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# distributed under the same conditions as the
# rest of Armagetron Advanced (see COPYING)


language                      Spanish

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# 
# Help texts for the various configuration
# options that can be set via the console.
# 
# The text item for a configuration item
# with name NAME has the ID name_help.
#
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#*****************************************

first_use_help                Es la primera vez que juegas a \g?
include_help                  Incluye este fichero
new_team_allowed_help         Es posible crear un nuevo equipo?

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#
# lost settings
#
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keyboard_help                 Configuración del teclado

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#
# keyboard settings
#
#********************************************
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doublebind_time_help          Tiempo en segundos durante el cual dos eventos diferentes del teclado no pueden realizar la misma acción

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#
# Cycle physics related configuration options
#
#********************************************
#********************************************

cycle_speed_help              Velocidad básica de tu moto si conduces en línea recta y no cerca de los muros.
cycle_speed_min_help          Velocidad mínima de tu moto, medida relativa a CYCLE_SPEED
cycle_speed_decay_below_help  Ratio de la velocidad de moto al cual se acerca al valor CYCLE_SPEED desde velocidades inferiores
cycle_speed_decay_above_help  Ratio de la velocidad de moto al cual se acerca al valor CYCLE_SPEED desde velocidades superiores
cycle_start_speed_help        Velocidad inicial de tu moto.
cycle_sound_speed_help        Velocidad del sonido.

cycle_accel_help              Factor de aceleración de los muros.
cycle_accel_self_help         Multiplicador de CYCLE_ACCEL de tu propio muro
cycle_accel_team_help         Multiplicador de CYCLE_ACCEL para los muros de tus compañeros de equipo
cycle_accel_enemy_help        Multiplicador de CYCLE_ACCEL para los muros de tus enemigos
cycle_accel_rim_help          Multiplicador de CYCLE_ACCEL para los muros externos de la arena
cycle_accel_slingshot_help    Multiplicar al efecto total de CYCLE_ACCEL, si la moto está entre su propio muro y otro muro
cycle_accel_offset_help       Distancia mínima de los muros aceleradores, debe ser positiva.
cycle_wall_near_help          Distancia máxima de los muros aceleradores.
cycle_turn_memory_help        Número de giros pendientes que una moto memorizará exactamente
cycle_delay_help              Tiempo mínimo entre los giros (debe ser mayor que 0).
cycle_delay_bonus_help        Factor adicional de suavidad a CYCLE_DELAY aplicado sólo en el servidor dedicado.
cycle_delay_timebased_help    Los retardos de giro se basarán en el tiempo desde el último giro si vale 1 (por defecto), y de la distancia si vale 0. También son posibles valores intermedios y fuera de estos límites.
cycle_turn_speed_factor_help  Factor con el que se multiplica la velocidad de una moto de luz cuando gira
cycle_brake_help              Intensidad del freno.
cycle_rubber_help             Distancia mínima permitida de conducción cerca de un muro.
cycle_rubber_time_help        Escala de tiempo con la que el rubber se reestablece.
cycle_rubber_legacy_help      Volver al modo antiguo del rubber si está conectado algún cliente con versiones <= 0.2.7.0
cycle_rubber_timebased_help   La utilización del rubber se basará en la distancia recorrida si vale 0 (por defecto) y del tiempo si vale 1. También son posibles valores intermedios y fuera de estos límites.
cycle_rubber_speed_help       Velocidad logarítmica de la aproximación del muro (cada segundo, te acercas al muro por un factor de ~0.4^{este valor} ).
cycle_rubber_mindistance_help Valor de la distancia mínima que se te permite estar del muro.
cycle_rubber_mindistance_ratio_help Distancia adicional a CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE para cada unidad de longitud del muro que tienes frente a ti.
cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Distancia adicional si tienes el medidor de rubber vacío (se decrementará mientras vayas usando todo el rubber).
cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Distancia adicional para giros inesperados; se aplica cuando el último giro de la moto se hizo hace una fracción de segundo y se decrementó en un tiempo de preparación mayor que CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION.
cycle_rubber_mindistance_preparation_help Escala de tiempo en segundos con la que se compara el tiempo del último giro de una moto para determinar el efecto de CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED.
cycle_rubber_mindistance_legacy_help Factor adicional para la distancia mínima a los muros, activo cuando haya jugadores conectados que tengan el rip bug.
cycle_rubber_minadjust_help   Ajustándose aproximadamente a 180ing. al muro, permite acercarte al muro al menos por este valor (relativo a la última distancia).
cycle_rubber_delay_help       Durante esta fracción del tiempo de retardo de la moto tras cada turno, la eficiencia del rubber se multiplicará por CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS.
cycle_rubber_delay_bonus_help Factor para la eficiencia del rubber CYCLE_RUBBER_DELAY.
cycle_ping_rubber_help        Valor de finura adicional para jugadores con un ping alto.
cycle_rubber_wall_shrink_help Con rastros de longitud finita, el rubber usado se multiplica por este valor y el resultado se resta de la longitud del muro.
cycle_brake_refill_help       Relación de rellenado de la reserva de frenos cuando no estás frenando.
cycle_brake_deplete_help      Relación de vaciado de la reserva de frenos cuando estás frenando.
cycle_sync_interval_enemy_help Tiempo (en segundos), entre las actualizaciones servidor/cliente de las motos enemigas.
cycle_sync_interval_self_help Tiempo (en segundos), entre las actualizaciones servidor/cliente de las motos enemigas que pertenecen al mismo cliente.
cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Cuando vale 1, los clientes de versiones antiguas no recibirán mensajes de sincronización en situaciones que les puedan confundir.
cycle_fair_antilag_help       Cuando vale 1, desactiva el código anti slag-sliding cuando haya clientes de versiones antiguas que estén conectados.
cycle_time_tolerance_help     Diferencia máxima de tiempos entre la ejecución de los giros en el servidor y el cliente (para clientes que envíen información temporal).
cycle_packetloss_tolerance_help Se previene la muerte de la moto mientras el fallo del jugador al girar se pueda explicar por la pérdida de muchos paquetes de red. Habilitándolo permite realizar cheating.
cycle_sync_ff_help            Velocidad de simulación de la sincronización de la extrapolación; disminuye para cargas de procesador bajas, pero alta efectividad de ping.
cycle_sync_ff_steps_help      Número de intervalos de tiempo para la simulación de la extrapolación para cada intervalo de tiempo real; aumenta para mejor precisión.
topology_police_help          Cuando vale 1, realiza comprobaciones para verificar que los movimientos pendientes eran posibles.
cycle_smooth_time_help        Escala de tiempos para las opciones de suavizado. Aumentándola hará la interpolación más suave, pero menos precisa. Disminuyéndola provocará saltos en la sincronización de red.
cycle_smooth_min_speed_help   Velocidad mínima de corrección de suavizado relativa a la velocidad de la moto.
cycle_smooth_threshold_help   Sólo las sincronizaciones que difieren de tu posición por menos de este valor (medido en velocidad) se tratarán mediante suavizado, para mayores diferencias los cambios serán aplicados inmediatamente.
cycle_max_refcount_help       Número máximo de referencias permitido para las motos antes de que se autodestruyan. Este parámetro protege contra ataques de denegación de servicio (DoS).

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#      Score rules configuration items
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enemy_teammate_penalty_help   Penalización del tiempo efectivo en segundos si la detección de influencia de enemigo proviene de un compañero de equipo
enemy_dead_penalty_help       Penalización del tiempo efectivo en segundos si la detección de influencia de enemigo proviene de un jugador muerto
enemy_chatbot_penalty_help    Penalización en segundos si la víctima está en el modo de bot de chateo y la influencia del enemigo es sólo que el bot de chat evade un muro
enemy_currenttime_influence_help Si vale 1, el tiempo actual entra en comparación para la influencia de enemigos (y no el tiempo de construcción del muro encontrado). Se permiten valores arbitrarios de mezclado.
enemy_suicide_timeout_help    Si no se encuentra ninguna influencia de enemigo durante estos segundos, la muerte del jugador cuenta como un suicidio
score_die_help                Puntos que consigues por morir
score_kill_help               Puntos que consigues por matar a alguien
score_suicide_help            Puntos que consigues por morir de manera estúpida
score_win_help                Puntos que consigues por ganar una ronda
score_deathzone_help          Puntos que consigues por entrar en la Zona de la Muerte

sp_score_win_help             Puntos que consigues por ganar una ronda en el modo de jugador único
sp_walls_stay_up_delay_help   Número de segundos que los muros permanecen levantados después de morir un jugador; con valores negativos siempre estarán levantados
sp_walls_length_help          Longitud de los muros de las motos en metros, para valores negativos la longitud de los muros será infinita
sp_explosion_radius_help      Radio de la onda de explosión
sp_team_balance_on_quit_help  Equilibrar equipos cuando un jugador abandone?
sp_team_balance_with_ais_help Equilibrar equipos con bots?
sp_team_max_imbalance_perm_help Desequilibrio máximo y permanente autorizado por equipo
sp_team_max_imbalance_help    Desequilibrio máximo y temporal autorizado por equipo
sp_team_max_players_help      Número máximo de jugadores por equipo
sp_team_min_players_help      Número mínimo de jugadores por equipo
sp_teams_max_help             Número máximo de equipos
sp_teams_min_help             Número mínimo de equipos
sp_finish_type_help           Qué ocurre cuando el ultimo humano esta muerto?
sp_game_type_help             Tipo de juego
sp_auto_iq_help               Ajustar automáticamente el CI de los bots?
sp_auto_ais_help              Jugar automáticamente contra bots?
sp_ai_iq_help                 CI de los bots
sp_min_players_help           Número mínimo de jugadores
sp_num_ais_help               Número mínimo de bots
sp_limit_score_help           Finalizar la partida cuando un jugador alcance esta puntuación
sp_limit_rounds_help          Finalizar la partida tras este número de rondas
sp_limit_time_help            Finalizar la partida tras este número de minutos
spawn_wingmen_back_help       Determina cuanto se desplaza hacia atrás cada alero en un equipo.
spawn_wingmen_side_help       Determina cuanto se desplaza hacia el lado cada alero en un equipo.

walls_stay_up_delay_help      Número de segundos que los muros permanecen levantados después de morir un jugador; con valores negativos siempre estarán levantados
walls_length_help             Longitud de los muros de las motos en metros, para valores negativos la longitud de los muros será infinita
explosion_radius_help         Radio de la onda de explosión
team_balance_on_quit_help     Equilibrar equipos cuando un jugador abandone?
team_balance_with_ais_help    Equilibrar equipos con bots?
team_max_imbalance_perm_help  Desequilibrio máximo y permanente autorizado por equipo
team_max_imbalance_help       Desequilibrio máximo y temporal autorizado por equipo
team_max_players_help         Número máximo de jugadores por equipo
team_min_players_help         Número mínimo de jugadores por equipo
teams_max_help                Número máximo de equipos
teams_min_help                Número mínimo de equipos
finish_type_help              Qué ocurre cuando el ultimo humano esta muerto?
game_type_help                Tipo de juego
auto_iq_help                  Ajustar automáticamente el CI de los bots?
auto_ais_help                 Jugar automáticamente contra bots?
ai_iq_help                    CI de los bots
min_players_help              Número mínimo de jugadores
num_ais_help                  Número mínimo de bots
limit_score_help              Finalizar la partida cuando un jugador alcance esta puntuación  
limit_rounds_help             Finalizar la partida tras este número de rondas
limit_time_help               Finalizar la partida tras este número de minutos

allow_team_name_color_help    Permite a un equipo llevar el nombre del color
allow_team_name_player_help   Permite a un equipo llevar el nombre del líder

# wall length modification
cycle_dist_wall_shrink_help   Multiplicador de distancia en el cálculo de la longitud del muro. Todos los valores son legales. Consultar la documentación en settings.cfg
cycle_dist_wall_shrink_offset_help Desfase de distancia en el cálculo de la longitud del muro. Todos los valores son legales. Consultar la documentación en settings.cfg

# respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)
cycle_blink_frequency_help    Frecuencia en Hz a la que una moto invulnerable parpadea.
cycle_invulnerable_time_help  Tiempo en segundos que una moto es invulnerable tras un respawn.
cycle_wall_time_help          Tiempo en segundos que una moto no deja muros tras un respawn.
cycle_first_spawn_protection_help Colocar a 1 si la invulnerabilidad y el retraso de muro debería estar ya activo en un spawn inicial al comienzo de una ronda.

