~widelands-dev/widelands/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/scenario_atl01.wmf/krl.po

  • Committer: The Widelands Bunnybot
  • Date: 2024-01-05 15:31:04 UTC
  • Revision ID: bunnybot@widelands.org-20240105153104-xf1uro9tsk1iadrf
mingw dependency system (CB #4653 / GH #6290)

(by bunnybot)
301d6725e2d5477eb1d0dde4d8a580fbdafc4374

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# Widelands PATH/TO/FILE.PO
 
2
# Copyright (C) 2005-2024 Widelands Development Team
 
3
 
4
# Translators:
 
5
msgid ""
 
6
msgstr ""
 
7
"Project-Id-Version: Widelands\n"
 
8
"Report-Msgid-Bugs-To: https://www.widelands.org/wiki/ReportingBugs/\n"
 
9
"POT-Creation-Date: 2024-01-01 02:43+0000\n"
 
10
"PO-Revision-Date: 2015-02-03 14:29+0000\n"
 
11
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
 
12
"Language-Team: Karelian (http://app.transifex.com/widelands/widelands/language/krl/)\n"
 
13
"MIME-Version: 1.0\n"
 
14
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
15
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
16
"Language: krl\n"
 
17
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
 
18
 
 
19
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:29
 
20
msgid "Ensure the supply of building wares"
 
21
msgstr ""
 
22
 
 
23
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:31
 
24
msgid "Supply Building Wares"
 
25
msgstr ""
 
26
 
 
27
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:32
 
28
msgid "Supply basic building material for your economy:"
 
29
msgstr ""
 
30
 
 
31
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:33
 
32
msgid "Build a quarry"
 
33
msgstr ""
 
34
 
 
35
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:34
 
36
msgid "Build two woodcutter’s houses"
 
37
msgstr ""
 
38
 
 
39
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:35
 
40
msgid "Build two forester’s houses"
 
41
msgstr ""
 
42
 
 
43
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:36
 
44
msgid "Build a sawmill"
 
45
msgstr ""
 
46
 
 
47
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:42
 
48
msgid "Expand your territory and explore"
 
49
msgstr ""
 
50
 
 
51
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:44
 
52
msgid "Expand and Explore"
 
53
msgstr ""
 
54
 
 
55
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:45
 
56
msgid ""
 
57
"The island is huge and as long as we are not sure that we are alone here, we"
 
58
" cannot relax. Explore and conquer it, this is the only way to protect us "
 
59
"from threats on the island and from Atlantis."
 
60
msgstr ""
 
61
 
 
62
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:46
 
63
msgid "Build military sites to expand your territory"
 
64
msgstr ""
 
65
 
 
66
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:52
 
67
msgid "Establish a solid food production"
 
68
msgstr ""
 
69
 
 
70
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:54
 
71
msgid "Food Production"
 
72
msgstr ""
 
73
 
 
74
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:55
 
75
msgid ""
 
76
"Food is very important for mines and military training areas. Establish a "
 
77
"well working food environment by building at least one farm, one blackroot "
 
78
"farm and a mill. The two kinds of flour together with water from a well will"
 
79
" be baked into bread in a bakery, so build a bakery and a well, too."
 
80
msgstr ""
 
81
 
 
82
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:56
 
83
msgid ""
 
84
"The other two important food wares are smoked fish and smoked meat. Raw meat"
 
85
" is delivered from a hunter. A fisher gets the fish out of the sea while a "
 
86
"fish breeder makes sure that a school of fish does not go extinct by "
 
87
"breeding more. The smoking happens in a smokery, you will need at least two "
 
88
"of those."
 
89
msgstr ""
 
90
 
 
91
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:57
 
92
msgid "Build a farm and a blackroot farm"
 
93
msgstr ""
 
94
 
 
95
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:58
 
96
msgid "Build a mill to make cornmeal and blackroot flour"
 
97
msgstr ""
 
98
 
 
99
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:59
 
100
msgid "Build a well"
 
101
msgstr ""
 
102
 
 
103
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:60
 
104
msgid "Build a bakery to bake bread from cornmeal, blackroot flour and water"
 
105
msgstr ""
 
106
 
 
107
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:61
 
108
msgid "Build a hunter’s house to get raw meat"
 
109
msgstr ""
 
110
 
 
111
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:62
 
112
msgid "Build a fisher’s house close to water to get raw fish"
 
113
msgstr ""
 
114
 
 
115
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:63
 
116
msgid ""
 
117
"Build a fish breeder’s house close to the fisher to make sure the fish do "
 
