~holger-seelig/cobweb.js/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/cobweb/Components/Interpolation/SquadOrientationInterpolator.js

  • Committer: Holger Seelig
  • Date: 2017-08-22 04:53:24 UTC
  • Revision ID: holger.seelig@yahoo.de-20170822045324-4of4xxgt79669gbt
Switched to npm.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/* -*- Mode: JavaScript; coding: utf-8; tab-width: 3; indent-tabs-mode: tab; c-basic-offset: 3 -*-
 
2
 *******************************************************************************
 
3
 *
 
4
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
 
5
 *
 
6
 * Copyright create3000, Scheffelstraße 31a, Leipzig, Germany 2011.
 
7
 *
 
8
 * All rights reserved. Holger Seelig <holger.seelig@yahoo.de>.
 
9
 *
 
10
 * The copyright notice above does not evidence any actual of intended
 
11
 * publication of such source code, and is an unpublished work by create3000.
 
12
 * This material contains CONFIDENTIAL INFORMATION that is the property of
 
13
 * create3000.
 
14
 *
 
15
 * No permission is granted to copy, distribute, or create derivative works from
 
16
 * the contents of this software, in whole or in part, without the prior written
 
17
 * permission of create3000.
 
18
 *
 
19
 * NON-MILITARY USE ONLY
 
20
 *
 
21
 * All create3000 software are effectively free software with a non-military use
 
22
 * restriction. It is free. Well commented source is provided. You may reuse the
 
23
 * source in any way you please with the exception anything that uses it must be
 
24
 * marked to indicate is contains 'non-military use only' components.
 
25
 *
 
26
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
 
27
 *
 
28
 * Copyright 2015, 2016 Holger Seelig <holger.seelig@yahoo.de>.
 
29
 *
 
30
 * This file is part of the Cobweb Project.
 
31
 *
 
32
 * Cobweb is free software: you can redistribute it and/or modify it under the
 
33
 * terms of the GNU General Public License version 3 only, as published by the
 
34
 * Free Software Foundation.
 
35
 *
 
36
 * Cobweb is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
 
37
 * WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR
 
38
 * A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License version 3 for more
 
39
 * details (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
 
40
 *
 
41
 * You should have received a copy of the GNU General Public License version 3
 
42
 * along with Cobweb.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html> for a
 
43
 * copy of the GPLv3 License.
 
44
 *
 
45
 * For Silvio, Joy and Adi.
 
46
 *
 
47
 ******************************************************************************/
 
48
 
 
49
 
 
50
define ([
 
51
        "jquery",
 
52
        "cobweb/Fields",
 
53
        "cobweb/Basic/X3DFieldDefinition",
 
54
        "cobweb/Basic/FieldDefinitionArray",
 
55
        "cobweb/Components/Interpolation/X3DInterpolatorNode",
 
56
        "cobweb/Browser/Interpolation/SquatInterpolator",
 
57
        "cobweb/Bits/X3DConstants",
 
58
],
 
59
function ($,
 
60
          Fields,
 
61
          X3DFieldDefinition,
 
62
          FieldDefinitionArray,
 
63
          X3DInterpolatorNode,
 
64
          SquatInterpolator,
 
65
          X3DConstants)
 
66
{
 
67
"use strict";
 
68
 
 
69
        function SquadOrientationInterpolator (executionContext)
 
70
        {
 
71
                X3DInterpolatorNode .call (this, executionContext);
 
72
 
 
73
                this .addType (X3DConstants .SquadOrientationInterpolator);
 
74
 
 
75
                this .squad = new SquatInterpolator ();
 
76
        }
 
77
 
 
78
        SquadOrientationInterpolator .prototype = $.extend (Object .create (X3DInterpolatorNode .prototype),
 
79
        {
 
80
                constructor: SquadOrientationInterpolator,
 
81
                fieldDefinitions: new FieldDefinitionArray ([
 
82
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "metadata",      new Fields .SFNode ()),
 
83
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOnly,   "set_fraction",  new Fields .SFFloat ()),
 
84
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "closed",        new Fields .SFBool ()),
 
85
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "key",           new Fields .MFFloat ()),
 
86
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "keyValue",      new Fields .MFRotation ()),
 
87
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .outputOnly,  "value_changed", new Fields .SFRotation ()),
 
88
                ]),
 
89
                getTypeName: function ()
 
90
                {
 
91
                        return "SquadOrientationInterpolator";
 
92
                },
 
93
                getComponentName: function ()
 
94
                {
 
95
                        return "Interpolation";
 
96
                },
 
97
                getContainerField: function ()
 
98
                {
 
99
                        return "children";
 
100
                },
 
101
                initialize: function ()
 
102
                {
 
103
                        X3DInterpolatorNode .prototype .initialize .call (this);
 
104
                
 
105
                        this .keyValue_    .addInterest ("set_keyValue__", this);
 
106
                },
 
107
                set_keyValue__: function ()
 
108
                {
 
109
                        var
 
110
                                key      = this .key_,
 
111
                                keyValue = this .keyValue_;
 
112
 
 
113
                        if (keyValue .length < key .length)
 
114
                                keyValue .resize (key .length, keyValue .length ? keyValue [keyValue .length - 1] : new Fields .SFRotation ());
 
115
 
 
116
                        this .squad .generate (this .closed_   .getValue (),
 
117
                                               this .key_      .getValue (),
 
118
                                               this .keyValue_ .getValue ());
 
119
                },
 
120
                interpolate: function (index0, index1, weight)
 
121
                {
 
122
                        try
 
123
                        {
 
124
                                this .value_changed_ = this .squad .interpolate (index0, index1, weight, this .keyValue_ .getValue ());
 
125
                        }
 
126
                        catch (error)
 
127
                        {
 
128
                                console .log (error);
 
129
                        }
 
130
                },
 
131
        });
 
132
 
 
133
        return SquadOrientationInterpolator;
 
134
});
 
135
 
 
136