~widelands-dev/widelands/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/maps/sl.po

  • Committer: The Widelands Bunnybot
  • Date: 2024-01-05 15:31:04 UTC
  • Revision ID: bunnybot@widelands.org-20240105153104-xf1uro9tsk1iadrf
mingw dependency system (CB #4653 / GH #6290)

(by bunnybot)
301d6725e2d5477eb1d0dde4d8a580fbdafc4374

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# Widelands PATH/TO/FILE.PO
 
2
# Copyright (C) 2005-2023 Widelands Development Team
 
3
 
4
# Translators:
 
5
# GunChleoc, 2015
 
6
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, 2010
 
7
msgid ""
 
8
msgstr ""
 
9
"Project-Id-Version: Widelands\n"
 
10
"Report-Msgid-Bugs-To: https://www.widelands.org/wiki/ReportingBugs/\n"
 
11
"POT-Creation-Date: 2023-06-03 02:52+0000\n"
 
12
"PO-Revision-Date: 2015-02-02 13:53+0000\n"
 
13
"Last-Translator: GunChleoc, 2015\n"
 
14
"Language-Team: Slovenian (http://app.transifex.com/widelands/widelands/language/sl/)\n"
 
15
"MIME-Version: 1.0\n"
 
16
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
17
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
18
"Language: sl\n"
 
19
"Plural-Forms: nplurals=4; plural=(n%100==1 ? 0 : n%100==2 ? 1 : n%100==3 || n%100==4 ? 2 : 3);\n"
 
20
 
 
21
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/elemental:9
 
22
msgid "From Nemesis to Genesis"
 
23
msgstr ""
 
24
 
 
25
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/elemental:11
 
26
msgid ""
 
27
"After landing on a mysterious island close to Atlantis, the remaining "
 
28
"Atlanteans struggle to make a new home for themselves."
 
29
msgstr ""
 
30
 
 
31
#: ../../data/campaigns/atl02.wmf/elemental:8
 
32
msgid "Struggling For a New Home Again"
 
33
msgstr ""
 
34
 
 
35
#: ../../data/campaigns/atl02.wmf/elemental:10
 
36
msgid ""
 
37
"After the quick escape from the drowning island, the Atlanteans around "
 
38
"Jundlina are faced with new challenges."
 
39
msgstr ""
 
40
 
 
41
#: ../../data/campaigns/bar01.wmf/elemental:8
 
42
msgid "A Place to Call Home"
 
43
msgstr ""
 
44
 
 
45
#: ../../data/campaigns/bar01.wmf/elemental:10
 
46
msgid ""
 
47
"In this scenario, the higher production buildings including mining will be "
 
48
"introduced."
 
49
msgstr ""
 
50
 
 
51
#: ../../data/campaigns/bar02.wmf/elemental:7
 
52
msgid "This Land is Our Land"
 
53
msgstr ""
 
54
 
 
55
#: ../../data/campaigns/bar02.wmf/elemental:9
 
56
msgid ""
 
57
"This tutorial explains the handling of military and training site buildings "
 
58
"and will introduce fighting."
 
59
msgstr ""
 
60
 
 
61
#. TRANSLATORS: The difficulty level of a campaign
 
62
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:14
 
63
msgid "Easy."
 
64
msgstr ""
 
65
 
 
66
#. TRANSLATORS: The difficulty level of a campaign
 
67
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:20
 
68
msgid "Medium."
 
69
msgstr ""
 
70
 
 
71
#. TRANSLATORS: The difficulty level of a campaign
 
72
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:25
 
73
msgid "Hard."
 
74
msgstr ""
 
75
 
 
76
#. TRANSLATORS: The difficulty level of a campaign
 
77
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:30
 
78
msgid "Challenging."
 
79
msgstr ""
 
80
 
 
81
#. TRANSLATORS: The name of a Barbarian campaign
 
82
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:43
 
83
msgid "The Second Empire"
 
84
msgstr ""
 
85
 
 
86
#. TRANSLATORS: A short description of a campaign
 
87
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:49
 
88
msgid "Introduces the Barbarians."
 
89
msgstr ""
 
90
 
 
91
#. TRANSLATORS: A long description of a campaign
 
92
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:52
 
93
msgid ""
 
94
"When Chat’Karuth died, he was an old man, father to three strong and "
 
95
"ambitious sons, and warlord to an army that could match any enemy willing to"
 
96
" rise against the ancient forests. Though at the end of his glorious reign, "
 
97
"Chat’Karuth chose his eldest son, Thron, to succeed him as the tribe’s "
 
98
"warlord – a decision that left his two brothers unsatisfied. The old warlord"
 
99
" knew that. As his father instructed him, Thron left the capital of "
 
100
"Al’thunran, the home of the Throne Among the Trees, and withdrew his forces "
 
101
"to the high hills where he buried the corpse of his father. There he swore "
 
102
"to the gods and his father’s spirit that he’d return to re-established "
 
103
"order. While his brothers have raged blind war against Thron and the few "
 
104
"forces he left to secure the borders of Al’thunran, the young warlord seeks "
 
105
"to reunite his ambitious brothers and force the tribes to march once again "
 
106
"under a common banner."
 
107
msgstr ""
 
108
 
 
109
#. TRANSLATORS: The name of an Empire campaign
 
110
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:70
 
111
msgid "The Months of Exile"
 
112
msgstr ""
 
113
 
 
114
#. TRANSLATORS: A short description of a campaign
 
115
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:73
 
116
msgid "Introduces the Empire."
 
117
msgstr ""
 
118
 
 
119
#. TRANSLATORS: A long description of a campaign
 
120
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:75
 
121
msgid ""
 
122
"Six months ago, Lutius – a young general of the Empire – was sent with 150 "
 
123
"soldiers to the frontier beyond the northern forests where Barbarian tribes "
 
124
"were crossing onto land held by the Empire. His task was to defend the "
 
125
"Empire’s land. At first, everything was calm. He even talked to a few "
 
126
"Barbarian children and thought about a peaceful life – side by side with "
 
127
"this archaic folk. He began to feel safer and his army began to drop their "
 
128
"attention off the potential enemy. That was their undoing. One night in "
 
129
"March his unprepared army was attacked by 100 Barbarian footmen and was "
 
130
"completely scattered. Only with his bare life he and a handful of his "
 
131
"soldiers survived."
 
