~widelands-dev/widelands/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/scenario_bar02.wmf/es_CO.po

Merged trunk.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# Widelands PATH/TO/FILE.PO
 
2
# Copyright (C) 2005-2015 Widelands Development Team
 
3
 
4
# Translators:
 
5
msgid ""
 
6
msgstr ""
 
7
"Project-Id-Version: Widelands\n"
 
8
"Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.launchpad.net/widelands\n"
 
9
"POT-Creation-Date: 2015-02-26 08:36+0000\n"
 
10
"PO-Revision-Date: 2015-02-03 14:36+0000\n"
 
11
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
 
12
"Language-Team: Spanish (Colombia) (http://www.transifex.com/projects/p/widelands/language/es_CO/)\n"
 
13
"MIME-Version: 1.0\n"
 
14
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
15
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
16
"Language: es_CO\n"
 
17
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
 
18
 
 
19
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:21
 
20
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:23
 
21
msgid "Build up a small food economy"
 
22
msgstr ""
 
23
 
 
24
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:24
 
25
msgid "Build up a basic food economy to provide your people with food."
 
26
msgstr ""
 
27
 
 
28
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:26
 
29
msgid "Build a fisher’s hut"
 
30
msgstr ""
 
31
 
 
32
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:27
 
33
msgid "Build a hunter’s hut"
 
34
msgstr ""
 
35
 
 
36
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:28
 
37
msgid "Build a well"
 
38
msgstr ""
 
39
 
 
40
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:29
 
41
msgid "Build a farm"
 
42
msgstr ""
 
43
 
 
44
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:30
 
45
msgid "Build a bakery"
 
46
msgstr ""
 
47
 
 
48
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:35
 
49
msgid "Build a cattle farm"
 
50
msgstr ""
 
51
 
 
52
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:37
 
53
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:40
 
54
msgid "Remember to build a cattle farm"
 
55
msgstr ""
 
56
 
 
57
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:38
 
58
msgid ""
 
59
"As your roads grow longer and your economy bigger, you should make good use "
 
60
"of your oxen to help transport wares more quickly."
 
61
msgstr ""
 
62
 
 
63
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:46
 
64
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:48
 
65
msgid "Build a donjon"
 
66
msgstr ""
 
67
 
 
68
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:49
 
69
msgid ""
 
70
"Build a donjon at the north-east border of your territory to get greater "
 
71
"visual range and to protect your people from sudden attacks by enemies."
 
72
msgstr ""
 
73
 
 
74
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:54
 
75
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:56
 
76
msgid "Explore further"
 
77
msgstr ""
 
78
 
 
79
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:57
 
80
msgid ""
 
81
"Build more military buildings to explore the area around the headquarters "
 
82
"and to ensure the safety of your people."
 
83
msgstr ""
 
84
 
 
85
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:62
 
86
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:64
 
87
msgid "Build a mining infrastructure"
 
88
msgstr ""
 
89
 
 
90
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:65
 
91
msgid ""
 
92
"Expand your territory to the mountains, send geologists to search for ore "
 
93
"and coal and build a mining economy with mines, taverns, smelting works and "
 
94
"metal workshop."
 
95
msgstr ""
 
96
 
 
97
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:70
 
98
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:72
 
99
msgid "Build a fortress"
 
100
msgstr ""
 
101
 
 
102
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:73
 
103
msgid "Build a fortress to the east of the mountains."
 
104
msgstr ""
 
105
 
 
106
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:78
 
107
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:80
 
108
msgid "Build a training infrastructure"
 
109
msgstr ""
 
110
 
 
111
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:81
 
112
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:101
 
113
msgid "Build a battle arena and a training camp to the west of the mountains."
 
114
msgstr ""
 
115
 
 
116
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:82
 
117
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:112
 
118
msgid ""
 
119
"Enhance your metal workshop to an axfactory in order to produce weapons, and"
 
120
" build up a second metal workshop to ensure the production of tools. When "
 
121
"the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even "
 
122
"enhance the axfactory to a war mill, which will produce additional weapons."
 
123
msgstr ""
 
124
 
 
125
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:83
 
126
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:120
 
127
msgid ""
 
128
"Build a helm smithy to the west of the mountains to provide your soldiers "
 
129
"with better armor."
 
130
msgstr ""
 
131
 
 
132
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:89
 
133
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:91
 
134
msgid "Build a warehouse"
 
135
msgstr ""
 
136
 
 
137
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:92
 
138
msgid "Build a warehouse to the west of the mountains."
 
139
msgstr ""
 
140
 
 
141
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:93
 
142
msgid ""
 
143
"Warehouses are similar to your headquarters, with the only difference that "
 
144
"they aren’t defended by soldiers. It is often wise to build a warehouse when"
 
145
" your territory is growing and the paths to your headquarters get longer and"
 
146
" longer."
 
147
msgstr ""
 
148
 
 
149
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:98
 
150
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:100
 
151
msgid "Build training sites"
 
152
msgstr ""
 
153
 
 
154
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:102
 
155
msgid ""
 
156
"Training sites like a training camp or a battle arena are used for training "
 
157
"soldiers in their different attributes. These attributes are important in "
 
158
"fights and the better a soldier is, the higher is the chance to win a fight."
 
159
msgstr ""
 
160
 
 
161
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:104
 
162
msgid "The attributes are: health, attack, defense and evade."
 
163
msgstr ""
 
164
 
 
165
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:109
 
166
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:111
 
167
msgid "Build weapons production"
 
168
msgstr ""
 
169
 
 
170
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:117
 
171
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:119
 
172
msgid "Build a helm smithy"
 
173
msgstr ""
 
174
 
 
175
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:125
 
176
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:127
 
177
msgid "Destroy Kalitath’s army"
 
178
msgstr ""
 
179
 
 
180
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:128
 
181
msgid "Destroy Kalitath’s army and expand your territory to the east."
 
182
msgstr ""
 
183
 
 
184
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:129
 
185
msgid ""
 
186
"To attack an enemy, you must click on the door of an adversary’s military "
 
187
"building. A menu will pop up allowing you to select the number of soldiers "
 
188
"that should attack. When you are ready with setting the number, click on the"
 
189
" cross (‘Start Attack’)."
 
190
msgstr ""
 
191
 
 
192
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:134
 
193
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:136
 
194
msgid "Military assault on Al’thunran"
 
195
msgstr ""
 
196
 
 
197
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:137
 
198
msgid ""
 
199
"Destroy all forces of Thron’s two brothers to liberate the throne-circle."
 
200
msgstr ""
 
201
 
 
202
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:145
 
203
msgid "Close to Home"
 
204
msgstr ""
 
205
 
 
206
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:146
 
207
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:155
 
208
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:290
 
209
msgid "Thron looks worried…"
 
210
msgstr ""
 
211
 
 
212
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:147
 
213
msgid ""
 
214
"These last days, we came closer to our capital. Many people have already "
 
215
"joined us on our march and set their hopes on me. However, I fear that we "
 
216
"are not strong enough to take up the battle against my brothers."
 
217
msgstr ""
 
218
 
 
219
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:149
 
220
msgid ""
 
221
"For now, we are resting at the borders of the old forest and preparing for "
 
222
"the coming days."
 
223
msgstr ""
 
224
 
 
225
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:154
 
226
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:175
 
227
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:289
 
228
msgid "Another Cold Day"
 
229
msgstr ""
 
230
 
 
231
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:156
 
232
msgid ""
 
233
"The news that a patrol brought is not good to hear. Our spies tell us that "
 
234
"the war tribes still rage in battle, but some of the elder soldiers and "
 
235
"tribe leaders seem to grow tired of this senseless war. Kalitath, son of Kun"
 
236
" is the first war leader to leave Al’thunran, thus leaving his side weak and"
 
237
" vulnerable. As my scouts report, he has set foot on the lower grounds "
 
238
"around the capital, securing the outer fortification rings."
 
239
msgstr ""
 
240
 
 
241
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:161
 
242
msgid "Doubts"
 
243
msgstr ""
 
244
 
 
245
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:162
 
246
msgid "Boldreth is shaking his head…"
 
247
msgstr ""
 
248
 
 
249
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:163
 
250
msgid ""
 
251
"Thron seeks to believe that Kalitath is tired of fighting and would be "
 
252
"willing to join us once we march to re-establish law and order in "
 
253
"Al’thunran. But I don’t think so. Kalitath is son to one of the mightiest "
 
254
"generals of our forces and his family never quite liked the thought of "
 
255
"bowing before the banner of Chat’Karuth. Why should he march with "
 
256
"Chat’Karuth’s son to reclaim his heritage and the throne?"
 
