Widelands - en to pt_BR translation catalogue (30 entries)

note: * TRANSLATORS: %s = version information
en: This is Widelands Build %s
pt_BR: Esse é Widelands Versão %s

en: Usage: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>
pt_BR: Uso: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>

en: Options:
pt_BR: Opções:

en:  --<config-entry-name>=value overwrites any config file setting
pt_BR:  --<config-entry-name>=valor substitui qualquer configuração de arquivo de configuração

en:  --datadir=DIRNAME    Use specified directory for the widelands
                          data files
pt_BR:  --datadir=DIRNAME Usa diretório específico para o Widelands
                          arquivo de dados

en:  --homedir=DIRNAME    Use specified directory for widelands config
                          files, savegames and replays
pt_BR:  --homedir=DIRNAME Usa diretório específico para configuração de Widelands
                          arquivos, jogos salvos e replays

en:                       Default is ~/.widelands
pt_BR:                       Padrão é ~/.widelands

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --coredump=[true|false]
                          Generates a core dump on segfaults instead of
                          using the SDL
pt_BR:  --coredump=[true|false]
                          Gera um núcleo segfaults em vez de
                          usando a SDL

en:  --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          The locale to use.
pt_BR:  --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          O local para uso.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain. * TRANSLATORS: A syncstream is a synchronization stream. Syncstreams are used in multiplayer * TRANSLATORS: games to make sure that ther
en:  --write_syncstreams=[true|false]
                          Create syncstream dump files to help debug network games.
pt_BR: --write_syncstreams=[true|false]
    Cria arquivos syncstream dump para ajudar a depurar jogos em rede.

en:  --autosave=[...]     Automatically save each n minutes
pt_BR:  --autosave=[...] Automaticamente salva o jogo a cada n minutos

en:  --rolling_autosave=[...]
                          Use this many files for rolling autosaves
pt_BR:  --rolling_autosave=[...]
                          Usa esta quantidade de arquivos para jogos salvos recorrentes

en:  --nosound            Starts the game with sound disabled.
pt_BR:  --nosound Inicia o jogo com o som desativado.

en:  --nozip              Do not save files as binary zip archives.
pt_BR:  --nozip Não salva arquivos como binários zipados.

en:  --editor             Directly starts the Widelands editor.
                          You can add a =FILENAME to directly load
                          the map FILENAME in editor.
pt_BR:  --editor Inicia diretamento o editor de Widelands.
                          Você pode adicionar um =FILENAME para carregar diretamente
                          o mapa FILENAME no editor.

en:  --scenario=FILENAME  Directly starts the map FILENAME as scenario
                          map.
pt_BR:  --scenario=FILENAME Diretamente inicia o mapa FILENAME como mapa
                          de cenário.

en:  --loadgame=FILENAME  Directly loads the savegame FILENAME.
pt_BR:  --loadgame=FILENAME Diretamente carrega o jogo salvo FILENAME.

en:  --script=FILENAME    Run the given Lua script after initialization.
                          Only valid with --scenario, --loadgame, or --editor.
pt_BR:  --script=FILENAME Carrega o Lua script dado depois da inicialização.
                          Só é válido com --scenario, --loadgame, ou --editor.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --auto_roadbuild_mode=[true|false]
                          Whether to enter roadbuilding mode
                          automatically after placing a flag that is
                          not connected to a road.
pt_BR:  --auto_roadbuild_mode=[true|false]
                          Para entrar no modo construção de estradas
                          automaticamente após a colocar de uma bandeira que
                          não está conectada à estrada.

en: Graphic options:
pt_BR: Opções de vídeo:

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --fullscreen=[true|false]
                          Whether to use the whole display for the
                          game screen.
pt_BR:  --fullscreen=[true|false]
                          Para usar a tela inteira para
                          a tela do jogo.

en:  --xres=[...]         Width of the window in pixel.
pt_BR:  --xres=[...] Largura da janela em pixel.

en:  --yres=[...]         Height of the window in pixel.
pt_BR:  --yres=[...] Altura da janela em pixel.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en: Options for the internal window manager:
pt_BR: Opções do gerenciador interno de janela:

en:  --border_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the screen
                          when the edge of the window comes within
                          this distance from the edge of the screen.
pt_BR:  --border_snap_distance=[0 ...]
                          Mover uma janela para a borda da tela
                          quando a borda da janela estiver distante
                          da borda da tela.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --dock_windows_to_edges=[true|false]
                          Eliminate a window's border towards the
                          edge of the screen when the edge of the
                          window is next to the edge of the screen.
pt_BR:  --dock_windows_to_edges=[true|false]
                          Eliminar a borda de uma janela para a
                          borda da tela quando a borda da
                          janela estiver ao lado da borda da tela.

en:  --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the panel when
                          the edge of the window comes within this
                          distance from the edge of the panel.
pt_BR:  --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Mover a janela para a borda do painel quando
                          a borda da janela estiver distante 
                          da borda do painel.

en:  --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Only move a window to the edge of a panel
                          if the window is overlapping with the
                          panel.
pt_BR:  --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Mover uma janela para a borda da painel apenas
                          se a janela sobrepor o
                          painel.

en:  --verbose            Enable verbose debug messages
pt_BR:  --verbose Ativa mensagens de depuração detalhadas

en:  --help               Show this help
pt_BR:  --help Mostra esta ajuda
