Widelands - en to bg translation catalogue (38 entries)

note: * TRANSLATORS: %s = version information
en: This is Widelands Build %s
bg: Това е компилация на Widelands: %s

en: Usage: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>
bg: Начин на използване: widelands <опция0>=<стойност0> … <опцияN>=<стойностN>

en: Options:
bg: Опции:

en:  --<config-entry-name>=value overwrites any config file setting
bg:  --<config-entry-name>=стойност презаписва всяка настройка
                          в конфигурационния файл

en:                       Note: New value will be written to config file
bg:                       Забележка: новата стойност ще бъде записана в конфигурационния файл

en:  --datadir=DIRNAME    Use specified directory for the widelands
                          data files
bg:  --datadir=ДИРЕКТОРИЯ    Използване на зададената директория
                          за файловете с данни на Widelands

en:  --homedir=DIRNAME    Use specified directory for widelands config
                          files, savegames and replays
bg:  --homedir=ДИРЕКТОРИЯ    Използване на зададената директория
                          за конфигурационните файлове, запазените
                          игри и повторенията на Widelands

en:                       Default is ~/.widelands
bg:                       По подразбиране това е ~/.widelands

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --coredump=[true|false]
                          Generates a core dump on segfaults instead of
                          using the SDL
bg:  --coredump=[true|false]
                          Създава „core dump“ при нарушения на
                          разделянето, вместо да се използва SDL

en:  --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          The locale to use.
bg:  --language=[de_DE|bg_BG|…]
                          Езикът, който да се ползва.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain. * TRANSLATORS: A syncstream is a synchronization stream. Syncstreams are used in multiplayer * TRANSLATORS: games to make sure that ther
en:  --write_syncstreams=[true|false]
                          Create syncstream dump files to help debug network games.
bg:  --write_syncstreams=[true|false]
                          Създаване на файлове с данни „syncstream“ за по-лесно отстраняване на проблеми с мрежовите игри.

en:  --autosave=[...]     Automatically save each n minutes
bg:  --autosave=[…]     Автоматично запазване на всеки х минути

en:  --rolling_autosave=[...]
                          Use this many files for rolling autosaves
bg:  --rolling_autosave=[…]
                          Използване на толкова файлове за
                          непрекъснати автоматични запазвания

en:  --metaserver=[...]
                          Connect to a different metaserver for internet gaming.
bg:  --metaserver=[…]
                          Свързване с друг мета сървър за игра по Интернет.

en:  --metaserverport=[...]
                          Port number of the metaserver for internet gaming.
bg:  --metaserverport=[…]
                          Номер на порта на мета сървъра за игра по Интернет.

en:  --nosound            Starts the game with sound disabled.
bg:  --nosound            Стартиране на играта без звук.

en:  --nozip              Do not save files as binary zip archives.
bg:  --nozip              Не запазва файлове в zip формат.

en:  --editor             Directly starts the Widelands editor.
                          You can add a =FILENAME to directly load
                          the map FILENAME in editor.
bg:  --editor             Направо стартира редактора на Widelands.
                          Можете да добавите =ФАЙЛ, за да заредите
                          направи картата ФАЙЛ в редактора.

en:  --ai_training        Enables AI training mode. See
                          https://wl.widelands.org/wiki/Ai%20Training/
                          for a full description of the AI training logic.
bg:  --ai_training        Включва режима за обучение на ИИ. На
                          https://wl.widelands.org/wiki/Ai%20Training/
                          ще намерите пълно описание на процеса.

en:  --auto_speed         In multiplayer games only, this will keep
                          adjusting the game speed automatically,
                          depending on FPS. Useful in conjunction with
                          --ai_training.
bg:  --auto_speed         Само за мрежови игри. Тази опция ще
                          настройва скоростта на играта автоматично,
                          според кадрите в секунда. Полезно в
                          комбинация с --ai_training.

en:  --scenario=FILENAME  Directly starts the map FILENAME as scenario
                          map.
bg:  --scenario=ФАЙЛ  Стартира играта направи с картата ФАЙЛ
                          като сценарий.

en:  --loadgame=FILENAME  Directly loads the savegame FILENAME.
bg:  --loadgame=ФАЙЛ  Направо зарежда запазената игра ФАЙЛ.

en:  --script=FILENAME    Run the given Lua script after initialization.
                          Only valid with --scenario, --loadgame, or --editor.
bg:  --script=ФАЙЛ    Изпълнява посочения Lua скрипт след стартиране.
                          Валидно само със --scenario, --loadgame или --editor.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --auto_roadbuild_mode=[true|false]
                          Whether to enter roadbuilding mode
                          automatically after placing a flag that is
                          not connected to a road.
bg:  --auto_roadbuild_mode=[true|false]
                          Дали автоматично да се влиза в режим
                          на строене на пътища след поставяне на
                          флаг, който не е свързан с път.

en: Graphic options:
bg: Графични настройки:

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --fullscreen=[true|false]
                          Whether to use the whole display for the
                          game screen.
bg:  --fullscreen=[true|false]
                          Дали да се използва целия екран за играта.

en:  --xres=[...]         Width of the window in pixel.
bg:  --xres=[…]         Ширина на прозореца в пиксели.

en:  --yres=[...]         Height of the window in pixel.
bg:  --yres=[…]         Височина на прозореца в пиксели.

en:  --maxfps=[5 ...]     Maximal optical framerate of the game.
bg:  --maxfps=[5 …]     Максимален брой видими кадри в секунда на играта.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en: Options for the internal window manager:
bg: Параметри на вътрешния мениджър на прозорци:

en:  --animate_map_panning=[yes|no]
                          Should automatic map movements be animated.
bg:  --animate_map_panning=[yes|no]
                          Дали автоматичните придвижвания на картата да бъдат анимирани.

en:  --border_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the screen
                          when the edge of the window comes within
                          this distance from the edge of the screen.
bg:  --border_snap_distance=[0 …]
                          Придвижва прозореца към края на екрана в
                          случай, че края на прозореца се окаже в
                          указаното разстояние от края на екрана.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --dock_windows_to_edges=[true|false]
                          Eliminate a window's border towards the
                          edge of the screen when the edge of the
                          window is next to the edge of the screen.
bg:  --dock_windows_to_edges=[true|false]
                          Премахва рамката на прозорец, която е
                          откъм ръба на екрана, когато ръба на
                          този прозорец е до ръба на екрана.

en:  --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the panel when
                          the edge of the window comes within this
                          distance from the edge of the panel.
bg:  --panel_snap_distance=[0 …]
                          Придвижва прозореца към края на панела в
                          случай, че края на прозореца се окаже в
                          указаното разстояние от края на панела.

en:  --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Only move a window to the edge of a panel
                          if the window is overlapping with the
                          panel.
bg:  --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Придвижва прозореца в края на панела,
                          само ако прозореца се припокрива с панела.

en:  --verbose            Enable verbose debug messages
bg:  --verbose Включва подробни съобщения за остраняване на грешките

en:  --help               Show this help
bg:  --help Показва тази информация

en: Bug reports? Suggestions? Check out the project website:
            https://wl.widelands.org/
    
    Hope you enjoy this game!
bg: Докладване за грешки? Предложения? Посетете сайта на проекта:
            https://wl.widelands.org/
    
    Надяваме се играта да ви хареса!
