~ubuntu-branches/ubuntu/quantal/kde-l10n-uk/quantal-proposed

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
<?xml version="1.0" ?>
<!--IMPORTANT: please note that 'Do not change this!' notice does not apply to translators -->
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kajongg  "<application
>Kajongg</application
>">
  <!ENTITY kappname "&kajongg;">
  <!ENTITY kappversion "4.9.0"
><!--Application version. Use this variable everywhere it is needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY s1 "s1">
  <!ENTITY s9 "s9">
  <!ENTITY b1 "b1">
  <!ENTITY b9 "b9">
  <!ENTITY c1 "c1">
  <!ENTITY c9 "c9">
  <!ENTITY we "we">
  <!ENTITY ws "ws">
  <!ENTITY ww "ww">
  <!ENTITY wn "wn">
  <!ENTITY db "db">
  <!ENTITY dr "dr">
  <!ENTITY dg "dg">
  <!ENTITY chow "chow">
  <!ENTITY pung "pung">
  <!ENTITY kong "kong">
  <!ENTITY mahjongg "mahjongg">
  <!ENTITY originalcall "originalcall">
  <!ENTITY violatesoriginalcall "violatesoriginalcall">
  <!ENTITY dangerousgame "dangerousgame">
  <!ENTITY nochoice "nochoice">
]>

<!-- TODO: describe the window with the list of tables -->

<book id="kajongg" lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
	<title
>Підручник з &kajongg;</title
> <!-- This is the title of this docbook. -->
<!-- List of immidiate authors begins here. -->
<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
<authorgroup>
<author
><personname
> <firstname
>Wolfgang</firstname
> <surname
>Rohdewald</surname
> </personname
> <email
>wolfgang@rohdewald.de</email
> </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>28 березня 2012 року</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
<releaseinfo
>&kappversion;</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->

<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
	<para
>Цей розділ довідки присвячено грі &kajongg; версії &kappversion;</para>
</abstract>

<!--List of relevant keywords-->
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>гра</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kajongg</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>дошка</keyword>
	<keyword
>аркада</keyword>
	<keyword
>гра з плитками</keyword>
	<keyword
>плитки</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>чотири гравці</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
</keywordset>
</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction"
><title
>Вступ</title
> <!-- do not change this! -->
	<note
><title
>Тип гри:</title
><para
>Гра на дошці, аркада</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Можлива кількість гравців:</title
><para
>Чотири</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<para
>&kajongg; — це гра на дошці, створена на основі відомої східної гри «маджонґ» (китайською <foreignphrase lang="zh"
>麻將</foreignphrase
>). У грі беруть участь четверо гравців. За час існування гри було створено дуже багато різних наборів правил. Поточна версія &kajongg; підтримує класичні китайські правила, які використовують у Німеччині, у майбутніх версіях буде реалізовано інші набори правил. Можна змінювати або додавати нові набори правил. Будь ласка, після створення нових правил надішліть їх авторові програми для подальшого додавання до пакунка програми. </para>
	<para
>&kajongg; можна користуватися у два різних способи. Зіграйте у гру у звичний спосіб, без комп’ютера, а потім скористайтеся &kajongg; для обчислення рахунків та ведення записів щодо гри. Крім того, ви можете скористатися &kajongg; для гри з довільною кількістю інших гравців-людей або комп’ютерних гравців. </para>
</chapter>

<chapter id="screen_layout"
><title
>Компонування вікна</title>
		<para>
			<screenshot>
				<screeninfo
>Знімок вікна &kajongg;</screeninfo>
				<mediaobject>
					<imageobject>
						<imagedata fileref="gamescreen.png" format="PNG"/>
					</imageobject>
					<textobject
><phrase
>Знімок вікна</phrase
></textobject>
				</mediaobject>
			</screenshot>
                </para>
                <para
>Короткий опис частин вікна гри. </para>
	<variablelist>
		<varlistentry>
			<term
>Панель інструментів</term>
			<listitem
><para
>Панель інструментів розташовано під смужкою меню. На ній містяться кнопки, що відповідають діям, які використовуються найчастіше. Вміст панелі інструментів можна змінити, крім того, ви можете зробити панель інструментів невидимою, щоб віддати більше місця на екрані дошці. </para
><para
>Якщо ви працюєте за невеличким екраном, варто зробити панель інструментів невидимою або пересунути її у ліву частину вікна програми. Зробити це можна після клацання правою кнопкою миші у довільному вільному місці на панелі інструментів. </para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
>Дошка</term>
			<listitem
><para
>Дошка є найбільшою областю у вікні програми. У ній ви побачите чотири стіни довжиною у 18 плиток (ця кількість залежить від правил гри, зокрема від можливості використання додаткових плиток). На стінах буде написано імена гравців разом з поточною (у межах відомого) вартістю комбінації, а також показано плитки їх вітрів. Тло плитки переважного вітру буде забарвлено. На знімку такою плиткою є плитка «Східний». </para
><para
>Під час <link linkend="play"
>гри</link
> на внутрішній стороні стін буде розташовано плитки, відкинуті гравцями. Розташування плиток буде випадковим. Останню відкинуту плитку буде позначено синьою рамкою. </para
><para
>У режимі <link linkend="scoreGame"
>обчислення рахунків вручну</link
> між стінами буде показано набір можливих плиток, центральну область вибору. Ви можете призначити ці плитки гравцям за допомогою миші або клавіатури. </para>
			</listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
>Поле гравця</term>
			<listitem
><para
>Кожному гравцеві для його плиток буде виділено окрему частину вікна. У верхньому рядку міститимуться відкриті плитки, а у нижньому — приховані. У режимі <link linkend="scoreGame"
>обчислення рахунку гри, зіграної вручну</link
>, приховані плитки буде показано затіненими. Бонусні плитки буде показано праворуч. </para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
>Діалогове вікно</term>
			<listitem
><para
>У діалоговому вікні гравцеві пропонуватиметься зробити певний вибір. Найчастіше для таких діалогових вікнах буде запущено таймер, а смужка поступу показуватиме час, що залишився на прийняття рішення. </para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
>Смужка стану</term>
			<listitem
><para
>Смужку стану розташовано у нижній частині вікна, у ній містяться дані щодо очок всіх гравців. </para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</chapter>

