~widelands-dev/widelands/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/scenario_fri01.wmf/sr.po

  • Committer: The Widelands Bunnybot
  • Date: 2024-01-05 15:31:04 UTC
  • Revision ID: bunnybot@widelands.org-20240105153104-xf1uro9tsk1iadrf
mingw dependency system (CB #4653 / GH #6290)

(by bunnybot)
301d6725e2d5477eb1d0dde4d8a580fbdafc4374

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# Widelands PATH/TO/FILE.PO
 
2
# Copyright (C) 2005-2024 Widelands Development Team
 
3
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
 
4
 
5
msgid ""
 
6
msgstr ""
 
7
"Project-Id-Version: Widelands svnVERSION\n"
 
8
"Report-Msgid-Bugs-To: https://www.widelands.org/wiki/ReportingBugs/\n"
 
9
"POT-Creation-Date: 2024-01-01 02:43+0000\n"
 
10
"PO-Revision-Date: 2018-03-24 18:15+0000\n"
 
11
"Language-Team: Serbian (https://app.transifex.com/widelands/teams/35159/sr/)\n"
 
12
"MIME-Version: 1.0\n"
 
13
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
14
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
15
"Language: sr\n"
 
16
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
 
17
 
 
18
#. TRANSLATORS: Name of a backup autosave
 
19
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/mission_thread.lua:129
 
20
msgid "The Great Stormflood (Backup Autosave)"
 
21
msgstr ""
 
22
 
 
23
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/starting_conditions.lua:8
 
24
msgid "Langeneß"
 
25
msgstr ""
 
26
 
 
27
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:25
 
28
msgid "Build a wood economy and a reed farm"
 
29
msgstr ""
 
30
 
 
31
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:27
 
32
msgid "Wood Economy"
 
33
msgstr ""
 
34
 
 
35
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:28
 
36
msgid ""
 
37
"Build at least one woodcutter’s house and two forester’s houses to start "
 
38
"producing logs, and a reed farm to start growing reed."
 
39
msgstr ""
 
40
 
 
41
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:33
 
42
msgid "Start producing bricks"
 
43
msgstr ""
 
44
 
 
45
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:35
 
46
msgid "Brick Economy"
 
47
msgstr ""
 
48
 
 
49
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:36
 
50
msgid ""
 
51
"Build a brick kiln, a coal mine, a rock mine, a clay pit and a well to start"
 
52
" producing bricks."
 
53
msgstr ""
 
54
 
 
55
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:41
 
56
msgid "Gather building materials"
 
57
msgstr ""
 
58
 
 
59
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:43
 
60
msgid "Stockpile Building Materials"
 
61
msgstr ""
 
62
 
 
63
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:44
 
64
msgid ""
 
65
"Stockpile some building materials in your headquarters. Gather at least:"
 
66
msgstr ""
 
67
 
 
68
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:45
 
69
msgid "30 × Log"
 
70
msgstr ""
 
71
 
 
72
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:46
 
73
msgid "30 × Granite"
 
74
msgstr ""
 
75
 
 
76
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:47
 
77
msgid "10 × Clay"
 
78
msgstr ""
 
79
 
 
80
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:48
 
81
msgid "40 × Brick"
 
82
msgstr ""
 
83
 
 
84
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:49
 
85
msgid "20 × Coal"
 
86
msgstr ""
 
87
 
 
88
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:50
 
89
msgid "30 × Reed"
 
90
msgstr ""
 
91
 
 
92
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:51
 
93
msgid ""
 
94
"Remember that you can set target quantities for most of these wares in your "
 
95
"economy settings."
 
96
msgstr ""
 
97
 
 
98
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:56
 
99
msgid "Produce food for the miners"
 
100
msgstr ""
 
101
 
 
102
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:58
 
103
msgid "Food Economy"
 
104
msgstr ""
 
105
 
 
106
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:59
 
107
msgid ""
 
108
"Build a tavern, a fisher’s house, a smokery, a berry farm and a fruit "
 
109
"collector’s house."
 
110
msgstr ""
 
111
 
 
112
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:64
 
113
msgid "Enhance your food economy"
 
114
msgstr ""
 
115
 
 
116
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:66
 
117
msgid "Enhance Food Economy"
 
118
msgstr ""
 
119
 
 
120
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:67
 
121
msgid ""
 
122
"Build at least two farms, a beekeeper’s house (next to the berry farm), a "
 
123
"bakery, a brewery, and another tavern."
 