132
msgstr ""
 
133
 
 
134
#. TRANSLATORS: The name of an Atlantean campaign
 
135
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:93
 
136
msgid "The Run for the Fire"
 
137
msgstr ""
 
138
 
 
139
#. TRANSLATORS: A short description of a campaign
 
140
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:96
 
141
msgid "Introduces the Atlanteans."
 
142
msgstr ""
 
143
 
 
144
#. TRANSLATORS: A long description of a campaign
 
145
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:98
 
146
msgid ""
 
147
"When their God lost faith in the Atlanteans and drowned their island, one "
 
148
"woman’s struggle for justice and a second chance for her people would become"
 
149
" the stuff of legends. Leading the remaining Atlanteans into a new future in"
 
150
" a new part of the World, Jundlina became the most powerful human of her "
 
151
"time, but at a high cost: her humanity and soul."
 
152
msgstr ""
 
153
 
 
154
#. TRANSLATORS: The name of a Frisian campaign
 
155
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:108
 
156
msgid "From Water to Ice"
 
157
msgstr ""
 
158
 
 
159
#. TRANSLATORS: A short description of a campaign
 
160
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:111
 
161
msgid "Introduces the Frisians."
 
162
msgstr ""
 
163
 
 
164
#. TRANSLATORS: A campaign difficulty (easiest of three options)
 
165
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:116
 
166
msgid "Sailor (Tricky)"
 
167
msgstr ""
 
168
 
 
169
#. TRANSLATORS: A campaign difficulty (medium of three options)
 
170
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:118
 
171
msgid "Steersman (Very Hard)"
 
172
msgstr ""
 
173
 
 
174
#. TRANSLATORS: A campaign difficulty (hardest of three options)
 
175
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:120
 
176
msgid "Captain (Unreasonable)"
 
177
msgstr ""
 
178
 
 
179
#. TRANSLATORS: A long description of a campaign
 
180
#: ../../data/campaigns/campaigns.lua:125
 
181
msgid ""
 
182
"Living off the ocean is a constant struggle, and even more so for the "
 
183
"inhabitants of the Frisian North Sea shore. Was the last storm flood, the "
 
184
"most devastating one in human memory, really nothing more than yet another "
 
185
"example for the hardships all Frisians have to face – or a sign from the "
 
186
"gods that a tribe that only just settled here must seek out an entirely new "
 
187
"home?"
 
188
msgstr ""
 
189
 
 
190
#: ../../data/campaigns/dummy.wmf/elemental:8
 
191
msgid "Not yet implemented"
 
192
msgstr ""
 
193
 
 
194
#: ../../data/campaigns/dummy.wmf/elemental:10
 
195
msgid "Nobody"
 
196
msgstr ""
 
197
 
 
198
#: ../../data/campaigns/dummy.wmf/elemental:12
 
199
msgid "Sorry, this map is not yet implemented."
 
200
msgstr ""
 
201
 
 
202
#: ../../data/campaigns/emp01.wmf/elemental:7
 
203
msgid "The Strands of Malac’ Mor"
 
204
msgstr ""
 
205
 
 
206
#: ../../data/campaigns/emp01.wmf/elemental:9
 
207
msgid ""
 
208
"After losing an important battle against the Barbarians which lead to the "
 
209
"loss of a big part of the Empire’s territory, Lutius leaves Fremil to start "
 
210
"a new life. But his destiny takes his ship into a heavy storm, which nearly "
 
211
"destroys it. Only with a lot of luck he manages to beach his damaged ship on"
 
212
" an unknown desert strand and save his people. For now."
 
213
msgstr ""
 
214
 
 
215
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/elemental:9
 
216
msgid "An Outpost for Exile"
 
217
msgstr ""
 
218
 
 
219
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/elemental:11
 
220
msgid ""
 
221
"Finally the ship was repaired, so Lutius and his people returned to the "
 
222
"quest to find a good place for a new beginning. Only a few days later, they "
 
223
"land on a green, Mediterranean island, looking like paradise. Overjoyed, "
 
224
"they set out to explore this new living space."
 
225
msgstr ""
 
226
 
 
227
#: ../../data/campaigns/emp03.wmf/elemental:8
 
228
msgid "Neptune’s Revenge"
 
229
msgstr ""
 
230
 
 
231
#: ../../data/campaigns/emp03.wmf/elemental:10
 
232
msgid ""
 
233
"On their way home to defend the Empire, the crew of Lutius was surprised by "
 
234
"the will of the gods."
 
235
msgstr ""
 
236
 
 
237
#: ../../data/campaigns/emp04.wmf/elemental:8
 
238
msgid "Surprise, Surprise!"
 
239
msgstr ""
 
240
 
 
241
#: ../../data/campaigns/emp04.wmf/elemental:10
 
242
msgid ""
 
243
"After returning home, Lutius and his crew are faced with an economy in "
 
244
"shambles. Resolving the bottlenecks in the economy will be of utmost "
 
245
"importance to reinstate the glory of the Empire."
 
246
msgstr ""
 
247
 
 
248
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/elemental:8
 
249
msgid "The Great Stormflood"
 
250
msgstr ""
 
251
 
 
252
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/elemental:10
 
253
msgid ""
 
254
"In 1362, the quiet, peaceful life of the inhabitants of the Northern Frisian"
 
255
" Islands was disrupted by one of the greatest storm floods in human memory: "
 
256
"Saint Marcellus’ Flood. Is it really nothing more than yet another storm, or"
 
257
" a sign from the Gods that the Frisian community on the island of Langeness "
 
258
"is not wanted here?"
 
259
msgstr ""
 
260
 
 
261
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/elemental:11
 
262
msgid ""
 
263
"This scenario is set in a historical context, but most of the story line is "
 
264
"fiction."
 
265
msgstr ""
 
266
 
 
267
#: ../../data/campaigns/fri02.wmf/elemental:8
 
268
msgid "An Icy Welcome"
 
269
msgstr ""
 
270
 
 
271
#: ../../data/campaigns/fri02.wmf/elemental:10
 
272
msgid ""
 
273
"Reebaud and his tribe have arrived in the North. But their arrival between "
 
274
"the frozen steppes and the snow-covered mountains is less than welcome…"
 
275
msgstr ""
 
276
 
 
277
#: ../../data/campaigns/fri03.wmf/elemental:8
 
278
msgid "Friends in Need"
 
279
msgstr ""
 
280
 
 
281
#: ../../data/campaigns/fri03.wmf/elemental:10
 
282
msgid ""
 
283
"Reebaud and his tribe are living happily in the North. Meanwhile, the "
 
284
"countries they have left behind are all but peaceful, and an old friend is "
 
285
"in desperate need for their help…"
 
286
msgstr ""
 
287
 
 
288
#: ../../data/campaigns/fri04.wmf/elemental:8
 
289
msgid "Two Friends Reunited"
 
290
msgstr ""
 
291
 
 
292
#: ../../data/campaigns/fri04.wmf/elemental:10
 
293
msgid ""
 
294
"Claus and Henneke Lembeck have reached the North at last. But will they be "
 
295
"able to convince Reebaud to send them aid?"
 
