~ilya-yanok/ubuntu/precise/grub2/fix-for-948716

« back to all changes in this revision

Viewing changes to script/lua/luaconf.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Robert Millan
  • Date: 2009-07-25 19:00:53 UTC
  • mfrom: (1.6.3 upstream)
  • mto: (17.4.13 sid)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 53.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090725190053-uv3lm6ya3zxs77ep
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 1.96+20090725

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
** $Id: luaconf.h,v 1.82.1.7 2008/02/11 16:25:08 roberto Exp $
 
3
** Configuration file for Lua
 
4
** See Copyright Notice in lua.h
 
5
*/
 
6
 
 
7
 
 
8
#ifndef lconfig_h
 
9
#define lconfig_h
 
10
 
 
11
#if 0
 
12
#include <limits.h>
 
13
#include <stddef.h>
 
14
#endif
 
15
 
 
16
#include "grub_lua.h"
 
17
 
 
18
/*
 
19
** ==================================================================
 
20
** Search for "@@" to find all configurable definitions.
 
21
** ===================================================================
 
22
*/
 
23
 
 
24
 
 
25
/*
 
26
@@ LUA_ANSI controls the use of non-ansi features.
 
27
** CHANGE it (define it) if you want Lua to avoid the use of any
 
28
** non-ansi feature or library.
 
29
*/
 
30
#if defined(__STRICT_ANSI__)
 
31
#define LUA_ANSI
 
32
#endif
 
33
 
 
34
 
 
35
#if !defined(LUA_ANSI) && defined(_WIN32)
 
36
#define LUA_WIN
 
37
#endif
 
38
 
 
39
#if defined(LUA_USE_LINUX)
 
40
#define LUA_USE_POSIX
 
41
#define LUA_USE_DLOPEN          /* needs an extra library: -ldl */
 
42
#define LUA_USE_READLINE        /* needs some extra libraries */
 
43
#endif
 
44
 
 
45
#if defined(LUA_USE_MACOSX)
 
46
#define LUA_USE_POSIX
 
47
#define LUA_DL_DYLD             /* does not need extra library */
 
48
#endif
 
49
 
 
50
 
 
51
 
 
52
/*
 
53
@@ LUA_USE_POSIX includes all functionallity listed as X/Open System
 
54
@* Interfaces Extension (XSI).
 
55
** CHANGE it (define it) if your system is XSI compatible.
 
56
*/
 
57
#if 0
 
58
#if defined(LUA_USE_POSIX)
 
59
#define LUA_USE_MKSTEMP
 
60
#define LUA_USE_ISATTY
 
61
#define LUA_USE_POPEN
 
62
#define LUA_USE_ULONGJMP
 
63
#endif
 
64
#endif
 
65
 
 
66
/*
 
67
@@ LUA_PATH and LUA_CPATH are the names of the environment variables that
 
68
@* Lua check to set its paths.
 
69
@@ LUA_INIT is the name of the environment variable that Lua
 
70
@* checks for initialization code.
 
71
** CHANGE them if you want different names.
 
72
*/
 
73
#define LUA_PATH        "LUA_PATH"
 
74
#define LUA_CPATH       "LUA_CPATH"
 
75
#define LUA_INIT        "LUA_INIT"
 
76
 
 
77
 
 
78
/*
 
79
@@ LUA_PATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
 
80
@* Lua libraries.
 
81
@@ LUA_CPATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
 
82
@* C libraries.
 
83
** CHANGE them if your machine has a non-conventional directory
 
84
** hierarchy or if you want to install your libraries in
 
85
** non-conventional directories.
 
86
*/
 
87
#if defined(_WIN32)
 
88
/*
 
89
** In Windows, any exclamation mark ('!') in the path is replaced by the
 
90
** path of the directory of the executable file of the current process.
 
91
*/
 
92
#define LUA_LDIR        "!\\lua\\"
 
93
#define LUA_CDIR        "!\\"
 
94
#define LUA_PATH_DEFAULT  \
 
95
                ".\\?.lua;"  LUA_LDIR"?.lua;"  LUA_LDIR"?\\init.lua;" \
 
96
                             LUA_CDIR"?.lua;"  LUA_CDIR"?\\init.lua"
 
97
#define LUA_CPATH_DEFAULT \
 
98
        ".\\?.dll;"  ".\\?51.dll;"  LUA_CDIR"?.dll;" LUA_CDIR"?51.dll;" LUA_CDIR"clibs\\?.dll;" LUA_CDIR"clibs\\?51.dll;" LUA_CDIR"loadall.dll;" LUA_CDIR"clibs\\loadall.dll"
 
