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  • Committer: Staffan Gimåker
  • Date: 2009-06-29 10:09:26 UTC
  • mfrom: (665.1.39 renderer-redux)
  • Revision ID: staffan@gimaker.se-20090629100926-ju5kx8jwzy422rwu
Merged the renderer-redux branch.

This represents a major overhaul to the rendering engine, with a less contrived
design and better performance. Both memory and CPU utilization should be 
better in general.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright Staffan Gimåker 2008-2009.
 
3
 *
 
4
 * ---
 
5
 *
 
6
 * This file is part of peekabot.
 
7
 *
 
8
 * peekabot is free software; you can redistribute it and/or modify
 
9
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
10
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 
11
 * (at your option) any later version.
 
12
 *
 
13
 * peekabot is distributed in the hope that it will be useful,
 
14
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
15
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
16
 * GNU General Public License for more details.
 
17
 *
 
18
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
19
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
20
 */
 
21
 
 
22
#include "ModelProxy.hh"
 
23
#include "../SceneAction.hh"
 
24
#include "../Scene.hh"
 
25
#include "../entities/MeshBased.hh"
 
26
#include "../PbmfLoader.hh"
 
27
 
 
28
 
 
29
using namespace peekabot;
 
30
using namespace peekabot::renderer;
 
31
using namespace peekabot::renderer::api;
 
32
 
 
33
 
 
34
ModelProxy::ModelProxy(
 
35
    Renderer &renderer,
 
36
    const std::string &filename)
 
37
    : ObjectEntityProxy(renderer)
 
38
{
 
39
    class AddModel : public SceneAction
 
40
    {
 
41
    public:
 
42
        AddModel(EntityID id, const std::string &filename)
 
43
            : m_id(id), m_filename(filename) {}
 
44
 
 
45
        virtual void execute(SceneAction::Context &context)
 
46
        {
 
47
            PbmfLoader loader;
 
48
            MeshBased *model = loader.load(m_filename);
 
49
 
 
50
            try
 
51
            {
 
52
                context.scene().add_entity(m_id, model);
 
53
            }
 
54
            catch(...)
 
55
            {
 
56
                delete model;
 
57
                throw;
 
58
            }
 
59
        }
 
60
 
 
61
    private:
 
62
        const EntityID m_id;
 
63
        const std::string m_filename;
 
64
    };
 
65
 
 
66
    dispatch(new AddModel(entity_id(), filename));
 
67
}