<chapter id="scoreGame"
><title
>Обчислення рахунку гри справжніми плитками</title
> <!-- do not change this! -->
	<para
>У цьому режим &kajongg; використовується лише для визначення рахунку гри, зіграної вручну. Ви граєте у звичний спосіб з людьми за матеріальним столом, а наприкінці гри вам слід повідомити &kajongg; плитки, які є у гравця, та всі інші потрібні &kajongg; відомості для обчислення рахунків. Саме обчислення рахунків і є призначенням програми. Крім того, ви можете обчислити рахунки вручну і ввести їх. Після цього &kajongg; виконає обчислення сплат гравців і запише результати до бази даних. Ви можете призупиняти гру, починати іншу гру з іншими гравцями і поновлювати старі ігри. Всі правила зберігаються разом з іграми, отже, у різні ігри можна грати за різними правилами. </para>
        <itemizedlist>
            <listitem
><para
>Оберіть пункт меню <guimenu
>Гра</guimenu
> / <guimenuitem
>Рахунок гри вручну</guimenuitem
> або натисніть комбінацію клавіш <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
>. </para
></listitem>
            <listitem
><para
>Ви можете або обрати існуючу незавершену гру, або розпочати нову. Якщо ви розпочнете нову гру, програма запропонує вам визначити гравців і набір правил. &kajongg; запропонує вам набір параметрів, які було використано під час попередньої гри. Якщо ви ще не грали з &kajongg;, програма запропонує перших чотирьох визначених гравців. Будь ласка, зауважте, що ви не зможете змінити набір правил або будь-яке правило з набору після вибору параметрів гри за допомогою цієї сторінки. Ви можете зробити це попередньо за допомогою <link linkend="ruleset-options"
>редактора наборів правил</link
>. </para
></listitem>
            <listitem
><para
>Після цього ви побачите нове вікно з заголовком «Введення результатів комбінацій». Його докладний опис наведено у розділі <link linkend="enterhand-tiles"
>Обчислення рахунків за допомогою &kajongg;</link
>. </para
></listitem>
            <listitem
><para
>Після збереження результатів гравця, перейти до наступного гравця. </para
></listitem>
        </itemizedlist>
      <sect1 id="enterhand"
><title
>Введення результатів комбінацій</title>
        <sect2 id="enterhand-scores">
	<title
>Рахунки</title>
	<screenshot>
		<screeninfo
>Знімок вікна &kajongg;</screeninfo>
		<mediaobject>
			<imageobject>
				<imagedata fileref="enterhand.png" format="PNG"/>
			</imageobject
>				<textobject
><phrase
>Знімок вікна</phrase
></textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
	<para
>Це вікно призначено для введення результатів гравця. Програма &kajongg; автоматично відкриватиме це вікно, коли вважатиме, що у цьому є потреба. Відкрити або приховати це вікно можна натисканням комбінації клавіш <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> або вибором відповідного пункту меню. </para>
	<para
>Поле переважного вітру завжди матиме зафарбоване тло. </para>
	<para
>У цьому вікні ви зможете ввести рахунки для всіх гравців вручну. Крім того, ви можете точно визначити плитки, власником яких є кожен з гравців. Якщо ви почнете вказувати плитки, відповідне поле для безпосереднього введення рахунку буде позначено сірим кольором. Результат буде обчислено програмою &kajongg; у автоматичному режимі. </para>
	<para
>Після введення всіх відповідних даних для гравця натисніть кнопку <guibutton
>Зберегти дані гравця</guibutton
>. Після натискання цієї кнопки дані гравця буде додано до бази даних, а також до таблиці результатів. Можливо, програма попросить вас змінити позиції гравців, але ви можете їх і не змінювати. У поточній версії ще не можна змінити запропоновані програмою параметри. Якщо для певного набору правил подібна зміна є необхідною, автори можуть реалізувати відповідну можливість. </para>
	<para
>Якщо гравець є ймовірним переможцем, програма увімкне поле у стовпчику «Переможець». Позначте це поле, якщо гравець і справді є переможцем. </para>
	<para
>У смужці стану буде показано оновлені значення балансу для гравця, ви можете перейти до іншого. </para>
	<sect3 id="enterhand-manually">
	<title
>Введення рахунка вручну</title>
	<para
>Досвідчені гравці, ймовірно, нададуть перевагу обчисленню власного рахунку вручну. Якщо ви є таким гравцем, ви можете ввести рахунок безпосередньо. Цей варіант буде можливим лише до моменту вибору будь-якої плитки відповідного гравця. </para>
	<para
>Якщо ви вводите рахунок вручну, серед даних рахунка мають бути всі параметри гри, окрім штрафів, у вас не буде змоги обирати якісь додаткові правила. Існує єдиний виняток: «Небезпечна гра». Виняток не стосується ні рахунків, ні крадіжок. Він стосується лише відмінності у розрахунках між гравцями: шахраєві все одно доведеться платити переможцеві. Інші два гравці нічого не платитимуть одне одному. У поточній версії таку поведінку програми змінювати не можна.таку поведінку програми змінювати не можна. </para>
	</sect3>
	<sect3 id="enterhand-tiles">
	<title
>Обчислення рахунка за допомогою &kajongg;</title>
	<para
>Якщо ви явно вказуватимете &kajongg; плитки гравця, у цьому вікні поля введення рахунка для гравця буде вимкнено. Під час призначення плиток до гравця ви зможете спостерігати за зростанням його рахунка, але після додавання чотирнадцятої плитки рахунок стане нульовим. Це може здивувати, але згадайте: якщо ви не вказали, що це комбінація переможця, програма вважатиме, що це довга комбінація, за яку завжди нараховується нуль очок. Така поведінка визначається класичними китайськими правилами, для інших наборів правил правила обчислення рахунка можуть бути іншими, якщо ви зміните їх або скористаєтеся іншими правилами. </para>
	<para
>Якщо хочете, можете призначити плитки або комбінації гравцям за допомогою вказівника миші або клавіатури. За допомогою вказівника миші плитки можна просто перетягувати і скидати у область гравця. Після скидання плитки програма запитає у вас про комбінацію, яку ви перетягнули: Одиниця, Пара, Понг, Конг, Оголошений Конг або Чоу. У верхньому рядку буде показано відкрити плитки, а у нижньому — приховані. Бонусні плитки буде показано праворуч. Крім того, ви можете пересувати плитки і комбінації між рядками, між полями гравців і назад до області вибору. </para>
	<para
>Якщо ви надаєте перевагу використанню клавіатури, ви можете скористатися натисканням клавіші &Tab; для переходу позначки вибору між центральною областю та областями гравців. За допомогою клавіш <keycap
>eswnESWN</keycap
> можна пересувати плитку Східному (East), Південному (South), Західному (West) або Північному (North) гравцеві. Натискання клавіші <keycap
>X</keycap
> пересуне плитку назад до центральної області вибору. Великі літери <keycap
>ESWN</keycap
> пересувають плитки до рядка прихованих, <keycap
>eswn</keycap
> — до рядка відкритих. Ви можете пересувати курсор між плитками або комбінаціями за допомогою клавіш зі стрілочками. Поточну плитку або комбінацію буде позначено синьою рамочкою. Оскільки клавіші зі стрілочками розташовано на певній віддалі від інших клавіш клавіатури, ви можете також скористатися клавішами з літерами <keycap
>hjkl</keycap
> або <keycap
>HJKL</keycap
> для пересування курсора. <keycap
>hH</keycap
> пересувають курсор ліворуч, <keycap
>jJ</keycap
> — вниз, <keycap
>kK</keycap
> — вгору, <keycap
>lL</keycap
> — праворуч. Подібна поведінка характерна для редактора UNIX «vi». У переглядачі &kde;, konqueror, і навіть у програмі для читання цієї довідки можна користуватися цими ж клавішами з цією ж метою. Назви клавіш залежать від використаної вами мови (для української використано ті самі літери, що і у англійській), у поточній версії програми зміни цих клавіатурних скорочень не передбачено. </para>
	<para
>Пункти «Остання плитка» і «Остання комбінація» потрібні для деяких правил, наприклад «остання плитка завершує пару». Ними можна скористатися лише для комбінації переможця. </para>
	<para
>Праворуч ви можете вручну застосувати деякі з правил. Вміст списку правил залежатиме від поточного набору правил та плиток. У прикладі на знімку вікна, наведеному вище, гравці-невдахи можуть скористатися варіантом «небезпечна гра», — знову ж таки, залежно від набору правил та наявних плиток. Спрощення списку правил, які слід доводиться вручну, є одним з завдань розробників. За ідеальних умов &kajongg; повинен завжди автоматично визначати можливість застосування правила, але іноді у &kajongg; просто не вистачає інформації, або логіка програми не може знайти потрібного варіанта. </para>
	</sect3>
	</sect2>
	<sect2 id="enterhand-penalties">
	<title
>Покарання</title>
			<screenshot>
				<screeninfo
>Знімок вікна &kajongg;</screeninfo>
				<mediaobject>
					<imageobject>
						<imagedata fileref="penalty.png" format="PNG"/>
					</imageobject>
					<textobject
><phrase
>Знімок вікна</phrase
></textobject>
				</mediaobject>
			</screenshot>
	<para
>До відкриття цього вікна призведе натискання кнопки <guibutton
>Штрафи</guibutton
> у <link linkend="enterhand"
>вікні для введення результатів</link
>. Тут ви зможете ввести значення штрафів. Ввести штраф можна будь-коли, незалежно від звичайного механізму обчислення рахунків.</para>
	<para
>У полі вибору <guilabel
>крадіжка</guilabel
> буде показано всі різновиди крадіжок, які може бути застосовано відповідним гравцем. Оберіть один з них.</para>
	<para
>Після цього ви можете вказати <guilabel
>Загальний штраф</guilabel
>. Загальний штраф — це сума, яку платник сплачує всім отримувачам. Цю суму буде порівну поділено між переможцями.</para>
	<para
>Залежно від типу крадіжки, кількість платників та отримувачів може бути різною. Програма покаже належну полів гравців. Якщо ви оберете гравця, &kajongg; забезпечить відсутність повторів зміною вмісту інших полів гравців. </para>
	</sect2>
	</sect1>
</chapter>