296
msgstr ""
 
297
 
 
298
#: ../../data/campaigns/fri05.wmf/elemental:8
 
299
msgid "Reconquest"
 
300
msgstr ""
 
301
 
 
302
#: ../../data/campaigns/fri05.wmf/elemental:10
 
303
msgid ""
 
304
"Back in Northern Frisia at last, Claus, Henneke, and Reebaud are preparing "
 
305
"for battle against the invaders. They must gather allies and plan their "
 
306
"strategy, but the foe is never far away…"
 
307
msgstr ""
 
308
 
 
309
#: ../../data/campaigns/tutorial01_basic_control.wmf/elemental:8
 
310
msgid "Basic Control"
 
311
msgstr ""
 
312
 
 
313
#: ../../data/campaigns/tutorial01_basic_control.wmf/elemental:10
 
314
msgid ""
 
315
"In this tutorial, you will learn how to navigate in Widelands and how to "
 
316
"build buildings and roads."
 
317
msgstr ""
 
318
 
 
319
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/elemental:8
 
320
msgid "Warfare"
 
321
msgstr ""
 
322
 
 
323
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/elemental:10
 
324
msgid ""
 
325
"In this tutorial, you will be taught the secrets of warfare: how to create "
 
326
"soldiers, how to train them and how to lead them in battle. Scouting will be"
 
327
" also covered."
 
328
msgstr ""
 
329
 
 
330
#: ../../data/campaigns/tutorial03_seafaring.wmf/elemental:8
 
331
msgid "Seafaring"
 
332
msgstr ""
 
333
 
 
334
#: ../../data/campaigns/tutorial03_seafaring.wmf/elemental:10
 
335
msgid ""
 
336
"In this tutorial, you will get to know seafaring, which is how to handle "
 
337
"ships and ports, and how to use ferries and waterways."
 
338
msgstr ""
 
339
 
 
340
#: ../../data/campaigns/tutorial04_economy.wmf/elemental:8
 
341
msgid "Economy"
 
342
msgstr ""
 
343
 
 
344
#: ../../data/campaigns/tutorial04_economy.wmf/elemental:10
 
345
msgid ""
 
346
"In this tutorial, you will learn what option Widelands offers to adjust your"
 
347
" economy. Recommended for players with some experience."
 
348
msgstr ""
 
349
 
 
350
#: ../../data/maps/Archipelago_Sea.wmf/elemental:8
 
351
msgid "Archipelago Sea"
 
352
msgstr ""
 
353
 
 
354
#: ../../data/maps/Archipelago_Sea.wmf/elemental:10
 
355
msgid ""
 
356
"Between Sweden and Finland lies the archipelago sea. This place of "
 
357
"incredible beauty is not land, and it is not sea, but it is both. Within a "
 
358
"few hundred kilometers, there are no less than 50,000 islands and islets, "
 
359
"most no more than a few acres across. The climate is quite mild for its "
 
360
"latitude; farming thrives, berries are abundant, and fish plentiful. The "
 
361
"small human population of this place never knew famine. You warlording "
 
362
"bastards just couldn’t leave this little paradise in peace, could you?"
 
363
msgstr ""
 
364
 
 
365
#: ../../data/maps/Archipelago_Sea.wmf/elemental:11
 
366
msgid ""
 
367
"Large plots are rare on those small islands. Prioritize construction of "
 
368
"large buildings on them. Sometimes you will need big military buildings to "
 
369
"expand all the way to the next island. The AI will perform poorly."
 
370
msgstr ""
 
371
 
 
372
#: ../../data/maps/Astoria_2.R.wmf/elemental:8
 
373
msgid "Astoria 2.R"
 
374
msgstr ""
 
375
 
 
376
#: ../../data/maps/Astoria_2.R.wmf/elemental:9
 
377
msgid "pbuczny@gmail.com – edited by Nordfriese"
 
378
msgstr ""
 
379
 
 
380
#: ../../data/maps/Astoria_2.R.wmf/elemental:10
 
381
msgid "Long, economic play in beautiful land. Try every player!"
 
382
msgstr ""
 
383
 
 
384
#: ../../data/maps/Atoll.wmf/elemental:8
 
385
msgid "Atoll"
 
386
msgstr ""
 
387
 
 
388
#: ../../data/maps/Atoll.wmf/elemental:10
 
389
msgid "Who will be the real king of the big atoll?"
 
390
msgstr ""
 
391
 
 
392
#: ../../data/maps/Calvisson.wmf/elemental:8
 
393
msgid "Calvisson"
 
394
msgstr ""
 
395
 
 
396
#: ../../data/maps/Calvisson.wmf/elemental:10
 
397
msgid ""
 
398
"It’s a pleasure to settle in the beauty of this fissured countryside. But "
 
399
"the ways to encompass these large territories are long and meandering, so it"
 
400
" is easy to err into the land of the foreign clans."
 
401
msgstr ""
 
402
 
 
403
#: ../../data/maps/Checkmate.wmf/elemental:8
 
404
msgid "Checkmate"
 
405
msgstr "Šahmat"
 
406
 
 
407
#: ../../data/maps/Checkmate.wmf/elemental:10
 
408
msgid ""
 
409
"Whether just one of nature’s strangest features or the creation of a mad "
 
410
"(and game-hungry) god, this weird battleground awaits two opponents for "
 
411
"another confrontation."
 
412
msgstr ""
 
413
 
 
414
#: ../../data/maps/Comet_Island.wmf/elemental:8
 
415
msgid "Comet Island"
 
416
msgstr "Otok kometa"
 
417
 
 
418
#: ../../data/maps/Comet_Island.wmf/elemental:9
 
419
#: ../../data/maps/Glacier_Lake.wmf/elemental:9
 
420
msgid "Nasenbaer – edited by king_of_nowhere"
 
421
msgstr ""
 
422
 
 
423
#: ../../data/maps/Comet_Island.wmf/elemental:10
 
424
msgid ""
 
425
"A few miles in front of Gerion Coast lies a small unnamed island. Until now,"
 
426
" you have not seen any reason to sail there, but yesterday a big fireball "
 
427
"came from the sky and touched down in its center. Is this a sign of the "
 
428
"Gods? You believe it is and you hope that your tribe will find the treasure "
 
429
"of this island before other tribes will follow."
 