118
"not die out"
 
119
msgstr ""
 
120
 
 
121
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:64
 
122
msgid "Build two smokeries to smoke raw meat and fish"
 
123
msgstr ""
 
124
 
 
125
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:70
 
126
msgid "Build a spider farm and a weaving mill"
 
127
msgstr ""
 
128
 
 
129
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:72
 
130
msgid "Spidercloth Production"
 
131
msgstr ""
 
132
 
 
133
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:73
 
134
msgid ""
 
135
"The weavers produce spidercloth and tabards in the weaving mill. Spidercloth"
 
136
" is needed for the construction of some buildings and clothing, while "
 
137
"tabards are the uniforms of soldiers. The weaving mill needs gold thread and"
 
138
" spider silk as raw material. Spider silk is produced by the spider farm, "
 
139
"while gold thread is produced by the gold spinning mill out of gold."
 
140
msgstr ""
 
141
 
 
142
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:74
 
143
msgid "Build a weaving mill"
 
144
msgstr ""
 
145
 
 
146
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:75
 
147
msgid "Build a spider farm"
 
148
msgstr ""
 
149
 
 
150
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:76
 
151
msgid "Build a gold spinning mill"
 
152
msgstr ""
 
153
 
 
154
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:82
 
155
msgid "Build industry and mines"
 
156
msgstr ""
 
157
 
 
158
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:84
 
159
msgid "Industry and Mines"
 
160
msgstr ""
 
161
 
 
162
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:85
 
163
msgid ""
 
164
"Iron ore, gold ore and coal are mined in the respective mines. The crystal "
 
165
"mine will dig for quartz and diamonds – all of them are precious materials "
 
166
"and very rarely found. It will produce a lot of granite while searching for "
 
167
"them."
 
168
msgstr ""
 
169
 
 
170
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:86
 
171
msgid ""
 
172
"The ores have to be smelted at a smelting works before they can be used. The"
 
173
" refined materials are then used in the weapon smithy, the armor smithy and "
 
174
"the toolsmithy."
 
175
msgstr ""
 
176
 
 
177
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:87
 
178
msgid ""
 
179
"Build a mine of each type. Make sure to send geologists to the mountain "
 
180
"first."
 
181
msgstr ""
 
182
 
 
183
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:88
 
184
msgid "Build a smelting works"
 
185
msgstr ""
 
186
 
 
187
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:89
 
188
msgid "Build an armor smithy and a weapon smithy"
 
189
msgstr ""
 
190
 
 
191
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:90
 
192
msgid "Build a toolsmithy"
 
193
msgstr ""
 
194
 
 
195
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:96
 
196
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:100
 
197
msgid "Build a barracks"
 
198
msgstr ""
 
199
 
 
200
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:98
 
201
msgid "Recruiting new soldiers"
 
202
msgstr ""
 
203
 
 
204
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:99
 
205
msgid ""
 
206
"Now that weapons are being forged, new soldiers can be recruited. For this, "
 
207
"we need to deliver light tridents and tabards to the barracks. Recruits will"
 
208
" arrive from the warehouse and receive one of each and some basic training "
 
209
"to become a soldier."
 
210
msgstr ""
 
211
 
 
212
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:106
 
213
msgid "Build training sites for soldiers"
 
214
msgstr ""
 
215
 
 
216
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:108
 
217
msgid "Soldier Training Sites"
 
218
msgstr ""
 
219
 
 
220
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:109
 
221
msgid ""
 
222
"Like all other tribes, the Atlanteans are also able to train soldiers: the "
 
223
"dungeon trains attack – the major attribute of the Atlanteans – and the "
 
224
"labyrinth trains evasion, health and defense. The items produced by the "
 
225
"industry are used to train better soldiers in the two training sites."
 
226
msgstr ""
 
227
 
 
228
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:110
 
229
msgid "Build a dungeon and a labyrinth"
 
230
msgstr ""
 
231
 
 
232
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:116
 
233
msgid "Build a warehouse and a horse farm"
 
234
msgstr ""
 
235
 
 
236
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:118
 
237
msgid "Warehouse and Horse Farm"
 
238
msgstr ""
 
239
 
 
240
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:119
 
241
msgid ""
 
242
"As your road network gets longer and more complicated, you should employ "
 
243
"horses to help out your carriers. Horses are bred at horse farms using water"
 
244
" and corn. A warehouse will also help to ensure that your transportation "
 
245
"system does not collapse."
 
