~nickwinston123/armagetronad/arma_chatbot_config

« back to all changes in this revision

Viewing changes to ollama_chat/context/wiki/index_metadata.json

  • Committer: hackermans
  • Date: 2025-05-28 18:34:25 UTC
  • Revision ID: nickwinston123@gmail.com-20250528183425-z5cssgt5eeqyqox3

consolidated arma chatbot config programs

- arma_terminal: live console viewer with input passthrough
- game_manager: manages bans, IP rotation, and keeping the game open
- game_updater: syncs updated game files from shared folder
- ollama_chat: ai chatbot 

- launcher: launches all not already opened programs with positioning and window checks

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
[
 
2
  {
 
3
    "title": "¡LØL! Clan",
 
4
    "chunk_id": "¡LØL! Clan_0",
 
5
    "text": "Welcome to the ¡LØL! Clan Wiki Sites | Home | Forums | Portal | Jot Spot | Blog | Calendar REGISTER As of right now there is nothing much here. If you would like to learn more about the ¡LØL! Clan, visit our HOMEPAGE Stuff The first banner links to our forums and the second one links to our portal . I guess there's no point in saying that becuase those words do too. We Also Have... Jot Spot Blog Calendar"
 
6
  },
 
7
  {
 
8
    "title": "°°ps team",
 
9
    "chunk_id": "°°ps team_0",
 
10
    "text": "Contents 1 °°ps? 2 Regular Members 3 Inactive Members 4 About Us °°ps? The °°ps team (formerly °°ps clan) is a little friendly group of fortress players. We play together in fortress competitions and we have a space at forums.armagetronad.net (we also have a little indipendent site ) where we talk about armagetron or anything else we like to talk. About competitions, we would like to invite some external players to join us for the occasions, of course without obbligations. We think that playing together and share experiences is the best way to have great times playing this game, so don't be afraid to ask if you would like to play with us! Regular Members AshitakA Spinace Wulf pikazard panther viceroy windy natsumi simn sshhh Fini Fungus Dedog Inactive Members rain Donald Duck Concord Alakazam Hay-Lin Lunatic Druuna delarge mata garisimo zion Kalle gyal bubble radi&cactus About Us First time I met Hay-Lin was my first clan war. My first clan war in my first clan, ady's hg. I remember I thought she was a japanese, her nick Tchii or Hay-Lin suggested that, and I also remember she was a lag complainer like no one else. Well, the truth is"
 
11
  },
 
12
  {
 
13
    "title": "°°ps team",
 
14
    "chunk_id": "°°ps team_1",
 
15
    "text": "that she was not japanese, but french, however I still think she's one of the most lag-complaining player around. It was love at first sight. In a little while she was inside hg and somehow we started to talk and to pout dissatisfaction in the clan we were in. Finally we decided to leave hg together. And we lived happy and had many children... NO! ( I mean not yet ). Meantime nrx (a fortress player who was in CT) was looking for players for the upcoming Ladle. The name, the tag, and the players has been found rapidly and the µ|micro team had all of a perfect team. We joined them, but what did happen?! It didn't work, the players were too detached and me and Hay-Lin decided to play respectively for WS and AW. After the Ladle we had an idea: \"why don't we build our own clan?!\". First we looked for a name and a tag. Hay-Lin thought about ¢¢ = ¢yber ¢ombat clan but we finally chose °° = OOps clan. Then we looked for players who were susceptible to join and help them to take care of the clan. Consequently °°ps clan grew up, reached"
 
16
  },
 
17
  {
 
18
    "title": "°°ps team",
 
19
    "chunk_id": "°°ps team_2",
 
20
    "text": "and even exceeded the 10 members limit. It participated to several competitions like ladles, TST, etc... More than one year later, after various member changes and some inactive periods, °°ps clan undergoes an important change. Me and Hay-Lin decided, after some weeks of reflection and long discussion, to propose °°ps members to change status from clan to team. Every member seemed to agreed with our point of view. So actually °°ps is a team and will be glad to accept some external players for every event or tournament. Thanks for the attention. Rain 19:37, 19 January 2008 (PST) ( resource )"
 
21
  },
 
22
  {
 
23
    "title": "1v164",
 
24
    "chunk_id": "1v164_0",
 
25
    "text": "1 v 1 S u m o T o u r n a m e n t 64 Player 1v1 Sumo Tournament - Sunday, May 18th, 2014 Sign-ups are OPEN! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Sign Ups 1.3 Players 1.3.1 IDC 1.3.2 EU 1.3.3 US 1.3.4 Subs 1.4 Admins 1.5 Servers 1.6 Server Configs 1.7 Times 1.8 Brackets General Information About You need a working @forums/Global ID Its best of 3, unlimited rounds. Max points is 600. Regular sumo, just 1v1. Cannot be more than 5 mins late after starting time. Admins/Mods may not abuse their powers, if doing so you will lose those powers. Please don't play under an alias . Very important, there will be 2 opening rounds! A time will be listed under the server part if you're in opening round 2 :) Sign Ups To add yourself, simply choose your server preference (US, EU, Don't Care) and add your Global ID to it. {{1v1 US|username|authority}} {{1v1 EU|username|authority}} {{1v1 IDC|username|authority}} Example: {{1v1 EU|Titanoboa|forums}} MAX 32 USA players & 32 EURO players Players IDC Players signed up here are guaranteed a spot as long as they are amongst the first 64 to sign up, and will"
 
26
  },
 
27
  {
 
28
    "title": "1v164",
 
29
    "chunk_id": "1v164_1",
 
30
    "text": "be assigned a region by whatever's free at the end. revy @forums EU Players with a preference to play in EU servers sign up here. wap @forums Luiso @forums Zenith @forums noob85 @forums beasty @forums beauty @forums Gonzap @forums bilbobaggins @ct/junior vov @x Venijn @forums pike @ct/leader Vogue @exentric.us US Players with a preference to play in US/NA servers sign up here. Renegade @forums Nanu Nanu @forums Lynx_ @forums Rudycantfail @forums Magi @forums Overrated @forums orion @forums Oblivion @forums Lowkey @forums Sour\\_Diesel @forums Gazelle @forums Concord @forums Subs (overflow) PyrrhicVictory @forums asdfasdf @forums Admins Admins help out with any troubles and editing the wiki bracket, you can still play and be an admin too :) Servers To add a server just copy and paste this code and fill out the required information. {{1v1 Server|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} 1v1 Sumo Tournament ( Cookie's NL ) ( Cookie ) 31.220.44.137:4534 Amsterdam, Netherlands 1v1 Sumo Tournament ( kite's US ) ( kite ) 69.162.170.184:4535 New York, USA 1v1 Sumo Tournament ( Lowkey's US ) ( Lowkey ) 67.18.189.128:4535 CT, USA 1v1 Sumo Tournament ( AoT UK ) ( sine.wav ) 95.154.207.220:4534 London, UK 1v1 Sumo Tournament ( AoT NY ) ( sine.wav )"
 
31
  },
 
32
  {
 
33
    "title": "1v164",
 
34
    "chunk_id": "1v164_2",
 
35
    "text": "69.162.170.184:4534 New York, USA 1v1 Sumo Tournament ( Light's USA #1 ) ( Lightron Server Hosting ) lightron.org:4548 Pennsylvania, USA 1v1 Sumo Tournament ( Light's USA #2 ) ( Lightron Server Hosting ) lightron.org:4547 Pennsylvania, USA 1v1 Sumo Tournament ( Light's USA #3 ) ( Lightron Server Hosting ) lightron.org:4546 Pennsylvania, USA 1v1 Sumo Tournament ( Light's USA #4 ) ( Lightron Server Hosting ) lightron.org:4545 Pennsylvania, USA 1v1 Sumo Tournament ( Venom's Ger ) ( Venijn ) 176.9..204.23:4534 Germany (IDK) Server Configs RINCLUDE RINCLUDE SERVER_NAME Times Brackets To edit the bracket Click here Opening Round Sweet Sixteen Elite Eight Final Four Championship Wap x ~bye~4 CT LIV Wap 2 18:15 GMT Venijn 0 CT LIV Beasty x 17:45 GMT Venijn x CT LIV Wap 2 Vov 0 CT STO Noob85 1 17:45 GMT Luiso 2 CT STO Luiso 0 18:15 GMT Vov 2 ~bye~1 Vov CT LIV / CT STO Wap 2 Vogue 0 Beauty ~bye~2 Cookie's NL Beauty x 18:15 GMT Vogue x Cookie's NL Pike 0 17:45 GMT Vogue 2 CT STO Vogue 2 Gonzap 0 AoT UK Bilbobaggins 17:45 GMT Gonzap Cookie's NL BU Quantic 1 18:15 GMT Gonzap 2 Cookie's NL BU(EU) Quantic 2 Zenith"
 
36
  },
 
37
  {
 
38
    "title": "1v164",
 
39
    "chunk_id": "1v164_3",
 
40
    "text": "1 CT LIV Wap 2 Magi 1 Concord ~bye~3 Light's US #1 Concord 2 18:15 GMT Gazelle 0 Light's US #1 Oblivion 1 17:45 GMT Gazelle 2 Light's US #1 Concord 2 orion 1 Light's US #2 Overrated 2 17:45 GMT Lynx 0 Light's US #2 over 0 18:15 GMT orion 2 Light's US #3 Nanu 17:45 GMT orion Light's US #1 / CT USA Concord 0 Magi 2 Revy ~bye~1 Light's US #3 Magi x 18:15 GMT Revy x CT USA Magi 2 17:45 GMT Rudycantfail 1 CT USA #1 Magi 2 asdf 0 Light's US #4 asdf 2 17:45 GMT Renegade 1 CT USA asdf 2 18:15 GMT Lowkey 0 ~bye~2 Lowkey"
 
41
  },
 
42
  {
 
43
    "title": "1v1642020",
 
44
    "chunk_id": "1v1642020_0",
 
45
    "text": "1 v 1 S u m o T o u r n a m e n t 2 0 2 0 64 Player 1v1 Sumo Tournament - Sunday, Aug 9th, 2020 Sign-ups are OPEN! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Sign Ups 1.3 Players 1.3.1 IDC 1.3.2 EU 1.3.3 US 1.3.4 Subs 1.4 Admins 1.5 Servers 1.6 Server Configs 1.7 Times 1.8 Brackets General Information About You need a working @forums account (or equivalent). It's best of 3. Score limiit is 600. No round limit. You mustn't be more than 5 mins late after starting time (or after the end of your previous round), or your opponent may claim the win. To move to a backup server, both players must agree. Admins/Mods may not abuse their powers. Seeds will be determined based on SBL rankings. For the possibility to be seeded, use the same login as in SBL. Sign Ups To add yourself, simply choose your server preference (US, EU, Don't Care) and add your Global ID to it. {{1v1 US|username|authority}} {{1v1 EU|username|authority}} {{1v1 IDC|username|authority}} Example: {{1v1 EU|Titanoboa|forums}} MAX 32 USA players & 32 EURO players Players IDC Players signed up here are guaranteed a spot as long as"
 
46
  },
 
47
  {
 
48
    "title": "1v1642020",
 
49
    "chunk_id": "1v1642020_1",
 
50
    "text": "they are amongst the first 64 to sign up, and will be assigned a region by whatever's free at the end. Pre @forums vov @forums EU Players with a preference to play in EU servers sign up here. Titanoboa @forums Olive @forums RotorBaron1337 @forums US Players with a preference to play in US servers sign up here. Fini @forums raph123 @forums orion @forums thxmp @forums F0RC3 @forums Nanu Nanu @forums Agility @forums carnage @forums Assaindan @forums Jericho @forums dooov @forums Rnoodles @forums Magic @forums Subs Admins I will be giving moderator access to a whole bunch of players to help the flow of the tournament. (If you find yourself without a mod or Team Leader to start your match, just go to spec and back to force a new match. Easy.) Servers To add a server just copy and paste this code and fill out the required information. {{1v1 Server|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} US 1v1 Sumo Tournament ( Deso's NY-1 ) (Deso) 66.23.237.74:4539 New York, USA 1v1 Sumo Tournament ( Deso's NY-2 ) (Deso) 66.23.237.74:4537 New York, USA 1v1 Sumo Tournament ( kevinh.US #1 ) () armagetron.kevinh.us:4540 Illinois 1v1 Sumo Tournament ( kevinh.US #2 ) () armagetron.kevinh.us:4573 Illinois Europe 1v1"
 
51
  },
 
52
  {
 
53
    "title": "1v1642020",
 
54
    "chunk_id": "1v1642020_2",
 
55
    "text": "Sumo Tournament ( Deso's EU-1 ) (Deso) 176.9.45.134:4539 Germany 1v1 Sumo Tournament ( Deso's EU-2 ) (Deso) 176.9.45.134:4537 Germany 1v1 Sumo Tournament ( Titan's UK 1 ) (Titanoboa) 92.223.59.58:4536 London 1v1 Sumo Tournament ( vov's Backup EU1 ) (vov) 85.214.226.170:4537 Germany 1v1 Sumo Tournament ( vov's Backup EU2 ) (vov) 85.214.226.170:4538 Germany 1v1 Sumo Tournament ( Z-Man's GER 1 ) (Z-Man) vps-zman.armagetronad.org:4534 Germany 1v1 Sumo Tournament ( Z-Man's GER 2 ) (Z-Man) vps-zman.armagetronad.org:4535 Germany Server Configs RINCLUDE Titanoboa/sumo/1v1.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Titanoboa/sumo/1v1.cfg ) SERVER_NAME 0x00ff001v1 Sumo Tournament 0xffffff(0x00bb55Name's EU 10xffffff) Times Brackets To edit the bracket Click here Opening Round 17:30 Sweet Sixteen 18:00 GMT Elite Eight 18:30 Final Four 19:00 Championship 19:30 Deso's EU 1 Olive 2 Titan's EU 1 koala Deso's EU 1 koala x vov Deso's EU 1 olive 0 Z-Man's RoterBaron 2 Z-Man's GER 2 RoterBaron 2 Deso's EU 2 Titanoboa 1 Deso's EU 1 RoterBaron 1 Kevin.US 1 orion 2 Kevin.US 1 Fini 0 orion 2 Kevin.US 1 orion 2 Agility 0 Kevin.US 1 orion 2 Deso's NY 2 Magic 0 Deso NY 2 Magic 2 thxmp 0 Deso's NY 1 orion 0 Z-Man's carnage 2 Noodles' US raph 2 Nanu 0 Noodles' US raph 2 Dumb Tronners"
 
56
  },
 
57
  {
 
58
    "title": "1v1642020",
 
59
    "chunk_id": "1v1642020_3",
 
60
    "text": "NY Jericho 0 Dumb Tronners NY Force 0 Jericho 2 Deso's NY 1 raph 0 Noodles' US carnage 2 Kevin.US 2 dooov 0 Noodles 2 Deso's NY 1 Noodles 0 Kevin.US 2 carnage 2 Deso's NY 1 Assaindan x carnage x"
 
61
  },
 
62
  {
 
63
    "title": "4 Team Fortress Tourney 1",
 
64
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 1_0",
 
65
    "text": "4 Team Fortress Tournament Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Feedback/Winners I was just thinking that it would be nice to have a mini tournament of 4 clans that all play at the same time. It would be more of a 4-way-clanwar. I'm posting the tournament here on the wiki so everyone could see it. I hope to do many of these mini 4-way-clanwars.So basically the war will take place in my server called 4 Team Fourtress {By WPN Clan}. On the day of the war I will change the name to 4 Way Clan War {WPN vs CT vs WS vs SP}. Not too complicated. ( This server is located in Germany just if you were wondering. ) The first 4 clans that sign up for this tourney are the only 4 that can. If your clan doesn't sign up, wait for the next tourney.There will be 4 players per team. Write down 4 players that you KNOW CAN MAKE IT! Then write down 2 alternates that will be on stand-by if one person can't make it.It will be first clan to win 5 matches wins the tourney. Each match is up to"
 
66
  },
 
67
  {
 
68
    "title": "4 Team Fortress Tourney 1",
 
69
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 1_1",
 
70
    "text": "200 points. Please pick a team captain for each clan The date and time will be determined by the team captains using the discussion section of this topic. That's about it. If you have any questions just post them in the discussion section of this topic. --- Durka Contents 1 Organization 2 Communication 3 Teams 3.1 WPN 3.2 Crazy Tronners 3.3 Wraith Squadron 3.4 ~*The Speeders*~ Organization Ok so it looks like we have all the teams and players. I'm going to set the date for Sunday, September 17th at 10:00 pm GMT . Team captains please meet in the 4 Team Fortress Tourney 1 - Chat Room 30 minutes before the start. Then begin organizing your team around 15-20 minutes before the start. We will only start when there are 4 people for each team meaning that there are 16 people in the server. I will be kicking people that take up that 16th spot until we get all 16 people in there. If you have any questions, post them here . --- Durka Communication The communication system we will be using is the 4 Team Fortress Tourney 1 - Chat Room . Just click the link and sign"
 
71
  },
 
72
  {
 
73
    "title": "4 Team Fortress Tourney 1",
 
74
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 1_2",
 
75
    "text": "in using your name. That's it. Team captains should periodically pop in there in the days leading up to the tourney to see if anyone is in there discussing things. On Sunday, September 17th TEAM CAPTAINS SHOULD GO INTO THAT CHAT ROOM 30 MINUTES BEFORE THE START OF THE TOURNAMENT!!! (AT 9:30 PM GMT...TOURNEY STARTS AT 10:00 PM GMT) --- Durka Teams WPN Durka (Captain) Legit Betu Blarg Alternates Pyr0tek G5 Crazy Tronners Sebol158 Wargasm Xevi ed Alternates n/a n/a Wraith Squadron BlAzE (Captain) kamakazi AshitakA eclipse Alternates Goodygumdrops MrClippy ~*The Speeders*~ PsYkO (tourney contact) Slash :P:P:P Whoever shows up first and is ready to play, plays. This is clan rules ^ Durka, if the tourney calls for us to have a team already named, please post again on our forums or my msn is gogodsmackgo@hotmail.com"
 
76
  },
 
77
  {
 
78
    "title": "4 Team Fortress Tourney 1 - Feedback/Winners",
 
79
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 1 - Feedback/Winners_0",
 
80
    "text": "4 Team Fortress Tournament Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Feedback/Winners Contents 1 Winners 1.1 Medals 1.1.1 Gold Medal - Crazy Tronners 1.1.2 Silver Medal - We Pwn Noobs 1.1.3 Bronze Medal - SLCT 1.1.4 Noob Medal - WS 1.2 Match Winners 1.2.1 Complete Scores 1.2.2 1st Match 1.2.3 2nd Match 1.2.4 3rd Match 1.2.5 4th Match 2 Feedback 2.1 Server 2.2 Organization 2.3 Overall...Did you like it? 2.4 Did anybody record it? Winners Congratulations to CT (Crazy Tronners) clan for winning the first 4 Team Fortress Tournament. Medals Gold Medal - Crazy Tronners CT won the 2nd, 3rd, & 4th matches to be crowned champion! They also almost won the first. An amazing job especially to a team that was half-asleep. Silver Medal - We Pwn Noobs WPN came from behind in all 4 matches only being able to win the first one. A job well done for only having 2 official members being able to play. Bronze Medal - SLCT It was unfortunate that SP did not show up, but 2 members of SL and 2 members of CT were gladly waiting to play. They combined to make SLCT. At the last"
 
81
  },
 
82
  {
 
83
    "title": "4 Team Fortress Tourney 1 - Feedback/Winners",
 
84
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 1 - Feedback/Winners_1",
 
85
    "text": "match, AST Alex came in and gave blue a huge boost, almosst beating CT in that 4th match. Great effort. Noob Medal - WS Sadly, WS could not figure out how to stop the other teams. Getting last place in almost all of the matches. Thus, they are \"awarded\" the Noob Medal. Match Winners Complete Scores For complete scores for each person in each match please visit this . 1st Match Overall Winner: Team green after 10 rounds. Final Scores: Team Score WPN (green) 171 CT (gold) 168 SLCT (blue) 125 WS (red) 74 2nd Match Overall Winner: Team gold with 214 points. Final Scores: Team Score CT (gold) 214 WPN (green) 109 WS (red) 47 SLCT (blue) 32 3rd Match Overall Winner: Team gold with 206 points. Final Scores: Team Score CT (gold) 206 WPN (green) 169 WS (red) 112 SLCT (blue) 24 4th Match Overall Winner: Team gold with 224 points. Final Scores: Team Score CT (gold) 224 SLCT (blue) 146 WPN (green) 136 WS (red) 71 Feedback Got anything to say about how the tournament went? Post it below. Server How was the quality of the server? Bad for about every clan but CT (that tops it"
 
86
  },
 
87
  {
 
88
    "title": "4 Team Fortress Tourney 1 - Feedback/Winners",
 
89
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 1 - Feedback/Winners_2",
 
90
    "text": "off.) -Anonymous Server was fine. Confusion at the start over which server to go to, though, since it was clearly labeled \"Do Not Use This Server For Tourney!\". -CTxWargasm Organization Do you think it was organized well? I'm just glad they decided on the winner of 3 instead of winner of 5. Perhaps in the future there should be a specifically set number of matches and winner is based on average score. Lukily, CT ruled and we only had 4 matches, but it could have been dragged out to 9 matches (2+2+2+3) -- which is still better than 17 possible matches for winner of 5 (4+4+4+5). -CTxWargasm Everything was organized well...but please change the time! It was nearly impossible to play for normal people (working 5 days a week?) living in timezones like GMT+1/2. For us, the Tournament started at 24 GMT! And how long does it take? 1-2 Ours?! -~*sP*~fr34ky! Overall...Did you like it? Should we do it again? Yes...no...maybe so? It was fun. Yes. -CT×Wargasm Yes, was funny, but plz, a couple of hours earlier, today i'm like a zombie ;) - CT×Xevi Did anybody record it? Please post your recordings if you made them. Zip 'em up"
 
91
  },
 
92
  {
 
93
    "title": "4 Team Fortress Tourney 1 - Feedback/Winners",
 
94
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 1 - Feedback/Winners_3",
 
95
    "text": "and upload them here using [[Media:recording.zip]]. Then click the resulting red link to upload the file itself. I know it's strange, but please do so, if you have a recording made. Thanks. -- Lucifer 15:34, 18 September 2006 (CDT) I did not record it, but since I am the admin of the server, I have the score logs etc. --- Durka 17:45, 18 September 2006 (CDT) Can't make a movie from a score log... Suppose I should have said that was my intention originally, heh. -- Lucifer 02:18, 19 September 2006 (CDT) LOL I know that Luci...I'm not dumb. I was just telling you that I had them :D --- Durka 20:39, 19 September 2006 (CDT) Durka, post zipped score-log here, it would be usefull when I will create some statistic table -- Sasha Sasha: check your PMs on the Arma forums again. --- Durka 20:39, 19 September 2006 (CDT)"
 
96
  },
 
97
  {
 
98
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
99
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_0",
 
100
    "text": "4 Team Fortress Tournament #2 Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Brackets Alright guys, it has determined that we will do another 4 Team Fortress Tourney. So here's how it's going to work this time. Contents 1 Guidelines 1.1 When 1.2 Times 1.3 How 2 Responsibilities, duties and rules. 2.1 Global Moderators 2.2 Team Leaders 2.3 Team Members 2.4 Rules 2.5 Global Moderator Guidelines 2.6 Teams 2.7 Discussion 2.8 Organization 2.9 Communication 2.10 Brackets Guidelines When Date & Time set! April 25, 2010 It is back on! Hosted by TheServerPharm. Times (24 HOURS) PST (GMT-8) EST (GMT-5) GMT CET (GMT+1) Opening Round 12:00 15:00 20:00 21:00 ( time conversion here ) How Ok so I was thinking that we could do 12 teams in American Servers, and 8 teams in European servers, more if needed can be donated by others. All playing at the same time. I can host on 3 different servers in the US and 2 in Europe. This time it doesn't have to be clans, but clans can sign up teams if they wish. Any 4 people can sign up, BUT team imbalance will be on so a team could have"
 
101
  },
 
102
  {
 
103
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
104
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_1",
 
105
    "text": "1 player while the rest will have 4. So it is your job to organize your team. Pick wisely. I would highly recommend having at least one sub for that person that couldn't make it, or who's internet connections suddenly becomes laggy. To ensure that the tournament does not run too long rounds will have a 10 minute time limit (LIMIT_TIME 10). The top 2 teams will advance to the next round. It should be very unlikely that teams play a round in more than 5-7 minutes, but this way I can ensure that no single set of 3 rounds can run longer than 30 minutes. It is possible that teams will finish a round in 15-20 minutes and be able to just move to the next round of play. The hope is to avoid delays and keep the action going as quickly as possible. Responsibilities, duties and rules. Global Moderators Duties include starting the matches, editing team names to reflect scores, settling disputes between teams, silencing spammers or distributive spectators not using the /team chat. They may also silence participating players if they are being insulting to the opponents or distracting them in a obvious way. They may kick"
 
106
  },
 
107
  {
 
108
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
109
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_2",
 
110
    "text": "constant hassling spectators that are avoiding the silence feature by rejoining. They are also above the Team Leader's and Team Member's in terms of authority so they may make the final decision if there is a disagreement between the two team leaders. Team Leaders If there is no GM to referee over the round then both team Leader's equally decide what should happen. Duties include starting the matches, editing team names to reflect scores, silencing spammers or distributive spectators not using the /team chat. They are above the Team Members in terms of authority so they make the final decision for their own participating team. Both Team Leader's have equal share of the complete decision, if there is no GM present and there is a dispute between a decision that prevents the matches from beginning (or continuing) then a GM must be called in to make a decision. Team Members They have no specific authority other than all equally deciding on a new Team Leader if the original team leader is not present (or wishes to promote somebody else to the new Team Leader). Rules 1. For the opening round ANY TEAM NOT READY TO START BY 5 MINUTES LATER"
 
111
  },
 
112
  {
 
113
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
114
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_3",
 
115
    "text": "THAN THE SCHEDULED START TIME WILL EITHER PLAY WITH WHO IS THERE, OR FORFEIT! NO EXCEPTIONS! 2. Be nice to each other, and have fun. Global moderators have the authority to step in at any time and on the spot make rulings in the case of any type of dispute. The following is a list of the rough guidelines that they will follow. If there is any dispute about any decision they make, they will contact me, and I will make a final determination, period. However, I am going to choose 2 people that I feel can be trusted to not be hasty or harsh in judgment. The idea is that Global moderators should only need to guide the tournament along, and be around with the proper rights in any server to fix any technical difficulties. They should only need to do any sort of moderation AS A LAST RESORT! Global Moderator Guidelines The goal is to follow a self-moderating, self-organizing model for this tournament. Global Moderators should only need to step in if there is a \"flame war\" in a server, or a dispute as to the results of a match. Global Moderators will be able to reach compguygene"
 
116
  },
 
117
  {
 
118
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
119
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_4",
 
120
    "text": "by telephone, if needed. The idea is simple, Global Moderators are around to help, not cause trouble, or make trouble worse. Unfortunately, Global Moderators need a few guidelines to follow, in case of trouble. 1. Competition and Fun is the focus here. Only if absolutely necessary to stop excessive flaming should anybody need to silence anyone, anytime. It is expected that people may \"trash talk\" some, and tease each other as part of the fun! Excessive moderation can cause more trouble than good. 2. If a player is truly being unruly, the first step is to talk to them. The second step, is to silence them. The third step is to suspend them. The fourth step is to kick them. The assumption is that if things hit step four, they are kicked not just from the server, but from the tournament. 3. If there is a dispute about the results of a match, a Global Moderator will contact me immediately, and I will either review the log myself, or give them the info to look. However, Global Moderators will be expected to just use their best judgment to sort out any mess that happens. Compguygene is a very busy family"
 
121
  },
 
122
  {
 
123
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
124
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_5",
 
125
    "text": "guy, and while this tournament is going on, I will probably be not even home. So, if compguygene gets a phone call, he will be very grumpy about having to fix some silly mess. Please don't expect compguygene to be his usual nice self if a Global Moderator has to call his cell phone! 4. Global Moderator decisions are final. Teams I'm going to separate pages for most of the info because last time it seemed that everything was too crowed on the front page. Back on topic. Pick a name for your team (or if your clan is playing or Ladle team that's fine). DO NOT SIGN UP THE PEOPLE YOU WANT TO BE ON YOUR TEAM. Even if they tell you ingame that they will play, it is best that they come here and do it so they can get more information on what's going on. So stick your name down on the Teams List . Discussion Got anything to suggest or comment on how this tournament should work? Post in the discussion section of this page. Organization Last time we MAY have been just a bit unorganized due to a team forfeiting, but overall we started pretty"
 
126
  },
 
127
  {
 
128
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
129
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_6",
 
130
    "text": "much on time. So this is how we are going to organize this: Step 1: Sign up on the Teams List Step 2: Pick a team captain Step 3: Place your team name under which server you would like to play in (1st come, 1st serve(r)) Step 4: Tell the people that you want to be on your team to go sign up on the Wiki Step 5.5: (On the day for any team members) Go into the 4 Team Fortress 2 Chat Room, a GameServer that will be running as a huge chat room 30-45 minutes before the start. This should be the central place for anyone to meet if they don't know where to go or what to do. Ideally teams should just show up in the server that they play in without needing to meet anywhere and start the first round within 5 minutes of the start time! Any team that is not ready to play by 5 minutes of the scheduled start time, will be considered to forfeit or play with whoever is there. Time delays to start the tournament will NOT be tolerated. This is being scheduled late enough in the evening for many Europeans,"
 
131
  },
 
132
  {
 
133
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
134
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_7",
 
135
    "text": "that to make it fun, it has to go quickly and start ON TIME. Step 5: (On the day) Organize your team at least 30 minutes ahead of time Step 6: (On the day) Once your team is assembled, begin warming up. There will be no warm-up rounds. Step 7: (On the day) Play the first round Step 8: (On the day) After the 1st round, the 2 winning teams should just go to the next server. There will be enough extra spectator slots to wait if necessary. If anybody is confused go the 4 Team Fortress 2 Chat Room, a GameServer that will be running as a huge chat room. Each server will only have 16 player slots, but 34 slots total to allow for 18 spectators. If team captains just do as as instructed, nobody should have to tell anybody where to go or what to do. Step 9: (On the day) Play through the brackets. The server that the Finals will be hosted in have a 60 person limit. So, there will be plenty of room for spectators to enjoy the best 4 teams slugging it out in what is hoped to be an epic battle for"
 
136
  },
 
137
  {
 
138
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2",
 
139
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2_8",
 
140
    "text": "the win Step 10: HAVE FUN! Communication Very simple, just like in the ladle, there are plenty of spectator slots. When your first match is over, just go to the next server, and wait if a match is still going on. As a last resort go to 4 Team Fortress 2 Chat Room, a GameServer that will be running as a huge chat room. There really should be no need for admins per se. But, I will make sure that 2 global admins watch over the tourney to stop any problems. I cannot be there to run the tourney myself, but I may be available to a select group of people via IM, that include the global admins. This should really run like a Ladle, just quicker. Brackets Team Captains please place your team down under which server you would like to play in (1st come, 1st server(r))."
 
141
  },
 
142
  {
 
143
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2 - Brackets",
 
144
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2 - Brackets_0",
 
145
    "text": "4 Team Fortress Tournament #2 Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Brackets Contents 1 Servers 1.1 Europe Server 1.2 US Server 2 Brackets 2.1 Semi Finals 2.2 Finals/Losers Servers We will be using both of our servers: {WPN} |4 Team Fortress| & {WPN} |Fortress| (this will be converted to 4 team on the day) The first server is based in Germany and the second is based in Chicago, USA. Pick wisely and quckly because it is first come first serve. Team captains please place your team name under one of the servers please. *Note: on the day of the event, the server names will be changed to 4 Team Fortress {Europe} & 4 Team Fortress {USA} Europe Server (This is based in Germany) Team 1 - Captain: AST - Captain: ~}{Alex}{~ Tronic Monkeys - Captain: none yet Team 4 - Captain: US Server (This is based in Arizona) WPN - Captain: Durka Team 6 - Captain: Team 7 - Captain: Team 8 - Captain: Brackets There aren't real brackets, but this is what they would look like (Note: do not fill in team names below) Semi Finals Team 1 vs TM vs AST vs"
 
146
  },
 
147
  {
 
148
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2 - Brackets",
 
149
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2 - Brackets_1",
 
150
    "text": "Team 4 in Europe Server - Game 1 WPN vs Team 6 vs Team 7 vs Team 8 in US Server - Game 2 Finals/Losers Servers are temporarily undecided (Losers) 3rd Place Game 1 vs 4th Place Game 1 vs 3rd Place Game 2 vs 4th Place Game 2 in Euro/US Server (Finals) 1st Place Game 1 vs 2nd Place Game 1 vs 1st Place Game 2 vs 2nd Place Game 2 in Euro/US Server"
 
151
  },
 
152
  {
 
153
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2 - Communication",
 
154
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2 - Communication_0",
 
155
    "text": "4 Team Fortress Tournament #2 Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Brackets Communication How Very simple, easy to use Chat Room . Just click and sign in with your tron name. Team captains please go in there 30-45 minutes before the start & after the 1st round When 30-45 minutes before the start, team captains need to report to the Chat Room . Also, after the 1st round is played, team captains please come back to that room to sort out the finals."
 
156
  },
 
157
  {
 
158
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2 - Organization",
 
159
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2 - Organization_0",
 
160
    "text": "4 Team Fortress Tournament #2 Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Brackets Organization Last time we MAY have been just a bit unorganized due to a team forfeiting, but overall we started pretty much on time. So this is how we are going to organize this: Step 1: Sign up on the Teams List Step 2: Pick a team captain Step 3: Place your team name under which of the 2 servers you would like to play in (1st come, 1st serve(r)) Step 4: Tell the people that you want to be on your team to go sign up on the Wiki Step 5.5: (On the day for team captains only) Go into the Chat Room 30-45 minutes before the start Step 5: (On the day) Organize your team at least 30 minutes ahead of time Step 6: (On the day) Once your team is assembled, begin warming up. There will be no warmup rounds. Step 7: (On the day) Play the first round Step 8: (On the day) After the 1st round, team captains come back to the Chat Room to sort out the finals and losers bracket Step 9: (On the day)"
 
161
  },
 
162
  {
 
163
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2 - Organization",
 
164
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2 - Organization_1",
 
165
    "text": "Play the finals and losers round Step 10: HAVE FUN! Team captains don't forget to view the communication page. Note about the Java chat: The certificate is used to gain access rights to the whole of the PC, for a simple chat room with java this is usually not neccessary. I haven't taken a closer look at the chat. -- Joda 06:12, 31 October 2006 (CST) Yeah, it needs those rights to connect to the IRC server. Other than your CGI::IRC web chat it connects directly to the IRC server and doesn't send the chat messages via HTTP… — Wrtlprnft 13:11, 31 October 2006 (CST)"
 
166
  },
 
167
  {
 
168
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2 - Teams List",
 
169
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2 - Teams List_0",
 
170
    "text": "4 Team Fortress Tournament #2 Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Brackets Contents 1 How 2 Teams 3 US Teams 3.1 Team 1 3.2 Team 2 3.3 Team 3 3.4 Team 4 3.5 Team 5 3.6 Team 6 3.7 Team 7 3.8 Team 8 3.9 Team 9 3.10 Team 10 3.11 Team 11 3.12 Team 12 4 European Teams 4.1 Team 13 4.2 Team 14 4.3 Team 15 4.4 Team 16 4.5 Team 17 4.6 Team 18 4.7 Team 19 4.8 Team 20 How Step 1: Pick your team name Step 2: Edit the page and add your team Step 3: Pick a trustworthy team captain and make sure that the team captain lists his or her Global ID! Step 4: Tell who you want to be on your team to go sign up on the Wiki or sign them up yourself! Just make sure that they will show! Step 5: Team captains please fill out the appropriate spots in the brackets . Teams Here is the list of teams. The teams do not have to be clans (Ex: AST, WPN, CT, SP, etc.) or Ladle teams (Ex: AW, WS, etc.). Feel free to"
 
171
  },
 
172
  {
 
173
    "title": "4 Team Fortress Tourney 2 - Teams List",
 
174
    "chunk_id": "4 Team Fortress Tourney 2 - Teams List_1",
 
175
    "text": "make up your own team, but be sure to be responsible and get enough players to sign up. US Teams Team 1 Deidara (Deidara@forums) ][ Pein ][ Hidan ][ Madara ][ Konan ][ Orochimaru Team 2 Team 3 Team 4 Team 5 Team 6 Team 7 Team 8 Team 9 Team 10 Team 11 Team 12 European Teams Team 13 Team 14 Team 15 Team 16 Team 17 Team 18 Team 19 Team 20"
 
176
  },
 
177
  {
 
178
    "title": "4 Team Fort/About",
 
179
    "chunk_id": "4 Team Fort/About_0",
 
180
    "text": "4-Team Fortress | About | Challenge Board | Results 4TF-06 will take place on: Saturday, April 3rd, 2021 Sign-ups close 24 hours before the tourney. 4 teams with 4 players each battle on 1 grid! Information about 4-Team Fortress Guidelines The rules are highly flexible and any variation can be determined by the organizer. 4-Team Fortress settings generally follow Ladle settings with scoring changes appropriate for the number of teams, their sizes, and how long the event should last. Each team has 4 players. In the past we tried teams of 5, but the excess lag made this team size impractical. 4-Team Fort is generally a spontaneous event often decided mere days before it happens. Players should show the same sportsmanship as Ladle. However, there are no guidelines regarding team sign ups and placement on the bracket. 4TF runs successfully as a \"Spoon style\" event. That means, teams sign up on the Challenge Board then place themselves on the opening round brackets wherever they choose (without editing another team of course!). Event organizers must do their best to accommodate the teams. This may involve adjusting a second or third server to handle an odd number of teams and/or adjusting the"
 
181
  },
 
182
  {
 
183
    "title": "4 Team Fort/About",
 
184
    "chunk_id": "4 Team Fort/About_1",
 
185
    "text": "number of match wins. Possible scenarios: 4-teams: Winner is the first to take 2 matches. 5-teams: Same as above, but lowest score of first match gets replaced with 5th team. 6-teams: Add another round of play. Top two teams after one match meet teams 5 and 6. 7-teams: Set a second server to max 3 teams and let let the lowest score be eliminated. 2 winners advance to meet the 2 winners from the other server. The above examples are not not the law and can be modified for any number of teams. Players get pretty excited about the finals so they often play first to 2 match wins. Again, teams and organizers must to their best to adapt the game and make it fun, if not fair. History One of the earliest 4-team maps was created by Durka in August of 2006. A tournament was played, which was successful enough to prompt a second 4-Team Fortress event in October 2006 . A wiki page exists with the early workings of 4 Team Fortress Tourney 2 , and is now preserved as a historical reference as this page supersedes it. It is not clear if there were organized 4-Team Fortress"
 
186
  },
 
187
  {
 
188
    "title": "4 Team Fort/About",
 
189
    "chunk_id": "4 Team Fort/About_2",
 
190
    "text": "tournaments between late 2006 and this successful event in January 2010. No other 4TF events were scheduled before the creation of this page in January 2013, followed immediately by 4TF-03 . 4-Team Fortress | About | Challenge Board | Results"
 
191
  },
 
192
  {
 
193
    "title": "4 Team Fort/Challenge Board",
 
194
    "chunk_id": "4 Team Fort/Challenge Board_0",
 
195
    "text": "4-Team Fortress | About | Challenge Board | Results 4TF-06 will take place on: Saturday, April 3rd, 2021 Sign-ups close 24 hours before the tourney. 4 teams with 4 players each battle on 1 grid! The place for teams to organize. Discussion is taking place here . Contents 1 Format 2 Signing Up 3 Teams 4 Brackets 5 Server Configuration 6 Times Format Each round will be decided by a single match to 200 points. In preliminary rounds, the 2 highest scoring teams before the score resets will move on to the next round. Signing Up Please post your team name and players under \"Teams.\" See the Ladle examples below for internal or external team pages. {{LadleTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|Wiki Page Name}} or {{LadleTeamExternal|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|http://teamwebsite.com}} Teams Sign-ups will close 24 hours before the tournament. Sign up here! Planet of the Apes (Cadillac (Chimp@forums) , wolf, Olive, Durka) Open Team (2020 (2020@forums) , ) boomers (Jam (Jam123@forums) , DRG, sine.wav, Andrei) Don't Feed the Bears (Syllabear (syllabear@forums) , Ninja Potato, orly?, kronkleberry) Team .uNknown (Thump (thump@forums) , Delinquent, pdbq, milan) Four Horsemen (mr"
 
196
  },
 
197
  {
 
198
    "title": "4 Team Fort/Challenge Board",
 
199
    "chunk_id": "4 Team Fort/Challenge Board_1",
 
200
    "text": "(horse@forums) , appleseed,Jericho, DGM, Ampz) Ghostly (Johnny (johnny.nbk.@forums) , over, Nanu, Noodles ) Brackets Opening Round (18:00 GMT) Finals (18:30 GMT) Deso's US Four Horsemen 202 boomers 144 Planet of the Apes 132 Open Team 42 Deso's US Deso's EU Four Horsemen 194 boomers 108 Don't Feed the Bears 206 Ghostly 56 Deso's EU or Sylla's US Don't Feed the Bears 202 Team .uNknown 46 Ghostly 176 (open) To edit Template:4TeamFort06 Server Configuration SERVER_NAME 0xffffff4-0xff2222T0x00ff00e0x4444ffa0xffff00m0xffffff Fortress (Server Name) RINCLUDE Desolate/fortress/4teamfort_0.1.cfg( http://resource.armagetronad.org/Desolate/fortress/4teamfort_0.1.cfg ) MAP_FILE Desolate/fortress/4team-fort-0.2.aamap.xml( http://resource.armagetronad.org/Desolate/fortress/4team-fort-0.2.aamap.xml ) Times First Round Starting Time GMT: 18:00 (6:00PM) CEST: 20:00 (8:00PM) EDT: 14:00 (2:00PM) ( time conversion here ) 4-Team Fortress | About | Challenge Board | Results"
 
201
  },
 
202
  {
 
203
    "title": "4 Team Fort/Results",
 
204
    "chunk_id": "4 Team Fort/Results_0",
 
205
    "text": "4-Team Fortress | About | Challenge Board | Results 4TF-06 will take place on: Saturday, April 3rd, 2021 Sign-ups close 24 hours before the tourney. 4 teams with 4 players each battle on 1 grid! Contents 1 4TF 06 2 4TF 05 3 4TF 04 4 4TF 03 4TF 06 April 3, 2021 Planet of the Apes (Cadillac (Chimp@forums) , wolf, Olive, Durka) Open Team (2020 (2020@forums) , ) boomers (Jam (Jam123@forums) , DRG, sine.wav, Andrei) Don't Feed the Bears (Syllabear (syllabear@forums) , Ninja Potato, orly?, kronkleberry) Team .uNknown (Thump (thump@forums) , Delinquent, pdbq, milan) Four Horsemen (mr (horse@forums) , appleseed,Jericho, DGM, Ampz) Ghostly (Johnny (johnny.nbk.@forums) , over, Nanu, Noodles ) Opening Round (18:00 GMT) Finals (18:30 GMT) Deso's US Four Horsemen 202 boomers 144 Planet of the Apes 132 Open Team 42 Deso's US Deso's EU Four Horsemen 194 boomers 108 Don't Feed the Bears 206 Ghostly 56 Deso's EU or Sylla's US Don't Feed the Bears 202 Team .uNknown 46 Ghostly 176 (open) 4TF 05 March 21, 2021 Teams were randomized using arma rankings In a single round of first to 2 match wins, Blue Team won. Red Team (raph (raph123@forums) , Jam, Fini, mr, stereo, ashitaka) Gold"
 
206
  },
 
207
  {
 
208
    "title": "4 Team Fort/Results",
 
209
    "chunk_id": "4 Team Fort/Results_1",
 
210
    "text": "Team (jericho (Jericho@forums) , jameZflameZ, Cadillac, orly?, delinquent) Green Team (Deso (Desolate@forums) , mit, thxmp, Durka) Blue Team (Nate (TheNate@forums) , Johnny, Andrei, 2020, wolf) First Round (18:30 GMT) Deso's US Red Team 1 Gold Team 1 Green Team 0 Blue Team 2 4TF 04 December 22, 2013 Forum Discussion The Aqua Squad (J-Dawgg (J-Dawgg@ct/leader) , Plee, Nub, Wolf (PM me on CT forums if you wanna join :))) Redemption (Gazelle (Gazelle@rdclan.co) , Dreadlord, Soul, Vov, Xyron) Rd2 (kronkleberry, Nagi (kronkleberry@forums, Nagi@forums) , Deso, kult, orion) _~Rogue Tronners~_ (Overrated (Overrated@forums) , DGM, Titanoboa, Red, Nanu) 4enix forters (bilbo, nobrain (bilbo\\_baggins@forums, Nobrain@phoenix-clan.org/member) , arcueid, wood, bignose, modis) phoenix 4ters (Elysium, theo (Elysium@forums, theo@forums) , sain, aleph, firestorm, amico) Unforgetables (Andrei (Andrei_35@forums) , Delta, Cyclo, Jericho) Damage Control (axon, blondie (axon@forums, Concord@forums) , devicat, Rudy, ritsuka, 3b, appleseed) Play-In (19:00 GMT) Semi Finals Finals Extra AoT_US AoT_UK Redemption Unforgettables damage control the aqua squad AoT_UK Redemption unforgettables 4enix forters Rd2 Main AoT_UK AoT_US The Aqua Squad damage control _~Rogue Tronners~_ phoenix 4ters 4TF 03 \\\\MeetYourMaker (sine.wav (sinewav@forums) , jericho, elmo, Raiden, and many more...) {\\/}adness (Keylow (Lowkey@forums) , Bytes, Venijn, 16, Metal, Nagi) Immortal Dynasty (Dal (Dalsue@forums) , coco, Monkey, Prive001, Agility,"
 
211
  },
 
212
  {
 
213
    "title": "4 Team Fort/Results",
 
214
    "chunk_id": "4 Team Fort/Results_2",
 
215
    "text": "Puzzle) She Told Me She Was Level 18 (insa (insanity@speedersclan.org) , slash, Xyron, Gonzap) Nameless (Orion (orion@forums) , Vogue, Durka, Dreadlord) _~Rogue Tronners~_ (DGM (DaGarBBaGeMAN@forums) , Red, Nuby, Zimblunk) The Crazies (J-Dawgg (TheJDawgg@forums) , Woned, Cronix, Beer, Fate) That old chinese proverb (Rudy (Rudycantfail@forums) , Hoax, Raph, Bellum, 1200) Team.uNk (Pr3 (Pr3@forums) , Mr, DrHouse, Gaz, TBA) SpeedAz (Flex (Flex@speedersclan.org) , 3B, Slick, TBA) Random Nabz (pike (pike@ct/senior) , Voodoo, BTD, orly?, Ninja Subtato, Ninja Subyo ) SpeedhAx (Aiphaton (Aiphaton@forums) , AI, Viper, Syre, TBA) Redemption/% (Appleseed (Zenith@forums) , Koala, Soul, TBA) Play-In (19:00 GMT) Semi Finals Finals uNk Nameless TheCrazies _AoT_Ex_ SpeedAz Madness _AoT_UK_ Nameless SpeedAz SheToldMeSheWasLevel18 RandomNabz _AoT_UK_ SheToldMeSheWasLevel18 mYm RandomNabz Thatoldchineseproverb _AoT_UK_ RandomNabz SheToldMeSheWasLevel18 RogueTronners TeamuNk _AoT_US_ RogueTronners ImmortalDynasty TeamuNk SpeedhAx"
 
216
  },
 
217
  {
 
218
    "title": "6.3.8.0.5",
 
219
    "chunk_id": "6.3.8.0.5_0",
 
220
    "text": "Played on 6.3.6 at midnight 05 between a few fe-clan members, and a few bods from anarchic wanderers and some other random bod... Sky from Fe happened to be in CVS and he suggested a match, which took us half an hour to organise. Vanhayes, Mazuffer, Kamp and I versus fe blubb, ossi, meri and sky. The first match was the best with fe victory. The second we threw away at the end. The rest was messy since I, 2020, took def heheh just to give maz an opportunity to hassle them. If anybody wishes to add some notes to this game, please do. 2020 It was a hassle to organise, and we eventually managed it. However, we had to constantly kick players who joined the game, which was not good. Two way to avoid this. First, fill the server, v8 game, so that no new players can join. Second, alter the settings to suit the numbers of players, in this case v4. Also, trying to organise this is damn tricky. I think we can do better, and I think a wiki might help. Didn't have opportunity to try new team tactics, strategies... still this was the first game... meriton"
 
221
  },
 
222
  {
 
223
    "title": "6.3.8.0.5",
 
224
    "chunk_id": "6.3.8.0.5_1",
 
225
    "text": "I enjoyed playing against you thougher-than-average players. If I had to nominate the toughest opponent however, the honor is clearly MaZuffer's, who not only stopped our offense quite a few times all by himself, but also was adept at intruding into my fortress with a success rate unachieved by anyone else. If we planned matches in advance, we could perhaps corner some server admin in disabling annoucing to the master server and post the server's IP here, in effect locking out casual players. Contents 1 SPOON MATCHES 1.1 6.4.12.20.0 1.2 6.4.9.22.0 1.3 6.4.8.22.0 1.4 6.4.5.21.0 SPOON MATCHES Here are the scores from the MBC match: Game 1 Media:awvsmbc01.jpg Game 2 Media:awvsmbc02.jpg Game 3 Media:awvsmbc03.jpg 6.4.12.20.0 from 2020 The game went well from my point of view, at the back. We won the first game relatively easily, though Crazy Tronners put up a good fight in the second and nearly snatched it away from us: winner of the last game would win the match. It took ages to get down to playing though, with team-tags and all that gas... with players popping in and out - I think Garisimo's baby nearly choked to death so he had to leave at the"
 
226
  },
 
227
  {
 
228
    "title": "6.3.8.0.5",
 
229
    "chunk_id": "6.3.8.0.5_2",
 
230
    "text": "beginning of the second match. And there was a lot of uncertainty as to whether we were playing a time-out match or not... Once ghab came, we had a full team, and luckily someone on the opponents team also appeared so we had a 8v8 game --- the only real way to play. I think z-man has been experimenting with tags, and numbers of players, with perhaps one player as substitute. I think it may be useful in the future, if z-man gave temporary admin status to team-captains for example, to determine the number of players each team has etc. Either that, or we as players just make damned sure we have 8 players in our teams, and we arrive on time... Which is what happens in the real world most of the time... from ghableska I agree with 2020...good game, quite easy. I don't know what happened during the second match. We won... Nothing more to say../ from Oblivion It was fun we owned the first match, and the second one we had a bit of trouble. I look forward to practicing the fork tommorow, if we get that move down we might be able to take on ??"
 
231
  },
 
232
  {
 
233
    "title": "6.3.8.0.5",
 
234
    "chunk_id": "6.3.8.0.5_3",
 
235
    "text": "and maybe even put up a good fight if not win! This was a very easy tourney, I think people could grind a bit heavier though. From featherfcuk It's absolutely wonderful that we won. On the other hand, I wasn't there to see it. FUCK, I'd have loved to see CT going down, but I got kicked/banned for at least 10 minutes and after that the server was full. So... I got drunk and now I'm spitting a nouthful of shit that doesn't belong anywhere. Too Doo Loo, I just got kicked out of a pub for putting superglue into ashtrays. Later...... From PsYkO Go us. 6.4.9.22.0 from 2020 Messy game. They only had four players, so Zop played for them and Van left. We had madmax, 127.0.1 (though I think this was psyko in disguise? maybe?), featherfcuk, and garisimo, and ghab entered late but left before I could sub off... Then one of them left and sky replaced them... then gar left to find another player for them... very messy.... Still, we lost one game in the middle.... and it was closer than is should have been.... Luckily spidey wasn't playing for them, otherwise we might have been in"
 
236
  },
 
237
  {
 
238
    "title": "6.3.8.0.5",
 
239
    "chunk_id": "6.3.8.0.5_4",
 
240
    "text": "more trouble... Anything interesting about the play....? Nope, don't think we tried anything unusual.... still waiting for the day when we can try different launches... OH, one thing: with only 5v5 there were people entering all the time... what a bore... either we need full teams or a way of closing the game once it has started... From PsYko z-man should give temporary boot privelages to team admins.. From featherfcuk Not to Vanhayes though... Canadians are always powerfreaks, he's deemed to abuse that priviledge! Van no, no its pronounced CANADIAN not AMERICAN, u know canada the peacekeepers of the world?. And Use discussioin page u noobs. PsYkO BLAME CANADA! BLAME CANADA! 6.4.8.22.0 from 2020 much more relaxed game... and winning the first match makes it much easier... best of 3 is very tough... I died a lot... but thankfully Van and Psyko and Zop and Ghab pulled the game out of the bag with their incredible skills.... Wow... what a game... pity we didn't have 8v8 though... I think that is when it is crazy.... Oh, me and ghab were chatting on Skype during the whole thing... which didn't reduce my ping... it was kind of useful... it would be"
 
241
  },
 
242
  {
 
243
    "title": "6.3.8.0.5",
 
244
    "chunk_id": "6.3.8.0.5_5",
 
245
    "text": "nice if we were all connected on the team... Finally... it would be nice to have some kind of debriefing... so we as a team can talk about the game.. how we felt etc.... Any fresh ideas about how it went and so on... from ghableska I agree with 2020, it was IMHO a lot easier, and relaxed. The games seemed to move a lot slower than our matches against the Somethingsomething. I had some keyboard troubles and had to quit in the middle of the game and restart. And we believe (hopefully) that a fake Lucifer came in. And we kicked him. Other than that, it was quite normal. from Van Ya it was a more relaxed game, first match wasnt too hard but second one had me worried when they took the lead. Without 8vs8 we had to constantly kick people though, which is annoying but really doesnt effect much. O ya and that was a fake luci, it was really pimp. from PsYkO Omg by the end of that 2nd match my fingers were so mangled..I think the key to winning these things is to STAY ALIVE. Do anything necessary to stay alive. GOD DAMMIT CANT WAIT"
 
246
  },
 
247
  {
 
248
    "title": "6.3.8.0.5",
 
249
    "chunk_id": "6.3.8.0.5_6",
 
250
    "text": "TO PLAY MBC rofl 6.4.5.21.0 van Something Something (??)- beat us 2-0 of best outa 3 matches, close ones but WD to them ghableska We had a match against the SomethingSomething team today. And we lost. It's very easy to see the difference when you play games on CVS and here. The games were much tougher and intense. I hope that our team can get a strategy soon, or else...... 2020 Crazy game... stress was huge... I played ok, but didn't feel good at any time apart from keeping maz back for ages during one round; the only time I felt really useful... An interesting idea that came up was feather's Time-out, but I think we have to wait before introducing this.... I think the rules should be firm: play the best of 3 straight through... no excuses. I mean, Psyko disappeared near the end of the first game, which threw me, and then reappeared at the start of the next... if this happens... we just have to play through.... Anyhoooo -- great game, loved it... bring it on... By the way, who played...? Lackadaisical [??] Yeah, the timeout thing was a bit hazy, it would be better if we"
 
251
  },
 
252
  {
 
253
    "title": "6.3.8.0.5",
 
254
    "chunk_id": "6.3.8.0.5_7",
 
255
    "text": "had talked about it before the game took place, but oh well, better luck next time. I really think we should make the play offs a best of five, since this was a bit too short imho (quote someone: 'i finally warmed up, 2 matches too late'). Pavelo made a (debug) recording, its 4.2 megs packed, but i'm not sure if/when he's going to put them online. Good games, hope to see you in the playoffs. gArIsImO I was very impressed with the level of skill from team ?? ....could this possibly be a preview of the final match????????? more to come... I definitely agree with Lacks on the best of 5 match for the playoff pix. we should also think about scheduling the tournament at ONE time in ONE place so we can have people watch as well (so long as it does not affect the LAG factor)... Cheers!"
 
256
  },
 
257
  {
 
258
    "title": "8th Team",
 
259
    "chunk_id": "8th Team_0",
 
260
    "text": "Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board We will play at the THE SPOON to defeat Team somethingsomething . Where all others have failed, we will prevail. The Team name can be changed by a majority vote. I chose 8th_Team [8T] because we're the 8th team. We'll have a lot of fun! Do or do not, there is no try! and of course May the force be with you . We will automatically be the weakest team, because we did not play any placement match. So we have to play against Team somethingsomething first. See here for the playoff results and matches: Playoffs (The Spoon) Contents 1 News 1.1 14.05.2006 Friendship match vs. Team MBC 2 Dates 3 Players 3.1 Current 3.1.1 Prefered Times 3.1.2 Unavailablity 3.2 Wanted 4 Links 5 Note 6 Match History 7 Visitors' Voice News 14.05.2006 Friendship match vs. Team MBC We will fight Team MBC 14.05.2006 20:00 GMT. See Dates below. Be there 15-30min earlier. Current Players: Talk:8th Team Dates I can't schedule training everyday (takes to much time), so please try to find 8th team players and organise training at will! Write an email and/or contact other players if they are"
 
261
  },
 
262
  {
 
263
    "title": "8th Team",
 
264
    "chunk_id": "8th Team_1",
 
265
    "text": "available. Saturday 13.05.2006 18:00-21:00 GMT Possible Match vs. MBC Sunday 14.05.2006 20:00 GMT Match vs. MBC be on 'CVS Spoon Fortress' 15-30min earlier. Current Players: Talk:8th Team Try to train on CVS Fortress and/or CVS Sumo Convert the date to your timezone and be on \"Z-Man's Spoon Fortress\" at 19:30 GMT: http://www.timezoneconverter.com/cgi-bin/tzc.tzc Players Current joda.bot (Organisation as it seems) ~*SP*~om3ga ~*SP*~Xell D3mon emlock Grr junglehungry junglist Leeroy sasha sunnygirl whatup woorm.bot Prefered Times Prefered hours for playing Armagetron. Convert all times to GMT please, use the Timezone Converter . joda.bot 17:00-22:00 GMT (weekdays), 17:00-24:00 GMT (weekends) ~*SP*~om3ga 03:00-22 GMT (weekdays) 05:00-23:00GMT (weekends) ~*SP*~Xell 18-00-22:00 GMT (weekdays)16:00-21:00 (weekends) D3mon emlock Grrr 17:00-22:00 GMT junglehungry 17:00-00:00 GMT junglist weekends from 15:00 GMT Leeroy sasha 18:00 - 23:00 GMT sunnygirl 12:00-17:00 GMT (weekdays), 21:15-23:00 GMT (weekends), 25.04.2006 12:00-19:15 GMT whatup weekdays 22:00-24:00 (weekdays, usually [sometimes not]), weekends (only sunday) 9:00-2:00 woorm.bot Mo, We, Th 18:00 - 23:00; Tu, Fr 21:00-13:00; Weekends 16:00-24:00, Unavailablity joda.bot: 24:00-06:00 GMT. Weekdays: 06:00-16:00 GMT, 24.04.2006 junglehungry: Tuesdays 19:00-22:30 GMT; Wednesday 26th 17:00-19:00; Thursdays 20:00-23:30 omega: Tuesdays i do voluntary work ~*SP*~Xell Tu 18:00-21:00 GMT, Th 18:00-22:00, Sun 20:00-00:00 junglist until 15.05.2006 Wanted Anyone who still wants to play"
 
266
  },
 
267
  {
 
268
    "title": "8th Team",
 
269
    "chunk_id": "8th Team_2",
 
270
    "text": "the spoon :) (just add ur name to the list) Zop! GPs (Alien and other regular fortress players) SP (especially regular fortress players) Links http://8thteam.pbwiki.com - Private tatical discussion http://www.timezoneconverter.com/cgi-bin/tzc.tzc Timezone Converter (new) http://wwp.greenwichmeantime.com Timezone Converter (Old) Talk:8th Team - Talk page of the 8th team. Note It's good to have more than the minimum required 5-8 players. (Also some players might not be able to play once the date is set.) We'll try to give everybody a chance to play , especially if we win against Team somethingsomething . The other teams are probably easier if we get past Team somethingsomething . Use the Talk:8th Team for discussion or contact User:joda . Match History PLAYOFF MATCH 26.04.2006 20:00 GMT 8T vs. ?? ... lost 3:0 but fought quite well in the second round with 8:7 players for us. Sadly some players could not play all the time. Visitors' Voice from 2020, Anarchic Wanderers Well done Joda for setting this page up, forming the team, and being brave enough to start all this. And well done team for setting up and trying to go against ??. Hope you had fun, and I look forward to playing against you guys as"
 
271
  },
 
272
  {
 
273
    "title": "AATools",
 
274
    "chunk_id": "AATools_0",
 
275
    "text": "AATools was created by jessethemidget Contents 1 Installing 2 Use 3 Tips 4 Links Installing After aatools.tar.gz is downloaded uncompress it. Copy libamodio.py into blender/.blender/scripts/bpymodules. Then copy import_mod.py, export_mod.py, and aatools.py into blender/.blender/scripts. Use Split the screen, and change view to the aatools script. You can import/export by going to file->import/export->armagetron.mod or simply using the gui. Tips Backup /models AATools only reads triangles, use ctrl-t (this will 'triangulate your quads') before export Links https://sourceforge.net/projects/aatools/ http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?p=157321#157321 http://www.addertooth.net/aatools/aatools_tutorial.html"
 
276
  },
 
277
  {
 
278
    "title": "Abcd SBT",
 
279
    "chunk_id": "Abcd SBT_0",
 
280
    "text": "Sumo Bar Tournament Sunday, July 7th, 2019! Contents 1 Past Tournaments 2 Rules/Settings 2.1 Server Settings 3 Server List 3.1 Subculture 4 Sign up 4.1 USA (11/16) 4.2 EURO (9/16) 5 Challenge Board 5.1 Times 5.2 Brackets Past Tournaments Click Here For Past Sumo Bar Tournaments Results Rules/Settings Match ends after 18 rounds. No score/time limit. Only one match, so don't hold back ^^; The four players with the most points at the end of the match move on to the next round. Finals are one match with 8 players as well. Players have to be in their server at Opening Round Time sharp for the first round. Any missing players will be replaced with a sub Players showing up late are not guaranteed a late entry. If a sub has taken your place and it's after Opening Round Time, you are not entitled to take \"your\" place back. Server Settings RINCLUDE tourney/sumobar/SumoSBT_9.cfg( http://www.armanelgtron.tk/armagetronad/resource/tourney/sumobar/SumoSBT_9.cfg ) RINCLUDE nelg/tournament/abcdsbt_070619.cfg( http://www.armanelgtron.tk/armagetronad/resource/nelg/tournament/abcdsbt_070619.cfg ) SERVER_NAME 0xffffffSumo Bar Tournament 0x967453(0xd5b69cServer Name0x967453) Server List {{SBTServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe North America Sumo Bar Tournament ( Formerly aP Hosting, Illinois ) () armagetron.kevinh.us:4562 Illinois, US Sumo Bar Tournament ( Light's Ohio, US ) ( Lightron ) lightron.org:4544 Ohio,"
 
281
  },
 
282
  {
 
283
    "title": "Abcd SBT",
 
284
    "chunk_id": "Abcd SBT_1",
 
285
    "text": "US Subculture Nelg's Online Server Browser Lightron Server Browser Sign up To add yourself, simply choose your server preference (US, EU) and add your Global ID to it. {{SBT EU|username|authority}} {{SBT US|username|authority}} Example: {{SBT EU|Titanoboa|forums}} MAX 32 Players Thoses in purple are past SBT winners USA (11/16) prettylights @forums Renegade @forums johnny.nbk. @forums desgorn @forums ill @x rookie @lt Nanu Nanu @forums Japan @forums .Lightning @forums DaWg @forums Overrated @forums EURO (9/16) FoFo @forums Zenith @forums Judders @forums Olive @forums Pre @forums Cake @lt ellis @lt naiss @forums Gazelle @forums Challenge Board Times Sunday, July 7th 2019 1 ROUND STARTS : Greenwich Mean Time (GMT) : 6:00 PM Brackets To change brackets, edit Template:AbcdSBTBrackets USA 1st Round (18:00 GMT) USA Finals (18:45 GMT) SBT Finals (19:30 GMT) EURO Finals (18:45 GMT) EURO 1st Round (18:00 GMT) Formerly aP Hosting Il .Lightning prettylights Renegade desgorn ' DaWg Overrated Johnny Japan ' Nanu illmatic rookie Gazelle ' illmatic Gazelle Z-Mom Pre (koala) 1622 1588 1563 1550 FoFo Zenith Judders Olive Formerly aP Hosting I Johnny Z-mom .Lightning Zenith FoFo Ww_Johnny naiss 1522 1182 1046 807 Pre Cake Ellis Naiss ' ' Don't touch Template:SBTBrackets"
 
286
  },
 
287
  {
 
288
    "title": "About",
 
289
    "chunk_id": "About_0",
 
290
    "text": "Contents 1 The What 2 The History 3 The Now 4 The Future 5 Authors & Contributors 6 Other Stuff The What \"A Tron clone in 3D\" This has been the tagline of Armagetron, since, well, a very long time, and is probably the shortest and most accurate description possible. Tron was an arcade game based on the movie of the same name, release by Disney in 1982. The original game consisted of 4 sub-games, the only one of concern is the 'Light Cycles' one, in which the player uses a left/right joystick to control a 'Light Cycle' which leaves a wall behind it wherever the cycle it goes, turning only at 90 degree angles. The player must then get the AI to crash into their wall while avoiding hitting the AI's own wall themselves. Those were the humble beginnings of Armagetron Advanced's game play, which has now blossomed into 16 player mayhem, with highly advanced AI, network game play, and of course all in a 3D environment. The History Armagetron Advanced is the continuation of Manual Moos', alias, z-man's original game, Armagetron. The project was officially registered June 2, 2004, but had it's founding a month or two earlier"
 
291
  },
 
292
  {
 
293
    "title": "About",
 
294
    "chunk_id": "About_1",
 
295
    "text": "than that, amid growing discontentment with several minor, fixable bugs. Tank Program started work on fixing some of them, and a little known special release, version 0.2.6.0-TP, was made public. While it was never really successful, the fact that builds could be made for Windows, and the presence of qualified C++ programmers, spurred us onwards to creating the SourceForge project, and releasing 0.2.7.0. When almost all hope of ever seeing z-man again was lost, he miraculously returned to the Armagetron scene, and has been with us since. We're now the official continuation of Armagetron, and things are rolling smoothly. The Now Development continues, of course! 0.2.8 is en-route, every day bigger and better features are being discussed and of course bugs are being fixed. Remember the infamous wall bug? Gone now! The Future The upcoming release, 0.2.8.0, contains multiple bug fixes, restoring gameplay to as it was originally intended. But, it also contains enhancements multiplying the possibilities. Why play in a box? Play in a cross, an octagon or even in a hexagon flower. Don't just turn at 90 degrees, turn at 60, 120, or any other angle you can imagine. Looking farther ahead, don't just play in a standard"
 
296
  },
 
297
  {
 
298
    "title": "About",
 
299
    "chunk_id": "About_2",
 
300
    "text": "arena, play in a arena disguised as a park! A castle! Anything you can imagine! There's even much, much more! Plus, something you thought of not getting done? Don't hesitate to volunteer a suggestion on the forums, or if you're any good at programming, write it yourself! Authors & Contributors Everyone listed on the Contacts page, plus the following, in no particular order. \"marrow\" (Alex E. Kelly) \"subby\" Ben Hines Fabrice Holbe Tomas Birraux Christian Reitwiessner Edd Keefe David McAllister Aladdin Enterprises ID Software Other Stuff Armagetron Advanced is Open Source Software, free, and is released under the GNU General Public License . It is registered with the SourceForge project service. Located here ."
 
301
  },
 
302
  {
 
303
    "title": "Academy",
 
304
    "chunk_id": "Academy_0",
 
305
    "text": "The Academy is a wiki page that is intended to connect new players who want to learn specifically fortress to experienced players who want to teach them in a server, one on one. It's a simple connection. To edit this page you must Register in the ArmagetronAd wiki. This is mostly painless procedure, and actually its really quick. Both Students and Teachers list times they are available and how best to be reached. When a teacher and a student see a match they can pm/email each other and connect. They go to a fortress server, even if it's empty and teaching goes on. This is all self-organized, just like the Ladle. For convenience: Current Time GMT In Grid Name, email (dot) emailserver (at) com, ArmagetronAd forum name (if you have one), spoken languages --|best times in your time zone --| and in GMT. Example: Concord, concord (dot) arma (at) gmail (dot) com, Concord, --|Weekends 12:00-22:00 EST, 17:00-03:00 GMT --|Weekdays 9:30-11:30 EST, 02:30-04:30 GMT Contents 1 Students 2 Teachers 3 About and Ideals 4 Neal Students Neal (Weekdays-most times from 4-9 pm|Weekends- curreently unavailable) Pr3 aka Pr33min3nt (Open to most times/Will discuss time with teacher) Custang (australian player (VIC), school stutdent)"
 
306
  },
 
307
  {
 
308
    "title": "Academy",
 
309
    "chunk_id": "Academy_1",
 
310
    "text": "times vary but i am on a fair bit (will talk to teacher). Email: Custangg(at)hotmail(dot)com Taku (US Player). Email: tron(dot)taku(at)gmail(dot)com. Timezone: EST (GMT -5) WEEKDAYS| abt 4:00PM-9:00 PM (11AM-4PM GMT). FRIDAY--| Start time is same as weekdays, but end could range from 10-11:00 PM (5-6PM GMT). SATURDAY--| abt 7:00-9:00AM (2AM-4AM GMT) then 1:00PM-10:00PM. (8AM-5PM GMT) SUNDAY| Varies, mostly all day. ArmagetronAd Forum Name: Taku (fill this slot) (fill this slot) (fill this slot) (fill this slot) Teachers Concord, concord (dot) arma (at) gmail (dot) com, Concord, --|Weekends 12:00-22:00 EST, 17:00-03:00 GMT --|Weekdays 9:30-11:30 EST, 02:30-04:30 pike, manicpikey[at]gmail(dot)com, pike --|Weekends 11:00-20:00 GMT --|Weekdays 19:00-21:00 GMT teen, ayman129(at) gmail(dot) com, teen --| Email me your hours and i will work it out with you. (fill this slot) (fill this slot) About and Ideals This is not really at all important since the above is self-organized. This is my pitch to potential teachers looking for reasons to take time out of their schedule. However, the benefits of playing from the Academy as opposed to just going in game are great. The Academy gives a new player three things. The first is apparent, it eases the steep learning curve and gives them a head"
 
311
  },
 
312
  {
 
313
    "title": "Academy",
 
314
    "chunk_id": "Academy_2",
 
315
    "text": "start into Fortress. The second, a little deeper than the first, is that it gives them a experience Fortress player to connect to, a name in the crowd to latch on to. Immediately, from the start, they are part of the Fortress community. Community is a strong reason for all of us to play, alongside the gameplay itself. The third gift is a little experience self-organizing in the style they will need to for Ladles, Bowls, and Cups. Neal We had a great start, on Wednesday 8th January, he learned some basic defense philosophy and set up a better camera. Concord"
 
316
  },
 
317
  {
 
318
    "title": "Acme",
 
319
    "chunk_id": "Acme_0",
 
320
    "text": "Armagetron Advanced Map Editor Acme stands for Armagetron Advanced Map Editor. It is a project started by Lucifer for the purpose of developing a widget set that he intends to use elsewhere. So Acme gets irregular attention and can use some help if someone else would like to work on it. It requires pygame and python and a bit of patience on the part of the end-user. Downloading Acme There is currently only one way to get it, and that's to check it out from svn. If you're using Windows, you're on your own (unless someone edits this page and tells you, hint hint). In Linux, you can do this: svn co https://armagetronad.svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/tools/acme/branches/pygame acme Alternatively, you can download a .tar.gz of Acme here . Running Acme First you need to have a version of Python installed. In all likelihood, Acme requires Python 2.4 or higher but may work with a 2.3 version of Python. Then you need to install Pygame. Download Python Download Pygame After you've done this, then you cd into the acme directory and type python acme . Using Acme TODO"
 
321
  },
 
322
  {
 
323
    "title": "Adding a buildslave",
 
324
    "chunk_id": "Adding a buildslave_0",
 
325
    "text": "To add a slave: Install python (can't build arma without it anyway, duh) Install twisted Install buildbot (buildmaster is 0.75, portage has 0.74, don't know if that's a problem or not) svn co https://armagetronad.svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/support/buildbot/buildslave cd buildslave cp armabuildslave.conf.sample armabuildslave.conf vi armabuildslave.conf and read the comments in the file. You need to fill in some of the values there. In particular, host should be \"buildbot.davefancella.com\", and port should be \"9989\". Also, make sure to put the username and password that the buildmaster administrator gave you for your buildslave. make start That's to run a slave on your machine. To actually add it to the system, I need to give you a user and password and do some work on the buildmaster. To make a new buildFactory: svn co https://armagetronad.svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/support/buildbot/buildmaster cd buildmaster vi master.cfg Actually, I'd suggest using your regular code editor, which for me isn't vi. The file is a python source file, so you might have to set syntax highlighting manually. Test your config file with \"python master.cfg\". That's not a complete test, for a complete test you'll need to run a buildmaster, but don't sweat it. Just worry about adding your buildFactory and/or tweaking existing buildFactories, and test it"
 
326
  },
 
327
  {
 
328
    "title": "Adding a buildslave",
 
329
    "chunk_id": "Adding a buildslave_1",
 
330
    "text": "for syntax errors with the python interpreter. Obviously to get it going live you need to tell me so I can update the buildmaster with the new config file. Adding a Windows buildslave First do everything to setup a windows development environment. You must use a recent CodeBlocks nightly build, the 1.0rc doesn't support batch builds and will not work in a buildslave. Install subversion for windows (this is in addition to TortoiseSVN) Install NSIS Add to your path environment variable the path to python, codeblocks, and nsis (subversion adds itself automatically) Install Twisted 2.4 (2.5 doesn't work with buildbot) Install buildbot Do the stuff listed up top about checking out the buildslave module from our svn repository Now decide if you want it to run as a service. If you do, open buildbot/contrib/windows/the one about the service and follow those directions, they're very good. If you haven't already, you've now learned you need to install Mark Hammond's win32 extensions to python. Warning: the python site has a bad link on it and a good link. The good link points to sourceforge, the bad link points to starship. After all that, if you're lucky, you have a working buildslave in"
 
331
  },
 
332
  {
 
333
    "title": "Adding a buildslave",
 
334
    "chunk_id": "Adding a buildslave_2",
 
335
    "text": "windows. With even more luck, it'll actually build the game."
 
336
  },
 
337
  {
 
338
    "title": "Advanced Chat Features",
 
339
    "chunk_id": "Advanced Chat Features_0",
 
340
    "text": "In some servers, such as Fortress Café and X.Sumo.Server, more advanced chat commands are available for use. The servers have this great help menu. In Fortress Café, it has three branches: auth, game, commands. This page is a complete description of the /help menu on Café. It is intended to help educate Café players how to help newbies instead of kicking them, how to authenticate, and how to manage teams in a tournament. The Hierarchy looks like this: /help This is the first level of the help menu, Congratulations. /help auth How to authenticate\" \"The so-called Armathentication process is mainly done trough the /login command. When you are authenticated, it ensures that you are who you pretend to be to the server and to the other players. That would allow you, on some servers, to do specific stuff once you are granted. The authentication process is the same across all authorities: Type /login <authority> in chat, where <authority> is the authority you want to authenticate with. Once the password prompt appears, type in your username you own on the authority and your password. You shouldn't append @authority to your username! Once the authority confirmed you are who you pretend to"
 
341
  },
 
342
  {
 
343
    "title": "Advanced Chat Features",
 
344
    "chunk_id": "Advanced Chat Features_1",
 
345
    "text": "be, a message appears and you are now authenticated. There are several public authorities: /help auth_x \"How to authenticate using http://xclan.armagetron.co.uk/ \" \"You can use your account from the official ¦×¦ clan forums ( http://xclan.armagetron.co.uk/ ) or from any sister sites (such as http://fff.armagetron.co.uk/board/ ) to login using Armathentication. The process is the same as with other authorities: /login x Fill in your username and password once the prompt appears (case sensitive) and you're auth'd! If you get an UNKNOWN_USER error message saying you should relogin, just logout then relogin from the official ¦×¦ clan forums. xclan.armagetron.co.uk\" /help auth_forums \"How to authenticate using http://forums.armagetronad.net/ \" \"You can use your account from the official armagetronad forums to login using Armathentication. The process is the same as with other authorities: /login forums\\ Fill in your username and password once the prompt appears (case sensitive) and You're auth'd! /help auth_ct How to authenticate using http://crazy-tronners.net/ \" \"You can use your account from the crazy-tronners forums to login using Armathentication. The process is the same as with other authorities: /login crazy-tronners.com\\ Fill in your username and password once the prompt appears (case sensitive) and You're auth'd!\" /help commands This section of the /help menu"
 
346
  },
 
347
  {
 
348
    "title": "Advanced Chat Features",
 
349
    "chunk_id": "Advanced Chat Features_2",
 
350
    "text": "lists all the commands that can be used. /help commands_auth This subsection lists all the Authentication related commands. /login [<user>]@<authority> Authenticate yourself using a given authority. Try @forums if you have an account at http://forums.armagetronad.net/ /logout Log out so you can log back in as another player /vote include <file> Start a poll to include a given file /vote command <command> Start a poll to execute an admin command /admin <command> Execute a console command on the server if you have sufficient access rights /op <player> <optional access level> Gives another player a higher access level; the level defaults to the level one lower than you access level, which is also the maximal possible level /deop <player> Reverses /op; it takes away a player's access level, effectively making him unauthenticated again. Only works on players of lower access level than yours, of course. /promote <player> <optional steps> elevates a player's access level the given number of steps (default: one) /demote <player> <optional steps> lowers a player's access level the given number of steps (default: one) /help commands_auth_levels Lists all the Authentication levels /help commands_chat The Basic Chat Commands /me <message> Transmit an action, as in \"/me is a noob.\" /msg"
 
351
  },
 
352
  {
 
353
    "title": "Advanced Chat Features",
 
354
    "chunk_id": "Advanced Chat Features_3",
 
355
    "text": "<part of a nickname> <message> Send a private message that only a specific player can see /team <message> Send a message to your teammates, or to all spectators if you're not on a team /help commands_misc Miscellaneous commands: /help You just found out about this one :-) /teach <player> <topic> Same as /help, but the the output gets sent to another player. /rtfm Alias for /teach /command <command> Execute a command on your own client. Useful for instant chats /help commands_pp Player police commands /players Get a list of all players, along with some other information /vote kick|suspend <player> Start a poll to kick or suspend a player /help commands_team Basic team management commands: /teamshuffle Shuffle yourself to be at the outside of your team's wingmen formation /teamshuffle <position> Shuffle yourself to be at a specific position /teamshuffle [+|-]<offset> Shuffle yourself up/down by a certain number of ranks /teamleave Leave your current team. Only works on some servers /teams Get a list of all teams with a somewhat graphic representation of their formation /help commands_tourney Tourney related commands: /lock Locks your current team. Nobody can join it any more on their own. To let someone in, you need to invoke"
 
356
  },
 
357
  {
 
358
    "title": "Advanced Chat Features",
 
359
    "chunk_id": "Advanced Chat Features_4",
 
360
    "text": "/invite <player> From that moment on, the player is allowed to join you. Another effect of /invite, even if your team is not locked, is that the invited player can read all of your team's /team messages. Invitations are permanent until revoked. That means a player who is invited into your team can join and leave it freely without further need to /invite him again. Players who were on the team when you /locked it are not automatically invited when they leave on their own account. /uninvite <player> reverses /invite. The invitation is revoked, the player can no longer join you, and if he currently is on your team, he will be thrown out. /unlock makes your team available for everyone to join again. /help game \"How to play on this server\" \"The setup is very simple: At the opposite end of the map from where you start is the enemy's fortress zone. Your objective is to conquer that zone (by entering it and staying in there until it collapse) and to try to prevent the other team from doing the same to yours. The formation in which you start is a very dangerous one. If you misbehave you can"
 
361
  },
 
362
  {
 
363
    "title": "Advanced Chat Features",
 
364
    "chunk_id": "Advanced Chat Features_5",
 
365
    "text": "easily kill half of your team. Therefore, immediately after the round starts, move as closely as possible to the centre player and stay that way until you have to split. It takes practice, but you'll learn when exactly you have to split. --I recommend that Café players add an instant chat /teach <player> game\\ and use that instead of kicking. At the moment only Moderators can use the /teach command, because you could really spam someone with it. What's future there, wrtlprnft?"
 
366
  },
 
367
  {
 
368
    "title": "Advanced Racing",
 
369
    "chunk_id": "Advanced Racing_0",
 
370
    "text": "############################################ ## ## ## Adventures of TRON: Advanced Racing ## ## version 1.3 ## ## ## ## Settings by sine.wav with some cool ## ## variants by kyle along the way ## ## ## ############################################ ALLOW_TEAM_CHANGE 1 ALLOW_TEAM_NAME_COLOR 0 ALLOW_TEAM_NAME_LEADER 0 ALLOW_TEAM_NAME_PLAYER 1 CAMERA_FORBID_CUSTOM 1 CAMERA_FORBID_FOLLOW 1 CAMERA_FORBID_FREE 1 CAMERA_FORBID_IN 1 CAMERA_FORBID_MER 1 CAMERA_FORBID_SERVER_CUSTOM 0 CAMERA_FORBID_SMART 1 CAMERA_GLANCE_BACK 12 CAMERA_GLANCE_BACK_FROMSPEED .06 CAMERA_GLANCE_PITCH -.09 CAMERA_GLANCE_RISE 5 CAMERA_GLANCE_RISE_FROMSPEED .03 CAMERA_OVERRIDE_CUSTOM_GLANCE 1 CAMERA_OVERRIDE_CUSTOM_GLANCE_SERVER_CUSTOM 1 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK 12 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK_FROMSPEED .06 CAMERA_SERVER_CUSTOM_PITCH -.09 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE 5 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE_FROMSPEED .03 CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK 12 CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK_FROMSPEED .06 CAMERA_SERVER_GLANCE_PITCH -.09 CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE 5 CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE_FROMSPEED .03 CYCLE_BRAKE -65 CYCLE_BRAKE_DEPLETE 0 CYCLE_DELAY .01 CYCLE_DELAY_TIMEBASED 0 CYCLE_RUBBER 100 CYCLE_SOUND_SPEED 46 CYCLE_SPEED 5 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE .75 CYCLE_START_SPEED 5 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR 1 CYCLE_WALL_NEAR 6 ENEMY_SUICIDE_TIMEOUT 0 EXTRA_ROUND_TIME 5 FILTER_COLOR_NAMES 1 FILTER_COLOR_STRINGS 1 FILTER_COLOR_TEAM 1 FILTER_DARK_COLOR_NAMES 1 FILTER_DARK_COLOR_STRINGS 1 FILTER_DARK_COLOR_TEAM 1 IDLE_KICK_TIME 300 IDLE_REMOVE_TIME 30 LIMIT_ROUNDS 3 LIMIT_SCORE 10 LIMIT_TIME 60 MAP_ROTATION turtle/adventure/chasm_f-0.0.5.aamap.xml;turtle/adventure/river_f-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/island_f-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/canyon_f-0.0.8.aamap.xml;turtle/adventure/key_f-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/crown_f-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/needle_f-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/chasm_r-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/river_r-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/island_r-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/canyon_r-0.0.8.aamap.xml;turtle/adventure/key_r-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/crown_r-0.0.3.aamap.xml;turtle/adventure/needle_r-0.0.3.aamap.xml; MAX_CLIENTS 11 MESSAGE_OF_DAY \\n\\n 0x66cc66Adventures of 0x00cc00TRON 0xffffff>> Advanced Racing << MIN_PLAYERS 0 NUM_AIS 0 RESOURCE_REPOSITORY_SERVER http://adventuresoftron.com/aa/resource/ ROUND_CONSOLE_MESSAGE 0x999999Press brake key to accelerate (default v)\\n0xff4444Map changes after every 3 rounds (1 match). ROTATION_TYPE 2 ROUND_CENTER_MESSAGE New here? Go SLOW until you KNOW! SCORE_DEATHZONE -1 SCORE_DIE -1 SCORE_HOLE 0 SCORE_KILL 0 SCORE_SUICIDE -1 SCORE_SURVIVE 1 SCORE_WIN 1 SERVER_NAME 0x66cc66Adventures of"
 
371
  },
 
372
  {
 
373
    "title": "Advanced Racing",
 
374
    "chunk_id": "Advanced Racing_1",
 
375
    "text": "0x00cc00TRON 0xffffff>> Advanced Racing << SERVER_OPTIONS Press brake key to accelerate (default v). SIZE_FACTOR 1 SPAM_MAXLEN 100 SPAWN_POINT_GROUP_SIZE 11 SPAWN_WINGMEN_BACK 0 SPAWN_WINGMEN_SIDE 2 SP_AUTO_AIS 0 SP_GAME_TYPE 0 SP_LIMIT_ROUNDS 3 SP_LIMIT_SCORE 10 SP_LIMIT_TIME 60 SP_MIN_PLAYERS 0 SP_NUM_AIS 0 SP_SCORE_WIN 1 SP_SIZE_FACTOR 1 SP_TEAM_BALANCE_WITH_AIS 0 SP_TEAM_MAX_PLAYERS 1 SP_TEAMS_MIN 1 SP_TEAMS_MAX 11 SP_WALLS_LENGTH .01 SP_WALLS_STAY_UP_DELAY .01 SP_WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 1800 TEAM_BALANCE_WITH_AIS 0 TEAM_MIN_PLAYERS 1 TEAM_MAX_PLAYERS 1 TEAMS_MIN 1 TEAMS_MAX 11 TITLE_OF_DAY Adventures of TRON VOTING_HARM_TIME 30 VOTING_KICK_TIME 60 VOTING_MATURITY 60 VOTING_PRIVACY -1 WALLS_LENGTH .01 WALLS_STAY_UP_DELAY .01 WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 3600"
 
376
  },
 
377
  {
 
378
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
379
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_0",
 
380
    "text": "So you've been running a server for awhile and now you'd like to do more with it? Maybe you've found that there are some punk-ass players out there that you really want to kick off your server? Maybe your players are asking for more, and you're saying \"Hell yeah!\" but you don't know what to actually do about it? You've come to the right place! Contents 1 Going further - Game Variations 2 Dealing with Lag 2.1 Better Connection 2.2 Bandwidth Limiting 2.2.1 Example 2.3 Simulation Framerate 2.4 Other network settings that affect lag 3 Dealing with unruly players 3.1 Moderation 3.1.1 ADMIN_PASS might no longer work 3.1.2 Tips & Tricks 3.2 Voting 3.2.1 Voting Policy Settings 3.2.2 Voting Simulation Settings 3.3 IP Banning 3.4 Firewall 4 Resources 4.1 Internet Speed Test Going further - Game Variations There are a number of combinations of settings that make for interesting variations of the game. Here you will find more information on what you can and can't do. todo: write this. This section needs actual helpful stuff, settings and the like, for game variations. Don't go and transclude the variations page, it's not helpful here! Dealing with Lag The simple fact is,"
 
381
  },
 
382
  {
 
383
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
384
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_1",
 
385
    "text": "there's a certain amount of lag you can't fix. Better Connection Most people just have a normal residential internet connection, often cable or DSL, at home. Generally, these connections are directly connected to an ISP's network, which is then uplinked to the larger internet as a whole. As a result, there are a number of hops and latency just to get out to the internet. The same applies in the reverse. This means that if both the player and the server are on a residental connection, you might have 5 or more hops to get out to the internet, some variable number of hops actually on the mainstream internet, and then another 5 or more hops to reach the server. Overall, that means your gameplay can cross as many or even more than 16 hops, each one adding more lag! The only solution to this is to locate your server on a business-class connection with a direct path to the internet. Obviously the hops on the player's side will still be there, but this can cut out extra hops on the server end. Often times this will be very expensive-- if you wanted to keep the server at home, it"
 
386
  },
 
387
  {
 
388
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
389
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_2",
 
390
    "text": "could be hundreds of dollars a month! Services like Lightfoot Armagetron hosting allow you to run your server on a low latency business-class connection in a server datacenter for a very small fraction of the price, often less than 10% of what a T1 would cost even for a 32-slot server. Bandwidth Limiting Bandwidth is measured in kilobytes per second and is controlled by MAX_OUT_RATE. If you set it to 4, there will be some lag at the beginning of the round. 6 is considered minimum for a production server. To calculate how many players to limit on your server, you need to know how much upstream bandwidth you have. That's bandwidth leaving your server. :) Then figure out how much of that you want your game server to use. Divide it by 6. If you get a really large number, such as 3000, then you probably don't need to worry about limiting bandwidth. On the other hand, if you come out near 20, then try a higher number. Keep trying until you get to the highest number for the number of players. You can test your internet speed by visiting one of the websites in the resource section at"
 
391
  },
 
392
  {
 
393
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
394
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_3",
 
395
    "text": "the bottom of this page. Example You have 512kbit/sec of upstream bandwidth. That converts to 64 kilobytes/second of upstream bandwidth. 64/6 = 10.6666. Since you can't have 2/3 of a player, that's 10 players. That's also using the recommended minimum setting. Let's assume you want to have a maximum of 12 players on your server. Divide 64 by 12 and you get: 5.33333kb/sec. So you can go ahead and do MAX_OUT_RATE 5.3333333 and MAX_CLIENTS 12 and your full server will need all available upstream bandwidth. Now, you say you want to be able to surf the web and send email while people are playing on your server? Easy enough. Leave some room. So you decide that 32kb/sec is enough for you to do your other internet tasks without significantly disturbing the players on your server. 64-32=32kb/sec available for the server. 32/12=2.66666666, so you won't be able to handle 12 clients and leave that much room for other uses. Simulation Framerate If you're running on an older server, or you just want a more predictable server, you should consider limiting the framerate of the simulation. What is the simulation framerate? Well, it's just like the FPS number you see, only it"
 
396
  },
 
397
  {
 
398
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
399
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_4",
 
400
    "text": "applies to the internal simulation of the game on the server. Since that doesn't make sense, just think of it as the number of times per second the server thinks about the game. The rest of the time, it just eats chips or something. You limit the framerate of the simulation with DEDICATED_FPS . You'll have to decide what you prefer for the simulation, but you can use this setting to get more mileage out of your server. Good values range from 50-100. You should aim for a certain CPU usage target. So for example, you decide that 10% usage is the most the server should take up, then you connect MAX_CLIENTS number of clients to the server, open up a process viewer that shows CPU load for the server process, and play with DEDICATE_FPS until the process uses about 10%, which is your target in this example. There's no hard and fast rule, and CPU usage will vary depending on how much it has to simulate, so pick a DEDICATED_FPS that makes for the most stable game you like to play. Other network settings that affect lag Server: CYCLE_SYNC_FF Speed of simulation of the extrapolating sync; decrease for lower"
 
401
  },
 
402
  {
 
403
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
404
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_5",
 
405
    "text": "CPU load, but higher effective ping CYCLE_SYNC_FF_STEPS Number of extrapolation simulation timesteps each real timestep; increase for better accuracy CYCLE_SYNC_INTERVAL_ENEMY Time in seconds between server-client updates of enemy cycles Client: CYCLE_SYNC_INTERVAL_SELF Time in seconds between server-client updates of enemy cycles owned by the client itself Dealing with unruly players There are several ways to deal with unruly players. We'll touch on each of them here. Moderation A common way is to have a group of moderators available so that your server usually has people logged in and playing who can use in-game admin to kick evil doers out of the server. You do this by setting ADMIN_PASS in your settings_custom.cfg file and then giving that password out to your preferred moderators. Then they will use the password like this: While playing on the server, in a chat prompt, type /login ADMIN_PASS , replacing ADMIN_PASS with the password you have set for the server. This logs the player into the in-game admin system. Now you can execute commands with /admin COMMAND ARGUMENTS . Use /logout to leave the in-game admin system. Every command is available, so be cautious to whom you give your ADMIN_PASS ! ADMIN_PASS might no longer work Attention:"
 
406
  },
 
407
  {
 
408
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
409
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_6",
 
410
    "text": "ADMIN_PASS seems to be deprecated and might no longer work on a newer server. Check out Authentication#How_To_Set_Up_Authentication for information about modern ways of authentication. Ok, in 2.8.0 kicking is different than in 2.7.*. I've had lots of people asking me how to do it so I just finally said I'd post it on the wiki. Now it works like this: Notice: Everything will be typed in the chat! Type: /login password Where password is the ADMIN_PASS that the server admin give you. This logs you into the server's console. Every setting on the server is in your hands. Please, do not change the settings on the server unless you are allowed by the admin! You will continue to be logged in until you logout or leave. To logout simply type /logout . It's not neccesary to logout though. To kick you can simply type: /admin kick player_name And this will successfully kick them. It's pretty fool proof, because thier's not much chance of you kicking the wrong person. Now, here's an easier method. Now, for the easier kicking. Type: /players This brings up the user list like the ul command did in 2.7.1. Find the client number you want to"
 
411
  },
 
412
  {
 
413
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
414
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_7",
 
415
    "text": "kick ( Note: you don't have to be logged in for this). Then: /admin kick # Where # is the client ID. And they're gone! Muahaha! The only problem with this method is that you might type the wrong number in and kick the wrong guy, then you got to explain it was a mistake. So, what if they come back over and over again? Then type: /admin ban # This will ban them for a server default 60 minutes (unless the admin has changed it). You can also define how many minutes you want them to be banned too. Like this: /admin ban # 5 This would ban them for 5 minutes. Please don't abuse your rights! If the admin doesn't want you banning then don't ban! Tips & Tricks You can use instant chat keys for almost everything, here is an example: Instant Chat 13: /login *password* Instant Chat 14: /players Instant Chat 15: /admin kick \\ Instant Chat 16: /admin ban \\ Instant Chat 17: /logout You can kick someone in about 2-5 seconds this way. The backslash tells the chat to leave it open so you can fill the rest of it out with the needed"
 
416
  },
 
417
  {
 
418
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
419
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_8",
 
420
    "text": "info. Note: If you define an instant chat key for logging in (which isn't advised) be careful not to press it on other servers than yours. Worst case, if you're playing on a server with an older version you will give out your password to everyone who's playing, on a newer version the password will still appear in the server logs. If you really don't want to type your password, bind your instant chat to /login *password*\\ , so you have to press enter to confirm. Disclaimer: We are not responsible for anything that happens to anyone because someone abused their right to the server console, be careful who you give it to! In-game admins are all powerful, don't forget that! Voting Voting is a popular way to deal with unruly players. It has the advantage of giving power to the players on the server and letting them decide how they want the grid to be when playing. It comes at a cost, though. First, as an admin you need to respect your players' choices. This doesn't mean you should let them walk all over you, but what's the point of letting them vote in the first place if you're"
 
421
  },
 
422
  {
 
423
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
424
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_9",
 
425
    "text": "just going to override it? Second, it is possible to exploit the voting system as an unruly player. There are some more safeguards in 0.2.8 to deal with this, but if you still use 0.2.7 it is an issue you may need to face. To enable voting, you should copy the group of settings from settings_dedicated.cfg into your server_info.cfg. The reason it goes in server_info.cfg is because these settings are considered \"policy\" and are not something you'd necessarily share with someone who asked. You might still share them, don't get me wrong, but if someone wants to clone your server and you want to help them, you'd normally just send them settings_custom.cfg and let them come up with their own server policies. The results of votes are decided as early as possible, so if the voters who haven't voted yet (but could still vote) aren't able to change the result the vote already ends. Example: seven players are online, four voted for a poll and one against. The two remaining voters wouldn't be able to change the outcome even if they voted against, so the poll is acted after. Here are the setting items you'll want to address, along with"
 
426
  },
 
427
  {
 
428
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
429
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_10",
 
430
    "text": "their default values: Voting Policy Settings These are the ones that really define how voting is to be accomplished. ALLOW_VOTING 1 Turns on voting. ALLOW_VOTING_SPECTATOR 0 Allows spectator players to vote. Generally not something you want to enable, hence the default. VOTING_BIAS 0 Number of virtual voters opposing every change. You can think of this as the Republican Party simulated by the game server, where the game server will always oppose every vote in favor of maintaining the status quo. VOTING_SPAM 50 Voting spam protection. This is new in 0.2.8 and is intended to prevent people from filling the server with polls and annoying everybody. Lower values mean more strict protection. VOTING_PRIVACY 1 Level of secrecy of the votes. 2 makes the vote as secret as possible, -2 makes it fully public. There are those who consider voting to be very personal and private, and would prefer to keep votes secret so nobody can retaliate against voters for voting against them. There are others (me) who find that making the votes public keeps voters honest and prevents people from backstabbing one another. MIN_VOTERS 3 Number of voters that need to be online to enable voting. So it's a quorum threshold."
 
