~vcs-imports/dolphin-emu/dolphin-emulator

Viewing all changes in revision 7193.

  • Committer: Sonicadvance1
  • Date: 2011-08-18 04:46:29 UTC
  • Revision ID: svn-v4:8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e:trunk:7718
Pretty much done except for a massive hack I would need to put in place if we don't feel up to using GLSL 1.3 for it's Uniform Buffer Objects. This is because we set all uniforms in CG at the environment level which allows all the same uniforms to be used without resending all the values again. in GLSL 1.2, we need to resend all those uniforms per change in program which is basically multiple times every single frame which is a HUGE suck on speed. I would recommend GLSL 1.3+ before madness sets in.

expand all expand all

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context: