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  • Committer: Paolo Rampino
  • Date: 2010-03-06 18:08:30 UTC
  • Revision ID: git-v1:9d525e02347cedf5c7cbe9ecbf5d50b83c26f5e4
Updated ffmpeg, now open also flv with aac codecs

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removed removed

Lines of Context:
36
36
{
37
37
POWERPC_PERF_DECLARE(altivec_gmc1_num, GMC1_PERF_COND);
38
38
    const DECLARE_ALIGNED_16(unsigned short, rounder_a[8]) =
39
 
      {rounder, rounder, rounder, rounder,
40
 
       rounder, rounder, rounder, rounder};
 
39
        {rounder, rounder, rounder, rounder,
 
40
         rounder, rounder, rounder, rounder};
41
41
    const DECLARE_ALIGNED_16(unsigned short, ABCD[8]) =
42
 
      {
43
 
        (16-x16)*(16-y16), /* A */
44
 
        (   x16)*(16-y16), /* B */
45
 
        (16-x16)*(   y16), /* C */
46
 
        (   x16)*(   y16), /* D */
47
 
        0, 0, 0, 0         /* padding */
48
 
      };
 
42
        {
 
43
            (16-x16)*(16-y16), /* A */
 
44
            (   x16)*(16-y16), /* B */
 
45
            (16-x16)*(   y16), /* C */
 
46
            (   x16)*(   y16), /* D */
 
47
            0, 0, 0, 0         /* padding */
 
48
        };
49
49
    register const vector unsigned char vczero = (const vector unsigned char)vec_splat_u8(0);
50
50
    register const vector unsigned short vcsr8 = (const vector unsigned short)vec_splat_u16(8);
51
51
    register vector unsigned char dstv, dstv2, src_0, src_1, srcvA, srcvB, srcvC, srcvD;
74
74
    src_1 = vec_ld(16, src);
75
75
    srcvA = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(0, src));
76
76
 
77
 
    if (src_really_odd != 0x0000000F)
78
 
    { // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned on the second vector.
79
 
      srcvB = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(1, src));
80
 
    }
81
 
    else
82
 
    {
83
 
      srcvB = src_1;
 
77
    if (src_really_odd != 0x0000000F) {
 
78
        // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned
 
79
        // on the second vector.
 
80
        srcvB = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(1, src));
 
81
    } else {
 
82
        srcvB = src_1;
84
83
    }
85
84
    srcvA = vec_mergeh(vczero, srcvA);
86
85
    srcvB = vec_mergeh(vczero, srcvB);
87
86
 
88
 
    for(i=0; i<h; i++)
89
 
    {
90
 
      dst_odd = (unsigned long)dst & 0x0000000F;
91
 
      src_really_odd = (((unsigned long)src) + stride) & 0x0000000F;
92
 
 
93
 
      dstv = vec_ld(0, dst);
94
 
 
95
 
      // we we'll be able to pick-up our 9 char elements
96
 
      // at src + stride from those 32 bytes
97
 
      // then reuse the resulting 2 vectors srvcC and srcvD
98
 
      // as the next srcvA and srcvB
99
 
      src_0 = vec_ld(stride + 0, src);
100
 
      src_1 = vec_ld(stride + 16, src);
101
 
      srcvC = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 0, src));
102
 
 
103
 
      if (src_really_odd != 0x0000000F)
104
 
      { // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned on the second vector.
105
 
        srcvD = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 1, src));
106
 
      }
107
 
      else
108
 
      {
109
 
        srcvD = src_1;
110
 
      }
111
 
 
112
 
      srcvC = vec_mergeh(vczero, srcvC);
113
 
      srcvD = vec_mergeh(vczero, srcvD);
114
 
 
115
 
 
116
 
      // OK, now we (finally) do the math :-)
117
 
      // those four instructions replaces 32 int muls & 32 int adds.
118
 
      // isn't AltiVec nice ?
119
 
      tempA = vec_mladd((vector unsigned short)srcvA, Av, rounderV);
120
 
      tempB = vec_mladd((vector unsigned short)srcvB, Bv, tempA);
121
 
      tempC = vec_mladd((vector unsigned short)srcvC, Cv, tempB);
122
 
      tempD = vec_mladd((vector unsigned short)srcvD, Dv, tempC);
123
 
 
124
 
      srcvA = srcvC;
125
 
      srcvB = srcvD;
126
 
 
127
 
      tempD = vec_sr(tempD, vcsr8);
128
 
 
129
 
      dstv2 = vec_pack(tempD, (vector unsigned short)vczero);
130
 
 
131
 
      if (dst_odd)
132
 
      {
133
 
        dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(0,1,s0,s1));
134
 
      }
135
 
      else
136
 
      {
137
 
        dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(s0,s1,2,3));
138
 
      }
139
 
 
140
 
      vec_st(dstv2, 0, dst);
141
 
 
142
 
      dst += stride;
143
 
      src += stride;
 
87
    for(i=0; i<h; i++) {
 
88
        dst_odd = (unsigned long)dst & 0x0000000F;
 
89
        src_really_odd = (((unsigned long)src) + stride) & 0x0000000F;
 
90
 
 
91
        dstv = vec_ld(0, dst);
 
92
 
 
93
        // we we'll be able to pick-up our 9 char elements
 
94
        // at src + stride from those 32 bytes
 
95
        // then reuse the resulting 2 vectors srvcC and srcvD
 
96
        // as the next srcvA and srcvB
 
97
        src_0 = vec_ld(stride + 0, src);
 
98
        src_1 = vec_ld(stride + 16, src);
 
99
        srcvC = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 0, src));
 
100
 
 
101
        if (src_really_odd != 0x0000000F) {
 
102
            // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned
 
103
            // on the second vector.
 
104
            srcvD = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 1, src));
 
105
        } else {
 
106
            srcvD = src_1;
 
107
        }
 
108
 
 
109
        srcvC = vec_mergeh(vczero, srcvC);
 
110
        srcvD = vec_mergeh(vczero, srcvD);
 
111
 
 
112
 
 
113
        // OK, now we (finally) do the math :-)
 
114
        // those four instructions replaces 32 int muls & 32 int adds.
 
115
        // isn't AltiVec nice ?
 
116
        tempA = vec_mladd((vector unsigned short)srcvA, Av, rounderV);
 
117
        tempB = vec_mladd((vector unsigned short)srcvB, Bv, tempA);
 
118
        tempC = vec_mladd((vector unsigned short)srcvC, Cv, tempB);
 
119
        tempD = vec_mladd((vector unsigned short)srcvD, Dv, tempC);
 
120
 
 
121
        srcvA = srcvC;
 
122
        srcvB = srcvD;
 
123
 
 
124
        tempD = vec_sr(tempD, vcsr8);
 
125
 
 
126
        dstv2 = vec_pack(tempD, (vector unsigned short)vczero);
 
127
 
 
128
        if (dst_odd) {
 
129
            dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(0,1,s0,s1));
 
130
        } else {
 
131
            dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(s0,s1,2,3));
 
132
        }
 
133
 
 
134
        vec_st(dstv2, 0, dst);
 
135
 
 
136
        dst += stride;
 
137
        src += stride;
144
138
    }
145
139
 
146
140
POWERPC_PERF_STOP_COUNT(altivec_gmc1_num, GMC1_PERF_COND);