~widelands-dev/widelands/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/scenario_emp02.wmf/ar.po

  • Committer: The Widelands Bunnybot
  • Date: 2024-01-05 15:31:04 UTC
  • Revision ID: bunnybot@widelands.org-20240105153104-xf1uro9tsk1iadrf
mingw dependency system (CB #4653 / GH #6290)

(by bunnybot)
301d6725e2d5477eb1d0dde4d8a580fbdafc4374

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# Widelands PATH/TO/FILE.PO
 
2
# Copyright (C) 2005-2023 Widelands Development Team
 
3
 
4
# Translators:
 
5
# 425467bb0c9da71484550c3c99a0865a_432023a <42ebb87f8d673776150a6c232428c0ac_329642>, 2017
 
6
msgid ""
 
7
msgstr ""
 
8
"Project-Id-Version: Widelands\n"
 
9
"Report-Msgid-Bugs-To: https://www.widelands.org/wiki/ReportingBugs/\n"
 
10
"POT-Creation-Date: 2023-06-03 02:52+0000\n"
 
11
"PO-Revision-Date: 2015-02-03 14:45+0000\n"
 
12
"Last-Translator: 425467bb0c9da71484550c3c99a0865a_432023a <42ebb87f8d673776150a6c232428c0ac_329642>, 2017\n"
 
13
"Language-Team: Arabic (http://app.transifex.com/widelands/widelands/language/ar/)\n"
 
14
"MIME-Version: 1.0\n"
 
15
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
16
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
17
"Language: ar\n"
 
18
"Plural-Forms: nplurals=6; plural=n==0 ? 0 : n==1 ? 1 : n==2 ? 2 : n%100>=3 && n%100<=10 ? 3 : n%100>=11 && n%100<=99 ? 4 : 5;\n"
 
19
 
 
20
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:25
 
21
msgid "Build up a wood economy"
 
22
msgstr "إبني إقتصاد الخشب"
 
23
 
 
24
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:27
 
25
msgid "Wood Economy"
 
26
msgstr "إقتصاد الخشب"
 
27
 
 
28
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:28
 
29
msgid "Build three lumberjack’s houses, a forester’s house and a sawmill."
 
30
msgstr "إبني ثلاثة منازل حطابين، مسكن حراب و منشرة."
 
31
 
 
32
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:34
 
33
msgid "Build a quarry"
 
34
msgstr "إبني محجر"
 
35
 
 
36
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:36
 
37
msgid "Quarry"
 
38
msgstr "محجر"
 
39
 
 
40
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:37
 
41
msgid "Build a quarry to the south of your headquarters."
 
42
msgstr "إبني محجر إلي الجنوب من مركز قيادتك."
 
43
 
 
44
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:43
 
45
msgid "Protect your colony"
 
46
msgstr "إحمي مستعمرتك"
 
47
 
 
48
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:45
 
49
msgid "Protect Your Colony"
 
50
msgstr "إحمي مستعمرتك"
 
51
 
 
52
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:46
 
53
msgid "Build some blockhouses and sentries around the colony."
 
54
msgstr ""
 
55
 
 
56
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:52
 
57
msgid "Start mining marble"
 
58
msgstr "إبدأ تعدين الرخام"
 
59
 
 
60
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:54
 
61
msgid "Marble"
 
62
msgstr "رخام"
 
63
 
 
64
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:55
 
65
msgid "Expand to the east, to start mining marble from the mountain."
 
66
msgstr "توسع إلي الشرق، لكي تبدأ تعدين الرخام من الجبال."
 
67
 
 
68
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:61
 
69
msgid "Build a stonemason’s house and mining infrastructure"
 
70
msgstr ""
 
71
 
 
72
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:63
 
73
msgid "Stonemason’s house and Mining Infrastructure"
 
74
msgstr ""
 
75
 
 
76
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:64
 
77
msgid ""
 
78
"Build a stonemason’s house and then a complete mining and production "
 
79
"infrastructure (coal mine and / or charcoal kiln, iron mine, toolsmithy, "
 
80
"weapon smithy, armor smithy and smelting works)."
 
