Battle for Wesnoth 1.3-svn - en to sk translation catalogue (141 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
sk: Bitka o Wesnoth

note: type: SH
en: NAME
sk: NÁZOV

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
sk: wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

note: type: SH
en: SYNOPSIS
sk: ZHRNUTIE

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
sk: B<wesnoth> [I<MOŽNOSTI>] [I<CESTA_K_DÁTAM>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
sk: POPIS

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
sk: Bitka o B<Wesnoth> je ťahová strategická fantasy hra.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of on-line players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
sk: Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

note: type: SH
en: OPTIONS
sk: MOŽNOSTI

note: type: TP
en: B<--bpp>I<\ number>
sk: B<--bpp>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
sk: nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: B<--bpp 32>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign selection menu.
sk: skočí priamo do menu výberu výpravy.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
sk: B<--config-dir>I<\ názov>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.
sk: nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na I<meno> pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" vo Windows.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
sk: vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
sk: zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

note: type: TP
en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
sk: B<-e,\ --editor>I<\ súbor>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-e --load>
sk: priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný I<súbor>, potom je ekvivalentné s B<-e --load>

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
sk: zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
sk: spustí hru na ploche celej obrazovky.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
sk: B<--gunzip>I<\ vstupný_súbor.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
sk: rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor I<vstupný_súbor.gz> sa vymaže.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
sk: B<--gzip>I<\ vstupný_súbor>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
sk: zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako I<vstupný_súbor>.gz a vymaže I<vstupný_súbor>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
sk: vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
sk: B<-l,\ --load>I<\ súbor>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
sk: načíta uloženú hru z I<súbor> v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba B<-e> alebo B<--editor>, potom spustí editor s mapou zo I<súbor>. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
sk: B<--log->I<level>B<=>I<doména1>B<,>I<doména2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
sk: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Štandardne sa používa úroveň B<error>.

note: type: Plain text
en: Dumps a list of all log domains and exits.
sk: Vypíše zoznam všetkých domén logu a vypne sa.

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
sk: počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je B<50>.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
sk: spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s B<--multiplayer> sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za B<--multiplayer>.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
sk: spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
sk: vypne ukladanie herných dát do cache.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
sk: spustí hru bez hudby.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
sk: spustí hru bez zvukov a hudby.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
sk: vypíše názov dátového adresára hry a skončí.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
sk: nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: B<-r 800x600>

note: type: Plain text
en: allows to use screen resolutions down to 800x480 and resizes a few interface elements.
sk: umožní použiť malé rozlíšenia obrazovky až 800x480 a zmenší niektoré prvky užívateľského rozhrania.

note: type: TP
en: B<-s,\ --server\ [host]>
sk: B<-s,\ --server\ [hostiteľský server]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
sk: pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
sk: spustí hru s malou testovacou scénou.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
sk: predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
sk: zobrazí číslo verzie a skončí.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
sk: spustí hru v grafickom okne.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
sk: prehrá záznam hry načítanej cez voľbu B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
sk: Možnosti pre --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
sk: Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené I<číslo>. Za I<číslo> treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

note: type: TP
en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--ai_config>I<číslo>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
sk: zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--algorithm>I<číslo>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
sk: nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: B<idle_ai> a B<sample_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--controller>I<číslo>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
sk: nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: B<human> (človek) a B<ai> (počítač).

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
sk: B<--era=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
sk: táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (B<Default>) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
sk: vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
sk: spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred B<--multiplayer>, ak má správne fungovať.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
sk: B<--parm>I<číslo>B<=>I<názov>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
sk: nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri B<--controller> a B<--algorithm>. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
sk: B<--scenario=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
sk: nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
sk: B<--side>I<číslo>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
sk: nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
sk: B<--turns=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
sk: nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je B<50>.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
sk: NÁVRATOVÝ KÓD

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk: Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

note: type: SH
en: AUTHOR
sk: AUTOR

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
sk: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
sk: Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk: Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
sk: Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
sk: Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

note: type: SH
en: SEE ALSO
sk: VIĎ AJ

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
sk: Démon na sieťovú hru Bitky o Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
sk: wesnothd - Démon na sieťovú hru Bitky o B<Wesnoth>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
sk: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<číslo>\|] [\|B<-T> I<číslo>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
sk: Riadi sieťové hry pre viacerých hráčov Bitky o Wesnoth. Na stránke http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration sú uvedené príkazy, ktoré server prijíma cez klienta (/query ...) alebo soket (fifo).

