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Viewing changes to cobweb.js/cobweb/Components/Geometry3D/Sphere.js

  • Committer: Holger Seelig
  • Date: 2017-08-22 04:53:24 UTC
  • Revision ID: holger.seelig@yahoo.de-20170822045324-4of4xxgt79669gbt
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/* -*- Mode: JavaScript; coding: utf-8; tab-width: 3; indent-tabs-mode: tab; c-basic-offset: 3 -*-
2
 
 *******************************************************************************
3
 
 *
4
 
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
5
 
 *
6
 
 * Copyright create3000, Scheffelstraße 31a, Leipzig, Germany 2011.
7
 
 *
8
 
 * All rights reserved. Holger Seelig <holger.seelig@yahoo.de>.
9
 
 *
10
 
 * The copyright notice above does not evidence any actual of intended
11
 
 * publication of such source code, and is an unpublished work by create3000.
12
 
 * This material contains CONFIDENTIAL INFORMATION that is the property of
13
 
 * create3000.
14
 
 *
15
 
 * No permission is granted to copy, distribute, or create derivative works from
16
 
 * the contents of this software, in whole or in part, without the prior written
17
 
 * permission of create3000.
18
 
 *
19
 
 * NON-MILITARY USE ONLY
20
 
 *
21
 
 * All create3000 software are effectively free software with a non-military use
22
 
 * restriction. It is free. Well commented source is provided. You may reuse the
23
 
 * source in any way you please with the exception anything that uses it must be
24
 
 * marked to indicate is contains 'non-military use only' components.
25
 
 *
26
 
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
27
 
 *
28
 
 * Copyright 2015, 2016 Holger Seelig <holger.seelig@yahoo.de>.
29
 
 *
30
 
 * This file is part of the Cobweb Project.
31
 
 *
32
 
 * Cobweb is free software: you can redistribute it and/or modify it under the
33
 
 * terms of the GNU General Public License version 3 only, as published by the
34
 
 * Free Software Foundation.
35
 
 *
36
 
 * Cobweb is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
37
 
 * WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR
38
 
 * A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License version 3 for more
39
 
 * details (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
40
 
 *
41
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License version 3
42
 
 * along with Cobweb.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html> for a
43
 
 * copy of the GPLv3 License.
44
 
 *
45
 
 * For Silvio, Joy and Adi.
46
 
 *
47
 
 ******************************************************************************/
48
 
 
49
 
 
50
 
define ("cobweb/Components/Geometry3D/Sphere",
51
 
[
52
 
        "jquery",
53
 
        "cobweb/Fields",
54
 
        "cobweb/Basic/X3DFieldDefinition",
55
 
        "cobweb/Basic/FieldDefinitionArray",
56
 
        "cobweb/Components/Rendering/X3DGeometryNode",
57
 
        "cobweb/Bits/X3DConstants",
58
 
],
59
 
function ($,
60
 
          Fields,
61
 
          X3DFieldDefinition,
62
 
          FieldDefinitionArray,
63
 
          X3DGeometryNode, 
64
 
          X3DConstants)
65
 
{
66
 
"use strict";
67
 
 
68
 
        function Sphere (executionContext)
69
 
        {
70
 
                X3DGeometryNode .call (this, executionContext);
71
 
 
72
 
                this .addType (X3DConstants .Sphere);
73
 
        }
74
 
 
75
 
        Sphere .prototype = $.extend (Object .create (X3DGeometryNode .prototype),
76
 
        {
77
 
                constructor: Sphere,
78
 
                fieldDefinitions: new FieldDefinitionArray ([
79
 
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput,    "metadata", new Fields .SFNode ()),
80
 
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .initializeOnly, "radius",   new Fields .SFFloat (1)),
81
 
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .initializeOnly, "solid",    new Fields .SFBool (true)),
82
 
                ]),
83
 
                getTypeName: function ()
84
 
                {
85
 
                        return "Sphere";
86
 
                },
87
 
                getComponentName: function ()
88
 
                {
89
 
                        return "Geometry3D";
90
 
                },
91
 
                getContainerField: function ()
92
 
                {
93
 
                        return "geometry";
94
 
                },
95
 
                set_live__: function ()
96
 
                {
97
 
                        X3DGeometryNode .prototype .set_live__ .call (this);
98
 
                   
99
 
                        if (this .isLive () .getValue ())
100
 
                                this .getBrowser () .getSphereOptions () .addInterest ("eventsProcessed", this);
101
 
                        else
102
 
                                this .getBrowser () .getSphereOptions () .removeInterest ("eventsProcessed", this);
103
 
                },
104
 
                build: function ()
105
 
                {
106
 
                        var
107
 
                                options  = this .getBrowser () .getSphereOptions (),
108
 
                                geometry = options .getGeometry (),
109
 
                                radius   = this .radius_ .getValue ();
110
 
 
111
 
                        this .setNormals   (geometry .getNormals ());
112
 
                        this .setTexCoords (geometry .getTexCoords ());
113
 
 
114
 
                        if (radius === 1)
115
 
                        {
116
 
                                this .setVertices (geometry .getVertices ());
117
 
        
118
 
                                this .getMin () .assign (geometry .getMin ());
119
 
                                this .getMax () .assign (geometry .getMax ());
120
 
                        }
121
 
                        else
122
 
                        {
123
 
                                var
124
 
                                        defaultVertices = geometry .getVertices (),
125
 
                                        vertices        = this .getVertices ();
126
 
 
127
 
                                for (var i = 0; i < defaultVertices .length; i += 4)
128
 
                                {
129
 
                                        vertices .push (radius * defaultVertices [i],
130
 
                                                        radius * defaultVertices [i + 1],
131
 
                                                        radius * defaultVertices [i + 2],
132
 
                                                        1);
133
 
                                }
134
 
 
135
 
                                radius = Math .abs (radius);
136
 
 
137
 
                                this .getMin () .set (-radius, -radius, -radius);
138
 
                                this .getMax () .set ( radius,  radius,  radius);
139
 
                        }
140
 
 
141
 
                        this .setSolid (this .solid_ .getValue ());
142
 
                },
143
 
        });
144
 
 
145
 
        return Sphere;
146
 
});
147
 
 
148