430
msgstr ""
 
431
 
 
432
#: ../../data/maps/Comet_Island.wmf/elemental:11
 
433
msgid ""
 
434
"Red player is close to the ores, but has little fertile terrain. Yellow "
 
435
"player has plenty of good land, but must move far from his starting position"
 
436
" to find ores. Blue player takes the middle ground – he has some fertile "
 
437
"land and is not too far away from the resources."
 
438
msgstr ""
 
439
 
 
440
#: ../../data/maps/Crater.wmf/elemental:8
 
441
msgid "Crater"
 
442
msgstr "Krater"
 
443
 
 
444
#: ../../data/maps/Crater.wmf/elemental:10
 
445
msgid ""
 
446
"Long after a meteor crashed into a couple of mountains, life blossoms in the"
 
447
" crater. Two tribes are now fighting for the rich resources."
 
448
msgstr ""
 
449
 
 
450
#: ../../data/maps/Crossing_the_Horizon.wmf/elemental:8
 
451
msgid "Crossing the Horizon"
 
452
msgstr ""
 
453
 
 
454
#: ../../data/maps/Crossing_the_Horizon.wmf/elemental:9
 
455
msgid "Kristin – edited by 3plus4i"
 
456
msgstr ""
 
457
 
 
458
#: ../../data/maps/Crossing_the_Horizon.wmf/elemental:10
 
459
msgid "Man your ship and sail to the horizon."
 
460
msgstr ""
 
461
 
 
462
#: ../../data/maps/Crossing_the_Horizon.wmf/elemental:11
 
463
msgid "This map is not winnable with the ‘Autocrat’ win condition."
 
464
msgstr ""
 
465
 
 
466
#: ../../data/maps/Dolomites.wmf/elemental:8
 
467
msgid "Dolomites 3.0"
 
468
msgstr ""
 
469
 
 
470
#: ../../data/maps/Dolomites.wmf/elemental:10
 
471
msgid ""
 
472
"The jewel of the alps, the dolomites mountain range has been declared a "
 
473
"world heritage site for its pristine beauty. This map is an as-faithful-as-"
 
474
"reasonable reconstruction of the area delimited by Cortina d’Ampezzo in the "
 
475
"north-east and Canazei in the south-west. If you have to be pitted in a duel"
 
476
" to the death with your enemies, it may as well be in a beautiful place."
 
477
msgstr ""
 
478
 
 
479
#: ../../data/maps/Dolomites.wmf/elemental:11
 
480
msgid ""
 
481
"The mountains have an abundance of flat ground. Unfortunately, most of it is"
 
482
" vertical – use the little building space you have wisely. A fortress at the"
 
483
" mouth of a narrow mountain pass can be a formidable obstacle to an enemy "
 
484
"army – use the terrain to your advantage. Chop all trees and expand wherever"
 
485
" you can – it’s the only way to find all the precious farm spaces."
 
486
msgstr ""
 
487
 
 
488
#: ../../data/maps/Elven_Forests.wmf/elemental:8
 
489
msgid "Elven Forests"
 
490
msgstr "Gozd vilincev"
 
491
 
 
492
#: ../../data/maps/Elven_Forests.wmf/elemental:10
 
493
msgid ""
 
494
"The breath-taking beauty of these emerald lands has lured many tribes into "
 
495
"an attempt to take them for themselves."
 
496
msgstr ""
 
497
 
 
498
#: ../../data/maps/Escher_Goose_Fish.wmf/elemental:8
 
499
msgid "Escher_Goose_Fish"
 
500
msgstr ""
 
501
 
 
502
#: ../../data/maps/Escher_Goose_Fish.wmf/elemental:10
 
503
msgid "Equal starting conditions for three players."
 
504
msgstr ""
 
505
 
 
506
#: ../../data/maps/Escher_Goose_Fish.wmf/elemental:11
 
507
msgid "v0.2"
 
508
msgstr ""
 
509
 
 
510
#: ../../data/maps/Europa.wmf/elemental:8
 
511
msgid "Europa 1.2"
 
512
msgstr ""
 
513
 
 
514
#: ../../data/maps/Europa.wmf/elemental:10
 
515
msgid ""
 
516
"A huge Europe map. Blue = Sweden, Red = Italy, Yellow = Spain, Green = "
 
517
"Turkey, Black = Russia, Orange = England, Purple = France, White = Poland"
 
518
msgstr ""
 
519
 
 
520
#: ../../data/maps/Fellowships.wmf/elemental:8
 
521
msgid "Fellowships"
 
522
msgstr ""
 
523
 
 
524
#: ../../data/maps/Fellowships.wmf/elemental:10
 
525
msgid ""
 
526
"Ships are your best fellows. Starting positions are similar, so the map "
 
527
"should be fair."
 
528
msgstr ""
 
529
 
 
530
#: ../../data/maps/Fellowships.wmf/elemental:11
 
531
msgid ""
 
532
"This is a somewhat technical map, and it is best suited for two or three "
 
533
"human players. Coal is hard to find – consider making some. There is gold "
 
534
"near the starting point – do you see it?"
 
535
msgstr ""
 
536
 
 
537
#: ../../data/maps/Finnish_Lakes.wmf/elemental:8
 
538
msgid "Finnish Lakes"
 
539
msgstr "Finska jezera"
 
540
 
 
541
#: ../../data/maps/Finnish_Lakes.wmf/elemental:10
 
542
msgid ""
 
543
"These are the beautiful Finnish lands of lakes, rivers, ancient forests and "
 
544
"mountains. It is up to you to find a way through these lands."
 
545
msgstr ""
 
546
 
 
547
#: ../../data/maps/Finnish_Lakes.wmf/elemental:11
 
548
msgid ""
 
549
"Yellow player has a much easier starting position than the other two; this "
 
550
"map is suited for 1v2."
 