124
msgstr ""
 
125
 
 
126
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:72
 
127
msgid "Build an iron mine and a mining infrastructure"
 
128
msgstr ""
 
129
 
 
130
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:74
 
131
msgid "Build Mines and Mining Infrastructure"
 
132
msgstr ""
 
133
 
 
134
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:75
 
135
msgid "Build an iron mine, a furnace, a blacksmithy and a small armor smithy."
 
136
msgstr ""
 
137
 
 
138
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:80
 
139
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:255
 
140
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:264
 
141
msgid "Start recruiting soldiers"
 
142
msgstr ""
 
143
 
 
144
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:82
 
145
msgid "Recruiting Soldiers"
 
146
msgstr ""
 
147
 
 
148
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:83
 
149
msgid "Build a barracks, a reindeer farm and a sewing room."
 
150
msgstr ""
 
151
 
 
152
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:88
 
153
msgid "Discover more of the island"
 
154
msgstr ""
 
155
 
 
156
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:90
 
157
msgid "Expand and Discover"
 
158
msgstr ""
 
159
 
 
160
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:91
 
161
msgid "Expand further and discover more of the island."
 
162
msgstr ""
 
163
 
 
164
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:96
 
165
msgid "Train your soldiers"
 
166
msgstr ""
 
167
 
 
168
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:98
 
169
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:309
 
170
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:318
 
171
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:330
 
172
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:346
 
173
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:352
 
174
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:358
 
175
msgid "Training Soldiers"
 
176
msgstr ""
 
177
 
 
178
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:99
 
179
msgid ""
 
180
"Train a soldier to the highest possible level. Soldiers are trained in "
 
181
"training camps and training arenas. We will need a gold mine, a tailor’s "
 
182
"shop to sew sturdier garments, and a large armor smithy for better weapons "
 
183
"and helmets."
 
184
msgstr ""
 
185
 
 
186
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:104
 
187
msgid "Defeat the enemy!"
 
188
msgstr ""
 
189
 
 
190
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:106
 
191
msgid "Defeat the Enemy!"
 
192
msgstr ""
 
193
 
 
194
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:107
 
195
msgid "Destroy the enemy tribe’s headquarters."
 
196
msgstr ""
 
197
 
 
198
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:112
 
199
msgid "Escape from the floods"
 
200
msgstr ""
 
201
 
 
202
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:114
 
203
msgid "Flee from the Floods"
 
204
msgstr ""
 
205
 
 
206
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:115
 
207
msgid ""
 
208
"Build a port, a weaving mill and a shipyard, then start an expedition to "
 
209
"flee before the storm flood drowns the island."
 
210
msgstr ""
 
211
 
 
212
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:116
 
213
msgid ""
 
214
"You can build the port either on the easternmost tip of the island or in the"
 
215
" place where the enemy’s headquarters stood."
 
216
msgstr ""
 
217
 
 
218
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:117
 
219
msgid ""
 
220
"If you did not prepare well enough to master this challenge in time, you can"
 
221
" reload the scenario from the backup savegame automatically created for you "
 
222
"shortly before you reached the enemy’s headquarters."
 
223
msgstr ""
 
224
 
 
225
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:126
 
226
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:135
 
227
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:144
 
228
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:160
 
229
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:176
 
230
msgid "Introduction"
 
231
msgstr ""
 
232
 
 
233
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:127
 
234
msgid "Welcome!"
 
235
msgstr ""
 
236
 
 
237
#. TRANSLATORS: Reebaud – Introduction 1
 
238
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:129
 
239
msgid ""
 
240
"Welcome to the beautiful isle of Langeness! I am Reebaud, the chieftain of "
 
241
"this pristine island."
 
242
msgstr ""
 
243
 
 
244
#. TRANSLATORS: Reebaud – Introduction 1. Schauenburg and Holstein are
 
245
#. dukedoms
 
246
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:132
 
247
msgid ""
 
248
"My tribe and I have just arrived from the mainland. There were fights with "
 
249
"the Danes in the North, the Schauenburgers and Holsteiners in the East and "
 
250
"South… So I decided to lead my tribe away to start a quiet, peaceful life on"
 
251
" this untouched island."
 
252
msgstr ""
 
253
 
 
254
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:136
 
255
msgid "A new home"
 
256
msgstr ""
 
257
 
 
258
#. TRANSLATORS: Reebaud – Introduction 2
 
259
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:138
 
260
msgid ""
 
261
"This is as good a place as any to start building our new home. First of all,"
 
262
" we must ensure a stable supply of basic building materials."
 
