~ubuntu-branches/ubuntu/maverick/plasma-mobile/maverick

« back to all changes in this revision

Viewing changes to applets/samegame/package/contents/qml/SamegameCore/samegame.js

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Rodrigo Belem
  • Date: 2010-08-30 23:41:22 UTC
  • mfrom: (1.1.3 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100830234122-3q94e0vf1qfl4e2c
Tags: 0.0~svn20100830-0ubuntu1
* New svn snapshot, revision 1170070. (LP: #627205)
* Updated Standards-Version to 3.9.1.
* Updated the build-dep kdebase-workspace-dev to >= 4.5.
* Removed the patches kubuntu_02_enable_mobilesystray_build.diff and
  kubuntu_03_add_mobilesystray_to_all_desktops.diff since upstream
  already enables the systray build and it is by default on all
  desktops.
* Switch to dpkg-source 3.0 (quilt) format.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/* This script file handles the game logic */
 
2
 
 
3
var maxColumn = 10;
 
4
var maxRow = 15;
 
5
var maxIndex = maxColumn*maxRow;
 
6
var board = new Array(maxIndex);
 
7
var blockSrc = "SamegameCore/BoomBlock.qml";
 
8
var scoresURL = "";
 
9
var gameDuration;
 
10
var component = Qt.createComponent(blockSrc);
 
11
 
 
12
//Index function used instead of a 2D array
 
13
function index(column,row) {
 
14
    return column + (row * maxColumn);
 
15
}
 
16
 
 
17
function timeStr(msecs) {
 
18
    var secs = Math.floor(msecs/1000);
 
19
    var m = Math.floor(secs/60);
 
20
    var ret = "" + m + "m " + (secs%60) + "s";
 
21
    return ret;
 
22
}
 
23
 
 
24
function startNewGame()
 
25
{
 
26
    //Delete blocks from previous game
 
27
    for(var i = 0; i<maxIndex; i++){
 
28
        if(board[i] != null)
 
29
            board[i].destroy();
 
30
    }
 
31
 
 
32
    //Calculate board size
 
33
    maxColumn = Math.floor(gameCanvas.width/gameCanvas.blockSize);
 
34
    maxRow = Math.floor(gameCanvas.height/gameCanvas.blockSize);
 
35
    maxIndex = maxRow*maxColumn;
 
36
 
 
37
    //Close dialogs
 
38
    nameInputDialog.forceClose();
 
39
    dialog.forceClose();
 
40
 
 
41
    //Initialize Board
 
42
    board = new Array(maxIndex);
 
43
    gameCanvas.score = 0;
 
44
    for(var column=0; column<maxColumn; column++){
 
45
        for(var row=0; row<maxRow; row++){
 
46
            board[index(column,row)] = null;
 
47
            createBlock(column,row);
 
48
        }
 
49
    }
 
50
    gameDuration = new Date();
 
51
}
 
52
 
 
53
var fillFound;//Set after a floodFill call to the number of blocks found
 
54
var floodBoard;//Set to 1 if the floodFill reaches off that node
 
55
//NOTE: Be careful with vars named x,y, as the calling object's x,y are still in scope
 
56
function handleClick(x,y)
 
57
{
 
58
    var column = Math.floor(x/gameCanvas.blockSize);
 
59
    var row = Math.floor(y/gameCanvas.blockSize);
 
60
    if(column >= maxColumn || column < 0 || row >= maxRow || row < 0)
 
61
        return;
 
62
    if(board[index(column, row)] == null)
 
63
        return;
 
64
    //If it's a valid block, remove it and all connected (does nothing if it's not connected)
 
65
    floodFill(column,row, -1);
 
66
    if(fillFound <= 0)
 
67
        return;
 
68
    gameCanvas.score += (fillFound - 1) * (fillFound - 1);
 
69
    shuffleDown();
 
70
    victoryCheck();
 
71
}
 
72
 
 
73
function floodFill(column,row,type)
 
74
{
 
75
    if(board[index(column, row)] == null)
 
76
        return;
 
77
    var first = false;
 
78
    if(type == -1){
 
79
        first = true;
 
80
        type = board[index(column,row)].type;
 
81
        
 
82
        //Flood fill initialization
 
83
        fillFound = 0;
 
84
        floodBoard = new Array(maxIndex);
 
85
    }
 
86
    if(column >= maxColumn || column < 0 || row >= maxRow || row < 0)
 
87
        return;
 
88
    if(floodBoard[index(column, row)] == 1 || (!first && type != board[index(column,row)].type))
 
89
        return;
 
90
    floodBoard[index(column, row)] = 1;
 
91
    floodFill(column+1,row,type);
 
92
    floodFill(column-1,row,type);
 
93
    floodFill(column,row+1,type);
 
94
    floodFill(column,row-1,type);
 
95
    if(first==true && fillFound == 0)
 
96
        return;//Can't remove single blocks
 
97
    board[index(column,row)].dying = true;
 
98
    board[index(column,row)] = null;
 
99
    fillFound += 1;
 
100
}
 
101
 
 
102
function shuffleDown()
 
103
{
 
104
    //Fall down
 
105
    for(var column=0; column<maxColumn; column++){
 
106
        var fallDist = 0;
 
107
        for(var row=maxRow-1; row>=0; row--){
 
108
            if(board[index(column,row)] == null){
 
109
                fallDist += 1;
 
110
            }else{
 
111
                if(fallDist > 0){
 
112
                    var obj = board[index(column,row)];
 
113
                    obj.y = (row+fallDist) * gameCanvas.blockSize;
 
114
                    board[index(column,row+fallDist)] = obj;
 
115
                    board[index(column,row)] = null;
 