551
msgstr ""
 
552
 
 
553
#: ../../data/maps/Firegames.wmf/elemental:8
 
554
msgid "Firegames"
 
555
msgstr ""
 
556
 
 
557
#: ../../data/maps/Firegames.wmf/elemental:10
 
558
msgid ""
 
559
"Is this a test by the Gods or an evil plan by someone else, that you and "
 
560
"your tribe woke up on this island among fire and lava? Until now it seems as"
 
561
" if you are alone, but no-one knows what might happen if you met an opposing"
 
562
" tribe?"
 
563
msgstr ""
 
564
 
 
565
#: ../../data/maps/Four_Castles.wmf/elemental:8
 
566
msgid "Four Castles"
 
567
msgstr "Štirje gradovi"
 
568
 
 
569
#: ../../data/maps/Four_Castles.wmf/elemental:10
 
570
msgid ""
 
571
"Well protected in their mighty fortresses, four power-hungry warlords are "
 
572
"completing their schemes to dominate these lands…"
 
573
msgstr ""
 
574
 
 
575
#: ../../data/maps/Four_Mountains.wmf/elemental:8
 
576
msgid "Four Mountains"
 
577
msgstr "Štiri gore"
 
578
 
 
579
#: ../../data/maps/Four_Mountains.wmf/elemental:10
 
580
msgid ""
 
581
"Each tribe is surrounded by four mighty mountains. Who will first conquer "
 
582
"them and claim the resources for his own tribe?"
 
583
msgstr ""
 
584
 
 
585
#: ../../data/maps/Four_Mountains.wmf/elemental:11
 
586
msgid ""
 
587
"I: Water can be found along the river. II: Snowmen mark additional water "
 
588
"sources. III: Each mountain contains only one resource."
 
589
msgstr ""
 
590
 
 
591
#: ../../data/maps/Full_Moon.wmf/elemental:8
 
592
msgid "Full Moon"
 
593
msgstr ""
 
594
 
 
595
#: ../../data/maps/Full_Moon.wmf/elemental:10
 
596
msgid ""
 
597
"Whether it is the latest solstice, or lunar illness, something moves these "
 
598
"tribes towards their final ordeal."
 
599
msgstr ""
 
600
 
 
601
#: ../../data/maps/Glacier_Lake.wmf/elemental:8
 
602
msgid "Glacier Lake"
 
603
msgstr "Ledeniško jezero"
 
604
 
 
605
#: ../../data/maps/Glacier_Lake.wmf/elemental:10
 
606
msgid ""
 
607
"Your tribe has dwelt on this beautiful and lonely glacier lake for a long "
 
608
"time. No one disturbed you and the resources were sufficient for your whole "
 
609
"tribe, but a few months ago another tribe came over the mountains and "
 
610
"settled down. And you are sure that there is only enough space for one "
 
611
"tribe."
 
612
msgstr ""
 
613
 
 
614
#: ../../data/maps/Golden_Peninsula.wmf/elemental:8
 
615
msgid "Golden Peninsula"
 
616
msgstr "Zlati polotok"
 
617
 
 
618
#: ../../data/maps/Golden_Peninsula.wmf/elemental:10
 
619
msgid "Two empires race for the treasures of a legendary peninsula…"
 
620
msgstr ""
 
621
 
 
622
#: ../../data/maps/Ice_wars.wmf/elemental:8
 
623
msgid "Ice wars"
 
624
msgstr ""
 
625
 
 
626
#: ../../data/maps/Ice_wars.wmf/elemental:10
 
627
msgid "Autumn became winter. Some things are frozen, but not the war."
 
628
msgstr ""
 
629
 
 
630
#: ../../data/maps/Ice_wars.wmf/elemental:11
 
631
msgid "Start positions are clockwise"
 
632
msgstr ""
 
633
 
 
634
#: ../../data/maps/Islands_at_War.wmf/elemental:8
 
635
msgid "Islands at War"
 
636
msgstr "Otoki v vojni"
 
637
 
 
638
#: ../../data/maps/Islands_at_War.wmf/elemental:10
 
639
msgid ""
 
640
"For centuries, you’ve lived peacefully side by side with the other tribe on "
 
641
"the neighboring island. This peace seems to come to an end now – your "
 
642
"neighbor has begun to expand."
 
643
msgstr ""
 
644
 
 
645
#: ../../data/maps/Kings_and_Queens.wmf/elemental:8
 
646
msgid "Kings and Queens"
 
647
msgstr ""
 
648
 
 
649
#: ../../data/maps/Kings_and_Queens.wmf/elemental:10
 
650
msgid ""
 
651
"An old legend tells that these seven kingdoms, that have flourished for ages"
 
652
" in prosperity, will someday collapse into a devastating war. Has your "
 
653
"latest betrayal been one too many and will the prophecy come true?"
 
654
msgstr ""
 
655
 
 
656
#: ../../data/maps/Lake_of_Tranquility.wmf/elemental:8
 
657
msgid "Lake of Tranquility"
 
658
msgstr "Jezero miru"
 
659
 
 
660
#: ../../data/maps/Lake_of_Tranquility.wmf/elemental:10
 
661
msgid ""
 
662
"This lake, deep in the most ancient forests, has long been known for its "
 
663
"beauty and idyllic peace. However, its sanctity has been disturbed now, as "
 
664
"two hostile tribes have arrived at its shores…"
 
665
msgstr ""
 
666
 
 
667
#: ../../data/maps/Last_Bastion.wmf/elemental:8
 
668
msgid "Last Bastion"
 
669
msgstr "Poslednji branik"
 
670
 
 
671
#: ../../data/maps/Last_Bastion.wmf/elemental:9
 
672
msgid "Another Barbarian – edited by king_of_nowhere"
 
673
msgstr ""
 
674
 
 
675
#: ../../data/maps/Last_Bastion.wmf/elemental:10
 
676
msgid ""
 
677
"The whimsical Gods didn’t answer our prayers. Instead, the increasing "
 
678
"sunlight heated up the Earth a thousandfold and melted glaciers and people "
 
679
"were plunged into the deep. But now – high in the majestic mountains, on the"
 
680
" last scrap of land – two surviving tribes are sheltering. Even though the "
 
681
"Gods showed mercy and the climate thus turned cooler again, the water is "
 
682
"still rising and rising. Onto the last secure place – the highest mountain "
 
683
"range where the amount of gold and the space to live merely suffice for one "
 
684
"tribe – only two opposite paths lead. But remember, be careful… this last "
 
685
"living space is also a hard and small place to live."
 
686
msgstr ""
 
687
 
 
688
#: ../../data/maps/Last_Bastion.wmf/elemental:11
 
689
msgid "Don’t forget to take care of your timber supplies, you’ll need them."
 