263
msgstr ""
 
264
 
 
265
#. TRANSLATORS: Reebaud – Introduction 2
 
266
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:141
 
267
msgid ""
 
268
"I have asked Hauke, one of my advisors, to oversee the construction of our "
 
269
"settlement."
 
270
msgstr ""
 
271
 
 
272
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:145
 
273
msgid "The first buildings"
 
274
msgstr ""
 
275
 
 
276
#. TRANSLATORS: Hauke – Introduction 3. "Peace" is the traditional Frisian
 
277
#. greeting
 
278
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:147
 
279
msgid ""
 
280
"Peace, Chieftain Reebaud! I will start with the colonization of the island "
 
281
"straight away."
 
282
msgstr ""
 
283
 
 
284
#. TRANSLATORS: Hauke – Introduction 3
 
285
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:150
 
286
msgid ""
 
287
"Like all Frisians, we build our houses mainly with bricks. We improve them "
 
288
"by adding some logs and granite. The roofs are thatched with reed, "
 
289
"naturally. Nothing is better suited to keep the rain out."
 
290
msgstr ""
 
291
 
 
292
#. TRANSLATORS: Hauke – Introduction 3
 
293
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:153
 
294
msgid ""
 
295
"We should start by taking care of our wood production. Trees don’t seem to "
 
296
"grow well on this island; better build at least two houses for foresters and"
 
297
" one for a woodcutter."
 
298
msgstr ""
 
299
 
 
300
#. TRANSLATORS: Hauke – Introduction 3
 
301
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:156
 
302
msgid ""
 
303
"Also, we had better build a reed farm soon. Even reed farms need reed to be "
 
304
"built, so we must take care not to run short before we can grow our own. "
 
305
"Reed is easily cultivated, so the reed farmer doesn’t need anything more to "
 
306
"start growing reed fields."
 
307
msgstr ""
 
308
 
 
309
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:161
 
310
msgid "Building our new home"
 
311
msgstr ""
 
312
 
 
313
#. TRANSLATORS: Hauke – Introduction 4
 
314
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:163
 
315
msgid ""
 
316
"Our wood and reed supplies are ensured. Now, we must take care of our brick "
 
317
"supply. Bricks are burned in a brick kiln out of granite and clay, so we "
 
318
"first need to produce those. On the mainland, we used to cut granite out of "
 
319
"rocks, but I don’t see any here. Perhaps these hills contain enough stones "
 
320
"to mine some granite."
 
321
msgstr ""
 
322
 
 
323
#. TRANSLATORS: Hauke – Introduction 4
 
324
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:166
 
325
msgid ""
 
326
"Clay is easy to make: A clay digger working at a clay pit will simply dig up"
 
327
" some earth and mix it with water. Just make sure that he has plenty of "
 
328
"space for digging around his clay pit. It might be a good idea to build some"
 
329
" sentinels to expand."
 
330
msgstr ""
 
331
 
 
332
#. TRANSLATORS: Hauke – Introduction 4
 
333
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:169
 
334
msgid ""
 
335
"To burn bricks, the brick kiln needs a fire. We need to use coal as fuel. "
 
336
"Build a coal mine to make sure we don’t run out. No coal means no bricks, no"
 
337
" bricks means no mines, no mines mean no coal… you can see the problem."
 
338
msgstr ""
 
339
 
 
340
#. TRANSLATORS: Hauke – Introduction 4
 
341
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:172
 
342
msgid ""
 
343
"Also, build a well – nobody likes to drink salt water, and it is no good for"
 
344
" making clay."
 
345
msgstr ""
 
346
 
 
347
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:177
 
348
msgid "Our first settlement"
 
349
msgstr ""
 
350
 
 
351
#. TRANSLATORS: Reebaud – Introduction 5
 
352
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:179
 
353
msgid ""
 
354
"You did well. Our entire building material production is working now. Let’s "
 
355
"wait until we have gathered some more materials. We could expand our "
 
356
"territory some more, to see what else can be found on this island."
 
357
msgstr ""
 
358
 
 
359
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:184
 
360
msgid "Reed Shortages"
 
361
msgstr ""
 
362
 
 
363
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:185
 
364
msgid "Build another reed farm"
 
365
msgstr ""
 
366
 
 
367
#. TRANSLATORS: Hauke – no reed
 
368
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:187
 
369
msgid ""
 
370
"I noticed we have been short of reed for a while now. Our buildings seem to "
 
371
"need quite a lot of it. We should build another reed farm or two. Reed is "
 
372
"also used for making fishing nets and other tools; therefore, resolving this"
 
373
" shortage should be a priority."
 