246
msgstr ""
 
247
 
 
248
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:120
 
249
msgid "Build a warehouse"
 
250
msgstr ""
 
251
 
 
252
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:121
 
253
msgid "Build a horse farm"
 
254
msgstr ""
 
255
 
 
256
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:127
 
257
msgid "Build 3 ships to escape from the island"
 
258
msgstr ""
 
259
 
 
260
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:129
 
261
msgid "Escape From the Island"
 
262
msgstr ""
 
263
 
 
264
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:130
 
265
msgid ""
 
266
"There is a lake at the top of the island. Build three ships in these waters "
 
267
"and you might be able to rescue your people before the island is swallowed "
 
268
"completely by the ocean."
 
269
msgstr ""
 
270
 
 
271
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:131
 
272
msgid "Build a shipyard close to the lake to start building ships"
 
273
msgstr ""
 
274
 
 
275
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:142
 
276
msgid "Proud to the Death"
 
277
msgstr ""
 
278
 
 
279
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:144
 
280
msgid "Favored by the God"
 
281
msgstr ""
 
282
 
 
283
#. TRANSLATORS: Foreword
 
284
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:146
 
285
msgid ""
 
286
"On the hidden and lost island of Atlantis, a proud tribe settled since the "
 
287
"world was very young. Ruled by the bloodline of King Ajanthul – the first "
 
288
"human to be empowered by the sea god Lutas to breathe above sea level – and "
 
289
"the wise clerics, who provided the link to Lutas – they prospered and became"
 
290
" civilized."
 
291
msgstr ""
 
292
 
 
293
#. TRANSLATORS: Foreword
 
294
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:148
 
295
msgid ""
 
296
"This story is taking place during the reign of King Askandor, the 43rd "
 
297
"successor of King Ajanthul. He had been a good king, ruling Atlantis with "
 
298
"wisdom and foresight. But with age, he became afraid of dying and so he "
 
299
"began looking for a cure for death even though most clerics warned him "
 
300
"against it. Some said that endless life was only for the gods and that to "
 
301
"seek for it was forbidden."
 
302
msgstr ""
 
303
 
 
304
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:152
 
305
msgid "Disgraced Before the God"
 
306
msgstr ""
 
307
 
 
308
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:154
 
309
msgid "The God’s Punishment"
 
310
msgstr ""
 
311
 
 
312
#. TRANSLATORS: Foreword
 
313
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:156
 
314
msgid ""
 
315
"But all seemed well. Only the horses seemed to feel something was wrong. "
 
316
"During the nights, they went crazy and were full of fear. It was not long "
 
317
"before the horse breeder Xydra figured out what was wrong with them: the sea"
 
318
" level in front of their stable was rising with ever increasing speed."
 
319
msgstr ""
 
320
 
 
321
#. TRANSLATORS: Foreword
 
322
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:158
 
323
msgid ""
 
324
"The clerics retreated into meditation and the reason for the rising water "
 
325
"was soon to be found: the god Lutas had lost faith in the Atlanteans because"
 
326
" of the boldness of their king. He decided to withdraw the rights that were "
 
327
"granted to King Ajanthul and his children. And so, he called them back below"
 
328
" the sea again."
 
329
msgstr ""
 
330
 
 
331
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:162
 
332
msgid "Uproar and Confusion"
 
333
msgstr ""
 
334
 
 
335
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:164
 
336
msgid "Emerging Chaos…"
 
337
msgstr ""
 
338
 
 
339
#. TRANSLATORS: Foreword
 
340
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:166
 
341
msgid ""
 
342
"Guilt-ridden, the king committed suicide. Without a monarch, the people "
 
343
"turned to the clerics, but they had no substantial help to offer. Most "
 
344
"accepted their fate while others tried to change the god’s mind by offering "
 
345
"animals in his temple. But to no avail…"
 
346
msgstr ""
 
347
 
 
348
#. TRANSLATORS: Foreword
 
349
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:168
 
350
msgid ""
 
351
"Jundlina, the late king’s daughter and the highest priestess of the god was "
 
352
"the most determined cleric. As countless offerings didn’t change the "
 
353
"situation, she convinced herself that to soothe the god, an offer of great "
 
354
"personal value was needed. So she offered him her most beloved: her husband,"
 
355
" the father of her only child."
 
356
msgstr ""
 
357
 
 
358
#. TRANSLATORS: Foreword
 
359
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:170
 
360
msgid ""
 
361
"But not even this changed the mind of the god. The water kept on rising. "
 
362
"Nearly driven insane by guilt, pain and anger, Jundlina became a heretic: "
 
363
"Secretly, she gathered people of the common folk who were not in line with "
 
364
"the decision of the clerics to accept the god’s will. Together with them, "
 
365
"she set the temple on fire and stole a ship to flee from the god’s influence"
 
366
" over Atlantis. This small group started praying to Satul, the fire god and "
 
367
"the worst enemy of Lutas."
 