690
msgstr ""
 
691
 
 
692
#: ../../data/maps/Last_Survivors.wmf/elemental:8
 
693
msgid "Last Survivors"
 
694
msgstr ""
 
695
 
 
696
#: ../../data/maps/Last_Survivors.wmf/elemental:10
 
697
msgid ""
 
698
"Four tribes fighting for dominance in a stark area. Resources are scattered "
 
699
"all over the map."
 
700
msgstr ""
 
701
 
 
702
#: ../../data/maps/Lesser_Ring.wmf/elemental:8
 
703
msgid "Lesser Ring 1.2"
 
704
msgstr ""
 
705
 
 
706
#: ../../data/maps/Lesser_Ring.wmf/elemental:10
 
707
msgid ""
 
708
"A fair 8-player map with natural geographic features dividing land. The "
 
709
"geographic features are meant to be somewhat realistic with rivers flowing "
 
710
"from glaciers in the mountains through hills and flatlands into the sea. "
 
711
"Gold is a much rarer resource compared to coal and iron. Different resources"
 
712
" are often found at some distance to each other."
 
713
msgstr ""
 
714
 
 
715
#: ../../data/maps/Long_long_way.wmf/elemental:8
 
716
msgid "Long, long way v2"
 
717
msgstr ""
 
718
 
 
719
#: ../../data/maps/Long_long_way.wmf/elemental:10
 
720
msgid ""
 
721
">Where dat? A thousand miles from here.< [Porgy and Bess] You have to go "
 
722
"long, long way to conquere all the islands. Good luck!"
 
723
msgstr ""
 
724
 
 
725
#: ../../data/maps/MP_Scenarios/Island_Hopping.wmf/elemental:8
 
726
msgid "Island Hopping"
 
727
msgstr ""
 
728
 
 
729
#: ../../data/maps/MP_Scenarios/Island_Hopping.wmf/elemental:10
 
730
msgid ""
 
731
"A special tournament in Atlantean culture is the so-called ‘Island Hopping’,"
 
732
" where two or more groups try to reach the center island as fast as "
 
733
"possible, to be the first erecting a castle on the top of the central "
 
734
"mountain."
 
735
msgstr ""
 
736
 
 
737
#: ../../data/maps/MP_Scenarios/Smugglers.wmf/elemental:9
 
738
msgid "Smugglers"
 
739
msgstr ""
 
740
 
 
741
#: ../../data/maps/MP_Scenarios/Smugglers.wmf/elemental:11
 
742
msgid ""
 
743
"Your well established smuggling routes suddenly got busy: two other tribes "
 
744
"have appeared and now a rivalry among smugglers has started. Which team will"
 
745
" be the first to smuggle a certain number of wares?"
 
746
msgstr ""
 
747
 
 
748
#: ../../data/maps/MP_Scenarios/Trident_of_Fire.wmf/elemental:8
 
749
msgid "Trident of Fire"
 
750
msgstr ""
 
751
 
 
752
#: ../../data/maps/MP_Scenarios/Trident_of_Fire.wmf/elemental:10
 
753
msgid ""
 
754
"In the vicinity of three major volcanoes, six lovely islands are inviting "
 
755
"settlers to start a new life. Deserts and a quickly growing forest wait to "
 
756
"be discovered. But only by becoming a naval power will your tribe be able to"
 
757
" explore enough resources to compete with its opponents."
 
758
msgstr ""
 
759
 
 
760
#: ../../data/maps/Mystical_Maze.wmf/elemental:8
 
761
msgid "Mystical Maze"
 
762
msgstr "Mistični labirint"
 
763
 
 
764
#: ../../data/maps/Mystical_Maze.wmf/elemental:10
 
765
msgid ""
 
766
"There are two big questions in the air: Who created this unbelievably big "
 
767
"maze, and what can be found inside?"
 
768
msgstr ""
 
769
 
 
770
#: ../../data/maps/No_metal_challenge.wmf/elemental:8
 
771
msgid "No metal challenge v2"
 
772
msgstr ""
 
773
 
 
774
#: ../../data/maps/No_metal_challenge.wmf/elemental:10
 
775
msgid ""
 
776
"This map is intended as a solo challenge for those very skilled players that"
 
777
" find 1 vs 6 against the AI too easy. Blue player has no metal (except a bit"
 
778
" of iron to kickstart your economy), so you have to rely on the 5% "
 
779
"production of an empty mine. And you’re still 1 vs 6 (though of course you "
 
780
"can remove some AI players to make it a bit easier). Good luck!"
 
781
msgstr ""
 
782
 
 
783
#: ../../data/maps/Rendez-Vous.wmf/elemental:8
 
784
msgid "Rendez-Vous"
 
785
msgstr "Srečanje"
 
786
 
 
787
#: ../../data/maps/Rendez-Vous.wmf/elemental:10
 
788
msgid ""
 
789
"Only a small hill in the centre of the map connects these four competing "
 
790
"tribes. Lead your army to this hill right away and build a giant stronghold "
 
791
"as a sign of your superiority!"
 
792
msgstr ""
 
793
 
 
794
#: ../../data/maps/Rendez-Vous.wmf/elemental:11
 
795
msgid ""
 
796
"There is space for only one stronghold in the centre. Water can be found "
 
797
"everywhere, so there is no need to send out geologists."
 
798
msgstr ""
 
799
 
 
800
#: ../../data/maps/River_Explorers.wmf/elemental:8
 
801
msgid "River Explorers"
 
802
msgstr ""
 
803
 
 
804
#: ../../data/maps/River_Explorers.wmf/elemental:10
 
805
msgid ""
 
806
"Each player has a different obstacle to expansion, and there’s always more "
 
807
"than one way to overcome it. While the AI can be defeated here without "
 
808
"building a single ship, players are advised to make ports and shipyards a "
 
809
"priority – expeditions are universally useful and are often the fastest way "
 
810
"to gold deposits."
 
811
msgstr ""
 
812
 
 
813
#: ../../data/maps/Riverlands.wmf/elemental:8
 
814
msgid "Riverlands"
 
815
msgstr "Porečje"
 
816
 
 
817
#: ../../data/maps/Riverlands.wmf/elemental:10
 
818
msgid ""
 
819
"A mystical land, full of different landscapes, which are all crossed by a "
 
820
"handful of big rivers."
 