81
msgstr ""
 
82
 
 
83
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:70
 
84
msgid "Provide your miners with food"
 
85
msgstr "زود عمال مناجمك بالطعام"
 
86
 
 
87
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:72
 
88
msgid "Food For Your Miners"
 
89
msgstr "طعام من أجل عمال مناجمك"
 
90
 
 
91
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:73
 
92
msgid "Build a tavern to produce some food to sustain our miners."
 
93
msgstr ""
 
94
 
 
95
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:74
 
96
msgid ""
 
97
"Of course this means you will need more resources for preparing this food – "
 
98
"like fish, meat or bread."
 
99
msgstr ""
 
100
 
 
101
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:75
 
102
msgid ""
 
103
"To provide these foodstuffs, you can build a fisher’s house, a hunter’s "
 
104
"house, a farm, a mill and a bakery."
 
105
msgstr ""
 
106
 
 
107
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:76
 
108
msgid ""
 
109
"Build a brewery and a winery to supply the miners with some good and strong "
 
110
"drinks."
 
111
msgstr ""
 
112
 
 
113
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:77
 
114
msgid "Maybe you will also need a piggery, a vineyard and some wells."
 
115
msgstr ""
 
116
 
 
117
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:78
 
118
msgid ""
 
119
"It’s up to you what you want to build. But remember – coal and iron mines "
 
120
"need beer, marble and gold mines need wine and all mines need at least "
 
121
"rations, which are produced out of bread OR meat OR fish."
 
122
msgstr ""
 
123
 
 
124
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:84
 
125
msgid "Protect your eastern frontier"
 
126
msgstr "إحمي حدودك الشرقية"
 
127
 
 
128
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:86
 
129
msgid "Protect Your Eastern Frontier"
 
130
msgstr "إحمي حدودك الشرقية"
 
131
 
 
132
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:87
 
133
msgid ""
 
134
"Build stronger military buildings, such as an outpost, a barrier or a tower,"
 
135
" on the eastern frontier."
 
136
msgstr ""
 
137
 
 
138
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:88
 
139
msgid "Build a tower to watch deep inside the enemy territory."
 
140
msgstr ""
 
141
 
 
142
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:94
 
143
msgid "Destroy the Barbarian tribe"
 
144
msgstr "دمر قبيلة البرابرة"
 
145
 
 
146
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:96
 
147
msgid "Destroy the Barbarian Tribe"
 
148
msgstr "دمر قبيلة البرابرة"
 
149
 
 
150
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:97
 
151
msgid "Build a barracks to start training soldiers."
 
152
msgstr "إبني ثكنات لكي تبدأ تدريب الجنود."
 
153
 
 
154
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:98
 
155
msgid ""
 
156
"Attack and completely destroy the Barbarian buildings as soon as you have "
 
157
"enough soldiers."
 
158
msgstr ""
 
159
 
 
160
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:99
 
161
msgid ""
 
162
"Build a fortress on the peninsula (near where the Barbarian headquarters "
 
163
"stood before). Finally, this will avoid new settlements of other tribes in "
 
164
"that region."
 
165
msgstr ""
 
166
 
 
167
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:107
 
168
msgid "A New Island"
 
169
msgstr "جزيرة جديدة"
 
170
 
 
171
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:109
 
172
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:120
 
173
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:135
 
174
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:147
 
175
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:155
 
176
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:235
 
177
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:253
 
178
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:262
 
179
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:283
 
180
msgid "Diary of Lutius"
 
181
msgstr "يوميات لوتيوس"
 
182
 
 
183
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
184
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:111
 
185
msgid ""
 
186
"Finally! This island appears to have been made for us, it is a gift from the"
 
187
" Gods to my people and myself. Until now, we have only seen a small part of "
 
188
"this island, but this part alone is already bringing sunlight to my mind. I "
 
189
"feel as if we have found a priceless treasure, a land like paradise."
 
190
msgstr ""
 
191
 
 
192
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
193
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:114
 
194
msgid ""
 
195
"On this island, we will start our new life. We will build up an outpost for "
 
196
"our exile, which perhaps will become a new, beautiful home for every one of "
 
197
"us."
 
198
msgstr ""
 
199
 
 
200
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:118
 
201
msgid "The Green Forests"
 
202
msgstr "الغابات الخضراء"
 
203
 
 
204
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
205
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:122
 
206
msgid ""
 
207
"As Saledus and I walked through these wonderful forests in the north, we "
 
208
"felt that our future had just begun. This land is so peaceful, good and "
 
209
"beautiful, I could stay here until the end of my life."
 
210
msgstr ""
 
211
 
 
212
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
213
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:125
 
214
msgid ""
 
215
"But until that day, many years may pass! For now, we must concentrate on the"
 
216
" present, and build a few lumberjack’s houses and a sawmill to produce some "
 
217
"basic building materials."
 
218
msgstr ""
 
219
 
 
220
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
221
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:128
 
222
msgid ""
 
223
"But we mustn’t forget to preserve this natural bounty. These forests should "
 
224
"last forever, so we really have to build a forester’s house too."
 
225
msgstr ""
 
226
 
 
227
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:133
 
228
msgid "The Rocks"
 
229
msgstr "الصخور"
 
230
 
 
231
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
232
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:137
 
233
msgid ""
 
234
"Later, I walked down to the rocks in the south and looked for a place where "
 
235
"we could build a quarry to get some granite for our larger buildings."
 
236
msgstr ""
 
237
 
 
238
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
239
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:140
 
240
msgid ""
 
241
"Again, I felt like I was in paradise when I noticed that some marble-like "
 
242
"stones were among the rocks. It seems that we will soon be able to build "
 
243
"strong, luxurious buildings, like those we were accustomed to in Fremil."
 
244
msgstr ""
 
245
 
 
246
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:145
 
247
msgid "Wood for the Colony"
 
248
msgstr "الخشب من أجل المستعمرة"
 
249
 
 
250
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
251
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:149
 
252
msgid ""
 
253
"Good news! Today our wood economy was completed. Now we can be sure that we "
 
254
"will have enough wood for our future building projects."
 
255
msgstr "أخبار جيدة! اليوم إقتصادنا من الخشب إكتمل الأن. الأن يمكننا أن نتأكد أن هناك خشب كافي من أجل مشاريع البناء المستقبلية."
 
256
 
 
257
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:153
 
258
msgid "Stones for the Colony"
 
259
msgstr "الحجارة من أجل المستعمرة"
 
260
 
 
261
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
262
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:157
 
263
msgid ""
 
264
"Great! Today the building of the quarry was completed. Now we will get "
 
265
"enough granite and marble to construct larger buildings."
 
266
msgstr ""
 
267
 
 
268
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:161
 
269
msgid "Dangerous Ship Parts"
 
270
msgstr "أجزاء السفينة الخطيرة"
 
271
 
 
272
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:164
 
273
msgid "Saledus looks unhappy"
 
274
msgstr "ساليدوس يبدو غير سعيد"
 
275
 
 
276
#. TRANSLATORS: Saledus
 
277
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:166
 
278
msgid ""
 
279
"Sire, I don’t want to start a panic, but I found something which gives me a "
 
280
"sinking feeling in my stomach and spreads waves of fear in my heart. As I "
 
281
"walked down to the southern shore, I found the remains of another ship. I "
 
282
"don’t know whether these parts are all that is left of that ship. In any "
 
283
"case, these parts do not seem to be old."
 
284
msgstr ""
 
285
 
 
286
#. TRANSLATORS: Saledus
 
287
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:169
 
288
msgid ""
 
289
"Perhaps the people aboard that ship were caught in the same storm which "
 
290
"brought us to Malac’ Mor – and were brought to this island."
 
