~kruk87/glmark2/wayland-opaque-region

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  • Committer: Jesse Barker
  • Date: 2013-06-12 17:54:21 UTC
  • Revision ID: jesse.barker@linaro.org-20130612175421-2hwkhrgp6v2rbz2a
Scene{Shadow,Refract}: When testing on Nexus 10, it was discovered that the
default texture allocation for these scenes can blow out the max texture size
for an implementation (canvas size on that platform is 2560 x 1504, which
makes us try to allocate textures at 5120 x 3008).  So, clamp the texture
dimensions while maintaining proper aspect ratio.

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