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  • Committer: Holger Seelig
  • Date: 2017-08-22 04:53:24 UTC
  • Revision ID: holger.seelig@yahoo.de-20170822045324-4of4xxgt79669gbt
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/* -*- Mode: JavaScript; coding: utf-8; tab-width: 3; indent-tabs-mode: tab; c-basic-offset: 3 -*-
 
2
 *******************************************************************************
 
3
 *
 
4
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
 
5
 *
 
6
 * Copyright create3000, Scheffelstraße 31a, Leipzig, Germany 2011.
 
7
 *
 
8
 * All rights reserved. Holger Seelig <holger.seelig@yahoo.de>.
 
9
 *
 
10
 * The copyright notice above does not evidence any actual of intended
 
11
 * publication of such source code, and is an unpublished work by create3000.
 
12
 * This material contains CONFIDENTIAL INFORMATION that is the property of
 
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 * create3000.
 
14
 *
 
15
 * No permission is granted to copy, distribute, or create derivative works from
 
16
 * the contents of this software, in whole or in part, without the prior written
 
17
 * permission of create3000.
 
18
 *
 
19
 * NON-MILITARY USE ONLY
 
20
 *
 
21
 * All create3000 software are effectively free software with a non-military use
 
22
 * restriction. It is free. Well commented source is provided. You may reuse the
 
23
 * source in any way you please with the exception anything that uses it must be
 
24
 * marked to indicate is contains 'non-military use only' components.
 
25
 *
 
26
 * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
 
27
 *
 
28
 * Copyright 2015, 2016 Holger Seelig <holger.seelig@yahoo.de>.
 
29
 *
 
30
 * This file is part of the Cobweb Project.
 
31
 *
 
32
 * Cobweb is free software: you can redistribute it and/or modify it under the
 
33
 * terms of the GNU General Public License version 3 only, as published by the
 
34
 * Free Software Foundation.
 
35
 *
 
36
 * Cobweb is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
 
37
 * WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR
 
38
 * A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License version 3 for more
 
39
 * details (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
 
40
 *
 
41
 * You should have received a copy of the GNU General Public License version 3
 
42
 * along with Cobweb.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html> for a
 
43
 * copy of the GPLv3 License.
 
44
 *
 
45
 * For Silvio, Joy and Adi.
 
46
 *
 
47
 ******************************************************************************/
 
48
 
 
49
 
 
50
define ([
 
51
        "jquery",
 
52
        "cobweb/Fields",
 
53
        "cobweb/Basic/X3DFieldDefinition",
 
54
        "cobweb/Basic/FieldDefinitionArray",
 
55
        "cobweb/Components/Texturing/X3DTextureTransformNode",
 
56
        "cobweb/Bits/X3DConstants",
 
57
        "standard/Math/Numbers/Vector3",
 
58
        "standard/Math/Numbers/Rotation4",
 
59
],
 
60
function ($,
 
61
          Fields,
 
62
          X3DFieldDefinition,
 
63
          FieldDefinitionArray,
 
64
          X3DTextureTransformNode, 
 
65
          X3DConstants,
 
66
          Vector3,
 
67
          Rotation4)
 
68
{
 
69
"use strict";
 
70
 
 
71
        var vector = new Vector3 (0, 0, 0);
 
72
 
 
73
        function TextureTransform3D (executionContext)
 
74
        {
 
75
                X3DTextureTransformNode .call (this, executionContext);
 
76
 
 
77
                this .addType (X3DConstants .TextureTransform3D);
 
78
        }
 
79
 
 
80
        TextureTransform3D .prototype = $.extend (Object .create (X3DTextureTransformNode .prototype),
 
81
        {
 
82
                constructor: TextureTransform3D,
 
83
                fieldDefinitions: new FieldDefinitionArray ([
 
84
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "metadata",    new Fields .SFNode ()),
 
85
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "translation", new Fields .SFVec3f ()),
 
86
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "rotation",    new Fields .SFRotation ()),
 
87
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "scale",       new Fields .SFVec3f (1, 1, 1)),
 
88
                        new X3DFieldDefinition (X3DConstants .inputOutput, "center",      new Fields .SFVec3f ()),
 
89
                ]),
 
90
                getTypeName: function ()
 
91
                {
 
92
                        return "TextureTransform3D";
 
93
                },
 
94
                getComponentName: function ()
 
95
                {
 
96
                        return "Texturing3D";
 
97
                },
 
98
                getContainerField: function ()
 
99
                {
 
100
                        return "textureTransform";
 
101
                },
 
102
                initialize: function ()
 
103
                {
 
104
                        X3DTextureTransformNode .prototype .initialize .call (this);
 
105
                        
 
106
                        this .addInterest ("eventsProcessed", this);
 
107
 
 
108
                        this .eventsProcessed ();
 
109
                },
 
110
                eventsProcessed: function ()
 
111
                {
 
112
                        X3DTextureTransformNode .prototype .eventsProcessed .call (this);
 
113
                        
 
114
                        var
 
115
                                translation = this .translation_ .getValue (),
 
116
                                rotation    = this .rotation_ .getValue (),
 
117
                                scale       = this .scale_ .getValue (),
 
118
                                center      = this .center_ .getValue (),
 
119
                                matrix4     = this .getMatrix ();
 
120
 
 
121
                        matrix4 .identity ();
 
122
 
 
123
                        if (! center .equals (Vector3 .Zero))
 
124
                                matrix4 .translate (vector .assign (center) .negate ());
 
125
 
 
126
                        if (! scale .equals (Vector3 .One))
 
127
                                matrix4 .scale (scale);
 
128
 
 
129
                        if (! rotation .equals (Rotation4 .Identity))
 
130
                                matrix4 .rotate (rotation);
 
131
 
 
132
                        if (! center .equals (Vector3 .Zero))
 
133
                                matrix4 .translate (center);
 
134
 
 
135
                        if (! translation .equals (Vector3 .Zero))
 
136
                                matrix4 .translate (translation);
 
137
 
 
138
                        this .setMatrix (matrix4);
 
139
                },
 
140
        });
 
141
 
 
142
        return TextureTransform3D;
 
143
});
 
144
 
 
145