99
 
 
100
#else
 
101
#define LUA_ROOT        "/usr/local/"
 
102
#define LUA_LDIR        LUA_ROOT "share/lua/5.1/"
 
103
#define LUA_CDIR        LUA_ROOT "lib/lua/5.1/"
 
104
#define LUA_PATH_DEFAULT  \
 
105
                "./?.lua;"  LUA_LDIR"?.lua;"  LUA_LDIR"?/init.lua;" \
 
106
                            LUA_CDIR"?.lua;"  LUA_CDIR"?/init.lua"
 
107
#define LUA_CPATH_DEFAULT \
 
108
        "./?.so;"  "./lib?51.so;"  LUA_CDIR"?.so;" LUA_CDIR"lib?51.so;" LUA_CDIR"loadall.so"
 
109
#endif
 
110
 
 
111
 
 
112
/*
 
113
@@ LUA_DIRSEP is the directory separator (for submodules).
 
114
** CHANGE it if your machine does not use "/" as the directory separator
 
115
** and is not Windows. (On Windows Lua automatically uses "\".)
 
116
*/
 
117
#if defined(_WIN32)
 
118
#define LUA_DIRSEP      "\\"
 
119
#else
 
120
#define LUA_DIRSEP      "/"
 
121
#endif
 
122
 
 
123
 
 
124
/*
 
125
@@ LUA_PATHSEP is the character that separates templates in a path.
 
126
@@ LUA_PATH_MARK is the string that marks the substitution points in a
 
127
@* template.
 
128
@@ LUA_EXECDIR in a Windows path is replaced by the executable's
 
129
@* directory.
 
130
@@ LUA_IGMARK is a mark to ignore all before it when bulding the
 
131
@* luaopen_ function name.
 
132
** CHANGE them if for some reason your system cannot use those
 
133
** characters. (E.g., if one of those characters is a common character
 
134
** in file/directory names.) Probably you do not need to change them.
 
135
*/
 
136
#define LUA_PATHSEP     ";"
 
137
#define LUA_PATH_MARK   "?"
 
138
#define LUA_EXECDIR     "!"
 
139
#define LUA_IGMARK      "-"
 
140
 
 
141
 
 
142
/*
 
143
@@ LUA_INTEGER is the integral type used by lua_pushinteger/lua_tointeger.
 
144
** CHANGE that if ptrdiff_t is not adequate on your machine. (On most
 
145
** machines, ptrdiff_t gives a good choice between int or long.)
 
146
*/
 
147
#define LUA_INTEGER     ptrdiff_t
 
148
 
 
149
 
 
150
/*
 
151
@@ LUA_API is a mark for all core API functions.
 
152
@@ LUALIB_API is a mark for all standard library functions.
 
153
** CHANGE them if you need to define those functions in some special way.
 
154
** For instance, if you want to create one Windows DLL with the core and
 
155
** the libraries, you may want to use the following definition (define
 
156
** LUA_BUILD_AS_DLL to get it).
 
157
*/
 
158
#if defined(LUA_BUILD_AS_DLL)
 
159
 
 
160
#if defined(LUA_CORE) || defined(LUA_LIB)
 
161
#define LUA_API __declspec(dllexport)
 
162
#else
 
163
#define LUA_API __declspec(dllimport)
 
164
#endif
 
165
 
 
166
#else
 
167
 
 
168
#define LUA_API         extern
 
169
 
 
170
#endif
 
171
 
 
172
/* more often than not the libs go together with the core */
 
173
#define LUALIB_API      LUA_API
 
174
 
 
175
 
 
176
/*
 
177
@@ LUAI_FUNC is a mark for all extern functions that are not to be
 
178
@* exported to outside modules.
 
179
@@ LUAI_DATA is a mark for all extern (const) variables that are not to
 
180
@* be exported to outside modules.
 
181
** CHANGE them if you need to mark them in some special way. Elf/gcc
 
182
** (versions 3.2 and later) mark them as "hidden" to optimize access
 
183
** when Lua is compiled as a shared library.
 
184
*/
 
185
#if defined(luaall_c)
 
186
#define LUAI_FUNC       static
 
187
#define LUAI_DATA       /* empty */
 
188
 
 
189
#elif defined(__GNUC__) && ((__GNUC__*100 + __GNUC_MINOR__) >= 302) && \
 
190
      defined(__ELF__)
 
191
#define LUAI_FUNC       __attribute__((visibility("hidden"))) extern
 
192
#define LUAI_DATA       LUAI_FUNC
 
193
 
 
194
#else
 
195
#define LUAI_FUNC       extern
 
196
#define LUAI_DATA       extern
 
197
#endif
 
198
 
 
199
 
 
200
 
 
201
/*
 
202
@@ LUA_QL describes how error messages quote program elements.
 
