~swag/armagetronad/0.2.9-sty+ct+ap-fork

« back to all changes in this revision

Viewing changes to language/english_base.txt

  • Committer: Voodoo
  • Date: 2011-07-28 18:46:18 UTC
  • mfrom: (563.24.161 merge)
  • Revision ID: voodoo-20110728184618-0djbrm75ftd07c4v
merge -r 1285..1297 lp:armagetronad/0.2.8

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
389
389
ping_flood_time_50_help             Minimum time for 50 ping packets from one machine to arrive.
390
390
ping_flood_time_100_help            Minimum time for 100 ping packets from one machine to arrive.
391
391
ping_flood_global_help              The times PING_FLOOD_TIME_X, multiplied by this value, count for all pings from all machines. Negative values disable global flood protection.
 
392
connection_flood_sensitivity_help   The times PING_FLOOD_TIME_X, multiplied by this value, count for all incoming messages from clients not connected already. A flood here activates turtle mode. Negative values disable global flood protection.
 
393
connection_limit_help               Maximum number of packets from unknown peers to handle at one 
 
394
anti_spoof_help                     If set to 1, checks connecting clients for spoofed IPs. Only clients passing a connectivity test are allowed in. This is done in turtle mode automatically, but may be useful to have on at all times.
 
395
turtle_mode_activated               Server is under heavy load. Turtle mode activated. Communication with new clients is on a budget.\n
 
396
turtle_mode_deactivated             The high load seems to have normalized for now. Turtle mode deactivated.\n
392
397
 
393
398
shuffle_spam_messages_per_round_help Per round, per player limit on the number of shuffle messages displayed. A negative or zero value disables this check.
394
399
spam_protection_repeat_help         Minimum time between identical chat messages.
558
563
fast_forward_maxstep_help           Maximum recording time between rendered frames in fast forward mode
559
564
fast_forward_maxstep_real_help      Maximum real time between rendered frames in fast forward mode
560
565
fast_forward_maxstep_rel_help       Maximum fraction of the time left until the end of FF mode between rendered frames
 
566
stop_recording_help                 Stops a currently running recording to save resources. Resuming is impossible.
561
567
 
562
568
#********************************************
563
569
#********************************************
1218
1224
#********************************************
1219
1225
#********************************************
1220
1226
 
 
1227
#********************************************
 
1228
#********************************************
 
1229
#
 
1230
#             console
 
1231
#
 
1232
#********************************************
 
1233
#********************************************
 
1234
 
 
1235
console_repetition          (\1 times)\n
1221
1236
 
1222
1237
#********************************************
1223
1238
#********************************************
2649
2664
network_error_timeout           User \1 timed out.\n
2650
2665
network_error_shortmessage      User \1's message was too short.\n
2651
2666
network_error_overflow          User \1 is unable to keep up with the network traffic.\n
2652
 
network_killuser                Killing user \1, ping \2.\n
 
2667
network_killuser                Killing user \1, ping \2, IP \3: \4\n
2653
2668
network_statistics1             Time:     \1 seconds\n
2654
2669
network_statistics2             Sent:     \2 bytes in \3 packets (\4 bytes/s)\n
2655
2670
network_statistics3             Received: \5 bytes in \6 packets (\7 bytes/s)\n
2682
2697
network_kill_log            User \1 kicked, reason given to him: \2\n
2683
2698
network_redirect            \n\nYou will now be redirected to the server \1:\2. You can prevent that by pressing ESC.\n
2684
2699
network_kill_preface            Reason given by server:
2685
 
network_kill_maxidgrabber       It ran out of IDs; your client was the one occupying most of them for himself. The reason for this can be a bug.
 
2700
network_kill_maxidgrabber       It ran out of IDs; your client was the one occupying most of them for itself. The reason for this can be a bug.
2686
2701
network_kill_maxiduser          It ran out of IDs; your client was the one occupying most of them.
2687
2702
network_kill_cheater            It assumed you are cheating. If that is untrue, it is a bug you should report.
2688
2703
network_kill_error                      An error occurred while processing messages from your client. This usually indicates a client or server bug.
 
2704
network_kill_servercomplete     Server list transfer complete.
2689
2705
network_kill_timeout            You timed out.
2690
2706
network_kill_logout                     You logged out regularly.
2691
2707
network_kill_incompatible       You are running a version incompatible with the server.