431
  },
 
432
  {
 
433
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
434
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_11",
 
435
    "text": "Voting Simulation Settings You won't normally need to adjust these, but if you want to make votes happen quicker or something, you'll change these. VOTING_TIMEOUT 300 Number of seconds before a vote times out. A vote will time out if it is not decided yet and action will not be taken. VOTING_TIMEOUT_PER_VOTER 0 Additional value for VOTING_TIMEOUT for every voter present. VOTING_START_DECAY 60 Number of seconds after that the non-voters start to get ignored VOTING_DECAY 60 One non-voter is ignored everytime this many seconds pass VOTING_SPAM_ISSUE 1.0 The spam level of issuing a vote. VOTING_SPAM_REJECT 5.0 The spam level of getting your vote rejected. VOTING_KICK_TIME 300 The minimum time in seconds between two kick votes against the same player. VOTING_MATURITY 300 The minimum time in seconds a player needs to be online with the same name before he can issue votes. IP Banning Starting with version 0.2.8, banning users by IP address is supported in game. The two commands to handle banning within the game are BAN and BAN_IP . Both take either a player identifier (visible with /players in the chat) or a player name. Starting with v0.3.0, you can use tab completion on player names. BAN_IP obviously takes"
 
436
  },
 
437
  {
 
438
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
439
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_12",
 
440
    "text": "an IP address instead of a player identifier. Both commands take two optional arguments that specify the time of the ban in minutes and the reason (shown to the person you banned when he/she tries to enter the server). Example (Bans the player with the ID 3 for an hour with a given reason): BAN 3 60 You are a certified idiot Firewall For older servers, you'll still need to use a firewall. Installing a firewall is a big job, potentially. There are firewalls that are really rockin' and do all sorts of stuff, and there are firewalls that don't rock. In order to use a firewall to deal with unruly players, you'll need one that supports some sort of IP-based filtering, such as iptables in Linux. In that case, banning a player is a matter of figuring out their IP address and adding it to your firewall. The most basic way of banning an evil doer is to just drop UDP packets from their IP address that are going to port 4534 (or whatever port your server runs on). For many admins, this is not only a complicated rule to write, but ineffective to deal with the player, so"
 
441
  },
 
442
  {
 
443
    "title": "Advanced Server Administration Guide",
 
444
    "chunk_id": "Advanced Server Administration Guide_13",
 
445
    "text": "you'll probably find it better to just ban the IP address completely. Be warned, however, that a common way around this is for the evil doer to just turn off their cable modem (or dsl router) and turn it back on. The good news is that it's more inconvenient to them to do that than it is for you to add their new IP address to your firewall. :) The bad news is that this isn't a foolproof method of banning a user. To help you, Armagetron Advanced supports some additional logging, listed here. CONSOLE_DECORATE_ID 1 Decorates every line of console output with the client ID CONSOLE_DECORATE_IP 0 Decorates every line of console output with the client IP There is more good news, actually. Many consumer-grade NAT routers come with built-in firewalls or at least make available a firewall option, and will do the job for you--from a web browser! If you have such a beast, you should use it and save your players the hit of the evil-doers packets making another hop down the wire before being cut off. Resources Internet Speed Test Frog Arcor (German) Speedcheck (UK) thinkbroadband"
 
446
  },
 
447
  {
 
448
    "title": "Advanced Tactics",
 
449
    "chunk_id": "Advanced Tactics_0",
 
450
    "text": "Here are some more advanced tactics for the player who wants to go head-to-head against the best. Although these skills can be described, what counts in the number of hours you put in perfecting them. Enjoy. Contents 1 Feinting 2 The Battle of the Grinds 3 The Lag Kill 4 The Dance of Time Feinting In combat terms and in sports, a feint is a fake attack. It is a movement of misdirection that, when executed well, causes the other player to commit themself to a defense. If you know what their defense will be, you can follow the feint with a real attack that attacks their weak point. If that babbling doesn't make any sense, don't worry. Feinting is a critical skill and we'll spend some time with it. Let's look at the speed kill described at The Basics page. The normal way this is executed is by grinding the target's wall for a long time. As you approach the target cycle, you will turn out from his wall, then three times in the opposite direction, then one more time to bring you grinding against the other side of his wall. A common speed kill A feint that builds"
 
451
  },
 
452
  {
 
453
    "title": "Advanced Tactics",
 
454
    "chunk_id": "Advanced Tactics_1",
 
455
    "text": "on the speed kill might be to turn out and then make the first of the sequence of surrounding turns. At this point the other cycle is forced to make a defensive move of some sort and you know in advance that he will do that, because if he doesn't defend against your feinted attack, you will kill him. The normal defense against a speed attack is to turn in the direction of the attacker, interposing a wall. If done late enough, the attacker can be tricked into crashing into this wall. So knowing that the defender will make this defensive move, you can turn slightly earlier and then make your rapid second turn in the box. At this point, you know that the defender will attempt to defend against the box attack. Another turn away from the attacker is all it takes to finish the deed. TODO: get a picture of this too. The best feints are feints where the defender must take the attack seriously not because he believes it to be an attack, but because he has no choice. This is comparable to a sword fight, where you feint towards the other fighter's heart. If he doesn't"
 
456
  },
 
457
  {
 
458
    "title": "Advanced Tactics",
 
459
    "chunk_id": "Advanced Tactics_2",
 
460
    "text": "stop the thrust, you will kill him. But if he does, he may open up his side to an attack. A good feint will be followed through by an unpredictable attack, but making unpredictable attacks requires a certain amount of experience. If the speed feint didn't make sense to you, consider this one, based loosely on a basketball move. In basketball, it's common for the person who has control of the ball to turn towards one teammate and start a passing move. This usually brings the defender around to try to prevent the pass. Many players will then pass the ball in the opposite direction to a different player. Consider the fake involved there. Now apply it to a light cycle. You are approaching more or less head on to another cycle. If you turn right or left, he'll follow you. If you go straight, he'll turn a wall into your path. What do you do? You fake him. You turn left, then quickly turn right twice. This brings you in the opposite direction that he's expecting. Many players, upon seeing the left turn, will also turn left, intending to pass you and grind your wall, knowing they'll come around"
 
461
  },
 
462
  {
 
463
    "title": "Advanced Tactics",
 
464
    "chunk_id": "Advanced Tactics_3",
 
465
    "text": "to an attack on you at the other end. Some players will turn to grind on your new wall and try to chase you. These players will be killed by your two quick right turns when they find themself in a dead-end. The other players, the ones intending to grind your wall and come around to fight, will be going the same direction as you. Two more well-timed left turns will bring you against his wall and leave him in a very small box. The Battle of the Grinds There are two excellent tactics associated with grinding. Very often you will find yourself traveling parallel to an enemy cycle at a distance where neither of you can mount a successful attack. Neither of you can advance, either, and if you turn around, you will be pursued, possibly at the pursuer's advantage. So you both drive straight, waiting for the other to make a move. Eventually you will come upon a wall and you will have to turn. What do you do? The first thing that comes to mind is to tap the wall and turn away from the enemy cycle. This is a good move for new players because they"
 
466
  },
 
467
  {
 
468
    "title": "Advanced Tactics",
 
469
    "chunk_id": "Advanced Tactics_4",
 
470
    "text": "will usually not be pursued, and the stalemate is very hard to break. Unfortunately, many players will grind closer to the wall and turn towards you. This means they will pursue you through that little space, shooting out between your cycle and the wall you're grinding and coming out at a considerable advantage to you. In this case, turning away is a bad move if you don't know what to do about it. While there are definitely counter-moves to deal with the player who turns towards you and attacks, there are other ways to deal with this. One way is to turn in towards the other player. This doesn't make sense if you can't possibly grind closer to the wall than he can, does it? Well, it does. The trick is to turn again and get on his wall and grind away. While you usually won't kill the other player, the stalemate will be broken because when the two of you reach the ends of your walls, you will be going faster than he, and that speed conveys a considerable advantage. Turning towards the other player also shows him that you're not scared to fight him. While it may not"
 
471
  },
 
472
  {
 
473
    "title": "Advanced Tactics",
 
474
    "chunk_id": "Advanced Tactics_5",
 
475
    "text": "yield a kill right away, that player and any who are watching will remember that you did that. The next time they come against you, they will be inclined to try to grind as close to the wall as possible, and that is their mistake. It is more common to lose the Battle of the Grinds by overextending your grind and dying against the wall than it is to lose it by not grinding close enough. The Lag Kill The Lag Kill has an interesting requirement that most other tactics don't have: humility. If you have a need for the other player to always know and concede that you have killed him, then the Lag Kill isn't for you. In order to use the Lag Kill, you need to be able to deal with the other players blaming lag for the kill. Many players already blame lag when they die more often than it's true, but once you start using lag as a weapon, they'll be half right, and they will frequently completely miss the facts of the matter. The mechanism that enables the Lag Kill is network latency. Look at your ping and look at the ping of your"
 
476
  },
 
477
  {
 
478
    "title": "Advanced Tactics",
 
479
    "chunk_id": "Advanced Tactics_6",
 
480
    "text": "target. Ok, now add them together. Usually you'll come up with a number near 300 milliseconds. That means that the other player will not see the results of your turn for almost a third of a second. That's a long time! It also means that you won't see the results of his turn for the same time period, but every good attack has a danger you need to account for, and for this one, lag is it. So consider the time it takes for the other player to see your moves and what he sees in the meantime , which is usually your cycle going straight. With a little misdirection, you can convince him you are somewhere else completely and essentially attack him from a blind spot. The most basic form of this type of attack is as a defense. Picture yourself driving in a straight line. Now someone gets on your wall and starts grinding it on the left side, obviously aiming for a speed kill. You know that before the critical 1/3-second interval he's going to turn off to box you in, so before that interval you turn left. The other player now thinks you're turning left to"
 
481
  },
 
482
  {
 
483
    "title": "Advanced Tactics",
 
484
    "chunk_id": "Advanced Tactics_7",
 
485
    "text": "block him, so he goes out a little farther, but greedily comes back to close you in. What he doesn't know is that the 1/3-second interval started right after your turn, and you've turned right again, putting you back in your original direction. As he goes in to finish his box, he doesn't find you trapped in it, he finds your wall instead, and it's entirely possible the server will kill him before he even sees your wall! Another common form of this attack is when you are going nearly head-on towards another player. Before the cycles are within the 1/3-second interval, you turn right. Then the interval starts and you immediately turn left twice, leaving a short dead-end hallway. Many players will follow you after your first right turn and get stuck in the hallway, and again find themselves killed by the server before they even see the hallway. The disadvantage to this tactic is that you get used to it, and eventually you will come up against someone who's ping is so low they can see your hidden moves and deal with it, and lag attacks don't work on those people. As I said at the beginning, many"
 
486
  },
 
487
  {
 
488
    "title": "Advanced Tactics",
 
489
    "chunk_id": "Advanced Tactics_8",
 
490
    "text": "players will not acknowledge that you killed them on purpose. Some players will acknowledge it only after you've killed them quite a few times, and you will find yourself being consistently underrated for your abilities compared to actual match wins, so you need to have a thick skin. You need to be able to wipe out the whole grid and deal with someone saying \"How did he win? He sucks!\" It's very hard to convince people that your attacks are real, that you really deserve credit for the kills, so you need to be able to satisfy yourself knowing you did a good job and not depend on other people to praise you for it. The Dance of Time This is a specialty tactic that is only useful when it's you against a bunch of people, 3 at the minimum, 5 is better. It's basically a dance, but it's a deceptive dance. The purpose of the dance is to trick the other players each into thinking they can dart out there and get you. When you have 4 or 5 or more people coming at you at once, you want them to think they can jump in and get you"
 
491
  },
 
492
  {
 
493
    "title": "Advanced Tactics",
 
494
    "chunk_id": "Advanced Tactics_9",
 
495
    "text": "without getting killed and gently lead them into a wall. It's very difficult, and it's another move you can make that you won't get proper credit for making. The thing that makes it so hard to do is that every time is a custom job: you can't just train yourself to do it, it has to be tailored for the opponents. It's a rare tactic that's only really put here to try to force a table of contents to be generated for this page, but it's been known to work."
 
496
  },
 
497
  {
 
498
    "title": "Affray",
 
499
    "chunk_id": "Affray_0",
 
500
    "text": "Affray Info | Affray | Challenge Board | Rules | Results | Voting | The First Affray tournament will be played on Sunday, January 17th, 2016! Discussion for the first Affray is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Affray Affray is a new tournament for the new tron game mode Trench ."
 
501
  },
 
502
  {
 
503
    "title": "Affray/Challenge Board",
 
504
    "chunk_id": "Affray/Challenge Board_0",
 
505
    "text": "Affray Info | Affray | Challenge Board | Rules | Results | Voting | The First Affray tournament will be played on Sunday, January 17th, 2016! Discussion for the first Affray is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 Signing up 2 Teams 3 Challenge Board 3.1 Brackets 3.2 Times 4 Servers 4.1 Server Configuration 5 Server List 6 Global Moderators 7 Recordings Signing up Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also create a wiki page for your team. Placement on the Bracket is done randomly the Thursday before the Affray. {{AffrayTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|Wiki Page Name}} or {{AffrayTeamExternal|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|http://teamwebsite.com}} For more information, see Template:AffrayTeam or Template:AffrayTeamExternal . By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to"
 
506
  },
 
507
  {
 
508
    "title": "Affray/Challenge Board",
 
509
    "chunk_id": "Affray/Challenge Board_1",
 
510
    "text": "date on how the Affray works as well. Teams Monsters Unleashed (Agility (Agility@forums) , Zinger, Lowkey, Tronpaul, Bay, Revenge, Soar, Kim Pine, Milan) Cataclyzm (ritsuka, Andrei (kite@forums, abcd@forums) , Ampz, Bellum, DaWg, Fini, Gazelle, Biggysmalls) m&m (koala, algid (Pre@forums, algid@forums) , appleseed, eber, mister, kriki, vogue, ssumday, jericho, roterbaron, vov) Wild West (Syre , Johnny ( Syre@x, johnny.nbk.@forums ) , Sw1ss, gh05tly, Solut, Windrider, TBA) Challenge Board Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). All finals are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To change brackets, edit Template:Affray1Bracket Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals x x CT's USA Wild West 0 Z-Man's FR Cataclyzm 2 x x Kyle's NYC Cataclyzm 0 mU US m&m 2 x x mU NL m&m x Z-Man's GER Monsters Unleashed x x x Times Sunday, January 17th, 2016 {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|America/Los_Angeles|T}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|America/New_York|T}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|Etc/GMT|T}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|Europe/London|T}}"
 
511
  },
 
512
  {
 
513
    "title": "Affray/Challenge Board",
 
514
    "chunk_id": "Affray/Challenge Board_2",
 
515
    "text": "{{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|Europe/Amsterdam|T}} Quarter Finals {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 13:30 America/New_York|Europe/Amsterdam|G:i}} Semi Finals {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 14:15 America/New_York|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 14:15 America/New_York|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 14:15 America/New_York|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 14:15 America/New_York|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 14:15 America/New_York|Europe/Amsterdam|G:i}} Finals {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 15:00 America/New_York|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 15:00 America/New_York|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 15:00 America/New_York|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 15:00 America/New_York|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, January 17th, 2016 15:00 America/New_York|Europe/Amsterdam|G:i}} Convert Quarter Finals to my time zone Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Affray works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE Jericho/trench/affray1.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Jericho/trench/affray1.cfg ) RINCLUDE affray1_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Jericho/auths/affray1_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0xaa66bbAffray 1 0x7fff7f(0x7f7fffPlayer 1's Server0x7fff7f) ROUND_CONSOLE_MESSAGE 0xaa66bbAffray 1 0x7fff7f(0x7f7fffPlayer 1's Server0x7fff7f)\\n0x999999Please remember to leave server feedback. Server List {{AffrayServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com"
 
516
  },
 
517
  {
 
518
    "title": "Affray/Challenge Board",
 
519
    "chunk_id": "Affray/Challenge Board_3",
 
520
    "text": "http://serverwebsite.com]}} Europe Affray 1 ( Z-Man's FR ) ( Z-Man ) vps-zman-fr.armagetronad.org:4534 France, prefer this to the Frankfurt one Affray 1 ( Z-Man's GER ) ( Z-Man ) vps-zman.armagetronad.org:4534 Frankfurt, Germany US & Others Affray 1 ( Monsters Unleashed US ) ( http://muaa.boards.net ) 168.235.88.155:4535 United States Affray 1 ( Kyle's NYC ) ( Kyle ) nyc.armatourney.net:4540 New York City, USA Affray 1 ( CT's USA ) ( Kyle ) 107.161.23.76:4540 Atlanta, Georgia (US) Global Moderators Server owner/players who are available to assist teams in case of a server issue. Do you own a server being used in Affray? Consider signing up. compguygene@forumus (compguygene) kyle@ct/jedi (kyle, ct) Z-Man@forums (Z-man) Agility@forums (Agility) Recordings https://www.youtube.com/watch?v=Dy6EDJkRCnI"
 
521
  },
 
522
  {
 
523
    "title": "Affray/Guidelines/Voting",
 
524
    "chunk_id": "Affray/Guidelines/Voting_0",
 
525
    "text": "Affray Info | Affray | Challenge Board | Rules | Results | Voting | The First Affray tournament will be played on Sunday, January 17th, 2016! Discussion for the first Affray is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Affray Voting The Affray voting system is similar to that of Ladle's . Votes rarely happen anymore, but because the voting system proved to be immensely helpful it is still used when problems cannot be solved through discussion alone."
 
526
  },
 
527
  {
 
528
    "title": "Affray/Penalty Box",
 
529
    "chunk_id": "Affray/Penalty Box_0",
 
530
    "text": "Affray Info | Affray | Challenge Board | Rules | Results | Voting | The First Affray tournament will be played on Sunday, January 17th, 2016! Discussion for the first Affray is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) The Penalty Box is an archive of Affray bans resulting from a trial. See warnings and suspensions . Ban Log Player GID(s) Affray(s) About the Penalty Box Below are the original guidelines outlining the warnings and suspensions section. Written by dlh, it is the framework for the current system. While superior in construction, it did not capture the feeling of the community and was seen as both too lenient and overly complicated. The trial procedure was kept in place but enforcement has been simplified to Affray bans only rather than a warning/penalty system that decayed over time. Original Guidelines Players can be issued warnings by the Affray community using a voting trial . If a player is accused of violating a rule or committing an offense not defined by the rules, then a trial will be run"
 
531
  },
 
532
  {
 
533
    "title": "Affray/Penalty Box",
 
534
    "chunk_id": "Affray/Penalty Box_1",
 
535
    "text": "with the following question. Note: this question should be modified to pertain to the accused player and action committed. Did <name> violate Rule #<n> or commit an offense? No, Yes and they should receive (1 warning, 2 warnings, 3 warnings) If neither option receives 2/3 of the vote, then “No” is the winner. For the “Yes” option to win it must receive 2/3 of the vote. If the “Yes” option is the winner and there is a tie between the number of warning choices, then the leftmost tied-option is the winner. Warnings have the following rules: If a player is convicted of committing an offense, then all active warnings will stay active for an additional 2 Affrays. Otherwise if a warning has expired, then it can be rescinded. If a player is sentenced to 1, 2, or 3 warnings from the trial, then the warning(s) will be added to the Penalty Box . They will initially expire after 4, 8, and 12 Affrays respectively. If a player has 2 or more active warnings, then they can not be a Team Leader. If a player is convicted of committing an offense and has 3 or more active warnings, then they will"
 
536
  },
 
537
  {
 
538
    "title": "Affray/Penalty Box",
 
539
    "chunk_id": "Affray/Penalty Box_2",
 
540
    "text": "serve an Affray suspension of length 2 ^ (number of active warnings - 3). Here is a list of examples: 3 warnings: 2 ^ (3 - 3) = 2 ^ 0 = 1 Affray 4 warnings: 2 ^ (4 - 3) = 2 ^ 1 = 2 Affrays 5 warnings: 2 ^ (5 - 3) = 2 ^ 2 = 4 Affrays … If a player is suspended from the Affray, then all active warnings will stay active for an additional amount by the length of the suspension. The rules are applied in the order in which they are defined, and they will be applied after all Affray-specific activities have completed (games, voting trials, etc…). Warnings and suspensions will be tracked on the Penalty Box page, each entry having a supporting link to the forum thread with the results."
 
541
  },
 
542
  {
 
543
    "title": "Affray/Results",
 
544
    "chunk_id": "Affray/Results_0",
 
545
    "text": "Affray Info | Affray | Challenge Board | Rules | Results | Voting | The First Affray tournament will be played on Sunday, January 17th, 2016! Discussion for the first Affray is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Affrays can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recording doesn't work, search the forums for the thread relating to that Affray and read it for help. Affray Results 1 Recent Results Affray 1 Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals x x CT's USA Wild West 0 Z-Man's FR Cataclyzm 2 x x Kyle's NYC Cataclyzm 0 mU US m&m 2 x x mU NL m&m x Z-Man's GER Monsters Unleashed x x x"
 
546
  },
 
547
  {
 
548
    "title": "Affray/Rules",
 
549
    "chunk_id": "Affray/Rules_0",
 
550
    "text": "Affray Info | Affray | Challenge Board | Rules | Results | Voting | The First Affray tournament will be played on Sunday, January 17th, 2016! Discussion for the first Affray is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 Rules For Players 2 Rules for server owners & operators 3 How the Affray works 3.1 Stage 1 - Preparation 3.2 Stage 2 - Team Sign Ups 3.3 Stage 3 - Setting the Challenge Board 3.4 Stage 4 - Playing the Affray 3.5 Stage 5 - The Outcome 4 Things to know 4.1 Players & Teams 4.2 Team Leaders 4.3 Global Moderators 4.4 Global IDs and authentication 5 Responsibilities & duties during the Affray 5.1 Global Moderators 5.2 Team Leaders 5.3 Team Members 6 Warnings & Penalties 6.1 How a PM Vote Trial works Rules For Players To be considered valid, a team must have a minimum of 5 players including at least one but not more than two Team Leaders. Team Leaders must list their Global ID on the Challenge board. Players can not"
 
551
  },
 
552
  {
 
553
    "title": "Affray/Rules",
 
554
    "chunk_id": "Affray/Rules_1",
 
555
    "text": "be signed up under multiple teams. You may only play for one team each Affray. Only Team Leaders may add, edit or remove their team from the Challenge Board. Modifications to the position of Team Leader may be done by the current Team Leader(s) or the new Team Leader(s). A player can remove themselves from the Challenge Board at any time. Changes may happen at any time until the cut-off for the provisional placement of teams. After the brackets have been set a Team Leader may add or replace a maximum of two players per team. A combination of one added and one switched is also acceptable. You can remove as many players as you like as long as no more than two unique names are added. Team Leaders should not change after the brackets are chosen or they may lose authority (servers need to be updated). Players listed on the Challenge Board are not allowed to join or switch teams under any circumstances in the hour before opening rounds. The Challenge Board is effectively locked until Affray starts, after which changes may be made to reflect actual playing situations (scores, server changes, substitutes, no shows). Substitutes may be added"
 
556
  },
 
557
  {
 
558
    "title": "Affray/Rules",
 
559
    "chunk_id": "Affray/Rules_2",
 
560
    "text": "until the start of the semi-finals. After the semi-finals begin, a team needs the approval of the opponent to add a substitute. Everyone must be authenticated in order to participate during the Affray. Regarding times, if an opponent team has not shown up on time and the opponent team is not currently engaged in an earlier scheduled match, then the match can begin even if the opponent team is not full strength. A team can decide to give the opponent team a maximum of 10 minutes to prepare themselves. A forfeit is considered a bye. After the opening rounds, players may take no longer than 10 minutes between finals to organize themselves for the next match. Be aware of preexisting bans on tournament servers. If you were previously banned from an Affray server it is your responsibility to discover the ban and make arrangements with the server administrator beforehand. There is no guarantee a ban can be lifted on Affray day. No racist, anti-semitic, sexist or other discriminative team and player names. Rules for server owners & operators Use only the official Affray settings and no other. Make sure your server is up to date with the final version of"
 
561
  },
 
562
  {
 
563
    "title": "Affray/Rules",
 
564
    "chunk_id": "Affray/Rules_3",
 
565
    "text": "the Affray settings. Please run the Affray settings from default server configurations in order to make sure everything is unchanged. Also make sure you have no settings in your everytime.cfg or autoexec.cfg that would otherwise change the settings. Do not authorise or give anyone other than Global Moderators an access level of Moderator (2). Please also ensure Team Leaders have the correct access level (7). Do not use customized colours for teams. Gold and blue should be the standard. Do not use customized language strings on your server. Please limit the number of messages to promote or advertise your own site/server. One message in the ROUND_CONSOLE_MESSAGE should be enough. MESSAGE_OF_DAY is reserved for use by the Affray configuration file. How the Affray works Stage 1 - Preparation An Affray Enthusiast will prepare the wiki for a new event keeping the following in mind - Per tradition, the Affray will be played on the third Sunday of every month (except for January, which will take place on the Sunday following the third Tuesday of the month). The opening round of play will start at 18:30 GMT for a 16 team bracket, and 18:00 GMT for a 32-team bracket. The start times"
 
566
  },
 
567
  {
 
568
    "title": "Affray/Rules",
 
569
    "chunk_id": "Affray/Rules_4",
 
570
    "text": "will change to follow Daylight Savings Time in the EU. Generally, 45 minutes is allowed to complete each round. Here is a checklist of things to do when preparing a new Challenge Board: Make an entry for the previous Affray on the Results page. Add the bracket template and update the table of contents. Copy the teams and brackets from the old Challenge Board into a new event page . In addition, link directly to any recordings and add screenshots if presented. Follow the example on the previous results page for guidance. Edit the old Challenge Board and remove the teams. Rename the bracket template to the current Affray number. Migrate the servers to the commented section below the heading. Create the new bracket by copying a blank TeamBracket into it ( 8 Team bracket ). Create a new forum topic announcing the next Affray. Update Template:Affray Meta . On Affray/Challenge Board check that the time table is displayed with the appropriate number of rounds. Stage 2 - Team Sign Ups Teams are added to the Challenge Board until the cut off for provisional placement, which is currently 18:00 GMT on Thursday before the event. This will allow time for"
 
571
  },
 
572
  {
 
573
    "title": "Affray/Rules",
 
574
    "chunk_id": "Affray/Rules_5",
 
575
    "text": "server administrators to update their servers, teams to discuss strategy and players/enthusiasts to share their predictions on the forums if they wish to. In the event your team misses the sign up deadline, and one or more teams have a bye in the first round, you may ask the team with the first bye for permission to fill the open slot. If they refuse, go through the byes in order. Alternatively, a team can make a public appeal, but must take the lowest bye offered up. No team is under any obligation to give up a bye, and open slots are first come, first serve. Note: If your entire team does not show up for Affray, you may be subject to disciplinary action. Stage 3 - Setting the Challenge Board Affray Enthusiasts meet up on the official #Armagetron IRC channel at 18:00 GMT the Thursday prior to the Affray to determine the brackets. Once on the IRC channel, one enthusiast will fill in the servers to play on, following these procedures - Odd numbered affrays have Finals played in a US server. Even numbered affrays have Finals played in a EU server. Servers must flow smoothly and not have too"
 
576
  },
 
577
  {
 
578
    "title": "Affray/Rules",
 
579
    "chunk_id": "Affray/Rules_6",
 
580
    "text": "many unnecessary switches. Once servers are set, check the IRC bot (and CT website) by testing !randomteam and !r (roulette). The randomteam function takes arguments (seeds/teams) divided by spaces, so there should be no spaces or any non-alphanumeric characters in the team names. Abbreviations are Ok. The first Affray enthusiast should submit the !randomteam arguments for the second enthusiast to double-check and approve. If no errors exist, the first enthusiast calls !randomteam with arguments and the second enthusiast types !r immediately after. This witnessing makes the bracket randomization \"official.\" If a !randomteam error was not caught in the initial testing than test and redo the .r and .randomteam commands. The resulting output of !randomteam should now be edited into the bracket. !randomteam can handle seeds, to use !randomteam <number of seeds> seed1 seed2 .... seedn teama teamb teamc Example being for ladle 38 !randomteam 4 ct sp unk r tx una tu ds da pru id nbk ot ctb vcl remember spaces separate teams, so don't use them in team names Make sure to include the byes, they are listed with the number next to them. When saving the bracket remember to add a useful comment such as \"Setting Teams"
 
581
  },
 
582
  {
 
583
    "title": "Affray/Rules",
 
584
    "chunk_id": "Affray/Rules_7",
 
585
    "text": "based on <link to !randomteam output>\" Code for !randomteam is here Stage 4 - Playing the Affray Team Leaders meet in IRC in the #armagetron channel on freenode ( IRC web client ) 45 minutes before the opening rounds. This meeting is to make final preparations for Affray, and to solve any problems that have arisen after the brackets were chosen. Teams then meet at the designated servers and play the best of 3 matches in the upper bracket and 1 match only in the lower bracket. Affray Enthusiasts should record results on the brackets if Team Leaders fail to do so. Here's a crash course on how to update it efficiently . The brackets should be followed precisely unless there is a serious issue with the primary server. Team Leaders can discuss moving to the secondary server (examples: the majority of the players are from the same region and want to play on a closer server, or the primary server becomes unstable). Both teams must be in full agreement before switching servers. If no agreement can be reached then play must continue in the primary server. If there is no backup server (for instance, in the opening round) a"
 
586
  },
 
587
  {
 
588
    "title": "Affray/Rules",
 
589
    "chunk_id": "Affray/Rules_8",
 
590
    "text": "public Trench server may be used if both teams agree. If a team tries to bully their opponent by refusing to play in the designated Affray server they are in forfeit . In the extremely rare case of a missing primary and secondary server, teams should be accommodating to each other and the rest of Affray by quickly moving their match to a public Trench server and making the best of the situation. Please be agreeable and stay on time. Team management is available on all Affray servers. Designated Team Leaders should lock their teams so no random people can join, then invite their teammates as they arrive. All players are required to login to play, and those without forum accounts must be /OP'd by Global Moderator whose job it is to report this action on the current Affray thread. More on that here . Stage 5 - The Outcome Players use the forums to congratulate the winners, discuss issues, and eventually vote for changes where needed. The majority of tournaments run smoothly, however, problems occasionally arise. Issues regarding settings, dates, and general management can be settled through post-Affray discussions. Any changes must be announced on the forums well before"
 
591
  },
 
592
  {
 
593
    "title": "Affray/Rules",
 
594
    "chunk_id": "Affray/Rules_9",
 
595
    "text": "the next event to allow for problem solving. While success of the tournament is everyone's responsibility there is usually a core group of Affray enthusiasts who stay in close communication with each other, sometimes working behind the scenes. It is important for these persons to document everything and keep the tournament open and transparent. Sometimes problems cannot be solved through discussion alone and require a community vote. In this case an Affray Discussion Thread is created to break down the problems into choices that can easily fit on a ballot. After the discussion is exhausted, an Affray enthusiast makes an Affray Voting Thread with a ballot linked to the discussion. Here is an ideal thread to use as a model. Only teams signed up on the current Challenge Board can vote, one vote per team (usually by a Team Leader or designated representative). The voting ends when the Challenge Board is closed to sign ups (see above). We use a simple majority system: the highest number of votes wins. In case of a tie, no changes are made. Sometimes results may be decided by calculating the mean of the votes, usually when the choices are not binary. This should be"
 
596
  },
 
597
  {
 
598
    "title": "Affray/Rules",
 
599
    "chunk_id": "Affray/Rules_10",
 
600
    "text": "stated beforehand for clarification. The results of the vote are then edited into the wiki and the affray.cfg files. Read more about Affray/Guidelines/Voting If the problem is a specific player or group of players, then they can be punished . If the violation is serious enough and requires a timely change in rules or settings, the community can opt for a emergency vote using the previous Challenge Board. Things to know Players & Teams The most important things for players and teams to know and do is - Elect a Team Leader who you can trust, who listens to everyone in the team, who is capable of communicating with other Team Leaders, and can follow the procedure to the letter on Affray day. If you have doubts about the reliability of the Team Leader, then you should select an additional Team Leader for your team. During the event, do not listen to anyone external to your team; rely on your Team Leader for information as to who you are playing and where. Regarding ping, make sure your Team Leader is aware of your server location preference. Team Leaders The most important things for Team Leaders to know and do is"
 
601
  },
 
602
  {
 
603
    "title": "Affray/Rules",
 
604
    "chunk_id": "Affray/Rules_11",
 
605
    "text": "- A Team Leader should have their team signed up before the deadline. A Team Leader should make sure all team edits, changes have been finalized before the last deadline. Team Leaders must log-in under the same global ID they used on the Challenge Board. Failure to do so may result in loss of in-game authority. Anything less than a full team of six players is considered your problem. An obliging opponent may reduce their numbers if they wish. Team Leaders should update the wiki with match results as they move through the brackets. Global Moderators The most important things for Team Leaders to know and do is - Listen closely to the Team Leaders and take direction from them. Know how to use the SLAP command to give points to a team. Know how to /OP players. Understand your role as assistant ( see below ). Keep an eye on the brackets and update match scores when possible. Sometimes it is helpful to update match wins during a game to let the teams focus on playing. Global IDs and authentication We recommend that you use @forums authority due to the chance of having a PM vote, however all other"
 
606
  },
 
607
  {
 
608
    "title": "Affray/Rules",
 
609
    "chunk_id": "Affray/Rules_12",
 
610
    "text": "authorities are still accepted. Read more about Authentication Responsibilities & duties during the Affray Global Moderators A Global Moderator is a server owner/player who acts as a subordinate to Team Leaders. In case of a mid-match server crash, a GM may be called upon to set the previous score using the SLAP <-x player> command. Global Moderators may also be called upon to /OP Team Leaders who lack proper authority. When this happens, the GM should draw special attention to this matter by posting the name of the player and server on the forums. This is so the community can review the situation and help solve any login problems. A GM may be called upon to kick a spectator to make room for team members who can't get into a full server. And in some cases, a GM might silence a spectator who is clearly harassing Team Members. GM's can only act at the request of both Team Leaders. They have no authority to interfere in a match in any way. They hold no powers of judgement and are purely assistants. Team Leaders Some main duties include starting the matches, editing team names to reflect scores, silencing spammers or distributive"
 
611
  },
 
612
  {
 
613
    "title": "Affray/Rules",
 
614
    "chunk_id": "Affray/Rules_13",
 
615
    "text": "spectators not using the /team chat (if a GM is not present to silence them). They are above the Team Members in terms of authority so they make the final decision for their own participating team. Team Leaders are fully responsible for sorting out disagreements, especially in regards to server switching. Both Team Leaders have equal share of the complete decision. Team Members They have no specific authority other than all equally deciding on a new Team Leader if the original team leader is not present (or wishes to promote somebody else to the new Team Leader). Warnings & Penalties Players accused of violating a rule or committing an offense not defined by the rules they can be subject to a voting trial. How a PM Vote Trial works An Affray enthusiast creates a new forums thread about the PM Vote Trial after all evidence of wrongdoing comes to the surface. This will usually take several days for the witnesses to come forward and logs to be posted. The enthusiast sends PMs to the server admins and Team Leaders (or other representative if post-Ladle fallout causes Team Leader(s) to become unavailable. In this case arrangements should be made between the"
 
616
  },
 
617
  {
 
618
    "title": "Affray/Rules",
 
619
    "chunk_id": "Affray/Rules_14",
 
620
    "text": "team and Affray enthusiast). All Team Leaders / representatives must be included, even if one of them is accused of committing an offense. Ensure the voter names are in the TO field and publicly known. The list of voters should be posted in the appropriate thread. The voting period must be open for at least one week, but may end earlier if everyone responds quickly. The end of voting should be clearly posted in the PMs and related thread. For example \"Voting ends @ 18:00 GMT, on date...\" Team Leaders discuss the vote with their team. Team Leaders and server admins send their vote back to the Affray enthusiast. Teams with more than one Team Leader only have one vote. The Affray enthusiast sends a receipt to each voter as the votes are tallied. Receipts allow voters to retain some anonymity. The results of the trial are then posted on the forums along with the receipts and the list of persons who actually voted. An example of a completed trial can be found here The PM should link to all related threads and any available evidence. Each accused player should be listed separately as such: <player> is accused of <violation(s)>."
 
621
  },
 
622
  {
 
623
    "title": "Affray/Rules",
 
624
    "chunk_id": "Affray/Rules_15",
 
625
    "text": "Given the evidence provided, is <player> guilty of breaking an Affray rule or an offense against the tournament and community? If so, how many Affrays should they be banned for? (0 - 12) At least 2/3 of the votes must be yes for a ban to go into effect. The length of the ban will be the median response, rounded down. Bans take effect immediately and should be recorded in the Penalty Box where they stay as a permanent record. If a banned player is caught participating in Affray, a Global Moderator should kick/ban them immediately. The player in violation must be tried immediately and given a ban no less than twice the previous one. Allowing a banned person to play with you will likely send your entire team to trial, so don't do it!"
 
626
  },
 
627
  {
 
628
    "title": "AFL Awards",
 
629
    "chunk_id": "AFL Awards_0",
 
630
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact There are a few awards that can be won in the Armagetron Fortress League. Here is the canonical list and a description. Rules on qualifying for the awards and how to win them are either here or on linked pages. Contents 1 AFL Champions 2 Most Valuable Player 2.1 Game 2.2 Season AFL Champions This is the award given to the team that wins the tournament. It is indexed by season and year, such as Summer 2007 Champions, or Spring 2008 Champions. All a team has to do to win this award is not lose a single game during the playoffs. Most Valuable Player There are two versions of this award. There is a per-game version and a seasonal version. Game The most valuable player for the game will be selected by the players who played the game. They will each vote on the participant they thought did the most to help their team win. Obviously he should be on the winning team, and the phrase \"most valuable\" assumes he helped the winning team. You can win"
 
631
  },
 
632
  {
 
633
    "title": "AFL Awards",
 
634
    "chunk_id": "AFL Awards_1",
 
635
    "text": "the award by consistently working hard to help your team, or possibly by being the important catalyst that allowed your team to win at a critical moment (such as by holing the enemy's defense in the last round, winning the match and the game all at once). Winning this award nominates you automatically for the seasonal MVP award. Season The MVP for the season will be selected by voting by all participants during the regular season. This award does not include the playoffs! It is generally expected that this award will be given before the playoffs even begin. Participants will vote on the MVP for the season, but they can only vote for people who were nominated by winning the MVP award for a game. How the votes will be tallied has yet to be determined."
 
636
  },
 
637
  {
 
638
    "title": "AFL Calendar",
 
639
    "chunk_id": "AFL Calendar_0",
 
640
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact This is the entire calendar for the AFL and contains everything currently scheduled. All times listed are London time, not UTC! London Time is currently UTC+1 because of daylight savings. view calendar You can also get this calendar in some other ways: XML ICAL - For embedding into your own calendar program."
 
641
  },
 
642
  {
 
643
    "title": "AFL Contact",
 
644
    "chunk_id": "AFL Contact_0",
 
645
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact The Armagetron Fortress League is organized and administered by a group of volunteers for your enjoyment. This page serves to both give credit to those people and give a way to contact them. Contents 1 Contact Methods 2 Judges 3 Server Administrators 4 Organizers Contact Methods The best way to contact us is by visiting the irc channel #afl on freenode. If you don't have an irc client, you can just use this nice link provided by Durka (warning: requires Java): http://durdur.freehostia.com/irc/afl.html Other than that, you may use the user pages here for the people listed, or PM them through the forums . You should generally find the person most apt for the problem. For example, if you think that a game you just played contained serious violations, you want a Judge. Judges Judges are the people who make mediation decisions. When a question of interpretation of the rules comes up, it's a Judge who answers. When a game requires review for any reason, a Judge is required to do that. Once a Judge gives an answer,"
 
646
  },
 
647
  {
 
648
    "title": "AFL Contact",
 
649
    "chunk_id": "AFL Contact_1",
 
650
    "text": "if you disagree with that judge, you can appeal exactly one time. Judges that are with us from season to season also band together to make policy decisions and the like. Basically, if you imagine the organization as a hierarchical tree of authority, judges are the top. The organization isn't setup that way, however, so use the tree model only as an aid to finding the right person to talk to. You can't go wrong talking to a judge, he'll at least refer you to the right person. Lucifer contact DrJoeTron kamp Server Administrators The following people administer the league's servers. Issues with specific servers should be brought to their attention. Administrators have three and only three responsibilities: make sure their server is running when a game is scheduled to play on it, make sure their server is using the approved league settings, and make sure there is someone available with the admin password during the game. The first is solved by running it 24/7 and has the added benefit of letting teams that claim it as home use it for practice. The second is solved by downloading and installing the league rule zip file. The third is best solved"
 
651
  },
 
652
  {
 
653
    "title": "AFL Contact",
 
654
    "chunk_id": "AFL Contact_2",
 
655
    "text": "by giving both team captains the password, and optionally changing it after the game. Optionally, if giving team captains isn't an option, the server admin can show up and do it himself or have someone he trusts show up to do it, or find some other way to make it done (a really liberal poll setting will work too). z-man Lucifer Rico Manta Durka Organizers These people have helped organize the league. They are listed last, but not least, primarily to prevent you from having to scroll down a long list of people to find the person you need to contact for current questions and issues. Organizers may or may not stay with the league from season to season, and their primary purpose is to provide useful input to make sure we're thorough in setting up. Because of their work helping to setup, if you can't get the ear of one of the above listed persons, you might try one of these guys down here. They can at least help you get into contact with the right person for your problem, and in many cases they can help you resolve it. Lucifer kamp DrJoeTron ghableska Luke-Jr Vanhayes wrtlprnft Lackadaisical madmax"
 
656
  },
 
657
  {
 
658
    "title": "AFL Previous",
 
659
    "chunk_id": "AFL Previous_0",
 
660
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact Here's information of historical interest to anybody interested in the history of the Armagetron Fortress League. July, 2007 Schedule Regular Season Results Postseason"
 
661
  },
 
662
  {
 
663
    "title": "AFL Roster",
 
664
    "chunk_id": "AFL Roster_0",
 
665
    "text": "This is the master roster for all teams. It is not meant to be edited. Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact °°ps AFL SP Ady-Lucifer fr34ky k3nny PsYkO whatup d3mon/omega cyclo sasha viper Pez Crazy Tronners Xevi PTA (tentative) orly? Kyle (possibly) P4 Owned Ed Tadd Square -¦×¦- Rico Flex FoFo Hoax $ubzero Sticky Genki Legit 2020 Kill or Die newbÎe (c) Luzifer Lackadaisical madmax Durka Zop Vanhayes eggcozy The Tards Monkey epsy ~|DS|~ sunny (aka sunnygirl) $ativa ~|DS|~|dvDosc|~ Unnamed Team 1 hoop (captain) pinky Knight |mbc| [FoB]~MeX Phantom® Goodygumdrops (defender) RADIAN (not sure) Unnamed Team 2 =T=~Legionnaire (captain) (sweeper) SluRM rugkei<0> Gonzap SteeleR apparition dookatee Sithy"
 
666
  },
 
667
  {
 
668
    "title": "AFL Rules",
 
669
    "chunk_id": "AFL Rules_0",
 
670
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact For judges, and players who'd like to know how these rules will be used, we have a separate document for interpreting the rules . Also, Game Procedure tells players how to play an actual game. Contents 1 Teams 2 Servers 3 Games 4 Season 5 PostSeason (Your chance to win a chip!) 6 Rewards 7 Sportsmanship Teams Teams need a team name, and a team name-tag which will be inserted in the name of the player during games. Teams can consist of up to but not exceeding ten members. Teams are responsible for their own organization. Lack of organization can well end up in forfeiture of a game, so make sure that you stay on point and organized. Every team will make a roster, which will not change over the course of the season. Teams can drop players from their teams at any time during the regular season. Teams must notify a judge of drops before the next game. To add a new player to a team, the team must get approval of a judge. After the"
 
671
  },
 
672
  {
 
673
    "title": "AFL Rules",
 
674
    "chunk_id": "AFL Rules_1",
 
675
    "text": "playoffs begin, no new players can be added, and a drop requires league approval (approval of a judge). Teams will consist of a team captain and up to nine other members Teams can contact the league for whatever reason through the #afl or #armagetron channels on irc.freenode.net or on the armagetron forums at forums.armagetron.net. Due to the potential for time-wasting conflict, we will not accept references to something he or she said on this or that server or so and so's forum for the purposes of mediation. The AFL pages on wiki.armagetronad.net will keep current contact information for all league contacts. Servers The behavior of all servers participating in the AFL will be exactly the same, and settings will be provided by the league to the server admins. Servers will use rules approved by the league. We'd like to allow cycle_rubber modifications within reason to correct for lag, but due to the widespread notion that rubber has nothing to do with lag, we can't make this allowance. Help change the mistaken widespread notion! Teams must choose a server to be their \"home server.\" We recommend teams choose a server where their team has a low ping as a whole and"
 
676
  },
 
677
  {
 
678
    "title": "AFL Rules",
 
679
    "chunk_id": "AFL Rules_2",
 
680
    "text": "with an administrator that is friendly to the team. Ideally, teams would provide their own home servers, but due to the bandwidth and performance requirements, the league is attempting to provide servers for teams to choose from. Games In games, teams can have a maximum of five players on the grid. Teams that show up with less than 5 will be expected to play with what they bring, or forfeit. Teams that show up with more than 5 will be allowed to use their extras as alternates and make substitutions. However, at no point can more than 5 teammates appear in the round. If this should happen, the extra player should kill himself within seconds of the round starting, or else the round will be declared invalid, possibly the match declared invalid, or some other really nasty penalty will be given. The league's approved settings should reduce/eliminate the risk of a team playing over 5 players accidentally, but it cannot eliminate the risk of a team starting a round with only 4. Tough luck. Each game will have a home team and a visiting team, as in professional sports. A game will consist of three matches played at the home"
 
681
  },
 
682
  {
 
683
    "title": "AFL Rules",
 
684
    "chunk_id": "AFL Rules_3",
 
685
    "text": "team's declared server. The winner of the game is the first team to reach two match wins. If this should be the first two matches, playing the third match is optional, but allowed if time permits. For a match to be considered as being conducted as a league match, there must be a recording made with either the latest release of 0.2.8 or the latest 0.3.x release (currently 0.3.0). While any version is allowed for play, a recording made from the trunk will not be considered as having met this requirement. We are studying whether or not a server-side recording is to be accepted. Season Matches will generally be played on Tuesdays UTC, and Sundays will be used as an alternative day in case of complications with Tuesday, but we can't guarantee the matches will always be scheduled on those days. Check your schedule. Over the course of the season, each team will play each other twice, one game played at their declared home server and one game played at their opponent's declared home server. Teams will be ranked during the season according to their win-loss record. Any ties brought about by this system will be resolved by head to"
 
686
  },
 
687
  {
 
688
    "title": "AFL Rules",
 
689
    "chunk_id": "AFL Rules_4",
 
690
    "text": "head results. The final rankings of the season will be used to seed teams in postseason play. PostSeason (Your chance to win a chip!) To qualify for the post-season, a team must consist of at least 60% of the roster that existed at the time of their second game in the regular season. The postseason will consist of a series of one-off elimination games in a bracket-tournament setting. Teams will be seeded according to the final season rankings. Teams will play at the declared home server of the higher seeded team or an available quality neutral league server. Teams will be eliminated in every round of the tournament, leading up to a game between two final teams, which will be the championship game, and the winner of this game will be declared champion. Should the playoffs contain 8 teams or more, the top 4 positions will be determined, otherwise only the championship game will be played. Rewards The prize for winning the championship game will be some t-shirts with a to-be-determined graphic by DrJoeTron. Note: this does not apply the the Summer 07 season. Sportsmanship Don't be a douche. We'll look at the recordings, and we'll know, and you'll know,"
 
691
  },
 
692
  {
 
693
    "title": "AFL Rules",
 
694
    "chunk_id": "AFL Rules_5",
 
695
    "text": "and we'll tell your mother. Also, some really bad sportsmanship can entail severe penalties, like forfeiture of the game, suspension of a player, and even suspension of a team. Bad sportsmanship can be considered any of the following: Insulting the opposing team Declaring the game to be a bad game due to the fact that your team lost. While it may be true that it was a bad game, it's still bad sportsmanship to raise a fuss about it. If you truly believe the game was bad, speak to a judge about it to resolve the problem. Core dumping a player's own teammates Refusing to play competitively Quitting a game because the player's team is losing. Anything else your PE teacher told you was bad sportsmanship. Penalties for bad sportsmanship will be assessed based on degree of infraction, rate of infractions, and so forth. Basically, you might get away with something once when the judges sympathize with you, but don't expect it to happen a lot. The point is to have fun, and you should behave in a manner that is conducive to everybody having fun, not just you."
 
696
  },
 
697
  {
 
698
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
699
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_0",
 
700
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact This page is for judges, mainly. It serves as guidelines that should help them to interpret the rules when needed, and even ignore rules when it makes sense to do so. Players are invited to read this so that they will have a better idea what's expected of them, and what they can expect of the judges. Just keep in mind these are guidelines. Many of the topics discussed are going to require subjective decisions by the judges, and it's nearly impossible to codify what they should do in every situation, so we're not even going to waste time trying. The reason we have judges is to make calls that can't be made by a computer. Contents 1 Overall Guiding Principles 2 Roster Limits 3 Mediation 4 Showing up on time 5 Lag and our lack of tolerance for whining 6 Sportsmanlike behavior 7 Servers 8 Conclusion Overall Guiding Principles We're all agreed we want the league to be successful, right? The best way to ensure that will happen is to ensure that the league is fun"
 
701
  },
 
702
  {
 
703
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
704
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_1",
 
705
    "text": "for as many of the participants as possible. We'll even try to achieve the ideal of making it fun for everybody! The rules we have are designed to provide a structure that will eliminate useless bickering and encourage competitive play. Sometimes the rules themselves will cause useless bickering or discourage competitive play. That's the nature of rules in general. So when you're called upon to mediate between two players, two teams, two servers, a team and a server, or whatever, try to keep in mind that while you're all bickering, nobody is having any fun. So try to reach the best decision to serve the purpose of the league's existence as quickly as possible. Sometimes a thorough investigation will be required, in which case you'll need to watch the recording of the game in question, talk to players involved, or whatever. Most of the time, such an investigation won't be required, and you'll be able to go on the information you're given. There are a few decisions that absolutely can't be made without thoroughness, however. Kicking a player from the league Kicking a team from the league Disqualifying a game played It may even be recommended in some situations like"
 
706
  },
 
707
  {
 
708
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
709
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_2",
 
710
    "text": "those listed that you should get another judge involved to make sure you're staying balanced on the issue. Don't be shy about it! Also, don't waste other people's time dealing with smaller issues that you should really be able to settle yourself. Roster Limits The roster limits are designed to make the games as competitive as possible, and to allow for many teams to be established. For many in the world of Fortress, 5 players is the optimal team size during play. However, due to the nature of league play, it is necessary to have a roster that's larger than the number of players that can play at any point in time. Teams need alternates, let's just face that one down. Teams need a way to know that they will be able to play competitively even if most of their team doesn't show up. So let's do a little math, shall we? The ingame 5 player limit is optimal because it provides the most flexibility for the least amount of cruft. Up to 5 players, everyone has a distinct role on the team. After 5 players, it starts to get a bit iffy, and when you reach 8, you have"
 
711
  },
 
712
  {
 
713
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
714
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_3",
 
715
    "text": "at least 2 players who contribute nothing to play, generally speaking. You can field a standard 3/2 offense/defense ratio. When the situation requires it, you can make it 4/1, 2/3, and even 1/4. That allows for nearly every possible play to be played by one team. When you look at these ratios, it becomes pretty clear that even if a team shows up with 4 players, they can play pretty competitively. Surely winning will be harder, but it's still strongly within the realm of possibility. So 4 players out of 10 are a minimum for playing a competitive game, right? That's 2/5 of the team! What other game can you play competitively when 3/5 of your team doesn't even show up to the game? However, there are problems that may arise as a result of the roster limits. One thing we don't want is last-minute recruiting before each game. This is strictly not allowed. It may make sense for a one-off tournament that allows new signups all the way until the first game kicks off, but in league play that's just going to cause problems. The main problem is that the opposing team has been planning to play against a"
 
716
  },
 
717
  {
 
718
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
719
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_4",
 
720
    "text": "given team, and then on game day they're not playing that team, they're playing against some other team who has usurped the name. There is a lot of potential for exploit in a league if you can do last-minute recruiting. So we won't do it. Our solution instead is to allow teams to drop anybody from their team at any time, but to add someone they must seek league approval. That means \"get a judge\". The judge gets to approve or disapprove of the change. This allows for trading. It also allows teams to kick the player they thought was good but turned out to be a total smeg in the smeg. However, once the regular season is over, no more team additions can be approved. Teams can still kick their teammates, but we're not even going to go anywhere near recruiting ringers for the playoffs. The playoffs are supposed to be the teams that played in the regular season determining canonically who was the best that season. So if a team is suddenly a bunch of different players, they're no longer the team that played that season! When asked to approve a teammate addition, you need to consider the"
 
721
  },
 
722
  {
 
723
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
724
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_5",
 
725
    "text": "team itself. Are they 9 players just seeking to add a tenth player, or are they 3 players trying to reach the competitive number of 4? What's happened to them? Did they have to kick a lot of players early on for teamkilling? Even in exceptional cases, you should always be guided by what makes it fun for everyone, not necessarily just for that team, but let's be realistic. A team that's going into the last month of play without a single win isn't terribly likely to hurt the league by picking up 2 more players after 3 of their players dropped out, right? I'm not saying be terribly lenient, I'm just saying to look at the team's situation. There are perfectly good reasons for a team to want to recruit another player after the rosters are locked, and you should try to let them when they have perfectly good reasons. Mediation There's not a lot to say here, really. Mediation will be required when one team believes another has committed an infraction, particularly when the infraction could have caused them to win the game that otherwise should have been lost. One potential area for abuse is in the recommendation"
 
726
  },
 
727
  {
 
728
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
729
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_6",
 
730
    "text": "that both team captains have the server password. Let's consider the case where only one admin has that password and someone on the opposing team goes psycho and starts teamkilling. Obviously the team captain should kick that player from the server, but he might be tempted to wait another round or two. That would be cheating if it were done intentionally, obviously, and is strictly not allowed. It might even get the whole team kicked out, or the game's results turned against them. But you're not going to see it in a clear-cut way, you're going to see it in a way that makes it look like the team captain in question really couldn't possibly know about the situation and that he acted as soon as he did. What do you? First you go back to basic principles. What's the fun answer to this question? Is it fun to have the team captains face off in some random sumo server, the winner's team claims the win in the disputed game? Now what's fair? Is the previously mentioned solution fair to the other players on each team? It probably isn't, but you could easily find yourself in a situation where the"
 
731
  },
 
732
  {
 
733
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
734
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_7",
 
735
    "text": "two team captains are legendary sumo players, and it'd be worth it just to add to the overall excitement of the league. A more traditional approach would require you to do a thorough investigation, get the server logs, look at the recording, talk to the other players, etc. You may find that kicking the team captain and letting the game results stand is the right solution. Maybe you take the two teams to a neutral server and have them face off again. Always keep in mind that nobody's having fun arguing or being screwed over by another team who's getting away with it. Showing up on time This one's fairly obvious. If a team is consistently late and puts the day's game schedule behind, after 3-4 times, it becomes obviously reasonable to call a forfeit when they show up only 1 minute late. That team will hopefully be the exception, and most teams will show up on time. The reasonable guideline we'll follow here is \"whatever keeps the games playing\". So if a team shows up 40 minutes late and there's only 20 minutes before another team wants to take the grid, it's a forfeit. We're sorry the team that"
 
736
  },
 
737
  {
 
738
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
739
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_8",
 
740
    "text": "showed up couldn't play, but we've got games lined up that need to go through. But if there are no games lined up, and both teams still want to play, there's no good reason not to let them. Lag and our lack of tolerance for whining I can't think of a good reason to put up with whining about lag, but we have to admit that other tournaments have the information that supports concluding ping has a role in a game. We have two solutions in place to deal with ping. One is the previously mentioned 10 person limit on the roster. It is hoped that teams will recruit across the pond so that they will generally field a mixed team, and that both teams in any game will be comparable to one another in average pings. However, that is a factor beyond our control. So we created the second mechanism for dealing with lag, which is simply to alternate between servers favorable for each team. So each team plays each other twice, and they're guaranteed one server that is favorable to them (provided they chose such a server). The situation gets a little muddied in the playoffs, but for"
 
741
  },
 
742
  {
 
743
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
744
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_9",
 
745
    "text": "the most part, these two mechanisms should reduce the role that ping plays in any given game. On the subject of whining, we will have a winzone. Nobody is required to take it, but folks who have participated in other tournaments have said time and time again that the defender has a huge advantage. The winzone exists to eliminate that advantage in the situation where it actually matters. The only other acceptable alternative is a death zone that kills everyone after some set amount of time. So take the winzone, and take the win. Sportsmanlike behavior Making a call on sportsmanlike behavior is always going to be subjective. You need to try to consider the players that are there. It may be perfectly reasonable for one player to say to another \"You suck\", and for two completely different players to be penalized for it. Determining when a player is behaving badly will always be subjective, especially since a certain amount of trash-talking is inevitable, expected, and fun. The rule of thumb is that bad sportsmanship penalties should be given to the team, not individual players. Teams are expected to behave as a team and to deal with their own problems."
 
746
  },
 
747
  {
 
748
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
749
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_10",
 
750
    "text": "Teams that have given a captain (which is most teams) have also reserved to themselves the power to drop a player from their team. In some special circumstances, the player might feel he was wronged and wish to seek some sort of retribution. Rarely will we give it, but depending on circumstances, we might be inclined to help that player find a different team so he can keep playing in the league. Teams that haven't declared a leader are going to have a hard time dropping players, and we might need to get more involved in the decision. Servers Sanctioning a server is like dropping a nuclear bomb on the teams that have declared it as their home server. This is one decision we don't want to make if we don't have to. However, since teams have declared home servers, and many of them control their home servers, there will be a temptation to change server settings to favor the home team. Some of these changes are expected and can't be dealt with due to the nature of an internet game, some of these changes are completely unacceptable. In the case of server-side settings that clients don't even know about,"
 
751
  },
 
752
  {
 
753
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
754
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_11",
 
755
    "text": "it can even be impossible to determine if any cheating is happening. The rule is to generally try not to sanction a server, but as soon as it becomes known that a server has been cheating, the team owning it comes under some pretty severe problems. Does the team get to continue playing in the league? If so, do they get to keep their home server? (Usually a team found cheating should be sent to Lucifer's Lag Server as their new home, with all previous games changed to forfeits) Do they get to keep their current game record? Do they get to keep their current lineup? Luckily, most of the server admins this time around are known by the league to be pretty trustworthy, so problems in this area aren't anticipated. Conclusion In conclusion, try to keep in mind that the league exists for people to have fun, and the rules are there to lay down a foundation upon which the most people will have fun playing in the league. Sometimes it'll be necessary to interpret the rules creatively to keep the fun going, sometimes the rules will need to be interpreted rigidly to keep the fun going. But if"
 
756
  },
 
757
  {
 
758
    "title": "AFL Rule Interpretation",
 
759
    "chunk_id": "AFL Rule Interpretation_12",
 
760
    "text": "everyone just behaves and tries to have fun and tries to help others have fun, the league should run smoothly to completion and we'll crown a champion."
 
761
  },
 
762
  {
 
763
    "title": "AFL Schedule",
 
764
    "chunk_id": "AFL Schedule_0",
 
765
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact This is the in-progress schedule for the July short season. Schedule Notes Times are provided in two columns. The first column is GMT and is not adjusted for daylight savings. This is the canonical time, and any mistakes made translating to other time zones are mistakes, GMT will be used to resolve such mistakes. The second column is the time in New York City and Toronto, which will be EDT for the short July season. For other seasons, daylight savings adjustments will happen mid-season, and this column should always reflect the correct time in New York City and Toronto for the given time in GMT. This should help to accomodate North Americans, and for those who do not follow federal US daylight savings practices, you should be able to work from the time in either New York City, Toronto, or GMT. For anybody in the US, you probably already know your own local time in relation to New York City. Scheduling Practices Each game is allotted 1 hour of playtime. Games can run late, and a team"
 
766
  },
 
767
  {
 
768
    "title": "AFL Schedule",
 
769
    "chunk_id": "AFL Schedule_1",
 
770
    "text": "failing to show up for a game when scheduled back to back is excused if the first game runs late. This could upset a busy schedule, so please adhere to the schedule! However, a team that shows up late to the first game and causes the second game to run late could face forfeiting the second game. You only get the pass if you showed up on time in good faith for the first game, and the first game legitimately ran late. Games will be scheduled on Wednesdays and Sundays, in GMT. For North Americans, this means the games are scheduled Tuesday evenings through Wednesday afternoons and Saturday evenings through Sunday afternoons. Special note about terminology: We use GMT for convenience, but some of you may have learned UTC. The difference between UTC and GMT is about 30 seconds every now and then, and therefore irrelevant for our purposes. However, since many of us use internet time servers to synchronize our clocks, when we say GMT, we actually use UTC, since UTC is what the internet time servers transmit. The Schedule Two notes about the schedule. Marked so far are the days that games can be scheduled, with two exceptions."
 
771
  },
 
772
  {
 
773
    "title": "AFL Schedule",
 
774
    "chunk_id": "AFL Schedule_2",
 
775
    "text": "The Ladle plays on the first Sunday of every month, we need to find out which day in July it's going to play on. Durka's TST is timed to run two weeks after the Ladle. We want to avoid collisions with both tournaments so that AFL members can participate in the other tournaments. Sunday, July 8 UTC London New York/Toronto Home Team Visiting Team Server 18:00 19:00 2:00 PM °°ps SP Plato's 18:00 19:00 2:00 PM Crazy Tronners -¦×¦- Crazy Tronners AFL 18:00 19:00 2:00 PM The Tards Kill or Die Z-Man's AFL Server 18:00 19:00 2:00 PM MATADO CORE Unnamed Team 2 Fallin' Angels AFL Server Sunday, July 15 UTC London New York/Toronto Home Team Visiting Team Server 18:00 19:00 2:00 PM Cancelled ( -¦×¦- vs °°ps ) Ladle Cafe 18:00 19:00 2:00 PM SP Crazy Tronners Z-Man's AFL Server 18:00 19:00 2:00 PM Unnamed Team 2 The Tards Unknown (possibly CT Training) 20:00 21:00 4:00 PM Kill or Die MATADO CORE Z-Man's AFL Server Sunday, July 22 UTC London New York/Toronto Home Team Visiting Team Server 18:00 19:00 2:00 PM Cancelled ( °°ps vs Crazy Tronners ) Plato's 18:00 19:00 2:00 PM -¦×¦- SP Ladle Cafe 18:00 19:00"
 
776
  },
 
777
  {
 
778
    "title": "AFL Schedule",
 
779
    "chunk_id": "AFL Schedule_3",
 
780
    "text": "2:00 PM The Tards MATADO CORE Z-Man's AFL Server 18:00 19:00 2:00 PM Unnamed Team 2 Kill or Die Unknown (possibly CT Training) Sunday, July 29 UTC London New York/Toronto Home Team Visiting Team Server 18:00 19:00 2:00 PM Crazy Tronners The Tards Crazy Tronner's AFL 18:00 19:00 2:00 PM Cancelled ( Kill or Die vs °°ps ) Z-Man's AFL Server 18:00 19:00 2:00 PM SP Unnamed Team 2 Z-Man's AFL Server 18:00 19:00 2:00 PM MATADO CORE -¦×¦- Fallin' Angels AFL Server"
 
781
  },
 
782
  {
 
783
    "title": "AFL Servers",
 
784
    "chunk_id": "AFL Servers_0",
 
785
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact Here is a list of servers available for the league. If you'd like to contribute a server, please add yourself to the list. Servers Available Server Location Administrator Swamplords AFL Server Austin, TX Lucifer Z-Man's AFL Server (custom connect to l23.thp.uni-koeln.de:4540) Cologne, Germany Z-Man Wild West =AFL Fortress= Texas Manta & Durka Fallin' Angels AFL Server Some fancy place Spidey, Ant, Wizzee Fortress Test Server/Ladle Cafe (home server for ¦x¦ AFL team) Germany Rain's Server, RA for AFL by Rico Crazy Tronners AFL Germany CT's server (PTA or Ed) For Administrators To facilitate administration, we ask that you share with team captains who wish to declare your server as their home server the admin password for your server. Obviously you should change the password to the one you intend to share before the game, and change it back to your private password after the game. However, we also prefer servers to be setup within our own network of game servers, thus they will not show in the master server list. It would also be nice if you"
 
786
  },
 
787
  {
 
788
    "title": "AFL Servers",
 
789
    "chunk_id": "AFL Servers_1",
 
790
    "text": "make your servers available 24/7 like you do your regular server, so that teams can practice. Ideally, the teams who call your server home are teams that consist mostly of players that regularly play your server and already have established good relations with you. More information on how we'd like servers to be administered for the league will appear here as it becomes available, however you do not *have* to provide a separate server for the competition. To help out, all you really need to do is make sure the server you are contributing will run the appropriate settings for the games when they are scheduled, and that it will be available for the games it is scheduled for."
 
791
  },
 
792
  {
 
793
    "title": "AFL Signup",
 
794
    "chunk_id": "AFL Signup_0",
 
795
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact The deadline for registering teams for the short summer season in July, 2007, is June 5 All deadlines have passed. Many teams still haven't declared a home server. Without a home server, you'll be scheduled to play on servers you probably won't like! registration requirement . Please use the talk page for this page to declare your home servers, you are now racing to declare your home server before the games get scheduled. Games will not be rescheduled due to failure to declare your home server, so hurry it up before you get screwed on your server choices . Team Registration Please place your team name here with a link to your roster, and optionally a link to your own website. Team name AFL Team Roster Home Server Crazy Tronners AFL Roster Crazy Tronners Battle fortress SP AFL Roster Z-Man's AFL Server -¦×¦- AFL Roster Ladle Cafe The Tards AFL Roster Z-Man's AFL Server MATADO CORE AFL Roster Fallin' Angels AFL Server Unnamed Team 2 AFL Roster None declared yet Kill or Die AFL Roster Z-Man's AFL"
 
796
  },
 
797
  {
 
798
    "title": "AFL Signup",
 
799
    "chunk_id": "AFL Signup_1",
 
800
    "text": "Server Teams that wussed out: °°ps AFL Roster Plato's TuI AFL Roster Wild West =AFL Fortress="
 
801
  },
 
802
  {
 
803
    "title": "AFL Spring 2007 Playoffs",
 
804
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Playoffs_0",
 
805
    "text": "olotrnod Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact Here's all the information for the Spring 2007 Playoffs. Contents 1 Brackets 2 MVP Nominations 2.1 Round 1 Voting 2.1.1 Subzero 2.1.2 Luzifer 2.1.3 apparition 2.1.4 whatup 2.1.5 Gluggsel 2.1.6 FoFo 2.1.7 epsy 2.1.8 $ativa 2.1.9 Legit Brackets Home teams are listed first. First Round Second Round Championship Champions Kill Or Die (rests) |x| vs Kill or Die The Tards vs |x| |x| -|x|- vs MATADO CORE The Tards vs Unnamed Team 2 The Tards vs Speed Crazy Tronners vs Speed The playoffs will proceed as follows: First round will have 6 teams playing. These will be played the same as the games in the regular season, best 2 of 3. (Technically we're first-past-the-post here since the third match is optional if one of the teams wins the first two matches) These games will have the higher-ranked team as the home team and will be played on their server. Second round will have 4 teams playing. The 3 that advanced plus the team that sat out the first round. Each game will be first-past-the-post, and the"
 
806
  },
 
807
  {
 
808
    "title": "AFL Spring 2007 Playoffs",
 
809
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Playoffs_1",
 
810
    "text": "post is 3. So the first team to win 3 matches in a game wins the series and advances, the other team loses. These games will flip-flop servers. First match will be played at the higher-ranked team's home server, second match will be played at the other team's, and then back again, and so forth, until there's a winner. Please don't get lost switching servers. You guys do this all the time, so it shouldn't be that hard. Third round is the Championship. This game will have the post at 4 and could be a very long game. At the end of the second round, if both teams that advance desire, the championship can be rescheduled for up to one week from then. If there is disagreement, the game will be played immediately following the second round (with a little break if need be). This game has several playable options. It can be flip-flopped as the last game. It can be played in its entirety at the FA AFL Server, or if z-man's willing, it can be played in its entirety at his server. Also, if wrtlpwned is willing, it can be played in its entirety on Fort Cafe. The"
 
811
  },
 
812
  {
 
813
    "title": "AFL Spring 2007 Playoffs",
 
814
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Playoffs_2",
 
815
    "text": "two lucky teams will decide, and if they can't agree, it will be flip-flopped by default. MVP Nominations The following players are automatically nominated for the Most Valuable Player award. Please begin voting! All votes must be signed, or it can't count. Remember, only people who played during the season can vote, and the only way we can verify that fact is if the votes themselves are signed. Sign with ~~~~ if you are a user here, or else just write your name. You must have played at least one game to be able to vote. The votes will be tallied. In order to win, a player must receive 2/3 of the votes cast. If a player hasn't received a 2/3 majority, then the lowest ranked player will be removed and a second round of votes will be cast. This is similar to instant run-off voting, which may be the voting method in your country. We will continue voting until someone wins 2/3 of the total votes cast, or until everyone is eliminated except one person, whichever comes first. Round 1 Voting Subzero Luzifer --- owned --- Durka 18:11, 10 August 2007 (PDT) --- Phantom --- PsYkO --- newbie apparition"
 
816
  },
 
817
  {
 
818
    "title": "AFL Spring 2007 Playoffs",
 
819
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Playoffs_3",
 
820
    "text": "Epsy 09:40, 10 August 2007 (PDT) aka fuck that capital letter whatup Gluggsel FoFo - Ã¥ppÃ¥ritiøn - Legit - Gayfo for president! - Rico - croissants ftw! - Hoax - raise a white flag for Fo! - $ubzero - FoFo smells and is gay :D <3 epsy $ativa Legit"
 
821
  },
 
822
  {
 
823
    "title": "AFL Spring 2007 Results",
 
824
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Results_0",
 
825
    "text": "Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact Wins Losses Ties °°ps CT SP -|x|- KOD Tards MC UT2 °°ps F o r f e i t s Crazy Tronners o 2-0 0-2 0-2 1 2 0 Speed aka SP r 0-2 0-2 3-F 2(1)* 2 0 -|x|- f 2-0 2-0 2-0 3 0 0 Kill or Die e 2-0 2-0 2-0 3 0 0 The Tards i 2-0 0-2 2-0 0-2 2 2 0 Matado Core t 0-2 0-2 0-2 0-2 0 4 0 Unnamed Team 2 s F-3 0-2 2-0 2-0 2 2 0 SP vs Oops is considered in the win total here, but the value in parenthesis is the win total without SP vs Oops. All other win totals should not include a scheduled, but forfeited, Oops game. First Round Second Round Championship Champions Kill Or Die (rests) |x| vs Kill or Die The Tards vs |x| |x| -|x|- vs MATADO CORE The Tards vs Unnamed Team 2 The Tards vs Speed Crazy Tronners vs Speed Contents 1 Sunday, July 8 1.1 ¦x¦ vs CT 1.2 KOD vs Tards 1.3 Matado"
 
826
  },
 
827
  {
 
828
    "title": "AFL Spring 2007 Results",
 
829
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Results_1",
 
830
    "text": "Core vs Unamed Team 2 1.4 SP vs °°ps 2 Sunday, July 15 2.1 SP vs CT 2.2 Tards vs UT2 2.3 KoD vs MC (aka UT1) 2.4 ¦x¦ vs oops 3 Sunday, July 22 3.1 KOD vs UT2 3.2 SP Vs ¦x¦ 3.3 Tards vs Matado Core 3.4 CT vs oops 4 Sunday, July 29 4.1 CT vs Tards 4.2 SP vs UT2 4.3 |x| vs MC 4.4 KoD vs oops 5 Sunday, Aug 12 : Playoffs 5.1 Round 1 5.1.1 Tards vs UT2 5.1.2 CT vs SP 5.2 Round 2 5.2.1 KoD vs |x| 5.2.2 Tards vs SP 5.3 Round 3, Final 5.3.1 Tards vs |x| Sunday, July 8 ¦x¦ vs CT ¦x¦ 2 - 0 CT MVP: Subzero No recording due to the fact that I was recording and I was idle-kicked before match 1 finished. Sorry about that. No screenies either therefore, but proof can come from Ed's server logs if you really want it. Scores were roughly ¦x¦ 100 - 80 CT, and ¦x¦ 100 - 55 CT. After a mutual vote in the server, Subzero was nominated as the MVP from this game. KOD vs Tards KOD 2 - 0 Tards MVP: Luzifer Zman"
 
831
  },
 
832
  {
 
833
    "title": "AFL Spring 2007 Results",
 
834
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Results_2",
 
835
    "text": "made recording and screenshots: http://imstealingyour.info/results/1/ Match 1) KOD 108 - 40 Tards Match 2) KOD 100 - 20 Tards Matado Core vs Unamed Team 2 MC 0 - 2 UT2 MVP: apparition SP vs °°ps SP 2 - 0 °°ps MVP: whatup Sunday, July 15 SP vs CT SP 0 - 2 CT Screenshots: Match 1 , Match 2 Recording MVP: Gluggsel Tards vs UT2 Tards 0 - 2 UT2 MVP: Apparition Media:Afl_spring_07_Tards_vs_UT2_match1.png Z-Man's recordings; unfortunately, the recorder was idle-kicked twice. Pre-game stuff Match 1 and most of match 2, match 1 ends around t=1540 mkzelda's (dookatee) recording arma version: 0.3.0 build 7228 --fastforward 500 for match 1 Tards vs UT2 - dookatee(UT2) KoD vs MC (aka UT1) KoD 2 - 0 MC MVP: Luzifer Screenshots: Match 1 Match 2 Recording ¦x¦ vs oops x win by default/forfeit/whatever, as oops have withdrawn from the competition. Sunday, July 22 KOD vs UT2 KOD 2-0 UT2 MVP: Luzifer Screenshots: Match 1 Match 2 mkzelda's Recording: http://mkzelda.com/files/kodvsut2.tbz2 - client 0.3.0 build 7228 SP Vs ¦x¦ SP 0 - 2 ¦x¦ MVP: FoFo Screenshots: Match 1 Match 2 Recording (0.2.8.2.1) Tards vs Matado Core Tards 2 - 0 Matado Core MVP: epsy Screenshots: Match"
 
836
  },
 
837
  {
 
838
    "title": "AFL Spring 2007 Results",
 
839
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Results_3",
 
840
    "text": "1 , Match 2 Recording ], end of match 1 around T=700s, of match 2 around t=1550s. CT vs oops CT win by default/forfeit/whatever, as oops have withdrawn from the competition. Sunday, July 29 CT vs Tards CT 0 : 2 Tards MVP: $ativa Match 1 Match 2 Recording for 0.2.8.2.1 SP vs UT2 UT2 forfeits. My bad UT2, I told everyone to be there at 4:00 EST not noticing the discrepancy between AFL_Schedule and Google Calendar. SP may consider nominating me their MVP for that. --mkzelda åppåritiøn says, \"At least three of us thought the match was at a different time. The AFL_Schedule says a time that is 2-4 hours earlier than the AFL_Calendar. How are we to know which page has higher priority? Why have the calendar if it isn't to be used? The \"add event to my calendar\" function made the calendar more appealing than the schedule. We would like to reschedule. Despite what some have said, no AFL rules regarding rescheduling exist, leading us to believe it is possible and fair.\" It's a bit too late for me to reply to this, sorry, but the calendar page explicitly says that it is canonical and the google"
 
841
  },
 
842
  {
 
843
    "title": "AFL Spring 2007 Results",
 
844
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Results_4",
 
845
    "text": "calendar isn't. The reason for that is that the google calendar itself isn't terribly well-tested for this usage, I had previously observed google's calendar not recognizing timezones properly and KOrganizer failing to correct properly. The google calendar therefore can't be canonical because there's no guarantee a player's calendar app will handle it correctly (even though it should, or it can't call itself a calendar app!). The idea is that the google calendar is a convenience, but you should doublecheck the main calendar. Google can give you notifications the main schedule can't give. About rescheduling: the rule is \"no rescheduling is allowed\". Period. I'm pretty sure it's stated in the rules, but I'll admit I may have forgotten to put it there since I made a lot of noise on this point on the forums during the initial design of the competition. Again, sorry if this is late, even if all it does is frustrate you more. -- Lucifer 20:26, 9 August 2007 (PDT) |x| vs MC ¦x¦ 2 - 0 MC MVP: Legit Recording for 0.2.8.2.1, incomplete again because the recorder was idle-kicked KoD vs oops KoD win by default/forfeit/whatever, as oops have withdrawn from the competition. Sunday, Aug 12"
 
846
  },
 
847
  {
 
848
    "title": "AFL Spring 2007 Results",
 
849
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Results_5",
 
850
    "text": ": Playoffs Round 1 Tards vs UT2 Tards 2 - 1 UT2 Recording Match 1 , Tards 106 - 48 UT2, starts directly Match 2 , Tards 84 - 86 UT2 , starts at T = 730 Match 3 , Tards 80 - 78 UT2, starts at T = 1640, ends at T = 2500 CT vs SP SP 2 - 0 CT Round 2 KoD vs |x| |x| 3 - 0 KoD Recording Match 1 , X 102 - 38 KoD, starts at T = 140 Match 2 , X 100 - 80 KoD, starts at T = 1150 Match 3 , X 102 - 82 KoD, starts at T = 2280, ends at 3930 Tards vs SP Tards 3 - 2 SP Recording Other recording by epsy, 0.2.8.2.1, 1st Match starts at T = 900 Match 1 , SP 100 - 58 Tards, starts at T = 900 Match 2 , SP 96 - 82 Tards, starts at T = 1750 Match 3 , SP 68 - 110 Tards , starts at T = 2730 Match 4 , SP 82 - 98 Tards , starts at T = 3800 Match 5 , SP 80 - 100 Tards ,"
 
851
  },
 
852
  {
 
853
    "title": "AFL Spring 2007 Results",
 
854
    "chunk_id": "AFL Spring 2007 Results_6",
 
855
    "text": "starts at T = 5000, ends at T = 6180 Round 3, Final After a bit of back and forth discussion, it was decided to play the final right after the previous games, but keep it to 3 vs 3 as sunny couldn't keep on playing. Then, Monkey had to leave and it ended 3 vs 2. Tards vs |x| |x| 4 - 0 Tards Recording , as always for 0.2.8.2.1. Other recording by epsy for 0.2.8.2.1, 1st match starts at T=1000 (not worth the watching...really :/)"
 
856
  },
 
857
  {
 
858
    "title": "AI Challenge",
 
859
    "chunk_id": "AI Challenge_0",
 
860
    "text": "############################################ ## ## ## Adventures of TRON: AI Challenge ## ## version 1.1 ## ## ## ## Settings by sine.wav ## ## ## ############################################ AI_IQ 100 ALLOW_TEAM_NAME_COLOR 0 ALLOW_TEAM_NAME_LEADER 0 ALLOW_TEAM_NAME_PLAYER 1 AUTO_AIS 0 AUTO_IQ 0 CYCLE_ACCEL_OFFSET 2.0 CYCLE_BRAKE_DEPLETE .7 CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW 2.0 CYCLE_SPEED_MIN .1 EXPLOSION_RADIUS 2 FILTER_COLOR_NAMES 1 FILTER_COLOR_STRINGS 1 FILTER_COLOR_TEAM 1 FILTER_DARK_COLOR_NAMES 1 FILTER_DARK_COLOR_STRINGS 1 FILTER_DARK_COLOR_TEAM 1 IDLE_KICK_TIME 300 IDLE_REMOVE_TIME 30 LIMIT_ROUNDS 10 LIMIT_SCORE 10 LIMIT_TIME 30 MAP_FILE turtle/classic/challenge-0.1.1.aamap.xml MAX_CLIENTS 8 MESSAGE_OF_DAY \\n\\n 0xff9944Adventures of 0xff5500TRON 0xffffff>>> AI Challenge <<< MIN_PLAYERS 8 NUM_AIS 0 ROUND_CONSOLE_MESSAGE 0x999999Prevent your opponents from entering the winzone.\\n0x999999Points are only scored for surviving and winning.\\n0x99999910 points or highest after 10 rounds wins. RESOURCE_REPOSITORY_SERVER http://adventuresoftron.com/aa/resource/ SCORE_DEATHZONE 0 SCORE_DIE 0 SCORE_KILL 0 SCORE_SUICIDE 0 SCORE_SURVIVE 1 SCORE_WIN 1 SERVER_NAME 0xff9944Adventures of 0xff5500TRON 0xffffff>>> AI Challenge <<< SERVER_OPTIONS Hardest server ever. Try to eliminate your opponents before they enter the winzone. SIZE_FACTOR -3 SP_AI_IQ 77 SP_AUTO_AIS 0 SP_AUTO_IQ 1 SP_EXPLOSION_RADIUS 2 SP_LIMIT_ROUNDS 10 SP_LIMIT_SCORE 10 SP_LIMIT_TIME 30 SP_MIN_PLAYERS 8 SP_NUM_AIS 0 SP_SCORE_WIN 1 SP_SIZE_FACTOR -3 SP_TEAM_MAX_PLAYERS 1 SP_TEAM_MIN_PLAYERS 1 SP_WALLS_LENGTH -1 SP_WALLS_STAY_UP_DELAY 15 SP_WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH 0 SP_WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 25 SPAM_MAXLEN 100 TEAM_MAX_PLAYERS 1 TEAM_MIN_PLAYERS 1 TITLE_OF_DAY Adventures of TRON VOTING_HARM_TIME 30 VOTING_KICK_TIME 60 VOTING_MATURITY 60 WALLS_LENGTH -1 WALLS_STAY_UP_DELAY 15 WIN_ZONE_DEATHS"
 
861
  },
 
862
  {
 
863
    "title": "AI Challenge",
 
864
    "chunk_id": "AI Challenge_1",
 
865
    "text": "0 WIN_ZONE_EXPANSION 2 WIN_ZONE_INITIAL_SIZE 12 WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH 0 WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 25 WIN_ZONE_RANDOMNESS .55"
 
866
  },
 
867
  {
 
868
    "title": "Alpha Project",
 
869
    "chunk_id": "Alpha Project_0",
 
870
    "text": "Alpha Project [PROJECT | ONGOING] This was an idea LOVER$BOY got from a friend of his(he doesn't want LOVER$BOY to mention his name). This is a project full of abnormal modes which means that everything in this mode are originals created by crazy players (like LOVER$BOY). At first, I was developing the mode during my time in the \"Tronners Clan\" but after leaving, I was free to expand. Soon, I had more than 5 modes and very quickly they expanded to over 12 modes. The modes I currently have are: Sonic Fortress World (SFW) Solar Galaxy Racing (SGR) Close Combat Shootout (CCS) Kill Or Be Killed (K.K) Mazed Capture The Flag (MCF) Shooting War Field (SWF) Invisible Capture the Flag (ICF) Reverse Order High Rubber (ROHR) Zombie Shock Land (ZSL) Storming Fast Track (SFT) Kill The King (KTK) Last One Standing (LOS) Titanium Shootout (TSO) Fortified Capture The Flag (FCF) Flagged Racing (FGR) Experimental World (EXP) These modes are originally made by me. You can find these modes or you can request them at the project website: Alpha Project . Alpha Project [CLAN | DROPPED] This project has now turned into a clan due to an idea formed by LOVER$BOY"
 
871
  },
 
872
  {
 
873
    "title": "Alpha Project",
 
874
    "chunk_id": "Alpha Project_1",
 
875
    "text": "and fman23. They decided that they will re-code some of the basic things in the armagetron servers and put out a wide range of servers that defy normality. With such high expectations, this clan has been formed. Originally there were only two leaders (LOVER$BOY and fman23) but LOVER$BOY's policy of having 5 clan leaders edged him to going and asking his old friends to join him. They of-course have accepted. The clan is not very into things like tournaments or wars. Call it a \"CRAZY\" clan because they are practically full of people that are either good or bad. Their \"MAIN\" leader, LOVER$BOY, has stated in a policy that he doesn't mind if you are the ruler of tron or that you suck worse than the AIs. He will accept you but you also must be nice and polite. The only policies he has enforced are: 1) Do not abuse the clan 2) Do not bully other clan members 3) Do not create problems within the clan 4) A problem must be reported immediately to the CC. Leaders or C. Leaders 5) Have fun playing the game LOVER$BOY has stated this when he was questioned the purpose of the clan:"
 
876
  },
 
877
  {
 
878
    "title": "Alpha Project",
 
879
    "chunk_id": "Alpha Project_2",
 
880
    "text": "The clan is meant to be a friendly, cheerful clan that doesn't wish to compete with others. Our main goal is mainly to encourage difference in tron because too much normality has taken over the brains that could create the \"DIFFERENT\" environment for other players."
 
