~armagetronad-ap/armagetronad/0.2.9-armagetronad-sty+ct+ap

« back to all changes in this revision

Viewing changes to NEWS-BRANCH

  • Committer: zodiacsohma1 at gmail
  • Date: 2012-12-27 01:37:33 UTC
  • Revision ID: zodiacsohma1@gmail.com-20121227013733-n0i1zu49ln2x2g4a
Jumbo Package
Read NEWS-BRANCH for more information please.
Thanks for taking the time to look at our things.
Happy New Year, everyone!

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
===========================
 
2
Changes from r823 - r829
 
3
===========================
 
4
Corrections & Improvements:
 
5
  * Due to a spelling mistake of mine, I spelt queueing wrong. I fixed it now.
 
6
    - MAP_QUEUEING, CONFIG_QUEUEING
 
7
    - Language strings to queueing, all fixed!
 
8
  * Improved the setup of the tab completion. Added feature for tab completion for "Con: ".
 
9
  * Added *DEAD* tag for dead players (not spectators). Can only be displayed for those using our client.
 
10
  * Added "Merging dlh's deadly explosion branch." r1166 from armagetronad branch, commit by Manuel Moos(Z-Man).      
 
11
        
 
12
New Race Commands:
 
13
  * SCORE_RACE_FINISH   # Points playes will be awarded for crossing the finish line
 
14
  ------------------------------------------------------------------------------  
 
15
  * RACE_POINTS_TYPE    # if set to 0, players receive points depending on SCORE_RACE_FINISH  
 
16
                        # if set to 1, players receive points depending on RACE_SCORE_DEPLETE
 
17
  ------------------------------------------------------------------------------
 
18
 
 
19
New Commands:
 
20
  * CUSTOM_MESSAGE      # Calls upon the string located within your language file
 
21
                        # Execute: CUSTOM_MESSAGE hello_world
 
22
                        # If "hello_world" exists within the language file, it loads the string
 
23
                        # Inside Language File: hello_world Hello World!\n
 
24
                        # The output will be displayed on the client's screen as
 
25
                        # Hello World!
 
26
                        
 
27
                        # Example 1:
 
28
                        # Execute: CUSTOM_MESSAGE player_reach_race
 
29
                        # Output Similar to: 1 finished with 10 points in  seconds
 
30
                        
 
31
                        # Example 2:
 
32
                        # Execute: CUSTOM_MESSAGE player_reach_race lover$boy 5 15.5432
 
33
                        # Output : lover$boy finished with 5 points in 15.5432 seconds
 
34
                        
 
35
                        # This command not only loads in the language string command, it also replaces those
 
36
                        # \1, \2, \3 indicators. In example 2 you see those indicators as:
 
37
                        # Language String Command: player_reach_race \1 0xfffffffinished with \2 points in \3 seconds.\n
 
38
                        # \1 = lover$boy | \2 = 5 | \3 = 15.5432
 
39
                        # So to speak, it looks like this: CUSTOM_MESSAGE player_reach_race \1 \2 \3 ...
 
40
                        # They can go on depending on your choosing of calling this command
 
41
                         
 
42
  ------------------------------------------------------------------------------  
 
43
  * SAY                 # This command used to exist but I removed it because I had a secret reason.
 
44
                        # Read bellow command to know why
 
45
  ------------------------------------------------------------------------------
 
46
  * ADMIN_NAME          # The name of admin in chat string
 
47
                        # When you normally type SAY I am admin!
 
48
                        # Output will be "Admin: I am admin!"
 
49
                        # With ADMIN_NAME, you can change that displaying name to whichever you like.
 
50
                        # Example: ADMIN_NAME LOVER$BOY
 
51
                        # Execute: SAY I am the one and only LOVER$BOY!
 
52
                        # Output : "LOVER$BOY: I am the one and only LOVER$BOY!"
 
53
  ------------------------------------------------------------------------------
 
54
  * DELAY_COMMAND_CLEAR # Clears all stored commands in DELAY_COMMAND
 
55
  ------------------------------------------------------------------------------
 
56
  * SILENCE_ENEMIES     # When enabled, chat sent from enemies is not displayed on your client
 
57
                        # if you are alive. If you are dead all chat is displayed.
 