821
msgstr ""
 
822
 
 
823
#: ../../data/maps/SP_Scenarios/Along_The_River.wmf/elemental:8
 
824
msgid "Along The River"
 
825
msgstr ""
 
826
 
 
827
#: ../../data/maps/SP_Scenarios/Along_The_River.wmf/elemental:10
 
828
msgid ""
 
829
"It is the land where the sun is hardly seen during the winter and where "
 
830
"spring floods away any reminiscence of the past. Strange tensions have grown"
 
831
" among its residents and many selfish rulers have taken advantage of the "
 
832
"chaos. The superstitious people appear to be no obstacle for the "
 
833
"developments of better equipped armies. Tough times are on the brink of "
 
834
"emerging, and you should heed the words of your wise advisors, or fade into "
 
835
"oblivion like the others."
 
836
msgstr ""
 
837
 
 
838
#: ../../data/maps/SP_Scenarios/The_Green_Plateau.wmf/elemental:8
 
839
msgid "The Green Plateau"
 
840
msgstr "Zelena planota"
 
841
 
 
842
#: ../../data/maps/SP_Scenarios/The_Green_Plateau.wmf/elemental:10
 
843
msgid ""
 
844
"You are standing on an island, crowned by mighty mountains which keep a "
 
845
"wonderful and mighty treasure in their middle – The Green Plateau, which is "
 
846
"hard to conquer but easy to lose. So, if you want it, be aware of the other "
 
847
"clans."
 
848
msgstr ""
 
849
 
 
850
#: ../../data/maps/Sandy_Passes.wmf/elemental:9
 
851
msgid "Sandy Passes"
 
852
msgstr ""
 
853
 
 
854
#: ../../data/maps/Sandy_Passes.wmf/elemental:11
 
855
msgid ""
 
856
"Four tribes struggle with their nearest neighbor to be the first to reach "
 
857
"the mountain of gold that promises riches beyond belief. But can the two "
 
858
"remaining ones share the resources wisely?"
 
859
msgstr ""
 
860
 
 
861
#: ../../data/maps/Swamp_Island.wmf/elemental:8
 
862
msgid "Swamp Island"
 
863
msgstr "Močvirnati otok"
 
864
 
 
865
#: ../../data/maps/Swamp_Island.wmf/elemental:10
 
866
msgid ""
 
867
"It smells like swamp, it looks like swamp and it is a swamp. But it is the "
 
868
"place you were born and where you’ve lived your whole life. If you don’t "
 
869
"want to lose it, defend it!"
 
870
msgstr ""
 
871
 
 
872
#: ../../data/maps/Swamp_Monks.wmf/elemental:8
 
873
msgid "Swamp Monks"
 
874
msgstr ""
 
875
 
 
876
#: ../../data/maps/Swamp_Monks.wmf/elemental:10
 
877
msgid ""
 
878
"It is said that the old war monks, living in the even older swamps, are the "
 
879
"key to control over the whole island."
 
880
msgstr ""
 
881
 
 
882
#: ../../data/maps/The_Big_Lake.wmf/elemental:8
 
883
msgid "The Big Lake"
 
884
msgstr "Veliko jezero"
 
885
 
 
886
#: ../../data/maps/The_Big_Lake.wmf/elemental:10
 
887
msgid ""
 
888
"This island once appeared out of the deepest depths of the sea. In those "
 
889
"days, fire rose out of the salty seawater and brought ash, stones and soil "
 
890
"to light. And the fire came nearer and nearer to the sun, while the mountain"
 
891
" grew and grew. Until one day, when the whole fire mountain exploded. "
 
892
"Nowadays only this ring is left from that mighty fire mountain. Do you think"
 
893
" that it is big enough for more than one tribe?"
 
894
msgstr ""
 
895
 
 
896
#: ../../data/maps/The_Far_North.wmf/elemental:8
 
897
msgid "The Far North"
 
898
msgstr "Daleč na severu"
 
899
 
 
900
#: ../../data/maps/The_Far_North.wmf/elemental:10
 
901
msgid ""
 
902
"Some say that impenetrable lands to the far north scared away even the most "
 
903
"courageous settlers and the bravest of the brave warriors. Big and old "
 
904
"forests, full of big and predatory game, cut across by wetlands and hills "
 
905
"were shrouded in mystery. The ones who had managed to come back mentioned "
 
906
"tremendous buildings, decorated with carvings and gold from majestic "
 
907
"mountain ranges somewhere amongst the wilderness. Dozens of years after only"
 
908
" some crumbly ruins remain of these good old times, covered with moss and "
 
909
"trees. Their shapes give only an idea about the craftsmanship of ancient "
 
910
"constructors. Nobody knows why they (have) disappeared. Nobody knows why. "
 
911
"People say that now nothing is blocking the road to wealth. But many will "
 
912
"die pulled apart by wolves, engulfed by swamp… encircled by hostile tribes."
 
913
msgstr ""
 
914
 
 
915
#: ../../data/maps/The_Long_Way.wmf/elemental:8
 
916
msgid "The Long Way"
 
917
msgstr "Dolga pot"
 
918
 
 
919
#: ../../data/maps/The_Long_Way.wmf/elemental:10
 
920
msgid ""
 
921
"Another strange test by the Gods. To reach the other side, there seems to be"
 
922
" no other way but to occupy the land of your enemies."
 
923
msgstr ""
 
924
 
 
925
#: ../../data/maps/The_Nile.wmf/elemental:8
 
926
msgid "The Nile"
 
927
msgstr ""
 
928
 
 
929
#: ../../data/maps/The_Nile.wmf/elemental:10
 
930
msgid ""
 
931
"The river has always provided food and communication. This time, eight "
 
932
"empires will fight for control over this land."
 
933
msgstr ""
 
934
 
 
935
#: ../../data/maps/The_Nile.wmf/elemental:11
 
936
msgid ""
 
937
"Use the river wisely. Your opponents will do the same. You will find the "
 
938
"main ore resources deep in the desert."
 
939
msgstr ""
 
940
 
 
941
#: ../../data/maps/The_Oasis_Triangle.wmf/elemental:8
 
942
msgid "The Oasis Triangle"
 
943
msgstr "Trikotnik oaz"
 
944
 
 
945
#: ../../data/maps/The_Oasis_Triangle.wmf/elemental:10
 
946
msgid ""
 
947
"There is something mystical like a gray atmosphere around these three oases,"
 
948
" which no one has found out about yet. Perhaps you will be the one, but be "
 
949
"aware of the others who are searching too!"
 
