en to ru translation catalogue (3155 entries)

en: (De)Select All
ru: (Де)Выделить Всё

en: (De)select All|A
ru: (Де)Выделить Всё|A

en: (press ESC to stop)
ru: (нажмите ESC для остановки)

en: 3D Grid:
ru: 3D Сетка

en: 3D Sound
ru: 3D Звук

en: 3DFACE
ru: 3DГРАНЬ

en: A normal distribution. Mean of the distribution.
ru: Нормальное распределение. среднее распределения

en: A normal distribution. Standard deviation of the distribution.
ru: Нормальное распределение. Стандартное отклонение распределения

en: ADD
ru: ДОБАВИТЬ

en: ADD NEW %x 32767
ru: Добавить Новое %x 32767

en: ADD NEW %x32767
ru: Добавить Новое %x32767

en: ADD property
ru: Добавить Свойство

en: ALPHAOVER
ru: АльфаНад

en: ALPHAUNDER
ru: АльфаПод

en: AND
ru: И

en: ANIM
ru: Анимация

en: AUDIO
ru: Аудио

en: About Blender...
ru: Информация о Blender...

en: Action
ru: Действие

en: Action %%x%d|
ru: Действие %%x%d|

en: Action End:
ru: Действия Кнц:

en: Action Range:
ru: Действия Диапазон:

en: Action Start:
ru: Действия Нач:

en: Action containing the keyed motion for this bone
ru: Действие содержащее движение по ключам для этой кости

en: Action name
ru: Действия Имя

en: Action playback type
ru: тип проигр Действия

en: Activate FALSE pulse mode
ru: Активировать режим пульсации ЛОЖНО

en: Activate TRUE pulse mode
ru: Активировать режим пульсации ПРАВДА

en: Activate international interface
ru: Активировать международный интерфейс

en: Activates the screw tool
ru: Активировать инструмент Винт (крутить по спирали)

en: Active BPoint
ru: Активная БТочка

en: Active BezierPoint
ru: Активная точка Безье

en: Active Bone
ru: Активная Кость

en: Active Draw Mode
ru: Активный режим прорисовки

en: Active HandlePoint
ru: Активная ТочкаРучки

en: Active Key
ru: Активный Ключ

en: Active Object name
ru: Активного Обьекта имя

en: Active Object: %s
ru: Активный Обьект: %s

en: Active Vertex
ru: Активная Вершина

en: Active object does not have a mesh
ru: Активный обьект не имеет Меша

en: Active object not in this layer
ru: Активный обьект не в этом слое

en: Active object not in this layer!
ru: Активный обьект не в этом слое!

en: Actor
ru: Актёр

en: Actuator
ru: Актуатор

en: Actuator name
ru: Актуатора Имя

en: Actuator settings
ru: Актуатора Установки

en: Actuator type
ru: Актуатора Тип

en: Actuators
ru: Актуаторы

en: Add
ru: Добавить

en: Add Constraint|>>
ru: Добавить Ограничение

en: Add New
ru: Добавить Новое

en: Add Strip
ru: Добавить Strip

en: Add a Background Scene
ru: Добавить фоновую Сцену

en: Add a horizontal spring force on slopes
ru: Добавить горизонтальную пружинную силу при скатывании

en: Add a new Actuator
ru: Добавить новый Актуатор

en: Add a new Controller
ru: Добавить новый Контроллер

en: Add a new Script link
ru: Добавить новую связь к Скрипту

en: Add a new Sensor
ru: Добавить новый Сенсор

en: Add a new constraint
ru: Добавить новое ограничение

en: Add action
ru: Добавить действие

en: Add all children Objects as well
ru: Добавить также все обьекты потомки

en: Add an Overlay Scene
ru: Добавить Сцену - Оверлей

en: Add new Meshes
ru: Добавить новые Меши

en: Add new data block
ru: Добавить новый блок данных

en: Add scene%t|Empty|Link Objects|Link ObData|Full Copy
ru: Добавить сцену%t|Пустая|Связь с обьектами|Связь с Об.Данные|Полная копия

en: Add selected to group
ru: Добавить выделенное к группе

en: Add the vertex colour
ru: Добавить цвет вершины

en: Add this Object
ru: Добавить этот Обьект

en: Add:
ru: Добавить:

en: Additive Blend Mode
ru: Аддитивный режим смешения

en: Adds a new Material index
ru: Добавить новый индекс Материала

en: Adds a new colour position to the colorband
ru: Добавить новую цветовую позицию к colorband

en: Adds a new texture datablock
ru: Добавить новый текстурный блок данных

en: Adds extensions to the output when rendering animations
ru: Добавлять расширения к файлам при рендере анимаций

en: Adds noise to rings
ru: Добавить шум к кольцам

en: Adds noise to standard wood
ru: Добавить шум к стандартному дереву

en: Adds vertex colours as extra light
ru: Добавить цвет вершин как дополнительный свет

en: Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
ru: Регулировать пространство текстур Активного обьекта автоматически при трансформациях

en: Adjusts parameters for dynamics options
ru: Регулировать параметры для опций динамики

en: Adjusts sharpness or blurriness of the reflection
ru: Регулировать остроту или размытость отражений

en: Align Active Camera to View|Shift NumPad 0
ru: Располож активн камер к Виду|Shift NumPad 0

en: Align View
ru: Расположить Вид

en: Align View to Selected (Front)|Shift V
ru: Располож Вид к выделенн (Спереди)|Shift V

en: Align View to Selected (Side)|Shift V
ru: Располож Вид к выделенн (Сбоку)|Shift V

en: Align View to Selected (Top)|Shift V
ru: Располож Вид к выделенн (Сверху)|Shift V

en: Align View to Selected|NumPad *
ru: Располож Вид к выделенн|NumPad *

en: Align View%t|To Selected (top)%x2|To Selected (front)%x1|To Selected (side)%x0
ru: Align View%t|To Selected (сверху)%x2|To Selected (спереди)%x1|To Selected (сбоку)%x0

en: Aligned|H
ru: Выравненно|H

en: All
ru: Всё

en: All Selected|J, 1
ru: Всё выделенное|J, 1

en: All edges
ru: Все рёбра

en: All keys
ru: Все ключи

en: Allows all codecs for rendering (not guaranteed)
ru: Допустить для ренедера все кодеки (но их работа не гарантирована)

en: Alpha
ru: Альфа

en: Alpha Blend Mode
ru: Режим Альфа Смешения

en: Alpha Over
ru: Альфа Над

en: Alpha Over Drop
ru: Альфа Над Сброс

en: Alpha Under
ru: Альфа Под

en: Alpha and colour values remain unchanged
ru: Альфа и значения цветов останутся неизменёнными

en: Already a face
ru: Уже грань

en: Always
ru: Всегда

en: Always false or always true
ru: Всегда Правда или всегда Ложь

en: Always return this number
ru: Всегда возвращать это число

en: Always true
ru: Всегда Правда

en: Amb
ru: Окрж

en: Amb
ru: Окрж

en: AmbB
ru: ОкржB

en: AmbG
ru: ОкржG

en: AmbR
ru: ОкржR

en: Amount of diffuse shading of the back side
ru: Величина просвечивания - рассеянного затенения с обратной стороны

en: Amount of influence this constraint will have on the final solution
ru: Величина влияния этого ограничения на получившееся решение

en: Amount of inter-reflections calculated maximal
ru: Величина маскимального вычисления внутренних отражений

en: Amount of refractions calculated maximal
ru: Величина маскимального вычисления преломлений

en: An internal error occurred -- sorry!
ru: Произошла внутренняя ошибка - извиняйте

en: Ang
ru: Угл

en: Ang:
ru: Угл:

en: Anim
ru: Анимация

en: Anim and Movie
ru: Анимация и Фильм

en: Anim settings
ru: Анимации установки

en: Anim/playback buttons
ru: Аним/Воспроизв кнопки

en: Anisotropic
ru: Анизотропно

en: Anti
ru: Анти

en: AntiShift
ru: АнтиСдвиг

en: Append
ru: Присоединить

en: Append...|Shift F1
ru: Присоединить..|Shift F1

en: Applies the decimation to the active Mesh object
ru: Применить децимацию к активному Меш обьекту

en: Apply
ru: Применить

en: Apply Deform
ru: Применить Деформацию

en: Apply Deformation|Ctrl Shift A
ru: Применить Деформацию|Ctrl Shift A

en: Apply Deform|Shift Ctrl A
ru: Применить Деформацию|Shift Ctrl A

en: Apply Lattice Deform
ru: Применить Деформацию Решётки

en: Apply Mul and Gamma to vertex colours
ru: Применить Умнож и Гамма к цветам вершин

en: Apply Size/Rot
ru: Применить Размер/Поворот

en: Apply Size/Rotation|Ctrl A
ru: Применить Размер/Поворот|Ctrl A

en: Apply a deforming curve to the text
ru: Применить деформирующую кривую к тексту

en: Apply size/rot
ru: Применить размер/поворот

en: Apply the transformation locally
ru: Применить трансформацию локально

en: Area
ru: Прстранств

en: Area light size Y, doesn't affect energy amount
ru: Размер Y Пространственного света, не влияет на количество энергии

en: Area light size Z, doesn't affect energy amount
ru: Размер Z Пространственного света, не влияет на количество энергии

en: Area light size, doesn't affect energy amount
ru: Размер Пространственного света, не влияет на количество энергии

en: Armature
ru: Арматура

en: Armature Bones
ru: Кости Арматуры

en: Armature Data|Ctrl L, 3
ru: Данные Арматуры|Ctrl L, 3

en: Assign
ru: Присвоить

en: Assign material index
ru: Присвоить индекс материала

en: Assign the random value to this property
ru: Присвоить случайное значение этому свойству

en: Assign to vertex group
ru: Присвоить к вершинной группе

en: Assigns selected vertices to the current vertex group
ru: Присвоить выделенные вершины к текущей вершинной группе

en: At least one face or three vertices must be selected.
ru: Должны быть выделены хотя бы одна грань или три вершины

en: Atten
ru: Затух

en: Audio
ru: Аудио

en: Audio sequencer settings
ru: Аудио секвенсера установки

en: Audio:
ru: Аудио:

en: Auto Handle
ru: Авто Ручки

en: Auto Open
ru: Авто Открытие

en: Auto Save
ru: Авто Сохранение

en: Auto Save Temp Files
ru: АвтоСохран ВремФайл

en: Auto Smooth
ru: Авто Сглаживание

en: Auto keyframe on:
ru: Авто ключевые кадры ВКЛ:

en: Auto-assigns name to texture
ru: Авто присвоение имён текстурам

en: AutoPath
ru: АвтоПуть

en: AutoTexSpace
ru: АвтоТекстурПростр

en: AutoTrack
ru: АвтоТрэкинг

en: Automatic Time
ru: Автомат Время

en: Automatic keyframe insertion in action ipo curve
ru: Автоматическая вставка ключевых кадров в ИПО кривую действий

en: Automatic keyframe insertion in object ipo curve
ru: Автоматическая вставка ключевых кадров в ИПО кривую обьектов

en: Automatic opening of menu buttons
ru: Автоматическое открытие кнопок меню

en: Automatic|Shift H
ru: Автоматически|Shift H

en: Autostart
ru: Автостарт

en: Auto|Shift H
ru: Авто|Shift H

en: Axis
ru: Ось

en: BPoint
ru: БТочка

en: BSpline
ru: БСплайн

en: Back
ru: Задн

en: Back 10 Frames|DownArrow
ru: Назад 10 Кадров|DownArrow

en: Backbuf
ru: ЗаднБуф

en: Background %%x%d|
ru: Фон %%x%d|

en: Background Image
ru: Фоновое Изображение

en: Background Image...
ru: Фоновое Изображение...

en: Bake Action to Ipo Keys
ru: 'Запечь' Действия в ИПО ключи

en: Ball
ru: Шар

en: BandNoise
ru: ШумПолос

en: Bands
ru: Полоски

en: Bars
ru: Полосы

en: Bars %%x%d|
ru: Полосы %%x%d|

en: Bars selected %%x%d|
ru: Полосы выдел %%x%d|

en: Base
ru: База

en: BaseColor
ru: БазовыйЦвет

en: Beaty Fill|Alt F
ru: Заполнить Красивее|Alt F

en: Beauty
ru: Красиво

en: Beauty Fill
ru: Заполнить Красивее

en: Beauty Fill|Alt F
ru: Заполнить Красивее|Alt F

en: BevOb:
ru: СкосОбьект:

en: BevResol:
ru: СкосРазреш

en: Bevel
ru: Cкос

en: Bevel Settings|Ctrl C, 13
ru: Установки Скоса|Ctrl C, 13

en: Bevel Settings|Ctrl C, 14
ru: Установки Скоса|Ctrl C, 14

en: Bevel object must be a Curve.
ru: Обьектом Скоса должна быть Кривая

en: Bevel|W, 11
ru: Скос|W, 11

en: BezTriple
ru: БезьеТройка

en: Bezier
ru: Безье

en: Bezier Circle
ru: Безье Круг

en: Bezier Curve
ru: Безье Кривая

en: Bezier U
ru: Безье U

en: Billboard with Z-axis constraint
ru: Billboard c ограничением на ось Z

en: Blend
ru: Cмешение

en: Blend vertex colours across face when vertices are shared
ru: Смешать цвета вершины на протяжении грани когда вершины общие

en: Blend:
ru: Смешение:

en: Blender Sound block
ru: Blender Блок Звука

en: Blender uses font from selfmade objects
ru: Blender использует Шрифт из самодельных Обьектов

en: Blender:Anim
ru: Blender:Анимация

en: Blender:Render
ru: Blender:Рендер

en: Blending factor for Fresnel
ru: Смешения фактор для Френеля

en: Blending:
ru: Смешение:

en: Bone deformation distance
ru: дистанция деформации Кости

en: Bone deformation weight
ru: Вес деформации Кости

en: Bones
ru: Кости

en: Boolean %t|Intersect%x1|Union%x2|Difference%x3
ru: Булевы %t|Пересечение%x1|Обьединение%x2|Разность%x3

en: Boolean Op
ru: Булевы Оп

en: Boolean Operation...|W
ru: Булевы Операции...|W

en: Boolean Operation|W
ru: Булевы Операции|W

en: Border
ru: Рамка

en: Border Select
ru: Выделить Рамкой

en: Border Select|B
ru: Выделить Рамкой|B

en: Bottom of File
ru: Вниз Файла

en: Boundary Display%t|Box%x0|Sphere%x1|Cylinder%x2|Cone%x3|Polyheder
ru: Габаритный Дисплей%t|Бокс%x0|Сфера%x1|Цилиндр%x2|Конус%x3|Многогранник

en: Bounding Box
ru: Габаритный Бокс

en: Bounding sphere size
ru: Размер Габаритной сферы

en: Bounds
ru: Границы

en: Bounds to 1/1
ru: Границы к 1/1

en: Bounds to 1/2
ru: Границы к 1/2

en: Bounds to 1/4
ru: Границы к 1/4

en: Bounds to 1/8
ru: Границы к 1/8

en: Browses Datablock
ru: Просмотреть БлокДанных

en: Browses available vertex groups
ru: Просмотреть доступные вершинные группы

en: Browses existing choices or adds NEW
ru: Просмотреть существующие пункты или добавить НОВЫЙ

en: Browses existing datablocks
ru: Просмотреть существующие БлокиДанных

en: Bspline
ru: БСплайн

en: Buf.Shadow
ru: Буф.Тени

en: Build %x0|Particles %x1|Wave %x2
ru: Постройка %x0|Частицы %x1|Волна %x2

en: BuildEff
ru: СтройкиЭфф

en: Buttons
ru: Кнопки

en: Cache
ru: Кэшировать

en: Cache irradiance samples (faster)
ru: Кэшировать сэмплы излучения

en: Cache parameters:
ru: Параметры Кэша

en: Calc Handle
ru: Счёт Ручки

en: Calc Normals
ru: Счёт Нормали

en: CalcAlpha
ru: СчётАльфа

en: Calculates environment map at each rendering
ru: Вычислять карты окружения при каждом рендере

en: Calculates environment map only once
ru: Вычислять карты окружения только один раз

en: Calculation
ru: Вычисление

en: Camera
ru: Камера

en: Camera Data|Ctrl L, 3
ru: Данные Камеры|Ctrl L, 3

en: Camera or Lamp not allowed
ru: Камера или Лампа не допустимы

en: Camera tries to get behind the X axis
ru: Камера пытается попасть за ось X

en: Camera tries to get behind the Y axis
ru: Камера пытается попасть за ось Y

en: Camera|NumPad 0
ru: Камера|NumPad 0

en: Can not create brush
ru: Невозможно создать Кисть

en: Can not open "%s"
ru: не открывается "%s"

en: Can not open file %s
ru: не открывается файл %s

en: Can only read Inventor 1.0 ascii
ru: Возможно прочесть только Inventor 1.0

en: Can't change because of pinned data
ru: Изменить нельзя т.к. данные закреплены

en: Can't do key && mesh
ru: Невозможно сделать Ключ && Меш

en: Can't do keys
ru: Невозможно сделать Ключи

en: Can't do multi user armature
ru: Невозможно сделать многопользовательскую Арматуру

en: Can't do multi user curve
ru: Невозможно сделать многопользовательскую Кривую

en: Can't do multi user mesh
ru: Невозможно сделать многопользовательский Меш

en: Can't do this! Open correct window
ru: Невозможно! Откройте правильное окно

en: Can't duplicate Nurb
ru: Невозможно Дублировать NURB

en: Can't edit libdata
ru: Невозможно редактировать данные Библиотеки

en: Can't edit library data
ru: Невозможно редактировать данные Библиотеки

en: Can't find AVI decoder for type : %4.4hs/%4.4hs
ru: Невозможно найти AVI декодер для типа: %4.4hs/%4.4hs

en: Can't find image: %s
ru: Невозможно найти изобр: %s

en: Can't make edge/face
ru: не получается рёбра/грань

en: Can't make pinned data single-user
ru: прикреплённые данные однопользовательскими не делаются

en: Can't make segment
ru: Невозможно создать сегмент

en: Can't open avi: %s
ru: Не открывается avi: %s

en: Can't open file: %s
ru: Не открывается файл: %s

en: Can't open movie: %s
ru: Не открывается фильм: %s

en: Can't pack painted image. Save image first.
ru: Невозможно упаковать раскрашенное изобр. Сначала сохраните

en: Can't pack painted image. Save image from Image window first.
ru: Невозможно упаковать раскрашенное изобр. Сначала сохраните из окна Изображений

en: Can't pack painted image. Save the painted image first.
ru: Невозможно упаковать раскрашенное изобр. Сначала сохраните

en: Can't perfom this in editmode
ru: Это не делается в режиме редактирования

en: Can't pose libactions
ru: поза не работает для действий из библиотеки

en: Can't pose libdata
ru: поза не работает для данных из библиотеки

en: Can't read file
ru: файл Не читается

en: Can't read file
ru: файл Не читается

en: Can't read file %s
ru: файл Не читается %s

en: Can't redo
ru: Не получается повторить

en: Can't save DXF. Press TAB to leave EditMode
ru: Не получается сохранить. Выйдите из режима редактирования

en: Can't save VRML. Press TAB to leave EditMode
ru: Не получается сохранить. Выйдите из режима редактирования

en: Can't save Videoscape. Press TAB to leave EditMode
ru: Не получается сохранить. Выйдите из режима редактирования

en: Can't separate with vertex keys
ru: Не получается Отделить с вершинными ключами

en: Can't spin
ru: Не получается 'вертеть'

en: Can't undo
ru: Не получается Отмена

en: Can't unlink pinned data
ru: Не получается отвязать прикреплённые данные

en: Can't write file
ru: Не получается записать файл

en: Cancel
ru: Отменить

en: Cancel image loading
ru: Отменить загрузку изображения

en: Cannot apply effects to audio sequence
ru: Невозможно применить эффекты к аудио последовательности

en: Cannot combine fields and mipmap
ru: Невозможно комбинировать Поля и mipmap

en: Cannot make Meta from audio
ru: Невозможно сделать Мета из Аудио

en: Cannot open output file!
ru: невозможно открыть файл для вывода!

en: Cannot overwrite used library
ru: невозможно перезаписать используемую Библиотеку

en: Cannot use current file as library
ru: нельзя использовать текущий файл как Библиотеку

en: Card
ru: Кард

en: Cardinal
ru: Кардинальн

en: Cast the cone along the object's positive x-axis
ru: Пустить конус вдоль положительной X-оси обьекта

en: Cast the cone along the object's positive y-axis
ru: Пустить конус вдоль положительной Y-оси обьекта

en: Cast the cone along the object's positive z-axis
ru: Пустить конус вдоль положительной Z-оси обьекта

en: Causes 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters
ru: Тогда 'Подразделить' делит грани половинами вместо четвертей

en: Causes Image to repeat horizontally and vertically
ru: Тогда Изображение повторяется горизонтально и вертикально

en: Causes armature data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные Арматур дублируются при Shift+D

en: Causes curve data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные Кривых дублируются при Shift+D

en: Causes faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show through
ru: Тогда грани рендерятся c альфа 0: позволяя видеть сквозь них небо/фон

en: Causes ipo data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные ИПО дублируются при Shift+D

en: Causes lamp data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные Ламп дублируются при Shift+D

en: Causes light to cast shadows only without illuminating objects
ru: Тогда свет только отбрасывает тени без освещения обьектов

en: Causes material data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные Материала дублируются при Shift+D

en: Causes mesh data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные Меша дублируются при Shift+D

en: Causes metaball data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные МетаЭлементов дублируются при Shift+D

en: Causes surface data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные Поверхности дублируются при Shift+D

en: Causes text data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные Текста дублируются при Shift+D

en: Causes texture data to be duplicated with Shift+D
ru: Тогда данные Текстур дублируются при Shift+D

en: Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
ru: Тогда клавиши 1 до 0 действуют как numpad (полезно для лэптопов)

en: Causes the texture to affect basic colour of the material
ru: Текстура влияет на базовый цвет материала

en: Causes the texture to affect the alpha value
ru: Текстура влияет на величину Альфа

en: Causes the texture to affect the colour of the horizon
ru: Текстура влияет на цвет горизонта

en: Causes the texture to affect the colour of the zenith above
ru: Текстура влияет на цвет Зенита Над

en: Causes the texture to affect the colour of the zenith below
ru: Текстура влияет на цвет Зенита Под

en: Causes the texture to affect the colour progression of the background
ru: Текстура влияет на прогрессию цвета фона

en: Causes the texture to affect the emit value
ru: Текстура влияет на величину Излучения

en: Causes the texture to affect the hardness value
ru: Текстура влияет на величину Твёрдости

en: Causes the texture to affect the ray-mirror value
ru: Текстура влияет на величину луч-зекально

en: Causes the texture to affect the rendered normal
ru: Текстура влияет на рендерённую Нормаль

en: Causes the texture to affect the specularity colour
ru: Текстура влияет на цвет Отражения

en: Causes the texture to affect the translucency value
ru: Текстура влияет на величину Просвечивания

en: Causes the texture to affect the value of specularity
ru: Текстура влияет на величину Отражения

en: Causes the texture to affect the value of the materials reflectivity
ru: Текстура влияет на величину рефлективности материалов

en: Causes the texture to affext the mirror colour
ru: Текстура влияет на Зеркальный цвет

en: Center View to Current Frame|C
ru: Центр Вид к Текущему Кадру|C

en: Center
ru: Центр

en: Center Cursor
ru: Центр Курсор

en: Center New
ru: Центр Новый

en: Center View to Cursor|C
ru: Центрировать Вид к Курсору|C

en: Chance
ru: Шанс

en: Change Effect...|C
ru: Поменять Эффект...|C

en: Change Image...|C
ru: Поменять Изображение...|C

en: Change Scene%t|Update Start and End
ru: Поменять Сцену%t|Обновить Начало и Конец

en: Change Scene...|C
ru: Поменять Сцену...|C

en: Change Str
ru: Поменять Стр

en: Change effect%t|Switch a-b %x1|Switch b-c %x10|Plugin%x11|Recalculate%x12|Cross%x2|GammaCross%x3|Add%x4|Sub%x5|Mul%x6|AlphaOver%x7|AlphaUnder%x8|AlphaOverdrop%x9
ru: Поменять эффект%t|Переключ a-b %x1|Переключ b-c %x10|Плагин%x11|Пересчёт%x12|Пересечение%x2|ГаммаПересечение%x3|Добавление%x4|Вычитание%x5|Умнож%x6|АльфаНад%x7|АльфаПод%x8|АльфаНадСброс%x9

en: Change font for object
ru: Поменять шрифт для обьекта

en: Change images
ru: Поменять изображения

en: Change the bone name
ru: Поменять имя кости

en: Change the clarity of the vertex colours
ru: Поменять ясность цветов вершин

en: Changes the blue value of the texture
ru: Поменять величину Синего в текстуре

en: Changes the brightness of the colour or intensity of a texture
ru: Поменять яркость цвета или интенсивности в текстуре

en: Changes the contrast of the colour or intensity of a texture
ru: Поменять контрастность цввета или интенсивности в текстуре

en: Changes the contrast of the energy values
ru: Поменять величину контрастности энергии

en: Changes the green value of the texture
ru: Поменять величину Зелёного в текстуре

en: Changes the red value of the texture
ru: Поменять величину Красного в текстуре

en: Channel Ipo Type %t|Constant %x1|Linear %x2|Bezier %x3
ru: Тип ИПО Канала %t|Постоянно %x1|Линейно %x2|Безье %x3

en: Child
ru: Потомок

en: Child Of
ru: Потомок от

en: Child:
ru: Потомок:

en: Children|Shift G, 1
ru: Потомки|Shift G, 1

en: Choose Language: %%t
ru: Выбрать Язык: %%t

en: Choose Language: %%t|Language:  English %%x0
ru: Выбрать Язык: %%t|Language:  English %%x0

en: Choose a number from a range. Lower boundary of the range.
ru: Выбрать число из диапазона. Нижняя граница диапазона

en: Choose a number from a range. Upper boundary of the range.
ru: Выбрать число из диапазона. Верхняя граница диапазона

en: Choose between true and false, 50%% chance each.
ru: Выбрать между Правда и Ложь. 50%% вероятность каждого

en: Choose rendering engine
ru: Выбрать движок Рендера

en: Choose the type of distribution
ru: Выбрать тип распределения

en: Circle
ru: Круг

en: ClEnd
ru: ОбрКнц

en: ClSta
ru: ОбрНач

en: Classification of armature element
ru: Классификация арматурного элемента

en: Clear
ru: Очистить

en: Clear Location
ru: Очистить Нахождение

en: Clear Location|Alt G
ru: Очистить Нахождение|Alt G

en: Clear Origin
ru: Очистить Origin

en: Clear Origin|Alt O
ru: Очистить Origin|Alt O

en: Clear Parent
ru: Очистить Родителя

en: Clear Parent...|Alt P
ru: Очистить Родителя...|Alt P

en: Clear Rotation
ru: Очистить Поворот

en: Clear Rotation|Alt R
ru: Очистить Поворот|Alt R

en: Clear Size
ru: Очистить Размер

en: Clear Size|Alt S
ru: Очистить Размер|Alt S

en: Clear Tilt|Alt T
ru: Очистить Наклон|Alt T

en: Clear Track
ru: Очистить Трэкинг

en: Clear Track...|Alt T
ru: Очистить Трэкинг...|Alt T

en: Clear Track|Alt T
ru: Очистить Трэкинг|Alt T

en: Clear Vertex Colors|Shift K
ru: Очистить Цвет Вершин|Shift K

en: Clear location
ru: Очистить нахождение

en: Clear origin
ru: Очистить начало

en: Clear rotation
ru: Очистить поворот

en: Clear size
ru: Очистить размер

en: Clear tilt
ru: Очистить наклон

en: Clear/Apply
ru: Очистить/Применить

en: Clears all buffered images in memory
ru: Очистить все буферные изображения в памяти

en: Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values
ru: Вычислить альфа канал основываясь на RGB величинах изображения

en: Click to disable or enable this texture channel
ru: Вкл или Выкл этот текстурный канал

en: Click to display Splash Screen
ru: Показать Экран Приветствия

en: Click to enable movie frames as Images
ru: Использовать кадры фильма как Изображения

en: Click to enable use of fields in Image
ru: Использовать поля в Изображении

en: Click to invert the alpha values
ru: Инвертировать альфа величины

en: Click to load an Image
ru: Загрузить Изображение

en: Click to select texture channel
ru: Выбрать текстурный канал

en: Click to use Image's alpha channel
ru: Использовать альфа канал Изображения

en: Clip
ru: Обрезка

en: Clip End:
ru: Конец Обрезки:

en: Clip Start:
ru: Начало Обрезки:

en: Clip circle
ru: Обрезк круг

en: ClipCube
ru: ОбрезКуб

en: ClipEnd
ru: ОбрезКнц

en: ClipSta
ru: ОбрезНчл

en: Clockwise
ru: ПоЧасСтр

en: Clouds
ru: Облака

en: Cmir
ru: ЦвЗерк

en: CoIpo
ru: ЦвтИПО

en: Codec
ru: Кодек

en: Codec Settings |>>
ru: Кодека установки |>>

en: Codec is locked or not supported.
ru: Кодек заблокировани или не поддерживается

en: Codec: %s
ru: Кодек: %s

en: Col
ru: Цвт

en: Col
ru: Цвт

en: Col
ru: Цвт

en: Col:
ru: Цвт:

en: ColA
ru: ЦвтA

en: ColB
ru: ЦвтB

en: ColG
ru: ЦвтG

en: ColR
ru: ЦвтR

en: Collapse/Expand Constraint
ru: Cвернуть/Развернуть Ограничения

en: Collect Meshes
ru: Cобрать Меши

en: Collision
ru: Столкновения

en: Colnoise:
ru: ЦвтШум:

en: Color
ru: Цвет

en: Color depth R=%d G=%d B=%d
ru: Цвет глуб R=%d G=%d B=%d

en: ColorBand
ru: ЦветнПолос

en: Colorband
ru: ЦветнПолос

en: Colors
ru: Цвета

en: Command failed, see console
ru: Команда не получилась, см консоль

en: Cone
ru: Конус

en: Constant
ru: Постоянно

en: Constraint
ru: Ограничение

en: Constraint name
ru: Ограничения Имя

en: Constraints
ru: Ограничения

en: Contr
ru: Контр

en: Control Point Row|Shift R
ru: Контроль Точк Ряд|Shift R

en: Control Points
ru: Контрольн Точки

en: Controller
ru: Контроллер

en: Controller name
ru: Контроллера Имя

en: Controller settings
ru: Контроллера Установки

en: Controller type
ru: Контроллера Тип

en: Controllers
ru: Контроллеры

en: Controllers   %t|AND %x0|OR %x1|Expression %x2|Python %x3
ru: Контроллеры   %t|И %x0|ИЛИ %x1|Выражение %x2|Python %x3

en: Convergence:
ru: Сходимость:

en: Convert
ru: Конвертировать

en: Convert Curve to%t|Mesh
ru: Конвертировать Кривую в%t|Меш

en: Convert Font to%t|Curve
ru: Конвертировать Шрифт в%t|Кривую

en: Convert Ipo to force
ru: Конвертировать ИПО в Силу

en: Convert Menu
ru: Меню Конвертации

en: Convert MetaBall to%t|Mesh (keep original)
ru: Конвертировать МетаЭлемент в%t|Меш (сохраняя оригинал)

en: Convert Nurbs Surf to%t|Mesh
ru: Конвертировать Nurbs Поверхность в%t|Меш

en: Convert Object Type...|Alt C
ru: Конвертировать Тип Обьекта..|Alt C

en: Convert Quads to Triangles|Ctrl T
ru: Конверт Quads в Треугольники|Ctrl T

en: Convert SubSurf to%t|Mesh (keep original)
ru: Конвертировать ПодрПов в%t|Меш (сохраняя оригинал)

en: Convert Triangles to Quads|Alt J
ru: Конверт Треугольники в Quads|Alt J

en: Convert to 3D Text|Alt M
ru: Конвертировать в 3D Текст|Alt M

en: Convert to Quads|Alt J
ru: Конверт в Quads|Alt J

en: Convert to Triangles|Ctrl T
ru: Конверт в Треугольники|Ctrl T

en: Convert to triangles
ru: Конверт в Треугольники

en: Convert%t|Action to NLAstrip%x1
ru: Конверт%t|Действие в НЛАstrip%x1

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, changing input-meshes
ru: Конвертировать полученные меши в Меш Обьекты с цветными вершинами, заменяя вводимые Меши

en: Converts meshes to Mesh objects with vertex colours, unchanging input-meshes
ru: Конвертировать полученные меши в Меш Обьекты с цветными вершинами, НЕ заменяя вводимые Меши

en: Converts selected edges to faces and selects the new vertices
ru: Конвертировать выделенные рёбра в грани и выделить новые вершины

en: Converts selected visible meshes to patches
ru: Конвертировать выделенные видимые Меши в патчи

en: Converts texture RGB values to intensity (gray) values
ru: Конвертировать RGB значения текстуры в значения интенсивности (серый)

en: Copies Material to the buffer
ru: Копировать Материал в буфер

en: Copies number of frames in movie file to Frames: button
ru: Копировать число кадров в файле фильма в Кадры: button

en: Copies selected data into current project
ru: Копировать выделенные данные в текущий проект

en: Copies the current pose to the buffer
ru: Копировать текущую позу в буфер

en: Copies the mapping settings to the buffer
ru: Копировать установки мэппинга в буфер

en: Copies the selected curves to the buffer
ru: Копировать выделенные кривые в буфер

en: Copy Attributes
ru: Копировать Атрибуты

en: Copy Attributes %t|Location%x1|Rotation%x2|Size%x3|Drawtype%x4|Time Offset%x5|Dupli%x6|%l|Mass%x7|Damping%x8|Properties%x9|Logic Bricks%x10|%l
ru: Копировать Атрибуты%t|Нахождение%x1|Поворот%x2|Размер%x3|Прорисовка%x4|Врем Офсет%x5|Дублик%x6|%l|Масса%x7|Damping%x8|Свойства%x9|Блоки Логики%x10|%l

en: Copy Attributes...|Ctrl C
ru: Копировать Атрибуты..|Ctrl C

en: Copy Color
ru: Копировать Цвет

en: Copy Current Pose
ru: Копировать Текущую Позу

en: Copy Draw Mode
ru: Копировать Тип Прорисовки

en: Copy DrawMode
ru: Копир ТипПрорисов

en: Copy Key after leaving EditMode
ru: Копировать Ключ после выхода из Режима Редактирования

en: Copy Location
ru: Копировать Нахождение

en: Copy Menu
ru: Копирования Меню

en: Copy Property %t
ru: Копировать Свойство %t

en: Copy Rotation
ru: Копировать Поворот

en: Copy UV information and textures
ru: Копировать UV информацию и текстуры

en: Copy UV+tex
ru: Копир UV+текстур

en: Copy UVs & Textures
ru: Копировать UV & текстуры

en: Copy VertCol
ru: Копир ЦветВерш

en: Copy Vertex Colors
ru: Копировать Цвет Вершин

en: Copy X component
ru: Копировать X компонент

en: Copy Y component
ru: Копировать Y компонент

en: Copy Z component
ru: Копировать Z компонент

en: Copy from this Object
ru: Копировать от этого Обьекта

en: Copy sound
ru: Копировать звук

en: Copy the drawmode
ru: Копировать тип прорисовки

en: Copy this property
ru: Копировать это свойство

en: Copy to %s
ru: Копир в %s

en: Copy vertex colours
ru: Копировать цвета вершин

en: Copybuf is empty
ru: Буфер копирования пуст

en: Copy|Alt C
ru: Копир|Alt C

en: Coulomb friction coefficient
ru: Колумба Коэффициент Трения

en: Count:
ru: Счёт:

en: Create Vertex Groups? %t|Don't Create Groups %x1|Name Groups %x2|Create From Closest Bones %x3
ru: Создать ВершГруппы? %t|Не создавать Групп%x1|Группы по Имени%x2|Создать от Ближайших к кости %x3

en: Create WAV file from sequenced audio
ru: Создать WAV файл из секвенсированного Аудио

en: Create a delay in the parent relationship
ru: Создать задержку в родительском отношении

en: Create a new effect
ru: Создать новый эффект

en: Create an action channel first
ru: Создайте вначале канал Действий

en: Create an action with the constraint effects converted into Ipo keys
ru: Создать Действие с эффектом ограничения конвертированным в ИПО ключи

en: Create new file?
ru: Создать новый файл?

en: Creates Dimples
ru: Создать Впадины

en: Creates Ridges
ru: Создать Гребни

en: Creates Sticky coordinates for the active object from the current camera view background picture
ru: Создать Липкие координаты для активного обьекта от фоновой картинки текущей камеры вида

en: Creates a 180 degree constant light source
ru: Создать источник постоянного света на 180 градусов

en: Creates a constant direction parallel ray light source
ru: Создать источник света испускающий параллельные лучи постоянного направления

en: Creates a diffuse shader
ru: Создать рассеянный шэйдер

en: Creates a directional area light source
ru: Создать пространственный направленный источник света

en: Creates a directional cone light source
ru: Создать источник света направленный конус

en: Creates a linear progresion
ru: Создать линейную прогрессию

en: Creates a link to selected data from current project
ru: Создать связь к выделенным данным из текущего проекта

en: Creates a new vertex group
ru: Создать новую вершинную группу

en: Creates a progression easing from one step to the next
ru: Создать лёгкую прогрессию от одного шага к другому

en: Creates a quadratic progression
ru: Создать квадратичную прогрессию

en: Creates a specular shader
ru: Создать отражающий шэйдер

en: Creates an omnidirectional point light source
ru: Создать всенаправленный точечный источник света

en: Creates colour using hue, saturation and value
ru: Создать цвет используя Оттенок(hue) Насыщенность(saturation) Значение(value)

en: Creates colour using red, green and blue
ru: Создать цвет используя Красный(red), Зелёный(green), Синий(blue)

en: Creates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
ru: Создать копии выделенных вершин по кругу около курсора в выбранном окне 3Dвида

en: Creates copies of the selected vertices in a straight line away from the current viewport
ru: Создать копии выделенных вершин по прямой линии противоположно выбранномуокну 3Dвида

en: Cross
ru: Пересечение

en: Csp
ru: ЦвОтр

en: Cube
ru: Куб

en: CubeRes
ru: КубРазр

en: Cubemap size
ru: Размер КубКарты

en: Cube|
ru: Куб|

en: Current Window Type. Click for menu of available types.
ru: Тип текущего Окна. Выберите в меню доступные типы.

en: Current color
ru: Текущий цвет

en: Current interface font size (points)
ru: Размер шрифта (точек) текущего интерфейса

en: Current theme
ru: Текущая Тема

en: Cursor
ru: Курсор

en: Cursor %%x%d|
ru: Курсор %%x%d|

en: Cursor -> Grid|Shift S, 3
ru: Курсор -> Сетка|Shift S, 3

en: Cursor -> Selection|Shift S, 4
ru: Курсор -> Выделенное|Shift S, 4

en: Cursor down
ru: Курсор вниз

en: Cursor left
ru: Курсор влево

en: Cursor right
ru: Курсор вправо

en: Cursor swap
ru: Курсор обмен

en: Cursor up
ru: Курсор вверх

en: Cursor:
ru: Курсор:

en: Curve
ru: Кривая

en: Curve Data|Ctrl L, 3
ru: Кривой Данные|Ctrl L, 3

en: Curve Tools
ru: Кривой Инструменты

en: Curve Tools1
ru: Кривой Инструменты1

en: Curve and Surface
ru: Кривая и Поверхность

en: CurveCircle
ru: КриваяКруг

en: CurveFollow
ru: КривСледовать

en: CurveIpo
ru: КривИПО

en: CurvePath
ru: КривПуть

en: Cut Type %t|Exact Line%x1|Midpoints%x2
ru: Резки Тип %t|Точная Линия%x1|Середины%x2

en: Cut: %0.2f%%, Smooth (skey): OFF
ru: Резка: %0.2f%%, Плавно (skey): ВЫКЛ

en: Cut: %0.2f%%, Smooth (skey): ON
ru: Резка: %0.2f%%, Плавно (skey): ВКЛ

en: Cut|Alt X
ru: Вырезать|Alt X

en: Cycl
ru: Цикл

en: Cycle:
ru: Цикл:

en: Cyclic
ru: Циклично

en: Cyclic Extrapolation
ru: Циклично Экстраполировать

en: Cylinder
ru: Цилиндр

en: DATA SELECT
ru: ВЫБР ДАННЫЕ

en: Damping of the Fh spring force
ru: Торможение пружинной силы Fh

en: Damping|Ctrl C, 8
ru: Торможение|Ctrl C, 8

en: Damptime:
ru: ЗатухВремя:

en: DataBrow
ru: ДаннПросм

en: Decimator:
ru: Дециматор:

en: DefVar
ru: ОбычнЗнач

en: Default
ru: ПоУмолч

en: Default Vars
ru: ПоУмолч Знач

en: Default action for the middle mouse button
ru: Действие по умолчанию для средней кнопки мыши

en: Defines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate on
ru: Определить максимальный угол между нормалями граней для которых 'АвтоСглаживание' будет работать

en: Defines the level of subdivision to apply during rendering
ru: Определить уровень подразделения применимого во время рендера

en: Defines the level of subdivision to display in real time interactively
ru: Определить уровень подразделения показываемого во время работы

en: Defines the number of triangular faces to decimate the active Mesh object to
ru: Определить число треугольных граней к которому активный Меш Обьект децимируется

en: Deform
ru: Деформ

en: Degr:
ru: Град:

en: Del
ru: Удал

en: Delay Deform
ru: Задерж Деформ

en: Delete
ru: Удалить

en: Delete Actuator
ru: Удалить Актуатор

en: Delete All
ru: Удалить всё

en: Delete Controller
ru: Удалить Контроллер

en: Delete Menu
ru: Меню Удалить

en: Delete Sensor
ru: Удалить Сенсор

en: Delete Skeleton
ru: Удалить Скелет

en: Delete Str
ru: Удалить Cтр

en: Delete constraint
ru: Удалить ограничение

en: Delete current scene
ru: Удалить текущую сцену

en: Delete current screen
ru: Удалить текущий экран

en: Delete selected channels
ru: Удалить выделенные каналы

en: Delete text block
ru: Удалить блок текста

en: Delete the current Script link
ru: Удалить связь к текущему Скрипту

en: Delete the effect
ru: Удалить эффект

en: Delete theme
ru: Удалить тему

en: Delete...|X
ru: Удалить..|X

en: Deletes Sticky texture coordinates
ru: Удалить Липкие текстурные координаты

en: Deletes UV coordinates for active object's faces
ru: Удалить UV координаты для граней активного обьекта

en: Deletes link to this Datablock
ru: Удалить связь к БлокуДанных

en: Deletes the active position
ru: Удалить активную позицию

en: Deletes this Material index
ru: Удалить индекс Материала

en: Deletes vertex colours on active object
ru: Удалить цвета вершин активного обьекта

en: Delete|X
ru: Удалить|X

en: Depth of the radar cone
ru: Глубина Радарного Конуса

en: Depth:
ru: Глубина:

en: Desel.
ru: Девыдел.

en: Deselect
ru: Девыделить

en: Deselect Linked
ru: Девыделить связанное

en: Deselect all
ru: Девыделить всё

en: Deselects everything with current indexnumber
ru: Девыделить все грани с текущим значением индекса материалов

en: Deselects vertices belonging to the current vertex group
ru: Девыделить вершины принадлежащие текущей вершинной группе

en: Diag
ru: Диаг

en: Did not set speed
ru: Не установлена скорость

en: Diffuse Shader%t|Lambert %x0|Oren-Nayar %x1|Toon %x2
ru: Рассеянный Шэйдер%t|Ламберт %x0|Орен-Найар %x1|Мульт %x2

en: Directory/name to save rendered Pics to
ru: Директория/имя для сохранения отрендеренных картинок

en: Disable AutoPack ?
ru: Отключить AutoPack?

en: Disable AutoPack?
ru: Отключить AutoPack?

en: Disable Caps Lock
ru: Отключить Caps Lock

en: Disable Sound
ru: Отключить Звук

en: Disable all animation for this object
ru: Отключить всю анимацию для этого обьекта

en: Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp
ru: Отключить рассеянное затенение материала освещаемого этой лампой

en: Disables flipping of vertexnormals during render
ru: Отключить переворот нормалей вершин во время Рендера

en: Disables sounds from being played
ru: Отключить звукам возможность проигрывания

en: Disables specular shading of material illuminated by this lamp
ru: Отключить отражённое затенение материала освещаемого этой лампой

en: Disables stereo
ru: Отключить стерео

en: Disables the Caps Lock key when entering text
ru: Отключить Caps Lock при введении текста

en: Disables time difference in field calculations
ru: Отключить временнУю разницу в вычислении полей

en: DispView
ru: ДиспВид

en: DispWin
ru: ДиспОкно

en: Display IPO type
ru: Показать тип ИПО

en: Display an image in the background of the 3D View
ru: Показывать изображение в качестве фона 3D Вида

en: Display edge settings
ru: Показать установки для рёбер

en: Display game framing settings
ru: Показать установки для game framing

en: Display only files with extensions in the image select window
ru: Показать тоько файлы с расширениями в окне выбора изображений

en: Display:
ru: Дисплэй:

en: Displays Active Object name. Click to change.
ru: Показать имя Активного Обьекта. Щёлкните для изменения

en: Displays Active Object or Bone name
ru: Показать имя Активного Обьекта или Кости

en: Displays Camera script links
ru: Показать связи Камеры и Скрипта

en: Displays Channel Number of the active Lamp texture. Click to change.
ru: Показать номер канала текстуры активной Лампы. Щёлкните для изменения

en: Displays Channel Number of the active Material texture. Click to change.
ru: Показать номер канала текстуры активного Материала . Щёлкните для изменения

en: Displays Channel Number of the active World texture. Click to change.
ru: Показать номер канала текстуры активного Мира. Щёлкните для изменения

en: Displays Current Frame of animation. Click to change.
ru: Показать текущий кадр анимации. Щёлкните для изменения

en: Displays Current Window Type. Click for menu of available types.
ru: Показать текущего окна Тип.  Выберите из меню доступные типы

en: Displays Curve/Surface/Font datablocks
ru: Показать Кривая/Поверхность/Шрифт БлокиДанных

en: Displays Image datablocks
ru: Показать БлокиДанных Изображений

en: Displays Ipo datablocks
ru: Показать БлокиДанных ИПО

en: Displays Lamp datablocks
ru: Показать БлокиДанных Ламп

en: Displays Lamp script links
ru: Показать связи Ламп скриптов

en: Displays Lattice datablocks
ru: Показать БлокиДанных Решёток

en: Displays Library datablocks
ru: Показать БлокиДанных Библиотеки

en: Displays Material datablocks
ru: Показать БлокиДанных Материалов

en: Displays Material script links
ru: Показать связи Материалов скриптов

en: Displays Mesh datablocks
ru: Показать БлокиДанных Меш

en: Displays Metaball datablocks
ru: Показать БлокиДанных МетаОбьектов

en: Displays Object datablocks
ru: Показать БлокиДанных Обьектов

en: Displays Object script links
ru: Показать связи Обьектов скриптов

en: Displays Scene datablocks
ru: Показать БлокиДанных Сцен

en: Displays Texture datablocks
ru: Показать БлокиДанных Текстур

en: Displays World script links
ru: Показать связи Мира скриптов

en: Displays all edges in object mode without optimization
ru: Показать все рёбра в режиме Обьекта, без оптимизации

en: Displays all faces as shades
ru: Показать все грани как закрашенные

en: Displays available fonts
ru: Показать доступные шрифты

en: Displays current Datablock name. Click to change.
ru: Показать имя текущего БлокаДанных. Щёлкните для изменения

en: Displays current Library Datablock name. Click to make local.
ru: Показать имя текущего БлокаДанных Библиотеки. Щёлкните для преобр в локальный

en: Displays current X screen/window resolution. Click to change.
ru: Показать текущего экрана/окна X разрешение. Щёлкните для изменения

en: Displays current Y screen/window resolution. Click to change.
ru: Показать текущего экрана/окна Y разрешение. Щёлкните для изменения

en: Displays current object name and frame number in the 3D viewport
ru: Показать текущего обьекта имя и номер кадра в 3D Виде

en: Displays current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)
ru: Показывать имя текущей вершинной группы. Щёлкните для изменения (имя кости для деформаций должно совпадать)

en: Displays environment map name: click to change
ru: Показать Имя карт окружения. Щёлкните для изменения

en: Displays face normals as lines
ru: Показывать нормали граней как линии

en: Displays line numbers
ru: Показывать номера строк

en: Displays name of the current Indirect Library Datablock. Click to change.
ru: Показать Имя текущего БлокаДанных косвенной Библиотеки. Щёлкните для изменения

en: Displays name of the texture block: click to change
ru: Показать Имя текстурного блока. Щёлкните для изменения

en: Displays number of users of environment map: click to make single user
ru: Показывает число пользователей карт окружения. Щёлкните для одиночного использования

en: Displays number of users of texture: click to make single user
ru: Показывает число пользователей текстуры. Щёлкните для одиночного использования

en: Displays number of users of this data. Click to make a single-user copy.
ru: Показывает число пользователей этих данных. Щёлкните для копии одиночного использования

en: Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change
ru: Показывает Обьект используемый как источник для карт окружения. Щёлкните для изменения

en: Displays selected edges using hilights
ru: Показывает выделенные рёбра с подсвечиванием

en: Displays the active colour from the colorband
ru: Показывает активный цвет из ЦветныхПолос

en: Displays the active object faster by omitting some edges when drawing
ru: Показывать активный обьект быстрее, не прорисовывая некоторые рёбра

en: Displays the active object with all possible edges shown
ru: Показывать активный обьект прорисовывая все рёбра

en: Displays the active object's bounds
ru: Показывать габариты активного обьекта

en: Displays the active object's center and axis
ru: Показывать центр и оси активного обьекта

en: Displays the active object's name
ru: Показывать имя активного обьекта

en: Displays the active object's texture space
ru: Показывать текстурное пространство активного обьекта

en: Displays the active object's wireframe in shaded drawing modes
ru: Показывать Каркас активного обьекта  в затенённых режимах прорисовки

en: Displays the textures of the active material
ru: Показывать текстуры активного материала

en: Displays the textures of the selected lamp
ru: Показывать текстуры выделенной лампы

en: Displays the textures of the world block
ru: Показывать текстуры блока Мир

en: Displays tooltips (help tags) over buttons
ru: Показывать подсказки над кнопками

en: Displays total number of material indices and the current index
ru: Показывает полное число индексов материалов и текущий индекс

en: Dist
ru: Дист

en: Dist:
ru: Дист:

en: Distance between text lines
ru: Дистанция сежду строками текста

en: Distance covered by a single cycle of the action
ru: Дистанция покрываемая одним циклом Действия

en: Distance covered by one complete cycle of the action specified in the Action Range
ru: Дистанция покрываемая одним полным циклом действия указанным в Диапазоне Действия

en: Do Fh
ru: ПользFh

en: Do Sequence
ru: Делать из Секвенсера

en: Does this really need a tool tip?
ru: Не понятно без подсказки ?