257
msgstr ""
 
258
 
 
259
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:168
 
260
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:182
 
261
msgid "The Story Continues"
 
262
msgstr ""
 
263
 
 
264
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:169
 
265
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:210
 
266
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:232
 
267
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:240
 
268
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:280
 
269
msgid "Boldreth says:"
 
270
msgstr ""
 
271
 
 
272
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:170
 
273
msgid ""
 
274
"However, Thron is not willing to listen to my doubts. He seeks to expand our"
 
275
" fortifications to the borders of Kalitath’s territory and to reunite with "
 
276
"his forces. I have to keep an eye on everything that happens here."
 
277
msgstr ""
 
278
 
 
279
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:176
 
280
msgid "Thron is speaking confidently."
 
281
msgstr ""
 
282
 
 
283
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:177
 
284
msgid ""
 
285
"The frontier line of my forces has expanded to the edge of the forests. We "
 
286
"have a long and cold winter and so many miles behind us. The fortification "
 
287
"that we erected around Ondun will guarantee us a fast supply of men and "
 
288
"goods, and once Al’thunran is in my hands, the two cities will be linked by "
 
289
"a good and defensible infrastructure. Still, I hope I will not walk alone on"
 
290
" this mission, I hope Kalitath son of Kun will follow my call."
 
291
msgstr ""
 
292
 
 
293
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:183
 
294
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:199
 
295
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:225
 
296
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:258
 
297
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:265
 
298
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:273
 
299
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:301
 
300
msgid "Thron says:"
 
301
msgstr ""
 
302
 
 
303
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:184
 
304
msgid ""
 
305
"I have sent men to meet with Kalitath in his fortress. He has barricaded the"
 
306
" former main entrance to the capital and is trying to set up a siege ring "
 
307
"around Al’thunran. He will not let anyone enter or leave the city while the "
 
308
"ring is intact. Until now, he has not answered any of my messages. But the "
 
309
"time I spend waiting won’t be lost. I will further upgrade my soldiers and "
 
310
"prepare for battle."
 
311
msgstr ""
 
312
 
 
313
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:188
 
314
msgid "Your Loyal Companion"
 
315
msgstr ""
 
316
 
 
317
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:189
 
318
msgid "Boldreth shouts out!"
 
319
msgstr ""
 
320
 
 
321
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:190
 
322
msgid ""
 
323
"The BASTARD! Only one man of our frontier patrol came back alive. He carried"
 
324
" a message from Kalitath, telling us that he will punish every move of our "
 
325
"troops with their own blood! We cannot accept this behavior. From now on, "
 
326
"there is war between Kalitath and us!"
 
327
msgstr ""
 
328
 
 
329
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:198
 
330
msgid "Renegade Fortification"
 
331
msgstr ""
 
332
 
 
333
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:200
 
334
msgid ""
 
335
"The traitor left his armies dying where they lay when he saw that he would "
 
336
"not keep my forces back. Kalitath disappeared in the confusion of the war, "
 
337
"but I don’t care now. Shall he flee and be forgotten for all times as a "
 
338
"tribal leader that would not bow before the wooden throne, that is mine to "
 
339
"take now."
 
340
msgstr ""
 
341
 
 
342
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:202
 
343
msgid ""
 
344
"Furthermore, his flight brought us a great benefit: all year, Kalitath was "
 
345
"so busy fighting that he did not even care to store enough food for all his "
 
346
"men. Now that he has fled, their hunger has caused some of his younger "
 
347
"followers to desert. This group holds a strong fortification on the main "
 
348
"ring."
 
349
msgstr ""
 
350
 
 
351
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:204
 
352
msgid ""
 
353
"But there is more news: My scouts have reported that the two raging tribes "
 
354
"of my brothers are in chaos and have barely noticed the new danger that is "
 
355
"about to strike them. However, they would not care if they noticed I guess, "
 
356
"blinded by rage and hate, there is no sense left in them at all I believe."
 
357
msgstr ""
 
358
 
 
359
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:209
 
360
msgid "Winter Ahead"
 
361
msgstr ""
 
362
 
 
363
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:211
 
364
msgid ""
 
365
"This morning, I found Thron’s mind troubled. He returned from his patrol "
 
366
"late last night and sat back against a tree, watching over the encampment. "
 
367
"The number of quarrels and disputes keeps growing, and the winter has us "
 
368
"firmly in its grip. We should put food in our storage to survive the long, "
 
369
"cold winter!"
 
