~swag/armagetronad/0.2.9-sty+ct+ap-fork

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  • Committer: SwagTron
  • Date: 2019-03-24 05:43:34 UTC
  • Revision ID: swagtron-20190324054334-dhst2s4vcdpuehhd
Allowed show_position to be used made it more accurate. Was kind of odd the show_position definition wasnt also if debug, so the command was in the game just didnt do anything. 
Added /info to get general information about players. Stuff /players and /colors wouldnt show. Displays: Colored Name, Position, Direction, Used Rubber out of max, Speed, Spectating / Playing, Chatting, Sometimes Alive / Dead
Usage: /info - Returns own information
       /info playername - Returns that players name. (or more depending if the search word is found in more than one player) 
Fixed the /colors command a bit, also moved the function to a proper spot and made the output editable (added player_colors_text)

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removed removed

Lines of Context:
46
46
 
47
47
// minimal tolerated values of font color before a white background is rendered
48
48
static REAL sr_minR = .5, sr_minG = .5, sr_minB =.5, sr_minTotal = .7;
49
 
tConfItem< REAL > sr_minRConf( "FONT_MIN_R", sr_minR );
50
 
tConfItem< REAL > sr_minGConf( "FONT_MIN_G", sr_minG );
51
 
tConfItem< REAL > sr_minBConf( "FONT_MIN_B", sr_minB );
52
 
tConfItem< REAL > sr_minTotalConf( "FONT_MIN_TOTAL", sr_minTotal );
 
49
tSettingItem< REAL > sr_minRConf( "FONT_MIN_R", sr_minR );
 
50
tSettingItem< REAL > sr_minGConf( "FONT_MIN_G", sr_minG );
 
51
tSettingItem< REAL > sr_minBConf( "FONT_MIN_B", sr_minB );
 
52
tSettingItem< REAL > sr_minTotalConf( "FONT_MIN_TOTAL", sr_minTotal );
53
53
 
54
54
// *******************************************************************************************
55
55
// *
158
158
    r_ = CTR( hex_to_int( c[2] ) *16 + hex_to_int( c[3] ) );
159
159
    g_ = CTR( hex_to_int( c[4] ) *16 + hex_to_int( c[5] ) );
160
160
    b_ = CTR( hex_to_int( c[6] ) *16 + hex_to_int( c[7] ) );
161
 
}
162
 
 
163
 
// strict checking: accept only 0-9 and a-f.  Network aware config item is in nNetwork.cpp.
164
 
bool st_verifyColorCodeStrictly = 0;
165
 
 
166
 
static bool st_verifyColorChar( int c )
167
 
{
168
 
    if( st_verifyColorCodeStrictly )
169
 
    {
170
 
        // really check for valid hexcodes
171
 
        return (c >= '0' && c <= '9') || (c >= 'a' && c <= 'f');
172
 
    }
173
 
    else
174
 
    {
175
 
        // be content with ASCII.
176
 
        return (0 < c) && (c <= 0x7f);
177
 
    }
178
 
}
179
 
 
180
 
// *******************************************************************************************
181
 
// *
182
 
// *    VerifyColorCode
183
 
// *
184
 
// *******************************************************************************************
185
 
//!
186
 
//!             @param  c       Color code string to read the color from
187
 
//!
188
 
// *******************************************************************************************
189
 
 
190
 
bool tColor::VerifyColorCode( const char * c )
191
 
{
192
 
    for( int i = 2; i < 8; ++i )
193
 
    {
194
 
        if ( !st_verifyColorChar(c[i]) )
195
 
        {
196
 
            return false;
197
 
        }
198
 
    }
199
 
    return true;
200
 
}
201
 
 
202
 
// *******************************************************************************************
203
 
// *
204
 
// *    VerifyColorCode
205
 
// *
206
 
// *******************************************************************************************
207
 
//!
208
 
//!             @param  c       Color code string to read the color from
209
 
//!
210
 
// *******************************************************************************************
211
 
 
212
 
bool tColor::VerifyColorCode( const wchar_t * c )
213
 
{
214
 
    for( int i = 2; i < 8; ++i )
215
 
    {
216
 
        if ( !st_verifyColorChar(c[i]) )
217
 
        {
218
 
            return false;
219
 
        }
220
 
    }
221
 
    return true;
 
161
}
 
162
 
 
163
// strict checking: accept only 0-9 and a-f.  Network aware config item is in nNetwork.cpp.
 
164
bool st_verifyColorCodeStrictly = 0;
 
165
 
 
166
static bool st_verifyColorChar( int c )
 
167
{
 
168
    if( st_verifyColorCodeStrictly )
 
169
    {
 
170
        // really check for valid hexcodes
 
171
        return (c >= '0' && c <= '9') || (c >= 'a' && c <= 'f');
 
172
    }
 
173
    else
 
174
    {
 
175
        // be content with ASCII.
 
176
        return (0 < c) && (c <= 0x7f);
 
177
    }
 
178
}
 
179
 
 
180
// *******************************************************************************************
 
181
// *
 
182
// *    VerifyColorCode
 
183
// *
 
184
// *******************************************************************************************
 
185
//!
 
186
//!             @param  c       Color code string to read the color from
 
187
//!
 
188
// *******************************************************************************************
 
189
 
 
190
bool tColor::VerifyColorCode( const char * c )
 
191
{
 
192
    for( int i = 2; i < 8; ++i )
 
193
    {
 
194
        if ( !st_verifyColorChar(c[i]) )
 
195
        {
 
196
            return false;
 
197
        }
 
198
    }
 
199
    return true;
 
200
}
 
201
 
 
202
// *******************************************************************************************
 
203
// *
 
204
// *    VerifyColorCode
 
205
// *
 
206
// *******************************************************************************************
 
207
//!
 
208
//!             @param  c       Color code string to read the color from
 
209
//!
 
210
// *******************************************************************************************
 
211
 
 
212
bool tColor::VerifyColorCode( const wchar_t * c )
 
213
{
 
214
    for( int i = 2; i < 8; ++i )
 
215
    {
 
216
        if ( !st_verifyColorChar(c[i]) )
 
217
        {
 
218
            return false;
 
219
        }
 
220
    }
 
221
    return true;
222
222
}
223
223
 
224
224
// *******************************************************************************************