203
** CHANGE it if you want a different appearance.
 
204
*/
 
205
#define LUA_QL(x)       "'" x "'"
 
206
#define LUA_QS          LUA_QL("%s")
 
207
 
 
208
 
 
209
/*
 
210
@@ LUA_IDSIZE gives the maximum size for the description of the source
 
211
@* of a function in debug information.
 
212
** CHANGE it if you want a different size.
 
213
*/
 
214
#define LUA_IDSIZE      60
 
215
 
 
216
 
 
217
/*
 
218
** {==================================================================
 
219
** Stand-alone configuration
 
220
** ===================================================================
 
221
*/
 
222
 
 
223
#if defined(lua_c) || defined(luaall_c)
 
224
 
 
225
/*
 
226
@@ lua_stdin_is_tty detects whether the standard input is a 'tty' (that
 
227
@* is, whether we're running lua interactively).
 
228
** CHANGE it if you have a better definition for non-POSIX/non-Windows
 
229
** systems.
 
230
*/
 
231
#if defined(LUA_USE_ISATTY)
 
232
#include <unistd.h>
 
233
#define lua_stdin_is_tty()      isatty(0)
 
234
#elif defined(LUA_WIN)
 
235
#include <io.h>
 
236
#include <stdio.h>
 
237
#define lua_stdin_is_tty()      _isatty(_fileno(stdin))
 
238
#else
 
239
#define lua_stdin_is_tty()      1  /* assume stdin is a tty */
 
240
#endif
 
241
 
 
242
 
 
243
/*
 
244
@@ LUA_PROMPT is the default prompt used by stand-alone Lua.
 
245
@@ LUA_PROMPT2 is the default continuation prompt used by stand-alone Lua.
 
246
** CHANGE them if you want different prompts. (You can also change the
 
247
** prompts dynamically, assigning to globals _PROMPT/_PROMPT2.)
 
248
*/
 
249
#define LUA_PROMPT              "> "
 
250
#define LUA_PROMPT2             ">> "
 
251
 
 
252
 
 
253
/*
 
254
@@ LUA_PROGNAME is the default name for the stand-alone Lua program.
 
255
** CHANGE it if your stand-alone interpreter has a different name and
 
256
** your system is not able to detect that name automatically.
 
257
*/
 
258
#define LUA_PROGNAME            "lua"
 
259
 
 
260
 
 
261
/*
 
262
@@ LUA_MAXINPUT is the maximum length for an input line in the
 
263
@* stand-alone interpreter.
 
264
** CHANGE it if you need longer lines.
 
265
*/
 
266
#define LUA_MAXINPUT    512
 
267
 
 
268
 
 
269
/*
 
270
@@ lua_readline defines how to show a prompt and then read a line from
 
271
@* the standard input.
 
272
@@ lua_saveline defines how to "save" a read line in a "history".
 
273
@@ lua_freeline defines how to free a line read by lua_readline.
 
274
** CHANGE them if you want to improve this functionality (e.g., by using
 
275
** GNU readline and history facilities).
 
276
*/
 
277
#if defined(LUA_USE_READLINE)
 
278
#include <stdio.h>
 
279
#include <readline/readline.h>
 
280
#include <readline/history.h>
 
281
#define lua_readline(L,b,p)     ((void)L, ((b)=readline(p)) != NULL)
 
282
#define lua_saveline(L,idx) \
 
283
        if (lua_strlen(L,idx) > 0)  /* non-empty line? */ \
 
284
          add_history(lua_tostring(L, idx));  /* add it to history */
 
285
#define lua_freeline(L,b)       ((void)L, free(b))
 
286
#else
 
287
#define lua_readline(L,b,p)     \
 
288
        ((void)L, fputs(p, stdout), fflush(stdout),  /* show prompt */ \
 
289
        fgets(b, LUA_MAXINPUT, stdin) != NULL)  /* get line */
 
290
#define lua_saveline(L,idx)     { (void)L; (void)idx; }
 
291
#define lua_freeline(L,b)       { (void)L; (void)b; }
 
292
#endif
 
293
 
 
294
#endif
 
295
 
 
296
/* }================================================================== */
 
297
 
 
298
 
 
299
/*
 
300
@@ LUAI_GCPAUSE defines the default pause between garbage-collector cycles
 
301
@* as a percentage.
 
