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Viewing changes to Source/OpenEXR/IlmImf/ImfFramesPerSecond.cpp

  • Committer: Stefano Rivera
  • Date: 2010-07-24 15:35:51 UTC
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Lines of Context:
1
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
 
//
3
 
// Copyright (c) 2006, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
4
 
// Digital Ltd. LLC
5
 
// 
6
 
// All rights reserved.
7
 
// 
8
 
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9
 
// modification, are permitted provided that the following conditions are
10
 
// met:
11
 
// *       Redistributions of source code must retain the above copyright
12
 
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13
 
// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
14
 
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
15
 
// in the documentation and/or other materials provided with the
16
 
// distribution.
17
 
// *       Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of
18
 
// its contributors may be used to endorse or promote products derived
19
 
// from this software without specific prior written permission. 
20
 
// 
21
 
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
22
 
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
23
 
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
24
 
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
25
 
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
26
 
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
27
 
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
28
 
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
29
 
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
30
 
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
31
 
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
32
 
//
33
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
34
 
 
35
 
//-----------------------------------------------------------------------------
36
 
//
37
 
//      Convenience functions related to the framesPerSecond attribute
38
 
//
39
 
//-----------------------------------------------------------------------------
40
 
 
41
 
#include <ImfFramesPerSecond.h>
42
 
#include "ImathFun.h"
43
 
 
44
 
using namespace Imath;
45
 
 
46
 
namespace Imf {
47
 
 
48
 
Rational
49
 
guessExactFps (double fps)
50
 
{
51
 
    return guessExactFps (Rational (fps));
52
 
}
53
 
 
54
 
 
55
 
Rational
56
 
guessExactFps (const Rational &fps)
57
 
{
58
 
    const double e = 0.002;
59
 
 
60
 
    if (abs (double (fps) - double (fps_23_976())) < e)
61
 
        return fps_23_976();
62
 
 
63
 
    if (abs (double (fps) - double (fps_29_97())) < e)
64
 
        return fps_29_97();
65
 
 
66
 
    if (abs (double (fps) - double (fps_47_952())) < e)
67
 
        return fps_47_952();
68
 
 
69
 
    if (abs (double (fps) - double (fps_59_94())) < e)
70
 
        return fps_59_94();
71
 
 
72
 
    return fps;
73
 
}
74
 
 
75
 
} // namespace Imf
 
1
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//
 
3
// Copyright (c) 2006, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
 
4
// Digital Ltd. LLC
 
5
// 
 
6
// All rights reserved.
 
7
// 
 
8
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
9
// modification, are permitted provided that the following conditions are
 
10
// met:
 
11
// *       Redistributions of source code must retain the above copyright
 
12
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
13
// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
 
14
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
 
15
// in the documentation and/or other materials provided with the
 
16
// distribution.
 
17
// *       Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of
 
18
// its contributors may be used to endorse or promote products derived
 
19
// from this software without specific prior written permission. 
 
20
// 
 
21
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 
22
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 
23
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 
24
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 
25
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 
26
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 
27
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 
28
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 
29
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
30
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 
31
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
32
//
 
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34
 
 
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//-----------------------------------------------------------------------------
 
36
//
 
37
//      Convenience functions related to the framesPerSecond attribute
 
38
//
 
39
//-----------------------------------------------------------------------------
 
40
 
 
41
#include <ImfFramesPerSecond.h>
 
42
#include "ImathFun.h"
 
43
 
 
44
using namespace Imath;
 
45
 
 
46
namespace Imf {
 
47
 
 
48
Rational
 
49
guessExactFps (double fps)
 
50
{
 
51
    return guessExactFps (Rational (fps));
 
52
}
 
53
 
 
54
 
 
55
Rational
 
56
guessExactFps (const Rational &fps)
 
57
{
 
58
    const double e = 0.002;
 
59
 
 
60
    if (abs (double (fps) - double (fps_23_976())) < e)
 
61
        return fps_23_976();
 
62
 
 
63
    if (abs (double (fps) - double (fps_29_97())) < e)
 
64
        return fps_29_97();
 
65
 
 
66
    if (abs (double (fps) - double (fps_47_952())) < e)
 
67
        return fps_47_952();
 
68
 
 
69
    if (abs (double (fps) - double (fps_59_94())) < e)
 
70
        return fps_59_94();
 
71
 
 
72
    return fps;
 
73
}
 
74
 
 
75
} // namespace Imf