374
msgstr ""
 
375
 
 
376
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:188
 
377
msgid ""
 
378
"You should assign the new reed farm the highest priority for reed in the "
 
379
"construction site window."
 
380
msgstr ""
 
381
 
 
382
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:191
 
383
msgid "Clay Shortages"
 
384
msgstr ""
 
385
 
 
386
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:192
 
387
msgid "Build another clay pit"
 
388
msgstr ""
 
389
 
 
390
#. TRANSLATORS: Hauke – no clay
 
391
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:194
 
392
msgid ""
 
393
"Our brickmakers have been complaining about a shortage of clay for a while "
 
394
"now. No clay means no bricks can be produced, so this shortage is slowing us"
 
395
" down a lot. It would be better to build one or two more clay pits, and "
 
396
"wells to supply them with water."
 
397
msgstr ""
 
398
 
 
399
#. TRANSLATORS: Hauke – no clay
 
400
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:197
 
401
msgid ""
 
402
"Clay is also used in shipbuilding and to improve charcoal kilns. If we ever "
 
403
"need to build a ship, or the mines cannot provide us with enough coal, we "
 
404
"will need more clay, so the shortage must be resolved."
 
405
msgstr ""
 
406
 
 
407
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:200
 
408
msgid "Brick Shortages"
 
409
msgstr ""
 
410
 
 
411
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:201
 
412
msgid "Build another brick kiln"
 
413
msgstr ""
 
414
 
 
415
#. TRANSLATORS: Hauke – no bricks
 
416
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:203
 
417
msgid ""
 
418
"I noticed we are running out of bricks. This slows down construction of our "
 
419
"buildings a lot, since we need so many bricks. We should really start to "
 
420
"construct another brick kiln, and assign it the highest priority for bricks "
 
421
"in the construction site window so as to resolve the shortage as soon as "
 
422
"possible."
 
423
msgstr ""
 
424
 
 
425
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:204
 
426
msgid ""
 
427
"You should assign the new brick kiln the highest priority for bricks in the "
 
428
"construction site window."
 
429
msgstr ""
 
430
 
 
431
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:207
 
432
msgid "Warehouses"
 
433
msgstr ""
 
434
 
 
435
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:208
 
436
msgid "Build a warehouse in the east"
 
437
msgstr ""
 
438
 
 
439
#. TRANSLATORS: Hauke – build a warehouse
 
440
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:210
 
441
msgid ""
 
442
"We are expanding our territory further and further to the east, and wares "
 
443
"need to be transported over longer distances. We should build warehouses "
 
444
"near our eastern border in certain distances and preferably store "
 
445
"construction materials in the easternmost one. Our headquarters is too far "
 
446
"in the west to be useful for long-time ware storage."
 
447
msgstr ""
 
448
 
 
449
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:214
 
450
msgid "Hungry Miners"
 
451
msgstr ""
 
452
 
 
453
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:215
 
454
msgid "The miners are protesting…"
 
455
msgstr ""
 
456
 
 
457
#. TRANSLATORS: Hauke – no rations left
 
458
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:217
 
459
msgid ""
 
460
"Chieftain Reebaud! I bring bad news. The miners are working so hard that "
 
461
"they have no time to prepare their own food. They demand to be supplied with"
 
462
" it."
 
463
msgstr ""
 
464
 
 
465
#. TRANSLATORS: Hauke – no rations left
 
466
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:220
 
467
msgid ""
 
468
"We need to build a tavern for preparing rations. To get the raw food, we "
 
469
"have to build a fisher’s house, and as nobody likes raw fish, a smokery to "
 
470
"smoke it. Furthermore, build a berry farm which will plant berry bushes, and"
 
471
" a fruit collector’s house so the bushes will be harvested."
 
472
msgstr ""
 
473
 
 
474
#. TRANSLATORS: Hauke – no rations left
 
475
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:223
 
476
msgid ""
 
477
"We should start expanding our territory faster in order to have enough space"
 
478
" for many berry farms, and a longer coastline for fishing."
 
479
msgstr ""
 
480
 
 
481
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:227
 
482
msgid "Enhancing the Food Economy"
 
483
msgstr ""
 
484
 
 
485
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:228
 
486
msgid "Feeding the soldiers"
 
487
msgstr ""
 
488
 
 
489
#. TRANSLATORS: Hauke – better food
 
490
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:230
 
491
msgid "Well done. The miners are satisfied and have started working again."
 
