~landscape/lazr-js/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src-js/lazrjs/yui/3.0.0/build/dd/dd-ddm-drop.js

  • Committer: Sidnei da Silva
  • Date: 2009-10-21 21:43:07 UTC
  • mfrom: (120.2.15 yui-3.0.0)
  • mto: (124.5.1 trunk)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 126.
  • Revision ID: sidnei.da.silva@canonical.com-20091021214307-mpul9404n317puk5
- Merge from yui-3.0.0, resolving conflicts

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
Copyright (c) 2009, Yahoo! Inc. All rights reserved.
 
3
Code licensed under the BSD License:
 
4
http://developer.yahoo.net/yui/license.txt
 
5
version: 3.0.0
 
6
build: 1549
 
7
*/
 
8
YUI.add('dd-ddm-drop', function(Y) {
 
9
 
 
10
 
 
11
    /**
 
12
     * Extends the dd-ddm Class to add support for the placement of Drop Target shims inside the viewport shim. It also handles all Drop Target related events and interactions.
 
13
     * @module dd
 
14
     * @submodule dd-ddm-drop
 
15
     * @for DDM
 
16
     * @namespace DD
 
17
     */
 
18
 
 
19
    //TODO CSS class name for the bestMatch..
 
20
    Y.mix(Y.DD.DDM, {
 
21
        /**
 
22
        * @private
 
23
        * @property _noShim
 
24
        * @description This flag turns off the use of the mouseover/mouseout shim. It should not be used unless you know what you are doing.
 
25
        * @type {Boolean}
 
26
        */
 
27
        _noShim: false,
 
28
        /**
 
29
        * @private
 
30
        * @property _activeShims
 
31
        * @description Placeholder for all active shims on the page
 
32
        * @type {Array}
 
33
        */
 
34
        _activeShims: [],
 
35
        /**
 
36
        * @private
 
37
        * @method _hasActiveShim
 
38
        * @description This method checks the _activeShims Object to see if there is a shim active.
 
39
        * @return {Boolean}
 
40
        */
 
41
        _hasActiveShim: function() {
 
42
            if (this._noShim) {
 
43
                return true;
 
44
            }
 
45
            return this._activeShims.length;
 
46
        },
 
47
        /**
 
48
        * @private
 
49
        * @method _addActiveShim 
 
50
        * @description Adds a Drop Target to the list of active shims
 
51
        * @param {Object} d The Drop instance to add to the list.
 
52
        */
 
53
        _addActiveShim: function(d) {
 
54
            this._activeShims[this._activeShims.length] = d;
 
55
        },
 
56
        /**
 
57
        * @private
 
58
        * @method _removeActiveShim 
 
59
        * @description Removes a Drop Target to the list of active shims
 
60
        * @param {Object} d The Drop instance to remove from the list.
 
61
        */
 
62
        _removeActiveShim: function(d) {
 
63
            var s = [];
 
64
            Y.each(this._activeShims, function(v, k) {
 
65
                if (v._yuid !== d._yuid) {
 
66
                    s[s.length] = v;
 
67
                }
 
68
                
 
69
            });
 
70
            this._activeShims = s;
 
71
        },
 
72
        /**
 
73
        * @method syncActiveShims
 
74
        * @description This method will sync the position of the shims on the Drop Targets that are currently active.
 
75
        * @param {Boolean} force Resize/sync all Targets.
 
76
        */
 
77
        syncActiveShims: function(force) {
 
78
            Y.later(0, this, function(force) {
 
79
                var drops = ((force) ? this.targets : this._lookup());
 
80
                Y.each(drops, function(v, k) {
 
81
                    v.sizeShim.call(v);
 
82
                }, this);
 
83
            }, force);
 
84
        },
 
85
        /**
 
86
        * @private
 
87
        * @property mode
 
88
        * @description The mode that the drag operations will run in 0 for Point, 1 for Intersect, 2 for Strict
 
89
        * @type Number
 
90
        */
 
91
        mode: 0,
 
92
        /**
 
93
        * @private
 
94
        * @property POINT
 
95
        * @description In point mode, a Drop is targeted by the cursor being over the Target
 