370
msgstr ""
 
371
 
 
372
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:216
 
373
msgid "The Advisor"
 
374
msgstr ""
 
375
 
 
376
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:217
 
377
msgid "Khantrukh nods."
 
378
msgstr ""
 
379
 
 
380
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:218
 
381
msgid ""
 
382
"Boldreth is right! We don’t have enough food to survive a long, cold winter."
 
383
" We should start building a well, a fisher’s and a hunter’s hut. And if we "
 
384
"find enough space, we should as well build up a farm and a bakery! One of "
 
385
"our farmers seems to be very clever – he already got some crops to grow in "
 
386
"this cold soil."
 
387
msgstr ""
 
388
 
 
389
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:224
 
390
msgid "Food Economy Completed"
 
391
msgstr ""
 
392
 
 
393
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:226
 
394
msgid ""
 
395
"Khantrukh has just informed me that our basic food economy was built up "
 
396
"successfully. Finally, none of us has to fear starvation anymore."
 
397
msgstr ""
 
398
 
 
399
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:231
 
400
msgid "Tracks"
 
401
msgstr ""
 
402
 
 
403
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:233
 
404
msgid ""
 
405
"Thron told me that he discovered tracks in the snow to the northeast of our "
 
406
"settlement. He has instructed us to build a donjon, to have a greater visual"
 
407
" range over the area around our hall to protect our people from sudden "
 
408
"attacks."
 
409
msgstr ""
 
410
 
 
411
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:239
 
412
msgid "Further Exploration"
 
413
msgstr ""
 
414
 
 
415
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:241
 
416
msgid ""
 
417
"The first fortification Thron ordered has just been completed. At the "
 
418
"moment, he seeks to bring trust and belief to those who live inside the "
 
419
"walls of our new habitat that we named ‘Ondun’, which means ‘those who wait’"
 
420
" in the old tongue. But Thron is not yet satisfied – and I fully understand "
 
421
"his fears: the forests are deep, and the frontier to Al’thunran is near. I "
 
422
"am sure that there are a thousand greater dangers out there than the unknown"
 
423
" tracks."
 
424
msgstr ""
 
425
 
 
426
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:243
 
427
msgid ""
 
428
"To overlook more of the area around our hall, we should explore further and "
 
429
"set up more guards and scouts to observe the frontier and keep an eye on the"
 
430
" raging wars on our doorstep. THEN we will be prepared once trouble seeks to"
 
431
" capture our woods."
 
432
msgstr ""
 
433
 
 
434
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:249
 
435
msgid "Mountains Found"
 
436
msgstr ""
 
437
 
 
438
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:251
 
439
msgid ""
 
440
"I have just spoken to the leader of our patrol. He told me that they found "
 
441
"some mountains to the north-east and east of our territory. With a bit of "
 
442
"luck this will open up a new chance for rearming our men, because as far as "
 
443
"I remember, most of the mountains west of Al’thunran hold coal and some "
 
444
"metal ores."
 
445
msgstr ""
 
446
 
 
447
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:257
 
448
msgid "Mining Economy Completed"
 
449
msgstr ""
 
450
 
 
451
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:259
 
452
msgid ""
 
453
"I just got informed that our mining economy has started its work. This news "
 
454
"brought a smile to my face – even if the hardest part is still waiting to be"
 
455
" done, now that our smiths will give their best to further ease our lives."
 
456
msgstr ""
 
457
 
 
458
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:264
 
459
msgid "Fortress Needed"
 
460
msgstr ""
 
461
 
 
462
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:266
 
463
msgid ""
 
464
"Boldreth and I just explored the area around the three mountains. One major "
 
465
"strategic problem of that area seems to be that there are two bigger "
 
466
"passages – one north and one south of the central mountain. Those passages "
 
467
"are quite hard to control, and so it seems to me like we have only one "
 
468
"chance to secure the mountains from enemy hands: we must build a fortress to"
 
469
" the east of the mountains!"
 