<chapter  id="play"
><title
>Як грати</title>
	<para
>Ви можете увімкнути або вимкнути режим демонстрації будь-коли. У режимі демонстрації комп’ютер гратиме за вас. Якщо не відбуватиметься жодна гра, буде розпочато нову гру з останнім використаним набором правил. </para>
        <sect1 id="robotplay">
        <title
>Гра з комп’ютерним гравцем</title>
         <para
>Спочатку буде відкрито діалогове вікно входу до системи. Вкажіть назву ігрового сервера, з яким слід встановити з’єднання, та ім’я вашого користувача. Якщо ви скористаєтеся особливим пунктом «Локальна гра», вам слід вказати лише ім’я гравця (або погодитися з запропонованим іменем) та бажаний набір правил. Після цього негайно буде розпочато гру, у якій вашими суперниками будуть три комп’ютерних гравці. Якщо програма виявить записи призупинених ігор, ці ігри буде показано у списку. Ви можете вибрати гру, яку слід продовжити, або розпочати нову гру. </para>
        </sect1>
        <sect1 id="humanplay">
        <title
>Гра з друзями</title>
        <para
>Якщо ви бажаєте зіграти з гравцями-людьми, вам потрібен буде ігровий сервер, з яким всі гравці, зокрема і ви, маєте встановити з’єднання. Зробити це можна вибором відповідного вузла або введенням назви вузла вручну з наступним введенням пароля для доступу до цього вузла. Програма запропонує вам скористатися останнім з введених паролів. </para
><para
>Найпростішим способом є використання сервера гри за адресою <ulink url="http://www.kde.org/applications/games/kajongg/"
>kajongg.org</ulink
>. У списку можливих серверів гри &kajongg; буде показано лише цей сервер. Будь ласка, зауважте, що у поточній версії <ulink url="http://www.kde.org/applications/games/kajongg/"
>kajongg.org</ulink
> є лише сервером гри, вебсторінки та інших служб не передбачено. </para
><para
>Якщо на сервері гри немає облікового запису з вказаною вами назвою, програма запитає вас про те, чи не бажаєте ви створити такий запис. Якщо ви підтвердите створення, буде відкрито діалогове вікно, у якому вам слід буде двічі ввести бажаний пароль до запису. Після введення пароля програма створити обліковий запис у автоматичному режимі. </para
><para
>Після успішного входження до ігрового сервера програма покаже список столів, за якими можна грати на сервері. Приєднайтеся до одного зі столів або створіть власний. Якщо вами було створено власний стіл, дочекайтеся приєднання до нього достатньої кількості гравців. Гру за новим столом можна розпочати будь-коли: вільні місця буде заповнено комп’ютерними гравцями. </para
><para
>Крім того, у списку столів буде показано назву набору правил, за яким відбувається гра на столі. Набір правил та його назва визначається надсиланням відповідних даних на ігровий сервер гравцем, який першим «сів» за стіл. Якщо у вашій системі вже є набір правил з вибраною назвою, буде показано цю назву, — подібна поведінка буде корисною, якщо ініціатор гри не говорить вашою мовою і називає набір правил невідомою вам назвою. Крім того, локальні назви наборів правил буде показано чорним кольором. Якщо ж у вашій системі не виявиться відповідного набору правил, його назву буде позначено червоним кольором. Ви зможете скористатися кнопкою <guibutton
>Порівняти</guibutton
> для порівняння цього набору з вашим власними наборами правил. </para
><para
>Якщо ви не хочете користуватися <ulink url="http://www.kde.org/applications/games/kajongg/"
>kajongg.org</ulink
> або будь-яким іншим сервером гри, ви можете запустити власний сервер гри &kajongg; у один з таких двох способів: <itemizedlist
><listitem
><para
>встановити з’єднання з сервером "localhost". Цим сервером буде ваш власний комп’ютер. Якщо ви виберете цей варіант, а ігровий сервер ще не буде запущено, програма запустить його у автоматичному режимі. Після завершення гри програма так само автоматично завершить роботу сервера. </para
></listitem
><listitem
><para
>запустити сервер на будь-якому іншому комп’ютері вручну. Для цього вам достатньо наказати виконати програму <literal
>kajonggserver</literal
> за допомогою командного рядка. Якщо ви скористаєтеся командою <literal
>kajonggserver --help</literal
>, програма покаже вам всі можливі параметри, зокрема подасть довідку щодо зміни типового порту. Запущений таким чином сервер працюватиме, доки ви не перервете його роботу. </para
></listitem
></itemizedlist>
        </para
><para
>У обох випадках вам слід повідомити іншим гравцям про те, яким чином можна з’єднатися з вашим ігровим сервером. Вам потрібно буде назвати адресу URL або просто IP-адресу, а також порт, на якому сервер очікуватиме на з’єднання. Це може бути щось на зразок <literal
>mypc.dyndns.org:8409</literal
>, де <literal
>8409</literal
> — це номер порту. Звичайно ж, вам слід налаштувати брандмауер вашого комп’ютера таким чином, щоб віддалений гравець зміг встановити з’єднання з відповідним портом. Весь обмін даними буде зашифровано. </para
><para
>Сервер визначає типовий порт на основі даних щодо версії. Якщо, наприклад, ви користуєтеся &kajongg; версії 4.9.5, буде використано порт 8409: 8000 плюс перша цифра версії помножена н на 100 плюс середня цифра версії. Якщо користувачем не буде вказано порту для встановлення з’єднання з сервером, клієнтська програма обчислить номер порту у такий самий спосіб. Отже, якщо комп’ютер працює з декількома ігровими серверами, програма використовуватиме сумісний з нею сервер автоматично. Щоб там не сталося, але сервер гри і клієнтська частина автоматично забезпечать сумісність між собою і попередять користувача, якщо таку сумісність встановити не вдасться. </para
><para
>Якщо ви натрапите на можливі вади у програмі, ви можете скористатися параметром <literal
>--debug=traffic</literal
>. За його допомогою ви зможете побачити у консолі, з якої запущено ігровий сервер, повідомлення, якими обмінювалися сервер гри та клієнти. </para>
        <sect2 id="playing-caveats">
        <title
>Застереження</title>
            <itemizedlist
><listitem
><para
>Якщо вам потрібна безпека від шахрайства, жоден з гравців-людей не повинен мати доступу до комп’ютера, на якому запущено сервер гри. Звичайно ж, зробити так, щоб два гравці не допомагали один одному не можна, оскільки програма не може стежити за їх діями. Два віртуальних гравці навіть можуть бути просто одним реальним гравцем. </para
></listitem
></itemizedlist>
        </sect2>
        </sect1>
<sect1  id="gamerules"
><title
>Правила гри</title>
<para
>У різних частинах світу у гру грають по різному. У поточній версії &kajongg; передбачено два варіанти класичних китайський правил: за одним з них грають у Німеччині, за іншим — у Великобританії. </para
><para
>Цей опис не є надто докладним, тому стосується обох варіантів.</para
><para
>Більшість основних правил є спільними для різних варіантів гри.</para>