en: Don't deform children when manipulating bones in pose mode
ru: Не деформировать потомков при манипуляции костей в режиме позы

en: Don't render layer:
ru: Не рендерить слой:

en: Double Sided
ru: Двусторонне

en: Draw
ru: Рисовка

en: Draw Axes
ru: Рисовать Оси

en: Draw Edges
ru: Рисовать Рёбра

en: Draw Extra
ru: Рисовать Доп

en: Draw Faces
ru: Рисовать Грани

en: Draw Key
ru: РисовКлюч

en: Draw Key Sel
ru: РисКлчВыдел

en: Draw Names
ru: Рисовать Имена

en: Draw Normals
ru: Рисовать Нормали

en: Draw a line that indicates the mist area
ru: Рисовать линию показывающую область тумана

en: Draw armature in front of shaded objects
ru: Рисовать арматуру впереди затенённого обьекта

en: Draw bone axes
ru: Рисовать Оси кости

en: Draw bone names
ru: Рисовать имена кости

en: Draw mode%t|BoundBox %x1|Wire %x2|OpenGL Solid %x3|Shaded Solid %x4|Textured Solid %x5
ru: Режим Прорисовки%t|Габариты %x1|Каркас %x2|OpenGL Ровно %x3|Плавно %x4|Текстур Ровно %x5

en: Draw object as key position
ru: Рисовать обьект на ключ-позициях

en: Draw the field of view
ru: Рисовать видимую область

en: Draw type:%t
ru: Тип Прорисовки:%t

en: Draws limits differently
ru: Рисовать пределы по разному

en: Draws patch and element limits
ru: Рисовать Патч и элемент пределы

en: Drawtype
ru: РисовТип

en: Drawtype%t|Bounds %x1|Wire %x2|Solid %x3|Shaded %x4
ru: ТипПрорисовки%t|Габариты %x1|Каркас %x2|Ровно %x3|Затенённо %x4

en: Drawtype|Ctrl C, 4
ru: ТипПрорисовки|Ctrl C, 4

en: DupEnd
ru: ДублКнц

en: DupOff
ru: ДублВыкл

en: DupliFrames
ru: ДублКадры

en: DupliVerts
ru: ДублВершин

en: Duplicate
ru: Дублировать

en: Duplicate Linked|Alt D
ru: Дублировать Связанно|Alt D

en: Duplicate child objects on all vertices
ru: Дублировать обьекты потомки на всех вершинах

en: Duplicate not possible in posemode.
ru: Дублирование невозможно в режиме Позы

en: Duplicate with object:
ru: Дублировать с обьектом:

en: Duplicate|Shift D
ru: Дублировать|Shift D

en: Dupli|Ctrl C, 6
ru: Дубл|Ctrl C, 6

en: Duration the new Object lives
ru: Длительность жизни нового обьекта

en: Duration the tracking takes
ru: Длительность требуемая на трэкинг

en: Dynamic
ru: Динамич

en: ERASE %t|Selected%x0|All%x2
ru: Удалить %t|Выделенное%x0|Всё%x2

en: ERASE %t|Selected%x0|Segment%x1|All%x2
ru: Удалить %t|Выделенное%x0|Сегмент%x1|Всё%x2

en: ERASE %t|Vertices%x10|Edges%x1|Faces%x2|All%x3|Edges & Faces%x4|Only Faces%x5
ru: Удалить %t|Вершины%x10|Рёбра%x1|Грани%x2|Всё%x3|Рёбра и Грани%x4|Только Грани%x5

en: ERASE ALL
ru: Удалить всё

en: ERASE SELECTED
ru: Удалить выделенное

en: Ease
ru: Легко

en: Edge
ru: Рёбра

en: Edge Selected %%x%d|
ru: Выделенн Рёбра %%x%d|

en: Edge Settings |>>
ru: Рёбра Установки |>>

en: Edge select
ru: Рёбра выдел

en: Edges
ru: Рёбра

en: Edit
ru: Редакт

en: Edit %t|Cut %x0|Copy %x1|Paste %x2|Print Cut Buffer %x3
ru: Редакт %t|Вырезать %x0|Копировать %x1|Вставка %x2|Печать ВырезБуф %x3

en: Edit Codec settings for QuickTime
ru: Редактировать установки кодека для QuickTime

en: Edit Methods
ru: Редакт Методы

en: Edit Mode
ru: Режим Редакт

en: Edit Object
ru: Редакт Обьект

en: Edit Object %t|Add Object %x0|End Object %x1|Replace Mesh %x2|Track to %x3
ru: Редакт Обьект %t|Добавить Обьект %x0|Закончить Обьект %x1|Заменить Меш %x2|Трэк на %x3

en: Editing
ru: Редактирование

en: Editing (F9)
ru: Редактирование (F9)

en: Editing|F9
ru: Редактирование|F9

en: EffX
ru: ЭффX

en: EffY
ru: ЭффY

en: EffZ
ru: ЭффZ

en: Effect
ru: Эффект

en: Effector as Child
ru: Эффектор как Потомок

en: Effects
ru: Эффекты

en: ElMax:
ru: ЭлемМакс:

en: ElMin:
ru: ЭлемМин:

en: Elasticity of collisions
ru: Эластичность стокновений

en: Element Filter
ru: Фильтр Элементов

en: Elipsoid
ru: Эллипсоид

en: Emit
ru: Излуч

en: Emit
ru: Излуч

en: Emit particles also from faces
ru: Излучать частицы также из граней

en: Emphasis parts that are fully shadowed
ru: Выделять части полностью под тенью

en: Empty
ru: Пустышка

en: Emulate 3 Buttons
ru: Эмулировать 3 кнопки

en: Emulate Numpad
ru: Эмулировать Numpad

en: Emulates a middle mouse button with ALT+LeftMouse
ru: Эмулировать среднюю кнопку мыши через ALT+LeftMouse

en: Enable 3D tracking
ru: Включить 3D трэкинг

en: Enable All Frames
ru: Включить все кадры

en: Enable Gauss sampling filter for antialiasing
ru: Включить фильтр Гаусса для антиалиасинга

en: Enable Toon shading
ru: Включить Мульт затенение - Рёбра и Контуры

en: Enable X axis
ru: Включить ось X

en: Enable Y axis
ru: Включить ось Y

en: Enable all codecs
ru: Включить все кодеки

en: Enable anisotropic friction
ru: Включить анизотропное трение

en: Enable bitmap text on face
ru: Включить текст из изображения на грани

en: Enable cyclic wave efefct
ru: Включить эффект циклических волн

en: Enable environment map renering
ru: Включить рендеринг карт окружения

en: Enable gamma correction
ru: Включить гамма коррекцию

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
ru: Включить панорамный рендер (ширина на выходе умножится на Xчастей)

en: Enable radiosity rendering
ru: Включить радиозити рендеринг

en: Enable ray tracing
ru: Включить трассировку лучами

en: Enable shadow calculation
ru: Включить вычисление теней

en: Enable/Disable use of Backbuf image
ru: Включить/Выключить использование ЗаднийБуфер изображения

en: Enables Gourad drawmode
ru: Включить режим прорисовки Гуро

en: Enables Motion Blur calculation
ru: Включить вычисление Размытости от движения

en: Enables Odd field first rendering (Default: Even field)
ru: Включить начальный рендер нечётных полей (по умолч: чётные)

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
ru: Включить Оверсэмплинг (Антиалиасинг)

en: Enables Z-Buffering of transparent faces
ru: Включить Z-буфер для прозрачных граней

en: Enables automatic saving of temporary files
ru: Включить автосохранение временных файлов

en: Enables display of pulldown menus
ru: Включить показ пунктов меню

en: Enables field rendering
ru: Включить рендеринг полей

en: Enables file compression
ru: Включить сжатие файлов

en: Enables material for radiosty rendering
ru: Включить материал для радиозити рендера

en: Enables painting textures on the image with left mouse button
ru: Включить рисование текстуры на изображении левой кнопкой мыши

en: Enables raytracing for mirror reflection rendering
ru: Включить трассировку лучами для рендеринга зеркального отражения

en: Enables raytracing for transparency rendering
ru: Включить трассировку лучами для рендеринга прозрачности

en: Enables sequence output rendering (Default: 3D rendering)
ru: Включить выходной рендеринг через секвенсер (по умолч:3D рендер)

en: Enables solid drawmode
ru: Включить режим прорисовки Ровный

en: Enables syncdoubling stereo method
ru: Включить syncdoubling стерео метод

en: Enables the active object's faces for UV coordinate mapping
ru: Включить грани активного обьекта для UV мэппинга координат

en: Enables vertex colour painting on active object
ru: Включить для активного обьекта прорисовку цвета вершин

en: Enables wireframe drawmode
ru: Включить режим прорисовки Каркас

en: End
ru: Конец

en: End Frame|Shift RightArrow
ru: Конечный кадр|Shift RightArrow

en: End frame
ru: Конечный кадр

en: End:
ru: Конец:

en: End:
ru: Конец:

en: Ending frame of the keyed motion
ru: Конечный кадр ключевого движения

en: Endpoint U
ru: КонечнТочк U

en: Energ
ru: Энерг

en: Energy
ru: Энергия

en: Enter Editmode|Tab
ru: Вход редактир|Tab

en: Enter the name of a Meshblock
ru: Введите имя МешБлока

en: Enter/Exit Meta Strip|Tab
ru: Вход/Выход Meta Strip|Tab

en: Env
ru: Окруж

en: EnvMap
ru: ОкружКарт

en: Envmap
ru: ОкружКарт

en: Equal
ru: Равно

en: Erase All
ru: Удалить Всё

en: Erase Edges
ru: Удалить Рёбра

en: Erase Edges & Faces
ru: Удалить Рёбра и Грани

en: Erase Faces
ru: Удалить Грани

en: Erase Only Faces
ru: Удалить только Грани

en: Erase Vertices
ru: Удалить Вершины

en: Erase selected
ru: Удалить выделенное

en: Erase selected channels
ru: Удалить выделенные каналы

en: Erase selected keys
ru: Удалить выделенные ключи

en: Erases link to texture
ru: Удалить связь с текстурой

en: Esc
ru: Вых

en: Exclude border rendering from total image
ru: Cохранять только область под рамкой

en: Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers
ru: Приоритет Исполнения - меньшие числа важнее бОльших

en: Exit Editmode|Tab
ru: Выход редактир|Tab

en: Exp
ru: Эксп

en: Exp:
ru: Выраж:

en: Expected mean value of the distribution.
ru: Ожидаемая средняя величина распределения.

en: Export
ru: Экспорт

en: Expos
ru: Экспоз

en: Expose
ru: Экспоз

en: Exposure adjustment, 0 is off
ru: Экспозиции регулировка 0 выкл

en: Expression
ru: Выражение

en: Ext1:
ru: Расш1:

en: Ext2:
ru: Расш2:

en: Extend
ru: Расшир

en: Extend Mode
ru: Расшир Режим

en: Extends the colour of the edge pixels
ru: Продолжать цвет граничного пиксела

en: Extensions
ru: Расшир

en: Extrapolation
ru: Экстраполяция

en: Extrude
ru: Выдавить

en: Extrude Bone Segments
ru: Выдавить Сегменти Кости

en: Extrude Dup
ru: Выдавить Дубл

en: Extrude Repeat
ru: Выдавить Повтор

en: Extrudes the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewport
ru: Выдавить выделенные вершины по кругу около курсора

en: Extrude|E
ru: Выдавить|E

en: FILE
ru: ФАЙЛ

en: FONTS %t
ru: ШРИФТ %t

en: FULL
ru: ПОЛНО

en: Fac
ru: Фактор

en: Fac
ru: Фактор

en: Face
ru: Грань

en: Face %%x%d|
ru: Грань %%x%d|

en: Face Loop...|Shift R
ru: Грань Петля...|Shift R

en: Face Selected %%x%d
ru: Грань веделена %%x%d

en: Face is used for shadow
ru: Грань используется для тени

en: FaceFilter
ru: ГраньФильтр

en: Faceloop Select
ru: ГраниПетля Выделить

en: Faceloop Subdivide
ru: ГраниПетля Подразделить

en: Faces
ru: Грани

en: Failed to load the Freetype font library
ru: Не удалось загрузить библиотеку Freetype шрифта

en: Falloff:%t
ru: Затухание:%t

en: False
ru: Ложь

en: Fast
ru: Быстро

en: FasterDraw
ru: БыстрПрорис

en: Fh Damp
ru: Fh Торм

en: Fh Dist
ru: Fh Дист

en: Fh Force
ru: Fh Сила

en: Fh Norm
ru: Fh Норм

en: Fie/Ima:
ru: Поля/Изобр:

en: Field %c
ru: Поле %c

en: Fields
ru: Поля

en: File
ru: Файл

en: File %t|New %x0|Open... %x1
ru: Файл %t|Новый %x0|Открыть... %x1

en: File %t|New %x0|Open... %x1|Save %x2|Save As...%x3
ru: Файл %t|Новый %x0|Открыть... %x1|Cохранить %x2|Сохранить как...%x3

en: File Paths
ru: Пути Файлов

en: File corrupt
ru: Файл повреждён

en: File has no scene
ru: Файл не содержит сцену

en: File has no screen
ru: Файл не содержит экрана

en: File incomplete
ru: Файл неполон

en: File is locked
ru: Файл заперт

en: File is not a Blender file
ru: Файл не является файлом Blender

en: File needs newer Blender version, please upgrade
ru: Файл требует новую версию Blender

en: File:
ru: Файл:

en: FileData
ru: ФайлДанные

en: FileGlobal
ru: ФайлГлобал

en: Fill
ru: Заполнить

en: Fill background with sky
ru: Заполнить фон небом

en: Fill characters to maximum linewidth. (Multiple lines required)
ru: Заполнить символы до максимальной длины.

en: Fill|Shift F
ru: Заполнить|Shift F

en: Filter
ru: Фильтр

en: Filter :
ru: Фильтр :

en: Filter File Extensions
ru: Фильтр Расшир Файлов

en: FilterY
ru: ФильтрY

en: Filters elements to remove aliasing artefacts
ru: Фильтровать элементы для устранения артефактов алиасинга

en: Find Again|Alt F
ru: Найти Снова|Alt F

en: Find...|Alt Ctrl F
ru: Найти...|Alt Ctrl F

en: Find:
ru: Найти:

en: Fine tunes texture mapping X coordinate
ru: Подстройка текстурного мэппинга по X координате

en: Fine tunes texture mapping Y coordinate
ru: Подстройка текстурного мэппинга по Y координате

en: Fine tunes texture mapping Z coordinate
ru: Подстройка текстурного мэппинга по Z координате

en: First frame in the timeline
ru: Первый кадр в timeline

en: First frame of the action to map to the playrange
ru: Первый кадр Действия для покрытия диапазона

en: First: %s at %d     Last: %s at %d
ru: Первый: %s at %d     Последний: %s at %d

en: Flat
ru: Плоско

en: Flattens angles of selected faces
ru: Спрямлять углы выделенных граней

en: Flattens blend or texture coordinates
ru: Спрямлять смешение или текстурные координаты

en: Flip
ru: Переворот

en: Flip Normals
ru: ПеревёртНрмли

en: Flip Triangle Edges|Ctrl F
ru: Перевернуть Рёбра Треугольников|Ctrl F

en: Flip XY
ru: Переворот XY

en: Flip edges
ru: Перевернуть Рёбра

en: Flips the direction of the progression 90 degrees
ru: Перевернуть направление спадания на 90 градусов

en: Flip|W, 9
ru: Перевёрт|W, 9

en: Flush
ru: Ширина

en: Fly
ru: Полёт

en: Follow Path
ru: Следовать Пути

en: Font
ru: Шрифт

en: Font Settings|Ctrl C, 13
ru: Установки Шрифта|Ctrl C, 13

en: Fontname not available
ru: Шрифт не доступен

en: Fonts:
ru: Шрифты:

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements
ru: Для пре-подразделения, Учитывает высокоэнерг изменения и подразделяет Элементы

en: For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches
ru: Для пре-подразделения, Учитывает высокоэнерг изменения и подразделяет Патчи

en: For unified renderer: Colour for edges in toon shading mode.
ru: Для unified рендера: Цвет для рёбер в режиме мульт-затенения

en: For unified renderer: also consider transparent faces for toon shading
ru: Для unified рендера: также учесть прозрачные грани для режима мульт-затенения

en: For unified renderer: reduce intensity on boundaries with identical materials with this number.
ru: Для unified рендера: Уменьшить интенсивность на границах с идентичными материалами на это число.

en: For unified renderer: use old offsets for edges
ru: Для unified рендера: использовать старый офсет для рёбер

en: Force
ru: Сила

en: Force:
ru: Сила:

en: Forces an extra smoothing
ru: Принудительная экстра плавность

en: Forces the current Scene to be displayed in all Screens
ru: Принуждает текущую Сцену показываться на всех Экранах

en: Form factor
ru: Форм фактор

en: Format
ru: Формат

en: Forward 10 Frames|UpArrow
ru: Вперёд 10 Кадров|UpArrow

en: Found more than 16 different colors
ru: Найдено более 16 различных цветов

en: Found no data
ru: Данные не найдены

en: Fra:
ru: Кад:

en: Fract Subd
ru: Фракт Подразд

en: Fractal Subdivide
ru: Фрактально Подразделить

en: Frame:
ru: Кадр:

en: FrameChanged%x 1|
ru: КадрИзменён%x 1|

en: Frames :
ru: Кадры :

en: Frames per second
ru: Кадров в секунду

en: Framing:
ru: Кадрирование:

en: Free Align
ru: Свободно располагаться

en: Free Data
ru: Освоб Данные

en: Free Radio Data
ru: Освободить РадиоДанные

en: Free all EnvMaps
ru: Освоб все КартОкруж

en: FreeCamera
ru: СвободнКам

en: Frees all rendered environment maps for all materials
ru: Освобождает все отренедрённые Карты Окружения для всех материалов

en: Free|H
ru: Свободно|H

en: Frequency of pulses (in 1/50 sec)
ru: Период пульсации (в 1/50 сек)

en: Fresnel
ru: Френель

en: Friction
ru: Трение

en: From Window
ru: Из Окна

en: From Window To Cylinder
ru: Из Окна к Цилиндру

en: From Window To Sphere
ru: Из Окна к сфере

en: Front
ru: Передн

en: Front|NumPad 1
ru: Прямо|NumPad 1

en: Frs/sec:
ru: Кдр/сек:

en: Full Frames (Uncompressed)
ru: Полные кадры (Несжатые)

en: Fullscreen
ru: Полноэкранно

en: Fullscreen options:
ru: Полноэкранные опции:

en: GAMMA CROSS
ru: Гамма Пересеч

en: GHOST event error - invalid window - win: %p
ru: ошибка событий GHOST - не обращайте внимания: %p

en: GHOST event error - no window - type: %d
ru: ошибка событий GHOST - не обращайте внимания: %d

en: GI lighting intensity scale, 1 is normal
ru: GI масштаб интенсивности освещения, 1 нормально

en: GO
ru: Пошёл

en: Gain (dB):
ru: Прирост (дБ):

en: Game
ru: Игра

en: Game Doppler effect settings:
ru: установки эффекта Допплера (игра):

en: Game engine is disabled in this release!
ru: Игровой движок в этом релизе отключён!

en: Game framing settings |>>
ru: Игры framing установки |>>

en: Game listener settings:
ru: Установки слушателя (игра):

en: Gamma
ru: Гамма

en: Gamma
ru: Гамма

en: Gamma Cross
ru: Гамма Пересеч

en: Gamma correction, 1 is off
ru: Гамма коррекция, 1 отключено

en: Gamma:
ru: Гамма:

en: Gauss
ru: Гаусс

en: General movement damping
ru: Торможение общего движения

en: General rotation damping
ru: Торможение общего поворота

en: General testing/debug button
ru: Общего тестирования/отладки кнопка

en: Generate automatic timeoffset values for all selected frames
ru: Генерировать автоматические временные офсеты для всех выделенных кадров

en: Generates a series of pictures to use for mipmapping
ru: Генерировать серию изображений для использования в mipmapping

en: Generates an automatic name
ru: Генерировать имя автоматически

en: Generates hard noise
ru: Генерировать жёсткий шум

en: Generates soft noise
ru: Генерировать мягкий шум

en: Ghost
ru: Призрак

en: GiMethod %t|None %x0|SkyDome %x1|Full %x2 |
ru: МетодGI %t|Нет %x0|SkyDome %x1|Полный %x2 |

en: GiQuality %t|None %x0|Low %x1|Medium %x2 |High %x3|Higher %x4|Best %x5|
ru: КачествоGI %t|Нет %x0|Низко %x1|Средне %x2 |Высоко %x3|Выше %x4|Лучшее %x5|

en: Give the particlelife a random variation
ru: Дать жизни частиц случайные отклонения

en: Give the particles a rotation direction
ru: Дать частицам направление поворота

en: Give the startingspeed a random variation
ru: Дать начальной скорости частиц случайные отклонения

en: Gives faces an artificial offset in the Z buffer
ru: Дать граням искусственный офсет в Z буфере

en: Gives halo a texture
ru: Дать halo текстуру

en: Gives the flare extra strength
ru: Дать flare дополнительную силу

en: Glob
ru: Глоб

en: Global Illumination Method
ru: Метод Глобального Освещения

en: Global Illumination Quality
ru: Качество Глобального Освещения

en: Global Scene
ru: Сцена Глобально

en: Global View|NumPad /
ru: Глобальн Вид|NumPad /

en: Gour
ru: Гуро

en: Grab
ru: Двигать

en: Grab proportional
ru: Двигать пропорционально

en: Grab/Move on Axis|
ru: Двигать по Оси|

en: Grab/Move|G
ru: Двигать|G

en: Grabber
ru: Двигать

en: Grad
ru: Град

en: Gradient
ru: Градиент

en: Grid
ru: Сетка

en: Grid %%x%d|
ru: Сетка %%x%d|

en: Grid Floor
ru: Пол Сетка

en: Grid:
ru: Сетка:

en: Grid|
ru: Сетка|

en: GroupKey
ru: ГруппКлюч

en: Grouped
ru: Сгруппирован

en: HaSize
ru: HalРзмр

en: Half Res
ru: половинРазреш

en: HaloTex
ru: HaloТкстр

en: Handle Type
ru: Тип Ручки

en: Hard
ru: Твёрд

en: Hard
ru: Твёрд

en: Hard noise
ru: Жёсткий шум

en: Header %%x%d|
ru: Заголовок %%x%d|

en: Header %t|Top%x2|Bottom %x1|No Header %x0
ru: Заголовок %t|Вверх%x2|Вниз %x1|Без Заголовка %x0

en: Height of the Fh area
ru: Высота области Fh

en: Help
ru: Помощь

en: Hide
ru: Скрыть

en: Hide Actuators
ru: Скрыть Актуаторы

en: Hide Controllers
ru: Скрыть Контроллеры

en: Hide Deselected Control Points|Shift H
ru: Скрыть невыделенные КонтрТочки|Shift H

en: Hide Deselected Faces|Shift H
ru: Скрыть невыделенные Грани|Shift H

en: Hide Deselected|Shift H
ru: Скрыть невыделенное|Shift H

en: Hide Objects
ru: Скрыть Обьекты

en: Hide Selected
ru: Скрыть Выделенное

en: Hide Selected Faces|H
ru: Скрыть Выделенные грани|H

en: Hide Selected|H
ru: Скрыть Выделенное|H

en: Hide Sensors
ru: Скрыть Сенсоры

en: Hide action window sliders
ru: Скрыть регуляторы Окна Действий

en: Hide pulldown menus
ru: Скрыть Меню

en: Hides dot files
ru: Скрыть файлы начинающиеся с точки

en: Hides line numbers
ru: Скрыть номера строк

en: Hides pulldown menus
ru: Скрыть Меню

en: Hides selected faces
ru: Скрыть выделенные вершины

en: HoB
ru: ГорзB

en: HoG
ru: ГорзG

en: HoR
ru: ГорзR

en: Hold
ru: Держать

en: HorB
ru: ГрзнтB

en: HorG
ru: ГрзнтG

en: HorR
ru: ГрзнтR

en: Hori
ru: Грзнт

en: Horizontal Align
ru: Горизонтальное равнение

en: Horizontal position from object center
ru: Горизонтальная позиция от центра Обьекта

en: Horizontal|Shift S, 1
ru: Горизонтально|Shift S, 1

en: IK
ru: ИК

en: IK Solver
ru: ИК решатель

en: IK link to parent
ru: ИК связь к родителю

en: INSERT
ru: ВСТАВИТЬ

en: Icosphere
ru: ИкоСфера

en: Illuminates objects in the same layer as the lamp only
ru: Освещать обьекты только на том же слое, что и лампа

en: Image
ru: Изображение

en: Image Zoom
ru: Увеличение изображения

en: Image is already packed.
ru: Изображение уже упаковано

en: Image not available. Keeping packed image.
ru: Изображение не доступно. Сохраняем упакованное изображение

en: Image to use as background for rendering
ru: Изображение использующееся как фон для рендера

en: Image to use with FTYPE Image type
ru: Изображение использующееся с типом FTYPE

en: Image too small
ru: Изображение слишком малО

en: Image:
ru: Изображение:

en: Images
ru: Изображения

en: Images are saved in this file format
ru: Изображения сохраняются в этом формате

en: Images are saved with BW (grayscale) data
ru: Изображения сохраняются с чёрно-белыми данными (градации серого)

en: Images are saved with RGB (color) data
ru: Изображения сохраняются с RGB (цвет) данными

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ru: Изображения сохраняются с RGB и Альфа данными (если поддерживается форматом)

en: Immediate Children|Shift G, 2
ru: Прямые Потомки|Shift G, 2

en: Import
ru: Импорт

en: In EditMode, assigns the active index to selected faces
ru: В режиме Редактирования, присвоить активный индекс материала выделенным граням

en: In EditMode, selects faces that have the active index
ru: В режиме Редактирования, выделить грани с активным индексом материала

en: In EditMode, sets 'smooth' rendering of selected faces
ru: В режиме Редактирования, установить 'плавно' рендеринг выделенных граней

en: In EditMode, sets 'solid' rendering of selected faces
ru: В режиме Редактирования, установить 'ровно' рендеринг выделенных граней

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
ru: В режиме Редактирования, установить активный индекс от выделенных граней

en: Incompatible paste
ru: Несовместимая Вставка

en: Incorrect envmap size
ru: Некорректный размер карт окружения

en: Inf
ru: Влияние

en: Influence
ru: Влияние

en: Info
ru: Инфо

en: Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)
ru: Начальная установка генератора (выберите 0 для случайного)

en: Insert
ru: Вставить

en: Insert Key %t|Lens%x0|Clipping%x1
ru: Вставить Ключ %t|Линзы%x0|Обрезка%x1

en: Insert Key %t|RGB%x0|Alpha%x1|HaSize%x2|Mode %x3|All Color%x10|Ofs%x12|Size%x13|All Mapping%x11
ru: Вставить Ключ %t|RGB%x0|Альфа%x1|HaSize%x2|Режим %x3|All Color%x10|Ofs%x12|Size%x13|All Mapping%x11

en: Insert Key %t|RGB%x0|Energy%x1|Spotsi%x2|Ofs%x12|Size%x13
ru: Вставить Ключ %t|RGB%x0|Энергия%x1|Spotsi%x2|Ofs%x12|Size%x13

en: Insert Key %t|Volume%x0|Pitch%x1|Panning%x2|Attennuation%x3
ru: Вставить Ключ %t|Громкость%x0|Pitch%x1|Panning%x2|Attennuation%x3

en: Insert Key %t|ZenRGB%x0|HorRGB%x1|Mist%x2|stars %x3|Ofs%x12|Size%x13
ru: Вставить Ключ %t|ZenRGB%x0|HorRGB%x1|Туман%x2|stars %x3|Ofs%x12|Size%x13

en: Insert Key%t|Loc%x0|Rot%x1|Size%x2|LocRot%x3|LocRotSize%x4|Avail%x9
ru: Вставить Ключ%t|Нхжд%x0|Поврт%x1|Size%x2|LocRot%x3|LocRotSize%x4|Avail%x9

en: Insert Key%t|Loc%x0|Rot%x1|Size%x2|LocRot%x3|LocRotSize%x4|Layer%x5|Avail%x9
ru: Вставить Ключ%t|Loc%x0|Rot%x1|Size%x2|LocRot%x3|LocRotSize%x4|Layer%x5|Avail%x9

en: Insert KeyVertices %t|Current frame %x1
ru: Вставить KeyVertices %t|Текущий кадр %x1

en: Insert KeyVertices %t|Current frame %x1|Selected Keys %x2
ru: Вставить KeyVertices %t|Текущий кадр %x1|Selected Keys %x2

en: Insert Keyframe...|I
ru: Вставить КлючКадр...|I

en: Insert Keyframe|I
ru: Вставить КлючКадр|I

en: Insert Vertex Keys %t|Relative keys %x1|Absolute keys %x2
ru: Вставить Вершинные Ключи %t|Относительные Ключи %x1|Абсолютные Ключи %x2

en: Insert text block
ru: Вставить блок текста

en: Int
ru: инт

en: InterPol
ru: интерпол

en: Internal error, builtin font not loaded
ru: внутренняя ошибка, встроенный шрифт не загрузился

en: International Fonts
ru: Международные шрифты

en: Interpolates pixels of the Image to fit texture mapping
ru: Интерполировать пикселы Изображения для совпадения с текстурным мэппингом

en: Interpolation Mode
ru: Интерполяции Режим

en: Invalid font.
ru: Неправильный шрифт

en: Invalid scripts dir: check console
ru: Неправильная директория скриптов: см Консоль

en: Inverse
ru: Инвертировать

en: Invert Wheel Zoom
ru: Колесо+/- Наоб

en: Invert the output of this sensor
ru: Инвертировать вывод этого Сенсора

en: Inverts the values of the texture to reverse its effect
ru: Инвертировать значения текстуры обращая эффект

en: Invisible
ru: Невидимо

en: Ipo
ru: Ипо

en: Ipo Type %t|Constant %x1|Linear %x2|Bezier %x3
ru: ИПО Тип %t|Постоянно %x1|Линейно %x2|Безье %x3

en: IpoCurve
ru: ИпоКривая

en: Italic angle of the characters
ru: Символы с наклоном Italic

en: Join
ru: Обьединить

en: Join %t|All Selected %x1|Selected Doubles %x2
ru: Обьединить %t|Все выделенные %x1|выделенные Дубли %x2