368
msgstr ""
 
369
 
 
370
#. TRANSLATORS: Foreword
 
371
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:172
 
372
msgid ""
 
373
"Leaving the dying Atlantis and their past behind, they started on a quest to"
 
374
" find a place sheltered by the fire and protected from the sea."
 
375
msgstr ""
 
376
 
 
377
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:179
 
378
msgid "The Princess’ Memoir"
 
379
msgstr ""
 
380
 
 
381
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:180
 
382
msgid "Jundlina Writes Down Her Memories"
 
383
msgstr ""
 
384
 
 
385
#. TRANSLATORS: Jundlina - Diary
 
386
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:182
 
387
msgid ""
 
388
"We left Atlantis and sailed east. We entered the forbidden sea on the sixth "
 
389
"day without noticing any pursuers from Atlantis and without Lutas having "
 
390
"smashed our ship. Now, we are out of his reach. One day later, we sighted an"
 
391
" island which seems to have one of these fire spitting mountains on it. I "
 
392
"deemed this a sign from the fire god and we landed on its shore."
 
393
msgstr ""
 
394
 
 
395
#. TRANSLATORS: Jundlina - Diary
 
396
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:185
 
397
msgid ""
 
398
"We spent the last week building two watchtowers on the mountains close to "
 
399
"our landing area; and, of course, a hall for us all. We have very talented "
 
400
"constructors in our group – still, the buildings do not match the art we had"
 
401
" on Atlantis. I hope they will withstand the next rain. At least, the towers"
 
402
" will warn us if a ship from Atlantis follows us and if the island is "
 
403
"inhabited, we will see attackers a long time before they arrive."
 
404
msgstr ""
 
405
 
 
406
#. TRANSLATORS: Jundlina - Diary
 
407
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:188
 
408
msgid ""
 
409
"We have established ourselves on this island. The next step is now to make "
 
410
"it a home. I reckon we need to establish a sustainable economy and to "
 
411
"explore our surroundings. I called for specialists and will follow their "
 
412
"advice."
 
413
msgstr ""
 
414
 
 
415
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:191
 
416
msgid "Loftomor and Sidolus Arrive"
 
417
msgstr ""
 
418
 
 
419
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:192
 
420
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:227
 
421
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:273
 
422
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:289
 
423
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:321
 
424
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:330
 
425
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:340
 
426
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:361
 
427
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:371
 
428
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:380
 
429
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:440
 
430
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:452
 
431
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:472
 
432
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:486
 
433
msgid "Jundlina"
 
434
msgstr ""
 
435
 
 
436
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
437
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:194
 
438
msgid ""
 
439
"May Satul warm you both. Loftomor, you have been the island’s most renowned "
 
440
"architect. Sidolus, you are a seasoned warrior and strategist. I have called"
 
441
" you before me to seek your counsel: what needs to be done to make this our "
 
442
"new home?"
 
443
msgstr ""
 
444
 
 
445
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:197
 
446
msgid "Loftomor Speaks"
 
447
msgstr ""
 
448
 
 
449
#. TRANSLATORS: Loftomor
 
450
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:200
 
451
msgid ""
 
452
"May Satul warm you, Jundlina! The most important things for building a "
 
453
"settlement are the building materials. There are some trees here, so we "
 
454
"should build housings for some woodcutters and of course also for foresters,"
 
455
" so we will not run out of trees. Oh, and we mustn’t forget the sawmill, for"
 
456
" most buildings can’t be made out of logs alone. Stronger buildings also "
 
457
"need granite, but there is plenty to the north-east of here; we just need to"
 
458
" build a quarry, and my stonemasons will go to work promptly."
 
459
msgstr ""
 
460
 
 
461
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:204
 
462
msgid "Sidolus Speaks"
 
463
msgstr ""
 
464
 
 
465
#. TRANSLATORS: Sidolus
 
466
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:207
 
467
msgid ""
 
468
"May Satul warm you, Jundlina! I agree with what Loftomor proposes. We need a"
 
469
" good supply of building materials for we have to expand our territory "
 
470
"swiftly. I will not feel safe on this island as long as we have not seen all"
 
471
" its shores. I brought plenty of good men from Atlantis. The military might "
 
472
"is available. We only need some housing to live in."
 
