~bauer87/hexwars/sfml

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  • Committer: Patrik Schönfeldt
  • Date: 2014-08-05 19:37:17 UTC
  • Revision ID: patrik@proxima.snft.de-20140805193717-k8m1m4h1fyfiq5e2
* finished SFML implementation to a stage where BUI-test works

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Lines of Context:
1
 
/* Hexwars - A Hexagonal Turn Based Strategy Game
2
 
 * Copyright (C) 2009-2011  Patrik Schönfeldt
3
 
 * 
4
 
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5
 
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6
 
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7
 
 * (at your option) any later version.
8
 
 * 
9
 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10
 
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11
 
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12
 
 * GNU General Public License for more details.
13
 
 * 
14
 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
15
 
 * along with this program; if not, write to the Free Software
16
 
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
17
 
 */
18
 
#ifndef __AL4UI__HPP__
19
 
#define __AL4UI__HPP__
20
 
 
21
 
#include <allegro.h>
22
 
#include <vector>
23
 
 
24
 
#include "../../definitions/Coordinates.hpp"
25
 
#include "../MenuItem.hpp"
26
 
#include "../GraphicSet.hpp"
27
 
#include "../UI.hpp"
28
 
 
29
 
 
30
 
/** \brief UIs are responsable for representing interaction
31
 
 * entities (like menus) to the user. UIs can be seen as an
32
 
 * abstraction layer for several user interface solutions
33
 
 * (like allegro, X11, etc.)
34
 
 */
35
 
class Al4UI : public VirtualUI {
36
 
public:
37
 
    Al4UI();
38
 
 
39
 
    /** \brief Constructor needs parent UI, input will be set to NULL
40
 
     *
41
 
     * size defines the size of the
42
 
     * UI on screen, the constructor will create
43
 
     * a BITMAP for buffering in the given
44
 
     * size
45
 
     *
46
 
     * pos defines the position of the
47
 
     * UI on the parents input
48
 
     *
49
 
     * UI needs a GraphicSet* to be able to print
50
 
     * graphics, link one with gs
51
 
     *
52
 
     * UI* par defines a parent UI, that this
53
 
     * UI will be printed on
54
 
     *
55
 
     * WARNING: input is set to NULL by constructor
56
 
     * because it is only needed if there are child
57
 
     * UIs
58
 
     */
59
 
    Al4UI(Coordinates size, Coordinates pos, GraphicSet* gs, Al4UI* par);
60
 
 
61
 
    /** \brief destroys bitmaps
62
 
     */
63
 
    ~Al4UI();
64
 
 
65
 
    void setGraphicSet(GraphicSet* gs);
66
 
 
67
 
    /** \brief Locks or unlocks the double buffer.
68
 
     *
69
 
     * With some graphic libs a higher drawing performance may be
70
 
     * accomplished when drawing on a locked bitmap. Locked bitmaps
71
 
     * in allegro can not be read but only written.
72
 
     */
73
 
    void lockScreen(bool doit);
74
 
 
75
 
    /** \brief Returns the position of the pointer.
76
 
     *
77
 
     * Returns where the mouse points at in the current UI.
78
 
     * Will return Coordinates(-1,-1) when mouse does not point 
79
 
     * in into the area of this UI. Uses allegro
80
 
     * (mouse_x, mouse_y) position and size of the UI. 
81
 
     *
82
 
     * \returns Coordinates of the mouse on the current UI
83
 
     */
84
 
    Coordinates getPointerPos();
85
 
 
86
 
    /** \brief Prints buffer and input on parents input.
87
 
     *
88
 
     * First of all it prints scrollbuffer, the
89
 
     * staticbuffer (the one with transparency)
90
 
     * and the pointer on the screenbuffer. Then
91
 
     * the screenbuffer is printed on screen.
92
 
     */
93
 
    virtual void print();
94
 
 
95
 
    void clearBlack();
96
 
 
97
 
    /** \brief Clears the screen.
98
 
     *
99
 
     * Clears the buffer to magic pink.
100
 
     */
101
 
    void clear();
102
 
 
103
 
    /** \brief clears top layer buffer
104
 
     *
105
 
     */
106
 
    void clearTLB();
107
 
 
108
 
    /** \brief This method analyzes if user input is importent
109
 
     * for current UI.
110
 
     *
111
 
     * It will return NOINPUT if nothing important happened.
112
 
     * This basic implementation just returns the return HOVER
113
 
     * if pointer is above UI.
114
 
     *
115
 
     * \returns code for user input: HOVER or NOINPUT
116
 
     */
117
 
    virtual INPUTTYPE getInput(INPUTTYPE currinput);
118
 
 
119
 
    /** \brief moves UI around on parent UI
120
 
     *
121
 
     */
122
 
    void changePos(Coordinates dp);
123
 
 
124
 
    /** \brief Returns the size of the window.
125
 
     *
126
 
     * Returns the size of the window that is
127
 
     * currently displayed.
128
 
     *
129
 
     * \returns size of the UI
130
 
     */
131
 
    Coordinates getSize();
132
 
 
133
 
    /** \brief change size on screen
134
 
     *
135
 
     */
136
 
    void setSize(Coordinates s);
137
 
 
138
 
    /** \brief Children will draw their buffers onto this BITMAP.
139
 
     *
140
 
     * This is the top layer buffer. If there are child UIs they
141
 
     * will use this buffer to draw on parent UIs. After printing
142
 
     * its own doublebuffer on screen (or onto the parent TLB) this
143
 
     * input will be printed. This means that only contents that
144
 
     * really need a refresh will be refreshed.
145
 
     */
146
 
    BITMAP* TLB;
147
 
 
148
 
    void printText(std::string text, Coordinates pos);
149
 
 
150
 
protected:
151
 
    /** \brief function for initialization
152
 
     * it is a good idea to use this in your constructor of child classes
153
 
     */
154
 
    void init(Coordinates size, Coordinates pos, GraphicSet* gs, Al4UI* par);
155
 
 
156
 
    /** \brief internal buffer — only redraw contents if refresh is needed
157
 
     */
158
 
    BITMAP* buffer;
159
 
 
160
 
    /** \brief every UI has a parent UI (parent window)
161
 
     *
162
 
     * Every UI is nested in anoter UI. The basis of this is a special
163
 
     * implementation of UI, the BasicUserInterface. It has no parent
164
 
     * but will use pure allegro routines.
165
 
     */
166
 
    Al4UI* parent;
167
 
};
168
 
 
169
 
#endif /* __AL4UI__HPP__ */