en: Join Objects...|Ctrl J
ru: Обьединить Обьекты...|Ctrl J

en: Join Objects|Ctrl J
ru: Обьединить Обьекты|Ctrl J

en: Join selected Armatures
ru: Обьединить выделенные Арматуры

en: Join selected Curves
ru: Обьединить выделенные Кривые

en: Join selected Meshes
ru: Обьединить выделенные Меши

en: Join selected Nurbs
ru: Обьединить выделенные Nurbs

en: Join triangles
ru: Обьединить треугольники

en: Joins elements which differ less than 'Lim'
ru: Обьединить элементы отличающиеся меньше чем на 'Lim'

en: Jump to line:
ru: Переместиться на строку:

en: Jump...|Alt J
ru: Переместиться...|Alt J

en: KEY
ru: КЛЮЧ

en: Keep Original
ru: Сохранять Оригинал

en: Keeps a copy of the original vertices and faces after executing tools
ru: Сохранять копию Оригинальных вершин и граней после выполнения инструментов

en: Keeps this view displaying the current data regardless of what object is selected
ru: Cохранять этот вид показывающим текущие данные независимо от выделенных обьектов

en: Key
ru: Ключ

en: Key %d
ru: Ключ %d

en: Key Type
ru: Ключ Тип

en: Key Type %t|Linear %x1|Cardinal %x2|B spline %x3
ru: Ключ Тип %t|Линейно %x1|Кардинально %x2|БСплайн %x3

en: Key Y:
ru: Ключ Y:

en: Key code
ru: Код Клавиши

en: Key on%t|X Rot%x0|Y Rot%x1|Z Rot%x2
ru: Ключ на%t|X Пов%x0|Y Пов%x1|Z Пов%x2

en: Key:
ru: Ключ:

en: Keyboard
ru: Клавиатура

en: Keyboard:
ru: Клавиатура:

en: Keys:
ru: Ключи:

en: Knife
ru: Ножик

en: Knife Subdivide...|Shift K
ru: Ножик Подраздел...|Shift K

en: LEFT
ru: Лево

en: LMB to confirm, RMB to cancel
ru: ЛевКнопкМыши - подтвердить, Прав - отменить

en: LMB to draw, Enter to finish, ESC to abort.
ru: ЛевКнопкМыши - рисовать, Enter - закончить. ESC - отмена

en: LOAD FILE
ru: Загруз Файл

en: LOAD LIBRARY
ru: Загруз Библ

en: LOAD TEXT FILE
ru: Загруз ТекстФайл

en: LOAD UI FONT
ru: Загруз Шрифт

en: Lamp
ru: Лампа

en: Lamp Data|Ctrl L, 3
ru: Ламп Данные|Ctrl L, 3

en: Lamp buttons
ru: Ламп Кнопки

en: Language & Font
ru: Язык и Шрифт

en: Large
ru: Крупно

en: Last frame in the timeline
ru: Последний кадр в timeline

en: Last frame of the action to map to the playrange
ru: Последний кадр Действия в диапазоне

en: Latice
ru: Решётка

en: Lattice
ru: Решётка

en: Lattice Data|Ctrl L, 3
ru: Решётки Данные|Ctrl L, 3

en: Layer
ru: Слой

en: Layers 1-5
ru: Слой 1-5

en: Layers 11-15
ru: Слой 11-15

en: Layers 16-20
ru: Слой 16-20

en: Layers 6-10
ru: Слой 6-10

en: Layout Clipped to Image Size|
ru: Развёрт Обрез к Размер Изобр|

en: Left
ru: Лево

en: Left align the text from the object center
ru: Разместить текст слева от центра обьекта

en: Lens
ru: Линз

en: Less|Ctrl NumPad -
ru: Меньше|Ctrl NumPad -

en: Let external network render current scene
ru: Пусть внешняя сеть рендерит текущую сцену

en: Let the force-ipo act in local coordinates.
ru: Пусть ИПО-сила действует в локальных координатах

en: Let the mesh give the particle a starting speed
ru: Пусть Меш даст частицам начальную скорость

en: Let the object give the particle a starting speed
ru: Пусть обьект даст частицам начальную скорость

en: Let the texture displace the surface
ru: Пусть текстура displace поверхность

en: Let the texture give the particle a starting speed
ru: Пусть текстура даст частицам начальную скорость

en: Let the timeoffset work on its own objectipo
ru: Пусть временной офсет работает на собственной ИПО обьекта

en: Let the timeoffset work on the parent
ru: Пусть временной офсет работает на родителе

en: Let the timeoffset work on the particle effect
ru: Пусть временной офсет работает на эффекте частиц

en: Lets Noise return RGB value
ru: Пусть Шум возвращает RGB значения

en: Lets halo receive light and shadows
ru: Позволить halo получать свет и тени

en: Lets spotlight produce shadows using shadow buffer
ru: Позволить прожектору производить тени используя Буфер Тени

en: Lets the texture affect the basic colour of the lamp
ru: Позволить текстуре влиять на базовый цвет лампы

en: Library
ru: Библиотека

en: Library not loaded
ru: Библиотека не загружена

en: Life
ru: Жизнь

en: Light
ru: Свет

en: Light1 %x0|Light2 %x1|Light3 %x2
ru: Свет1 %x0|Свет2 %x1|Свет3 %x2

en: Limit Subdivide
ru: Предел Подразделить

en: Limit the drawing of object keys
ru: Ограничить рисование Обьектных Ключей

en: Limits the maximum number of radiosity rounds
ru: Предельное максимальное число кругов Радиозити

en: Lin
ru: Линейн

en: Linear
ru: Линейно

en: Lines
ru: Линии

en: Link
ru: Связь

en: Link and Materials
ru: Связь и Материалы

en: Link new objects' material to the obData block
ru: Привязать новый материал обьекта к Блоку ОбьектДанные

en: Link new objects' material to the object block
ru: Привязать новый материал обьекта к Блоку Обьекта

en: Linked
ru: Связан

en: Linked Vertices|Ctrl L
ru: Соединённые Вершины|Ctrl L

en: Linked copy to %s
ru: Связанная копия к %s

en: Linked to Selected|L
ru: Связанное с выделенным|L

en: Links material to object
ru: Привязать материал к обьекту

en: Listener
ru: Слушатель

en: Load
ru: Загрузить

en: Load Image
ru: Загрузить Изображ

en: Load Library
ru: Загрузить Библиотеку

en: Load Plugin
ru: Загрузить Плагин

en: Load a different sample file
ru: Загрузить другой файл сэмпла

en: Load a new font
ru: Загрузить новый шрифт

en: Load sample
ru: Загрузить сэмпл

en: Load the selected image
ru: Загрузить выделенное изображение

en: Load this file
ru: Загрузить этот файл

en: Loads saved environment map - file select
ru: Загрузить сохранённую карту окружения - выбор файла

en: Loads saved environment map from disk
ru: Загрузить сохранённую карту окружения с диска

en: LocX
ru: НхждX

en: LocY
ru: НхждY

en: LocZ
ru: НхждZ

en: Local View|NumPad /
ru: Локальный Вид|NumPad /

en: Local transformation
ru: Локальная Трансформация

en: Local/Global View|NumPad /
ru: Локал/Глобал Вид|NumPad /

en: Location|Ctrl C, 1
ru: Нахождение|Ctrl C, 1

en: Lock:
ru: Зкрп:

en: Locked Track
ru: Закреп Трэк

en: Locks layers and used Camera to Scene
ru: Прикрепить Слои и используемую Камеру к Сцене

en: Logic (F4)
ru: Логика (F4)

en: Logic Bricks|Ctrl C, 10
ru: Блоки Логики|Ctrl C, 10

en: Logic|F4
ru: Логика|F4

en: Look at this Object
ru: Смотреть на этот Обьект

en: Loop
ru: Цикл

en: Loop Subdivide...|Ctrl R
ru: Петля Подраздел...|Ctrl R

en: Loop Subdivide|Ctrl R
ru: Петля Подраздел|Ctrl R

en: Loop in parents
ru: Зацикленность в родителях

en: Loop/Cut Menu %t|Face Loop Select %x1|Face Loop Cut %x2|Knife (Exact) %x3|Knife (Midpoints)%x4|
ru: Loop/Cut Menu %t|Face Loop Select %x1|Face Loop Cut %x2|Ножик (Точно) %x3|Ножик (Cередины)%x4|

en: MERGE %t|At Center%x1|At Cursor%x2
ru: Слияние %t|К Центру%x1|К курсору%x2

en: MIXDOWN
ru: Смикшировать

en: Make
ru: Сделать

en: Make Edge/Face|F
ru: Сделать Ребро/Грань|F

en: Make Knots
ru: Сделать Узлы

en: Make Links
ru: Сделать Связи

en: Make Links %t|To Scene...%x1|%l|Object Ipo%x4
ru: Сделать Связи %t|К Сцене...%x1|%l|Обьекта ИПО%x4

en: Make Links...|Ctrl L
ru: Сделать Связи...|Ctrl L

en: Make Local
ru: Сделать Локально

en: Make Local%t|Selected %x1|All %x2
ru: Сделать Локально%t|Выделенное %x1|Всё %x2

en: Make Meta
ru: Сделать Мета

en: Make Meta Strip...|M
ru: Сделать МетаStrip...|M

en: Make Parent
ru: Сделать Родителем

en: Make Parent %t|Normal Parent %x1|Follow Path %x2
ru: Сделать Родителем%t|Нормально Родителем %x1|Следовать Пути %x2

en: Make Parent %t|Use Bone %x1|Use Armature %x2|Use Object %x3
ru: Сделать Родителем %t|Использ Кости%x1|Использ Арматуру %x2|Использ Обьект %x3

en: Make Parent %t|Use Vertex %x1|Use Limb %x2|Use Skeleton %x3
ru: Сделать Родителем %t|Использ Вершину%x1|Использ Limb %x2|Использ Скелет %x3

en: Make Parent without inverse
ru: Сделать Родителем без Инверсии

en: Make Parent without inverse%t|Use Vertex %x1|Use Limb %x2|Use Skeleton %x3
ru: Сделать Родителем без Инверсии%t|Использ Вершину%x1|Использ Limb %x2|Использ Скелет %x3

en: Make Parent...|Ctrl P
ru: Сделать Родителем...|Ctrl P

en: Make Regular
ru: Сделать Регулярным

en: Make Segment
ru: Сделать Сегмент

en: Make Segment|F
ru: Сделать Сегмент|F

en: Make Single User
ru: Сделать однопользовательским

en: Make Single User%t|Object|Object & ObData|Object & ObData & Materials+Tex|Materials+Tex
ru: Сделать однопольз%t|Обьект|Object & ObData|Object & ObData & Materials+Tex|Materials+Tex

en: Make Single User...|U
ru: Сделать Однопользовательским...|U

en: Make Skeleton
ru: Сделать Скелет

en: Make Track
ru: Сделать Трэк

en: Make Track %t|Constraint %x1|Old Track %x2
ru: Сделать Трэк %t|Ограничение %x1|Старый Трэк %x2

en: Make Track...|Ctrl T
ru: Сделать Трэк...|Ctrl T

en: Make Track|Ctrl T
ru: Сделать Трэк|Ctrl T

en: Make Vertex Parent|Ctrl P
ru: Сделать ВершинРодитель|Ctrl P

en: Make VertexParent
ru: Сделать ВершинРодитель

en: Make another copy (duplicate) of the current sound
ru: Сделать копию (дубликат) текущего звука

en: Make copy of object for every frame
ru: Сделать копию обьекта для каждого кадра

en: Make dupli's real
ru: Сделать Дубли реальными

en: Make edge/face
ru: Сделать ребро/грань

en: Make face invisible
ru: Сделать грань невидимой

en: Make local
ru: Сделать локальн

en: Make static particles
ru: Сделать статичные частицы

en: Make the object invisible or visible.
ru: Сделать обьект невидимым или видимым

en: Make vertex-parent
ru: Сделать ВершинРодитель

en: Makes current window full screen (CTRL+Down arrow)
ru: Сделать текущее окно полноэкранным (CTRL+Down arrow)

en: Makes material cast shadows in spotlights
ru: Пусть Материал отбрасывает тени

en: Makes material insensitive to light or shadow
ru: Сделать материал нечувствительным к свету и тени

en: Makes material receive shadows from spotlights
ru: Пусть Материал получает тени

en: Makes new copy of this theme
ru: Сделать копию темы

en: Makes specular areas opaque on transparent materials
ru: Сделать области отражения на прозрачных материалах НеПрозрачными

en: Map Input
ru: Mэп Ввод

en: Map To
ru: Mэп Вывод

en: Maps X and Y coordinates directly
ru: Mэп напрямую X и Y координаты

en: Maps using the normal vector
ru: Mэп используя вектор Нормали

en: Maps with Z as central axis (sphere-like)
ru: Mэп с Осью Z как центральной осью (как сфера)

en: Maps with Z as central axis (tube-like)
ru: Mэп с Осью Z как центральной осью (как труба)

en: Marble
ru: Мрамор

en: Mass|Ctrl C, 7
ru: Масса|Ctrl C, 7

en: Mat
ru: Матер

en: MatIpo
ru: МатерИПО

en: Material
ru: Материал

en: Material buttons
ru: Материалов кнопки

en: Material linked to:
ru: Материал связан с:

en: Material:
ru: Материал:

en: Materials+Tex|U, 4
ru: Материалы+Ткстр|U, 4

en: Materials|Ctrl L, 3
ru: Материалы|Ctrl L, 3

en: Materials|Ctrl L, 4
ru: Материалы|Ctrl L, 4

en: Material|Shift L, 3
ru: Материал|Shift L, 3

en: Max
ru: Макс

en: Max 2 visible curves
ru: Максимум 2 видимых кривых

en: MaxX
ru: МаксX

en: MaxY
ru: МаксY

en: Maximize Window|Ctrl UpArrow
ru: Максимизировать Окно|Ctrl UpArrow

en: Maximum distance to target after solving
ru: Максимальная дистанция до цели после решения

en: Maximum number of pixels without samples, the lower the better and slower
ru: Максимальное число пикселей без сэмплов, меньше - лучше и медленнее

en: Maximum number of solving iterations
ru: Максимальное число итераций решения

en: Maximum render ray depth from the camera
ru: Максимальное число рендер лучей из камеры

en: Maximum value for target channel range
ru: Максимальное значение для диапазона канала цели

en: Menu Buttons:
ru: Кнопки Меню:

en: Merge
ru: Cлияние

en: Merge...|Alt M
ru: Cлияние...|Alt M

en: Mesh
ru: Меш

en: Mesh Data|Ctrl L, 3
ru: Меш Данные|Ctrl L, 3

en: Mesh Tools
ru: инструменты Меш

en: Mesh Tools 1
ru: инструменты Меш 1

en: Mesh Undo
ru: Меш Отмена

en: Mesh must be the child of an armature
ru: Меш должен быть потомком Арматуры

en: Mesh with vertexkey!
ru: Меш с вершиннКлючом!

en: Meshes
ru: Меши

en: Message
ru: Сообщение

en: Meta
ru: Мета

en: Meta Ball
ru: Мета Шар

en: Meta Cube
ru: Мета Куб

en: Meta Ellipsoid
ru: Мета Эллипсоид

en: Meta Plane
ru: Мета Плоскость

en: Meta Properties...|N
ru: Мета Свойства...|N

en: Meta Tube
ru: Мета Труба

en: MetaBall
ru: Мета

en: MetaBall tools
ru: Мета инструменты

en: Metaball
ru: МетаЭлем

en: Method
ru: Метод

en: Middle
ru: Cредне

en: Middle align the text from the object center
ru: Расположить текст посередине от центра обьекта

en: Middle mouse button:
ru: Средняя кнопка мыши:

en: Min
ru: Мин

en: MinX
ru: МинX

en: MinY
ru: МинY

en: Minimal
ru: Минимально

en: Minimum value for target channel range
ru: Минимальное значение для диапазона канала цели

en: Mir
ru: Зерк

en: MirB
ru: ЗеркB

en: MirG
ru: ЗеркG

en: MirR
ru: ЗеркR

en: Mirror
ru: Зеркально

en: Mirror Axis %t|X Global%x1|Y Global%x2|Z Global%x3|%l|X Local%x4|Y local%x5|Z Local%x6|%l|X View%x7|Y View%x8|Z View%x9|
ru: Зеркальн Ось %t|X Global%x1|Y Global%x2|Z Global%x3|%l|X Local%x4|Y local%x5|Z Local%x6|%l|X View%x7|Y View%x8|Z View%x9|

en: Mirror Transp
ru: Зеркальн Прозрачн

en: MisDi
ru: ТумнDi

en: MisHi
ru: ТумнHi

en: MisSta
ru: ТумнНач

en: Misi
ru: Тумнi

en: Mist
ru: Туман

en: Mist Stars Physics
ru: Туман и Звёзды

en: Mist uses inverse quadratic progression
ru: Туман использует обратную квадратичную прогрессию

en: Mist uses linear progression
ru: Туман использует линейную прогрессию

en: Mist uses quadratic progression
ru: Туман использует квадратичную прогрессию

en: Mix
ru: Смеш

en: Mix at 44.1 kHz
ru: Смикшировать при 44.1 kHz

en: Mix at 48 kHz
ru: Смикшировать при 48 kHz

en: Mix the colours with an alpha factor
ru: Смешать цвета с альфа фактором

en: Mix the vertex colours
ru: Смешать вершинные цвета

en: Mixed colors
ru: Смеш. цвета

en: Mixing buffer 256
ru: Mixing буфер 256

en: Mode
ru: Режим

en: Mode:
ru: Режим:

en: Modifier key code
ru: код клавиши модификатора

en: Monkey
ru: Обезьянка

en: Mono
ru: Моно

en: Montage mode: amount of displayed frames
ru: Режим монтажа: количество показываемых кадров

en: Montage mode: frame start
ru: Режим монтажа: начальный кадр

en: More complicated Interpolation
ru: Более сложная Интерполяция

en: More|Ctrl NumPad +
ru: Больше|Ctrl NumPad +

en: Motion
ru: Движение

en: Motion defined by laws of physics
ru: Движение определённое законами физики

en: Mouse
ru: Мышь

en: Mouse Recording. Use CTRL to start. LeftMouse or Space to end
ru: Записываем Мышь. используёте CTRL для начала. Левую кнопку или пробел для окончания

en: MouseTrail
ru: МышьСледы

en: Move Current Frame to Selected|C
ru: Двиг текущ кадр к выделенному|C

en: Move To Layer
ru: Переместить на Слой

en: Move objects to grid units
ru: Перемещать обьекты по единицам сетки (Привязка)

en: Move to %s
ru: Переместить на  %s

en: Move to Layer...|M
ru: Переместить на Слой...|M

en: Move to the parent directory (PKEY)
ru: Переместиться в надкаталог (P Клавиша)

en: Move up%x1|Move down %x2
ru: Двиг Вверх%x1|Двиг Вниз %x2

en: Moves selected vertices outwards into a spherical shape
ru: Переместить выбранные вершины в сферическую форму

en: Movie
ru: Фильм

en: Movie Properties...|N
ru: Фильма Свойства...|N

en: Mul
ru: Умножение

en: Mulitplies the energy values
ru: Умножать значение эенргии

en: Multiply
ru: Умножение

en: Multiply alpha in advance
ru: Перемножить Альфа заранее

en: Multiply the particles
ru: Умножить частицы

en: Multiply the vertex colour
ru: Умножить вершинные цвета

en: Must have an armature selected
ru: Необходимо выделить Арматуру

en: Mute
ru: Тихо

en: Mute audio from sequencer
ru: Заглушить аудио из секвенсера

en: NEW Effect
ru: Новый Эффект

en: NURBS Circle
ru: NURBS Круг

en: NURBS Curve
ru: NURBS Кривая

en: NURBS Donut
ru: NURBS Бублик

en: NURBS Sphere
ru: NURBS Сфера

en: NURBS Surface
ru: NURBS Поверхность

en: NURBS Tube
ru: NURBS Труба

en: Name
ru: Имя

en: Name of Script to link
ru: Имя Скрипта для Связи

en: Name of the Set
ru: Имя Установки

en: Near
ru: Близко

en: Need 2 selected sequences
ru: Нужны две выделенные последовательности

en: Need minimum one active sequence
ru: Нужна минимум одна активная последовательности

en: Neg
ru: Негтв

en: NegAlpha
ru: НегАльфа

en: Negative
ru: Негативно

en: Negative exponential dropoff.
ru: Негативный экспоненциальный спад

en: New
ru: Новый

en: New User Theme
ru: Новая Пользовательская Тема

en: New|Alt N
ru: Новый|Alt N

en: New|Ctrl X
ru: Новый|Ctrl X

en: Next
ru: Следующий

en: Next Frame|RightArrow
ru: Следующий Кадр|RightArrow

en: Next Keyframe|Ctrl PageUp
ru: Следующий КлючКадр|Ctrl PageUp

en: Nla
ru: НЛА

en: No Diffuse
ru: Нет Рассеянного

en: No Mist
ru: Нет Туман

en: No Puno Flip
ru: Нет переворота Puno

en: No RGB
ru: Нет RGB

en: No Specular
ru: Нет Отражённого

en: No Speed
ru: Не Скорость

en: No V.Normal Flip
ru: Не В.Нрмль Перев

en: No Y-Parts allowed for Panorama
ru: Не допускаются Y-части для Панорамы

en: No active face or active face has no UV-texture
ru: Нет активной грани или грань не имеет UV текстуры

en: No active object
ru: Нет активного Обьекта

en: No border allowed for Panorama
ru: Не допускается Рамка для Панорамы

en: No camera
ru: Нет Камеры

en: No curve selected
ru: Нет выделенной кривой

en: No edges are selected to operate on
ru: Нет выделенных рёбер

en: No faces or vertices selected.
ru: Нет выделенных граней или вершин

en: No faces selected.
ru: Нет выделенных граней

en: No file ~/.B.blend
ru: Нет файла ~/.B.blend

en: No files selected
ru: Нет выделенных файл

en: No image rendered
ru: Нет рендеренных изображений

en: No manifold Mesh
ru: Не manifold Меш

en: No memory
ru: Нет памяти

en: No more than 64 parts
ru: Не более 64 частей

en: No pose!
ru: Нет Позы!

en: No properties in Object
ru: Нет свойств в обьекте

en: No running scripts
ru: Нет исполняющихся скриптов

en: No sample info available.
ru: Не доступна информация о сэмпле

en: No texture available
ru: Нет доступных текстур

en: No valid vertices selected
ru: Нет правильных выделенных вершин

en: No vertex group active
ru: Нет активных вершинных групп

en: No vertices
ru: Нет Вершин

en: No vertices with 250 edges allowed!
ru: Не допускаются вершины с более 250 рёбрами!

en: No visible splines
ru: Нет видимых сплайнов

en: Noise
ru: Шум

en: None
ru: Нет

en: Nor
ru: Норм

en: Nor
ru: Норм

en: Nor
ru: Норм

en: Normals
ru: Нормали

en: Not implemented yet
ru: Ещё не работает!

en: Not in editmode
ru: Не в режиме редактирования

en: Not in localview
ru: Не в локальном виде

en: Not with VertexKeys
ru: Не с Вершинными Ключами

en: Not yet implemented!
ru: Ещё не работает!

en: Nothing replaced
ru: Ничего не перемещено

en: Nothing selected
ru: Ничего не выделено

en: Nothing...
ru: Ничего...

en: Null
ru: Пустое

en: Number of bounces inside objects (for caustics)
ru: Число переотражений внутри обьекта (для каустик)

en: Number of bounces of the indirect light
ru: Число переотражений непрямого света

en: Number of frames in movie file
ru: Число Кадров в файле фильма

en: Number of frames of ease-in
ru: Число Кадров ease-in

en: Number of frames of ease-out
ru: Число Кадров в ease-out

en: Number of frames of motion blending
ru: Число Кадров в смешении движения

en: Number of photons to shoot
ru: Число выстреливаемых фотонов

en: Number of processors to use
ru: Число используемых процессоров

en: Number of times the action should repeat
ru: Сколько раз повторять Действие

en: Number of undo steps avail. in Editmode.  Smaller conserves memory.
ru: Число шагов Отмены доступных в режиме Редактирования. Меньшее экономит память

en: OBJECT
ru: Обьект

en: OBJECTS
ru: Обьекты

en: OK: Assign Values
ru: OK: Присвоить Значения

en: OK? %t|Clear Parent %x1| ... and keep transform (clr track) %x2|Clear parent inverse %x3
ru: OK? %t|Очистить Родитель %x1| ... and keep transform (clr track) %x2|Clear parent инверсно %x3

en: OK? %t|Clear Track %x1| ... and keep transform %x2
ru: OK? %t|Очистить Трэк %x1| ... and keep transform %x2

en: OK? %t|Rot UV %x1|Rot VertexCol %x2
ru: OK? %t|Поворот UV %x1|Поворот ВершЦвт %x2

en: OR
ru: ИЛИ

en: ObColor
ru: ОбЦвет

en: ObData
ru: ОбДанные

en: ObData|Shift L, 2
ru: ОбДанные|Shift L, 2

en: ObIpo
ru: ОбИпо

en: Object
ru: Обьект

en: Object & ObData & Materials+Tex|U, 3
ru: Обьект & ОбДанные & Материал+Текстр|U, 3

en: Object & ObData|U, 2
ru: Обьект & ОбДанные|U, 2

en: Object (F7)
ru: Обьект (F7)

en: Object Constraints|Ctrl C, 11
ru: Обьекта Ограничения|Ctrl C, 11

en: Object Info
ru: Обьекта Инфо

en: Object Ipo|Ctrl L, 2
ru: Обьекта ИПО|Ctrl L, 2

en: Object Ipo|Shift L, 1
ru: Обьекта ИПО|Shift L, 1

en: Object Keys
ru: Обьекта Ключи

en: Object Mode
ru: Обьекта Режим

en: Object name, click to show/hide actuators
ru: Обьекта имя, щёлкните чтобы Скрыть/Показать актуаторы

en: Object name, click to show/hide sensors
ru: Обьекта имя, щёлкните чтобы Скрыть/Показать сенсоры

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ru: Обьект будт следовать направлению и поворотам кривой

en: ObjectKey
ru: ОбьектКлюч

en: Objects on Shared Layers|Shift G, 4
ru: Обьекты на общих слоях|Shift G, 4

en: Objects that are evaluated by the engine
ru: Обьекты воспринимаемые Движком

en: Objects that don't restitute collisions (like a ghost)
ru: Обьекты которые не воспринимают столкновения (как призрак)

en: Object|F6
ru: Обьект|F6

en: Object|U, 1
ru: Обьект|U, 1

en: Odd
ru: Нечётн

en: Offs Ob
ru: Офст Об

en: Offs Par
ru: Офст Рдтл

en: Offs Particle
ru: Офст Частицы

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ru: Офсет от позиции соответствующий времени кадра

en: Offsets the number of the first movie frame to use in the animation
ru: Офсет номера первого кадра фильма для использования в анимации

en: OfsX
ru: ОфстX

en: OfsY
ru: ОфстY

en: OfsZ
ru: ОфстZ

en: On
ru: Вкл

en: Only 16 bit audio supported
ru: Поддерживается только 16 бит аудио

en: Only Curve Objects
ru: Только обьекты Кривые

en: Only draws optimal wireframe
ru: Рисовать только оптимальные каркасные рёбра

en: Only editable 3D objects can be sheared
ru: Только редактируемые 3D обьекты могут быть общими

en: Only editable 3D objects can be warped
ru: Только редактируемые 3D обьекты могут быть Искривлены

en: Only for unified render
ru: Только для unified рендера

en: Only in frontview!
ru: Только в ВидеСпереди!

