~jonas-drange/ubuntu-system-settings/harden-clickclient-test

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Viewing changes to tests/utils/modules/Ubuntu/Test/UbuntuTestCase.qml

  • Committer: Bileto Bot
  • Author(s): jonas-drange
  • Date: 2016-08-17 11:18:05 UTC
  • mfrom: (1631.6.245 updates-rewrite)
  • Revision ID: ci-train-bot@canonical.com-20160817111805-moyvik9wloy79ul3
rewrite the system update panel

Show diffs side-by-side

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removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright 2016 Canonical Ltd.
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 
5
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
6
 * the Free Software Foundation; version 3.
 
7
 *
 
8
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
9
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
10
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
11
 * GNU General Public License for more details.
 
12
 *
 
13
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
14
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
15
 */
 
16
 
 
17
import QtQuick 2.4
 
18
import QtTest 1.0
 
19
import Ubuntu.Components 1.3
 
20
import Ubuntu.Test 0.1 as UT
 
21
 
 
22
TestCase {
 
23
    id: testCase
 
24
    TestUtil {id:util}
 
25
 
 
26
    ActivityIndicator {
 
27
        visible: testCase.running
 
28
        anchors.centerIn: parent
 
29
        Component.onCompleted: parent = testCase.parent
 
30
        z: 100
 
31
        running: visible
 
32
    }
 
33
 
 
34
    // Fake implementation to be provided to items under test
 
35
    property var fakeDateTime: new function() {
 
36
        this.currentTimeMs = 0
 
37
        this.getCurrentTimeMs = function() {return this.currentTimeMs}
 
38
    }
 
39
 
 
40
    // Flickable won't recognise a single mouse move as dragging the flickable.
 
41
    // Use 5 steps because it's what
 
42
    // Qt uses in QQuickViewTestUtil::flick
 
43
    // speed is in pixels/second
 
44
    function mouseFlick(item, x, y, toX, toY, pressMouse, releaseMouse,
 
45
                        speed, iterations) {
 
46
        pressMouse = ((pressMouse != null) ? pressMouse : true); // Default to true for pressMouse if not present
 
47
        releaseMouse = ((releaseMouse != null) ? releaseMouse : true); // Default to true for releaseMouse if not present
 
48
 
 
49
        // set a default speed if not specified
 
50
        speed = (speed != null) ? speed : units.gu(10);
 
51
 
 
52
        // set a default iterations if not specified
 
53
        iterations = (iterations !== undefined) ? iterations : 5
 
54
 
 
55
        var distance = Math.sqrt(Math.pow(toX - x, 2) + Math.pow(toY - y, 2))
 
56
        var totalTime = (distance / speed) * 1000 /* converting speed to pixels/ms */
 
57
 
 
58
        var timeStep = totalTime / iterations
 
59
        var diffX = (toX - x) / iterations
 
60
        var diffY = (toY - y) / iterations
 
61
        if (pressMouse) {
 
62
            fakeDateTime.currentTimeMs += timeStep
 
63
            mousePress(item, x, y)
 
64
        }
 
65
        for (var i = 0; i < iterations; ++i) {
 
66
            fakeDateTime.currentTimeMs += timeStep
 
67
            if (i === iterations - 1) {
 
68
                // Avoid any rounding errors by making the last move be at precisely
 
69
                // the point specified
 
70
                mouseMove(item, toX, toY, iterations / speed)
 
71
            } else {
 
72
                mouseMove(item, x + (i + 1) * diffX, y + (i + 1) * diffY, iterations / speed)
 
73
            }
 
74
        }
 
75
        if (releaseMouse) {
 
76
            fakeDateTime.currentTimeMs += timeStep
 
77
            mouseRelease(item, toX, toY)
 
78
        }
 
79
    }
 
80
 
 
81
 
 
82
    // Find an object with the given name in the children tree of "obj"
 
83
    function findChild(obj,objectName) {
 
84
        var childs = new Array(0);
 
85
        childs.push(obj)
 
86
        while (childs.length > 0) {
 
87
            if (childs[0].objectName == objectName) {
 
88
                return childs[0]
 
89
            }
 
90
            for (var i in childs[0].children) {
 
91
                childs.push(childs[0].children[i])
 
92
            }
 
93
            childs.splice(0, 1);
 
94
        }
 
95
        return undefined;
 
96
    }
 
97
 
 
98
    // Find an object with the given name in the children tree of "obj"
 
99
    // Including invisible children like animations, timers etc.
 
100
    // Note: you should use findChild if you're not sure you need this
 
101
    // as this tree is much bigger and might contain stuff that goes
 
102
    // away randomly.
 