492
msgstr ""
 
493
 
 
494
#. TRANSLATORS: Hauke – better food
 
495
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:233
 
496
msgid ""
 
497
"But when the mines will have to be enhanced, rations won’t keep the miners "
 
498
"happy. Better take precautions – build a second tavern, then consider "
 
499
"enhancing one to a drinking hall."
 
500
msgstr ""
 
501
 
 
502
#. TRANSLATORS: Hauke – better food
 
503
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:236
 
504
msgid ""
 
505
"A drinking hall needs better food. Build a bakery, a brewery, and two or "
 
506
"three farms to start growing barley. Keep in mind that barley grows very "
 
507
"slowly; therefore, these few farms won’t suffice when we actually need the "
 
508
"bread and beer. We should keep expanding quickly to have more space for "
 
509
"farming."
 
510
msgstr ""
 
511
 
 
512
#. TRANSLATORS: Hauke – better food
 
513
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:239
 
514
msgid ""
 
515
"The bakery and brewery should be enhanced as soon as the workers have enough"
 
516
" experience. They can then produce mead, and bread sweetened with honey. "
 
517
"Build a beekeeper’s house next to the berry farm to produce some honey, "
 
518
"which we can store until we need it."
 
519
msgstr ""
 
520
 
 
521
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:244
 
522
msgid "Build a Mining Economy"
 
523
msgstr ""
 
524
 
 
525
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:245
 
526
msgid "Mining economy"
 
527
msgstr ""
 
528
 
 
529
#. TRANSLATORS: Reebaud – mining economy
 
530
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:247
 
531
msgid ""
 
532
"We can now produce all the kinds of food that we are used to. I wonder what "
 
533
"treasures these hills might contain? We should find out."
 
534
msgstr ""
 
535
 
 
536
#. TRANSLATORS: Reebaud – mining economy
 
537
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:250
 
538
msgid ""
 
539
"Build an iron mine and perhaps a gold mine. As they produce only ores, we "
 
540
"will need a furnace to smelt them. Also build a blacksmithy to ensure we "
 
541
"won’t run out of tools – and yes, a small armor smithy as well. It produces "
 
542
"helmets as well as swords. I hope we won’t meet enemies here, but it’s "
 
543
"better to be prepared."
 
544
msgstr ""
 
545
 
 
546
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:254
 
547
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:263
 
548
msgid "Be Prepared"
 
549
msgstr ""
 
550
 
 
551
#. TRANSLATORS: Reebaud – recruit 1
 
552
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:257
 
553
msgid ""
 
554
"Our mines are working well. We can now produce all the tools we need, and "
 
555
"some weapons as well."
 
556
msgstr ""
 
557
 
 
558
#. TRANSLATORS: Reebaud – recruit 1
 
559
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:260
 
560
msgid ""
 
561
"We could use these weapons to equip some new soldiers. I hope we won’t find "
 
562
"enemies here, but it is always better to be prepared. New soldiers are "
 
563
"equipped in a barracks with a short sword and a fur garment, the uniform of "
 
564
"all honorable warriors."
 
565
msgstr ""
 
566
 
 
567
#. TRANSLATORS: Hauke – recruit 2
 
568
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:266
 
569
msgid ""
 
570
"We will need a barracks, of course; a reindeer farm to produce fur, and a "
 
571
"sewing room to sew the fur into garments. The reindeer farm produces some "
 
572
"meat as a by-product of fur, and it also trains reindeer to help our "
 
573
"carriers on busy roads."
 
574
msgstr ""
 
575
 
 
576
#. TRANSLATORS: Hauke – recruit 2
 
577
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:269
 
578
msgid ""
 
579
"I advise to build all those buildings within a short distance of each other,"
 
580
" and to construct two warehouses nearby: One should be set to store only "
 
581
"weapons, armor, ores, metal and coal; the other to store building materials."
 
582
msgstr ""
 
583
 
 
584
#. TRANSLATORS: Hauke – recruit 2
 
585
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:272
 
586
msgid ""
 
587
"We should also build other related buildings nearby, such as a furnace, and "
 
588
"some wells and farms to supply the reindeer farm. This design will make our "
 
589
"military economy more efficient, because it reduces the waiting time for "
 
590
"wares in the processing buildings."
 
591
msgstr ""
 
592
 
 
593
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:276
 
594
msgid "Explore the Island"
 
595
msgstr ""
 
596
 
 
597
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:277
 
598
msgid "Expanding"
 
599
msgstr ""
 
600
 
 
601
#. TRANSLATORS: Reebaud – expand
 
602
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:279
 
603
msgid ""
 
604
"Our barracks has started working, and we are recruiting new soldiers now."
 