  <para
>Оскільки правила гри вже використано у &kajongg;, у нашому описі ми поговоримо лише про речі, які не є очевидними.</para>
  <para
>Якщо ви бажаєте поглиблено вивчити маджонґ, будь ласка, зверніться до джерел зі <link linkend="bibliography"
>списку літератури</link
>.</para>
<sect2 id="gamerules-aim">
  <title
>Мета гри</title>
  <para
>Кожен з гравців намагається зібрати у себе виграшну комбінацію плиток. Якщо таку комбінацію буде зібрано, гравець проголошує «маджонґ». У виграшній комбінації плитки, зазвичай, можна розподілити на п’ять груп: чотири групи з трьох або чотирьох плиток кожна і п’ята груп з двох однакових плиток. Звичайна група складається з трьох або чотирьох однакових плиток (які називаються панг і конг, відповідно) або трьох послідовних плиток, наприклад Бамбук 3, Бамбук 4, Бамбук 5 (інша назва «чоу»).</para>
  </sect2>
  <sect2>
    <title
>Хід гри</title>
    <para
>На початку гри гравець зі східного вітру (відповідно до стіни) має на одну плитку більше за інших гравців. Східний гравець починає з відкидання небажаної плитки. </para>
    <para
>Після відкидання плитки інші гравці можуть забрати її, оголосивши, що яку комбінацію завершує ця плитка (чоу, панг, конг чи маджонґ). Чоу може оголосити лише наступний гравець, — інші варіанти оголошення можуть використовуватися всіма гравцями. Групу, яку завершено внаслідок оголошення буде відкрито, — її зможуть бачити всі гравці. </para
><para
>Якщо ніхто з гравців не забрав відкинуту плитку, наступний гравець, Південь (потім Захід і Північ) бере плитку зі стіни і відкидає непотрібну йому плитку.</para>
      <para
>Існує декілька правил розширення пангу до конгу (підбиранням четвертої плитки або отриманням її зі стіни). У цьому підручнику ми не будемо їх пояснювати. Але &kajongg;, звичайно ж, ці правила відомі, програма забезпечить їх виконання. Якщо буде оголошено конг, гравець автоматично отримає плитку-замінник зі стіни, якщо цього не зробити, не можна буде зібрати п’ять груп, про які ми згадували вище. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Рік, раунд і розіграш комбінації</title
><para
>Якщо хтось з гравців оголошує маджонґ або гра завершується нічиєю, розіграш комбінації вважається завершеним. Після цього, якщо гра не завершилася нічиєю, відбувається зміна вітрів для гравців. Така зміна повторюється, доки кожен з гравців не зіграє за кожен з вітрів. Такий відрізок гри називається раундом. Вся гра, яку також називають роком, складається з чотирьох раундів: раунду східного вітру, раунду південного вітру, раунду західного вітру та раунду північного вітру. Вітер раунду також називається переважним вітром, його використання може підвищити оцінку гри.</para>
	<para
>Отже повна гра (рік) складається з принаймні 16 розіграшів комбінацій. Оскільки зміна вітрів не відбувається, якщо гра завершилася нічиєю або східний гравець проголосив маджонґ, зазвичай, для гри буде потрібно більше, ніж 16 розіграшів комбінацій. </para
></sect2
><sect2
><title
>Бонусні плитки</title>
    <para
>У грі може бути використано вісім бонусних плиток (якщо правилами їх не буде виключено). Ці плитки буде показано окремо у правій області поля гри, оскільки вони не використовуються для побудови груп. Втім, використання цих плиток надає гравцеві додаткові бонусні очки.</para>
      <para
>Якщо гравець отримує бонусну плитку, він автоматично отримує плитку-замінник зі стіни.</para
></sect2>
      <sect2
><title
>Правила оцінок</title
><para
>Наприкінці розіграшу комбінації для кожного з гравців виконується обчислення оцінки. По-перше, обчислюються основні очки, зокрема 2 очки за простий панг або 20 очків за виграш. Далі застосовується ще один набір правил. Згідно до цих правил очки можуть подвоюватися, наприклад, за групу драконів. Після того, як стає відомою оцінка для кожного з гравців, відбувається обчислення сплат між гравцями: переможець отримує сплату своєї повної оцінки від інших гравців. Східний гравець завжди отримує або сплачує подвійну кількість очок.</para>
	  <para
>Звичайно ж, програмі &kajongg; відомі всі можливі правила, але досвідченому гравцеві не складно зрозуміти, які комбінації можуть дати максимальну оцінку. Втім, на час навчання вам варто скористатися пунктом меню <guimenuitem
>Пояснення рахунку</guimenuitem
>.</para>
	  <para
>Точні правила оцінювання дуже залежать від використаного варіанта гри. У &kajongg; ви можете самі встановити правила оцінювання за допомогою <link linkend="ruleset-options"
>редактора наборів правил</link
>.</para>
	  <para
>Крім того, у редакторі правил буде показано всі доступні правила та їх призначення. Наведіть вказівник миші на пункт правила, щоб переглянути довідку щодо найекзотичніших з правил.</para>
	</sect2>
</sect1>
<sect1 id="playing-play">
        <title
>Як грати за допомогою &kajongg;</title>
        <para
>Програма запитає вас про подальші дії. Це невеличке діалогове вікно може з’являтися праворуч або в нижній частині вікна, залежно від геометричних параметрів вікна. Якщо ви зробили вікно широким або невисоким, діалогове вікно з’явиться праворуч. Деякі діалогові вікна працюють у режимі таймера: коли час буде вичерпано, програма автоматично вибере перший же з можливих варіантів. Значення часу очікування можна налаштувати у редакторі правил, пункт <guilabel
>Параметри</guilabel
>, <guilabel
>Тайм-аут оголошення</guilabel
>. Тайм-аут має бути однаковим для всіх гравців, ось чому це значення є частиною набору правил гри. </para
><para
>Щоб вибрати плитку з вашої комбінації, вам слід пересунути позначку за допомогою натискання клавіш зі стрілками праворуч та ліворуч або клавіш з літерами «h» та «l». Звичайно ж, ви можете скористатися вашою мишею. </para
><para
>Ви можете відкинути плитку за допомогою клавіатури у той самий спосіб, що і для решти дій у програмі. Крім того, ви можете скористатися вказівником миші для пересування плитки з вашого набору плиток до області відкидання (внутрішньої області за стінами). Розташування плитки у області відкидання все ж буде виконано комп’ютером, оскільки розташування має бути однаковим для всіх гравців. </para
><para
>Часто діалогові вікна пропонують вам варіанти, які є неможливими, наприклад оголошення пангу, коли у вас немає потрібних плиток. Так зроблено навмисно, щоб гра була більше схожою на реальну. Втім, ви можете наказати програмі не показувати неможливі варіанти вибору: <guilabel
>Параметри</guilabel
>, <guilabel
>Показувати лише можливі дії</guilabel
>. </para
><para
>Відкинуті плитки розподіляються між стінами випадковим чином. У деяких варіантах гри розташування таких плиток строго регламентується, але у поточній версії гри подібне налаштування неможливе. Можливість налаштування буде реалізовано як частину правил гри. </para>
	</sect1>
</chapter>

