~didrocks/+junk/face-detection-15.04

« back to all changes in this revision

Viewing changes to facedetection/www/bower_components/neon-animation/animations/cascaded-animation.html

  • Committer: Didier Roche
  • Date: 2016-05-10 23:09:11 UTC
  • Revision ID: didier.roche@canonical.com-20160510230911-c7xr490zrj3yrzxd
New version

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<!--
 
2
@license
 
3
Copyright (c) 2015 The Polymer Project Authors. All rights reserved.
 
4
This code may only be used under the BSD style license found at http://polymer.github.io/LICENSE.txt
 
5
The complete set of authors may be found at http://polymer.github.io/AUTHORS.txt
 
6
The complete set of contributors may be found at http://polymer.github.io/CONTRIBUTORS.txt
 
7
Code distributed by Google as part of the polymer project is also
 
8
subject to an additional IP rights grant found at http://polymer.github.io/PATENTS.txt
 
9
-->
 
10
 
 
11
<link rel="import" href="../../polymer/polymer.html">
 
12
<link rel="import" href="../neon-animation-behavior.html">
 
13
<link rel="import" href="../web-animations.html">
 
14
 
 
15
<!--
 
16
`<cascaded-animation>` applies an animation on an array of elements with a delay between each.
 
17
the delay defaults to 50ms.
 
18
 
 
19
Configuration:
 
20
```
 
21
{
 
22
  name: 'cascaded-animation',
 
23
  animation: <animation-name>,
 
24
  nodes: <array-of-nodes>,
 
25
  nodeDelay: <node-delay-in-ms>,
 
26
  timing: <animation-timing>
 
27
}
 
28
```
 
29
-->
 
30
 
 
31
<script>
 
32
 
 
33
  Polymer({
 
34
 
 
35
    is: 'cascaded-animation',
 
36
 
 
37
    behaviors: [
 
38
      Polymer.NeonAnimationBehavior
 
39
    ],
 
40
 
 
41
    /**
 
42
     * @param {{
 
43
     *   animation: string,
 
44
     *   nodes: !Array<!Element>,
 
45
     *   nodeDelay: (number|undefined),
 
46
     *   timing: (Object|undefined)
 
47
     *  }} config
 
48
     */
 
49
    configure: function(config) {
 
50
      this._animations = [];
 
51
      var nodes = config.nodes;
 
52
      var effects = [];
 
53
      var nodeDelay = config.nodeDelay || 50;
 
54
 
 
55
      config.timing = config.timing || {};
 
56
      config.timing.delay = config.timing.delay || 0;
 
57
 
 
58
      var oldDelay = config.timing.delay;
 
59
      var abortedConfigure;
 
60
      for (var node, index = 0; node = nodes[index]; index++) {
 
61
        config.timing.delay += nodeDelay;
 
62
        config.node = node;
 
63
 
 
64
        var animation = document.createElement(config.animation);
 
65
        if (animation.isNeonAnimation) {
 
66
          var effect = animation.configure(config);
 
67
 
 
68
          this._animations.push(animation);
 
69
          effects.push(effect);
 
70
        } else {
 
71
          console.warn(this.is + ':', config.animation, 'not found!');
 
72
          abortedConfigure = true;
 
73
          break;
 
74
        }
 
75
      }
 
76
      config.timing.delay = oldDelay;
 
77
      config.node = null;
 
78
      // if a bad animation was configured, abort config.
 
79
      if (abortedConfigure) {
 
80
        return;
 
81
      }
 
82
 
 
83
      this._effect = new GroupEffect(effects);
 
84
      return this._effect;
 
85
    },
 
86
 
 
87
    complete: function() {
 
88
      for (var animation, index = 0; animation = this._animations[index]; index++) {
 
89
        animation.complete(animation.config);
 
90
      }
 
91
    }
 
92
 
 
93
  });
 
94
 
 
95
</script>