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  • Committer: rejon
  • Date: 2011-07-27 02:32:39 UTC
  • Revision ID: svn-v4:8d524c46-678c-45c7-9eff-ff2b6d26555c::323
we already have this

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added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/**
2
 
 * Storage and control for undo information within a CodeMirror
3
 
 * editor. 'Why on earth is such a complicated mess required for
4
 
 * that?', I hear you ask. The goal, in implementing this, was to make
5
 
 * the complexity of storing and reverting undo information depend
6
 
 * only on the size of the edited or restored content, not on the size
7
 
 * of the whole document. This makes it necessary to use a kind of
8
 
 * 'diff' system, which, when applied to a DOM tree, causes some
9
 
 * complexity and hackery.
10
 
 *
11
 
 * In short, the editor 'touches' BR elements as it parses them, and
12
 
 * the History stores these. When nothing is touched in commitDelay
13
 
 * milliseconds, the changes are committed: It goes over all touched
14
 
 * nodes, throws out the ones that did not change since last commit or
15
 
 * are no longer in the document, and assembles the rest into zero or
16
 
 * more 'chains' -- arrays of adjacent lines. Links back to these
17
 
 * chains are added to the BR nodes, while the chain that previously
18
 
 * spanned these nodes is added to the undo history. Undoing a change
19
 
 * means taking such a chain off the undo history, restoring its
20
 
 * content (text is saved per line) and linking it back into the
21
 
 * document.
22
 
 */
23
 
 
24
 
// A history object needs to know about the DOM container holding the
25
 
// document, the maximum amount of undo levels it should store, the
26
 
// delay (of no input) after which it commits a set of changes, and,
27
 
// unfortunately, the 'parent' window -- a window that is not in
28
 
// designMode, and on which setTimeout works in every browser.
29
 
function History(container, maxDepth, commitDelay, editor, onChange) {
30
 
  this.container = container;
31
 
  this.maxDepth = maxDepth; this.commitDelay = commitDelay;
32
 
  this.editor = editor; this.parent = editor.parent;
33
 
  this.onChange = onChange;
34
 
  // This line object represents the initial, empty editor.
35
 
  var initial = {text: "", from: null, to: null};
36
 
  // As the borders between lines are represented by BR elements, the
37
 
  // start of the first line and the end of the last one are
38
 
  // represented by null. Since you can not store any properties
39
 
  // (links to line objects) in null, these properties are used in
40
 
  // those cases.
41
 
  this.first = initial; this.last = initial;
42
 
  // Similarly, a 'historyTouched' property is added to the BR in
43
 
  // front of lines that have already been touched, and 'firstTouched'
44
 
  // is used for the first line.
45
 
  this.firstTouched = false;
46
 
  // History is the set of committed changes, touched is the set of
47
 
  // nodes touched since the last commit.
48
 
  this.history = []; this.redoHistory = []; this.touched = [];
49
 
}
50
 
 
51
 
History.prototype = {
52
 
  // Schedule a commit (if no other touches come in for commitDelay
53
 
  // milliseconds).
54
 
  scheduleCommit: function() {
55
 
    var self = this;
56
 
    this.parent.clearTimeout(this.commitTimeout);
57
 
    this.commitTimeout = this.parent.setTimeout(function(){self.tryCommit();}, this.commitDelay);
58
 
