~ubuntu-branches/ubuntu/precise/kde-l10n-sv/precise

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY ksudoku "KSudoku">
<!ENTITY kappname "&ksudoku;">
  <!ENTITY kappversion "1.0"
><!--Application version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Swedish "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>

<book lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
	<title
>Handbok &kappname;</title
> <!-- This is the title of this docbook. -->
<!-- List of immediate authors begins here. -->
<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
<authorgroup>
	<author
><firstname
>Mick</firstname
> <surname
>Kappenburg</surname
> <affiliation
><address
><email
>ksudoku@kappenburg.net</email
></address
></affiliation>
	</author>
	<author
><firstname
>Eugene</firstname
> <surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
	</author>
	<author
><firstname
>Ian</firstname
> <surname
>Wadham</surname
> <affiliation
><address
><email
>iandw.au@gmail.com</email
></address
></affiliation>
	</author>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Asserhäll</surname
> <affiliation
><address
><email
>stefan.asserhall@comhem.se</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Översättare</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
	<year
>2007</year>
	<holder
>Mick Kappenburg</holder>
</copyright>
<copyright>
	<year
>2011</year>
	<holder
>Ian Wadham</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2011-11-24</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
<releaseinfo
>&kappversion; &kde; 4.8</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->

<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
	<para
>Denna dokumentation beskriver spelet &kappname;, version &kappversion;</para>
</abstract>

<!--List of relevant keywords-->
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>spel</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>ksudoku</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>logik</keyword>
	<keyword
>bräde</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>en spelare</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
	<keyword
>problemlösning</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<!--Content begins here: -->

<chapter id="introduction"
><title
>Inledning</title
> <!-- do not change this! -->

	<note
><title
>Speltyp:</title
><para
>Logik, brädspel</para
></note>

	<note
><title
>Antal möjliga spelare:</title
><para
>En</para
></note>

<para
>&kappname; är ett logikbaserad placeringsspel.</para>

<para
>Spelaren ska fylla i ett rutnät med symboler så att varje kolumn, rad och block på spelplanen innehåller bara en förekomst av varje symbol. I &kappname; är symbolerna oftast siffrorna 1 till 9, men det kan vara bokstäverna A till P eller A till Y i större spel. Spelet börjar med en delvis ifylld spelplan, och det är upp till dig att fylla i resten.</para>

<para
>När du startar ett spel kan du välja mellan flera olika typer av Sudoku och flera storlekar. Därefter kan du låta &kappname; skapa ett spel åt dig att lösa, eller starta med en tom spelplan och skriva in ett spel från en annan källa, som en dagstidning, och därefter få &kappname; att kontrollera det och kanske lösa det.</para>

<para
>Det existerar hundratals olika versioner av Sudoku, och &kappname; ger ett bra urval av dem. Den vanligaste versionen av spelet har ett 9x9 rutnät och använder arabiska siffror som symboler. Som en extra begränsning är rutnätet uppdelat i nio sektorer med 3x3 rutor. Problemet är: varje symbol kan bara användas en gång per rad, kolumn och block.</para>

	<note
><para
>Det tar tid och koncentration att göra färdigt ett spel. Att lösa Sudoko-gåtor hjälper dock till att öka total hjärnaktivitet, och rekommenderas därför starkt.</para
></note>
</chapter>

<chapter id="howto"
><title
>Hur man spelar</title
> <!-- do not change this! -->

	<note
><title
>Syfte:</title
><para
>Fyll i rutnätet så att varje kolumn, rad och block bara innehåller en förekomst av varje symbol.</para
></note>

<para
>När spelet börjar blir du tillfrågad om att välja vilken speltyp och spelstorlek du är intresserad av. Du kan antingen skriva in ett spel från en annan källa, eller låta &kappname; skapa ett spel. Genereringen har flera inställningar av svårighetsgrad och några inställningar av symmetri, som påverkar mönstret som spelet skapas med. Spelupplevelsen beror på vilka av alla dessa alternativ som du väljer.</para>

<para
>När spelplanen dyker upp, ta då en titt på vänster sida. Där finns en urvalslista som innehåller alla symboler tillgängliga i det aktuella spelet. Uppsättningen symboler beror på spelstorleken du har valt. Spel kan ha 4, 9, 16 eller 25 symboler. De två första uppsättningarna använder siffrorna 1 till 4 eller 1 till 9, medan de övriga använder bokstäverna A till P eller A till Y.</para>

