~dimula73/krita-ru/krita-muses-v2-srt-ru

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
1
00:00:24,540 --> 00:00:30,270
Теперь я использую слой в режиме "Цвет" (color)

2
00:00:30,270 --> 00:00:34,100
он может почти не просвечивать фон,

3
00:00:35,190 --> 00:00:44,400
поэтому очень легко осветить тёмный задний план.

4
00:00:44,710 --> 00:00:50,310
Персонажи не затрагиваются, потому что находятся на своих группах слоёв.

5
00:00:50,620 --> 00:00:54,620
Это помогает вести работу более организованно.

6
00:00:56,970 --> 00:01:06,000
Теперь добавим цвета, чтобы увеличить интерес к фону, но делаем это в меру,

7
00:01:06,000 --> 00:01:16,420
иначе фон будет отвлекать внимание от фигур, потому не детализируем его.

8
00:01:17,680 --> 00:01:25,110
Спрячем фигуры, чтобы было удобнее работать с задним планом. 

9
00:01:27,450 --> 00:01:36,820
Добавим цвета, чтобы создать атмосферу. Теплую атмосферу.

10
00:01:55,970 --> 00:02:03,400
Эта фаза очень быстрая - мы просто задаём основной тон.

11
00:02:06,020 --> 00:02:10,480
Я создал слой с режимом "Перекрытие" (overlay).

12
00:02:14,050 --> 00:02:17,680
Воспользуюсь им, чтобы добавить контраст.

13
00:02:17,680 --> 00:02:29,080
Светлыми цветами (> 50% серый+насыщенность) осветляю части фона, 

14
00:02:32,170 --> 00:02:42,170
а также корректирую цвет. Я использую кисть smoke clouds 

15
00:02:42,170 --> 00:02:51,020
для создания не слишком детализированных облаков на заднем плане, как я и объяснял.

16
00:02:51,020 --> 00:03:00,650
Размываю облака, не затрагивая только светлые части.

17
00:03:00,650 --> 00:03:11,110
Добавляю фону ещё деталей. Переделаю дороги.

18
00:03:12,480 --> 00:03:21,000
Чтобы избежать лишней работы, снова включу фигуры.

19
00:03:21,000 --> 00:03:31,570
Мне не надо делать 3D-композицию, я не арт-директор, потому не надо слишком много редактировать.

20
00:03:31,570 --> 00:03:41,680
Я один из тех, кто выбирает положение. Мне это нравится.

21
00:03:41,680 --> 00:03:48,540
Когда вы работаете на кого-то, надо быть готовым к изменениям, 

22
00:03:48,540 --> 00:03:52,410
оставлять изображение максимально свободным для редактирования,  потому что может случиться,

23
00:03:52,410 --> 00:03:59,180
что они попросят внести трудноисполнимые прааки. Теперь я использую слой

24
00:03:59,180 --> 00:04:05,960
в нормальном режиме. Это похоже на добавление цвета в гуаши.

25
00:04:12,200 --> 00:04:18,120
Добавим немного деталей, чтобы привлечь чуть-чуть внимания к фону, достаточно

26
00:04:18,120 --> 00:04:24,810
уточнив объекты для большей реалистичности.

27
00:04:24,810 --> 00:04:31,850
Добавляем ещё немного на фон, уточняем контуры

28
00:04:31,850 --> 00:04:39,180
концов объектов, но не чрезмерно.

29
00:04:39,180 --> 00:04:44,240
Следующее, что я сделаю, - это слой со светом,

30
00:04:44,240 --> 00:04:50,060
с помощью которого я буду создавать световые эффекты.

31
00:04:55,820 --> 00:05:03,640
Я использую дополнительные цвета синий/оранжевый, чтобы ещё больше контрастировать с фоном,

32
00:05:03,640 --> 00:05:11,820
не просто коричневый камень и не просто стена,

33
00:05:11,820 --> 00:05:17,680
а что-то наподобие древней цивилизации.

34
00:05:24,730 --> 00:05:30,000
Теперь я начинаю работу с женским персонажем.