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#       Game rules configuration items
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# map file
map_file_help                 Archivo que contiene el mapa usado para jugar
map_uri_help                  ANTIGUO - utiliza en su lugar RESOURCE_REPOSITORY_SERVER y MAP_FILE
arena_axes_help               En cuantas direcciones una moto puede girar 4 es por defecto, 6 es hexatron
resource_repository_client_help URI que el cliente utiliza para buscar los archivos de mapa si no están almacenados localmente. Mejor dejarlo vacío
resource_repository_server_help URI que los clientes y el servidor utilizan para buscar los archivos de mapa si no están almacenados localmente

# limits
speed_factor_help             Modificador de velocidad para las motos
sp_speed_factor_help          Modificador de velocidad para las motos
size_factor_help              Modificador del tamaño de la arena
sp_size_factor_help           Modificador del tamaño de la arena

# single player settings (used by dedicated server only)
sp_ais_help                   Número de bots en modo de juego local

start_new_match_help          Iniciar una nueva partida

# ladder and highscore rules
ladder_min_bet_help           Puntuación mínima que añades a la tabla
ladder_percent_bet_help       Porcentaje de tu puntuación que añades a la tabla
ladder_tax_help               Porcentaje de la tabla que el IRS toma
ladder_lose_percent_on_load_help Porcentaje de tu puntuación en la tabla que pierdes en cada carga
ladder_lose_min_on_load_help  Puntuación mínima de la tabla que pierdes en cada carga

ladder_gain_extra_help        Puntos extra en la tabla para el ganador, en función del ping

real_arena_size_factor_help   El tamaño actual de la arena activa. No lo cambies; mejor cambia size_factor.
real_cycle_speed_factor_help  El multiplicador de velocidad de las motos activo. No lo cambies; mejor cambia speed_factor.

sp_win_zone_min_round_time_help Número mínimo (en segundos) a partir del cual la Zona de Victoria Instantánea se activa
sp_win_zone_min_last_death_help Número mínimo (en segundos) desde la última muerte antes de la activación de la Zona de Victoria Instantánea
win_zone_min_round_time_help  Número mínimo (en segundos) a partir del cual la Zona de Victoria Instantánea se activa
win_zone_min_last_death_help  Número mínimo (en segundos) desde la última muerte antes de la activación de la Zona de Victoria Instantánea
win_zone_expansion_help       Velocidad de expansión de la Zona de Victoria Instantánea
win_zone_initial_size_help    Tamaño inicial de la Zona de Victoria Instantánea
win_zone_deaths_help          Un valor de 1 la convierte en una Zona de la Muerte
win_zone_randomness_help      Factor de aleatoriedad para la posición inicial de la zona de victoria. 0 la fija en el centro de la arena, 1 coloca la zona en cualquier posición de la arena.

game_timeout_help             Tiempo base para la sincronización del estado del juego; da aproximadamente el tiempo máximo entre las rondas
last_chat_break_time_help     Tiempo de la última ronda que un jugador en modo de chat es capaz de pausar el tiempo
extra_round_time_help         Longitud de una pausa adicional al inicio de la ronda
player_chat_wait_max_help     Tiempo máximo en segundos para esperar a que un jugador pare de chatear.
player_chat_wait_fraction_help Fracción máxima de tiempo para esperar a que un jugador pare de chatear.
player_chat_wait_single_help  Poner a 1 si sólo un jugador debería tener su tiempo de espera de chat reducido en cualquier momento.
player_chat_wait_teamleader_help Poner a 1 si sólo los líders del equipo, o a 0 si todos los jugadores, podrán pausar el tiempo.

chatter_remove_time_help      Tiempo en segundos tras el cual un chateador permanente es eliminado del juego
idle_remove_time_help         Tiempo en segundos tras el cual un jugador inactivo es eliminado del juego
idle_kick_time_help           Tiempo en segundos tras el cual un jugador inactivo es expulsado

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#       Player Configuration items
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player_name_confitem_help     Nombre del jugador
camcenter_help                Centrar la cámara interna en la dirección de conducción
start_cam_help                Cámara inicial
start_fov_help                Campo de visión inicial
allow_cam_help                Permitir/prohibir los diferentes modos de cámara
instant_chat_string_help      Chat disponible con ciertas teclas
name_team_after_player_help   Si está activo, el equipo lleva el nombre del líder
fav_num_per_team_player_help  El número favorito de jugadores por equipo para este jugador
spectator_mode_help           Hace de este jugador un espectador
auto_incam_help               Cambiar automáticamente a la cámara interna en un laberinto
camwobble_help                Permite mover la cámara interna con tu moto

color_b_help                  Color de la moto y muro, componente azul. No es posible cambiarlo durante el juego
color_g_help                  Color de la moto y muro, componente verde. No es posible cambiarlo durante el juego
color_r_help                  Color de la moto y muro, componente roja. No es posible cambiarlo durante el juego

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#       Convenience
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history_size_console_help     Número de líneas que permanecen en el histórico de la consola.
history_size_chat_help        Número de líneas que parmanecen en el histórico del chat.

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#       Spam protection
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ping_flood_time_10_help       Tiempo mínimo para que lleguen 10 paquetes de ping de una máquina.
ping_flood_time_20_help       Tiempo mínimo para que lleguen 20 paquetes de ping de una máquina.
ping_flood_time_50_help       Tiempo mínimo para que lleguen 50 paquetes de ping de una máquina.
ping_flood_time_100_help      Tiempo mínimo para que lleguen 100 paquetes de ping de una máquina.
ping_flood_global_help        Las veces que PING_FLOOD_TIME_X, multiplicado por este valor, cuenta para todos los pings de todas las máquinas. Valores negativos desactivan la protección global de flood.

spam_protection_repeat_help   Tiempo mínimo entre mensajes de chat idénticos.
spam_protection_help          Determina la potencia del filtro antispam: determina el retardo mínimo entre 2 mensajes.
spam_protection_vote_help     Factor adicional del SPAM_PROTECTION para los votos.
spam_protection_chat_help     Factor adicional del SPAM_PROTECTION para los mensajes de chat.
spam_penalty_help             Número de segundos de silencio contra un spammer.
spam_maxlen_help              Longitud máxima de los mensajes en el chat.
spam_autokick_help            Los puntos de spam que provocan la expulsión inmediata de un servidor.
silence_all_help              Si vale 1, todos los mensajes de chat serán omitidos.

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#       Cheat protection
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allow_enemies_same_ip_help    Si vale 1, permite que dos jugadores que aparentemente utilizan la misma máquina luchen por puntos con cada otro.
allow_enemies_same_client_help Si vale 1, permite que dos jugadores que juegan en el mismo cliente luchen por puntos con cada otro.

allow_control_during_chat_help Si vale 1, permite que un jugador lance comandos de control de la moto y de la cámara mientras chatea (perdiendo el modo de bot en el chat y por lo tanto la pirámide amarilla que indica el modo).

allow_imposters_help          Si vale 1, se tolera jugadores con nombres idénticos. Si vale 0, se renombrarán todos menos uno.
allow_impostors_help          Si vale 1, se tolera jugadores con nombres idénticos. Si vale 0, se renombrarán todos menos uno.

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#       Banning
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network_min_ban_help          Cuando la conexión de un cliente está bloqueada porque ha sido baneado, banearlo durante al menos este numero de segundos.

network_autoban_offset_help   Autobanear jugadores por NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutos cuando sean expulsados; kph es el número medio de expulsiones por hora.
network_autoban_factor_help   Autobanear jugadores por NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutos cuando sean expulsados; kph es el número medio de expulsiones por hora.
network_autoban_max_kph_help  Valor máximo de expulsiones por hora.
network_spectator_time_help   Si se coloca a mayor que cero, éste es el tiempo máximo en segundos que un cliente sin jugadores es tolerado.

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#       Voting settings
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vote_use_server_controlled_kick_help Poner a 1 para usar el controlador mejorado de votos de expulsión por parte del servidor. No funciona para cliente anteriores a 0.2.8.0_rc1
voting_timeout_help           Votos más antiguos que este valor de tiempo son rechazados.
voting_timeout_per_voter_help Valor adicional para VOTING_TIMEOUT para cada votante presente.
allow_voting_help             Si vale 1, se permitirá votar a los jugadores.
allow_voting_spectator_help   Si vale 1, se permitirá votar a los espectadores.
min_voters_help               Número de votantes conectados necesarios para realizar una votación.
max_votes_help                Número máximo de votos totales que pueden estar activos en un determinado momento.
max_votes_per_voter_help      Número máximo de votos aconsejado por votante que pueden estar activos en un determinado momento.
voting_start_decay_help       Número de segundos tras los que se ignoran a los no votantes.
voting_decay_help             Cada vez que pasan estos segundos un no votante es ignorado.
voting_bias_help              Añadir votantes virtuales que se opongan a cada cambio.
voting_privacy_help           Control de almacenamiento del proceso de votación. 2: nada es almacenado 1: el sometimiento a voto es almacenado por el administrador del servidor 0: la votación es almacenada por el administrador del servidor -1: el sometimiento a voto se hace público -2: todo se hace público
voting_spam_issue_help        El nivel de spam al someter un voto.
voting_spam_reject_help       El nivel de spam de rechazo de voto.
voting_kick_time_help         Tiempo mínimo en segundos entre dos votos de expulsión contra en el mismo jugador.

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#       Name Display
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fadeout_name_delay_help       Tiempo durante el cual los nombres de los jugadores son mostrados (en segundos). 0 no se mostrarán jamás y -1 se mostrarán siempre.
show_own_name_help            Quieres mostrar también el nombre de tu moto?

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#       Recording and playback
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recording_debuglevel_help     Nivel de información adicional en el archivo de grabación
fast_forward_maxstep_help     Tiempo de grabado máximo entre frames renderizados en el modo de reproducción rápida
fast_forward_maxstep_real_help Fracción máxima del tiempo que queda hasta el final del modo de reproducción rápida entre frames renderizados
fast_forward_maxstep_rel_help Fracción máxima de tiempo que queda hasta el final del modo de reproducción rápida entre frames renderizados

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#       Camera Configuration items
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camera_forbid_smart_help      Prohíbe el uso de la cámara interna para todos los clientes
camera_forbid_in_help         Prohíbe el uso de la cámara interna para todos los clientes
camera_forbid_free_help       Prohíbe el uso de la cámara libre en todos los clientes
camera_forbid_follow_help     Prohíbe el uso de la cámara externa fija en todos los clientes
camera_forbid_custom_help     Prohíbe el uso de la cámara personalizada en todos los clientes
camera_forbid_server_custom_help Prohíbe el uso de la cámara personalizada del servidor?

camera_follow_start_x_help    Determina la posición (x) de la cámara externa fija
camera_follow_start_y_help    Determina la posición (y) de la cámara externa fija
camera_follow_start_z_help    Determina la posición (x) de la cámara externa fija

camera_smart_start_x_help     Determina la posición (x) de la cámara inteligente
camera_smart_start_y_help     Determina la posición (y) de la cámara inteligente
camera_smart_start_z_help     Determina la posición (z) de la cámara inteligente
camera_smart_glance_custom_help Utiliza la configuración de la cámara personalizada cuando se mira alrededor con la cámara inteligente
camera_smart_glance_custom_text Mirar alrededor personalizado

camera_free_start_x_help      Determina la posición (x) de la cámara libre
camera_free_start_y_help      Determina la posición (y) de la cámara libre
camera_free_start_z_help      Determina la posición (z) de la cámara libre

camera_custom_back_help       Posición de la cámara personalizada: cuánto puede alejarse hacia atrás de la moto?
camera_custom_rise_help       Posición de la cámara personalizada: cuánto puede alejarse hacia arriba de la moto?
camera_custom_back_fromspeed_help Este valor se multiplica por la velocidad actual y se añade a CAMERA_CUSTOM_BACK.
camera_custom_rise_fromspeed_help Este valor se multiplica por la velocidad actual y se añade a CAMERA_CUSTOM_RISE.
camera_custom_pitch_help      Posición de la cámara personalizada: cuánto mira hacia arriba/abajo?
camera_custom_zoom_help       Posición de la cámara personalizada: cuánto zoom a tu moto al inicio de la ronda (para mostrar la formación de equipo)
camera_custom_turn_speed_help Velocidad a la que gira la cámara personalizada
camera_custom_turn_speed_180_help Factor extra para CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED después de un giro rápido de 180 grados
camera_in_turn_speed_help     Velocodad a la que gira la cámara interna

camera_server_custom_back_help Posición de la cámara personalizada: cuánto puede alejarse hacia atrás de la moto?
camera_server_custom_rise_help Posición de la cámara personalizada: cuánto puede alejarse hacia arriba de la moto?
camera_server_custom_back_fromspeed_help Este valor se multiplica por la velocidad actual y se añade a CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK.
camera_server_custom_rise_fromspeed_help Este valor se multiplica por la velocidad actual y se añade a CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE.
camera_server_custom_pitch_help Posición de la cámara personalizada: cuánto mira hacia arriba/abajo?
camera_server_custom_turn_speed_help Velocidad a la que gira la cámara personalizada del servidor. Si es negativa, los valores de giro se cojerán de la configuración del cliente
camera_server_custom_turn_speed_180_help Factor adicional a CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED tras un giro rápido

camera_visibility_recovery_speed_help la velocidad a la que los focos de visibilidad se recuperan al chocar un muro
camera_visibility_wall_distance_help la distancia a la que los focos de visibilidad se mantienen de los muros
camera_visibility_clip_speed_help velocidad con la cual los focos de visibilidad se traen a la vista
camera_visibility_extension_help distancia (medida en segundos, se multiplica por la velocidad) de los focos de visibilidad desde el objeto observado
camera_visibility_sideskew_help componente delantero adicional de los focos oblicuos de la visibilidad
camera_visibility_lower_wall_help si vale 1, los muros se bajan cuando bloquean la vista y la cámara no se mueve
camera_visibility_lower_wall_smart_help como CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, pero configuración especial para la cámara inteligente
bug_transparency_help         no soportado: hacer todos los muros de la arena semitransparentes dibujándolos sin realizar comprobaciones de obstrucción
bug_transparency_demand_help  no soportado: usar transparencia en lugar de bajar los muros

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#       Network Configuration items
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custom_server_name_help       Nombre del servidor al que conectarse
dedicated_idle_help           Después de este tiempo (en horas), el servidor parará a la próxima oportunidad.
dedicated_fps_help            Número máximo de pasos de simulación por segundo que el servidor dedicado realizará
talk_to_master_help           Anunciar este servidor en internet?
max_out_rate_help             Transferencia máxima de subida a la red
max_in_rate_help              Transferencia máxima de descarga de la red
ping_charity_help             Cuánto ping puede garantizar que tendrá su adversario?
big_brother_help              Ya se ha enviado la información al "Gran Hermano"?
server_name_help              Nombre de este servidor
server_options_help           Corta descripción de las opciones en este servidor
server_ip_help                IP por la que el servidor escucha
server_dns_help               Si tu servidor tiene IP dinámica y colocas un DNS dinámico que siempre apunta a ella, puedes poner esta variable al nombre del DNS para ayudar a los clientes a recordar tu servidor a través de los cambios de IP.
server_port_help              Puerto que utiliza este servidor
client_port_help              Puerto al que se intentara conectar
max_clients_help              Número máximo de clientes que se aceptan
max_clients_same_ip_soft_help Número máximo de clientes que se aceptan de la misma IP; los que se conecten después serán expulsados cuando el servidor esté lleno
max_clients_same_ip_hard_help Número máximo de clientes que se aceptan de la misma IP; los que se intenten conectar después serán ignorados
max_players_same_ip_help      número máximo de jugadores con la misma IP (legalmente cada cliente puede utilizar hasta 4 jugadores)
url_help                      URI HTTP asociada con un servidor

# settings compatibility 

setting_legacy_behavior_breaking_help Comportamiento por defecto para configuraciones que rompen absolutamente el cliente y que hacen imposible el juego. Ejemplo de una configuración afectada: MAP_FILE
setting_legacy_behavior_bumpy_help Comportamiento por defecto para configuraciones que permiten en principio jugar en clientes antiguos, pero con severas limitaciones (motos que pegan botes, comandos de jugador no ejecutados a su hora).
setting_legacy_behavior_annoying_help Comportamiento por defecto que sólo causa molestias de menor importancia en clientes antiguos, como las motos enemigas parándose durante .1 segundos después de cada turno. Ejemplo: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE
setting_legacy_behavior_cheating_help Comportamiento por defecto para configuraciones en las que el comportamiento por defecto pueda ser considerado de cheating si se configuró como por no por defecto. Ejemplo: DOUBLEBIND_TIME
setting_legacy_behavior_visual_help Comportamiento por defecto para configuraciones que sólo afectan la visualización del estado y efectos visuales, no la física del juego. Ejemplo: CYCLE_RUBBER_* (el cliente muestra el medidor de rubber, pero no se usa para nada).

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#       Graphics Configuration items
#
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png_screenshot_help           Almacena los pantallazos como archivos PNG, no como archivos BMP.
white_sparks_help             Dibuja las chispas en blanco (en vez de los colores de las motos).
keep_window_active_help       Mantiene la ventana activa cuando la ventana del programa pierde el foco.

# hud
show_brake_help               Muestra el medidor de freno en el HUD?
show_alive_help               Muestra el número de enemigos y amigos que quedan en el HUD?
show_fastest_help             Muestra al jugador más rápido en el HUD?
show_hud_help                 Muestra el HUD?
show_ping_help                Muestra tu ping en el HUD?
show_rubber_help              Muestra el medidor de rubber en el HUD?
show_score_help               Muestra tu puntuación en el HUD?
show_speed_help               Muestra el medidor de velocidad en el HUD?
show_time_help                Muestra la hora actual en la esquina superior derecha?
speed_gauge_locx_help         Posición horizontal del medidor de velocidad
speed_gauge_locy_help         Posición vertical del medidor de velocidad
speed_gauge_size_help         Tamaño del medidor de velocidad
rubber_gauge_locx_help        Posición horizontal del medidor de rubber
rubber_gauge_locy_help        Posición vertical del medidor de rubber
rubber_gauge_size_help        Tamaño del medidor de rubber
brake_gauge_locx_help         Posición horizontal del medidor de freno
brake_gauge_locy_help         Posición vertical del medidor de freno
brake_gauge_size_help         Tamaño del medidor de freno
alive_locx_help               Posición horizontal del display de la cuenta de jugadores vivos
alive_locy_help               Posición vertical del display de la cuenta de jugadores vivos
alive_size_help               Tamaño del display de la cuenta de jugadores vivos
fastest_locx_help             Posición horizontal del display del jugador más rápido
fastest_locy_help             Posición vertical del display del jugador más rápido
fastest_size_help             Tamaño del display del jugador más rápido
ping_locx_help                Posición horizontal del display del ping
ping_locy_help                Posición vertical del display del ping
ping_size_help                Tamaño del display del ping
score_locx_help               Posición horizontal del display de puntuación
score_locy_help               Posición vertical del display de puntuación
score_size_help               Tamaño del display de la puntuación
cm_locy_help                  Posición vertical de los mensajes centrales

#floor
grid_size_help                Distancia entre las líneas de la rejilla
grid_size_moviepack_help      Distancia entre las líneas de la rejilla cuando el moviepack está activo
floor_red_help                Color del suelo (componente roja)
floor_green_help              Color del suelo (componente verde)
floor_blue_help               Color del suelo (componente azul)
rim_wall_stretch_x_help       Extensión de la textura del muro exterior en la dirección horizontal
rim_wall_stretch_y_help       Extensión de la textura del muro exterior en la dirección vertical
rim_wall_wrap_y_help          Colocar a 1 si la textura del muro exterior se debería repetir en la dirección vertical

#moviepack settings
moviepack_floor_red_help      Color del suelo (componente roja)
moviepack_floor_green_help    Color del suelo (componente verde)
moviepack_floor_blue_help     Color del suelo (componente azul)
moviepack_wall_stretch_help   Distancia entre las líneas verticales en los muros del moviepack
moviepack_rim_wall_stretch_x_help Extensión de un cuadrado de la textura del muro exterior en la dirección horizontal para el moviepack
moviepack_rim_wall_stretch_y_help Extensión de la textura del muro exterior en la dirección vertical para el moviepack

#detail settings
swapmode_text                 Modo de sincronización:
swapmode_help                 Determina la función usada para sincronizar gráficos y entradas en cada frame. El valor actual implica:
swapmode_fastest_text         Fastest
swapmode_fastest_help         Sin comandos de sincronización. Es el mas rápido y el que utiliza menos procesador, pero puede provocar que los gráficos y las entradas estén muy desincronizadas. Úsalo bajo tu responsabilidad.
swapmode_glflush_text         Flush
swapmode_glflush_help         Utiliza glFlush() para sincronizar la salida de gráficos. Sobrecarga muy pequeña y previene de retraso en los gráficos. Este es el modo por defecto.
swapmode_glfinish_text        Finish
swapmode_glfinish_help        Utiliza glFinish() para sincronizar la salida de gráficos. Se garantiza para prevenir desincronización en la entrada, pero causa pérdida de rendimiento en algunos sistemas y alto uso de procesador en otros. Usa Flush si no funciona.
swap_mode_help                Determina la función usada para sincronizar gráficos y entradas. 0: ninguna, 1: glFlush(), 2: glFinish().

ztrick_help                   Mejora de rendimiento del buffer Z; no funciona en la mayoría de sistemas Windows
texture_mode_0_help           Texturas del suelo:
texture_mode_1_help           Texturas de los muros:
texture_mode_2_help           Texturas de los objetos:
texture_mode_3_help           Fuente:

gl_extensions_help            Información del sistema OpenGL
gl_version_help               Información del sistema OpenGL
gl_renderer_help              Información del sistema OpenGL
gl_vendor_help                Información del sistema OpenGL
line_antialias_help           Activar antialiasing de líneas
poly_antialias_help           Activar antialiasing de polígonos
persp_correct_help            Activar la corrección de perspectiva
alpha_blend_help              Activar alpha-blending
smooth_shading_help           Activar smooth shading
text_out_help                 Activar la salida de la consola de texto
console_columns_help          Número de caracteres en cada línea de la salida de la consola
console_rows_help             Número de líneas de la salida de la consola sin la intervención del usuario
console_rows_max_help         Número de líneas de la salida de la consola cuando se visualizan páginas anteriores
console_decorate_id_help      Decora cada línea de salida de la consola con el ID del cliente
console_decorate_ip_help      Decora cada línea de salida de la consola con la IP del cliente
show_fps_help                 Activa la visualización de los FPS
floor_mirror_help             El suelo refleja como un espejo
floor_detail_help             Detalles del suelo
high_rim_help                 Dibuja las paredes altas
dither_help                   Utilizar dithering
upper_sky_help                Dibuja el cielo superior
lower_sky_help                Dibuja el cielo inferior
sky_wobble_help               Animación del cielo
infinity_plane_help           Utilizar puntos infinitos (no funciona correctamente en la mayoría de sistemas Windows)
lag_o_meter_help              Dibuja el lagómetro durante el juego en red
lag_o_meter_scale_help        Escala del lagómetro. 1.0 es el valor "correcto", para antiguos clientes vale .5 debido a un error.
predict_objects_help          Predice el desplazamiento de las motos durante el juego en red
textures_hi_help              Utiliza texturas de alta definición
sparks_help                   Dibuja chispas cuando una moto circula demasiado cerca de un muro
explosion_help                Habilitar explosiones?
wrap_menu_help                Si está activo, vuelve a la parte baja del menú al subir en la parte alta.
floor_mirror_int_help         Intensidad del efecto reflejante del suelo
color_strings_help            Dibuja letras de color
filter_color_strings_help     Filtrar los códigos de color de las cadenas de texto que vienen de la red.
filter_color_names_help       Filtrar los códigos de color de los nombre de los jugadores.
filter_name_ends_help         Filtrar espacios en blanco y otras cosas del inicio y del final de los nombres de los jugadores.
filter_color_server_names_help Filtrar los códigos de color de los nombres de los servidores en el navegador de servidores.

#screen mode
custom_screen_height_help     Tamaño de pantalla personalizado (alto)
custom_screen_width_help      Tamaño de pantalla personalizado (ancho)
custom_screen_aspect_help     Proporción de aspecto de pantalla personalizado (ancho/alto)
armagetron_screenmode_help    Resolución de pantalla
armagetron_last_screenmode_help Última resolución de pantalla
armagetron_windowsize_help    Tamaño de la ventana
armagetron_last_windowsize_help Último tamaño de la ventana
fullscreen_help               Pantalla completa o modo ventana?
last_fullscreen_help          Pantalla completa o modo ventana, última inicialización correcta
check_errors_help             Ver errores cuando un modo de vídeo no existe
last_check_errors_help        ver errores cuando un modo de vídeo no existe, última inicializacion correcta
colordepth_help               Profundidad de color (0: 16 bits 1: escritorio 2: 24 bits)
last_colordepth_help          Profundidad de color, última inicialización correcta
zdepth_help                   Profundidad del buffer Z (0: 16 bits 1: como la profundidad de color 2: 32 bits)
last_zdepth_help              Profundidad del buffer Z, última inicialización correcta
use_sdl_help                  Utilizar SDL para inicializar OpenGL?
last_use_sdl_help             Utilizar SDL para inicializar OpenGL, última inicialización correcta
failed_attempts_help          Número de intentos fallidos para inicializar el modo gráfico
software_renderer_help        OpenGL está acelerado mediante hardware?

#model
use_displaylists_help         Utilizar listados de visualización para el renderizado de las motos?

#********************************************
#********************************************
#
#       Sound Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

sound_buffer_shift_help       Multiplicador del tamaño del buffer
sound_quality_help            Calidad del sonido [0=sin sonido, 3=alta]
sound_sources_help            Número de fuentes de sonido audibles al mismo tiempo


#********************************************
#********************************************
#
#       Viewport Configuration items
#
#********************************************
#********************************************


viewport_conf_help            Configuración de las vistas; determina cuantos jugadores pueden jugar en un mismo equipo
viewport_belongs_help         Asignar esta vista a un jugador

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#********************************************
#
#       Misc. Configuration items
#
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word_delimiters_help          Caracteres que cuentan como delimitadores de palabras cuando cuando se saltan palabras en un campo de entrada de texto.

mouse_grab_help               Bloquea el puntero del ratón; para que no salga de la ventana
moviepack_help                Utilizar moviepack si está disponible
armagetron_version_help       Tu versión de \g
message_of_day_help           Mensaje enviado a los clientes
round_console_message_help    Mensaje enviado a los clientes después de cada ronda
round_center_message_help     Mensaje en grande enviado a los clientes después de cada ronda

password_storage_help         Determina dónde se guardan las contraseñas: 1 = en el disco duro (peligroso), 0 = en memoria y -1 = no se guardan.
admin_pass_help               Contraseña básica del administrador del juego

backward_compatibility_help   Número máximo de antiguas versiones del protocolo de red que debe soportarse
new_feature_delay_help        Desactiva características sólo presentes en las últimas versiones del protocolo X

# program control
quit_help                     Detener el servidor dedicado y abandonar
exit_help                     Detener el servidor dedicado y abandonar

# manning and kicking commands
players_help                  Muestra la lista de los jugadores actualmente activos
kill_help                     Mata a un jugador específico (como aviso antes de una expulsión)
kick_help                     Expulsa del servidor al jugador indicado
ban_help                      Banea al jugador especificado del servidor (primero lo expulsa) durante un tiempo variable en minutos.
ban_ip_help                   Banea la dirección IP especificada del servidor durante un tiempo variable.
ban_list_help                 Imprime una lista de las IPs baneadas actualmente.
unban_ip_help                 Levanta el baneo de la dirección IP especificada.

# communication
console_message_help          Muestra un mensaje en la consola para todos los clientes conectados
center_message_help           Muestra un mensaje grande en pantalla para todos los clientes conectados
say_help                      Sólo servidor dedicado: permite al administrador del servidor decir algo

#********************************************
#********************************************
#
#       Bugs
#
#********************************************
#********************************************

bug_rip_help                  Permite salir del muro exterior conduciendo MUY cerca del muro.
bug_tunnel_help               Permite a los jugadores pasar a través de los muros en raras ocasiones.
bug_color_overflow_help       Permite diferentes colores para la moto y los muros cuando los colores del jugador sobrepasen los límites.

#********************************************
#********************************************
#********************************************
#
# Key bindings; every input ITEM item gets two
# strings: the short description string 
# appearing in the configuration menus
# (named input_item_text) and the help message 
# you see below the input configuration menu
# when you select the input item for a longer
# time (named input_item_help).
#
#********************************************
#********************************************
#********************************************
#********************************************

#generic texts
input_items_unbound           No asignado
input_items_global            Controles globales


#********************************************
#********************************************
#
#       Misc. Configuration items
#
#********************************************
#********************************************

input_console_input_text      Entrada en la consola
input_console_input_help      Te permite escribir un mensaje en la consola.

input_screenshot_text         Captura de pantalla
input_screenshot_help         Realiza una captura de pantalla y la guarda en screenshot_X.bmp

input_chat_text               Chat
input_chat_help               Te permite hablar con otros jugadores conectados.

input_toggle_spectator_text   Cambiar a Espectador
input_toggle_spectator_help   Cambia a modo espectador, sacándote fuera del juego con tal de que puedas atender una llamada (de la naturaleza, posiblemente) y volver al juego cuando hayas finalizado.

input_score_text              Puntuación
input_score_help              Muestra la tabla de puntuaciones

input_toggle_fullscreen_text  Cambiar a pantalla completa
input_toggle_fullscreen_help  Cambia entre ventana y pantalla completa

input_toggle_mousegrab_text   Atrapar ratón
input_toggle_mousegrab_help   Libera el puntero del ratón o lo atrapa en la ventana del programa

input_reload_textures_text    Recargar texturas
input_reload_textures_help    Recarga todas las texturas. Útil para los creadores de contenido.

input_ingame_menu_text        Menú en juego
input_ingame_menu_help        Activa el menú en juego. Se activa con ESC con tal de que no te quedes atrapado en el juego :)

input_pause_game_text         Pausar juego
input_pause_game_help         Para el tiempo del juego o lo continúa.

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#********************************************
#
#       console scrolling items
#
#********************************************
#********************************************

input_mess_up_text            Desplazar hacia arriba
input_mess_up_help            Desplaza los mensajes una página hacia arriba.

input_mess_down_text          Desplazar hacia abajo
input_mess_down_help          Desplaza los mensajes una página hacia abajo.
	
#********************************************
#********************************************
#
#       cycle control keys
#
#********************************************
#********************************************

input_cycle_brake_text        Freno
input_cycle_brake_help        Decrementa tu velocidad en situaciones criticas

input_cycle_turn_right_text   Giro hacia la derecha
input_cycle_turn_right_help   Realiza un giro de 90 grados hacia la derecha

input_cycle_turn_left_text    Giro hacia la izquierda
input_cycle_turn_left_help    Realiza un giro de 90 grados hacia la izquierda


#********************************************
#********************************************
#
#       camera control keys
#
#********************************************
#********************************************

input_move_back_text          Retroceder
input_move_back_help          Retrocede la cámara si su posición no es fija.

input_move_forward_text       Avanzar
input_move_forward_help       Avanza la cámara si su posición no es fija.

input_move_down_text          Descender
input_move_down_help          Desciende la cámara si su posición es fija.

input_move_up_text            Ascender
input_move_up_help            Asciende la cámara si su posición es fija.

input_move_right_text         Desplazar a la derecha
input_move_right_help         Desplaza la cámara hacia la derecha si su posición es fija.

input_move_left_text          Desplazar a la izquierda
input_move_left_help          Desplaza la cámara hacia la izquierda si su posición es fija.

input_zoom_out_text           Zoom hacia atrás
input_zoom_out_help           Muestra más de la escena, pero con menos detalles.

input_zoom_in_text            Zoom hacia adelante
input_zoom_in_help            Reduce el campo de visión y revela más detalles en objetos alejados.

input_glance_back_text        Vista trasera
input_glance_back_help        Gira temporalmente la cámara hacia atrás.

input_glance_right_text       Vista derecha
input_glance_right_help       Gira temporalmente la cámara hacia la derecha.

input_glance_left_text        Vista izquierda
input_glance_left_help        Gira temporalmente la cámara hacia la izquierda.

input_bank_down_text          Vista hacia abajo
input_bank_down_help          Gira la cámara hacia abajo, o la desplaza si la dirección de la cámara es fija.

input_bank_up_text            Vista hacia arriba
input_bank_up_help            Gira la cámara hacia arriba, o la desplaza si la dirección de la cámara es fija.

input_look_right_text         Vista hacia la derecha
input_look_right_help         Gira la cámara hacia la derecha, o la desplaza si la dirección de la cámara es fija.

input_look_left_text          Vista hacia la izquierda
input_look_left_help          Gira la cámara hacia la izquierda, o la desplaza si la dirección de la cámara es fija.

input_switch_view_text        Cambio de vista
input_switch_view_help        Cambia la perspectiva de la cámara. Vistas disponibles: Cámara externa inteligente (por defecto) y cámara externa (ambas fijas para ver tu moto), flotación libre y cámara interna (fijada sobre tu moto)

#********************************************
#********************************************
#
#          instant chat keys
#
#********************************************
#********************************************

input_instant_chat_text       Instant Chat \1
input_instant_chat_help       Activa una macro rápida de chat



#********************************************
#********************************************
#********************************************
#********************************************
#
# Menu texts (titles, menuitems and
# selection items) and their corresponding
# help texts (the texts that appear when
# you don't press up and down in the menu
# for a while)
#
#********************************************
#********************************************
#********************************************
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#********************************************
#
#             main menu
#
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#********************************************

main_menu_text                \g \v\1

game_menu_text                Juego
game_menu_main_help           Configuración e inicio del juego.

player_mainmenu_text          Configuración del jugador
player_mainmenu_help          Selecciona el nombre del jugador y el modo de control.

system_settings_menu_text     Configuración del sistema
system_settings_menu_help     Configuración del sonido, gráficos y la apariencia general de \g

main_menu_exit_text           Abandonar el juego
main_menu_exit_help           Hasta la vista!


#ingame menu
ingame_menu_text              Menú

game_menu_ingame_text         Cambiar juego
game_menu_ingame_help         Configuración del juego

ingame_menu_exit_text         Volver al juego
ingame_menu_exit_help         Volver a la rejilla de juego!

game_menu_shutdown_text       Finalizar el servidor
game_menu_shutdown_help       Finaliza el proceso del servidor y vuelve al menú principal.

game_menu_exit_text           Abandonar rejilla de juego
game_menu_exit_help           Finaliza el juego actual y vuelve al menú de juego.

game_menu_disconnect_text     Desconectar
game_menu_disconnect_help     Desconectar del servidor y volver al menú principal.



#********************************************
#********************************************
#
#             game menu
#
#********************************************
#********************************************

game_menu_start_text          Juego local
game_menu_start_help          Entra en la rejilla de juego! Sólo los jugadores configurados en este equipo jugarán.

network_menu_text             Juego en red
network_menu_help             Únete o crea un juego multijugador en red.

game_settings_menu_text       Configuración del juego
game_settings_menu_help       Elegir modo de juego y número de adversarios


game_menu_reset_text          Empezar nueva partida
game_menu_reset_help          Después de finalizar la ronda actual, empezar una nueva partida con todas las puntuaciones a 0.

#game settings
game_menu_finish_text         Tipo de final:
game_menu_finish_help         Qué ocurre si todos los humanos mueren?

game_menu_finish_expr_text    Reseteo rápido
game_menu_finish_expr_help    Inicia la ronda siguiente lo más rápido posible

game_menu_finish_stop_text    Reseteo
game_menu_finish_stop_help    Inicia la ronda siguiente después de algunos segundos

game_menu_finish_fast_text    Final rápido
game_menu_finish_fast_help    El juego continua hasta que haya un vencedor, pero en modo acelerado.

game_menu_finish_normal_text  Final normal
game_menu_finish_normal_help  El juego continua hasta que haya un vencedor. Muy aburrido...

game_menu_mode_text           Modo de juego:
game_menu_mode_help           Selecciona las reglas con las que quieres jugar

game_menu_mode_free_text      Estilo libre
game_menu_mode_free_help      Sin reglas, sin vencedores. El juego finaliza cuando todos los humanos mueren.

game_menu_mode_lms_text       Combate a muerte
game_menu_mode_lms_help       El último humano en vida gana. Si ningún humano resiste, es el ordenador quien gana.

game_menu_mode_team_text      Humanos contra Bots
game_menu_mode_team_help      Los humanos forman un equipo, los bots otro. Cuando todos los miembros de un equipo mueren, el otro gana la ronda.

game_menu_autoai_text         Auto Bot:
game_menu_autoai_help         Determina automáticamente el número de bots al que te enfrentarás dependiendo de tus éxitos.

game_menu_autoiq_text         Auto CI:
game_menu_autoiq_help         Determina automáticamente el CI de los bots a los que te enfrentarás dependiendo de tus éxitos.

game_menu_ais_text            Bots:
game_menu_ais_help            Te permite seleccionar el número de jugadores controlados por el ordenador (bots).

game_menu_iq_text             CI de los bots:
game_menu_iq_help             Te permite seleccionar la inteligencia media de los bots.

game_menu_minplayers_text     No mín de jugadores:
game_menu_minplayers_help     Te permite seleccionar el número mínimo de jugadores a los que te enfrentarás. Si no hay suficientes humanos, se utilizarán bots para alcanzar este número.

game_menu_speed_text          Velocidad:
game_menu_speed_help          Modificador de la velocidad. Un valor negativo ralentiza el juego, un valor positivo acelera la velocidad del juego. Duplicando este valor se duplicará la velocidad del juego. Un valor razonable estaría entre -2 y +4.

game_menu_size_text           Tamaño de la arena:
game_menu_size_help           Modificador del tamaño de la arena. Un valor negativo reducirá la arena, un valor positivo la aumentará. Duplicando este valor se duplicará el tamaño de la arena. Un valor razonable estaría entre -6 y +2.

game_menu_balance_quit_text   Equilibrar al abandonar:
game_menu_balance_quit_help   Reequilibrar los equipos si algún jugador abandona?

game_menu_balance_ais_text    Equilibrar con bots:
game_menu_balance_ais_help    Hacer los equipos más igualados añadiendo bots a los equipos débiles?

game_menu_imb_perm_text       Desequilibrio máx permanente:
game_menu_imb_perm_help       Diferencia máxima relativa a la fuerza de los equipos que es permitida permanentemente; puede no ser respetada durante un corto periodo de tiempo

game_menu_imb_text            Desequilibrio máx temporal:
game_menu_imb_help            Diferencia máxima relativa a la fuerza de los equipos que es permitida

game_menu_max_players_text    Número jugadores máx por equipo:
game_menu_max_players_help    Número máximo de jugadores por equipo

game_menu_min_players_text    Número jugadores mín por equipo:
game_menu_min_players_help    Número mínimo de jugadores por equipo (se complementarán con bots si el equipo no contiene suficientes jugadores)

game_menu_max_teams_text      Número máx equipos:
game_menu_max_teams_help      Número máximo de equipos

game_menu_min_teams_text      Número mín equipos:
game_menu_min_teams_help      Número mínimo de equipos

game_menu_wallstayup_text     Duración de los muros:
game_menu_wallstayup_help     Tiempo que los muros permanecen levantados después de morir un jugador

game_menu_wallstayup_infinite_text Infinito
game_menu_wallstayup_infinite_help Los muros siempre están levantados

game_menu_wallstayup_immediate_text Inmediato
game_menu_wallstayup_immediate_help Los muros desaparecen inmediatamente

game_menu_wallstayup_halfsecond_text 1/2s
game_menu_wallstayup_halfsecond_help Los muros desaparecen tras medio segundo

game_menu_wallstayup_second_text 1s
game_menu_wallstayup_second_help Los muros desaparecen tras un segundo

game_menu_wallstayup_2second_text 2s
game_menu_wallstayup_2second_help Los muros desaparecen tras dos segundos

game_menu_wallstayup_4second_text 4s
game_menu_wallstayup_4second_help Los muros desaparecen tras 4 segundos

game_menu_wallstayup_8second_text 8s
game_menu_wallstayup_8second_help Los muros desaparecen tras 8 segundos

game_menu_wallstayup_16second_text 16s
game_menu_wallstayup_16second_help Los muros desaparecen tras 16 segundos

game_menu_wallstayup_32second_text 32s
game_menu_wallstayup_32second_help Los muros desaparecen tras 32 segundos

game_menu_wallslength_text    Longitud de muros:
game_menu_wallslength_help    Longitud de los muros de las motos, en metros

game_menu_wallslength_infinite_text Infinita
game_menu_wallslength_infinite_help Los muros son de una longitud infinita

game_menu_wallslength_25meter_text 25m
game_menu_wallslength_25meter_help Los muros son de 25 metros de longitud

game_menu_wallslength_50meter_text 50m
game_menu_wallslength_50meter_help Los muros son de 50 metros de longitud

