~toykeeper/flashlight-firmware/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to ToyKeeper/spaghetti-monster/fsm-states.c

  • Committer: Selene Scriven
  • Date: 2018-07-05 10:22:48 UTC
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 209.
  • Revision ID: bzr@toykeeper.net-20180705102248-4157s7ly7ascx0w3
Forked Bistro as a base for Dragon.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * fsm-states.c: State-handling functions for SpaghettiMonster.
3
 
 *
4
 
 * Copyright (C) 2017 Selene Scriven
5
 
 *
6
 
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7
 
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8
 
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9
 
 * (at your option) any later version.
10
 
 *
11
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14
 
 * GNU General Public License for more details.
15
 
 *
16
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
17
 
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
 
 */
19
 
 
20
 
#ifndef FSM_STATES_C
21
 
#define FSM_STATES_C
22
 
 
23
 
#include "fsm-states.h"
24
 
#include "fsm-adc.h"
25
 
 
26
 
// TODO: if callback doesn't handle current event,
27
 
//       pass event to next state on stack?
28
 
//       Callback return values:
29
 
//       0: event handled normally
30
 
//       1: event not handled
31
 
//       255: error (not sure what this would even mean though, or what difference it would make)
32
 
// TODO: function to call stacked callbacks until one returns "handled"
33
 
 
34
 
void _set_state(StatePtr new_state, uint16_t arg,
35
 
                Event exit_event, Event enter_event) {
36
 
    // call old state-exit hook (don't use stack)
37
 
    if (current_state != NULL) current_state(exit_event, arg);
38
 
    // set new state
39
 
    current_state = new_state;
40
 
    // call new state-enter hook (don't use stack)
41
 
    if (new_state != NULL) current_state(enter_event, arg);
42
 
}
43
 
 
44
 
int8_t push_state(StatePtr new_state, uint16_t arg) {
45
 
    if (state_stack_len < STATE_STACK_SIZE) {
46
 
        // TODO: call old state's exit hook?
47
 
        //       new hook for non-exit recursion into child?
48
 
        state_stack[state_stack_len] = new_state;
49
 
        state_stack_len ++;
50
 
        // FIXME: use EV_stacked_state?
51
 
        _set_state(new_state, arg, EV_leave_state, EV_enter_state);
52
 
        return state_stack_len;
53
 
    } else {
54
 
        // TODO: um...  how is a flashlight supposed to handle a recursion depth error?
55
 
        return -1;
56
 
    }
57
 
}
58
 
 
59
 
StatePtr pop_state() {
60
 
    // TODO: how to handle pop from empty stack?
61
 
    StatePtr old_state = NULL;
62
 
    StatePtr new_state = NULL;
63
 
    if (state_stack_len > 0) {
64
 
        state_stack_len --;
65
 
        old_state = state_stack[state_stack_len];
66
 
    }
67
 
    if (state_stack_len > 0) {
68
 
        new_state = state_stack[state_stack_len-1];
69
 
    }
70
 
    // FIXME: what should 'arg' be?  (maybe re-entry should be entry with arg+1?)
71
 
    _set_state(new_state, 0, EV_leave_state, EV_reenter_state);
72
 
    return old_state;
73
 
}
74
 
 
75
 
uint8_t set_state(StatePtr new_state, uint16_t arg) {
76
 
    // FIXME: this calls exit/enter hooks it shouldn't
77
 
    //        (for the layer underneath the top)
78
 
    pop_state();
79
 
    return push_state(new_state, arg);
80
 
}
81
 
 
82
 
#ifndef DONT_USE_DEFAULT_STATE
83
 
// bottom state on stack
84
 
// handles default actions for LVP, thermal regulation, etc
85
 
uint8_t default_state(Event event, uint16_t arg) {
86
 
    if (0) {}  // this should get compiled out
87
 
 
88
 
    #ifdef USE_LVP
89
 
    else if (event == EV_voltage_low) {
90
 
        low_voltage();
91
 
        return EVENT_HANDLED;
92
 
    }
93
 
    #endif
94
 
 
95
 
    #if 0
96
 
    #ifdef USE_THERMAL_REGULATION
97
 
    else if (event == EV_temperature_high) {
98
 
        high_temperature();
99
 
        return 0;
100
 
    }
101
 
 
102
 
    else if (event == EV_temperature_low) {
103
 
        low_temperature();
104
 
        return 0;
105
 
    }
106
 
    #endif
107
 
    #endif
108
 
 
109
 
    // event not handled
110
 
    return EVENT_NOT_HANDLED;
111
 
}
112
 
#endif
113
 
 
114
 
#endif