35
00:05:30,000 --> 00:05:35,450
Процедура всё та же. Благодаря наследованию непрозрачности ("inherit alpha"), которое мы увидели

36
00:05:35,450 --> 00:05:43,440
в эпизоде 8 (Слои), я использовал ту же систему и добавляю цвет.

37
00:05:43,440 --> 00:05:47,830
Пробуем разные цвета, чтобы выбрать подходящий.

38
00:06:05,970 --> 00:06:12,930
Я не применяю полную непрозрачность. Непрозрачность зависит от силы нажатия

39
00:06:12,930 --> 00:06:19,280
как "color wash".

40
00:06:31,050 --> 00:06:40,340
Очень важно иметь возможность выбрать количество деталей,
потому что, если вы добавите много разных ярких цветов, 

41
00:06:40,340 --> 00:06:50,080
вы можете устроить "цветную вечеринку", а нам этого не нужно. 
Лучше будет слишком мало цвета, чем слишком много.

42
00:06:57,840 --> 00:07:07,410
Теперь я использую слой в режиме overlay. Это "Контрастный слой" помогающий добавить блики

43
00:07:07,410 --> 00:07:09,410
или тени.

44
00:07:11,130 --> 00:07:22,370
Я рисую тень тёмными цветами. Полуяркие цвета и блики создают эффект металла.

45
00:07:25,250 --> 00:07:33,050
Режим Overlay также используется для создания цветных теней.

46
00:07:46,710 --> 00:07:50,450
Уменьшим изображение, чтобы оценить результат 

47
00:07:50,450 --> 00:07:57,300
и видим, что нужно поправить.

48
00:07:57,300 --> 00:08:04,050
Осветляем руку, и переходим к юбке. Тёмным цветом, выделяются данном случае просто чёрным, 

49
00:08:06,220 --> 00:08:12,730
затеняем одежду, соответственно освещению сцены.

50
00:08:23,610 --> 00:08:29,340
Начинаем со змеёй. Пробуем разные цвета, например розовый,

51
00:08:29,340 --> 00:08:31,340
но это не то,

52
00:08:33,890 --> 00:08:36,780
потому что выглядит как кожа червя.

53
00:08:36,780 --> 00:08:41,820
Ищем цветовую схему с оттенками фиолетового.

54
00:08:41,820 --> 00:08:46,030
Мне кажется, сине-фиолетовые оттенки будут смотреться лучше. 

55
00:08:49,260 --> 00:08:55,590
Создаём слой с режимом  "Мягкий свет" (Softlight)

56
00:08:55,590 --> 00:09:04,720
для использования в качестве подкожного (SubSurfaceScattering)

57
00:09:20,090 --> 00:09:25,590
без особой проработки. Теперь я использую слой 

58
00:09:25,590 --> 00:09:32,150
в режиме "Перекрытие" (Overlay), чтобы создать контраст бликов и теней.

59
00:09:36,290 --> 00:09:45,040
Теперь самое время отмасштабировать изображение, потому что сейчас подобранные цвета мне нравятся. 

60
00:09:48,260 --> 00:09:55,060
Поэтому масштабируем... И это финальное разрешение,

61
00:09:55,060 --> 00:09:57,060
то, которое можно отправить на печать.

62
00:09:59,660 --> 00:10:08,690
Детализируем части, не используйте большую кисть.

63
00:10:08,690 --> 00:10:16,220
Теперь попробуем посмотреть, 

64
00:10:16,220 --> 00:10:23,200
как будет смотреться обложка. Для этого пробую собрать обложку DVD.

65
00:10:25,350 --> 00:10:31,660
У меня есть заголовок сохранённый в PNG с прозрачностью.

66
00:10:32,990 --> 00:10:40,950
Я вижу, мне нужно больше контраста,
поэтому я размещаю сзади прямоугольник и уменьшаю яркость.

67
00:10:42,530 --> 00:10:46,670
Мы опять потеряли упорядочивание слоёв.