96
        * @type Number
 
97
        */
 
98
        POINT: 0,
 
99
        /**
 
100
        * @private
 
101
        * @property INTERSECT
 
102
        * @description In intersect mode, a Drop is targeted by "part" of the drag node being over the Target
 
103
        * @type Number
 
104
        */
 
105
        INTERSECT: 1,
 
106
        /**
 
107
        * @private
 
108
        * @property STRICT
 
109
        * @description In strict mode, a Drop is targeted by the "entire" drag node being over the Target
 
110
        * @type Number
 
111
        */
 
112
        STRICT: 2,
 
113
        /**
 
114
        * @property useHash
 
115
        * @description Should we only check targets that are in the viewport on drags (for performance), default: true
 
116
        * @type {Boolean}
 
117
        */
 
118
        useHash: true,
 
119
        /**
 
120
        * @property activeDrop
 
121
        * @description A reference to the active Drop Target
 
122
        * @type {Object}
 
123
        */
 
124
        activeDrop: null,
 
125
        /**
 
126
        * @property validDrops
 
127
        * @description An array of the valid Drop Targets for this interaction.
 
128
        * @type {Array}
 
129
        */
 
130
        //TODO Change array/object literals to be in sync..
 
131
        validDrops: [],
 
132
        /**
 
133
        * @property otherDrops
 
134
        * @description An object literal of Other Drop Targets that we encountered during this interaction (in the case of overlapping Drop Targets)
 
135
        * @type {Object}
 
136
        */
 
137
        otherDrops: {},
 
138
        /**
 
139
        * @property targets
 
140
        * @description All of the Targets
 
141
        * @type {Array}
 
142
        */
 
143
        targets: [],
 
144
        /**
 
145
        * @private 
 
146
        * @method _addValid
 
147
        * @description Add a Drop Target to the list of Valid Targets. This list get's regenerated on each new drag operation.
 
148
        * @param {Object} drop
 
149
        * @return {Self}
 
150
        * @chainable
 
151
        */
 
152
        _addValid: function(drop) {
 
153
            this.validDrops[this.validDrops.length] = drop;
 
154
            return this;
 
155
        },
 
156
        /**
 
157
        * @private 
 
158
        * @method _removeValid
 
159
        * @description Removes a Drop Target from the list of Valid Targets. This list get's regenerated on each new drag operation.
 
160
        * @param {Object} drop
 
161
        * @return {Self}
 
162
        * @chainable
 
163
        */
 
164
        _removeValid: function(drop) {
 
165
            var drops = [];
 
166
            Y.each(this.validDrops, function(v, k) {
 
167
                if (v !== drop) {
 
168
                    drops[drops.length] = v;
 
169
                }
 
170
            });
 
171
 
 
172
            this.validDrops = drops;
 
173
            return this;
 
174
        },
 
175
        /**
 
176
        * @method isOverTarget
 
177
        * @description Check to see if the Drag element is over the target, method varies on current mode
 
178
        * @param {Object} drop The drop to check against
 
179
        * @return {Boolean}
 
180
        */
 
181
        isOverTarget: function(drop) {
 
182
            if (this.activeDrag && drop) {
 
183
                var xy = this.activeDrag.mouseXY, r, dMode = this.activeDrag.get('dragMode'),
 
184
                    aRegion;
 
185
                if (xy && this.activeDrag) {
 
186
                    aRegion = this.activeDrag.region;
 
187
                    if (dMode == this.STRICT) {
 
188
                        return this.activeDrag.get('dragNode').inRegion(drop.region, true, aRegion);
 
189
                    } else {
 
190
                        if (drop && drop.shim) {
 
191
                            if ((dMode == this.INTERSECT) && this._noShim) {
 
192
                                r = ((aRegion) ? aRegion : this.activeDrag.get('node'));
 
193
                                return drop.get('node').intersect(r).inRegion;
 
194
                            } else {
 
195
                                return drop.shim.intersect({
 
196
                                    top: xy[1],
 
197
                                    bottom: xy[1],
 
198
                                    left: xy[0], 
 
199
                                    right: xy[0]
 
200
                                }, drop.region).inRegion;
 
201
                            }
 
202
                        } else {
 
203
                            return false;
 
204
                        }
 
205
                    }
 
206
                } else {
 
207
                    return false;
 
208
                }
 
209
            } else {
 
210
                return false;
 
211
            }
 
212
        },
 
213
        /**
 
214
        * @method clearCache
 
215
        * @description Clears the cache data used for this interaction.
 