881
  },
 
882
  {
 
883
    "title": "Anarchic wanderers",
 
884
    "chunk_id": "Anarchic wanderers_0",
 
885
    "text": "We are evolving. Originally, the Anarchic Wanderers was merely a list of players who wanted to shadowbox fe-clan. Hence, it is not a clan. We managed one game; read about it here . We also played in THE SPOON tournament as one of the strong contenders; we didn't win it... but then again neither did anyone else... We were strong contenders in the First Tronic Ladle, and we won the Second and Third. Because of the anarchic nature of team, team member lists change... everyone is welcome though... Contents 1 Messages 2 Strategy Experiments 3 Past and Present Players 4 Everyone who ever was and may be... 5 Anarchic Wanderers for Kings of the Grid, and Lucifers AFL 6 Current 2007 Player List 7 Matches/results from 2007 Messages From Van Ok this page was getting a little too messy so from now on would anyone who wants to post a message use the talk page. To use talk page click on Discussion at very top of this page, where I have moved the previous messages, Thank you. From Rico Created a page to assemble players/discuss for Kings of the grid or other 2007 tournaments. Scroll down to find it :)"
 
886
  },
 
887
  {
 
888
    "title": "Anarchic wanderers",
 
889
    "chunk_id": "Anarchic wanderers_1",
 
890
    "text": "From Rico Ive decided to withdraw us from the first AFL due to lack of activity/difficulty grouping players, organisation and the such. Instead, I think we should enter the one after xmas, in the spring or whenever. Sorry about that. Strategy Experiments This link contains some ideas about the launch, as well as starting positions for team-members... Past and Present Players How about instead of the list there is now on the actual page with people saying why they would want to play and when, we have these little lists which anarchic wanderers played in which games. This list would be something like this: AW vs FE - Vahayes, Mazuffer, Kamp, 2020 AW vs SP - madmax, Hay-lin, rain, Garisimo, Lackadaisical AW in the Spoon - featherfcuk, madmax, Psyko, Vanhayes, TBL, 2020, Garisimo, Zop, ghableska AW in the Ladle - eggcozy, Vanhayes, Lackadaisical, durka, Zop, Garisimo, 2020, Nii AW in the Ladle #2 - meriton, Hay-lin, rain, 2020, Vanhayes AW vs SP - rain, hay-lin, madmax, garisimo and lackadaisical AW in Ladle #3 - ghableska, madmax, hay-lin, vanhayes, lackadaisical, garisimo, eggcozy, 2020, mazuffer, alex, sticky, featherfcuk, Wrtlprnft Everyone who ever was and may be... PsYkO MUAHAHAAHAHAHAHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAH =_ 2020 I want"
 
891
  },
 
892
  {
 
893
    "title": "Anarchic wanderers",
 
894
    "chunk_id": "Anarchic wanderers_2",
 
895
    "text": "to practice some strategies at the team level... new launches... new ways of breaking... and see if there are some flank tactics or pair tactics that may emerge... Started working, so restricted playtime :( ... tell me when and where... Skype me: Fidocancan MaZuffeR Why? Why not. ;) Avaible almost always, preferred times between 4pm and 11pm GMT. Lackadaisical Because playing against the people here/people in fe is better than playing against random people. Playing whenever, but not always under this name, I guess i'm mostly available between 18PM-01AM GMT ghableska Same explanation as MaZ. In addition, it's fun and good practice. Weekdays are a bit iffy, but on weekends, I'm fine with 8pm GMT to whenever.... Skype me: ghableska Wrtlprnft Why? To have fun of course :) Times between 12AM and 4AM GMT are the ones I prefer. I have no skype, you can find me over IRC on irc://freenode.org on the #armagetron channel, or just /msg me with my regular nick. In case MBC is involved in the fight... well, I guess I'll fight for them :) Vanhayes Because I Like Fortress, and want to take on the clans, eh. Usually availible between 4 pm and 9pm GMT-3,"
 
896
  },
 
897
  {
 
898
    "title": "Anarchic wanderers",
 
899
    "chunk_id": "Anarchic wanderers_3",
 
900
    "text": "eh. Featherfcuk Because I'm a damn addict and I want a stronger fix. Also 1000 , I'm tired of the same strategy and would like to try something new.. Available: usually always. madmax For the fun of playing with good players, and against good players. Not some messy random CVS game. Usually free from 17:00 GMT and 0:00 GMT, on weekends, 2:00 GMT, or something like that. =) TBL Jeffery Lebowski aka \"The Dude\", Venice Beach, Los Angeles, CA The Dude is not the kind of man that likes being tied down, so clans are a no go. Losely based teams however are fine. The Dude also enjoys talking about him self in 3rd person, bowling, acid flashbacks and driving around. The Dude is also available around evening GMT times, and fortress is his preferred fix. Durka Who: Me Why: Because I said so Rico (Formerly known as ~}{Alex}{~) Would simply be repeating what people have already said, so I'll stay here and shut up :) Playing practically every day but not always under the same nick, but I'm fine with about 6pm to 12GMT - ish. Wednesdays, fridays and saturdays can be a bit iffy. MSN me, tcs_ownz_you@hotmail.co.uk Anarchic"
 
901
  },
 
902
  {
 
903
    "title": "Anarchic wanderers",
 
904
    "chunk_id": "Anarchic wanderers_4",
 
905
    "text": "Wanderers for Kings of the Grid, and Lucifers AFL Armagetron Fortress League wiki page Kings of the Grid website Visit Talk:Anarchic_wanderers to discuss tournaments/matches, and who will be playing and where Messages about AFL/KotG Ok, this is where the players will be redirected from the Kings of the Grid forum, as I don't want to clutter up Lack's site, heh. I will create new sections as everything develops; for now, theres just a list of the players who have signed up to compete in 2007's tournaments. Once we have 8 players registered I'll put us in for the first KotG/AFL match - Rico Looking forward to this... 2020 Ok I've signed us up for the Armagetron Fortress League. Stick your name down here - AFL_Signup - Rico Notice: Van will not be available for the AFL. Lacka is forming his own team for the KotG (idk who he is getting to join yet) and he may not be available in the summer. If you see any old AW-ers, please feel free to direct them here as we could use more people to sign up. Thanks. (PS - I've directed madmax and featherfcuk here already, hopefully they shall sign up) -"
 
906
  },
 
907
  {
 
908
    "title": "Anarchic wanderers",
 
909
    "chunk_id": "Anarchic wanderers_5",
 
910
    "text": "Rico I'll play for AW for the Kings of the grid. On AFL I'll try some other team. Diversity ftw :) - madmax' Only one more person needed until we can put in for the KotG with 8 players. I've mentioned it to eggcozy and MaZ and featherfcuk. Lack is a no-no as hes starting a new team. If you see any of these 3 feel free to direct them here :) ~ Rico Current 2007 Player List Please add your Game name, Forum name, and another means of contact if anything comes up (Email, MSN, AIM, Skype, etc) Name - Rico Forum name - Ricochet Email/MSN - tcs_ownz_you@hotmail.co.uk name - 2020 forum name - 2020 email - 2020@davidpinto.org Name - Vanhayes Forum name - Van-hayes email - lamb--chop@hotmail.com Name —wrtlprnft Forum name —wrtlprnft Means of contact —wrtlprnft on irc.freenode.org, I'm in #armagetron 24/7 and will read any message there that contains my name. Name - ghableska Forum name - ghableska Means of contact - ghableska on AIM, MSN, Skype and IRC. ghableska@yahoo.com Name - gArIsImO Forum name - gArIsImO Means of contact - garisimo@aol.com, gdoranian@icginvest.com (to my PDA) fastest way to reach me)!!!!! Name - madmax Forum name -"
 
911
  },
 
912
  {
 
913
    "title": "Anarchic wanderers",
 
914
    "chunk_id": "Anarchic wanderers_6",
 
915
    "text": "madmax Means of contact - madmax.ptz at gmail.com (Email/MSN), madmax|pt @ freenode (IRC) Name - Durka Forum name - DDMJ Means of contact - durkadurkamj (at) gmail.com (Email/MSN), Durka @ freenode (IRC), durkadurkamj (AIM), PM on my site Matches/results from 2007 None yet."
 
916
  },
 
917
  {
 
918
    "title": "Arena Axes and Turn Delay",
 
919
    "chunk_id": "Arena Axes and Turn Delay_0",
 
920
    "text": "Arena Axes How many 'Arena Axes' there are defined determine how sharp you can turn. The default and classic number is four, which limits you to 90° turns. Server administrators define how many axes a game grid has. The more axes there are the less sharp your turns will be. Turn Delay How fast you can turn depends upon the 'Turn Delay' setting. It puts a minimum length of time that must occur between turns. This handicaps how quickly you can turn."
 
921
  },
 
922
  {
 
923
    "title": "ArmaBell's MapEditor",
 
924
    "chunk_id": "ArmaBell's MapEditor_0",
 
925
    "text": "ArmaBell's MapEditor is an ArmaBell plugin started by iF in 02/2006. It requires WindowsXP and ArmaBell . Downloading ArmaBell's MapEditor You can get ArmaBell with plugins from here . Running ArmaBell's MapEditor First you need to have a version of ArmaBell (0.0.4 or higher) installed and running. Then you only need to use the Traymenu to find out the \"Plugin\" named \"MapEditor\". According to this Forum-Topic: Armabell V0.0.7 Doesn't work you can run the mapeditor without ArmaBell running - using aps.exe. Using ArmaBell's MapEditor TODO"
 
926
  },
 
927
  {
 
928
    "title": "ArmaBell",
 
929
    "chunk_id": "ArmaBell_0",
 
930
    "text": "ArmaBell is an Armagetron addon started by iF in 02/2006 and its only available for WinXP. This little piece of software brings the currently online players and servers directly to your desktop. ArmaBell is equipped with a programmable Eventeditor. You can program yourself with ArmaBell even eventscripts which to be implemented automatically. Armabell is equipped also with a simple plugin interface. Downloading ArmaBell ArmaBell used to be available from http://armabell.armagetron.de/, but at least the domain went dead. Here's the .zip release thanks to sinewav. You have to edit the shortcuts and correct the directories to make it working. Using ArmaBell TODO"
 
931
  },
 
932
  {
 
933
    "title": "Armagetron Advanced",
 
934
    "chunk_id": "Armagetron Advanced_0",
 
935
    "text": "Source: Wikipedia article , which is apparently nominated for deletion. Armagetron Advanced is a 3D online multiplayer game modeled after the light cycle sequences from the film Tron (film). Armagetron Advanced is licensed under version 2 of the GNU GPL. Contents 1 Playing the Game 1.1 Game Types 1.2 Game Settings 1.3 Game Modes 2 A Short History 3 External Links Playing the Game Game Types One may play: Local Game: Play against the AI bots or split-screen against an opponent (see below) Internet Game: Play versus people from all over the globe. LAN Game: Play against people on the Local Area Network. The game also allows split-screen play — more than one human-player on a computer. There can be up to four players on split screen mode. Game Settings Armagetron Advanced is a very configurable game, however you will find these settings to be most common: You get points for core dumping an opponent (make him hit your trail). Your cycle will accelerate if you drive closer to the trails. A player wins the match when he surpasses a set score limit, the maximum number of rounds is surpassed, or has the most points when a set time limit"
 
936
  },
 
937
  {
 
938
    "title": "Armagetron Advanced",
 
939
    "chunk_id": "Armagetron Advanced_1",
 
940
    "text": "is reached. Game Modes Several game modes exist: Death Match, or Free-for-all: You versus everyone else. Team Death Match: Cooperate with your teammates to win the match. Fortress: Capture the enemy base. This game may be played with teams or death match style. Pig Sty: A team death match where you try to shoot the other team's players with death zones. Sumo: Stay in a zone while trying to force your opponent out. Capture the Flag: Capture the opponents' flag and try to bring it back to your own zone. Race: Race to the win zone at the end of the map. Low/High Rubber: Low: Try to destroy other cycles in your traps. You can face the wall for a little bit. You don't have much rubber. You have on average 1-3 rubber. High: Try to destroy other cycles in your traps. You can face the wall for a longer time. You have on average 15 rubber. A Short History 2000: Walls , a prototype for Armagetron is released for GNU/Linux and Microsoft Windows. 2001-2003: Armagetron is released and actively developed. 2003: A Mac OS X port created by Ben Hines is released. 2003: The author, Z-man, halts development and"
 
941
  },
 
942
  {
 
943
    "title": "Armagetron Advanced",
 
944
    "chunk_id": "Armagetron Advanced_2",
 
945
    "text": "breaks communication channels. The Master Server Browser, used to connect to internet games, continues to run. 2004: A group of developers Fork Armagetron and create Armagetron Advanced. 2005: Z-man returns, and joins the Armagetron Advanced development team. He declares it to be the official successor to Armagetron. [1] Present Day: Development continues. External Links Official Website Community Forums"
 
946
  },
 
947
  {
 
948
    "title": "Armagetron Fortress League",
 
949
    "chunk_id": "Armagetron Fortress League_0",
 
950
    "text": "Armagetron Fortress League Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact The deadline for registering teams for the short summer season in July, 2007, is June 5 The Armagetron Fortress League Playoffs are August 12, 18:00 UTC. The first serious season, originally intended to start up sometime in September, is currently in limbo. Please join the discussion on the forums and have your say! Contents 1 Armagetron Fortress League 2 Summer Competition 3 Fall Competition 4 Discussion of the Entry Fee Armagetron Fortress League The AFL is a seasonal competition that runs as a round-robin tournament. The regular season consists of a series of games with each team playing every other team followed by the playoffs, culminating in the ultimate championship. It will run in the fall and spring of each year and two champions will be crowned every year. League competition, for anybody who's not sure, is that style of play where you play regularly scheduled games against a known list of teams. At the end, your team gets ranked against the others, and you play for a championship title. In the community, we"
 
951
  },
 
952
  {
 
953
    "title": "Armagetron Fortress League",
 
954
    "chunk_id": "Armagetron Fortress League_1",
 
955
    "text": "have had a number of good tournaments, but the one thing they all had in common was that they ran more or less in one day. While this is fine for a tournament, it is fundamentally different than league play. League play adds a new dimension to the competition. It requires you to be at your best as often as you play, to watch the schedule and practice with your team. One week your team might decide it needs to work on its best defense because it's playing the top-ranked team. The next week you might switch out your goalie so your regular goalie can go push a grudge against someone on the other team. There's drama, excitement, love, loyalty, honor, and all the other stuff that makes an epic. That epic has finally come to Armagetron, and some would say it is overdue for its arrival. Summer Competition This summer, in the month of July, we intend to run an abbreviated season. It will run for the 4 weeks of July, with a miniature playoff going down in August sometime. The schedule is being worked out now, we'll have more information on it as it becomes available. For now,"
 
956
  },
 
957
  {
 
958
    "title": "Armagetron Fortress League",
 
959
    "chunk_id": "Armagetron Fortress League_2",
 
960
    "text": "we're planning on no entry fee, teams will have to follow all rules even though the scheduling will not be able to pit every team against every other team twice as is planned in the longer seasons. The winner gets to say they won. Fall Competition The league's official startup will be in the fall of 2007. The fall season will require an entry fee which will go to pay any expenses incurred by the functioning of the league. The fall season will be a complete season, where every team plays every other team twice. It will be a round robin tournament, essentially, where the regular season is the seed round for the knock-out portion of the tournament. We are planning for the playoffs to consist of the top 8 teams from the regular season, and we hope to expand to 16 teams asap, but we'll probably never exceed 16 teams in the playoffs. Instead, we'll find some other way to rank teams so that there are 16 for the playoffs. It will no doubt be a lot of fun, so get your teams organized and get ready. Discussion of the Entry Fee I hate to have such a fee,"
 
961
  },
 
962
  {
 
963
    "title": "Armagetron Fortress League",
 
964
    "chunk_id": "Armagetron Fortress League_3",
 
965
    "text": "but I think that for the league to survive and grow, some way of collecting money to make certain expenses will be required. We hope to use the money to first provide trophies of some sort (t-shirts are planned currently) for winners of various awards, secondly provide quality servers for the competition, and thirdly to compensate league organizers for their time spent organizing and maintaining the league. Fourthly, if some large corporate sponsorship were to occur, as with other leagues, profits would be shared with the teams themselves as well as server administrators who have volunteered their servers for the competition. Teams are free to seek their own sponsorships, of course. The entry fee will be for the whole team, not for each player. So a team that only manages to put 6 people on their roster will pony up the same fee that a 10-person team pays. I'm sorry for the disparity here, we'll try to keep the actual fee as low as possible, just remember that we want to build a long-lasting league, and I'm not convinced it can be done without some money coming in to finance the league."
 
966
  },
 
967
  {
 
968
    "title": "Arrow-Clan",
 
969
    "chunk_id": "Arrow-Clan_0",
 
970
    "text": "- freako - psy - hoop - newbie - hamar - a - olive - boo - totm - xyron - schwulaoff - Yattah - c00kie - Box - Jop"
 
971
  },
 
972
  {
 
973
    "title": "Assemble",
 
974
    "chunk_id": "Assemble_0",
 
975
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble EST PST GMT Sweet Sixteen 2:00pm 12:00 pm 7:00 pm Extraodinary Eight 2:45pm 12:45 pm 7:45 pm Fabulous Four 3:30 pm 1:30 pm 8:30 pm Finals 4:15 pm 2:15 pm 9:15 am Contents 1 Tilt Assemble 2 Brackets 3 Servers and Server Settings 4 Past Tilts Tilt Assemble Sign Ups for Tilt 1 begin Saturday, October 15, 2011. Please Create a Team Name, It makes the bracketing a lot easier to follow. Team 1 is... insert Disc - Mateo(Team Captain), ReVoLuTiOn, Z3nith, Thund3r Team 2 is... Volume Zero - Ryan(Team Captain), Python, Blackzap, Banksy Team 3 is... Pheelin High- Toys(Team Captain), Donut, Rad, Quasar, Xephon Team 4 is... insert Disc 2 - Qbrain(Team Captain), Ez-Bake, Sin Team 5 is... insert Disc 3 - Arilou(Team Captain), Tyler, Dimension Team 6 is... Velocity - Hypnosis (Team Captain), Brice, Acid, Ultra Team 7 is..."
 
976
  },
 
977
  {
 
978
    "title": "Assemble",
 
979
    "chunk_id": "Assemble_1",
 
980
    "text": "TeamElite - Loki (Team Captain), DGM, TronPaul Team 8 is... Apple - Is0(Team Captain), Fujitsu, proxy, Light Sign Ups are closed at 6 PM EST the Thursday before the Tilt Brackets Elite Eight Final Four The Finals 1 TeamElite ID VA1 8 insert Disk 4 Volume Zero ID VA2 5 insert Disk3 3 Apple ID VA3 6 insert Disk2 2 Velocity ID VA4 7 Pheelin High Servers and Server Settings The servers used this tilt will be: ID VA1 ID VA2 ID VA3 ID VA4 Past Tilts Pilot Tilt Tilt 2"
 
981
  },
 
982
  {
 
983
    "title": "AST",
 
984
    "chunk_id": "AST_0",
 
985
    "text": "Hi, and welcome to AST's wiki page. There isn't really much to say here, apart from the fact that we are primarily a rubber clan with a few of us who play fortress regularly. We also can claim the lamest clan name in known history :D If theres anything else you want to know feel free to join our FORUM ~ }{Alex}{"
 
986
  },
 
987
  {
 
988
    "title": "Authentication",
 
989
    "chunk_id": "Authentication_0",
 
990
    "text": "This is a development document. You may find information about the current authentication systems on Authentication for Players . Several possible ways of doing authentication are listed here. Contents 1 IM Based 2 Full Blown 3 Test Balloon 4 What's Already There 5 How To Set Up Authentication 5.1 zthreads 5.2 Example server_info.cfg IM Based Read about how we could profit from the work of others by abusing instant message systems in XMPP Based Authentication . Full Blown On the forum, a way to handle authentication with full fledged security and privacy has been worked out. It is based on public key cryptography and allows central or decentral player account management. Read about it in Key Based Authentication . Meriton has suggested another approach: Distributed Authentification Using Digital Signatures . Test Balloon Since the full blown protocol uses features not yet included in the game and is rather involved, an alternative, easier to implement scheme has been suggested. The drawback: It is vulnerable against attackers who can intercept and modify network communications. It's not that bad, being able to listen to network traffic alone is not enough. Read about it in Hash Based Authentication . Disadvantages over key based scheme:"
 
991
  },
 
992
  {
 
993
    "title": "Authentication",
 
994
    "chunk_id": "Authentication_1",
 
995
    "text": "Less privacy, the authentication server is contacted on every login Less security, it suffices if an attacker can intercept and take over communication between the game and authentication server to log in as anyone. In the key based scheme, the attacker needs to steal the authority's private key. It does not support self-signed login where the fact that you're playing on a certain machine is taken as enough authentication. Advantage: It's so simple we should be able to supply it as a patch to 0.2.8. What's Already There Complete support for password verification is already built in into every client, and with the configure option --enable-krawall, server code that triggers it is activated on the server. What is missing is a function that actually retrieves the right password for a player. The test balloon would reuse it to minimize work to be done and to allow existing clients to participate. Authentication there is handled like this: The client connects to the server as usual, sending the player's data, among that the player name. The server generates some random data (the salt) and sends it along with an authentication request to the client. The client takes a MD5 hash of the"
 
996
  },
 
997
  {
 
998
    "title": "Authentication",
 
999
    "chunk_id": "Authentication_2",
 
1000
    "text": "password, appends the salt and does another MD5 checksum of the combined data (that's called scrambling, and the MD5 hash of the password is called an egg). The client sends the resulted scrambled egg MD5 hash back to the server. The server has done the same operation on the MD5 hash of the password from the player database (The retrieval of that is the missing bit) and compares the result with what it gets from the client. If the results match, the client is authorized to use that player name. How To Set Up Authentication Read the file settings_authentication.cfg in your Configuration Files directory for more details. In short: One can configure the 0.3.x (perhaps even 0.2.8.x) server in a way, so that users can use their forum's user name and password for authenticating on your server. To aquire this, create a file /etc/armagetronad-dedicated/server_info.cfg , enable GLOBAL_ID 1 and assign a USER_LEVEL <username>@forums <level>. To login, type \"/login forums\" when connected to the server in-game (Using the menu didn't work for me). You can define \"local users\", too, if you don't want to use external sources for authentication (Or if you just have no forum account). This would require these"
 
1001
  },
 
1002
  {
 
1003
    "title": "Authentication",
 
1004
    "chunk_id": "Authentication_3",
 
1005
    "text": "two settings: LOCAL_USER <name> <password> and USER_LEVEL <name>@ <level> zthreads For mid round authentication zthreads is needed, you can install the libzthread-dev package on most linux distributions, but configuring armagetron before building may require a few extra options if the zthread-config script is not installed. ./configure --disable-glout LIBS=\"-lZThread\" CXXFLAGS=\"-DHAVE_LIBZTHREAD\" CFLAGS=\"-DHAVE_LIBZTHREAD\" Example server_info.cfg GLOBAL_ID 1 # Enable external authentication authorities USER_LEVEL itsme@forums 0 # Grant user \"itsme\" from forums.armagetronad.net \"Owner\" privileges # Login in-game by typing: /login forums TRUST_LAN 1 # Allow login via local network (LAN) LOCAL_USER itsme superpassword # Define username and password USER_LEVEL itsme@ 0 # Grant \"Owner\" privileges # Login in-game by using the Authentication menu"
 
1006
  },
 
1007
  {
 
1008
    "title": "Authentication for Players",
 
1009
    "chunk_id": "Authentication for Players_0",
 
1010
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs Contents 1 Authentication for Players 1.1 What you need 1.2 Alternate Authentication Authorities 1.3 How to authenticate with a new client 1.4 How to authenticate with an old client 1.5 troubleshooting 1.6 Benefits 1.6.1 Benefits on specific servers 1.7 Security 1.7.1 The main weakness 1.7.2 Smaller Threats 1.7.3 Password Storage 1.7.4 Debug Recordings 1.8 Small notes for server admins 1.9 Design 1.10 How to run an Armathentication Server 1.11 History Authentication for Players Authentication is the process of proving to a server who you are. In itself, it is not terribly useful, because you usually don't get anything for it; but the server will recognize you better, it will be impossible for others to destroy your stats by picking your name in your absence, it can make tournaments less stressful by only letting registered players participate, and it provides a more secure remote server administration interface. What you need First, you need an account. The system is designed to be open and can accept accounts from various places; one place to get an account that works is the official"
 
1011
  },
 
1012
  {
 
1013
    "title": "Authentication for Players",
 
1014
    "chunk_id": "Authentication for Players_1",
 
1015
    "text": "forum . To the game, those accounts are identified as something that looks like an email address; a forum account would look like \"<your user name>@forums\". When you pick your username, you definitely should avoid non-ASCII characters (user names with those will likely change representation in the future), and it is wise to avoid the @ itself (and absolutely the \"@forums\", it gets added automatically), quotation marks, whitespace, and the symbols %, :, and \\, an the sequence 0x. Not that the system can't handle them, but they have to be \"escaped\" or encoded and will look ugly, and if you ever want to ask a server administrator to give you elevated access rights, those symbols make it more difficult, leading to mistakes and you not getting your rights and missing the tournament. What you also should definitely keep out of your username are clan tags. Clan affiliation can vary over time, and server admins are unlikely to go to the trouble to update their score tables to your new name, so you'll either use your past achievements or will have to go around with that outdated clan tag forever. Second, what you don't need (but it's highly recommended anyway,"
 
1016
  },
 
1017
  {
 
1018
    "title": "Authentication for Players",
 
1019
    "chunk_id": "Authentication for Players_2",
 
1020
    "text": "see the notes on security below) is a new client. Yep. Even plain old Armagetron clients have the required functionality, way back to 0.2.6 and even earlier. See the history secion on why that is so. What you also don't need is to post on the forums. Seriously. The only thing you may need to do on the forums if you have a very, very old account is to log out and log in again. If you just got the account, it should be ready to go. Second, you need a server that supports authentication. The serverside part of the protocol was missing some bits all the time, again I refer you to the history section if you want to know details. Anyway, because the support is brand-new at the time of this writing, there are only a few servers out there that support authentication. At the time of this writing (outdated, pretty much all servers support it by now), those are: 1v1 Sumo Bistro Bugfarm Elimination Sumo Chico's Brake Boost Styball Crazy Tronners C T F Crazy Tronners Catfight 2 Crazy Tronners Open Sumo Crazy Tronners Wild Fortress Lounge Crazy Tronners Wild Sumo Day Tripper Fortress Fortress Café Strawberry"
 
1021
  },
 
1022
  {
 
1023
    "title": "Authentication for Players",
 
1024
    "chunk_id": "Authentication for Players_3",
 
1025
    "text": "Fields Tag Test Wild Cat ¦×¦.Team.Sumo.Server Alternate Authentication Authorities There are also other open-for-all authorities: @lt Some of these are tied to their forums, so all you have to do is register there. If you only want an account that is valid on one server, talk to the administrator of that server, they can give you one. How to authenticate with a new client Go to your player's setup menu and scroll down; you'll find an item titled \"Global ID\". Enter your account name there. For a forum account, that would be \"<user name>@forums\". The bit before the @ typically is your username, and the bit afterwards is the host where the authentication server runs, or an abbreviation thereof (\"forums\" is shorthand for \"forums.authentication.armagetronad.net\".) If you always want to be logged in to any server you play on, enable the toggle item below that, titled \"Auto Login\". If you don't want that, you have to hit the \"Authentication\" menu item in the ingame menu. If that menu item is missing, then the server does not support authentication. You will be prompted for a password; check your username and enter the password of your account there, then press return. On the"
 
1026
  },
 
1027
  {
 
1028
    "title": "Authentication for Players",
 
1029
    "chunk_id": "Authentication for Players_4",
 
1030
    "text": "top of the menu, you can select whether you want to store your password. See the security section for recommendations. You will be either logged in or have received an error message on the console. Of course, you can also use the following method: How to authenticate with an old client Old clients (before 0.2.8) are missing the menu items where you can enter your account name and where you can trigger the login process. For them, you trigger the login procedure with chat commands. There are three variants. Plain \"/login\", will trigger authentication for a local server account. \"/login <authority name>\", will trigger login with an account at a remote authority. In both cases, you'll have to enter your username at the password prompt, it will default to your current screen name (and due to a quirk, you will rename to the selected username after you logged in). The third way is to say \"/login <account@authority>\", this will try to log you log in as that, and preselect the username for you in the menu (in theory. This works for new clients only, sorry). Binding an instachat to that would probably not be a bad idea. Keep in mind,"
 
1031
  },
 
1032
  {
 
1033
    "title": "Authentication for Players",
 
1034
    "chunk_id": "Authentication for Players_5",
 
1035
    "text": "that in the appearing login menu, you do not have to write the @authority part again. Also beware, on old clients the \"Abort\" button disconnects you from the server. troubleshooting Make sure that you are typing your username exactly as it is at the place for authentication. For instance if you have the Player1 account on the forums it would be Player1@forums instead of player1@forums. If you are using an old client make sure that when you are prompted for a password that your username is correct. On older clients this will rename it to your gridname. Ensure that you are using the correct authority where you have an account. Benefits Can vary. In default server settings, the only benefit you get is that the server can track you better in the hightscore tables. Other players will be able to see the account you used to log in, and that will make it harder for other players to imposter you. One huge benefit of getting authenticated are organized tournaments. You are going to have far less problems in organized matches (clan wars and our various other competitions ) if you can authenticate to the server; At least, you're going to"
 
1036
  },
 
1037
  {
 
1038
    "title": "Authentication for Players",
 
1039
    "chunk_id": "Authentication for Players_6",
 
1040
    "text": "make the server administrator running the match happy because he doesn't have to constantly ask who you are :) Getting authenticated and registered with the competition manager or server admin (they'll have to authorize you) can give you access to the team management interface. If you have sufficient rights, you can lock your current team by saying \"/lock\". No further team members may then join, unless you invite your teammates to play with \"/invite <player name>\". Invited players that are not yet playing will also receive your team's /team messages. kick players out or revoke invitations with \"/uninvite <player name>\". unlock the team again to the public with \"/unlock\". (As safeguard against teams getting orphaned in a state where nobody can invite new members or unlock it, /invite and /unlock can always be used by those active team members that have the highest access level.) Of course, you can get the same functionality if the server admin is present and gives you the appropriate access rights with /op, but what if the server admin is a forgetful lazy bum who forgets about scheduled matches? There may be some servers where you have to be authenticated to chat or to play,"
 
1041
  },
 
1042
  {
 
1043
    "title": "Authentication for Players",
 
1044
    "chunk_id": "Authentication for Players_7",
 
1045
    "text": "but that is not recommended; by default, servers should be open to anyone. Benefits on specific servers Chico's Brake Boost Styball : Custom Commands . Crazy Tronners Open Sumo : Custom Commands . Crazy Tronners Wild Sumo : Custom Commands . Security The main weakness Naturally, the authentication system has been designed with security in mind. The original protocol that old clients support, however, was designed to be used on a small group of trusted servers, and that makes it vulnerable to attacks from the side of the server. The one attack that is easily possible basically works like this: as you enter a server, the server badmin uses a modified client to play on another server. as you trigger the authentication procedure, the badmin does the same on the other server. the badmin's server relays the communication between the other server and the badmin's client to your client, and your response is routed back. That way, the badmin will be logged on to the other server with your user account. Such a thing is called man in the middle-attack, because the badmin is the man in the middle between you and the other server. This is the most dangerous"
 
1046
  },
 
1047
  {
 
1048
    "title": "Authentication for Players",
 
1049
    "chunk_id": "Authentication for Players_8",
 
1050
    "text": "attack on the protocol, and the modified protocol on new clients (the ones with the \"Authentication\" button) has protection built in; the server IP address is entangled into the communication between server and client, so that the other server would notice that your login data was not intended for it. Unless the badmin also manages to counterfeit the other server's IP address, of course, which is not impossile; however, it would usually be much easier to steal your password by other means; web forums are a pretty insecure thing, passwords of unmodded phpBB are transmitted in plain text, for example. Smaller Threats - If someone gets his hands on the authentication database, he will have everything he needs to imposter anyone in it. The alternative would be to transmit something in clear text so that anyone wo intercepts it can imposter you any time. - An infinite supply of throwaway remote accounts is possible; server admins have white and blacklists at their disposal against that, however. If you have your own concerns, please voice them on the forums first. We don't want to let this section blow up with discussions. Password Storage The password menu allows you to store passwords"
 
1051
  },
 
1052
  {
 
1053
    "title": "Authentication for Players",
 
1054
    "chunk_id": "Authentication for Players_9",
 
1055
    "text": "on disk. This, of course, is insecure, as anyone who gets access to your configuration file, where the passwords are stored, will be able to use your account. The data is scrambled in a form that makes it not really feasible to extract the raw passwords, though. Anyway, our recommendation has to be not to store passwords on disk. That is especially true for users of 0.2.8.1 and earlier; there is a bug that will cause duplicate password entries to accumulate in your user.cfg. Debug Recordings For old clients, debug recordings where you enter passwords in the password menu are insecure, do not share them. While you can't read the password on the screen, it will be encoded in the recording and easy to extract. The same goes for the old ADMIN_PASS interface, of course. For new clients and new servers, debug recordings are safe to share. They are cleared of the password storage data you may have in the config files, they do not contain local server accounts, and the keypresses you make while in the password menu are all replaced by \"x\", apart from the control keys that navigate the menu, of course. Serverside debug recordings come with"
 
1056
  },
 
1057
  {
 
1058
    "title": "Authentication for Players",
 
1059
    "chunk_id": "Authentication for Players_10",
 
1060
    "text": "a performance penalty; as without ZThread, a recording server will make remote account lookups only between rounds. Small notes for server admins To run an authentication server, you need an experimental version, either 0.2.8_alpha20080209 (the server binaries for Linux and Windows have authentication built in) or later or SVN from the 0.2.8 branch: svn co https://armagetronad.svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/branches/0.2.8/armagetronad Or of course, the same from bzr: bzr co lp:armagetronad/0.2.8 armagetronad followed by cd armagetronad ./bootstrap.sh ./configure --enable-armathentication --disable-glout make The extra --enable-armathentication is important, authentication is not enabled by default. It is strongly recommended that you install the library ZThread before; only with that, the requests to the remote authentication servers will be able to run in the background. Without ZThread, they will be done in the pauses between rounds. ZThread is a bit outdated and does not go well with recent versions of GCC; be sure to get the latest version (2.3.2) and to configure and build it like this (all as root): CXXFLAGS=-fpermissive ./configure --prefix=/usr make make install ldconfig The '--prefix=/usr' is only required on systems that don't include /usr/local in /etc/ld.so.conf. Then, have a look at the configration file settings_authentication.cfg , it should tell you how you can configure the"
 
1061
  },
 
1062
  {
 
1063
    "title": "Authentication for Players",
 
1064
    "chunk_id": "Authentication for Players_11",
 
1065
    "text": "system. Design For details of the design of the system and the protocol, check out this document . How to run an Armathentication Server Check it out here . History Back in 2001, when there was not yet a master server, the Krawall Gaming Network approached Z-Man with a deal. They would run a master server and a couple of permanent game servers, which were pretty rare back then, and also wanted to distribute a special client with a bit of branding. Their condition: players from Germany would only be allowed to use the master server and play on the game servers with an account at Krawall. Work was begun, a client-server protocol was specified and implemented, but somehow, the two functions only the KGN people could implement (password check and geocheck of the IPs) were never finished. I found no source for it, but I remember a while back Tank produced a modified client that was able to authenticate over the Krawall protocol with accounts on the forums. Then, lots of discussion about possible ways to implement authentication were started. Things got quite heated at times, with everyone accusing everyone else that their suggested scheme would not support critical"
 
1066
  },
 
1067
  {
 
1068
    "title": "Authentication for Players",
 
1069
    "chunk_id": "Authentication for Players_12",
 
1070
    "text": "feature X or would not have security propery Y. Here are some relevant threads: Authentication Thread of Doom Distributed Authentication XMPP integration Krawall style, resulting in the code discussed here Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
1071
  },
 
1072
  {
 
1073
    "title": "Authentication Server",
 
1074
    "chunk_id": "Authentication Server_0",
 
1075
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs Contents 1 How to run a phpbb3 forum based Authentication Server 1.1 You will need 1.2 Step One 1.3 Step Two 1.4 Step Three 1.5 Step Four 1.6 Step Five 1.7 Step Six 2 Understanding the requirements of an Authentication server 2.1 Shorthand names 2.2 The script 2.3 Blurb 2.3.1 Proposed Blurbs for spec 0.2 How to run a phpbb3 forum based Authentication Server Credits to fman23 and Lover$boy Note: This guide was written specifically for phpbb3 only. Other/older variants of phpbb may not work, and you risk damaging your forum build. The editors of the wiki take no responsibility for the advice contained herein, although you may be able to obtain informal, unofficial assistance at the Armagetron support forums or the phpbb website . You will need Access to FTP or a file manager Access to your mysql database Step One For this project, we're going to use the simpler php version of the auth that was edited by fman23, which can be found at his launchpad directory . Go ahead and copy \"Config\" and \"index\", and put"
 
1076
  },
 
1077
  {
 
1078
    "title": "Authentication Server",
 
1079
    "chunk_id": "Authentication Server_1",
 
1080
    "text": "them somewhere safe. Step Two We're going to have to edit that config file to make it play nice with a mysql installation. Find the line that talks about the login information table. Edit the file so that it looks more like the following: //Table containing login information 'table' => 'phpbb_users', //Username column 'user_col' => 'username', //Hash column, contains the md5 of the password after appending the prefixes and suffixes 'pass_prefix' => '', 'pass_suffix' => '', 'hash_col' => 'user_password', //Role column, optionally contains the index of the user role (blank if disabled), it is designed to fit in with forums 'role_col' => 'group_id', Step Three Whilst we still have the config open, we're going to amend all the columns to match our database. For example: Your \"user\" column may be represented by \"user\", \"php_user\", \"phpbb\"user\", etc. Make sure everything matches up. Save and close. Step Four We need to edit the files in your phpbb installation to enable your forum users passwords to be stored in md5. Go to the root of your ftp folder (public_html), and find the following path: /includes/functions.php open up that php file and find the function \"phpbb_hash\" Edit it so that it looks like so:"
 
1081
  },
 
1082
  {
 
1083
    "title": "Authentication Server",
 
1084
    "chunk_id": "Authentication Server_2",
 
1085
    "text": "function phpbb_hash($password) { return md5($password); } Save and close. Step Five Go back to the root of your phpbb installation and create the following folder path: /armaauth/0.1/ Now, upload the config and index files from earlier into the 0.1 folder, and exit. Step Six Now, logout of the forum, login again, and request a password change. Change it to whatever, you can change it back to whatever was your previous password if you want to. For this to work, however, you must change the password at least once, for all users. Understanding the requirements of an Authentication server Have a look at the protocol to see what is expected of an Authentication Server. Game servers will issue HTTP requests to it with user name salt scrambled password hash And your job is to figure out whether the password the hash was generated from was correct. That's easiest if you have the users' plainext password stored somewhere; however, that is not common practice. To support the bmd5 hash protocol (the only one available on 0.2.8.2.1 resp. 0.3.0 clients and earlier), you specifically need the md5 hashsum of the password with an appended 0 byte. For the newer md5 hash protocol, the"
 
1086
  },
 
1087
  {
 
1088
    "title": "Authentication Server",
 
1089
    "chunk_id": "Authentication Server_3",
 
1090
    "text": "md5 sum of (prefix + password + suffix), where prefix and suffix choice is up to you, is needed. If you don't have the password in this form in your database, you'll need to generate it. forums.armagetronad.net uses a trick: whenever a user logs on, the server gets the plaintext password, and then the hash for the bmd5 protocol is stored. phpBB2 already stores the plain md5 hash of the password, so the md5 protocol is natively supported with prefix=suffix=\"\". To run an authentication server, you need control over a web server with scripting available. If your authority name shall be bla.blubb.net, game servers will query the URI http://bla.blubb.net/armaauth/0.1 with an appended query string; if you make /armaauth/0.1 a directory and put your authentication script there, named index.php or index.py or even index.sh, whatever your server supports, it will be called to process the requests. If you can't access /armaauth/0.1, you can put it into a subdirectory. If you put it into /~user/armaauth/0.1, then your authority will be named bla.blubb.net/~user. Users of your authority will be known as username@authority. Don't worry about naming collisions between users of equal name at different authorities, the authority part appears in all logs, and"
 
1091
  },
 
1092
  {
 
1093
    "title": "Authentication Server",
 
1094
    "chunk_id": "Authentication Server_4",
 
1095
    "text": "by default, there is no forced link between the screen name and user name of a player. Shorthand names If you want a shorthand authority name, talk to Tank Program/Guru3. Shorthand names get expanded to <shorthand>.authentication.armagetronad.net, and we can set up a DNS CNAME entry that maps this name to your server. There are some conditions for that: Your authority must be free for everyone to join. Clan authorities that only authorize clan members are out. Your authority must make a reasonable effort to give only one username to a single person; email verification is enough. It needs to either already have a couple of members or show promise for growth. We don't need Yet Another Dead Forum. However, there is not need for this you can just as well supply a FQDN after the \"@\". The script We have two example scripts. One is armagetronad/batch/authentication_reference.php [ view ]of the current 0.2.8 branch or the trunk. It is written by a php n00b and therefore should be understandable by php n00bs :) You can attach your \"business logic\", the password retrieval, either in the getPassword() function or the getPasswordHash() function. The comments there should tell you what you need to"
 
1096
  },
 
1097
  {
 
1098
    "title": "Authentication Server",
 
1099
    "chunk_id": "Authentication Server_5",
 
1100
    "text": "do. The other script is more elaborate and can directly plug into user databases; you'll just have to configure it with your database connection and tell it in what row and table of a database username and password hash can be found. it can be checked out with bzr co lp:~armagetronad-dev/armagetronad/trunk-http-auth-server-work [ browse ] Blurb On successful authentication, you can also pass additional data about the user in the lines following the one containing \"PASSWORD_OK\". In the future, there may be standard blurb messages the game server itself understands; currently, however, there is only one effect: A blurb line of the form <TOKEN> <further data> where <TOKEN> is a single word and <further data> is arbitrary text will be logged in ladderlog.txt as AUTHORITY_BLURB_<TOKEN> user@authority <further data> One standard blurb message would be ALIAS otheruser@otherauthority telling ladderlog parsers that choose to believe your authority that the just authenticated user is actually the same person as the user given in the alias. Proposed Blurbs for spec 0.2 EMAIL_VERIFIED true/false Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
1101
  },
 
1102
  {
 
1103
    "title": "AVE",
 
1104
    "chunk_id": "AVE_0",
 
1105
    "text": "AVE Fort | Home | Calender | Sign Up | Rules | Teams AVE Fort (America Vs Europe) The AVE fort tourney is an project to play the Ultimate Fortress matches of armagetron, and to see whoes the best America or Europe. It is possible to sign up through the Sign Up Page. There are 2 teams consisting up to 5 players .( 1 American- 1 Europe) who will look into the applications that have been made and will decide wich players are worthy enought to play or even become team-leader. Of course can't we do all of this by ourselfs so the team leader and his co-leader are able to send an form to us with 3 players he would be glad to play with, we will evaluate these players if they are worthy enough to represent their continent. Every of the 4 teams will contain 8 players witch while be chosen by the independent jury, the matches while be played like this: Europe 1 Vs America 1 on Europe Server Europe 2 Vs America 2 on US Server America 1 Vs Europe 1 on US server America 2 Vs Europe 2 on Europe Server The Scoring System All"
 
1106
  },
 
1107
  {
 
1108
    "title": "AVE",
 
1109
    "chunk_id": "AVE_1",
 
1110
    "text": "matches will be played with the best of 5 system that means that the first team that gets to atleast 3 won matches wins the \"Total match\". At the end of every \"Total Match\" the won matches are count and every match will count for 1 point, the team that won the match will get +1 point for winning the match, For example: Team A Vs Team B / Score: 3-1 / A will get +1 for winning so A has 4 points and B 1"
 
1111
  },
 
1112
  {
 
1113
    "title": "AVE2",
 
1114
    "chunk_id": "AVE2_0",
 
1115
    "text": "AVE Fort | Home | Calender | Sign Up | Rules | Teams Signing up : At The moment there is no deadline, but it is possible to pre-signup already If you sign up for the tourney there is the possiblity that you don't play, these choices are made between the Team-Leaders Please post your name within the correct continent, if we find out you didn't you could be banned, post also Nickname Aliases E-Mail Country Europe/America Position (Sweeper, Attacker, Midfielder, Defender) Do you want to become and team leader Yes/No Sign-ups will be proccesed at This Site"
 
1116
  },
 
1117
  {
 
1118
    "title": "AVE3",
 
1119
    "chunk_id": "AVE3_0",
 
1120
    "text": "AVE Fort | Home | Calender | Sign Up | Rules | Teams Rule 1: The teams may not contain more then 3 players from one clan. Rule 2: The teams may not containt more then Players from one country. Rule 3: If an player doesn't show up there is no replacement allowed. Rule 4: If an server admin decides that you are spoiling the match you will be banned. Rule 5: Every team will be allowed up to 8 people Rule 6: If an player will not be able to play notify us at the forums atleast 2 days before the match Rule 7: All teams will have 1 Leader and one Co-Leader no more, no less Rule 8: Behave at all costs, it is able to get a ban when your'e spoiling the game"
 
1121
  },
 
1122
  {
 
1123
    "title": "AVE4",
 
1124
    "chunk_id": "AVE4_0",
 
1125
    "text": "AVE Fort | Home | Calender | Sign Up | Rules | Teams"
 
1126
  },
 
1127
  {
 
1128
    "title": "AVE Schedule",
 
1129
    "chunk_id": "AVE Schedule_0",
 
1130
    "text": "AVE Fort | Home | Calender | Sign Up | Rules | Teams"
 
1131
  },
 
1132
  {
 
1133
    "title": "Back Talk",
 
1134
    "chunk_id": "Back Talk_0",
 
1135
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble Tilt Back Talk PsYkO Please write pretty much anything you want below either about your experience of the event or how we can make it better for next time. Any information or ideas that you have are CRUCIAL for a successful run of any kind of tournament. Oblivion err.. nobody knew about this tilt :P Previous Back Talks Pilot Back Talk Tilt Back Talk 1 Tilt Back Talk 2"
 
1136
  },
 
1137
  {
 
1138
    "title": "Back Talk 1",
 
1139
    "chunk_id": "Back Talk 1_0",
 
1140
    "text": "Contents 1 Tilt 1 Back Talk 1.1 Scoring 1.2 Teams 1.3 Spectators 1.4 Previous Back Talks Tilt 1 Back Talk PsYkO Here is the format to post in the wiki. Press the edit button and then put a \";\" before your name and a \":\" before your comments. Thanks. Genki Use GMT kkthxbye PsYkO Of course again it was great that so many people made it out. We ran into a number of fixable problems though. Two of the servers got completely locked out because either I or another admin made max_clients 0 and then got kicked...which means that we cant unlock that server unless we find out a way to contact someone on msn to unlock the server. Secondly, My first match got done on time, everyone else's went like an hour longer which should not happen. I was not there during all of the problems but I think it wa smostly due to people not counting instant deaths. For me, it is part of the game, you should count them because BOTH SIDES GET THEM. Plus its not like the game is to 5 and 1 insta could completely change it around. If everyone plays their game, the"
 
1141
  },
 
1142
  {
 
1143
    "title": "Back Talk 1",
 
1144
    "chunk_id": "Back Talk 1_1",
 
1145
    "text": "better team will come out victorious. If you guys decide on not counting instas fine, because it is a tournament for everyone to organize, not me I just make the basic rules, but just be aware that you will go way overtime, that you will need someone with a pass to restart the server, and that you will make other teams wait for you to get done. Thirdly, I think we need to have 4 definite admins to come out to all of the tilts, they can still play but they must know the password to boot people etc. I will be one, but I need 3 more that think they will be able to make most of the Tilts. So if you are interested, contact me on msn @ gogodsmackgo@hotmail.com. Also: some people don't believe me but it would be so easy for me to win a match 1v4 vs a team, it is easier for a team to win down 2, down 1...It's weird how it works out but whichever team has the more opportunity to die (team with more players) the higher chance the team without as many players has of gaining points and winning. Therefore how"
 
1146
  },
 
1147
  {
 
1148
    "title": "Back Talk 1",
 
1149
    "chunk_id": "Back Talk 1_2",
 
1150
    "text": "about a rule saying if you can't get more than 2 players to show up to your match you forfeit, and if you show 3 and the other team shows 4 then you must sit out one player to make it 3v3? Give some opinions Oblivion Yes i agree with everything you said psyko and i would like to be an admin for the servers I play in for other tilts if i know the pass i will know how to use it. (I learned today)So finally I can help out if you need it. :D PsYkO I think what could solve the player disadvantage part is to play up to 20 and then the winning team gets 3 points. So if it is 3v2, the team with 2 will get more kills but the team with 3 will most likely win more so maybe they will have a better chance to win Kryalot Let's vote on everything! I've created new sections. Feel free to add and discuss, but especially vote! Hopefully everything is clearly voted one way or the other. That would be easiest. I think in a 4v1 where everyone has the same skill, the solo player should"
 
1151
  },
 
1152
  {
 
1153
    "title": "Back Talk 1",
 
1154
    "chunk_id": "Back Talk 1_3",
 
1155
    "text": "be able to score 20 kills just as fast as he dies 20 times against them. Some people might think the solo player has an advantage, or that the larger team has an advantage. If anything, fighting a larger team seems like a disadvantage to me, especially if each member has the same skill as me. Before we can decide how many pts a winning team gets per round, we have to actually know how 4v1 turns out after a long time. I was able to calculate that round points are required IF AND ONLY IF smaller teams have an actual advantage. And (once again) I doubt smaller teams have an advantage. No one will believe PsYkO or PsYkO's disbelievers unless equally skilled drivers produce data for the results of 2v1, 3v1, 4v1, 3v2 etc. Each of these categories would probably need thousands of kills before we could start accepting the accuracy of any advantages revealed by the data. As far as I know, this hasn't been done, and no one really feels like doing it, so I think we won't get any further by saying what we think about it. Suggesting 3 points for the round winner in a"
 
1156
  },
 
1157
  {
 
1158
    "title": "Back Talk 1",
 
1159
    "chunk_id": "Back Talk 1_4",
 
1160
    "text": "3v2 would only make sense if you knew the EXACT advantage the smaller team has against the larger team. I personally received a frustrating amount of instant kills from one player that had a remarkably high ping for the entire 2 matches. This wouldn't have been frustrating if instant kills weren't counted. There are some instant kills that I feel can be legitimately counted as kills, and I think people should be able to tell the difference between a legitimate instant kill, and the more common type that shouldn't be counted in a high rubber tournament. I'm afraid a lot of people actually don't know the difference nor can distinguish between them. Either way, legitimate instant kills are much more rare that nobody should have a problem ignoring them if we decide not to count instant kills. Finally, I wanted to watch the tournament but most of the matches ended up being completely private. Lag is a main issue, but I think this tournament has an important interest in not being private. As far as I know, this isn't a private tournament, and although we may need to limit spectating, I don't think the policy should be the privacy we"
 
1161
  },
 
1162
  {
 
1163
    "title": "Back Talk 1",
 
1164
    "chunk_id": "Back Talk 1_5",
 
1165
    "text": "saw. Dreamy Pie Eh, I think that a high rubber tourney is too hard to really keep fair. It's so easy to camp forever, back door, etc. Oblivion Well camping, cornering, plugging, back dooring, speeding, trapping, dogfighting, digging, stabbing, grinding, using telepathic powers to make the other person crash... Its all part of the game and it is ALL fair. The ONLY thing that is not fair is INSTANT KILLS. But they CANT be controlled. Which is why we should have referees for matches ;). Scoring Not counting instant kills There is no difficulty keeping track of the score Prevents people from trying to gain an advantage by raising their ping and speeding Prevents people from having to react to people trying to gain that advantage (or whom just have high ping) People who vote for not counting instant kills Kryalot Oblivion (maybe we can get a ref in each game to keep track of score???) Counting instant kills It's easier to not keep track of if some kills didn't count. People who vote for counting instant kills PsYkO Not Counting Rounds Rounds are not kills so should not count toward the match point limit. People who vote for not"
 
1166
  },
 
1167
  {
 
1168
    "title": "Back Talk 1",
 
1169
    "chunk_id": "Back Talk 1_6",
 
1170
    "text": "counting rounds Kryalot - Until the community does research into the outcome of various sized matchups, I cannot support adding points for winning a round. Counting rounds If smaller teams have an advantage, then round points correctly balance the match. For example, a 1 person team can only afford to lose 10 rounds before losing a 20 pt match (instead of losing 20 rounds), whereas a 4 person team can lose 4 rounds before losing the match (instead of 5 rounds). People who vote for counting rounds PsYkO Oblivion (I agree, it doesn't need to be proven. With more players you become more crowded. If you fire a gun into a crowd of people you probably will hit somebody. Fire a gun at one person and the chance you hit them is lowered a lot. That is basically how this works. **trying to create an analogy here :P**) Teams No team restrictions Description: A team can have 1 - 8 members. Every round (or match?) a team can choose any combination of up to 4 people. No substitutions at all. (Signups are sacred and important). People who vote for no team restrictions Kryalot - I don't agree that this way"
 
1171
  },
 
1172
  {
 
1173
    "title": "Back Talk 1",
 
1174
    "chunk_id": "Back Talk 1_7",
 
1175
    "text": "is unfair in any way. Every team has an opportunity to signup 8 people, and chooses how many to play each round. 4 against 1 is not unfair because 3 people can suicide right away. If they continue without killing themselves when they had an opportunity to not be at a disadvantage (huh?), then that's their fair choice. Team restrictions a la PsYkO Description: A team must signup 4 members. During the tournament, teams must compete with equal numbers (2v2 or 3v3 etc). If needed, you can use people who weren't signed up in time, or are signed up on a different team. No solo teams and team signups are under the control of the organizer. People who vote for team restrictions a la PsYkO PsYkO artiFice Oblivion (I believe if your going to play for that team you MUST be signed up. Matches need to be even to make the tournament fair. so 4vs4 or 3vs3 or 2vs2.) Spectators The real solution is for armagetron developers to allow unlimited spectating in a way that doesn't impact a server at all. No spectators Less opportunities for lag or being annoyed by spectator messages People who vote for no spectators Limited"
 
1176
  },
 
1177
  {
 
1178
    "title": "Back Talk 1",
 
1179
    "chunk_id": "Back Talk 1_8",
 
1180
    "text": "spectators Description: Each server will accept a fixed number of connections. Preference given to participants or officials over non-participants. Competition is for spectating People who vote for limited spectators Kryalot - I wanted to watch more than I was able to~ I also thought other people should be able to watch =/ artiFice- one or two peeps only Oblivion - Add a referee to keep track of score if we are to make instas not count to that teams score. The referee and possibly an admin that is not playing should be the only spectators to limit lag and annoying people. PsYkO - I think the only people in the server should be the players, any teammates that are not playing, an admin, and a team captain of the team that the winner will face. Although 95% of armagetron believe that spectators cause lag, they do not, they are 0 pingers, its like having computers playing with you except less lag, because they are not playing. This was proven by the game developers. Oblivion - What about my idea of adding a referee. Maybe it can be a spectator but somebody has to hold that job because the players cant"
 
1181
  },
 
1182
  {
 
1183
    "title": "Back Talk 1",
 
1184
    "chunk_id": "Back Talk 1_9",
 
1185
    "text": "constantly be adding up scores in their head. They must concentrate on winning the match. PsYkO - The admin can be the referee Oblivion - what if the admin is the player? Like what happend to me on sp server.. I had to keep track of the score while playing and it sucked. People would listen to and trust somebody who wasnt on one of the teams, then they cant say the score keeper cheated :P Previous Back Talks Pilot Back Talk Tilt Back Talk 1"
 
1186
  },
 
1187
  {
 
1188
    "title": "Back Talk 2",
 
1189
    "chunk_id": "Back Talk 2_0",
 
1190
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble Tilt Back Talk PsYkO Please write pretty much anything you want below either about your experience of the event or how we can make it better for next time. Any information or ideas that you have are CRUCIAL for a successful run of any kind of tournament. JDawg PsYkO: I was very pleased with this month's tilt... However, I feel that because of ping differences a small change should be made to disable advantages of higher pings (INSTAS!). I talked this over with Oblivion earlier and he felt it was a good idea too: Change the scoring system so points are not given for coredumps, but for rounds won, because instas will still count as points, and can win a team a match with luck. The rounds won would each give a point to the team it was won by, and"
 
1191
  },
 
1192
  {
 
1193
    "title": "Back Talk 2",
 
1194
    "chunk_id": "Back Talk 2_1",
 
1195
    "text": "matches would go up to 10 or 15. I'm sure many other players would agree with this, especially those with efficient computers or those who live close to the location where the server is hosted. These are the people who get insta'd the most. From reading your previous backtalk you seem to be against not counting instas, and you also said that 5 instas will probably not change a match. I disagree, in my match against xD, Durka's team, my players, who had lower pings were insta'd around 10 times or more, these were in crucial points of the matches too, and put us at a great disadvantage, seeing as how our team got 5 or less instas the whole time. Please take this into consideration. Thanks :D Self Destructo I must admit that I am with JDawg on this one Psyko. My team had 4 instas in one round. All 4 of us were insta'd. And it really does make a big difference. And JDawg and Oblivion's idea would probably work to help with this problem. It would at least make things more even for the teams. I hope you consider it. Durka Maybe if Psyko could shut his"
 
1196
  },
 
1197
  {
 
1198
    "title": "Back Talk 2",
 
1199
    "chunk_id": "Back Talk 2_2",
 
1200
    "text": "god damn mouth during the matches he is playing in and stop starting old and pointless arguements with Goody and I, then it might have been a decent experience for me. PsYkO JDawg, SD - I feel instas are part of the game but I can't emphasize it enough that this isn't my tournament, it is the community's and they decide. So next tilt how about first team to 5 wins? Because if you think about it, 4 players on a team each worth 1 point would be about 5 winning rounds to win. Durka - They are pointless, I started it as a joke, your guys' fault for getting your panties in a bunch =/ Maybe if you focused more on the game instead of coming up with \"burns\" to \"hurt\" my feelings (lol) you would have competed with us. Previous Back Talks Pilot Back Talk Tilt Back Talk 1 Tilt Back Talk 2"
 
1201
  },
 
1202
  {
 
1203
    "title": "Bad Sneakers",
 
1204
    "chunk_id": "Bad Sneakers_0",
 
1205
    "text": "Bad Sneakers Bad Sneakers (Bs) is a Yellow Submarine clan founded by Delka and Gollum early in September 2014 . Usually Bs-members can be found on The Classic Submarine, The Sneaky Submarine or The Yellow Submarine. We are a bunch of people that enjoy playing (team)deathmatch gamemodes as well as an open fighting style. The Bs-Clan currently hosts two server: The Sneaky Submarine & The Sneaky Submarine (Teammode) . The Yellow Submarine Tournaments Upcoming: The 3rd Yellow Submarine Tournament : Saturday, 14th May 2016 Click here for more info & Sign-up The Clan also organises the famous The Yellow Submarine Tournaments: Winner of the 1st YS Tournament: Mr [6/9/13] -> Click here for the video of the final! Winner of the 2nd YS Tournament (Christmas Special): Lesnar [12/21/14] Winner of the 3rd YS Tournament : TBA [5/14/16] Check out our forum for further information! The BsRoster Active Bad Sneakers: Noone (BsT_T) b00m3r (Bs003) Trust (BsTrust) Paix (BsPaix) Nutella (BsAngel) Brian (BsYui) Potato (BsTater) Vaati (BsVaati) Undertaker, aka Follower (BsTaker) Active Sneakers: N/A Inactive: Gollum (BsG01) Vicious´ (BsVousy) Delka (BsDelka) Melon (BsMelon) AlvH (BsAlvH) Dyjeek (BsDJ) DrLoL (BsLoL) Noctis (BsNoct) Sneaky (BsBoner) Flox (BsFlox) Lor[ (BsLor[) Former Members: HaZe, EliTe"
 
1206
  },
 
1207
  {
 
1208
    "title": "Baker Street Irregulars",
 
1209
    "chunk_id": "Baker Street Irregulars_0",
 
1210
    "text": "221B It's elementary, my dear Watson. Ladle History Ladle 46 Elmo - center akira - left wing eggcozy - right wing Concord - left sweeper pike - right sweeper bmg - defense Won 2-0 over still alive Lost 0-2 to Twi¦×¦ted ¦×¦ats"
 
1211
  },
 
1212
  {
 
1213
    "title": "Bases",
 
1214
    "chunk_id": "Bases_0",
 
1215
    "text": "If you want to learn about bases, there is a good chance you want to for colors (0xRRGGBB). If you read this, I'll try to explain bases, so that you can use any. I'll start out with regular decimals, then explain base 8 (Oct), 16 (Hex) and binary (base 2). This tutorial is pretty thorough, but you should learn the CONCEPT of bases, so you can use any base. Contents 1 Decimal 2 Octal 3 Hexadecimal 4 Binary Decimal Decimal is the base 10 system people use almost everywhere. It's how we normally count numbers. The ten symbols used are 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Whenever you write a number you are actually assigning a VALUE to a set of SYMBOLs, but this is so habitual you don't really realize it. It sounds more complicated than it really is ;) I'll write it like so Value: Symbol . So \"Five: 5\" means that the VALUE Five is assigned to the SYMBOL 5. Decimal system follows this scheme Zero: 0 One : 1 Two : 2 ... Eight: 8 Nine : 9 I'm sure this looks familiar :) Now, as you can see, after ten values"
 
1216
  },
 
1217
  {
 
1218
    "title": "Bases",
 
1219
    "chunk_id": "Bases_1",
 
1220
    "text": "(Zero - Nine) we're out of symbols (0-9). *Gasp* What to do? We add a place like this Ten: 10 Note that I'm not using a new symbol! I'm not doing Ten: þ or anything, I'm recycling old symbols. I just add a 1 to the beginning and start over. You could have put a zero infront of the first batch (Zero: 00, One: 01...). Now that you've used up all symbols you start over with a 1. Eleven: 11 Twelve: 12 ... Eighteen: 18 Nineteen: 19 Notice how we're going through the 0-9 again, just with a different number in front of it? Good. As we are out of symbols again we must increase the leading 1: Twenty: 20 Twentyone: 21 Twentytwo: 22 ... Twentynine: 29 As we are out of symbols yet again we shift the 2 to 3, This gets us Thirty - Thirtynine. You can keep repeating this process to get all numbers below hundred, but then: Ninetyeight: 98 Ninetynine: 99 We're out of symbols again. This time, however, we're out of leading symbols as well! *Double Gasp* What to do? We add another space. Ninetynine: 099 Hundred: 100 Now we can continue for another hundred."
 
1221
  },
 
1222
  {
 
1223
    "title": "Bases",
 
1224
    "chunk_id": "Bases_2",
 
1225
    "text": "Better yet, when those are over we don't have to add a space yet, we can increase the new 1. I hope you understood all this. If you can count (I hope you can) then you already knew this but you may not have realized you were doing it. This is not a problem for Decimals, they are so common we can do them without thinking. When we use other bases, however we need to start realizing what we are doing. Read this section untill you understand, exactly, why we can count to any number with just ten symbols, and why it takes longer and longer to add a new space. Octal Octal is base 8. You won't see it nearly as much as hex and bin, but it's easiest to learn using other bases with a base that's greater than two and lower than ten. Octal uses 8 symbols (hence base 8): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Zero: 0 One: 1 Two: 2 ... Six: 6 Seven: 7 Out of symbols! We add a new space: Seven: 07 Eight: 10 Nine: 11 Ten: 12 ... Fourteen: 16 Fifteen: 17 Out of symbols, so we increase the"
 
1226
  },
 
1227
  {
 
1228
    "title": "Bases",
 
1229
    "chunk_id": "Bases_3",
 
1230
    "text": "leading 1: Sixteen: 20 Seventeen: 21 ... You can continue doing this, like with decimals, forever. Note that the names for values are based on the decimal system. For example: Sixteen: six + ten = 6 + 10 in decimal Fourty-five: four * ten + five = 4 * 10 + 5 in decimal Eighty-three: eight * ten + three = 8 * 10 + 3 in decimal In other bases that simple relation breaks apart. Don't let that confuse you. If you understand this, move on to hex. Hexadecimal Base 16. This one follows the same rules as the others: Zero: 0 One: 1 Two: 2 ... Nine: 9 Now, what symbol should we use? base 16 obiously has 16 symbols, but our decimal only has ten. So we use letters: A, B, C, D, E, F (note: Armagetron uses the small letters a-f for foreground and the capitals A-F for background. With mixed case it ignores the capitals. I will use capitals here. Just remember to use small letters in Armagetron). Ten: A Eleven: B ... Fourteen: E Fifteen: F Out of symbols so: Sixteen: 10 Seventeen: 11 ... Thirty: 1E Thirtyone: 1F SYMBOLS KAPUT Thirtytwo: 20 Thirtythree:"
 
1231
  },
 
1232
  {
 
1233
    "title": "Bases",
 
1234
    "chunk_id": "Bases_4",
 
1235
    "text": "21 etc. For Armagetron you use up to FF, 255 decimal. This is equivalent to one byte, the smallest common unit of computer memory. Binary Binary uses only two symbols: 0, 1. As you probably know, computers use binary. Zero: 0 One: 1 We're out of symbols already so we must add a space. One: 01 Two: 10 Three : 11 Again, out of symbols. Since binary uses so few symbols I'll not break it up anymore. I'm sure you can find where I add new symbols. Three: 011 Four: 100 Five: 101 Six: 110 Seven 111 Eight: 1000 Nine: 1001 Ten: 1010 ..."
 
1236
  },
 
1237
  {
 
1238
    "title": "Basic 1/2hour rounds",
 
1239
    "chunk_id": "Basic 1/2hour rounds_0",
 
1240
    "text": "THE SPOON Time is not a great issue, however it may make sense to ensure that the length of a team-competition fits within a reasonable time-frame for it to be future-proof. After all the organising, team-re-organising and so on, it may be sensible to play the best of 3 matches. THE CUP Five minutes warm-up, then 15 minute sets where teams battle it out to find the best team out of 3 matches. Additional time is used to rest, and to organise and prepare for the next match. If there are enough servers, 64,000 games can be played in the first half-hour, then 32,000 games in the second half-hour, etc, with a break of 1/2 hour after 3 hours, then another 1/2 break after 3 hours, then one more break after 2 hours, and the final set. A total of 10 hours from start to finish, the winners having played 4 hours and 15 mins or there-abouts, which players do regularly nowadays!!!!!"
 
1241
  },
 
1242
  {
 
1243
    "title": "Bazaar",
 
1244
    "chunk_id": "Bazaar_0",
 
1245
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs Contents 1 Bazaar(bzr) and how we use it 1.1 What it is 1.2 What we're doing with it 1.3 Tools you need 1.4 Branch storage 2 Workflow 2.1 Distributed, shmistributed. I just want to work on the mainline or someone else's development branch. Is there no simple way? 2.2 Alternative: Work Branches 2.2.1 Merge vs. Rebase 2.3 Development or hack branches 2.3.1 Creation 2.3.2 Publishing 2.3.3 Keeping up to date 2.3.4 Merging back to the mainline 2.3.5 Integrating changes 2.3.6 Switching the base branch 2.4 Merging bugfixes 2.5 What you absolutely should NOT do Bazaar(bzr) and how we use it This is work in progress and has not yet been approved by management. Hold your horses. What it is Bazaar(bzr) is a distributed version control system in the spirit of arch, git, darcs or mercurial. It allows more flexible workflows than SVN, especially when contributions from outside of the core development team enter the picture. Bazaar allows you to keep an arbitrary number of copies of a project's code with full version history, and lets you move changes from"
 
1246
  },
 
1247
  {
 
1248
    "title": "Bazaar",
 
1249
    "chunk_id": "Bazaar_1",
 
1250
    "text": "one copy to another without going over a central server. What we're doing with it Our main source repository for long term history and releases still is managed with SVN at SourceForge, but our current development trunk and feature development branches that originate from it (and will be eventually merged back) are managed with Bazaar. Tools you need To fetch development branches or the trunk using Bazaar, you need Bazaar . You should make yourself familiar with the basic documentation. To contribute back, we recommend you \"rebase\" your work before we integrate it, if possible; this makes all integration conflicts happen to you, and not the poor merging operator. You'll need the bzr-rebase plugin for that. Alternatively (rebase is somewhat picky and doesn't work most of the time), you can of course supply an already pre-merged branch with conflicts resolved. To take over the merging operator duty and manage the two way syncing of the Bazaar branches and SVN, you'll need the bzr-svn plugin and its somewhat difficult dependencies. Difficult unless you run Ubuntu, then you get everything you need apart from the plugin itself. Lucky bastard. Branch storage Currently, we're using Launchpad as the primary high performance host for"
 
1251
  },
 
1252
  {
 
1253
    "title": "Bazaar",
 
1254
    "chunk_id": "Bazaar_2",
 
1255
    "text": "the bzr branches. We have a project and a team registered, and you can browse our main branches . Each branch detail page has instructions what you need to point your bzr at to fetch it and to commit to it. Mirrors (well, the originals, actually) of the branches that are synced with SVN are available here ; the -work branches are the ones mirrored to launchpad, the -sync branches are the hopefully identical copyes that get synced with SVN. You are encouraged to create your own mirrors of these branches and publish them for others to fetch and to note the location here. Workflow In the following, we assume your username at launchpad is john.doe, and you want to work at our trunk branch ; the URL to the writable branch then is bzr+ ssh://john.doe@bazaar.launchpad.net/~armagetronad-dev/armagetronad/trunk-armagetronad-work . If you're just interested in read only access, you can use the read only URL http://bazaar.launchpad.net/~armagetronad-dev/armagetronad/trunk-armagetronad-work instead. If you want to access a branch maintained by a single developer named jane.doe, replace ~armagetronad-dev with ~jane.doe; just check the branch details on launchpad. We'll abbreviate the URL you're going to use as <URL>, because we're lazy typers. Distributed, shmistributed. I just want to work"
 
1256
  },
 
1257
  {
 
1258
    "title": "Bazaar",
 
1259
    "chunk_id": "Bazaar_3",
 
1260
    "text": "on the mainline or someone else's development branch. Is there no simple way? There is. You can use bzr in a mode where it behaves like SVN; in this mode, you store no local history, and all operations like commits and log queries go to the remote server. Fetching a local copy of a branch in this way is called a \"checkout\". Just do bzr checkout <URL> --lightweight and then use the checkout like an SVN checkout, just replacing 'svn' with 'bzr'. Noteworthy differences: in bzr, moves are primitive operations, usable with \"bzr mv a b\", while in svn, copies are primitive. to delete a file in svn, you need to explicitly remove it with \"svn remove\"; in bzr, all files deleted on the filesystem are considered deleted. Take care not to delete files from source control by accident. Without the --lightweight, you will fetch the complete history, and read operations on it will no longer go to the remote server. Commits will still go directly to the remote branch. There is a quirk with the launchpad bzr branches, however: directly checking out a branch via its writable URL fails, you have to do the following. Fetch the read-only URL"
 
1261
  },
 
1262
  {
 
1263
    "title": "Bazaar",
 
1264
    "chunk_id": "Bazaar_4",
 
1265
    "text": "and the writeable URL and do bzr checkout <read only URL> cd <checkout> bzr switch <writable URL> Anyway, with checkouts, you don't have to worry about managing the branch. If bzr refuses a commit, just do bzr update resolve any conflicts, and try again, just like you did with SVN. Read the official Launchpad docs here . Alternative: Work Branches The other way to work with bzr is to use its distributed nature. You fetch a complete copy of a branch for local work: bzr branch <URL> cd <branch> There, you do your work; bzr's commands are virtually identical to those of svn, you can add, remove and move files and directories. Use \"bzr ignore\" to tell bzr to ignore certain files. Use \"bzr commit\" to record changes. The big difference to SVN is that all these operations only modify your local copy of the branch. To publish your work, you'll need to get it back to the remote branch. Use bzr push <URL> for that the first time; the next time, you'll only need to use bzr push If bzr tells you that the branches have diverged, you have two choices: Merge vs. Rebase The one way is to"
 
1266
  },
 
1267
  {
 
1268
    "title": "Bazaar",
 
1269
    "chunk_id": "Bazaar_5",
 
1270
    "text": "merge the changes from the remote branch into yours. This puts all changes that happened in the remote branch into your local branch as an additional change. Do bzr merge (resolve conflicts) bzr commit bzr push The other way is to reorder the changes in your local branch to match the order in the remote branch, with your changes coming last. Do bzr rebase bzr pull bzr push You'll need the \"rebase\" plugin mentioned earlier for this. The end result is effectively the same; both the changes in the remote branch that happened since your last pull and your changes will be in both branches. However, with \"bzr merge\", your changes will be first in the history, while with \"bzr rebase\", the remote changes will be first. Obviously, the result of \"bzr rebase\" is more correct, and should be picked whenever possible. In the following cases, you should use \"bzr merge\" instead: the remote branch is NOT a mainline branch (trunk, 0.2.8), but a development or hack branch. your local branch is not just your private work branch, but a branch you publish and others merge from. In both cases, repeated \"bzr rebase\" causes repeated conflict possibilities and duplication of"
 
1271
  },
 
1272
  {
 
1273
    "title": "Bazaar",
 
1274
    "chunk_id": "Bazaar_6",
 
1275
    "text": "changes. We don't want that. So, what happens if you use \"bzr merge\" and push the result back to a mainline branch to integrate it into SVN? Nothing terrible, the sync scripts will notice the change of order in the history and correct it with a merge themselves. The following is a log example where a bzr user merged the change \"first change to A from SVN\" into his branch after committing the \"added B in bzr\" change to it: ------------------------------------------------------------------------ r7 | manuel | 2008-02-10 16:29:13 +0100 (Sun, 10 Feb 2008) | 17 lines Automatic merging of commits that would change history order: ------------------------------------------------------------ revno: 2.1.2 committer: Manuel Moos <z-man@users.sf.net> branch nick: A-trunk-work timestamp: Sun 2008-02-10 14:45:13 +0100 message: merging in bzr: manuel 2008-02-10 first change to A from SVN ------------------------------------------------------------ revno: 2.1.1 committer: Manuel Moos <z-man@users.sf.net> branch nick: A-trunk-work timestamp: Sun 2008-02-10 14:43:48 +0100 message: added B in bzr ------------------------------------------------------------------------ r5 | manuel | 2008-02-10 14:42:15 +0100 (Sun, 10 Feb 2008) | 2 lines second change to A on svn ------------------------------------------------------------------------ r4 | manuel | 2008-02-10 14:41:44 +0100 (Sun, 10 Feb 2008) | 2 lines first change to A from SVN If the bzr user had done multiple"
 
1276
  },
 
1277
  {
 
1278
    "title": "Bazaar",
 
1279
    "chunk_id": "Bazaar_7",
 
1280
    "text": "commits, they'd all be collapsed into one commit to SVN. There also is a third way, but it shares mostly the disadvantages of the other two :) You can # get a new copy of the remote branch bzr branch <URL> tomerge cd tomerge # merge your changes into that branch bzr merge ../<your branch> (resolve conflicts) bzr commit # push the merge to your branch bzr push ../<your branch> # push your branch back cd ../<your branch> bzr push <URL> It's complicated, and the resulting commit looks pretty much exactly like the one you'll get with the other merge method. Development or hack branches Whenever you want to do some work you won't be able to finish in one go, you should consider branching a development branch off the current mainline or the current stabilization branch. The same holds if you are not a team member, but want to work on your own code modification of arma and want to keep it up to date with current development, make it easy for others to fetch your changes without getting tons of conflicts, and maybe submit it for integration later. Creation To create a development branch of <URL>, pick a"
 
1281
  },
 
1282
  {
 
1283
    "title": "Bazaar",
 
1284
    "chunk_id": "Bazaar_8",
 
1285
    "text": "local name <name> for it and do bzr branch <URL> <name> cd <name> then, you can still work as if you had an SVN checkout, but this time, changes will stay local on your hard disk and will not get committed immediately. Publishing To publish your branch on launchpad, select a nice name for it. A good naming convention would be to remove the -work suffix all of the mainline branches have, and replace it with the name of your feature. So, for example, if you want to add flying cylces to the trunk (name trunk-armagetronad-work, URL bzr+ ssh://john.doe@bazaar.launchpad.net/~armagetronad-dev/armagetronad/trunk-armagetronad-work ), you would name your branch trunk-armagetronad-flyingcycles, and your URL would be bzr+ ssh://john.doe@bazaar.launchpad.net/~armagetronad-dev/armagetronad/trunk-armagetronad-flyingcycles . Let's call this URL <URL2>. To publish your branch, you simply do bzr push <URL2> --remember from within your branch. The --remember is important; in case you had pushed to somewhere else before, the next push command would go to that old location. Z-Man accidentally committed the Pig Sty Patch to the main 0.2.8 branch that way. To publish updates to your branch, you'll only have to do bzr push from then on. Keeping up to date It is a good idea to make a backup"
 
1286
  },
 
1287
  {
 
1288
    "title": "Bazaar",
 
1289
    "chunk_id": "Bazaar_9",
 
1290
    "text": "(a simple copy, or publishing it) of your branch before you do this. To keep your branch up to date with changes on the mainline, you can do bzr merge (resolve conflicts) bzr commit in regular intervals. During this process, you may encounter conflicts. Resolve them, then mark them as resolved using \"bzr resolved <filename>\". Merging back to the mainline If it has been decided that a small development branch is ready to be integrated into the mainline, get it up to date one last time: bzr merge bzr commit Then then push the changes back: bzr push <mainline URL> All the changes from your branch will appear as one huge merge in SVN. If the branch contains many changes and/or multiple merges from the mainline, instead of the above procedure, the following slightly more complicated one is preferred, It will give the poor bzr-svn script less of a headache; it won't reshuffle the mainline history, and the script will not have to change it back. bzr branch <mainline URL> merge cd merge bzr merge ../<your development branch> (resolve conflicts) bzr commit bzr push <mainline URL> Integrating changes To integrate changes done by someone into a branch maintained by you,"
 
1291
  },
 
1292
  {
 
1293
    "title": "Bazaar",
 
1294
    "chunk_id": "Bazaar_10",
 
1295
    "text": "you should make one local copy of each of these branches, let's call them A and B. A is your branch, B is the branch containing changes to be integrated. Of course, A and B should not be your only copies of the branches. You then do cd A bzr pull ../B and hopefully, if the maintainer of B did his rebasings/merging as he should, that's it, and you can republish your branch A. If not, you'll have to merge: cd A bzr merge ../B (resolve conflicts) bzr commit Switching the base branch NOTE: This does not yet work for 0.2.8 to the trunk. The 0.2.8 branch was started in CVS and merged back incrementally using SVN, this procedure here can't work. If a development branch was based on a stabilization branch, say 0.3.1, but has been rejected for integration there (say, it was too late), you can just move it to the trunk with bzr merge <URL_OF_TRUNK> bzr pull --remember <URL_OF_TRUNK> From then on, you'll receive all the changes from the trunk. Merging bugfixes NOTE: This does not yet work for 0.2.8 to the trunk. The 0.2.8 branch was started in CVS and merged back incrementally using SVN, this"
 
1296
  },
 
1297
  {
 
1298
    "title": "Bazaar",
 
1299
    "chunk_id": "Bazaar_11",
 
1300
    "text": "procedure here can't work. Say TRUNK is a local copy of a trunk branch, and BRANCH is a stabilization branch (say 0.3.1) branching from it, changes from BRANCH can be merged into TRUNK with bzr using cd TRUNK bzr merge ../BRANCH (resolve conflicts) bzr commit bzr push <URL of TRUNK> When editing the commit message, please copy the merge metainformation that you see there into the commit message. SVN does not store the metainfo, so the only way to keep it for us to read is to put it into the commit message. What you absolutely should NOT do Is actually an operation in SVN. You should not revert the history of a whole module, like svn co <svnroot>/trunk cd trunk svn rm armagetronad svn commit -m \"destroyed\" svn cp <svnroot>/trunk/armagetronad -r <some earlier revision> . svn commit -m \"resurrected\" This will alter SVN history and confuse the sync script, causing it to fail (a good thing, the alternative would be that it would merge the changes you just have reverted back into SVN in a new commit.) The same operation on subdirectories, say armagetronad/src, should be fine and safe, though. Likewise, you should avoid correcting mistakes in bzr using"
 
1301
  },
 
1302
  {
 
1303
    "title": "Bazaar",
 
1304
    "chunk_id": "Bazaar_12",
 
1305
    "text": "bzr uncommit bzr push --overwrite This has no effect unless the changes you uncommitted have not yet been synced to SVN. The changes you remove will just be recommitted from the SVN copy. To fix small errors, just commit a reverting change instead. For larger screwups, notify the other team members with submit access (shouting on IRC and the forum) that they should not pull in your changes or uncommit and revert them if they already did, and ask the merge manager to undo your change in bzr and SVN at the same time. Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
1306
  },
 
1307
  {
 
1308
    "title": "Bebe's Boobs Destroy Society",
 
1309
    "chunk_id": "Bebe's Boobs Destroy Society_0",
 
1310
    "text": "Bebe's Boobs Destroy Society was/is a team formed for Ladle 18, by Flex. A joint team consisting of random players and some of team KoD players."
 
1311
  },
 
1312
  {
 
1313
    "title": "Black Ice",
 
1314
    "chunk_id": "Black Ice_0",
 
1315
    "text": "The Flood that Wrecked the House The team that will kick butt in the bowl :) A team playing in Bowl neal numbers hyp3 Titanoboa Monk pop MKay-1 MZDoc Pr3 .NbK.Gftis_iC3"
 
1316
  },
 
1317
  {
 
1318
    "title": "Blue Clan",
 
1319
    "chunk_id": "Blue Clan_0",
 
1320
    "text": "6lu was founded by Torn, Doface, and Munner. At one point, 6lu members were a common sight in LDF servers. They were not always popular because their style included hook spam and many complained that they trapped with flat hooks. 6lu died July 13, 2013 after Torn, Doface, Munner, and Trace quit. Some attribute the death of the clan to Torn's gang banger life style; He often bragged about his membership in the Crips. He was in and out of prison, and it made it difficult to run a clan."
 
1321
  },
 
1322
  {
 
1323
    "title": "Bowl",
 
1324
    "chunk_id": "Bowl_0",
 
1325
    "text": "Bowl Info | Bowl | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The 1st Tronic Bowl of Fortress will be played on Sunday 7th June 2009! Stage 1 —Team-Captains visit the Challenge Board to sign up their teams. Stage 2 —Team-Captains register at irc.freenode.net #Armagetron at 7pm UTC, then teams play the best of 3 matches and best of 5 for the semifinals and finals. Stage 3 —Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed! The Tronic Bowl The Tronic Bowl is part of the Tron International Competition , an ambitious idea to create self-organising tournaments for Armagetron. The Bowl is the seasonal version of the Tronic, and the first will be played in the Fortress gamemode. Depending on the amount of teams signed up, the Bowl is a single-elimination tournament with teams starting in the opening round. All games will be played out over a few hours, so plenty of excitement as well as a climax -- perhaps your name will be listed on the next Tronic Bowl ! The First Bowl is planned for Sunday 7th June 2009. We are trying to move forward the growth of Fortress through various methods. Please"
 
1326
  },
 
1327
  {
 
1328
    "title": "Bowl",
 
1329
    "chunk_id": "Bowl_1",
 
1330
    "text": "help out if you enjoy this game at all! Objective The primary objective the The Bowl is to increase the size of the competition, hoping to host an event with over 512 players. In order to reach that number of players, we need something like a marketing strategy. Is it through word of mouth... through advertising.. can players encourage others to join by posting invitations in other game forums? At the root of it all, however, is the game itself. It is essential that the first experience a player has of the game is a pleasurable one, and hence some thought must be paid to how new players are treated. Inviting new players onto teams, informing them of the Ladle, may provide the right support for them to have fun and develop as players, and thereby increase the level of competition globally. We need new players! Some players have taken it upon themselves to start up new teams, recruiting noobs, training them up, and hopefully presenting a team that might win the much-sought-after Tronic Bowl! Experimentation As part of the ( TRONIC ) progression, we are experimenting with different ways of self-organising ourselves as players. Based on feedback , the"
 
1331
  },
 
1332
  {
 
1333
    "title": "Bowl",
 
1334
    "chunk_id": "Bowl_2",
 
1335
    "text": "event is designed to get bigger and bigger with minimal structural alteration . Please consider this when participating as a player and contributing to the organisation of this event... one day we may realise THE CUP . Bowl Info | Bowl | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The 1st Tronic Bowl of Fortress will be played on Sunday 7th June 2009! Stage 1 —Team-Captains visit the Challenge Board to sign up their teams. Stage 2 —Team-Captains register at irc.freenode.net #Armagetron at 7pm UTC, then teams play the best of 3 matches and best of 5 for the semifinals and finals. Stage 3 —Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed!"
 
