~evan-nelson/armagetronad/armagetronad+pcm

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Attempting to create a timeout for PLAYER_CENTER_MESSAGE.

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added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 
3
 
*************************************************************************
4
 
 
5
 
ArmageTron -- Just another Tron Lightcycle Game in 3D.
6
 
Copyright (C) 2000  Manuel Moos (manuel@moosnet.de)
7
 
 
8
 
**************************************************************************
9
 
 
10
 
This program is free software; you can redistribute it and/or
11
 
modify it under the terms of the GNU General Public License
12
 
as published by the Free Software Foundation; either version 2
13
 
of the License, or (at your option) any later version.
14
 
 
15
 
This program is distributed in the hope that it will be useful,
16
 
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17
 
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18
 
GNU General Public License for more details.
19
 
 
20
 
You should have received a copy of the GNU General Public License
21
 
along with this program; if not, write to the Free Software
22
 
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23
 
  
24
 
***************************************************************************
25
 
 
26
 
*/
27
 
 
28
 
#include "rRender.h"
29
 
 
30
 
rRenderer *renderer;
31
 
 
32
 
void sr_RendererCleanup(){
33
 
    if ( renderer )
34
 
    {
35
 
        renderer->End(true);
36
 
    }
37
 
    delete renderer;
38
 
    renderer = 0;
39
 
}
40
 
 
41
 
rRenderer::rRenderer(){
42
 
    renderer = this;
43
 
 
44
 
    // Clear the flag stack
45
 
 
46
 
    int i;
47
 
 
48
 
    stackpos = 0;
49
 
 
50
 
    for (i = STACK_DEPTH-1; i>=0; i--)
51
 
        flagstack[i] = 0;
52
 
}
53
 
 
54
 
rRenderer::~rRenderer(){
55
 
    if (renderer == this)
56
 
        renderer = 0;
57
 
}
58
 
 
59
 
void rRenderer::TexVertex(REAL x, REAL y, REAL z,
60
 
                          REAL u, REAL v){
61
 
    TexCoord(u,v);
62
 
    Vertex(x,y,z);
63
 
}
64
 
 
65
 
void rRenderer::Line(REAL x1, REAL y1, REAL z1,
66
 
                     REAL x2, REAL y2, REAL z2){
67
 
    BeginLines();
68
 
    Vertex(x1,y1,z1);
69
 
    Vertex(x2,y2,z2);
70
 
}
71
 
 
72
 
void rRenderer::SetFlag(flag f, bool c)
73
 
{
74
 
    ReallySetFlag(f, c);
75
 
}
76
 
 
77
 
 
78
 
void rRenderer::ChangeFlags(int before, int after) const{
79
 
 
80
 
}
81
 
 
82
 
 
83