<para
>Observera först spelplanens gränser. Den feta svarta linjen omger blocken. Vart och ett av blocken måste fyllas i med de tillgängliga symbolerna, på så sätt att varje symbol bara används en och endast en gång inuti blockets område. Samma sak gäller raderna och kolumnerna på planen.</para>

<para
>Nu kan du börja fylla i symbolerna i de lediga rutorna på spelplanen. Du gör det genom att välja symbolen du vill använda i urvalslistan till vänster, och därefter använda musen för att klicka i den lediga rutan på spelplanen. Som alternativ kan du hålla musen över en ledig ruta eller använda piltangenterna för att flytta omkring, och därefter använda tangentbordet för att skriva in en symbol.</para>

<para
>I Roxdoku (tredimensionella) spel, använd alltid musen för att ställa in en liten kub till ett värde och använd ett <emphasis
>dubbelklick</emphasis
>. När den stora kuben roteras, genom att klicka och dra med musen, är det enklare att se vilka värden som finns i de små kuberna i bakgrunden om du klickar <emphasis
>mellan</emphasis
> de små kuberna, inte på dem.</para>

<para
>Ibland är det användbart att lägga till markeringar eller anmärkningar, som är små symboler med en fyrkant. De har ingen betydelse för lösningen, men de kan hjälpa till att följa idéer du har, särskilt när det finns ett val mellan två alternativ och du inte ännu har tillräckligt med information för att välja mellan dem. Klicka med musens högerknapp eller håll nere &Shift;-tangenten vid användning av tangentbordet för att lägga till en markering eller anmärkning.</para>

<para
>För att ta bort symbolen från en ruta, håll musen över rutan och tryck på <keycap
>Delete</keycap
> eller <keycap
>baksteg</keycap
> på tangentbordet, eller klicka med höger musknapp på rutan.</para>

<para
>Observera att rutorna ändrar färg medan du håller musen över dem. Det görs för att hjälpa dig hålla reda på reglerna i &kappname;. Använd de vertikala och horisontella linjerna för att kontrollera om symbolen som du ska skriva in på den lediga platsen redan används någonstans i den vertikala eller horisontella raden som rutan ingår i. Färgläggningen markerar också blocket, som du nog minns också bara får innehålla en förekomst av varje symbol. Om du inte behöver färgläggningen, kan du använda menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa &kappname;...</guimenuitem
></menuchoice
> för att stänga av den.</para>

<para
>Fortsätt fylla i symboler enligt reglerna till hela spelplanen är ifylld. Vid detta tillfälle kontrollerar &kappname; om alla värden är giltiga, och rättar antingen dig eller accepterar lösningen.</para>
</chapter>

<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Spelets regler, strategi och tips</title
> <!-- do not change this! -->

<sect1 id="rules"
><title
>Allmänna spelregler</title>

<para
>Reglerna i &kappname; är rätt enkla.</para>
	<itemizedlist>
	<listitem
><para
>Beroende på spelplanens storlek och vald svårighetsgrad kan ett enskilt problem i &kappname; ta från några minuter till några timmar att lösa.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Varje ruta kan bara innehålla en och endast en symbol.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Varje horisontell rad (som definieras av spelplanen) kan bara innehålla varje symbol exakt en gång.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Varje vertikal kolumn (som definieras av spelplanen) kan bara innehålla varje symbol exakt en gång.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Varje block (som definieras av spelplanen) kan bara innehålla varje symbol exakt en gång.</para
></listitem>
	</itemizedlist>

	<note
><title
>Observera:</title
><para
>Symboluppsättningen varierar beroende på vilken spelstorlek du väljer.</para
></note>

	<itemizedlist>
	<listitem
><para
>Kunskap i matematik eller språk krävs inte för att lösa problem i &kappname;.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Symbolerna som redan finns på spelplanen när spelet börjar kan inte ändras.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Du kan bara ändra symboler som du tidigare har angivit.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Spelen som &kappname; skapar har bara en lösning.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Spel du matar in kan sakna lösning eller ha mer än en lösning, men om de kommer från en publicerad källa betyder det oftast att du har gjort ett fel vid datainmatningen.</para
></listitem>
	</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="variants"
><title
>Varianter i &kappname;</title>