1336
  },
 
1337
  {
 
1338
    "title": "Bowl 1",
 
1339
    "chunk_id": "Bowl 1_0",
 
1340
    "text": "Bowl 1 - Sunday 7th June 2009 First TRONIC Bowl was won by Twi¦×¦ted ¦×¦ats on 7th June 2009. Teams List Crazy Tronners α (emphasis, speed, safa, sebol, zap, emmy, woned, freetosk8brd) Crazy Tronners β (k-yo, luiso, puuquie, voodoo, tadd, orly, p4, kyle, ...) Dark Syndicate (Players will be added later) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, SageLord, $ubzero, Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, PlayerNuby, stax, WildCat, Terminator) Manic Tentacles ( pike, aok_yoshy, Helena, ipernog, joda.bot, mano, milan, Sl33py...) PLZ RES US! (Ai, Word, Hell-lo, tomb, Joker, Slov, Absynth, Arctic, NyX...) tronAholics ( gArIsImo, sine.wav, noob_saibot, envy, sunnygirl, moth, play,legionaire - players please add yourself!) fake_ ( epsy, Raiden, Vesper, Jenga, Rapido, AshitakA, Unholy) Immortal Dynasty I (Sin, Sasori, ARilou, killer, Slai, Steam) Immortal Dynasty II (Robo, mecca, Tremor, Zac, Squirg, Taco) -=VcL Clan (Whoever shows up) ~*Speeders*~ (All of us.) Black Ice (Titan_iC3, Monk_iC3, hyp3_iC3, Neal_iC3, numbers_iC3, MKay-1_iC3, pop_iC3, MZDoc_iC3, .NbK.Gftis_iC3 ) F!GHT/Team Unknown. uNk (teen, Pr3, Custang, Thump, xDr, Folgers, Paperclip, Tupac) Plus (preSsure, Concord, Radian, 1200, Lackadaisical, 2020, dubstep) Arrow Clan (a, arks, boo, freako, gaspard, hamar, hoop, newbie, olive, viper, xyron) Bebe One More Time (Flex, MaZuffeR, eddie, akira, dlh, Vanhayes) Wild West Alpha ( Compguygene,Shock, Monkey"
 
1341
  },
 
1342
  {
 
1343
    "title": "Bowl 1",
 
1344
    "chunk_id": "Bowl 1_1",
 
1345
    "text": "D. Luffy, Karma, Punish, Subliminal, Ender, Kira, Destiny, Monk, Minxy) Ladle 22 Teams 15 Players 126 Feedback and Results Bracket Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's PLZ RES US! 2 -=VcL Clan 0 Z-Man's PLZ RES US! 0 WW Ladle Dark Syndicate 2 CT Bowl 2 F!GHT/Team Unknown. uNk 0 Dark Syndicate 2 Z-Man's Dark Syndicate 0 WW Ladle Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm: EU Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Manic Tentacles 0 Pharm EU Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm US ~*Speeders*~ 0 Pharm: US ~*Speeders*~ 2 Crazy Tronners β 1 Z-Man's Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TR Bowl Arrow Clan 1 WW Ladle Plus 2 Wild West Alpha 0 WW Ladle Wild West Alpha 2 tronAholics 0 TR Bowl Plus 1 PRU Bowl Crazy Tronners α 2 TR Bowl Crazy Tronners α 2 Immortal Dynasty I 0 TR Bowl Crazy Tronners α 1 CT Bowl 1 Arrow Clan 2 VcL Bowl Black Ice 0 Bebe One More Time 2 CT Bowl 1 Bebe One More Time 1 VcL Bowl Arrow Clan 2 CT Bowl 1 fake_ 0 Arrow Clan 2 CT Bowl 1 Arrow Clan 2 Immortal Dynasty II 0"
 
1346
  },
 
1347
  {
 
1348
    "title": "Bowl/Challenge Board",
 
1349
    "chunk_id": "Bowl/Challenge Board_0",
 
1350
    "text": "Bowl Info | Bowl | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The 1st Tronic Bowl of Fortress will be played on Sunday 7th June 2009! Stage 1 —Team-Captains visit the Challenge Board to sign up their teams. Stage 2 —Team-Captains register at irc.freenode.net #Armagetron at 7pm UTC, then teams play the best of 3 matches and best of 5 for the semifinals and finals. Stage 3 —Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed! Bowl 1 - Sunday 7th June 2009! General Information We are still attempting to have runners up! If your team loses, continue into the semis, and the winners of these will meet in the runners-up final. UTC/GMT EDT CDT PDT Opening Round 6:00pm 2:00pm 1:00pm 11:00am Elimination Round 6:45pm 2:45pm 1:45pm 11:45am Quarter Finals 7:30pm 3:30pm 2:30pm 12:30Pm Semi Finals 8:15pm 4:15pm 3:15pm 1:15pm Finals 9pm 5pm 4pm 2pm (3rd Place Playoff) 9pm 5pm 4pm 2pm ( time conversion here ) Teams List The Challenge Board is locked . Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may"
 
1351
  },
 
1352
  {
 
1353
    "title": "Bowl/Challenge Board",
 
1354
    "chunk_id": "Bowl/Challenge Board_1",
 
1355
    "text": "also wish to create a wiki page for your team. The teams will be randomly selected for slot #s on the Wednesday before the Bowl. * [[Team_wiki_page|Team_name]] (Player 1, Player 2, Player 3, ...) You can still sign up your team however. If you sign up late, you will randomly be placed into a play in game for Sunday. Contents 1 Late Signups 2 Bowl 1 - Challenge Board 2.1 Servers and Admins 2.2 Team Captain Global ID's 2.3 Bracket 3 Previous Bowls - Challenge Boards Late Signups Bowl 1 - Challenge Board Crazy Tronners 1 α ( players emphasis, speed, safa, sebol, zap, emmy, woned, freetosk8brd) Crazy Tronners 2 β ( players k-yo, luiso, puuquie, voodoo, tadd, orly, p4, kyle, ...) ~|DarkSyndicate|~ (Players will be added later) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, SageLord, $ubzero, Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, PlayerNuby, stax, WildCat, Terminator) Manic Tentacles ( pike, aok_yoshy, Helena, ipernog, joda.bot, mano, milan, Sl33py...) PLZ RES US! ( [1] Ai, Word, Hell-lo, tomb, Joker, Slov, Absynth, Arctic, NyX...) tronAholics ( gArIsImo, sine.wav, noob_saibot, envy, sunnygirl, moth, play,legionaire - players please add yourself!) fake_ ( epsy, Raiden, Vesper, Jenga, Rapido, AshitakA, Unholy ) Immortal Dynasty I (Sin, Sasori, ARilou, killer,"
 
1356
  },
 
1357
  {
 
1358
    "title": "Bowl/Challenge Board",
 
1359
    "chunk_id": "Bowl/Challenge Board_2",
 
1360
    "text": "Slai, Steam)-Subject to change. Immortal Dynasty II (Robo, mecca, Tremor, Zac, Squirg, Taco)-Subject to change. -=VcL Clan (Whoever shows up.) ~*Speeders*~ (All of us.) Black Ice (Titan_iC3, Monk_iC3, hyp3_iC3, Neal_iC3, numbers_iC3, MKay-1_iC3, pop_iC3, MZDoc_iC3, .NbK.Gftis_iC3 ) Team Unknown. uNk (teen, Pr3, Custang, Thump, xDr, Folgers, Paperclip, Tupac) Plus (preSsure, Concord, Radian, 1200, Lackadaisical, 2020, dubstep) -»| Arrow Clan (a, arks, boo, freako, gaspard, hamar, hoop, newbie, olive, viper, xyron) Bebe One More Time ( Flex , MaZuffeR, eddie, akira, dlh Vanhayes ) Wild West Alpha ( Compguygene,Shock, Monkey D. Luffy, Karma, Punish, Subliminal, Ender, Kira, Destiny, Monk, Minxy) Servers and Admins Please add your server, where it is located and who the admins in it are. The settings are the same as in Ladle 21 RINCLUDE ladle21.cfg(http://durka.ath.cx/resource/ladle/ladle21.cfg) SERVER_NAME 0x44aaddFirst Tronic Bowl 0x4466aa(0xff7700Player 1's Server0x4466aa) Crazy Tronners Bowl 1 ( CT server Tech (ownership) and CT squad Leaders (admins) - kyle and K-Yo ; Germany; Dedicated to competitions/Organised matches; 78.46.226.238:4534 ) Crazy Tronners Bowl 2 ( CT server Tech (ownership) and CT squad Leaders (admins) - kyle and K-Yo ; Germany; Dedicated to competitions/Organised matches; crazy-tronners.com:4538 ) for CT servers, admins rights will be given to one or two players per"
 
1361
  },
 
1362
  {
 
1363
    "title": "Bowl/Challenge Board",
 
1364
    "chunk_id": "Bowl/Challenge Board_3",
 
1365
    "text": "team playing in them Bugfarm Tournament (Z-Man (ownership) all Developers (admins); Permanently Fortress - simamo.de:4536 ) The Server Pharm: Fortress Freedom ((ownership)( Compguygene and (admins)- Compguygene Chicago , USA; Permanently Fortress 66.90.65.41:4551 ) The Server PharmEU: Fortress Freedom ((ownership)( Compguygene and (admins)- Compguygene England, UK ; Permanently Fortress 115.124.117.180:4543 ) Wild West =Ladle Server= ((ownership) Compguygeneand (admins) Compguygene Atlanta, USA; Permanently Fortress; 66.71.244.76:4546 ) for Compguygene's servers, admins rights will be given to one or two players per team playing in them if needed. Team Leaders with listed global id's will have admin access permanently in the Fortress Freedom Servers and Temporarily in the Wild West Ladle server. -=VcL. Ladle Server ((ownership) Rajinn and (admins)- Rajinn Atlanta, USA; Permanently Fortress' 67.222.147.18:4543 ) First Tronic Bowl (Twisted Rats Server) - Durka - Atlanta, USA - durka.ath.cx:4537 Pls Res Us!'s Server ( [2] (ownership)(admins) - pru|Ai and pruWord ; Germany; Dedicated to competitions/Organised matches; 78.46.226.238:4534 ) ¦×¦ Fortress ( ¦×¦ members + Concord, pavelo, Puuquie and epsy - PlayerNuby ; Nuremberg(Germany); Fortress can be voted (Needs at least 6 new clients); armagetron.at:4536 ) Team Captain Global ID's '''Team Name''' (Captain's Name) <code>Captain's Global ID</code> , Servers the Captain plays 1st 2 rounds"
 
1366
  },
 
1367
  {
 
1368
    "title": "Bowl/Challenge Board",
 
1369
    "chunk_id": "Bowl/Challenge Board_4",
 
1370
    "text": "in. Plus (Concord) Concord@forums Wild West =Ladle Server= , First Tronic Bowl (Twisted Rats Server) Bebe One More Time ( Flex ) Flex@forums -=VcL. Ladle Server, Crazy Tronners Bowl 1 Manic Tentacles (pike) pike@forums The Server PharmEU: Fortress Freedom , The Server Pharm: Fortress Freedom Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka) DDMJ@forums The Server PharmEU: Fortress Freedom , The Server Pharm: Fortress Freedom CT α (emphasis) emphasis@ct (emmy) emmy@ct First Tronic Bowl (Twisted Rats Server) , Prutopolis Fortress CT β (Woned) owned@forums (K-Yo) K-Yo@ct The Server Pharm: Fortress Freedom , The Server PharmEU: Fortress Freedom PRU (Word) Word@forums (Ai) Ai.bot@ct Plz Res Us!'s Server Wild West Alpha (Compguygene) compguygene@forums (Destiny) Destiny@forums Wild West =Ladle Server= , First Tronic Bowl (Twisted Rats Server) Arrow Clan (hoop) hoop@forums Crazy Tronners Bowl 1 Black Ice (Mkay-1) mkay1@forums -=VcL. Ladle Server, Crazy Tronners Bowl 1 fake_ (epsy) epsy@forums (Raiden) Raiden@x , Crazy Tronners Bowl 1 × 2 Dark Syndicate (zion) zion@forums CT Bowl 2 , CT Bowl 2 Bracket Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's PLZ RES US! 2 -=VcL Clan 0 Z-Man's PLZ RES US! 0 WW Ladle Dark Syndicate 2 CT"
 
1371
  },
 
1372
  {
 
1373
    "title": "Bowl/Challenge Board",
 
1374
    "chunk_id": "Bowl/Challenge Board_5",
 
1375
    "text": "Bowl 2 F!GHT/Team Unknown. uNk 0 Dark Syndicate 2 Z-Man's Dark Syndicate 0 WW Ladle Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm: EU Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Manic Tentacles 0 Pharm EU Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm US ~*Speeders*~ 0 Pharm: US ~*Speeders*~ 2 Crazy Tronners β 1 Z-Man's Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TR Bowl Arrow Clan 1 WW Ladle Plus 2 Wild West Alpha 0 WW Ladle Wild West Alpha 2 tronAholics 0 TR Bowl Plus 1 PRU Bowl Crazy Tronners α 2 TR Bowl Crazy Tronners α 2 Immortal Dynasty I 0 TR Bowl Crazy Tronners α 1 CT Bowl 1 Arrow Clan 2 VcL Bowl Black Ice 0 Bebe One More Time 2 CT Bowl 1 Bebe One More Time 1 VcL Bowl Arrow Clan 2 CT Bowl 1 fake_ 0 Arrow Clan 2 CT Bowl 1 Arrow Clan 2 Immortal Dynasty II 0 Previous Bowls - Challenge Boards"
 
1376
  },
 
1377
  {
 
1378
    "title": "Bowl/Guidelines",
 
1379
    "chunk_id": "Bowl/Guidelines_0",
 
1380
    "text": "Bowl Info | Bowl | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The 1st Tronic Bowl of Fortress will be played on Sunday 7th June 2009! Stage 1 —Team-Captains visit the Challenge Board to sign up their teams. Stage 2 —Team-Captains register at irc.freenode.net #Armagetron at 7pm UTC, then teams play the best of 3 matches and best of 5 for the semifinals and finals. Stage 3 —Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed! Contents 1 Stages 1.1 Stage 1 1.2 Stage 2 1.3 Stage 3 2 Guidelines Stages Stage 1 Team-Captains visit the Bowl/Challenge Board to sign up their team. Again, this is only provisional. Only the Team-Captain is not authorized to place your team on the board. Due to past conflicts about jostling for position, slots are randomly selected or seeded based on past Bowl performance. S/He may alter this team's sign-up whenever they wish, many teams use the Challenge Board with their teams to sign up who will play. Inform your Team-Captain of your preferences, your favourite servers, and consider ping, stability, and general conditions. The cut off for the Challenge Board sign-up of teams is 00.00am GMT on the"
 
1381
  },
 
1382
  {
 
1383
    "title": "Bowl/Guidelines",
 
1384
    "chunk_id": "Bowl/Guidelines_1",
 
1385
    "text": "wednesday before the event. This time gap allows for the servers and team positions to be drawn randomly and decided. In addition, This will allow time for admin to copy out the provisional bracket list, and allows all players to know who they are expected to play and where well before time. The most important thing for players to do is elect a Team-Captain who you can trust , who listens to everyone in the team, who is capable of communicating with other team-captains, and can follow the procedure to the letter on the night. You may also wish to elect a stand-in in-case the Team-Captain can't make it. Stage 2 Team-Captains register at irc.freenode.net Armagetron at 7pm gmt, then teams play the best of 3 matches. Before the first round, all Team-Captains should familiarise themselves with IRC using one of the web interfaces such as PJIRC or Mibbit . Useful instructions include /nick <your name> and /join #arma-ladle . Team-Captains should inform their teams before the day of who they are playing and where. In addition the Team-Captains should confirm with their own players to insure they will have a squad to compete with. The Final is at 9pm"
 
1386
  },
 
1387
  {
 
1388
    "title": "Bowl/Guidelines",
 
1389
    "chunk_id": "Bowl/Guidelines_2",
 
1390
    "text": "GMT, Semis are at 8.15pm GMT, Quarters are at 7.30pm GMT, Elimination Round is at 6.45pm GMT, Opening Round is at 6.00pm GMT and previous rounds every 45mins for as many rounds as required. The Challenge Board has the details of who and where players should be assembled, in case there are problems with IRC chatrooms, or players need to take a leak, etc. Do not listen to random people appearing and changing plans suddenly. Stick to the script -- it has taken a season of preparation to write it... Administration will record results on the brackets as they come in. The server selection must be followed , unless Team-Captains have legitimate reason to alter the course of progress. The only thing to be decided, if there is any question, is the server. When approaching the final, teams will rightly wish to play on servers which favour them. This must ultimately be resolved by the Team-Captains involved. On the games on Z-Man's Bowl Frotress, team management is available; designated team captains can choose to lock their teams themselves so no random people can join, can then invite their players without hoping the admin does an ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER command in time, and"
 
1391
  },
 
1392
  {
 
1393
    "title": "Bowl/Guidelines",
 
1394
    "chunk_id": "Bowl/Guidelines_3",
 
1395
    "text": "substitute players can already participate in team chat. More on that here . Stage 3 Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed! Hurrah! Well done! Feedback is welcome to improve the system for the next time. Reports on game play, video's, etc, also invests more value in the game. Guidelines The following guidelines for all players may prove useful: During the event, do not listen to anyone external to your team; rely on your Team-captain for information as to who you are playing and where. Regarding ping, make sure your team-captain is aware of your server preference when s/he enters your team in the Challenge Board. Regarding imbalanced teams... anything less than a full of team of 6 is your problem... an obliging opponent may reduce their numbers if they wish... If opponents don't turn up on time, they forfeit, unless again a team wishes to delay the start... though this causes problems for subsequent timing... Regarding new players turning up: server admins can make their server private, lock it once all players are in, or kick new players immediately If you wish to discuss any of the stages, add to the guidelines or"
 
1396
  },
 
1397
  {
 
1398
    "title": "Bowl/Guidelines",
 
1399
    "chunk_id": "Bowl/Guidelines_4",
 
1400
    "text": "contribute to the rules, please click on the discussion tab above. Bowl Info | Bowl | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The 1st Tronic Bowl of Fortress will be played on Sunday 7th June 2009! Stage 1 —Team-Captains visit the Challenge Board to sign up their teams. Stage 2 —Team-Captains register at irc.freenode.net #Armagetron at 7pm UTC, then teams play the best of 3 matches and best of 5 for the semifinals and finals. Stage 3 —Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed!"
 
1401
  },
 
1402
  {
 
1403
    "title": "Bowl/Outcome",
 
1404
    "chunk_id": "Bowl/Outcome_0",
 
1405
    "text": "Bowl Info | Bowl | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The 1st Tronic Bowl of Fortress will be played on Sunday 7th June 2009! Stage 1 —Team-Captains visit the Challenge Board to sign up their teams. Stage 2 —Team-Captains register at irc.freenode.net #Armagetron at 7pm UTC, then teams play the best of 3 matches and best of 5 for the semifinals and finals. Stage 3 —Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed! Latest Results and Feedback Twi|X|ted |X|ats won in the delayed final over arrow after a late comeback the arrow clan was finally ouster by the TR clan, which joined with the X clan for the bowl There were a lot of people playing in the bowl and were hoping that the outcome will be even greater next year :D --Mkay-1 Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the tournament! Remember to sign with --~~~~ I was glad to see that almost every team showed up with 6 players. That was an improvement over past events, I think. I was happy to see newer teams steadily improve over the"
 
1406
  },
 
1407
  {
 
1408
    "title": "Bowl/Outcome",
 
1409
    "chunk_id": "Bowl/Outcome_1",
 
1410
    "text": "spring to bring the most depth of skill to any tournament I've seen. Grats to Twixted Xats. -- Concord 18:22, 8 June 2009 (PDT) Previous Results and Feedback"
 
1411
  },
 
1412
  {
 
1413
    "title": "Bracket Tutorial",
 
1414
    "chunk_id": "Bracket Tutorial_0",
 
1415
    "text": "Contents 1 Bracket Updating 101 1.1 Preparation 1.2 Summary 1.3 Updating the brackets Bracket Updating 101 Titanoboa's crash course on how to update brackets (e.g. Ladle) quickly and easily. (roughly 30 seconds or so per update) Preparation 1. Log in on the wiki. Register an account if you haven't already. 2. Go to the Ladle Challenge Board and find the brackets. Right-click on the link where it says \"To change brackets, edit Template:LadlexxBracket\", and select \"open in a new tab\". Do this twice. Brilliant! You are now set up to quickly update the brackets. Summary Here's a summary of the tutorial you're about to read. After reading the tutorial you can use this as a quick cheat-sheet for reminders. Click edit. Find the match, fill in scores, move team on to next round Leave a comment Click show preview, then save page Updating the brackets 1. When your match finishes, hit \"edit\" in one of the tabs. It's important you wait with doing this until you're actually about to make the update, so that other teams' updates will be included in your version when you submit it. 2. Find your match and fill in the score. Make the winning team"
 
1416
  },
 
1417
  {
 
1418
    "title": "Bracket Tutorial",
 
1419
    "chunk_id": "Bracket Tutorial_1",
 
1420
    "text": "& score bold by adding three apostrophes on each side. A help to quickly find the right match is to look at the RD and the servers. This is why there's 2 tabs open: if you feel unsure, go to the other tab and glance on the wiki to find the right place quickly. RD1 will be the opening round, RD2 the second round (usually quarters), RD3 semis and RD4 finals. On a 32-team bracket RD5 will be finals and RD4 semis, etc. Knowing this helps you navigate through the jungle of overwhelming code in the \"edit\" section. Don't forget to fill the winning team into the next round. If you need to, glance at the other tab with the brackets open and find the right RD# and server, and if your team is supposed to be the top or bottom team. 3. Leave a comment before submitting your work, it takes one extra second and helps us get a quicker overview of the edit history later, should a problem arise. 4. Show Preview, take 3 seconds to make sure you actually filled in the correct score in the correct place with the correct teams. Then save."
 
1421
  },
 
1422
  {
 
1423
    "title": "Building Your Skillset",
 
1424
    "chunk_id": "Building Your Skillset_0",
 
1425
    "text": "This article is for new players that want to get good at the game. It provides a path to follow and discusses the basic set of skills that are needed to play the game. Even older players can benefit from this article, and are invited to contribute their collected wisdom. Contents 1 Server Selection 2 Grinding 3 Speed 3.1 Building Speed With a Launcher 4 Maneuvering 5 Camera Control 6 Dueling 7 Keyboard Layout Server Selection Armagetron's extreme customizability means there some servers are wildly different than local games. Generally you'll wind up playing in popular servers where the people are nice to you, regardless of settings. However, to get really good at the game you will want to gravitate toward servers with with these settings: Low Ping (more responsive, less lag) Low Rubber (you should explode if you touch a wall for more than a fraction of a second) Finite Trails (forces you to interact with opponents more often) There is a fine balance between speed, rubber, trail length, turn radius, and arena size. It's hard to find the \"Goldilocks zone,\" but if you see some players doing amazing things you'll know you're getting closer. Some servers disable brakes."
 
1426
  },
 
1427
  {
 
1428
    "title": "Building Your Skillset",
 
1429
    "chunk_id": "Building Your Skillset_1",
 
1430
    "text": "It's debatable whether leaning to play without brakes is helpful. Some players see brakes as a crutch, but others see brakes as an essential part of advanced maneuvering. It's probably helpful to disable your brake key and try playing without them for a little while because brakes are temporary and sometimes you won't have any to use, so knowing how to control your speed without is a good idea. Likewise, you should occasionally play on high ping servers to be familiar with how network latency affects your ability to survive. Grinding Grinding is such a basic part of the game that it's the first area for you to focus on. If you can't grind well, you can't accelerate well, it's as simple as that. Grinding can be defined as \"Getting as close to the wall as possible without crashing, and turning so that you are running parallel to the wall\". This is for any player's wall as well as the Rim Wall. In order to grind, you approach a wall and actually hit it. At the moment of contact with the wall, there will be a slight pause before your cycle explodes into pieces. The length of that pause is"
 
1431
  },
 
1432
  {
 
1433
    "title": "Building Your Skillset",
 
1434
    "chunk_id": "Building Your Skillset_2",
 
1435
    "text": "determined by your speed and the amount of rubber available. When you have run out of rubber, you explode. So the longer you wait before turning, the closer you will be to the wall after you turn. Grinding is also a tactic, as well as a basic maneuvering skill. As a tactic, it's fairly straightforward. To seal someone in a box, you have to grind the open points on the box, closing the box. To drive someone into a corner (any corner, not necessarily the grid corners) you have to grind both sides of the corner, leaving one side with enough space for the player to reasonably get in it and sealing the other side so they can't turn without hitting your wall. Grinding as a tactic can be effective, but is also easily defeated by better grinding, so while you need to build this skill first, it's a skill you should work on intermittently on its own. Instead, focus on working grinding into the rest of your tactics, where it will serve you best. More information can be found on the Grinding page. Speed Speed confers a strong advantage to a person who can maneuver at high speeds, but"
 
1436
  },
 
1437
  {
 
1438
    "title": "Building Your Skillset",
 
1439
    "chunk_id": "Building Your Skillset_3",
 
1440
    "text": "a tactical advantage can also be gained by being good at low speed maneuvering, especially against someone who depends on speed and is therefore likely to have a weakness in low speed maneuvering. As you pick up speed, it becomes harder to grind any wall you approach, because the magical period during which you have struck the wall but haven't crashed is reduced in time, requiring faster moves to make the grind. Speed isn't used as a standalone tactic, generally. It is part of every move you ever make, however. A speed kill is generally associated with a pretty simple kill that you earned through the advantages conveyed by high speeds, but the kill itself is usually very basic in nature. If your speed is high enough compared to the bike you've targeted, it is possible to build all four sides of the box around that bike before they escape and/or attack you directly. To build skills at different speeds, you want to work in both an open grid and a pretty confined grid. The open grid will give you plenty of opportunities to work on grinding at high speeds, and the confined grid will give you plenty of opportunities"
 
1441
  },
 
1442
  {
 
1443
    "title": "Building Your Skillset",
 
1444
    "chunk_id": "Building Your Skillset_4",
 
1445
    "text": "to work on maneuvering at high speeds in close quarters. The open grid will also give you an area in which to work on building a high speed and maintaining it. Reaching a high speed is generally pretty easy, but staying at a high speed is harder because as you get faster you have to grind more to stay fast. Building Speed With a Launcher One of the best ways to build up speed is by folding back on your trail and driving between a gap for an extra speed boost. (Also called a slingshot) The basic maneuver goes like this. First, you head straight in one direction for a little bit- the longer you make it, the faster you will come out. Once you have gone far enough, do a 180 and follow your trail back almost to the end. Next, do a 180 into your last wall like you are going to box yourself. Then do a 180 towards the wall you are grinding now which will take you out of your box and shoot you out a lot faster then you went in. Note that this will shoot you in the opposite direction of your first turn,"
 
1446
  },
 
1447
  {
 
1448
    "title": "Building Your Skillset",
 
1449
    "chunk_id": "Building Your Skillset_5",
 
1450
    "text": "so you could either turn the direction opposite your desired final orientation, or you could throw in another 180 outward before you do the inward 180. It sounds kind of confusing when I write it out, but it is really easy once you get the hang of it. Maneuvering Maneuvering and mazing are shades of the same skills. Mazing can be defined as maneuvering at close quarters, but that's not entirely accurate. Maneuvering is as much navigation as it is simple turning. The right moves can be found to kill everyone at any speed in any situation, so this is easily the most important skill you need to build. It's also the most basic skill of the game, so you will always be working on it. Maneuvering as a tactic comes in three flavors: mazing, attack, and defense. Mazing is both an attack and a defense, and there's a fine line between a good mazer and a damn camper. Building a maze is tricky because it requires you to create paths that will confuse anybody who enters it, but still allow you to get out. Some players are easily suckered into mazes, others will go in to get you, and"
 
1451
  },
 
1452
  {
 
1453
    "title": "Building Your Skillset",
 
1454
    "chunk_id": "Building Your Skillset_6",
 
1455
    "text": "still others won't go in at all, preferring to fight in the open grid. Maneuvering for attack is all about putting your wall in front of someone before they can turn away from it. You don't necessarily have to cross their line to get them to hit your wall. A little subtlety will go a long way in this regard. Tricking players to turn into your wall is generally more reliable (and harder) than just crossing their path. Maneuvering for defense is all about putting walls in places to prevent someone from attacking you or allowing yourself a way out. Camera Control Camera Control is all about being able to look around you so you know what's going on. It can be a hard skill to acquire, but it is an essential skill. Glance controls are the ones most used, because they give you the ability to look around and then return back to a regular view. There are other camera controls, such as zooming, and camera switching. You will need to find a combination of controls that works for you and then practice it. You will need to be able to switch views as instinctively and as easily as"
 
1456
  },
 
1457
  {
 
1458
    "title": "Building Your Skillset",
 
1459
    "chunk_id": "Building Your Skillset_7",
 
1460
    "text": "you turn your head while walking. Dueling Dueling is obviously the skill that is used when it is you against one other cycle. The tactics change for one cycle versus many cycles. Dueling and jousting are similar, the difference between that jousting usually involves both cycles turning away and having to go back to the end of their traces to face each other again. This resembles medieval jousting quite a bit, actually. Dueling involves knowing the other player well enough to know how to attack them. Some players are better attacked by defending yourself instead and letting them screw up. Other players are better attacked in a straightforward fashion. Still others can only be defeated with subtlety and trickery. And still others only give you a few seconds to make an attack, and if it doesn't succeed you're dead. Dueling as a skill can be de-emphasized safely, if you're willing to sacrifice a point at the end of each round when it's just you and one other cycle. On servers that provide point awards just for being the last one standing (also known as the Camper Reward), you will have to duel the last enemy alive. Keyboard Layout Choosing your"
 
1461
  },
 
1462
  {
 
1463
    "title": "Building Your Skillset",
 
1464
    "chunk_id": "Building Your Skillset_8",
 
1465
    "text": "keybindings is pretty tricky. In any discussion of keybindings, I find that most people have completely different keybindings. How your hands work together is important. I would suggest that piano players and expert typists should put left-hand moves and cameras on their left hand, literally, and right-hand moves and cameras on their right hand. As a guitar player, I find putting moving on my right hand and cameras (and score) on my left-hand works very well. It's important to remember that you can bind the same action to multiple keys. This brings us to double-binding versus non-double-binding. I don't want to get into it as a tactic or skill, but choosing your keybindings is integral to choosing your game. It's also a subject you should revisit periodically and see if you can make your keybindings better. One thing to consider is how far apart the keys are. You'll likely be spending hours playing this game and you should be comfortable. Having your hands further apart may be more comfortable. Also, making use of \"home row keys\" might make it easier for you to get around the keyboard. For such as simple game, Armagetron has a lot of keys you can"
 
1466
  },
 
1467
  {
 
1468
    "title": "Building Your Skillset",
 
1469
    "chunk_id": "Building Your Skillset_9",
 
1470
    "text": "press! As mentioned above, unbinding your brake key may help early in your training. You can bind it later and work it into your skillset, but there are distinct advantages conveyed on the player who can play without brakes that can't be denied. Some servers don't have brakes at all, others make their brakes an accelerator. Even among servers that have brakes the effect of the brake varies widely. Players also vary widely in their opinion of the brake. As a result of all of this, the skillset that is most portable among servers is the skillset that doesn't depend on any specific brake effect and can also easily assimilate the server's brake settings. After you've gotten fairly good and find yourself winning a few rounds by skill rather than luck, then you might consider binding the brake key and learning how to use your brakes on the servers that have them."
 
1471
  },
 
1472
  {
 
1473
    "title": "Camera Glance Keys",
 
1474
    "chunk_id": "Camera Glance Keys_0",
 
1475
    "text": "Note: This page describes the behavior of 0.3.0. Previous releases used a slightly different system. Contents 1 Manual Camera Control 2 What Is Glancing? 3 Why Would I Want to Glance? 4 How Do I Glance? 5 How Can I Configure Glancing? 6 Known Limitations Manual Camera Control While the camera tries to show the areas of the grid that are most interesting to you, the camera can not always anticipate your wishes. Manual camera control permits you to adjust the perspective while playing to show the things that really matter. The keys for manual camera control can be configured in Main Menu/Player Setup/Player x Settings/Camera Input Configuration What Is Glancing? Glancing is the most common form of custom camera control. It causes the camera to face towards a specific direction and is controlled by the four glance keys \"glance forward\", \"glance backward\", \"glance left\" and - you guessed it - \"glance right\". Unless you changed them in the player options, the glance keys are the arrow keys. Why Would I Want to Glance? Glad you asked ;-). Using glancing, you can look in any direction, regardless of where you are driving to. You can glance backwards to check whether"
 
1476
  },
 
1477
  {
 
1478
    "title": "Camera Glance Keys",
 
1479
    "chunk_id": "Camera Glance Keys_1",
 
1480
    "text": "someone (friend or foe) is grinding your wall. You can glance right to check whether you or the opponent is ahead. You can watch what happens at a fortress while driving by or watch its interior while circling it. The only disadvantage about glancing is that you might be so absorbed in the action around you that you forget to watch what might endanger your cycle ... How Do I Glance? Glancing is activated by pressing a glance key and maintained by keeping any glance key pressed. For instance, pressing \"glance left\" for a while will show you the area left of your cycle until you release the key, upon which the automatic camera control takes over again. More precisely, when you press a glance key, you \"load\" that key with a request to face towards a specific direction, and while you keep pressing the key, the request will be acted upon (if you keep more than one glance key pressed, the most recently pressed one is active). The direction you request is the current view direction, snapped to the closest axis, rotated as specified by the glance key. Note that glancing is completly independent of the cycle's driving direction."
 
1481
  },
 
1482
  {
 
1483
    "title": "Camera Glance Keys",
 
1484
    "chunk_id": "Camera Glance Keys_2",
 
1485
    "text": "Therefore, there is nothing wrong with glancing over extended periods of time. How Can I Configure Glancing? Aside from adjusting the glance keys, glance behavior is controlled by the following options: CAMERA_GLANCE_ANGULAR_VELOCITY Controls how swiftly the camera rotates towards the requested facing. More precisely, this setting contains the angular velocity (if the camera's facing is perpendicular to the requested facing). Unit: Radians per second. CAMERA_GLANCE_MODE Controls how the camera rotates towards the requested facing. Possible values are: 0 The camera aproaches the requested facing with constant angular velocity. 1 The camera approaches the requested facing with angular velocity propotional to angle left to travel. 2 The camera approaches the requested facing with constant angular velocity if the angle left is larger than 90°, otherwise with angular velocity proportional to sin(angle). any other setting The camera always \"jumps\" instantly to its new position. Totally useless IMHO. CAMERA_GLANCE_ANGULAR_VELOCITY_BONUS Factor to CAMERA_GLANCE_ANGULAR_VELOCITY if CAMERA_GLANCE_MODE is set to 2 and the angle deft is larger than 90° Since the smart camera offers a (in the dev's humble opinion) poor perspective when glancing, its location is configurable independently: CAMERA_SMART_GLANCING_BACK How far the camera is moved behind the cycle when glancing CAMERA_SMART_GLANCING_HEIGHT How far the camera"
 
1486
  },
 
1487
  {
 
1488
    "title": "Camera Glance Keys",
 
1489
    "chunk_id": "Camera Glance Keys_3",
 
1490
    "text": "is moved up. There is no pitch setting, the cycle always appears in the centre of the screen Note that CAMERA_SMART_GLANCE_CUSTOM no longer exists. Those who prefer the old behavior are advised to use the preceeding options to simulate it. Known Limitations Due to axis snapping, if the current view direction is right between two axis, the glance directions are unspecified. Most automatic modes rarely reach that point on their own, but may do so if glancing has just been recently deactivated. We haven't found an easy way around that (as axis snapping is very useful)."
 
1491
  },
 
1492
  {
 
1493
    "title": "Camping",
 
1494
    "chunk_id": "Camping_0",
 
1495
    "text": "One of the more flame-ridden topics on the grid, you've probably seen someone camping at some point or other. Or maybe you were just fooling around and people got mad at you, calling you \"camper\". Contents 1 What is Camping 2 Classes of Camping 2.1 Infinite Wall Campers 2.2 Self Boxing 2.3 Running 2.4 Inverse Camping 2.5 Mazing 3 How to deal with campers 4 How to deal with being accused of camping What is Camping There is a certain amount of disagreement as to what constitutes camping and what doesn't. It is generally accepted that camping is when a player intentionally avoids other players, or prolongs a match. But in some situations, it's considered \"ok\" to intentionally avoid other players. People who engage in Grid Games are also frequently accused of camping. It is generally accepted that in order for a given behavior to be considered as camping, it must have at least some of these traits: Needlessly prolongs the round If there's a round winner award, then the player is trying to win those points by not fighting Maliciously prolonging the round Maliciously trying to prevent other players from playing The player never fights, even when someone goes"
 
1496
  },
 
1497
  {
 
1498
    "title": "Camping",
 
1499
    "chunk_id": "Camping_1",
 
1500
    "text": "in after him Classes of Camping Infinite Wall Campers In a server with infinite walls a player may box himself inside a large portion of the arena. By sealing himself, he can wait until everyone else dies. In this way, his game is to win the round winner award by outliving the others. Self Boxing In a server with finite walls a player may box himself in an appropriate size box relative to the wall length. He may travel around the edge of this box indefinitely. In this case, the player is the same as the Infinite Wall Camper, he's just compensating for the fact that the server doesn't have infinite walls. Running Running is when a player is too defensive. A common tactic for running is leading to the arena rim wall, then grinding going away from the chaser/attacker. There is some disagreement as to whether or not running in and of itself constitutes camping. There's very little disagreement that running prolongs the match, and it's definitely avoiding the other players. But there are some players who will engage others a bit, and then when the fight starts getting heavy they'll high-tail it. Is this camping? You decide. Inverse"
 
1501
  },
 
1502
  {
 
1503
    "title": "Camping",
 
1504
    "chunk_id": "Camping_2",
 
1505
    "text": "Camping In a server with finite walls a player may be boxed in, but the box will be large enough for him to survive indefinitely. If the player who is outside the box does not let the boxed player out then he is inverse camping. The player inside has a few choices: Intentionally crash, giving the boxer a point or taking a point for suicide. Disconnect, and reconnect (use server bookmarks), losing all your hard-earned points. Stay inside and wait for the boxer to screw up and die. Mazing It is not generally accepted that Mazing is camping, but in certain contexts it can be considered camping. Some servers and some players are very hostile to any sort of on-grid behavior that isn't competitive fighting to the death. Most mazers, however, will suicide or fight when the round is down to two players, so mazing is generally not considered camping. Even when players agree that it is camping, since it's generally not disruptive either it's usually forgiven. New players and intolerant players will frequently call \"camper\" on someone who's mazing, however, because mazing frequently includes the trappings of several types of camping. How to deal with campers The standards of"
 
1506
  },
 
1507
  {
 
1508
    "title": "Camping",
 
1509
    "chunk_id": "Camping_3",
 
1510
    "text": "the group of players and the server administrator are going to be the ones who determine this. Generally, as with all things, it's not a good idea to kick first and ask questions later. You should start by trying to talk to the person accused of camping and see if they realize their behavior is disruptive. Many campers don't realize this and would gladly mend their behavior if it was brought to their attention in a polite and civil manner. How to deal with being accused of camping Depends. If you don't think you're camping, take it with a grain of salt. You may need to find a new server to do that properly, however. If you were camping and you know it, and you refuse to stop doing it, then you should probably find a new server anyway. People get together to play this game and everyone has their own personal thing they want to take from the game. As long as the group is convergent in their desires and interests, there's no problem. But when one person in the group wants something different, there can be problems."
 
1511
  },
 
1512
  {
 
1513
    "title": "Capture the Flag",
 
1514
    "chunk_id": "Capture the Flag_0",
 
1515
    "text": "This page describes the basics of Capture the Flag in Armagetron and goes into a description of 4v4 tournament play as it evolved over the years 2008-2012. For information on how to set-up a Capture the Flag server, visit the Sty page. Contents 1 Positions 1.1 Attackers 1.2 Defender 1.3 Support 2 Tactics 2.1 Grinding and Setting Up 2.2 Defense 2.3 Offense 2.3.1 Base-camping 2.3.2 Holing 2.3.3 Flag Running 3 Strategy 3.1 1v4 3.2 2v4 3.3 2v3 3.4 2v2 3.5 3v4 3.6 4v3 3.7 3v2 3.8 4v2 3.9 4v1 4 Tools 4.1 Floor Textures 4.2 VoIP Positions Attackers Generally, there are two attackers who work as a team to capture the enemy flag. In most cases, one is the primary attacker and keeps constant pressure on the defense, usually by leading a few meters ahead of the defender and looking for a way in. The secondary attacker will either attack along with the primary, or hang back a little bit and prepare to base-camp if an opponent dies. It is crutial for attackers to develop excellent communication between them because one of the most important tactics in CTF is holing . They need quick reflexes and a great understanding of"
 
1516
  },
 
1517
  {
 
1518
    "title": "Capture the Flag",
 
1519
    "chunk_id": "Capture the Flag_1",
 
1520
    "text": "what the other is doing so they can scoop up a flag in an instant. Defender The defender's job is secure the \"flag space.\" Notice it's not just the flag that needs to be protected, but the space the flag occupies when missing. It must remain clear at all times. If the flag is captured and then returned, it will be captured again immediately if enemies are not vacated! To learn more about flag space, see floor textures lower on this page. For those just starting out, there is a defense manual that can teach you the basics of solo defending. The manual doesn't provide tips on how to cover holes, but that skill should come naturally once you develop the ability to predict them. Players who don't want to take the time to learn proper defense can use the simple, interlocking \"step-def.\" It's super effective at keeping people out, but practically useless against holing. Note: this is best used as an outer-defense. A very basic defense. Support The term \"support\" was first coined by Leviathan. This position is also referred to as sweeper since some of what support does is similar to sweeping in Fortress, and this term predates"
 
1521
  },
 
1522
  {
 
1523
    "title": "Capture the Flag",
 
1524
    "chunk_id": "Capture the Flag_2",
 
1525
    "text": "support. Support is the most versatile position and those playing it needs to be familiar with all aspects of the game. It's not uncommon for support to defend the flag, base-camp, and hole for the attacking team -- several times in the same round! Support's main duty is to help the primary defender set-up/recover defense and respawn attackers. Since both the flag and base are in constant danger, support needs to have keen observation skills and be ready to change positions in an instant. Similar to sweeping in Fortress, support will often need to cover holes in defense if the primary defender can't manage it in time. Support players are expected to play on both sides of the grid frequently. They need to be good at driving very fast! Tactics For a good historical look at Capture the Flag tactics, check out this forum thread from the birth of the game. There is a lot of helpful information there, some of which still applies and will be reiterated here. Grinding and Setting Up There is currently no perfect grind or setup for serious play. Players will sometime change position in the grind depending on which side the flag is on"
 
1526
  },
 
1527
  {
 
1528
    "title": "Capture the Flag",
 
1529
    "chunk_id": "Capture the Flag_3",
 
1530
    "text": "(determined by score: right side if you are in the lead, left side if you are behind). Everyone does their best to try and stop opponents from grinding down the center for quick access to the flag. Teams almost always use 2 attackers (sharing the duties of holing and base-camping) and 2 defenders set up as inner/outer defense, or as defender and sweeper (sometimes called support) who is responsible for re-spawning the offense. Since protecting the flag is the most important aspect, the defenders usually take inside positions on the grind for speed. Some defenders like to start from position-1 and double-back through the grind to whip around the flag. It takes close teamwork to set up a proper double defense, so practice with your teammates whenever you can. Another setup is to have the defender on the outside (position-4), have them die at start, re-spawn them, and let them use cycle invulnerability to enter the outer-defense. This trick has been called “ghosting,” though there appears to be no formal name and the tactic seems to have originated in Untitled Clan. Ghosting Regardless of your positions, it's vitally important to stop your opponent from out flanking you or driving down"
 
1531
  },
 
1532
  {
 
1533
    "title": "Capture the Flag",
 
1534
    "chunk_id": "Capture the Flag_4",
 
1535
    "text": "the center of your grind. Break early, take your time, do it right. A starting position Defense You need a primary defender to surround the flag. They needs to be good at covering holes because they may be left alone at times. But more important than a good primary defender is the ability for two defenders to work together to stop holing and keep the attack alive by using double-defense or def + support. Like the attacking team, defenders need good communication too. Double-defense is more secure but leaves your base open for camping. Def + support is more flexible, but puts more pressure on the primary def. Deciding which to use is a team choice, depending on your opponent of course. One tip for double-defense is: leave space between the walls greater than the explosion radius (2 meters) so a hole in the outer defense doesn't create a hole in inner defense. Do this when possible. The secondary defender must always keep a keen eye on the base. If it is in danger of being camped, it might be beneficial to break off and protect it. And when your team has a player advantage, be courteous and extend your"
 
1536
  },
 
1537
  {
 
1538
    "title": "Capture the Flag",
 
1539
    "chunk_id": "Capture the Flag_5",
 
1540
    "text": "trail for newly respawned attackers to speed across the grid! :D Offense The popular way to win CTF matches is heavily work the player advantage. Try to get the first kill, then surround your opponent's base to prevent re-spawning. Use your extra manpower to setup a 4v1 situation, then flag-run . Base-camping Surround your opponent's base to prevent them from re-spawning and/or scoring a flag. The person base-camping needs quick reflexes and must be able to re-spawn the enemy quickly if they suicide to end a round. Holing Properly executed holing is essential. Too many teams hole lazily and lose all the points a captured flag might award. Take your time, do it right, don't fail too many times. Maximize your efforts by only allowing 1-2 hole attempts per flag. If you fail that second time, don't try again until the next flag. It's in your best interest to practice with a teammate and get the holing technique perfected. The ability to hole for the flag quickly and effortlessly can be crucial in close game. In addition to holing, attackers should learn the art of fake holing . A good defender will be able to predict holes. So, setting up"
 
1541
  },
 
1542
  {
 
1543
    "title": "Capture the Flag",
 
1544
    "chunk_id": "Capture the Flag_6",
 
1545
    "text": "for one and burning some rubber then aborting should cause the defender to adjust; thus making his defense less manageable. Holing Examples Holes OK! Holing in detail. NPH for flag. Works great against base-camping too. Flag Running After you capture the flag, keep your opponent on the ropes by controlling their flag space. One player should capture the flag, then pass it to a teammate using the /drop command for a return. Bisecting the flag and enclosing an area opposite the base will make it harder to lose control of the newly conquered flag space. Note: You should bind the /drop command to in instant chat button that's easy to hit quickly under pressure! Flag-running is a team effort. You want to get the flag home as fast as possible. This might mean having the support position extend a trail to grind mid-way up the grid for a faster return. /drop to flag pass A flag-run set-up Strategy The following describes popular situations in a 4v4 tournament. Unlike Fortress where player advantage and position is important but not essential, CTF requires strict observation of all the focal points on the grid. It's almost like chess, and you have to cover"
 
1546
  },
 
1547
  {
 
1548
    "title": "Capture the Flag",
 
1549
    "chunk_id": "Capture the Flag_7",
 
1550
    "text": "the important pieces. Position is just as important as skill, and working the player advantage makes all the difference in the game. Note: drawings are written from the perspective of Team Gold. 1v4 If you are the last person alive on your team, you're probably the defender. Your best bet is to defend to the end. Take out as many opponents are you can before your flag is captured. And when it is, die immediately to stop the round and prevent the flag from scoring. If your opponent has slow reflexes the round will end, stopping a flag-run. If not, you and your team will be alive again. Take back your flag space! 2v4 When down by two players, it's tempting to try and re-spawn your mates. Don't, unless you are playing a weaker team and you can break the base-camp in a few seconds. The best thing to do is for both players to protect the flag, You'll probably kill a bunch more and hopefully negate any flag points they might get later. 2v4 Alternatively, when facing a team 2v4 (with your defense still up), you can base-camp. This is good in case your defender kills an enemy or"
 
1551
  },
 
1552
  {
 
1553
    "title": "Capture the Flag",
 
1554
    "chunk_id": "Capture the Flag_8",
 
1555
    "text": "if they hole to get the flag. It brings the game down to a 2v3 and you control their spawn. Your opponents will most likely leave base-camp to hole your base-camp. In this time the defender should respawn the team and setup defense again. 2v3 Let's imagine they have the flag and your base is properly camped. It your opponent is strong, you may find it too difficult to break their defense or their base-camp in the time it takes to break yours. Carefully double-team the flag-holder and try to knock it loose. The added pressure might make one of your opponents change position an give you a much needed opportunity. 2v3 2v2 The following 2v2 situation is rare, but can result in a virtual stalemate. You're best bet is to go for your base to respawn and ignore the enemy flag since he is locked in place by your base-camper. 2v2 3v4 This is the pivotal point of the round. The goal is to convert a 3v4 situation to a 4v3. Below is one possible scenario. 3v4 (dead attacker) 3v4 (dead defense) 4v3 Base-camp! (Hahaha) But no, really, this should be like a reflex. Base-camp as soon as you"
 
1556
  },
 
1557
  {
 
1558
    "title": "Capture the Flag",
 
1559
    "chunk_id": "Capture the Flag_9",
 
1560
    "text": "gain a player advantage. 3v2 In this situation it's really in your best interest to free up your base and get dead teammate back in the action. Do what you can to put pressure on the base-camper, even holing it. You should be able to recuperate those lost points in no time as you overwhelm your enemy. Camp their base and divert attention from your flag. 4v2 Keep up the pressure. Take them out one at a time, or use your re-spawning capabilities to hole for a capture (or just to break outer defense) and set up a flag-run. Note: it's totally possible to no-point-hole (NPH) in this situation. See illustration. 4v2 4v1 This is the point where good teams show their stuff. Everyone has a job to do, and if done right, you can set up a brutal flag-run and seal the match in your favor. 4v1 Tools Floor Textures Knowing where the flag is when not at home is important beyond measure. The use of custom textures to map out flag positions is probably the single-most important change to the game. They are widely used with many variations. Here is a decorative one as a moviepack . Having"
 
1561
  },
 
1562
  {
 
1563
    "title": "Capture the Flag",
 
1564
    "chunk_id": "Capture the Flag_10",
 
1565
    "text": "a custom floor means the difference between getting/losing one flag, or many, many flags. The defense manual linked to in the upper section of this page has a texture included. If you don't want to use a custom texture (or can't afford the fps), you can still have their benefit. If you use the default floor in the game (the grid), you can set GRID_SIZE to 25 or 12.5 and it will show the position of the flag rather nicely. VoIP If you want to win tournaments, you'll need to talk to your teammates in real-time. CTF is fast-paced and decisions need to be made faster than you can type. Use TeamSpeak, Mumble, Ventrillo, or Skype to prevent your team from being disadvantaged."
 
1566
  },
 
1567
  {
 
1568
    "title": "CarCurrus",
 
1569
    "chunk_id": "CarCurrus_0",
 
1570
    "text": "Contents 1 About 2 When? 3 Players / Singup 4 Server 5 Rules 6 Mode 7 1st. round 8 2nd round 9 Finals 10 Shedule 10.1 First Round 10.2 Second Round 10.3 Final About This is and old-fashioned \"Fightclub\" Tournament. It's all about fighting, fun and kicking ass. There will be 16 players max. This Tournament uses wildcards. You can get Wildcards untill Sunday, Oct. 6th From Oct. 6th, Singnups will be open for all. A list of all wildcardplayers can be found here If you got invited but ain't on the list yet, try to contact RadikalAbnormal (alt. Tru or Panther). When? Sunday, 16 October 2011 at 18:00 (UTC+1); Timezone Info here Players / Singup To singup, just put your name besides a free slot/number. Position 17 and 18 (marked with \"R\" are reserve slots, if someone doesnt appear to the Tournament, this players will be replace them. 1. Goy 2. RadikalAbnormal 3. Panther 4. Joghurt 5. Zwiebelhut 6. Kuba 7. Tru 8. Swad 9. BurP 10. K4Why 11. vov 12. proxy 13. ph|Donut 14. Qume 15. ph|rad 16.RxP.ObSeSsi0n 17.(R) 18.(R) Server Fightclub CC1 Fightclub CC2 Rules Fightclub rules: don't close (if you did, let your opponent some space"
 
1571
  },
 
1572
  {
 
1573
    "title": "CarCurrus",
 
1574
    "chunk_id": "CarCurrus_1",
 
1575
    "text": "to recover rubber) don't backdoor don't camp (try to beat opponents trap) dont run (no time wasting) no rimming fight cycle to cycle (don't get infront and place everlasting traps until opponent dies) let opponent some space to recover rubber (skill kills only) don't interrupt an ongoing fight Mode 16 players Groups of 4 players through all stages 1 vs. all 1st. round 4 groups with 4 players First 2 players qualify for next round A match lasts 20 minutes. If scores between position 2 and 3 are equal, there will be a 5 minute overtime played. If scores after overtime are still equal, you can play a heads-up (1vs1) 2nd round 2 groups with 4 players First 2 qualify for finals A match lasts 40 minutes If scores between position 2 and 3 are equal, there will be a 5 minute overtime played. If scores after overtime are still equal, you can play a heads-up (1vs1) Finals Top 4 players Match lasts 40 minutes. If scores between position 2 and 3 are equal, there will be a 5 minute overtime played. If scores after overtime are still equal, you can play a heads-up (1vs1) Shedule First Round Group 1:"
 
1576
  },
 
1577
  {
 
1578
    "title": "CarCurrus",
 
1579
    "chunk_id": "CarCurrus_2",
 
1580
    "text": "Player Name Ponits Server Time 1 xxx 0 CC1 18:00 UTC+1 2 xxx 0 CC1 18:00 UTC+1 3 xxx 0 CC1 18:00 UTC+1 4 xxx 0 CC1 18:00 UTC+1 Group 2: Player Name Ponits Server Time 1 xxx 0 CC2 18:00 UTC+1 2 xxx 0 CC2 18:00 UTC+1 3 xxx 0 CC2 18:00 UTC+1 4 xxx 0 CC2 18:00 UTC+1 Group 3: Player Name Ponits Server Time 1 xxx 0 CC1 18:30 UTC+1 2 xxx 0 CC1 18:30 UTC+1 3 xxx 0 CC1 18:30 UTC+1 4 xxx 0 CC1 18:30 UTC+1 Group 4: Player Name Ponits Server Time 1 xxx 0 CC2 18:30 UTC+1 2 xxx 0 CC2 18:30 UTC+1 3 xxx 0 CC2 18:30 UTC+1 4 xxx 0 CC2 18:30 UTC+1 Second Round Group 1: Player Name Ponits Server Time 1 xxx 0 CC1 19:00 UTC+1 2 xxx 0 CC1 19:00 UTC+1 3 xxx 0 CC1 19:00 UTC+1 4 xxx 0 CC1 19:00 UTC+1 Group 2: Player Name Ponits Server Time 1 xxx 0 CC2 19:00 UTC+1 2 xxx 0 CC2 19:00 UTC+1 3 xxx 0 CC2 19:00 UTC+1 4 xxx 0 CC2 19:00 UTC+1 Final Final group: Player Name Ponits Server Time 1 xxx 0 CC1 20:00 UTC+1"
 
1581
  },
 
1582
  {
 
1583
    "title": "CarCurrus",
 
1584
    "chunk_id": "CarCurrus_3",
 
1585
    "text": "2 xxx 0 CC1 20:00 UTC+1 3 xxx 0 CC1 20:00 UTC+1 4 xxx 0 CC1 20:00 UTC+1"
 
1586
  },
 
1587
  {
 
1588
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
1589
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_0",
 
1590
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 Signing Up 1.1 Teams 1.2 Free Agents 2 Challenge Board 2.1 Brackets 2.2 Times 2.3 Previous Result - Ladle 166 3 Servers 3.1 Server Configuration 3.2 Server List 3.3 Subculture 4 Access Levels 4.1 Global Admins 4.2 Global Moderators 4.3 Ban List 5 Recordings/Screenshots Signing Up Sign your team up here using one of the following formats. For more information, see Template:LadleTeam or Template:LadleTeamExternal . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools ! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Ladle works as well. {{LadleTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|Wiki Page Name}} or {{LadleTeamExternal|Your"
 
1591
  },
 
1592
  {
 
1593
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
1594
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_1",
 
1595
    "text": "Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|http://teamwebsite.com}} There is also the possibility to sign up on the Discord server now. While it does not automatically synchronize with the wiki, we do keep a look out on here as well as there for signups and you can use either. Teams Sign ups close 24 hours before Ladle! Teams 0 Players 0 Paradigm (plant (Overrated@forums) , Force, Johnny, Hall, Jam, Dray, jZ) tbd (Nélg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) , Deso, olive, Coco, Andrei, nate, roter) Redemption/% (ampz (\"ampz@forums\") , gazelle, ppotter, kronk, wind, sanity) Free Agents Add your name here if you are actively looking for a team to join for the upcoming ladle Challenge Board For 1-4 teams, Ladle is a round robin, with each round being 2 matches to 100 points. For 5-8 teams, Ladle is a round robin, with each round being 1 match to 150 points. In both cases, the top 2 teams advance to finals. In the case of a tiebreaker, scores will be compared from the matches played directly between the tied teams. The top team in net score vs the other tied teams will automatically advance to the finals. The other teams will play"
 
1596
  },
 
1597
  {
 
1598
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
1599
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_2",
 
1600
    "text": "1 match to 100 points in the finals server (or backup) to decide who advances to finals. If there are more than 2 tied teams, not counting the team automatically advancing to finals, the lowest scores will be automatically eliminated, leaving just 2 teams to fight in the playoff match. Please record your match scores in each round to accommodate tiebreakers. Finals are best of 3 matches to 100 points (the first team to win 2 matches wins). All finals are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. Brackets Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE To update the brackets, edit Template:Ladle167Bracket Times Summer Times PDT (UTC-7) EDT (UTC-4) GMT (UTC+0) BST (UTC+1) CEST (UTC+2) EEST (UTC+3) First Round 10:00 13:00 17:00 18:00 19:00 20:00 Time Conversion Here Previous Result"
 
1601
  },
 
1602
  {
 
1603
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
1604
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_3",
 
1605
    "text": "- Ladle 166 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/% x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Bracket Link: Template:Ladle166Bracket Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Ladle works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE Desolate/ladle/ladle_classic.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Desolate/ladle/ladle_classic.cfg ) RINCLUDE delinquent/ladle/167_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/delinquent/ladle/167_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x7fff7fLadle 167 0xff7f7f(0x7f7fffPlayer 1's Server0xff7f7f) ROUND_CONSOLE_MESSAGE 0x7fff7fLadle 167 0xff7f7f(0x7f7fffPlayer 1's Server0xff7f7f)\\n0x999999Please remember to leave server feedback. Changes can be reviewed on the Voting page . Server List {{LadleServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe Ladle 167 ( Delinquent's UK ) () 143.47.233.39:4536 London Ladle 167 ( vov's Backup EU ) ( Ninja Potato ) 85.214.226.170:4538 Germany Ladle 167 ( Z-Man's GER ) ( Z-Man ) vps-zman.armagetronad.org:4534 Germany US & Others"
 
1606
  },
 
1607
  {
 
1608
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
1609
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_4",
 
1610
    "text": "Ladle 167 ( Deso's NY ) () 66.23.237.74:4534 New York, US Ladle 167 ( Nanu's NY ) () TBD:TBD New York, US Ladle 167 ( Delinquent's DC ) () 129.80.54.65:4539 Washington DC, US Ladle 167 ( Light's Ohio ) ( Light ) lightron.org:4551 Ohio, US Subculture epsy's Online Server Browser Nelg's Online Server Browser Lightron Server Browser Access Levels Global Admins Server owners and players who are available to assist with major server issues. Desolate@forums raph@forums vov@forums delinquent@forums Z-Man@forums Nanu Nanu@forums Global Moderators Frequent team leaders and tournament organizers able to assist with minor issues. Magi@forums F0RC3@forums woof@forums sinewav@forums thxmp@forums Olive@forums \"Nanu Nanu@forums\" Ban List The section below gets added to authentication files. Banned players get their GID's shunned and any associated IP's placed on the list. See the Penalty Box for current bans. USER_LEVEL <username>@forums 16 BAN_IP 0.0.0.0 10000 Ladle Infraction Recordings/Screenshots Z-man's recordings Nelg's recordings (usually only records if Z-Man is not around to do so) Nope, sorry, syllabear deleted all his videos"
 
1611
  },
 
1612
  {
 
1613
    "title": "Challenge Room",
 
1614
    "chunk_id": "Challenge Room_0",
 
1615
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Based on Ladle Feedback , we are experimenting with another way of self-organising the competition. Team Captains are encouraged to use the Challenge Board to establish the provisional games to be played that night (Sun 3rd Sept). Otherwise Team Captains will have to organise play-offs by visiting the common chat-room to ensure all teams turn up and deal with any problems that may arise. If the preparations are abused in any way, then let us rely on Team Captains to organise it as they did in the first Ladle. One critical problem to solve: recruiting last-minute. I was most disheartened to discover that one of AW's established team-mates was effectively locked out of a server because it was full. We must be more careful about last-minute additions, as well as recognise that without these last-minute recruits the Ladle would have crashed at the outset. So... any practical suggestions..? See Last Minute Solutions below. Contents 1 Team Captains 2 T-room chat-room and Challenge Board 3 Last-minute Solutions 3.1 Captain's Lock 4 a.o.b. 4.1 Ideas & Discussion 4.2 max number of players 4.3"
 
1616
  },
 
1617
  {
 
1618
    "title": "Challenge Room",
 
1619
    "chunk_id": "Challenge Room_1",
 
1620
    "text": "US Servers Team Captains Players must elect a member from their LADLE team-lists , and all captains must put their names here to prepare for the night. Please make sure you have a reasonable form of communication with your team-mates, whether it is IRC, Skype, Team-speak, etc. anarchic wanderers - gArIsImO WPN - Durka LOL - DDX Wraith Squadron - BlAzE Shadow League - Sky Crazy Tronners - Xevi T-room chat-room and Challenge Board Durka I configured my server for the Ladle Chat room. It's in colors and called Ladle Chat room or something like that. We will be using this instead of 2020's T-room. Team captains please report there around 30-15 minutes before the first round. Team Captains use the chat-room to register their team: their team is assembled at the appropriate server and they are ready to play. Team Captains should register at 6.45, 7.30, 8.15 and 9pm GMT. That is, at the beginning of every round... If the Team Captains verify the listing of teams on the Challenge Board before the first meeting, then the competition might run smoothly. If things get messy, then we must resort to trusting one another and allowing Team Captains the opportunity"
 
1621
  },
 
1622
  {
 
1623
    "title": "Challenge Room",
 
1624
    "chunk_id": "Challenge Room_2",
 
1625
    "text": "to challenge other teams and allocating servers on the day. Team Captains should familiarise themselves with Joda's web interface or connect to our IRC Channel using any IRC client . If there's a need for private talk between teams they can make their own channel or use private messages. Last-minute Solutions The following solutions need to be aired... check them out... and we must decide on one of them before the big day. Captain's Lock One simple rule: The Captains are the last player of their team to enter the server, and by doing so, they will fill the server and effectively lock it. That is, a match will only start when both Team Captains have entered the grid. During the time the Captain is out of the server, there can only be a maximum of 7 players since team-mates need to leave a space for the captain. Hence, the server will always remain open for last-minute additions and for late team-mates to join. The Team Captain should be in some form of communication with team-mates, whether it is a chat-room, team-speak, Skype, IRC, or whatever. They should know how many players have turned up for the day's play. If"
 
1626
  },
 
1627
  {
 
1628
    "title": "Challenge Room",
 
1629
    "chunk_id": "Challenge Room_3",
 
1630
    "text": "they have a full team, then everything will run smoothly, visiting the Captain's T-room to register and then returning to play the match. If, however, they lack a player or two, they have the opportunity of going around the different servers and doing some last minute recruiting. Their team should fill out and eventually the other team-mates will tell the captain they have 7 players and the Captain can return to the server, being the 8th member of the team, filling the server, and thus starting the match. This system should allow the flexibility for team-mates who are a little late. If, while the Team-Captain is out recruiting, a regular team-mate arrives, the team can ask any last-minute additions to leave, while still retaining the space for the 8th player -- the Team Captain. Of course, this doesn't work if we field teams with less than 8 players. The only solution using this system is to limit the number of players per team on the actual server and therefor we require the assistance of the admin. a.o.b. Ideas & Discussion Just throwing out this idea to see what others think. Generally in the past it has been hard for all"
 
1631
  },
 
1632
  {
 
1633
    "title": "Challenge Room",
 
1634
    "chunk_id": "Challenge Room_4",
 
1635
    "text": "teams (even some large clans) to field 8 players. Also in general we are falling off on number of teams participating. If we had a recommended team size of say maybe 5 it would leave more players to form up in additional teams, or even have a (SL knights, SL samurais) split. You can only guess who the final teams in the playoffs would be, lol. Also having 10 players on the grid as apposed to 16 would solve some lag issues on underpowered servers. --Manta max number of players (Will the player count be locked at 8 plus spectators? Alowing a few exra spectators really helps with switching out team mates mid game.) Otherwise sounds good to me. -- Manta Not sure... thought it was maximum of 16 in a server. I just don't want regular players locked out of a match like Madmax was in the last tournament. I had no way of knowing he was waiting outside. Also, one of the major delays was waiting for players to attend. I think we should be super-strict about time and everything else should follow. I agree about spectators, or subs -- but does the standard fortress settings enable a"
 
1636
  },
 
1637
  {
 
1638
    "title": "Challenge Room",
 
1639
    "chunk_id": "Challenge Room_5",
 
1640
    "text": "few extra spectators before being filled? 2020 . US Servers I notice that for Quarter Finals and After all the servers listed are European. During the Last ladle Bugfarm was very busy with looky loos do to that being the usual server people play on. Perhaps after the first round the US server could replace bugfarm on the list. Most US player average around 100 ping vs European players getting 30 - 60 on local servers so it seems that would be more than fair. Plus concidering Durka's pionts in the Feedback section. - GREAT job laying out the page 2020, it just gets better and better. Good thinking... the actual server matches are played on should be decided by the team captains with only provisional listings above. Wraith Squadron has already chosen to be Team 8 which means they want to play on the US server and it would make sense to have the continuity of the US server with Quarters between Team 5/6 v Team 7/8 and semi's Team 1/2/3/4 v Team 5/6/7/8... though I see no problem in adding it to the options for the Quarter Finals and later. Does this make sense? Please remember this is"
 
1641
  },
 
1642
  {
 
1643
    "title": "Challenge Room",
 
1644
    "chunk_id": "Challenge Room_6",
 
1645
    "text": "all just provisional to assist Team Captains make their decisions on the day as quickly and as efficiently as possible without anyone being in charge. 2020 If someone wants to give me a yell a day or two before the Ladle I can offer up Swamplords Teams as a US server and increase MAX_CLIENTS, change admin pass and give it to the team captains who will use it. Lag is a serious concern on my server though. It didn't get much play during the SPOON because of that. -- Lucifer 23:21, 27 July 2006 (CDT)"
 
1646
  },
 
1647
  {
 
1648
    "title": "Chat Features",
 
1649
    "chunk_id": "Chat Features_0",
 
1650
    "text": "Ok, now if a server is 0.2.8.0, then there are some chat features that you can use. Private Messaging Now you can private message in game, and it's easy too. Here's how. To private message SD, you would type into the chat: /msg SD Psst, SD! This would send the message \"Psst, SD!\" to SD. Q: If there is a complex name that cannot be spelled on an english keyboard because of the strange letters... how is pm'ing done? A: You can ignore them and use unaccented letters instead. /msg goes by the user name where that stuff is filtered out, and you can get the filtered name displayed with /players . You can also just enter any (unique) part of the nick, so if you want to send a private message to wrtlprnft |mbc|, you can just use /msg wrt or even /msg prnf . Team Messaging Team Messaging is easier than Private Messaging. All you have to do is type: /team message_goes_here And your team got the message! Action Messages You can also do: /me message For instance, /me is playing badly today would display: * Self Destructo is playing badly today *"
 
1651
  },
 
1652
  {
 
1653
    "title": "Chroot build environment",
 
1654
    "chunk_id": "Chroot build environment_0",
 
1655
    "text": "Working on this as I build a new virtual machine for semi-automated Linux and Windows builds. Contents 1 Chroot 1.1 Base system 1.2 Add common volume to host builds 1.3 Set up chroot environments Chroot Our \"weekly\" builds are done in a virtual machine with a chroot prison for 32 and 64 bit builds and wine for the Windows build. Here I document step by step how to set one up. I write this as I go, so it is incomplete. Make snapshots after every section or so. Base system Install Ubuntu Trusty in a virtual machine. Straightforward :) Pick LVM in the setup options so you can resize partitions later. Install bzr and (optinal, I use it for remote access) ssh and stuff: sudo apt-get update sudo apt-get install bzr ssh schroot Add common volume to host builds Edit: These steps are provided as is because I set my system up that way. They're not required. /mnt/builds on the root system side can be any old directory. Use LVM to add a new volume. My VM has 150 G total space: lvcreate -L 100G -n builds ubuntu-vg mkfs.ext4 /dev/ubuntu-vg/builds If there is not enough space, reduce existing volumes. This"
 
1656
  },
 
1657
  {
 
1658
    "title": "Chroot build environment",
 
1659
    "chunk_id": "Chroot build environment_1",
 
1660
    "text": "needs to be done from a Live CD: resize2fs /dev/ubuntu-vg/root 50G lvresize /dev/ubuntu-vg/root 50G Add the new volume to fstab: /dev/mapper/ubuntu--vg-builds /mnt/builds ext4 errors=remount-ro 0 1 This new volume will be mounted into the chroots for easy access. Set up chroot environments Follow this documentation: [1] You can stop before \"Setting up a dchroot (non-root) environment\" Our /etc/schroot/schroot.conf: [64] description=Ubuntu 64 Bit location=/var/chroot/64 priority=3 users=manuel groups=sbuild,root root-groups=root [32] description=Ubuntu 32 Bit location=/var/chroot/32 priority=3 users=manuel groups=sbuild,root root-groups=root personality=linux32 aliases=dokochroot,default Creating the actual installations: debootstrap --variant=buildd --arch i386 trusty /var/chroot/32 http://archive.ubuntu.com/ubuntu/ debootstrap --variant=buildd --arch amd64 trusty /var/chroot/64 http://archive.ubuntu.com/ubuntu/ To change into the new environments, you can do \"schroot -c 32\" or \"schroot -c 64\". Create mount points for the shared files in the chroots: mkdir /var/chroot/32/mnt/builds mkdir /var/chroot/64/mnt/builds Add bind mounts for them into /etc/fstab: /mnt/builds /var/chroot/32/mnt/builds none bind /mnt/builds /var/chroot/64/mnt/builds none bind Mount them with \"mount -a\". Inside the chroots, you should now see /mnt/build."
 
1661
  },
 
1662
  {
 
1663
    "title": "Clan",
 
1664
    "chunk_id": "Clan_0",
 
1665
    "text": "Players | Competitions | Servers | Clans | Teams | Etiquette | What is a clan? | Gametypes Contents 1 Introduction 2 Applying 3 Servers 4 Clanwars 5 Recruits/Trainees 6 Divisions and Division Leaders 7 Clansite 8 Kicking Members 9 A typical clan hierarchy 10 Tips for clanleaders 11 Why clans die 12 Why people leave clans Introduction A clan is a group or team of players which competes in tournaments or just meets very often in the groups' servers. Many clans have added themselves to a list which can be found here . This text is focused on several ways to grow and systemize a clan, but it's also supposed to give a short description of their role in the Armagetron Advanced community. Applying If you've ever taken part in a job interview you know that you have to emphasize your strengths and the important facts. 1. Don't lie about your clanhistory, it's unimportant as long as you don't turn out to be a clanhopper. 2. The phrase \"important facts\" includes your nicknames (which shouldn't be more than three so they don't cause confusion), the divisions you want to be part of and the number of years you've played"
 
1666
  },
 
1667
  {
 
1668
    "title": "Clan",
 
1669
    "chunk_id": "Clan_1",
 
1670
    "text": "this game (so a clan can see how addicted you are ;) ). 3. You can also mention how you discovered the clan or why you want to join but you have to understand that a clan doesn't make exceptions if one of your relatives or best friends is already a clanmember. 4. There is only one good reason for everyone to join a clan which is to have fun together in tourneys and organized matches, usually clanwars (competitive aspect). If that's not one of the reasons why you want to join, stay out. 5. A clan expects its players to be active on the forum and in the game, otherwise it couldn't take part in any tourney. If you don't post anything else except your application you can be 100% sure that it will be rejected sooner or later. 6. The text of the application itself shouldn't be annoying, a clan doesn't care if you use a formal or informal style but it has to be proper (no special font size, colors you can read easily on this background, don't write all in caps unless you want everyone to interprete it as a shout). 7. Clanmembers need to know"
 
1671
  },
 
1672
  {
 
1673
    "title": "Clan",
 
1674
    "chunk_id": "Clan_2",
 
1675
    "text": "how to communicate. It requires a moderate English skill to become a member. Of course, language and game experience isn't everything you need. 8. Popularity isn't a criterium. Most clans don't care as long as you aren't known as a reported pain in the neck. 9. Skill is not all. Clans don't accept immature behaviour. 10. The points listed above and below this one are only guidelines. Remember that a clan can also ignore your application without giving you a reason (if a clan just doesn't like you for example). 11. Speak for yourself. If other people try to force the clan to accept you they will most likely not do so. 12. Being part of a clan means also to be part of its up and downs. a clan need dedicated members. If you are unhappy or disappointed about something, go ahead and talk about it! 13. Most clans won't kick inactive members for their inactivity. Some clans have an \"inactives\"-list. 14.Administrators can check your IP, E-Mail address and collect information from other clans about you. Don't waste their time, they don't like people who apply more than one time without improving significantly, especially if they do it with"
 
1676
  },
 
1677
  {
 
1678
    "title": "Clan",
 
1679
    "chunk_id": "Clan_3",
 
1680
    "text": "different aliases as if they had to hide something. 15. If you leave a clan because you don't see anyone online when you play, don't join. 16. If you leave a clan because you cannot play in its most frequented servers, don't join. 17. Most clans accept both American and European players. But your continent shouldn't be a reason to leave the clan. If you can't play in US/Euro lag, then you can't really play. 18. Don't be complacent. Servers Clan servers seem to have become a status symbol for clans, but originally they emerged when clans realised that they need a place to play together without being distracted (or distracting someone else). Many servers are provided by clans, some are popular, some aren't. An advantage of these servers is that you are nearly always able to find an admin when you need one, provided that there are enough members of the server's related clan around. Clanwars Clanwars are the reason why so many clans exist. As a matter of fact, many players like to compete with opponents who are on the same level, but first they need a reliable, well-organised team. However, the other side of the medal is"
 
1681
  },
 
1682
  {
 
1683
    "title": "Clan",
 
1684
    "chunk_id": "Clan_4",
 
1685
    "text": "a usually big gap between the effort players put in regular games and the attention they pay during clanwars (since they want to win by all means). This is why some players think regular games are less fun than clanwars, ignoring that it's their own fault. In other words, playing with non-clan-affiliated players isn't any different when they are doing their best to win. Sadly, some players don't like clans in general :-( But their reasoning shouldn't be left out here: it's known that some clans just exist on the purpose to assume an air of superiority. That's not entirely wrong, but those clans are usually disliked by most other players (clan-affiliated or not). And in the past, this kind of clan never could establish itself in the same way others could. Recruits/Trainees Be honest, friendly and apply only when you think you're as good as the other players of the clan. Some clans have a trainee system for potential members. \"Trainee\" is someone who isn't up to scratch yet and needs to be \"trained\", and therefore doesn't have access to the members area. A good player who has been playing for a very long time usually doesn't need to"
 
1686
  },
 
1687
  {
 
1688
    "title": "Clan",
 
1689
    "chunk_id": "Clan_5",
 
1690
    "text": "be \"trained\". There will be virtually no difference in him from the time he's made \"trainee\" to the time he's made a \"full member\", which makes the \"trainee\" rank for him silly. It's also an extra hassle for him when he doesn't deserve it, giving him an incentive to look at another clan. To really learn about someone, you need more than 2 or 3 weeks. During that 2 or 3 weeks, it's quite possible they'd only end up playing in 1 or even 0 organised matches with your clan, meaning you'd learn practically nothing about them and they learn nothing about you. There's nothing to stop you asking an applicant to play in an organised match on your clan's team, to help in that decision. This would naturally raise the barrier in terms of the quality of players your clan accepts. ~ .pRu|Phenomenon Usually new players are tested in fortress to estimate their skills in defending, attacking and general fighting. Sumo is clearly not an appropriate setting for such individual tests because the shrinking of the zone puts unnecessary pressure on both the tester and the candidate. In most cases luck decides the rounds. If you are looking for"
 
1691
  },
 
1692
  {
 
1693
    "title": "Clan",
 
1694
    "chunk_id": "Clan_6",
 
1695
    "text": "players whoses mazes look beautiful, sumo is the right place to test your applicants. Divisions and Division Leaders A division is a subgroup of the clan which is \"specialised\" in playing in a certain category of servers. Currently the most common divisions are Fortress, Sumo, Capture The Flag, Dog Fight, High Rubber and Deathmatch (aka classic Last Man Standing). The Division Leader's job is to sign up his team for upcoming tournaments, to announce it and to get the team together. They can declare sumo wars or accept challenges coming from other clans. They are usually the team captains during the game so they are supposed to have a good overview and a tactical understanding, considering that the server in which the team plays requires certain strategies. They can also play a decisive role in the recruitment of new members - forum-activity is a must. Otherwise you all have to do it on your own. Clansite If you have a clan, you should get one! If you pollute the official forums with all your clan's problems the community won't appreciate it. There are lots of ways to get a free forum. Google is your friend :-) Kicking Members The apple"
 
1696
  },
 
1697
  {
 
1698
    "title": "Clan",
 
1699
    "chunk_id": "Clan_7",
 
1700
    "text": "doesn't fall far from the tree. A disadvantage of being in a clan is that you're associated with everything your clan does which means you could become the scapegoat although some other member of your clan caused the trouble. If you don't want to be responsible for someone else's misbehaviour you can either just distance yourself from it or you expel that player out of the clan. A typical clan hierarchy Tips for clanleaders How many members does your clan have right now? 9? Here's my advice: try to expand fast, but make reasonable decisions and test/train your members regularly. 1) Find out what your members are best at eg which position they like and where they can improve. 2) If you play fortress or ctf: make a 3vs3 (attack vs def) whenever you have enough (it doesn't work when you tell them to show up, say, every sunday) 3) when you have a clanwar or tourney, use some time to think about your line up and the best choice for each position (you can make instant chats for that so you don't forget it later and don't need to check the forum while we play). 4) Understand the function"
 
1701
  },
 
1702
  {
 
1703
    "title": "Clan",
 
1704
    "chunk_id": "Clan_8",
 
1705
    "text": "of each position and what it is supposed to do 5) Download a program like trillian which includes MSN/ICQ/Yahoo/IRC/AIM and create an account when you need to. Get your members to register there. It's a good way to remind them of tournaments (and just fun to talk ) 6) From here, you can be creative (that's the part which you should keep safely in your clanmembers' area) Why clans die - inactivity - bad blood - the leader quits Obviously there are two things you have to do if you want to keep your clan alive. Recruit new players and be able to control your anger :-D Why people leave clans - once you are part of the clan, you are associated with all of its members actions. This means whenever someone of your collegues causes trouble, you are automatically part of the problem - the bigger part of the clan plays at a different time of the day because they come from another continent. - other clans make your clan look bad so you join them after feeling embarrassed. - you feel like everyone in your clan tries to become the new leader and nobody appreciates what you have"
 
1706
  },
 
1707
  {
 
1708
    "title": "Clan",
 
1709
    "chunk_id": "Clan_9",
 
1710
    "text": "made out of the clan. - you think someone replaced you and ruined what you have built up, ignoring you and the ideas behind it. - someone is harming your ego by poking his nose into things he was supposed to stay out from the start. at the same time he doesn't care about his own function or division in the clan."
 
