~ubuntu-branches/ubuntu/wily/swell-foop/wily

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appversion "3.4">
<!ENTITY manrevision "3.4">
<!ENTITY date "March 2012">
<!ENTITY appname "Swell Foop">
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
]>
<!--
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
  Template version: 3.0 beta
  Template last modified 2006-11-21

-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="sv">
  <articleinfo> 
    <title>Handbok för <application>Swell Foop</application></title>       
    
    <abstract role="description">
      <para>Swell Foop är ett pusselspel, vars mål är att rensa fönstret från så många bitar som möjligt genom att klicka på grupper av samma färgade objekt. Gruppen kommer att försvinna och objekten ovanpå kommer att falla tills det inte finns några kvar eller färggrupperna är slut.</para>
    </abstract>

    <copyright><year>2005</year> <holder>Callum McKenzie</holder></copyright> 
    <copyright><year>2012</year> <holder>Andre Klapper</holder></copyright> 

    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername>GNOME:s dokumentationsprojekt</publishername> 
    </publisher> 

	  <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>   
   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
	any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author><firstname>Callum</firstname> <surname>McKenzie</surname> <affiliation> <orgname>GNOME:s dokumentationsprojekt</orgname> <address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> </affiliation></author> 
      <author><firstname>Andre</firstname> <surname>Klapper</surname> <affiliation> <orgname>GNOME:s dokumentationsprojekt</orgname> <address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> </affiliation></author> 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
     maintainers,  etc. Commented out by default.
     
      <othercredit role="translator">
		<firstname>Latin</firstname> 
		<surname>Translator 1</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  		<address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
		</affiliation>
		<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
-->
    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="3.4" role="review"/>


<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
-->
<!-- than the current revision. -->
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
<!-- * the revision number consists of two components -->
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. --> 
    <revhistory>
      <revision><revnumber>Swell Foop-handboken V3.4</revnumber> <date>March 2012</date> <revdescription> 
    			<para>Uppdateringar till Swell Foop-handboken.</para>		    
	  		  <para role="author">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">GNOME:s dokumentationsprojekt</para>
    		</revdescription></revision> 

      <revision><revnumber>Swell Foop-handboken V2.11</revnumber> <date>January 2008</date> <revdescription> 
    			<para>Anpassning av Swell Foop-handboken till ny mall.</para>		    
	  		  <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
	  		  <para role="publisher">GNOME:s dokumentationsprojekt</para>
    		</revdescription></revision> 
      <revision><revnumber>Swell Foop-handboken V2.10</revnumber> <date>February 2005</date> <revdescription> 
    			<para>Ursprunglig version för den nya Swell Foop.</para>		    
	  		  <para role="author">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
	  		  <para role="publisher">GNOME:s dokumentationsprojekt</para>
    		</revdescription></revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>Denna handbok beskriver version 3.4 av Swell Foop.</releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title>Återkoppling</title> 
      <para>För att rapportera ett fel eller komma med ett förslag angående spelet <application>Swell Foop</application> eller den här handboken, följ anvisningarna i <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">återkopplingsavsnittet i användarguiden för GNOME</ulink>.</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  
    <othercredit class="translator">
      <personname>
        <firstname>Daniel Nylander</firstname>
      </personname>
      <email>po@danielnylander.se</email>
    </othercredit>
    <copyright>
      
        <year>2007</year>
      
        <year>2008</year>
      
        <year>2009</year>
      
      <holder>Daniel Nylander</holder>
    </copyright>
  
    <othercredit class="translator">
      <personname>
        <firstname>Erik Sköldås</firstname>
      </personname>
      <email>erik.skoldas@tele2.se</email>
    </othercredit>
    <copyright>
      
        <year>2015</year>
      
      <holder>Erik Sköldås</holder>
    </copyright>
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index"><primary>Swell Foop</primary></indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->

  <sect1 id="introduction"> 
    <title>Spela <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> är ett pusselspel. Målet är att ta bort så många objekt som möjligt på minst antal möjliga drag. Objekten som är närliggande till varandra tas bort som en grupp. De återstående objekten faller ihop för att fylla tomrummen och nya grupper formas. Du kan inte ta bort enstaka objekt.</para>

    <figure id="start-up">
      <title><application>Swell Foop</application> i början av ett nytt spel.</title>
      <screenshot>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
	        </imageobject>
	      </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>

    <para>Brädet startar med ett fullt rutnät med objekt. Beroende på den storlek du valt på brädet finns det antingen tre eller fyra typer av objekt. Om en grupp av objekt är närliggande och alla av samma typ kan de tas bort enkelt genom att klicka på dem med musen (eller genom att trycka på blankstegstangenten). När du rör musen över en grupp som du kan ta bort, kommer objekten att börja röra på sig. Antalet objekt i gruppen, och poängen som du kan få för att ta bort gruppen, visas i nedre vänstra hörnet av fönstret. Ju fler objekt i gruppen, ju fler poäng kommer du att få. När gruppen har tagits bort kommer objekten ovanför att falla ner för att fylla utrymmet. Om en hel kolumn töms kommer objekten att glida åt vänster för att fylla tomrummet.</para>