<chapter id="interface"
><title
>Огляд інтерфейсу</title
> <!-- do not change this! -->
<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing.-->

 <sect1 id="game-menu">
	<title
>Меню <guimenu
>Гра</guimenu
></title>
		<variablelist>
			<varlistentry id="game-menu-scoreGame">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Рахунок гри вручну</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Враховувати лише введені вручну комбінації.</action
></para
><para
>Ви можете завантажити попередню гру або розпочати нову гру. Типово, у списку вибору будуть лише відкладені (тобто незавершені) ігри. Якщо ви цього захочете, ви можете налаштувати гру на показ всіх ігор, зокрема і завершених. За допомогою цього списку ви зможете вилучати записи ігор.</para
></listitem>
			</varlistentry>
                        <varlistentry  id="game-menu-play">
                                <term
><menuchoice
><guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Грати</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
                                <listitem
><para
><action
>Гра з іншими гравцями (людьми або комп’ютерними гравцями)</action
></para
></listitem>
                        </varlistentry>
                        <varlistentry  id="game-menu-abort">
                                <term
><menuchoice
><guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Перервати гру</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
                                <listitem
><para
><action
>Перервати поточну гру. Якщо цією грою була гра справжніми плитками, для якої програма лише обчислювала рахунок, ви зможете поновити гру пізніше. Якщо ж для гри ви використовували саму програму &kajongg;, можливості поновлення гри ще не передбачено.</action
></para
></listitem>
                        </varlistentry>
			<varlistentry>
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Вийти з &kajongg;</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Завершує роботу</action
> &kappname;.</para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="view-menu">
	<title
>Меню <guimenu
>Перегляд</guimenu
></title>
		<variablelist>
                        <varlistentry id="view-scoring">
                                <term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Показати редактор правил оцінок</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
                                <listitem
><para
><action
>Діалогове вікно рахунку</action
>: показує або приховує це діалогове вікно. Опис діалогового вікна можна знайти <link linkend="enterhand"
>тут</link
>. </para
></listitem>
                        </varlistentry>
                        <varlistentry id="view-scoretable">
                                <term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Підсумкова таблиця</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
                                <listitem
><para
><action
>Підсумкова таблиця</action
> <screenshot
> <screeninfo
>Підсумкова таблиця</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="scoretable.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Знімок вікна</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> Показати підсумкову таблицю. У стовпчику «Раунд/Розіграш» буде показано назву раунду (Схід, Південь, Захід чи Північ) і кількість розіграних комбінацій. Поле переможця у стовпчику результатів буде підсвічено зеленим кольором. У стовпчику сплат буде показано виграш або програш гравця. У стовпчику балансу буде показано поточний баланс для всіх гравців. За допомогою підказок ви зможете дізнатися більше: буде показано всі правила, які було застосовано до відповідної комбінації. Достатньо просто навести вказівник миші на відповідне значення у таблиці.</para
><para
>У нижній частині буде показано використаний набір правил. Між підсумковою таблицею та полем використаного набору правил ви побачите роздільник, за допомогою якого зможете змінити співвідношення розмірів цих двох частин вікна програми. </para
></listitem>
                        </varlistentry>
			<varlistentry id="view-explain-scores">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Пояснення рахунку</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Пояснення рахунку</action
></para>
				<screenshot>
					<screeninfo
>Підсумкова таблиця</screeninfo>
					<mediaobject>
						<imageobject>
						<imagedata fileref="explain.png" format="PNG"/>
						</imageobject>
						<textobject>
						<phrase
>Підсумкова таблиця</phrase>
						</textobject>
					</mediaobject>
				</screenshot>
				<para
>Надає пояснення щодо рахунку для поточного гравця. </para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="view-chat">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Спілкування</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Спілкування</action
></para>
				<screenshot>
					<screeninfo
>Вікно спілкування</screeninfo>
					<mediaobject>
						<imageobject>
						<imagedata fileref="chat.png" format="PNG"/>
						</imageobject>
						<textobject>
						<phrase
>Вікно спілкування</phrase>
						</textobject>
					</mediaobject>
				</screenshot>
				<para
>Надає змогу спілкуватися з іншими гравцями. </para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="settings-menu">
	<title
>Меню <guimenu
>Параметри</guimenu
></title>
		<variablelist>
			<varlistentry>
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Гравці</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Тут ви можете додавати, змінювати або вилучати гравців зі списку.</action
></para>
				<para
>Паролі з цієї таблиці є типовим до використання під час встановлення з’єднання з сервером. Зміна паролів, які було початково вибрано на сервері гри, не призведе до бажаних наслідків, оскільки ще не реалізовано зміну вашого пароля на сервері гри. Вам доведеться просити про таку зміну адміністратора ігрового сервера. Лише він може внести безпосередні зміни до бази даних паролів сервера.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Змінити кут огляду</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Використання цього пункту меню змінює кут огляду плиток проти годинникової стрілки.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Режим демонстрації</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Вмикає або вимикає режим демонстрації. Докладніше про цей режим можна дізнатися <link linkend="play"
>тут</link
>.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="settings-menu-statusbar">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Показати смужку стану</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Показує або ховає смужку стану.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Повноекранний режим</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Перемикає програму між повноекранним режимом і звичайним режимом.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="settings-menu-shortcuts">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати скорочення...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Відкриває стандартне вікно налаштування клавіатурних скорочень &kde;</action
>, за допомогою цього вікна ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення, які використовуватимуться &kappname;.</para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="settings-menu-toolbar">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати пенали...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Відкриває стандартне діалогове вікно &kde;, за допомогою якого ви зможете налаштувати піктограми панелі інструментів.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry id="settings-menu-settings">
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати &kappname;...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Відкриває <link linkend="configuration"
>діалогове вікно налаштування</link
> &kappname;.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Показати пенал</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
				<listitem
><para
><action
>Показує або ховає панель інструментів.</action
></para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>
</sect1>
 <sect1 id="help"
><!--This is a standard Help menubar entry. Only change if needed.-->
<title
>Меню <guimenu
>Довідка</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration"
><title
>Налаштування гри</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This section describes configuration &GUI;. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->
<screenshot>
<screeninfo
>Діалогове вікно налаштування</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="config_play.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase
>Діалогове вікно налаштування</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Пункт меню <menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
><guimenuitem
>Налаштувати &kappname;...</guimenuitem
></menuchoice
> відкриває діалогове вікно <guilabel
>Налаштувати &kappname;</guilabel
>.</para>
<para
>Якщо ви натиснете кнопку <guibutton
>Скасувати</guibutton
>, всі внесені вами у налаштування зміни буде відкинуто, зокрема буде відкинуто всі зміни, внесені за допомогою редактора наборів правил.</para>
<para
>Крім того, ви можете відкривати вкладки за допомогою клавіатури: комбінація клавіш <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>1</keycap
></keycombo
> відповідає відкриттю першої вкладки, <guilabel
>Гра</guilabel
>, <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>2</keycap
></keycombo
> — відкриттю другої вкладки тощо. </para>