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
sk: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ cesta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
sk: povie wesnothd, kde má hľadať konfiguračný súbor. Syntax, viď sekciu  B<KONFIGURÁCIA SERVERA> nižšie. Konfiguráciu môžete znovunačítať poslaním SIGHUP serverovému procesu.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
sk: spustí wesnothd ako démona.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
sk: povie, čo robia jednotlivé možnosti príkazového riadku.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
sk: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Štandardne sa používa úroveň B<error> a B<info> pre doménu B<server>.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
sk: zavesí server na daný port. Ak nie je daný port, použije sa port B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
sk: B<-t\ >I<číslo>B<,\ --threads>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
sk: nastaví maximálny počet čakajúcich pracovných vlákien pre sieťové I/O (štandardne: B<5>,\ maximum:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
sk: B<-T\ >I<číslo>B<,\ --max-threads>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
sk: nastaví maximálny počet vytvorených pracovných vlákien. Hodnota B<0> znamená bez obmedzenia (štandardne: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
sk: vypíše číslo verzie a skončí.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
sk: zapne zaznamenávanie ladiacich informácií.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
sk: KONFIGURÁCIA SERVERA

note: type: SS
en: The general syntax is:
sk: Všeobecná syntax je:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
sk: [I<značka>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
sk: I<kľúč>="I<hodnota>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
sk: I<kľúč>="I<hodnota>,I<hodnota>,..."

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
sk: [/I<značka>]

note: type: SS
en: Global keys:
sk: Globálne kľúče:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
sk: Ak je nastavené na B<no> (predvolené), príkazy na vypnutie alebo reštartovanie servera budú ignorované ak neprichádzajú zo soketu (fifo). Nastavenie na B<yes> povolí vypnutie servera po sieti cez /query od administrátora.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
sk: Plná alebo relatívna cesta k súboru (komprimovanému gzipom), ktorý môže server čítať a zapisovať. Zákazy budú ukladané do tohto súboru a načítané pri štarte.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
sk: Určuje či sa má súbor s miestnosťami ukladať v komprimovanej forme. Predvolené je B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
sk: Počet povolených spojení z rovnakej IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (štandardne: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
sk: Mená/prezývky, ktoré server neprijíma. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. Pre ďalšie podrobnosti pozri B<glob>(7). Štandardné hodnoty (ak sa nič nezadá) sú:B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
sk: Cesta k soketu (fifo), do ktorého môžete posielať príkazy pre server (rovnaké ako /query ... z wesnoth). Ak nie je uvedená, použije sa cesta zadaná pri kompilácii (predvolená: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
sk: Počet povolených správ počas B<messages_time_period>. (štandardne: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
sk: Časové obdobie (v sekundách), v ktorom sa meria zasypávanie správami. (štandardne: B<10> sekúnd)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
sk: Správa dňa.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
sk: Určuje kto môže zakladať nové miestnosti na serveri. Povolené hodnoty sú B<everyone>, B<registered>, B<admin> a B<nobody>, ktoré dávajú oprávnenia každému, registrovaným používateľom, administrátorom, a nikomu. Predvolená hodnota je B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
sk: Heslo používané na získanie administrátorských práv (pomocou B</query admin >I<heslo>) .