game_menu_wallslength_100meter_text 100m
game_menu_wallslength_100meter_help Los muros son de 100 metros de longitud

game_menu_wallslength_200meter_text 200m
game_menu_wallslength_200meter_help Los muros son de 200 metros de longitud

game_menu_wallslength_300meter_text 300m
game_menu_wallslength_300meter_help Los muros son de 300 metros de longitud

game_menu_wallslength_400meter_text 400m
game_menu_wallslength_400meter_help Los muros son de 400 metros de longitud

game_menu_wallslength_600meter_text 600m
game_menu_wallslength_600meter_help Los muros son de 600 metros de longitud

game_menu_wallslength_800meter_text 800m
game_menu_wallslength_800meter_help Los muros son de 800 metros de longitud

game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m
game_menu_wallslength_1200meter_help Los muros son de 1200 metros de longitud

game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m
game_menu_wallslength_1600meter_help Los muros son de 1600 metros de longitud

game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m
game_menu_wallslength_2400meter_help Los muros son de 2400 metros de longitud

game_menu_exrad_text          Radio de explosión:
game_menu_exrad_help          Radio de destrucción de la explosión de una moto; los muros dentro del radio se destruirán

game_menu_exrad_0_text        Ninguno
game_menu_exrad_0_help        Sin destrucción

game_menu_exrad_2meters_text  2m
game_menu_exrad_2meters_help  Radio de explosión de 2 metros

game_menu_exrad_4meters_text  4m
game_menu_exrad_4meters_help  Radio de explosión de 4 metros

game_menu_exrad_8meters_text  8m
game_menu_exrad_8meters_help  Radio de explosión de 8 metros

game_menu_exrad_16meters_text 16m
game_menu_exrad_16meters_help Radio de explosión de 16 metros

game_menu_exrad_32meters_text 32m
game_menu_exrad_32meters_help Radio de explosión de 32 metros

game_menu_exrad_64meters_text 64m
game_menu_exrad_64meters_help Radio de explosión de 64 metros

game_menu_exrad_128meters_text 128m
game_menu_exrad_128meters_help Radio de explosión de 128 metros

game_menu_wz_mr_text          Activ.Zona Vict.Inst.
game_menu_wz_mr_help          Duración mínima (en segundos) después de haber empezado una ronda tras la que se activará la Zona de Victoria Instantánea

game_menu_wz_ld_text          Ult.muerte Zona Vict.Inst.
game_menu_wz_ld_help          Duración mínima (en segundos) desde la ultima muerte para que se active la Zona de Victoria Instantánea


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#             network menus
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#network game menu
network_menu_lan_text         Juego en red local
network_menu_lan_help         Conectarse o crear un servidor en la red local.

network_menu_internet_text    Juego en internet
network_menu_internet_help    Conectarse o crear un servidor en internet.

network_opts_text             Configuración de red
network_opts_help             Configurar las preferencias de red.

#network options
network_opts_pingchar_text    Ping:
network_opts_pingchar_help    Ping máximo (en ms), que estás dispuesto a obtener de otros jugadores. \g reducirá su ping y aumentará el tuyo, hasta que los pings sean iguales o la transferencia máxima activa por este menú sea alcanzada.

network_opts_lagometer_text   Lagómetro:
network_opts_lagometer_help   En un juego en red, el lugar donde los otros jugadores podrían localizarse (pero que aún no los ves debido al retardo en la red) está indicado como una figura geométrica. Útil en el caso de jugar en internet

network_opts_predict_text     Predicción:
network_opts_predict_help     En un juego en red, extrapola el desplazamiento de las motos. Desactivándolo los gráficos serán más fluidos, activándolo dará una mejor idea de la situacion; el lagómetro es un buen sustituto para la predicción. Siempre está desactivado en el modo servidor

network_opts_inrate_text      Tasa de descarga:
network_opts_inrate_help      El número máximo de kilobytes que tu red puede recibir por segundo. 1 para los modem de 9.6K (sólo un juego de tipo limitado es posible), 3 para los de 28.8K (normalmente sin problemas), 7 para los de 56K, 8 para RDSI, y más para conexiones con cable-modem, (A)DSL o LAN

network_opts_outrate_text     Tasa de subida:
network_opts_outrate_help     El número máximo de kilobytes que tu red puede enviar por segundo. Ponerlo a 2 o 3 si no se quiere actuar como servidor; el ancho de banda excedente no se utilizará


network_opts_deletepw_text    Borrar contraseñas
network_opts_deletepw_help    Esta función borrará todas las contraseñas almacenadas. 
network_opts_deletepw_complete Contraseñas eliminadas!

network_opts_minport_text     Puerto mínimo:
network_opts_minport_help     Puerto de red mínimo que es escaneado al realizar la búsqueda de un servidor en una LAN

network_opts_maxport_text     Puerto máximo:
network_opts_maxport_help     Puerto de red máximo que es escaneado al realizar la búsqueda de un servidor en una LAN

network_opts_master_text      Envío al maestro:
network_opts_master_help      Quieres anunciar tu servidor en el servidor maestro de internet? Si se activa y estás conectado a internet, espera que algún usuario se conecte


#network custom join menu
network_custjoin_text         Conexión personalizada
network_custjoin_help         Permite la introducción manual de un servidor al que conectarte.

network_custjoin_port_text    Puerto del servidor:
network_custjoin_port_help    Puerto de red que el servidor utilizará; debe coincidir con la opción correspondiente puesta en el servidor que quieres conectarte

network_custjoin_name_text    Nombre del servidor:
network_custjoin_name_help    Nombre o dirección IP del servidor al que quieres conectarte

network_custjoin_connect_text Conectar al servidor
network_custjoin_connect_help Entrar en la rejilla de juego!

#network host menu
network_host_text             Servir juego en red
network_host_help             Iniciar un servidor.

network_host_name_text        Nombre del servidor:
network_host_name_help        Nombre del servidor que aparecerá en la lista de servidores. Escoge el que quieras: el juego en red funcionará con cualquier nombre.

network_host_port_text        Puerto del servidor:
network_host_port_help        Puerto de red que el servidor utilizará.

network_host_host_text        Servir juego en red
network_host_host_help        Entrar en la rejilla de juego! Otros jugadores podrán conectarse mediante la opción de conectarse a un servidor.

bookmarks_menu                Servidores favoritos
bookmarks_menu_help           Añadir, editar, y conectarse a tus servidores favoritos.
bookmarks_menu_edit           Editar favoritos
bookmarks_menu_edit_help      Editar y añadir servidores favoritos.
bookmarks_menu_edit_slot      Editar \1
bookmarks_menu_address        Dirección:
bookmarks_menu_address_help   Dirección del servidor al que conectarse.
bookmarks_menu_name           Nombre:
bookmarks_menu_name_help      Nombre del servidor. Se utilizará sólo para visualización y no para otro fin.
bookmarks_menu_connect        Conectar a \1

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#             "Misc Stuff" menu
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misc_menu_text                Otras opciones
misc_menu_help                Distintas opciones que no tienen su lugar en otra parte.

misc_global_key_text          Configuración global del teclado
misc_global_key_help          Ciertas configuraciones del teclado independientes para cada jugador

misc_menuwrap_text            Ajuste de menú:
misc_menuwrap_help            Qué ocurre si estas arriba del todo en el menú y pulsas arriba?

misc_textout_text             Visualización texto:
misc_textout_help             Visualizar o no los textos en pantalla (chat, informaciones, etc.). Siempre activado para juegos en red.

misc_moviepack_text           Moviepack:
misc_moviepack_help           Si esta opción esta activa y hay un moviepack instalado, \g aplicará los gráficos correspondientes a ese moviepack.


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#
#    language menu
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language_first_help           El idioma que \g utilizará
language_second_help          El segundo idioma que utilizará si el primer idioma no está disponible

language_menu_title           Configuración del idioma
language_menu_help            Elige el idioma utilizado para mostrar todos los textos en pantalla

language_menu_item_fist       Idioma principal:
language_menu_item_first_help \g mostrará la mayoría de los mensajes de textos en este idioma. Utiliza las flechas izquierda/derecha para cambiarlo

language_menu_item_second     Idioma secundario:
language_menu_item_second_help Si el idioma principal no está disponible para ciertos textos, \g los mostrará en el segundo idioma (o en inglés como último recurso). Utiliza las flechas izquierda/derecha para cambiarlo

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#
#       police menu
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player_police_text            Moderar
player_police_help            Permite silenciar a otros jugadores o lanzar un voto de expulsión

player_police_silence_text    Silenciar
player_police_silence_help    Permite silenciar un spammer en este servidor

silence_player_help           Si esta opción está activa, todos los mensajes de chat de este jugador se omitirán.
silence_player_text           Silenciar a \1

player_police_kick_text       Expulsar
player_police_kick_help       Permite lanzar un voto de expulsión contra un jugador

kick_player_details_text      Si se acepta, \1 será eliminado del servidor.
kick_player_text              Expulsar a \1
kick_player_help              Pulsando intro o espacio en este menú lanzará un voto de expulsión contra este jugador.

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#       vote menu
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voting_menu_text              Votar
voting_menu_help              Votar asuntos pendientes

vote_approve                  Aprobar
vote_approve_help             Seleccionando esto, votarás a favor.

vote_dont_mind                Voto en blanco
vote_dont_mind_help           Esto equivale a un voto en blanco.

vote_reject                   Rechazar
vote_reject_help              Seleccionando esto, votarás en contra.

vote_details_help             Esta entrada de menú determina tu voto. Detalles: \1
vote_submitter_text           Este voto fue emitido por \1.

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#       player menus
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#player menu

player_menu_text              Configuración del jugador \1 
player_menu_help              Controles de la moto y de la cámara del jugador \1

viewport_menu_title           Vistas
viewport_menu_help            Quieres jugar solo o dividir la pantalla para un juego multijugador?

viewport_conf_text            Tipos de vistas: 
viewport_conf_name_0          Un solo jugador
viewport_conf_name_1          Separación horizontal
viewport_conf_name_2          Separación vertical
viewport_conf_name_3          3 jugadores, Versión A
viewport_conf_name_4          3 jugadores, Versión B
viewport_conf_name_5          4 jugadores!

viewport_belongs_text         La vista \1 está asignada al jugador \2 (\3)

viewport_assign_text          Asignar vistas a jugadores
viewport_assign_help          Quién se encuentra en qué parte de la pantalla?


#player setup

player_name_text              Nombre:
player_name_help              Los ... en "Ganador: ... ". Usa el cursor <izda>/<dcha>, suprimir, retroceso y todas las demás teclas.

player_input_text             Configuración de teclas
player_input_help             Configura el control del teclado y/o del ratón para este jugador

input_for_player              Controles del jugador \1: \2

player_camera_input_text      Configuración de control de cámara
player_camera_input_help      Configura las teclas del teclado y el ratón para los desplazamientos de cámara.

camera_controls               Controles de cámara de \1

player_camera_text            Configuración de cámara
player_camera_help            Configura tus preferencias para la cámara.

player_chat_text              Configuración del chat

player_chat_chat              Chat \1: 
player_chat_chat_help         Configura las macros rápidas de chat que puedes decir al pulsar una tecla.

player_blue_text              Azul:
player_blue_help              Te permite elegir la componente azul de tu color.

player_green_text             Verde:
player_green_help             Te permite elegir la componente verde de tu color.

player_red_text               Rojo:
player_red_help               Te permite elegir la componente roja de tu color.

player_spectator_text         Modo Espectador:
player_spectator_help         En el modo espectador, no controlas la moto; ves el juego como si estuvieras muerto. Los otros jugadores no saben que estás conectado ya que no apareces en la tabla de puntuaciones.

player_name_team_text         Nombrar equipo según jugador:
player_name_team_help         Puedes elegir la manera favorita de nombrar a tu equipo: con Activado pondrás como nombre del equipo el del líder, Desactivado nombrará a tu equipo con un color.

player_num_per_team_text      Jugadores por equipo:
player_num_per_team_help      Configura aquí el número preferido de jugadores por equipo. Cuando te unes a un juego y el equipo más pequeño tiene menos jugadores que los especificados aquí, te unirás a ese equipo. En caso contrario, crearás un equipo nuevo. Sólo afecta al comportamiento por defecto; puedes cambiar de equipo más adelante.