<sect1 id="play-options"
><title
>Параметри <guilabel
>Гри</guilabel
></title>
		<variablelist>
			<varlistentry>
				<term>
					<guilabel
>Показувати тіні плиток</guilabel>
				</term>
				<listitem
><para
>Позначення цього пункту призведе до показу країв та тіней від плиток. Крім того, буде додано проміжок між рядами плиток, а плитки стіни буде показано таким чином, що можна буде визначити, складається стіна з двох чи трьох плиток. Якщо ви знімете позначку з цього пункту, показ буде дещо спрощено, плитки виглядатимуть більшими. Подібний режим може бути зручнішим для показу на невеличких екранах. </para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term>
					<guilabel
>Перевпорядкувати невідкриті плитки за комбінаціями</guilabel>
				</term>
				<listitem
><para
>За допомогою цього пункту виконується групування комбінацій у наборі плиток. Іноді таке групування може відрізнятися від бажаного для вас групування, отже у вас може виникнути бажання вимкнути групування взагалі, так само, як немає ніякого групування у грі справжніми плитками. </para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term>
					<guilabel
>Показувати лише можливі дії</guilabel>
				</term>
				<listitem
><para
>Під час гри показувати лише можливі дії, зокрема «Не оголошувати» або «Панг». </para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term>
					<guilabel
>Пропонувати дії</guilabel>
				</term>
				<listitem
><para
>Якщо у вас буде вибір дії, зокрема щодо оголошення чи неоголошення плитки або вибору плитки, яку слід відкинути, &kajongg; може допомогти вам підказками. </para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term>
					<guilabel
>Використовувати звуки, якщо такі передбачено</guilabel>
				</term>
				<listitem
><para
>За допомогою цього пункту ви зможете чути повідомлення про відкидання або оголошення гри. Якщо інші гравці записали звукові файли з власним голосом, ви зможете почути їх. </para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term>
					<guilabel
>Надати змогу іншим чути мій голос</guilabel>
				</term>
				<listitem
><para
>Якщо ви записали звукові файли з повідомленнями гри, за допомогою цього пункту ви зможете надати іншим гравцям змогу чути відкидання та оголошення гри, вимовлені вашим голосом. </para
></listitem>
			</varlistentry>
			<varlistentry>
				<term>
					<guilabel
>Швидкість анімації</guilabel>
				</term>
				<listitem
><para
>За допомогою цього пункту можна визначити швидкість пересування плиток. Якщо ви пересунете повзунок у найправішу позицію, програма не анімуватиме пересування плиток: плитки просто миттєво змінюватимуть розташування. </para
></listitem>
			</varlistentry>
		</variablelist>