473
msgstr ""
 
474
 
 
475
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:214
 
476
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:254
 
477
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:339
 
478
msgid "Jundlina is Satisfied"
 
479
msgstr ""
 
480
 
 
481
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:215
 
482
msgid "Jundlina’s Memoirs"
 
483
msgstr ""
 
484
 
 
485
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
486
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:217
 
487
msgid ""
 
488
"Our building infrastructure is finished and I spent some days making sure "
 
489
"that everybody is working well together. Now, there are other pressing "
 
490
"matters. I called Colionder, my personal cook, before me to get his help "
 
491
"with sorting some things out."
 
492
msgstr ""
 
493
 
 
494
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:220
 
495
msgid "Colionder Arrives"
 
496
msgstr ""
 
497
 
 
498
#. TRANSLATORS: Colionder
 
499
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:223
 
500
msgid ""
 
501
"May Satul warm you, Jundlina. Can I be of any service to you or the god?"
 
502
msgstr ""
 
503
 
 
504
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:226
 
505
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:272
 
506
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:288
 
507
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:304
 
508
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:360
 
509
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:451
 
510
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:471
 
511
msgid "Jundlina Replies"
 
512
msgstr ""
 
513
 
 
514
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
515
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:229
 
516
msgid ""
 
517
"May Satul warm you too, Colionder. Yes, I wondered if there is a way that we"
 
518
" could centralize our food production. We lose a lot of productivity because"
 
519
" our people are accustomed to making their own food. I feel if we could "
 
520
"split responsibilities, it would be better for us all. I want your thoughts "
 
521
"on this."
 
522
msgstr ""
 
523
 
 
524
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:232
 
525
msgid "Colionder is in Thought"
 
526
msgstr ""
 
527
 
 
528
#. TRANSLATORS: Colionder
 
529
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:235
 
530
msgid ""
 
531
"Ahh, but I think this is impossible to change. The preparing and eating of "
 
532
"food is something deeply ingrained in us Atlanteans – it is a ceremony that "
 
533
"we just need for our well-being. So I guess we cannot take this away from "
 
534
"the individuals completely."
 
535
msgstr ""
 
536
 
 
537
#. TRANSLATORS: Colionder
 
538
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:238
 
539
msgid ""
 
540
"But we might find a compromise in between: for me, making bread is a "
 
541
"troublesome task. Grinding the blackroots and corn to flour and then baking "
 
542
"the bread is tedious and boring; I feel a more industrial approach would be "
 
543
"helpful here. I for one would love to just have fresh bread delivered to my "
 
544
"house every day."
 
545
msgstr ""
 
546
 
 
547
#. TRANSLATORS: Colionder
 
548
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:241
 
549
msgid ""
 
550
"Oooh and even more important: the smoking of fish and meat to cleanse them "
 
551
"and improve their taste is terrible. My house is full of smoke and stinks "
 
552
"for weeks afterwards. Don’t you think that this could be done in a special "
 
553
"building where the side effects do not matter? I think those two things "
 
554
"would be accepted by the people and would reduce the cooking time without "
 
555
"taking away the ritual."
 
556
msgstr ""
 
557
 
 
558
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:244
 
559
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:245
 
560
msgid "Jundlina Agrees"
 
561
msgstr ""
 
562
 
 
563
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
564
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:247
 
565
msgid "Your words sound wise to me, Colionder. So be it then."
 
566
msgstr ""
 
567
 
 
568
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:255
 
569
msgid "Jundlina is Reviewing the Reports"
 
570
msgstr ""
 
571
 
 
572
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
573
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:257
 
574
msgid ""
 
575
"Seems like our food production is finished and everybody is working together"
 
576
" nicely. It is really starting to feel like home here."
 
577
msgstr ""
 
578
 
 
579
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:263
 
580
msgid "A Man Comes to Jundlina"
 
581
msgstr ""
 
582
 
 
583
#. TRANSLATORS: Opol
 
584
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:266
 
585
msgid ""
 
586
"May Satul warm you, Jundlina. My name is Opol, and I am the highest weaver "
 
587
"of the guild abandoning Atlantis and Lutas with you. I come with sad news "
 
588
"indeed: we have no more spidercloth. Not a single piece is to be found in "
 
589
"our warehouses. Could you not help the weavers’ guild by arranging the "
 
590
"building of a weaving mill and a spider farm? The spiders deliver the finest"
 
591
" silk and we will produce the finest spidercloth from it."
 