#camera prefs menu

player_camera_initial_text    Cámara inicial:
player_camera_initial_help    Elige tu cámara favorita.

player_camera_initial_int_text Interna
player_camera_initial_int_help Vista desde dentro de tu moto.

player_camera_initial_smrt_text Inteligente
player_camera_initial_smrt_help La cámara inteligente intenta darte una buena perspectiva de la acción.

player_camera_initial_ext_text Externa
player_camera_initial_ext_help Una cámara externa fija.

player_camera_initial_free_text Libre
player_camera_initial_free_help Una cámara que se desplaza libremente.

player_camera_initial_cust_text Personalizada
player_camera_initial_cust_help Una cámara fija configurable en relación a la posición de tu moto.

player_camera_initial_scust_text Servidor
player_camera_initial_scust_help Una cámara fija configurable en relación a la posición de tu moto, configurada por el administrador del servidor.

player_camera_fov_text        FOV inicial:
player_camera_fov_help        Elige tu campo de visión favorito.

player_camera_incam_text      Permitir cam.interna:
player_camera_incam_help      Cuando se pulsa la tecla de cambio de cámara, se permite cambiar a la cámara de vista interna.

player_camera_free_text       Permitir cam.libre:
player_camera_free_help       Cuando se pulsa la tecla de cambio de cámara, se permite cambiar a la cámara libre.

player_camera_fixed_text      Permitir cam.fija:
player_camera_fixed_help      Cuando se pulsa la tecla de cambio de cámara, se permite cambiar a la cámara fija.

player_camera_smartcam_text   Permitir cam.intelig.:
player_camera_smartcam_help   Cuando se pulsa la tecla de cambio de cámara, se permite cambiar a la cámara inteligente (una cámara externa que intenta adivinar que perspectiva de tu moto es la más útil).

player_camera_custom_text     Permitir cam.person.:
player_camera_custom_help     Cuando se pulsa la tecla de cambio de cámara, se permite cambiar a la cámara personalizada (configurable en el servidor mediante el fichero "settings.cfg")

player_camera_server_custom_text Permitir cam.servidor:
player_camera_server_custom_help Cuando se pulsa la tecla de cambio de cámara, se permite cambiar a la cámara personalizada por el administrador del servidor (configurable en el servidor mediante el fichero "settings.cfg")


player_camera_center_int_text Centrar cam.interna:
player_camera_center_int_help Activado = cada vez que giras, la cámara interna mirará en la dirección que has girado. \nDesactivado = tú mismo controlas la dirección en la que mira la cámara: es independiente de la dirección a la que conduces. Útil si quieres tener un sistema de visión tipo Quake usando el ratón.

player_camera_wobble_text     Movimiento cam.interna:
player_camera_wobble_help     Activado = la cámara interna gira y balancea con la moto; te puede provocar mareos... \nDesactivado = la cámara interna queda fija, en la posición a la que la coloco la moto.

player_camera_autoin_text     Auto cam.interna:
player_camera_autoin_help     Activado: la cámara inteligente cambia a la cámara interna si estás en un túnel. \nDesactivado: la cámara inteligente se mueve hasta tener una vista superior si estás en un túnel.

# team menu
team_menu_title               Menú de equipo
team_menu_help                Permite a los jugadores cambiar de equipos o crear equipos nuevos

team_menu_player_title        Elegir equipo para \1
team_menu_player_help         Permite a este jugador tomar decisiones relacionadas con el equipo

team_menu_join                Unirse a \1
team_menu_join_help           El jugador actual se unirá al equipo especificado en la próxima ronda

team_menu_create              Crea nuevo equipo
team_menu_create_help         Crea un nuevo equipo que contenga al jugador actual

team_owned_by                 equipo de \1
team_ai                       equipo bot
team_empty                    equipo vacío

team_name_blue                Equipo azul
team_name_gold                Equipo dorado
team_name_red                 Equipo rojo
team_name_green               Equipo verde
team_name_violet              Equipo violeta
team_name_ugly                Equipo feo
team_name_white               Equipo blanco
team_name_black               Equipo negro

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#             sound menu
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sound_menu_text               Configuración del sonido
sound_menu_help               Configuración de la calidad del sonido.

sound_menu_sources_text       Fuentes de sonido:
sound_menu_sources_help       Da el número aproximado de fuentes de sonido que se mezclarán; un valor muy bajo provocará que las fuentes se entrecorten, valores muy altos consumirán mucho tiempo de procesador. 6 podría ser un buen valor para equipos de poca potencia.

sound_menu_quality_text       Calidad de sonido:
sound_menu_quality_help       Selecciona la calidad del sonido; actualmente, sólo los modos de 16 bits stereo están disponibles.

sound_menu_quality_off_text   Sin sonido
sound_menu_quality_off_help   Desactiva completamente el sonido.

sound_menu_quality_low_text   Baja
sound_menu_quality_low_help   La salida del sonido será de 16 bits 11025 Hz stereo.

sound_menu_quality_medium_text Media
sound_menu_quality_medium_help La salida del sonido será de 16 bits 22050 Hz stereo.

sound_menu_quality_high_text  Alta
sound_menu_quality_high_help  La salida del sonido será de 16 bits 44100 Hz stereo.

sound_menu_buffer_text        Tamaño del buffer:
sound_menu_buffer_help        Elije el tamaño del buffer.

sound_menu_buffer_vsmall_text Muy pequeño
sound_menu_buffer_vsmall_help Latencia de aproximadamente 0.02s, con mucha probabilidad de errores de precisión.

sound_menu_buffer_small_text  Pequeño
sound_menu_buffer_small_help  Latencia menor de 0.04s, con alta probabilidad de errores de precisión.

sound_menu_buffer_med_text    Normal
sound_menu_buffer_med_help    Latencia de aproximadamente 0.1s, todavía pueden producirse errores de precisión.

sound_menu_buffer_high_text   Grande
sound_menu_buffer_high_help   Latencia de aproximadamente 0.2s, probablemente sin errores de precisión.

sound_menu_buffer_vhigh_text  Muy grande
sound_menu_buffer_vhigh_help  Latencia de aproximadamente 0.4s.


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#             graphics menus
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#display menu
display_settings_menu         Configuración de visualización
display_settings_menu_help    Cambia las opciones dependiendo de tu tarjeta gráfica.

screen_mode_menu              Modo de pantalla
screen_mode_menu_help         Resolución de la pantalla y otras configuraciones.

preferences_menu              Preferencias
preferences_menu_help         Opciones personales que no dependen del rendimiento del sistema.

hud_menu                      Opciones del HUD
hud_menu_help                 Modifica las opciones del HUD (Heads Up Display).

detail_settings_menu          Configuración del detalle
detail_settings_menu_help     Te permite ajustar los detalles gráficos dependiendo del rendimiento de tu sistema

performance_tweaks_menu       Rendimiento
performance_tweaks_menu_help  Configuraciones que permiten mejorar la ejecución del juego, aunque no funcionan en todos los sistemas.

graphics_load_defaults_text   Por defecto
graphics_load_defaults_help   Esto inicializará todas las opciones para que se ajusten mejor a tu sistema (según este programa estúpido)


#feature menuitem
feature_disabled_text         Desactivado
feature_disabled_help         Actualmente desactivado.

feature_default_text          Por defecto del sistema
feature_default_help          Tu sistema decide qué escoger.

feature_enabled_text          Activado
feature_enabled_help          Actualmente activado.

#texture menuitem
texture_menuitem_help         Cambia el modo de texturizado; nota como afecta al fondo del menú. El estado actual es:

texture_off_text              Sin texturas
texture_off_help              Sin texturas

texture_nearest_text          Nearest
texture_nearest_help          El modo más rápido pero el más feo: ningún filtrado ni selección del nivel de los detalles. No recomendado

texture_bilinear_text         Bilineal
texture_bilinear_help         Aún feo: las texturas se filtran, pero ninguna selección del nivel de los detalles. No recomendado

texture_mipmap_nearest_text   Mipmap Nearest
texture_mipmap_nearest_help   Sin filtrado, pero con selección del nivel de los detalles (mipmap). Si utilizas renderizado por software y quieres visualizar texturas, utiliza este modo

texture_mipmap_bilinear_text  Mipmap Bilineal
texture_mipmap_bilinear_help  Filtrado y con selección del nivel de los detalles. No es perfecto, pero se puede utilizar con tarjetas 3D antiguas

texture_mipmap_trilinear_text Mipmap Trilineal
texture_mipmap_trilinear_help Filtrado e interpolación entre los niveles de detalle. Da los mejores resultados gráficos y en tarjetas 3D actuales es igual de rápido que el Mipmap Bilineal. 


#screen mode menu
screen_resolution_text        Resolución de pantalla:
screen_resolution_help        Cambia la resolución de la pantalla. Los cambios serán aplicados la próxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.

window_size_text              Tamaño de ventana:
window_size_help              Cambia el tamaño de la ventana. Los cambios serán aplicados la próxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.

screen_custom_text            Personalizado
screen_custom_help            Modifica las variables CUSTOM_SCREEN_WIDTH y CUSTOM_SCREEN_HEIGHT en el fichero artr.cfg (Windows) o ~/.ArmageTronrc (Linux) para elegir una resolución de pantalla personalizada.

screen_fullscreen_text        Pantalla completa:
screen_fullscreen_help        Cambia entre modo de ventana y modo de pantalla completa. Como ocurre con los cambios de resolución, los cambios serán aplicados la próxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.

screen_colordepth_text        Profundidad de color:
screen_colordepth_help        Elige la profundidad de color que \g utilizará. Los cambios serán aplicados la próxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.

screen_colordepth_16_text     16 bits
screen_colordepth_16_help     Generalmente considerado de baja calidad; pero \g no utiliza muchos efectos de blending, por lo que se ve bastante bien

screen_colordepth_desk_text   Por defecto
screen_colordepth_desk_help   La profundidad de color por defecto de tu sistema: normalmente la misma que hay seleccionada en el escritorio.

screen_colordepth_32_text     32 bits
screen_colordepth_32_help     Alta calidad.

screen_zdepth_text            Profundidad buffer Z:
screen_zdepth_help            Profundidad del buffer Z; determina la calidad de la ordenación en profundidad. Los cambios serán aplicados la próxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.

screen_zdepth_16_text         16 bits
screen_zdepth_16_help         No recomendado, ya que no funcionará la mayoría del tiempo.

screen_zdepth_desk_text       Por defecto
screen_zdepth_desk_help       La profundidad del buffer Z según la profundidad del color; esta es la opción mas compatible

screen_zdepth_32_text         32 bits
screen_zdepth_32_help         Fuerza el buffer Z a 32 bits. Si funciona, mejorará la calidad de los colores en 16 bits

screen_check_errors_text      Verificación de errores:
screen_check_errors_help      Debemos poner atención a las advertencias referentes a los modos de vídeo que no existen durante la inicialización? Normalmente, debes dejar esta opción tal y como está

screen_use_sdl_text           Utilizar SDL OpenGL:
screen_use_sdl_help           Utilizar el método limpio para la inicialización de OpenGL? En caso contrario, \g utilizará el método sucio, necesario para SDL 1.0

screen_grab_mouse_text        Atrapar ratón:
screen_grab_mouse_help        Si esta opción se activa, el puntero del ratón se centrará en la ventana después de cada movimiento. De esta manera, no podrá abandonar la ventana del juego. Esta opción sólo es útil en modo ventana

screen_apply_changes_text     Aplicar los cambios
screen_apply_changes_help     Intenta aplicar las modificaciones sin abandonar \g. Utilízalo bajo tu responsabilidad!

screen_keep_window_active_text Mantener ventana activa:
screen_keep_window_active_help Cambia si \g debe permanecer activo cuando está en modo ventana y \g pierde el foco.

#detail menu
detail_floor_mirror_text      Reflejos del suelo:
detail_floor_mirror_help      Qué objetos deben tener reflexión en el suelo?

detail_floor_mirror_off_text  Ninguno
detail_floor_mirror_off_help  Ninguno

detail_floor_mirror_obj_text  Sólo objetos
detail_floor_mirror_obj_help  Todos los objetos que se mueven

detail_floor_mirror_ow_text   Objetos y muros
detail_floor_mirror_ow_help   Todo lo que es importante en el juego

detail_floor_mirror_ev_text   Todo!
detail_floor_mirror_ev_help   (Actualmente, no hay diferencia con "Objetos y muros")

detail_dither_text            Dithering:
detail_dither_help            Si la profundidad de color actual no permite que un color sea directamente representado, se simula mezclando otros colores. Dejándolo como "Desactivado" mejorará el rendimiento en algunos sistemas; en modos de baja resolución, desactivándolo mejorará la calidad visual

detail_floor_text             Detalles del suelo:
detail_floor_help             \g dispone de varios modos de mostrar el suelo y la rejilla; el mejor modo consumirá varios FPS

detail_floor_no_text          Sin suelo
detail_floor_no_help          No dibuja nada. El modo más rápido

detail_floor_grid_text        Sólo rejilla
detail_floor_grid_help        Sólo se muestra una rejilla de líneas. Ésta es tu opción si utilizas renderizado por software.

detail_floor_tex_text         Plano con textura
detail_floor_tex_help         Se muestra un plano infinito, con la estructura de rejilla pintada en él. Recomendado para los usuarios de tarjetas 3D. Problema: mirando al horizonte, la rejilla pierde nitidez demasiado rápido.

detail_floor_2tex_text        Doble plano con textura
detail_floor_2tex_help        Al igual que en 'Plano con textura', el suelo es un plano infinito con textura. Pero aquí, los dos grupos de líneas se dibujan en doble pasada, dando como resultado una imagen más nítida

detail_polyantialias_text     Antial. polígonos:
detail_polyantialias_help     Los contornos de los objetos se suavizarán para evitar el efecto de diente de sierra? No implementado en la mayoría de sistemas

detail_lineantialias_text     Antial. líneas:
detail_lineantialias_help     Las líneas se suavizarán para evitar el efecto de diente de sierra?

detail_alpha_text             Alpha Blending:
detail_alpha_help             El alpha blending se utiliza para mostrar objetos semitransparentes, como las explosiones o los muros de las motos. Normalmente no supone pérdida de rendimiento al utilizar con aceleración de tarjeta 3D, pero si provocará ralentización al utilizar rendering por software

detail_smooth_text            Smooth Shading:
detail_smooth_help            Los bordes se muestran suavizados al utilizar un gradiente de color en las superficies. Incluso el rendering por software no se ralentizará con esta opción!

detail_persp_text             Correc. de persp.:
detail_persp_help             La mayoría de los renderers ignoran esto. Si se desactiva, las texturas del suelo y paredes se mostrarán deformes.

detail_text_truecolor_text    Texturas en color real:
detail_text_truecolor_help    Utiliza texturas de 32 bits de profundidad de color, en lugar de las de 16 bits que se utilizan por defecto.