1711
  },
 
1712
  {
 
1713
    "title": "List of Clans",
 
1714
    "chunk_id": "List of Clans_0",
 
1715
    "text": "Players | Competitions | Servers | Clans | Teams | Etiquette | What is a clan? | Gametypes Contents 1 Key 2 Clans List 2.1 Active Clans 2.2 Dead Clans Key Here's an uncompleted list of clans of tron in alphabetical order of the first letter or number character of the clan's tag. It shows their previous and current owners. Click on the name of the clan so you can write/edit an article about it when you're registered here. Keep them in alphabetical order or your clan will be removed. And please hit the preview button before you spam the wiki with 7 subsequent, almost identical versions. NEI = Not Enough Information N/A = Not Applicable ? = Almost definite, but unsure * = domain invalid Members => Please fill out like this: Active members/Active members + inactive members/Active members + inactive members + ex-members; e.g. 10/30/50. Clans List Active Clans Please Fill Out the Summary When You Make Changes So We Know Who Changes What. Teams Are Covered By The Teams List Clan Tag Clan Name Original/Current Leader Thriving Divisions Is It Still Alive? Website Years Active Ladles Played/Won Members Apple Apple (Exclusive Clan) NEL, Proxy HR, loose Yea"
 
1716
  },
 
1717
  {
 
1718
    "title": "List of Clans",
 
1719
    "chunk_id": "List of Clans_1",
 
1720
    "text": "N/A (Private) ???? - Present - NEI Bs Bad Sneakers - YS & Styball Yes http://bsarmaclan.webs.com/ 2014 - Present - 7 bt Beat clan Btboo, Btboobuzz Anything Yes In Progress March 28, 2013-present 10 CT Crazy Tronners Woned, Kyle Fortress / Sumo Yes ct clan *Feb. 2005 - Present 58/11 18 .dBd| Death By Distraction Pathetique, Zurd, Charizard, Mcp Fortress/Sumo, HR Yes http://deathbydistraction.net/forums 2005 - Present 5/0 44 |FA| Fallen Angels DragonHeart NEI Yes http://fallin-angels.org/ - NEI .iZm .iZm (Exclusive Clan) Dreamworkz, AppleZ, Artifice HR, Loose Yes N/A 2007 - Present - NEI Op| Overpowered Java HR, Fasttrack, Loose yes http://op-armagetron.jimdo.com 2013-present N/A {OMG} Organized Master Gamers Blairick, HeadHunter HR, Loose Yes http://omgclan.cf/ July 2014 - Present - 12 _~R~_ Rogue Tronners Shoebat CTF, Fort, Sumo Yes http://r.jumpingness.com 2008 - present 31/5 17 Rx. Insomnia Clan Vibe, dukevin, Kira, pdbq Loose, Sumo, CTF Yes http://www.rxtron.com August 2010 - present - 20 *|* Sparks Monkey, okra Fortress, Sumo Yes http://sparksclan.proboards.com September 2014 - present - 5 ~*SP*~ ~*SpeederS*~ Opara Fortress Yes http://speedersclan.net78.net *2004 - Present 50/10 7 SP or sP Super Powers Myth, Kamasado HFT, Fasttrack, Racing Yes [Website coming soon] 2014-present - 6 ~'U. Untitled Clan Windrider CTF Yes http://uclan.darkbb.com"
 
1721
  },
 
1722
  {
 
1723
    "title": "List of Clans",
 
1724
    "chunk_id": "List of Clans_2",
 
1725
    "text": "*Aug 2009 - Present - 15\\ _~`Ww_ Wild West Johnny, CPU, CompGuyGene Sumo, Fortress, HRS, CTF(S), Yes https://discord.gg/uxx3Ds6 2008 - Present 19/0 8 Dead Clans Please Fill Out the Summary When You Make Changes So We Know Who Changes What. Teams Are Covered By The Teams List Clan Tag Clan Name Original/Current Leader Thriving Divisions Is It Still Alive? Website Years Active Ladles Played/Won Members ≡¤≡ Tronners Clan Community All No tronners 2011-2012 >> Acceleration (Formerly Velocity) TaZ Fortress/Sumo No http://vclclan.com/ 2007 - 2014 7/0 10 -» Arrow-Clan freako, olive Fortress, Sumo No http://arrowclan.freeforums.org *2008 (?) 10/3 6c. 6etaClan Tre!, Aim Fort/Sumo No http://6etaclan.hst.im NEI 0/0 10 Babos Babos b00m3r Anything No http://armababos.de.vu 2013 - ? 6 6lu Blue Clan Torn, DoFace DF CTF No 6lu.us 2012 - July 13 2013 1/0 8 >3D> 3D Clan Dyno Dogfight No NEI ~}3t Team Elite Nightmare, Dorit0Z Fortress, Sumo No http://teamelite.smfnew.com *10.15.11 - 6.23.12 4/0 ª `ACe D.J DF, Sumo No http://ace-clann.webs.com *2010 A04 Army Of 4 Vinny High rubber No N/A 2011-??? Aos NEI NEI CTF No http://aos.ath.cx • Ascension Clan Venom Fortress&Sumo No http://www.ascensionclan.tk December 2013 - March 2014 (?) 0/0 6 ~\\ÅúÇ/~ Auctorita ~\\ÂVÂ/~, elliot DF, Sumo, HR No"
 
1726
  },
 
1727
  {
 
1728
    "title": "List of Clans",
 
1729
    "chunk_id": "List of Clans_3",
 
1730
    "text": "NA 2006-2007 .:Avl:. Avl Clan C10ud Low Rubber, Medium Rubber No http://flynnsarcade.net BD Beautiful Diztruktion SlyFoxx, Bomb, WildCat, Tsugaru NEI No http://beautifuldiztruktion.createmybb.com/ .Bit .Bit Clan Ender Racing No http://bitclan.iforums.us/ Bloody_ Bloody Gun, Jin REMADE w/ Jin, I©e Fortress, Sumo, CTF, Low Rubber, Medium Rubber, High Rubber, Dog Fight, Snake Fight No http://www.bloody-clanpage.de.tl/ |BS| Broken Silence ChrisGW, Sunrise, Hype Fortress, Sumo No http://brokensilence.forums3.com .:cD) Collateral Damage Yoda, Zinger, Overrated Fortress, Sumo, Dogfight No Collateral Damage cS Collision Opara, Ritsuka Fortress / Sumo No http://teamcollision.us April 2014 - February 2015 1/0 4 ¦ctk¦ NEI Chiko CTF No NEI *2008-†2009 ^2 Cubed2 Snxp Fortress, Sumo No http://tron4u.com September 2014 - Present 2/0 8 DT DreTron DreTron, IronNinja, Alma CTF, High Rubber, Sty, CTFS No NEI 2011 dL Dark Legion Haze, TorN, Vinny CTFS, HR(S) No https://discord.gg/xHZP3nD 2014-2015 dpx Dark Passage Angel, Haze CTFS, HR(S) No NEI 2015 <DtT> Death to Tronners Own CTF, DF No http://www.deathtotronners.proboards.com 2009 dZ< Death Zone NEI CTF No http://deathzone.ipbfree.com Dz Derezzed 3pid3mic Sumo, CTF(S), Fort, HR(S), No http://derezzed.smffy.com 2012 November- NEI 0 2 ° degree olive Fortress, Sumo No http://degree.asdf.ch 2009 2/0 |DD| Delicious Deserts Darkchaos Racing No http://tron.art-pulse.net/ * *?-†2009 ~{D}~ Dispatch Baker CTF No http://lagtest.net (unofficial)"
 
1731
  },
 
1732
  {
 
1733
    "title": "List of Clans",
 
1734
    "chunk_id": "List of Clans_4",
 
1735
    "text": "*?-†2009 DJ The DJ Clan DJ*UBITZO,DJ*MOOCH,DJ SMELLYGINGER,DJ JUSTIN Advanced Racing,WildCat,AfroThunder HighRubber with Shooting, Nano's Playground No http://www.thedjclan.webs.com Late 2010- Early 2011 DpG Disgruntled Programmers flea, ubuntu Capture the Flag, Fort, Sumo No http://respwn.us *2011 - ??? 3/0 ~|DS|~ DarkSyndicate Cruz, Zion / Milan, Spuuk Fortress, High Rubber No http://ds.experimentalworks.net ??? - Oct 2011 2/0 ~>Dtn:. Destroy The Noobs `Fam, Reaper7 Df , Hr Ctf, Ctfs, Mr, Sumo , Tight No http://dtnclan.topicboard.net *2012 - ??? .EC|d Eclipse'd Rebel, Svartr High Rubber, Snakes, WildCat no http://eclipse-d.net 07.2011 - NEI - 12 |EA Et al Clan Child of Blood, Suicidal CTF no http://etal.x10.bz/index.php 2012-2013 - 7 active members .e! Epsilon Nanu, Death Zone CTF, Fort, Sumo, DF no http://epsilon.x10.bz 12/12/12 - February 2013 - 10 eR» Elite Reborn Code,D33P(Co~Leader) Sumo/Fort No http://www.elitereborn.co.cc 2012 1/0 ~eyB Eternal YoungBloods ShankD, Zinger Dogfight CTF Fort Sumo No http://eybclan.enjin.com 2010 ~iP' Everything Is Possible Sektor CTF,Sumo,Fortress,Dogfight No http://everythingispossibleclan.webs.com 2010 \\x\\ Exentric Community Fort, Sumo No http://exentric-clan.com 2014 0 .fam<3 Family Clan uZi, Synergy Dog Fight, High Rubber, Low Rubber, Sumo, CTF, Fortress, No http://familyclan.co.nr/ F²· Fatal Force Soapy DF, Sumo No http://f2clanpage.co.nr/ 2009 ¤Fe¦ Iron Clan IronDøg HR/S CTF/S No http://ironclan.phpbb3now.net October 2012 - NEI - 1"
 
1736
  },
 
1737
  {
 
1738
    "title": "List of Clans",
 
1739
    "chunk_id": "List of Clans_5",
 
1740
    "text": "F$x Final Strike SHDY, einamen Fort, Sumo No http://fsxclan.proboards.com/index.cgi may 2012-2012 - |FW~ Forgotten Warriors Huy HR, DF, CTFS, CTF, Sumo No http://www.clanfw.ipbfree.com gK Grid Kings Prowler Sumo No http://www.durkadurkaland.com/gk/ gZ| green Zone greenmonster HR, DF No NIE ~H8D~ H.A.T.E.D. Durant, fman23, apa fort, sumo, CTF, Dogfight, High Rubber No http://h8dclan.co.cc/ 2011 - 2012 H+ Hunters Magìç Fortress No N/A 2012 april - may icn icecreamninjas fro+, mr.icn, GIRP high rubber, dogfight no http://icecreamninjas.webs.com/ 2011 iEs Immortal Essence kAo High Rubber, Racing, Fort No http://immortale.webs.com -=}ID< Immortal Dynasty EE, Sin, Arilou, killer & Dal Fort, Sumo No http://immortaldynastyclan.com 2005 - 2014 5/0 11 '^iP| Inevitable Prodigies Acid Dog Fight, High Rubber, Low Rubber, Sumo, CTF, Fortress No http://ipclan.co.cc/ - - - |kod| Kill-or-die newbie, luzifer Fortress No NEI 3/1 ks Kill St -- Fortress & Sumo No http://killst.tk/ June 2013 - March 2014 5/2 9 `£. Lumencidium Lacuna, Tuuk Sumo, Fort, DF, CTF No http://lumencidium.tk April 2011 - NEI Mx Matrix Clan Lowkey, Hallucination, Space Fort,Sumo no http://matrixclan.smfnew.com August 2012 - 2012 nov 3/0 8 mX Maximum mXOzaru, mXServ, mXWhiz FastTrack, High Rubber No [Website is being made] July 2013 About ~30 \\\\ or \\\\mYm. Meet Your Maker eckz, envy,"
 
1741
  },
 
1742
  {
 
1743
    "title": "List of Clans",
 
1744
    "chunk_id": "List of Clans_6",
 
1745
    "text": "vogue All No http://www.mymclan.com 01/10/2011 (Collective) - March 2012; August 2012 16/4 11 MBC| Micro Bus City Amboosh, Ender High Rubber No http://www.microbuscity.com/ * .NbK. Natural Born Killers Beanertron, Ghostly High Rubber, Dog Fight, CTF, CTF Shooting, Sumo, Fortress No http://realmofwarriors.com 2008-2010 1/0 |NIC Not In A Clan Damein CTFS No NEI [NNJG] NoNerdsJustGeeks [NNJG]Ben CTF,Wild Fortress, Sumo, Racing No http://nonerdsjustgeeks.com/ ~NW Night Walkers clan Zurd/Elder CTF, CTFS, High Rubber, Low Rubber, Medium Rubber, Dogfight, Racing, fortress No http://nightwalkers.info * *2008-†2009 2/0 ~'Ns. Never Surrender Ratchet, Paralyzed CTFS, Sumo, Racing No http://nsclan.darkbb.com * _`nyx. nyx`Clan ~z~ CTF, Dogfight, Sumo No http://nyxclan.co.cc `|pNd+ Pandemic Arkangel, Exologist, Ninja Sumo, Dogfight No http://pndclan.org/forum *9.11.2009 - Early 2010 |PwN| Power Within Noobs Shade1 CTFS No http://aos.ath.cx 2007-†2008 OpTiC Optic. preDaToR Nano,DF, CTF No http://optic-crew.webs.com/ *2010 º¦ The Oracle BTD, Toxic Fortress, Sumo No http://oracle.co.cc 3/1 ph| Pretty High Soakz, Rebel High Rubber, DF, Loose, Wildcat No http://prettyhigh.tk 2011- ??? `|pNd+ (Resurrection) Pandemic Ritsuka, mAd Sumo, Dogfight No http://Pandemic.co.cc PN: Power of noobs Nojoke High Rubber , loose , df no N/A 2011 - - PK Phantom Knights Lover$Boy, Fear CTF, High Rubber, (More to be Made) No http://phantomknights.forumotion.com 2011 <| Phoenix Venom/bilbo Fortress &"
 
1746
  },
 
1747
  {
 
1748
    "title": "List of Clans",
 
1749
    "chunk_id": "List of Clans_7",
 
1750
    "text": "Sumo No http://phoenix-clan.org March 2012 - 2015 10/0 9 -=P³ Peak Performance Project Supra, HSP Dogfight, Sumo No http://p3clan.ipbfree.com * pLx Pure Luck zat, vov Fortress, Sumo, CTF, etc. No http://pureluckclan.tk July 2011 - September 2012 13/0 .pRu PLZ RES US! Word , AI , Eggman CTF, Sumo, Dog Fight, Fortress No http://www.trongame.de/ *6.12.2008 - 2012 _Pwnage Pwnage llama, noob High Rubber No NEI ~qp~ Quantum Performance Acid, Matt NEI No http://qpclansite.18.forumer.com/index.php *?-†2009 Rebirth eeZ, Tat, Trace Loose DF No http://rebirthtron.freeforums.org/index.php 2013 4 /% Redemption Brok3n / dreadlord / Soul Fortress, Sumo, CTF, Any No http://rdclan.co/forum/ 2010 - June 2014 20/7 19 Revolver Concord Fortress, Sumo no http://revolverarma.tk/ 2012 February - 2013 summer 11/3 10 ~%%~ Rezurrection R34p3r Sumo, HRS, CTFS, HR No http://rezurrection.prophpbb.com October 20, 2012 - October 29. 2012 -=:RF` Rise of the Fallen MadroX, AndrewKills HR, LDF, Sumo No http://riseoftron.com May 1st, 2014 - May 2015 - 4 .rZ` RoadRunnerZ Zero, Vital Fortress, Sumo No http://roadrunnerz.net 2011-2014 16/1 12 `~| Serendipity Gazelle fort, sumo No http://sdpclan.co 2014 -`S: Serenity Child Of Blood CTF, Fort, Sumo No http://serenityclan.tk/ April 2013 - November 2013 5/0 12 ¤SK¦ Sniperz Klan §møk£¥(Smokey) CTF(S), High Rubber/Shooting No http://sniperzklan.forumaster.net *2007-†2010/2012 -SoL- Speed of"
 
1751
  },
 
1752
  {
 
1753
    "title": "List of Clans",
 
1754
    "chunk_id": "List of Clans_8",
 
1755
    "text": "Light devicat Fortress & Sumo No http://speedoflightclan.tk 2013 - NEI - 7 {Super} Super Clan Duck! Fortress, CTF, Medium Rubber No NEI > Swift Titanoboa Fort No http://www.swift-clan.com/index.php 2011 nov - 2012 march The Bobins (not a real clan, it's a group) Green Bobin N/A No N/A TF Tron Federation Bobbles, Arctic High Rubber, CTF and HRS No http://twebclan.com 2010-??? Tr. Twisted Rats Goodygumdrops, SageLord, x, Durka Fortress, Sumo, CTF No http://twisted-rats.co.cc/forum/index.php * *2007-†2009 TrT~ TrEnT Clan GoKu, Koke Sumo or T.B.D No http://durkadurkaland.com/index.php?c=50 :Tu: Tronners Unlimited Elmo, Venom Fortress, Sumo No http://tuclan.forummotion.com/ June 2010 - May 20, 2011 10/0 .x] Twi¦×¦ted ¦×¦ats Durka Fortress, Sumo No http://www.twixted-xats.com 30/7 uBl United Bretheren of Light Maglev, Sain Fort, DF no [1] Now 0/0 8 uNa United Noobs of Armagetron Willy Wonka, Stripes, Loki Fortress, Sumo No http://unaclan.smfnew.com/ *14.2.2010 - 26.8.2012 14 .uNk Team Unknown Pr3 Fort, Sumo No http://forums.unk.me/index.php 2009 - May 2014 44/2 -=Vcl. Velocity CodeHunter, TaZ, Ultra Sumo, Fort No http://vclclan.com/ November 15, 2012 7/0 12 -:l Void Clan rev Sumo/Fortress No http://voidclan.tk/ 24 March 2013 - present 12 ¦×¦ Xclan N/A Fortress, Sumo No http://xclan.armagetron.co.uk/ *?-†2009 9/3 XD or ӁРﮀӁTЯɆM3≠ÐɆZTЯUKTIØNﮱ Z3RO, LazeR, Treckstar Fasttrack No http://clanxd.freeforums.net 2011-NEI"
 
1756
  },
 
1757
  {
 
1758
    "title": "List of Clans",
 
1759
    "chunk_id": "List of Clans_9",
 
1760
    "text": "x Xenocide Levi, Ritsuka Fort, Sumo No http://xenocide.tk 2.15.2012 - 9.6.2012 5/0 Xt| Xtreme Tronners Zeus FastTrack, Fortress No http://xttron.bugs3.com/ 2014 - 2015 - N/A ~XY~ Xy Clan Tajik, Tosk NEI No http://ptclan.co.nr/ ~\".XzL ~\"Xzl.Accel Destructo, FroZen High Rubber No http://xzlclan.com/the/website 2005 Za Zone Avengers Ztech, Mindmasked14 Fortress, CTF No http://zaclan.forummotions.com 2010 ^zC^ Zombie Canibus Agility DF, loose No http://www.zc-clan.webs.com/ 2012 - 2012 ~>ZG: Zero Gravity ReVoLuTiOn, Dimension High Rubber, Loose, Medium Rubber, CTF, Sumo No http://zerogravity.freeforums.org aP Alpha Project Vertrex, fman23 Open Yes http://vertrex.org/ 2011 - 2015 20 `£n: £nmity Trace, Kroz Loose DF Yep http://3nmity.tk August 2014 - 2015 - 5 _eS!: Under_eS!:timated Synergee, Ultra DF, Sumo Yes http://underestimated.freeforums.org/portal.php August 2010 - 2016 - NEI AK Armagetron Kings A.Walker Open No N/A 2016 2 -=OT| Optic Tronners Gogeta Hrs, Loose No http://optictronners.webs.com May 2013 - 2015 - 5 :s) Superfluous Yoda, Lowkey Fortress / Sumo No :s)uperfluous Oct. 2014 - 2015 0/0 7 TRTL~ Turtle random :P, Jay Any and All Styles No http://trtl.webs.com 2013 - 2014 - 11 `:vZ. Volume Zero MadroX, RY{}N CTF, HR, DF, Sumo No http://volumezero.forumotion.com/ 2010 - 8 .g Gravity Ultra HR, DF, Sumo No 2013 - 8 Zz~ Zone Kill jas0n,Winner3,Saw FastTrack,"
 
1761
  },
 
1762
  {
 
1763
    "title": "List of Clans",
 
1764
    "chunk_id": "List of Clans_10",
 
1765
    "text": "Sumo, Loose Dogfight No http://zz-forums.proboards.com/forum 2014 - 2014 10/0 30"
 
1766
  },
 
1767
  {
 
1768
    "title": "CMake",
 
1769
    "chunk_id": "CMake_0",
 
1770
    "text": "The CMake branch implements CMake as build files generator instead of autotools. What Works Building Client OR Dedicated (DEDICATED cmake var) Building Master Running them in a non-outsourced build Version tags Releasing (RELEASE cmake var) Resource sorting Installing Build options Client OR Dedicated (DEDICATED cmake var) Sound support enable/disable Particle system Joystick support Zones v1 support Zones v2 support Plugins: Fortress BASIC ./configure-like wrapper: only stuff for packagers: --prefix (PREFIX) --sysconfdir (AA_SYSCONFDIR) --mandir (AA_MANDIT) --enable-dedicated (DEDICATED) --enable-sysinstall (SYSINSTALL) --enable-games (GAMES_SUFFIX) binreloc support (included) What needs to be done/tested Windows/Mac support and cross-compilation Debug targets Tarball'ing Uninstall (optionally via a package manager) Build options: Respawn support --enable-{useradd,etc,desktop,initscripts,restoreold,migratestate} Ruby/Python support (currently exclusive?) Multiple Versions MAXCLIENTS GLEW support BASIC ./configure-like wrapper: only stuff for packagers: http://repos.archlinux.org/wsvn/community/armagetronad/repos/community-i686/PKGBUILD --enable-multiver, --disable-useradd, --disable-etc, --disable-initscripts"
 
1771
  },
 
1772
  {
 
1773
    "title": "Cockpits List",
 
1774
    "chunk_id": "Cockpits List_0",
 
1775
    "text": "Cockpits | Cockpits List | Cockpit Tutorial | Cockpit Reference Cockpit files can be used to customize the game's HUD in the current development builds and in the upcoming version 0.4.0. This is a list of a few cockpit files that are available. You can only use them if you have downloaded a version of Armagetronad later than 0.3.0_alpha4872 and if you know how to use the Console . Be aware that your use of upper/lowercase for the console command matters. To make your own cockpits see the Cockpit Tutorial . Contents 1 Abyss 2 Argon 3 Cadillac's Cockpit 4 Classic 5 Classic Minimap 6 Classic Plus 7 Essential 8 Essential Remix 9 NIVEK's Cockpit 10 Pink 11 Playroom 12 Sixteen's Cockpit 13 Skypit 14 Standard Cockpit 15 Vanoriginal 16 vov's Cockpit 17 Wrtl's Cockpit 18 Xevi's Cockpit Abyss Abyss Author Spidey Description TODO-Spidey: add this. Console Command COCKPIT_FILE spidey/abyss-0.0.1.aacockpit.xml Resource Repository Link Version 0.0.1 Argon Author sine.wav Description Technically part of a movie pack, this cockpit features compactly arranged and stylized HUD elements - see the screenshot on the forum post. Forums Link Forum post Cadillac's Cockpit Cadillac's Cockpit with toggles on Cadillac's Cockpit with toggles off Author Cadillac"
 
1776
  },
 
1777
  {
 
1778
    "title": "Cockpits List",
 
1779
    "chunk_id": "Cockpits List_1",
 
1780
    "text": "Description A clean design intended to display information such that it is clearly understandable using peripheral vision. Complete with front and side impact meters, enemy brake and rubber meters, and minimap. Most features are toggleable, allowing for a fully minimalistic alternative. Toggle Keys Toggle key 1 = minimap on/off Toggle key 2 = impact meters on/off Toggle key 3 = enemy rubber+brake meters on/off Toggle key 4 = team balance and scores on/off Toggle key 5 = time, fps, seconds, top speed on/off Console Command COCKPIT_FILE Cadillac/cockpits/full-0.1.aacockpit.xml Resource Repository Link Version 0.1 Classic Classic cockpit Author Wrtlprnft Description This cockpit file tries to emulate the cockpit of 0.2.8 as much as possible. It doesn't include a HUD minimap and uses the traditional needle gauges. Boooooring. Console Command COCKPIT_FILE wrtlprnft/classic-0.0.1.aacockpit.xml Resource Repository Link Version 0.0.1 Classic Minimap Classic Minimap Author Nelg Description Basically the \"classic\" cockpit with a minimap added to it. Console Command COCKPIT_FILE nelg/armaclassic-0.0.2.aacockpit.xml Resource Repository Link Version 0.0.2 Classic Plus Classic Plus Classic+ during a 3 way fort session Author dukevin Description Classic cockpit plus a bit more. Health gauges (rubber meters) are shown above cycles, the minimap is a bit smaller, transparent, and squeezed in the corner"
 
1781
  },
 
1782
  {
 
1783
    "title": "Cockpits List",
 
1784
    "chunk_id": "Cockpits List_2",
 
1785
    "text": "to save space, the analog clock is gone, and another meter is shown comparing your speed to the fastest speed. The brakes meter changes color based on % left. Console Command COCKPIT_FILE rxfreaks/cockpits/classicplus-0.0.1.aacockpit.xml Resource Repository Link Classic Plus Essential Essential (win) Essential (death+debug) Author rain Description Simple, lightweight, or just essential. New version (0.0.5) is finally ready, some layout modifications and some features added. It is working good with aa v0.3_alpha_z1333. Enjoy. Toggle Keys 1: hide/view brake and speed labels 2: view/hide debug tools (see screenshots...) Console Command COCKPIT_FILE Rain/essential-0.0.1.aacockpit.xml COCKPIT_FILE Rain/essential-0.0.5.aacockpit.xml Resource Repository Link Version 0.0.1 Version 0.0.5 Essential Remix EssentialRemix v3.6 (alive) EssentialRemix v3.6 (death) Author Flex Description A \"remix\" to rains Essential Cockpit (New homepage at http://flex.armagetron.co.uk/essentialremix/ ). Toggle Keys (0.3.7) Toggle key 1: Toggle between the top right labels. Time & FPS / Fastest player & Max rubber. Toggle key 2: Show/Hide Minimap. Console Command COCKPIT_FILE flex/cockpits/essentialremix-0.3.7.aacockpit.xml( http://flex.armagetron.co.uk/resource/flex/cockpits/essentialremix-0.3.7.aacockpit.xml ) Resource Repository Link Version 0.3.6 Version 0.3.7 (Fixed the minimap not working on latest 0.3.x clients.) NIVEK's Cockpit NIVEK's Cockpit Author NIVEK Description A mix of Vanhayes' vanoriginal and dukevin's classic plus after I mixed and matched my favorite parts and made several tweaks. Layout and most"
 
1786
  },
 
1787
  {
 
1788
    "title": "Cockpits List",
 
1789
    "chunk_id": "Cockpits List_3",
 
1790
    "text": "bars from van, map and enemy rubber display from classic-plus. I redesigned the proximity gauge now located next to rubber, front only (I use it to tell if I'm going to grind under a wall or hit it when the gap is too small to see). The map now has three modes/zoom (small area facing cycle direction, medium area facing cycle direction, full map facing spawn direction). Added a \"Last alive\" indicator in :the form of a red bar that appears above your map if all your teammates are dead (code written by Cadillac). Toggle keys 1: Cycle map views 2: Proximity gauge 3: Enemy rubber 4: Map on/off 5: Last alive indicator Console Command COCKPIT_FILE NIVEK/Cockpits/Niveks_vanplus-1.1.0.aacockpit.xml Resource Repository Links Resource Browser Pink Pink Author Spidey Description TODO-Spidey: add this. Console Command COCKPIT_FILE spidey/pink-0.0.1.aacockpit.xml Resource Repository Link Version 0.0.1 Playroom Playground Author Lucifer Description This cockpit is designed for fortress play. All gauges are placed near where your eyes are normally focused so you never have to look far. Play with it enough and you find you always know your speed, amount of brake, and stuff. Enemies alive gauge is color-coded to show at a glance whether or not you're"
 
1791
  },
 
1792
  {
 
1793
    "title": "Cockpits List",
 
1794
    "chunk_id": "Cockpits List_4",
 
1795
    "text": "outnumbered. Look at the gauge itself to see how badly you're outnumbered, and look at the map to see where everybody is. Console Command COCKPIT_FILE Lucifer/sick/Playroom-0.0.1.aacockpit.xml Sixteen's Cockpit Author 16 Description A simple cockpit designed for fort, use toggle key 1 to rotate maps, toggle key 2 to hide/show rubber bars. Version 0.06 swapped the rubber and brake bars, this way the rubber bar is located more in the centre of the screen. This way you have rubber - speed - brake. Version 0.07 swapped the rubber and speed bars. This way you have brake - rubber - speed. You can pick the version you like. Console Command COCKPIT_FILE sixteen/cockpits/sixteen-0.0.6.aacockpit.xml( http://www.trontimes.com/repository/files/sixteen/cockpits/sixteen-0.0.6.aacockpit.xml ) Resource Repository Link version 0.0.2 version 0.0.6 version 0.0.7 Skypit Skypit Author LukeSky Description Toggle Key 1 -> Map Toggle Key 2 -> Time/FPS Console Command COCKPIT_FILE lukesky/skypit-0.0.1.aacockpit.xml Resource Repository Link Version 0.0.1 Standard Cockpit Standard cockpit in smartcam mode Standard cockpit in incam mode Author Wrtlprnft and Lucifer Description This is the default cockpit in 0.3.0. It has the new HUD map and bar gauges, but displays about the same data as 0.2.8. Try switching to incam mode for a camera tailored to incam playing. Console Command"
 
1796
  },
 
1797
  {
 
1798
    "title": "Cockpits List",
 
1799
    "chunk_id": "Cockpits List_5",
 
1800
    "text": "COCKPIT_FILE Anonymous/standard-0.0.1.aacockpit.xml Vanoriginal Vanoriginal Author Vanhayes Description I Made all the meters Vertical Bar guages, took out all of the information that was showed in the top right corner except time and FPS, though you can toggle them off.Put the enemies/friends alive meter from incam. You can also toggle off the map If it is in the way and you can toggle on the impact meters, Front left and right.The toggles are cockpit keys: 1(map),2(impact meters), and 5(FPS/Time) Console Command COCKPIT_FILE Vanhayes/cockpit/vanoriginal-0.0.1.aacockpit.xml Resource Repository Link Version 0.0.1 Updated/fixed version (the original does not display the minimap transparent anymore!) COCKPIT_FILE vov/cockpit/vanoriginal_mapfix-0.0.2.aacockpit.xml vov's Cockpit Author Ninja Potato Description My current cockpit (no textures version because of upload difficulties with them). The functions are as described in the file (except I forgot cockpit key 5 which toggles the side bars, whoops). Should be well enough documented to figure out your own edits and snippets. If you need help, feel free to ask me! Console Command COCKPIT_FILE vov/cockpit/new_notextures-0.6.aacockpit.xml Resource Repository Links Resource Browser Wrtl's Cockpit Wrtl's cockpit with everything at initial state Wrtl's cockpit with the HUD map switched off Wrtl's cockpit with dimmed 3D rendering Author Wrtlprnft Description This is my approach on"
 
1801
  },
 
1802
  {
 
1803
    "title": "Cockpits List",
 
1804
    "chunk_id": "Cockpits List_6",
 
1805
    "text": "creating the ultimate cockpit. The huge rubber gauge on the left helps you know instantly how risky you can play and the player information on the top right helps you determine if your help defending is needed. On the bottom right is a special gauge that shows the approximate time to the next impact with a wall, useful if you want to know if you outgrinded someone. You can switch of the big map by pressing the first cockpit key (bind it in global keyboard config) and dim the 3D rendering by pressing the second key—useful for chico maps. Console Command COCKPIT_FILE wrtlprnft/testfile-0.0.1.aacockpit.xml Resource Repository Links Version 0.0.1 Version 0.0.3—doesn't work with 0.3.0, will work with 0.3.1 Xevi's Cockpit Xevi's Cockpit, version 0.0.3 Xevi's Cockpit, version 0.0.4 Xevi's Cockpit, version 0.0.5 Xevi's Cockpit, version 0.0.7 Author Xevi Description Some evolutions of the real hud ;) there are also versions 0.0.1 and 0.0.2, but they are just a step to 0.0.3, then there is a couple of evolutions, in 0.0.4 I added wrtl's impact time widget. Version 0.0.5 adds warning bars, there is one for front impact, another for left and one for right. The new 0.0.6 is a improvement of"
 
1806
  },
 
1807
  {
 
1808
    "title": "Cockpits List",
 
1809
    "chunk_id": "Cockpits List_7",
 
1810
    "text": "last one with better look bars and better parameters. News on 7: bars tunning, front impact moved bottom to allow better notice, avoid chat and transparency problems there, new big map switch with toggle 3, now it won't desappear, it will appear the full screen version. Enjoy them. Console Command COCKPIT_FILE xevi/xevi-0.0.7.aacockpit.xml Resource Repository Links Version 0.0.3 Version 0.0.4 Version 0.0.5 Version 0.0.6 Version 0.0.7 Version 0.0.8 -> last version on 0.3.0 Version 0.0.9 -> minimap 0.3.1 ready."
 
1811
  },
 
1812
  {
 
1813
    "title": "Cockpit Reference",
 
1814
    "chunk_id": "Cockpit Reference_0",
 
1815
    "text": "Cockpits | Cockpits List | Cockpit Tutorial | Cockpit Reference Cockpit files can be used to customize the game's HUD in the current development builds and in the upcoming version 0.4.0. This page describes all the cockpit-related features available in the 0.4-cockpit branch. It has not been merged into 0.4 yet. The current features are explained on the Cockpit Tutorial page. Contents 1 The boilerplate 2 Common Attributes 2.1 camera 2.2 viewport 2.3 toggleSticky, toggleDefault 2.4 usetemplate 3 Common Tags 3.1 Position and Size 3.1.1 Anchor and Position 3.1.2 Size and Align 3.1.3 Adjusting position and size depending on aspect ratio 3.2 Background, Foreground and LineColor 3.3 Caption 3.4 DataSet 4 Widgets 4.1 Rectangle 4.2 BarGauge and VerticalBarGauge 4.3 NeedleGauge 4.4 Label 4.5 Map 4.6 Camview 5 Related settings 6 Compatibility mode 6.1 Old coordinate system 6.2 Label 6.3 BarGauge 6.4 Camview The boilerplate <?xml version=\"1.0\" encoding=\"ISO-8859-1\" standalone=\"no\"?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"cockpit.dtd\"> <Resource type=\"aacockpit\" name=\" cockpit name \" version=\" a version \" author=\" your name \" category=\" a category \"> <Cockpit version=\"0.0.1\"> Widgets go here </Cockpit> </Resource> The attributes of the <Resource> tag form the path your cockpit will have to be placed at: author/category/name-version.aacockpit.xml If category is omitted or"
 
1816
  },
 
1817
  {
 
1818
    "title": "Cockpit Reference",
 
1819
    "chunk_id": "Cockpit Reference_1",
 
1820
    "text": "empty, the resource will be straight under the author directory. It can contain forward slashes, in which case the file will be several directories deep. See also Testing Resources . A few rules and recommendations: Don't use spaces/ Don't use dashes( - ) in the name. Use numbers or dotted numbers for your version. For example, you could use 1 , 1.5 or 0.4.3 . Make the version number increase as you publish updates and be consistent with the number of dots in it. Be consistent with your author name. Inside the <Cockpit> tag is where the widgets go. A widget is an element on the HUD. Do not change the version on that tag. It may be used to introduce backward-compatibility changes in the future. Common Attributes These attributes can be applied to any widget like such: <BarGauge camera=\"in\" viewport=\"cycle\"> <!-- ... --> </BarGauge> camera Specifies which cameras, separated by spaces, the widget should be shown in. If omitted, it is shown on all cameras. If it starts with a circumflex accent( ^ ), then the widget will be shown in all cameras except those specified. Here are the accepted camera names: camera=\"…\" Full camera name custom Custom follow"
 
1821
  },
 
1822
  {
 
1823
    "title": "Cockpit Reference",
 
1824
    "chunk_id": "Cockpit Reference_2",
 
1825
    "text": "External free Free in Internal server_custom Server custom smart Smart mer Mercam all All cameras * All cameras viewport toggleSticky, toggleDefault usetemplate Common Tags Position and Size Cockpit widgets are positioned with up to 4 tags: <Anchor> designates an anchor relative to the total output area. -1,-1 is the lower-left corner of the output, 1,1 is the higher-left corner. <Position> positions the widget, relative to the anchor you defined. One unit in a direction is the same amount of pixels than one unit in any other direction. <Size> gives the size of the widget. The units are also squares of pixels. <Align> defines what point in the widget corresponds to the point that was positionned with the two first tags. If unspecified, it defaults to the center of the widget. Anchor and Position Not all players play Armagetron on the same kind of display. Some play it on a 4:3 resolution, while others use 16:9 or 16:10. Or they could be playing splitscreen, causing each player's cockpit to be 2:3 or 32:9. While those last two cases are a bit extreme, your cockpit has to be able to adapt to 4:3 or 16:9 without trouble. Armagetron used to have one"
 
1826
  },
 
1827
  {
 
1828
    "title": "Cockpit Reference",
 
1829
    "chunk_id": "Cockpit Reference_3",
 
1830
    "text": "coordinate system that went from -1 to 1 horizontally and from -1 to 0.5 vertically. It was tailored for 4:3 outputs so to adapt cockpits for 16:9 it would just squish the cockpit vertically to fit. This is no longer the case. Usually cockpit widgets are put near corners or edges of the output area. To help you do that, the <Anchor> tag lets you tell Armagetron just that. For instance: <Anchor x=\"-1\" y=\"-1\" /> Setting the anchor at -1,-1 tells Armagetron that you are about to put your widget near the bottom left-hand side of the output. If you put it at 1,1, then you'd be in the upper right-hand side. Here is the coordinate space used for the anchor tag, on 4:3 and 16:9 outputs, respectively: It will always scale to have x=-1 at the left, x=1 at the right, y=-1 at the bottom and y=1 at the top of the output. If you do not set an anchor, compatibility mode will be implicitly triggered on the widget. Once you have an anchor set, you can position your widget relative to it. The difference is that <Position> 's coordinate space always has a 1:1 ratio between width and"
 
1831
  },
 
1832
  {
 
1833
    "title": "Cockpit Reference",
 
1834
    "chunk_id": "Cockpit Reference_4",
 
1835
    "text": "height units. 0,0 is at the anchor you defined and the output is 2 units wide. Here, the blue elements symbolize the total output area and the anchor coordinates. The red elements show the coordinate space for the position. As you can see from the dashed square, it does not get resized vertically. If you were to write: <Anchor x=\"-1\" y=\"-1\" /> <Position x=\".1\" y=\".1\" /> You would be telling Armagetron to position your widget close to the bottom left-hand corner, a fraction away from the edge of the output. It would be at an equal distance from the left and bottom edge of the screen, regardless of the output's aspect ratio. Size and Align The <Anchor> and <Position> tags have so far positioned a point on the screen. <Size> an area of the screen to the point with its width and height attributes: <Size width=\".5\" height=\".4\" /> This will give the widget an area that is a quarter of the width of the screen and is 5:4 in aspect ratio. The coordinate space for the size is the same as for the <Position> tag. The size is measured from edge to edge, with most widgets occupying exactly this space."
 
1836
  },
 
1837
  {
 
1838
    "title": "Cockpit Reference",
 
1839
    "chunk_id": "Cockpit Reference_5",
 
1840
    "text": "Captions do not count towards it and can be on the outside of it. <Align> is a convenience tag that lets you redefine how the widget aligns with its set position. It positions a point relative to the widget body, like <Anchor> sets a point relative to the output area. Adjusting position and size depending on aspect ratio The <Anchor> tag also accepts minadjust and maxadjust attributes. When the widget is processed, its <Position> and <Size> are multiplied by a factor. This factor is determined by dividing the output height by its width, then clamping that value so that it is at least minadjust 's value and at most maxadjust 's value. Those attributes both default to 1, so that no change is made by default. For instance, a widget is positioned and sized like this: <Anchor x=\"0\" y=\"-1\" minadjust=\"0.1\" maxadjust=\"0.7\" /> <Position x=\"0\" y=\"0.1\" /> <Align x=\"0\" y=\"-1\" /> <Size x=\"0.5\" y=\"0.5\" /> If the output size is 1024x768(or any 4:3 aspect output), the factor is 768/1024 = 0.75 . This is over the maxadjust parameter, so it becomes 0.7 . That factor then multiplies the <Position> and <Size> tags. The above code would be equivalent to, in this"
 
1841
  },
 
1842
  {
 
1843
    "title": "Cockpit Reference",
 
1844
    "chunk_id": "Cockpit Reference_6",
 
1845
    "text": "case: <Anchor x=\"0\" y=\"-1\" /> <Position x=\"0\" y=\"0.07\" /> <Align x=\"0\" y=\"-1\" /> <Size x=\"0.35\" y=\"0.35\" /> If the output size is 1280x800(or any 16:10 aspect output), the factor is 800/1280 = 0.625 . This is between the adjust parameters, so it is unchanged. It is then used to multiply the position and size: <Anchor x=\"0\" y=\"-1\" /> <Position x=\"0\" y=\"0.0625\" /> <Align x=\"0\" y=\"-1\" /> <Size x=\"0.3125\" y=\"0.3125\" /> Background, Foreground and LineColor Caption DataSet Widgets Rectangle BarGauge and VerticalBarGauge NeedleGauge Label Map Camview Related settings Compatibility mode Compatibility mode is activated on a widget when it either: has no <Anchor> tag, has an <Anchor> tag with its oldcoord attribute set to true . When it is activated, the game will emulate the old coordinate system used for positioning widgets, and emulate quirks within the widgets themselves. Old coordinate system In the old coordinate system, <Position> 's coordinate system resizes to fit the output size so that y=-1 is at the bottom of the output, y=0.5 is at the top of the output, x=-1 is at the left edge of the output, and x=1 is at the right edge of the output. This coordinate system is shifted if using"
 
1846
  },
 
1847
  {
 
1848
    "title": "Cockpit Reference",
 
1849
    "chunk_id": "Cockpit Reference_7",
 
1850
    "text": "an <Anchor> different than 0,0.33 . <Size> operates on the same scale, but measures half the width and height of the object, as if from center to edge. <Anchor> 's minadjust and maxadjust are ignored. This is an illustration of the old coordinate system. Note that 0.5 on the y axis is always the top of the screen. Label The widget will always be aligned from the top left corner, the width will be halved and used to horizontally space cells, the height will be used as text size. Setting cell dimensions is unsupported and the table is locked in auto-sizing mode. BarGauge The gauge body will only occupy the top half of the allocated room, the other half being reserved for captions. Camview The widget will always be aligned from the bottom-left corner."
 
1851
  },
 
1852
  {
 
1853
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1854
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_0",
 
1855
    "text": "Cockpits | Cockpits List | Cockpit Tutorial | Cockpit Reference Cockpit files can be used to customize the game's HUD in the current development builds and in the upcoming version 0.4.0. This document describes canonically how to create a cockpit resource file. Hopefully it'll be easy to read, too. This is only fully implemented in the latest unreleased development versions. There's a snapshot of this article that describes the features implemented in 0.3.0 Contents 1 A Cockpit—The Concept 2 Overview of the Cockpit file 3 Construction of a Gauge 4 General Gauge Information 4.1 Data Source 4.1.1 Possible contents for data sources 4.1.1.1 Numbers 4.1.1.2 Strings 4.1.1.3 Configuration Items 4.1.1.4 Special Values 4.2 Position and Size 4.3 Field Flags 4.4 Reverse 4.5 Caption 4.6 Layers 4.6.1 Textures 5 Available Gauges 5.1 NeedleGauge 5.2 BarGauge 5.3 VerticalBarGauge 5.4 Label 5.4.1 Tables 5.5 Map 5.5.1 Map Settings 6 Gauge Templates 7 Toggle Keys 8 For Server Admins 9 QA and release A Cockpit—The Concept The cockpit is where you're sitting when you play the game. There is the concept of a virtual cockpit which is implemented in the internal camera view, but we'll ignore that, for the most part. Otherwise, the cockpit"
 
1856
  },
 
1857
  {
 
1858
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1859
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_1",
 
1860
    "text": "is where you're sitting and what you're using. A cockpit resource file provides the layout of some of the visual items you see while you're playing. Traditionally, these were referred to as the HUD, and the HUD is still the main information that's carried in a cockpit file. In the resource file, gauges and other things have been abstracted to a Widget. Each Widget is capable of displaying all of the information you're used to seeing, and is likely capable of displaying the same information in different formats...thanks to the cockpit resource file. Overview of the Cockpit file The cockpit file consists of two sections. Technically they're just one, but you don't really have to worry about that. The two sections are pretty simple. The first just hooks it into the resource system for the whole game, using tags and stuff you may already know from the map files. The second section contains all the beautful cockpit stuff. In the Cockpit section you'll find a series of widget tags that contain data tags to hook the widget into some game data. There's a caption, some position and size parameters, and so forth. You can also specify background and foreground colors,"
 
1861
  },
 
1862
  {
 
1863
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1864
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_2",
 
1865
    "text": "with gradiants, and with graphics, to provide a really custom gauge. Additionally, widgets can be associated with a camera, or made for all cameras, with the option of excluding specific cameras, offering the possibility to give a completely custom view for each camera you use. All of this gets mixed together and rendered to screen as your cockpit. A complete gauge, in concept, isn't necessarily a single widget in the cockpit file. As an example, you might want to build a \"Performance\" gauge that includes ping, frames per second, cpu usage, overall system load, and bandwidth usage. That would require placing several widgets together, stacked on top of each other or on each other's sides, to build the conceptual Performance gauge you intend. Here, we'll use \"gauge\" to refer to a specific gauge and \"widget\" to refer to the larger conceptual gauge. Most widgets that you'll build will just be gauges, so it's not a big deal. (Note: At the time of writing, all of the data in the hypothetical Performance gauge isn't available to the cockpit, but the system is easily extensible and there's no reason to think it will never be available) Within each gauge there are a"
 
1866
  },
 
1867
  {
 
1868
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1869
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_3",
 
1870
    "text": "series of tags that are used to define what it looks like, what data it uses, and so forth. The tags that are available vary from gauge to gauge, but the meaning of each tag never varies. Two gauges that are diametrically opposite to each other might interpret the tag differently, but it will still mean the same thing for both gauges. That's an important subtlety that you should keep in mind. Construction of a Gauge Each gauge is a layered affair. In technical terms, first the back of the gauge is painted. Then the middle is painted on top of the back, and finally the front is painted on top of the middle. This is intended to allow for complete configurability for each gauge. The middle layer is always the representation of the data, whatever it is. The back and front are equivalent in size and shape and are intended for window-dressing. By painting a texture with alpha-blended pixels it should be possible to reshape parts of the gauge and give it a unique appearance. Two gauges can be identical in all ways except which texture is used for the front and have very different appearances to the user."
 
1871
  },
 
1872
  {
 
1873
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1874
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_4",
 
1875
    "text": "Gauges that are text-driven are generally constructed on a table. While you don't have to use a table to build the gauge, the table allows you to organize it in rows and columns, which is the most useful way to organize data that you expect to read only in glances. Each gauge has to specify which piece of data it displays, along with related pieces of data, and how to display them. This can vary dramatically! As an example, on the old HUD, in the rubber gauge, you saw a needle with some text to show the amount of rubber currently used. Then you had a minimum, which was 0, and a maximum, which varied from server to server. In the new rubber gauge you'll choose an appropriate widget and tell it where to get its minimum, its maximum, and its current data. Technically this is implemented with callbacks so that any data can be made available to be used by a gauge, even if it doesn't make sense to do so, and the callback name to use is what you'll give it in the cockpit file. If that doesn't make sense to you, don't worry about it. Just make"
 
1876
  },
 
1877
  {
 
1878
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1879
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_5",
 
1880
    "text": "sure to provide what's needed to show your gauge and be happy. Every gauge supports an attribute called \"camera\". The camera attribute allows you to specify for which camera the gauge will appear. This in turn allows your cockpit to look/feel/be completely different depending on the user's camera. The primary purpose is to allow the internal camera to actually appear like you're inside the light cycle while providing minimal HUDs for the other cameras, and it's this purpose from which the name \"cockpit\" is derived. But you shouldn't let that block your creativity when you're creating your own nice cockpit. Possible cameras are: custom —Custom camera follow —Following camera (the one that follows the cycle, but doesn't turn by itself) free —Free camera in —Incam and the autoincam of the smartacm if enabled server_custom —Server–defined custom camera smart —Smartcam, default camera mer —The new mercam all or * —All cameras at once (default if you omit the attribute) The camera attribute can contain multiple cameras separated by spaces, if it starts with a ^ the widget will appear in all cameras but the ones specified. Examples: camera=\"in\" —Only show in incam mode camera=\"^in free\" —Don't show in in– or freecam"
 
1881
  },
 
1882
  {
 
1883
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1884
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_6",
 
1885
    "text": "mode, but in everything else camera=\"^all\" —Never show, kinda pointless. Finally all gauges support the viewport attribute. Possible values are “top”, “cycle” and “all”, the latter being the default. “top” means that the widget will be rendered on top of the screen, “all” means it will be rendered for every player in multiplayer mode. Some data sources are only available in “all” mode, but you might not want a separate map for each player, so choose “top” then. “cycle” is a special viewport, it means that the widget will be rendered over every cycle, just like the label (name). The orign of the coordinate system will be right above the centre of the label in this case. General Gauge Information Every gauge supports an interpretation of some tags that are needed for every gauge. We'll discuss those here. Data Source The DataSet tag is a container that contains AtomicData tags. It defines all of the data that will be used to construct the gauge and may contain from 1 to 3 AtomicData tags within it. Here's an example: <DataSet> <AtomicData field=\"source\" source=\"player_speed\" /> <AtomicData field=\"minimum\" source=\"0\" /> <AtomicData field=\"maximum\" source=\"max_speed\" /> </DataSet> As you can see, each AtomicData tag contains"
 
1886
  },
 
1887
  {
 
1888
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1889
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_7",
 
1890
    "text": "two attributes, field and source. Field may be any of source, minimum, or maximum. Source determines where the data will be retrieved. If the contents of source match up with a known location of data, then that location will be called. If not, then the contents of source will be the data. This is easier to understand by just reading the snippet given, where \"player_speed\" will put the player's cycle's current speed in the field \"source\", but it will just put \"0\" in the field \"minimum\". This snippet is a speed gauge, and you can easily visualize a needle with 0 on the left, \"max_speed\" on the right, and the player's current speed marked by the needle itself as on the old HUD. A DataSet can have an id associated with it that you can use to refer to it later for presentation. This is most important in a Label. Indeed, it's required in a Label but it doesn't really make sense in a NeedleGauge, does it? Possible contents for data sources Numbers Those can be whole numbers or fractions. Examples: source=\"42\" , source=\"1.5\" Strings Any text, example: source=\"Hello World!\" Configuration Items Any config items as you would type them"
 
1891
  },
 
1892
  {
 
1893
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1894
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_8",
 
1895
    "text": "on the console to get their value: source=\"CYCLE_RUBBER\" Special Values These values are replaced by actual data from the game. Here's a complete list of possibilities: souce=\"…\" Content player_rubber The rubber that's used for the player currently being watched. Ranges from 0 to CYCLE_RUBBER. current_ping The ping time in milliseconds for the client. Note, in order for this to work, it needs to be assigned to all viewports, ie: viewport=\"all\". player_speed The speed of the cycle currently being watched. max_speed The theorethical maximum of the speed a cycle can reach according to the current settings. player_brakes The amount of brakes left. Ranges from 0 to 1. enemies_alive The number of enemies alive, from the view of the player the viewport belongs to. friends_alive The number of teammates alive, from the view of the player the viewport belongs to. current_framerate The current framerate in frames per second. current_acceleration The current cycle acceleration in m/s^2. Note, this is instantaneous acceleration, not average acceleration. time_since_start The time the game is running in seconds. current_minutes The time of the day in minutes. current_hours The time of the day in hours. current_hours12h The time of the day in hours (12- hour format). current_seconds The time"
 
1896
  },
 
1897
  {
 
1898
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1899
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_9",
 
1900
    "text": "of the day in seconds. current_score The score of the player the viewport belongs to. top_score The highest score. top_other_score The highest score other than the currently watched cycle. current_score_team The team score of the currently watched cycle. top_score_team The highest team score. top_other_score_team The highest team score other than the currently watched cycle. fastest_speed The speed of the fastest cycle. fastest_name The name of the player that's fastest right now. fastest_speed_round The speed of the fastest cycle during the whole round. This doesn't have to be the fastest cycle on the grid, it is just the hightest “peak”. fastest_name_round The name of the player that reached the hightest speed during the round. time_to_impact_front The approximate time it will take the cycle to reach a wall in front of it. This source is stupid, it has no prediction, so if it returns 3 seconds and someone drives in front of you in that time it will jump time_to_impact_right Same as time_to_impact_front, but on the right side (if you were to turn in that direction without loss of speed) time_to_impact_left Same as time_to_impact_front, but on the left side (if you were to turn in that direction without loss of speed) current_song"
 
1901
  },
 
1902
  {
 
1903
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1904
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_10",
 
1905
    "text": "The filepath to the song that's currently played. Should be altered to display the title instead. current_name The name of the player that's currently being watched current_colored_name The name of the player that's currently being watched, in the correct color current_pos_x The position of the player in grid units, x- coordinate current_pos_y The position of the player in grid units, y- coordinate Position and Size Position and size are given by two tags, aptly \"Position\" and \"Size\". The point given by position represents the center of the gauge. Don't forget this! It's common for the position point of a widget to be the top left corner, but that is not the case. Here, it's the center of the gauge. An example says everything that needs to be said: <Position x=\"-0.165\" y=\"-0.9\" /> <Size height=\"0.15\" width=\"0.15\" /> Positions and sizes are not in pixels, but in units of a special coordinate plane. The point at the bottom left is always (-1, -1) and the point at the bottom right is always (1, -1). So the x- coordinate always goes from -1 (left) to 1 (right). The y- coordinate is chosen in a way so x and y have the same scale."
 
1906
  },
 
1907
  {
 
1908
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1909
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_11",
 
1910
    "text": "(-1, 1) would refer to the point that is (width of your screen) up from the bottom edge. Of course, for most screens this means this point is off the screen. This is an illustration of the coordinate system: Field Flags Besides determining where the data should come from for a given field it is also necessary to tell the gauge whether or not to show that field. It's important to understand the distinction between using the data to draw the gauge and displaying the data on the gauge. The canonical example is the brake gauge displayed as a bar. In this example, minimum is always 0 and maximum is always 1, and current is always something in between. In order to compute the size of the gauge for the purpose of drawing the bar, you must have AtomicData for all three fields as discussed above. But you may not want to present that data. Maybe you just want to see the bar and nothing else. In that case, you need to deal with the field flags. How to actually use them is best seen in an example: <ShowCurrent value=\"true\" /> <ShowMaximum value=\"true\" /> <ShowMinimum value=\"true\" /> Reverse Sometimes it's"
 
1911
  },
 
1912
  {
 
1913
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1914
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_12",
 
1915
    "text": "better to show a gauge the other way, ie the maximum on the left instead of on the right. This is how it's done: <Reverse value=\"true\" /> Caption Every gauge can have a caption. The caption need not be displayed. Again, an example says everything that needs to be said: <Caption location=\"bottom\"> <Text value=\"Speed\" /> </Caption> Possible locations are top, bottom, and off. Location of \"off\" means the caption won't be displayed. Layers As previously discussed, each gauge is drawn with three layers. So far we've only talked about what is shown in the middle layer, the data layer. That is the gauge itself. In addition to the middle layer you have the background and foreground layers in which you can draw, and they are done with the aptly named Background and Foreground tags. You can put textures, solid colors, and gradients, or just leave the tag out completely if you don't need it. Here are some examples: A solid foreground color, red, with no alpha transparency. <Foreground> <Solid> <Color r=\"1.\" g=\"0.\" b=\"0.\" alpha=\"1.\" /> </Solid> </Foreground> A lightly transparent 3-color gradient. The \"at\" parameter marks the borders between the colors and ranges from 0 to 1. The orientation determines"
 
1916
  },
 
1917
  {
 
1918
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1919
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_13",
 
1920
    "text": "how the gradient will be drawn. <Foreground> <Gradient orientation=\"horizontal\"> <Color r=\"0.\" g=\"1.\" b=\"1.\" alpha=\".7\" at=\"0\" /> <Color r=\"0.\" g=\"0.\" b=\"1.\" alpha=\".7\" at=\".5\" /> <Color r=\"1.\" g=\"0.\" b=\"1.\" alpha=\".7\" at=\"0.8\" /> </Gradient> </Foreground> There are three different types of gradients, indicated by the orientation attribute. Possible values are \"horizontal\" and \"vertical\" which will make horizontal or vertical gradients. A special value is \"value\" which will result in a solid area which changes color according to the value of the displayed data. The color with at=\"0\" will be used at the minimum value and at=\"1\" will be used at the maximum. Textures There's some basic support for textures in recent builds. A texture can be added to any <Foreground /> / <Background /> tag, either instead or before the color or even gradient. Although you can specify a texture for all gauges that support foregrounds/backgrounds they only make sense for widgets that render more than just lines :-) Here's an example of a working texture: <Background> <Image scale_x=\"1\" scale_y=\"1\" repeat=\"both\"> <Graphic category=\"\" author=\"wrtlprnft\" version=\"1\" name=\"wood_512\" extension=\"jpg\" uri=\" http://wrtlprnft.ath.cx/wood512.jpg \" /> </Image> <Solid> <Color r=\"1.\" g=\"1.\" b=\"1.\" alpha=\".5\" /> </Solid> </Background> The <Image /> tag supports the following attributes: scale_x / scale_y</ The"
 
1921
  },
 
1922
  {
 
1923
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1924
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_14",
 
1925
    "text": "scale factor for the texture. If both are set to 1 the texture is stretched so it covers the entire area of the widget. repeat Can be one of none , x , y or both . This specifies in which directions the texture will repeat itself. The area not covered by the image will be filled by the last row/column of the texture. Usually you'll want both , so this is the default. The <Graphic /> tag contains information on where to find the texture. The attrubutes author (default: the author of the cockpit), category (default:the category of the cockpit), name , version and extension (default: png ) specify the resource path of the texture, <author>/<category>/<name>-<version>.<aatex>.<extension> . If the attribute uri is given the file will be downloaded from the given URI instead of the resource repository if it's not already cached. If there's a <Color /> or <Gradient /> tag after the <Image /> tag the color at each pixel of the texture will be multiplied by the color at the corresponding point of the gradient (or the single color given). In the example this is used to make a semitransparent background image. General advice on textures :"
 
1926
  },
 
1927
  {
 
1928
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1929
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_15",
 
1930
    "text": "Make sure the dimensions of every image you want are in powers of two, for example 64×64, 256×256, 512×512 or 1024×1024. Rectangular images are OK, too, so you can use 32×1024 images, too, if you really want to. Images of other dimensions will be scaled to be powers of two by OpenGL, which doesn't excactly lead to pretty results. Available Gauges Here are all of the available gauges, along with which tags are supported. NeedleGauge A needle gauge requires all three fields to exist in the DataSet tag. It supports all general tags. Here's an example speed gauge: <NeedleGauge camera=\"*\"> <DataSet> <AtomicData field=\"source\" source=\"player_speed\" /> <AtomicData field=\"minimum\" source=\"0\" /> <AtomicData field=\"maximum\" source=\"max_speed\" /> </DataSet> <Position x=\"-0.165\" y=\"-0.9\" /> <Size height=\"0.15\" width=\"0.15\" /> <ShowCurrent value=\"true\" /> <ShowMaximum value=\"true\" /> <ShowMinimum value=\"true\" /> <Text value=\"Speed\" /> <Foreground> <Solid> <Color r=\"1.\" g=\"0.\" b=\"0.\" alpha=\"1.\" /> </Solid> </Foreground> </NeedleGauge> BarGauge A bar gauge requires all three fields to exist in the DataSet tag. It supports all general tags. Here's an example rubber gauge: <BarGauge camera=\"^in\"> <DataSet> <AtomicData field=\"source\" source=\"player_rubber\" /> <AtomicData field=\"minimum\" source=\"0\" /> <AtomicData field=\"maximum\" source=\"cycle_rubber\" /> </DataSet> <Position x=\"-0.55\" y=\"-0.9\" /> <Size height=\"0.05\" width=\"0.15\" /> <ShowCurrent value=\"true\" /> <ShowMaximum value=\"true\" /> <ShowMinimum"
 
1931
  },
 
1932
  {
 
1933
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1934
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_16",
 
1935
    "text": "value=\"true\" /> <Text value=\"Rubber\" /> <Background> <Gradient orientation=\"value\"> <Color r=\"0.\" g=\"1.\" b=\"0.\" alpha=\".0\" at=\"0.\" /> <Color r=\"0.\" g=\"1.\" b=\"0.\" alpha=\".1\" at=\".3\" /> <Color r=\"1.\" g=\"1.\" b=\"1.\" alpha=\".2\" at=\".4\" /> <Color r=\"1.\" g=\"1.\" b=\"1.\" alpha=\".2\" at=\"1.\" /> </Gradient> </Background> <Foreground> <Gradient orientation=\"value\"> <Color r=\"0.\" g=\"1.\" b=\"0.\" alpha=\".7\" at=\"0.\" /> <Color r=\"0.\" g=\"1.\" b=\"0.\" alpha=\".7\" at=\".3\" /> <Color r=\"1.\" g=\"1.\" b=\"0.\" alpha=\".7\" at=\".6\" /> <Color r=\"1.\" g=\"0.\" b=\"0.\" alpha=\".7\" at=\".8\" /> <Color r=\"1.\" g=\"0.\" b=\"0.\" alpha=\".7\" at=\"1.\" /> </Gradient> </Foreground> </BarGauge> VerticalBarGauge Identical to a BarGauge, but renders vertically instead. Labels are currently broken for it, so don't use them yet. Label A label may have only one field in each DataSet tag and that field must be \"source\". It also requires each DataSet to have an id, which you will use to reference that data farther down. It supports any number of DataSets. In addition, you need a Face to describe how to build the Label. Here's an example for the enemies alive gauge: <Label camera=\"*\"> <DataSet id=\"enemies\"> <AtomicData field=\"source\" source=\"enemies_alive\" /> </DataSet> <DataSet id=\"friends\"> <AtomicData field=\"source\" source=\"friends_alive\" /> </DataSet> <Position x=\"0.06\" y=\"-0.96\" /> <Size height=\"0.035\" width=\"0.017\" /> <!-- Size would be the font size in this case --> <Caption location=\"off\">"
 
1936
  },
 
1937
  {
 
1938
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1939
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_17",
 
1940
    "text": "<Text value=\"Player Status\" /> </Caption> <Face> <Table> <Row> <Cell><Text value=\"Enemies:\" /></Cell> <Cell><GameData data=\"enemies\" /></Cell> <Cell><Text value=\"Friends:\" /></Cell> <Cell><GameData data=\"friends\" /></Cell> </Row> </Table> </Face> </Label> Tables A table is much like a basic HTML table: It consists of rows, coulumns, and cells. Each cell can contain multiple <Text> or <GameData> nodes, they will just be concatenated. Here's an example of a table that shows the time, the framerate, and how long Armagetron Advanced is running: <Label camera=\"*\" viewport=\"top\"> <DataSet id=\"hours\"> <AtomicData source=\"current_hours12h\" minwidth=\"2\" fill=\"0\" /> </DataSet> <DataSet id=\"minutes\"> <AtomicData source=\"current_minutes\" minwidth=\"2\" fill=\"0\" /> </DataSet> <DataSet id=\"ampm\"> <Conditional field=\"source\" lvalue=\"current_hours\" rvalue=\"12\" operator=\"le\"> <IfTrue> <AtomicData source=\"AM\" /> </IfTrue> <IfFalse> <AtomicData source=\"PM\" /> </IfFalse> </Conditional> </DataSet> <DataSet id=\"fps\"> <AtomicData source=\"current_framerate\" /> </DataSet> <DataSet id=\"seconds\"> <AtomicData source=\"time_since_start\" /> </DataSet> <Position x=\"0.4\" y=\"0.45\" /> <Size height=\"0.04\" width=\"0.02\" /> <!-- Size would be the font size in this case --> <Caption location=\"top\"> <Text value=\"Time/Fps/Timestamp\" /> </Caption> <Face> <Table> <Row> <Cell><Text value=\"Time:\" /></Cell> <Cell><GameData data=\"hours\" /><Text value=\":\" /><GameData data=\"minutes\" /><Text value=\" \" /><GameData data=\"ampm\" /></Cell> </Row> <Row> <Cell><Text value=\"Framerate:\" /></Cell> <Cell><GameData data=\"fps\" /><Text value=\" FPS\" /></Cell> </Row> <Row> <Cell><Text value=\"Running for:\" /></Cell> <Cell><GameData data=\"seconds\" /><Text value=\" Seconds\" /></Cell> </Row> </Table> </Face> </Label> Map The Map is a very"
 
1941
  },
 
1942
  {
 
1943
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1944
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_18",
 
1945
    "text": "special gauge that displays a map of the arena. As a special gauge it has very special requirements. It supports Position, and Size, nothing else. Also, it will anchor its own aspect ratio, so it might not use the whole width or height you specified. The map will be as big as possible while keeping its aspect ratio and fitting in the width and height you specify. Here's an example: <Map camera=\"*\" viewport=\"top\"> <Position x=\"0.73\" y=\"-0.72\" /> <Size height=\"0.25\" width=\"0.25\" /> </Map> Map Settings You can configure the way the minimap looks by using a special <MapModes /> tag. It should contain one or more <MapMode /> tags, like this: <Map> <MapModes toggleKey=\"1\"> <MapMode mode=\"full\" rotation=\"spawn\" /> <MapMode mode=\"closestZone\" rotation=\"spawn\" /> <MapMode mode=\"cycle\" rotation=\"camera\" zoomFactor=\"3\" /> <MapMode mode=\"cycle\" rotation=\"cycle\" zoomFactor=\"3\" /> <MapMode mode=\"cycle\" rotation=\"spawn\" zoomFactor=\"4\" /> <MapMode mode=\"full\" rotation=\"fixed\" /> </MapModes> </Map> toggleKey is a cockpit key that can be used to switch between the settings given in the <MapMode /> tags. These are independent of each other. They can have the following attributes: mode The way the map pans. Currently the following values are implemented: full The default; show the entire map cycle Center around the cycle, like a"
 
1946
  },
 
1947
  {
 
1948
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1949
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_19",
 
1950
    "text": "radar closestZone Center around the closest zone zoomFactor This determines how much of the map you see at once. If the mode is full , this doesn't have any effect, if it's cycle it'll be multiplied by the cycle's speed, and if it's closestZone it'll be multiplied by the zone's radius roatation This controls how the map is rotated. Valid values are: fixed Don't rotate at all; positive y-coordinates will be at the top of the map. spawn Rotate the map so the direction the cycle spawned in is facing upwards cycle Rotate so the current cycle is always facing upwards camera Rotate so the direction the camera is facing is pointing upwards on the map Gauge Templates Templates can be used for multiple similar gauges. Say you want three gauges for Brakes, Speed and rubber, they're all the same exept for position, caption and data. You could copy and paste the different attributes, but that leads to a larger file, and if you later decide you want your gauges smaller you'd have to edit all three of them. That's where templates come in. This is how you define a template: <WidgetTemplate id=\"MyTemplate\"> <Size height=\"0.3\" width=\"0.3\" /> <Position y=\"-.7\" x=\"0\""
 
1951
  },
 
1952
  {
 
1953
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1954
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_20",
 
1955
    "text": "/> </WidgetTemplate> The id attribute is used to reference your template for later use. Inside a <WidgetTemplate /> you can have all possible tags for widgets. This is how you use your template: <NeedleGauge usetemplate=\"MyTemplate\"> <Position x=\"-.5\" y=\"0\" /> </NeedleGauge> This internally gets replaced by the following: <NeedleGauge> <Size height=\"0.3\" width=\"0.3\" /> <Position y=\"-.7\" x=\"0\" /> <Position x=\"-.5\" y=\"0\" /> </NeedleGauge> See how there's two <Position /> tags now? Since there's more than one tag they'll get added to each other, resulting in the widget being positioned at (-.5, -.7). <Size /> tags will get multiplied, so you could scale a template. All other tags just overwrite each other, so the last one \"wins\". You can use multiple templates in one tag by seperating their names by spaces, like this: <Label usetemplate=\"MyTemplate MyOtherTemplate\">...</Label> Toggle Keys Are you annoyed by the HUD map being to small, but don't like a big map permanently cluttering up your screen? There's a solution, toggle keys. You can map the five available toggle keys in the global keybord configuration screen, and what they do depends entirely on the cockpit file. Here's an example of a HUD map that gets toggled by key 1 and is"
 
1956
  },
 
1957
  {
 
1958
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1959
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_21",
 
1960
    "text": "visible by default (that is, until you press the key and turn it off): <Map camera=\"*\" viewport=\"top\" toggle=\"1\" toggleSticky=\"true\" toggleDefault=\"on\" > <Position x=\"0\" y=\"-.25\" /> <Size height=\".75\" width=\"0.7\" /> </Map> There are three attributes that influence toggling behavior: toggle The toggle key to be used, needs to be a number from 1-5 or 0 for no toggle key (default if you omit it) toggleSticky If the value is \"true\" (default) pressing the key and releasing it will change the visibility. If it is false pressing the key and holding it will change the state, but it will return the default once you release it. toggleDefault \"on\" (default) means the widget will be visible until you press the toggle key, \"off\" means it will be invisible first. For Server Admins There are many new kinds of gauges that might be considered as cheating by some people, or at least it gives a certain advantage to people who use them. If you want to disable certain data sources you can change the FORBID_COCKPIT_DATA setting. It contains a colon–separated list of data sources that will be disabled (it will just display 0 instead of a value): FORBID_COCKPIT_DATA time_to_impact_front:time_to_impact_left:time_to_impact_right:player_rubber This will prevent the client"
 
1961
  },
 
1962
  {
 
1963
    "title": "Cockpit Tutorial",
 
1964
    "chunk_id": "Cockpit Tutorial_22",
 
1965
    "text": "from displaying the time_to_impact data sources and the current rubber. Likewise the HUD minimap can be disabled by the following command: FORBID_HUD_MAP 1 Bear in mind, though, that the server has no way of knowing if the client is actually following these rules. All data sources use data that is known to the client, it wouldn't be hard to hack a client to ignore this setting. This is basically the same problem as with the FORBID_CAMERA_* settings: You have to trust on the users of your servers to play fair. QA and release For testing your cockpit, see Testing Resources . You can make your work available to others by uploading it to the Resource repository . If you do that, you might want to add an entry to Cockpits list to tell users about your cockpit."
 
1966
  },
 
1967
  {
 
1968
    "title": "Code hacks",
 
1969
    "chunk_id": "Code hacks_0",
 
1970
    "text": "From time to time people do various hacks to the code or write various scripts and programs to support the game. We'll try to collect them here so you can use them too. If you have a hack you'd like to add, just add it here. For it to format correctly, put <pre> Copy paste your script here, in the space inbetween the code and pre commands. </pre> </code> Alternatively just copy and paste the script as it is, but add a space in front of every line. Note: there is no <code> in front of the script. Contents 1 Modifications to Armagetron Advanced 1.1 Applying a Code Patch 1.2 Styball, CTF and Shooting Patch 2 External Scripts and Programs 2.1 Generators 2.1.1 Labyrinth Script 2.1.2 Racer Script 2.2 Map Rotation 2.2.1 Lucifer's Map Rotator 2.2.2 Lover$Boy's Map Rotator 2.3 Server monitors 2.3.1 ArmaBell 2.3.2 ArmaSpy 2.3.3 ArmaSpy Advanced 2.3.3.1 Links 2.4 Ranking Scripts 2.4.1 Armastats Modifications to Armagetron Advanced These usually require actually applying a patch to Armagetron Advanced source and recompiling. Not for the faint of heart! Applying a Code Patch So, how exactly do you apply a code patch? First, you must cd into your directory containing"
 
1971
  },
 
1972
  {
 
1973
    "title": "Code hacks",
 
1974
    "chunk_id": "Code hacks_1",
 
1975
    "text": "the source code. Next, assuming you have a unix-based server, you must use the patch utility to hack the code. The patch utility is simple to use-- here is its syntax: patch -p0 < code_hack.patch now compile as you normally would. Styball, CTF and Shooting Patch groundpig's famous ball games, shooting, CTF, HTF, and many other games types work. See Sty for instructions. External Scripts and Programs These are programs and scripts people have written that modify the game without requiring compiling the game. Generators These are scripts used to generate maps. Labyrinth Script This is the script that generates mazes. It requires python and almost certainly requires a Linux installation. It's never been tested in windows. It's also available in Lucifer's private area of the SVN repository . Patches should be made against that and sent to Lucifer. Download this script Racer Script This script generates racer maps with walls and deathzones and obstacles. You can configure the look of the obstacles and the average amount of obstacles to be put onto the map. It requires PHP and probably runs best on linux, though it doesn't use any system- specific calls, it just prints to stdout. The script is"
 
1976
  },
 
1977
  {
 
1978
    "title": "Code hacks",
 
1979
    "chunk_id": "Code hacks_2",
 
1980
    "text": "quite hacky and lacking any proper documentation, but not very complex, so it shouldn't be hard to hack it some more. Download the script Map Rotation A basic map rotator / rotation script by kyle can be found on the forums here The post also links to a detailed explanation on how to run the script on the Crazy-Tronners wiki. Lucifer's Map Rotator This is the rotator that used to power Swamplords on Crack before it was taken down. It includes the mazer.py script listed in Generators on this page. Probably requires Linux, it's not known to work in Windows. Download the file Lover$Boy's Map Rotator This is the program that LOVER$BOY has created after seeing many map rotation written in PHP and are meant to be used in a Linux program (mainly used in a Terminal). This program is meant to be used in Windows OS. The program is located in the website that LOVER$BOY uses to host his maps for the servers that he will host later. The website is: Lightning $ Brothers If you get confused with the initials of the website (or old clan tag): Lover$boy 's initials are also: L$B Server monitors ArmaBell A server"
 
1981
  },
 
1982
  {
 
1983
    "title": "Code hacks",
 
1984
    "chunk_id": "Code hacks_3",
 
1985
    "text": "monitor written by iF with tons of features for windows. Unfortunately the source code isn't available and it has been discontinued, and it doesn't even work anymore without some quirks. ArmaSpy A GTK server monitor written by weip in C. It runs on Linux and most likely other *nix–like operating systems too. ArmaSpy Advanced A server monitor written in python using PyKDE with some more features than ArmaSpy. It lets you directly join a server by clicking on a player in it, hilights servers in your server favorites and features a buddy list. Links Screenshot of the menu Screenshot of the buddy screen View Source Download Original topic Ranking Scripts Armastats A simple script to display the ranks of players based on matches won. Direct Download: Armastats (Sorry for the downtime, changed hosts and forgot about the script.)"
 
1986
  },
 
1987
  {
 
1988
    "title": "Collateral Damage",
 
1989
    "chunk_id": "Collateral Damage_0",
 
1990
    "text": "Collateral Damage is a clan started in October of 2010. Originally, it was started by Yoda and Overrated, but coincidentally another clan had emerged as well, and the two clans combined by the decisions of the leaders. cD is mainly focused in the Fort/Sumo aspects of the game... But also will have a df team lead by Zinger. Currently, applications are open... but this may change in the near future. Feel free to visit us at http://collateraldamage.clannow.com , and join the fun!"
 
1991
  },
 
1992
  {
 
1993
    "title": "Collision",
 
1994
    "chunk_id": "Collision_0",
 
1995
    "text": "Website R o s t e r Collision has been around for 8 years, dominating the world of online gaming and holding top guild/clan/team spots in a wide variety of games, such as Ragnarok Online, Ragnarok Online 2, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Luna, Fiesta Online, and more. As a council member of Collision, I've made it my mission to ensure that Collision leaves its mark on Armagetron as well. The most important thing we want in a member is consistency! We want players who are determined to make it to the top, and will work with us to get there. Collision has a reputation as a determined, unstoppable force, and that isn't about to change now. Collision is open to competing in the Ladle , the WST , the Shovel , and whatever else we might have an interest in. Collision is a great way to play with a dedicated, confident group of players regardless of your current affiliations. Collision is a team , and as such none of its members are bound to the group. Those who belong to a clan are more than welcome to join us, whether your team can't play you, or you just"
 
1996
  },
 
1997
  {
 
1998
    "title": "Collision",
 
1999
    "chunk_id": "Collision_1",
 
2000
    "text": "want an opportunity to give another team a shot, we accept those who aim for excellence despite their membership status."
 
2001
  },
 
2002
  {
 
2003
    "title": "Competition Hub",
 
2004
    "chunk_id": "Competition Hub_0",
 
2005
    "text": "Players | Competitions | Servers | Clans | Teams | Etiquette | What is a clan? | Gametypes Want to join a tournament, browse an old one, or organize/create a new one ...well you're in the right place. See Tournaments channel for information on how to use the #armagetron.tourneys IRC chat room. Contents 1 Current/Upcoming Competition 2 Recent/Recurring Competitions 3 Suspended/Delayed Tournaments 4 Old tournaments Current/Upcoming Competition Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . Recent/Recurring Competitions Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams"
 
2006
  },
 
2007
  {
 
2008
    "title": "Competition Hub",
 
2009
    "chunk_id": "Competition Hub_1",
 
2010
    "text": "will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sumo Bar Tournament | About | Sign up | Discussion Thread | Results | Brackets The Eighteenth SBT will be played on Sunday January 14th, 2024! Check the discord channel #tournaments for updates! Sign up with your global ID. Server administrators please update your config files . Suspended/Delayed Tournaments Funnel | About | Teams | Discussion Thread | Brackets The first Funnel will be played on 31st of January 2020 Sign ups are OPEN ! Stay up to date on the tournament discussion Need servers, owners please donate! Sign up here . CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Old tournaments 1v1 Sumo Tournament"
 
2011
  },
 
2012
  {
 
2013
    "title": "Competition Hub",
 
2014
    "chunk_id": "Competition Hub_2",
 
2015
    "text": "2020 Sunday, Aug 9th, 2020 It's best of 3. Score limiit is 600. No round limit. Discussion can be found here 4-Team Fortress | About | Challenge Board | Results 4TF-06 will take place on: Saturday, April 3rd, 2021 Sign-ups close 24 hours before the tourney. 4 teams with 4 players each battle on 1 grid! Trolympics | Teams | Discussion Thread | Brackets The Trolympics will be played on Sunday, July 26, 2020! Sign ups are CLOSED ! Stay up to date on the tournament discussion. Need servers, owners please donate! Sign up here . High Rubber Shooting Tourney | HRSTourney The 3rd HRS tourney will be played on Saturday, December 15th, 2018. Sign ups happen on Pain's discord server: https://discord.gg/ArT5nd8 The Yellow Submarine Tournament will be played on Saturday, 21st May 2016 @ 8 pm GMT! More info & sign-up here The Sixth C T W F Tournament will be played on Sunday, February 28th, 2016! :D It's all these crazy maps man! No skill needed, really. Sign up your team here Have fun and beware of chico!!! :) The First C T Styball Tournament will be played on Saturday, February 27th, 2016! :D It's tron's football. Sign"
 
2016
  },
 
2017
  {
 
2018
    "title": "Competition Hub",
 
2019
    "chunk_id": "Competition Hub_3",
 
2020
    "text": "up your team here Have fun! Affray Info | Affray | Challenge Board | Rules | Results | Voting | The First Affray tournament will be played on Sunday, January 17th, 2016! Discussion for the first Affray is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Fork Info | Fork | Rules | Results The Fifth Fork will be played on Saturday, August 22nd, 2015 and Sunday, August 23rd, 2015. Discussion for Fork is taking place here. Please read all Rules before the tournament begins. Sign ups are currently open here and last through May 17th. Grand Sumo Games Info | Grand Sumo Games | Rules | Rankings | All-Time The First Grand Sumo Games will start its trial on Sunday, July 26th, 2015!"
 
2021
  },
 
2022
  {
 
2023
    "title": "Competition Hub",
 
2024
    "chunk_id": "Competition Hub_4",
 
2025
    "text": "Discussion for the Grand Sumo Games is taking place here . To participate in the Grand Sumo Games enter any Sumo tournament that has been announced to be apart of the GSG. Good Luck to all participants! Tri-Monthly High Rubber Tournament The First HrT will be played on July 19th, 2015. Sign up here before July 17th, 2015 at 3PM EST. Discussion thread for the High Rubber Tournament is here . Information on the HrT can be found here . DFT 3 | Wiki | History The DFT 3 will be played on Saturday , June 13th, 2015! Sign ups are open Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the DTF Wiki The First Wild West Saturday Special will be played on Saturday, February 21st, 2015! Discussion for the Wild West Saturday Special is taking place here . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Twizted Tourney | Brackets The Twizted Tourney will take place on April 12th and 13th 2014! Brackets will be Live on April 5th!! Warm Up Matches will be"
 
2026
  },
 
2027
  {
 
2028
    "title": "Competition Hub",
 
2029
    "chunk_id": "Competition Hub_5",
 
2030
    "text": "on April 11th!! Illegal Exit | About | SignUp | History | No Exit (Ladder) IE-05 was played on Sunday, 27 January 2013 @ 19:00 GMT 3v3 single elimination tournament, one match to 100 points. Incam only, low rubber, finite trails, large grid, aggressive settings. NEW: Complementary, ongoing ladder competition named No Exit . Loose Dogfight Tournament 2 | Challenge Board | Official Site | Results The LDFT2 will be played on Sunday, July 15th, 2012! Sign ups are CLOSED ! Stay up to date on everything LDFT related. See you there! :D FTCM Info | FTCM | Challenge Board | Rules | Results | The Third FTCM (Fast Track Cage Match) will be played on Saturday, June 23rd, 2012. Discussion for FTCM is taking place here . Server config files are located here . Please read all Rules before joining the tournament. Signup on the Challenge Board . High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm"
 
2031
  },
 
2032
  {
 
2033
    "title": "Competition Hub",
 
2034
    "chunk_id": "Competition Hub_6",
 
2035
    "text": "GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble Car Currus info | Challenge Board | Results | The Car Currus 1 will be played on Sunday, October 16, 2011 at UTC+1 18:00 Car Currus is a Fight Club Tournament Sign ups are open Here is the current forum thread. :) The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . More Infos Here. The 1v1 Loose DF Moshpit will be played on Saturday, September 17th, 2011! :D 1 vs 1 Loose DF Tournament Sign ups are CLOSED All info is here . WC tournament info | more info soon The WildCat Competition 2vs2 will be played on Saturday, September 17th, 2011! Sign ups are CLOSE All info are here . Ezra's Loose DF tournament will be held on Sunday, March 24th, 2011! Its a 2v2 gameplay, points to win is 15 or most by round 10. Teams will be made up of 2 players. If you can, please donate a server under Servers . Fortress Brawl - Introduction | Rules | Signup Fortress Brawl is a new upcoming tournament that will take place on January 30th, 2011! Have you ever wanted to play a more evenly matched fortress game?"
 
2036
  },
 
2037
  {
 
2038
    "title": "Competition Hub",
 
2039
    "chunk_id": "Competition Hub_7",
 
2040
    "text": "Have you ever wanted to play fortress competitively, but never wanted to join a team? Have you ever wanted to learn how to play fortress and learn from the best? Sign up for Fortress Brawl! Teams will be chosen through team captains and will be played out almost exactly like a Ladle. US vs EU Fortress Competition Sunday 23 May, 2010 at 18:00 GMT Teams are 8v8 with 2 subs 3 matches on each continent Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :) Bowl Info | Bowl | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The 1st Tronic Bowl of Fortress will be played on Sunday 7th June 2009! Stage 1 —Team-Captains visit the Challenge Board to sign up their teams. Stage 2 —Team-Captains register at irc.freenode.net #Armagetron at 7pm UTC, then teams play the best of 3 matches and best of 5 for"
 
2041
  },
 
2042
  {
 
2043
    "title": "Competition Hub",
 
2044
    "chunk_id": "Competition Hub_8",
 
2045
    "text": "the semifinals and finals. Stage 3 —Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed! Incam Fortress Competition | IFC | On The Day | Rules | Results The third IFC (Incam Fortress Competition) will take place on Sunday October 11th 2008 from 19.00 GMT . Talk about it Sign Up . And get a hold of mumble or skype for real lol. Gather at the InCam Fortress Tourney (Ct's [USA]) US server and wear the ]i[ tag. Armagetron Fortress League Home | Calendar | August Playoffs | Awards | Rules | Sign up! | Older stuff | Master Roster | Servers | Contact The deadline for registering teams for the short summer season in July, 2007, is June 5 The Armagetron Fortress League Playoffs are August 12, 18:00 UTC. The first serious season, originally intended to start up sometime in September, is currently in limbo. Please join the discussion on the forums and have your say! Hyper-Sonic Racing Info | Challenge Board | Results | The Hyper-Sonic Racing is closed! Sign ups are not required. Here is the current forum thread. Teams | Games | The TRON League | Play | Misc | League Talk"
 
2046
  },
 
2047
  {
 
2048
    "title": "Competition Hub",
 
2049
    "chunk_id": "Competition Hub_9",
 
2050
    "text": "The TRON League If you would like to join the TRON League, sign your team up here . Each week, the deadline for activation for that week is Wednesday night. Kings of the Grid The 1v1 Sumo Ladder is inactive, but still online. Any ideas for new competitions or other suggestions can be dropped at the KotG forum . The Fortress For Four tournament is set to take place the weekend of the 29th and 30th of March (2 weeks after the TST). The Ladle is the 1st Sunday of each month, the TST is the 3rd Sunday each month. Fortress For Four Or FFF, is a new Fortress tournament with a twist. The twist is: It's only for teams of 4 players! *** SIGNUPS and ALL TOURNAMENT INFORMATION can be found on the FFF Home Page . 1v1 Sumo Single Binding | SumoSB | Bracket The Sumo 1v1 Single Binding Tournament will be played on (Jan 30th) For more information and Sign ups please visit http://1v1sb.weebly.com Crosseyed & Painless The Crosseyed & Painless tournament is set to take place on Sunday, 28th of March. Teams of 3 can sign up, all you need is a teamleader. Follow the guidelines"
 
2051
  },
 
2052
  {
 
2053
    "title": "Competition Hub",
 
2054
    "chunk_id": "Competition Hub_10",
 
2055
    "text": "on the bottom of this page. Sunday Fortress Competition information | Sunday Fortress Competition | | Challenge Board | The Sunday Fortress Competition will be played on Sunday, September 20th and be played weekly except Tournaments Days. Sign up yourself on Challenge Board. AVE Fort Home | Calender | Sign Up | Rules | Teams AVE Fort (America Vs Europe) Stage 1: The Team Captains will be chosen from the Sign-ups by 5 members off the jury. Stage 2: The Team Captains will be allowed to send an form witch contains 3 players they want to play with Stage 3: All the teams are going to get organised by the Jury Stage 4: 4 dates are chosen by a poll for the Matches The date of the TD will be chosen by the team Captain Stage 5: Training Day is to test the team, the Team Captain is able to send us an form about any player that he wants to be changed/ and his replacement. Stage 6: First Round of matches Stage 7: Second Round of Matches Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board The Spoon will be played every Saturday before Ladle! It's very informal."
 
2056
  },
 
2057
  {
 
2058
    "title": "Competition Hub",
 
2059
    "chunk_id": "Competition Hub_11",
 
2060
    "text": "Nanu's Boost Fortress Tournament | Discuss in Discord Fortress tournament with speed boost functionality Apr 15th or 16th, Ladle time Sign up in Discord #tourneys try it out in \"Boost Fort - Nanu's NJ\", make an instant chat for /ability"
 
2061
  },
 
2062
  {
 
2063
    "title": "Configuration Files",
 
2064
    "chunk_id": "Configuration Files_0",
 
2065
    "text": "Contents 1 File Locations 1.1 Linux 1.2 Mac OS X 1.3 Windows 1.3.1 Windows XP 1.3.2 Windows Vista & above 2 File Purposes File Locations datadir Contains the default game data, such as: configuration files, language texts, sounds, textures, etc. Files in this directory should not be modified—you can use userdatadir for your customizations. userdatadir Contains custom game data. Linux datadir /etc/games/armagetronad-dedicated /etc/games/armagetronad userdatadir /var/games/armagetronad-dedicated ~/.armagetronad-dedicated ~/.armagetronad Mac OS X datadir The Armagetron Advanced Dedicated/ directory Armagetron Advanced.app/Contents/Resources userdatadir ~/Library/Application Support/Armagetron Advanced Dedicated ~/Library/Application Support/Armagetron Advanced Windows Windows XP datadir C:\\Program files\\armagetronad userdatadir C:\\Documents and Settings\\<username>\\Applications Data\\Armagetron Windows Vista & above datadir \\C:\\Program Files (x86)\\armagetronad userdatadir C:\\Users\\<username>\\AppData\\Armagetron File Purposes Here are the files you will find (Note: this is for the 0.2.8 server, older servers vary): aiplayers.cfg This file contains the information used to determine the AI player names and skills. You can edit this file to make a more customized set of AI players, but make sure to take backups. When you upgrade or reinstall the server this file will be overwritten. default.cfg This file contains a reasonable set of defaults and shouldn't be edited. master.srv This file contains the location of the master server and connection parameters. You"
 
2066
  },
 
2067
  {
 
2068
    "title": "Configuration Files",
 
2069
    "chunk_id": "Configuration Files_1",
 
2070
    "text": "can edit it, but then your server won't be able to communicate with the master server that everyone uses, so only do so if you really know what you're doing and have a good reason to do it. rc.config This file is used to configure the UNIX daemon. It may not be present in Windows/Mac OS X. settings.cfg This file contains the basic set of settings used by both the client and the server. You should not edit this file. settings_dedicated.cfg This file contains an extended set of settings used by the dedicated server. You should not edit this file either. So where should you make your changes? There are 4 files that were not listed, but they are the files you should edit! Why aren't they listed? You are supposed to make them, using a regular text editor. So, open settings_dedicated.cfg and copy the appropriate lines into the following files: autoexec.cfg In the old days, up to and including 0.2.7.1, server admins were advised to create this file and put all of their settings here. This file is still used in 0.2.8, but using it is no longer recommended as we move to a more modular configuration system. So,"
 
2071
  },
 
2072
  {
 
2073
    "title": "Configuration Files",
 
2074
    "chunk_id": "Configuration Files_2",
 
2075
    "text": "if you're trying to setup a server with 0.2.7.1 or earlier, please use autoexec.cfg. Otherwise, read on for what to use. server_info.cfg You should put server policy settings here, as well as the SERVER_NAME and connection information. settings_custom.cfg This is the file that should contain game rule and simulation settings. If you obey the convention for server_info.cfg and settings_custom.cfg , your server will not only be easier to maintain, but also easier to exchange settings with other administrators. everytime.cfg This file is loaded and processed every round. In a running server, that means you can use this file to change settings on the fly. It also means you can put special information using console commands here. For example: SAY Server stats at http://www.armagetronadstats.com/ ...will display \"Admin: Server stats at http://www.armagetronadstats.com/ \" between every round. Very useful! You can also put: INCLUDE settings_custom.cfg ...and your settings_custom.cfg file will be reloaded every round. Not particularly useful, but it can be helpful when you need to tweak simulation settings. Note: If you're reading this guide because you want to migrate a 0.2.7.x server to 0.2.8, you should just copy your autoexec.cfg file to the new installation. It would be best if you factored"
 
2076
  },
 
2077
  {
 
2078
    "title": "Configuration Files",
 
2079
    "chunk_id": "Configuration Files_3",
 
2080
    "text": "out the settings in autoexec.cfg into server_info.cfg and settings_custom.cfg, but it's not required."
 
2081
  },
 
2082
  {
 
2083
    "title": "Config Item Purposes",
 
2084
    "chunk_id": "Config Item Purposes_0",
 
2085
    "text": "Choose the right kind of setting item: Contents 1 nSettingItem 1.1 Examples of Usage 2 tSettingItem 2.1 Examples of Usage 3 tConfItem 3.1 Examples of Usage 4 Variants nSettingItem Transferred over the network from the server. Examples of Usage cycle_rubber cycle_delay tSettingItem Local settings that are loaded from settings.cfg. You may change these setting in-game, but they are not saved when you quit. To make the changes permanent you must edit your configuration files. Examples of Usage camera_custom_back camera_custom_pitch tConfItem Local settings that are saved on quit. These setting typically have an interface to be changed, such as a menu item. Examples of Usage Player names Key mappings Instant chat macros Resolution settings Variants The XItemLine variant is a specialization of the XItem< tString > class with the difference that it saves and reads whole lines of config files, while the standard item will only read the first word."
 