  },
59
 
 
60
 
  // Mark a node as touched. Null is a valid argument.
61
 
  touch: function(node) {
62
 
    this.setTouched(node);
63
 
    this.scheduleCommit();
64
 
  },
65
 
 
66
 
  // Undo the last change.
67
 
  undo: function() {
68
 
    // Make sure pending changes have been committed.
69
 
    this.commit();
70
 
 
71
 
    if (this.history.length) {
72
 
      // Take the top diff from the history, apply it, and store its
73
 
      // shadow in the redo history.
74
 
      var item = this.history.pop();
75
 
      this.redoHistory.push(this.updateTo(item, "applyChain"));
76
 
      if (this.onChange) this.onChange();
77
 
      return this.chainNode(item);
78
 
    }
79
 
  },
80
 
 
81
 
  // Redo the last undone change.
82
 
  redo: function() {
83
 
    this.commit();
84
 
    if (this.redoHistory.length) {
85
 
      // The inverse of undo, basically.
86
 
      var item = this.redoHistory.pop();
87
 
      this.addUndoLevel(this.updateTo(item, "applyChain"));
88
 
      if (this.onChange) this.onChange();
89
 
      return this.chainNode(item);
90
 
    }
91
 
  },
92
 
 
93
 
  clear: function() {
94
 
    this.history = [];
95
 
    this.redoHistory = [];
96
 
  },
97
 
 
98
 
  // Ask for the size of the un/redo histories.
99
 
  historySize: function() {
100
 
    return {undo: this.history.length, redo: this.redoHistory.length};
101
 
  },
102
 
 
103
 
  // Push a changeset into the document.
104
 
  push: function(from, to, lines) {
105
 
    var chain = [];
106
 
    for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
107
 
      var end = (i == lines.length - 1) ? to : this.container.ownerDocument.createElement("BR");
108
 
      chain.push({from: from, to: end, text: cleanText(lines[i])});
109
 
      from = end;
110
 
    }
111
 
    this.pushChains([chain], from == null && to == null);
112
 
  },
113
 
 
114
 
  pushChains: function(chains, doNotHighlight) {
115
 
    this.commit(doNotHighlight);
116
 
    this.addUndoLevel(this.updateTo(chains, "applyChain"));
117
 
    this.redoHistory = [];
118
 
  },
119
 
 
120
 
  // Retrieve a DOM node from a chain (for scrolling to it after undo/redo).
121
 
  chainNode: function(chains) {
122
 
    for (var i = 0; i < chains.length; i++) {
123
 
      var start = chains[i][0], node = start && (start.from || start.to);
124
 
      if (node) return node;
125
 
    }
126
 
  },
127
 
 
128
 
  // Clear the undo history, make the current document the start
129
 
  // position.
130
 
  reset: function() {
131
 
    this.history = []; this.redoHistory = [];
132
 
  },
133
 
 
134
 
  textAfter: function(br) {
135
 
    return this.after(br).text;
136
 
  },
137
 
 
138
 
  nodeAfter: function(br) {
139
 
    return this.after(br).to;
140
 
  },
141
 
 
142
 
  nodeBefore: function(br) {
143
 
    return this.before(br).from;
144
 
  },
145
 
 
146
 
  // Commit unless there are pending dirty nodes.
147
 
  tryCommit: function() {
148
 
    if (!window.History) return; // Stop when frame has been unloaded
149
 
    if (this.editor.highlightDirty()) this.commit(true);
150
 
    else this.scheduleCommit();
151
 
  },
152
 
 
153
 
  // Check whether the touched nodes hold any changes, if so, commit
154
 
  // them.
155
 
  commit: function(doNotHighlight) {
156
 
    this.parent.clearTimeout(this.commitTimeout);
157
 
    // Make sure there are no pending dirty nodes.
158
 
    if (!doNotHighlight) this.editor.highlightDirty(true);
159
 
    // Build set of chains.
160
 
    var chains = this.touchedChains(), self = this;
161
 
 
162
 
    if (chains.length) {
163
 
      this.addUndoLevel(this.updateTo(chains, "linkChain"));
164
 
      this.redoHistory = [];
165
 
      if (this.onChange) this.onChange();
166
 
    }
167
 
  },
168
 
 
169
 
  // [ end of public interface ]
170
 
 
171
 
  // Update the document with a given set of chains, return its
172
 
  // shadow. updateFunc should be "applyChain" or "linkChain". In the
173
 
  // second case, the chains are taken to correspond the the current
174
 
  // document, and only the state of the line data is updated. In the
175
 
  // first case, the content of the chains is also pushed iinto the
176
 
  // document.
177
 
  updateTo: function(chains, updateFunc) {
178
 
    var shadows = [], dirty = [];
179
 
    for (var i = 0; i < chains.length; i++) {
180
 
      shadows.push(this.shadowChain(chains[i]));
181
 
      dirty.push(this[updateFunc](chains[i]));
182
 
    }
183
 
    if (updateFunc == "applyChain")
184
 
      this.notifyDirty(dirty);
185
 
    return shadows;
186
 
  },
187
 
 
188
 
  // Notify the editor that some nodes have changed.
189
 
  notifyDirty: function(nodes) {
190
 
    forEach(nodes, method(this.editor, "addDirtyNode"))
191
 
    this.editor.scheduleHighlight();
192
 
  },
193
 
 
194
 
  // Link a chain into the DOM nodes (or the first/last links for null
195
 
  // nodes).
196
 
  linkChain: function(chain) {
197
 
    for (var i = 0; i < chain.length; i++) {
198
 
      var line = chain[i];
199
 
      if (line.from) line.from.historyAfter = line;
200
 
      else this.first = line;
201
 
      if (line.to) line.to.historyBefore = line;
202
 
      else this.last = line;
203
 
    }
204
 
  },
205
 
 
206
 
  // Get the line object after/before a given node.
207
 
  after: function(node) {
208
 
    return node ? node.historyAfter : this.first;
209
 
  },
210
 
  before: function(node) {
211
 
    return node ? node.historyBefore : this.last;
212
 
  },
213
 
 
214
 
  // Mark a node as touched if it has not already been marked.
215
 
  setTouched: function(node) {
216
 
    if (node) {
217
 
      if (!node.historyTouched) {
218
 
        this.touched.push(node);
219
 
        node.historyTouched = true;
220
 
      }
221
 
    }
222
 
    else {
223
 
      this.firstTouched = true;
224
 
    }
225
 
  },
226
 
 
227
 
  // Store a new set of undo info, throw away info if there is more of
228
 
  // it than allowed.
229
 
  addUndoLevel: function(diffs) {
230
 
    this.history.push(diffs);
231
 
    if (this.history.length > this.maxDepth)
232
 
      this.history.shift();
233
 
  },
234
 
 
235
 
  // Build chains from a set of touched nodes.
236
 
  touchedChains: function() {
237
 
    var self = this;
238
 
 
239
 
    // The temp system is a crummy hack to speed up determining
240
 
    // whether a (currently touched) node has a line object associated
241
 
    // with it. nullTemp is used to store the object for the first
242
 
    // line, other nodes get it stored in their historyTemp property.
243
 
    var nullTemp = null;
244
 
    function temp(node) {return node ? node.historyTemp : nullTemp;}
245
 
    function setTemp(node, line) {
246
 
      if (node) node.historyTemp = line;
247
 
      else nullTemp = line;
248
 
    }
249
 
 
250
 
    function buildLine(node) {
251
 
      var text = [];
252
 
      for (var cur = node ? node.nextSibling : self.container.firstChild;
253
 
           cur && cur.nodeName != "BR"; cur = cur.nextSibling)
254
 
        if (cur.currentText) text.push(cur.currentText);
255
 
      return {from: node, to: cur, text: cleanText(text.join(""))};
256
 
    }
257
 
 
258
 
    // Filter out unchanged lines and nodes that are no longer in the
259
 
    // document. Build up line objects for remaining nodes.
260
 
    var lines = [];
261
 
    if (self.firstTouched) self.touched.push(null);
262
 
    forEach(self.touched, function(node) {
263
 
      if (node && node.parentNode != self.container) return;
264
 
 
265
 
      if (node) node.historyTouched = false;
266
 
      else self.firstTouched = false;
267
 
 
268
 
      var line = buildLine(node), shadow = self.after(node);
269
 
      if (!shadow || shadow.text != line.text || shadow.to != line.to) {
270
 
        lines.push(line);
271
 
        setTemp(node, line);
272
 
      }
273
 
    });
274
 
 
275
 
    // Get the BR element after/before the given node.
276
 
    function nextBR(node, dir) {
277
 
      var link = dir + "Sibling", search = node[link];
278
 
      while (search && search.nodeName != "BR")
279
 
        search = search[link];
280
 
      return search;
281
 
    }
282
 
 
283
 
    // Assemble line objects into chains by scanning the DOM tree
284
 
    // around them.
285
 
    var chains = []; self.touched = [];
286
 
    forEach(lines, function(line) {
287
 
      // Note that this makes the loop skip line objects that have
288
 
      // been pulled into chains by lines before them.
289
 
      if (!temp(line.from)) return;
290
 
 
291
 
      var chain = [], curNode = line.from, safe = true;
292
 
      // Put any line objects (referred to by temp info) before this
293
 
      // one on the front of the array.
294
 
      while (true) {
295
 
        var curLine = temp(curNode);
296
 
        if (!curLine) {
297
 
          if (safe) break;
298
 
          else curLine = buildLine(curNode);
299
 
        }
300
 
        chain.unshift(curLine);
301
 
        setTemp(curNode, null);
302
 
        if (!curNode) break;
303
 
        safe = self.after(curNode);
304
 
        curNode = nextBR(curNode, "previous");
305
 
      }
306
 
      curNode = line.to; safe = self.before(line.from);
307
 
      // Add lines after this one at end of array.
308
 
      while (true) {
309
 
        if (!curNode) break;
310
 
        var curLine = temp(curNode);
311
 
        if (!curLine) {
312
 
          if (safe) break;
313
 
          else curLine = buildLine(curNode);
314
 
        }
315
 
        chain.push(curLine);
316
 
        setTemp(curNode, null);
317
 
        safe = self.before(curNode);
318
 
        curNode = nextBR(curNode, "next");
319
 
      }
320
 
      chains.push(chain);
321
 
    });
322
 
 
323
 
    return chains;
324
 
  },
325
 
 
326
 
  // Find the 'shadow' of a given chain by following the links in the
327
 
  // DOM nodes at its start and end.
328
 
  shadowChain: function(chain) {
329
 
    var shadows = [], next = this.after(chain[0].from), end = chain[chain.length - 1].to;
330
 
    while (true) {
331
 
      shadows.push(next);
332
 
      var nextNode = next.to;
333
 
      if (!nextNode || nextNode == end)
334
 
        break;
335
 
      else
336
 
        next = nextNode.historyAfter || this.before(end);
337
 
      // (The this.before(end) is a hack -- FF sometimes removes
338
 
      // properties from BR nodes, in which case the best we can hope
339
 
      // for is to not break.)
340
 
    }
341
 
    return shadows;
342
 
  },
343
 
 
344
 
  // Update the DOM tree to contain the lines specified in a given
345
 
  // chain, link this chain into the DOM nodes.
346
 
  applyChain: function(chain) {
347
 
    // Some attempt is made to prevent the cursor from jumping
348
 
    // randomly when an undo or redo happens. It still behaves a bit
349
 
    // strange sometimes.
350
 
    var cursor = select.cursorPos(this.container, false), self = this;
351
 
 
352
 
    // Remove all nodes in the DOM tree between from and to (null for
353
 
    // start/end of container).
354
 
    function removeRange(from, to) {
355
 
      var pos = from ? from.nextSibling : self.container.firstChild;
356
 
      while (pos != to) {
357
 
        var temp = pos.nextSibling;
358
 
        removeElement(pos);
359
 
        pos = temp;
360
 
      }
361
 
    }
362
 
 
363
 
    var start = chain[0].from, end = chain[chain.length - 1].to;
364
 
    // Clear the space where this change has to be made.
365
 
    removeRange(start, end);
366
 
 
367
 
    // Insert the content specified by the chain into the DOM tree.
368
 
    for (var i = 0; i < chain.length; i++) {
369
 
      var line = chain[i];
370
 
      // The start and end of the space are already correct, but BR
371
 
      // tags inside it have to be put back.
372
 
      if (i > 0)
373
 
        self.container.insertBefore(line.from, end);
374
 
 
375
 
      // Add the text.
376
 
      var node = makePartSpan(fixSpaces(line.text), this.container.ownerDocument);
377
 
      self.container.insertBefore(node, end);
378
 
      // See if the cursor was on this line. Put it back, adjusting
379
 
      // for changed line length, if it was.
380
 
      if (cursor && cursor.node == line.from) {
381
 
        var cursordiff = 0;
382
 
        var prev = this.after(line.from);
383
 
        if (prev && i == chain.length - 1) {
384
 
          // Only adjust if the cursor is after the unchanged part of
385
 
          // the line.
386
 
          for (var match = 0; match < cursor.offset &&
387
 
               line.text.charAt(match) == prev.text.charAt(match); match++);
388
 
          if (cursor.offset > match)
389
 
            cursordiff = line.text.length - prev.text.length;
390
 
        }
391
 
        select.setCursorPos(this.container, {node: line.from, offset: Math.max(0, cursor.offset + cursordiff)});
392
 
      }
393
 
      // Cursor was in removed line, this is last new line.
394
 
      else if (cursor && (i == chain.length - 1) && cursor.node && cursor.node.parentNode != this.container) {
395
 
        select.setCursorPos(this.container, {node: line.from, offset: line.text.length});
396
 
      }
397
 
    }
398
 
 
399
 
    // Anchor the chain in the DOM tree.
400
 
    this.linkChain(chain);
401
 
    return start;
402
 
  }
403
 
};