#preferences menu
pref_sparks_text              Chispas:
pref_sparks_help              Chispas que aparecen cuando conduces bastante cerca de un muro.

pref_explosion_text           Explosión:
pref_explosion_help           Activa o desactiva la animación de la explosión cuando una moto choca.

pref_skymove_text             Movimiento del cielo:
pref_skymove_help             Anima el cielo inferior.

pref_lowersky_text            Cielo inferior:
pref_lowersky_help            Muestra el plano inferior del cielo, una nube de plasma. Activando los dos planos del cielo afecta al rendimiento del juego.

pref_uppersky_text            Cielo superior:
pref_uppersky_help            Muestra el plano superior del cielo, un plano sólido similar al suelo. Activando los dos planos del cielo afecta al rendimiento del juego.

pref_highrim_text             Paredes altas:
pref_highrim_help             Si está activo, las paredes de la arena serán de altura infinita. En caso contrario, serán aproximadamente de la misma altura que los muros de las motos.

pref_headlight_text           Mostrar foco:
pref_headlight_help           Muestra una luz en frente de cada moto. Necesita soporte de tu tarjeta de vídeo.

pref_showhud_text             Mostrar HUD:
pref_showhud_help             Si está activo, el HUD se mostrará.

pref_showfastest_text         Mostrar el + rápido:
pref_showfastest_help         Muestra el jugador más rápido en el juego (el HUD debe estar activo).

pref_showscore_text           Mostrar puntuación:
pref_showscore_help           Muestra tu puntuación en el HUD (el HUD debe estar activo)

pref_showenemies_text         Mostrar enemigos:
pref_showenemies_help         Muestra cuántos jugadores aún están vivos, excluyéndote a ti (el HUD debe estar activo)

pref_showtime_text            Mostrar hora:
pref_showtime_help            Muestra la hora del día actual en el HUD.

pref_show24hour_text          Mostrar reloj 24h:
pref_show24hour_help          Si se activa muestra el reloj como un reloj de 24 horas. Desactivado mostrará un reloj de 12 horas.

pref_showping_text            Mostrar ping:
pref_showping_help            Muestra el ping en el HUD (el HUD debe estar activo)

pref_showbrake_text           Mostrar freno:
pref_showbrake_help           Muestra el estado de utilización de los frenos en un medidor en el HUD (el HUD debe estar activo)

pref_showspeed_text           Mostrar velocidad:
pref_showspeed_help           Muestra tu velocidad en un contador en el HUD (el HUD debe estar activo)

pref_showrubber_text          Mostrar medidor de rubber:
pref_showrubber_help          Muestra el estado de los neumáticos en un medidor en el HUD (el HUD debe estar activo)

misc_fps_text                 Mostrar FPS:
misc_fps_help                 Muestra o no los FPS ("Frames Per Second", número de imágenes por segundo) en la esquina superior derecha de la pantalla (el HUD debe estar activo)

#tweaks menu
tweaks_displaylists_text      Listas de visualización:
tweaks_displaylists_help      Las listas de visualización son una propiedad de OpenGL para renderizar las mismas cosas varias veces; se utilizan normalmente para las motos. Sin embargo, en algunas implementaciones no funcionan: Si no se muestran las motos, desactivarlas.

tweaks_ztrick_text            Truco Z:
tweaks_ztrick_help            Una mejora de rendimiento que funciona en la mayoría de sistemas: en lugar de limpiar la pantalla cada frame, sólo se dibuja el fondo (suelo y paredes de la arena). Activar si no muestra ningún problema.

tweaks_infinity_text          Infinito:
tweaks_infinity_help          Algunos planos (cielo, suelo, etc.) tienen una prolongación infinita. Si se activa esta opción, realmente serán dibujados como planos infinitos. A algunos renderers de OpenGL no les agrada esto (en principio el de todas las versiones de Windows). Desactivar si las texturas del suelo y/o del cielo están deformadas.


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#           generic menu texts
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#menu texts: generic
menuitem_exit_text            Abandonar menú
menuitem_exit_help            Abandona este menú y vuelve al nivel previo

menuitem_accept               Aceptar
menuitem_accept_help          Acepta las configuraciones en este menú y continúa.

input_item_help               Para cambiar, pulsa INTRO o ESPACIO. Después pulsa la tecla o el botón que quieres asignar a este control. Moviendo el ratón también funciona
input_press_any_key           Pulsa cualquier tecla! 

menuitem_toggle_on            Activado
menuitem_toggle_off           Desactivado







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#   Game messages printed on the console
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#   Greeting message printed on first start
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welcome_message_heading       Bienvenido a \g!
welcome_message_intro         Se han cargado las configuraciones por defecto de acuerdo con tu configuración\n\n
welcome_message_vendor        GL Vendor   : 
welcome_message_renderer      GL Renderer : 
welcome_message_version       GL Version  : 
welcome_message_finish        \nDisfruta!\n
#\n\nThis Game is supported from KGN (Krawall Gaming Network, www.krawall.de).

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#
#   Network compatibility warnings
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setting_legacy_clientblock    La configuración \1 (Grupo: \2) difiere de su valor por defecto; no se permitirá la entrada a clientes más antiguos que \3.\n 
setting_legacy_revert         La configuración \1 (Grupo: \2) difiere de su valor por defecto; volverá a su valor cuando se conecten clientes más antiguos que \3.\n
setting_legacy_ignore         La configuración \1 (Grupo: \2) difiere de su valor por defecto; clientes más antiguos que \3 pueden experimentar problemas.\n
setting_legacy_change_blocked La configuración \1 (Grupo: \2) no se puede cambiar ahora; clientes más antiguos que \3 están conectados.\n

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#
#      leaque/highscore messages
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league_message_rose           \1 sube a la posición \3 en \4 gracias a \2.
league_message_dropped        \1 desciende a la posición \3 en \4 a causa de \2.

league_message_greet_intro    Tú eres 
league_message_greet_sep      ,
league_message_greet_lastsep  y 
league_message_greet          número \1 de \2 en la \3
league_message_greet_new      no en la \3

won_rounds_description        lista de las rondas ganadas en multijugador
won_matches_description       lista de las partidas ganadas en multijugador

highscore_description         mejores puntuaciones personales
highscore_message_entered     \1 entra en \2 con \3 puntos 
highscore_message_improved    \1 ha superado su mejor puntuación personal de \2 a \3 
highscore_message_move_top    y se coloca en la primera posición!
highscore_message_move_pos    y se desplaza a la posición \4.
highscore_message_stay_top    y permanece en la primera posición.
highscore_message_stay_pos    pero permanece en la posición \4.

ladder_description            tabla de puntuaciones
ladder_message_entered        \1 entra en \2 con \3 puntos 
ladder_message_gained         \1 gana \5 puntos en la \2 
ladder_message_lost           \1 pierde \5 puntos en la \2 
ladder_message_move_top       y se coloca en la primera posición!
ladder_message_move_pos       y se desplaza a la posición \4.
ladder_message_stay_top       y permanece en la primera posición.
ladder_message_stay_pos       pero permanece en la posición \4.

online_activity_nobody        Nadie conectado.
online_activity_onespec       Un usuario conectado en modo espectador.
online_activity_manyspec      \1 usuarios conectados en modo espectador.
online_activity_napping       Nadie por aquí. Todos echándose una siesta...


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#  messages describing the current gamestate
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gamestate_deleting_objects    Eliminando objetos...\n
gamestate_deleting_grid       Eliminando rejilla de juego...\n
gamestate_creating_grid       Creando rejilla de juego...\n
gamestate_done                hecho!\n
gamestate_timeout_intro       \n\ntiempo excedido! Razón:\n
gamestate_timeout_message     Usuario \1 no reconoce el objeto de red \2 ( \3 ).\n

gamestate_reset_center        Reset
gamestate_reset_console       Inicializando puntuaciones y comenzando una nueva partida después de esta ronda.\n
gamestate_resetnow_center     Nueva Partida
gamestate_resetnow_console    Inicializando puntuaciones...\n
gamestate_resetnow_log        Nueva Partida\n
gamestate_newround_console    adelante (ronda \1 de \2)!\n
gamestate_newround_goldengoal adelante (ronda extra; quien consiga el liderazgo vencerá)!\n
gamestate_newround_log        Nueva Ronda\n
gamestate_chat_wait           Esperando hasta \2 segundos para que \1 finalice de chatear.\n

gamestate_wait_players        Esperando a jugadores reales...\n
gamestate_wait_players_con    Esperando a jugadores reales (conectados solo espectadores)...\n

gamestate_tensecond_warn      Quedan diez segundos!\n
gamestate_30seconds_warn      Quedan 30 segundos!\n
gamestate_minute_warn         Queda un minuto!\n
gamestate_2minutes_warn       Quedan dos minutos!\n
gamestate_5minutes_warn       Quedan cinco minutos!\n
gamestate_10minutes_warn      Quedan diez minutos!\n

gamestate_champ_center        Ganador de la Partida: \1
gamestate_champ_console       Ganador Total: \1 
gamestate_champ_scorehit      con \1 puntos.\n
gamestate_champ_timehit       tras haber finalizado el tiempo límite de \1 minutos.\n
gamestate_champ_default       tras \1 rondas.\n
gamestate_champ_finalscores   Puntuaciones Finales:\n

gamestate_winner_winner       Ganador: 
gamestate_winner_ai           Bots.
gamestate_winner_humans       Humanos.

instant_win_activated         Activada la Zona de Victoria Instantánea! Entra para ganar la ronda.\n
instant_death_activated       Activada la Zona de la Muerte! Evítala!\n

player_win_instant            \1 consigue \2 puntos al entrar en la zona de victoria instantánea.\n
player_win_conquest           \1 consigue \2 puntos por conquistar la base enemiga.\n

#ORIGINAL TEXT:               \1 was awarded \2 points for conquering \3's base.\n
#player_win_conquest_specific UNTRANSLATED
player_kill_collapse          \1 fue suprimido al derrumbarse su zona.\n
player_win_survive            \1 consigue \2 puntos por mantener la base.\n


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#
#  messages about player activity
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player_pingcharity_changed    El ping de caridad cambia de \1 a \2.\n
spam_protection_repeat        PROTECCION CONTRA SPAM: ya dijiste: \1\n
spam_protection               PROTECCION CONTRA SPAM: estarás silenciado en los próximos \1 segundos.\n
vote_spam_protection          PROTECCION CONTRA SPAM DE VOTO: no podrás votar en los próximos \1 segundos.\n
chat_title_text               Chat:
player_entered_game           \1 0x7fff7fentra en la rejilla de juego.\n
player_left_game              \1 0xff7f7ffue descartado con \2 puntos.\n
player_leaving_game           \1 0xff7f7fabandona la rejilla de juego.\n
player_renamed                \2 renombra a \1.\n
player_welcome                \n\nBienvenido \1! Este servidor está ejecutando la versión \2.\n
player_win_default            \1 consigue \2 puntos por una razón muy extraña.\n
player_lose_default           \1 pierde \2 puntos por una razón muy extraña.\n
player_lose_suicide           \1 se suicida y pierde \2 puntos.\n
player_free_suicide           \1 se suicida.\n
player_win_frag               \1 provoca el cuelgue de \3 consiguiendo \2 puntos.\n
player_free_frag              \1 provoca el cuelgue de \2.\n
player_teamkill               \1 provoca el cuelgue del compañero de equipo \2! Buu! Ningún punto por eso!\n
player_win_frag_ai            \1 consigue \2 puntos al matar a un bot.\n
player_lose_frag              \1 pierde \2 puntos al provocar un fallo de protección general.\n
player_lose_rim               \1 pierde \2 puntos por intentar escapar de la rejilla de juego.\n
player_win_survivor           \1 consigue \2 puntos por ser el último equipo activo.\n
player_joins_team             \1 luchará por \2 en el siguiente comienzo.\n
player_joins_team_start       \1 0x7fff7flucha por \2.\n
player_joins_team_now         \1 0x7fff7fahora lucha por \2.\n
player_leaves_team            \1 0xff7f7fabandona \2.\n
player_creates_team           \1 crea un nuevo equipo.\n
player_nocreate_team          \1 actualmente no puede crear un nuevo equipo.\n
player_nojoin_team            \1 actualmente no puede unirse a \2.\n
player_topologypolice         Orden de normas de topología: \1
player_toggle_spectator_on    \1 cambia a modo espectador y no jugará a partir de la siguiente ronda.\n
player_toggle_spectator_off   \1 abandona el modo espectador y entra de nuevo en el juego.\n

#camera messages
camera_watching_ai            Observando bot\n
camera_watching_player        Observando a \1\n

#score table
team_scoretable_name          Equipo:
team_scoretable_score         Punt:
player_scoretable_name        Jugador:
player_scoretable_team        Equipo:
player_scoretable_score       Punt:
player_scoretable_ping        Ping:
player_scoretable_alive       Vivo:
player_scoretable_alive_yes   Sí
player_scoretable_alive_no    No
player_scoretable_pingcharity Caridad Ping:           
player_scoretable_nobody      Nadie por aquí.\n
player_scoretable_inactive    Desconectado



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#          network messages
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network_message_timeout_title El servidor no responde
network_message_timeout_inter El servidor al que querías conectarte no respondió durante diez segundos.\nProbablemente esté caído o inalcanzable, o escribiste mal su nombre en el menú de 'conexión personalizada'.