103
    function findInvisibleChild(obj,objectName) {
 
104
        var childs = new Array(0);
 
105
        childs.push(obj)
 
106
        while (childs.length > 0) {
 
107
            if (childs[0].objectName == objectName) {
 
108
                return childs[0]
 
109
            }
 
110
            for (var i in childs[0].data) {
 
111
                childs.push(childs[0].data[i])
 
112
            }
 
113
            childs.splice(0, 1);
 
114
        }
 
115
        return undefined;
 
116
    }
 
117
 
 
118
    // Type a full string instead of keyClick letter by letter
 
119
    // TODO: this is not ugly, this is uber-ugly and does not support
 
120
    // any special character. Remove the keyMap once keyClick(obj, char)
 
121
    // has landed in upstream Qt.
 
122
    function typeString(str) {
 
123
        var keyMap = {
 
124
            "a": Qt.Key_A,
 
125
            "b": Qt.Key_B,
 
126
            "c": Qt.Key_C,
 
127
            "d": Qt.Key_D,
 
128
            "e": Qt.Key_E,
 
129
            "f": Qt.Key_F,
 
130
            "g": Qt.Key_G,
 
131
            "h": Qt.Key_H,
 
132
            "i": Qt.Key_I,
 
133
            "j": Qt.Key_J,
 
134
            "k": Qt.Key_K,
 
135
            "l": Qt.Key_L,
 
136
            "m": Qt.Key_M,
 
137
            "n": Qt.Key_N,
 
138
            "o": Qt.Key_O,
 
139
            "p": Qt.Key_P,
 
140
            "q": Qt.Key_Q,
 
141
            "r": Qt.Key_R,
 
142
            "s": Qt.Key_S,
 
143
            "t": Qt.Key_T,
 
144
            "u": Qt.Key_U,
 
145
            "v": Qt.Key_V,
 
146
            "w": Qt.Key_W,
 
147
            "x": Qt.Key_X,
 
148
            "y": Qt.Key_Y,
 
149
            "z": Qt.Key_Z,
 
150
            "A": Qt.Key_A,
 
151
            "B": Qt.Key_B,
 
152
            "C": Qt.Key_C,
 
153
            "D": Qt.Key_D,
 
154
            "E": Qt.Key_E,
 
155
            "F": Qt.Key_F,
 
156
            "G": Qt.Key_G,
 
157
            "H": Qt.Key_H,
 
158
            "I": Qt.Key_I,
 
159
            "J": Qt.Key_J,
 
160
            "K": Qt.Key_K,
 
161
            "L": Qt.Key_L,
 
162
            "M": Qt.Key_M,
 
163
            "N": Qt.Key_N,
 
164
            "O": Qt.Key_O,
 
165
            "P": Qt.Key_P,
 
166
            "Q": Qt.Key_Q,
 
167
            "R": Qt.Key_R,
 
168
            "S": Qt.Key_S,
 
169
            "T": Qt.Key_T,
 
170
            "U": Qt.Key_U,
 
171
            "V": Qt.Key_V,
 
172
            "W": Qt.Key_W,
 
173
            "X": Qt.Key_X,
 
174
            "Y": Qt.Key_Y,
 
175
            "Z": Qt.Key_Z,
 
176
            "0": Qt.Key_0,
 
177
            "1": Qt.Key_1,
 
178
            "2": Qt.Key_2,
 
179
            "3": Qt.Key_3,
 
180
            "4": Qt.Key_4,
 
181
            "5": Qt.Key_5,
 
182
            "6": Qt.Key_6,
 
183
            "7": Qt.Key_7,
 
184
            "8": Qt.Key_8,
 
185
            "9": Qt.Key_9,
 
186
            " ": Qt.Key_Space,
 
187
        }
 
188
        for (var i = 0; i < str.length; i++) {
 
189
            keyClick(keyMap[str[i]])
 
190
        }
 
191
    }
 
192
 
 
193
    // Keeps executing a given parameter-less function until it returns the given
 
194
    // expected result or the timemout is reached (in which case a test failure
 
195
    // is generated)
 
196
    function tryCompareFunction(func, expectedResult) {
 
197
        var timeSpent = 0
 
198
        var timeout = 5000
 
199
        var success = false
 
200
        var actualResult
 
201
        while (timeSpent < timeout && !success) {
 
202
            actualResult = func()
 
203
            success = qtest_compareInternal(actualResult, expectedResult)
 
204
            if (success === false) {
 
205
                wait(50)
 
206
                timeSpent += 50
 
207
            }
 
208
        }
 
209
 
 
210
        var act = qtest_results.stringify(actualResult)
 
211
        var exp = qtest_results.stringify(expectedResult)
 
212
        if (!qtest_results.compare(success,
 
213
                                   "function returned unexpected result",
 
214
                                   act, exp,
 
215
                                   util.callerFile(), util.callerLine())) {
 
216
            throw new Error("QtQuickTest::fail")
 
217
        }
 
218
    }
 
219
 
 
220
    function touchEvent() {
 
221
        return UT.Util.touchEvent()
 
222
    }
 
223
 
 
224
    // speed is in pixels/second
 
225
    function touchFlick(item, x, y, toX, toY, beginTouch, endTouch, speed, iterations) {
 
226
 
 
227
        // Default to true for beginTouch if not present
 
228
        beginTouch = (beginTouch !== undefined) ? beginTouch : true
 
229
 
 
230
        // Default to true for endTouch if not present
 
231
        endTouch = (endTouch !== undefined) ? endTouch : true
 
232
 
 
233
        // Set a default speed if not specified
 
234
        speed = (speed !== undefined) ? speed : units.gu(10)
 
235
 
 
236
        // Set a default iterations if not specified
 
237
        var iterations = (iterations !== undefined) ? iterations : 5
 
238
 
 
239
        var distance = Math.sqrt(Math.pow(toX - x, 2) + Math.pow(toY - y, 2))
 
240
        var totalTime = (distance / speed) * 1000 /* converting speed to pixels/ms */
 
241
 
 
242
        var timeStep = totalTime / iterations
 
243
        var diffX = (toX - x) / iterations
 
244
        var diffY = (toY - y) / iterations
 
245
        if (beginTouch) {
 
246
            fakeDateTime.currentTimeMs += timeStep
 
247
 
 
248
            var event = touchEvent()
 
249
            event.press(0 /* touchId */, x, y)
 
250
            event.commit()
 
251
        }
 
252
        for (var i = 0; i < iterations; ++i) {
 
253
            fakeDateTime.currentTimeMs += timeStep
 
254
            if (i === iterations - 1) {
 
255
                // Avoid any rounding errors by making the last move be at precisely
 
256
                // the point specified
 
257
                wait(iterations / speed)
 
258
                var event = touchEvent()
 
259
                event.move(0 /* touchId */, toX, toY)
 
260
                event.commit()
 
261
            } else {
 
262
                wait(iterations / speed)
 
263
                var event = touchEvent()
 
264
                event.move(0 /* touchId */, x + (i + 1) * diffX, y + (i + 1) * diffY)
 
265
                event.commit()
 
266
            }
 
267
        }
 
268
        if (endTouch) {
 
269
            fakeDateTime.currentTimeMs += timeStep
 
270
            var event = touchEvent()
 
271
            event.release(0 /* touchId */, toX, toY)
 
272
            event.commit()
 
273
        }
 
274
    }
 
275
 
 
276
    function fetchRootItem(item) {
 
277
        if (item.parent)
 
278
            return fetchRootItem(item.parent)
 
279
        else
 
280
            return item
 
281
    }
 
282
 
 
283
    function touchPress(item, x, y) {
 
284
        var root = fetchRootItem(item)
 
285
        var rootPoint = item.mapToItem(root, x, y)
 
286
 
 
287
        var event = touchEvent()
 
288
        event.press(0 /* touchId */, rootPoint.x, rootPoint.y)
 
289
        event.commit()
 
290
    }
 
291
 
 
292
    function touchRelease(item, x, y) {
 
293
        var root = fetchRootItem(item)
 
294
        var rootPoint = item.mapToItem(root, x, y)
 
295
 
 
296
        var event = touchEvent()
 
297
        event.release(0 /* touchId */, rootPoint.x, rootPoint.y)
 
298
        event.commit()
 
299
    }
 
300
 
 
301
    function tap(item, x, y) {
 
302
        var event = touchEvent()
 
303
        event.press(0 /* touchId */, x, y)
 
304
        event.commit()
 
305
 
 
306
        event = touchEvent()
 
307
        event.release(0 /* touchId */, x, y)
 
308
        event.commit()
 
309
    }
 
310
 
 
311
    // TODO This function can be removed altogether once we use Qt 5.5 which has the same feature
 
312
    function waitForRendering(item, timeout) {
 
313
        if (timeout === undefined)
 
314
            timeout = 5000;
 
315
        if (!item)
 
316
            qtest_fail("No item given to waitForRendering", 1);
 
317
        return qtest_results.waitForRendering(item, timeout);
 
318
    }
 
319
}