592
msgstr ""
 
593
 
 
594
#. TRANSLATORS: Opol
 
595
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:269
 
596
msgid ""
 
597
"We offer to also produce the tabards for young soldiers and the golden "
 
598
"tabards for officers for you in exchange. You will need them for sure as "
 
599
"soon as you want to recruit new soldiers."
 
600
msgstr ""
 
601
 
 
602
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
603
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:275
 
604
msgid ""
 
605
"May Satul warm you too, Opol. I wanted to delay production of spidercloth, "
 
606
"but I understand your urgency. Your suggestion sounds fair to me, I will "
 
607
"build your weaving mill and spider farm. I will also build a gold spinning "
 
608
"mill so that the golden tabards you make will not be golden by name alone."
 
609
msgstr ""
 
610
 
 
611
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:282
 
612
msgid "Opol Seeks Out Jundlina"
 
613
msgstr ""
 
614
 
 
615
#. TRANSLATORS: Opol
 
616
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:285
 
617
msgid ""
 
618
"May Satul warm you, Jundlina! The weaving mill, gold spinning mill and "
 
619
"spider farm buildings are complete and are starting their work at this very "
 
620
"moment. The weavers’ guild is very grateful for your support and we will "
 
621
"stand by our word and deliver the first tabard very soon."
 
622
msgstr ""
 
623
 
 
624
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
625
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:291
 
626
msgid ""
 
627
"This is good news indeed, Opol. Our economy is developing very well. Go back"
 
628
" to your work now, Opol, and may Satul warm you and all your guild members!"
 
629
msgstr ""
 
630
 
 
631
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:298
 
632
msgid "Sidolus Seeks Out Jundlina"
 
633
msgstr ""
 
634
 
 
635
#. TRANSLATORS: Sidolus
 
636
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:301
 
637
msgid ""
 
638
"May Satul warm you, Jundlina. Have you considered mining for resources in "
 
639
"the mountains around us? We are running short of quartz and diamonds for our"
 
640
" buildings. Also, we could use more iron, gold and especially coal. If we "
 
641
"find an ample supply of those commodities, we could start producing weapons "
 
642
"and tools; this would help enormously. Of course, we would need smelters, a "
 
643
"weapon smithy, an armor smithy and a toolsmithy. And maybe even more."
 
644
msgstr ""
 
645
 
 
646
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:305
 
647
msgid "Jundlina Nods"
 
648
msgstr ""
 
649
 
 
650
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
651
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:307
 
652
msgid ""
 
653
"I have considered this, Sidolus. I think it is about time. We will make this"
 
654
" a priority for now. You shall get your industry soon!"
 
655
msgstr ""
 
656
 
 
657
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:314
 
658
msgid "Loftomor Reports"
 
659
msgstr ""
 
660
 
 
661
#. TRANSLATORS: Loftomor
 
662
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:317
 
663
msgid ""
 
664
"May Satul warm you, Jundlina! We have completed a toolsmithy and now our "
 
665
"toolsmiths will produce new tools in an instant."
 
666
msgstr ""
 
667
 
 
668
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:320
 
669
msgid "Jundlina Reminds"
 
670
msgstr ""
 
671
 
 
672
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
673
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:323
 
674
msgid ""
 
675
"May Satul warm you as well, Loftomor. That is good news to hear. However "
 
676
"please remember that our toolsmiths need to be equipped with a saw. Making "
 
677
"tools is an art for us, requiring a precise tool like a saw, not a brutal "
 
678
"hammer like for the other tribes."
 
679
msgstr ""
 
680
 
 
681
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:329
 
682
msgid "Jundlina Writes a Letter"
 
683
msgstr ""
 
684
 
 
685
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
686
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:332
 
687
msgid ""
 
688
"I have received word that our mining industry started working. Now that we "
 
689
"are forging weapons, I will send a letter to Sidolus informing him that it’s"
 
690
" time to build a barracks and start recruiting soldiers."
 
691
msgstr ""
 
692
 
 
693
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
694
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:342
 
695
msgid ""
 
696
"Today I saw the first recruits gathering in front of the new barracks. If "
 
697
"everything goes well, they should receive their training soon."
 
698
msgstr ""
 
699
 
 
700
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:348
 
701
msgid "Jundlina Summons Sidolus"
 
702
msgstr ""
 
703
 
 
704
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:349
 
705
msgid "Jundlina is Angry"
 
706
msgstr ""
 
707
 
 
708
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
709
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:351
 
710
msgid ""
 
711
"What is this I hear, Sidolus? I received words about your soldiers "
 
712
"misbehaving and bullying the common folk. What is this nonsense all about? "
 
713
"They are servants for the common good and must not misuse their powers. This"
 
714
" is inexcusable! Explain this, if you will!"
 
715
msgstr ""
 
716
 
 
717
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:354
 
718
msgid "Sidolus Seems Contrite"
 
719
msgstr ""
 
720
 
 
721
#. TRANSLATORS: Sidolus
 
722
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:357
 
723
msgid ""
 
724
"I agree with you and I have punished the troublemakers severely. But it is "
 
725
"very difficult to keep my men quiet: they are bored and have nothing to do. "
 
726
"I would like to ramp up their drill. I think more routine in their life "
 
727
"would keep them occupied and focused on their duties. I would need a dungeon"
 
728
" and a labyrinth for them. I have the plans ready, but I guess they won’t "
 
729
"come cheap."
 
730
msgstr ""
 
731
 
 
732
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
733
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:363
 
734
msgid ""
 
735
"I do not fear the cost and labor as long as it keeps your people at bay. You"
 
736
" shall get your buildings. But note that I will not tolerate any rogue "
 
737
"soldier; if similar things happen again, I will make you responsible for "
 
738
"them. Dismissed."
 
739
msgstr ""
 
740
 
 
741
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:370
 
742
msgid "Jundlina Received a Letter"
 
743
msgstr ""
 
744
 
 
745
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
746
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:373
 
747
msgid ""
 
748
"I received an invitation from Sidolus. The first day of training in the "
 
749
"newly finished labyrinth will be tomorrow. The dungeon is done as well and "
 
750
"will start its work soon. I am looking forward to tomorrow; I am very "
 
751
"interested in how our soldiers are trained, and I wonder if the additional "
 
752
"workload will keep them from bullying the civilian population."
 
753
msgstr ""
 
754
 
 
755
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:379
 
756
msgid "Jundlina Considers the Economy"
 
757
msgstr ""
 
758
 
 
759
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
760
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:382
 
761
msgid ""
 
762
"People are complaining about crowded streets and slow transportation. We "
 
763
"need to help out our carriers on the roads. I have decided to build a horse "
 
764
"farm so that the horses can help with the heavy wares."
 
765
msgstr ""
 
766
 
 
767
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
768
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:385
 
769
msgid ""
 
770
"Another way to take load from our roads is to build warehouses. We have "
 
771
"claimed the mountain now, it seems a good idea to have a warehouse on the "
 
772
"plateau to avoid having to transport everything up and down the slopes."
 
773
msgstr ""
 
774
 
 
775
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:397
 
776
msgid "A Dangerous Discovery"
 
777
msgstr ""
 
778
 
 
779
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:398
 
780
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:426
 
781
msgid "Jundlina is in Thought"
 
782
msgstr ""
 
783
 
 
784
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
785
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:400
 
786
msgid ""
 
787
"We found an old building, destroyed and burned by flames. I am very worried "
 
788
"about this discovery. The building is not of any kind I’ve ever seen. It is "
 
789
"certainly not designed by any Atlantean architect I’ve ever heard about. The"
 
790
" building is crude, the assemblage is sloppy. But the materials are very "
 
791
"enduring: the wood used for it seemed to have been burned in a strange way "
 
792
"before it was used as building material – it is hard as stone."
 
793
msgstr ""
 
794
 
 
795
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
796
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:403
 
797
msgid ""
 
798
"The implications frighten me. Are there others on this island? Where are "
 
799
"they then? They work with fire, are they praying to Satul too? Are they "
 
800
"friends or foe? And why is the building burned down? Has this island seen "
 
801
"war? Is a war being waged on it right now?"
 
802
msgstr ""
 
803
 
 
804
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
805
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:406
 
806
msgid ""
 
807
"We must improve our military capabilities. If there are foes on the island, "
 
808
"we have to be prepared when we meet them. We should also enforce the "
 
809
"fortification of our borders."
 
810
msgstr ""
 
811
 
 
812
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:414
 
813
msgid "Another Building"
 
814
msgstr ""
 
815
 
 
816
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:415
 
817
msgid "Jundlina is Worried"
 
818
msgstr ""
 
819
 
 
820
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
821
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:417
 
822
msgid ""
 
823
"We found one more building of this strange making. We have yet to see any of"
 
824
" its builders. But obviously there has been a community on this island "
 
825
"before and obviously it was militarized. I have to check on our military "
 
826
"status with my generals. I will not allow that a potential enemy will find "
 
827
"us unprepared."
 
828
msgstr ""
 
829
 
 
830
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:425
 
831
msgid "One More Building"
 
832
msgstr ""
 
833
 
 
834
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
835
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:428
 
836
msgid ""
 
837
"And yet another of these buildings. We know now that the tribe that built "
 
838
"them once had complete control over the island. But I am no longer so scared"
 
839
" of potential enemies. We know so much of this island already and there is "
 
840
"no trace of this old economy to be found. I am starting to relax, but I will"
 
841
" not let our guard down as we continue to explore this beautiful island. But"
 
842
" without obvious dangers, I am feeling very much at home here already."
 
843
msgstr ""
 
844
 
 
845
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:439
 
846
msgid "The Water is Rising!"
 
847
msgstr ""
 
848
 
 
849
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
850
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:442
 
851
msgid ""
 
852
"May Satul save us! Lutas is still trying to get to us. A scout informed me "
 
853
"that the ocean is rising quickly. We have to reach higher ground and "
 
854
"evacuate everybody and as much wares as we can from the headquarters up the "
 
855
"mountains. How can we escape?"
 
856
msgstr ""
 
857
 
 
858
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:445
 
859
msgid "A Young Man Approaches"
 
860
msgstr ""
 
861
 
 
862
#. TRANSLATORS: Ostur
 
863
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:448
 
864
msgid ""
 
865
"May Satul warm you, Jundlina. My name is Ostur and I construct ships. I have"
 
866
" invented a new kind of ship: smaller than those we are used to, but much "
 
867
"sturdier. If we build them correctly, I am confident that we can sail a much"
 
868
" longer distance with them and maybe escape from Lutas’ influence."
 
869
msgstr ""
 
870
 
 
871
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
872
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:454
 
873
msgid ""
 
874
"Ostur, we have no time. The water rises too fast, and if we build the ships "
 
875
"on the shore they will vanish in the sea before they can float. I fear we "
 
876
"are doomed!"
 
877
msgstr ""
 
878
 
 
879
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:459
 
880
msgid "Ostur Seems Confident"
 
881
msgstr ""
 
882
 
 
883
#. TRANSLATORS: Ostur
 
884
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:468
 
885
msgid ""
 
886
"A friend of mine explored the island on his own and he told me of a big lake"
 
887
" at the top of the mountain. I suggest we build the ships in this lake and "
 
888
"wait until the island drowns beneath us. Then we can sail away. It is a bold"
 
889
" plan, but I think it could work."
 
890
msgstr ""
 
891
 
 
892
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
893
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:474
 
894
msgid ""
 
895
"Your red hair is a signal from the fire god. I will trust you and support "
 
896
"your plan. Our survival lies in your hands now, Ostur."
 
897
msgstr ""
 
898
 
 
899
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
900
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:477
 
901
msgid ""
 
902
"Swift now, we need a house for Ostur next to the lake, and we need planks, "
 
903
"logs and spidercloth for the construction there. Forget about everything "
 
904
"else, we need those wares on top of the mountain before our warehouses are "
 
905
"all swallowed by the sea."
 
906
msgstr ""
 
907
 
 
908
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:485
 
909
msgid "Jundlina is Relieved"
 
910
msgstr ""
 
911
 
 
912
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
913
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:488
 
914
msgid ""
 
915
"Praise Satul! Ostur, the young ship builder did it. We have three ships – "
 
916
"never have I seen sturdier ones – with enough room to carry all of us and "
 
917
"some wares too. And this rescue came just in time: Lutas is about to swallow"
 
918
" the rest of this island, the water rises faster by the hour. But we can "
 
919
"make our escape now and start over in some country farther away…"
 
920
msgstr ""
 
921
 
 
922
#. TRANSLATORS: Jundlina
 
923
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:491
 
924
msgid ""
 
925
"I expect a long journey, but we will find the land of Satul in the end. This"
 
926
" is what I promised my people. And myself."
 
927
msgstr ""
 
928
 
 
929
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:492
 
930
msgid "Congratulations"
 
931
msgstr ""
 
932
 
 
933
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:493
 
934
msgid ""
 
935
"You have completed this mission. You may continue playing if you wish, "
 
936
"otherwise move on to the next mission."
 
937
msgstr ""
 
938
 
 
939
#. TRANSLATORS: Short message title. Translate as "Lost!" if you don't have
 
940
#. enough space.
 
941
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:501
 
942
msgctxt "message_short_title"
 
943
msgid "Building lost!"
 
944
msgstr ""
 
945
 
 
946
#: ../../data/campaigns/atl01.wmf/scripting/texts.lua:502
 
947
msgid "We lost a building to the ocean!"
 
948
msgstr ""