58
  ------------------------------------------------------------------------------
 
59
  Merging dlh's deadly explosion branch:
 
60
  * DEADLY_EXPLOSIONS     # If set to 1, cycles in the blast radius of an explosion be destroyed
 
61
  * SCORE_EXPLOSION_OWNER # Points the owner of an explosion gains for destroying another enemy cycle.
 
62
  * SCORE_EXPLOSION       # Points the enemy cycle destroyed in an explosion gains.
 
63
  ------------------------------------------------------------------------------
 
64
  * DISPLAY_SCORES_DURING_CHAT   # Tabbing during chat gets annoying when the scores keep appearing and
 
65
                                 # disappearing. This command works individually and is enabled right now
 
66
                                 # but you can choose to disable it and have a good time tabbing names
 
67
                                 # without having to worry about appearing score board.        
 
68
  ------------------------------------------------------------------------------
 
69
 
 
70
New DTD Features:
 
71
  * Official Stable DTD Release: Lover-Boy/map-0.2.9_styctap_v1.0.dtd
 
72
  * Eaxmple Map: Lover-Boy/example-1.0.0.aamap.aamap.xml
 
73
  - Features:
 
74
    * Element: Move now has "interact" & "route" attributes.
 
75
               - interact - if true, zones will bounce of walls and the oppsite for false
 
76
               - route    - the route the zone follows. This was taken from SPAWN_ZONE
 
77
                            In SPAWN_ZONE to have route, you do L x1 y1 x2 y2 Z but here
 
78
                            you place it as:
 
79
                            <Move xdir="20" route="x# y# x# y# x# y# x# y#" />
 
80
                            Replacing the x# and y# with points of the route for the zone to follow.
 
81
                            
 
82
    * Element: Teleport, to be used mainly with <Zone effect="teleport">
 
83
               - Moved all the attributes belonging to teleportation to Teleport Element.
 
84
               - List include:
 
85
                 + destX  # The destination x point cycle will be teleported to
 
86
                 + destY  # The destination y point cycle will be teleported to
 
87
                 + dirX   # The x direction cycle will be driving in after teleporting
 
88
                 + dirY   # The y direction cycle will be driving in after teleporting
 
89
                 + modes  # Helps to calculate how the teleporting should work 
 
90
                 + reloc  # Should the cycle teleport or something?  
 
91
    
 
92
New Error Log:
 
93
  * Any errors detected in Resource will be stored in your ".../var/errors/resource_errors.txt"
 
94
  * Any errors detected in Logging will be stored in your ".../var/errors/login_errors.txt"
 
95
 
 
96
Nea Features:
 
97
  * TEAMNAME_1-4        # Customizable team names now available. Although they don't work in most servers.
 
98
                        # If you ever enter a 0.3 server, then this will be quite handy, especially in:
 
99
                        # Adventures of Tron - Advanced Racing server
 
100
  ------------------------------------------------------------------------------
 
101
  * Tab Completiiton    # This is a feature only reserved for 0.4 but a new system to work
 
102
                        # nicely with the 0.2.8 version of the client has been programmed.
 
103
                        # How it works is... simply type in a name (player or command) and hit tab
 
104
                        # and it should auto complete it for you. Quite good but lazy at the same time.
 
105
          -----------------------------------------------------------
 
106
          - Player Name : How?
 
107
                          In chat, simply type some part of a name and hit tab and it should automatically
 
108
                          get the most closest matching string of it. If it doesn't auto-fill, then there
 
109
                          couldn't be any match to be found.
 
110
                          
 
111
                          Used by?
 
112
                          {normal} /msg /shout
 
113
                          {normal} - clean text, without chat commands
 
114
          -----------------------------------------------------------
 
115
          - Command Name: How?
 
116
                          In chat, type /admin and then a command and hit tab. Command will fill with the
 
117
                          matching beggining command.
 
118
                          
 
119
                          Used by?
 
120
                          {normal} /admin
 
121
                          {normal} - clean text in "Con: "    
 
122
  ------------------------------------------------------------------------------        
 
123
 
 
124
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
125
 
1
126
Changes in 0.2.9-sty+ct+ap_r822
2
127
New race commands:
3
128
  * RACE_LOG_UNFINISHED         # Should the players that have not finished that map be recorded as well?