2086
  },
 
2087
  {
 
2088
    "title": "Console",
 
2089
    "chunk_id": "Console_0",
 
2090
    "text": "Contents 1 Console 1.1 The Console Button 1.2 Using T3h Console 2 Commands of T3h Console 2.1 Various Personal Settings 2.2 Server Settings Commands 3 0xffoo 4 External Resources Console Many players ask, \"How did you change your name within the game?\" or \"What is the wall length in this server?\" There is a very easy way of changing your name or cycle color and finding out the settings within the game. The Console . The Console Button The first step in using the console, is figuring out which button it is bound to it. To bind a new button to the console go to: 1. system setup 2. Misc Stuff 3. Global Keyboard Configuration 4. Console Input 5. Set a button for console input. You are now qualified to tell people that you have ub3rl33t +ron h4x. Using T3h Console The console can be used inside or outside of the grid. So. Press the button. You now see \"Con:\" where it normally shows \"Says:\". You may now type in commands to alter your settings or view server settings. Commands of T3h Console If you do not know a command you may input a search word into the console. You"
 
2091
  },
 
2092
  {
 
2093
    "title": "Console",
 
2094
    "chunk_id": "Console_1",
 
2095
    "text": "will be given a list of commands containing the given word. You may also find a complete list of Console Commands here. Various Personal Settings Player_1 xXx This would change your name to xXx. color_r_1 n color_g_1 n color_b_1 n Replace n with a number. Any number. Put red at 16 and blue and 4 and green at 0 for example. It's best to figure out the combinations yourself. ping_charity n This setting determines how much of your opponent's you are willing to take over. If you have a slow connection, set it to 0, if you have a fast connection set it to however generous you feel. But keep in mind, the server has a habit of deciding your ping charity for you! So setting this is more like asking the server nicely for something, but usually has no effect. camera_custom_back -- The position of the camera behind the cycle. camera_custom_pitch -- The angle the camera is at. camera_custom_rise -- The height of the camera. The Custom Camera page can help you decide your settings for the custom camera. Raoul_Duke_Ping 0 This never works, unfortunately. Server Settings Commands cycle_walls_length cycle_speed cycle_accel cycle_brake cycle_brake_deplete and cycle_brake_refill cycle_delay cycle_explosion_radius cycle_rubber win_zone_deaths"
 
2096
  },
 
2097
  {
 
2098
    "title": "Console",
 
2099
    "chunk_id": "Console_2",
 
2100
    "text": "(if set at 1, watch out, it's a kill zone) Type these commands in the console when: You wish to find out the settings of the internet server you are playing in (do not type values after the words). You wish to alter your own single player game settings (type values after the words, ex: cycle_speed 30). There are many other console commands. I do not know all of them. Try typing keywords such as cycle , speed , ping , walls , rubber , or any other setting you can think off. 0xffoo Players can change the color of their text by using oxffoo code. Example: Type in, \"0xff0000 Hi I am new at using oxffoo\" without the quotations marks of course, and use zeroes, not the letter \"o\". 0xff0000 codes are RGB triplets, just like you would write in html or something. Basically, split it up like this: 0x ff 00 00 The 0x can be ignored. It's required to tell the game you want to use color here, but otherwise you can throw it away and not think about it. The first number is the amount of Red to put in the color. The second is Green,"
 
2101
  },
 
2102
  {
 
2103
    "title": "Console",
 
2104
    "chunk_id": "Console_3",
 
2105
    "text": "and the third is Blue. Hence the phrase \"RGB triplet\". The tricky part is that these numbers aren't in base 10 like your normal counting numbers. They're in base 16. So ff=255. Just think of it as a two digit number where you can choose from numbers 0-f. The counting progression is { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f }. As you can see, \"a\" is number 10. You don't really need to know much more than that 0xff0000 has more Red than 0xaa0000, and stuff like that. See Bases if you do want learn more about hex. Developer's note: these color codes were not intended for use by the players; the choice of 0x as intro string was a bit unfortunate. Some servers will filter away your codes, so do your testing in a local game. Since it was not intended for use, no thought was given on usability, and for example upper case codes are not accepted. So use 0xff0000 for red, not 0xFF0000. And don't be angry about future unannounced changes to the format. External Resources For bike and trail colors codes visit armagetron.co.uk color picker"
 
2106
  },
 
2107
  {
 
2108
    "title": "Console Commands",
 
2109
    "chunk_id": "Console Commands_0",
 
2110
    "text": "List of Commands Console Commands | 0.2.8.3.1 | Trunk | Sty+Ct This list was generated by starting Armagetron Advanced version 0.2.8.3.1 with the --doc option and using vim to turn it into a table. Command Meaning Default ACCESS_LEVEL Changes the access level of a configuration item to make it available to lower ranked users ACCESS_LEVEL_ADMIN Minimal access level for /admin command. 2 ACCESS_LEVEL_CHAT Minimal access level for chatting. 20 ACCESS_LEVEL_CHAT_TIMEOUT Time in seconds between public announcements that someone wants to chat, but can't. Set to 0 to disable the public warnings. 60 ACCESS_LEVEL_IPS Minimal access level you need for seeing IPs of other players in the /players command. 5 ACCESS_LEVEL_NVER Minimal access level you need for seeing Network versions/strings from other players in /players. 2 ACCESS_LEVEL_RTFM Minimal access level for /teach or /rtfm command. 2 ACCESS_LEVEL_SPY_CONSOLE Minimal access level you need for seeing console input from other (in-game) admins. 2 ACCESS_LEVEL_SPY_MSG Minimal access level you need for seeing /msg messages directed to others. 0 ACCESS_LEVEL_SPY_TEAM Minimal access level you need for seeing /team messages as a spectator. 2 ADD_HELP_TOPIC Add a new help topic to be used with /help. Usage: ADD_HELP_TOPIC <topic> <short description> <text> ADMIN_PASS Password for the basic"
 
2111
  },
 
2112
  {
 
2113
    "title": "Console Commands",
 
2114
    "chunk_id": "Console Commands_1",
 
2115
    "text": "in game admin NONE AI_IQ IQ of the AI opponents 50 ALIVE_LOCX Horizontal position of the alive headcount display 0.45 ALIVE_LOCY Vertical position of the alive headcount display -0.95 ALIVE_SIZE Size of the alive headcount display 0.13 ALLOW_CONTROL_DURING_CHAT If set to 1, this allows a player to issue cycle and camera control commands during chat (losing the chatbot and the yellow chat pyramid). 0 ALLOW_ENEMIES_SAME_CLIENT If set to 1, this allows two players that play on the same client to fight for points with each other. 0 ALLOW_ENEMIES_SAME_IP If set to 1, this allows two players that apparently come from the same machine to fight for points with each other. 0 ALLOW_IMPOSTERS If set to 1, players with identical names are tolerated. If set to 0, all but one will be renamed. 0 ALLOW_IMPOSTORS If set to 1, players with identical names are tolerated. If set to 0, all but one will be renamed. 0 ALLOW_RENAME_PLAYER Gives the given player the ability to rename. ALLOW_TEAM_CHANGE If set to 1, all players can change teams. If set to 0, players can only change teams if they've been specifically allowed to by ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER 1 ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER Allow a specific player to change teams"
 
2116
  },
 
2117
  {
 
2118
    "title": "Console Commands",
 
2119
    "chunk_id": "Console Commands_2",
 
2120
    "text": "even if ALLOW_TEAM_CHANGE is disabled ALLOW_TEAM_NAME_COLOR Allow a team to be named after a color 1 ALLOW_TEAM_NAME_PLAYER Allow a team to be named after the leading player 1 ALLOW_VOTING If set to 1, voting will be allowed for players. 1 ALLOW_VOTING_SPECTATOR If set to 1, voting will be allowed for spectators. 0 ALPHA_BLEND Enable alpha blending 1 ARENA_AXES In how many directions a cycle can turn 4 is the default, 6 is hexatron 4 ARENA_AXES_OVERRIDE Block out older clients when ARENA_AXES differs from its default? 3 ARENA_WALL_SHADOW_DIST UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_NEAR UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_SIDEDIST UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_SIZE UNDOCUMENTED ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE Last screen resolution 5 ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE_H UNDOCUMENTED 480 ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE_W UNDOCUMENTED 640 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE Last Window size 5 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE_H UNDOCUMENTED 480 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE_W UNDOCUMENTED 640 ARMAGETRON_SCREENMODE Screen resolution 6 ARMAGETRON_SCREENMODE_H UNDOCUMENTED 600 ARMAGETRON_SCREENMODE_W UNDOCUMENTED 800 ARMAGETRON_WINDOWSIZE Window size 6 ARMAGETRON_WINDOWSIZE_H UNDOCUMENTED 600 ARMAGETRON_WINDOWSIZE_W UNDOCUMENTED 800 AUTHORITY_BLACKLIST Comma separated list of authorities your server should refuse to query. AUTHORITY_WHITELIST If non-empty, only authorities on this comma separated list will be queried by your server. AUTO_AIS Automatically spawn AI players? 0 AUTO_IQ Automatically adjust AI IQ? 0 AUTO_TEAM Flag indicating whether players should be put into teams automatically. 1 AUTO_TEAM_SPEC_SPAM If set to 0, spectators won't be announced when joining or"
 
2121
  },
 
2122
  {
 
2123
    "title": "Console Commands",
 
2124
    "chunk_id": "Console Commands_3",
 
2125
    "text": "leaving, provided AUTO_TEAM is set to 0. 1 AXES_INDICATOR Should the Axis Indicator be rendered? 0 BACKWARD_COMPATIBILITY Maximum number of old protocol versions to support. 1000 BAN Bans the specified player from the server (kicks him first) for a variable time in minutes. BAN_IP Bans the specified IP address from the server for a variable time. BAN_LIST Prints a list of currently banned IPs. BIG_BROTHER Did we already send the big brother information? 1 BOOKMARK_0_ADDRESS Server address of the 1st server bookmark BOOKMARK_0_NAME Name of the 1st server bookmark BOOKMARK_0_PORT Server port of the 1st server bookmark 4534 BOOKMARK_10_ADDRESS Server address of the 11th server bookmark BOOKMARK_10_NAME Name of the 11th server bookmark BOOKMARK_10_PORT Server port of the 11th server bookmark 4534 BOOKMARK_1_ADDRESS Server address of the 2nd server bookmark BOOKMARK_1_NAME Name of the 2nd server bookmark BOOKMARK_1_PORT Server port of the 2nd server bookmark 4534 BOOKMARK_2_ADDRESS Server address of the 3rd server bookmark BOOKMARK_2_NAME Name of the 3rd server bookmark BOOKMARK_2_PORT Server port of the 3rd server bookmark 4534 BOOKMARK_3_ADDRESS Server address of the 4th server bookmark BOOKMARK_3_NAME Name of the 4th server bookmark BOOKMARK_3_PORT Server port of the 4th server bookmark 4534 BOOKMARK_4_ADDRESS Server address of the 5th"
 
2126
  },
 
2127
  {
 
2128
    "title": "Console Commands",
 
2129
    "chunk_id": "Console Commands_4",
 
2130
    "text": "server bookmark BOOKMARK_4_NAME Name of the 5th server bookmark BOOKMARK_4_PORT Server port of the 5th server bookmark 4534 BOOKMARK_5_ADDRESS Server address of the 6th server bookmark BOOKMARK_5_NAME Name of the 6th server bookmark BOOKMARK_5_PORT Server port of the 6th server bookmark 4534 BOOKMARK_6_ADDRESS Server address of the 7th server bookmark BOOKMARK_6_NAME Name of the 7th server bookmark BOOKMARK_6_PORT Server port of the 7th server bookmark 4534 BOOKMARK_7_ADDRESS Server address of the 8th server bookmark BOOKMARK_7_NAME Name of the 8th server bookmark BOOKMARK_7_PORT Server port of the 8th server bookmark 4534 BOOKMARK_8_ADDRESS Server address of the 9th server bookmark BOOKMARK_8_NAME Name of the 9th server bookmark BOOKMARK_8_PORT Server port of the 9th server bookmark 4534 BOOKMARK_9_ADDRESS Server address of the 10th server bookmark BOOKMARK_9_NAME Name of the 10th server bookmark BOOKMARK_9_PORT Server port of the 10th server bookmark 4534 BOOKMARK__MASTER0_ADDRESS Address of the first subculture master BOOKMARK__MASTER0_NAME Name of the first subculture BOOKMARK__MASTER0_PORT Port of the first subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER10_ADDRESS Address of the 11th subculture master BOOKMARK__MASTER10_NAME Name of the 11th subculture BOOKMARK__MASTER10_PORT Port of the 11th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER1_ADDRESS Address of the second subculture master BOOKMARK__MASTER1_NAME Name of the second subculture BOOKMARK__MASTER1_PORT Port of the second subculture master"
 
2131
  },
 
2132
  {
 
2133
    "title": "Console Commands",
 
2134
    "chunk_id": "Console Commands_5",
 
2135
    "text": "4534 BOOKMARK__MASTER2_ADDRESS Address of the 3rd subculture master BOOKMARK__MASTER2_NAME Name of the 3rd subculture BOOKMARK__MASTER2_PORT Port of the 3rd subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER3_ADDRESS Address of the 4th subculture master BOOKMARK__MASTER3_NAME Name of the 4th subculture BOOKMARK__MASTER3_PORT Port of the 4th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER4_ADDRESS Address of the 5th subculture master BOOKMARK__MASTER4_NAME Name of the 5th subculture BOOKMARK__MASTER4_PORT Port of the 5th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER5_ADDRESS Address of the 6th subculture master BOOKMARK__MASTER5_NAME Name of the 6th subculture BOOKMARK__MASTER5_PORT Port of the 6th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER6_ADDRESS Address of the 7th subculture master BOOKMARK__MASTER6_NAME Name of the 7th subculture BOOKMARK__MASTER6_PORT Port of the 7th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER7_ADDRESS Address of the 8th subculture master BOOKMARK__MASTER7_NAME Name of the 8th subculture BOOKMARK__MASTER7_PORT Port of the 8th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER8_ADDRESS Address of the 9th subculture master BOOKMARK__MASTER8_NAME Name of the 9th subculture BOOKMARK__MASTER8_PORT Port of the 9th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER9_ADDRESS Address of the 10th subculture master BOOKMARK__MASTER9_NAME Name of the 10th subculture BOOKMARK__MASTER9_PORT Port of the 10th subculture master 4534 BRAKE_GAUGE_LOCX Horizontal position of the brake meter 0.48 BRAKE_GAUGE_LOCY Vertical position of the brake meter -0.9 BRAKE_GAUGE_SIZE Size of the brake meter 0.175 BROWSER_CONTACTLOSS UNDOCUMENTED 4 BROWSER_NUM_QUERIES UNDOCUMENTED 3 BROWSER_QUERIES_SIMULTANEOUS UNDOCUMENTED"
 
2136
  },
 
2137
  {
 
2138
    "title": "Console Commands",
 
2139
    "chunk_id": "Console Commands_6",
 
2140
    "text": "20 BROWSER_QUERY_DELAY_GLOBAL UNDOCUMENTED 0.025 BROWSER_QUERY_DELAY_SINGLE UNDOCUMENTED 0.5 BROWSER_QUERY_FILTER UNDOCUMENTED 1 BUG_COLOR_OVERFLOW Allows the player's colors to overflow and wrap around for the cycle, allowing different colors for cycle and trail. 1 BUG_RIP Allows the rim wall to be ripped open by a VERY close grind. 0 BUG_TRANSPARENCY Unsupported: make all rim walls semi-transparent by rendering them without occlusion tests BUG_TRANSPARENCY_DEMAND Unsupported: use transparency instead of lowering walls BUG_TUNNEL Allows players to pass through walls on odd occasions. 0 CAMERA_CUSTOM_BACK Position of the custom camera: how much is it moved back from the cycle? 6 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_CUSTOM_BACK. 0.5 CAMERA_CUSTOM_PITCH Position of the custom camera: how much does it look up/down? -0.58 CAMERA_CUSTOM_RISE Position of the custom camera: how much is it moved up from the cycle? 4 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_CUSTOM_RISE. 0.4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED Speed the custom camera turns with 4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 Extra factor to CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED after a quick reverse 4 CAMERA_CUSTOM_ZOOM Position of the custom camera: how much the camera zooms in your cycle at the beginning of the round (to show the team's formation 0 CAMERA_FOLLOW_START_X Start position of the"
 
2141
  },
 
2142
  {
 
2143
    "title": "Console Commands",
 
2144
    "chunk_id": "Console Commands_7",
 
2145
    "text": "fixed external camera -30 CAMERA_FOLLOW_START_Y Start position of the fixed external camera -30 CAMERA_FOLLOW_START_Z Start position of the fixed external camera 80 CAMERA_FORBID_CUSTOM Forbids the use of the custom camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_CUSTOM_GLANCE Forbids use of special glance camera settings 0 CAMERA_FORBID_FOLLOW Forbids the use of the fixed external camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_FREE Forbids the use of the free camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_IN Forbids the use of the internal camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_SERVER_CUSTOM Forbids the use of the server custom camera 1 CAMERA_FORBID_SMART Forbids the use of the internal camera on all clients 0 CAMERA_FREE_START_X Start position of the free camera 10 CAMERA_FREE_START_Y Start position of the free camera -70 CAMERA_FREE_START_Z Start position of the free camera 100 CAMERA_GLANCE_BACK Position of the glance camera: how much is it moved back from the cycle? 6 CAMERA_GLANCE_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_GLANCE_BACK. 0.5 CAMERA_GLANCE_PITCH Position of the glance camera: how much does it look up/down? -0.58 CAMERA_GLANCE_RISE Position of the glance camera: how much is it moved up from the cycle? 4 CAMERA_GLANCE_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_GLANCE_RISE. 0.4 CAMERA_IN_TURN_SPEED"
 
2146
  },
 
2147
  {
 
2148
    "title": "Console Commands",
 
2149
    "chunk_id": "Console Commands_8",
 
2150
    "text": "Speed the internal camera turns with 40 CAMERA_OVERRIDE_CUSTOM_GLANCE Overrides custom glance settings with values from the server 0 CAMERA_OVERRIDE_CUSTOM_GLANCE_SERVER_CUSTOM Overrides custom glance settings with values from the server only for the server custom camera 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK Position of the custom camera: how much is it moved back from the cycle? 30 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK. 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_PITCH Position of the custom camera: how much does it look up/down? -0.7 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE Position of the custom camera: how much is it moved up from the cycle? 20 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE. 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED Speed the server custom camera turns with. Turn values are taken from the clientside settings if this is negative. -1 CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED_180 Extra factor to CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED after a quick reverse 4 CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK Position of the server glance camera: how much is it moved back from the cycle? 30 CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK. 0 CAMERA_SERVER_GLANCE_PITCH Position of the server glance camera: how much does it look up/down? -0.7 CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE Position of the server glance camera: how much is it moved up from the cycle?"
 
2151
  },
 
2152
  {
 
2153
    "title": "Console Commands",
 
2154
    "chunk_id": "Console Commands_9",
 
2155
    "text": "20 CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE. 0 CAMERA_SMART_AVOID_FRONT UNDOCUMENTED 10 CAMERA_SMART_AVOID_FRONT2 UNDOCUMENTED 0.1 CAMERA_SMART_CENTER_DIR_SMOOTH UNDOCUMENTED 3 CAMERA_SMART_CENTER_LOOKAHEAD UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_CENTER_MAX_LOOKAHEAD UNDOCUMENTED 5 CAMERA_SMART_CENTER_POS_SMOOTH UNDOCUMENTED 6 CAMERA_SMART_CYCLESPEED UNDOCUMENTED 20 CAMERA_SMART_DISTANCE UNDOCUMENTED 4 CAMERA_SMART_DISTANCESCALE UNDOCUMENTED 0.2 CAMERA_SMART_HEIGHT UNDOCUMENTED 2 CAMERA_SMART_HEIGHT_EXTRA UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_HEIGHT_GRINDING UNDOCUMENTED 0 CAMERA_SMART_HEIGHT_OBSTACLE UNDOCUMENTED 1 CAMERA_SMART_HEIGHT_TURNING UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_MIN_DISTANCE UNDOCUMENTED 10 CAMERA_SMART_MIN_DISTANCESCALE UNDOCUMENTED 5 CAMERA_SMART_START_X Start position of the smart camera 10 CAMERA_SMART_START_Y Start position of the smart camera 30 CAMERA_SMART_START_Z Start position of the smart camera 2 CAMERA_SMART_TURN_GRINDING UNDOCUMENTED 5 CAMERA_VISIBILITY_CLIP_SPEED Speed with which the visibility targets is brought into view 40 CAMERA_VISIBILITY_EXTENSION Distance (measured in seconds, gets multiplied by speed) of the visibility targets from the watched object 1 CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL If set to 1, walls are lowered when they block the view and the camera is not moved 1 CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL_SMART Like CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, but special setting for the smart camera 0 CAMERA_VISIBILITY_RECOVERY_SPEED The speed the external visibility targets recovers from wall hits 1 CAMERA_VISIBILITY_SIDESKEW Extra forward component of the sideways visibility targets 0.5 CAMERA_VISIBILITY_WALL_DISTANCE The distance the visibility targets keep from walls 0.5 CENTER_MESSAGE Prints a big message on the screen of all connected clients. CHATBOT_ALWAYS_ACTIVE if set to 1,"
 
2156
  },
 
2157
  {
 
2158
    "title": "Console Commands",
 
2159
    "chunk_id": "Console Commands_10",
 
2160
    "text": "the chatbot is active all of the time 0 CHATBOT_DECAY rate at which the quality of the chatbot decays over time 0.02 CHATBOT_DELAY time between entering chat and chatbot activation 0.5 CHATBOT_MIN_TIMESTEP minimal time in seconds between chatbot thoughts 0.3 CHATBOT_NEW_WALL_BLINDNESS the chatbot won't see walls that were bult less than this many seconds ago 0.3 CHATBOT_RANGE time in seconds the bot is capable of planning ahead 1 CHATTER_REMOVE_TIME Time in seconds after which a permanent chatter is removed from the game 180 CHAT_LOG Write machine parsable chat messages to var/chatlog.txt 0 CHECK_ERRORS Listen to errors claiming a video mode does not exist 1 CLIENT_PORT Port we try to connect to 4534 COLORDEPTH Color depth to use (0: 16 1: desktop 2: 24) 1 COLOR_STRINGS Print colored strings 1 CONSOLE_DECORATE_ID Decorates every line of console output with the client ID 1 CONSOLE_DECORATE_IP Decorates every line of console output with the client IP 0 CONSOLE_DECORATE_TIMESTAMP Decorates every line of console output with the current date and time 0 CONSOLE_LADDER_LOG Sends ladder log output to the console 0 CONSOLE_MESSAGE Prints a message on the console of all connected clients. CONSOLE_ROWS Number of lines of console output without user intervention 5 CONSOLE_ROWS_MAX Number"
 
2161
  },
 
2162
  {
 
2163
    "title": "Console Commands",
 
2164
    "chunk_id": "Console Commands_11",
 
2165
    "text": "of lines of console output when scrolling back 19 CUSTOM_SCREEN_ASPECT Custom screen aspect ratio ( pixel width/pixel height) 1 CUSTOM_SCREEN_HEIGHT Custom screen size 200 CUSTOM_SCREEN_WIDTH Custom screen size 320 CUSTOM_SERVER_NAME Name of the server to connect to CYCLE_ACCEL Wall acceleration factor 10 CYCLE_ACCEL_ENEMY Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your enemies' walls 1 CYCLE_ACCEL_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_OFFSET Minimum numeric wall distance, must be positive 2 CYCLE_ACCEL_RIM Multiplicator to CYCLE_ACCEL for the rim walls 0 CYCLE_ACCEL_RIM_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_RIM differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_SELF Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your own wall 1 CYCLE_ACCEL_SELF_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_SELF differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT Multiplicator to the total effect of CYCLE_ACCEL, if the cycle is between its own wall and another wall 1 CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_TEAM Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your teammates' walls 1 CYCLE_ACCEL_TEAM_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_TUNNEL Multiplicator to the total effect of CYCLE_ACCEL, if the cycle is between two walls not created by it 1 CYCLE_ACCEL_TUNNEL_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_ACCEL_TUNNEL differs from its default? 3 CYCLE_AVOID_OLDCLIENT_BAD_SYNC"
 
2166
  },
 
2167
  {
 
2168
    "title": "Console Commands",
 
2169
    "chunk_id": "Console Commands_12",
 
2170
    "text": "If set to 1, old clients will not get sync messages in situations that are known to confuse them 0 CYCLE_BLINK_FREQUENCY Frequency in Hz an invulnerable cycle blinks with. 10 CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY Factor your speed is multiplied with when breaking from an enemy wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM Factor your speed is multiplied with when breaking from the rim wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF Factor your speed is multiplied with when breaking from your own wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM Factor your speed is multiplied with when breaking from a teammate's wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_ENEMY Speed boost when breaking from an enemy wall 0 CYCLE_BOOST_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_RIM Speed boost when breaking from the rim wall 0 CYCLE_BOOST_RIM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_RIM differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_SELF Speed boost when breaking from your own wall 0 CYCLE_BOOST_SELF_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_SELF differs from its default? 3"
 
2171
  },
 
2172
  {
 
2173
    "title": "Console Commands",
 
2174
    "chunk_id": "Console Commands_13",
 
2175
    "text": "CYCLE_BOOST_TEAM Speed boost when breaking from a teammate's wall 0 CYCLE_BOOST_TEAM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_BRAKE Brake intensity 30 CYCLE_BRAKE_DEPLETE Rate at which the brake reservoir depletes when you are braking 1 CYCLE_BRAKE_DEPLETE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_BRAKE_DEPLETE differs from its default? 3 CYCLE_BRAKE_REFILL Rate at which the brake reservoir refills when you are not braking 0.1 CYCLE_BRAKE_REFILL_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_BRAKE_REFILL differs from its default? 3 CYCLE_DELAY Minimum time between turns (must be greater than 0) 0.1 CYCLE_DELAY_BONUS Extra fudge factor to CYCLE_DELAY applied on the dedicated server only. 0.95 CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS Factor CYCLE_DELAY is multiplied with for consecutive turns in the same direction 1 CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS differs from its default? 3 CYCLE_DELAY_TIMEBASED Turn delays will be based on the time since the last turn if this is 1 (default) and the distance if this is 0. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well. 1 CYCLE_DELAY_TIMEBASED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_DELAY_TIMEBASED differs from its default? 3 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK Distance multiplier in wall length calculation. All values are legal. See settings.cfg for full docs. 0 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OFFSET Distance offset in wall length"
 
2176
  },
 
2177
  {
 
2178
    "title": "Console Commands",
 
2179
    "chunk_id": "Console Commands_14",
 
2180
    "text": "calculation. See settings.cfg for full docs. 0 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OFFSET_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_FAIR_ANTILAG If set to 1, this deactivates the anti lag-sliding code when old clients are connected 1 CYCLE_FIRST_SPAWN_PROTECTION Set to 1 if the invulnerability and wall delay should already be active on the initial spawn at the beginning of a round. 0 CYCLE_FIRST_SPAWN_PROTECTION_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_INVULNERABLE_TIME Time in seconds a cycle is invulnerable after a respawn. 0 CYCLE_INVULNERABLE_TIME_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_MAX_REFCOUNT Maximum allowed reference count on cycles before they self destruct. This setting is to protect against performance related DOS attacks. 30000 CYCLE_MIN_WALLDROP_INTERVAL UNDOCUMENTED 0.05 CYCLE_PACKETLOSS_TOLERANCE Cycle death is prevented as long as the player's failure to turn can be explained by the loss of this many network packets. Enabling this allows cheating. 0 CYCLE_PACKETMISS_TOLERANCE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_PING_RUBBER Additional niceness for high ping players 3 CYCLE_RUBBER Niceness factor to allow you drive really close to a wall 1 CYCLE_RUBBER_DELAY During this fraction of the cycle delay time after each turn, rubber efficiency will be multiplied with CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS. 0 CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS Factor for CYCLE_RUBBER_DELAY rubber efficiency. 0.5 CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_DELAY_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_DELAY differs from its"
 
2181
  },
 
2182
  {
 
2183
    "title": "Console Commands",
 
2184
    "chunk_id": "Console Commands_15",
 
2185
    "text": "default? 3 CYCLE_RUBBER_LEGACY Revert to old, framerate dependant and old-clients-ripping, rubber code if old clients are present. Old means <= 0.2.7.0 here. 0 CYCLE_RUBBER_MALUS_TIME UNDOCUMENTED 5 CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN UNDOCUMENTED 0 CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINADJUST When adjusting to or 180ing into a wall, allow going closer by at least this amount (relative to the last distance) 0.05 CYCLE_RUBBER_MINADJUST_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINADJUST differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE The minimal distance rubber code keeps you from the wall in front of you 0.001 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP If > 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE effectively is never taken to be bigger than this value times the size of any detected gaps the cylce can squeeze through. For \"Open\" gameplay. 0 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_SIDE Gap detection only sees gaps that the cycle may reach in no less than this many seconds. 0.5 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_LEGACY Extra factor for minimal distance to walls enforced by the rubber code, active when peers with the rip bug are connected 1 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION Timescale in seconds a cycle's last turn time is compared"
 
2186
  },
 
2187
  {
 
2188
    "title": "Console Commands",
 
2189
    "chunk_id": "Console Commands_16",
 
2190
    "text": "with to determine the effect of CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED. 0.2 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO Additional distance to CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE for every length unit of the wall you have in front of you 0.0001 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR Additional distance if you have an empty rubber meter (gets faded out gradually as you use up all your rubber) 0.005 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED Additional distance for unprepared grinds; it gets applied when the cycle's last turn was just a fraction of a second ago and faded out preparation times larger than CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION. 0.005 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_SPEED Logarithmic speed of wall approximation when rubber is in effect (every second, you get closer to the wall by a factor of ~0.4^{this value}) 40 CYCLE_RUBBER_SPEED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_SPEED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_TIME Timescale rubber is restored on. 10 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED Rubber usage is based on distance travelled if this is 0 (default) and the time passed if this is 1. Intermediate values and values out of"
 
2191
  },
 
2192
  {
 
2193
    "title": "Console Commands",
 
2194
    "chunk_id": "Console Commands_17",
 
2195
    "text": "these bounds are supported as well. 0 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_TIMEBASED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_TIME_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_TIME differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK With finite length trails, the used rubber is multiplied with this value and the result is subtracted from the wall length. 0 CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK differs from its default? 3 CYCLE_SMOOTH_MIN_SPEED Minimum speed of smooth correction relative to cycle speed. 0.2 CYCLE_SMOOTH_THRESHOLD Only syncs that differ from your position by less than this amount (measured in speed) will be handled smoothly, bigger differences will be applied instantly. 0.2 CYCLE_SMOOTH_TIME Timescale for smoothing options. Increasing this will make interpolation smoother, but less accurate. Decreasing it will make network synchronization jumpy. 0.3 CYCLE_SOUND_SPEED Sound speed divisor 30 CYCLE_SPEED Basic speed of your cycle if you drive straight and not close to walls 30 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from above 0.1 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from below 5 CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_MAX Maximal speed"
 
2196
  },
 
2197
  {
 
2198
    "title": "Console Commands",
 
2199
    "chunk_id": "Console Commands_18",
 
2200
    "text": "of your cycle, measured relative to CYCLE_SPEED. A value of 0 means no top speed. 0 CYCLE_SPEED_MAX_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_SPEED_MAX differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_MIN Minimal speed of your cycle, measured relative to CYCLE_SPEED 0.25 CYCLE_SPEED_MIN_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_MIN differs from its default? 3 CYCLE_START_SPEED Initial cycle speed 20 CYCLE_SYNC_FF Speed of simulation of the extrapolating sync; decrease for lower CPU load, but higher effective ping 10 CYCLE_SYNC_FF_STEPS Number of extrapolation simulation timesteps each real timestep; increase for better accuracy 1 CYCLE_SYNC_INTERVAL_ENEMY Time in seconds between server-client updates of enemy cycles 1 CYCLE_SYNC_INTERVAL_SELF Time in seconds between server-client updates of enemy cycles owned by the client itself 0.1 CYCLE_TIME_TOLERANCE Maximum time difference of execution of turns on server and client (for clients that send timing information) 0.1 CYCLE_TIME_TOLERANCE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_TIME_TOLERANCE differs from its default? 3 CYCLE_TURN_MEMORY Number of pending turns a cycle will memorize exactly 3 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR Factor the speed of a lightcycle is multiplied with when turning 0.95 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR differs from its default? 3 CYCLE_WALL_NEAR Maximum accelerating wall distance 6 CYCLE_WALL_TIME Time in seconds a cycle does not make a wall after"
 
2201
  },
 
2202
  {
 
2203
    "title": "Console Commands",
 
2204
    "chunk_id": "Console Commands_19",
 
2205
    "text": "a respawn. 0 CYCLE_WALL_TIME_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_WIDTH The width of the cycle collision object. It can only squeeze through tunnels wider than that without taking harm. 0 CYCLE_WIDTH_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX If the cycle_width conditions are massively violated, use up this much rubber.If set to 1, the rubber usage rate is the same as if you were sitting in front of a wall. 1 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN If the cycle_width conditions are barely violated, use up this much rubber.If set to 1, the rubber usage rate is the same as if you were sitting in front of a wall. 1 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_SIDE Minimum distance of a cycle to a wall on either side before it takes harm. 0 CYCLE_WIDTH_SIDE_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_SIDE differs from its default? 3 DEBUG_GNUPLOT UNDOCUMENTED 0 DEDICATED_FPS Maximum simulation steps per second the dedicated server will perform 40 DEDICATED_FPS_IDLE_FACTOR Number of times per frame the server should check whether simulation can be done if no network input is coming 2 DEDICATED_IDLE After running"
 
2206
  },
 
2207
  {
 
2208
    "title": "Console Commands",
 
2209
    "chunk_id": "Console Commands_20",
 
2210
    "text": "this time (in hours), the dedicated server takes the next chance to quit. 0 DEFAULT_KICK_REASON The reason given to a player kicked by KICK if none is specified. DEFAULT_KICK_TO_PORT Default server port a player is redirected to by KICK_TO and MOVE_TO. 4534 DEFAULT_KICK_TO_REASON The reason given to a player kicked by KICK_TO or MOVE_TO if none is specified. DEFAULT_KICK_TO_SERVER Default server IP/name a player is redirected to by KICK_TO and MOVE_TO. # DISALLOW_RENAME_PLAYER Prevents the given player from renameing. DISALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER Reverse of ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER DITHER Use dithering 1 DOUBLEBIND_TIME Time in seconds during which no two different keyboard events can trigger the same action -10 DOUBLEBIND_TIME_OVERRIDE Block out older clients when DOUBLEBIND_TIME differs from its default? 3 DRAWLINE_TIMEOUT UNDOCUMENTED 10000 ENABLE_CHAT If set to 0, all chat will be surpressed (if reset on the server, messages from logged in players and private/team messages are still shown) 1 ENABLE_FRIENDS Turn on/off mates filtering. 0 ENEMY_CHATBOT_PENALTY Penalty in seconds if the victim is in chatbot state and the enemy influence is just the chatbot evading a wall 30 ENEMY_CURRENTTIME_INFLUENCE If set to 1, not the build time of the encountered wall, but the current time enters the comparison of enemy influences. Arbitrary blending"
 
2211
  },
 
2212
  {
 
2213
    "title": "Console Commands",
 
2214
    "chunk_id": "Console Commands_21",
 
2215
    "text": "values are allowed. 0 ENEMY_DEAD_PENALTY Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection comes from a dead player 0 ENEMY_SUICIDE_TIMEOUT If no enemy influence can be found for the last this many seconds, a player's death counts as a suicide. 10000 ENEMY_TEAMMATE_PENALTY Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection is from a teammate 2500 EXIT Shuts the dedicated server down and quits. EXPLOSION Enable explosions? 1 EXPLOSION_RADIUS Blast radius of the cycle explosions 4 EXTRAPOLATOR_SYNC UNDOCUMENTED 1 EXTRA_ROUND_TIME Length of an extra pause at the beginning of the round 0 FADEOUT_NAME_DELAY Time the player names are shown. Set to 0 if you don't want to show them at all or -1 if you want to show them always. FAILED_ATTEMPTS Number of failed attempts to initialize graphics mode 0 FASTEST_LOCX Horizontal position of the fastest player display -0 FASTEST_LOCY Vertical position of the fastest player display -0.95 FASTEST_SIZE Size of the fastest player display 0.12 FAST_FORWARD_MAXSTEP Maximum recording time between rendered frames in fast forward mode 1 FAST_FORWARD_MAXSTEP_REAL Maximum real time between rendered frames in fast forward mode 0.05 FAST_FORWARD_MAXSTEP_REL Maximum fraction of the time left until the end of FF mode"
 
2216
  },
 
2217
  {
 
2218
    "title": "Console Commands",
 
2219
    "chunk_id": "Console Commands_22",
 
2220
    "text": "between rendered frames 0.1 FILTER_COLOR_NAMES Filter color codes from player names. 0 FILTER_COLOR_SERVER_NAMES Filter color codes from server names in the server browser. 0 FILTER_COLOR_STRINGS Filter color codes from strings coming in over the network. 0 FILTER_COLOR_TEAM Filter color codes from /team messages. 0 FILTER_DARK_COLOR_NAMES Filter dark color codes from player names. 0 FILTER_DARK_COLOR_SERVER_NAMES Filter dark color codes from server names in the server browser. 1 FILTER_DARK_COLOR_STRINGS Filter dark color codes from strings coming in over the network. 0 FILTER_DARK_COLOR_TEAM Filter dark color codes from /team messages. 0 FILTER_NAME_ENDS Filter whitespace and other junk from beginnings and ends of player names. 1 FILTER_NAME_MIDDLE Filter excess whitespace and other junk from the middle of player names. 1 FINISH_TYPE What happens when the last human is dead? 2 FIRST_USE Is this the first time you use Armagetron Advanced? 1 FLOOR_BLUE Floor color 0.2 FLOOR_DETAIL Floor detail settings 2 FLOOR_GREEN Floor color 0.2 FLOOR_MIRROR Floor mirror mode 0 FLOOR_MIRROR_INT Intensity of the floor mirror effect FLOOR_RED Floor color 0.2 FONT_BIG_THRESHOLD_HEIGHT UNDOCUMENTED 24 FONT_BIG_THRESHOLD_WIDTH UNDOCUMENTED 12 FONT_MIN_B UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_G UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_R UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_TOTAL UNDOCUMENTED 0.7 FONT_SMALL_THRESHOLD_HEIGHT Minimal pixel size of small font 8 FONT_SMALL_THRESHOLD_WIDTH Minimal pixel size of small font 5"
 
2221
  },
 
2222
  {
 
2223
    "title": "Console Commands",
 
2224
    "chunk_id": "Console Commands_23",
 
2225
    "text": "FORTRESS_COLLAPSE_SPEED Speed a fortress zone collapses with 0.5 FORTRESS_CONQUERED_KILL_MIN UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_KILL_RATIO UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_SCORE UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_WIN UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUEST_DECAY_RATE Rate a fortress zone \"recovers\" from being conquered 0.1 FORTRESS_CONQUEST_RATE Rate a fortress zone gets conquered with for each enemy in it 0.5 FORTRESS_CONQUEST_TIMEOUT time without enemy contact that makes a fortress zone collapse harmlessly 0 FORTRESS_DEFEND_RATE Rate a fortress zone \"recovers\" for each defending player 0.25 FORTRESS_HELD_SCORE Score you get for holding your fortress. 0 FORTRESS_MAX_PER_TEAM UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_SURVIVE_WIN UNDOCUMENTED 1 FRIEND_1 A friend FRIEND_10 A friend FRIEND_2 A friend FRIEND_3 A friend FRIEND_4 A friend FRIEND_5 A friend FRIEND_6 A friend FRIEND_7 A friend FRIEND_8 A friend FRIEND_9 A friend FULLSCREEN Fullscreen or windowed mode? 1 FULLSCREEN_MESSAGE Prints a big message all over the screen, interrupting gameplay for a configurable timeout. Use with care. GAMEOBJECT_MOVE_TIMEOUT UNDOCUMENTED 100 GAME_TIMEOUT Base timeout for game state synchronisation; gives approximately the maximum time between rounds. 10 GAME_TYPE Type of game played. 0 for freestyle, 1 for last team standing and 2 for humans vs. AIs. 1 GL_EXTENSIONS OpenGL system information GL_RENDERER OpenGL system information GL_VENDOR OpenGL system information GL_VERSION OpenGL system information GRID_SIZE Distance between gridlines 1 GRID_SIZE_MOVIEPACK Distance between gridlines"
 
2226
  },
 
2227
  {
 
2228
    "title": "Console Commands",
 
2229
    "chunk_id": "Console Commands_24",
 
2230
    "text": "when moviepack is active 2 HASH_METHOD_BLACKLIST List of hash authentication methods to disable support for. HELP_INTRODUCTORY_BLURB Message that is displayed before the list of help topics if someone uses /help without arguments HIGH_RIM Draw high rim walls 1 HISTORY_SIZE_CHAT Number of lines kept in the chat history. 10 HISTORY_SIZE_CONSOLE Number of lines kept in the console history. 10 IDLE_KICK_TIME Time in seconds after which an inactive player is kicked 0 IDLE_REMOVE_TIME Time in seconds after which an inactive player is removed from the game 0 INCLUDE Includes the following file INFINITY_PLANE Use infinite points (Does not work properly on most Windows systems) 0 INTERCEPT_COMMANDS List of chat commands to accept and log to stdout. INTERCEPT_UNKNOWN_COMMANDS If 1, accept and log all unknown chat commands. 0 KEEP_WINDOW_ACTIVE Keeps rendering active when the program window loses input focus. 0 KEYBOARD Keyboard settings -1 KICK Kicks the specified player from the server. KICK_TO Kicks the specified player from the server and, if the client supports it, redirects him to a different server. KILL Kill a specific player (as warning before a kick) LADDERLOG_DECORATE_TIMESTAMP Decorates every line of ladderlog output with the current date and time 0 LADDERLOG_GAME_TIME_INTERVAL If nonnegative, write a line with"
 
2231
  },
 
2232
  {
 
2233
    "title": "Console Commands",
 
2234
    "chunk_id": "Console Commands_25",
 
2235
    "text": "the current game time to the ladder log every n seconds. -1 LADDERLOG_WRITE_ALL Set all the LADDER_LOG_WRITE_* settings to the same value LADDERLOG_WRITE_BASEZONE_CONQUERED Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERED <team> <cx> <cy> 1 LADDERLOG_WRITE_BASEZONE_CONQUERER Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERER <player> 1 LADDERLOG_WRITE_CHAT Write to ladderlog: CHAT <chatter> [/me] <chat string> 0 LADDERLOG_WRITE_DEATH_FRAG Write to ladderlog: DEATH_FRAG <prey> <predator> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_SUICIDE Write to ladderlog: DEATH_SUICIDE <player> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_TEAMKILL Write to ladderlog: DEATH_TEAMKILL <prey> <predator> 1 LADDERLOG_WRITE_GAME_END Write to ladderlog: GAME_END 1 LADDERLOG_WRITE_GAME_TIME Write to ladderlog: GAME_TIME (see also: GAME_TIME_INTERVAL) 1 LADDERLOG_WRITE_MATCH_WINNER Write to ladderlog: MATCH_WINNER <winner> 1 LADDERLOG_WRITE_NEW_MATCH Write to ladderlog: NEW_MATCH 1 LADDERLOG_WRITE_NEW_ROUND Write to ladderlog: NEW_ROUND 1 LADDERLOG_WRITE_NUM_HUMANS Write to ladderlog: NUM_HUMANS <number of humans> 0 LADDERLOG_WRITE_ONLINE_PLAYER Write to ladderlog: ONLINE_PLAYER <name> [<ping> [<team>]] 0 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_ENTERED Write to ladderlog: PLAYER_ENTERED <name> <IP> <screen name> 1 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_LEFT Write to ladderlog: PLAYER_LEFT <name> <IP> 1 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_RENAMED Write to ladderlog: PLAYER_RENAMED <old name> <new name> <ip> <screen name> 1 LADDERLOG_WRITE_ROUND_SCORE Write to ladderlog: ROUND_SCORE <score difference> <player> [<team>] 1 LADDERLOG_WRITE_ROUND_SCORE_TEAM Write to ladderlog: ROUND_SCORE_TEAM <score difference> <team> 1 LADDERLOG_WRITE_ROUND_WINNER Write to ladderlog: ROUND_WINNER <winner> 1 LADDERLOG_WRITE_SACRIFICE Write to ladderlog: SACRIFICE <player who used the hole> <player who created the hole> <player owning the wall the"
 
2236
  },
 
2237
  {
 
2238
    "title": "Console Commands",
 
2239
    "chunk_id": "Console Commands_26",
 
2240
    "text": "hole was made into> 1 LADDERLOG_WRITE_WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT Write to ladderlog: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (see also: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT and WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT) 1 LADDER_GAIN_EXTRA Ping dependent ladder extra score for the winner 1 LADDER_LOSE_MIN_ON_LOAD Minimum of you ladder score lost on each load 0.2 LADDER_LOSE_PERCENT_ON_LOAD Percentage of your ladder score lost on each load 0.2 LADDER_MIN_BET Minimum score you put in the ladder pot 1 LADDER_PERCENT_BET Percentage of your score you put in the ladder pot 10 LADDER_TAX Percentage of the ladder pot the IRS takes 1 LAG_CREDIT Maximal seconds of total lag credit. 0.5 LAG_CREDIT_SINGLE Maximal seconds of lag credit for a single lag credit event. 0.1 LAG_CREDIT_TIME Timescale lag credit is restored on. 600 LAG_CREDIT_VARIANCE Maximal multiple of the lag variance for a single lag credit event. 3 LAG_FAST_TIME Timescale the fast lag measurement decays on. 2 LAG_FAST_WEIGHT Extra weight lag reports from the server influence the fast lag compensation with. 1 LAG_FREQUENCY_THRESHOLD Minimal frequency of lag events (measured against the total number of input events) that needs to be exceeded before the server informs the client. Should be between 0 and 1. 0.2 LAG_MAX_SPEEDUP_TIMER Maximal speed increase of timer while lag is compensated for. 0.2 LAG_OFFSET_CLIENT Extra amount of lag compensation, determined by the"
 
2241
  },
 
2242
  {
 
2243
    "title": "Console Commands",
 
2244
    "chunk_id": "Console Commands_27",
 
2245
    "text": "client. 0 LAG_OFFSET_LEGACY Extra amount of lag compensation for clients that don't support automatic compensation, determined by the server. 0 LAG_OFFSET_SERVER Extra amount of lag compensation, determined by the server. 0 LAG_O_METER Draw Lag-O-Meter in network play 1 LAG_O_METER_BLEND Amount the player color should be blended with white to get the color of the Lag-O-Meter. 1 means white, 0 means the color of the player. 0.5 LAG_O_METER_SCALE Scale of the Lag-O-Meter. 1.0 is the \"correct\" value, older clients were hardcoded to .5 due to a bug. 1 LAG_O_METER_THRESHOLD The Lag-O-Meter will only be drawn if the product of cycle speed and lag is bigger than this value. 0.5 LAG_O_METER_USE_OLD Should we use the old buggy Lag-O-Meter? This functionality will go away soon. 0 LAG_SLOW_TIME Timescale the slow lag measurement decays on. 30 LAG_SLOW_WEIGHT Extra weight lag reports from the server influence the slow lag compensation with. 0.2 LAG_SWEET_SPOT Sweet spot, the fill ratio of lag credit the server tries to keep the client at. 0.2 LAG_THRESHOLD Amount of lag not compensated for on each lag event. 0 LANGUAGE_FIRST The language Armagetron Advanced will use American English LANGUAGE_SECOND Fallback language if the first language is not available American English LAST_CHAT_BREAK_TIME Last"
 
2246
  },
 
2247
  {
 
2248
    "title": "Console Commands",
 
2249
    "chunk_id": "Console Commands_28",
 
2250
    "text": "round time a player in chat mode is able to pause the timer -1 LAST_CHECK_ERRORS Listen to errors claiming a video mode does not exist, last successful init 1 LAST_COLORDEPTH Color depth, last successful init 1 LAST_FULLSCREEN Fullscreen or windowed mode, last successful init 1 LAST_ZDEPTH z buffer depth, last successful init 1 LEGACY_LOG_NAMES If 1, the log names of unauthenticated players are kept like they were before authentication was implemented. If 0, log names are escaped so that authenticated player names look best. 1 LIMIT_ROUNDS End the match after this number of rounds 10 LIMIT_SCORE End the match when a player reaches this score 100 LIMIT_TIME End the match after this number of minutes 30 LOWER_SKY Draw lower sky plane 0 MAP_FILE File that contains the map used for playing Anonymous/polygon/regular/square-1.0.1.aamap.xml MAP_FILE_OVERRIDE Block out older clients when MAP_FILE differs from its default? 3 MAP_URI DEPRECIATED - use RESOURCE_REPOSITORY_SERVER and MAP_FILE instead 0 MASTER_IDLE UNDOCUMENTED MASTER_PORT UNDOCUMENTED MASTER_QUERY_INTERVAL UNDOCUMENTED MASTER_SAVE_INTERVAL UNDOCUMENTED MAX_CLIENTS Maximum number of network clients to accept 16 MAX_CLIENTS_SAME_IP_HARD Maximum number of network clients to accept from the same IP; more logins will be ignored 8 MAX_CLIENTS_SAME_IP_SOFT Maximum number of network clients to accept from the same IP;"
 
2251
  },
 
2252
  {
 
2253
    "title": "Console Commands",
 
2254
    "chunk_id": "Console Commands_29",
 
2255
    "text": "more logins will get kicked when the server is full 4 MAX_IN_RATE Maximum network input rate 8 MAX_OUT_RATE Maximum network output rate 8 MAX_PLAYERS_SAME_IP maximum number of players from the same IP (note that each client can legally host up to four players) 4 MAX_SIMULATE_AHEAD UNDOCUMENTED 0.01 MAX_VOTES The maximum number of total votes that can be active at any given moment. 5 MAX_VOTES_PER_VOTER The maximum number of votes suggested by each voter that can be active at any given moment. 2 MD5_PREFIX Extra hash prefix for local accounts used to scramble the password MD5_SUFFIX Extra hash suffix for local accounts used to scramble the password MESSAGE_OF_DAY Message sent to clients on connection, if supported by the client, it will be displayed fullscreen MESSAGE_OF_DAY_TIMEOUT Time message_of_day is displayed for in fullscreen mode 60 MIN_PLAYERS Minimum number of players 0 MIN_PLAY_TIME_ONLINE Online play time in minutes required to play here 0 MIN_PLAY_TIME_TEAM Team play time in minutes required to play here 0 MIN_PLAY_TIME_TOTAL Total play time in minutes required to play here 0 MIN_VOTERS Number of voters that need to be online to enable voting. 3 MOUSE_GRAB Grab the mouse pointer, so it can't leave the window 0 MOVE_TO Kicks the"
 
2256
  },
 
2257
  {
 
2258
    "title": "Console Commands",
 
2259
    "chunk_id": "Console Commands_30",
 
2260
    "text": "specified player from the server and, if the client supports it, redirects him to a different server. Does not imply an autoban penalty. MOVIEPACK Use the moviepack if available 1 MOVIEPACK_FLOOR_BLUE Floor color 0.5 MOVIEPACK_FLOOR_GREEN Floor color 0.5 MOVIEPACK_FLOOR_RED Floor color 0.5 MOVIEPACK_HACK UNDOCUMENTED MOVIEPACK_RIM_WALL_STRETCH_X Extension of one square of rim wall texture in the horizontal direction for the moviepack 50 MOVIEPACK_RIM_WALL_STRETCH_Y Extension of the rim wall texture in the vertical direction for the moviepack 50 NETWORK_AUTOBAN_FACTOR Autoban players for NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutes when they get kicked; kph is the average number of kicks per hour they get. 10 NETWORK_AUTOBAN_MAX_KPH Maximal value of the kicks per hour; larger values are smoothly clamped. 30 NETWORK_AUTOBAN_OFFSET Autoban players for NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutes when they get kicked; kph is the average number of kicks per hour they get. 5 NETWORK_LOCK_OUT_028_TEST UNDOCUMENTED 1 NETWORK_MIN_BAN When a client's connection is blocked because he's banned, make him banned for at least this many seconds. 120 NETWORK_SPECTATOR_TIME If set to something bigger than zero, this is the maximal time in seconds a client without players is tolerated. 0 NEW_FEATURE_DELAY Disable features that only came in during the"
 
2261
  },
 
2262
  {
 
2263
    "title": "Console Commands",
 
2264
    "chunk_id": "Console Commands_31",
 
2265
    "text": "last X protocol versions. 0 NEW_TEAM_ALLOWED Is it currently allowed to create a new team? 0 NUM_AIS Number of AI players 0 PASSWORD Password setting 0 PASSWORD_STORAGE Determines where your passwords are stored: 1 means on harddisk (dangerous), 0 in memory and -1 means they are not stored at all. 0 PING_CHARITY How much ping are you willing to take over from your opponent? 100 PING_CHARITY_MAX Server option: maximum ping charity value. Set to 0 to avoid instant kills. Active only if all clients are 0.2.8.3 or better. 500 PING_CHARITY_MIN Server option: minimum ping charity value. Use to enforce fairness. Active only if all clients are 0.2.8.3 or better. 0 PING_CHARITY_SERVER Don't touch: the server says this is the maximal ping compensation. 0 PING_FLOOD_GLOBAL The times PING_FLOOD_TIME_X, multiplied by this value, count for all pings from all machines. Negative values disable global flood protection. 0.1 PING_FLOOD_TIME_10 Minimum time for 10 ping packets from one machine to arrive. 1 PING_FLOOD_TIME_100 Minimum time for 100 ping packets from one machine to arrive. 100 PING_FLOOD_TIME_20 Minimum time for 20 ping packets from one machine to arrive. 4 PING_FLOOD_TIME_50 Minimum time for 50 ping packets from one machine to arrive. 20 PING_LOCX Horizontal position"
 
2266
  },
 
2267
  {
 
2268
    "title": "Console Commands",
 
2269
    "chunk_id": "Console Commands_32",
 
2270
    "text": "of the ping display 0.8 PING_LOCY Vertical position of the ping display -0.95 PING_SIZE Size of the ping display 0.13 PLAYERS Prints list of currently active players PLAYER_CHAT_WAIT_FRACTION Maximum fraction of time to wait for a single player to stop chatting. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_MAX Maximum time in seconds to wait for a single player to stop chatting. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_SINGLE Set to 1 if only one player should get his chat wait time reduced at any given time. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_TEAMLEADER Set to 1 if only team leaders, and 0 if all players, should be allowed to pause the timer. 1 PLAYER_LIST_HIDDEN_PLAYER_PREFIX The prefix that is shown on hidden players' Global ID and access level when we can see it. 0xaaaaaa PLAYER_MESSAGE Sends a message to a specified player. PLAYER_RANDOM_COLOR If set to 1, each local player will receive a semi-random color every round, trying to get as far away from every other player color. 0 PLAY_TIME_ONLINE Total time in minutes someone has played with this client online 480 PLAY_TIME_TEAM Total time in minutes someone has played with this client in a team 480 PLAY_TIME_TOTAL Total time in minutes someone has played with this client 480 PREDICT_OBJECTS Predict cycle movement in network play"
 
2271
  },
 
2272
  {
 
2273
    "title": "Console Commands",
 
2274
    "chunk_id": "Console Commands_33",
 
2275
    "text": "0 PREDICT_WALLS Predict cycle walls. Useful for avoiding instant kills 1 PREFIX_SPAM_ENABLE Should spam prefix checking be enabled? Set to 1 to enable, 0 to disable. 1 PREFIX_SPAM_LENGTH_MULTIPLIER Multiplier applied to prefix length when calculating prefix spam score. 1.2 PREFIX_SPAM_NUMBER_COLOR_CODES_MULTIPLIER Multiplier applied to the number of color codes in prefix when calculating prefix spam score. 1.2 PREFIX_SPAM_NUMBER_KNOWN_PREFIXES_MULTIPLIER Multiplier applied to the number of known spam prefixes when calculating prefix spam score. 1 PREFIX_SPAM_REQUIRED_SCORE The required prefix spam score a prefix must have for it to be considered spam. 10 PREFIX_SPAM_START_COLOR_MULTIPLIER If a prefix begins with a color code it will have this multiplier applied to its score. 1.5 PREFIX_SPAM_TIMEOUT_MULTIPLIER Multiplier applied to time calculation to determine how long a known prefix is remembered. 15 PROTECT_SENSITIVE_FILES Try to protect user.cfg from read access by other users? 1 QUIT Shuts the dedicated server down and quits. REAL_ARENA_SIZE_FACTOR The currently active arena size. Leave it alone! Change size_factor instead. 0.5 REAL_CYCLE_SPEED_FACTOR The currently active cycle speed multiplier. Leave it alone! Change speed_factor instead. 1 RECORDING_DEBUGLEVEL Level of additional information in recording file. 0 REMOVE_HELP_TOPIC Remove a help topic. RENAME Renames the given player. RESOURCE_REPOSITORY_CLIENT URI the client uses to search for map files"
 
2276
  },
 
2277
  {
 
2278
    "title": "Console Commands",
 
2279
    "chunk_id": "Console Commands_34",
 
2280
    "text": "if they aren't stored locally. Better leave it alone http://resource.armagetronad.net/resource/ RESOURCE_REPOSITORY_SERVER URI clients and the server use to search for map files if they aren't stored locally http://resource.armagetronad.net/resource/ RIM_WALL_STRETCH_X Extension of the rim wall texture in the horizontal direction 100 RIM_WALL_STRETCH_Y Extension of the rim wall texture in the vertical direction 50 RIM_WALL_WRAP_Y Set to 1 if the rim wall texture should repeat in the vertical direction 0 RINCLUDE Includes a file using the resource system. Use the direct link syntax to your profit here. ROUND_CENTER_MESSAGE Big message sent to clients after every round ROUND_CONSOLE_MESSAGE Message sent to clients after every round RUBBER_GAUGE_LOCX Horizontal position of the rubber meter -0.48 RUBBER_GAUGE_LOCY Vertical position of the rubber meter -0.9 RUBBER_GAUGE_SIZE Size of the rubber meter 0.175 SAY Dedicated server only: let the server administrator say something. SCORE_DEATHZONE What you get for hitting the Death Zone -1 SCORE_DIE What you get for dying -2 SCORE_HOLE What you get for making a hole for your teammates 0 SCORE_KILL What you get for killing someone 3 SCORE_LOCX Horizontal position of the score display -0.95 SCORE_LOCY Vertical position of the score display -0.85 SCORE_SIZE Size of the score display 0.13 SCORE_SUICIDE What you get for"
 
2281
  },
 
2282
  {
 
2283
    "title": "Console Commands",
 
2284
    "chunk_id": "Console Commands_35",
 
2285
    "text": "stupidly dying -4 SCORE_SURVIVE What you get for surviving 0 SCORE_WIN What you get for winning a round 10 SERVER_DNS If your server is on dynamic IP and you set up a dynamic DNS that always points to it, you can set this variable to the DNS name to help clients remember your server across IP changes. SERVER_IP IP the server listens on ANY SERVER_NAME Name of this server Unnamed Server SERVER_OPTIONS Short description of the options on this server All settings at default values. SERVER_PORT Port this server listens on 4534 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_ANNOYING Default legacy behavior for settings that only cause minor annoyances on old clients, like enemy cycles stopping for .1 seconds after each turn. Example: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE 0 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_BREAKING Default legacy behavior for settings that absolutely break the client and make play impossible. Example of an affected setting: MAP_FILE 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_BUMPY Default legacy behavior for settings that allow play on old clients in principle, but with severe limitations (cycles bouncing around, player commands not executed on time). Example: CYCLE_DELAY_TIMEBASED 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_CHEATING Default legacy behavior for settings where the default behavior could be considered cheating if nondefault was set. Example: DOUBLEBIND_TIME 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_VISUAL Default legacy behavior for settings that only"
 
2286
  },
 
2287
  {
 
2288
    "title": "Console Commands",
 
2289
    "chunk_id": "Console Commands_36",
 
2290
    "text": "affect status displays and visuals, not game physics. Example: CYCLE_RUBBER_* (the client displays the rubber meter, but it's not used for anything) 0 SHOW_ALIVE Show the number of enemies and friends left on the HUD? 1 SHOW_BRAKE Show the brake meter on the HUD? 1 SHOW_FASTEST Show the fastest player on the HUD? 1 SHOW_FPS Enable fps display 1 SHOW_HUD Show the HUD? 1 SHOW_OWN_NAME Should your name be displayed above your cycle on your screen? SHOW_PING Show your ping on the HUD? 1 SHOW_RUBBER Show the rubber meter on the HUD? 1 SHOW_SCORE Show your single player scores on the HUD? 1 SHOW_SPEED Show the speed meter on the HUD? 1 SHOW_TIME Show the current time in the top- right corner? 0 SHOW_TIME_24 Show the time in 24 hour format? 0 SHUFFLE_SPAM_MESSAGES_PER_ROUND Per round, per player limit on the number of shuffle messages displayed. A negative or zero value disables this check. 3 SILENCE Silence a specific player so he can't use public chat any more (/msg and /team still work) SILENCE_DEFAULT If set to 1, new players will be silenced 0 SIMULATE_RECEIVE_PACKET_LOSS UNDOCUMENTED SIMULATE_SEND_PACKET_LOSS UNDOCUMENTED SINCLUDE Includes the following file silently, without error message if it is not"
 
2291
  },
 
2292
  {
 
2293
    "title": "Console Commands",
 
2294
    "chunk_id": "Console Commands_37",
 
2295
    "text": "found SIZE_FACTOR Arena size modifier 0 SKY_WOBBLE Sky animation 1 SLAP Slaps the given player by penalizing him with the specified amount of points. Be smart and you may be able to hug your users, too ;) SMOOTH_SHADING Enable smooth shading 1 SOFTWARE_RENDERER Is the OpenGL renderer not hardware accelerated? 0 SOUND_BUFFER_SHIFT Buffer size multiplier 0 SOUND_QUALITY Sound quality [0=off, 3=high] 2 SOUND_SOURCES Number of sound sources to be heard at the same time 10 SPAM_AUTOKICK Spam score that causes you to get kicked instantly. 14 SPAM_AUTOKICK_COUNT Number of spam warnings before a player gets spamkicked. 3 SPAM_MAXLEN Maximal length of chat message. 80 SPAM_MAXLEN_OVERRIDE Block out older clients when SPAM_MAXLEN differs from its default? 3 SPAM_PENALTY Number of seconds to silence a spammer. 0 SPAM_PROTECTION Harshness of spam protection; determines min delay between chat messages accepted. 4 SPAM_PROTECTION_CHAT Extra factor for SPAM_PROTECTION for chat messages. 0.3 SPAM_PROTECTION_REPEAT Minimum time between identical chat messages. 5 SPAM_PROTECTION_VOTE Extra factor for SPAM_PROTECTION for votes. 50 SPARKS Draw sparks when going too close to a wall 1 SPAWN_POINT_GROUP_SIZE UNDOCUMENTED 0 SPAWN_WINGMEN_BACK Determines how much each wingman is placed backwards in a team. 2.2029 SPAWN_WINGMEN_SIDE Determines how much each wingman is placed sidewards in"
 
2296
  },
 
2297
  {
 
2298
    "title": "Console Commands",
 
2299
    "chunk_id": "Console Commands_38",
 
2300
    "text": "a team. 2.75362 SPEED_FACTOR Speed modifier for the cycles 0 SPEED_GAUGE_LOCX Horizontal position of the speed meter 0 SPEED_GAUGE_LOCY Vertical position of the speed meter -0.9 SPEED_GAUGE_SIZE Size of the speed meter 0.175 SP_AI_IQ IQ of the AI opponents in single player mode 50 SP_AUTO_AIS Automatically spawn AI players in single player mode? 0 SP_AUTO_IQ Automatically adjust AI IQ in single player mode? 0 SP_EXPLOSION_RADIUS Blast radius of the cycle explosions in single player mode 4 SP_FINISH_TYPE What happens when the last human is dead in single player mode? 1 SP_GAME_TYPE Type of game played in single player mode. 0 for freestyle, 1 for last team standing and 2 for humans vs. AIs. 1 SP_LIMIT_ROUNDS End the match after this number of rounds in single player mode 10 SP_LIMIT_SCORE End the match when a player reaches this score in single player mode 100000 SP_LIMIT_TIME End the match after this number of minutes in single player mode 30 SP_MIN_PLAYERS Minimum number of players in single player mode 4 SP_NUM_AIS Number of AI players in single player mode 0 SP_SCORE_WIN What you get for winning a round in single player mode 10 SP_SIZE_FACTOR Arena size modifier -3 SP_SPEED_FACTOR Speed modifier for the"
 
2301
  },
 
2302
  {
 
2303
    "title": "Console Commands",
 
2304
    "chunk_id": "Console Commands_39",
 
2305
    "text": "cycles 0 SP_TEAMS_MAX Maximum number of teams in single player mode 16 SP_TEAMS_MIN Minimum number of teams in single player mode 1 SP_TEAM_BALANCE_ON_QUIT Balance teams on player quit in single player mode? 0 SP_TEAM_BALANCE_WITH_AIS Balance teams with AI players in single player mode? 1 SP_TEAM_MAX_IMBALANCE Maximum allowed team imbalance in single player mode 1 SP_TEAM_MAX_PLAYERS Maximum number of players per team in single player mode 1 SP_TEAM_MIN_PLAYERS Minimum number of players per team in single player mode 1 SP_WALLS_LENGTH Length of the cycle walls in meters; negative values will make the walls infinite. -1 SP_WALLS_STAY_UP_DELAY Number of seconds the walls stay up after a player died; negative values will keep them up forever. 8 SP_WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated in single player mode 1e+06 SP_WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated in single player mode 1e+06 START_NEW_MATCH Initiates a new match SUSPEND Suspend a player from playing for the following N rounds (default is set by SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS) SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS Sets default round timeout for SUSPEND. 5 SWAP_MODE Determines the commands used to sync graphics and input. 0: do"
 
2306
  },
 
2307
  {
 
2308
    "title": "Console Commands",
 
2309
    "chunk_id": "Console Commands_40",
 
2310
    "text": "nothing, 1: call glFlush(), 2: call glFinish(). 1 TALK_TO_MASTER Announce this server on the internet? 0 TEAMS Get a list of all teams with a somewhat graphic representation of their formation. Same as saying /teams TEAMS_MAX Maximum number of teams 16 TEAMS_MIN Minimum number of teams 1 TEAM_ALLOW_SHUFFLE_UP If set to 1, players are allowed to change their position in the team as they wish. If 0, they only can drop in rank. 0 TEAM_BALANCE_ON_QUIT Balance teams on player quit? 1 TEAM_BALANCE_WITH_AIS Balance teams with AI players? 1 TEAM_BLUE_1 blue portion of team 1's color 15 TEAM_BLUE_2 blue portion of team 2's color 4 TEAM_BLUE_3 blue portion of team 3's color 4 TEAM_BLUE_4 blue portion of team 4's color 4 TEAM_BLUE_5 blue portion of team 5's color 15 TEAM_BLUE_6 blue portion of team 6's color 15 TEAM_BLUE_7 blue portion of team 7's color 15 TEAM_BLUE_8 blue portion of team 8's color 7 TEAM_CENTER_IS_BOSS If set to 1, the center player is the team's boss. If at 0, it's the player who is on that team longest. 1 TEAM_ELIMINATION_MODE Defines the way ArmagetronAd should eliminate teams when there's more teams than TEAMS_MAX: Set to 0 it will try to keep as"
 
2311
  },
 
2312
  {
 
2313
    "title": "Console Commands",
 
2314
    "chunk_id": "Console Commands_41",
 
2315
    "text": "many players as possible, kicking teams that have the lowest score if teams are balanced; Set to 1 it will try to keep the best team colors (Team blue, then Team gold, then Team red, etc); Set to 2 it will kick out the teams that have the lowest score, regardless of balance. 0 TEAM_GREEN_1 green portion of team 1's color 8 TEAM_GREEN_2 green portion of team 2's color 15 TEAM_GREEN_3 green portion of team 3's color 4 TEAM_GREEN_4 green portion of team 4's color 15 TEAM_GREEN_5 green portion of team 5's color 4 TEAM_GREEN_6 green portion of team 6's color 15 TEAM_GREEN_7 green portion of team 7's color 15 TEAM_GREEN_8 green portion of team 8's color 7 TEAM_MAX_IMBALANCE Maximum allowed team imbalance 1 TEAM_MAX_PLAYERS Maximum number of players per team 5 TEAM_MIN_PLAYERS Minimum number of players per team 1 TEAM_NAME_1 name of team 1 $team_name_blue TEAM_NAME_2 name of team 2 $team_name_gold TEAM_NAME_3 name of team 3 $team_name_red TEAM_NAME_4 name of team 4 $team_name_green TEAM_NAME_5 name of team 5 $team_name_violet TEAM_NAME_6 name of team 6 $team_name_ugly TEAM_NAME_7 name of team 7 $team_name_white TEAM_NAME_8 name of team 8 $team_name_black TEAM_RED_1 red portion of team 1's color 4 TEAM_RED_2 red portion of"
 
2316
  },
 
2317
  {
 
2318
    "title": "Console Commands",
 
2319
    "chunk_id": "Console Commands_42",
 
2320
    "text": "team 2's color 15 TEAM_RED_3 red portion of team 3's color 15 TEAM_RED_4 red portion of team 4's color 4 TEAM_RED_5 red portion of team 5's color 15 TEAM_RED_6 red portion of team 6's color 4 TEAM_RED_7 red portion of team 7's color 15 TEAM_RED_8 red portion of team 8's color 7 TEXTURES_HI Use high color textures 0 TEXTURE_MODE_0 Floor Texture: 0 TEXTURE_MODE_1 Wall Textures: 0 TEXTURE_MODE_2 Object Textures: 0 TEXTURE_MODE_3 Font: 0 TEXT_OUT Enable console text output 0 TIMER_SYNC_START_FUDGE UNDOCUMENTED 0.1 TIMER_SYNC_START_FUDGE_STOP UNDOCUMENTED 2 TIMESTEP_MAX UNDOCUMENTED 0.2 TIMESTEP_MAX_COUNT UNDOCUMENTED 10 TIME_FACTOR UNDOCUMENTED 1 TITLE_OF_DAY If fullscreen display is supported, this will be the title above message_of_day Message of the Day TOPOLOGY_POLICE The topology police does posteriori checks to determine whether game moves were legal. 0 TOPOLOGY_POLICE_PARALLEL Extra topology police flag to check for walls that are put into the grid datastructure exactly parallel to each other. Requites TOPOLOGY_POLICE to be active. 1 UNBAN_IP Revokes the ban of the specified IP address. UNLOCK_ALL_TEAMS Unlocks all teams. UNSILENCE Reverts a SILENCE command UNSUSPEND Removes a player suspension. UPPER_SKY Draw upper sky plane 0 URL HTTP URI associated with a server http://www.armagetronad.net USE_DISPLAYLISTS Use display lists for rendering the cycles? 0 VIEWPORT_CONF"
 
2321
  },
 
2322
  {
 
2323
    "title": "Console Commands",
 
2324
    "chunk_id": "Console Commands_43",
 
2325
    "text": "Viewport configuration; decides how many players can play on this computer 0 VIEWPORT_TO_PLAYER_1 Assign this viewport to a player 0 VIEWPORT_TO_PLAYER_2 Assign this viewport to a player 1 VIEWPORT_TO_PLAYER_3 Assign this viewport to a player 2 VIEWPORT_TO_PLAYER_4 Assign this viewport to a player 3 VOICE Reverse of SILENCE VOTES_CANCEL Cancels all running polls. VOTES_SUSPEND Suspends voting for n minutes. VOTES_SUSPEND_DEFAULT Default value for VOTES_SUSPEND. 3 VOTES_UNSUSPEND Allows voting again. VOTE_KICK_REASON Default reason given to players when they're vote-kicked. VOTE_KICK_TO_PORT Default server port a player is redirected to by vote kicks. 4534 VOTE_KICK_TO_SERVER Server IP/name a player is redirected to by vote kicks. VOTING_BIAS Add virtual voters that oppose every change. 0 VOTING_BIAS_COMMAND Add virtual voters that oppose every command vote. 0 VOTING_BIAS_INCLUDE Add virtual voters that oppose every include vote. 0 VOTING_BIAS_KICK Add virtual voters that oppose every kick vote. 0 VOTING_BIAS_SUSPEND Add virtual voters that oppose every suspend vote. 0 VOTING_DECAY One non-voter is ignored everytime this many seconds pass. 60 VOTING_HARM_TIME The minimum time in seconds between two harmful votes against the same player. 180 VOTING_KICK_MINHARM Minimal number of harmful votes (suspension, kick,..) that need to have been issued (success is not required) against a player before a"
 
2326
  },
 
2327
  {
 
2328
    "title": "Console Commands",
 
2329
    "chunk_id": "Console Commands_44",
 
2330
    "text": "kick vote issued via the menu really results in a kick; otherwise, the result is a simple suspension. 0 VOTING_KICK_TIME The minimum time in seconds between two kick votes against the same player. 300 VOTING_MATURITY The minimum time in seconds a player needs to be online with the same name before he can issue votes. 300 VOTING_PRIVACY Controls logging of voting process. 2: nothing gets logged 1: vote submission is logged for the server admin 0: voting is logged for the server admin -1: vote submission is made public -2: everything is made public 1 VOTING_SPAM_ISSUE The spam level of issuing a vote. 1 VOTING_SPAM_REJECT The spam level of getting your vote rejected. 5 VOTING_START_DECAY Number of seconds after that the non-voters start to get ignored. 60 VOTING_SUSPEND_ROUNDS The number of rounds \"/vote suspend <player>\" suspends a player for. 5 VOTING_TIMEOUT Votes older than this time out and are rejected. 60 VOTING_TIMEOUT_PER_VOTER Additional value for VOTING_TIMEOUT for every voter present. 15 WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT Let the server wait for an external script between two rounds until the script switches this setting back to 0. 0 WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT If the server has been paused by WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT for more seconds than this, kickstart the game."
 
2331
  },
 
2332
  {
 
2333
    "title": "Console Commands",
 
2334
    "chunk_id": "Console Commands_45",
 
2335
    "text": "3 WALLS_LENGTH Length of the cycle walls in meters; negative values will make the walls infinite. -1 WALLS_STAY_UP_DELAY Number of seconds the walls stay up after a player died; negative values will keep them up forever. 8 WHITE_SPARKS Draw sparks in white (instead of cycle colors). 0 WIN_ZONE_DEATHS A value of 1 turns it into a death zone. 0 WIN_ZONE_EXPANSION Expansion speed of the instant win zone 1 WIN_ZONE_INITIAL_SIZE Initial size of the instant win zone 5 WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated 30 WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated 60 WIN_ZONE_RANDOMNESS Randomness factor of the initial win zone position. 0 fixes it at the arena center, 1 spreads the zone all over it. 0.8 WORD_DELIMITERS Characters that count as word delimiters when skipping over words in a text input field. !?.:;_()-, WRAP_MENU If set, you leave a menu to the top and reenter it at the bottom. 1 ZDEPTH z buffer depth to use (0: 16 1: from color depth 2: 32) 1 ZONE_ALPHA Transparency factor for zone rendering. 1.0 gives full strength. 1 ZONE_ALPHA_SERVER Transparency"
 
2336
  },
 
2337
  {
 
2338
    "title": "Console Commands",
 
2339
    "chunk_id": "Console Commands_46",
 
2340
    "text": "factor for zone rendering, controlled by the server. 1.0 gives full strength. 1 ZONE_ALPHA_TOGGLE This is XORd with ALPHA_BLEND to determine the way to draw zones 0 ZONE_BOTTOM Where to put the zone along the Z axis. Default is 0.0 0 ZONE_HEIGHT The zone segments' height. Default is 5.0 5 ZONE_SEGMENTS How many segments the zone is formed with. Default is 11 11 ZONE_SEG_LENGTH The rendered percentual of every segment. Default is .5 0.5"
 
2341
  },
 
2342
  {
 
2343
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2344
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_0",
 
2345
    "text": "List of Commands Console Commands | 0.2.8.3.1 | Trunk | Sty+Ct This list was generated by starting the sty+ct hack version of Armagetron Advanced BZR revision 730 with the --doc option and using vim to turn it into a table. Command Meaning Default ACCESS_LEVEL Changes the access level of a configuration item to make it available to lower ranked users ACCESS_LEVEL_ADMIN Minimal access level for /admin command. 2 ACCESS_LEVEL_AUTOKICK_IMMUNITY Minimal access level to be protected against autokicks. 7 ACCESS_LEVEL_CHAT Minimal access level for chatting. 20 ACCESS_LEVEL_CHAT_TIMEOUT Time in seconds between public announcements that someone wants to chat, but can't. Set to 0 to disable the public warnings. 60 ACCESS_LEVEL_IPS Minimal access level you need for seeing IPs of other players in the /players command. 5 ACCESS_LEVEL_NVER Minimal access level you need for seeing Network versions/strings from other players in /players. 2 ACCESS_LEVEL_RTFM Minimal access level for /teach or /rtfm command. 2 ACCESS_LEVEL_SPY_CONSOLE Minimal access level you need for seeing console input from other (in-game) admins. 2 ACCESS_LEVEL_SPY_MSG Minimal access level you need for seeing /msg messages directed to others. 0 ACCESS_LEVEL_SPY_TEAM Minimal access level you need for seeing /team messages as a spectator. 2 ADD_HELP_TOPIC Add a new help topic"
 
2346
  },
 
2347
  {
 
2348
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2349
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_1",
 
2350
    "text": "to be used with /help. Usage: ADD_HELP_TOPIC <topic> <short description> <text> ADD_MASTER_SERVER Announce this server to another master server. Usage: ADD_MASTER_SERVER host port(optional, default=4533). ADD_SCORE_PLAYER add_score_player_help ADD_SCORE_TEAM add_score_team_help ADMIN_KILL_MESSAGE admin_kill_message_help 1 ADMIN_PASS Password for the basic in game admin NONE AI_IQ IQ of the AI opponents 50 ALIVE_LOCX Horizontal position of the alive headcount display 0.45 ALIVE_LOCY Vertical position of the alive headcount display -0.95 ALIVE_SIZE Size of the alive headcount display 0.13 ALLOW_CONTROL_DURING_CHAT If set to 1, this allows a player to issue cycle and camera control commands during chat (losing the chatbot and the yellow chat pyramid). 0 ALLOW_ENEMIES_SAME_CLIENT If set to 1, this allows two players that play on the same client to fight for points with each other. 0 ALLOW_ENEMIES_SAME_IP If set to 1, this allows two players that apparently come from the same machine to fight for points with each other. 0 ALLOW_IMPOSTERS If set to 1, players with identical names are tolerated. If set to 0, all but one will be renamed. 0 ALLOW_IMPOSTORS If set to 1, players with identical names are tolerated. If set to 0, all but one will be renamed. 0 ALLOW_RENAME_PLAYER Gives the given player the ability to rename."
 
2351
  },
 
2352
  {
 
2353
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2354
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_2",
 
2355
    "text": "ALLOW_TEAM_CHANGE If set to 1, all players can change teams. If set to 0, players can only change teams if they've been specifically allowed to by ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER 1 ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER Allow a specific player to change teams even if ALLOW_TEAM_CHANGE is disabled ALLOW_TEAM_NAME_COLOR Allow a team to be named after a color 1 ALLOW_TEAM_NAME_PLAYER Allow a team to be named after the leading player 1 ALLOW_VOTING If set to 1, voting will be allowed for players. 1 ALLOW_VOTING_SPECTATOR If set to 1, voting will be allowed for spectators. 0 ALPHA_BLEND Enable alpha blending 1 ARENA_AXES In how many directions a cycle can turn 4 is the default, 6 is hexatron 4 ARENA_AXES_OVERRIDE Block out older clients when ARENA_AXES differs from its default? 3 ARENA_WALL_SHADOW_DIST UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_NEAR UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_SIDEDIST UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_SIZE UNDOCUMENTED ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE Last screen resolution 5 ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE_H UNDOCUMENTED 480 ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE_W UNDOCUMENTED 640 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE Last Window size 5 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE_H UNDOCUMENTED 480 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE_W UNDOCUMENTED 640 ARMAGETRON_SCREENMODE Screen resolution 6 ARMAGETRON_SCREENMODE_H UNDOCUMENTED 600 ARMAGETRON_SCREENMODE_W UNDOCUMENTED 800 ARMAGETRON_WINDOWSIZE Window size 6 ARMAGETRON_WINDOWSIZE_H UNDOCUMENTED 600 ARMAGETRON_WINDOWSIZE_W UNDOCUMENTED 800 AUTHORITY_BLACKLIST Comma separated list of authorities your server should refuse to query. AUTHORITY_WHITELIST If non-empty, only authorities on this comma separated list will be queried by your server."
 
2356
  },
 
2357
  {
 
2358
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2359
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_3",
 
2360
    "text": "AUTO_AIS Automatically spawn AI players? 0 AUTO_IQ Automatically adjust AI IQ? 0 AUTO_SUBSTITUTION auto_substitution_help 0 AUTO_TEAM Flag indicating whether players should be put into teams automatically. 1 AUTO_TEAM_SPEC_SPAM If set to 0, spectators won't be announced when joining or leaving, provided AUTO_TEAM is set to 0. 1 AXES_INDICATOR Should the Axis Indicator be rendered? 0 BACKWARD_COMPATIBILITY Maximum number of old protocol versions to support. 1000 BALLS_BOUNCE_ON_CYCLE_WALLS Flag indicating whether balls can bounce off cycle walls 0 BALLS_INTERACT Flag indicating whether balls can bounce off one another 0 BALL_AUTORESPAWN Flag indicating whether balls should automatically respawn when goal is scored 1 BALL_CYCLE_ACCEL_BOOST Boost Cycle gives the ball when colliding 0 BALL_KILLS Flag indicating if a team owned ball can kill opposing team players 0 BALL_SPEED_DECAY Rate at which the ball slows down 0 BALL_TEAM_MODE Flag 0=ball score other team, 1=ball score only team owner 0 BAN Bans the specified player from the server (kicks him first) for a variable time in minutes. BAN_IP Bans the specified IP address from the server for a variable time. BAN_LIST Prints a list of currently banned IPs. BASE_ENEMY_KILL Flag indicating whether a base will kill enemy players 0 BASE_ENEMY_RESPAWN Flag indicating whether a base will"
 
2361
  },
 
2362
  {
 
2363
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2364
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_4",
 
2365
    "text": "respawn team if an enemy player enters it 0 BASE_RESPAWN Flag indicating whether a base will respawn team if a team player enters it 0 BASE_RESPAWN_REMIND_TIME Time between respawn reminders -1 BIG_BROTHER Did we already send the big brother information? 1 BOOKMARK_0_ADDRESS Server address of the 1st server bookmark BOOKMARK_0_NAME Name of the 1st server bookmark BOOKMARK_0_PORT Server port of the 1st server bookmark 4534 BOOKMARK_10_ADDRESS Server address of the 11th server bookmark BOOKMARK_10_NAME Name of the 11th server bookmark BOOKMARK_10_PORT Server port of the 11th server bookmark 4534 BOOKMARK_1_ADDRESS Server address of the 2nd server bookmark BOOKMARK_1_NAME Name of the 2nd server bookmark BOOKMARK_1_PORT Server port of the 2nd server bookmark 4534 BOOKMARK_2_ADDRESS Server address of the 3rd server bookmark BOOKMARK_2_NAME Name of the 3rd server bookmark BOOKMARK_2_PORT Server port of the 3rd server bookmark 4534 BOOKMARK_3_ADDRESS Server address of the 4th server bookmark BOOKMARK_3_NAME Name of the 4th server bookmark BOOKMARK_3_PORT Server port of the 4th server bookmark 4534 BOOKMARK_4_ADDRESS Server address of the 5th server bookmark BOOKMARK_4_NAME Name of the 5th server bookmark BOOKMARK_4_PORT Server port of the 5th server bookmark 4534 BOOKMARK_5_ADDRESS Server address of the 6th server bookmark BOOKMARK_5_NAME Name of the 6th server bookmark"
 
2366
  },
 
2367
  {
 
2368
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2369
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_5",
 
2370
    "text": "BOOKMARK_5_PORT Server port of the 6th server bookmark 4534 BOOKMARK_6_ADDRESS Server address of the 7th server bookmark BOOKMARK_6_NAME Name of the 7th server bookmark BOOKMARK_6_PORT Server port of the 7th server bookmark 4534 BOOKMARK_7_ADDRESS Server address of the 8th server bookmark BOOKMARK_7_NAME Name of the 8th server bookmark BOOKMARK_7_PORT Server port of the 8th server bookmark 4534 BOOKMARK_8_ADDRESS Server address of the 9th server bookmark BOOKMARK_8_NAME Name of the 9th server bookmark BOOKMARK_8_PORT Server port of the 9th server bookmark 4534 BOOKMARK_9_ADDRESS Server address of the 10th server bookmark BOOKMARK_9_NAME Name of the 10th server bookmark BOOKMARK_9_PORT Server port of the 10th server bookmark 4534 BOOKMARK__MASTER0_ADDRESS Address of the first subculture master BOOKMARK__MASTER0_NAME Name of the first subculture BOOKMARK__MASTER0_PORT Port of the first subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER10_ADDRESS Address of the 11th subculture master BOOKMARK__MASTER10_NAME Name of the 11th subculture BOOKMARK__MASTER10_PORT Port of the 11th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER1_ADDRESS Address of the second subculture master BOOKMARK__MASTER1_NAME Name of the second subculture BOOKMARK__MASTER1_PORT Port of the second subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER2_ADDRESS Address of the 3rd subculture master BOOKMARK__MASTER2_NAME Name of the 3rd subculture BOOKMARK__MASTER2_PORT Port of the 3rd subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER3_ADDRESS Address of the 4th subculture master BOOKMARK__MASTER3_NAME Name of the"
 
2371
  },
 
2372
  {
 
2373
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2374
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_6",
 
2375
    "text": "4th subculture BOOKMARK__MASTER3_PORT Port of the 4th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER4_ADDRESS Address of the 5th subculture master BOOKMARK__MASTER4_NAME Name of the 5th subculture BOOKMARK__MASTER4_PORT Port of the 5th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER5_ADDRESS Address of the 6th subculture master BOOKMARK__MASTER5_NAME Name of the 6th subculture BOOKMARK__MASTER5_PORT Port of the 6th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER6_ADDRESS Address of the 7th subculture master BOOKMARK__MASTER6_NAME Name of the 7th subculture BOOKMARK__MASTER6_PORT Port of the 7th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER7_ADDRESS Address of the 8th subculture master BOOKMARK__MASTER7_NAME Name of the 8th subculture BOOKMARK__MASTER7_PORT Port of the 8th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER8_ADDRESS Address of the 9th subculture master BOOKMARK__MASTER8_NAME Name of the 9th subculture BOOKMARK__MASTER8_PORT Port of the 9th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER9_ADDRESS Address of the 10th subculture master BOOKMARK__MASTER9_NAME Name of the 10th subculture BOOKMARK__MASTER9_PORT Port of the 10th subculture master 4534 BRAKE_GAUGE_LOCX Horizontal position of the brake meter 0.48 BRAKE_GAUGE_LOCY Vertical position of the brake meter -0.9 BRAKE_GAUGE_SIZE Size of the brake meter 0.175 BROWSER_CONTACTLOSS UNDOCUMENTED 4 BROWSER_NUM_QUERIES UNDOCUMENTED 3 BROWSER_QUERIES_SIMULTANEOUS UNDOCUMENTED 20 BROWSER_QUERY_DELAY_GLOBAL UNDOCUMENTED 0.025 BROWSER_QUERY_DELAY_SINGLE UNDOCUMENTED 0.5 BROWSER_QUERY_FILTER UNDOCUMENTED 1 BUG_COLOR_OVERFLOW Allows the player's colors to overflow and wrap around for the cycle, allowing different colors for cycle and trail. 1 BUG_RIP Allows"
 
2376
  },
 
2377
  {
 
2378
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2379
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_7",
 
2380
    "text": "the rim wall to be ripped open by a VERY close grind. 0 BUG_TRANSPARENCY Unsupported: make all rim walls semi-transparent by rendering them without occlusion tests BUG_TRANSPARENCY_DEMAND Unsupported: use transparency instead of lowering walls BUG_TUNNEL Allows players to pass through walls on odd occasions. 0 CAMERA_CUSTOM_BACK Position of the custom camera: how much is it moved back from the cycle? 6 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_CUSTOM_BACK. 0.5 CAMERA_CUSTOM_PITCH Position of the custom camera: how much does it look up/down? -0.58 CAMERA_CUSTOM_RISE Position of the custom camera: how much is it moved up from the cycle? 4 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_CUSTOM_RISE. 0.4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED Speed the custom camera turns with 4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 Extra factor to CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED after a quick reverse 4 CAMERA_CUSTOM_ZOOM Position of the custom camera: how much the camera zooms in your cycle at the beginning of the round (to show the team's formation 0 CAMERA_FOLLOW_START_X Start position of the fixed external camera -30 CAMERA_FOLLOW_START_Y Start position of the fixed external camera -30 CAMERA_FOLLOW_START_Z Start position of the fixed external camera 80 CAMERA_FORBID_CUSTOM Forbids the use of the custom camera on all clients"
 
2381
  },
 
2382
  {
 
2383
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2384
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_8",
 
2385
    "text": "0 CAMERA_FORBID_CUSTOM_GLANCE Forbids use of special glance camera settings 0 CAMERA_FORBID_FOLLOW Forbids the use of the fixed external camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_FREE Forbids the use of the free camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_IN Forbids the use of the internal camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_SERVER_CUSTOM Forbids the use of the server custom camera 1 CAMERA_FORBID_SMART Forbids the use of the internal camera on all clients 0 CAMERA_FREE_START_X Start position of the free camera 10 CAMERA_FREE_START_Y Start position of the free camera -70 CAMERA_FREE_START_Z Start position of the free camera 100 CAMERA_GLANCE_BACK Position of the glance camera: how much is it moved back from the cycle? 6 CAMERA_GLANCE_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_GLANCE_BACK. 0.5 CAMERA_GLANCE_PITCH Position of the glance camera: how much does it look up/down? -0.58 CAMERA_GLANCE_RISE Position of the glance camera: how much is it moved up from the cycle? 4 CAMERA_GLANCE_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_GLANCE_RISE. 0.4 CAMERA_IN_TURN_SPEED Speed the internal camera turns with 40 CAMERA_OVERRIDE_CUSTOM_GLANCE Overrides custom glance settings with values from the server 0 CAMERA_OVERRIDE_CUSTOM_GLANCE_SERVER_CUSTOM Overrides custom glance settings with values from the server only for the server custom"
 
2386
  },
 
2387
  {
 
2388
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2389
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_9",
 
2390
    "text": "camera 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK Position of the custom camera: how much is it moved back from the cycle? 30 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK. 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_PITCH Position of the custom camera: how much does it look up/down? -0.7 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE Position of the custom camera: how much is it moved up from the cycle? 20 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE. 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED Speed the server custom camera turns with. Turn values are taken from the clientside settings if this is negative. -1 CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED_180 Extra factor to CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED after a quick reverse 4 CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK Position of the server glance camera: how much is it moved back from the cycle? 30 CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK. 0 CAMERA_SERVER_GLANCE_PITCH Position of the server glance camera: how much does it look up/down? -0.7 CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE Position of the server glance camera: how much is it moved up from the cycle? 20 CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE. 0 CAMERA_SMART_AVOID_FRONT UNDOCUMENTED 10 CAMERA_SMART_AVOID_FRONT2 UNDOCUMENTED 0.1 CAMERA_SMART_CENTER_DIR_SMOOTH UNDOCUMENTED 3 CAMERA_SMART_CENTER_LOOKAHEAD UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_CENTER_MAX_LOOKAHEAD UNDOCUMENTED 5 CAMERA_SMART_CENTER_POS_SMOOTH UNDOCUMENTED 6"
 
2391
  },
 
2392
  {
 
2393
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2394
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_10",
 
2395
    "text": "CAMERA_SMART_CYCLESPEED UNDOCUMENTED 20 CAMERA_SMART_DISTANCE UNDOCUMENTED 4 CAMERA_SMART_DISTANCESCALE UNDOCUMENTED 0.2 CAMERA_SMART_HEIGHT UNDOCUMENTED 2 CAMERA_SMART_HEIGHT_EXTRA UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_HEIGHT_GRINDING UNDOCUMENTED 0 CAMERA_SMART_HEIGHT_OBSTACLE UNDOCUMENTED 1 CAMERA_SMART_HEIGHT_TURNING UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_MIN_DISTANCE UNDOCUMENTED 10 CAMERA_SMART_MIN_DISTANCESCALE UNDOCUMENTED 5 CAMERA_SMART_START_X Start position of the smart camera 10 CAMERA_SMART_START_Y Start position of the smart camera 30 CAMERA_SMART_START_Z Start position of the smart camera 2 CAMERA_SMART_TURN_GRINDING UNDOCUMENTED 5 CAMERA_VISIBILITY_CLIP_SPEED Speed with which the visibility targets is brought into view 40 CAMERA_VISIBILITY_EXTENSION Distance (measured in seconds, gets multiplied by speed) of the visibility targets from the watched object 1 CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL If set to 1, walls are lowered when they block the view and the camera is not moved 1 CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL_SMART Like CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, but special setting for the smart camera 0 CAMERA_VISIBILITY_RECOVERY_SPEED The speed the external visibility targets recovers from wall hits 1 CAMERA_VISIBILITY_SIDESKEW Extra forward component of the sideways visibility targets 0.5 CAMERA_VISIBILITY_WALL_DISTANCE The distance the visibility targets keep from walls 0.5 CENTER_MESSAGE Prints a big message on the screen of all connected clients. CHATBOT_ALWAYS_ACTIVE if set to 1, the chatbot is active all of the time 0 CHATBOT_DECAY rate at which the quality of the chatbot decays over time 0.02 CHATBOT_DELAY time between entering chat and chatbot activation 0.5 CHATBOT_MIN_TIMESTEP minimal"
 
2396
  },
 
2397
  {
 
2398
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2399
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_11",
 
2400
    "text": "time in seconds between chatbot thoughts 0.3 CHATBOT_NEW_WALL_BLINDNESS the chatbot won't see walls that were bult less than this many seconds ago 0.3 CHATBOT_RANGE time in seconds the bot is capable of planning ahead 1 CHATLOG_WRITE_PM chatlog_write_pm_help 0 CHATLOG_WRITE_TEAM chatlog_write_team_help 0 CHATTER_REMOVE_TIME Time in seconds after which a permanent chatter is removed from the game 180 CHAT_LOG Write machine parsable chat messages to var/chatlog.txt 0 CHAT_TOOLTIP chat_tooltip_help 0 0 0 0 0 CHECK_ERRORS Listen to errors claiming a video mode does not exist 1 CLIENT_PORT Port we try to connect to 4534 COLLAPSE_ZONE collapse a zone COLORDEPTH Color depth to use (0: 16 1: desktop 2: 24) 1 COLOR_STRINGS Print colored strings 1 CONSOLE_DECORATE_ID Decorates every line of console output with the client ID 1 CONSOLE_DECORATE_IP Decorates every line of console output with the client IP 0 CONSOLE_DECORATE_TIMESTAMP Decorates every line of console output with the current date and time 0 CONSOLE_LADDER_LOG Sends ladder log output to the console 0 CONSOLE_MESSAGE Prints a message on the console of all connected clients. CONSOLE_ROWS Number of lines of console output without user intervention 5 CONSOLE_ROWS_MAX Number of lines of console output when scrolling back 19 CUSTOM_SCREEN_ASPECT Custom screen aspect ratio ( pixel"
 
2401
  },
 
2402
  {
 
2403
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2404
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_12",
 
2405
    "text": "width/pixel height) 1 CUSTOM_SCREEN_HEIGHT Custom screen size 200 CUSTOM_SCREEN_WIDTH Custom screen size 320 CUSTOM_SERVER_NAME Name of the server to connect to CYCLE_ACCEL Wall acceleration factor 10 CYCLE_ACCEL_ENEMY Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your enemies' walls 1 CYCLE_ACCEL_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_OFFSET Minimum numeric wall distance, must be positive 2 CYCLE_ACCEL_RIM Multiplicator to CYCLE_ACCEL for the rim walls 0 CYCLE_ACCEL_RIM_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_RIM differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_SELF Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your own wall 1 CYCLE_ACCEL_SELF_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_SELF differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT Multiplicator to the total effect of CYCLE_ACCEL, if the cycle is between its own wall and another wall 1 CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_TEAM Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your teammates' walls 1 CYCLE_ACCEL_TEAM_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_TUNNEL Multiplicator to the total effect of CYCLE_ACCEL, if the cycle is between two walls not created by it 1 CYCLE_ACCEL_TUNNEL_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_ACCEL_TUNNEL differs from its default? 3 CYCLE_AVOID_OLDCLIENT_BAD_SYNC If set to 1, old clients will not get sync messages in situations that are known"
 
2406
  },
 
2407
  {
 
2408
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2409
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_13",
 
2410
    "text": "to confuse them 0 CYCLE_BLINK_FREQUENCY Frequency in Hz an invulnerable cycle blinks with. 10 CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY Factor your speed is multiplied with when breaking from an enemy wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM Factor your speed is multiplied with when breaking from the rim wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF Factor your speed is multiplied with when breaking from your own wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM Factor your speed is multiplied with when breaking from a teammate's wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_ENEMY Speed boost when breaking from an enemy wall 0 CYCLE_BOOST_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_RIM Speed boost when breaking from the rim wall 0 CYCLE_BOOST_RIM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_RIM differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_SELF Speed boost when breaking from your own wall 0 CYCLE_BOOST_SELF_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_SELF differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_TEAM Speed boost when breaking from a teammate's wall 0 CYCLE_BOOST_TEAM_OVERRIDE Block out older clients if"
 
2411
  },
 
2412
  {
 
2413
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2414
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_14",
 
2415
    "text": "CYCLE_BOOST_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_BRAKE Brake intensity 30 CYCLE_BRAKE_DEPLETE Rate at which the brake reservoir depletes when you are braking 1 CYCLE_BRAKE_DEPLETE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_BRAKE_DEPLETE differs from its default? 3 CYCLE_BRAKE_REFILL Rate at which the brake reservoir refills when you are not braking 0.1 CYCLE_BRAKE_REFILL_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_BRAKE_REFILL differs from its default? 3 CYCLE_BRAKE_TOOLTIP cycle_brake_tooltip_help 0 0 0 0 0 CYCLE_DELAY Minimum time between turns (must be greater than 0) 0.1 CYCLE_DELAY_BONUS Extra fudge factor to CYCLE_DELAY applied on the dedicated server only. 0.95 CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS Factor CYCLE_DELAY is multiplied with for consecutive turns in the same direction 1 CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS differs from its default? 3 CYCLE_DELAY_TIMEBASED Turn delays will be based on the time since the last turn if this is 1 (default) and the distance if this is 0. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well. 1 CYCLE_DELAY_TIMEBASED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_DELAY_TIMEBASED differs from its default? 3 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK Distance multiplier in wall length calculation. All values are legal. See settings.cfg for full docs. 0 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OFFSET Distance offset in wall length calculation. See settings.cfg for full docs. 0 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OFFSET_OVERRIDE UNDOCUMENTED"
 
2416
  },
 
2417
  {
 
2418
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2419
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_15",
 
2420
    "text": "3 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_FAIR_ANTILAG If set to 1, this deactivates the anti lag-sliding code when old clients are connected 1 CYCLE_FIRST_SPAWN_PROTECTION Set to 1 if the invulnerability and wall delay should already be active on the initial spawn at the beginning of a round. 0 CYCLE_FIRST_SPAWN_PROTECTION_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_INVULNERABLE_TIME Time in seconds a cycle is invulnerable after a respawn. 0 CYCLE_INVULNERABLE_TIME_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_MAX_REFCOUNT Maximum allowed reference count on cycles before they self destruct. This setting is to protect against performance related DOS attacks. 30000 CYCLE_MIN_WALLDROP_INTERVAL UNDOCUMENTED 0.05 CYCLE_PACKETLOSS_TOLERANCE Cycle death is prevented as long as the player's failure to turn can be explained by the loss of this many network packets. Enabling this allows cheating. 0 CYCLE_PACKETMISS_TOLERANCE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_PING_RUBBER Additional niceness for high ping players 3 CYCLE_RUBBER Niceness factor to allow you drive really close to a wall 1 CYCLE_RUBBER_DELAY During this fraction of the cycle delay time after each turn, rubber efficiency will be multiplied with CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS. 0 CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS Factor for CYCLE_RUBBER_DELAY rubber efficiency. 0.5 CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_DELAY_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_DELAY differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_LEGACY Revert to old, framerate dependant and"
 
2421
  },
 
2422
  {
 
2423
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2424
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_16",
 
2425
    "text": "old-clients-ripping, rubber code if old clients are present. Old means <= 0.2.7.0 here. 0 CYCLE_RUBBER_MALUS_TIME UNDOCUMENTED 5 CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN UNDOCUMENTED 0 CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINADJUST When adjusting to or 180ing into a wall, allow going closer by at least this amount (relative to the last distance) 0.05 CYCLE_RUBBER_MINADJUST_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINADJUST differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE The minimal distance rubber code keeps you from the wall in front of you 0.001 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP If > 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE effectively is never taken to be bigger than this value times the size of any detected gaps the cylce can squeeze through. For \"Open\" gameplay. 0 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_BACKDOOR If > 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE effectively is never taken to be bigger than this value times the size of any detected backdoor gaps the cylce can squeeze through. For \"Open\" gameplay. If = 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP applies to backdoors, too. 0 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_BACKDOOR_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_BACKDOOR differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_SIDE Gap detection only sees gaps that the cycle may reach in no less than this many seconds. 0.5 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_LEGACY Extra factor"
 
2426
  },
 
2427
  {
 
2428
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2429
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_17",
 
2430
    "text": "for minimal distance to walls enforced by the rubber code, active when peers with the rip bug are connected 1 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION Timescale in seconds a cycle's last turn time is compared with to determine the effect of CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED. 0.2 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO Additional distance to CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE for every length unit of the wall you have in front of you 0.0001 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR Additional distance if you have an empty rubber meter (gets faded out gradually as you use up all your rubber) 0.005 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED Additional distance for unprepared grinds; it gets applied when the cycle's last turn was just a fraction of a second ago and faded out preparation times larger than CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION. 0.005 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_SPEED Logarithmic speed of wall approximation when rubber is in effect (every second, you get closer to the wall by a factor of ~0.4^{this value}) 40 CYCLE_RUBBER_SPEED_OVERRIDE Block out"
 
2431
  },
 
2432
  {
 
2433
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2434
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_18",
 
2435
    "text": "older clients when CYCLE_RUBBER_SPEED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_TIME Timescale rubber is restored on. 10 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED Rubber usage is based on distance travelled if this is 0 (default) and the time passed if this is 1. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well. 0 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_TIMEBASED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_TIME_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_TIME differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK With finite length trails, the used rubber is multiplied with this value and the result is subtracted from the wall length. 0 CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK differs from its default? 3 CYCLE_SMOOTH_MIN_SPEED Minimum speed of smooth correction relative to cycle speed. 0.2 CYCLE_SMOOTH_THRESHOLD Only syncs that differ from your position by less than this amount (measured in speed) will be handled smoothly, bigger differences will be applied instantly. 0.2 CYCLE_SMOOTH_TIME Timescale for smoothing options. Increasing this will make interpolation smoother, but less accurate. Decreasing it will make network synchronization jumpy. 0.3 CYCLE_SOUND_SPEED Sound speed divisor 30 CYCLE_SPEED Basic speed of your cycle if you drive straight and not close to walls 30 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED"
 
2436
  },
 
2437
  {
 
2438
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2439
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_19",
 
2440
    "text": "from above 0.1 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from below 5 CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_MAX Maximal speed of your cycle, measured relative to CYCLE_SPEED. A value of 0 means no top speed. 0 CYCLE_SPEED_MAX_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_SPEED_MAX differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_MIN Minimal speed of your cycle, measured relative to CYCLE_SPEED 0.25 CYCLE_SPEED_MIN_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_MIN differs from its default? 3 CYCLE_START_SPEED Initial cycle speed 20 CYCLE_SYNC_FF Speed of simulation of the extrapolating sync; decrease for lower CPU load, but higher effective ping 10 CYCLE_SYNC_FF_STEPS Number of extrapolation simulation timesteps each real timestep; increase for better accuracy 1 CYCLE_SYNC_INTERVAL_ENEMY Time in seconds between server-client updates of enemy cycles 1 CYCLE_SYNC_INTERVAL_SELF Time in seconds between server-client updates of enemy cycles owned by the client itself 0.1 CYCLE_TIME_TOLERANCE Maximum time difference of execution of turns on server and client (for clients that send timing information) 0.1 CYCLE_TIME_TOLERANCE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_TIME_TOLERANCE differs from its default? 3 CYCLE_TURN_LEFT_TOOLTIP cycle_turn_left_tooltip_help 0 0 0 0 0 CYCLE_TURN_MEMORY Number of pending"
 
2441
  },
 
2442
  {
 
2443
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2444
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_20",
 
2445
    "text": "turns a cycle will memorize exactly 3 CYCLE_TURN_RIGHT_TOOLTIP cycle_turn_right_tooltip_help 0 0 0 0 0 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR Factor the speed of a lightcycle is multiplied with when turning 0.95 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR differs from its default? 3 CYCLE_WALL_NEAR Maximum accelerating wall distance 6 CYCLE_WALL_TIME Time in seconds a cycle does not make a wall after a respawn. 0 CYCLE_WALL_TIME_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_WIDTH The width of the cycle collision object. It can only squeeze through tunnels wider than that without taking harm. 0 CYCLE_WIDTH_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX If the cycle_width conditions are massively violated, use up this much rubber.If set to 1, the rubber usage rate is the same as if you were sitting in front of a wall. 1 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN If the cycle_width conditions are barely violated, use up this much rubber.If set to 1, the rubber usage rate is the same as if you were sitting in front of a wall. 1 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_SIDE Minimum distance of a cycle to a wall on either side"
 
2446
  },
 
2447
  {
 
2448
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2449
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_21",
 
2450
    "text": "before it takes harm. 0 CYCLE_WIDTH_SIDE_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_SIDE differs from its default? 3 DEATH_SHOT death_shot_help 1 DEBUG_GNUPLOT UNDOCUMENTED 0 DEDICATED_FPS Maximum simulation steps per second the dedicated server will perform 40 DEDICATED_FPS_IDLE_FACTOR Number of times per frame the server should check whether simulation can be done if no network input is coming 2 DEDICATED_IDLE After running this time (in hours), the dedicated server takes the next chance to quit. 0 DEFAULT_KICK_REASON The reason given to a player kicked by KICK if none is specified. DEFAULT_KICK_TO_PORT Default server port a player is redirected to by KICK_TO and MOVE_TO. 4534 DEFAULT_KICK_TO_REASON The reason given to a player kicked by KICK_TO or MOVE_TO if none is specified. DEFAULT_KICK_TO_SERVER Default server IP/name a player is redirected to by KICK_TO and MOVE_TO. # DEFAULT_SHOUT_PLAYER 1 if the default chat action for players should be shouting, 0 if it should be team chat. 2 if the default action should be shouting and the access level requirement should be overridden. 1 DEFAULT_SHOUT_SPECTATOR 1 if the default chat action for spectators should be shouting, 0 if it should be spectator chat. 2 if the default action should be shouting and the access level requirement"
 
2451
  },
 
2452
  {
 
2453
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2454
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_22",
 
2455
    "text": "should be overridden. 1 DELAY_COMMAND delay_command_help DISALLOW_RENAME_PLAYER Prevents the given player from renameing. DISALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER Reverse of ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER DITHER Use dithering 1 DOUBLEBIND_TIME Time in seconds during which no two different keyboard events can trigger the same action -10 DOUBLEBIND_TIME_OVERRIDE Block out older clients when DOUBLEBIND_TIME differs from its default? 3 DRAWLINE_TIMEOUT UNDOCUMENTED 10000 ENABLE_CHAT If set to 0, all chat will be surpressed (if reset on the server, messages from logged in players and private/team messages are still shown) 1 ENABLE_FRIENDS Turn on/off mates filtering. 0 END_CHALLENGE end_challenge_help ENEMY_CHATBOT_PENALTY Penalty in seconds if the victim is in chatbot state and the enemy influence is just the chatbot evading a wall 30 ENEMY_CURRENTTIME_INFLUENCE If set to 1, not the build time of the encountered wall, but the current time enters the comparison of enemy influences. Arbitrary blending values are allowed. 0 ENEMY_DEAD_PENALTY Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection comes from a dead player 0 ENEMY_SUICIDE_TIMEOUT If no enemy influence can be found for the last this many seconds, a player's death counts as a suicide. 10000 ENEMY_TEAMMATE_PENALTY Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection is from a teammate 2500 EXIT"
 
2456
  },
 
2457
  {
 
2458
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2459
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_23",
 
2460
    "text": "Shuts the dedicated server down and quits. EXPLOSION Enable explosions? 1 EXPLOSION_RADIUS Blast radius of the cycle explosions 4 EXTRAPOLATOR_SYNC UNDOCUMENTED 1 EXTRA_ROUND_TIME Length of an extra pause at the beginning of the round 0 FADEOUT_NAME_DELAY Time the player names are shown. Set to 0 if you don't want to show them at all or -1 if you want to show them always. FAILED_ATTEMPTS Number of failed attempts to initialize graphics mode 0 FASTEST_LOCX Horizontal position of the fastest player display -0 FASTEST_LOCY Vertical position of the fastest player display -0.95 FASTEST_SIZE Size of the fastest player display 0.12 FAST_FORWARD_MAXSTEP Maximum recording time between rendered frames in fast forward mode 1 FAST_FORWARD_MAXSTEP_REAL Maximum real time between rendered frames in fast forward mode 0.05 FAST_FORWARD_MAXSTEP_REL Maximum fraction of the time left until the end of FF mode between rendered frames 0.1 FILTER_COLOR_NAMES Filter color codes from player names. 0 FILTER_COLOR_SERVER_NAMES Filter color codes from server names in the server browser. 0 FILTER_COLOR_STRINGS Filter color codes from strings coming in over the network. 0 FILTER_COLOR_TEAM Filter color codes from /team messages. 0 FILTER_DARK_COLOR_NAMES Filter dark color codes from player names. 0 FILTER_DARK_COLOR_SERVER_NAMES Filter dark color codes from server names in the server"
 
2461
  },
 
2462
  {
 
2463
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2464
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_24",
 
2465
    "text": "browser. 1 FILTER_DARK_COLOR_STRINGS Filter dark color codes from strings coming in over the network. 0 FILTER_DARK_COLOR_TEAM Filter dark color codes from /team messages. 0 FILTER_NAME_ENDS Filter whitespace and other junk from beginnings and ends of player names. 1 FILTER_NAME_MIDDLE Filter excess whitespace and other junk from the middle of player names. 1 FINISH_TYPE What happens when the last human is dead? 2 FIRST_USE Is this the first time you use Armagetron Advanced? 1 FLAG_BLINK_END Percentage of the flag radius to end the flag blink at. 1 FLAG_BLINK_ESTIMATE_POSITION 0 to start the flag blink at the current player position, 1 to start the flag blink where the player would be at the end of the blink at current speed and direction 0.6 FLAG_BLINK_ON_TIME Time in seconds that flag is on in a blink (not recommended to set this below 0.1) 0.3 FLAG_BLINK_START Percentage of the flag radius to start the flag blink at. 0.2 FLAG_BLINK_TIME Time in seconds between flag blinking over player with the flag, -1 to disable 1.5 FLAG_BLINK_TRACK_TIME If set above zero, this tracks the cycle position and speed at the rate defined by this setting. it is not recommended to set this below 0.1 for lag reasons."
 
