~flosoft/s25rttr/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to driver/audio/SDL/src/SDL.h

  • Committer: FloSoft
  • Date: 2014-04-25 15:35:50 UTC
  • Revision ID: flosoft@siedler25.org-20140425153550-9muu4vodhlqu58m0
committing subversion revision 9357 by FloSoft
astyle

modified:
s25client/trunk/
s25client/trunk/contrib/lua/lin32/include/
s25client/trunk/contrib/lua/lin64/include/
s25client/trunk/contrib/lua/mac/include/
s25client/trunk/contrib/lua/win32/include/
s25client/trunk/contrib/lua/win64/include/
s25client/trunk/driver/audio/SDL/src/
s25client/trunk/driver/src/
s25client/trunk/driver/video/GLFW/src/
s25client/trunk/driver/video/SDL/src/
s25client/trunk/driver/video/WinAPI/src/
s25client/trunk/src/
s25client/trunk/win32/
s25client/trunk/win32/prebuild-mutex/src/

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
// $Id: SDL.h 7521 2011-09-08 20:45:55Z FloSoft $
 
1
// $Id: SDL.h 9357 2014-04-25 15:35:25Z FloSoft $
2
2
//
3
3
// Copyright (c) 2005 - 2011 Settlers Freaks (sf-team at siedler25.org)
4
4
//
24
24
/// Klasse f�r den SDL Audiotreiber.
25
25
class AudioSDL : public AudioDriver
26
26
{
27
 
private:
28
 
 
29
 
        /// Welche Sounds werden in den Channels gerade gespielt?
30
 
        unsigned channels[CHANNEL_COUNT];
31
 
        /// Lautst�rke der Effekte.
32
 
        unsigned char master_effects_volume;
33
 
        /// Lautst�rke der Musik.
34
 
        unsigned char master_music_volume;
35
 
 
36
 
public:
37
 
        /// Konstruktor von @p AudioSDL.
38
 
        AudioSDL(AudioDriverLoaderInterface * adli);
39
 
 
40
 
        /// Destruktor von @p AudioSDL.
41
 
        ~AudioSDL(void);
42
 
 
43
 
        /// Funktion zum Auslesen des Treibernamens.
44
 
        const char *GetName(void) const;
45
 
 
46
 
        /// Treiberinitialisierungsfunktion.
47
 
        bool Initialize(void);
48
 
 
49
 
        /// Treiberaufr�umfunktion.
50
 
        void CleanUp(void);
51
 
 
52
 
        Sound *LoadEffect(unsigned int data_type, unsigned char *data, unsigned long size);
53
 
        Sound *LoadMusic(unsigned int data_type, unsigned char *data, unsigned long size);
54
 
 
55
 
        /// Spielt Sound ab
56
 
        unsigned int PlayEffect(Sound *sound, const unsigned char volume, const bool loop);
57
 
        /// Spielt Midi ab
58
 
        void PlayMusic(Sound * sound, const unsigned repeats);
59
 
        /// Stoppt die Musik.
60
 
        void StopMusic(void);
61
 
        /// Wird der Sound (noch) abgespielt?
62
 
        bool IsEffectPlaying(const unsigned play_id);
63
 
        /// Stoppt einen Sound
64
 
        void StopEffect(const unsigned play_id); 
65
 
        /// Ver�ndert die Lautst�rke von einem abgespielten Sound (falls er noch abgespielt wird)
66
 
        void ChangeVolume(const unsigned play_id,const unsigned char volume);
67
 
 
68
 
        void SetMasterEffectVolume(unsigned char volume);
69
 
        void SetMasterMusicVolume(unsigned char volume);
70
 
 
71
 
private:
72
 
 
73
 
        /// Callback f�r Audiotreiber
74
 
        static void MusicFinished();
 
27
    private:
 
28
 
 
29
        /// Welche Sounds werden in den Channels gerade gespielt?
 
30
        unsigned channels[CHANNEL_COUNT];
 
31
        /// Lautst�rke der Effekte.
 
32
        unsigned char master_effects_volume;
 
33
        /// Lautst�rke der Musik.
 
34
        unsigned char master_music_volume;
 
35
 
 
36
    public:
 
37
        /// Konstruktor von @p AudioSDL.
 
38
        AudioSDL(AudioDriverLoaderInterface* adli);
 
39
 
 
40
        /// Destruktor von @p AudioSDL.
 
41
        ~AudioSDL(void);
 
42
 
 
43
        /// Funktion zum Auslesen des Treibernamens.
 
44
        const char* GetName(void) const;
 
45
 
 
46
        /// Treiberinitialisierungsfunktion.
 
47
        bool Initialize(void);
 
48
 
 
49
        /// Treiberaufr�umfunktion.
 
50
        void CleanUp(void);
 
51
 
 
52
        Sound* LoadEffect(unsigned int data_type, unsigned char* data, unsigned long size);
 
53
        Sound* LoadMusic(unsigned int data_type, unsigned char* data, unsigned long size);
 
54
 
 
55
        /// Spielt Sound ab
 
56
        unsigned int PlayEffect(Sound* sound, const unsigned char volume, const bool loop);
 
57
        /// Spielt Midi ab
 
58
        void PlayMusic(Sound* sound, const unsigned repeats);
 
59
        /// Stoppt die Musik.
 
60
        void StopMusic(void);
 
61
        /// Wird der Sound (noch) abgespielt?
 
62
        bool IsEffectPlaying(const unsigned play_id);
 
63
        /// Stoppt einen Sound
 
64
        void StopEffect(const unsigned play_id);
 
65
        /// Ver�ndert die Lautst�rke von einem abgespielten Sound (falls er noch abgespielt wird)
 
66
        void ChangeVolume(const unsigned play_id, const unsigned char volume);
 
67
 
 
68
        void SetMasterEffectVolume(unsigned char volume);
 
69
        void SetMasterMusicVolume(unsigned char volume);
 
70
 
 
71
    private:
 
72
 
 
73
        /// Callback f�r Audiotreiber
 
74
        static void MusicFinished();
75
75
};
76
76
 
77
77
#endif // !SDL_H_INCLUDED