216
        */
 
217
        clearCache: function() {
 
218
            this.validDrops = [];
 
219
            this.otherDrops = {};
 
220
            this._activeShims = [];
 
221
        },
 
222
        /**
 
223
        * @private
 
224
        * @method _activateTargets
 
225
        * @description Clear the cache and activate the shims of all the targets
 
226
        */
 
227
        _activateTargets: function() {
 
228
            this.clearCache();
 
229
            Y.each(this.targets, function(v, k) {
 
230
                v._activateShim.apply(v, []);
 
231
            }, this);
 
232
            this._handleTargetOver();
 
233
            
 
234
        },
 
235
        /**
 
236
        * @method getBestMatch
 
237
        * @description This method will gather the area for all potential targets and see which has the hightest covered area and return it.
 
238
        * @param {Array} drops An Array of drops to scan for the best match.
 
239
        * @param {Boolean} all If present, it returns an Array. First item is best match, second is an Array of the other items in the original Array.
 
240
        * @return {Object or Array} 
 
241
        */
 
242
        getBestMatch: function(drops, all) {
 
243
            var biggest = null, area = 0, out;
 
244
            
 
245
            Y.each(drops, function(v, k) {
 
246
                var inter = this.activeDrag.get('dragNode').intersect(v.get('node'));
 
247
                v.region.area = inter.area;
 
248
 
 
249
                if (inter.inRegion) {
 
250
                    if (inter.area > area) {
 
251
                        area = inter.area;
 
252
                        biggest = v;
 
253
                    }
 
254
                }
 
255
            }, this);
 
256
            if (all) {
 
257
                out = [];
 
258
                //TODO Sort the others in numeric order by area covered..
 
259
                Y.each(drops, function(v, k) {
 
260
                    if (v !== biggest) {
 
261
                        out[out.length] = v;
 
262
                    }
 
263
                }, this);
 
264
                return [biggest, out];
 
265
            } else {
 
266
                return biggest;
 
267
            }
 
268
        },
 
269
        /**
 
270
        * @private
 
271
        * @method _deactivateTargets
 
272
        * @description This method fires the drop:hit, drag:drophit, drag:dropmiss methods and deactivates the shims..
 
273
        */
 
274
        _deactivateTargets: function() {
 
275
            var other = [], tmp,
 
276
                activeDrag = this.activeDrag,
 
277
                activeDrop = this.activeDrop;
 
278
            
 
279
            //TODO why is this check so hard??
 
280
            if (activeDrag && activeDrop && this.otherDrops[activeDrop]) {
 
281
                if (!activeDrag.get('dragMode')) {
 
282
                    //TODO otherDrops -- private..
 
283
                    other = this.otherDrops;
 
284
                    delete other[activeDrop];
 
285
                } else {
 
286
                    tmp = this.getBestMatch(this.otherDrops, true);
 
287
                    activeDrop = tmp[0];
 
288
                    other = tmp[1];
 
289
                }
 
290
                activeDrag.get('node').removeClass(this.CSS_PREFIX + '-drag-over');
 
291
                if (activeDrop) {
 
292
                    activeDrop.fire('drop:hit', { drag: activeDrag, drop: activeDrop, others: other });
 
293
                    activeDrag.fire('drag:drophit', { drag: activeDrag,  drop: activeDrop, others: other });
 
294
                }
 
295
            } else if (activeDrag) {
 
296
                activeDrag.get('node').removeClass(this.CSS_PREFIX + '-drag-over');
 
297
                activeDrag.fire('drag:dropmiss', { pageX: activeDrag.lastXY[0], pageY: activeDrag.lastXY[1] });
 
298
            } else {
 
299
            }
 
300
            
 
301
            this.activeDrop = null;
 
302
 
 
303
            Y.each(this.targets, function(v, k) {
 
304
                v._deactivateShim.apply(v, []);
 
305
            }, this);
 
306
        },
 
307
        /**
 
308
        * @private
 
309
        * @method _dropMove
 
310
        * @description This method is called when the move method is called on the Drag Object.
 
