~cherojeong/ubuntu-keyboard/korean-layout

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/plugin/scenerectwatcher.h

  • Committer: Michael Terry
  • Date: 2013-11-04 17:48:55 UTC
  • mfrom: (96 trunk)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 97.
  • Revision ID: michael.terry@canonical.com-20131104174855-mtmwbdavrq77nl1r
MergeĀ fromĀ trunk

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright 2013 Canonical Ltd.
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
5
 * it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
 
6
 * the Free Software Foundation; version 3.
 
7
 *
 
8
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
9
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
10
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
11
 * GNU Lesser General Public License for more details.
 
12
 *
 
13
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
 
14
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
15
 */
 
16
 
 
17
#ifndef SCENERECTWATCHER_H
 
18
#define SCENERECTWATCHER_H
 
19
 
 
20
#include <QObject>
 
21
 
 
22
#include <QQuickItem>
 
23
#include <QList>
 
24
#include <QPointer>
 
25
#include <QTimer>
 
26
 
 
27
class SceneRectWatcher : public QObject {
 
28
    Q_OBJECT
 
29
public:
 
30
    SceneRectWatcher(QObject *parent = 0);
 
31
    void setItem(QQuickItem *target);
 
32
 
 
33
Q_SIGNALS:
 
34
    void sceneRectChanged();
 
35
 
 
36
private Q_SLOTS:
 
37
    void onAscendantChanged();
 
38
    void notifySceneRectChange();
 
39
 
 
40
private:
 
41
    void listenToAscendantsChanges();
 
42
    void disconnectFromAscendantsChanges();
 
43
 
 
44
    QList<QMetaObject::Connection> m_connections;
 
45
    QPointer<QQuickItem> m_target;
 
46
 
 
47
    // We send sceneRectChanged() with a delay avoid flooding sceneRectChanged()
 
48
    // listeners during animations and also because it's common that more than
 
49
    // one property changes during the same event loop iteration (e.g. ancestor.x()
 
50
    // and ancestor.y())
 
51
    QTimer m_sceneRectChangedTimer;
 
52
};
 
53
 
 
54
#endif // SCENERECTWATCHER_H