291
msgstr ""
 
292
 
 
293
#. TRANSLATORS: Saledus
 
294
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:172
 
295
msgid ""
 
296
"I beg you to be cautious and to build some blockhouses or sentries around "
 
297
"our colony."
 
298
msgstr ""
 
299
 
 
300
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:179
 
301
msgid "Marble on the Mountain"
 
302
msgstr "رخام في الجبل"
 
303
 
 
304
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:180
 
305
msgid "Saledus smiles"
 
306
msgstr "ساليدوس يبتسم"
 
307
 
 
308
#. TRANSLATORS: Saledus
 
309
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:182
 
310
msgid ""
 
311
"Sire, I’ve got good news for you: As I walked to the east, I found a larger "
 
312
"mountain. I am not absolutely sure – a geologist should check if I am right "
 
313
"– but I believe we could mine marble from some places on the mountain."
 
314
msgstr ""
 
315
 
 
316
#. TRANSLATORS: Saledus
 
317
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:185
 
318
msgid ""
 
319
"It would be a good source for bolstering our supply of quality marble, "
 
320
"beyond the meager quantities available from the quarry. Perhaps you were "
 
321
"right when you said that this island was like paradise."
 
322
msgstr ""
 
323
 
 
324
#. TRANSLATORS: Saledus
 
325
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:188
 
326
msgid "Please, expand to that mountain and start mining marble."
 
327
msgstr ""
 
328
 
 
329
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:195
 
330
msgid "Further Mountains"
 
331
msgstr ""
 
332
 
 
333
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:196
 
334
msgid "Saledus is excited"
 
335
msgstr ""
 
336
 
 
337
#. TRANSLATORS: Saledus
 
338
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:198
 
339
msgid ""
 
340
"By the Gods, this is an unbelievable stroke of fortune! There are two more "
 
341
"mountains, and it seems that one has a large quantity of coal and the other "
 
342
"of iron ore. I advise you to immediately build iron and coal mines (or at "
 
343
"least charcoal kilns), smelting works, toolsmithies, armor and weapon "
 
344
"smithies."
 
345
msgstr ""
 
346
 
 
347
#. TRANSLATORS: Saledus
 
348
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:201
 
349
msgid ""
 
350
"However: for all these bigger buildings, we need better and more elegant "
 
351
"building materials. So you have to build a house for the stonemason, who "
 
352
"will cut columns from marble."
 
353
msgstr ""
 
354
 
 
355
#. TRANSLATORS: Saledus
 
356
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:204
 
357
msgid "After everything, we can now begin to live like we did in Fremil."
 
358
msgstr ""
 
359
 
 
360
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:209
 
361
msgid "Food for the Miners"
 
362
msgstr ""
 
363
 
 
364
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:210
 
365
msgid "Amalea enters…"
 
366
msgstr ""
 
367
 
 
368
#. TRANSLATORS: Amalea
 
369
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:212
 
370
msgid "Lutius, don’t you think you forgot something important?"
 
371
msgstr ""
 
372
 
 
373
#. TRANSLATORS: Amalea
 
374
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:215
 
375
msgid ""
 
376
"It’s nice, and of course a good idea, to build mines, which will give us a "
 
377
"more comfortable life, but the people working in the mines are unhappy with "
 
378
"the current situation. They have to do hard work and have no time for making"
 
379
" their own food."
 
380
msgstr ""
 
381
 
 
382
#. TRANSLATORS: Amalea
 
383
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:218
 
384
msgid ""
 
385
"What do you think about helping them out? I can’t tell you what we need "
 
386
"exactly… but here are my recommendations:"
 
387
msgstr ""
 
388
 
 
389
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:223
 
390
msgid "Our New Tavern"
 
391
msgstr ""
 
392
 
 
393
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:224
 
394
msgid "Amalea smiles"
 
395
msgstr ""
 
396
 
 
397
#. TRANSLATORS: Amalea
 
398
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:226
 
399
msgid ""
 
400
"I just visited our new tavern ‘At the palms’. The beer they serve is really "
 
401
"tasty. You really should have a drink there, too."
 