network_message_denied_title  Acceso rechazado
network_message_denied_inter  El servidor al que querías conectarte ha denegado tu intento de acceso.\nNormalmente es debido a que el servidor está lleno.
network_message_denied_inter2 El servidor al que querías conectar denegó tu intento de acceso.

network_message_lateto_title  Tiempo excedido
network_message_lateto_inter  La conexión al servidor se inició correctamente; sin embargo, falló la sincronización del estado del juego.\nInténtalo de nuevo!

network_message_lostconn_title Conexión perdida
network_message_lostconn_inter La conexión al servidor se perdió. Puede ser debido a un fallo de red real (el cable de red se salió, el modem perdió la conexión, ...) o debido a un cuelgue del servidor (que sería nefasto, en este caso por favor reportar este error si ocurre.)

network_message_abortconn_title Conexión terminada
network_message_abortconn_inter El servidor terminó la conexión.

network_master_timeout_retry  Uno de los servidores maestros no respondió. Probando el siguiente...\n
network_master_timeout_title  El servidor maestro no responde
network_master_timeout_inter  No se pudo alcanzar el servidor maestro y por lo tanto la lista de servidores no pudo ser actualizada.\nPodrás navegar por la lista antigua.

network_master_denied_title   Entrada al servidor maestro rechazada
network_master_denied_inter   El servidor maestro rechazó tu intento de entrada. Normalmente indica que está lleno. Inténtalo más tarde.

testing_version_expired_title Versión Expirada
testing_version_expired       Estás ejecutando una versión de prueba pública o una compilación CVS no soportada. El servidor al que intestaste conectar está ejecutando una versión mucho más nueva y esa combinación sólo se soporta para versiones principales. Una actualización probablemente esté disponible en www.armagetronad.net o beta.armagetronad.net

network_master_upgrage        actualización necesaria
network_master_downgrage      el servidor está desactualizado
network_master_incompatible   el servidor es incompatible
network_master_full           el servidor está lleno
network_master_serverinfo     Versión: \1\nURI    : \2\nOpciones: \3\n
network_master_players        Jugadores: 
network_master_players_empty  vacío
network_master_options        Opciones:\n

network_connecting_to_server  conectando a \1 ...\n
network_connecting_gamestate  Esperando al estado de juego...\n
network_syncing_gamestate     Recibido! Sincronizando estado de juego...\n
network_warn_unknowndescriptor \n\n\nrecibido el nMessage desconocido con id \1 \n\nPROBABLEMENTE DEBAS ACTUALIZAR ARMAGETRON!!!!\n
network_error                 Error de red.\n
network_error_timeout         El usuario \1 excedió el tiempo.\n
network_error_shortmessage    El mensaje del usuario \1 era muy corto. Eliminándolo.\n
network_error_overflow        El usuario \1 no es capaz de mantener el tráfico de red.\n
network_killuser              Eliminando el usuario \1, ping \2.\n
network_statistics1           Tiempo:   \1 segundos\n
network_statistics2           Enviado:  \2 bytes en \3 paquetes (\4 bytes/s)\n
network_statistics3           Recibido: \5 bytes en \6 paquetes (\7 bytes/s)\n

network_login_denial          Recibida denegación de acceso...\n
network_server_login          Recibido acceso de \1.\n
network_server_login_success  Nuevo usuario: \1\n

network_toomanyservers        \n\n\nAtención: demasiados servidores abiertos en este ordenador.\nEstableciendo el rango de puertos que es escaneado por los clientes a su valor por defecto.\n\n\n

network_browser_unidentified  Recibida información del servidor no identificable de \1 sobre el socket \2.\n

network_logout_process        Saliendo...\n
network_logout_done           Hecho!\n
network_logout_server         Recibida salida de \1.\n

network_login_process         Información de acceso enviada. Esperando una respuesta..\n
network_login_failed          Acceso fallido.\n
network_login_failed_full     Acceso fallido: El servidor está lleno.\n
network_login_failed_timeout  Acceso fallido: Tiempo excedido.\n
network_login_success         Acceso con éxito. Usuario No. \1 \n
network_login_sync            Sincronizando con el servidor...\n
network_login_relabeling      Reetiquetando NetObjects...\n
network_login_sync2           Resincronizando...\n
network_login_done            Hecho!\n

network_kill_preface          Razón dada por el servidor:
network_kill_maxidgrabber     Falta de identificadores: tu cliente era el que utilizaba más. Puede ser debido a un fallo.
network_kill_maxiduser        Falta de identificadores: tu cliente era el que utilizaba más.
network_kill_cheater          Se supuso que estabas haciendo trampas. Si no es así, es un fallo que deberías reportar.
network_kill_error            Ocurrió un error mientras se procesaban mensajes de tu cliente. Normalmente indica un fallo en el servidor o el cliente.
network_kill_timeout          El tiempo ha excedido.
network_kill_logout           Desconectaste regularmente.
network_kill_incompatible     Estás utilizando una versión incompatible con la del servidor.
network_kill_full             El servidor está lleno.
network_kill_shutdown         El servidor fue cerrado.             
network_kill_overflow         Hubo un desbordamiento de red.
network_kill_too_many_players Demasiados jugadores se conectaron de tu conexión.
network_kill_kick             Has sido expulsado por el administrador del servidor; por favor permanece fuera.
network_kill_idle             Has sido expulsado automáticamente por estar inactivo.
network_kill_banned           Has sido baneado. Por favor permanece fuera. Cuanto más intentes conectar, más tiempo durará el baneo. \2
#network_kill_banned         You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.
network_kill_unknown          No fue dada ninguna razón.
network_kill_spamkick         Has sido autoexpulsado por spamming.
voted_kill_kick               Has sido expulsado por una multitud enojada de jugadores; por favor permanece fuera.
network_kill_spectator        Has estado en modo espectador durante mucho tiempo.

network_kick_notfound         Jugador \1 no encontrado. Recuerda que la comprobación es sensible a las mayúsculas.\n

network_ban_kph               Las expulsiones por hora de la IP \1 son ahora de \2.\n
network_ban                   Los jugadores de la IP \1 están baneados durante \2 minutos. Razón: \3\n
network_noban                 Jugadores de la IP \1 ya no estarán baneados.\n
network_ban_kick              Esto es un autobaneado por haber sido expulsado demasiado a menudo.
network_ban_noreason          Ninguna dada.

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#       vote messages
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vote_accepted                 La votación "\1" ha sido aceptada.\n
vote_rejected                 La votación "\1" ha sido rechazada.\n
vote_timeout                  La votación "\1" expiró.\n
vote_new                      Nueva votación: "\1". Entra en el menú principal para votar.\n
vote_redundant                Votación rechazada, ya se ha pedido una votación.\n
vote_overflow                 Votación rechazada, demasiadas votaciones pendientes.\n
vote_disabled                 Votación rechazada, deshabilitado por el admin del servidor.\n
vote_disabled_spectator       Votación rechazada, deshabilitado para los espectadores por el admin del servidor.\n
vote_toofew                   Votación rechazada, pocos posibles votantes conectados.\n
vote_submitted                Votación "\2" iniciada por \1.\n
vote_vote_for                 \1 vota a favor de la votación "\2".\n
vote_vote_against             \1 vota en contra de la votación "\2".\n

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#          the server browser menu
#          and master server messages
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network_master_unknown        Servidor desconocido
network_master_polling        Preguntando...
network_master_unreachable    Inalcanzable
network_master_noserver       Disculpa, ningún servidor encontrado :(
network_master_servername     Nombre del servidor
network_master_score          Puntuación
network_master_users          Usuarios
network_master_ping           Ping
network_master_browserhelp    Pulsa "Intro" para conectarte a este servidor.
network_master_connecting     Conectando al servidor maestro \1...\n
network_master_send           Enviando mi información al servidor...\n
network_master_reqlist        Solicitando lista de servidores...\n
network_master_status         Recibiendo servidor \1...\n
network_master_finish         Recibidos \1 servidores.\n
network_master_start          Servir juego
network_master_host_inet_help Iniciará un juego en red en tu ordenador y lo anunciará en internet.
network_master_host_lan_help  Iniciará un juego en red que sólo es visible desde tu LAN.


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#       Resource messages
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resource_not_cached           \1 no se encontró en la caché. Descargándolo, un momento por favor...\n
resource_downloading          Descargando \1 ...\n
resource_fetcherror_404       ERROR: Valor devuelto 404: Archivo no encontrado.\n
resource_fetcherror           ERROR: Valor devuelto \1 != 200.\n
resource_no_writepath         ERROR: No se puede determinar el directorio para escribir el archivo.\n
resource_no_write             ERROR: No se puede abrir \1 para escritura.\n

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#       map messages
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# title of map error message
map_file_load_failure_title   Fallo en la carga del mapa

# printed when a map can't be loaded, and the user can do something about it
map_file_load_failure_self    No se pudo cargar el mapa \1; por favor comprueba tu configuración por posibles errores en el deletreo.\n

# printed when a map can't be loaded, and  the failure is the server admin's fault
map_file_load_failure_server  No se pudo cargar el mapa \1.\nEl servidor al que intentaste conectar puede tener una mala configuración; deberías informar al administrador del servidor de este error.\n

# worst case: default map could not load, either
map_file_load_failure_default \nTampoco funcionó la carga del mapa por defecto. Por favor reporta este error; no es normal.\n

# resource at the wrong place
resource_file_wrong_place_title Ruta del Archivo Incorrecta
resource_file_wrong_place     El archivo cargado de "\1" quiere estar en "\2". Posibles soluciones:\na) Si tú no eres el autor, deberías moverlo en el lugar correcto dado anteriormente y adaptar la referencia apuntando a él.\nb) Si eres el autor y quieres que el archivo permanezca donde está, puedes modificar la etiqueta <Resource> con tal de que quiera estar donde lo pusiste. Consulta la documentación sobre como realizar esto.\n

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#         Texture messages
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# texture not found error message
texture_error_filenotfound    No se pudo cargar el archivo de textura \1.\n
texture_error_filenotfound_title Textura no encontrada.

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#         Sound messages
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sound_error_no16bit           Disculpa. Es necesario salida a 16 bit stereo (Somos perezosos de dar soporte a otros formatos. Quizás si lo pides muy amablemente?).\n
sound_error_initfailed        Fallo de inicialización del sonido.\n
sound_firstinit               Intentando inicializar el sonido. Reinicia \g en caso de cuelgue.\n
sound_inited                  Sonido inicializado: 16 bit stereo a \1 Hz, tamaño buffer \2 muestras.\n
sound_disabling               Deshabilitando sonido...\n
sound_disabling_done          hecho!\n
sound_error_filenotfound      Archivo de sonido \1 no encontrado. Has ejecutado \g desde el directorio correcto?
sound_error_unsupported       El archivo de sonido \1 tiene un formato no soportado. Disculpa!


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#         Configuration messages
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config_command_unknown        Comando \1 desconocido.\n
config_command_other          Probablemente querías decir:\n
config_command_more           Hay más comandos que contienen tu cadena de búsqueda que se descartaron con tal de evitar saturar tu terminal.\n
config_file_write_error       No se pudo escribir el archivo de configuración\n
config_value_changed          \1 cambia de \2 a \3.\n
config_error_read             error de lectura de \1: formato no válido.\n
config_message_info           \1 es actualmente \2.\n

nconfig_errror_protected      No es posible. Sólo el servidor puede cambiar \1.\n
nconfig_error_unknown         Mensaje recibido para configuración desconocida \1\n\n\n\nPROBABLEMENTE DEBERIAS ACTUALIZAR ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
nconfig_error_nonet           Recibido mensaje de conf desconocido para el parámetro \1.\n\nPROBABLEMENTE DEBERIAS ACTUALIZAR ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
nconfig_error_ignoreold       Ignorando antiguo mensaje de conf para el parámetro \1.
nconfig_value_changed         \1 cambia de \2 a \3 por orden del servidor.\n


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#    Login messages
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#login texts
login_password_title          Contraseña
login_password_help           Escribe tu contraseña para Krawall aquí. Si no tienes una todavía, la puedes conseguir en www.krawall.de (disponible solamente para jugadores de Alemania y países limítrofes). Pulsando intro se conectará

login_cancel                  Cancelar el acceso
login_cancel_help             Para cancelar el proceso de conexión

login_username                Nombre de usuario
login_username_help           Escribe tu nombre de usuario de Krawall aquí. Si no tienes uno todavía, la puedes conseguir en www.krawall.de (disponible solamente para jugadores de Alemania y países limítrofes).

login_storepw_text            Almacenar contraseñas:
login_storepw_help            Determinar la política de seguridad de almacenamiento de las contraseñas.

login_storepw_dont_text       Ninguna
login_storepw_dont_help       Paranoia: elimina la contraseña justo al haberla utilizado

login_storepw_mem_text        En memoria
login_storepw_mem_help        La contraseña se recordará para esta sesión de \g

login_storepw_disk_text       En el disco
login_storepw_disk_help       Perezoso: almacena la contraseña en el disco duro, por lo que no tendrás que reescribirla nunca más. Aunque la contraseña se almacena encriptada, este método es bastante inseguro

password_help                 Configuración de contraseña

login_request_failed          Acceso fallido. Inténtalo de nuevo!
login_request_first           Autentificación requerida en este servidor
login_request_namechange      El nombre ha cambiado; es necesaria una autentificación
login_request_master          El servidor maestro requiere autentificación

# items that should not be translated

# Room for lost settings in translation files: