Widelands - en to de translation catalogue (38 entries)

note: * TRANSLATORS: %s = version information
en: This is Widelands Build %s
de: Das ist Widelands Version %s

en: Usage: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>
de: Verwendung: widelands <option0>=<value0> … <optionN>=<valueN>

en: Options:
de: Optionen:

en:  --<config-entry-name>=value overwrites any config file setting
de:  --<config-Eintrag>=Wert überschreibt den bisherigen Wert des config-Eintrags

en:                       Note: New value will be written to config file
de: Hinweis: Der neue Wert wird in die config-Datei geschrieben

en:  --datadir=DIRNAME    Use specified directory for the widelands
                          data files
de:  --datadir=ORDNER     Verwendet einen angepassten Ordner für die
                          Widelands-Daten

en:  --homedir=DIRNAME    Use specified directory for widelands config
                          files, savegames and replays
de:  --homedir=ORDNER     Verwendet den angegebenen Ordner für die Widelands-Config-Dateien, Spielstände und Aufzeichnungen

en:                       Default is ~/.widelands
de:                       Standard ist ~/.widelands

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --coredump=[true|false]
                          Generates a core dump on segfaults instead of
                          using the SDL
de:  --coredump=[true|false]
                         Erzeugt ein Speicherabbild bei Speicherzugriffsfehlern anstatt
                         SDL zu verwenden.

en:  --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          The locale to use.
de:  --language=[de_DE|sv_SE|…]
                          Die verwendete Übersetzung.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain. * TRANSLATORS: A syncstream is a synchronization stream. Syncstreams are used in multiplayer * TRANSLATORS: games to make sure that ther
en:  --write_syncstreams=[true|false]
                          Create syncstream dump files to help debug network games.
de: --write_syncstream=[true|false]
    Erstelle Syncstream-Speicherauszüge zum Debuggen von Netzwerkspielen.

en:  --autosave=[...]     Automatically save each n minutes
de:  --autosave=[…] Speichert automatisch alle n Minuten

en:  --rolling_autosave=[...]
                          Use this many files for rolling autosaves
de: --rolling_autosave=[…]
    Verwendet diese Anzahl an Dateien für fortlaufende automatisch gespeicherte Spielstände

en:  --metaserver=[...]
                          Connect to a different metaserver for internet gaming.
de: --metaserver=[…]
    Verbindet zu einem alternativen Metaserver für ein Internetspiel.

en:  --metaserverport=[...]
                          Port number of the metaserver for internet gaming.
de: --metaserverport=[…]
    Portnummer des Metaservers für das Internetspiel.

en:  --nosound            Starts the game with sound disabled.
de:  --nosound            Startet das Spiel mit deaktiviertem Ton.

en:  --nozip              Do not save files as binary zip archives.
de:  --nozip              Speichert Dateien nicht als Zip-Archive.

en:  --editor             Directly starts the Widelands editor.
                          You can add a =FILENAME to directly load
                          the map FILENAME in editor.
de:  --editor             Startet sofort den Widelands-Editor.
                          Du kannst =DATEINAME hinzufügen, um sofort
                          die Karte DATEINAME zu laden.

en:  --ai_training        Enables AI training mode. See
                          https://wl.widelands.org/wiki/Ai%20Training/
                          for a full description of the AI training logic.
de: --ai_training        Aktiviert den KI-Trainingsmodus. Siehe
                            https://wl.widelands.org/wiki/Ai%20Training/
                            für eine ausführliche Beschreibung der KI-Trainingslogik.

en:  --auto_speed         In multiplayer games only, this will keep
                          adjusting the game speed automatically,
                          depending on FPS. Useful in conjunction with
                          --ai_training.
de: --auto_speed        Nur im Mehrspielermodus verfügbar,
                            wird diese Option die Spielgeschwindigkeit
                            automatisch an die FPS anpassen. Sinnvoll
                            in Benutzung mit --ai_training.

en:  --scenario=FILENAME  Directly starts the map FILENAME as scenario
                          map.
de:  --scenario=DATEINAME Startet sofort die Karte DATEINAME als Szenario.

en:  --loadgame=FILENAME  Directly loads the savegame FILENAME.
de:  --loadgame=DATEINAME Lädt direkt den Spielstand DATEINAME.

en:  --script=FILENAME    Run the given Lua script after initialization.
                          Only valid with --scenario, --loadgame, or --editor.
de:  --script=FILENAME    Führt ein Lua-Skript nach der Initialisierung aus.
                          Nur gültig mit --scenario, --loadgame oder --editor.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --auto_roadbuild_mode=[true|false]
                          Whether to enter roadbuilding mode
                          automatically after placing a flag that is
                          not connected to a road.
de:  --auto_roadbuild_mode=[true|false]
                          Ob automatisch in den Straßenbaumodus
                          geschaltet wird, wenn eine Flagge platziert
                          wurde, die mit keiner Straße verbunden ist.

en: Graphic options:
de: Grafik-Optionen:

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --fullscreen=[true|false]
                          Whether to use the whole display for the
                          game screen.
de:  --fullscreen=[true|false]
                          Ob der ganze Bildschirm für die Anzeige
                          des Spiels verwendet wird.

en:  --xres=[...]         Width of the window in pixel.
de:  --xres=[…]         Breite des Fensters in Pixeln.

en:  --yres=[...]         Height of the window in pixel.
de:  --yres=[…]         Höhe des Fensters in Pixeln.

en:  --maxfps=[5 ...]     Maximal optical framerate of the game.
de: --maxfps=[5 …]
    Maximale optische Bildwiederholrate des Spiels.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en: Options for the internal window manager:
de: Einstellungen für den internen Fenstermanager:

en:  --animate_map_panning=[yes|no]
                          Should automatic map movements be animated.
de: --animate_map_panning=[yes|no]
                         Animation von automatischen Kartenbewegungen an|aus.

en:  --border_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the screen
                          when the edge of the window comes within
                          this distance from the edge of the screen.
de:  --border_snap_distance=[0 …]
                          Fenster in eine Bildschirmecke verschieben,
                          wenn die Fensterecke in diese Entfernung
                          von der Bildschirmecke kommt.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --dock_windows_to_edges=[true|false]
                          Eliminate a window's border towards the
                          edge of the screen when the edge of the
                          window is next to the edge of the screen.
de:  --dock_windows_to_edges=[true|false]
                          Lässt den Fensterrand verschwinden,
                          wenn sich das Fenster nahe dem
                          Bildschirmrand befindet.

en:  --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the panel when
                          the edge of the window comes within this
                          distance from the edge of the panel.
de:  --panel_snap_distance=[0 …]
                          Verschiebe ein Fenster in eine Ecke des
                          Panels, wenn die Ecke des Fensters in diese
                          Entfernung von der Ecke des Panels kommt.

en:  --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Only move a window to the edge of a panel
                          if the window is overlapping with the
                          panel.
de:  --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Ein Fenster nur zur Ecke eines anderen
                          verschieben, wenn es sich mit diesem
                          überschneidet.

en:  --verbose            Enable verbose debug messages
de:  --verbose            Verwendet ausführliche Debugmeldungen

en:  --help               Show this help
de:  --help               Zeigt diese Hilfe

en: Bug reports? Suggestions? Check out the project website:
            https://wl.widelands.org/
    
    Hope you enjoy this game!
de: Fehlermeldungen? Vorschläge? Die Webseite des Projekts gibt entsprechende Hinweise – siehe:
            https://wl.widelands.org/
    
    Wir hoffen, das Spiel gefällt dir!
