~swag/armagetronad/0.2.9-sty+ct+ap-fork

« back to all changes in this revision

Viewing changes to win32/README.txt

  • Committer: luke-jr
  • Date: 2009-03-19 19:02:46 UTC
  • mto: (563.26.1 0.2.8-armagetronad-sync)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 663.
  • Revision ID: svn-v3-list-QlpoOTFBWSZTWZvbKhsAAAdRgAAQABK6798QIABURMgAAaeoNT1TxT1DQbKaeobXKiyAmlWT7Y5MkdJOtXDtB7w7DOGFBHiOBxaUIu7HQyyQSvxdyRThQkJvbKhs:7d95bf1e-0414-0410-9756-b78462a59f44:armagetronad%2Fbranches%2F0.2.8%2Farmagetronad:9171
restore old DTD

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
**** UPDATED 03/03/2019 ****
2
 
 
3
 
- Make sure you have downloaded CodeBlocks 10.05 mingw (Newer versions will not work)
4
 
 - https://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/10.05/Windows/
5
 
 
6
 
- Make sure you have downloaded the latest version of 0.2.8-winlibs-work
7
 
 - https://code.launchpad.net/~armagetronad-dev/armagetronad/0.2.8-winlibs-work
8
 
 
9
 
Create a main directory (such as Armagetron Project) and add the 0.2.8-winlibs and sty+ct+ap source to the directory
10
 
Rename 0.2.8-winlibs-work to "winlibs" and the sty+ct+ap folder to "armagetronad"
11
 
It should look like this:
12
 
Armagetron Project
13
 
 -winlibs
14
 
 -armagetronad
15
 
 
16
 
 
17
 
Run the makeadist.bat found in win32, then open the "Armagetron.workspace" located in the code_blocks directory.
18
 
 
19
 
Then, you can either build the individual codeblocks modules or build the entire workspace.
20
 
 
21
 
 
22
 
Currently, there are a few compiling errors that arise when compiling.
23
 
Here are the known errors and how to solve them:
24
 
 
25
 
 - mingw32-g++.exe: ..\..\..\libSDL.a: No such file or directory
26
 
        - Run "renamelibSDL.bat" or manually rename libSDL.dll.a to libSDL.a (This process only needs to be done when compiling the source code for the first time)
27
 
 
28
 
 - mingw32-g++.exe: ..\..\..\libSDL_image.a: No such file or directory
29
 
 - mingw32-g++.exe: ..\..\..\libSDL_mixer.a: No such file or directory
30
 
        - Run "renamelibSDL_mixerANDimage.bat" or manually rename libSDL_mixer.dll.a to libSDL_mixer.a and libSDL_image.dll.a to libSDL_image.a (This process only needs to be done when compiling the source code for the first time)
31
 
 
32
 
 
33
 
If your build looks like it has finished but did not export an executable file, rerun build "build workspace;" by doing so, you can get the proper error message.
34
 
 
35
 
After compiling, you should find your armagetronad.exe and other executables in "Armagetron Project\dist"
36
 
 
37
 
For more information and help visit: http://wiki.armagetronad.org/index.php/Windows_Development or https://forums3.armagetronad.net/
 
 
b'\\ No newline at end of file'