605
msgstr ""
 
606
 
 
607
#. TRANSLATORS: Reebaud – expand
 
608
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:282
 
609
msgid ""
 
610
"But we can’t be sure we’re safe here yet. It would be better to expand "
 
611
"further to the east to find out whether we really are alone here."
 
612
msgstr ""
 
613
 
 
614
#. TRANSLATORS: Reebaud – expand
 
615
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:285
 
616
msgid ""
 
617
"Expanding would also provide more space for farming. We could use some extra"
 
618
" barley to recruit more reindeer, as our roads are quite busy."
 
619
msgstr ""
 
620
 
 
621
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:290
 
622
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:296
 
623
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:302
 
624
msgid "Enemies!"
 
625
msgstr ""
 
626
 
 
627
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:291
 
628
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:297
 
629
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:303
 
630
msgid "Enemy sighted!"
 
631
msgstr ""
 
632
 
 
633
#. TRANSLATORS: Reebaud – enemy sighted
 
634
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:293
 
635
msgid "Another tribe! On OUR island! What are you doing here, invaders?"
 
636
msgstr ""
 
637
 
 
638
#. TRANSLATORS: Maukor – enemy sighted. The great storm flood of 1362 was
 
639
#. supposed to be a sign of the victory of the Christian God over the old
 
640
#. northern gods
 
641
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:299
 
642
msgid ""
 
643
"This is MY island! YOU are the intruder here! I pray to the one and solely "
 
644
"true God that we will kill you all, and your souls shall be tormented in "
 
645
"hell for ever!"
 
646
msgstr ""
 
647
 
 
648
#. TRANSLATORS: Reebaud – enemy sighted
 
649
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:305
 
650
msgid ""
 
651
"Unbelievers! I pray to OUR gods that this faithless tribe shall be utterly "
 
652
"shattered! War upon them!"
 
653
msgstr ""
 
654
 
 
655
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:310
 
656
msgid "Stronger in battle"
 
657
msgstr ""
 
658
 
 
659
#. TRANSLATORS: Reebaud – train soldiers 1
 
660
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:312
 
661
msgid ""
 
662
"We are recruiting soldiers easily enough, but they are fairly weak. We must "
 
663
"train our soldiers if they are to beat the enemy."
 
664
msgstr ""
 
665
 
 
666
#. TRANSLATORS: Reebaud – train soldiers 1
 
667
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:315
 
668
msgid ""
 
669
"Soldiers are trained in basic attack, health and defense by a training camp."
 
670
" They can learn the finer points in a training arena."
 
671
msgstr ""
 
672
 
 
673
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:319
 
674
msgid "Frisian fighting"
 
675
msgstr ""
 
676
 
 
677
#. TRANSLATORS: Reebaud – train soldiers 2
 
678
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:321
 
679
msgid ""
 
680
"Soldiers are trained in two steps in defense and health. They get fur "
 
681
"garments studded with iron and also gold to cushion blows; and helmets "
 
682
"forged from iron, and gold as well, to lengthen their life in battle."
 
683
msgstr ""
 
684
 
 
685
#. TRANSLATORS: Reebaud – train soldiers 2
 
686
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:324
 
687
msgid ""
 
688
"They learn to attack with three different swords: The long sword, broadsword"
 
689
" and double-edged sword. The latter two contain gold, and all of them iron. "
 
690
"The advanced soldiers are taught to use two swords at once: They keep their "
 
691
"first double-edged sword, and are given various other swords to wield in "
 
692
"their other hand. This makes six steps of attack training."
 
693
msgstr ""
 
694
 
 
695
#. TRANSLATORS: Reebaud – train soldiers 2
 
696
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:327
 
697
msgid ""
 
698
"We do not train soldiers to evade attacks; a true warrior can block his "
 
699
"opponent’s blows with a skillful twist of the sword instead of jumping away "
 
700
"like a coward."
 
701
msgstr ""
 
702
 
 
703
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:331
 
704
msgid "Planning a training center"
 
705
msgstr ""
 
706
 
 
707
#. TRANSLATORS: Hauke – train soldiers 3
 
708
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:333
 
709
msgid ""
 
710
"We will need a tailor’s shop to sew more protective garments, and another "
 
711
"sewing room to keep producing normal fur garments. Also, you should enhance "
 
712
"the small armor smithy to produce better weapons and helmets, and build a "
 
713
"new small one so we will still get basic weapons. We need at least one gold "
 
714
"mine now, because the best weapons and armor use gold."
 
715
msgstr ""
 
716
 
 
717
#. TRANSLATORS: Hauke – train soldiers 3
 
718
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:336
 
719
msgid ""
 
720
"We should build these buildings close to the barracks, since it is, as I "
 
721
"already mentioned earlier, much more efficient to centralize all our "
 
722
"military facilities in one recruiting and training center, than if they were"
 
723
" strewn out over a long distance. Build a third warehouse there which will "
 
724
"store only the food needed for training."
 
725
msgstr ""
 
726
 
 
727
#. TRANSLATORS: Hauke – train soldiers 3
 
728
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:339
 
729
msgid ""
 
730
"When soldiers train to use new weapons, their old equipment is discarded. "
 
731
"Take into account that the useless scraps will clutter up your roads until "
 
732
"they are stored in a warehouse somewhere."
 
733
msgstr ""
 
734
 
 
735
#. TRANSLATORS: Hauke – train soldiers 3
 
736
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:342
 
737
msgid ""
 
738
"I recommend to train at least one soldier to the highest level in health, "
 
739
"defense and attack. Until then, the enemy is just too strong for us."
 
740
msgstr ""
 
741
 
 
742
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:347
 
743
msgid "Our soldiers are strong"
 
744
msgstr ""
 
745
 
 
746
#. TRANSLATORS: Reebaud – attack enemy 1
 
747
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:349
 
748
msgid "We finally have our first fully trained soldier. Let’s attack!"
 
749
msgstr ""
 
750
 
 
751
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:353
 
752
msgid "Are our soldiers strong enough?"
 
753
msgstr ""
 
754
 
 
755
#. TRANSLATORS: Hauke – attack enemy 2
 
756
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:355
 
757
msgid ""
 
758
"With respect, Chieftain, please be not so hasty! The enemies are very "
 
759
"strong, and I’m still not convinced we can defeat them. I’d prefer not to "
 
760
"send any soldiers into a battle they will likely lose. I’d prefer to wait a "
 
761
"bit longer until we can certainly beat the enemy without losing soldiers."
 
762
msgstr ""
 
763
 
 
764
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:359
 
765
msgid "Our soldiers are strong enough"
 
766
msgstr ""
 
767
 
 
768
#. TRANSLATORS: Reebaud – attack enemy 3
 
769
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:361
 
770
msgid ""
 
771
"Of course I also prefer to keep our soldiers alive, but we can’t save every "
 
772
"life. Soldiers die in battle, that’s just the way things are. You may decide"
 
773
" how long to wait until attacking, but don’t take too long, or the enemies "
 
774
"will exploit our weakness."
 
775
msgstr ""
 
776
 
 
777
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:365
 
778
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:371
 
779
msgid "Beware!"
 
780
msgstr ""
 
781
 
 
782
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:366
 
783
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:372
 
784
msgid "Not strong enough"
 
785
msgstr ""
 
786
 
 
787
#. TRANSLATORS: Hauke – beware of early attacks 1
 
788
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:368
 
789
msgid ""
 
790
"Chieftain Reebaud! Our scouts report that the enemy is advancing fast. I "
 
791
"fear we are not strong enough yet to defend ourselves if he attacks first. "
 
792
"You must devise something to hold him off."
 
793
msgstr ""
 
794
 
 
795
#. TRANSLATORS: Reebaud – beware of early attacks 2
 
796
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:374
 
797
msgid ""
 
798
"The scouts informed me that the enemy can’t build towers. We could build a "
 
799
"fortress, which is the building that will push the border as far east as "
 
800
"possible in one go. The enemy will only be able to see it if they build a "
 
801
"fortress right at the border."
 
802
msgstr ""
 
803
 
 
804
#. TRANSLATORS: Reebaud – beware of early attacks 2
 
805
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:377
 
806
msgid ""
 
807
"We can prevent this, or at least make it harder to do, by ordering some "
 
808
"foresters to plant trees at the border. The enemy will have to cut down many"
 
809
" of them to make room for it, so we may be safe until we open the battle at "
 
810
"a time of our choosing."
 
811
msgstr ""
 
812
 
 
813
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:380
 
814
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:386
 
815
msgid "Enemy Defeated"
 
816
msgstr ""
 
817
 
 
818
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:381
 
819
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:387
 
820
msgid "Enemy defeated!"
 
821
msgstr ""
 
822
 
 
823
#. TRANSLATORS: Reebaud – enemy defeated 1
 
824
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:383
 
825
msgid ""
 
826
"They are defeated! I thank you, all my gods, for granting us victory over "
 
827
"the unbelievers!"
 