	<sect2
><title
>Звук</title>
	<para
>Грати набагато цікавіше, якщо ви чуєте, як гравці оголошують про ходи або викидання плиток. Крім того, так грати простіше, оскільки ви можете зосередитися на власних плитках, вам не потрібно відволікатися на розглядання плиток, які було викинуто іншими гравцями. </para>
	<para
>У &kajongg; передбачено звукові файли для різних гравців. Набори цих звукових файлів (голоси) призначатимуться гравцям автоматично. Для кожної мови має бути записано чотири голоси, два чоловічі і два жіночі. &kajongg; намагається використовувати голоси тієї мови, якою показано інтерфейс &kajongg;. Якщо голосів відповідною мовою виявлено не буде, &kajongg; повернеться до використання голосів інших мов. Буде використано ті мови, які було визначено як резервні для &kajongg; (див. <menuchoice
><guimenu
>Довідка</guimenu
><guimenuitem
>Перемкнути мову програми</guimenuitem
></menuchoice
>). Якщо голосових файлів вашою мовою ще не створено, вам варто записати ці голосові файли і надіслати їх розробникам &kajongg;. </para>
	 <itemizedlist
><listitem
><para
>Нижче описано процедуру створення голосових файлів. Для кожного голосу слід створити окрему теку. У файловій системі має бути дві групи голосів з різними розташуваннями. <itemizedlist
><listitem
><para
>Стандартні голоси для кожної мови. Ці голоси зберігаються у теці з назвою <filename class="directory"
>/usr/share/kde4/apps/kajongg/voices/МОВА</filename
>, де МОВА — код вашої мови. Теки голосів, розташовані безпосередньо у <filename class="directory"
>.../kajongg/voices/</filename
> є теками голосів американською англійською. Стандартні голоси призначаються гравцям випадковим чином. Такі голоси мають назви <literal
>"male1 male2 female1 female2"</literal
>, але вказані імена насправді нічого не значать, оскільки ви ніколи не бачитимете ці імена у грі. Крім того, немає сенсу визначати понад чотири стандартні голоси на одну мову. </para
></listitem
><listitem
><para
>Голоси, визначені користувачем, можна створювати для кожного з користувачів програми. Якщо у &kajongg; визначено використання такого голосу, відповідні голосові дані буде передано іншим гравцям за допомогою інтернету. Такі голоси зберігаються у теці з назвою, подібною до <filename class="directory"
>~/.kde/share/apps/kajongg/voices/</filename
>. Отже, якщо вашим користувачем у системі є користувач ivan, відповідна тека матиме назву <filename class="directory"
>/home/ivan/.kde/share/apps/kajongg/voices/ivan/</filename
>. Теки <filename class="directory"
>voices/</filename
> у вашій системі може не існувати. Якщо ви не знайдете такої теки, створіть її. </para
></listitem
></itemizedlist>
		</para
></listitem
><listitem
><para
>Тепер, коли ви знаєте, куди слід зберегти ваші нові голосові файли, час створити для них новий каталог. </para
></listitem
><listitem
><para
>У відповідній підтеці ви можете зберегти файли звукових даних. Звукові дані має бути збережено у кодуванні <ulink url="http://xiph.org/vorbis/"
>Ogg Vorbis</ulink
>, назви файлів мають завершуватися суфіксами <filename class="extension"
>.ogg</filename
>. Зразок назви файла: <filename
>s3.ogg</filename
> — файл для Каменя 3. Вам слід створити такі файли для всіх плиток і для всіх оголошень. Якщо файла не вистачатиме, нічого страшного не трапиться, — ви просто не почуєте відповідного звуку. Використання резервних файлів з інших мов можливе лише для цілих голосів, — окремі звукові файли не використовуватимуться. </para
></listitem
><listitem
><para
>Після визначення всіх файлів звукових даних для стандартного голосу, будь ласка, переконайтеся, що процес &kajongg; має доступ на запис до нового каталогу голосів. Запустіть &kajongg; і виконайте перевірку голосу. Якщо все гаразд, ви можете прибрати доступ на запис (так і слід зробити для стандартних голосів). &kajongg; автоматично створить файл з назвою <filename
>md5sum</filename
>, у якому міститиметься контрольна сума файлів звукових даних. Під час кожної зміни, додавання або вилучення файла звукових даних &kajongg; намагатиметься оновити дані цієї контрольної суми. </para
></listitem
></itemizedlist>
	<para
>Будь ласка, намагайтеся говорити швидко, але чітко, — у гру можна грати дуже швидко, якщо трохи до неї призвичаїтися. Вам буде легше, якщо ви спочатку створите список всіх фраз, які слід вимовити. Не читайте список як суцільний текст, намагайтеся вимовити кожен пункт окремо, так, як ви вимовляли б його під час гри. Залишайте між словами паузи. Подібний спосіб читання потребує певної вправності.</para>
	<para
>Ось лише один зі способів створення файлів звукових даних: </para
><para
><itemizedlist
><listitem
><para
>Запишіть звуковий файл за допомогою програми <command
>qarecord</command
>, збережіть його у форматі <literal
>WAV</literal
>. У цьому звуковому файлі мають бути всі звукові повідомлення. </para
></listitem
><listitem
><para
>Відкрийте цей файл у звуковому редакторі <command
>audacity</command
>. Скористайтеся мишею для позначення ділянок звукової доріжки. Після позначення відтворіть дані за допомогою редактора. Полегшити ваше завдання може пункт меню <menuchoice
><guimenu
>Перегляд</guimenu
> <guimenuitem
>Збільшити</guimenuitem
></menuchoice
>. Скористайтеся пунктом меню <menuchoice
><guimenu
>Файл</guimenu
><guimenuitem
>Експорт вибраної області</guimenuitem
></menuchoice
> і збережіть дані у форматі ogg. Якість не обов’язково має бути дуже високою (виберіть за допомогою кнопки <guilabel
>Параметри</guilabel
> низьке значення якості), краще навіть скористатися максимальним стисканням, оскільки за такого стискання зменшиться час, потрібний на передавання даних іншим гравцям. </para
></listitem
></itemizedlist
></para>
	<para
>Нижче наведено список назв файлів, які вам слід створити. До вказаних назв слід додати суфікс <filename
>.ogg</filename
>:</para>

<table>
<title
>Назви звукових файлів</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>&s1; .. &s9;</entry
><entry
>Камені від 1 до 9</entry>
</row>
<row>
<entry
>&b1; .. &b9;</entry>
<entry
>Бамбук від 1 до 9</entry>
</row>
<row>
<entry
>&c1; .. &c9;</entry>
<entry
>Символи від 1 до 9</entry>
</row>
<row>
<entry
>&we; &ws; &ww; &wn;</entry>
<entry
>Вітри (східний, південний, західний, північний)</entry>
</row>
<row>
<entry
>&db; &dr; &dg;</entry>
<entry
>Дракони (синій/білий, червоний, зелений)</entry>
</row>
<row>
<entry
>&chow; &pung; &kong; &mahjongg;</entry>
<entry
>Основні оголошення</entry>
</row>
<row>
<entry
>&originalcall; &violatesoriginalcall;</entry>
<entry
>Початковий виклик і його порушення</entry>
</row>
<row>
<entry
>&dangerousgame;</entry>
<entry
>Гравець стріляє з гармати (небезпечна гра)</entry>
</row>
<row>
<entry
>&nochoice;</entry>
<entry
>Гравець проголошує, що у нього немає іншого вибору — йому доведеться розпочати небезпечну гру</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
	</sect2>
</sect1>

<sect1 id="tiles-options"
><title
>Параметри <guilabel
>Плиток</guilabel
></title>
        <screenshot>
                <screeninfo
>Вибір набору плиток</screeninfo>
                <mediaobject>
                        <imageobject>
                                <imagedata fileref="config_tiles.png" format="PNG"/>
                        </imageobject>
                        <textobject
><phrase
>Вибір набору плиток</phrase
></textobject>
                </mediaobject>
        </screenshot>
	<para
>За допомогою засобу вибору <guilabel
>Плитки</guilabel
> можна обрати графічну тему для плиток. </para>
</sect1>

<sect1 id="background-options"
><title
>Параметри <guilabel
>Тла</guilabel
></title>
        <screenshot>
                <screeninfo
>Засіб вибору тла</screeninfo>
                <mediaobject>
                        <imageobject>
                                <imagedata fileref="config_background.png" format="PNG"/>
                        </imageobject>
                        <textobject
><phrase
>Засіб вибору тла</phrase
></textobject>
                </mediaobject>
        </screenshot>
	<para
>Засобом вибору <guilabel
>Тло</guilabel
> можна скористатися для вибору фонової графіки гри. </para
><para
>Деякі з зображень тла, на зразок китайських краєвидів, потребують певного часу на завантаження. Якщо вам потрібно пришвидшити запуск програми або збільшити швидкість зміни розмірів головного вікна, ви можете спробувати інше зображення тла. </para>
</sect1>

