1
## Ce fichier contient les options qui peuvent être modifiées pour personnaliser
4
## Les lignes qui commencent avec deux dièses '#' sont des commentaires et vous
5
## ne devriez pas les décommenter. Les lignes qui commencent avec un seul dièse
6
## sont du code commenté et vous pouvez les décommentez quand c’est approprié
7
## (pour votre projet).
10
## Bases #######################################################################
12
## Un nom de jeu intelligible. Il est utilisé pour personnaliser le titre de la
13
## fenêtre par défaut et s’affiche dans l’interface ainsi que dans les rapports
16
## La chaîne de caractère contenu dans _() est éligible à la traduction.
18
define config.name = _("pour_la_compagnie")
21
## Détermine si le titre renseigné plus haut est affiché sur l'écran du menu
22
## principal Configurez-le à False (Faux) pour cacher le titre.
24
define gui.show_name = True
29
define config.version = "1.0"
32
## Texte placé sur l'écran "À propos" du jeu. Placez le texte entre triples
33
## guillemets, et laissez une ligne entre les paragraphes.
35
define gui.about = _p("""
39
## Un nom court pour le jeu qui sera utilisé pour les répertoires et le nom de
40
## l’exécutable. Il ne doit contenir que des caractères ASCII et ne doit pas
41
## contenir d’espace, de virgules ou de points-virgules.
43
define build.name = "pour_la_compagnie"
46
## Sons et musiques ############################################################
48
## Ces trois variables contrôlent, entre autres, quels mixeurs sont affichés
49
## au joueur par défaut. Configurer l’un de ceux-ci à False (Faux) cachera le
52
define config.has_sound = True
53
define config.has_music = True
54
define config.has_voice = True
57
## Pour autoriser le joueur à réaliser un test de volume, décommenter la ligne
58
## ci-dessous et utilisez-la pour configurer un son d’exemple.
60
# define config.sample_sound = "sample-sound.ogg"
61
# define config.sample_voice = "sample-voice.ogg"
64
## Décommentez la ligne suivante pour configurer un fichier audio qui sera
65
## diffusé quand le joueur sera sur le menu principal. Ce son se poursuivra dans
66
## le jeu, jusqu’à ce qu'il soit stoppé ou qu’un autre fichier soit joué.
68
# define config.main_menu_music = "main-menu-theme.ogg"
71
## Transitions #################################################################
73
## Ces variables configurent les transitions qui sont utilisées quand certains
74
## événements surviennent. Chaque variable peuvent être configurée pour une
75
## transition. La valeur None indique qu’aucune transition ne doit être
78
## À l’entrée ou à la sortie du menu du jeu.
80
define config.enter_transition = dissolve
81
define config.exit_transition = dissolve
84
## Entre les écrans du menu du jeu.
86
define config.intra_transition = dissolve
89
## La transition qui sera utilisée après le chargement d’une partie.
91
define config.after_load_transition = None
94
## La transition qui sera utilisé après la fin du jeu.
96
define config.end_game_transition = None
99
## Il n’y a pas de variable pour configurer la transition en début de partie. À
100
## la place, utilisez un état de transition juste après l’affichage de la toute
104
## Gestion des fenêtres ########################################################
106
## Cela contrôle l’affichage de la fenêtre de dialogue. Si « show », elle est
107
## toujours affichée. Si « hide », elle ne s’affiche que lorsque du dialogue est
108
## présent. Si « auto », La fenêtre est cachée avant chaque changement de scène
109
## et réapparait une fois le dialogue affiché.
111
## Après le début de la partie, cela peut-être changé avec les instructions
112
## « window show », « window hide » et « window auto ».
114
define config.window = "auto"
117
## Transitions utilisées pour afficher ou cacher la fenêtre de dialogue
119
define config.window_show_transition = Dissolve(.2)
120
define config.window_hide_transition = Dissolve(.2)
123
## Préférences par défaut ######################################################
125
## Contrôle la vitesse du texte. La valeur par défaut, 0, est infinie. Toute
126
## autre valeur est le nombre de caractères tapés par seconde.
128
default preferences.text_cps = 0
131
## Le délai d’avancée automatique. Des nombres importants entraînent une longue
132
## attente. Des valeurs réputées correctes sont comprises dans une plage allant
135
default preferences.afm_time = 15
138
## Répertoire de sauvegarde ####################################################
140
## Ces valeurs, dépendant de la plateforme, déterminent l’emplacement où Ren’Py
141
## stockera les fichiers de sauvegarde. Les fichiers de sauvegardes seront
144
## Windows : %APPDATA\RenPy\<config.save_directory>
146
## Macintosh : $HOME/Library/RenPy/<config.save_directory>
148
## Linux : $HOME/.renpy/<config.save_directory>
150
## Cela ne devrait généralement pas changer. Si vous le faîtes, choisissez
151
## toujours une chaîne de caractères littéraux, pas une expression.
153
define config.save_directory = "pour_la_compagnie-1678951099"
156
## Icône #######################################################################
158
## L'icone affichée dans la barre des tâches ou sur le dock.
160
define config.window_icon = "gui/window_icon.png"
163
## Configuration de la compilation #############################################
165
## Cette section paramètre la façon dont Ren’Py transforme votre projet en
166
## fichier à distribuer.
170
## Les fonctions suivantes prennent en paramètres un format de fichier. Les
171
## formats de fichiers ne sont pas sensibles à la casse et correspondent au
172
## répertoire relatif au répertoire de base. Il n’y a pas de / à la fin. Si
173
## plusieurs formats correspondent, le premier est utilisé.
177
## / est le séparateur de répertoire.
179
## * correspond à tous les caractères à l’exception du séparateur de
182
## ** correspond à tous les caractères, y compris le séparateur de
185
## Par exemple, "*.txt" correspond à tous les fichiers txt dans le
186
## répertoire de base, "game/**.ogg" correspond à tous les fichiers ogg
187
## dans le répertoire game, mais aussi à tous ses répertoires. "**.psd"
188
## correspond à tous les fichiers psd quelque soit leur emplacement dans
189
## l’arborescence du fichier.
191
## Choisissez la valeur « None » pour les exclure de la distribution.
193
build.classify('**~', None)
194
build.classify('**.bak', None)
195
build.classify('**/.**', None)
196
build.classify('**/#**', None)
197
build.classify('**/thumbs.db', None)
199
## Pour archiver les fichiers, choisissez la valeur « archive ».
201
# build.classify('game/**.png', 'archive')
202
# build.classify('game/**.jpg', 'archive')
204
## Les fichiers correspondant au format de documentation sont dupliqués pour
205
## les compilation sur Mac, c'est pourquoi ils apparaissent deux fois dans
208
build.documentation('*.html')
209
build.documentation('*.txt')
212
## Une clé de licence A Google Play est requise pour télécharger les fichiers et
213
## permettre les achats dans l'application. Vous pourrez la trouver sur la page
214
## « Services & APIs » de la console de développement Google Play.
216
# define build.google_play_key = "..."
219
## Le nom d’utilisateur et du projet associé au projet itch.io, séparé par un
222
# define build.itch_project = "renpytom/test-project"