68
00:11:12,690 --> 00:11:17,860
Проверяем, всё ли правильно, фоновая группа готова... а теперь 

69
00:11:21,070 --> 00:11:29,430
я подписываюсь тонкой кистью.

70
00:11:31,660 --> 00:11:38,790
Подпись на отдельном слое, чтобы я мог её двигать.

71
00:11:39,920 --> 00:11:54,280
Обычно я подписываюсь справа. Сохраняю изображение.
Кроме того в Krita имеется автосохранение, очень удобное, чтобы избежать потери результатов.

72
00:12:05,010 --> 00:12:13,190
Для детализации я использую кисть "muses_04_01_oilpastel", дающую эффект масляной пастели.

73
00:12:13,190 --> 00:12:21,470
Она сделана с помощью кистевого движка "Размывание цвета" ("Color - smudge"), поэтому вы можете смешивать цвета прямо на холсте.

74
00:12:27,080 --> 00:12:34,910
Не слишком цифровой эффект, потому что в настройках кисти уменьшена плотность.

75
00:12:34,910 --> 00:12:44,600
Это создаёт межтоновой шум, который придаёт традиционный вид.

76
00:12:50,470 --> 00:13:02,020
Поправляем детали изображения, создаём точки внимания, на которых надо сфокусировать внимание.

77
00:13:06,790 --> 00:13:12,090
Добавляем блеска броши.

78
00:13:13,750 --> 00:13:22,600
Детализируем части изображения, учитывая, где нужно больше деталей, а где нет.

79
00:13:24,880 --> 00:13:34,450
Это самая длинная фаза,  меньше всего занимающая художника,

80
00:13:34,450 --> 00:13:48,440
потому что требуется проделать много работы, которую почти не видно. 
Когда мы отдаляемся, разницу сложно заметить.

81
00:13:48,440 --> 00:14:03,390
Добавляем детали для придания законченного вида, чтобы после печати всё выглядело интересно.

82
00:14:05,040 --> 00:14:14,910
Также всегда стоит помнить, для чего создаётся изображение. Если вы делаете карточную игру, 

83
00:14:14,910 --> 00:14:21,070
не стоит добавлять лишние детали на изображение в 4000 пикселей.

84
00:14:28,850 --> 00:14:43,230
Поворачиваю изображение, чтобы освежить впечатление, а теперь оцениваю формы, объём...

85
00:14:43,230 --> 00:14:57,210
цветовые пятна, не задумываясь о том, что это. 
Я вижу девушку, я вижу только форму и освещение.

86
00:15:11,160 --> 00:15:22,470
Детализирую живот, чтобы добавить больше света с помощью бликов.

87
00:15:45,720 --> 00:15:57,740
Я начинаю детализацию флейты. Для этого воспользуемся линейным инструментом (line tool),
потому что не имея превосходного пульса, это сложно сделать.

88
00:15:57,740 --> 00:16:09,780
Добавляю точки света. Восстанавливаю часть руки.
Я вижу, что там слишком много чернового наброска.

89
00:16:09,780 --> 00:16:17,190
Со временем я узнал, что есть разные пути решения этого:

90
00:16:19,450 --> 00:16:29,030
например, выбрать слой "карандаш" ("pencil"), стереть эту часть и восстановить по слою плоского цвета ("flats")

91
00:16:30,200 --> 00:16:40,010
Но это уже рисование .. используйте эти подсказки в своих следующих работах.

92
00:16:55,950 --> 00:17:05,340
Продолжаю детализировать руку, флейту, 
фон, рефлексы на волосах.

93
00:17:05,340 --> 00:17:19,090
Пробую подчистить части, где слишком много карандаша, но я не удаляю их полностью, 
я хочу сохранить вид рисунка.

94
00:17:20,830 --> 00:17:34,850
Наконец, детализирую лицо, 
добавляю света, чтобы придать объём и сделать его более трогательным.

95
00:17:34,850 --> 00:17:48,980
На этом работа с цветом окончена. Остаётся только добавлять больше и больше деталей, чтобы дополнить рисунок. Надеюсь, вам понравилось.