    <table id="play" frame="all"><title>Spela <application>Swell Foop</application></title>
      <tgroup cols="2" colsep="0">
      <tbody>
        <row><entry><para>1. Eliminera grupper om två eller flera <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>2. Objekten faller ner för att fylla tomrummen <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
        <row><entry><para>3. Objekten flyttas åt vänster för att fylla tomma kolumner <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para>4. Nya grupper formas och cykeln upprepas<screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
      </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <para>Poängen är baserade på antalet objekt som du tar bort:</para>
    
    <informaltable frame="topbot">
    <tgroup cols="2" align="center">
    <thead><row>
    <entry>Antal objekt</entry>
    <entry>Poäng</entry>
    </row></thead>
    <tbody>
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
    <row><entry></entry><entry></entry></row>
    <row><entry>n</entry><entry>(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
    </tbody>
    </tgroup>
    </informaltable>
    <para>Om du tömmer brädet får du en bonus på 1000 poäng.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-customisation">
    <title>Anpassning</title>

    <sect2 id="changing-the-look">
      <title>Ändra utseendet</title>

      <para>För att ändra utseendet på objekten välj <guimenuitem>Tema</guimenuitem> under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem><guimenuitem>Utseende</guimenuitem></menuchoice>. Välj ett objekt i listan och temat ändras omedelbart.</para>

        <para>Du kan även skapa dina egna teman, även om processen inte direkt är enkel än så länge. Använd en kopia av ett befintligt tema från <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>som en mall och ändra det med ditt favoritgrafikprogram. Lägg resultatet i <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. Det kommer automatiskt att inkluderas i temalistan nästa gång du kör <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> är vanligtvis <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title>Ändra storleken</title>
      <para><guimenu>Brädstorleks</guimenu>-listan under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem><guimenuitem>Konfiguration</guimenuitem></menuchoice> innehåller tre inställningar: <guimenuitem>Liten</guimenuitem>, <guimenuitem>Normal</guimenuitem> och <guimenuitem>Stor</guimenuitem>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title>Ändra antalet objekt</title>
      <para>Under alternativet <guimenu>Antal färger</guimenu> <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem><guimenuitem>Konfiguration</guimenuitem></menuchoice> kan du öka antalet olika objekt.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-speed">
    <title>Ändra hastigheten</title>
    <para>Standardanimationen är designad till att vara mjuk och lätt. Om du tycker om att spela snabbt och aggressivt kanske det här är för långsamt för dig. Genom att välja alternativet <guimenuitem>Maffig animation</guimenuitem> under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Inställningar</guimenuitem><guimenuitem>Åtgärd</guimenuitem></menuchoice> kan du öka hastigheten i spelet på bekostnad av animationskvaliten.</para>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-strategy">
    <title>Strategi</title>

    <para>Den viktigaste regeln när man siktar på höga poäng är att tänka framåt: varje grupp du tar bort kommer att forma och förstöra andra grupper.</para>

<para>Ta bort grupper högre upp först, såvida inte borttagning av en annan grupp gör den större. Vertikalt uppradade objekt kan inte läggas fel men horisontella kan det.</para>

    <para>Eftersom poängen ökar kvadratiskt är alltid stora grupper av objekt bättre. Till exempel är skillnaden mellan en grupp på sex objekt och en grupp på sju objekt nio poäng. I en situation där du har ett val mellan att sammanfoga två grupper av två till fyra eller bara lägga till en till gruppen av sex bör du lägga till det enstaka objektet. Även om grupperna av två som du får kvar inte ger några poäng kommer den större gruppens poäng att ge mer totalt.</para>

    <para>Glöm inte bonusen på tusen poäng för att tömma brädet från bollar. För att få 1000 poäng från en enda grupp behöver du 34 objekt. Du kommer antagligen inte befinna dig i en situation där du måste offra en så stor grupp för att tömma brädet.</para>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
    <title>Om <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> skrevs av Callum McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). För att få mer information om <application>Swell Foop</application>, besök <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">GNOME-spels</ulink> webbsida.</para>
    <para>För att rapportera ett fel eller föreslå någonting angående det här programmet eller den här handboken, följ anvisningarna i <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">återkopplingsavsnittet i användarguiden för GNOME</ulink>.</para>

    <para>Det här programmet distribueras under villkoren för GNU General Public License som publicerats av Free Software Foundation; antingen version 2 av licensen, eller (om du så vill) någon senare version. En <ulink url="help:gpl" type="help">kopia av den här licensen</ulink> finns inkluderad med den här dokumentationen, en annan kan hittas i filen COPYING som inkluderats med källkoden för det här programmet.</para>

  </sect1> 
</article>