~warzone2100/warzone2100/trunk

Viewing all changes in revision 7724.

  • Committer: muggenhor
  • Date: 2010-09-20 08:43:40 UTC
  • Revision ID: svn-v4:4a71c877-e1ca-e34f-864e-861f7616d084:trunk:11719
team-color mask shader: reduce required shader version to 1.10

Reduce the required shader version for the team-color mask shader to
GLSL 1.10.  As a result we loose the invariance guarantee for produced
vertex data, but in our case that ''probably'' doesn't matter.

As a result of this change, non-compliant OpenGL implementations which
''claim'' GLSL 1.20 support (but don't provide it), will be able to work
again.

expand all expand all

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context: