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  • Committer: Matthias Krüger
  • Date: 2015-12-21 16:21:12 UTC
  • Revision ID: git-v1:6884a877dfc59de2d99c66e6eb4b8e0995b37c80
quick hack regarding #729: if Spencer or Pendragon die, display a message asking the player to reload last save.

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removed removed

Lines of Context:
6640
6640
Enemy dialog name="Spencer"
6641
6641
<LuaCode>
6642
6642
        if (not Spencer_can_die) then
 
6643
                display_big_message(_"Better reload your last save and try again.") -- reverse order
6643
6644
                display_big_message(_"Spencer still needed alive to win game.")
6644
6645
        else
6645
 
                display_big_message(_"Ooops, you killed Spencer. That was probably not a good idea.")
 
6646
                display_big_message(_"You should still be able to finish the game but some storylines might be broken.") -- reverse order because the new message is put on top of the prev message
 
6647
                display_big_message(_"Ooops, you killed Spencer.")
6646
6648
        end
6647
6649
</LuaCode>
6648
6650
* End of trigger *
6649
6651
 
6650
6652
* New event trigger *
 
6653
Name="Pendragon Dies"
 
6654
Trigger on enemy death
 
6655
Enemy level=0
 
6656
Enemy dialog name="Pendragon"
 
6657
<LuaCode>
 
6658
        display_big_message(_"You should still be able to finish the game but some storylines might be broken.")-- reverse order because the new message is put on top of the prev message
 
6659
        display_big_message(_"Ooops, you killed Pendragon")
 
6660
</LuaCode>
 
6661
* End of trigger *
 
6662
 
 
6663
* New event trigger *
6651
6664
Name="Kevin Murder"
6652
6665
Trigger on enemy death
6653
6666
Enemy level=17