	<itemizedlist>
	<listitem
><para
>Den vanliga 9 x 9 Sudoku-spelplanen har 9 rader, 9 kolumner och 9 fyrkantiga block med storleken 3 x 3.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Andra storlekar av det vanliga Sudoku-spelet är 4 x 4 (mycket lätt), 16 x 16 och 25 x 25 (inte så lätt).</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Pusselvarianten är likadan som vanlig Sudoku, utom att vissa block inte är fyrkantiga.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Xsudoku-varianten är exakt likadan som vanlig Sudoku, med ytterligare ett krav: de två huvuddiagonalerna måste också var och en innehålla symbolerna 1 till 9 endast en gång. &kappname; markerar diagonalerna för att göra det lättare att se.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Roxdoku-varianten är baserad på kuber i tre dimensioner, men är lättare än de låter. Det finns inga rader eller kolumner. Ett 3 x 3 x 3 Roxdoku-spel har 27 små kuber arrangerade i en större 3 x 3 x 3 kub. Den innehåller nio skivor, som var och en innehåller 3 x 3 små kuber, och dessa är de fyrkantiga block som måste fyllas i med siffrorna 1 till 9. Ett 4 x 4 x 4 Roxdoku har tolv 4 x 4 skivor, och ett 5 x 5 x 5 Roxdoku har femton 5 x 5 skivor.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Samurai Sudoku består av fem vanliga Sudoku-spel med 9 x 9 rutor vardera, som överlappar i hörnen med fyra 3 x 3 block. Vart och ett av de fem spelen har 9 rader och 9 kolumner att lösa, men det finns bara 41 block att lösa, istället för 45, på grund av överlappningen.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Det lilla Samurai Sudoku består av fem 4 x 4 spel, som överlappar i hörnen med fyra rutor. Vart och ett av de fem spelen har 4 rader, 4 kolumner och 4 block att lösa.</para
></listitem>
	</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="tips"
><title
>Strategi och tips</title>

	<itemizedlist>
	<listitem
><para
>Ta tid på dig och stressa inte. &kappname; är inte ett snabbt spel.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Var uppmärksam på färgerna hos rader, kolumner och block. De finns där för att hjälpa dig.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Försäkra dig om att ingen duplicerad symbol redan finns i raden, kolumnen och blocket där du lägger till en symbol.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Om du är tveksam, försök förutse om en ruta du lägger till en symbol i kan behövas av någon annan symbol, vilken annars inte kan placeras någon annanstans beroende på reglerna för rader, kolumner och block.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Använd Internet för att söka efter allmänna tips och strategier för att lösa Sudoku-problem.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Använd markeringar för drag där du märker en ruta eller rutor som bara har några få alternativ, men du inte kan välja mellan dem omedelbart. Markeringar sparar tid och ansträngningar att minnas senare, när fler rutor har fyllts i. Se <link linkend="howto"
>Hur man spelar</link
> för detaljerad information om hur markeringar används.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Om du får problem, försök att gå tillbaka och se exakt var du gjorde fel. Du kan använda menyalternativen <menuchoice
><guimenu
>Flytta</guimenu
> <guimenuitem
>Ångra</guimenuitem
></menuchoice
> och <menuchoice
><guimenu
>Flytta</guimenu
> <guimenuitem
>Gör om</guimenuitem
></menuchoice
>, upprepade gånger om det behövs, och det finns en inställning i <menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa &kappname;...</guimenuitem
></menuchoice
> som markerar fel.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Även om &kappname; tillhandahåller ett tipsalternativ, försök att inte använda det för ofta. Kom ihåg att lösa problemet själv förhöjer din hjärnaktivitet, medan att använda tipsfunktionen för ofta är fusk.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Om du har för mycket besvär med att lösa ett visst problem, och helt enkelt måste använda tipsfunktionen, kanske du ska försöka minska svårighetsgraden, eller försöka med ett enklare, mer grundläggande problem.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Vissa problemlayouter omfattar mycket speciella former på spelplanen. Det är en god idé att ha färgläggningsalternativet aktiverat även om du anser att du är en erfaren spelare.</para
></listitem>
	</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="interface"
><title
>Översikt av gränssnittet</title
> <!-- do not change this! -->

<sect1 id="welcome-screen"
><title
>Välkomstskärmen</title>

<para
>Välkomstskärmen är det första du ser när &kappname; startas eller du använder verktygsraden eller menyn för att begära ett nytt spel. Den har en lista med alla speltyper och storlekar, och du kan klicka på ett av dem för att välja det.</para>

