~townsend/compiz/fix-lp1244754-0.9.10

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  • Committer: smspillaz
  • Date: 2012-05-16 17:40:13 UTC
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MergeĀ lp:compiz-scaleaddon-plugin

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Animation plugin for compiz/beryl
3
 
 *
4
 
 * explode.cpp
5
 
 *
6
 
 * Copyright : (C) 2006 Erkin Bahceci
7
 
 * E-mail    : erkinbah@gmail.com
8
 
 *
9
 
 * Based on Wobbly and Minimize plugins by
10
 
 *           : David Reveman
11
 
 * E-mail    : davidr@novell.com>
12
 
 *
13
 
 * Particle system added by : (C) 2006 Dennis Kasprzyk
14
 
 * E-mail                   : onestone@beryl-project.org
15
 
 *
16
 
 * Beam-Up added by : Florencio Guimaraes
17
 
 * E-mail           : florencio@nexcorp.com.br
18
 
 *
19
 
 * Hexagon tessellator added by : Mike Slegeir
20
 
 * E-mail                       : mikeslegeir@mail.utexas.edu>
21
 
 *
22
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
23
 
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
24
 
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
25
 
 * of the License, or (at your option) any later version.
26
 
 *
27
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
28
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
29
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
30
 
 * GNU General Public License for more details.
31
 
 *
32
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
33
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software
34
 
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
35
 
 */
36
 
 
37
 
#include "private.h"
38
 
 
39
 
// =====================  Effect: Explode  =========================
40
 
 
41
 
const float ExplodeAnim::kDurationFactor = 1.43;
42
 
 
43
 
ExplodeAnim::ExplodeAnim (CompWindow *w,
44
 
                          WindowEvent curWindowEvent,
45
 
                          float duration,
46
 
                          const AnimEffect info,
47
 
                          const CompRect &icon) :
48
 
    Animation::Animation (w, curWindowEvent, kDurationFactor * duration, info,
49
 
                          icon),
50
 
    PolygonAnim::PolygonAnim (w, curWindowEvent, kDurationFactor * duration,
51
 
                              info, icon)
52
 
{
53
 
    mAllFadeDuration = 0.3f;
54
 
    mDoDepthTest = true;
55
 
    mDoLighting = true;
56
 
    mCorrectPerspective = CorrectPerspectivePolygon;
57
 
    mBackAndSidesFadeDur = 0.2f;
58
 
}
59
 
 
60
 
void
61
 
ExplodeAnim::init ()
62
 
{
63
 
    switch (optValI (AnimationaddonOptions::ExplodeTessellation))
64
 
    {
65
 
    case AnimationaddonOptions::ExplodeTessellationRectangular:
66
 
        if (!tessellateIntoRectangles (optValI (AnimationaddonOptions::ExplodeGridx),
67
 
                                       optValI (AnimationaddonOptions::ExplodeGridy),
68
 
                                       optValF (AnimationaddonOptions::ExplodeThickness)))
69
 
            return;
70
 
        break;
71
 
    case AnimationaddonOptions::ExplodeTessellationHexagonal:
72
 
        if (!tessellateIntoHexagons (optValI (AnimationaddonOptions::ExplodeGridx),
73
 
                                     optValI (AnimationaddonOptions::ExplodeGridy),
74
 
                                     optValF (AnimationaddonOptions::ExplodeThickness)))
75
 
            return;
76
 
        break;
77
 
    case AnimationaddonOptions::ExplodeTessellationGlass:
78
 
        if (!tessellateIntoGlass (optValI (AnimationaddonOptions::ExplodeSpokes),
79
 
                                  optValI (AnimationaddonOptions::ExplodeTiers),
80
 
                                  optValF (AnimationaddonOptions::ExplodeThickness)))
81
 
            return;
82
 
        break;
83
 
    default:
84
 
        return;
85
 
    }
86
 
 
87
 
    double sqrt2 = sqrt (2);
88
 
    float screenSizeFactor = (0.8 * DEFAULT_Z_CAMERA * ::screen->width ());
89
 
 
90
 
    foreach (PolygonObject *p, mPolygons)
91
 
    {
92
 
        p->rotAxis.set (RAND_FLOAT (), RAND_FLOAT (), RAND_FLOAT ());
93
 
 
94
 
        float speed = screenSizeFactor / 10 * (0.2 + RAND_FLOAT ());
95
 
 
96
 
        float xx = 2 * (p->centerRelPos.x () - 0.5);
97
 
        float yy = 2 * (p->centerRelPos.y () - 0.5);
98
 
 
99
 
        float x = speed * 2 * (xx + 0.5 * (RAND_FLOAT () - 0.5));
100
 
        float y = speed * 2 * (yy + 0.5 * (RAND_FLOAT () - 0.5));
101
 
 
102
 
        float distToCenter = sqrt (xx * xx + yy * yy) / sqrt2;
103
 
        float moveMult = 1 - distToCenter;
104
 
        moveMult = moveMult < 0 ? 0 : moveMult;
105
 
        float zbias = 0.1;
106
 
        float z = speed * 10 *
107
 
            (zbias + RAND_FLOAT () *
108
 
             pow (moveMult, 0.5));
109
 
 
110
 
        p->finalRelPos.set (x, y, z);
111
 
        p->finalRotAng = RAND_FLOAT () * 540 - 270;
112
 
    }
113
 
}