470
msgstr ""
 
471
 
 
472
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:272
 
473
msgid "Fortress Completed"
 
474
msgstr ""
 
475
 
 
476
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:274
 
477
msgid ""
 
478
"Finally! The fortress has just been completed, so the entrance to our "
 
479
"settlement should be safe for now. For the future, we might think on "
 
480
"building some more fortifications like barriers and donjons at the passages,"
 
481
" but for now we can take a deep breath."
 
482
msgstr ""
 
483
 
 
484
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:279
 
485
msgid "Enhanced Economy and Training"
 
486
msgstr ""
 
487
 
 
488
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:281
 
489
msgid ""
 
490
"Our mining economy seems to work fine, that is already good news! Anyway, "
 
491
"there are still a lot of men and women waiting in our hall to get a task, so"
 
492
" they can help our soldiers to prepare for the war to come."
 
493
msgstr ""
 
494
 
 
495
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:283
 
496
msgid ""
 
497
"Our geologists found a lot more deposits of iron ore, coal and even gold. We"
 
498
" should enhance our current mines as soon as our miners are more "
 
499
"experienced. We should build up some more mines, a bigger food "
 
500
"infrastructure to always supply our men with sufficient food and a further "
 
501
"processing economy. But that’s still not everything – most of our soldiers "
 
502
"are quite young and neither have a good weapon nor are they well trained. We"
 
503
" should build up training sites to prepare them for their future tasks."
 
504
msgstr ""
 
505
 
 
506
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:291
 
507
msgid ""
 
508
"My brothers and their soldiers are dead and left fire and destruction "
 
509
"behind. In none of all the ruins could I find any man or woman of the normal"
 
510
" folk, and so I just may hope that they fled from this cruel battleground "
 
511
"and started a better life somewhere else."
 
512
msgstr ""
 
513
 
 
514
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:293
 
515
msgid ""
 
516
"Nothing is left of that beauty I remember, only ruins remain of the old "
 
517
"capital. I am sorrowful but also relieved. I never hoped to see Al’thunran’s"
 
518
" old beauty again – it was only a few months ago that I wondered whether I "
 
519
"would ever be able to set my feet there again. Now the old town is back in "
 
520
"my hands, and I will not hesitate to rebuild it with all the strength my "
 
521
"people have. I can’t wait to see it again in its old beauty."
 
522
msgstr ""
 
523
 
 
524
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:294
 
525
msgid "Victory"
 
526
msgstr ""
 
527
 
 
528
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:295
 
529
msgid ""
 
530
"You have completed the last mission of the Barbarian tutorial campaign. You "
 
531
"may continue playing if you wish, otherwise move on to the next campaign."
 
532
msgstr ""
 
533
 
 
534
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:300
 
535
msgid "Military Assault"
 
536
msgstr ""
 
537
 
 
538
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:302
 
539
msgid ""
 
540
"So be it, the generals are out and about arranging my troops, and Boldreth "
 
541
"himself will lead the first strike. I will ride by his side, to free "
 
542
"Al’thunran of this war and return peace to our capital."
 
543
msgstr ""
 
544
 
 
545
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:304
 
546
msgid ""
 
547
"When the young sun rises above the trees tomorrow morning, I will order the "
 
548
"assault. By dusk, I will celebrate my victory in the wooden halls of the "
 
549
"warlord and sacrifice a newborn lamb in the honor of my father, whose eyes "
 
550
"are set upon me today."
 
551
msgstr ""
 
552
 
 
553
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:306
 
554
msgid "So be it!"
 
555
msgstr ""
 
556
 
 
557
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:311
 
558
msgid "Faster Transportation"
 
559
msgstr ""
 
560
 
 
561
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:312
 
562
msgid "Khantrukh says:"
 
563
msgstr ""
 
564
 
 
565
#: ../../campaigns/bar02.wmf/scripting/texts.lua:313
 
566
msgid ""
 
567
"Chieftain, remember the poor carriers: Our roads get longer and longer and "
 
568
"the burden on their shoulders never gets lighter. We should breed more oxen "
 
569
"to make their work lighter and our transportation more efficient."
 
570
msgstr ""
 
571
 
 
572
#: ../../scripting/format_scenario.lua:36
 
573
msgid "“%s”"
 
574
msgstr ""
 
575
 
 
576
#: ../../scripting/format_scenario.lua:146
 
577
msgid "New Objective"
 
578
msgid_plural "New Objectives"
 
579
msgstr[0] ""
 
580
msgstr[1] ""