2466
  },
 
2467
  {
 
2468
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2469
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_25",
 
2470
    "text": "-1 FLAG_CHAT_BLINK_TIME Time in seconds that the chat triangle above a player with a flag will blink, -1 to disable -1 FLAG_COLOR_B (0-15) blue color for a neutral flag -1 FLAG_COLOR_G (0-15) green color for a neutral flag -1 FLAG_COLOR_R (0-15) red color for a neutral flag -1 FLAG_CONQUEST_WINS_ROUND Flag indicating whether capturing the flag wins the round or not 0 FLAG_DROP_HOME Flag indicating whether dropping the flag sends it home 0 FLAG_DROP_TIME If positive, enables player to drop flag by chatting \"/drop\". value is the number of seconds they can't pick up the flag afterwards, 2-3 recommended. -1 FLAG_HOLD_SCORE Points given for holding the flag see FLAG_HOLD_SCORE_TIME 1 FLAG_HOLD_SCORE_TIME Seconds until points are awarded for holding the flag see FLAG_HOLD_SCORE -1 FLAG_HOLD_TIME Time in seconds that the player can hold the flag before it is returned home, -1 to disable -1 FLAG_HOME_RANDOMNESS_X Y direction the flag can vary from its starting spot when returned. -1 FLAG_HOME_RANDOMNESS_Y X direction the flag can vary from its starting spot when returned. -1 FLAG_REQUIRED_HOME Flag indicating whether flags need to be home to score 1 FLAG_TEAM 0 - Flags are neutral, 1 Flags have team that own them 1 FLOOR_BLUE Floor color 0.2"
 
2471
  },
 
2472
  {
 
2473
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2474
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_26",
 
2475
    "text": "FLOOR_DETAIL Floor detail settings 2 FLOOR_GREEN Floor color 0.2 FLOOR_MIRROR Floor mirror mode 0 FLOOR_MIRROR_INT Intensity of the floor mirror effect FLOOR_RED Floor color 0.2 FONT_BIG_THRESHOLD_HEIGHT UNDOCUMENTED 24 FONT_BIG_THRESHOLD_WIDTH UNDOCUMENTED 12 FONT_MIN_B UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_G UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_R UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_TOTAL UNDOCUMENTED 0.7 FONT_SMALL_THRESHOLD_HEIGHT Minimal pixel size of small font 8 FONT_SMALL_THRESHOLD_WIDTH Minimal pixel size of small font 5 FORTRESS_COLLAPSE_SPEED Speed a fortress zone collapses with 0.5 FORTRESS_CONQUERED_KILL_MIN UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_KILL_RATIO UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_SCORE UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_WIN UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUEST_DECAY_RATE Rate a fortress zone \"recovers\" from being conquered 0.1 FORTRESS_CONQUEST_RATE Rate a fortress zone gets conquered with for each enemy in it 0.5 FORTRESS_CONQUEST_TIMEOUT time without enemy contact that makes a fortress zone collapse harmlessly 0 FORTRESS_DEFEND_RATE Rate a fortress zone \"recovers\" for each defending player 0.25 FORTRESS_HELD_SCORE Score you get for holding your fortress. 0 FORTRESS_MAX_PER_TEAM UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_SURVIVE_WIN UNDOCUMENTED 1 FRIEND_1 A friend FRIEND_10 A friend FRIEND_2 A friend FRIEND_3 A friend FRIEND_4 A friend FRIEND_5 A friend FRIEND_6 A friend FRIEND_7 A friend FRIEND_8 A friend FRIEND_9 A friend FULLSCREEN Fullscreen or windowed mode? 1 FULLSCREEN_MESSAGE Prints a big message all over the screen, interrupting gameplay for a configurable timeout. Use with care. GAMEOBJECT_MOVE_TIMEOUT UNDOCUMENTED 100 GAME_TIMEOUT"
 
2476
  },
 
2477
  {
 
2478
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2479
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_27",
 
2480
    "text": "Base timeout for game state synchronisation; gives approximately the maximum time between rounds. 10 GAME_TYPE Type of game played. 0 for freestyle, 1 for last team standing and 2 for humans vs. AIs. 1 GLANCE_BACK_TOOLTIP glance_back_tooltip_help 0 0 0 0 0 GLANCE_LEFT_TOOLTIP glance_left_tooltip_help 0 0 0 0 0 GLANCE_RIGHT_TOOLTIP glance_right_tooltip_help 0 0 0 0 0 GL_EXTENSIONS OpenGL system information GL_RENDERER OpenGL system information GL_VENDOR OpenGL system information GL_VERSION OpenGL system information GOAL_ROUND_END Flag indicating whether the round ends when a goal is shot 1 GRID_POSITION_INTERVAL grid_position_interval_help 1 GRID_SIZE Distance between gridlines 1 GRID_SIZE_MOVIEPACK Distance between gridlines when moviepack is active 2 HASH_METHOD_BLACKLIST List of hash authentication methods to disable support for. HELP_INTRODUCTORY_BLURB Message that is displayed before the list of help topics if someone uses /help without arguments HIGH_RIM Draw high rim walls 1 HISTORY_SIZE_CHAT Number of lines kept in the chat history. 10 HISTORY_SIZE_CONSOLE Number of lines kept in the console history. 10 IDLE_KICK_TIME Time in seconds after which an inactive player is kicked 0 IDLE_REMOVE_TIME Time in seconds after which an inactive player is removed from the game 0 INCLUDE Includes the following file INFINITY_PLANE Use infinite points (Does not work properly on most Windows systems) 0 INTERCEPT_COMMANDS"
 
2481
  },
 
2482
  {
 
2483
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2484
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_28",
 
2485
    "text": "List of chat commands to accept and log to stdout. INTERCEPT_UNKNOWN_COMMANDS If 1, accept and log all unknown chat commands. 0 KEEP_PLAYER_SLOT If set to 1, every time the server gets full, an unworthy spectator is kicked. 0 KEEP_WINDOW_ACTIVE Keeps rendering active when the program window loses input focus. 0 KEYBOARD Keyboard settings -1 KICK Kicks the specified player from the server. KICK_TO Kicks the specified player from the server and, if the client supports it, redirects him to a different server. KILL Kill a specific player (as warning before a kick) KOH_SCORE Score given for being the only one in a zone for KOH_SCORE_TIME 1 KOH_SCORE_TIME The interval that KOH_SCORE is added 5 LADDERLOG_DECORATE_TIMESTAMP Decorates every line of ladderlog output with the current date and time 0 LADDERLOG_GAME_TIME_INTERVAL ladderlog_game_time_interval_help -1 LADDERLOG_WRITE_ADMIN_COMMAND ladderlog_write_admin_command_help 0 LADDERLOG_WRITE_ADMIN_LOGIN ladderlog_write_admin_login_help 0 LADDERLOG_WRITE_ADMIN_LOGOUT ladderlog_write_admin_logout_help 0 LADDERLOG_WRITE_ALL Set all the LADDER_LOG_WRITE_* settings to the same value LADDERLOG_WRITE_BALL_VANISH Write to ladderlog: BALL_VANISH <object id> <zone_name> <cx> <cy> 0 LADDERLOG_WRITE_BASEZONE_CONQUERED Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERED <team> <cx> <cy> 1 LADDERLOG_WRITE_BASEZONE_CONQUERER Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERER <player> <% of zone> 1 LADDERLOG_WRITE_BASEZONE_CONQUERER_TEAM Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERER_TEAM <team> <score> 1 LADDERLOG_WRITE_BASE_ENEMY_RESPAWN Write to ladderlog: BASE_ENEMY_RESPAWN <spawner> <spawned> 1 LADDERLOG_WRITE_BASE_RESPAWN Write to ladderlog:"
 
2486
  },
 
2487
  {
 
2488
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2489
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_29",
 
2490
    "text": "BASE_RESPAWN <spawner> <spawned> 1 LADDERLOG_WRITE_CHAT Write to ladderlog: CHAT <chatter> [/me] <chat string> 0 LADDERLOG_WRITE_CYCLE_CREATED ladderlog_write_cycle_created_help 0 LADDERLOG_WRITE_DEATH_BASEZONE_CONQUERED Write to ladderlog: DEATH_BASEZONE_CONQUERED <player> [NO_ENEMIES] 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_DEATHZONE Write to ladderlog: DEATH_DEATHZONE <player> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_FRAG Write to ladderlog: DEATH_FRAG <prey> <predator> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_RUBBERZONE Write to ladderlog: DEATH_RUBBERZONE <player> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_SHOT_FRAG Write to ladderlog: DEATH_SHOT_FRAG <prey> <predator> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_SHOT_SUICIDE Write to ladderlog: DEATH_SHOT_SUICIDE <player> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_SHOT_TEAMKILL Write to ladderlog: DEATH_SHOT_TEAMKILL <prey> <predator> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_SUICIDE Write to ladderlog: DEATH_SUICIDE <player> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_TEAMKILL Write to ladderlog: DEATH_TEAMKILL <prey> <predator> 1 LADDERLOG_WRITE_END_CHALLENGE ladderlog_write_end_challenge_help 1 LADDERLOG_WRITE_FLAG_CONQUEST_ROUND_WIN Write to ladderlog: FLAG_CONQUEST_ROUND_WIN <player> <flag team> 1 LADDERLOG_WRITE_FLAG_DROP Write to ladderlog: FLAG_DROP <player> <flag team> 1 LADDERLOG_WRITE_FLAG_HELD Write to ladderlog: FLAG_HELD <player> 1 LADDERLOG_WRITE_FLAG_RETURN Write to ladderlog: FLAG_RETURN <player> 1 LADDERLOG_WRITE_FLAG_SCORE Write to ladderlog: FLAG_SCORE <player> <flag team> 1 LADDERLOG_WRITE_FLAG_TAKE Write to ladderlog: FLAG_TAKE <player> <flag team> 1 LADDERLOG_WRITE_FLAG_TIMEOUT Write to ladderlog: FLAG_TIMEOUT <player> <flag team> 1 LADDERLOG_WRITE_GAME_END Write to ladderlog: GAME_END <date and time> 1 LADDERLOG_WRITE_GAME_TIME Write to ladderlog: GAME_TIME (see also: GAME_TIME_INTERVAL) 1 LADDERLOG_WRITE_INVALID_COMMAND ladderlog_write_invalid_command_help 0 LADDERLOG_WRITE_MATCH_SCORE ladderlog_write_match_score_help 1 LADDERLOG_WRITE_MATCH_SCORE_TEAM ladderlog_write_match_score_team_help 1 LADDERLOG_WRITE_MATCH_WINNER Write to ladderlog: MATCH_WINNER <team> <players> 1 LADDERLOG_WRITE_NEW_MATCH Write to ladderlog: NEW_MATCH <date and time> 1 LADDERLOG_WRITE_NEW_ROUND Write to ladderlog: NEW_ROUND <date and time> 1"
 
2491
  },
 
2492
  {
 
2493
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2494
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_30",
 
2495
    "text": "LADDERLOG_WRITE_NEW_SET ladderlog_write_new_set_help 1 LADDERLOG_WRITE_NEXT_ROUND ladderlog_write_next_round_help 0 LADDERLOG_WRITE_NUM_HUMANS Write to ladderlog: NUM_HUMANS <number of humans> 0 LADDERLOG_WRITE_ONLINE_PLAYER Write to ladderlog: ONLINE_PLAYER <name> [<ping> [<team>]] 0 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_ENTERED Write to ladderlog: PLAYER_ENTERED <name> <IP> <screen name> 1 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_GRIDPOS ladderlog_write_player_gridpos_help 0 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_KILLED ladderlog_write_player_killed_help 1 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_LEFT Write to ladderlog: PLAYER_LEFT <name> <IP> 1 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_POSITION ladderlog_write_player_position_help 0 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_RENAMED Write to ladderlog: PLAYER_RENAMED <old name> <new name> <ip> <screen name> 1 LADDERLOG_WRITE_POSITIONS Write to ladderlog: POSITIONS <team> <player1 player2 ...> 0 LADDERLOG_WRITE_ROUND_COMMENCING ladderlog_write_round_commencing_help 0 LADDERLOG_WRITE_ROUND_SCORE Write to ladderlog: ROUND_SCORE <score difference> <player> [<team>] 1 LADDERLOG_WRITE_ROUND_SCORE_TEAM Write to ladderlog: ROUND_SCORE_TEAM <score difference> <team> 1 LADDERLOG_WRITE_ROUND_WINNER Write to ladderlog: ROUND_WINNER <team> <players> 1 LADDERLOG_WRITE_SACRIFICE Write to ladderlog: SACRIFICE <player who used the hole> <player who created the hole> <player owning the wall the hole was made into> 1 LADDERLOG_WRITE_SET_WINNER ladderlog_write_set_winner_help 1 LADDERLOG_WRITE_SPAWN_POSITION_TEAM ladderlog_write_spawn_position_team_help 1 LADDERLOG_WRITE_START_CHALLENGE ladderlog_write_start_challenge_help 1 LADDERLOG_WRITE_SVG_CREATED ladderlog_write_svg_created_help 1 LADDERLOG_WRITE_TARGETZONE_CONQUERED Write to ladderlog: TARGETZONE_CONQUERED <object_id> <zone_name> <cx> <cy> [<player> [<team>]] 0 LADDERLOG_WRITE_TARGETZONE_PLAYER_ENTER Write to ladderlog: TARGETZONE_PLAYER_ENTER <object_id> <zone_name> <cx> <cy> <player> <player x> <player y> <player xdir> <player ydir> 0 LADDERLOG_WRITE_TARGETZONE_PLAYER_LEFT Write to ladderlog: TARGETZONE_PLAYER_LEFT <object_id> <zone_name> <cx> <cy> <player> <player x> <player y> <player xdir> <player ydir> 0 LADDERLOG_WRITE_TARGETZONE_TIMEOUT Write to ladderlog: TARGETZONE_TIMEOUT <object_id> <zone_name> <cx> <cy>"
 
2496
  },
 
2497
  {
 
2498
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2499
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_31",
 
2500
    "text": "0 LADDERLOG_WRITE_VOTER ladderlog_write_voter_help 0 LADDERLOG_WRITE_VOTE_CREATED ladderlog_write_vote_created_help 0 LADDERLOG_WRITE_WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT Write to ladderlog: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (see also: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT and WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT) 1 LADDERLOG_WRITE_WINZONE_PLAYER_ENTER Write to ladderlog: WINZONE_PLAYER_ENTER <object id> <zone_name> <cx> <cy> <player> <player x> <player y> <player xdir> <player ydir> 0 LADDERLOG_WRITE_ZONE_COLLAPSED Write to ladderlog: ZONE_COLLAPSED <zone_id> <object_id> <cx> <cy> 0 LADDERLOG_WRITE_ZONE_SPAWNED Write to ladderlog: ZONE_SPAWNED <object id> <zone_name> <cx> <cy> 1 LADDER_GAIN_EXTRA Ping dependent ladder extra score for the winner 1 LADDER_HIGHSCORE_OUTPUT ladder_highscore_output_help 1 LADDER_LOSE_MIN_ON_LOAD Minimum of you ladder score lost on each load 0.2 LADDER_LOSE_PERCENT_ON_LOAD Percentage of your ladder score lost on each load 0.2 LADDER_MIN_BET Minimum score you put in the ladder pot 1 LADDER_PERCENT_BET Percentage of your score you put in the ladder pot 10 LADDER_TAX Percentage of the ladder pot the IRS takes 1 LAG_CREDIT Maximal seconds of total lag credit. 0.5 LAG_CREDIT_SINGLE Maximal seconds of lag credit for a single lag credit event. 0.1 LAG_CREDIT_TIME Timescale lag credit is restored on. 600 LAG_CREDIT_VARIANCE Maximal multiple of the lag variance for a single lag credit event. 3 LAG_FAST_TIME Timescale the fast lag measurement decays on. 2 LAG_FAST_WEIGHT Extra weight lag reports from the server influence the fast lag compensation with. 1 LAG_FREQUENCY_THRESHOLD Minimal frequency of lag events (measured"
 
2501
  },
 
2502
  {
 
2503
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2504
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_32",
 
2505
    "text": "against the total number of input events) that needs to be exceeded before the server informs the client. Should be between 0 and 1. 0.2 LAG_MAX_SPEEDUP_TIMER Maximal speed increase of timer while lag is compensated for. 0.2 LAG_OFFSET_CLIENT Extra amount of lag compensation, determined by the client. 0 LAG_OFFSET_LEGACY Extra amount of lag compensation for clients that don't support automatic compensation, determined by the server. 0 LAG_OFFSET_SERVER Extra amount of lag compensation, determined by the server. 0 LAG_O_METER Draw Lag-O-Meter in network play 1 LAG_O_METER_BLEND Amount the player color should be blended with white to get the color of the Lag-O-Meter. 1 means white, 0 means the color of the player. 0.5 LAG_O_METER_SCALE Scale of the Lag-O-Meter. 1.0 is the \"correct\" value, older clients were hardcoded to .5 due to a bug. 1 LAG_O_METER_THRESHOLD The Lag-O-Meter will only be drawn if the product of cycle speed and lag is bigger than this value. 0.5 LAG_O_METER_USE_OLD Should we use the old buggy Lag-O-Meter? This functionality will go away soon. 0 LAG_SLOW_TIME Timescale the slow lag measurement decays on. 30 LAG_SLOW_WEIGHT Extra weight lag reports from the server influence the slow lag compensation with. 0.2 LAG_SWEET_SPOT Sweet spot, the fill ratio of"
 
2506
  },
 
2507
  {
 
2508
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2509
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_33",
 
2510
    "text": "lag credit the server tries to keep the client at. 0.2 LAG_THRESHOLD Amount of lag not compensated for on each lag event. 0 LANGUAGE_FIRST The language Armagetron Advanced will use American English LANGUAGE_SECOND Fallback language if the first language is not available American English LAST_CHAT_BREAK_TIME Last round time a player in chat mode is able to pause the timer -1 LAST_CHECK_ERRORS Listen to errors claiming a video mode does not exist, last successful init 1 LAST_COLORDEPTH Color depth, last successful init 1 LAST_FULLSCREEN Fullscreen or windowed mode, last successful init 1 LAST_ZDEPTH z buffer depth, last successful init 1 LEGACY_LADDERLOG_COMMAND legacy_ladderlog_command_help 1 LEGACY_LOG_NAMES If 1, the log names of unauthenticated players are kept like they were before authentication was implemented. If 0, log names are escaped so that authenticated player names look best. 1 LIMIT_ROUNDS End the match after this number of rounds 10 LIMIT_SCORE End the match when a player reaches this score 100 LIMIT_SETS limit_sets_help 1 LIMIT_TIME End the match after this number of minutes 30 LOWER_SKY Draw lower sky plane 0 MAP_FILE File that contains the map used for playing Anonymous/polygon/regular/square-1.0.1.aamap.xml MAP_FILE_OVERRIDE Block out older clients when MAP_FILE differs from its default? 3 MAP_URI DEPRECIATED - use"
 
2511
  },
 
2512
  {
 
2513
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2514
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_34",
 
2515
    "text": "RESOURCE_REPOSITORY_SERVER and MAP_FILE instead 0 MASTER_IDLE UNDOCUMENTED MASTER_PORT UNDOCUMENTED MASTER_QUERY_INTERVAL UNDOCUMENTED MASTER_SAVE_INTERVAL UNDOCUMENTED MAX_CLIENTS Maximum number of network clients to accept 16 MAX_CLIENTS_SAME_IP_HARD Maximum number of network clients to accept from the same IP; more logins will be ignored 8 MAX_CLIENTS_SAME_IP_SOFT Maximum number of network clients to accept from the same IP; more logins will get kicked when the server is full 4 MAX_IN_RATE Maximum network input rate 8 MAX_OUT_RATE Maximum network output rate 8 MAX_PLAYERS_SAME_IP maximum number of players from the same IP (note that each client can legally host up to four players) 4 MAX_SIMULATE_AHEAD UNDOCUMENTED 0.1 MAX_VOTES The maximum number of total votes that can be active at any given moment. 5 MAX_VOTES_PER_VOTER The maximum number of votes suggested by each voter that can be active at any given moment. 2 MD5_PREFIX Extra hash prefix for local accounts used to scramble the password MD5_SUFFIX Extra hash suffix for local accounts used to scramble the password MEGA_SHOT_DIR mega_shot_dir_help 3 MEGA_SHOT_EXPLOSION mega_shot_explosion_help 1 MEGA_SHOT_MULT mega_shot_mult_help 0.3 MEGA_SHOT_THRESH mega_shot_thresh_help 2 MESSAGE_OF_DAY Message sent to clients on connection, if supported by the client, it will be displayed fullscreen MESSAGE_OF_DAY_TIMEOUT Time message_of_day is displayed for in fullscreen mode 60 MIN_FLAGS_HOME Number of"
 
2516
  },
 
2517
  {
 
2518
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2519
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_35",
 
2520
    "text": "flags that must be home in order to capture a flag 0 MIN_PLAYERS Minimum number of players 0 MIN_PLAY_TIME_ONLINE Online play time in minutes required to play here 0 MIN_PLAY_TIME_TEAM Team play time in minutes required to play here 0 MIN_PLAY_TIME_TOTAL Total play time in minutes required to play here 0 MIN_VOTERS Number of voters that need to be online to enable voting. 3 MOUSE_GRAB Grab the mouse pointer, so it can't leave the window 0 MOVE_TO Kicks the specified player from the server and, if the client supports it, redirects him to a different server. Does not imply an autoban penalty. MOVIEPACK Use the moviepack if available 1 MOVIEPACK_FLOOR_BLUE Floor color 0.5 MOVIEPACK_FLOOR_GREEN Floor color 0.5 MOVIEPACK_FLOOR_RED Floor color 0.5 MOVIEPACK_HACK UNDOCUMENTED MOVIEPACK_RIM_WALL_STRETCH_X Extension of one square of rim wall texture in the horizontal direction for the moviepack 50 MOVIEPACK_RIM_WALL_STRETCH_Y Extension of the rim wall texture in the vertical direction for the moviepack 50 NETWORK_AUTOBAN_FACTOR Autoban players for NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutes when they get kicked; kph is the average number of kicks per hour they get. 10 NETWORK_AUTOBAN_MAX_KPH Maximal value of the kicks per hour; larger values are smoothly clamped. 30 NETWORK_AUTOBAN_OFFSET Autoban players"
 
2521
  },
 
2522
  {
 
2523
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2524
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_36",
 
2525
    "text": "for NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutes when they get kicked; kph is the average number of kicks per hour they get. 5 NETWORK_LOCK_OUT_028_TEST UNDOCUMENTED 1 NETWORK_MIN_BAN When a client's connection is blocked because he's banned, make him banned for at least this many seconds. 120 NETWORK_SPECTATOR_TIME If set to something bigger than zero, this is the maximal time in seconds a client without players is tolerated. 0 NEW_FEATURE_DELAY Disable features that only came in during the last X protocol versions. 0 NEW_TEAM_ALLOWED Is it currently allowed to create a new team? 0 NUM_AIS Number of AI players 0 PASSWORD Password setting 0 PASSWORD_STORAGE Determines where your passwords are stored: 1 means on harddisk (dangerous), 0 in memory and -1 means they are not stored at all. 0 PING_CHARITY How much ping are you willing to take over from your opponent? 100 PING_CHARITY_MAX Server option: maximum ping charity value. Set to 0 to avoid instant kills. Active only if all clients are 0.2.8.3 or better. 500 PING_CHARITY_MIN Server option: minimum ping charity value. Use to enforce fairness. Active only if all clients are 0.2.8.3 or better. 0 PING_CHARITY_SERVER Don't touch: the server says this is the maximal ping"
 
2526
  },
 
2527
  {
 
2528
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2529
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_37",
 
2530
    "text": "compensation. 0 PING_FLOOD_GLOBAL The times PING_FLOOD_TIME_X, multiplied by this value, count for all pings from all machines. Negative values disable global flood protection. 0.1 PING_FLOOD_TIME_10 Minimum time for 10 ping packets from one machine to arrive. 1 PING_FLOOD_TIME_100 Minimum time for 100 ping packets from one machine to arrive. 100 PING_FLOOD_TIME_20 Minimum time for 20 ping packets from one machine to arrive. 4 PING_FLOOD_TIME_50 Minimum time for 50 ping packets from one machine to arrive. 20 PING_LOCX Horizontal position of the ping display 0.8 PING_LOCY Vertical position of the ping display -0.95 PING_SIZE Size of the ping display 0.13 PLAYERS Prints list of currently active players PLAYER_CHAT_WAIT_FRACTION Maximum fraction of time to wait for a single player to stop chatting. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_MAX Maximum time in seconds to wait for a single player to stop chatting. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_SINGLE Set to 1 if only one player should get his chat wait time reduced at any given time. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_TEAMLEADER Set to 1 if only team leaders, and 0 if all players, should be allowed to pause the timer. 1 PLAYER_LIST_HIDDEN_PLAYER_PREFIX The prefix that is shown on hidden players' Global ID and access level when we can see it. 0xaaaaaa PLAYER_MESSAGE Sends a"
 
2531
  },
 
2532
  {
 
2533
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2534
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_38",
 
2535
    "text": "message to a specified player. PLAYER_POSITIONING_MIDFIELD_FACTOR player_positioning_midfield_factor_help 3 PLAYER_POSITIONING_START_TIME player_positioning_start_time_help 5 PLAYER_POSITIONING_ZONE_FACTOR player_positioning_zone_factor_help 1.5 PLAYER_RANDOM_COLOR If set to 1, each local player will receive a semi-random color every round, trying to get as far away from every other player color. 0 PLAY_TIME_ONLINE Total time in minutes someone has played with this client online 480 PLAY_TIME_TEAM Total time in minutes someone has played with this client in a team 480 PLAY_TIME_TOTAL Total time in minutes someone has played with this client 480 PREDICT_OBJECTS Predict cycle movement in network play 0 PREDICT_WALLS Predict cycle walls. Useful for avoiding instant kills 1 PREFIX_SPAM_ENABLE Should spam prefix checking be enabled? Set to 1 to enable, 0 to disable. 1 PREFIX_SPAM_LENGTH_MULTIPLIER Multiplier applied to prefix length when calculating prefix spam score. 1.2 PREFIX_SPAM_NUMBER_COLOR_CODES_MULTIPLIER Multiplier applied to the number of color codes in prefix when calculating prefix spam score. 1.2 PREFIX_SPAM_NUMBER_KNOWN_PREFIXES_MULTIPLIER Multiplier applied to the number of known spam prefixes when calculating prefix spam score. 1 PREFIX_SPAM_REQUIRED_SCORE The required prefix spam score a prefix must have for it to be considered spam. 10 PREFIX_SPAM_START_COLOR_MULTIPLIER If a prefix begins with a color code it will have this multiplier applied to its score. 1.5 PREFIX_SPAM_TIMEOUT_MULTIPLIER Multiplier applied to"
 
2536
  },
 
2537
  {
 
2538
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2539
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_39",
 
2540
    "text": "time calculation to determine how long a known prefix is remembered. 15 PROTECT_SENSITIVE_FILES Try to protect user.cfg from read access by other users? 1 QUIT Shuts the dedicated server down and quits. REAL_ARENA_SIZE_FACTOR The currently active arena size. Leave it alone! Change size_factor instead. 0.5 REAL_CYCLE_SPEED_FACTOR The currently active cycle speed multiplier. Leave it alone! Change speed_factor instead. 1 RECORDING_DEBUGLEVEL Level of additional information in recording file. 0 REMOVE_HELP_TOPIC Remove a help topic. RENAME Renames the given player. RESOURCE_REPOSITORY_CLIENT URI the client uses to search for map files if they aren't stored locally. Better leave it alone http://resource.armagetronad.net/resource/ RESOURCE_REPOSITORY_SERVER URI clients and the server use to search for map files if they aren't stored locally http://resource.armagetronad.net/resource/ RESPAWN_PLAYER respawn_player_help RESPAWN_TIME respawn_time_help -1 RIM_WALL_STRETCH_X Extension of the rim wall texture in the horizontal direction 100 RIM_WALL_STRETCH_Y Extension of the rim wall texture in the vertical direction 50 RIM_WALL_WRAP_Y Set to 1 if the rim wall texture should repeat in the vertical direction 0 RINCLUDE Includes a file using the resource system. Use the direct link syntax to your profit here. ROUND_CENTER_MESSAGE Big message sent to clients after every round ROUND_CONSOLE_MESSAGE Message sent to clients after every round RUBBER_GAUGE_LOCX Horizontal position of the"
 
2541
  },
 
2542
  {
 
2543
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2544
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_40",
 
2545
    "text": "rubber meter -0.48 RUBBER_GAUGE_LOCY Vertical position of the rubber meter -0.9 RUBBER_GAUGE_SIZE Size of the rubber meter 0.175 SAY Dedicated server only: let the server administrator say something. SCORE_DEATHZONE What you get for hitting the Death Zone -1 SCORE_DEATH_SHOT Number of points a player gets for shooting someone with their deathshot 1 SCORE_DIE What you get for dying -2 SCORE_DIFF_WIN score_diff_win_help 1 SCORE_FLAG Number of points a player scores on returning a captured flag to their base 1 SCORE_FLAG_HOME_BASE score_flag_home_base_help 1 SCORE_GOAL Number of points a player scores on kicking the ball into the enemy goal 1 SCORE_HOLE What you get for making a hole for your teammates 0 SCORE_KILL What you get for killing someone 3 SCORE_LOCX Horizontal position of the score display -0.95 SCORE_LOCY Vertical position of the score display -0.85 SCORE_RUBBERZONE Score player is given for dieing on a rubber zone. -1 SCORE_SELF_DESTRUCT Number of points a player gets 1 SCORE_SHOT Number of points a player shoots another player 1 SCORE_SHOT_SUICIDE Number of points a player shoots themselves of their teammates 0 SCORE_SIZE Size of the score display 0.13 SCORE_SUICIDE What you get for stupidly dying -4 SCORE_SURVIVE What you get for surviving 0 SCORE_WIN What you"
 
2546
  },
 
2547
  {
 
2548
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2549
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_41",
 
2550
    "text": "get for winning a round 10 SCORE_ZOMBIE_ZONE Number of points a player gets for killing a zombie zone 0 SCORE_ZOMBIE_ZONE_REVENGE Number of points a player gets for having their zombie kill someone 1 SELF_DESTRUCT self_destruct_help 0 SELF_DESTRUCT_FALL self_destruct_fall_help 2 SELF_DESTRUCT_RADIUS self_destruct_radius_help 18 SELF_DESTRUCT_RISE self_destruct_rise_help 5 SELF_DESTRUCT_ROT self_destruct_rot_help 7 SELF_DESTRUCT_VANISH Flag for if a self distruct zone should vanish 1 SERVER_DNS If your server is on dynamic IP and you set up a dynamic DNS that always points to it, you can set this variable to the DNS name to help clients remember your server across IP changes. SERVER_IP IP the server listens on ANY SERVER_NAME Name of this server Unnamed Server SERVER_OPTIONS Short description of the options on this server All settings at default values. SERVER_PORT Port this server listens on 4534 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_ANNOYING Default legacy behavior for settings that only cause minor annoyances on old clients, like enemy cycles stopping for .1 seconds after each turn. Example: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE 0 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_BREAKING Default legacy behavior for settings that absolutely break the client and make play impossible. Example of an affected setting: MAP_FILE 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_BUMPY Default legacy behavior for settings that allow play on old clients in principle, but with severe limitations (cycles"
 
2551
  },
 
2552
  {
 
2553
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2554
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_42",
 
2555
    "text": "bouncing around, player commands not executed on time). Example: CYCLE_DELAY_TIMEBASED 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_CHEATING Default legacy behavior for settings where the default behavior could be considered cheating if nondefault was set. Example: DOUBLEBIND_TIME 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_VISUAL Default legacy behavior for settings that only affect status displays and visuals, not game physics. Example: CYCLE_RUBBER_* (the client displays the rubber meter, but it's not used for anything) 0 SET_AI_POSITION set_ai_position_help SET_PLAYER_TEAM set_player_team_help SET_TARGET_COMMAND Add commands for a target zone to issue when someone enters it. SET_ZONE_COLOR Change the color of a zone SET_ZONE_EXPANSION Change the Expansion rat of a zone SET_ZONE_POSITION change a zones position SET_ZONE_RADIUS change zones radius SET_ZONE_SPEED change a zones speed SHOT_COLLISION Flag for if shots can collide and bounce off one another. 0 SHOT_DISCARD_TIME shot_discard_time_help 0.3 SHOT_EXPLOSION shot_explosion_help 0 SHOT_KILL_INVULNERABLE Flag for if Shot can kill invulnerable cycles 1 SHOT_KILL_SELF Flag for if a player can shot themself or their team 0 SHOT_KILL_VANISH Flag for if a shot should vanish 1 SHOT_RADIUS_MAX shot_radius_max_help 5 SHOT_RADIUS_MIN shot_radius_min_help 0.7 SHOT_ROT_MAX shot_rot_max_help 10 SHOT_ROT_MIN shot_rot_min_help 2 SHOT_SEEK_UPDATE_TIME shot_seek_update_time_help 0.5 SHOT_START_DIST shot_start_dist_help 1 SHOT_THRESH shot_thresh_help 2 SHOT_VELOCITY_MULT shot_velocity_mult_help 1.8 SHOT_WALL_BOUNCE Flag for if shots can bounce off walls 0 SHOW_ALIVE Show the number of enemies"
 
2556
  },
 
2557
  {
 
2558
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2559
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_43",
 
2560
    "text": "and friends left on the HUD? 1 SHOW_BRAKE Show the brake meter on the HUD? 1 SHOW_FASTEST Show the fastest player on the HUD? 1 SHOW_FPS Enable fps display 1 SHOW_HUD Show the HUD? 1 SHOW_OWN_NAME Should your name be displayed above your cycle on your screen? SHOW_PING Show your ping on the HUD? 1 SHOW_RUBBER Show the rubber meter on the HUD? 1 SHOW_SCORE Show your single player scores on the HUD? 1 SHOW_SPEED Show the speed meter on the HUD? 1 SHOW_TIME Show the current time in the top- right corner? 0 SHOW_TIME_24 Show the time in 24 hour format? 0 SHUFFLE_SPAM_MESSAGES_PER_ROUND Per round, per player limit on the number of shuffle messages displayed. A negative or zero value disables this check. 3 SILENCE Silence a specific player so he can't use public chat any more (/msg and /team still work) SILENCE_DEAD silence_dead_help 0 SILENCE_DEFAULT If set to 1, new players will be silenced 0 SIMULATE_RECEIVE_PACKET_LOSS UNDOCUMENTED SIMULATE_SEND_PACKET_LOSS UNDOCUMENTED SINCLUDE Includes the following file silently, without error message if it is not found SIZE_FACTOR Arena size modifier 0 SKY_WOBBLE Sky animation 1 SLAP Slaps the given player by penalizing him with the specified amount of points. Be smart"
 
2561
  },
 
2562
  {
 
2563
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2564
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_44",
 
2565
    "text": "and you may be able to hug your users, too ;) SMOOTH_SHADING Enable smooth shading 1 SOFTWARE_RENDERER Is the OpenGL renderer not hardware accelerated? 0 SOUND_BUFFER_SHIFT Buffer size multiplier 0 SOUND_QUALITY Sound quality [0=off, 3=high] 2 SOUND_SOURCES Number of sound sources to be heard at the same time 10 SPAM_AUTOKICK Spam score that causes you to get kicked instantly. 14 SPAM_AUTOKICK_COUNT Number of spam warnings before a player gets spamkicked. 3 SPAM_MAXLEN Maximal length of chat message. 80 SPAM_MAXLEN_OVERRIDE Block out older clients when SPAM_MAXLEN differs from its default? 3 SPAM_PENALTY Number of seconds to silence a spammer. 0 SPAM_PROTECTION Harshness of spam protection; determines min delay between chat messages accepted. 4 SPAM_PROTECTION_CHAT Extra factor for SPAM_PROTECTION for chat messages. 0.3 SPAM_PROTECTION_REPEAT Minimum time between identical chat messages. 5 SPAM_PROTECTION_VOTE Extra factor for SPAM_PROTECTION for votes. 50 SPARKS Draw sparks when going too close to a wall 1 SPAWN_ALTERNATE spawn_alternate_help 0 SPAWN_EXPLOSION spawn_explosion_help SPAWN_POINT_GROUP_SIZE UNDOCUMENTED 0 SPAWN_WINGMEN_BACK Determines how much each wingman is placed backwards in a team. 2.2029 SPAWN_WINGMEN_SIDE Determines how much each wingman is placed sidewards in a team. 2.75362 SPAWN_WINNERS_FIRST spawn_winners_first_help 0 SPAWN_WRAP spawn_wrap_help 9 SPAWN_ZONE spawn a zone onto the grid SPEED_FACTOR Speed modifier for the"
 
2566
  },
 
2567
  {
 
2568
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2569
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_45",
 
2570
    "text": "cycles 0 SPEED_GAUGE_LOCX Horizontal position of the speed meter 0 SPEED_GAUGE_LOCY Vertical position of the speed meter -0.9 SPEED_GAUGE_SIZE Size of the speed meter 0.175 SP_AI_IQ IQ of the AI opponents in single player mode 50 SP_AUTO_AIS Automatically spawn AI players in single player mode? 0 SP_AUTO_IQ Automatically adjust AI IQ in single player mode? 0 SP_EXPLOSION_RADIUS Blast radius of the cycle explosions in single player mode 4 SP_FINISH_TYPE What happens when the last human is dead in single player mode? 1 SP_GAME_TYPE Type of game played in single player mode. 0 for freestyle, 1 for last team standing and 2 for humans vs. AIs. 1 SP_LIMIT_ROUNDS End the match after this number of rounds in single player mode 10 SP_LIMIT_SCORE End the match when a player reaches this score in single player mode 100000 SP_LIMIT_SETS sp_limit_sets_help 1 SP_LIMIT_TIME End the match after this number of minutes in single player mode 30 SP_MIN_PLAYERS Minimum number of players in single player mode 4 SP_NUM_AIS Number of AI players in single player mode 0 SP_SCORE_DIFF_WIN sp_score_diff_win_help 1 SP_SCORE_WIN What you get for winning a round in single player mode 10 SP_SIZE_FACTOR Arena size modifier -3 SP_SPEED_FACTOR Speed modifier for the cycles 0"
 
2571
  },
 
2572
  {
 
2573
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2574
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_46",
 
2575
    "text": "SP_TEAMS_MAX Maximum number of teams in single player mode 16 SP_TEAMS_MIN Minimum number of teams in single player mode 1 SP_TEAM_BALANCE_ON_QUIT Balance teams on player quit in single player mode? 0 SP_TEAM_BALANCE_WITH_AIS Balance teams with AI players in single player mode? 1 SP_TEAM_MAX_IMBALANCE Maximum allowed team imbalance in single player mode 1 SP_TEAM_MAX_PLAYERS Maximum number of players per team in single player mode 1 SP_TEAM_MIN_PLAYERS Minimum number of players per team in single player mode 1 SP_WALLS_LENGTH Length of the cycle walls in meters; negative values will make the walls infinite. -1 SP_WALLS_STAY_UP_DELAY Number of seconds the walls stay up after a player died; negative values will keep them up forever. 8 SP_WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated in single player mode 1e+06 SP_WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated in single player mode 1e+06 START_CHALLENGE start_challenge_help START_NEW_MATCH Initiates a new match SUICIDE_MESSAGE suicide_message_help 1 SUSPEND Suspend a player from playing for the following N rounds (default is set by SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS) SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS Sets default round timeout for SUSPEND. 5 SVG_CYCLE_WALLS_GLOW svg_cycle_walls_glow_help 1 SVG_OUTPUT_LOG_SCORE_DIFFERENCES svg_output_log_score_differences_help 0 SVG_OUTPUT_TIMING svg_output_timing_help -1"
 
2576
  },
 
2577
  {
 
2578
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2579
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_47",
 
2580
    "text": "SVG_TRANSPARENT_BACKGROUND svg_transparent_background_help 0 SWAP_MODE Determines the commands used to sync graphics and input. 0: do nothing, 1: call glFlush(), 2: call glFinish(). 1 SWITCH_VIEW_TOOLTIP switch_view_tooltip_help 0 0 0 0 0 TACTICAL_POSITION_INTERVAL tactical_position_interval_help 5 TALK_TO_MASTER Announce this server on the internet? 0 TARGET_DECLARE_WINNER Last target zone is a winzone ?; 1 TARGET_INITIAL_SCORE Score for the first player entering the zone 10 TARGET_LIFETIME Time in seconds before the zone vanished. -1 for infinite -1 TARGET_SCORE_DEPLETE Score suppress to the zone score each time a player entered 2 TARGET_SURVIVE_TIME Time in sec before the zone vanished once a player entered. -1 for infinite 10 TEAMS Get a list of all teams with a somewhat graphic representation of their formation. Same as saying /teams TEAMS_MAX Maximum number of teams 16 TEAMS_MIN Minimum number of teams 1 TEAM_ALLOW_SHUFFLE_UP If set to 1, players are allowed to change their position in the team as they wish. If 0, they only can drop in rank. 0 TEAM_BALANCE_ON_QUIT Balance teams on player quit? 1 TEAM_BALANCE_WITH_AIS Balance teams with AI players? 1 TEAM_BLUE_1 blue portion of team 1's color 15 TEAM_BLUE_2 blue portion of team 2's color 4 TEAM_BLUE_3 blue portion of team 3's color 4 TEAM_BLUE_4 blue portion"
 
2581
  },
 
2582
  {
 
2583
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2584
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_48",
 
2585
    "text": "of team 4's color 4 TEAM_BLUE_5 blue portion of team 5's color 15 TEAM_BLUE_6 blue portion of team 6's color 15 TEAM_BLUE_7 blue portion of team 7's color 15 TEAM_BLUE_8 blue portion of team 8's color 7 TEAM_CENTER_IS_BOSS If set to 1, the center player is the team's boss. If at 0, it's the player who is on that team longest. 1 TEAM_ELIMINATION_MODE Defines the way ArmagetronAd should eliminate teams when there's more teams than TEAMS_MAX: Set to 0 it will try to keep as many players as possible, kicking teams that have the lowest score if teams are balanced; Set to 1 it will try to keep the best team colors (Team blue, then Team gold, then Team red, etc); Set to 2 it will kick out the teams that have the lowest score, regardless of balance. 0 TEAM_GREEN_1 green portion of team 1's color 8 TEAM_GREEN_2 green portion of team 2's color 15 TEAM_GREEN_3 green portion of team 3's color 4 TEAM_GREEN_4 green portion of team 4's color 15 TEAM_GREEN_5 green portion of team 5's color 4 TEAM_GREEN_6 green portion of team 6's color 15 TEAM_GREEN_7 green portion of team 7's color 15 TEAM_GREEN_8 green portion of team"
 
2586
  },
 
2587
  {
 
2588
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2589
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_49",
 
2590
    "text": "8's color 7 TEAM_MAX_IMBALANCE Maximum allowed team imbalance 1 TEAM_MAX_PLAYERS Maximum number of players per team 5 TEAM_MIN_PLAYERS Minimum number of players per team 1 TEAM_NAME_1 name of team 1 $team_name_blue TEAM_NAME_2 name of team 2 $team_name_gold TEAM_NAME_3 name of team 3 $team_name_red TEAM_NAME_4 name of team 4 $team_name_green TEAM_NAME_5 name of team 5 $team_name_violet TEAM_NAME_6 name of team 6 $team_name_ugly TEAM_NAME_7 name of team 7 $team_name_white TEAM_NAME_8 name of team 8 $team_name_black TEAM_RED_1 red portion of team 1's color 4 TEAM_RED_2 red portion of team 2's color 15 TEAM_RED_3 red portion of team 3's color 15 TEAM_RED_4 red portion of team 4's color 4 TEAM_RED_5 red portion of team 5's color 15 TEAM_RED_6 red portion of team 6's color 4 TEAM_RED_7 red portion of team 7's color 15 TEAM_RED_8 red portion of team 8's color 7 TELEPORT_PLAYER teleport_player_help TEXTURES_HI Use high color textures 0 TEXTURE_MODE_0 Floor Texture: 0 TEXTURE_MODE_1 Wall Textures: 0 TEXTURE_MODE_2 Object Textures: 0 TEXTURE_MODE_3 Font: 0 TEXT_OUT Enable console text output 0 TIMEBOT_ACTION_HIGH Action to take on a high suspicion of timebottery. 0: do nothing, 1: log it, 2: message moderators, 3: message all players, 4: kick the offending player. 1 TIMEBOT_ACTION_MAX Action to take on"
 
2591
  },
 
2592
  {
 
2593
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2594
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_50",
 
2595
    "text": "a very high suspicion of timebottery. 0: do nothing, 1: log it, 2: message moderators, 3: message all players, 4: kick the offending player. 1 TIMEBOT_ACTION_MEDIUM Action to take on a medium suspicion of timebottery. 0: do nothing, 1: log it, 2: message moderators, 3: message all players, 4: kick the offending player. 1 TIMEBOT_KICK_SEVERITY If players get kicked by the timebot detection, it's done with this severity level. 0.5 TIMEBOT_SENSITIVITY The sensitivity of the timebot detection code. 1.0 is the default and you probably shouldn't deviate more than .5 from that. 1 TIMER_SYNC_START_FUDGE UNDOCUMENTED 0.1 TIMER_SYNC_START_FUDGE_STOP UNDOCUMENTED 2 TIMESTEP_MAX UNDOCUMENTED 0.2 TIMESTEP_MAX_COUNT UNDOCUMENTED 10 TIME_FACTOR UNDOCUMENTED 1 TITLE_OF_DAY If fullscreen display is supported, this will be the title above message_of_day Message of the Day TOGGLE_SPECTATOR_TOOLTIP toggle_spectator_tooltip_help 0 0 0 0 0 TOPOLOGY_POLICE The topology police does posteriori checks to determine whether game moves were legal. 0 TOPOLOGY_POLICE_PARALLEL Extra topology police flag to check for walls that are put into the grid datastructure exactly parallel to each other. Requites TOPOLOGY_POLICE to be active. 1 UNBAN_IP Revokes the ban of the specified IP address. UNLOCK_ALL_TEAMS Unlocks all teams. UNSILENCE Reverts a SILENCE command UNSUSPEND Removes a player suspension. UPPER_SKY Draw upper"
 
2596
  },
 
2597
  {
 
2598
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2599
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_51",
 
2600
    "text": "sky plane 0 URL HTTP URI associated with a server http://www.armagetronad.net USE_DISPLAYLISTS Use display lists for rendering the cycles? 0 VIEWPORT_CONF Viewport configuration; decides how many players can play on this computer 0 VIEWPORT_TO_PLAYER_1 Assign this viewport to a player 0 VIEWPORT_TO_PLAYER_2 Assign this viewport to a player 1 VIEWPORT_TO_PLAYER_3 Assign this viewport to a player 2 VIEWPORT_TO_PLAYER_4 Assign this viewport to a player 3 VOICE Reverse of SILENCE VOTES_CANCEL Cancels all running polls. VOTES_SUSPEND Suspends voting for n minutes. VOTES_SUSPEND_DEFAULT Default value for VOTES_SUSPEND. 3 VOTES_UNSUSPEND Allows voting again. VOTE_KICK_REASON Default reason given to players when they're vote-kicked. VOTE_KICK_TO_PORT Default server port a player is redirected to by vote kicks. 4534 VOTE_KICK_TO_SERVER Server IP/name a player is redirected to by vote kicks. VOTING_BIAS Add virtual voters that oppose every change. 0 VOTING_BIAS_CHALLENGE voting_bias_challenge_help 0 VOTING_BIAS_COMMAND Add virtual voters that oppose every command vote. 0 VOTING_BIAS_INCLUDE Add virtual voters that oppose every include vote. 0 VOTING_BIAS_KICK Add virtual voters that oppose every kick vote. 0 VOTING_BIAS_SUSPEND Add virtual voters that oppose every suspend vote. 0 VOTING_DECAY One non-voter is ignored everytime this many seconds pass. 60 VOTING_HARM_TIME The minimum time in seconds between two harmful votes against the same player."
 
2601
  },
 
2602
  {
 
2603
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2604
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_52",
 
2605
    "text": "180 VOTING_KICK_MINHARM Minimal number of harmful votes (suspension, kick,..) that need to have been issued (success is not required) against a player before a kick vote issued via the menu really results in a kick; otherwise, the result is a simple suspension. 0 VOTING_KICK_TIME The minimum time in seconds between two kick votes against the same player. 300 VOTING_MATURITY The minimum time in seconds a player needs to be online with the same name before he can issue votes. 300 VOTING_PRIVACY Controls logging of voting process. 2: nothing gets logged 1: vote submission is logged for the server admin 0: voting is logged for the server admin -1: vote submission is made public -2: everything is made public 1 VOTING_SPAM_ISSUE The spam level of issuing a vote. 1 VOTING_SPAM_REJECT The spam level of getting your vote rejected. 5 VOTING_START_DECAY Number of seconds after that the non-voters start to get ignored. 60 VOTING_SUSPEND_ROUNDS The number of rounds \"/vote suspend <player>\" suspends a player for. 5 VOTING_TIMEOUT Votes older than this time out and are rejected. 60 VOTING_TIMEOUT_PER_VOTER Additional value for VOTING_TIMEOUT for every voter present. 15 WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT Let the server wait for an external script between two rounds until the script"
 
2606
  },
 
2607
  {
 
2608
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2609
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_53",
 
2610
    "text": "switches this setting back to 0. 0 WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT If the server has been paused by WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT for more seconds than this, kickstart the game. 3 WALLS_LENGTH Length of the cycle walls in meters; negative values will make the walls infinite. -1 WALLS_STAY_UP_DELAY Number of seconds the walls stay up after a player died; negative values will keep them up forever. 8 WHITE_SPARKS Draw sparks in white (instead of cycle colors). 0 WIN_ZONE_DEATHS A value of 1 turns it into a death zone. 0 WIN_ZONE_EXPANSION Expansion speed of the instant win zone 1 WIN_ZONE_INITIAL_SIZE Initial size of the instant win zone 5 WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated 30 WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated 60 WIN_ZONE_RANDOMNESS Randomness factor of the initial win zone position. 0 fixes it at the arena center, 1 spreads the zone all over it. 0.8 WORD_DELIMITERS Characters that count as word delimiters when skipping over words in a text input field. !?.:;_()-, WRAP_MENU If set, you leave a menu to the top and reenter it at the bottom. 1 ZDEPTH z buffer depth"
 
2611
  },
 
2612
  {
 
2613
    "title": "Console Commands sty ct",
 
2614
    "chunk_id": "Console Commands sty ct_54",
 
2615
    "text": "to use (0: 16 1: from color depth 2: 32) 1 ZOMBIE_ZONE zombie_zone_help 0 ZOMBIE_ZONE_FALL zombie_zone_fall_help 0 ZOMBIE_ZONE_RADIUS zombie_zone_radius_help 6 ZOMBIE_ZONE_RISE zombie_zone_rise_help 0.4 ZOMBIE_ZONE_ROT zombie_zone_rot_help 2 ZOMBIE_ZONE_SHOOT How much zone to take away from a zombie when a shot enters it 1 ZOMBIE_ZONE_SPEED zombie_zone_speed_help 12 ZOMBIE_ZONE_VANISH Flag for if a zombie zone should vanish 0 ZONE_ALPHA Transparency factor for zone rendering. 1.0 gives full strength. 1 ZONE_ALPHA_SERVER Transparency factor for zone rendering, controlled by the server. 1.0 gives full strength. 1 ZONE_ALPHA_TOGGLE This is XORd with ALPHA_BLEND to determine the way to draw zones 0 ZONE_BOTTOM Where to put the zone along the Z axis. Default is 0.0 0 ZONE_HEIGHT The zone segments' height. Default is 5.0 5 ZONE_SEGMENTS How many segments the zone is formed with. Default is 11 11 ZONE_SEG_LENGTH The rendered percentual of every segment. Default is .5 0.5"
 
2616
  },
 
2617
  {
 
2618
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2619
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_0",
 
2620
    "text": "List of Commands Console Commands | 0.2.8.3.1 | Trunk | Sty+Ct This list was generated by starting Armagetron Advanced trunk bzr revision 1027 with the --doc option and using vim to turn it into a table. Command Meaning Default ACCESS_LEVEL Changes the access level of a configuration item to make it available to lower ranked users ACCESS_LEVEL_ADMIN Minimal access level for /admin command. 2 ACCESS_LEVEL_AUTOKICK_IMMUNITY Minimal access level to be protected against autokicks. 7 ACCESS_LEVEL_CHAT Minimal access level for chatting. 20 ACCESS_LEVEL_CHAT_TIMEOUT Time in seconds between public announcements that someone wants to chat, but can't. Set to 0 to disable the public warnings. 60 ACCESS_LEVEL_HIDE_OF Minimal access level to be able to hide it's own user account information. 20 ACCESS_LEVEL_HIDE_TO Minimal access level to see everyone's user account information. 5 ACCESS_LEVEL_IPS Minimal access level you need for seeing IPs of other players in the /players command. 5 ACCESS_LEVEL_LIST_ADMINS Access level required to be able to use the \"/admins\" command. 2 ACCESS_LEVEL_LIST_ADMINS_SEE_EVERYONE Users with this access level or better will be able to list any configured admin, regardless of ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL. 2 ACCESS_LEVEL_NVER Minimal access level you need for seeing Network versions/strings from other players in /players. 2 ACCESS_LEVEL_OP Minimal access level"
 
2621
  },
 
2622
  {
 
2623
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2624
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_1",
 
2625
    "text": "for /op and /deop co-admin management commands commands. 7 ACCESS_LEVEL_OP_MAX Maximal access level directly attainable by /op commands. 2 ACCESS_LEVEL_PLAY Minimal access level for playing 20 ACCESS_LEVEL_PLAY_INVITED access_level_play_invited_help 20 ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDERS The access level required to play will only slide up if at least this many players of a higher level are online. 4 ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING Sliding minimal access level for playing; if enough players of a higher access level than given by ACCESS_LEVEL_PLAY are online, their level will be the minimal level for play; however, it will never be higher than ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING. 20 ACCESS_LEVEL_RTFM Minimal access level for /teach or /rtfm command. 2 ACCESS_LEVEL_SHOUT Minimal access level for shouting. 20 ACCESS_LEVEL_SHUFFLE_UP Minimal access level for shuffling up 8 ACCESS_LEVEL_SPAM access_level_spam_help 5 ACCESS_LEVEL_SPY_CONSOLE Minimal access level you need for seeing console input from other (in-game) admins. 2 ACCESS_LEVEL_SPY_MSG Minimal access level you need for seeing /msg messages directed to others. 0 ACCESS_LEVEL_SPY_TEAM Minimal access level you need for seeing /team messages as a spectator. 2 ACCESS_LEVEL_TEAM Minimal access level for /lock, /unlock, /invite and /uninvite team management. 7 ACCESS_LEVEL_VOTE_COMMAND Minimal access level required to issue command votes. 2 ACCESS_LEVEL_VOTE_COMMAND_EXECUTE Minimal access level successful command votes will be executed at. 2 ACCESS_LEVEL_VOTE_DEMOTEREFEREE access_level_vote_demotereferee_help"
 
2626
  },
 
2627
  {
 
2628
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2629
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_2",
 
2630
    "text": "2 ACCESS_LEVEL_VOTE_INCLUDE Minimal access level required to issue inclue votes. 2 ACCESS_LEVEL_VOTE_INCLUDE_EXECUTE Minimal access level successful include votes will be executed at. 2 ACCESS_LEVEL_VOTE_KICK Minimal access level required to issue kick votes. 20 ACCESS_LEVEL_VOTE_REFEREE access_level_vote_referee_help 2 ACCESS_LEVEL_VOTE_SCRAMBLE access_level_vote_scramble_help 15 ACCESS_LEVEL_VOTE_SUSPEND Minimal access level required to issue suspend votes. 20 ADD_HELP_TOPIC Add a new help topic to be used with /help. Usage: ADD_HELP_TOPIC <topic> <short description> <text> ADD_MASTER_SERVER Announce this server to another master server. Usage: ADD_MASTER_SERVER host port(optional, default=4533). ADMINS Lists the server admins. You should use /admins or /listadmins instead of this. ADMIN_LIST_COLORS_BEST_BLUE Blue color component to the best access level listed by /admins 0 ADMIN_LIST_COLORS_BEST_GREEN Green color component to the best access level listed by /admins 0 ADMIN_LIST_COLORS_BEST_RED Red color component to the best access level listed by /admins 15 ADMIN_LIST_COLORS_WORST_BLUE Blue color component to the worst access level listed by /admins 7 ADMIN_LIST_COLORS_WORST_GREEN Green color component to the worst access level listed by /admins 15 ADMIN_LIST_COLORS_WORST_RED Red color component to the worst access level listed by /admins 15 ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL Minimal access level to be shown in /admins 2 AI_CHARACTER_FILE ai_character_file_help aiplayers.cfg AI_IQ IQ of the AI opponents 50 ALLOW_CONTROL_DURING_CHAT If set to 1, this allows a player"
 
2631
  },
 
2632
  {
 
2633
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2634
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_3",
 
2635
    "text": "to issue cycle and camera control commands during chat (losing the chatbot and the yellow chat pyramid). 0 ALLOW_ENEMIES_SAME_CLIENT If set to 1, this allows two players that play on the same client to fight for points with each other. 0 ALLOW_ENEMIES_SAME_IP If set to 1, this allows two players that apparently come from the same machine to fight for points with each other. 0 ALLOW_IMPOSTERS If set to 1, players with identical names are tolerated. If set to 0, all but one will be renamed. 0 ALLOW_IMPOSTORS If set to 1, players with identical names are tolerated. If set to 0, all but one will be renamed. 0 ALLOW_RENAME_PLAYER Gives the given player the ability to rename. ALLOW_TEAM_CHANGE If set to 1, all players can change teams. If set to 0, players can only change teams if they've been specifically allowed to by ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER 1 ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER Allow a specific player to change teams even if ALLOW_TEAM_CHANGE is disabled ALLOW_TEAM_NAME_COLOR Allow a team to be named after a color 1 ALLOW_TEAM_NAME_LEADER Set to 1 to allow team leader to set a team, 0 otherwise. 0 ALLOW_TEAM_NAME_PLAYER Allow a team to be named after the leading player 1 ALLOW_VOTING If set"
 
2636
  },
 
2637
  {
 
2638
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2639
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_4",
 
2640
    "text": "to 1, voting will be allowed for players. 1 ALLOW_VOTING_SPECTATOR If set to 1, voting will be allowed for spectators. 0 ALPHA_BLEND Enable alpha blending 1 ARENA_AXES In how many directions a cycle can turn 4 is the default, 6 is hexatron 4 ARENA_AXES_OVERRIDE Block out older clients when ARENA_AXES differs from its default? 3 ARENA_WALL_SHADOW_DIST UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_NEAR UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_SIDEDIST UNDOCUMENTED ARENA_WALL_SHADOW_SIZE UNDOCUMENTED ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE Last screen resolution 0 ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE_H UNDOCUMENTED 0 ARMAGETRON_LAST_SCREENMODE_W UNDOCUMENTED 0 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE Last Window size 5 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE_H UNDOCUMENTED 480 ARMAGETRON_LAST_WINDOWSIZE_W UNDOCUMENTED 640 ARMAGETRON_SCREENMODE Screen resolution 0 ARMAGETRON_SCREENMODE_H UNDOCUMENTED 0 ARMAGETRON_SCREENMODE_W UNDOCUMENTED 0 ARMAGETRON_VSYNC What to do with the monitor's vertical sync 1 ARMAGETRON_VSYNC_LAST armagetron_vsync_last_help 1 ARMAGETRON_WINDOWSIZE Window size 5 ARMAGETRON_WINDOWSIZE_H UNDOCUMENTED 480 ARMAGETRON_WINDOWSIZE_W UNDOCUMENTED 640 AUTHORITY_BLACKLIST Comma separated list of authorities your server should refuse to query. AUTHORITY_LEVEL Changes the access level for all users from the same authority. Mainly only useful for private authorities. AUTHORITY_WHITELIST If non-empty, only authorities on this comma separated list will be queried by your server. AUTO_AIS Automatically spawn AI players? 0 AUTO_IQ Automatically adjust AI IQ? 0 AUTO_TEAM Flag indicating whether players should be put into teams automatically. 1 AUTO_TEAM_SPEC_SPAM If set to 0, spectators won't be announced when joining or"
 
2641
  },
 
2642
  {
 
2643
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2644
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_5",
 
2645
    "text": "leaving, provided AUTO_TEAM is set to 0. 1 AXES_INDICATOR Should the Axis Indicator be rendered? 0 BACKWARD_COMPATIBILITY Maximum number of old protocol versions to support. 1000 BAN Bans the specified player from the server (kicks him first) for a variable time in minutes. BAN_IP Bans the specified IP address from the server for a variable time. BAN_LIST Prints a list of currently banned IPs. BAN_USER Allows to ban players based on their authentication ID. BAN_USER_LIST Gives a list of banned users. BASE_ENEMY_RESPAWN base_enemy_respawn_help 0 BASE_RESPAWN base_respawn_help 0 BIG_BROTHER Did we already send the big brother information? 1 BOOKMARK_0_ADDRESS Server address of the 1st server bookmark BOOKMARK_0_NAME Name of the 1st server bookmark BOOKMARK_0_PORT Server port of the 1st server bookmark 4534 BOOKMARK_10_ADDRESS Server address of the 11th server bookmark BOOKMARK_10_NAME Name of the 11th server bookmark BOOKMARK_10_PORT Server port of the 11th server bookmark 4534 BOOKMARK_1_ADDRESS Server address of the 2nd server bookmark BOOKMARK_1_NAME Name of the 2nd server bookmark BOOKMARK_1_PORT Server port of the 2nd server bookmark 4534 BOOKMARK_2_ADDRESS Server address of the 3rd server bookmark BOOKMARK_2_NAME Name of the 3rd server bookmark BOOKMARK_2_PORT Server port of the 3rd server bookmark 4534 BOOKMARK_3_ADDRESS Server address of the 4th server"
 
2646
  },
 
2647
  {
 
2648
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2649
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_6",
 
2650
    "text": "bookmark BOOKMARK_3_NAME Name of the 4th server bookmark BOOKMARK_3_PORT Server port of the 4th server bookmark 4534 BOOKMARK_4_ADDRESS Server address of the 5th server bookmark BOOKMARK_4_NAME Name of the 5th server bookmark BOOKMARK_4_PORT Server port of the 5th server bookmark 4534 BOOKMARK_5_ADDRESS Server address of the 6th server bookmark BOOKMARK_5_NAME Name of the 6th server bookmark BOOKMARK_5_PORT Server port of the 6th server bookmark 4534 BOOKMARK_6_ADDRESS Server address of the 7th server bookmark BOOKMARK_6_NAME Name of the 7th server bookmark BOOKMARK_6_PORT Server port of the 7th server bookmark 4534 BOOKMARK_7_ADDRESS Server address of the 8th server bookmark BOOKMARK_7_NAME Name of the 8th server bookmark BOOKMARK_7_PORT Server port of the 8th server bookmark 4534 BOOKMARK_8_ADDRESS Server address of the 9th server bookmark BOOKMARK_8_NAME Name of the 9th server bookmark BOOKMARK_8_PORT Server port of the 9th server bookmark 4534 BOOKMARK_9_ADDRESS Server address of the 10th server bookmark BOOKMARK_9_NAME Name of the 10th server bookmark BOOKMARK_9_PORT Server port of the 10th server bookmark 4534 BOOKMARK__MASTER0_ADDRESS Address of the first subculture master BOOKMARK__MASTER0_NAME Name of the first subculture BOOKMARK__MASTER0_PORT Port of the first subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER10_ADDRESS Address of the 11th subculture master BOOKMARK__MASTER10_NAME Name of the 11th subculture BOOKMARK__MASTER10_PORT Port of the 11th"
 
2651
  },
 
2652
  {
 
2653
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2654
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_7",
 
2655
    "text": "subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER1_ADDRESS Address of the second subculture master BOOKMARK__MASTER1_NAME Name of the second subculture BOOKMARK__MASTER1_PORT Port of the second subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER2_ADDRESS Address of the 3rd subculture master BOOKMARK__MASTER2_NAME Name of the 3rd subculture BOOKMARK__MASTER2_PORT Port of the 3rd subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER3_ADDRESS Address of the 4th subculture master BOOKMARK__MASTER3_NAME Name of the 4th subculture BOOKMARK__MASTER3_PORT Port of the 4th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER4_ADDRESS Address of the 5th subculture master BOOKMARK__MASTER4_NAME Name of the 5th subculture BOOKMARK__MASTER4_PORT Port of the 5th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER5_ADDRESS Address of the 6th subculture master BOOKMARK__MASTER5_NAME Name of the 6th subculture BOOKMARK__MASTER5_PORT Port of the 6th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER6_ADDRESS Address of the 7th subculture master BOOKMARK__MASTER6_NAME Name of the 7th subculture BOOKMARK__MASTER6_PORT Port of the 7th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER7_ADDRESS Address of the 8th subculture master BOOKMARK__MASTER7_NAME Name of the 8th subculture BOOKMARK__MASTER7_PORT Port of the 8th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER8_ADDRESS Address of the 9th subculture master BOOKMARK__MASTER8_NAME Name of the 9th subculture BOOKMARK__MASTER8_PORT Port of the 9th subculture master 4534 BOOKMARK__MASTER9_ADDRESS Address of the 10th subculture master BOOKMARK__MASTER9_NAME Name of the 10th subculture BOOKMARK__MASTER9_PORT Port of the 10th subculture master 4534 BROWSER_CONTACTLOSS UNDOCUMENTED 4 BROWSER_NUM_QUERIES UNDOCUMENTED 3 BROWSER_QUERIES_SIMULTANEOUS UNDOCUMENTED"
 
2656
  },
 
2657
  {
 
2658
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2659
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_8",
 
2660
    "text": "20 BROWSER_QUERY_DELAY_GLOBAL UNDOCUMENTED 0.025 BROWSER_QUERY_DELAY_SINGLE UNDOCUMENTED 0.5 BROWSER_QUERY_FILTER UNDOCUMENTED 1 BUG_COLOR_OVERFLOW Allows the player's colors to overflow and wrap around for the cycle, allowing different colors for cycle and trail. 1 BUG_RIP Allows the rim wall to be ripped open by a VERY close grind. 0 BUG_TRANSPARENCY Unsupported: make all rim walls semi-transparent by rendering them without occlusion tests BUG_TRANSPARENCY_DEMAND Unsupported: use transparency instead of lowering walls BUG_TUNNEL Allows players to pass through walls on odd occasions. 0 CAMERA_CUSTOM_BACK Position of the custom camera: how much is it moved back from the cycle? 6 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_CUSTOM_BACK. 0.5 CAMERA_CUSTOM_PITCH Position of the custom camera: how much does it look up/down? -0.58 CAMERA_CUSTOM_RISE Position of the custom camera: how much is it moved up from the cycle? 4 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_CUSTOM_RISE. 0.4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED Speed the custom camera turns with 4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 Extra factor to CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED after a quick reverse 4 CAMERA_CUSTOM_ZOOM Position of the custom camera: how much the camera zooms in your cycle at the beginning of the round (to show the team's formation 0 CAMERA_EYE_1_COLOR The color mask of"
 
2661
  },
 
2662
  {
 
2663
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2664
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_9",
 
2665
    "text": "the first eye of the camera. 1 is red, 2 is green, 4 is blue, any sum of these values means more than one color 1 CAMERA_EYE_1_COLOUR camera_eye_1_colour_help 1 CAMERA_EYE_2_COLOR The color mask of the second eye of the camera. 1 is red, 2 is green, 4 is blue, any sum of these values means more than one color 6 CAMERA_EYE_2_COLOUR camera_eye_2_colour_help 6 CAMERA_EYE_DISTANCE The distance between the two eyes of the camera. Set this to 0 to disable 3D rendering 0 CAMERA_FOLLOW_START_X Start position of the fixed external camera -30 CAMERA_FOLLOW_START_Y Start position of the fixed external camera -30 CAMERA_FOLLOW_START_Z Start position of the fixed external camera 80 CAMERA_FORBID_CUSTOM Forbids the use of the custom camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_FOLLOW Forbids the use of the fixed external camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_FREE Forbids the use of the free camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_IN Forbids the use of the internal camera on all clients 0 CAMERA_FORBID_MER Forbids the use of Meriton's camera 0 CAMERA_FORBID_SERVER_CUSTOM Forbids the use of the server custom camera 1 CAMERA_FORBID_SMART Forbids the use of the internal camera on all clients 0 CAMERA_FREE_START_X Start position of the free camera 10 CAMERA_FREE_START_Y Start position of"
 
2666
  },
 
2667
  {
 
2668
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2669
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_10",
 
2670
    "text": "the free camera -70 CAMERA_FREE_START_Z Start position of the free camera 100 CAMERA_GLANCE_ANGULAR_VELOCITY camera_glance_angular_velocity_help 12.5664 CAMERA_GLANCE_ANGULAR_VELOCITY_BONUS camera_glance_angular_velocity_bonus_help 12 CAMERA_GLANCE_MODE Way the camera switches into glances. Valid settings range from 0 to 3 0 CAMERA_GLANCE_RETURN If you release all glance keys and this is set, the order to glance forward directly into the direction you're driving in is issued. This can return the view back to normal faster than if you leave it up to the default camera code. 1 CAMERA_GLANCE_RETURN_STOP Cosine of the angle between driving direction and glance direction the return glance command is aborted at and control is returned to the normal (non-smart) camera. 0.99 CAMERA_GLANCE_RETURN_STOP_SMART When the smart camera is used: cosine of the angle between driving direction and glance direction the return glance command is aborted at and control is returned to the normal camera. 0 CAMERA_GLANCE_SNAP If the cosine between the desired and current glance direction is smaller than this, the glance snaps directly to the desired target, irrespective of CAMERA_GLANCE_MODE. -0.5 CAMERA_GLANCE_STACKING If this is set, glances stack, glance directions are relative to the current view then. 0 CAMERA_IN_MAX_FOCUS_DISTANCE This, multiplied by the current speed, determines the maximum distance of the focus of the"
 
2671
  },
 
2672
  {
 
2673
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2674
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_11",
 
2675
    "text": "two eyes unless a wall is closer 0.5 CAMERA_IN_TURN_SPEED Speed the internal camera turns with 40 CAMERA_MER_XYDIST camera_mer_xydist_help 20 CAMERA_MER_Z camera_mer_z_help 16 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK Position of the custom camera: how much is it moved back from the cycle? 30 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK. 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_PITCH Position of the custom camera: how much does it look up/down? -0.7 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE Position of the custom camera: how much is it moved up from the cycle? 20 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE_FROMSPEED This value is multiplied with the current speed and added to CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE. 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED Speed the server custom camera turns with. Turn values are taken from the clientside settings if this is negative. -1 CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED_180 Extra factor to CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED after a quick reverse 4 CAMERA_SMART_AVOID_FRONT UNDOCUMENTED 10 CAMERA_SMART_AVOID_FRONT2 UNDOCUMENTED 0.1 CAMERA_SMART_CENTER_DIR_SMOOTH UNDOCUMENTED 3 CAMERA_SMART_CENTER_LOOKAHEAD UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_CENTER_MAX_LOOKAHEAD UNDOCUMENTED 5 CAMERA_SMART_CENTER_POS_SMOOTH UNDOCUMENTED 6 CAMERA_SMART_CYCLESPEED UNDOCUMENTED 20 CAMERA_SMART_DISTANCE UNDOCUMENTED 4 CAMERA_SMART_DISTANCESCALE UNDOCUMENTED 0.2 CAMERA_SMART_GLANCING_BACK camera_smart_glancing_back_help 20 CAMERA_SMART_GLANCING_HEIGHT camera_smart_glancing_height_help 10 CAMERA_SMART_HEIGHT UNDOCUMENTED 2 CAMERA_SMART_HEIGHT_EXTRA UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_HEIGHT_GRINDING UNDOCUMENTED 0 CAMERA_SMART_HEIGHT_OBSTACLE UNDOCUMENTED 1 CAMERA_SMART_HEIGHT_TURNING UNDOCUMENTED 0.5 CAMERA_SMART_MIN_DISTANCE UNDOCUMENTED 10 CAMERA_SMART_MIN_DISTANCESCALE UNDOCUMENTED 5 CAMERA_SMART_START_X Start position of the smart camera 10 CAMERA_SMART_START_Y Start position of the smart camera 30 CAMERA_SMART_START_Z Start position of"
 
2676
  },
 
2677
  {
 
2678
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2679
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_12",
 
2680
    "text": "the smart camera 2 CAMERA_SMART_TURN_GRINDING UNDOCUMENTED 5 CAMERA_VISIBILITY_CLIP_SPEED Speed with which the visibility targets is brought into view 40 CAMERA_VISIBILITY_EXTENSION Distance (measured in seconds, gets multiplied by speed) of the visibility targets from the watched object 1 CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL If set to 1, walls are lowered when they block the view and the camera is not moved 1 CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL_SMART Like CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, but special setting for the smart camera 0 CAMERA_VISIBILITY_RECOVERY_SPEED The speed the external visibility targets recovers from wall hits 1 CAMERA_VISIBILITY_SIDESKEW Extra forward component of the sideways visibility targets 0.5 CAMERA_VISIBILITY_WALL_DISTANCE The distance the visibility targets keep from walls 0.5 CASACL For the duration of the rest of the configuration file thiss directive appears in, elevate the access level. CENTER_MESSAGE Prints a big message on the screen of all connected clients. CHATBOT_ALWAYS_ACTIVE if set to 1, the chatbot is active all of the time 0 CHATBOT_DECAY rate at which the quality of the chatbot decays over time 0.02 CHATBOT_DELAY time between entering chat and chatbot activation 0.5 CHATBOT_MIN_TIMESTEP minimal time in seconds between chatbot thoughts 0.3 CHATBOT_NEW_WALL_BLINDNESS the chatbot won't see walls that were bult less than this many seconds ago 0.3 CHATBOT_RANGE time in seconds the bot is capable"
 
2681
  },
 
2682
  {
 
2683
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2684
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_13",
 
2685
    "text": "of planning ahead 1 CHATTER_REMOVE_TIME Time in seconds after which a permanent chatter is removed from the game 180 CHAT_LOG Write machine parsable chat messages to var/chatlog.txt 0 CHAT_TOOLTIP chat_tooltip_help 1 1 1 1 1 CHECK_ERRORS Listen to errors claiming a video mode does not exist 1 CLIENT_PORT Port we try to connect to 4534 COLORDEPTH Color depth to use (0: 16 1: desktop 2: 24) 1 COLOR_STRINGS Print colored strings 1 CONFIG_ROTATION A list of config files to rotate through, with values separated by semicolons CONSOLE_DECORATE_ID Decorates every line of console output with the client ID 1 CONSOLE_DECORATE_IP Decorates every line of console output with the client IP 0 CONSOLE_DECORATE_TIMESTAMP Decorates every line of console output with the current date and time 0 CONSOLE_LADDER_LOG Sends ladder log output to the console 0 CONSOLE_MESSAGE Prints a message on the console of all connected clients. CONSOLE_ROWS Number of lines of console output without user intervention 5 CONSOLE_ROWS_MAX Number of lines of console output when scrolling back 19 CUSTOM_MUSIC_PLAYLIST custom_music_playlist_help CUSTOM_SCREEN_ASPECT Custom screen aspect ratio ( pixel width/pixel height) 1 CUSTOM_SCREEN_HEIGHT Custom screen size 200 CUSTOM_SCREEN_WIDTH Custom screen size 320 CUSTOM_SERVER_NAME Name of the server to connect to CYCLE_ACCEL Wall acceleration factor"
 
2686
  },
 
2687
  {
 
2688
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2689
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_14",
 
2690
    "text": "10 CYCLE_ACCEL_ENEMY Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your enemies' walls 1 CYCLE_ACCEL_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_OFFSET Minimum numeric wall distance, must be positive 2 CYCLE_ACCEL_RIM Multiplicator to CYCLE_ACCEL for the rim walls 0 CYCLE_ACCEL_RIM_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_RIM differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_SELF Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your own wall 1 CYCLE_ACCEL_SELF_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_SELF differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT Multiplicator to the total effect of CYCLE_ACCEL, if the cycle is between its own wall and another wall 1 CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_TEAM Multiplicator to CYCLE_ACCEL for your teammates' walls 1 CYCLE_ACCEL_TEAM_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_ACCEL_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_ACCEL_TUNNEL Multiplicator to the total effect of CYCLE_ACCEL, if the cycle is between two walls not created by it 1 CYCLE_ACCEL_TUNNEL_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_ACCEL_TUNNEL differs from its default? 3 CYCLE_AVOID_OLDCLIENT_BAD_SYNC If set to 1, old clients will not get sync messages in situations that are known to confuse them 0 CYCLE_BLINK_FREQUENCY Frequency in Hz an invulnerable cycle blinks with. 10 CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY Factor your speed is multiplied with when breaking from an"
 