302
** CHANGE it if you want the GC to run faster or slower (higher values
 
303
** mean larger pauses which mean slower collection.) You can also change
 
304
** this value dynamically.
 
305
*/
 
306
#define LUAI_GCPAUSE    200  /* 200% (wait memory to double before next GC) */
 
307
 
 
308
 
 
309
/*
 
310
@@ LUAI_GCMUL defines the default speed of garbage collection relative to
 
311
@* memory allocation as a percentage.
 
312
** CHANGE it if you want to change the granularity of the garbage
 
313
** collection. (Higher values mean coarser collections. 0 represents
 
314
** infinity, where each step performs a full collection.) You can also
 
315
** change this value dynamically.
 
316
*/
 
317
#define LUAI_GCMUL      200 /* GC runs 'twice the speed' of memory allocation */
 
318
 
 
319
 
 
320
 
 
321
/*
 
322
@@ LUA_COMPAT_GETN controls compatibility with old getn behavior.
 
323
** CHANGE it (define it) if you want exact compatibility with the
 
324
** behavior of setn/getn in Lua 5.0.
 
325
*/
 
326
#undef LUA_COMPAT_GETN
 
327
 
 
328
/*
 
329
@@ LUA_COMPAT_LOADLIB controls compatibility about global loadlib.
 
330
** CHANGE it to undefined as soon as you do not need a global 'loadlib'
 
331
** function (the function is still available as 'package.loadlib').
 
332
*/
 
333
#undef LUA_COMPAT_LOADLIB
 
334
 
 
335
/*
 
336
@@ LUA_COMPAT_VARARG controls compatibility with old vararg feature.
 
337
** CHANGE it to undefined as soon as your programs use only '...' to
 
338
** access vararg parameters (instead of the old 'arg' table).
 
339
*/
 
340
#define LUA_COMPAT_VARARG
 
341
 
 
342
/*
 
343
@@ LUA_COMPAT_MOD controls compatibility with old math.mod function.
 
344
** CHANGE it to undefined as soon as your programs use 'math.fmod' or
 
345
** the new '%' operator instead of 'math.mod'.
 
346
*/
 
347
#define LUA_COMPAT_MOD
 
348
 
 
349
/*
 
350
@@ LUA_COMPAT_LSTR controls compatibility with old long string nesting
 
351
@* facility.
 
352
** CHANGE it to 2 if you want the old behaviour, or undefine it to turn
 
353
** off the advisory error when nesting [[...]].
 
354
*/
 
355
#define LUA_COMPAT_LSTR         1
 
356
 
 
357
/*
 
358
@@ LUA_COMPAT_GFIND controls compatibility with old 'string.gfind' name.
 
359
** CHANGE it to undefined as soon as you rename 'string.gfind' to
 
360
** 'string.gmatch'.
 
361
*/
 
362
#define LUA_COMPAT_GFIND
 
363
 
 
364
/*
 
365
@@ LUA_COMPAT_OPENLIB controls compatibility with old 'luaL_openlib'
 
366
@* behavior.
 
367
** CHANGE it to undefined as soon as you replace to 'luaL_register'
 
368
** your uses of 'luaL_openlib'
 
369
*/
 
370
#define LUA_COMPAT_OPENLIB
 
371
 
 
372
 
 
373
 
 
374
/*
 
375
@@ luai_apicheck is the assert macro used by the Lua-C API.
 
376
** CHANGE luai_apicheck if you want Lua to perform some checks in the
 
377
** parameters it gets from API calls. This may slow down the interpreter
 
378
** a bit, but may be quite useful when debugging C code that interfaces
 
379
** with Lua. A useful redefinition is to use assert.h.
 
380
*/
 
381
#if defined(LUA_USE_APICHECK)
 
382
#include <assert.h>
 
383
#define luai_apicheck(L,o)      { (void)L; assert(o); }
 
384
#else
 
385
#define luai_apicheck(L,o)      { (void)L; }
 
386
#endif
 
387
 
 
388
 
 
389
/*
 
390
@@ LUAI_BITSINT defines the number of bits in an int.
 
391
** CHANGE here if Lua cannot automatically detect the number of bits of
 
392
** your machine. Probably you do not need to change this.
 
393
*/
 
394
/* avoid overflows in comparison */
 
395
#if INT_MAX-20 < 32760
 
396
#define LUAI_BITSINT    16
 
397
#elif INT_MAX > 2147483640L
 
398
/* int has at least 32 bits */
 
399
#define LUAI_BITSINT    32
 
400
#else
 
401
#error "you must define LUA_BITSINT with number of bits in an integer"
 
402
#endif
 
403
 
 
404
 
 
405
/*
 
406
@@ LUAI_UINT32 is an unsigned integer with at least 32 bits.
 
407
@@ LUAI_INT32 is an signed integer with at least 32 bits.
 
408
@@ LUAI_UMEM is an unsigned integer big enough to count the total
 
409
@* memory used by Lua.
 
410
@@ LUAI_MEM is a signed integer big enough to count the total memory
 
411
@* used by Lua.
 
412
** CHANGE here if for some weird reason the default definitions are not
 
413
** good enough for your machine. (The definitions in the 'else'
 
414
** part always works, but may waste space on machines with 64-bit
 
415
** longs.) Probably you do not need to change this.
 
416
*/
 
417
#if LUAI_BITSINT >= 32
 
418
#define LUAI_UINT32     unsigned int
 
419
#define LUAI_INT32      int
 
420
#define LUAI_MAXINT32   INT_MAX
 
421
#define LUAI_UMEM       size_t
 
422
#define LUAI_MEM        ptrdiff_t
 
423
#else
 
424
/* 16-bit ints */
 
425
#define LUAI_UINT32     unsigned long
 
426
#define LUAI_INT32      long
 
427
#define LUAI_MAXINT32   LONG_MAX
 
428
#define LUAI_UMEM       unsigned long
 
429
#define LUAI_MEM        long
 
430
#endif
 
431
 
 
432
 
 
433
/*
 
434
@@ LUAI_MAXCALLS limits the number of nested calls.
 
435
** CHANGE it if you need really deep recursive calls. This limit is
 
436
** arbitrary; its only purpose is to stop infinite recursion before
 
437
** exhausting memory.
 
438
*/
 
439
#define LUAI_MAXCALLS   20000
 
440
 
 
441
 
 
442
/*
 
443
@@ LUAI_MAXCSTACK limits the number of Lua stack slots that a C function
 
444
@* can use.
 
445
** CHANGE it if you need lots of (Lua) stack space for your C
 
446
** functions. This limit is arbitrary; its only purpose is to stop C
 
447
** functions to consume unlimited stack space. (must be smaller than
 
448
** -LUA_REGISTRYINDEX)
 
449
*/
 
450
#define LUAI_MAXCSTACK  8000
 
451
 
 
452
 
 
453
 
 
454
/*
 
455
** {==================================================================
 
456
** CHANGE (to smaller values) the following definitions if your system
 
457
** has a small C stack. (Or you may want to change them to larger
 
458
** values if your system has a large C stack and these limits are
 
459
** too rigid for you.) Some of these constants control the size of
 
460
** stack-allocated arrays used by the compiler or the interpreter, while
 
461
** others limit the maximum number of recursive calls that the compiler
 
462
** or the interpreter can perform. Values too large may cause a C stack
 
463
** overflow for some forms of deep constructs.
 
464
** ===================================================================
 
465
*/
 
466
 
 
467
 
 
468
/*
 
469
@@ LUAI_MAXCCALLS is the maximum depth for nested C calls (short) and
 
470
@* syntactical nested non-terminals in a program.
 
471
*/
 
472
#define LUAI_MAXCCALLS          200
 
473
 
 
474
 
 
475
/*
 
476
@@ LUAI_MAXVARS is the maximum number of local variables per function
 
477
@* (must be smaller than 250).
 
478
*/
 
479
#define LUAI_MAXVARS            200
 
480
 
 
481
 
 
482
/*
 
483
@@ LUAI_MAXUPVALUES is the maximum number of upvalues per function
 
484
@* (must be smaller than 250).
 
485
*/
 
486
#define LUAI_MAXUPVALUES        60
 
487
 
 
488
 
 
489
/*
 
490
@@ LUAL_BUFFERSIZE is the buffer size used by the lauxlib buffer system.
 
491
*/
 
492
#if 0
 
493
#define LUAL_BUFFERSIZE         BUFSIZ
 
494
#else
 
495
#define LUAL_BUFFERSIZE         512
 
496
#endif
 
497
 
 
498
/* }================================================================== */
 
499
 
 
500
 
 
501
 
 
502
 
 
503
/*
 
504
** {==================================================================
 
505
@@ LUA_NUMBER is the type of numbers in Lua.
 
506
** CHANGE the following definitions only if you want to build Lua
 
507
** with a number type different from double. You may also need to
 
508
** change lua_number2int & lua_number2integer.
 
509
** ===================================================================
 
510
*/
 
511
 
 
512
#if 0
 
513
#define LUA_NUMBER_DOUBLE
 
514
#define LUA_NUMBER      double
 
515
 
 
516
/*
 
517
@@ LUAI_UACNUMBER is the result of an 'usual argument conversion'
 
518
@* over a number.
 
519
*/
 
520
#define LUAI_UACNUMBER  double
 
521
#else
 
522
 
 
523
#define LUA_NUMBER      int
 
524
#define LUAI_UACNUMBER  int
 
525
 
 
526
#endif
 
527
 
 
528
/*
 
529
@@ LUA_NUMBER_SCAN is the format for reading numbers.
 
530
@@ LUA_NUMBER_FMT is the format for writing numbers.
 
531
@@ lua_number2str converts a number to a string.
 
532
@@ LUAI_MAXNUMBER2STR is maximum size of previous conversion.
 
533
@@ lua_str2number converts a string to a number.
 
534
*/
 
535
#if 0
 
536
#define LUA_NUMBER_SCAN         "%lf"
 
537
#define LUA_NUMBER_FMT          "%.14g"
 
538
#else
 
539
#define LUA_NUMBER_SCAN         "%d"
 
540
#define LUA_NUMBER_FMT          "%d"
 
541
#endif
 
542
#define lua_number2str(s,n)     sprintf((s), LUA_NUMBER_FMT, (n))
 
543
#define LUAI_MAXNUMBER2STR      32 /* 16 digits, sign, point, and \0 */
 
544
#define lua_str2number(s,p)     strtod((s), (p))
 
545
 
 
546
 
 
547
/*
 
548
@@ The luai_num* macros define the primitive operations over numbers.
 
549
*/
 
550
#if defined(LUA_CORE)
 
551
#if 0
 
552
#include <math.h>
 
553
#endif
 
554
#define luai_numadd(a,b)        ((a)+(b))
 
555
#define luai_numsub(a,b)        ((a)-(b))
 
556
#define luai_nummul(a,b)        ((a)*(b))
 
557
#define luai_numdiv(a,b)        ((a)/(b))
 
558
#if 0
 
559
#define luai_nummod(a,b)        ((a) - floor((a)/(b))*(b))
 
560
#define luai_numpow(a,b)        (pow(a,b))
 
561
#else
 
562
 
 
563
#define luai_nummod(a,b)        ((a) % (b))
 
564
 
 
565
static inline LUA_NUMBER
 
566
luai_numpow (LUA_NUMBER a, LUA_NUMBER b)
 
567
{
 
568
  LUA_NUMBER c;
 
569
 
 
570
  c = 1;
 
571
  while (b > 0)
 
572
    {
 
573
      c *= a;
 
574
      b--;
 
575
    }
 
576
 
 
577
  return c;
 
578
}
 
579
 
 
580
#endif
 
581
#define luai_numunm(a)          (-(a))
 
582
#define luai_numeq(a,b)         ((a)==(b))
 
583
#define luai_numlt(a,b)         ((a)<(b))
 
584
#define luai_numle(a,b)         ((a)<=(b))
 
585
#define luai_numisnan(a)        (!luai_numeq((a), (a)))
 
586
#endif
 
587
 
 
588
 
 
589
/*
 
590
@@ lua_number2int is a macro to convert lua_Number to int.
 
591
@@ lua_number2integer is a macro to convert lua_Number to lua_Integer.
 
592
** CHANGE them if you know a faster way to convert a lua_Number to
 
593
** int (with any rounding method and without throwing errors) in your
 
594
** system. In Pentium machines, a naive typecast from double to int
 
595
** in C is extremely slow, so any alternative is worth trying.
 
596
*/
 
597
 
 
598
#if 0
 
599
/* On a Pentium, resort to a trick */
 
600
#if defined(LUA_NUMBER_DOUBLE) && !defined(LUA_ANSI) && !defined(__SSE2__) && \
 
601
    (defined(__i386) || defined (_M_IX86) || defined(__i386__))
 
602
 
 
603
/* On a Microsoft compiler, use assembler */
 
604
#if defined(_MSC_VER)
 
605
 
 
606
#define lua_number2int(i,d)   __asm fld d   __asm fistp i
 
607
#define lua_number2integer(i,n)         lua_number2int(i, n)
 
608
 
 
609
/* the next trick should work on any Pentium, but sometimes clashes
 
610
   with a DirectX idiosyncrasy */
 
611
#else
 
612
 
 
613
union luai_Cast { double l_d; long l_l; };
 
614
#define lua_number2int(i,d) \
 
615
  { volatile union luai_Cast u; u.l_d = (d) + 6755399441055744.0; (i) = u.l_l; }
 
616
#define lua_number2integer(i,n)         lua_number2int(i, n)
 
617
 
 
618
#endif
 
619
 
 
620
 
 
621
/* this option always works, but may be slow */
 
622
#else
 
623
#define lua_number2int(i,d)     ((i)=(int)(d))
 
624
#define lua_number2integer(i,d) ((i)=(lua_Integer)(d))
 
625
 
 
626
#endif
 
627
 
 
628
#else
 
629
#define lua_number2int(i,d)     ((i)=(int)(d))
 
630
#define lua_number2integer(i,d) ((i)=(lua_Integer)(d))
 
631
#endif
 
632
 
 
633
/* }================================================================== */
 
634
 
 
635
 
 
636
/*
 
637
@@ LUAI_USER_ALIGNMENT_T is a type that requires maximum alignment.
 
638
** CHANGE it if your system requires alignments larger than double. (For
 
639
** instance, if your system supports long doubles and they must be
 
640
** aligned in 16-byte boundaries, then you should add long double in the
 
641
** union.) Probably you do not need to change this.
 
642
*/
 
643
#define LUAI_USER_ALIGNMENT_T   union { double u; void *s; long l; }
 
644
 
 
645
 
 
646
/*
 
647
@@ LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling.
 
648
** CHANGE them if you prefer to use longjmp/setjmp even with C++
 
649
** or if want/don't to use _longjmp/_setjmp instead of regular
 
650
** longjmp/setjmp. By default, Lua handles errors with exceptions when
 
651
** compiling as C++ code, with _longjmp/_setjmp when asked to use them,
 
652
** and with longjmp/setjmp otherwise.
 
653
*/
 
654
#if defined(__cplusplus)
 
655
/* C++ exceptions */
 
656
#define LUAI_THROW(L,c) throw(c)
 
657
#define LUAI_TRY(L,c,a) try { a } catch(...) \
 
658
        { if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
 
659
#define luai_jmpbuf     int  /* dummy variable */
 
660
 
 
661
#elif defined(LUA_USE_ULONGJMP)
 
662
/* in Unix, try _longjmp/_setjmp (more efficient) */
 
663
#define LUAI_THROW(L,c) _longjmp((c)->b, 1)
 
664
#define LUAI_TRY(L,c,a) if (_setjmp((c)->b) == 0) { a }
 
665
#define luai_jmpbuf     jmp_buf
 
666
 
 
667
#else
 
668
/* default handling with long jumps */
 
669
#define LUAI_THROW(L,c) longjmp((c)->b, 1)
 
670
#define LUAI_TRY(L,c,a) if (setjmp((c)->b) == 0) { a }
 
671
#define luai_jmpbuf     jmp_buf
 
672
 
 
673
#endif
 
674
 
 
675
 
 
676
/*
 
677
@@ LUA_MAXCAPTURES is the maximum number of captures that a pattern
 
678
@* can do during pattern-matching.
 
679
** CHANGE it if you need more captures. This limit is arbitrary.
 
680
*/
 
681
#define LUA_MAXCAPTURES         32
 
682
 
 
683
 
 
684
/*
 
685
@@ lua_tmpnam is the function that the OS library uses to create a
 
686
@* temporary name.
 
687
@@ LUA_TMPNAMBUFSIZE is the maximum size of a name created by lua_tmpnam.
 
688
** CHANGE them if you have an alternative to tmpnam (which is considered
 
689
** insecure) or if you want the original tmpnam anyway.  By default, Lua
 
690
** uses tmpnam except when POSIX is available, where it uses mkstemp.
 
691
*/
 
692
#if defined(loslib_c) || defined(luaall_c)
 
693
 
 
694
#if defined(LUA_USE_MKSTEMP)
 
695
#include <unistd.h>
 
696
#define LUA_TMPNAMBUFSIZE       32
 
697
#define lua_tmpnam(b,e) { \
 
698
        strcpy(b, "/tmp/lua_XXXXXX"); \
 
699
        e = mkstemp(b); \
 
700
        if (e != -1) close(e); \
 
701
        e = (e == -1); }
 
702
 
 
703
#else
 
704
#define LUA_TMPNAMBUFSIZE       L_tmpnam
 
705
#define lua_tmpnam(b,e)         { e = (tmpnam(b) == NULL); }
 
706
#endif
 
707
 
 
708
#endif
 
709
 
 
710
 
 
711
/*
 
712
@@ lua_popen spawns a new process connected to the current one through
 
713
@* the file streams.
 
714
** CHANGE it if you have a way to implement it in your system.
 
715
*/
 
716
#if defined(LUA_USE_POPEN)
 
717
 
 
718
#define lua_popen(L,c,m)        ((void)L, fflush(NULL), popen(c,m))
 
719
#define lua_pclose(L,file)      ((void)L, (pclose(file) != -1))
 
720
 
 
721
#elif defined(LUA_WIN)
 
722
 
 
723
#define lua_popen(L,c,m)        ((void)L, _popen(c,m))
 
724
#define lua_pclose(L,file)      ((void)L, (_pclose(file) != -1))
 
725
 
 
726
#else
 
727
 
 
728
#define lua_popen(L,c,m)        ((void)((void)c, m),  \
 
729
                luaL_error(L, LUA_QL("popen") " not supported"), (FILE*)0)
 
730
#define lua_pclose(L,file)              ((void)((void)L, file), 0)
 
731
 
 
732
#endif
 
733
 
 
734
/*
 
735
@@ LUA_DL_* define which dynamic-library system Lua should use.
 
736
** CHANGE here if Lua has problems choosing the appropriate
 
737
** dynamic-library system for your platform (either Windows' DLL, Mac's
 
738
** dyld, or Unix's dlopen). If your system is some kind of Unix, there
 
739
** is a good chance that it has dlopen, so LUA_DL_DLOPEN will work for
 
740
** it.  To use dlopen you also need to adapt the src/Makefile (probably
 
741
** adding -ldl to the linker options), so Lua does not select it
 
742
** automatically.  (When you change the makefile to add -ldl, you must
 
743
** also add -DLUA_USE_DLOPEN.)
 
744
** If you do not want any kind of dynamic library, undefine all these
 
745
** options.
 
746
** By default, _WIN32 gets LUA_DL_DLL and MAC OS X gets LUA_DL_DYLD.
 
747
*/
 
748
#if 0
 
749
#if defined(LUA_USE_DLOPEN)
 
750
#define LUA_DL_DLOPEN
 
751
#endif
 
752
 
 
753
#if defined(LUA_WIN)
 
754
#define LUA_DL_DLL
 
755
#endif
 
756
#endif
 
757
 
 
758
/*
 
759
@@ LUAI_EXTRASPACE allows you to add user-specific data in a lua_State
 
760
@* (the data goes just *before* the lua_State pointer).
 
761
** CHANGE (define) this if you really need that. This value must be
 
762
** a multiple of the maximum alignment required for your machine.
 
763
*/
 
764
#define LUAI_EXTRASPACE         0
 
765
 
 
766
 
 
767
/*
 
768
@@ luai_userstate* allow user-specific actions on threads.
 
769
** CHANGE them if you defined LUAI_EXTRASPACE and need to do something
 
770
** extra when a thread is created/deleted/resumed/yielded.
 
771
*/
 
772
#define luai_userstateopen(L)           ((void)L)
 
773
#define luai_userstateclose(L)          ((void)L)
 
774
#define luai_userstatethread(L,L1)      ((void)L)
 
775
#define luai_userstatefree(L)           ((void)L)
 
776
#define luai_userstateresume(L,n)       ((void)L)
 
777
#define luai_userstateyield(L,n)        ((void)L)
 
778
 
 
779
 
 
780
/*
 
781
@@ LUA_INTFRMLEN is the length modifier for integer conversions
 
782
@* in 'string.format'.
 
783
@@ LUA_INTFRM_T is the integer type correspoding to the previous length
 
784
@* modifier.
 
785
** CHANGE them if your system supports long long or does not support long.
 
786
*/
 
787
 
 
788
#if defined(LUA_USELONGLONG)
 
789
 
 
790
#define LUA_INTFRMLEN           "ll"
 
791
#define LUA_INTFRM_T            long long
 
792
 
 
793
#else
 
794
 
 
795
#define LUA_INTFRMLEN           "l"
 
796
#define LUA_INTFRM_T            long
 
797
 
 
798
#endif
 
799
 
 
800
 
 
801
 
 
802
/* =================================================================== */
 
803
 
 
804
/*
 
805
** Local configuration. You can use this space to add your redefinitions
 
806
** without modifying the main part of the file.
 
807
*/
 
808
 
 
809
 
 
810
 
 
811
#endif