<para
>Om du klickar på knappen benämnd 'Gå in i ett spel', dyker en tom spelplan av den valda typen och storleken upp. Här kan musen eller tangentbordet användas för att mata in ett spel från en annan källa, som en dagstidning. När du är klar, använd alternativet Kontrollera, från verktygsraden eller menyn, för att kontrollera spelet. Det ska bara ha en lösning. Om det är fallet, kan du börja lösa spelet, eller kanske låta &kappname; att lösa det. Om en lösning saknas, eller det finns mer än en lösning, har du troligtvis gjort fel någonstans vid datainmatningen.</para>

<para
>Om du klickar på knappen benämnd 'Skapa ett spel', visar &kappname; en spelplan med vissa rutor redan ifyllda. Det är din uppgift att fylla i resten.</para>

<para
>Kontrollera att du är nöjd med inställningarna av svårighetsgrad och symmetri innan du skapar ett spel. De kan ändras under ett spel, men då får de ingen effekt förrän nästa spel skapas.</para>

	<note
><para
>Om du inte kan se knapparna Svårighetsgrad och Symmetri, använd menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Visa statusrad</guimenuitem
> </menuchoice
> för att försäkra dig om att statusraden är synlig.</para
></note>

<para
>Knappen Svårighetsgrad erbjuder sex svårighetsgrader, från Mycket lätt till Svår, Djävulsk och Obegränsad. De enklare nivåerna kan ta några minuter att lösa för ett 9 x 9 spel. De svåra och djävulska nivåerna kan ta omkring en timme och är avsedda att motsvara svårighetsgraderna som finns i dagstidningar. Samurai-spel och storlekarna 16 x 16 eller 25 x 25 tar längre tid att lösa, helt enkelt på grund av att det finns fler rader, kolumner och block, och fler rutor att fylla i.</para>

<para
>Djävulsk svårighetsgrad kräver ofta en eller flera gissningar, med tillbakagång om du gissar fel. Lägre nivåer kan oftast lösas enbart med logik. Obegränsad svårighetsgrad har ingen begränsning när det gäller antal gissningar som krävs, hur snart den första gissningen behövs, eller hur komplex logiken kan vara. Den tillhandahålls för intresserade experter, men brukar skapa ointressanta 'inhumana' spel och rekommenderas inte för allmän användning.</para>

 <para
>Symmetriknappen tillhandahåller sju symmetrityper, inklusive Ingen symmetri. Den styr layouten och utseendet hos rutorna som fylls i vid starten av ett spel och har i huvudsak estetisk effekt, utom att spel utan symmetri brukar vara något svårare än de med hög symmetri, och det är mindre troligt att &kappname; kan skapa ett spel med hög svårighetsgrad och hög symmetri i kombination.</para>
</sect1>

<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing.-->
<sect1 id="game-menu"
><title
>Menyn <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

		<variablelist>
			<varlistentry id="game-menu-new">
				<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Ny</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Startar ett nytt spel.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry  id="game-menu-load">
				<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Ladda...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Laddar ett sparat spel.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="game-menu-save">
				<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Spara</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Sparar</action
> det nuvarande spelet som en standardfil.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="game-menu-save-as">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Spara som...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Sparar</action
> det aktuella spelet som en fil du väljer.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Avsluta</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Avslutar</action
> &kappname;.</para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="move-menu">
	<title
>Menyn <guimenu
>Flytta</guimenu
></title>
		<variablelist>
			<varlistentry id="move-menu-undo">
				<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Flytta</guimenu
> <guimenuitem
>Ångra</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Ångra</action
> ditt senaste drag, upprepade gånger om det behövs.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="move-menu-redo">
				<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Flytta</guimenu
> <guimenuitem
>Gör om</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Gör om</action
> ett drag som ångrades, upprepade gånger om det behövs.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="move-menu-hint">
				<term
><menuchoice
><shortcut
><keysym
>H</keysym
></shortcut
> <guimenu
>Flytta</guimenu
> <guimenuitem
>Tips</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Ge ett tips</action
> genom att fylla i en ledig ruta.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="move-menu-demo">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Flytta</guimenu
> <guimenuitem
>Lös</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Lös problemet omedelbart</action
>.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="move-menu-shuffle">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Flytta</guimenu
> <guimenuitem
>Kontrollera</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Kontrollera</action
> att ett inmatat spel är giltigt. Om det bara har en lösning blir det tillgängligt att spela. Om det saknar lösning eller har mer än en lösning, har det troligtvis uppstått ett fel vid datainmatning.</para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="settings-menu">
	<title
>Menyn <guimenu
>Inställningar</guimenu
></title>
		<variablelist>
			<varlistentry>
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Verktygsrader</guisubmenu
> <guimenuitem
>Huvudverktygsrad</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
>Visa eller dölj huvudverktygsraden.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="settings-menu-hide-matching">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Verktygsrader</guisubmenu
> <guimenuitem
>Åtgärdsverktygsrad</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
>Visa eller dölj åtgärdsverktygsraden.</para
></listitem>
			</varlistentry>