<sect1 id="ruleset-options"
><title
>Редактор наборів правил</title>
			<screenshot>
				<screeninfo
>Редактор наборів правил</screeninfo>
				<mediaobject>
					<imageobject>
						<imagedata fileref="ruleseteditor.png" format="PNG"/>
					</imageobject>
					<textobject
><phrase
>Редактор наборів правил</phrase
></textobject>
				</mediaobject>
			</screenshot>
			<para
>Щоб змінити набір правил, скористайтеся редактором наборів правил. Записи попередньо визначених наборів правил буде показано курсивним шрифтом, змінені набори правил буде показано звичайним шрифтом. Змінити попередньо визначені набори правил сам користувач не може, але ці набори може бути змінено під час оновлення &kajongg;. Змінені набори правил під час оновлення програми змінено не буде. </para
><para
>На початку нової гри ви зможете обрати набір правил, за якими вона вестиметься. Можна використовувати будь-який набір правил з визначених у редакторі наборів правил. Набір правил зберігається разом з грою, отже ви завжди зможете змінити набори правил, але внесені вами зміни стосуватимуться лише наступних ігор. </para>
			<sect2
><title
>Правило, очки, подвоєння, обмеження</title
><para
>Просто наведіть вказівник на пункт, який ви бажаєте змінити, і двічі клацніть лівою кнопкою миші. Якщо всі значення буде прибрано, правило не впливатиме на гру. Окремі правила не можна вилучати.</para>
			</sect2>
			<sect2
><title
>Копіювання і вилучення</title
><para
>Ви можете копіювати і вилучати цілі набори правил. </para
><para
>Знову ж таки, ви можете робити це, навіть якщо існують ігри, які використовують змінений набір правил, оскільки у кожній з ігор міститься власна копію правил, за якими вона ведеться. Ви можете переглянути набори правил для попередніх ігор: <link linkend="game-menu-scoreGame"
>завантажте</link
> попередню гру і накажіть програмі <link linkend="view-menu"
>показати таблицю з її рахунком</link
>. </para>
			</sect2>
			<sect2
><title
>Порівняти</title
><para>
			<screenshot>
				<screeninfo
>Порівнювач правил</screeninfo>
				<mediaobject>
					<imageobject>
						<imagedata fileref="differ.png" format="PNG"/>
					</imageobject>
					<textobject
><phrase
>Порівнювач правил</phrase
></textobject>
				</mediaobject>
			</screenshot>
Скористатися цією командою можна, якщо позначено цілий набір правил. За її допомогою можна порівняти позначений набір правил з будь-яким іншим відомим програмі набором. </para
></sect2>
</sect1>

<sect1 id="default-keybindings">
<title
>Типові клавіатурні скорочення</title>

<para
>Пункт меню <menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
><guimenuitem
>Налаштувати...</guimenuitem
></menuchoice
> надає вам змогу змінити типові клавіатурні скорочення.</para>

<para
>Типовими клавіатурними скороченнями є: </para>

<para>
<variablelist>

<varlistentry>
<term
><keycap
>F1</keycap
></term>
<listitem>
<para
>Показує цей підручник. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Обчислення рахунку гри справжніми плитками. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Грати у гру з вашим друзями або комп’ютерними гравцями. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>W</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Перервати поточну гру. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Завершити роботу програми. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>T</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Показує таблицю результатів. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Показати вікно спілкування </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>G</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Змінює кут перегляду. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>D</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Вмикає або вимикає режим демонстрації. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Довідка «Що це?» </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>F</keycap
></keycombo
></term>
<listitem>
<para
>Повноекранний режим </para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</para>

</sect1>
</chapter>

<appendix id="problems"
><title
>Відомі проблеми</title>
        <itemizedlist>
                <listitem
><para
>У поточній версії гравці не можуть самі створювати облікові записи на сервері гри.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>У режимі гри не передбачено штрафів.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Комп’ютерні гравці все ще грають доволі слабко.</para
></listitem>
        </itemizedlist>
</appendix>

<appendix id="future"
><title
>Можливі майбутні можливості</title>
        <itemizedlist>
                <listitem
><para
>Додавання власних наборів правил. Цією можливістю можуть скористатися гравці, які користуються цими правилами регулярно.</para
></listitem>
        </itemizedlist>
</appendix>

 <appendix id="faq"
><title
>Часті запитання</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
        <qandaentry>
                 <question
><para
>Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити? </para
></question>
                 <answer
><para
>Щоб змінити зовнішній вигляд вікна &kajongg;, скористайтесь пунктом <link linkend="settings-menu-settings"
>меню</link
>, який відкриває <link linkend="configuration"
>інструмент налаштування</link
>.</para
></answer>
        </qandaentry>
        <qandaentry>
                 <question
><para
>Чи можна скористатися клавіатурою для призначення плиток гравцям?</para
></question>
                 <answer
><para
>Так. Див. розділ <link linkend="enterhand-tiles"
>Обчислення рахунка за допомогою &kajongg;</link
></para
></answer>
        </qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->

</qandaset>
</appendix>

<appendix id="credits"
><title
>Подяки і ліцензія</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for credits and licenses.-->
	<para
>&kajongg; для &kde; </para>

	<para
>Авторські права на програму належать &copy; 2009, 2010, 2011, 2012 <personname
><firstname
>Wolfgang</firstname
><surname
>Rohdewald</surname
></personname
> <email
>wolfgang@rohdewald.de</email
> </para>
	<para
>Авторські права на документацію належать &copy; 2009, 2010, 2011, 2012 <personname
><firstname
>Wolfgang</firstname
><surname
>Rohdewald</surname
></personname
> <email
>wolfgang@rohdewald.de</email
> </para>

<!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! -->
<para
>Переклад українською: Юрій Чорноіван <email
>yurchor@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL;
&underGPL;

</appendix>

<appendix id="bibliography">
<title
>Література</title>
        <itemizedlist>
		<listitem
><para
>Das Chinesische Mah-Jongg-Spiel by Uwe Martens 2005, Books on Demand GmbH, Norderstedt. У цій чудовій книзі німецькою ви знайдете все про правила, що використовуються у Німеччині, та багато інших аспектів гри.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>The Complete Book of Mah-Jongg by A. D. Millington, 1977 (with several paperback editions up to 2003), Weidenfeld &amp; Nicolson, London. Повноцінний довідник щодо класичного китайського маджонґу, згідно до правил, що використовуються у західному світі. У цій книзі ви знайдете цінні поради щодо стратегії гри.</para
></listitem>
		<listitem
><para
>Mah-Jong by Gwyn Headley and Yvonne Seeley, 3rd edition, 2008, A &amp; C Black Publishers Ltd., London. Ця книга є дуже простим у користуванні довідником, у якому описано правила, що використовуються у Великобританії. Ці правила розроблено BMJA (British Mah Jong Association).</para
></listitem>
		<listitem
><para
><ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Mahjong"
></ulink
></para
></listitem>
		<listitem
><para
><ulink url="http://de.wikipedia.org/wiki/Mahjongg"
></ulink
></para
></listitem>
        </itemizedlist>
</appendix>

<appendix id="installation">
<title
>Встановлення</title>
<para
>Скористайтеся пакунком .deb з адреси <ulink url="http://www.kde-apps.org/content/show.php/kajongg?content=103206"
></ulink
>. Якщо цей спосіб вам подобається, ви можете звантажити kajongg-x-y.tar.gz за тією ж адресою і виконати команди: <programlisting
>tar xfz kajongg-x-y.tar.gz
cd kajongg-x-y
./setup.py install
</programlisting>
</para
><para
>У обох випадках вам слід самостійно переконатися, що встановлено деякі інші потрібні пакунки. У пакунку для Debian ще не міститься цих пакунків. Для &kajongg; потрібні: (відповідні пакунки Debian зазначено у дужках) </para>
<itemizedlist>
	<listitem
><para
>Ігрова бібліотека KDE4 (libkdegames5)</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Python 2.6 або новіша версія (python)</para
></listitem>
	<listitem
><para
>QT4.4 або новіша версія (libqt4-core, libqt4-gui, libqt4-svg, libqt4-sql, libqt4-sql-sqlite)</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Прив’язки Python до QT4 (python-qt4, python-qt4-sql)</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Прив’язки Python до KDE4 (python-kde4)</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Бібліотека Python twisted (python-twisted-core)</para
></listitem>
        <listitem
><para
>sqlite3 (libsqlite3-0)</para
></listitem>
</itemizedlist>

</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->