116
                }
 
117
            }
 
118
        }
 
119
    }
 
120
    //Fall to the left
 
121
    fallDist = 0;
 
122
    for(column=0; column<maxColumn; column++){
 
123
        if(board[index(column, maxRow - 1)] == null){
 
124
            fallDist += 1;
 
125
        }else{
 
126
            if(fallDist > 0){
 
127
                for(row=0; row<maxRow; row++){
 
128
                    obj = board[index(column,row)];
 
129
                    if(obj == null)
 
130
                        continue;
 
131
                    obj.x = (column-fallDist) * gameCanvas.blockSize;
 
132
                    board[index(column-fallDist,row)] = obj;
 
133
                    board[index(column,row)] = null;
 
134
                }
 
135
            }
 
136
        }
 
137
    }
 
138
}
 
139
 
 
140
function victoryCheck()
 
141
{
 
142
    //awards bonuses for no blocks left
 
143
    var deservesBonus = true;
 
144
    for(var column=maxColumn-1; column>=0; column--)
 
145
        if(board[index(column, maxRow - 1)] != null)
 
146
            deservesBonus = false;
 
147
    if(deservesBonus)
 
148
        gameCanvas.score += 500;
 
149
    //Checks for game over
 
150
    if(deservesBonus || !(floodMoveCheck(0,maxRow-1, -1))){
 
151
        gameDuration = new Date() - gameDuration;
 
152
        nameInputDialog.show("You won! Please enter your name:                 ");
 
153
        nameInputDialog.initialWidth = nameInputDialog.text.width + 20;
 
154
        nameInputDialog.width = nameInputDialog.initialWidth;
 
155
        nameInputDialog.text.opacity = 0;//Just a spacer
 
156
    }
 
157
}
 
158
 
 
159
//only floods up and right, to see if it can find adjacent same-typed blocks 
 
160
function floodMoveCheck(column, row, type)
 
161
{
 
162
    if(column >= maxColumn || column < 0 || row >= maxRow || row < 0)
 
163
        return false;
 
164
    if(board[index(column, row)] == null)
 
165
        return false;
 
166
    var myType = board[index(column, row)].type;
 
167
    if(type == myType)
 
168
        return true;
 
169
    return floodMoveCheck(column + 1, row, myType) ||
 
170
           floodMoveCheck(column, row - 1, board[index(column,row)].type);
 
171
}
 
172
 
 
173
function createBlock(column,row){
 
174
    // Note that we don't wait for the component to become ready. This will
 
175
    // only work if the block QML is a local file. Otherwise the component will
 
176
    // not be ready immediately. There is a statusChanged signal on the
 
177
    // component you could use if you want to wait to load remote files.
 
178
    if(component.status == Component.Ready){
 
179
        var dynamicObject = component.createObject(gameCanvas);
 
180
        if(dynamicObject == null){
 
181
            console.log("error creating block");
 
182
            console.log(component.errorString());
 
183
            return false;
 
184
        }
 
185
        dynamicObject.type = Math.floor(Math.random() * 3);
 
186
        dynamicObject.x = column*gameCanvas.blockSize;
 
187
        dynamicObject.y = row*gameCanvas.blockSize;
 
188
        dynamicObject.width = gameCanvas.blockSize;
 
189
        dynamicObject.height = gameCanvas.blockSize;
 
190
        dynamicObject.spawned = true;
 
191
        board[index(column,row)] = dynamicObject;
 
192
    }else{
 
193
        console.log("error loading block component");
 
194
        console.log(component.errorString());
 
195
        return false;
 
196
    }
 
197
    return true;
 
198
}
 
199
 
 
200
function saveHighScore(name) {
 
201
    if(scoresURL!="")
 
202
        sendHighScore(name);
 
203
    //OfflineStorage
 
204
    var db = openDatabaseSync("SameGameScores", "1.0", "Local SameGame High Scores",100);
 
205
    var dataStr = "INSERT INTO Scores VALUES(?, ?, ?, ?)";
 
206
    var data = [name, gameCanvas.score, maxColumn+"x"+maxRow ,Math.floor(gameDuration/1000)];
 
207
    db.transaction(
 
208
        function(tx) {
 
209
            tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS Scores(name TEXT, score NUMBER, gridSize TEXT, time NUMBER)');
 
210
            tx.executeSql(dataStr, data);
 
211
 
 
212
            //Only show results for the current grid size
 
213
            var rs = tx.executeSql('SELECT * FROM Scores WHERE gridSize = "'+maxColumn+"x"+maxRow+'" ORDER BY score desc LIMIT 10');
 
214
            var r = "\nHIGH SCORES for this grid size\n\n"
 
215
            for(var i = 0; i < rs.rows.length; i++){
 
216
                r += (i+1)+". " + rs.rows.item(i).name +' got '
 
217
                    + rs.rows.item(i).score + ' points in '
 
218
                    + rs.rows.item(i).time + ' seconds.\n';
 
219
            }
 
220
            dialog.show(r);
 
221
        }
 
222
    );
 
223
}
 
224
 
 
225
function sendHighScore(name) {
 
226
    var postman = new XMLHttpRequest()
 
227
    var postData = "name="+name+"&score="+gameCanvas.score
 
228
        +"&gridSize="+maxColumn+"x"+maxRow +"&time="+Math.floor(gameDuration/1000);
 
229
    postman.open("POST", scoresURL, true);
 
230
    postman.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
 
231
    postman.onreadystatechange = function() { 
 
232
        if (postman.readyState == postman.DONE) {
 
233
            dialog.show("Your score has been uploaded.");
 
234
        }
 
235
    }
 
236
    postman.send(postData);
 
237
}