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
sk: Adresár kam server ukladá záznamy hier. (Nezabudnite na posledné /!) Predvolené je `', čo znamená adresár, v ktorom bol wesnothd spustený.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
sk: Príkaz, ktorý server použije na spustenie nového serverovského procesu po príkaze B<restart>. (Môže byť použité iba cez soket (fifo). Pozri tiež nastavenie B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
sk: Cesta k súboru kam majú byť uložené informácie o miestnostiach. Tento súbor sa načíta pri spustení serveru a neskôr zapisuje. Ak nie je zadaný, miestnosti sa neukladajú ani nenačítavajú.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
sk: Určuje či bude server automaticky ukladať záznamy hier. (predvolené: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
sk: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré má server prijímať. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. (štandardne je to zodpovedajúca verzia wesnothu)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
sk: Napríklad: B<versions_accepted="*"> prijme hocijakú verziu.

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
sk: Názov obslužného programu pre správu používateľov. V súčasnosti dostupné programy sú B<forum> (na spojenie wesnothd s databázou pre fórum v phpbb) a B<sample> (ukážková implementáca rozhrania takéhoto programu - ak toto používate v ostrej prevádzke, ste zrejme šialený). Predvolená hodnota je B<forum>. Musíte pridať aj sekciu B<[user_handler]>, podľa nasledujúcich pokynov.

note: type: SS
en: Global tags:
sk: Globálne značky:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
sk: B<[redirect]> Značka určujúca server, na ktorý sa presmerujú niektoré vezie klientov.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
sk: Adresa servera, kam sa presmerujú.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
sk: Port, na ktorý sa majú pripojiť.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
sk: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré sa majú presmerovať. Podporuje zástupné znaky rovnako ako B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
sk: B<[ban_time]> Značka na pohodlné definovanie kľúčových slov pre dĺžku dočasných zákazov.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
sk: Názov použitý na pomenovanie času zákazu.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
sk: Definícia dĺžky trvania.  Formát je: %d[%s[%d%s[...]]] kde %s sú s (sekundy), m (minúty), h (hodiny), D (dni), M (mesiace) alebo Y (roky) a %d je číslo.  Ak nie je zadaná jednotka času, použije sa minúta (m).  Príklad: B<čas="1D12h30m"> znamená zákaz trvajúci 1 deň, 12 hodín a 30 minút.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
sk: B<[proxy]> Značka, ktorá povie serveru, aby sa správal ako proxy a preposielal požiadavky pripojených klientov na daný server. Podporuje rovnaké kľúče ako B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
sk: B<[user_handler]> Nastaví obslužný program pre správu používateľov. Dostupné kľúče závisia od zvoleného programu v kľúči B<user_handler>. Ak nie je sekcia B<[user_handler]> vôbec uvedená, server bude fungovať bez služby registrácie prezývok.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
sk: (pre user_handler=forum) Názov počítača s databázovým serverom

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
sk: (pre user_handler=forum) Názov databázy

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
sk: (pre user_handler=forum) Meno používateľa, s ktorým sa prihlásuje do databázy

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
sk: (pre user_handler=forum) Heslo tohto používateľa do databázy

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
sk: (pre user_handler=forum) Názov tabuľky, v ktorej fórum phpbb ukladá údaje o používateľoch. Najpravdepodobnejšie to bude E<lt>predpona_tabuliekE<gt>_users (napr. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
sk: (pre user_handler=forum) Názov tabuľky, v ktorej bude wesnothd ukladať svoje údaje o používateľoch. Túto tabuľku je potrebné vopred založiť ručne, napr.: B<CREATE TABLE E<lt>nazov-tabulkyE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
sk: (pre user_handler=sample) Čas, za ktorý vyprší registrovaná prezývka/používateľské meno (v dňoch).

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
sk: B<[mail]> Nastaví SMTP server, cez ktorý bude program na správu používateľov posielať poštu. V súčasnosti ho používa len ukážkový program (sample).

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
sk: Názov počítača s poštovým serverom

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
sk: Používateľské meno na prihlásenie do poštového servera.

note: type: Plain text
en: This user's password.
sk: Heslo tohto používateľa.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
sk: Adresa na odpovede (reply-to) v odosielaných správach.

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
sk: Port na ktorom beží poštový server. Štandardne 25.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk: Normálny návratový kód je 0, keď bol server správne ukončený. Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt> a Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.  Túto manuálovú stránku pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