402
msgstr ""
 
403
 
 
404
#. TRANSLATORS: Amalea
 
405
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:229
 
406
msgid ""
 
407
"It is good to see that we have now got a warmer and more familiar "
 
408
"environment on our island. Thank you, Lutius."
 
409
msgstr ""
 
410
 
 
411
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:233
 
412
msgid "The Barbarians"
 
413
msgstr ""
 
414
 
 
415
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
416
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:237
 
417
msgid ""
 
418
"By the Gods! This is absolutely terrible. It seems as if we stand close to a"
 
419
" test – and it seems as if Saledus was right with his fear concerning the "
 
420
"shipwreck he found."
 
421
msgstr ""
 
422
 
 
423
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
424
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:240
 
425
msgid ""
 
426
"Today, as I walked down to the eastern shore, I got a shock. I caught sight "
 
427
"of one of those hated, evil, Barbarian tribes with whom we have had so many "
 
428
"problems before."
 
429
msgstr ""
 
430
 
 
431
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
432
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:243
 
433
msgid ""
 
434
"At first, I was naive and hoped that they were peaceful, but as soon as one "
 
435
"of them saw me, they charged towards me and started attacking me with their "
 
436
"throwing spears. Thanks be to the Gods that I was able to flee and hide "
 
437
"myself, before retreating back to our colony under cover of darkness."
 
438
msgstr ""
 
439
 
 
440
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
441
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:246
 
442
msgid "Anyway, we must build stronger military buildings as soon as possible."
 
443
msgstr ""
 
444
 
 
445
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:251
 
446
msgid "Command to Attack"
 
447
msgstr ""
 
448
 
 
449
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
450
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:255
 
451
msgid ""
 
452
"That’s good. The first big military building is complete and the mining "
 
453
"infrastructure is getting better and better. Now we should think about "
 
454
"preparing ourselves for battle."
 
455
msgstr ""
 
456
 
 
457
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:260
 
458
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:289
 
459
msgid "Victory"
 
460
msgstr ""
 
461
 
 
462
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
463
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:264
 
464
msgid ""
 
465
"Today is a proud day. We have fought for our new home and risen victorious."
 
466
msgstr ""
 
467
 
 
468
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
469
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:267
 
470
msgid ""
 
471
"There are still a few Barbarians hiding on our island, but I am sure that we"
 
472
" will find them soon. Every Barbarian who doesn’t attack us will be put in a"
 
473
" boat with the other peaceful ones, and sent back to their country."
 
474
msgstr ""
 
475
 
 
476
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:269
 
477
msgid ""
 
478
"We have established a working economy, trained new soldiers and driven the "
 
479
"Barbarians from the island. Now we can think about our next steps."
 
480
msgstr ""
 
481
 
 
482
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:273
 
483
msgid "As Time is Running By"
 
484
msgstr ""
 
485
 
 
486
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:276
 
487
msgid "7 days later…"
 
488
msgstr ""
 
489
 
 
490
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:280
 
491
msgid "A Message"
 
492
msgstr ""
 
493
 
 
494
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
495
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:285
 
496
msgid ""
 
497
"Today a pigeon landed on our island. It brought a message which fills me "
 
498
"with dark thoughts and brings back my fears."
 
499
msgstr ""
 
500
 
 
501
#. TRANSLATORS: Lutius - Diary
 
502
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:288
 
503
msgid ""
 
504
"The message was addressed to me, begging me to come back to Fremil. It says "
 
505
"that the Empire is at war with the Barbarians. They were attacked from the "
 
506
"north by the tribe that I was forbidden to attack. It is clear to me what I "
 
507
"must do…"
 
508
msgstr ""
 
509
 
 
510
#: ../../data/campaigns/emp02.wmf/scripting/texts.lua:290
 
511
msgid ""
 
512
"You have completed this mission. You may continue playing if you wish, "
 
513
"otherwise move on to the next mission."
 
514
msgstr ""