311
        */
 
312
        _dropMove: function() {
 
313
            if (this._hasActiveShim()) {
 
314
                this._handleTargetOver();
 
315
            } else {
 
316
                Y.each(this.otherDrops, function(v, k) {
 
317
                    v._handleOut.apply(v, []);
 
318
                });
 
319
            }
 
320
        },
 
321
        /**
 
322
        * @private
 
323
        * @method _lookup
 
324
        * @description Filters the list of Drops down to those in the viewport.
 
325
        * @return {Array} The valid Drop Targets that are in the viewport.
 
326
        */
 
327
        _lookup: function() {
 
328
            if (!this.useHash || this._noShim) {
 
329
                return this.validDrops;
 
330
            }
 
331
            var drops = [];
 
332
            //Only scan drop shims that are in the Viewport
 
333
            Y.each(this.validDrops, function(v, k) {
 
334
                if (v.shim && v.shim.inViewportRegion(false, v.region)) {
 
335
                    drops[drops.length] = v;
 
336
                }
 
337
            });
 
338
            return drops;
 
339
                
 
340
        },
 
341
        /**
 
342
        * @private
 
343
        * @method _handleTargetOver
 
344
        * @description This method execs _handleTargetOver on all valid Drop Targets
 
345
        */
 
346
        _handleTargetOver: function() {
 
347
            var drops = this._lookup();
 
348
            Y.each(drops, function(v, k) {
 
349
                v._handleTargetOver.call(v);
 
350
            }, this);
 
351
        },
 
352
        /**
 
353
        * @private
 
354
        * @method _regTarget
 
355
        * @description Add the passed in Target to the targets collection
 
356
        * @param {Object} t The Target to add to the targets collection
 
357
        */
 
358
        _regTarget: function(t) {
 
359
            this.targets[this.targets.length] = t;
 
360
        },
 
361
        /**
 
362
        * @private
 
363
        * @method _unregTarget
 
364
        * @description Remove the passed in Target from the targets collection
 
365
        * @param {Object} drop The Target to remove from the targets collection
 
366
        */
 
367
        _unregTarget: function(drop) {
 
368
            var targets = [], vdrops;
 
369
            Y.each(this.targets, function(v, k) {
 
370
                if (v != drop) {
 
371
                    targets[targets.length] = v;
 
372
                }
 
373
            }, this);
 
374
            this.targets = targets;
 
375
 
 
376
            vdrops = [];
 
377
            Y.each(this.validDrops, function(v, k) {
 
378
                if (v !== drop) {
 
379
                    vdrops[vdrops.length] = v;
 
380
                }
 
381
            });
 
382
 
 
383
            this.validDrops = vdrops;
 
384
        },
 
385
        /**
 
386
        * @method getDrop
 
387
        * @description Get a valid Drop instance back from a Node or a selector string, false otherwise
 
388
        * @param {String/Object} node The Node instance or Selector string to check for a valid Drop Object
 
389
        * @return {Object}
 
390
        */
 
391
        getDrop: function(node) {
 
392
            var drop = false,
 
393
                n = Y.Node.get(node);
 
394
            if (n instanceof Y.Node) {
 
395
                Y.each(this.targets, function(v, k) {
 
396
                    if (n.compareTo(v.get('node'))) {
 
397
                        drop = v;
 
398
                    }
 
399
                });
 
400
            }
 
401
            return drop;
 
402
        }
 
403
    }, true);
 
404
    
 
405
 
 
406
 
 
407
 
 
408
 
 
409
 
 
410
 
 
411
}, '3.0.0' ,{requires:['dd-ddm'], skinnable:false});