950
msgstr ""
 
951
 
 
952
#: ../../data/maps/The_Pass_Through_the_Mountains.wmf/elemental:8
 
953
msgid "The Pass Through the Mountains"
 
954
msgstr "Prehod med gorami"
 
955
 
 
956
#: ../../data/maps/The_Pass_Through_the_Mountains.wmf/elemental:10
 
957
msgid ""
 
958
"In this mountainous area two princes have settled. Now they are expanding "
 
959
"their territories, unaware of the fact that they are not alone!"
 
960
msgstr ""
 
961
 
 
962
#: ../../data/maps/The_Thaw.wmf/elemental:8
 
963
msgid "The Thaw"
 
964
msgstr "Otoplitev"
 
965
 
 
966
#: ../../data/maps/The_Thaw.wmf/elemental:10
 
967
msgid ""
 
968
"Another thaw set in. Three tribes were sheltering from severe winter among "
 
969
"majestic mountains. At the time of the solstice they listened to the oracle "
 
970
"and went to war. The only survivor will sacrifice his enemies’ treasures on "
 
971
"the ancient altar, build there a splendid castle and gain the goodwill and "
 
972
"respect of the Gods."
 
973
msgstr ""
 
974
 
 
975
#: ../../data/maps/Three_Warriors.wmf/elemental:8
 
976
msgid "Three Warriors"
 
977
msgstr "Trije bojevniki"
 
978
 
 
979
#: ../../data/maps/Three_Warriors.wmf/elemental:10
 
980
msgid ""
 
981
"Mighty mountains divide this land into three fertile valleys. But a path "
 
982
"connects the valleys and thus a fight seems inescapable!"
 
983
msgstr ""
 
984
 
 
985
#: ../../data/maps/Three_Warriors.wmf/elemental:11
 
986
msgid "Water can be found around the lakes."
 
987
msgstr ""
 
988
 
 
989
#: ../../data/maps/Together_We_re_Strong.wmf/elemental:8
 
990
msgid "Together We’re Strong"
 
991
msgstr ""
 
992
 
 
993
#: ../../data/maps/Together_We_re_Strong.wmf/elemental:10
 
994
msgid ""
 
995
"The four mighty harbors of the Craw Islands have been trading their goods "
 
996
"among each other for ages. All of them needed resources that they could not "
 
997
"produce in their own territory and in exchange provided other resources to "
 
998
"those that could not produce them. Based on these trades, a very friendly "
 
999
"commerce was common between the four harbors and the people living on the "
 
1000
"Craw Islands – until recently, when two of the harbors united to form an "
 
1001
"exclusive trade alliance, forcing the other two to do the same. Suddenly, it"
 
1002
" seems only a matter of time before the first fights between the harbors "
 
1003
"will shatter the peaceful life that has lasted for so long…"
 
1004
msgstr ""
 
1005
 
 
1006
#: ../../data/maps/Twin_Lagoons.wmf/elemental:8
 
1007
msgid "Twin Lagoons"
 
1008
msgstr ""
 
1009
 
 
1010
#: ../../data/maps/Twin_Lagoons.wmf/elemental:10
 
1011
msgid ""
 
1012
"When the wind swelled up and the first dunes were formed on these abandoned "
 
1013
"twin lagoons, nobody could have expected that two tribes that are "
 
1014
"desperately searching for more resources to support their endlessly ongoing "
 
1015
"wars, would end up in this forgotten place at the same time and for the same"
 
1016
" well-known reason."
 
1017
msgstr ""
 
1018
 
 
1019
#: ../../data/maps/Twin_Lagoons.wmf/elemental:11
 
1020
msgid ""
 
1021
"Defend your transport lines, or use ships to bypass the opponent. Then "
 
1022
"remove all enemy activity."
 
1023
msgstr ""
 
1024
 
 
1025
#: ../../data/maps/Twinkling_Waves.wmf/elemental:8
 
1026
msgid "Twinkling Waves"
 
1027
msgstr "Migotanje valov"
 
1028
 
 
1029
#: ../../data/maps/Twinkling_Waves.wmf/elemental:10
 
1030
msgid ""
 
1031
"Many beautiful, green islands await the ones brave enough to pass the "
 
1032
"thousand waves, twinkling in the sun."
 
1033
msgstr ""
 
1034
 
 
1035
#: ../../data/maps/Twinkling_Waves.wmf/elemental:11
 
1036
msgid ""
 
1037
"Take care not to build your ships in the lagoons. They cannot pass through "
 
1038
"the reefs to the main ocean, where your ports are located."
 
1039
msgstr ""
 
1040
 
 
1041
#: ../../data/maps/Two_Frontiers.wmf/elemental:8
 
1042
msgid "Two Frontiers"
 
1043
msgstr "Dve meji"
 
1044
 
 
1045
#: ../../data/maps/Two_Frontiers.wmf/elemental:10
 
1046
msgid "A multiplayer battle map on a small circle-shaped island."
 
1047
msgstr ""
 
1048
 
 
1049
#: ../../data/maps/Wideworld.wmf/elemental:8
 
1050
msgid "Wide World"
 
1051
msgstr ""
 
1052
 
 
1053
#: ../../data/maps/Wideworld.wmf/elemental:10
 
1054
msgid ""
 
1055
"The world is not enough! If you want to win, you have to send some ships. "
 
1056
"But remember: your opponents are very close to you."
 
1057
msgstr ""
 
1058
 
 
1059
#: ../../data/maps/Wisent_Valley.wmf/elemental:8
 
1060
msgid "Wisent Valley"
 
1061
msgstr "Dolina bizonov"
 
1062
 
 
1063
#: ../../data/maps/Wisent_Valley.wmf/elemental:10
 
1064
msgid ""
 
1065
"It seems as if this magical valley has been inhabited by wisents since the "
 
1066
"beginning of days. When your tribe came to this place, you were sure that it"
 
1067
" offered enough space for a peaceful life. But can your tribe live in peace "
 
1068
"with your neighbors?"
 
1069
msgstr ""
 
1070
 
 
1071
#: ../../data/maps/Wisent_Valley.wmf/elemental:11
 
1072
msgid ""
 
1073
"The black player is surrounded in the center with no resources, so there are"
 
1074
" three different ways to use this map: without the black player for a normal"
 
1075
" 4 players’ map, with a black AI to add a complication to the expansion of "
 
1076
"the other players, or you can play as a challenge with the black player "
 
1077
"against the other 4 (VERY difficult)."
 
1078
msgstr ""