en: Only look for Objects with this material
ru: Смотреть только обьекты с этим материалом

en: Only look for Objects with this property
ru: Смотреть только обьекты с этим свойством

en: Only look for floors with this Material
ru: Смотреть только пол с этим материалом

en: Only objects on visible layers can be sheared
ru: Только обьекты на видимых слоях могут быть общими

en: Only objects on visible layers can be warped
ru: Только обьекты на видимых слоях могут быть Искривлены

en: Only selected objects can be sheared
ru: Только выделенные обьекты могут быть sheared

en: Only selected objects can be warped
ru: Только выделенные обьекты могут быть Искривлены

en: Only show object datablocks on visible layers
ru: Показывать БлокиДанных только для видимых слоёв

en: Only works for 3 visible curves with handles
ru: Работает только для 3 видимых кривых с ручками

en: OnlyShadow
ru: ТолькоТень

en: Opacity
ru: Непрзрчно

en: Opaque
ru: Непрзрчно

en: Opaque Blend Mode
ru: Непрозрачного Смешения Режим

en: Open
ru: Открыть

en: Open Fileselect to get Backbuf image
ru: Открыть Выбор_Файла для выбора изображения в ЗаднБуфер

en: Open Fileselect to get Ftype image
ru: Открыть Выбор_Файла для выбора изображения Ftype

en: Open Fileselect to get Pics dir/name
ru: Открыть Выбор_Файла для выбора директории к изображениям

en: Open Image
ru: Открыть Изображение

en: Open Recent
ru: Открыть Последнее

en: Open Text File
ru: Открыть Текстовый Файл

en: Open a new background image
ru: Открыть новое фоновое изображение

en: Open...|
ru: Открыть...|

en: Open...|Alt O
ru: Открыть...|Alt O

en: Open...|F1
ru: Открыть...|F1

en: Opening angle of the radar cone.
ru: Угол раскрытия для конуса радара

en: Opens the most recently saved temporary file
ru: Открыть самый последний сохранённый временный файл

en: Optimal
ru: Оптимально

en: Optional message body Text
ru: Необязательное тело текстового сообщения

en: Optional message subject. This is what can be filtered on.
ru: Необязательная тема сообщения. Это то что может быть отфильтровано

en: Optional send message to objects with this property only, or empty to broadcast
ru: Необязательное послание для сообщения обьекту только с этим свойством, или Пусто для вещания всем

en: Optional subject filter: only accept messages with this subject, or empty for all
ru: Необязательный фильтр темы: принимать только  сообщения с этой темой, или 'Пусто' для всех

en: Options:
ru: Опции:

en: Orbit Down|NumPad 2
ru: Orbit Вниз|NumPad 2

en: Orbit Left|NumPad 4
ru: Orbit Влево|NumPad 4

en: Orbit Right|NumPad 6
ru: Orbit Вправо|NumPad 6

en: Orbit Up|NumPad 8
ru: Orbit Вверх|NumPad 8

en: Orco
ru: ОрКо

en: Order U:
ru: Порядок U:

en: Ortho
ru: Орто

en: Ortho/Perspective|NumPad 5
ru: Орто/Перспектива|NumPad 5

en: Orthographic|NumPad 5
ru: Ортографически|NumPad 5

en: Out of memory
ru: Нехватка Памяти

en: Output
ru: Вывод

en: Outside
ru: Снаружи

en: PANO
ru: ПАНОРАМА

en: PLAY
ru: Играть

en: PLUGIN
ru: Плагин

en: Pack Data
ru: Упаковать Данные

en: Pack Image
ru: Упаковать Изображение

en: Pack/Unpack this font
ru: Упаковать/Распаковать этот шрифт

en: Pack/Unpack this image
ru: Упаковать/Распаковать это Изображение

en: Pack/Unpack this sample
ru: Упаковать/Распаковать этот сэмпл

en: Paint
ru: Красить

en: Painting in packed images not supported
ru: Раскраска упакованных изображений не поддерживается

en: Painting in packed images not supported: %s
ru: Раскраска упакованных изображений не поддерживается: %s

en: Pan
ru: Пан

en: Pan Down|Ctrl NumPad 2
ru: Pan Вниз|Ctrl NumPad 2

en: Pan Left|Ctrl NumPad 4
ru: Pan Влево|Ctrl NumPad 4

en: Pan Right|Ctrl NumPad 6
ru: Pan Вправо|Ctrl NumPad 6

en: Pan Up|Ctrl NumPad 8
ru: Pan Вверх|Ctrl NumPad 8

en: Pan View
ru: Pan Вид

en: Panel
ru: Панель

en: Panel Alignment%t|Horizontal%x1|Vertical%x2|Free %x0
ru: ПанелРавн%t|Горизонт%x1|Вертикал%x2|Свобо %x0

en: Panels
ru: Панели

en: Pano
ru: Панорам

en: Paper
ru: Бумага

en: Par:
ru: Рдтль:

en: Parent
ru: Родитель

en: Parent Object
ru: Обьект - Родитель

en: Parent|Shift G, 3
ru: Родитель|Shift G, 3

en: Particle Settings|Ctrl C, 14
ru: Частиц Установки|Ctrl C, 14

en: Paste Color
ru: Вставить Цвет

en: Paste Flipped Pose
ru: Вставить Позу Перевёрнуто

en: Paste From Buffer File|Alt V
ru: Вставить из файла буфера|Alt V

en: Paste Pose
ru: Вставить Позу

en: Pastes Material from the buffer
ru: Вставить Материал из буфера

en: Pastes buffer color
ru: Вставить Цвет из буфера

en: Pastes the curves from the buffer
ru: Вставить кривые из буфера

en: Pastes the mapping settings from the buffer
ru: Вставить установки мэппинга из буфера

en: Pastes the mirrored pose from the buffer
ru: Вставить Отражённую Позу из буфера

en: Pastes the pose from the buffer
ru: Вставить Позу из буфера

en: Paste|Alt V
ru: Вставить|Alt V

en: Path
ru: Путь

en: PathLen:
ru: ПутьДлин:

en: Path|
ru: Путь|

en: Pause
ru: Пауза

en: Pause a Scene
ru: Пауза для Сцены

en: Perspective|NumPad 5
ru: Перспектива|NumPad 5

en: Phase: COLLECT MESHES
ru: Фаза: СОБРАТЬ МЕШИ

en: Phase: ELEMENT SUBD,
ru: Фаза: ЭЛЕМЕНТЫ ДЕЛИТЬ

en: Phase: FINISHED,
ru: Фаза: ЗАКОНЧЕНО,

en: Phase: INIT,
ru: Фаза: ИНИЦИАЛИЗ,

en: Phase: PATCH SUBD,
ru: Фаза: ПАТЧИ ДЕЛИТЬ,

en: Phase: SOLVE,
ru: Фаза: РЕШЕНО,

en: Photon parameters:
ru: Фотонов параметры:

en: Photons
ru: Фотоны

en: Pick a number between 0 and 1. Success if you stay below this value
ru: Взять число между 0 и 1. Успех если оставаться ниже этой величины

en: Ping Pong
ru: Пинг-Понг

en: Pitch
ru: Высота

en: Plane
ru: Плоскость

en: Plastic
ru: Пластик

en: Play
ru: Играть

en: Play Back Animation in 3D View|Alt Shift A
ru: Проигрывать Анимацию в 3D Виде|Alt Shift A

en: Play Back Animation|Alt A
ru: Проигрывать Анимацию|Alt A

en: Play Back Rendered Animation
ru: Проигрывать Отрендеренную Анимацию

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
ru: Проигрывать Анимацию отрендеренных изобр/avi (Ищет Картинки: поля)

en: Playback sample using settings below
ru: Проигрывать сэмпл используя данные установки

en: Plays action based on position on path & stride length.  Only valid for armatures that are parented to a path
ru: Играть действие основанное на позиции на пути и длине шага. Действительно тоько для Арматур с родителем - Путь

en: Please select 2 meshes
ru: Пожалуйста выберите два Меша

en: Plugin
ru: Плагин

en: Plugin Properties...|N
ru: Плагина Свойства...|N

en: Plugin returned unrecognized version number
ru: Плагин вернул нераспознаваемый номер версии

en: Plugin...
ru: Плагин...

en: Point
ru: Точка

en: Pos
ru: Поз

en: Pose Mode
ru: Режим Позы

en: Post process |>>
ru: Пост Обраб  |>>

en: Postscript name of the font
ru: Имя Postscript шрифта

en: Power of Fresnel for mirror reflection
ru: Сила Френеля для зеркального отражения

en: Power of Fresnel for transparency
ru: Сила Френеля для прозрачности

en: Power:
ru: Сила:

en: Powertrack
ru: ТрэкСилой

en: PrSpeed
ru: ВывСкор

en: Premul
ru: ПредМнож

en: Press a key
ru: Нажмите клавишу

en: Prev
ru: Пред

en: Preview
ru: Предпросмотр

en: Previous Frame|LeftArrow
ru: Предыдущ Кадр|LeftArrow

en: Previous Keyframe|Ctrl PageDown
ru: Предыдущ Ключ Кадр|Ctrl PageDown

en: Print Cut Buffer
ru: Вывести вырезанный буфер

en: Print Debug info
ru: Вывести отладочную информацию

en: Print objectspeed
ru: Вывести скорость обьекта

en: PrintLen
ru: ПечатьДлин

en: Probability "dying" particle spawns a new one.
ru: Вероятность "умирающей" частицы породить новую.

en: Processors:
ru: Процессоров:

en: Prop:
ru: Свойство:

en: Properties|Ctrl C, 9
ru: Свойства|Ctrl C, 9

en: Properties|N
ru: Свойства|N

en: Properties|n
ru: Свойства|n

en: Property
ru: Свойство

en: Property name
ru: Свойства Имя

en: Property that indicates whether to log keystrokes as a string.
ru: Свойство которое показывает сохранять в лог нажатые клавиши как строку

en: Property that receives the keystrokes in case a string is logged.
ru: Свойство которое получает нажатые клавиши если строка залогинена

en: Property:
ru: Свойство:

en: Proportional Edit Falloff (Hotkey: Shift O)
ru: Пропорционального редактирования Спад (Shift O)

en: Proportional Editing|O
ru: Пропорционально Редакт|O

en: Proportional Edit|O
ru: Пропорцион Редакт|O

en: Proportional Falloff
ru: Пропорциональности Спад

en: Python script error, check console
ru: ошибка Python скрипта, см. консоль

en: QUIT BLENDER
ru: Выход из BLENDER

en: Qua
ru: Квдр

en: Quad
ru: Квадр

en: Quads Constrained Rectangular|
ru: Прямоуг ограничение Quads|

en: Quality
ru: Качество

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
ru: Установки качества для JPEG, AVI Jpeg и SGI фильмов

en: Quit
ru: Выход

en: Quit Blender| Q
ru: Выход из Blender| Q

en: RENDER
ru: РЕНДЕР

en: RENDER  Fra:%d  Ve:%d Fa:%d La:%d
ru: РЕНДЕР  Fra:%d  Ve:%d Fa:%d La:%d

en: REPLACE IMAGE
ru: ПОМЕНЯТЬ ИЗОБР

en: RGBtoInt
ru: RGBкИнт

en: RVK Sliders %%x%d|
ru: RVK регуляторы %%x%d|

en: Radar
ru: Радар

en: Radio
ru: Радио

en: Radio Render
ru: Радио Рендер

en: Radio Tool
ru: Радио Инстр

en: RadioMat
ru: РадиоМат

en: Radiosity
ru: Радиозити

en: Radiosity buttons
ru: Радиозити кнопки

en: Radiosity solving time: %dms
ru: Радиозити решение, время: %dms

en: Radius to search for photons to mix (blur)
ru: Радиус поиска фотонов для размытости

en: Radius:
ru: Радиус:

en: Rand fac:
ru: Случ факт:

en: Rand:
ru: Случ:

en: Randlife:
ru: Случжизнь:

en: Random
ru: Случайно

en: Random...
ru: Случайно..

en: Randomizes ring dimension and line location
ru: Случайные размеры колец и положения линий

en: Randomizes selected vertex sequence data
ru: Случайные последовательности выделенных вершин

en: Randomizes starcolour
ru: Случайные цвета звёзд

en: Range
ru: Диапаз

en: Range
ru: Диапаз

en: Ray
ru: Луч

en: Ray Mirror
ru: Луч Зеркал

en: Ray Shadow
ru: Луч Тень

en: Ray Transp
ru: Луч Прозрач

en: RayMir
ru: ЛучЗерк

en: RayMir
ru: ЛучЗерк

en: Raydepth
ru: ГлубЛучей

en: Re-evaluate scripts registration in menus
ru: Пересмотреть регистрацию скриптов в меню

en: Real
ru: Реальн

en: Realtime Texture Mapping
ru: Текстурный мэппинг в реальном времени

en: Recalc
ru: Пересчёт

en: Recalc bone roll angles
ru: Пересчёт углов наклона кости

en: Recalc normals inside
ru: Пересчёт нормали внутрь

en: Recalc normals outside
ru: Пересчёт нормали наружу

en: RecalcAll
ru: ПересчётВсё

en: Recalculate Inside
ru: Пересчёт Внутрь

en: Recalculate Inside|Ctrl Shift N
ru: Пересчёт Внутрь|Ctrl Shift N

en: Recalculate Outside
ru: Пересчёт Наружу

en: Recalculate Outside|Ctrl N
ru: Пересчёт Наружу|Ctrl N

en: Recalculate samples
ru: Пересчёт сэмплов

en: Recieves transparent shadows based at material color and alpha
ru: Получать прозрачные тени основанные на цвете и Альфа материалов

en: Record Mouse %t|Still %x1|Play anim %x2
ru: Записать Мышь %t|Неподвиж %x1|играть анимац %x2

en: Record Mouse Movement|R
ru: Записать Движение Мыши|R

en: Recording... %d
ru: Запись... %d

en: Redo Editing|Shift U
ru: Повтор Редакт|Shift U

en: Redo|Alt Shift U
ru: Повтор|Alt Shift U

en: Redo|Shift U
ru: Повтор|Shift U

en: Redraw%x 4|
ru: Перерисов%x 4|

en: Ref
ru: Рефл

en: Ref
ru: Рефл

en: Refl
ru: Рефл

en: Reflection
ru: Рефлективность

en: Refresh
ru: Обновить

en: Relative Keys
ru: ОтноситКлючи

en: Relative friction coefficient in the x-direction.
ru: Относительного трения коэффициент в X направлении

en: Relative friction coefficient in the y-direction.
ru: Относительного трения коэффициент в Y направлении

en: Relative friction coefficient in the z-direction.
ru: Относительного трения коэффициент в Z направлении

en: Releases all images associated with this environment map
ru: Освобождает все изображения связанные с этой картой окружения

en: Releases all memory used by Radiosity
ru: Освобождает всю память использованную на Радиозити

en: Reload
ru: Перегруз

en: Reload Original data
ru: Перегрузить Оригинальные данные

en: Reload Original text
ru: Перегрузить Оригинальный текст

en: Reload Original|U
ru: Перегруз Оригинал|U

en: Reloads Image
ru: Перегрузить Изображение

en: Reloads saved environment map
ru: Перегрузить сохранённые карты окружения

en: Rem Doubles
ru: Удал Дублир

en: Remove
ru: УдалтьИз

en: Remove %s
ru: Удалить %s

en: Remove Doubles|Alt M
ru: Удалить Дублир|Alt M

en: Remove Doubles|W, 5
ru: Удалить Дублир|W, 5

en: Remove Set link
ru: Удалить установленную связь

en: Remove a Scene
ru: Удалить Сцену

en: Remove background image link
ru: Удалить связь с фоновым изображением

en: Remove background texture link
ru: Удалить связь с фоновой текстурой

en: Remove from %s
ru: Удалить из %s

en: Remove from vertex group
ru: Удалить из вершинной группы

en: Remove selected from group
ru: Удалить выделенное из группы

en: RemoveDoubles
ru: УдалитьДублир

en: Removed: %d
ru: Удалено: %d

en: Removes duplicates from selected vertices
ru: Удалить дублирующиеся вершины из выделенных

en: Removes selected vertices from the current vertex group
ru: Удалить выделенные вершины из текущей вершинной группы

en: Removes the current vertex group
ru: Удалить текущую вершинную группу

en: Rename Datablock
ru: Переименовать БлокДанных

en: Rename File
ru: Переименовать Файл

en: Rename Image
ru: Переименовать Изображение

en: Rename Linked Data
ru: Переименовать Связанные Данные

en: Rename Object
ru: Переименовать Обьект

en: Rename corresponding Datablock as well
ru: Переименовать также и соответствующий БлокДанных

en: Rename theme
ru: Переименовать тему

en: Render
ru: Рендер

en: Render Animation
ru: Рендер анимации

en: Render Current Frame|F12
ru: Рендерить Текущий Кадр|F12

en: Render Daemon
ru: Рендер Daemon

en: Render Settings|F10
ru: Установки Рендера|F10

en: Render Window
ru: Окно Рендера

en: Render a small cut-out of the image
ru: Рендер фрагмента изображения

en: Render buttons
ru: Рендер кнопки

en: Render colour of textured face as colour
ru: Рендерить цвет текстуры грани как цвет

en: Render face transparent and add colour of face
ru: Рендерить грань как прозрачную и добавить цвет грани

en: Render face twosided
ru: Рендерить грань как двусторонюю

en: Render face with texture
ru: Рендерить грань с текстурой

en: Render orthogonally
ru: Рендер ортогонально

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ru: Рендерить полигон как прозрачный, зависимо от альфа канала текстуры

en: Render this window (hold CTRL for anim)
ru: Рендерить это окно (держать CTRL для анимации)

en: Render window placement on screen
ru: Расположение окна Рендера на экране

en: Render:
ru: Рендер:

en: RenderWin
ru: РендерОкно

en: Rendering Engine %t|Blender Internal %x0|YafRay %x1
ru: Движок Рендера %t|Blender Внутренний %x0|YafRay %x1

en: Renders background with a real horizon
ru: Рендерить фон с реальным горизонтом

en: Renders background with natural progression from horizon to zenith
ru: Рендерить фон с естественной прогрессией от горизонта к зениту

en: Renders halo as a lensflare
ru: Рендерить halo как Линзflare

en: Renders halo as a star
ru: Рендерить halo как звезду

en: Renders material as a halo
ru: Рендерить материал как halo

en: Renders material's faces with inverted Z Buffer
ru: Рендерить грань материала с инвертированным Z-буфером

en: Renders only the edges of faces as a wireframe
ru: Рендерить только рёбра граней как каркас

en: Renders rings over halo
ru: Рендерить кольца поверх halo

en: Renders shadows falling on material only
ru: Рендерить только падающие на материал тени

en: Renders spotlight with a volumetric halo
ru: Рендерить прожектор с обьёмным halo

en: Renders star shaped lines over halo
ru: Рендерить линии в форме звёзд поверх halo

en: Rendersize:
ru: РендРазмер:

en: Reopen Last
ru: Открыть Последнее

en: Reopen Last|Ctrl O
ru: Открыть Последнее|Ctrl O

en: Reopen Text
ru: Переоткрыть Текст

en: Reopen|Alt R
ru: Переоткрыть|Alt R

en: Repeat
ru: Повтор

en: Repeat:
ru: Повтор:

en: Replace Image
ru: Поменять Изобр

en: Replace Meshes
ru: Поменять Меши

en: Replace image name
ru: Заменить имя изображения

en: Replace with %s: %s
ru: Заменить с %s: %s

en: Replace...|
ru: Заменить..|

en: Replaces material's colours with vertex colours
ru: Заменить цвет материала на цвет вершин

en: Reset
ru: Сброс

en: Reset Zoom|NumPad Enter
ru: Сброс Увелич|NumPad Enter

en: Reset distance
ru: Сброс c дистанции

en: Resol U:
ru: Разреш U

en: Rest Pos
ru: Поза Покой

en: Restores the Mesh to its original number of faces
ru: Вернуть Меш к оригинальному числу граней

en: Returns to multiple views window (CTRL+Up arrow)
ru: Возврат к окну с несколькими видами (CTRL+Up arrow)

en: Reveal
ru: Показать

en: Reveals selected faces
ru: Показать скрытые вершины

en: Right
ru: Право

en: Right align the text from the object center
ru: Расположить текст справо от центра обьекта

en: Rigid Body
ru: ТвёрдТело

en: Ring
ru: Кольцо

en: RingNoise
ru: КольцаШум

en: Rings
ru: Кольца

en: Rings:
ru: Кольца:

en: Rings:
ru: Кольца:

en: Rot
ru: Пврт

en: Rot Fh
ru: Пврт Fh

en: Rot90
ru: Пврт90

en: RotX
ru: ПвртX

en: RotY
ru: ПвртY

en: RotZ
ru: ПвртZ

en: Rotate
ru: Поворот

en: Rotate UVs|R
ru: Поворот UVs|R

en: Rotate View
ru: Поворот вида

en: Rotate dupli according to facenormal
ru: Поворот Дубли соответственно нормалям граней

en: Rotate objects to grid units
ru: Поворачивать обьекты по единицам сетки (привязка)

en: Rotate on Axis
ru: Поворот вокруг Оси

en: Rotate proportional
ru: Поворот пропорционально

en: Rotates image 90 degrees for rendering
ru: Поворачивать Изображение на 90 градусов для рендера

en: Rotate|R
ru: Поворот|R

en: Rotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period)
ru: Поворота/Масштабирования Отсчёт (Клавиши: Точка, Запятая)

en: Rotations in degrees!
ru: Поворот в градусах!

en: Rotation|Ctrl C, 2
ru: Поворот|Ctrl C, 2

en: Row
ru: Ряд

en: Run Python Script|Alt P
ru: Выполнить Python Скрипт|Alt P

en: SAVE
ru: Сохран

en: SAVE BMP
ru: Сохран BMP

en: SAVE FILE
ru: Сохр Файл

en: SAVE FTYPE
ru: Сохр FTYPE

en: SAVE HAMX
ru: Сохр HAMX

en: SAVE IMAGE
ru: Сохр Изобр

en: SAVE IRIS
ru: Сохр IRIS

en: SAVE JPEG
ru: Сохр JPEG

en: SAVE OVER
ru: Сохран Сверху

en: SAVE PNG
ru: Сохр PNG

en: SAVE RAW TARGA
ru: Сохр RAW TARGA

en: SAVE TARGA
ru: Сохр TARGA

en: SAVE TEXT FILE
ru: Сохр ТкстФайл

en: SAVE USER DEFAULTS
ru: Сохранить пользовательские опции

en: SCENE
ru: Сцена

en: SELECT BACKBUF PICTURE
ru: Выбор Изобр ЗаднБуфер

en: SELECT DATABLOCK
ru: Выбор БлокДанных

en: SELECT FONT
ru: Выбор Шрфт

en: SELECT FONT PATH
ru: Выбор Шрфт Путь

en: SELECT FTYPE
ru: Выбор FTYPE

en: SELECT IMAGE
ru: Выбор Изобр

en: SELECT IMAGES
ru: Выбор Изобр

en: SELECT MOVIE
ru: Выбор фильм

en: SELECT OUTPUT PICTURES
ru: Выбор выходн изображ

en: SELECT PLUGIN
ru: Выбор Плагин

en: SELECT RENDER PATH
ru: Выбор Рендр Путь

en: SELECT SCRIPT PATH
ru: Выбор Скрипт Путь

en: SELECT SEQ PLUGIN PATH
ru: Выбор Секв плагин Путь

en: SELECT SOUND PATH
ru: Выбор Звук Путь

en: SELECT TEMP FILE PATH
ru: Выбор Путь врем файл

en: SELECT TEX PLUGIN PATH
ru: Выбор Текстур Плагин Путь

en: SELECT TEXTURE PATH
ru: Выбор Текстур Путь

en: SELECT WAV
ru: Выбор WAV

en: SELECT WAV FILE
ru: Выбор WAV Файл

en: SELECT YFEXPORT PATH
ru: Выбор Путь экспорт YAFRAY

en: SUB
ru: Вычсть

en: Same directories
ru: Те же директории

en: Sample
ru: Сэмпл

en: Save
ru: Сохранить

en: Save As
ru: Сохран Как

en: Save As Same Type
ru: Сохранить Как тот же Тип

en: Save As...
ru: Сохранить Как...

en: Save As...|F2
ru: Сохранить Как...|F2

en: Save Default Settings|Ctrl U
ru: Сохран Установ по Умолч|Ctrl U

en: Save EnvMap
ru: Сохр КартОкруж

en: Save Image
ru: Сохран Изобр

en: Save Image...|F3
ru: Сохран Изобр...|F3

en: Save Painted Image...
ru: Сохран Рисов Изобр...

en: Save image as: %%t|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d
ru: Сохр Изобр как: %%t|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d|%s %%x%d

en: Save in same type
ru: Сохранить тем же типом

en: Save over?
ru: Сохранить поверх?

en: Saved: %s
ru: Сохранено: %s

en: Saves current environment map
ru: Сохранить текущую карту окружения

en: Saves this datablock even if it has no users
ru: Сохранить этот блокДанных даже если у него нет пользователей

en: Save|Alt S
ru: Сохранить|Alt S

en: Save|Ctrl W
ru: Сохранить|Ctrl W

en: Scale
ru: Масштаб

en: Scale objects to grid units
ru: Масштабировать обьекты по единицам сетки (привязка)

en: Scale on Axis
ru: Масштаб по Оси

en: Scale proportional
ru: Масштаб пропорционально

en: Scale|S
ru: Масштаб|S

en: Scene
ru: Сцена

en: Scene (F10)
ru: Сцена (F10)

en: Scene scriptlink
ru: Сцены скриптсвязи

en: Scene to link as a Set
ru: Сцена для связи как Установку

en: Scene/
ru: Сцена/

en: Scene|F10
ru: Сцена|F10

en: Screen
ru: Экран

en: Screen 12 %x0|Screen 15%x1
ru: Шрифт 12 %x0|Шрифт 15%x1

en: Screen aligned billboard
ru: Выравненный к экрану billboard

en: Screw
ru: Винт

en: Script
ru: Скрипт

en: Script
ru: Скрипт

en: Script links for the Frame changed event
ru: Скриптовые связи для события Смена Кадра

en: Scriptlinks
ru: Скриптсвязи

en: Scripts
ru: Скрипты

en: Scrub when changing frames
ru: Проигрывать звук при смене кадров

en: Second Modifier key code
ru: код клавиши второго модификатора

en: Sector
ru: Сектор

en: Segments
ru: Сегменты

en: Sel
ru: Выдел

en: Select
ru: Выделить

en: Select %t|Select All %x0|Select Line %x1|Jump to Line %x3
ru: Выделить %t|Выделить всё %x0|Выделить строку %x1|Переместиться к строке %x3

en: Select 1 or 2 channels
ru: Выделить 1 или 2 канала

en: Select All by Layer
ru: Выделить всё по Слою

en: Select All by Type
ru: Выделить всё по Типу

en: Select All|Ctrl A
ru: Выделить всё|Ctrl A

en: Select Connected (All)
ru: Выделить Соединённое (всё)

en: Select Font
ru: Выбрать Шрифт

en: Select Grouped%t|Children%x1|Immediate Children%x2|Parent%x3|Objects on Shared Layers%x4
ru: Выделить Сгруппированное%t|Потомки%x1|Прямые Потомки%x2|Родитель%x3|Обьекты на Общих Слоях%x4

en: Select Line
ru: Выделить Строку

en: Select Linked
ru: Выделить Связанное

en: Select Linked%t|Object Ipo%x1|ObData%x2|Material%x3|Texture%x4
ru: Выделить Связанное%t|Обьекта ИПО%x1|ОбДанные%x2|Материал%x3|Текстура%x4

en: Select Next
ru: Выделить Следующий

en: Select Next Keyframe|PageUp
ru: Выделить Следующий КлючКадр|PageUp

en: Select Prev
ru: Выделить Предыдущий

en: Select Previous Keyframe|PageDown
ru: Выделить Предыдущий КлючКадр|PageDown

en: Select Row
ru: Выделить Ряд

en: Select Swap
ru: Выделить Наоборот

en: Select a background image
ru: Выбрать фоновое изображение

en: Select a new font for the interface
ru: Выбрать новый шрифт для интерфейса

en: Select a texture to use as an animated background image
ru: Выбрать текстуру для использования в качестве анимированного фонового изображения

en: Select all
ru: Выделить всё

en: Select all related strips
ru: Выделить все относящиеся скрипты

en: Select an image type in DisplayButtons(F10)
ru: Выбрать тип изображения в кнопках Сцены (F10)

en: Select an object before going to its next keyframe
ru: Выбрать обьект перед переходом к следующему ключевому кадру

en: Select an object before going to its previous keyframe
ru: Выбрать обьект перед переходом к предыдущему ключевому кадру

en: Select an object before selecting its next keyframe
ru: Выбрать обьект перед выделением следующего ключевого кадра

en: Select an object before selecting its previous keyframe
ru: Выбрать обьект перед выделением предыдущего ключевого кадра

en: Select an object before showing and selecting its keyframes
ru: Выбрать обьект перед показом и выделением его ключевых кадров

en: Select an object before showing its keyframes
ru: Выбрать обьект перед показом его ключевых кадров

en: Select another loaded sample
ru: Выбрать другой загруженный сэмпл

en: Select interface language
ru: Выбрать язык интерфейса

en: Select linked
ru: Выделить связанное

en: Select target with leftmouse
ru: Выбрать цель левой кнопкой мыши

en: Select the default Python script location
ru: Выбрать директорию по умолчанию для Python скриптов

en: Select the default font directory
ru: Выбрать директорию по умолчанию для шрифтов

en: Select the default render output location
ru: Выбрать директорию по умолчанию для Вывода

en: Select the default sequence plugin location
ru: Выбрать директорию по умолчанию плагинов секвенсера

en: Select the default sound location
ru: Выбрать директорию по умолчанию для звуков

en: Select the default temporary save file location
ru: Выбрать директорию по умолчанию для временных файлов

en: Select the default texture location
ru: Выбрать директорию по умолчанию для текстур

en: Select the default texture plugin location
ru: Выбрать директорию по умолчанию для плагинов текстур

en: Select the default yafray export directory
ru: Выбрать директорию по умолчанию для экспорта yafray

en: Select the track to be played
ru: Выбрать трэк для проигрывания

en: Select/Deselect All Channels
ru: Выделить/Девыделить все Каналы

en: Select/Deselect All Keys|A
ru: Выделить/Девыделить все Ключи|A

en: Select/Deselect All|A
ru: Выделить/Девыделить всё|A

en: Selected Bones
ru: Выделенные Кости

en: Selected Center
ru: Выделенного Центр

en: Selected Doubles|J, 2
ru: Выделенные Дубли|J, 2

en: Selected Font has no outline data
ru: Выбранный шрифт не содержит контурных данных

en: Selected scriptlink
ru: Выделенные скрипт связи

en: Selection
ru: Выделенное

en: Selection -> Center|Shift S, 5
ru: Выделенное -> Центр|Shift S, 5

en: Selection -> Cursor|Shift S, 2
ru: Выделенное -> Курсор|Shift S, 2

en: Selection -> Grid|Shift S, 1
ru: Выделенное -> Сетка|Shift S, 1

en: Selects an existing environment map or creates new
ru: Выбрать существующую карту окружения или создать новую

en: Selects an existing texture or creates new
ru: Выбрать существующую текстуру или создать новую

en: Selects blend gradient texture type
ru: Выбрать тип текстуры Постепенное Смешение

en: Selects clouds texture type
ru: Выбрать тип текстуры Облака

en: Selects environment map texture type
ru: Выбрать тип текстуры Карта Окружения

en: Selects external plugin texture type
ru: Выбрать тип текстуры внешний Плагин

en: Selects image texture type
ru: Выбрать тип текстуры Изображение

en: Selects magic texture type
ru: Выбрать тип текстуры Magic

en: Selects marble texture type
ru: Выбрать тип текстуры Мрамор

en: Selects noise texture type
ru: Выбрать тип текстуры Шум

en: Selects stucci texture type
ru: Выбрать тип текстуры Stucci (штукатурка)

en: Selects the boundary display type
ru: Выбрать тип показываемых границ

en: Selects type of Subsurf algorithm.
ru: Выбрать тип алгоритма для Подразделяемых Поверхностей

en: Selects unselected faces, and deselects selected faces
ru: Выделить невыделенное и девыделить выделенное

en: Selects vertices belonging to the current vertex group
ru: Выделить вершины принадлежащие текущей вершинной группе

en: Selects wood texture type
ru: Выбрать тип текстуры Дерево

en: Select|Alt Shift S
ru: Выделить|Alt Shift S

en: Sense objects no farther than this distance
ru: Чувствовать обьекты не дальше этой дистанции

en: Sensor
ru: Сенсор

en: Sensor name
ru: Сенсора Имя

en: Sensor settings
ru: Сенсора Установки

en: Sensor type
ru: Сенсора тип

en: Sensors
ru: Сенсоры

en: Separate
ru: Отделить

en: Separate (No undo!) %t|Selected%x1|All loose parts%x2
ru: Отделить (нет отмены!) %t|Выделенное%x1|Все несвяз части%x2

en: Separate Meta Strip...|Alt M
ru: Отделить Мета Strip...|Alt M

en: Separate|P
ru: Отделить|P

en: Seq Plugins:
ru: Seq Плагины:

en: Sequence
ru: Последовательность

en: Sequencer
ru: Секвенсер

en: Set
ru: Сдлть

en: Set Border
ru: Установить Рамку

en: Set FilterY
ru: Установ ФильтрY

en: Set Render Border|Shift B
ru: Установить Рамку Рендера|Shift B

en: Set Slow parent
ru: Установить Родитель медленно

en: Set Smooth
ru: Сдлть Плавно

en: Set Solid
ru: Сдлть Ровно

en: Set VertCol
ru: Установ ВершЦвт

en: Set Vertex colour of selection to current (Shift+K)
ru: Установить Вершинный цвет выделенного как у текущего (Shift+K)

en: Set Weight
ru: Установить Вес

en: Set an offset in the random table
ru: Установить офсет в таблице случайности

en: Set audio buffer size to 1024 samples
ru: Установить размер аудио буфера на 1024 сэмплов

en: Set audio buffer size to 2048 samples
ru: Установить размер аудио буфера на 2048 сэмплов

en: Set audio buffer size to 256 samples
ru: Установить размер аудио буфера на 256 сэмплов

en: Set audio buffer size to 512 samples
ru: Установить размер аудио буфера на 512 сэмплов

en: Set codec
ru: Опции кодека

en: Set codec settings for AVI
ru: Установить параметры кодека для AVI

en: Set dupliframes to still, regardless of frame
ru: Установить ДублиКадры в неподвижные, независимо от кадра

en: Set render size to 1/2 of defined size
ru: Установить размер рендера к 1/2 от установленного размера

en: Set render size to 1/4 of defined size
ru: Установить размер рендера к 1/4 от установленного размера

en: Set render size to 3/4 of defined size
ru: Установить размер рендера к 3/4 от установленного размера

en: Set render size to defined size
ru: Установить размер рендера к установленному размеру

en: Set the area the brush covers
ru: Установить размер области которую покрывает кисть

en: Set the audio master gain/attenuation in dB
ru: Установить главное аудио возрастание/затухание в дцБ

en: Set the beginning of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
ru: Установить начальное значение диапазона в котором видны 3D обьекты (перспективный вид)

en: Set the blue component of the bars
ru: Установить синюю компоненту для полос

en: Set the distance between grid lines
ru: Установить расстояние между линиями сетки

en: Set the end of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)
ru: Установить конечное значение диапазона в котором видны 3D обьекты (перспективный вид)

en: Set the green component of the bars
ru: Установить зелёную компоненту для полос

en: Set the horizontal offset of the background image
ru: Установить офсет по горизонтали для фонового изображения

en: Set the light gamma correction value
ru: Установить значение гамма коррекции для света

en: Set the linear distance attenuatation for a quad lamp
ru: Установить линейное затухание с дистанцией для 'Квадр' лампы

en: Set the number of grid lines
ru: Установить число линий сетки

en: Set the number to multiply vertex colours with
ru: Установить число для перемножения с вершинными цветами

en: Set the pitch of this sound
ru: Установить высоту звука

en: Set the qudratic distance attenuatation for a quad lamp
ru: Установить квадратичное затухание с дистанцией для 'Квадр' лампы

en: Set the red component of the bars
ru: Установить красную компоненту для полос

en: Set the size (width) of the background image
ru: Установить размер (ширину) для фонового изображения

en: Set the speed for Vect
ru: Установить скорость для Вектора

en: Set the total number of particles
ru: Установить полное число частиц

en: Set the transparency of the background image
ru: Установить прозрачность для фонового изображения

en: Set the vertical offset of the background image
ru: Установить офсет по вертикали для фонового изображения

en: Set the volume for CD playback
ru: Установить громкость для проигрывания CD

en: Set the volume of this sound
ru: Установить громкость этого звука

en: Set this Camera
ru: Установить эту камеру

en: Set this Scene
ru: Установить эту сцену

en: Set this frame
ru: Установить этот кадр

en: Sets Oren Nayar Roughness
ru: Установить шероховатость для Oren Nayar шэйдера

en: Sets UV-Editor assigned texture as color and texture info for faces
ru: Установить текстуры присвоенные в UV-редакторе как источник цвета и текстур

en: Sets a glow factor for transparant materials
ru: Установить фактор яркости для прозрачных материалов

en: Sets a repetition multiplier in the X direction
ru: Установить множитель для повторения в направлении X

en: Sets a repetition multiplier in the Y direction
ru: Установить множитель для повторения в направлении Y

en: Sets all values to defaults
ru: Установить все значения по умолчанию

en: Sets alpha 0.0 outside Image edges
ru: Установить альфа равной 0 за пределами границ Изображения

en: Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image
ru: Установить альфа равной 0 за пределами области куба вокруг Изображения

en: Sets amount of exponential color correction for light
ru: Установить величину экспоненциальной коррекции цвета для света

en: Sets area light shape
ru: Установить форму пространственного света

en: Sets edge intensity for Toon shading
ru: Установить интенсивность рёбер для мульт затенения

en: Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map
ru: Установить конечное значение для обрезки: обьекты  дальше этого невидимы для карты

en: Sets interpolation type to Linear
ru: Установить тип интерполяции - Линейно

en: Sets interpolation type to Spline
ru: Установить тип интерполяции - Сплайн

en: Sets lamp to cast negative light
ru: Установить лампу излучающую негативный свет

en: Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value
ru: Установить интенсивность света равной нулю для обьектов дальше значения Дистанции

en: Sets maximum X value to crop Image
ru: Установить максимальное значение X для обрезки Изображения

en: Sets maximum Y value to crop Image
ru: Установить максимальное значение Y для обрезки Изображения

en: Sets maximum size of a patch
ru: Установить максимальный размер патча

en: Sets maximum size of an element
ru: Установить максимальный размер элемента

en: Sets minimum X value to crop Image
ru: Установить минимальное значение X для обрезки Изображения

en: Sets minimum Y value to crop Image
ru: Установить минимальное значение Y для обрезки Изображения

en: Sets minimum size of a patch
ru: Установить минимальный размер патча

en: Sets minimum size of an element
ru: Установить минимальный размер элемента

en: Sets motion blur factor
ru: Установить фактор Размытости от движения

en: Sets oversample level to 11
ru: Установить уровень оверсэмплинга на 11

en: Sets oversample level to 16
ru: Установить уровень оверсэмплинга на 16

en: Sets oversample level to 5
ru: Установить уровень оверсэмплинга на 5

en: Sets oversample level to 8 (Recommended)
ru: Установить уровень оверсэмплинга на 8 (Рекомендуется)

en: Sets render output to display in 3D view
ru: Установить вывод рендера непосредственно в 3D Вид

en: Sets render output to display in a seperate window
ru: Установить вывод рендера в отдельное окно

en: Sets scaling for the texture's X size
ru: Установить масштабирование размера X текстуры

en: Sets scaling for the texture's Y size
ru: Установить масштабирование размера Y текстуры

en: Sets scaling for the texture's Z size
ru: Установить масштабирование размера Z текстуры

en: Sets size of diffuse toon area
ru: Установить размер области рассеянного света мульт затенения

en: Sets smoothness of diffuse toon area
ru: Установить смягчение области рассеянного света мульт затенения

en: Sets square spotbundles
ru: Cделать прожектор квадратной формы

en: Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map
ru: Установить начальное значение для обрезки: обьекты ближе этого невидимы для карты

en: Sets texture to add the values or colour
ru: Установить чтобы текстура прибавляла значения цвета

en: Sets texture to blend the values or colour
ru: Установить чтобы текстура смешивала значения цвета

en: Sets texture to multiply the values or colour
ru: Установить чтобы текстура перемножала значения цвета

en: Sets texture to subtract the values or colour
ru: Установить чтобы текстура вычитала значения цвета

en: Sets the alpha value for this position
ru: Установить величину Альфа для этой позиции

en: Sets the amount mirror reflection for raytrace
ru: Установить величину зеркального отражения при трассировке лучами

en: Sets the amount of X samples taken extra
ru: Установить величину дополнительно берущихся X сэмплов

en: Sets the amount of Y samples taken extra
ru: Установить величину дополнительно берущихся Y сэмплов

en: Sets the amount of Z samples taken extra
ru: Установить величину дополнительно берущихся Z сэмплов

en: Sets the amount of blue ambient colour
ru: Установить величину Синего  для окружающего цвета

en: Sets the amount of blue colour at the zenith
ru: Установить величину Синего цвета для Зенита

en: Sets the amount of blue the intensity texture blends
ru: Установить величину Синего для смешения текстуры интенсивности

en: Sets the amount of global ambient color the material receives
ru: Установить величину глобального окружающего цвета получаемого материалом

en: Sets the amount of green ambient colour
ru: Установить величину Зелёного для окружающего цвета

en: Sets the amount of green colour at the zenith
ru: Установить величину Зелёного цвета для Зенита

en: Sets the amount of green the intensity texture blends
ru: Установить величину Зелёного для смешения текстуры интенсивности

en: Sets the amount of light the material emits
ru: Установить величину света излучаемого материалом

en: Sets the amount of red ambient colour
ru: Установить величину Красного для окружающего цвета

en: Sets the amount of red colour at the zenith
ru: Установить величину Красного цвета для Зенита

en: Sets the amount of red the intensity texture blends
ru: Установить величину Красного для смешения текстуры интенсивности

en: Sets the amount of reflection
ru: Установить величину рефлективности

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)
ru: Количество дополнительно берущихся сэмплов (сэмпл x сэмпл x сэмпл)

en: Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)
ru: Количество дополнительно берущихся сэмплов (сэмпл x сэмпл)

en: Sets the amount the texture affects colour values
ru: Установить величину с которой текстура влияет на значения цвета

en: Sets the amount the texture affects normal values
ru: Установить величину с которой текстура влияет на значение нормалей

en: Sets the amount the texture affects other values
ru: Установить величину с которой текстура влияет на другие значения

en: Sets the amount the texture blends with the basic value
ru: Установить величину с которой текстура смешивается с базовым значением

en: Sets the amount the texture displaces the surface
ru: Установить величину с которой текстура displaces поверхность

en: Sets the angle of the spotlight beam in degrees
ru: Установить угол прожекторного луча в градусах

en: Sets the angular index of refraction for raytrace
ru: Установить угловой индекс преломления для трассировки лучами

en: Sets the angular velocity
ru: Установить угловую скорость

en: Sets the basic colour of the material
ru: Установить базовый цвет материала

en: Sets the blue component of the light
ru: Установить синюю составляющую света

en: Sets the blue value for the active colour
ru: Установить значение синего для активного цвета

en: Sets the color amount that will be mapped on color 1.0
ru: Установить величину цвета которая растянется на цвет 1.0

en: Sets the colour of the halo with the RGB sliders
ru: Установить цвет halo регуляторами RGB

en: Sets the colour of the lines with the RGB sliders
ru: Установить цвет линий регуляторами RGB

en: Sets the colour of the rings with the RGB sliders
ru: Установить цвет колец регуляторами RGB

en: Sets the current vertex group's bone deformation strength
ru: Установить для текущей вершинной группы силу деформации Кости

en: Sets the dLoc
ru: Установить dНхжд

en: Sets the dRot
ru: Установить dПврт

en: Sets the degree of specularity
ru: Установить градусы отражения

en: Sets the depth of the cloud calculation
ru: Установить глубину вычислений облака

en: Sets the depth of the marble calculation
ru: Установить глубину вычислений мрамора

en: Sets the depth of the pattern
ru: Установить глубину рисунка

en: Sets the depth of the stucci
ru: Установить глубину stucci

en: Sets the dimension of the halo
ru: Установить размеры halo

en: Sets the dimension of the noise table
ru: Установить размеры таблицы шума

en: Sets the dimension of the subflares, dots and circles
ru: Установить размеры для Подflares, точек и кругов

en: Sets the distance between each copy for 'Extrude Dup'
ru: Установить дистанцию между каждой копией для 'Выдавить Дубл'

en: Sets the distance value at which light intensity is half
ru: Установить значение дистанции на которой интенсивность света равна половине

en: Sets the drawing type of the active object
ru: Установить тип прорисовки для активного обьекта

en: Sets the factor by which the flare is larger than the halo
ru: Установить фактор с которым flare больше чем halo

en: Sets the filter size used by mipmap and interpol
ru: Установить размер фильтра используемого интерполяцией и mipmap

en: Sets the force
ru: Установить силу

en: Sets the gravitation constant of the game world
ru: Установить гравитационную постоянную игрового мира

en: Sets the green component of the light
ru: Установить зелёную составляющую света

en: Sets the green value for the active colour
ru: Установить значение зелёного для активного цвета

en: Sets the hardness of the halo
ru: Установить твёрдость halo

en: Sets the hardness of the specularity
ru: Установить твёрдость отражения

en: Sets the intensity of the light
ru: Установить интенсивность света

en: Sets the intensity of the spotlight halo
ru: Установить интенсивность halo прожектора

en: Sets the length to use when displaying face normals
ru: Установить длину для рисованных нормалей граней

en: Sets the linear velocity
ru: Установить линейную скорость

en: Sets the lower threshold of unshot energy
ru: Установить нижний порог невыпущенной энергии

en: Sets the material to ignore mist values
ru: Установить материал как нечувствительный к туману

en: Sets the material's Index of Refraction
ru: Установить IOR - индекс преломления материала

en: Sets the maximum allowed number of elements
ru: Установить максимально допустимое число элементов

en: Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated
ru: Установить максимальное число изначально выпускаемых патчей

en: Sets the maximum volume for the overall sound
ru: Установить максимальную громкость всего звука

en: Sets the mirror colour of the material
ru: Установить зекальный цвет материала

en: Sets the mist intensity
ru: Установить интенсивность тумана

en: Sets the number of fields per rendered frame
ru: Установить число полей в рендеренном кадре

en: Sets the number of frames of a movie to use and activates animation options
ru: Установить число кадров из фильма для использования и активировать опции анимации

en: Sets the number of horizontal parts to render image in (For panorama sets number of camera slices)
ru: Установить число горизонтальных частей для рендера изображения

en: Sets the number of movie frames to use in animation: 0=all
ru: Установить число кадров из фильма для использования в анимации (0=все)

en: Sets the number of points on the star shaped halo
ru: Установить число лучей для звёзд halo

en: Sets the number of rings rendered over the halo
ru: Установить число колец рендеренных поверх halo

en: Sets the number of shadow map samples
ru: Установить число сэмплов для карты тени

en: Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
ru: Установить число звёзд-линий рендеренных поверх halo

en: Sets the number of subflares
ru: Установить число Подflares

en: Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects
ru: Установить сколько раз карта будет рекурсивно рендерится (для эффекта многих отражений)

en: Sets the number of times the environment is tested to detect elements
ru: Установить сколько раз окружение тестируется для детекта элементов

en: Sets the number of times the environment is tested to detect patches
ru: Установить сколько раз окружение тестируется для детекта Патчей

en: Sets the number of vertical parts to render image in
ru: Установить число вертикальных частей для рендера изображения

en: Sets the pitch of this sound
ru: Установить высоту этого звука

en: Sets the pixel resolution of the rendered environment map
ru: Установить разрешение в пикселах для рендеренной карты окружения

en: Sets the position of the active colour
ru: Установить позицию активного цвета

en: Sets the range for removing doubles
ru: Установить диапазон удаления дублей

en: Sets the red component of the light
ru: Установить красную составляющую света

en: Sets the red value for the active colour
ru: Установить значение красного для активного цвета

en: Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows
ru: Установить конец обрезки карты тени: более далёкие обьекты не будут генерировать тень

en: Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows
ru: Установить начало обрезки карты тени: более близкие обьекты не будут генерировать тень

en: Sets the shadow map sampling bias
ru: Установить сдвиг сэмплов карты тени

en: Sets the shadow quality, keep it under 0.95 :-)
ru: Установить качество тени, оставьте меньше 0.95

en: Sets the size of a hemicube
ru: Установить размер hemicube

en: Sets the size of specular toon area
ru: Установить размер области отражения мульт затенения

en: Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16
ru: Установить размер буфера тени (к ближайшему множимому на 16)

en: Sets the size of the shadow sample area
ru: Установить размер области для сэмпла тени

en: Sets the smoothness of specular toon area
ru: Установить смягчение области отражения мульт затенения

en: Sets the softness of the spotlight edge
ru: Установить мягкость границы света прожектора

en: Sets the specular colour of the material
ru: Установить отражающий цвет материала

en: Sets the starting frame of the movie to use in animation
ru: Установить начальный кадр фильма для использования в анимации

en: Sets the strength of the add effect
ru: Установить силу добавления эффекта

en: Sets the strength of the pattern
ru: Установить силу рисунка

en: Sets the surround scaling factor for this sound
ru: Установить масштабирующий фактор Окружения для этого звука

en: Sets the texture mapping to stencil mode
ru: Установить текстурный мэппинг в режим трафарета

en: Sets the torque
ru: Установить кручение

en: Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ru: Установить турбулентность шумовых полос и колец

en: Sets the turbulence of the sine bands
ru: Установить турбулентность полос

en: Sets the volume of this sound
ru: Установить громкость звука

en: Sets the volumetric halo sampling frequency
ru: Установить частоту сэмплов Обьёмного halo

en: Shaded
ru: Затенённо

en: Shadeless
ru: НеЗатенённо

en: Shaders
ru: Шэйдеры

en: Shading (F5)
ru: Затенение (F5)

en: Shading|F5
ru: Затенение|F5

en: Shadow
ru: Тень

en: Shadow and Spot
ru: Тени и прожектор

en: Shadow ray bias to avoid self shadowing
ru: Сдвиг луча тени для избежания самозатенения

en: Shape %t|Square %x0|Rect %x1
ru: Форма %t|Квадрат %x0|Прямоуг %x1

en: Shared
ru: Общие

en: Shared Vertex Colors
ru: Общие вершинные цвета

en: Sharp
ru: Резко

en: Sharper
ru: Резче

en: Sharp|Shift O
ru: Резко|Shift O

en: Shear
ru: СдвигКосо

en: Shear|Ctrl S
ru: СдвигКосо|Ctrl S

en: Shift
ru: Сдвиг

en: Shifts object data to be centered about object's origin
ru: Сдвинуть Данные Обьекта туда где находится origin Обьекта

en: Shifts object's origin to center of object data
ru: Сдвинуть origin Обьекта туда где центр Данных Обьекта

en: Shifts object's origin to cursor location
ru: Сдвинуть origin Обьекта туда где находится курсор

en: Show
ru: Показать

en: Show Actuators
ru: Показать Актуаторы

en: Show Controllers
ru: Показать Контроллеры

en: Show Debug Properties
ru: Показывать отладочную Информацию

en: Show Framerate and Profile
ru: Показывать количество кадров в секунду и профайл-статистику

en: Show Hidden Faces|Alt H
ru: Показать скрытые грани|Alt H

en: Show Hidden|Alt H
ru: Показать скрытое|Alt H

en: Show Keyframes|K
ru: Показать КлючКадры|K

en: Show Keys|K
ru: Показать Ключи|K

en: Show Mist
ru: Показать Туман

en: Show Objects
ru: Показать Обьекты

en: Show Render Buffer|F11
ru: Показать Буфер Рендера|F11

en: Show Sensors
ru: Показать Сенсоры

en: Show action window sliders
ru: Показывает регуляторы окна Действий

en: Show active Object
ru: Показать Активный Обьект

en: Show all selected Objects
ru: Показать все выделенные Обьекты

en: Show and Select Keyframes|Shift K
ru: Показать и выделить КлючКадры|Shift K

en: Show linked Objects to Controller
ru: Показать обьекты связанные с Контроллером

en: Show linked Objects to Sensor/Actuator
ru: Показать обьекты связанные с Сенсором/Актуатором

en: Show pulldown menus
ru: Показывать меню

en: Show the X Axis line
ru: Показывать Линию Оси X

en: Show the Y Axis line
ru: Показывать Линию Оси Y

en: Show the Z Axis line
ru: Показывать Линию Оси Z

en: Show the grid floor in free camera mode
ru: Показывать сетку-пол в режиме свободной камеры

en: Show the photonmap directly in the render for tuning
ru: Показать карту Фотонов непосредственно в окне Рендера для подстройки

en: Show this constraint's ipo in the object's Ipo window
ru: Показать ИПО этого ограничения в ИПО окне Обьекта

en: Show+Sel
ru: Показать+Выдел

en: Show/Hide
ru: Показать/Скрыть

en: Show/Hide Bones
ru: Показать/Скрыть Кости

en: Show/Hide Control Points
ru: Показ/Скрыть контр точки

en: Show/Hide Edges
ru: Показать/Скрыть Рёбра

en: Show/Hide Faces
ru: Показать/Скрыть Грани

en: Show/Hide Normals
ru: Показать/Скрыть Нормали

en: Show/Hide Points
ru: Показать/Скрыть Точки

en: Show/Hide Vertices
ru: Показать/Скрыть Вершины

en: ShowLim
ru: ПоказПред

en: ShowLimits
ru: ПоказПред

en: Shows the block the material is linked to
ru: Показывает блок к которому привязан материал

en: Shows the number of materials on object and the active material
ru: Показывает число материалов на обьекте и активный материал

en: Shows the sequence output image preview
ru: Показать предварительное изображение из видео секвенсера

en: Shrink Selected Blocks|Alt S
ru: Сжать Выделенные Блоки|Alt S

en: Shrink blocks
ru: Сжать блоки

en: Shrink oops
ru: Сжать oops

en: Shrink/Fatten
ru: Сжать/Утолстить

en: Shrink/Fatten Along Normals|Alt S
ru: Сжать/Утолстить по Нормали|Alt S

en: Shrink/Fatten|Alt S
ru: Сжать/Утолстить|Alt S

en: Shuffle Selected Blocks|Shift S
ru: Перемешать выделенные блоки|Shift S

en: Shuffle blocks
ru: Перемешать блоки

en: Side|NumPad 3
ru: Сбоку

en: Single user
ru: одноПользовательский

en: Size
ru: Размер

en: Size
ru: Размер

en: Size of the text
ru: Размер Текста

en: Size options:
ru: Размера опции:

en: Size preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1
ru: Предустановки: Размер Изображения - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1

en: Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100
ru: Предустановки: Размер Изображения - 640x480, Aspect ratio - 100x100

en: Size preset: Image size - 640x512, Render size 50%
ru: Предустановки: Размер Изображения - 640x512, размер Ренедра 50%

en: Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps
ru: Предустановки: Размер Изображения - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps
ru: Предустановки: Размер Изображения - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fps

en: Size preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45
ru: Предустановки: Размер Изображения - 720x576, Aspect ratio - 64x45

en: SizeX
ru: РазмерX

en: SizeY
ru: РазмерY

en: SizeY
ru: РазмерY

en: SizeZ
ru: РазмерZ

en: SizeZ
ru: РазмерZ

en: Size|Ctrl C, 3
ru: Размер|Ctrl C, 3

en: Sky
ru: Небо

en: Slider to control rvk
ru: Регуляторы контороя rvk

en: Sliders
ru: Регуляторы

en: SlowPar
ru: МедлРодтл

en: SlowerDraw
ru: МедлПрорис

en: Smooth
ru: Смягчить

en: Smooth|Shift O
ru: Плавно|Shift O

en: Smooth|W, 0
ru: Смягчить|W, 0

en: Snap
ru: Привязка

en: Snap %t|Horizontal %x1|To Next %x2|To Frame %x3|To Current Frame%x4
ru: Привязка %t|Горизонтально %x1|To Next %x2|To Frame %x3|To Current Frame%x4

en: Snap %t|Selection -> Grid%x1|Selection -> Cursor%x2|Cursor-> Grid%x3|Cursor-> Selection%x4|Selection-> Center%x5
ru: Привязка %t|Выделенное -> Сетка%x1|Выделенное -> Курсор%x2|Курсор-> Сетка%x3|Курсор-> Выделенное%x4|Выделенное-> Центр%x5

en: Snap %t|Seq to frame%x1
ru: Привязка %t|Seq to frame%x1

en: Snap Menu
ru: Привязки Меню

en: Snap to grid:
ru: Привязка к сетке:

en: Snap...|Shift S
ru: Привязка...|Shift S

en: Snow
ru: Снег

en: Soft
ru: Мягко

en: Soft noise
ru: Мягкий Шум

en: Solid
ru: Ровно

en: Solid OpenGL light:
ru: Ровный свет OpenGL:

en: Some images are painted on. These changes will be lost. Continue ?
ru: Некоторые Изображения покрашены. Эти изменения пропадут. Продолжить?

en: Sorry,  no more than 8 localviews
ru: Извините, не более 8 локальных видов

en: Sort Faces in Z
ru: Сортировать грани по Z

en: Sort faces
ru: Сортировать грани

en: Sorts files alphabetically
ru: Сортировать файлы по алфавиту

en: Sorts files by size
ru: Сортировать файлы по размеру

en: Sorts files by time
ru: Сортировать файлы по времени

en: Sorts selected vertex data in the X direction
ru: Сортировать выделенные вершины в направлении X

en: Sound
ru: Звук

en: Sound Properties...|N
ru: Звук Свойства...|N

en: Sound block buttons
ru: Звук Блок кнопки

en: Sound files
ru: Звук файлы

en: Sounds:
ru: Звуки:

en: SpTra
ru: ОтржПрз

en: Spacing of individual characters
ru: Расстояние между отдельными символами

en: Spe
ru: Отр

en: Spec
ru: Отраж

en: Spec
ru: Отраж

en: SpecB
ru: ОтражB

en: SpecG
ru: ОтражG

en: SpecR
ru: ОтражR

en: SpecTra
ru: ОтржПрзр

en: Special Characters
ru: Специальные Символы

en: Special Setting 1%%x%d|
ru: Спец Установки 1 %%x%d|

en: Special Setting 2 %%x%d|
ru: Спец Установки 2 %%x%d|

en: Specials
ru: Специально

en: Specials%t|Set     Tex%x1|         Shared%x2|         Light%x3|         Invisible%x4|         Collision%x5|Clr     Tex%x6|         Shared%x7|         Light%x8|         Invisible%x9|         Collision%x10
ru: Специально%t|Set     Tex%x1|         Shared%x2|         Light%x3|         Invisible%x4|         Collision%x5|Clr     Tex%x6|         Shared%x7|         Light%x8|         Invisible%x9|         Collision%x10

en: Specials%t|Shared VertexCol%x1
ru: Специально%t|Общих ВершинЦвет%x1

en: Specials%t|Subdivide%x1|Subdivide Fractal%x2|Subdivide Smooth%x3|Merge%x4|Remove Doubles%x5|Hide%x6|Reveal%x7|Select swap%x8|Flip Normals %x9|Smooth %x10|Bevel %x11
ru: Специально%t|Subdivide%x1|Subdivide Fractal%x2|Subdivide Smooth%x3|Merge%x4|Удалить Дублир%x5|Скрыть%x6|Показать%x7|Выделить Наоборот%x8|Переверн Нормали%x9|Smooth %x10|Скос %x11

en: Specials%t|Subdivide%x1|Switch Direction%x2
ru: Cпециально%t|Subdivide%x1|Switch Direction%x2

en: Specifies an offset in the flare seed table
ru: Указать офсет в таблице инициализации flare

en: Specifies the average distance between any two stars
ru: Указать среднее расстояние между любыми двумя звёздами

en: Specifies the average screen dimension of stars
ru: Указать средний размер экрана для звёзд

en: Specifies the depth of the mist
ru: Указать глубину тумана

en: Specifies the direction for 'Screw' and 'Spin'
ru: Указать направление для 'Винт' и 'Вертеть'

en: Specifies the factor for a less dense mist with increasing height
ru: Указать фактор для менее густого тумана на высоте

en: Specifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'
ru: Указать максимальное расстояние на котором 'Удалить Дублир' будет считать вершины дублирующимися

en: Specifies the minimum distance to the camera for stars
ru: Указать минимальную дистанцию до камеры для звёзд

en: Specifies the number of degrees 'Spin' revolves
ru: Указать на сколько градусов поворачивает инструмент 'Вертеть'

en: Specifies the number of revolutions the screw turns
ru: Указать число поворотов инструмента 'Винт'

en: Specifies the starting distance of the mist
ru: Указать дистанцию начала Тумана

en: Specifies the total number of 'Spin' slices
ru: Указать полное число частей получаемых после инструмента 'Вертеть'

en: Specify along which axis the ray is cast.
ru: Указать вдоль какой оси пускается луч

en: Specify an offset in frames
ru: Указать офсет в кадрах

en: Specify endframe for Dupliframes
ru: Указать конечный кадр ДублиКадров

en: Specify how narrow the wave follows
ru: Указать как узка следующая Волна

en: Specify new map value in frames
ru: Указать новое 'map' в кадрах

en: Specify old map value in frames
ru: Указать старое 'map' в кадрах

en: Specify startframe for Dupliframes
ru: Указать начальный кадр ДублиКадров

en: Specify startingframe of the wave
ru: Указать начальный кадр Волны

en: Specify the X axis of a continues force
ru: Указать ось X воздействующей силы

en: Specify the X axis of a force, determined by the texture
ru: Указать ось X силы, определяемой текстурой

en: Specify the Y axis of a continues force
ru: Указать ось Y воздействующей силы

en: Specify the Y axis of a force, determined by the texture
ru: Указать ось Y силы, определяемой текстурой

en: Specify the Z axis of a continues force
ru: Указать ось Z воздействующей силы

en: Specify the Z axis of a force, determined by the texture
ru: Указать ось Z силы, определяемой текстурой

en: Specify the amplitude of the wave
ru: Указать Амплитуду Волны

en: Specify the axis that points to another object
ru: Указать ось указывающую на другой обьект

en: Specify the axis that points up
ru: Указать ось указывающую Вверх

en: Specify the damping factor
ru: Указать фактор торможения

en: Specify the dampingtime of the wave
ru: Указать время затухания волны

en: Specify the dimension of the area for gradient calculation
ru: Указать размеры области для вычисления градиента

en: Specify the drawsize of the camera
ru: Указать размер прорисованной камеры

en: Specify the end frame of the animation
ru: Указать конечный кадр анимации

en: Specify the endframe
ru: Указать конечный кадр

en: Specify the endvalue of the the field of view
ru: Указать конечное значение для области вида

en: Specify the lens of the camera
ru: Указать линзы для камеры

en: Specify the life span of the particles
ru: Указать временной промежуток для частиц

en: Specify the lifespan of the next generation particles
ru: Указать временной промежуток для следующего поколения частиц

en: Specify the lifespan of the wave
ru: Указать временной промежуток для Волны

en: Specify the material used for the particles
ru: Указать материал используемый для частиц

en: Specify the number of children of a particle that multiply itself
ru: Указать число частиц-потомков умножающейся частицы

en: Specify the number of key positions
ru: Указать число ключевых позиций

en: Specify the start frame of the animation
ru: Указать начальный кадр анимации

en: Specify the startframe
ru: Указать начальный кадр

en: Specify the startframe of the effect
ru: Указать начальный кадр для эффекта

en: Specify the startvalue of the the field of view
ru: Указать начальное значение для области вида

en: Specify the total time the building requires
ru: Указать полное время требуемое для постройки

en: Specify the type of event this mouse sensor should trigger on.
ru: Указать тип события которое запустит тип сенсора мышь

en: Specify the wave speed
ru: Указать скорость Волны

en: Specify the width of the wave
ru: Указать ширину Волны

en: Specify theme for...
ru: Указать тему для...

en: Specify which transformation channel from the target is used to key the action
ru: Указать какой канал трансформации от цели используется для ключевого действия

en: Specular Shader%t|CookTorr %x0|Phong %x1|Blinn %x2|Toon %x3
ru: Отражающий Шэйдер%t|CookTorr %x0|Phong %x1|Blinn %x2|Toon %x3

en: Speed
ru: Скрсть

en: Sphe
ru: Сфер

en: Sphere
ru: Сфера

en: Spin
ru: Вертеть

en: Spin Dup
ru: ВертетьДубл

en: Split
ru: Расщепить

en: Split Area|Join Areas|Add header
ru: Отделить Область|Соединить Область|Добавить Заголовок

en: Split Area|Join Areas|No header
ru: Отделить Область|Соединить Область|Нет Заголовка

en: Splits selected faces into halves or quarters
ru: Разделить выделенные грани в половины или четверти

en: Split|Y
ru: Расщепить|Y

en: SpoBl
ru: ПрожBl

en: SpoSi
ru: ПрожSi

en: Spot
ru: Прожектор

en: SpotBl
ru: ПрожBl

en: SpotSi
ru: ПрожSi

en: Sqr
ru: Крнь

en: Square
ru: Квадрат

en: StField
ru: СтПоля

en: Standard 1/1
ru: Cтандарт 1/1

en: Standard 1/2
ru: Cтандарт 1/2

en: Standard 1/4
ru: Cтандарт 1/4

en: Standard 1/8
ru: Cтандарт 1/8

en: Standard Field Toggle
ru: Стандартных полей Переключение

en: Standard panorama settings
ru: Стандартные установки для Панорамы

en: Star
ru: Звезда

en: StarB
ru: ЗвёздB

en: StarDi
ru: ЗвзДст

en: StarG
ru: ЗвёздG

en: StarR
ru: ЗвёздR

en: StarSi
ru: ЗвёздSi

en: Stars
ru: Звёзды

en: Start Frame|Shift LeftArrow
ru: Начальный кадр|Shift LeftArrow

en: Start Game|P
ru: Запустить Игру|P

en: Start building the effect
ru: Начать постройку эффекта

en: Start frame
ru: Начальный кадр

en: Start rendering a sequence
ru: Начать Рендер анимационной последовательности

en: Start the rendering
ru: Начать Рендер

en: Start:
ru: Старт:

en: Starting frame of the keyed motion
ru: Начальный кадр ключевого Движения

en: Starting position for the X axis
ru: Начальная позиция для оси X

en: Starting position for the Y axis
ru: Начальная позиция для оси Y

en: Starts the radiosity simulation
ru: Начать Радиозити симуляцию

en: Static
ru: Статично

en: Stencil
ru: Трафарет

en: Step:
ru: Шаг:

en: Steps:
ru: Шаги:

en: Stick
ru: Липуч

en: Sticky
ru: Липучка

en: Sticky was too small
ru: Липучка была слишком мала

en: Stores current color in buffer
ru: Сохранить текущий цвет в буфер

en: Sub
ru: Вычит

en: SubSurf
ru: ПодрПов

en: SubSurf Optimal
ru: ПодрПов Оптимальн

en: Subdiv Shoot Element
ru: Подразд Выстр Элемент

en: Subdiv Shoot Patch
ru: Подразд Выстр Патч

en: Subdiv:
ru: Подразд:

en: Subdivide
ru: Подразделить

en: Subdivide Fractal
ru: Подразделить Фрактально

en: Subdivide Fractal|W, 2
ru: Подразделить Фракт|W, 2

en: Subdivide Smooth
ru: Подразделить Смягчая

en: Subdivide Smooth|W, 3
ru: Подразделить Смягчая|W, 3

en: Subdivides patches
ru: Подразделить Патчи

en: Subdivides selected faces with a random factor
ru: Подразделить выделенные грани со случайным фактором

en: Subdivide|W, 1
ru: Подразделить|W, 1

en: Subdivision Surface
ru: Подразделённая Поверхность

en: Subdivision:
ru: Подраздел:

en: Subdiv|Ctrl C, 13
ru: Подразд|Ctrl C, 13

en: Subject:
ru: Тема:

en: Subsurf Type%t|Catmull-Clark%x0|Simple Subdiv.%x1
ru: ПодрПов Тип%t|Катмул-Кларк%x0|Простое Подразд.%x1

en: Subtarget Bone
ru: ПодЦель кость

en: Subtract
ru: Вычесть

en: Subtract from the vertex colour
ru: Вычитание из цвета вершины

en: Sun
ru: Солнце

en: Surface
ru: Поверхность

en: Surface Data|Ctrl L, 3
ru: Поверхности Данные|Ctrl L, 3

en: Swaps mouse wheel zoom direction
ru: Переключить Направление масштаба для колёсика мыши

en: Switch Direction
ru: Переключить Направление

en: Switch objects rotation off
ru: Выключить вращения обьектов

en: Sync
ru: Синхр

en: System & OpenGL
ru: Система и OpenGL

en: System:
ru: Система:

en: Target Object
ru: Обьект-цель

en: Target:
ru: Цель:

en: Tex Plugins:
ru: Текстур Плагины:

en: TexFace
ru: ТкстрГрнь

en: TexMesh:
ru: ТекстурМеш:

en: TexSpace
ru: ТкстрПрстр

en: Text
ru: Текст

en: Text %%x%d|
ru: Текст %%x%d|

en: Text Data|Ctrl L, 3
ru: Текста Данные|Ctrl L, 3

en: Text Highlight %%x%d|
ru: Текста Подсвечивание %%x%d|

en: Text Input %%x%d|
ru: Текста Ввод %%x%d|

en: TextLine
ru: ТекстСтрока

en: Texture
ru: Текстура

en: Texture Paint
ru: Раскраска Текстур

en: Texture Painting
ru: Раскраска Текстур

en: Texture Space|Ctrl C, 12
ru: Пространство Текстур|Ctrl C, 12

en: Texture and Input
ru: Текстура и Ввод

en: Texture buttons
ru: Текстур Кнопки

en: Texture channel
ru: Текстурный канал

en: Texture face
ru: Текстурная грань

en: Texture space %t|Grabber%x1|Size%x2
ru: Пространство Текстур %t|Положение%x1|Размер%x2

en: Texture:
ru: Текстура:

en: Textured
ru: Текстура

en: Textures:
ru: Текстуры:

en: Texture|Shift L, 4
ru: Текстура|Shift L, 4

en: The amount of blue used for painting
ru: Величина Синего для Раскраски

en: The amount of green used for painting
ru: Величина Зелёного для Раскраски

en: The amount of pressure on the brush
ru: Величина давления на кисть

en: The amount of red used for painting
ru: Величина Красного для Раскраски

en: The axis that is locked
ru: Ось которая закреплена

en: The axis that points forward along the path
ru: Ось Указывающая вперёд по пути

en: The axis that points to the target object
ru: Ось Указывающая на обьект-цель

en: The axis that points upward
ru: Ось Указывающая вверх

en: The currently selected background image
ru: Текущее выбранное Фоновое Изображение

en: The default directory for rendering output
ru: Директория по умолчанию для вывода Рендера

en: The default directory for yafray xml export (must exist!)
ru: Директория по умолчанию для экспорта yafray xml (должна существовать)

en: The default directory to search for Python scripts
ru: Директория по умолчанию для поиска Python скриптов

en: The default directory to search for loading fonts
ru: Директория по умолчанию для поиска Шрифтов

en: The default directory to search for sequence plugins
ru: Директория по умолчанию для поиска Плагинов Секвенсера

en: The default directory to search for sounds
ru: Директория по умолчанию для поиска Звуков

en: The default directory to search for texture plugins
ru: Директория по умолчанию для поиска Плагинов Текстур

en: The default directory to search for textures
ru: Директория по умолчанию для поиска Текстур

en: The directory for storing temporary save files
ru: Директория для сохранения временных файлов

en: The end  frame of the animation
ru: Конечный кадр анимации

en: The gamma value for blending oversampled images (1.0 = no correction).
ru: Значение Гамма для смешения oversampled изображений (1.0 = нет коррекции)

en: The horizontal aspect ratio
ru: Горизонтальный aspect ratio

en: The image height in scanlines
ru: Высота Изображения в сканлайнах

en: The image width in pixels
ru: Ширина Изображения в пикселах

en: The lens angle in perspective view
ru: Угол линз в перспективном виде

en: The mass of the Object
ru: Масса Обьекта

en: The message body will be set by the Property Value
ru: Тело сообщения устанавливаемое Значением Свойства

en: The number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
ru: Число строк сдвигаемых при использовании колёсика мыши

en: The number of old versions to maintain when saving
ru: Число оставляемых старых версий при сохранении

en: The number of users
ru: Число пользователей

en: The sample file used by this Sound
ru: Файл-сэмпл используемый этим Звуком

en: The size of the brush
ru: Размер Кисти

en: The start frame of the animation
ru: Начальный кадр анимации

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ru: промежуток (в минутах) между временными сохранениями

en: The vertical aspect ratio
ru: Вертикальный aspect ratio

en: Themes
ru: Темы

en: There are no packed images to unpack
ru: Нет упакованных изображений для распаковки

en: This is current scene
ru: Текущая сцена

en: This is not a valid font
ru: Неправильный шрифт

en: This will remove UV coordinates, vertexcolors, and deform weights
ru: Это удалит UV координаты, цвета вершин и веса деформаций

en: Threshold to refine shadows EXPERIMENTAL. 1 = no refinement
ru: Порог для улучшения теней ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО. 1= нет улучшения

en: Tile Window|Ctrl DownArrow
ru: Несколько Окон|Ctrl DownArrow

en: Tiled
ru: Тайлами

en: Tiles
ru: Тайлы

en: Tilt|T
ru: Наклон|T

en: Time
ru: Время

en: Time Offset|Ctrl C, 5
ru: Время Офсет|Ctrl C, 5

en: Time in 1/10 seconds for auto open
ru: Время в 1/10 секунд для авто открытия

en: Time in 1/10 seconds for auto open sublevels
ru: Время в 1/10 секунд для авто открытия подуровней

en: Time in 1/10 seconds for rightmouse to open toolbox
ru: Время в 1/10 секунд для открытия инструментария правой кнопкой мыши

en: Time in 1/10 seconds leftmouse hold to open toolbox
ru: Время в 1/10 секунд для задержки левой кнопки мыши и открытия инструментария

en: Time value%t|Frames %x1|Seconds%x2
ru: Значения Времени%t|Кадры %x1|Секунды%x2

en: Time:
ru: Время:

en: Timeline Range:
ru: Timeline Диапазон:

en: To Bone: %s
ru: К Кости: %s

en: To Current Frame|Shift S, 4
ru: К текущему кадру|Shift S, 4

en: To Frame|Shift S, 3
ru: К кадру|Shift S, 3

en: To Next|Shift S, 2
ru: К следующему|Shift S, 2

en: To Object: %s
ru: К Обьекту: %s

en: To Scene...|Ctrl L, 1
ru: К Сцене...|Ctrl L, 1

en: To Sphere
ru: К Сфере

en: To:
ru: На:

en: ToUpper
ru: Прописной

en: Toggle %t|cyclic U%x1|cyclic V%x2
ru: Переключить %t|Циклично U%x1|Циклично V%x2

en: Toggle Cyclic|C
ru: Переключ Циклич|C

en: Toggle Cyclic|F
ru: Переключ Циклич|F

en: Toggle Free/Aligned|H
ru: Переключ Свободн/Выравн|H

en: Toggle between A->B and A->B->A looping
ru: Переключить между A->B и A->B->A цикличностью

en: Toggle between looping on/off
ru: Переключить зацикленность Вкл/Выкл

en: Toggle between upper and lower case in editmode
ru: Переключить строчный и прописной текст в режиме редактирования

en: Toggle collision on material or property.
ru: Переключить столкновения на материале или свойстве

en: Toggle message type: either Text or a PropertyName.
ru: Переключить тип сообщения: либо Текст либо ИмяСвойства

en: Toggles Blender to fullscreen mode
ru: Переключить Blender в полный экран

en: Toggles Image anti-aliasing
ru: Включать Антиалиасинг Изображения

en: Toggles Layer visibility
ru: Переключать Видимость слоя

en: Toggles Packed status of this Image
ru: Переключать статус Упакования для этого Изображения

en: Toggles Packed status of this environment map
ru: Переключать статус Упакования для этой Карты Окружения

en: Toggles additive blending mode
ru: Включить добавляющий режим смешения

en: Toggles between ADD and SET linV
ru: Переключить между Добав и Установ ЛинейнСкорость

en: Toggles between mipmap textures on (beautiful) and off (fast)
ru: mipmap текстуры Вкл (красиво) и Выкл (быстро)

en: Toggles between vertex arrays on (less reliable) and off (more reliable)
ru: Вершинные Массивы Вкл (не всегда надёжно) Выкл (надёжнее)

en: Toggles colorband operations
ru: Включить операции с цветными полосами

en: Toggles display of directory information
ru: Включить показ информации о директории

en: Toggles display of selected image information
ru: Включить показ информации о выделенных изображениях

en: Toggles display of this bone in posemode
ru: Вкл/Выкл показ этой кости в режиме Позы

en: Toggles forced redraw of other windows to reflect changes in real time
ru: Включить принудительную перерисовку других окон для своевременного отражения изменений

en: Toggles layer visibility to environment map
ru: Переключить видимость слоя для Карт Окружения

en: Toggles long info
ru: Включить подробное инфо

en: Toggles looping of animated frames
ru: Включить зацикленность анимированных кадров

en: Toggles magnified view of thumbnail of images under mouse pointer
ru: Включить увеличение миниатюрного изображения под указателем мыши

en: Toggles mist simulation
ru: Включить симуляцию тумана

en: Toggles selected faces as doublesided or single-sided
ru: Переключить Двусторонняя/Односторонняя выделенные грани

en: Toggles starfield generation
ru: Включить генерирование звёзд

en: Toggles the direction of the selected face's normals
ru: Переключать направление нормали выделенной грани

en: Toggles whether or not to continue displaying the last frame past the end of the strip
ru: Показывать или нет продолжение последнего кадра после проходаконца strip

en: Tolerance:
ru: Терпимость:

en: Too few selections
ru: Слишком мало выделенного

en: Too many faces (%d)
ru: Слишком много граней (%d)

en: Too many objects in selectbuf
ru: Слишком много обьектов в буфере выделения

en: Too many vertices
ru: Слишком много вершин

en: Too many vertices (%d)
ru: Слишком много вершин (%d)

en: ToolTips
ru: Подсказки

en: Toolbox
ru: Инструментарий

en: Toolbox Thresh.:
ru: Инстр Задерж:

en: Tooltips
ru: Подсказки

en: Top of File
ru: Вверх файла

en: Top|NumPad 7
ru: Сверху|NumPad 7

en: Torque
ru: Кручение

en: Tot:
ru: Всего:

en: Total / Active Script link (LeftMouse + Drag to change)
ru: Всего / Активный Скрипт связи (Левая кнопка Мыши + Тащить для изменения)

en: Total time
ru: Общее время

en: TraShadow
ru: ПрозрТень

en: Traceable
ru: ТрассирДа

en: Track
ru: Трэк

en: Track To
ru: Трэк к

en: Track to this Object
ru: Трэк к этому Обьекту

en: Track:
ru: Трэк:

en: TrackX
ru: ТрэкX

en: Trackball
ru: ТрэкБол

en: Transform
ru: Трансформ

en: Transform %%x%d|
ru: Трансформац %%x%d|

en: Transform Properties
ru: Трансформации Свойства

en: Transform Properties...|N
ru: Трансформации Свойства...|N

en: Transform Properties|N
ru: Трансформации Свойства|N

en: Transformation not possible while Rest Position is enabled
ru: Трансформация невозможна при включенной Позе Покоя

en: Translate button labels
ru: Перевод надписей на кнопках

en: Translate toolbox menu
ru: Перевод меню иструментария

en: Translate tooltips
ru: Перевод подсказок

en: Translu
ru: Просвеч

en: Translucency
ru: Просвечивание

en: Treats all faces with angles less than Degr: as 'smooth' during render
ru: Трактовать все грани с углами меньшими чем у Degr: как 'гладкие' при рендере

en: Treats the active object as a Subdivision Surface
ru: Трактовать активный обьект как Подразделённую Поверхность

en: Trigger distance
ru: Триггер c дистанции

en: True
ru: Правда

en: Try to smooth lighting using a gradient
ru: Попробовать смягчить освещение используя градиент

en: Tube
ru: Труба

en: Tube|
ru: Труба|

en: Tune Photons
ru: Подстройка Фотонов

en: Turbulence:
ru: Турбулентность:

en: Turns 3D sound on
ru: Включить 3D звук

en: Turns:
ru: Поворотов:

en: Two Sided
ru: Двусторонний

en: Twoside
ru: Двусторон

en: Type
ru: Тип

en: UNDO %t|%l
ru: Отмена %t|%l

en: UV Calculation
ru: UV вычисления

en: UV Co-ordinates
ru: UV координаты

en: UV Face Select
ru: UV выбор граней

en: UV Orco
ru: UV Орко

en: UVsphere
ru: UVсфера

en: Unable to perform function in EditMode
ru: Невозможно выполнить функцию в режиме Редактирования

en: Unable to perform function in PoseMode
ru: Невозможно выполнить функцию в режиме Позы

en: Unable to save file
ru: Невозможно сохранить файл

en: Unable to write to output file
ru: Невозможно записать выходной файл

en: Undo All Changes|Ctrl U
ru: Отменить все изменения|Ctrl U

en: Undo Editing|U
ru: Отменить Редакт|U

en: Undo History
ru: История Отмены

en: Undo Vertex Painting|U
ru: Отменить Вершинное Рисование|U

en: Undo Weight Painting|U
ru: Отменить Весовое Рисование|U

en: Undo all changes
ru: Отменить все изменения

en: Undo buffer error - resetting
ru: Ошибка Буфера Отмены - сброс

en: Undo limit reached, buffer cleared
ru: Достигнут предел Отмен, буфер очищен

en: Undo/reload
ru: Отмен/перегр

en: Undo|Alt U
ru: Отмнена|Alt U

en: Undo|U
ru: Отмена|U

en: Unified Renderer
ru: Unified Рендер

en: Uniform U
ru: РавномернU

en: Unknown
ru: Неизвестный

en: Unknown file type or error, check console
ru: Неизвестный формат файла или ошибка, См. консоль

en: Unknown fileformat
ru: Неизвестный формат файла

en: Unpack %d files%%t
ru: Распак %d файл%%t

en: Unpack 1 file%%t
ru: Распак 1 файл%%t

en: Unpack Data...
ru: Распаковать Данн..

en: Unpack Image...
ru: Распаковать Изобр..

en: Unpause a Scene
ru: снять Сцену с паузы

en: Unsupported audio format
ru: Неподдерживаемый звуковой формат

en: Unsupported number of channels
ru: Неподдерживаемое число каналов

en: Unsupported sound format: %s
ru: Неподдерживаемый звуковой формат: %s

en: Unsupported wav compression
ru: Неподдерживаемое сжатие wav

en: Unwrap UVs|U
ru: Развёртка UV|U

en: Up:
ru: Врх:

en: UpX
ru: ВрхX

en: Update Automatically|
ru: Обновить Автоматически|

en: Update Menus
ru: Обновить Меню

en: Update the particle system
ru: Обновить систему частиц

en: Update:
ru: Обнов:

en: Updates other affected window spaces automatically to reflect changes in real time
ru: Обновлять другие затрагиваемые окна автоматически для отражения изменений в режиме реального времени

en: Upward spring force within the Fh area
ru: Направленная вверх пружинная сила внутри области Fh

en: Use 2x2 dithering for sampling
ru: Использовать 2x2 сглаживание для сэмплов

en: Use B spline formula for particle interpolation
ru: Использовать формулу БиСплайна для интерполяции частиц

en: Use Background Image
ru: Использ Изображение-Фон

en: Use Fh settings in Materials
ru: Использовать Fh установки (из материалов)

en: Use Large cursors when available.
ru: Использовать большие курсоры, если доступны

en: Use ObColor instead of vertex colours
ru: Использовать Цвет Обьекта вместо цветов вершин

en: Use Object Color
ru: Использовать Цвет Обьекта

en: Use Path
ru: Использ Путь

en: Use RGB values as a factor for particle speed
ru: Использовать RGB значения как фактор для скорости частиц

en: Use Sound window to load files
ru: Использовать Окно Звука для загрузки файлов

en: Use a diagonal progression
ru: Использовать диагональную прогрессию

en: Use a quadratic progression with the shape of a sphere
ru: Использовать квадратичную прогрессию в форме сферы

en: Use a soft brush
ru: Использовать мягкую кисть

en: Use circular sampling mask
ru: Использовать круглую маску для сэмплов

en: Use face for collision detection
ru: Использовать грань для детектирования столкновений

en: Use face normal to rotate Object
ru: Использовать нормаль грани для поворота Обьекта

en: Use global photons to help in GI
ru: Использовать глобальные фотоны в помощь GI

en: Use jittering for sampling
ru: Использовать jittering для сэмплов

en: Use light for face
ru: Использовать свет для грани

en: Use progression with the shape of a sphere
ru: Использовать прогрессию в форме сферы

en: Use ray tracing for shadow
ru: Использовать трассировку лучами для теней

en: Use sample clock for syncing animation to audio
ru: Использовать часы с подсчётом сэмплов для синхронизации анимации и аудио

en: Use texture gradient as a factor for particle speed
ru: Использовать градиент текстуры как фактор для скорости частиц

en: Use texture intensity as a factor for texture force
ru: Использовать интенсивность текстуры как фактор для Силы текстуры

en: Use the unified renderer.
ru: Использовать unified рендер

en: Use this for scaling the doppler effect
ru: Использовать это для масштабирования эффекта Допплера

en: Use this property to define the Action position
ru: Использовать это свойство для определения позиции Действия

en: Use this property to define the Group position
ru: Использовать это свойство для определения позиции Группы

en: Use this property to define the Ipo position
ru: Использовать это свойство для определения ИПО позиции

en: Use tilemode for face
ru: Использовать для грани тайловый режим

en: Use trackball style rotation with middle mouse button
ru: Использовать для поворота со средней кнопкой мыши стиль как трэкбол

en: Use turntable style rotation with middle mouse button
ru: Использовать для поворота со средней кнопкой мыши стиль как поворотный_столик

en: Use vertex coordinate as texture coordinate
ru: Использовать координаты вершины для текстурных координат

en: Use vertex normal for painting
ru: Использовать нормаль вершины для закраски

en: Use when you modify the scripts dir or its contents
ru: Используйте это когда измените директорию скриптов или её содержание

en: UseAlpha
ru: ПользАльф

en: User
ru: Польз

en: UserDef
ru: ОпрПольз

en: Users of Selected|Shift L
ru: Пользователи выделенного|Shift L

en: Uses UV coordinates for texture coordinates
ru: Использовать UV координаты для текстурных координат

en: Uses camera view vector for texture coordinates
ru: Использовать вектор Вида из Камеры для текстурных координат

en: Uses extreme alpha
ru: Использовать экстремальное Альфа

en: Uses global coordinates for the texture coordinates
ru: Использовать глобальные координаты для текстурных координат

en: Uses inverse quadratic proportion for light attenuation
ru: Использовать обратное квадратичное соотношение для затухания света

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates
ru: Использовать координаты Связанного Обьекта для текстурных координат

en: Uses linked object's coordinates for texture coordinates: click to change
ru: Использовать координаты Связанного Обьекта для текстурных координат. Щёлкните для изменения

en: Uses mesh's sticky coordinates for the texture coordinates
ru: Использовать Липкие координаты Меша для текстурных координат

en: Uses more clearly defined marble
ru: Использовать чётко определённый мрамор

en: Uses normal vector as texture coordinates
ru: Использовать вектор Нормали для текстурных координат

en: Uses reflection vector as texture coordinates
ru: Использовать вектор Отражения для текстурных координат

en: Uses screen coordinates as texture coordinates
ru: Использовать координаты Экрана для текстурных координат

en: Uses soft marble
ru: Использовать плавный мрамор

en: Uses standard noise
ru: Использовать стандартный Шум

en: Uses standard stucci
ru: Использовать стандартное stucci

en: Uses standard wood texture in bands
ru: Использовать текстуру Дерево в виде полос

en: Uses the original coordinates of the mesh
ru: Использовать оригинальные координаты Меша

en: Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
ru: Использовать нормаль вершины для указания размера halo

en: Uses very clearly defined marble
ru: Использовать очень чётко определённый мрамор

en: Uses view coordinates for the texture coordinates
ru: Использовать координаты Вида для текстурных координат

en: Uses wood texture in rings
ru: Использовать текстуру Дерево в виде колец

en: VCol Light
ru: ВЦвет Свет

en: VCol Paint
ru: ВЦвет Краск

en: VERTEX
ru: ВЕРШИНА

en: VIEW
ru: ВИД

en: Value:
ru: Знач:

en: Var
ru: Перем

en: Var
ru: Перем

en: Var
ru: Перем

en: Vec
ru: Вект

en: Vect
ru: Вектр

en: Vect Handle
ru: Вектр Ручки

en: Vect Paint
ru: Вектр Краск

en: VectSize
ru: ВектрРазмр

en: Vector|V
ru: Вектор|V

en: Velocity upon creation, x component.
ru: Скорость при создании, X компонент

en: Velocity upon creation, y component.
ru: Скорость при создании, Y компонент

en: Velocity upon creation, z component.
ru: Скорость при создании, Z компонент

en: Velocity upon creation.
ru: Скорость при создании

en: VertCol
ru: ВершЦвет

en: Vertex
ru: Вершина

en: Vertex Arrays
ru: Вершинные Массивы

en: Vertex Groups
ru: Вершинные группы

en: Vertex Paint
ru: Раскраска Вершин

en: Vertical Align
ru: Вертикальное равнение

en: Vertical position from object center
ru: Вертикальное положение от центра обьекта

en: Vertices
ru: Вершины

en: View
ru: Вид

en: View %t|Top of File %x0|Bottom of File %x1|Page Up %x2|Page Down %x3
ru: Вид %t|Верх of File %x0|Низ of File %x1|Page Up %x2|Page Down %x3

en: View & Controls
ru: Вид и Контроль

en: View All|Home
ru: Видеть всё|Home

en: View Camera:
ru: Вида Камера:

en: View Navigation
ru: Вида Навигация

en: View Properties
ru: Вида Свойства

en: View Properties...
ru: Вида Свойства...

en: View Selected|NumPad .
ru: Вид выделенного|NumPad .

en: View rotation:
ru: поворот Вида:

en: View3D
ru: 3DВид

en: View3d
ru: 3dВид

en: Viewport Shading
ru: Затенение в окне Вида

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z,
ru: Затенение в окне Вида (Вызов: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z,

en: View|Alt Shift V
ru: Вид|Alt Shift V

en: Visible curves
ru: Видимые кривые

en: Vol
ru: Громк

en: Wall In
ru: СтенкаВнутрь

en: Wall Out
ru: СтенкаНаружу

en: Wanna crash?%t|Yes Please!%x1
ru: Хочите Повесить Blender?%t|Да, с радостью!%x1

en: Warp
ru: Искривить

en: Warp %3.3f
ru: Искривление %3.3f

en: Warp >%3.3f<
ru: Искривление >%3.3f<

en: Warp/Bend
ru: Искривить/Сгиб

en: Warp|Ctrl W
ru: Искривить|Ctrl W

en: Warp|Shift W
ru: Искривить|Shift W

en: Wave
ru: Волна

en: WaveEff
ru: ВолнЭфф

en: Weight Paint
ru: Рисовать вес

en: Weight:
ru: Вес:

en: Width:
ru: Ширина:

en: Win
ru: Окно

en: Window
ru: Окно

en: Window Slider %%x%d|
ru: регулятор Окна %%x%d|

en: Window Sliders %%x%d|
ru: регуляторы Окна %%x%d|

en: Window type:%t
ru: тип Окна:%t

en: Wire
ru: Каркас

en: Wireframe
ru: Каркас

en: Wiresize:
ru: Каркразмер:

en: Wood
ru: Дерево

en: World
ru: Мир

en: World RGB Hex Values
ru: Мир RGB значения в виде Hex

en: World buttons
ru: Мира кнопки

en: Writing file ...
ru: Записываем файл ...

en: Wrong filename
ru: Неправильное имя файла

en: X Alpha
ru: X Альфа

en: X Axis
ru: X Ось

en: X Axis:
ru: X Ось:

en: X Global|G, X
ru: X Глобал|G, X

en: X Global|M, 1
ru: X Глобал|M, 1

en: X Local|G, X, X
ru: X Локал|G, X, X

en: X Local|M, 4
ru: X Локал|M, 4

en: X Offset:
ru: X Офсет:

en: X View|M, 7
ru: X Вид|M, 7

en: X offset:
ru: X офсет

en: X-Ray
ru: Рентген

en: Xmax:
ru: Xмакс:

en: Xmin:
ru: Xмин:

en: Xparts:
ru: Xчастей:

en: Xrepeat:
ru: Xповтор:

en: Xsort
ru: Xсорт

en: Y Axis
ru: Y Ось

en: Y Axis:
ru: Y Ось:

en: Y Global|G, Y
ru: Y Глобалl|G, Y

en: Y Global|M, 2
ru: Y Глобал|M, 2

en: Y Local|G, Y, Y
ru: Y Локал|G, Y, Y

en: Y Local|M, 5
ru: Y Локал|M, 5

en: Y Offset:
ru: Y Офсет:

en: Y View|M, 8
ru: Y Вид|M, 8

en: Y offset:
ru: Y офсет:

en: YafRay:Render
ru: YafRay:Рендер

en: Ymax:
ru: Yмакс:

en: Ymin:
ru: Yмин:

en: You must add a Texture first!
ru: Сначала добавьте Текстуру!

en: You must have more than 3 input faces selected.
ru: Должно быть веделено более 3 граней

en: Yparts:
ru: Yчастей:

en: Yrepeat:
ru: Yповтор:

en: Z Axis
ru: Z Ось

en: Z Axis:
ru: Z Ось:

en: Z Global|G, Z
ru: Z Глобалl|G, Z

en: Z Global|M, 3
ru: Z Глобал|M, 3

en: Z Local|G, Z, Z
ru: Z Локал|G, Z, Z

en: Z Local|M, 6
ru: Z Локал|M, 6

en: Z View|M, 9
ru: Z Вид|M, 9

en: Z-Buffer
ru: Z-Буфер

en: ZInvert
ru: Zинверт

en: ZTransp
ru: Zпрозрач

en: ZeB
ru: ЗB

en: ZeG
ru: ЗеG

en: ZeR
ru: ЗеR

en: Zen:
ru: Зенит:

en: ZenB
ru: ЗенитB

en: ZenDo
ru: ЗенитПод

en: ZenG
ru: ЗенитG

en: ZenR
ru: ЗенитR

en: ZenUp
ru: ЗенитНад

en: Zoffs:
ru: Zофсет:

en: Zoom In|NumPad +
ru: Увеличение|NumPad +

en: Zoom Out|NumPad -
ru: Уменьшение|NumPad -

en: Zooms view (Ctrl MiddleMouse)
ru: Увеличение Вида (Ctrl MiddleMouse)

en: Zooms view in and out (Ctrl MiddleMouse)
ru: Увеличение_уменьшение Вида (Ctrl MiddleMouse)

en: Zooms view to area
ru: Увеличение Вида к области

en: Zooms view to fit area
ru: Увеличение Вида до совпадения с областью

en: action
ru: действ

en: add
ru: добав

en: already exists
ru: уже существует

en: ambientColor
ru: окружЦвет

en: angV
ru: углСк

en: armature
ru: арматура

en: beautyfill
ru: Заполнкрасив

en: beztriple
ru: Безьетройка

en: boundbox
ru: габаритбокс

en: button
ru: кнопка

en: camera
ru: камера

en: can't convert
ru: невозможно конвертировать

en: cannot copy
ru: невозможно копировать

en: center far out of view
ru: центр за пределами вида

en: change with this value
ru: изменить на эту величину

en: child of
ru: потомок от

en: colorband
ru: цветныеполосы

en: constraint
ru: ограничение

en: constraintChannel
ru: ограниченияКанал

en: copymaterial
ru: копирМатериал

en: curve
ru: кривая

en: dLoc
ru: dНхжд

en: dLocX
ru: dНхждX

en: dLocY
ru: dНхждY

en: dLocZ
ru: dНхждZ

en: dRot
ru: dПврт

en: dRotX
ru: dПвртX

en: dRotY
ru: dПвртY

en: dRotZ
ru: dПвртZ

en: dSizeX
ru: dРзмрX

en: dSizeY
ru: dРзмрY

en: dSizeZ
ru: dРзмрZ

en: did not recognize this as a blend file
ru: не распознаётся как blend файл

en: diffuseColor
ru: рассеянЦвет

en: distance
ru: дистанция

en: end
ru: конец

en: endpoints
ru: конечнточки

en: envmap
ru: картОкруж

en: ext
ru: расшир

en: false
ru: ложь

en: image
ru: изображение

en: lamp
ru: лампа

en: localview
ru: локальнВид

en: menu
ru: меню

en: mesh
ru: меш

en: movie
ru: фильм

en: no (correct) camera
ru: нет (правильной) камеры

en: no suitable codec found!
ru: не найден подходящий кодек

en: normals
ru: нормали

en: object
ru: обьект

en: ofsX
ru: офстX

en: ofsY
ru: офстY

en: ofsZ
ru: офстZ

en: open movie
ru: открыть фильм

en: opening movie
ru: открытие фильма

en: orco mesh
ru: оригкоорд меш

en: parent
ru: родитель

en: part
ru: парт

en: particlekeys
ru: частицыКлючи

en: path
ru: путь

en: property
ru: Свойство

en: property string
ru: Свойства строка

en: radio
ru: радио

en: resolution doesn't match
ru: разрешение не совпадает

en: scene
ru: сцена

en: screen
ru: экран

en: script
ru: скрипт

en: select 1 or 3 vertices
ru: выделите 1 или 3 вершины

en: set
ru: установить

en: setting big cursor
ru: установить большой курсор

en: setting small cursor
ru: установить маленький курсор

en: show and select all keys
ru: показать и выделить все ключи

en: sizeX
ru: размрX

en: sizeX: %.3f
ru: размX: %.3f

en: sizeX: %.3f   sizeY: %.3f
ru: размрX: %.3f   размY: %.3f

en: sizeY
ru: размрY

en: sizeZ
ru: размрZ

en: sound
ru: звук

en: speed
ru: скорость

en: sqrt(0.5)
ru: крнь(0.5)

en: sqrt(2)/4
ru: крнь(2)/4

en: sticky
ru: липучка

en: test for max value
ru: тест на максимальное значение

en: test for value
ru: тест на значение

en: tex
ru: ткстр

en: texB
ru: ткстрB

en: texG
ru: ткстрG

en: texR
ru: ткстрR

en: text
ru: текст

en: theme
ru: тема

en: this operation center does not work here!
ru: эта операция центрирования здесь не работает

en: too many faces
ru: слишком много граней

en: too many vertices
ru: слишком много вершин

en: toolbox
ru: инструментарий

en: vertex
ru: вершина

en: vertexarrays
ru: массивы_вершин

en: vertexpaint
ru: цвет_вершин

en: vertices
ru: вершины

en: warning: cannot assign more than 16 materials to 1 mesh
ru: внимание: невозможно присвоить более 16 материалов одному мешу

en: wave
ru: волна

en: world
ru: мир

en: |Materials%x3
ru: |Материалы%x3

en: |Median Point %x3
ru: |Средняя Точка %x3

en: |Mesh Data%x2|Materials%x3
ru: |Меша Данные%x2|Материалы%x3

en: |NLA Editor %x13
ru: |НЛА Редактир %x13

en: |OOPS Schematic %x3
ru: |OOPS Схема %x3

en: |Object Constraints%x22
ru: |Обьекта Ограничения%x22

en: |Particle Settings%x20
ru: |Частиц Установки%x20

en: |Scripts Window %x14
ru: |Окно Скриптов %x14

en: |Shaded %x4
ru: |Затенённо %x4

en: |Sharp Falloff%x0
ru: |Резк Затух%x0

en: |Smooth Falloff%x1
ru: |Плавн Затух%x0

en: |Video Sequence Editor %x8
ru: |Видео Секвенсер %x8

en: |Wireframe %x2
ru: |Каркас %x2

en: Enable Gaussian sampling filter for antialiasing
ru: Включить гауссовский фильтр  для антиалиасинга

en: Sets the Gaussian filter size
ru: Размер гауссовского фильтра

en: Enable environment map rendering
ru: Включить рендеринг карт окружения

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z
ru: Затенение в окне Вида (Вызов: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z)

en: Viewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z)
ru: Затенение в окне Вида (Вызов: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z)

en: Splits selected vertices to separate sub-mesh
ru: Отделить выделенные вершины, разделяя под-меши

en: Sets the amount of red colour at the horizon
ru: Установить величину Красного цвета для Горизонта

en: Sets the amount of green colour at the horizon
ru: Установить величину Зелёного цвета для Горизонта

en: Sets the amount of blue colour at the horizon
ru: Установить величину Синего цвета для Горизонта

en: Area light size X, doesn't affect energy amount
ru: Размер X Пространственного света, не влияет на количество энергии

en: Use noise for sampling
ru: Использовать зашумление сэмплов

en: Mist / Stars / Physics
ru: Туман/Звёзды/Физика

en: Optional send message to objects with this name only, or empty to broadcast
ru: Необязательное послание для сообщения обьекту только с этим именем, или Пусто для вещания всем

en: Plays action based on path position & stride. Only armatures parented to a path
ru: Играть действие основанное на позиции и длине шага для пути. Только для Арматур с родителем - Путь

en: Toggles whether to continue displaying the last frame past the end of the strip
ru: Показывать ли продолжение последнего кадра после прохода конца strip

en: Enable rolling physics
ru: Включить физику взаимодействия как с твёрдым телом

en: Specify a bounds object for physics
ru: Указать ограничивающий обьект для физики

en: Physics Engine
ru: Движок для Физики

en: Toggles ambient occlusion
ru: Включить Ambient Occlusion (окружающее заграждение)

en: Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)
ru: Установить число сэмплов используемых для АО

en: Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ru: Установить длину лучей АО, определяя расстояние где грани дадут АО эффект

en: Use Distances
ru: Использ Дистанц

en: Distance factor, the higher, the 'shorter' the shadows
ru: Дистанции фактор, с его ростом тени 'короче'

en: When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows
ru: Если включено, расстояние до обьектов используется для ослабления теней

en: adds light/shadows
ru: добавлять свет/тени

en: subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)
ru: вычитать свет/тени (нужен хотя бы один обычный свет, чтобы видеть обьекты)

en: Both
ru: Оба

en: both lightens & darkens
ru: и осветлять и затемнять

en: Random Sampling
ru: Случайн Сэмпл

en: When enabled, total random sampling will be used for an even noisier effect
ru: Если включено, случайный сэмплинг будет использован для большего шума

en: Plain
ru: Чисто

en: Plain diffuse energy (white)
ru: Чистая рассеянная энергия (белым)

en: Sky Color
ru: Небо Цвет

en: Use horizon and zenith color for diffuse energy
ru: Использовать цвета горизонта и зенита для рассеянной энергии

en: Sky Texture
ru: Небо Текстура

en: Does full Sky texture render for diffuse energy
ru: Делать полный рендер текстуры неба для рассеянной энергии

en: Sets global energy scale for AO
ru: Установить масштаб энергии для AO

en: AngMap
ru: УглМэп

en: Uses angular coordinates for the texture coordinates
ru: Использовать угловые координаты для текстурных координат

en: Texture Type
ru: Тип Текстуры

en: Select texture type
ru: Выбрать тип текстуры

en: Noise Basis
ru: Базис Шума

en: Sets the noise basis used for turbulence
ru: Установить базис шума используемого для завихрений

en: Scales intensity output
ru: Масштаб выходной интенсивности

en: Sets scaling for noise input
ru: Масштаб входного шума

en: Sets the number of frequencies used
ru: Число использующихся частот (октав)

en: Sets the highest fractal dimension
ru: Установить наибольший размер фрактала

en: Sets the gap between succesive frequencies
ru: Интервал между последовательными частотами

en: Sets Musgrave type
ru: Установить тип Musgrave

en: Sets the fractal offset
ru: Установить оффсет фрактала

en: Sets the gain multiplier
ru: Установить множитель усиления

en: Voronoi
ru: Вороной

en: Only calculate intensity
ru: Считать только интенсивность

en: Col1
ru: Цвт1

en: Col2
ru: Цвт2

en: Col3
ru: Цвт3

en: Color cells by position
ru: Цвет ячеек по позициям

en: Same as Col1 + outline based on F2-F1
ru: Также как Цвт1 + контур на основе F2-F1

en: Same as Col2 * intensity
ru: Также как Цвт2 * интенсивность

en: Distance Metric
ru: Метрика Дистанции

en: Sets the distance metric to be used
ru: Установить использующуюся метрику дистанции

en: Sets feature weight 1
ru: Установить вес особенности 1

en: Sets feature weight 2
ru: Установить вес особенности 2

en: Sets feature weight 3
ru: Установить вес особенности 3

en: Sets feature weight 4
ru: Установить вес особенности 4

en: Sets minkovsky exponent
ru: Установить экспоненту минковского

en: Distorted Noise
ru: Искажённый Шум

en: Sets amount of distortion
ru: Установить величину искажения

en: Distortion Noise
ru: Искажения Шум

en: Sets the noise basis which does the distortion
ru: Установить базис шума налагающего искажения

en: Sets the noise basis to distort
ru: Установить искажающийся базис шума

en: No Edges
ru: Нет рёбер

en: All Edges
ru: Все рёбра

en: Draw all edges of deselected faces in 3D view
ru: Прорисовывать все рёбра невыделенных граней в окне 3D вида

en: Draw edges of deselected faces z-buffered in 3D view
ru: Прорисовывать рёбра невыделенных граней через Z-буфер в окне 3D вида

en: Don't draw edges of deselected faces in 3D view
ru: Не прорисовывать рёбра  невыделенных граней в окне 3D вида

en: Bounds 1/1
ru: Границы 1/1

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/1
ru: Применить плоский UV мэппинг с границами 1/1

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/2
ru: Применить плоский UV мэппинг с границами 1/2

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/4
ru: Применить плоский UV мэппинг с границами 1/4

en: Applies planar UV mapping with bounds 1/8
ru: Применить плоский UV мэппинг с границами 1/8

en: Applies standard UV mapping
ru: Применить стандартный UV мэппинг

en: Applies standard UV mapping 1/2
ru: Применить стандартный UV мэппинг 1/2

en: Applies standard UV mapping 1/4
ru: Применить стандартный UV мэппинг 1/4

en: Applies standard UV mapping 1/8
ru: Применить стандартный UV мэппинг 1/8

en: Applies planar UV mapping from window
ru: Применить плоский UV мэппинг из окна вида

en: Applies cube UV mapping
ru: Применить кубический UV мэппинг

en: Defines the cubemap size
ru: Определить размер кубической карты

en: Applies spherical UV mapping
ru: Применить сферический UV мэппинг

en: Applies cylindrical UV mapping
ru: Применить цилиндрический UV мэппинг

en: Defines the radius of the UV mapping cylinder
ru: Определить радиус цилиндра UV мэппинга

en: View Aligns Face
ru: Вид равнять Грани

en: View is on equator for cylindrical and spherical UV mapping
ru: 3D Вид на экваторе для цилиндрического и сферического UV мэппинга

en: VA Top
ru: ВР сверху

en: View is on poles for cylindrical and spherical UV mapping
ru: 3D Вид на полюса для цилиндрического и сферического UV мэппинга

en: Al Obj
ru: Равн Об

en: Align to object for cylindrical and spherical UV mapping
ru: Равнять к обьекту для цилиндрического и сферического UV мэппинга

en: Polar ZX
ru: Полюс ZX

en: Polar 0 is X for cylindrical and spherical UV mapping
ru: Полярный 0 это X для цилиндрического и сферического UV мэппинга

en: Polar ZY
ru: Полюс ZY

en: Polar 0 is Y for cylindrical and spherical UV mapping
ru: Полярный 0 это Y для цилиндрического и сферического UV мэппинга

en: Auto AA
ru: Авто АА

en: Set AA using OSA and GI quality, disable for manual control
ru: Установить AntiAliasing используя установки OSA и GI Качество, отключить для ручной настройки

en: AA Passes
ru: количество проходов для АА

en: AA Samples
ru: количество сэмплов для АА

en: Octree resolution for ray tracing
ru: Разрешение octree (восьмиричное дерево) для трассировки лучами