828
msgstr ""
 
829
 
 
830
#. TRANSLATORS: Maukor – enemy defeated 2
 
831
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:389
 
832
msgid ""
 
833
"I pray to God to hear my last words. Let not the false fiend triumph! Punish"
 
834
" them for this ignoble feat!"
 
835
msgstr ""
 
836
 
 
837
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:392
 
838
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:398
 
839
msgid "Storm Flood"
 
840
msgstr ""
 
841
 
 
842
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:393
 
843
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:399
 
844
msgid "The island is flooding!"
 
845
msgstr ""
 
846
 
 
847
#. TRANSLATORS: Reebaud – enemy defeated 3
 
848
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:395
 
849
msgid ""
 
850
"His God has granted his wish! The ocean is rising! The island is almost flat"
 
851
" – we will all drown!"
 
852
msgstr ""
 
853
 
 
854
#. TRANSLATORS: Hauke – rising water
 
855
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:401
 
856
msgid ""
 
857
"Despair not, I did espy some hope! The easternmost tip of the island, as "
 
858
"well as the space where the fiends’ headquarters stood, seems well suited to"
 
859
" build a port on. If we manage to construct a ship, and fill it with all we "
 
860
"need to build a new settlement, we may be able to escape."
 
861
msgstr ""
 
862
 
 
863
#. TRANSLATORS: Hauke – rising water
 
864
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:404
 
865
msgid ""
 
866
"The storm flood seems to be coming from the west. If we hurry, we will just "
 
867
"make it! We only need to build a port and a shipyard – oh, and a weaving "
 
868
"mill to weave the durable cloth, which is made from reed and fur, for the "
 
869
"sails. Then we can launch an expedition from the port. Pray to the gods and "
 
870
"make haste!"
 
871
msgstr ""
 
872
 
 
873
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:411
 
874
msgid "Don’t Forget the Soldiers"
 
875
msgstr ""
 
876
 
 
877
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:412
 
878
msgid "Soldiers to the port!"
 
879
msgstr ""
 
880
 
 
881
#. TRANSLATORS: Reebaud – rising water
 
882
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:414
 
883
#, lua-format
 
884
msgid ""
 
885
"I almost forgot in this haste – wherever we will land, we’ll need some "
 
886
"construction materials to get started, and soldiers to secure and expand our"
 
887
" new colony. Even after loading the expedition, the ship should have enough "
 
888
"free space for a few wares and workers. On top of that, there should be room"
 
889
" for up to %d soldier, if nobody minds being all crammed together. Let’s "
 
890
"send some building supplies and our best men to the port when it’s "
 
891
"completed, to get ready to embark when we set sail!"
 
892
msgid_plural ""
 
893
"I almost forgot in this haste – wherever we will land, we’ll need some "
 
894
"construction materials to get started, and soldiers to secure and expand our"
 
895
" new colony. Even after loading the expedition, the ship should have enough "
 
896
"free space for a few wares and workers. On top of that, there should be room"
 
897
" for up to %d soldiers, if nobody minds being all crammed together. Let’s "
 
898
"send some building supplies and our best men to the port when it’s "
 
899
"completed, to get ready to embark when we set sail!"
 
900
msgstr[0] ""
 
901
msgstr[1] ""
 
902
msgstr[2] ""
 
903
 
 
904
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:417
 
905
msgid ""
 
906
"All wares and workers that are loaded onto the expedition as well as some of"
 
907
" the soldiers in the port will be carried over to the next scenario."
 
908
msgstr ""
 
909
 
 
910
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:421
 
911
msgid "Victory"
 
912
msgstr ""
 
913
 
 
914
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:422
 
915
msgid "We escaped!"
 
916
msgstr ""
 
917
 
 
918
#. TRANSLATORS: Reebaud – victory
 
919
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:424
 
920
msgid ""
 
921
"The gods have answered our prayers. We will escape the island’s drowning, "
 
922
"and I am confident we will be able to build a new home again in a more "
 
923
"peaceful corner of this world!"
 
924
msgstr ""
 
925
 
 
926
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:425
 
927
msgid "Congratulations"
 
928
msgstr ""
 
929
 
 
930
#. TRANSLATORS: Reebaud – victory
 
931
#: ../../data/campaigns/fri01.wmf/scripting/texts.lua:427
 
932
msgid ""
 
933
"You have completed this mission. You may move on to the next scenario now to"
 
934
" help us build a new home, far from the false God’s vengeful reach…"
 
935
msgstr ""