			<varlistentry id="settings-menu-statusbar">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Visa statusrad</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
>Visa eller dölj statusraden.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="settings-menu-shortcuts">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa genvägar...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Visa &kde;:s vanliga inställningsdialogruta av genvägar</action
> för att ändra snabbtangenter i &kappname;.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="settings-menu-toolbar">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa verktygsrader...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
>Visa en vanlig dialogruta i &kde; där du kan ställa in verktygsradens ikoner.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="settings-menu-settings">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa &kappname;...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Visa en dialogruta för att anpassa &kappname;.</action
> Se avsnittet <link linkend="configuration"
>Spelanpassning</link
> för detaljinformation.</para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="help"
><!--This is a standard Help menubar entry. Only change if needed.-->
<title
>Menyn <guimenu
>Hjälp</guimenu
></title>
<para
>&kappname; har &kde;:s vanliga <guimenu
>Hjälp</guimenu
>-meny som beskrivs nedan:</para>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>

<chapter id="faq"
><title
>Vanliga frågor</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det? </para
></question>
 <answer
><para
>Sudoko spelas traditionellt på ett fyrkantigt rutnät. Teman är inte särskilt vettiga här, men du kan dock välja några färgscheman och bakgrunder. Använd <menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa &kappname;...</guimenuitem
></menuchoice
> i menyraden för att göra det.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Kan man använda tangentbordet för att spela? </para
></question>
 <answer
><para
>Ja. Spel med tangentbordet är alltid aktiverat i &kappname;. Använd piltangenterna för att flytta markeringen, numeriska eller alfabetiska tecken för att mata in symbolerna och &Shift;-tangenten för att placera markörer.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Var finns bästa resultat?</para
></question>
 <answer
><para
>&kappname; har inte denna funktion.</para
></answer>
</qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->

</qandaset>
</chapter>

<chapter id="configuration"
><title
>Spelanpassning</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This section describes configuration GUI. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->

<sect1 id="general-options"
><title
>Inställning av <guilabel
>Spel</guilabel
></title>
	<variablelist>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Visa markeringar</guilabel
></term>
			<listitem
><para
>Växla markeringsalternativet i &kappname;.</para>
					<note
><title
>Observera:</title
><para
>Att ha alternativet aktiverat rekommenderas också för de mest erfarna spelarna, eftersom det hjälper till att se spelplanens verkliga begränsningar.</para
></note
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Visa fel</guilabel
></term>
			<listitem
><para
>Växla markering av felaktig inmatning.</para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits"
><title
>Tack till och licens</title
> <!-- do not change this! -->

<para
>&kappname; </para>

<!--List all the copyright holders here-->
<para
>Copyright 2005-2007 Francesco Rossi <email
>redsh@email.it</email
></para>

<para
>Copyright 2006-2007 Mick Kappenburg <email
>ksudoku@kappenburg.net</email
>, Johannes Bergmeier <email
>johannes.bergmeier@gmx.net</email
></para>

<para
>Copyright 2011 Ian Wadham <email
>iandw.au@gmail.com</email
></para>

<para
>Nya lösnings- och genereringsalgoritmer 2011 David Bau, <ulink url="http://davidbau.com/archives/2006/09/04/sudoku_generator.html"
>se denna webbplats.</ulink
></para>

<para
>Dokumentation copyright 2005 Francesco Rossi <email
>redsh@email.it</email
></para>

<para
>Dokumentation copyright 2007 Mick Kappenburg <email
>ksudoku@kappenburg.net</email
>, Euigene Trounev <email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></para>

<para
>Dokumentation copyright 2011 Ian Wadham <email
>iandw.au@gmail.com</email
></para>

<para
>Översättning Stefan Asserhäll <email
>stefan.asserhall@comhem.se</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

&install.intro.documentation;


<sect1 id="Compilation">
<title
>Kompilering och installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->