2691
  },
 
2692
  {
 
2693
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2694
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_15",
 
2695
    "text": "enemy wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM Factor your speed is multiplied with when breaking from the rim wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_RIM differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF Factor your speed is multiplied with when breaking from your own wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_SELF differs from its default? 3 CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM Factor your speed is multiplied with when breaking from a teammate's wall 1 CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOSTFACTOR_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_ENEMY Speed boost when breaking from an enemy wall 0 CYCLE_BOOST_ENEMY_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_ENEMY differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_RIM Speed boost when breaking from the rim wall 0 CYCLE_BOOST_RIM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_RIM differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_SELF Speed boost when breaking from your own wall 0 CYCLE_BOOST_SELF_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_SELF differs from its default? 3 CYCLE_BOOST_TEAM Speed boost when breaking from a teammate's wall 0 CYCLE_BOOST_TEAM_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_BOOST_TEAM differs from its default? 3 CYCLE_BRAKE Brake intensity 30 CYCLE_BRAKE_DEPLETE Rate at which the brake reservoir depletes when you are braking 1 CYCLE_BRAKE_DEPLETE_OVERRIDE Block"
 
2696
  },
 
2697
  {
 
2698
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2699
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_16",
 
2700
    "text": "out older clients when CYCLE_BRAKE_DEPLETE differs from its default? 3 CYCLE_BRAKE_REFILL Rate at which the brake reservoir refills when you are not braking 0.1 CYCLE_BRAKE_REFILL_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_BRAKE_REFILL differs from its default? 3 CYCLE_BRAKE_TOOLTIP cycle_brake_tooltip_help 1 1 1 1 1 CYCLE_DELAY Minimum time between turns (must be greater than 0) 0.1 CYCLE_DELAY_BONUS Extra fudge factor to CYCLE_DELAY applied on the dedicated server only. 0.95 CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS Factor CYCLE_DELAY is multiplied with for consecutive turns in the same direction 1 CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_DELAY_DOUBLEBIND_BONUS differs from its default? 3 CYCLE_DELAY_TIMEBASED Turn delays will be based on the time since the last turn if this is 1 (default) and the distance if this is 0. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well. 1 CYCLE_DELAY_TIMEBASED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_DELAY_TIMEBASED differs from its default? 3 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK Distance multiplier in wall length calculation. All values are legal. See settings.cfg for full docs. 0 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OFFSET Distance offset in wall length calculation. See settings.cfg for full docs. 0 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OFFSET_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_DIST_WALL_SHRINK_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_FAIR_ANTILAG If set to 1, this deactivates the anti lag-sliding code when old clients are connected 1 CYCLE_FIRST_SPAWN_PROTECTION Set to 1"
 
2701
  },
 
2702
  {
 
2703
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2704
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_17",
 
2705
    "text": "if the invulnerability and wall delay should already be active on the initial spawn at the beginning of a round. 0 CYCLE_FIRST_SPAWN_PROTECTION_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_INVULNERABLE_TIME Time in seconds a cycle is invulnerable after a respawn. 0 CYCLE_INVULNERABLE_TIME_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_MAX_REFCOUNT Maximum allowed reference count on cycles before they self destruct. This setting is to protect against performance related DOS attacks. 30000 CYCLE_MIN_WALLDROP_INTERVAL UNDOCUMENTED 0.05 CYCLE_PACKETLOSS_TOLERANCE Cycle death is prevented as long as the player's failure to turn can be explained by the loss of this many network packets. Enabling this allows cheating. 0 CYCLE_PACKETMISS_TOLERANCE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_PING_RUBBER Additional niceness for high ping players 3 CYCLE_RUBBER Niceness factor to allow you drive really close to a wall 1 CYCLE_RUBBER_DELAY During this fraction of the cycle delay time after each turn, rubber efficiency will be multiplied with CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS. 0 CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS Factor for CYCLE_RUBBER_DELAY rubber efficiency. 0.5 CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_DELAY_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_DELAY differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_LEGACY Revert to old, framerate dependant and old-clients-ripping, rubber code if old clients are present. Old means <= 0.2.7.0 here. 0 CYCLE_RUBBER_MALUS_TIME UNDOCUMENTED 5 CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN UNDOCUMENTED 0 CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN_OVERRIDE Block out older clients"
 
2706
  },
 
2707
  {
 
2708
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2709
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_18",
 
2710
    "text": "when CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINADJUST When adjusting to or 180ing into a wall, allow going closer by at least this amount (relative to the last distance) 0.05 CYCLE_RUBBER_MINADJUST_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINADJUST differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE The minimal distance rubber code keeps you from the wall in front of you 0.001 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP If > 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE effectively is never taken to be bigger than this value times the size of any detected gaps the cylce can squeeze through. For \"Open\" gameplay. 0 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_BACKDOOR If > 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE effectively is never taken to be bigger than this value times the size of any detected backdoor gaps the cylce can squeeze through. For \"Open\" gameplay. If = 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP applies to backdoors, too. 0 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_BACKDOOR_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_BACKDOOR differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP_SIDE Gap detection only sees gaps that the cycle may reach in no less than this many seconds. 0.5 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_LEGACY Extra factor for minimal distance to walls enforced by the rubber code, active when peers with the rip bug are connected 1 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_OVERRIDE Block out older clients"
 
2711
  },
 
2712
  {
 
2713
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2714
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_19",
 
2715
    "text": "when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION Timescale in seconds a cycle's last turn time is compared with to determine the effect of CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED. 0.2 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO Additional distance to CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE for every length unit of the wall you have in front of you 0.0001 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR Additional distance if you have an empty rubber meter (gets faded out gradually as you use up all your rubber) 0.005 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED Additional distance for unprepared grinds; it gets applied when the cycle's last turn was just a fraction of a second ago and faded out preparation times larger than CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION. 0.005 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_SPEED Logarithmic speed of wall approximation when rubber is in effect (every second, you get closer to the wall by a factor of ~0.4^{this value}) 40 CYCLE_RUBBER_SPEED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_SPEED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_TIME Timescale rubber is restored on. 10 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED Rubber usage is based on distance travelled if"
 
2716
  },
 
2717
  {
 
2718
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2719
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_20",
 
2720
    "text": "this is 0 (default) and the time passed if this is 1. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well. 0 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_TIMEBASED differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_TIME_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_TIME differs from its default? 3 CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK With finite length trails, the used rubber is multiplied with this value and the result is subtracted from the wall length. 0 CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK differs from its default? 3 CYCLE_SMOOTH_MIN_SPEED Minimum speed of smooth correction relative to cycle speed. 0.2 CYCLE_SMOOTH_THRESHOLD Only syncs that differ from your position by less than this amount (measured in speed) will be handled smoothly, bigger differences will be applied instantly. 0.2 CYCLE_SMOOTH_TIME Timescale for smoothing options. Increasing this will make interpolation smoother, but less accurate. Decreasing it will make network synchronization jumpy. 0.3 CYCLE_SOUND_SPEED Sound speed divisor 30 CYCLE_SPEED Basic speed of your cycle if you drive straight and not close to walls 30 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from above 0.1 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW Rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED"
 
2721
  },
 
2722
  {
 
2723
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2724
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_21",
 
2725
    "text": "from below 5 CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_MAX Maximal speed of your cycle, measured relative to CYCLE_SPEED. A value of 0 means no top speed. 0 CYCLE_SPEED_MAX_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_SPEED_MAX differs from its default? 3 CYCLE_SPEED_MIN Minimal speed of your cycle, measured relative to CYCLE_SPEED 0.25 CYCLE_SPEED_MIN_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_SPEED_MIN differs from its default? 3 CYCLE_START_SPEED Initial cycle speed 20 CYCLE_SYNC_FF Speed of simulation of the extrapolating sync; decrease for lower CPU load, but higher effective ping 10 CYCLE_SYNC_FF_STEPS Number of extrapolation simulation timesteps each real timestep; increase for better accuracy 1 CYCLE_SYNC_INTERVAL_ENEMY Time in seconds between server-client updates of enemy cycles 1 CYCLE_SYNC_INTERVAL_SELF Time in seconds between server-client updates of enemy cycles owned by the client itself 0.1 CYCLE_TIME_TOLERANCE Maximum time difference of execution of turns on server and client (for clients that send timing information) 0.1 CYCLE_TIME_TOLERANCE_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_TIME_TOLERANCE differs from its default? 3 CYCLE_TURN_LEFT_TOOLTIP cycle_turn_left_tooltip_help 10 10 5 5 5 CYCLE_TURN_MEMORY Number of pending turns a cycle will memorize exactly 3 CYCLE_TURN_RIGHT_TOOLTIP cycle_turn_right_tooltip_help 11 11 6 6 6 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR Factor the speed of a lightcycle is multiplied with when"
 
2726
  },
 
2727
  {
 
2728
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2729
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_22",
 
2730
    "text": "turning 0.95 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR_OVERRIDE Block out older clients when CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR differs from its default? 3 CYCLE_WALL_NEAR Maximum accelerating wall distance 6 CYCLE_WALL_TIME Time in seconds a cycle does not make a wall after a respawn. 0 CYCLE_WALL_TIME_OVERRIDE UNDOCUMENTED 3 CYCLE_WIDTH The width of the cycle collision object. It can only squeeze through tunnels wider than that without taking harm. 0 CYCLE_WIDTH_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX If the cycle_width conditions are massively violated, use up this much rubber.If set to 1, the rubber usage rate is the same as if you were sitting in front of a wall. 1 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_RUBBER_MAX differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN If the cycle_width conditions are barely violated, use up this much rubber.If set to 1, the rubber usage rate is the same as if you were sitting in front of a wall. 1 CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_RUBBER_MIN differs from its default? 3 CYCLE_WIDTH_SIDE Minimum distance of a cycle to a wall on either side before it takes harm. 0 CYCLE_WIDTH_SIDE_OVERRIDE Block out older clients if CYCLE_WIDTH_SIDE differs from its default? 3 DEBUG_GNUPLOT UNDOCUMENTED 0 DEDICATED_FPS Maximum simulation steps per"
 
2731
  },
 
2732
  {
 
2733
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2734
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_23",
 
2735
    "text": "second the dedicated server will perform 40 DEDICATED_FPS_IDLE_FACTOR Number of times per frame the server should check whether simulation can be done if no network input is coming 2 DEDICATED_IDLE After running this time (in hours), the dedicated server takes the next chance to quit. 0 DEFAULT_KICK_REASON The reason given to a player kicked by KICK if none is specified. DEFAULT_KICK_TO_PORT Default server port a player is redirected to by KICK_TO and MOVE_TO. 4534 DEFAULT_KICK_TO_REASON The reason given to a player kicked by KICK_TO or MOVE_TO if none is specified. DEFAULT_KICK_TO_SERVER Default server IP/name a player is redirected to by KICK_TO and MOVE_TO. # DEFAULT_SHOUT_PLAYER 1 if the default chat action for players should be shouting, 0 if it should be team chat. 2 if the default action should be shouting and the access level requirement should be overridden. 1 DEFAULT_SHOUT_SPECTATOR 1 if the default chat action for spectators should be shouting, 0 if it should be spectator chat. 2 if the default action should be shouting and the access level requirement should be overridden. 1 DEOP deop_help DISALLOW_RENAME_PLAYER Prevents the given player from renameing. DISALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER Reverse of ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER DITHER Use dithering 1 DOUBLEBIND_TIME Time in seconds during which no"
 
2736
  },
 
2737
  {
 
2738
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2739
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_24",
 
2740
    "text": "two different keyboard events can trigger the same action -10 DOUBLEBIND_TIME_OVERRIDE Block out older clients when DOUBLEBIND_TIME differs from its default? 3 DRAWLINE_TIMEOUT UNDOCUMENTED 10000 ENABLE_CHAT If set to 0, all chat will be surpressed (if reset on the server, messages from logged in players and private/team messages are still shown) 1 ENABLE_FRIENDS Turn on/off mates filtering. 0 ENABLE_NAME_HILIGHTING Hilight your name in chats other players send? 1 ENEMY_CHATBOT_PENALTY Penalty in seconds if the victim is in chatbot state and the enemy influence is just the chatbot evading a wall 30 ENEMY_CURRENTTIME_INFLUENCE If set to 1, not the build time of the encountered wall, but the current time enters the comparison of enemy influences. Arbitrary blending values are allowed. 0 ENEMY_DEAD_PENALTY Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection comes from a dead player 0 ENEMY_SUICIDE_TIMEOUT If no enemy influence can be found for the last this many seconds, a player's death counts as a suicide. 10000 ENEMY_TEAMMATE_PENALTY Penalty on the effective time in seconds if the enemy influence detection is from a teammate 2500 EXIT Shuts the dedicated server down and quits. EXPLOSION Enable explosions? 1 EXPLOSION_HUD explosion_hud_help 1 EXPLOSION_RADIUS Blast radius of the cycle"
 
2741
  },
 
2742
  {
 
2743
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2744
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_25",
 
2745
    "text": "explosions 4 EXTRAPOLATOR_SYNC UNDOCUMENTED 1 EXTRA_ROUND_TIME Length of an extra pause at the beginning of the round 0 FADEOUT_NAME_DELAY Time the player names are shown. Set to 0 if you don't want to show them at all or -1 if you want to show them always. FAILED_ATTEMPTS Number of failed attempts to initialize graphics mode 0 FAST_FORWARD_MAXSTEP Maximum recording time between rendered frames in fast forward mode 1 FAST_FORWARD_MAXSTEP_REAL Maximum real time between rendered frames in fast forward mode 0.05 FAST_FORWARD_MAXSTEP_REL Maximum fraction of the time left until the end of FF mode between rendered frames 0.1 FILTER_COLOR_NAMES Filter color codes from player names. 0 FILTER_COLOR_SERVER_NAMES Filter color codes from server names in the server browser. 0 FILTER_COLOR_STRINGS Filter color codes from strings coming in over the network. 0 FILTER_COLOR_TEAM Filter color codes from /team messages. 0 FILTER_DARK_COLOR_NAMES Filter dark color codes from player names. 0 FILTER_DARK_COLOR_SERVER_NAMES Filter dark color codes from server names in the server browser. 1 FILTER_DARK_COLOR_STRINGS Filter dark color codes from strings coming in over the network. 0 FILTER_DARK_COLOR_TEAM Filter dark color codes from /team messages. 0 FILTER_NAME_ENDS Filter whitespace and other junk from beginnings and ends of player names. 1 FILTER_NAME_MIDDLE Filter excess whitespace and"
 
2746
  },
 
2747
  {
 
2748
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2749
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_26",
 
2750
    "text": "other junk from the middle of player names. 1 FINISH_TYPE What happens when the last human is dead? 2 FIRST_USE Is this the first time you use Armagetron Advanced? 0 FLOOR_BLUE Floor color 0.7 FLOOR_DETAIL Floor detail settings 3 FLOOR_GREEN Floor color 0.5 FLOOR_MIRROR Floor mirror mode 0 FLOOR_MIRROR_INT Intensity of the floor mirror effect FLOOR_RED Floor color 0.5 FONT_MIN_B UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_G UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_R UNDOCUMENTED 0.5 FONT_MIN_TOTAL UNDOCUMENTED 0.7 FORBID_COCKPIT_DATA Colon- separated list of cockpit data sources clients aren't allowed to use in the cockpit FORBID_HUD_CAMERA forbid_hud_camera_help 0 FORBID_HUD_MAP forbid_hud_map_help 0 FORTRESS_COLLAPSE_SPEED Speed a fortress zone collapses with 0.5 FORTRESS_CONQUERED_KILL_MIN UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_KILL_RATIO UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_SCORE UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUERED_WIN UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_CONQUEST_DECAY_RATE Rate a fortress zone \"recovers\" from being conquered 0.1 FORTRESS_CONQUEST_RATE Rate a fortress zone gets conquered with for each enemy in it 0.5 FORTRESS_CONQUEST_TIMEOUT time without enemy contact that makes a fortress zone collapse harmlessly 0 FORTRESS_DEFEND_RATE Rate a fortress zone \"recovers\" for each defending player 0.25 FORTRESS_HELD_SCORE Score you get for holding your fortress. 0 FORTRESS_MAX_PER_TEAM UNDOCUMENTED 0 FORTRESS_SURVIVE_WIN UNDOCUMENTED 1 FRAMEDROP_TOLERANCE Controls the amount of dropped frames tolerated for the sake of lower latency in Latency swap mode. 0 tolerates the most, 4 the"
 
2751
  },
 
2752
  {
 
2753
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2754
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_27",
 
2755
    "text": "least. 1 FRIEND_1 A friend FRIEND_10 A friend FRIEND_2 A friend FRIEND_3 A friend FRIEND_4 A friend FRIEND_5 A friend FRIEND_6 A friend FRIEND_7 A friend FRIEND_8 A friend FRIEND_9 A friend FULLSCREEN Fullscreen or windowed mode? 1 FULLSCREEN_MESSAGE Prints a big message all over the screen, interrupting gameplay for a configurable timeout. Use with care. FULL_REDIRECT_PORT full_redirect_port_help 4534 FULL_REDIRECT_SERVER Server a player is redirected to when this server is full. GAMEOBJECT_MOVE_TIMEOUT UNDOCUMENTED 100 GAME_TIMEOUT Base timeout for game state synchronisation; gives approximately the maximum time between rounds. 10 GAME_TYPE Type of game played. 0 for freestyle, 1 for last team standing and 2 for humans vs. AIs. 1 GLANCE_FORWARD_TOOLTIP glance_forward_tooltip_help 0 0 0 0 0 GLANCE_LEFT_TOOLTIP glance_left_tooltip_help 3 3 3 3 3 GLANCE_RIGHT_TOOLTIP glance_right_tooltip_help 3 3 3 3 3 GLOBAL_ID If set to 1, Global IDs (Armathentication) will be enabled on this server. 0 GL_EXTENSIONS OpenGL system information GL_AMDX_debug_output GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_sample_positions GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trace GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters"
 
2756
  },
 
2757
  {
 
2758
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2759
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_28",
 
2760
    "text": "GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control GL_RENDERER OpenGL system information AMD Radeon HD 6800 Series GL_VENDOR OpenGL system information ATI Technologies Inc. GL_VERSION OpenGL system information 4.1.10750 Compatibility Profile Context GRID_SIZE Distance between gridlines 1 GRID_SIZE_MOVIEPACK Distance between gridlines when moviepack is active 2 GUI_TRACK gui_track_help music/when.ogg HASH_METHOD_BLACKLIST List of hash authentication methods to disable support for. bmd5 HELP_INTRODUCTORY_BLURB Message"
 
2761
  },
 
2762
  {
 
2763
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2764
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_29",
 
2765
    "text": "that is displayed before the list of help topics if someone uses /help without arguments HELP_MESSAGE Deprecated alias for HELP_INTRODUCTORY_BLURB HIGH_RIM Draw high rim walls 1 HISTORY_SIZE_CHAT Number of lines kept in the chat history. 10 HISTORY_SIZE_CONSOLE Number of lines kept in the console history. 10 IDLE_KICK_TIME Time in seconds after which an inactive player is kicked 0 IDLE_REMOVE_TIME Time in seconds after which an inactive player is removed from the game 0 INCLUDE Includes the following file INFINITY_PLANE Use infinite points (Does not work properly on most Windows systems) 0 INTERCEPT_COMMANDS List of chat commands to accept and log to stdout. INTERCEPT_UNKNOWN_COMMANDS If 1, accept and log all unknown chat commands. 0 KEEP_PLAYER_SLOT If set to 1, every time the server gets full, an unworthy spectator is kicked. 0 KEEP_WINDOW_ACTIVE Keeps rendering active when the program window loses input focus. 0 KEYBOARD Keyboard settings KEY_BACKSPACE PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_25 1 KEYBOARD KEY_TAB PLAYER_BIND SCORE 0 KEYBOARD KEY_RETURN PLAYER_BIND CHAT 1 KEYBOARD KEY_SPACE PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE 2 KEYBOARD KEY_- PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_23 1 KEYBOARD KEY_0 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_22 1 KEYBOARD KEY_1 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_13 1 KEYBOARD KEY_2 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_14 1 KEYBOARD KEY_3 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_15 1 KEYBOARD KEY_4 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_16 1 KEYBOARD KEY_5 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_17 1 KEYBOARD"
 
2766
  },
 
2767
  {
 
2768
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2769
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_30",
 
2770
    "text": "KEY_6 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_18 1 KEYBOARD KEY_7 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_19 1 KEYBOARD KEY_8 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_20 1 KEYBOARD KEY_9 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_21 1 KEYBOARD KEY_= PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_24 1 KEYBOARD KEY_^ PLAYER_BIND CONSOLE_INPUT 0 KEYBOARD KEY_` PLAYER_BIND CONSOLE_INPUT 0 KEYBOARD KEY_B PLAYER_BIND TOGGLE_SPECTATOR 1 KEYBOARD KEY_C PLAYER_BIND SWITCH_VIEW 1 KEYBOARD KEY_D PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE 2 KEYBOARD KEY_E PLAYER_BIND GLANCE_BACK 2 KEYBOARD KEY_F PLAYER_BIND CYCLE_TURN_RIGHT 2 KEYBOARD KEY_I PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE 1 KEYBOARD KEY_J PLAYER_BIND GLANCE_LEFT 1 KEYBOARD KEY_K PLAYER_BIND GLANCE_BACK 1 KEYBOARD KEY_L PLAYER_BIND GLANCE_RIGHT 1 KEYBOARD KEY_N PLAYER_BIND TOGGLE_FULLSCREEN 0 KEYBOARD KEY_O PLAYER_BIND CYCLE_TURN_RIGHT 1 KEYBOARD KEY_Q PLAYER_BIND SWITCH_VIEW 2 KEYBOARD KEY_R PLAYER_BIND GLANCE_RIGHT 2 KEYBOARD KEY_S PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 2 KEYBOARD KEY_T PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_1 1 KEYBOARD KEY_U PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 1 KEYBOARD KEY_V PLAYER_BIND SWITCH_VIEW 1 KEYBOARD KEY_W PLAYER_BIND GLANCE_LEFT 2 KEYBOARD KEY_X PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 2 KEYBOARD KEY_Z PLAYER_BIND GLANCE_LEFT 2 KEYBOARD KEY_[0] PLAYER_BIND GLANCE_LEFT 1 KEYBOARD KEY_[1] PLAYER_BIND MOVE_LEFT 1 KEYBOARD KEY_[2] PLAYER_BIND MOVE_BACK 1 KEYBOARD KEY_[3] PLAYER_BIND MOVE_RIGHT 1 KEYBOARD KEY_[4] PLAYER_BIND LOOK_LEFT 1 KEYBOARD KEY_[5] PLAYER_BIND MOVE_FORWARD 1 KEYBOARD KEY_[6] PLAYER_BIND LOOK_RIGHT 1 KEYBOARD KEY_[.] PLAYER_BIND GLANCE_RIGHT 1 KEYBOARD KEY_[-] PLAYER_BIND MOVE_UP 1 KEYBOARD KEY_[+] PLAYER_BIND MOVE_DOWN 1 KEYBOARD KEY_ENTER PLAYER_BIND CHAT 1 KEYBOARD KEY_DOWN PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE 1 KEYBOARD KEY_RIGHT PLAYER_BIND CYCLE_TURN_RIGHT 1 KEYBOARD"
 
2771
  },
 
2772
  {
 
2773
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2774
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_31",
 
2775
    "text": "KEY_LEFT PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 1 KEYBOARD KEY_HOME PLAYER_BIND TOGGLE_SPECTATOR 1 KEYBOARD KEY_END PLAYER_BIND MESS_END 0 KEYBOARD KEY_PAGE_UP PLAYER_BIND MESS_UP 0 KEYBOARD KEY_PAGE_DOWN PLAYER_BIND MESS_DOWN 0 KEYBOARD KEY_F1 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_1 1 KEYBOARD KEY_F2 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_2 1 KEYBOARD KEY_F3 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_3 1 KEYBOARD KEY_F4 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_4 1 KEYBOARD KEY_F5 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_5 1 KEYBOARD KEY_F6 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_6 1 KEYBOARD KEY_F7 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_7 1 KEYBOARD KEY_F8 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_8 1 KEYBOARD KEY_F9 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_9 1 KEYBOARD KEY_F10 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_10 1 KEYBOARD KEY_F11 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_11 1 KEYBOARD KEY_F12 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_12 1 KEYBOARD KEY_F13 PLAYER_BIND SCREENSHOT 0 KEYBOARD KEY_PRINT_SCREEN PLAYER_BIND SCREENSHOT 0 KEYBOARD KEY_MENU PLAYER_BIND TOGGLE_FULLSCREEN 0 KEYBOARD MOUSE_X_PLUS PLAYER_BIND LOOK_RIGHT 1 KEYBOARD MOUSE_X_MINUS PLAYER_BIND LOOK_LEFT 1 KEYBOARD MOUSE_Y_PLUS PLAYER_BIND BANK_UP 1 KEYBOARD MOUSE_Y_MINUS PLAYER_BIND BANK_DOWN 1 KEYBOARD MOUSE_BUTTON_3 PLAYER_BIND ZOOM_IN 1 KICK Kicks the specified player from the server. KICK_TO Kicks the specified player from the server and, if the client supports it, redirects him to a different server. KILL Kill a specific player (as warning before a kick) LADDERLOG_DECORATE_TIMESTAMP Decorates every line of ladderlog output with the current date and time 0 LADDERLOG_GAME_TIME_INTERVAL If nonnegative, write a line with the current game time to the ladder log every n seconds. -1 LADDERLOG_WRITE_ALL Set all the LADDER_LOG_WRITE_*"
 
2776
  },
 
2777
  {
 
2778
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2779
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_32",
 
2780
    "text": "settings to the same value LADDERLOG_WRITE_AUTHORITY_BLURB Write to ladderlog: AUTHORITY_BLURB <name> <value> 1 LADDERLOG_WRITE_BASEZONE_CONQUERED Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERED <team> <cx> <cy> 1 LADDERLOG_WRITE_BASEZONE_CONQUERER Write to ladderlog: BASEZONE_CONQUERER <player> 1 LADDERLOG_WRITE_CHAT Write to ladderlog: CHAT <chatter> [/me] <chat string> 0 LADDERLOG_WRITE_DEATH_FRAG Write to ladderlog: DEATH_FRAG <prey> <predator> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_SUICIDE Write to ladderlog: DEATH_SUICIDE <player> 1 LADDERLOG_WRITE_DEATH_TEAMKILL Write to ladderlog: DEATH_TEAMKILL <prey> <predator> 1 LADDERLOG_WRITE_GAME_END Write to ladderlog: GAME_END <date and time> 1 LADDERLOG_WRITE_GAME_TIME Write to ladderlog: GAME_TIME (see also: GAME_TIME_INTERVAL) 1 LADDERLOG_WRITE_MATCH_WINNER Write to ladderlog: MATCH_WINNER <team> <players> 1 LADDERLOG_WRITE_NEW_MATCH Write to ladderlog: NEW_MATCH <date and time> 1 LADDERLOG_WRITE_NEW_ROUND Write to ladderlog: NEW_ROUND <date and time> 1 LADDERLOG_WRITE_NUM_HUMANS Write to ladderlog: NUM_HUMANS <number of humans> 0 LADDERLOG_WRITE_ONLINE_PLAYER Write to ladderlog: ONLINE_PLAYER <name> [<ping> [<team>]] 0 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_ENTERED Write to ladderlog: PLAYER_ENTERED <name> <IP> <screen name> 1 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_LEFT Write to ladderlog: PLAYER_LEFT <name> <IP> 1 LADDERLOG_WRITE_PLAYER_RENAMED Write to ladderlog: PLAYER_RENAMED <old name> <new name> <ip> <screen name> 1 LADDERLOG_WRITE_POSITIONS Write to ladderlog: POSITIONS <team> <player1 player2 ...> 0 LADDERLOG_WRITE_ROUND_SCORE Write to ladderlog: ROUND_SCORE <score difference> <player> [<team>] 1 LADDERLOG_WRITE_ROUND_SCORE_TEAM Write to ladderlog: ROUND_SCORE_TEAM <score difference> <team> 1 LADDERLOG_WRITE_ROUND_WINNER Write to ladderlog: ROUND_WINNER <team> <players> 1 LADDERLOG_WRITE_SACRIFICE Write to ladderlog: SACRIFICE <player who used"
 
2781
  },
 
2782
  {
 
2783
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2784
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_33",
 
2785
    "text": "the hole> <player who created the hole> <player owning the wall the hole was made into> 1 LADDERLOG_WRITE_WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT Write to ladderlog: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (see also: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT and WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT) 1 LAG_CREDIT Maximal seconds of total lag credit. 0.5 LAG_CREDIT_SINGLE Maximal seconds of lag credit for a single lag credit event. 0.1 LAG_CREDIT_TIME Timescale lag credit is restored on. 600 LAG_CREDIT_VARIANCE Maximal multiple of the lag variance for a single lag credit event. 3 LAG_FAST_TIME Timescale the fast lag measurement decays on. 2 LAG_FAST_WEIGHT Extra weight lag reports from the server influence the fast lag compensation with. 1 LAG_FREQUENCY_THRESHOLD Minimal frequency of lag events (measured against the total number of input events) that needs to be exceeded before the server informs the client. Should be between 0 and 1. 0.2 LAG_MAX_SPEEDUP_TIMER Maximal speed increase of timer while lag is compensated for. 0.2 LAG_OFFSET_CLIENT Extra amount of lag compensation, determined by the client. 0 LAG_OFFSET_SERVER Extra amount of lag compensation, determined by the server. 0 LAG_O_METER Draw Lag-O-Meter in network play 1 LAG_O_METER_BLEND Amount the player color should be blended with white to get the color of the Lag-O-Meter. 1 means white, 0 means the color of the player. 0.5 LAG_O_METER_SCALE Scale of the"
 
2786
  },
 
2787
  {
 
2788
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2789
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_34",
 
2790
    "text": "Lag-O-Meter. 1.0 is the \"correct\" value, older clients were hardcoded to .5 due to a bug. 1 LAG_O_METER_THRESHOLD The Lag-O-Meter will only be drawn if the product of cycle speed and lag is bigger than this value. 0.5 LAG_SLOW_TIME Timescale the slow lag measurement decays on. 30 LAG_SLOW_WEIGHT Extra weight lag reports from the server influence the slow lag compensation with. 0.2 LAG_SWEET_SPOT Sweet spot, the fill ratio of lag credit the server tries to keep the client at. 0.2 LAG_THRESHOLD Amount of lag not compensated for on each lag event. 0 LANGUAGE_FIRST The language Armagetron Advanced will use American English LANGUAGE_SECOND Fallback language if the first language is not available American English LAST_CHAT_BREAK_TIME Last round time a player in chat mode is able to pause the timer -1 LAST_CHECK_ERRORS Listen to errors claiming a video mode does not exist, last successful init 1 LAST_COLORDEPTH Color depth, last successful init 1 LAST_FULLSCREEN Fullscreen or windowed mode, last successful init 1 LAST_ZDEPTH z buffer depth, last successful init 1 LEGACY_LOG_NAMES If 1, the log names of unauthenticated players are kept like they were before authentication was implemented. If 0, log names are escaped so that authenticated player names look best. 0"
 
2791
  },
 
2792
  {
 
2793
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2794
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_35",
 
2795
    "text": "LIMIT_ADVANCE End the match when the first team in score is this number of points ahead of the second team 100000 LIMIT_ROUNDS End the match after this number of rounds 10 LIMIT_SCORE End the match when a player reaches this score 100 LIMIT_TIME End the match after this number of minutes 30 LOCAL_TEAM Adds a local account for an entire team (team tags are compared). LOCAL_USER Adds a local user account from a name/password pair. LOWER_SKY Draw lower sky plane 0 MAP_FILE File that contains the map used for playing Anonymous/polygon/regular/square-1.0.1.aamap.xml MAP_FILE_OVERRIDE Block out older clients when MAP_FILE differs from its default? 3 MAP_ROTATION A list of map files to rotate through, with values separated by semicolons MASTER_IDLE UNDOCUMENTED MASTER_PORT UNDOCUMENTED MASTER_QUERY_INTERVAL UNDOCUMENTED MASTER_SAVE_INTERVAL UNDOCUMENTED MAX_CLIENTS Maximum number of network clients to accept 16 MAX_CLIENTS_SAME_IP_HARD Maximum number of network clients to accept from the same IP; more logins will be ignored 8 MAX_CLIENTS_SAME_IP_SOFT Maximum number of network clients to accept from the same IP; more logins will get kicked when the server is full 4 MAX_IN_RATE Maximum network input rate 8 MAX_OUT_RATE Maximum network output rate 8 MAX_PLAYERS_SAME_IP maximum number of players from the same IP (note that each client"
 
2796
  },
 
2797
  {
 
2798
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2799
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_36",
 
2800
    "text": "can legally host up to four players) 4 MAX_SIMULATE_AHEAD UNDOCUMENTED 0.1 MAX_VOTES The maximum number of total votes that can be active at any given moment. 5 MAX_VOTES_PER_VOTER The maximum number of votes suggested by each voter that can be active at any given moment. 2 MD5_PREFIX Extra hash prefix for local accounts used to scramble the password MD5_SUFFIX Extra hash suffix for local accounts used to scramble the password MESSAGE_CACHE_EFFORT Effort taken to compress network messages. 1 MESSAGE_CACHE_SIZE Size of the network message cache in messages. 1000 MESSAGE_OF_DAY Message sent to clients on connection, if supported by the client, it will be displayed fullscreen MESSAGE_OF_DAY_TIMEOUT Time message_of_day is displayed for in fullscreen mode 60 MIN_PLAYERS Minimum number of players 0 MIN_PLAY_TIME_ONLINE Online play time in minutes required to play here 0 MIN_PLAY_TIME_TEAM Team play time in minutes required to play here 0 MIN_PLAY_TIME_TOTAL Total play time in minutes required to play here 0 MIN_VOTERS Number of voters that need to be online to enable voting. 3 MOUSE_GRAB Grab the mouse pointer, so it can't leave the window 0 MOVE_TO Kicks the specified player from the server and, if the client supports it, redirects him to a different server. Does"
 
2801
  },
 
2802
  {
 
2803
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2804
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_37",
 
2805
    "text": "not imply an autoban penalty. MOVIEPACK Use the moviepack if available 1 MOVIEPACK_FLOOR_BLUE Floor color 0.5 MOVIEPACK_FLOOR_GREEN Floor color 0.5 MOVIEPACK_FLOOR_RED Floor color 0.5 MOVIEPACK_HACK UNDOCUMENTED MOVIEPACK_RIM_WALL_STRETCH_X Extension of one square of rim wall texture in the horizontal direction for the moviepack 50 MOVIEPACK_RIM_WALL_STRETCH_Y Extension of the rim wall texture in the vertical direction for the moviepack 50 MUSIC_ACTIVE music_active_help 1 MUSIC_PLAYLIST music_playlist_help music/default.m3u MUSIC_VOLUME music_volume_help 64 NETWORK_AUTOBAN_FACTOR Autoban players for NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutes when they get kicked; kph is the average number of kicks per hour they get. 10 NETWORK_AUTOBAN_MAX_KPH Maximal value of the kicks per hour; larger values are smoothly clamped. 30 NETWORK_AUTOBAN_OFFSET Autoban players for NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutes when they get kicked; kph is the average number of kicks per hour they get. 5 NETWORK_LOCK_OUT_028_TEST UNDOCUMENTED 1 NETWORK_MIN_BAN When a client's connection is blocked because he's banned, make him banned for at least this many seconds. 120 NETWORK_SPECTATOR_TIME If set to something bigger than zero, this is the maximal time in seconds a client without players is tolerated. 0 NEW_FEATURE_DELAY Disable features that only came in during the last X protocol versions. 0 NEW_TEAM_ALLOWED Is it currently"
 
2806
  },
 
2807
  {
 
2808
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2809
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_38",
 
2810
    "text": "allowed to create a new team? 0 NUM_AIS Number of AI players 0 OP op_help PASSWORD Password setting 0 PASSWORD_STORAGE Determines where your passwords are stored: 1 means on harddisk (dangerous), 0 in memory and -1 means they are not stored at all. 0 PING_CHARITY How much ping are you willing to take over from your opponent? 100 PING_CHARITY_MAX Server option: maximum ping charity value. Set to 0 to avoid instant kills. Active only if all clients are 0.2.8.3 or better. 500 PING_CHARITY_MIN Server option: minimum ping charity value. Use to enforce fairness. Active only if all clients are 0.2.8.3 or better. 0 PING_CHARITY_SERVER Don't touch: the server says this is the maximal ping compensation. 0 PING_FLOOD_GLOBAL The times PING_FLOOD_TIME_X, multiplied by this value, count for all pings from all machines. Negative values disable global flood protection. 0.1 PING_FLOOD_TIME_10 Minimum time for 10 ping packets from one machine to arrive. 1 PING_FLOOD_TIME_100 Minimum time for 100 ping packets from one machine to arrive. 100 PING_FLOOD_TIME_20 Minimum time for 20 ping packets from one machine to arrive. 4 PING_FLOOD_TIME_50 Minimum time for 50 ping packets from one machine to arrive. 20 PLAYERS Prints list of currently active players PLAYER_CHAT_WAIT_FRACTION Maximum fraction"
 
2811
  },
 
2812
  {
 
2813
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2814
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_39",
 
2815
    "text": "of time to wait for a single player to stop chatting. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_MAX Maximum time in seconds to wait for a single player to stop chatting. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_SINGLE Set to 1 if only one player should get his chat wait time reduced at any given time. 0 PLAYER_CHAT_WAIT_TEAMLEADER Set to 1 if only team leaders, and 0 if all players, should be allowed to pause the timer. 1 PLAYER_LIST_HIDDEN_PLAYER_PREFIX The prefix that is shown on hidden players' Global ID and access level when we can see it. 0xaaaaaa PLAYER_MESSAGE Sends a message to a specified player. PLAYER_RANDOM_COLOR If set to 1, each local player will receive a semi-random color every round, trying to get as far away from every other player color. 0 PLAY_TIME_ONLINE Total time in minutes someone has played with this client online 0 PLAY_TIME_TEAM Total time in minutes someone has played with this client in a team 0 PLAY_TIME_TOTAL Total time in minutes someone has played with this client 1.38833e-05 POLYGONAL_SHAPE_USED_EVER polygonal_shape_used_ever_help 0 POLYGONAL_SHAPE_USED_EVER_OVERRIDE polygonal_shape_used_ever_override_help 3 PREDICT_OBJECTS Predict cycle movement in network play 0 PREDICT_WALLS Predict cycle walls. Useful for avoiding instant kills 1 PREFIX_SPAM_ENABLE Should spam prefix checking be enabled? Set to 1 to enable, 0"
 
2816
  },
 
2817
  {
 
2818
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2819
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_40",
 
2820
    "text": "to disable. 1 PREFIX_SPAM_LENGTH_MULTIPLIER Multiplier applied to prefix length when calculating prefix spam score. 1.2 PREFIX_SPAM_NUMBER_COLOR_CODES_MULTIPLIER Multiplier applied to the number of color codes in prefix when calculating prefix spam score. 1.2 PREFIX_SPAM_NUMBER_KNOWN_PREFIXES_MULTIPLIER Multiplier applied to the number of known spam prefixes when calculating prefix spam score. 1 PREFIX_SPAM_REQUIRED_SCORE The required prefix spam score a prefix must have for it to be considered spam. 10 PREFIX_SPAM_START_COLOR_MULTIPLIER If a prefix begins with a color code it will have this multiplier applied to its score. 1.5 PREFIX_SPAM_TIMEOUT_MULTIPLIER Multiplier applied to time calculation to determine how long a known prefix is remembered. 15 PROTECT_SENSITIVE_FILES Try to protect user.cfg from read access by other users? 1 QUIT Shuts the dedicated server down and quits. REAL_ARENA_SIZE_FACTOR The currently active arena size. Leave it alone! Change size_factor instead. 0.5 REAL_CYCLE_SPEED_FACTOR The currently active cycle speed multiplier. Leave it alone! Change speed_factor instead. 1 RECORDING_DEBUGLEVEL Level of additional information in recording file. 0 REMOVE_HELP_TOPIC Remove a help topic. RENAME Renames the given player. RESERVE_SCREEN_NAME Reserves a screen name to a registered user RESET_ROTATION Resets map and config rotation RESET_ROTATION_ON_START_NEW_MATCH If enabled, map and config rotation will be reset when a START_NEW_MATCH command is issued 0 RESOURCE_REPOSITORY_CLIENT URI"
 
2821
  },
 
2822
  {
 
2823
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2824
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_41",
 
2825
    "text": "the client uses to search for map files if they aren't stored locally. Better leave it alone http://resource.armagetronad.net/resource/ RESOURCE_REPOSITORY_SERVER URI clients and the server use to search for map files if they aren't stored locally http://resource.armagetronad.net/resource/ RIM_WALL_STRETCH_X Extension of the rim wall texture in the horizontal direction 100 RIM_WALL_STRETCH_Y Extension of the rim wall texture in the vertical direction 50 RIM_WALL_WRAP_Y Set to 1 if the rim wall texture should repeat in the vertical direction 0 RINCLUDE Includes a file using the resource system. Use the direct link syntax to your profit here. ROTATION_TYPE Determines when map and config rotation should occur. Possible values: (0) Do not do any rotation, (1) Rotate every round (2) Rotate every match 0 ROUND_CENTER_MESSAGE Big message sent to clients after every round ROUND_CONSOLE_MESSAGE Message sent to clients after every round SAY Dedicated server only: let the server administrator say something. SCORE_DEATHZONE Amount of points you get for hitting the Death Zone -1 SCORE_DIE Amount of points you get for dying -2 SCORE_HOLE What you get for making a hole for your teammates 0 SCORE_KILL Amount of points you get for killing someone 3 SCORE_SUICIDE Amount of points you get for stupidly dying -4 SCORE_SURVIVE"
 
2826
  },
 
2827
  {
 
2828
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2829
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_42",
 
2830
    "text": "What you get for surviving 0 SCORE_WIN Amount of points you get for winning a round 10 SCRAMBLE scramble_help SERVER_DNS If your server is on dynamic IP and you set up a dynamic DNS that always points to it, you can set this variable to the DNS name to help clients remember your server across IP changes. SERVER_IP IP the server listens on ANY SERVER_NAME Name of this server Unnamed Server SERVER_OPTIONS Short description of the options on this server All settings at default values. SERVER_PORT Port this server listens on 4534 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_ANNOYING Default legacy behavior for settings that only cause minor annoyances on old clients, like enemy cycles stopping for .1 seconds after each turn. Example: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE 0 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_BREAKING Default legacy behavior for settings that absolutely break the client and make play impossible. Example of an affected setting: MAP_FILE 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_BUMPY Default legacy behavior for settings that allow play on old clients in principle, but with severe limitations (cycles bouncing around, player commands not executed on time). Example: CYCLE_DELAY_TIMEBASED 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_CHEATING Default legacy behavior for settings where the default behavior could be considered cheating if nondefault was set. Example: DOUBLEBIND_TIME 2 SETTING_LEGACY_BEHAVIOR_VISUAL Default legacy behavior for settings that only"
 
2831
  },
 
2832
  {
 
2833
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2834
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_43",
 
2835
    "text": "affect status displays and visuals, not game physics. Example: CYCLE_RUBBER_* (the client displays the rubber meter, but it's not used for anything) 0 SHOW_FPS Enable fps display 1 SHOW_OWN_NAME Should your name be displayed above your cycle on your screen? SHUFFLE_SPAM_MESSAGES_PER_ROUND Per round, per player limit on the number of shuffle messages displayed. A negative or zero value disables this check. 3 SILENCE Silence a specific player so he can't use public chat any more (/msg and /team still work) SILENCE_DEFAULT If set to 1, new players will be silenced 0 SILENCE_ENEMIES When enabled, chat sent from enemies is not displayed on your client if you are alive. If you are dead all chat is displayed. 0 SIMULATE_RECEIVE_PACKET_LOSS UNDOCUMENTED SIMULATE_SEND_PACKET_LOSS UNDOCUMENTED SINCLUDE Includes the following file silently, without error message if it is not found SIZE_FACTOR Arena size modifier 0 SKY_WOBBLE Sky animation 1 SLAP Slaps the given player by penalizing him with the specified amount of points. Be smart and you may be able to hug your users, too ;) SMOOTH_SHADING Enable smooth shading 1 SOFTWARE_RENDERER Is the OpenGL renderer not hardware accelerated? 0 SOUND_BUFFER_SIZE sound_buffer_size_help 4 SOUND_CHANNELS Number of channels your soundcard supports 2 SOUND_QUALITY Sound quality [0=off,"
 
2836
  },
 
2837
  {
 
2838
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2839
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_44",
 
2840
    "text": "3=high] 2 SPAM_AUTOKICK Spam score that causes you to get kicked instantly. 14 SPAM_AUTOKICK_COUNT Number of spam warnings before a player gets spamkicked. 3 SPAM_MAXLEN Maximal length of chat message. 80 SPAM_MAXLEN_OVERRIDE Block out older clients when SPAM_MAXLEN differs from its default? 3 SPAM_PENALTY Number of seconds to silence a spammer. 0 SPAM_PROTECTION Harshness of spam protection; determines min delay between chat messages accepted. 4 SPAM_PROTECTION_CHAT Extra factor for SPAM_PROTECTION for chat messages. 0.3 SPAM_PROTECTION_REPEAT Minimum time between identical chat messages. 5 SPAM_PROTECTION_VOTE Extra factor for SPAM_PROTECTION for votes. 50 SPARKS Draw sparks when going too close to a wall 1 SPAWN_POINT_GROUP_SIZE UNDOCUMENTED 0 SPAWN_WINGMEN_BACK Determines how much each wingman is placed backwards in a team. 2.2029 SPAWN_WINGMEN_SIDE Determines how much each wingman is placed sidewards in a team. 2.75362 SPEED_FACTOR Speed modifier for the cycles 0 SP_AI_IQ IQ of the AI opponents in single player mode 50 SP_AUTO_AIS Automatically spawn AI players in single player mode? 0 SP_AUTO_IQ Automatically adjust AI IQ in single player mode? 0 SP_EXPLOSION_RADIUS Blast radius of the cycle explosions in single player mode 4 SP_FINISH_TYPE What happens when the last human is dead in single player mode? 1 SP_GAME_TYPE Type of game played in"
 
2841
  },
 
2842
  {
 
2843
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2844
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_45",
 
2845
    "text": "single player mode. 0 for freestyle, 1 for last team standing and 2 for humans vs. AIs. 1 SP_LIMIT_ADVANCE End the match in single player mode when the first team in score is this number of points ahead of the second team 100000 SP_LIMIT_ROUNDS End the match after this number of rounds in single player mode 10 SP_LIMIT_SCORE End the match when a player reaches this score in single player mode 100000 SP_LIMIT_TIME End the match after this number of minutes in single player mode 30 SP_MIN_PLAYERS Minimum number of players in single player mode 4 SP_NUM_AIS Number of AI players in single player mode 0 SP_SCORE_WIN What you get for winning a round in single player mode 10 SP_SIZE_FACTOR Arena size modifier -3 SP_SPEED_FACTOR Speed modifier for the cycles 0 SP_TEAMS_MAX Maximum number of teams in single player mode 16 SP_TEAMS_MIN Minimum number of teams in single player mode 1 SP_TEAM_BALANCE_ON_QUIT Balance teams on player quit in single player mode? 0 SP_TEAM_BALANCE_WITH_AIS Balance teams with AI players in single player mode? 1 SP_TEAM_MAX_IMBALANCE Maximum allowed team imbalance in single player mode 1 SP_TEAM_MAX_PLAYERS Maximum number of players per team in single player mode 1 SP_TEAM_MIN_PLAYERS Minimum number of players"
 
2846
  },
 
2847
  {
 
2848
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2849
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_46",
 
2850
    "text": "per team in single player mode 1 SP_WALLS_LENGTH Length of the cycle walls in meters; negative values will make the walls infinite. -1 SP_WALLS_STAY_UP_DELAY Number of seconds the walls stay up after a player died; negative values will keep them up forever. 8 SP_WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated in single player mode 1e+06 SP_WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated in single player mode 1e+06 START_NEW_MATCH Initiates a new match STAT_OUTPUT stat_output_help 0 SUSPEND Suspend a player from playing for the following N rounds (default is set by SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS) SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS Sets default round timeout for SUSPEND. 5 SWAP_OPTIMIZE Determines the algorithm used to swap and sync. 0: Optimize for low latency, 1: Auto, 2: optimize for high throughput, 3 and 4 optimize even more for throughput, but are very dangerous. 1 SWITCH_VIEW_TOOLTIP switch_view_tooltip_help 2 2 2 2 2 TALK_TO_MASTER Announce this server on the internet? 0 TEAMS Get a list of all teams with a somewhat graphic representation of their formation. Same as saying /teams TEAMS_MAX Maximum number of teams 16 TEAMS_MIN Minimum number of teams 1"
 
2851
  },
 
2852
  {
 
2853
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2854
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_47",
 
2855
    "text": "TEAM_BALANCE_ON_QUIT Balance teams on player quit? 1 TEAM_BALANCE_WITH_AIS Balance teams with AI players? 1 TEAM_BLUE_1 blue portion of team 1's color 15 TEAM_BLUE_2 blue portion of team 2's color 4 TEAM_BLUE_3 blue portion of team 3's color 4 TEAM_BLUE_4 blue portion of team 4's color 4 TEAM_BLUE_5 blue portion of team 5's color 15 TEAM_BLUE_6 blue portion of team 6's color 15 TEAM_BLUE_7 blue portion of team 7's color 15 TEAM_BLUE_8 blue portion of team 8's color 7 TEAM_CENTER_IS_BOSS If set to 1, the center player is the team's boss. If at 0, it's the player who is on that team longest. 1 TEAM_ELIMINATION_MODE Defines the way ArmagetronAd should eliminate teams when there's more teams than TEAMS_MAX: Set to 0 it will try to keep as many players as possible, kicking teams that have the lowest score if teams are balanced; Set to 1 it will try to keep the best team colors (Team blue, then Team gold, then Team red, etc); Set to 2 it will kick out the teams that have the lowest score, regardless of balance. 0 TEAM_GREEN_1 green portion of team 1's color 8 TEAM_GREEN_2 green portion of team 2's color 15 TEAM_GREEN_3 green portion of"
 
2856
  },
 
2857
  {
 
2858
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2859
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_48",
 
2860
    "text": "team 3's color 4 TEAM_GREEN_4 green portion of team 4's color 15 TEAM_GREEN_5 green portion of team 5's color 4 TEAM_GREEN_6 green portion of team 6's color 15 TEAM_GREEN_7 green portion of team 7's color 15 TEAM_GREEN_8 green portion of team 8's color 7 TEAM_MAX_IMBALANCE Maximum allowed team imbalance 1 TEAM_MAX_PLAYERS Maximum number of players per team 5 TEAM_MENU_COLOR_TEAM_FULL Allows to change the prefix/color for unjoinable teams 0xaaaaaa TEAM_MENU_COLOR_TEAM_OK Allows to change the prefix/color for joinable teams 0xffffff TEAM_MIN_PLAYERS Minimum number of players per team 1 TEAM_NAME_1 name of team 1 $team_name_blue TEAM_NAME_2 name of team 2 $team_name_gold TEAM_NAME_3 name of team 3 $team_name_red TEAM_NAME_4 name of team 4 $team_name_green TEAM_NAME_5 name of team 5 $team_name_violet TEAM_NAME_6 name of team 6 $team_name_ugly TEAM_NAME_7 name of team 7 $team_name_white TEAM_NAME_8 name of team 8 $team_name_black TEAM_RED_1 red portion of team 1's color 4 TEAM_RED_2 red portion of team 2's color 15 TEAM_RED_3 red portion of team 3's color 15 TEAM_RED_4 red portion of team 4's color 4 TEAM_RED_5 red portion of team 5's color 15 TEAM_RED_6 red portion of team 6's color 4 TEAM_RED_7 red portion of team 7's color 15 TEAM_RED_8 red portion of team 8's color 7 TEXTURES_HI Use"
 
2861
  },
 
2862
  {
 
2863
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2864
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_49",
 
2865
    "text": "high color textures 0 TEXTURE_MODE_0 Floor Texture: 9985 TEXTURE_MODE_1 Wall Textures: 9985 TEXTURE_MODE_2 Object Textures: 9985 TEXTURE_MODE_3 Font: 9729 TEXT_OUT Enable console text output 1 TIMEBOT_ACTION_HIGH Action to take on a high suspicion of timebottery. 0: do nothing, 1: log it, 2: message moderators, 3: message all players, 4: kick the offending player. 1 TIMEBOT_ACTION_MAX Action to take on a very high suspicion of timebottery. 0: do nothing, 1: log it, 2: message moderators, 3: message all players, 4: kick the offending player. 1 TIMEBOT_ACTION_MEDIUM Action to take on a medium suspicion of timebottery. 0: do nothing, 1: log it, 2: message moderators, 3: message all players, 4: kick the offending player. 1 TIMEBOT_KICK_SEVERITY If players get kicked by the timebot detection, it's done with this severity level. 0.5 TIMEBOT_SENSITIVITY The sensitivity of the timebot detection code. 1.0 is the default and you probably shouldn't deviate more than .5 from that. 1 TIMER_SYNC_START_FUDGE UNDOCUMENTED 0.1 TIMER_SYNC_START_FUDGE_STOP UNDOCUMENTED 2 TIMESTEP_MAX UNDOCUMENTED 0.2 TIMESTEP_MAX_COUNT UNDOCUMENTED 10 TIME_FACTOR UNDOCUMENTED 1 TITLE_OF_DAY If fullscreen display is supported, this will be the title above message_of_day Message of the Day TITLE_TRACK title_track_help music/titletrack.ogg TOGGLE Cycle between 0 and 1 for a boolean config item. Example: TOGGLE"
 
2866
  },
 
2867
  {
 
2868
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2869
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_50",
 
2870
    "text": "PREDICT_OBJECTS TOGGLE_SPECTATOR_TOOLTIP toggle_spectator_tooltip_help 2 2 2 2 2 TOPOLOGY_POLICE The topology police does posteriori checks to determine whether game moves were legal. 0 TOPOLOGY_POLICE_PARALLEL Extra topology police flag to check for walls that are put into the grid datastructure exactly parallel to each other. Requites TOPOLOGY_POLICE to be active. 1 TRUST_LAN If set to 1, the server assumes that your LAN is safe and that nobody can run a pharming server on it. 0 UNBAN_IP Revokes the ban of the specified IP address. UNBAN_USER Undoes BAN_USER. UNLOCK_ALL_TEAMS Unlocks all teams. UNSILENCE Reverts a SILENCE command UNSUSPEND Removes a player suspension. UPPER_SKY Draw upper sky plane 0 URL HTTP URI associated with a server http://www.armagetronad.net USER_ALIAS Allows bending authenticated names around: a player authenticated as X originally can appear as y. USER_LEVEL Changes the access level of a user. USER_REMOVE Removes an password account for a user or team. USE_CUSTOM_PLAYLIST use_custom_playlist_help 0 USE_DISPLAYLISTS Use display lists for rendering the cycles? 0 VIEWPORT_CONF Viewport configuration; decides how many players can play on this computer 0 VIEWPORT_TO_PLAYER_1 Assign this viewport to a player 0 VIEWPORT_TO_PLAYER_2 Assign this viewport to a player 1 VIEWPORT_TO_PLAYER_3 Assign this viewport to a player 2 VIEWPORT_TO_PLAYER_4 Assign this"
 
2871
  },
 
2872
  {
 
2873
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2874
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_51",
 
2875
    "text": "viewport to a player 3 VOICE Reverse of SILENCE VOTES_CANCEL Cancels all running polls. VOTES_SUSPEND Suspends voting for n minutes. VOTES_SUSPEND_DEFAULT Default value for VOTES_SUSPEND. 3 VOTES_UNSUSPEND Allows voting again. VOTE_KICK_REASON Default reason given to players when they're vote-kicked. VOTE_KICK_TO_PORT Default server port a player is redirected to by vote kicks. 4534 VOTE_KICK_TO_SERVER Server IP/name a player is redirected to by vote kicks. VOTING_BIAS Add virtual voters that oppose every change. 0 VOTING_BIAS_COMMAND Add virtual voters that oppose every command vote. 0 VOTING_BIAS_DEMOTEREFEREE voting_bias_demotereferee_help 0 VOTING_BIAS_INCLUDE Add virtual voters that oppose every include vote. 0 VOTING_BIAS_KICK Add virtual voters that oppose every kick vote. 0 VOTING_BIAS_REFEREE voting_bias_referee_help 0 VOTING_BIAS_SCRAMBLE voting_bias_scramble_help 0 VOTING_BIAS_SUSPEND Add virtual voters that oppose every suspend vote. 0 VOTING_DECAY One non-voter is ignored everytime this many seconds pass. 60 VOTING_HARM_TIME The minimum time in seconds between two harmful votes against the same player. 180 VOTING_KICK_MINHARM Minimal number of harmful votes (suspension, kick,..) that need to have been issued (success is not required) against a player before a kick vote issued via the menu really results in a kick; otherwise, the result is a simple suspension. 0 VOTING_KICK_TIME The minimum time in seconds between two kick votes against"
 
2876
  },
 
2877
  {
 
2878
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2879
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_52",
 
2880
    "text": "the same player. 300 VOTING_MATURITY The minimum time in seconds a player needs to be online with the same name before he can issue votes. 300 VOTING_PRIVACY Controls logging of voting process. 2: nothing gets logged 1: vote submission is logged for the server admin 0: voting is logged for the server admin -1: vote submission is made public -2: everything is made public 1 VOTING_SPAM_ISSUE The spam level of issuing a vote. 1 VOTING_SPAM_REJECT The spam level of getting your vote rejected. 5 VOTING_START_DECAY Number of seconds after that the non-voters start to get ignored. 60 VOTING_SUSPEND_ROUNDS The number of rounds \"/vote suspend <player>\" suspends a player for. 5 VOTING_TIMEOUT Votes older than this time out and are rejected. 60 VOTING_TIMEOUT_PER_VOTER Additional value for VOTING_TIMEOUT for every voter present. 15 WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT Let the server wait for an external script between two rounds until the script switches this setting back to 0. 0 WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT If the server has been paused by WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT for more seconds than this, kickstart the game. 3 WALLS_LENGTH Length of the cycle walls in meters; negative values will make the walls infinite. -1 WALLS_STAY_UP_DELAY Number of seconds the walls stay up after a player died; negative"
 
2881
  },
 
2882
  {
 
2883
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2884
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_53",
 
2885
    "text": "values will keep them up forever. 8 WHITELIST_ENEMIES_IP Allow any players from the specified IP address to be enemies. Usage: WHITELIST_ENEMIES_IP <ip1> ... WHITELIST_ENEMIES_USERNAME Allow a set of authenticated players to be enemies, even if they come from the same IP address. Usage: WHITELIST_ENEMIES_USERNAME <authenticated name1> <authenticated name2> ... WHITE_SPARKS Draw sparks in white (instead of cycle colors). 0 WIN_ZONE_DEATHS A value of 1 turns it into a death zone. 0 WIN_ZONE_EXPANSION Expansion speed of the instant win zone 1 WIN_ZONE_INITIAL_SIZE Initial size of the instant win zone 5 WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH Minimum number of seconds since the last death before the instant win zone is activated 30 WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME Minimum number of seconds the round has to be going on before the instant win zone is activated 60 WIN_ZONE_RANDOMNESS Randomness factor of the initial win zone position. 0 fixes it at the arena center, 1 spreads the zone all over it. 0.8 WORD_DELIMITERS Characters that count as word delimiters when skipping over words in a text input field. !?.:;_()-, WRAP_MENU If set, you leave a menu to the top and reenter it at the bottom. 1 ZDEPTH z buffer depth to use (0: 16 1: from color depth 2: 32) 1 ZONE_ALPHA"
 
2886
  },
 
2887
  {
 
2888
    "title": "Console Commands Trunk",
 
2889
    "chunk_id": "Console Commands Trunk_54",
 
2890
    "text": "Transparency factor for zone rendering. 1.0 gives full strength. 1 ZONE_ALPHA_SERVER Transparency factor for zone rendering, controlled by the server. 1.0 gives full strength. 0.7 ZONE_ALPHA_TOGGLE This is XORd with ALPHA_BLEND to determine the way to draw zones 0 ZONE_BOTTOM Where to put the zone along the Z axis. Default is 0.0 0 ZONE_HEIGHT The zone segments' height. Default is 5.0 5 ZONE_SEGMENTS How many segments the zone is formed with. Default is 11 11 ZONE_SEG_LENGTH The rendered percentual of every segment. Default is .5 0.5"
 
2891
  },
 
2892
  {
 
2893
    "title": "Contacts",
 
2894
    "chunk_id": "Contacts_0",
 
2895
    "text": "The Armagetron Advanced staff is very active on the forums, so if you have a request it will almost surely be attended to there. However, if you still wish to contact someone individually, it is possible either via forums PM or email. Here's a list of who's who. (Please note the spam 'safe' email addresses.) The List Real name SF username Forum name (empty if identical to SF name) Dave Fancella davidfancella Lucifer Fred guru3 Tank Program Jochen Darley yarrt joda.bot Peter klaxnek klax Kurt Johnson k_at_work K Luke-Jr luke-jr Daniel Harple nemostultae Philippe Villeneuve philippeqc Mathias Plichta wrtlprnft Manuel Moos z-man E-Mail addresses can be generated by taking the SF username and appending \"@users.sf.net\". The forum is at http://forums.armagetronad.net/ . guru3, z-man and davidfancella are the Administrators, any spam goes to them."
 
2896
  },
 
2897
  {
 
2898
    "title": "Contributor's guidelines",
 
2899
    "chunk_id": "Contributor's guidelines_0",
 
2900
    "text": "Contributors are encouraged to consider how pragmatic their additions are to the project. Contents 1 pragmatic 2 positive/constructive 3 contention decisions 4 working metaphors 5 contructive comments pragmatic Only come up with suggestions that work towards realising the ideal objective. Some enterprises work best by starting and seeing where you get; artistic endevours, explorative expeditions, brainstorming, etc. Others require some kind of vision; projects, collective enterprises, scientific investigations. In reality, there is always something of both in every mindful endevour, and this is particularly the case when dealing with people. Because of the philosophy behind the open-source movement, which celebrates transparency and invites participation, the idea of having 1,000,000 players is not a controlled directive, but an invitation. No-one is being paid to work on something, no-one is following orders. Things can get messy, things can go in all kinds of directions. Hence the call for an ideal objective. If you like the idea, then you contribute towards it. If your know your contribution is not going towards realising the ideal objective, then be disciplined and dismiss it. Don't worry if nothing comes at first; after a little while, because of the natural resourcefulness of your mind, you will eventually"
 
2901
  },
 
2902
  {
 
2903
    "title": "Contributor's guidelines",
 
2904
    "chunk_id": "Contributor's guidelines_1",
 
2905
    "text": "start coming up with interesting ideas, some far-fetched, some more practical. positive/constructive When engaging others, contribute only alternative solutions. When engaging others, it is all too often the case that people present obstacles and objections AS IF the other person is not aware of them. It is a natural part of communication, that we can only present one thing at a time, consciously. Hence, when describing an elephant I may start off describing it's trunk; it would be premature and disrespectul if someone was to object and point out that it has large ears. Too many discussions are of this template, and the way to avoid it here, is to ensure that you merely present your solution, positively and constructively. If you can improve on an idea already presented, then edit it; if you have thought of an alternative solution, then write a new page. contention decisions At some critical points, decisions need to be made. Making decisions in the unformed space of potentiality, is a tricky business. All too often, people are making decisions based on half-understood facts, prejudgements, and ignorance. So, don't be too hasty in your judgement. Explore what others have to say, contribute your own thoughts."
 
2906
  },
 
2907
  {
 
2908
    "title": "Contributor's guidelines",
 
2909
    "chunk_id": "Contributor's guidelines_2",
 
2910
    "text": "Only once alternatives are fully explored, and given the best hearing, does a decision actually have meaning. Check out all the alternatives, being clear as to what the decision is, listening to others, and then make an informed decision; use the forums and chatrooms to discuss your perspective. working metaphors Two working metaphors: organic growth, and computing. If having 1,000,000 players in a competition in a year's time is like a tree with a million buds, then we are at the point of having a seed, perhaps taking root and the first growth which will turn out to be the trunk. Hence, your reaction now, at these initial stages, will have profound effect on whether such an eventuality wil come about. As the wise saying goes: beginnings are such delicate times. This wiki is TRONICv1.2. It is using the means of tabulation familiar to programmers. The process by which the developers have worked together, writing patches, as well as merging changes from a branch into the trunk. (hmm...) How does all this language work for them? Can we use it too...? contructive comments It is too easy to excite argument. I appeal to you... if you like any of the"
 
2911
  },
 
2912
  {
 
2913
    "title": "Contributor's guidelines",
 
2914
    "chunk_id": "Contributor's guidelines_3",
 
2915
    "text": "ideas... if they resonate within you... then please add your voice, even if it is merely to agree.... Once you allow yourself to think of them.... your mind will naturally come up with practical means of achieving this goal... give yourself the chance and please contribute.... Otherwise this idea will be swamped with too many criticisms... and the negatives will apparently outweigh the positives. Please add to this your comments... your perspective is unique and invaluable...."
 
2916
  },
 
2917
  {
 
2918
    "title": "Crafting Server Appeal and Good Appearance",
 
2919
    "chunk_id": "Crafting Server Appeal and Good Appearance_0",
 
2920
    "text": "Contents 1 Introduction 2 How to Properly Season Your Server Name 3 Welcome Messages 4 Server Options 5 Ping Limits 6 Server Rules 7 Center Messages Introduction You have a server, and would like to see it active. There are many things you can do to attract or repel potential players to/from your server. I found most of this self-explanatory, and one thing I like about Armagetron is the truly wide variety of things you can do to make a server unique. This text doesn't address server physics, which is an even more subjective matter- just aesthetics. How to Properly Season Your Server Name The server name will be a major defining factor in making a first impression, and thus drawing people in who haven't played in your server before. Of course it shouldn't be too long, nor should one have tons of servers with the same name. This is regarded as spam, and can lead to a ban. Servers that are meant to be part of a 'group' or operated by one clan can be grouped visually, just by using a similar prefix or a color code which is repeated. One doesn't have to use any color codes at"
 
2921
  },
 
2922
  {
 
2923
    "title": "Crafting Server Appeal and Good Appearance",
 
2924
    "chunk_id": "Crafting Server Appeal and Good Appearance_1",
 
2925
    "text": "all. However, the server names that stand out the most are those that utilize color codes effectively and attractively. Let's start a small design analysis with CTWF: The server name consists of 8 different color codes, changing from letter to letter, but with consistent order from word to word. It's not a smooth color gradient, but a contrast symbolizing the 'craziness' of the server and its 'weird maps' that are mentioned in the server options. CTWF is a very successful server, and subjectively, the coloring of the name may be a significant factor in this. However, it should be noted that many of the more attractive server names use color in less extreme ways. If you wish to keep the general bulk of players away from your server, there are three ways to achieve this: 1. Changing max_clients to a low number to restrict number of players (or 0, to only allow players already in the server) 2. Set talk_to_master to 0 so the server doesn't appear on the list (Note: players would have to know, and manually enter, the server's IP in order to play there) 3. Changing the server name to reflect this and hope people take heed"
 
2926
  },
 
2927
  {
 
2928
    "title": "Crafting Server Appeal and Good Appearance",
 
2929
    "chunk_id": "Crafting Server Appeal and Good Appearance_2",
 
2930
    "text": "(Note: not always effective). Welcome Messages Maybe not a proper welcome message. Fails to tell you anything about the server's gameplay, rules, or administration. The welcome message can be very useful in informing players about the server they are entering, or just look spiffy. You can utilize ASCII art (as used in Wild West Capture The Flag) or give a detailed description of your game (like in many Fortress servers or Dodgeball). One may also advertise their clan site, or a way to contact the administration of the server. Server Options If you happen to use your server logs for an IP Finder, you should point it out in the server options. Good servers often have a short description of the most important settings (rubber, zones, big/small arena, score or time limit, speed, team size...) or a humorous slogan (CTWF: There's like all these weird maps man! ) Ping Limits A ping limit is a bad idea. Who knows what players you will never meet because you obstruct your server's door? Imagine Xyron would be banned from all sumo servers. You may also miss out entirely on the Australian portion (it's more than you'd think) of Armagetron players. Server Rules"
 
2931
  },
 
2932
  {
 
2933
    "title": "Crafting Server Appeal and Good Appearance",
 
2934
    "chunk_id": "Crafting Server Appeal and Good Appearance_3",
 
2935
    "text": "I don't like servers with a long list of rules that are not predefined by the settings. While settings are always valid, regardless if they are popular or not, rules have to be enforced by server admins and moderators. If server staff interfere too frequently, players may stay away completely (see: Playing Open ). However, all of this is my personal opinion and it's your choice what you do with your server. Rules should be clearly dictated in the welcome message, and preferably also in the server options (alternatively, if rules are short and simple, in round_console_message). Nobody likes to be kicked for \"closing\" or \"stabbing\", particularly when rules weren't clearly defined to begin with. Our internet society isn't so rotten that you have to add good behaviour to the rules. But it can have a positive effect on the server's climate if admins are there to handle your players' issues and to ensure they don't degrade others, teamkill, or otherwise ruin their armagetron experience with their n00bery. Having a list of people to contact in cases of severe n00bery can be helpful. Center Messages Center messages should be used rather sparingly, perhaps for a short URL or clan name."
 
2936
  },
 
2937
  {
 
2938
    "title": "Crafting Server Appeal and Good Appearance",
 
2939
    "chunk_id": "Crafting Server Appeal and Good Appearance_4",
 
2940
    "text": "Abuse of center_message and round_center_message can be rather annoying to players. Both the welcome message and the console message provide enough room for rules, guidelines or additional help."
 
2941
  },
 
2942
  {
 
2943
    "title": "CrazyTronners",
 
2944
    "chunk_id": "CrazyTronners_0",
 
2945
    "text": "2020 i tried to post in your forum but i needed to join so i opened this page to notify you of a few things... please check out the Challenge Room you have a lot of players... will you be able to field 2 teams? in which case you need two team captains..."
 
2946
  },
 
2947
  {
 
2948
    "title": "Crazy Cowboys",
 
2949
    "chunk_id": "Crazy Cowboys_0",
 
2950
    "text": "The Crazy Cowboys is a team that Compguygene is running so when I can't run a Wild West Team in a ladle, I can still run a team that can be filled out with other players. If you have more questions about this team, contact Compguygene."
 
2951
  },
 
2952
  {
 
2953
    "title": "Crazy Tronners",
 
2954
    "chunk_id": "Crazy Tronners_0",
 
2955
    "text": "Contents 1 The Founding 2 The Early Days 3 One Year Later 4 The Reformation 5 Today The Founding The founding of Crazy Tronners can't be dated back exactly. It has to be somewhere around February 2006. It was Xevic who had the idea. Shortly after Shadow and Ed joined. So these three were the founders. Ed is our server genius. Our wonderful Crazy Tronners Wild Fortress (originally: Ed's Mad Fortress) is his baby. It's hosted on one of PTA's servers. The Early Days The first homepage of CT actually was a Google group and shorty afterwards a Yahoo group. Later Xevi made a forum hosted on Ed's plantpeanuts.co.uk. and since 13. July 2006 we have crazy-tronners.com. One Year Later More servers were created like special ones for various tournaments. The clan grow and got more and more members. The Reformation In the middle of 2007 we realized that we got more like a bunch of people who just play Armagetron once in a while and talk in our forum about whatsoever. More and more Armagetron players just joined our clan to wear the CT tag and felt cool and better than other ordinary non-clan players just because they were"
 
2956
  },
 
2957
  {
 
2958
    "title": "Crazy Tronners",
 
2959
    "chunk_id": "Crazy Tronners_1",
 
2960
    "text": "\"in\". Xevi stepped down as clan leader because he didn't have enough time anymore to lead the clan. Sol took over leadership and started a 'reformation' of the clan. Drastic measures had to be taken to establish a new spirit. New rules were defined and some members were kicked out of the clan. A lot changed inside CT. Today We are a strong clan that attends at tourneys and does clan wars. We have enough active players for clan wars and internal battles which is a lot of fun. Our server techs are up to date and help developing Armagetron so it gets better and better. Our servers belong to the most popular ones out there."
 
2961
  },
 
2962
  {
 
2963
    "title": "Creating a Competition",
 
2964
    "chunk_id": "Creating a Competition_0",
 
2965
    "text": "A lot of people want to create new competitions, but have difficulty figuring out how to organize them. Within the community, we have a need for one place players can go to find a competition in which they'd like to participate, but there is a persistent need for organizers to use whatever method to organize they prefer, or to discover new methods to organize. Here on this wiki, we have the page for players to go to find competitions, and it's open for everyone to participate. We also provide a way for people to organize their competitions, if they'd like. You can use this wiki to organize, sign up players, give news and results, etc. You don't have to, but you are strongly encouraged to include your competition on the Competition Hub page so that players will know about it. Contents 1 Including your Competition on the Competition Hub 1.1 Create a Blurb Page 1.2 Transclude it on the Competition Hub page 1.3 Create an informational page 1.4 Put it on the Calendar! Including your Competition on the Competition Hub To put your competition on the Competition Hub page and get it placed on the calendar, there are four simple"
 
2966
  },
 
2967
  {
 
2968
    "title": "Creating a Competition",
 
2969
    "chunk_id": "Creating a Competition_1",
 
2970
    "text": "steps. Create a blurb page for your competition. Use a simple transclusion to include your blurb page on the Competition Hub page. Create a long page that gives information about the competition. Put your informational page in 2 categories of a certain format to get it put on the calendar. Information on each of these steps is in the next 3 sections. Create a Blurb Page This is the most important part. :) To do this, put your pointer in the url bar of your browser, delete the current page title from the url, and put the title for the page you want to create. Then hit \"Go\", and you will be taken to a page that says \"This page hasn't been written yet\". Edit that page and put your competition in it. The only requirement for this page is that it be short, and organized. You should use a table, you should use a table formatted like the others that are there. Those aren't requirements, though. Organize it how you want, but look at the ones people have already made for guidance. Transclude it on the Competition Hub page This is the easy part. Go to the Competition Hub"
 
2971
  },
 
2972
  {
 
2973
    "title": "Creating a Competition",
 
2974
    "chunk_id": "Creating a Competition_2",
 
2975
    "text": ", click the Edit tab, and put something that looks like this right after the others (at the time of writing, Kings of the Grid is the bottom-most competition listed): <pre> {{:Your Competition Blurb Page}} </pre> That's all there is to it! Create an informational page While this page isn't technically required, it is required to be put on the calender. It's also very useful to put basic information about the competition on a longer, more general-purpose page that users can read about. It's also a good place to put news about the competition, such as posting who the winners are! This page should transclude your blurb page to start itself. Your blurb page should also contain a link to this page. If you intend to do all of your player signups and related organization somewhere else, then this longer page should state clearly and explicitly that players cannot sign up here, and it should provide a link to the appropriate place to do so. This page should also be put in one of two categories, unless you have specific reasons to do otherwise. It should be in the category Competitions if it is a general competition. If it is"
 
2976
  },
 
2977
  {
 
2978
    "title": "Creating a Competition",
 
2979
    "chunk_id": "Creating a Competition_3",
 
2980
    "text": "specifically a tournament, put it in the Tournaments category. Some competitions, like the Ladle, have their own category which is a subcategory of Tournaments. If you intend to make more than one page for your competition, you should follow suit and create your own category for your competition, and put the category's page in either Competitions or Tournaments, whichever is appropriate. Do it like this: [[Category:Competitions]] [[Category:Tournaments]] Put it on the Calendar! If you haven't noticed by now, there's a very nice calendar on the Competition Hub page that shows at a glance the upcoming events. It's intended primarily for competitions, and whenever you schedule an event, you should mark it there. There are several ways to approach this. If you need every event marked on the calendar to have special information about the event, you'll need to create new pages for each event. If you just want to put your Competition Summary page on the calendar, then that's all you need to do. As an example, the Ladle is a monthly competition, and each Ladle is numbered, with a new page created for each event. Each of these new pages are included on the calendar separately. However, the Ladle"
 
2981
  },
 
2982
  {
 
2983
    "title": "Creating a Competition",
 
2984
    "chunk_id": "Creating a Competition_4",
 
2985
    "text": "could include just one page on the calendar for each occurrence, if the organizers preferred. To put your page on the calendar, edit the page you wish to mark on the calendar like so: <pre> [[Category:Events]] [[Category:2007/11/20]] </pre> The first line marks the page as an event and allows the calendar to see it. The second line, in YEAR/MONTH/DAY format, contains the actual day the event will occur. Please note that you need to create a longer informational page to include your event on the calendar, you cannot use your blurb page. This is sadly a technical limitation, if you use your blurb page, then the Competition Hub itself will be placed on the calendar, and this is useless cruft. So if you want to be on the calendar, please make a page describing the event to be included on the calendar. It doesn't have to be very long, in fact it's more useful if it's a short page with at most one heading and a paragraph."
 
2986
  },
 
2987
  {
 
2988
    "title": "Credit",
 
2989
    "chunk_id": "Credit_0",
 
2990
    "text": "Each person will be granted with 1 Credit when they register, so that in THE BOWL , their credit is a useful simulation of what will happen to the money in the real event of THE CUP. It may be that players accrue Credits throughout the competition, round after round, or they only get their winning purse at the end. (Return to THE CUP )"
 
2991
  },
 
2992
  {
 
2993
    "title": "CTF",
 
2994
    "chunk_id": "CTF_0",
 
2995
    "text": "If you are looking for how to set-up a Capture the Flag server, visit Sty . If you are looking for how to play Capture the Flag, visit Capture the Flag"
 
2996
  },
 
2997
  {
 
2998
    "title": "CTF BRAWL",
 
2999
    "chunk_id": "CTF BRAWL_0",
 
3000
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 About this Tournament 2 Signing Up 3 Challenge Board 3.1 Teams 3.2 Brackets 4 Times 5 Servers 5.1 Server Configuration 5.2 Server List 6 Recordings/Screenshots About this Tournament The CTF BRAWL is a single elimination event. Each game is best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Each match is 8 rounds long. Each round lasts a maximum of 5 minutes. Teams are 4 players max, but should have a minimum of two players. Substitutes can be rotated in at any time during the game. The current scoring is as follows: SCORE_KILL 2 SCORE_FLAG 10 SCORE_WIN 10 SCORE_DIE 0 SCORE_SUICIDE 0 LIMIT_SCORE 150 LIMIT_ROUNDS 8 LIMIT_TIME 30 Team suicides, in an effort to work the scoreboard for a win, will not be tolerated and will result in your team's elimination from the tournament. Do"
 
3001
  },
 
3002
  {
 
3003
    "title": "CTF BRAWL",
 
3004
    "chunk_id": "CTF BRAWL_1",
 
3005
    "text": "not be late for the opening round. Failure to show up with a full, organized team will result in your forfeit. Do not waste time or stall between games. Your opponent may start the match without you if you take longer than 10 minutes to get ready, from the time your first teammate enters the server. Learn more about Capture the Flag Signing Up Authentication is required to play in the tournament. Team leaders must list their Global ID here on the challenge board when signing up. As a precaution, please have a minimum of two (2) players assuming the role of team leader so your team has the greatest chance to participate without login problems. Team leaders should be familiar with using commands to /op players, /lock their team, /invite members, and start_new_match. You can add as many substitutes as you need, but they are bound to your team once the tournament starts. Players can only be listed once on the Challenge Board and may only play for one team during the tournament. Sign-ups are closed two days before the tournament date (7:00 PM GMT on Friday). Servers will then be placed on the bracket randomly. Following this, the"
 
3006
  },
 
3007
  {
 
3008
    "title": "CTF BRAWL",
 
3009
    "chunk_id": "CTF BRAWL_2",
 
3010
    "text": "listed teams will be randomized and loaded into the bracket. If your team fails to make the cut-off, please contact a tournament organizer for help. If you do not have a team, there are Open Team (or teams) for you! Add your name to one of them freely if you are sure you can play. If this team does not have a team captain yet, you should be the one. You are free to start one if there are no listed Open Teams or if all of them are full. Please post your team name and players in the Teams section below using the following template: {{ctfTeam|Team Name|Captain's Name|Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|http://teamwebsite.com}} For more information, see Template:ctfTeam . Challenge Board Teams Untitled (El Chapo (Tish@forums) , Pablo Escobar, Carlos Lehder, Khun Sa) Carpet Thug Flea (tap on at join (vov@forums) , DaWg, Gazelle, Ampz) Rogue Tronners (Magi (Magi@forums) , shoebat, dgm, other nabs) Wub Nub Dub (Johnny (Johnny.nbk.@forums) , matrix, Drg, Lightning, echobot) [ Team Oops] (Pikazard (.Pikazard.@forums) , Ashitaka,Alien,Panther,Wulf,Zion,Bubble) Brackets Teams may agree to move to the backup server if there is a problem with the primary server To edit the brackets change Template:CTFBRAWL48_Brackets Quarter Finals"
 
3011
  },
 
3012
  {
 
3013
    "title": "CTF BRAWL",
 
3014
    "chunk_id": "CTF BRAWL_3",
 
3015
    "text": "(17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Finals Compguygene's Texas Rogue Tronners 0 Carpet Thug Flea 2 Compguygene's NY Carpet Thug Flea 2 Compguygene's Texas Wub Nub Dub 0 Compguygene's NY Wub Nub Dub ~BYE~ Compguygene's NY Carpet Thug Flea 0 Compguygene's GER Untitled 2 Compguygene's GER ~BYE~ Oops Compguygene's GER Untitled 2 Cookie's Texas Oops 0 Cookie's Texas Untitled 0 ~BYE~ Times Teams can start their matches earlier (if they are both ready) or later (if one of the teams is still playing their game) (24 HOURS) PDT (GMT-7) CDT (GMT-5) EDT (GMT-4) GMT CET (GMT+1) MSK (GMT+3) First Round 10:45 12:45 13:45 17:45 18:45 20:45 Second Round 11:30 13:30 14:30 18:30 19:30 21:30 ( time conversion here | Info relates to summer time in USA and still winter time in Europe ) Servers Server Configuration RINCLUDE ctfbrawl42.cfg( http://www.armanelgtron.tk/aa/resource/ctfbrawl42.cfg ) RINCLUDE ctfbrawl48_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Renegade/ctfbrawl/ctfbrawl48_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x585ecdCTF BRAWL 47 0xcd6958(0xcdbb58Player 1's Server0xcd6958) Server List {{ctfServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe CTF BRAWL 48 ( Compguygene's GER ) ( Compguygene ) 95.172.92.246:TBD Frankfurt, Germany US & Others CTF BRAWL 48 ( Cookie's Texas ) ( Cookie ) 45.35.41.142:4535 Dallas, Texas CTF BRAWL 48 ( Compguygene's NYC ) ( Compguygene ) 192.223.24.194:TBD New York"
 
3016
  },
 
3017
  {
 
3018
    "title": "CTF BRAWL",
 
3019
    "chunk_id": "CTF BRAWL_4",
 
3020
    "text": "City, USA CTF BRAWL 48 ( Compguygene's Texas ) ( Compguygene ) 74.91.126.137:TBD Texas, USA Recordings/Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the CTF BRAWL here, along with the names of the two teams in the match: http:// - TeamA vs TeamB"
 
3021
  },
 
3022
  {
 
3023
    "title": "CTF BRAWL 10",
 
3024
    "chunk_id": "CTF BRAWL 10_0",
 
3025
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitledx has won the CTF BRAWL 10 on 12 November, 2011! * \\\\MeetYourMaker has taken the second place Recordings & Screenshots Ctf Brawl 10 Final ~'U. vs \\\\MeetYourMaker: http://www.youtube.com/watch?v=fjPvLinlrNo Teams & Players ~'Ux (Windrider, Adobe (Wind@forums, adobe@forums) , Camaro, Div, Boa, Giby) ~'Uy (Tru, Sexy Beast (Tru@forums, sexy\\ beast@forums) , Rorschach, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace, Lawliet, Forbidden, Number3) .dP° (Prema, Tux (prema@respwn.us, ubuntu@respwn.us) , n, shingami, flea, lampan, 16, tux, Whitey, baggins, Richie Wolfie, 4m1co, Wraith, Arizona, jameyjames, editi0n, Hell©ats Duffel) _~Rogue Tornners (Slick, Shoebat (Slickster@forums, Thilo@forums) , Luffy, Noodles, Oddeuro, Tobe, Lacka, Force) ~H8D~ (Durant, batista (durant@h8dclan.co.cc, batista@h8dclan.co.cc) , Fman23, D~WaDe3) Rx (Agent007, inoob (Jet@forums, JonathanSanchez@forums) , lime, dukevin, anthony, Husksy, limitless, TBA) Open Team (garisimo (garisimo@forums) , players will be chosen depending on who shows"
 
3026
  },
 
3027
  {
 
3028
    "title": "CTF BRAWL 10",
 
3029
    "chunk_id": "CTF BRAWL 10_1",
 
3030
    "text": "that day (IT IS THE OPEN TEAM)) \\\\MeetYourMaker (liz, sinewav (liz@forums, sinewav@forums) , devicat, eckz, envy, spin) MeetYourMaker// (weed (.W33D@forums) , akira, chah, dreadlord, hi, toy) BrothersToTHEND (Johnny, Cookie ( johnny.nbk.@forums, cookie__@forums) , Aqua, Blaz3,Heintz, fippmam, HAD ) Tronners (FireStorm, Iridescent (FireStorm@forums, RGB@forums) , inter, avatar, tronclone, solar.cold) Pure Luck (koala (Pre@forums) , vov, zaT, Tish, KGS CGoban 3) insert Disk (Arilou, Compguy (arilou@forums, compguygene@forums) , Nelhybel, Squirg, Agility, Open sign up at ID forums) _~Rogue Tornners (Slick, Shoebat (Slickster@forums, Thilo@forums) , Luffy, Noodles, Oddeuro, Tobe, Lacka, Force) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Open Team ~bye~ ID's VA3 Open Team 2 MeetYourMaker// 0 ID's KS MeetYourMaker// ? Rx ? ID's VA3 Open Team 0 ~'Ux 2 Ani-OWL Pure Luck 0 ~'Ux 2 Ani-OWL ~'Ux 2 _~R~_ 1 ID's VA1 _~R~_ ? ~H8D~ ? ID's VA3 ~'Ux 2 \\\\MeetYourMaker 0 insert Disk ~bye~ ID's VA2 insert Disk 0 \\\\MeetYourMaker 2 ID's VA2 \\\\MeetYourMaker 2 .dP° 0 AoT \\\\MeetYourMaker 2 BrothersToTHEND 0 ID's VA4 ~'Uy x BrothersToTHEND x AoT BrothersToTHEND 2 Tronners 0 ~bye~ Tronners"
 
3031
  },
 
3032
  {
 
3033
    "title": "CTF BRAWL 11",
 
3034
    "chunk_id": "CTF BRAWL 11_0",
 
3035
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Rogue Tronners has won the CTF BRAWL 11 on 10 December, 2011! * \\\\MeetYourMaker has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players ~'Ux (Windrider, Adobe (Wind@forums, adobe@forums) , Camaro, Div, Boa, Giby) ~'Uy (Sexy Beast, Number3 (sexy\\ beast@forums, Number3@forums) , Tru, Rorschach, Regedit, Forbidden, Hadron, Portgas D. Ace, Ti, Gftis, Lawliet) \\\\MeetYourMaker (sinewav, liz (sinewav@forums, liz@forums) , eckz, akira, chah, devicat, dreadlord, envy, kairo, spin) Rx (Lady Morgan, inoob (Jet@forums, JonathanSanchez@forums) , limitless, faux, pd, mAd) Wild West (Agility, Capone (Agility@forums, Shock@forums) , Wa3yri, Aero, Tish, Levi) Pure Luck (zat, vov (zat@forums, vov@forums) , Ai, RoterBaron, 75) ~H8D~ (·h8d·fman23, åpå (fman23@h8dclan.co.cc, apa@h8dclan.co.cc) , im) B07 (Tronlink, $NAK3 (treclink@forums, snake@forums) , ( '-' ) ) [ .iZm] (weed, Gazelle (.W33D@forums, Gazelle@forums) , nubilous, Magic, nubyx, ppotter) _~Rogue"
 
3036
  },
 
3037
  {
 
3038
    "title": "CTF BRAWL 11",
 
3039
    "chunk_id": "CTF BRAWL 11_1",
 
3040
    "text": "Tronners~_ (Slick, Shoebat (Slickster@forums, Thilo@forums) , Poke'Master, Red, Tobe, oddeuro, Luffy, over, Force, Noodz) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Rx ~bye~ Ani-OWL Rx 0 ~'Ux 2 Ani-OWL [ .iZm] 1 ~'Ux 2 AoT Ani-OWL ~'Ux 0 \\\\MeetYourMaker 2 \\\\MeetYourMaker ~bye~ AoT \\\\MeetYourMaker 2 ~'Uy 0 ~bye~ ~'Uy AoT ID's VA1 \\\\MeetYourMaker 0 _~R~_ 2 Wild West ~bye~ ID's VA1 Wild West x Pure Luck x ~bye~ Pure Luck ID's VA1 ID's VA3 Pure Luck 1 _~R~_ 2 ID's VA3 B07 1 ~H8D~ 2 ID's VA3 ~H8D~ 0 _~R~_ 2 ~bye~ _~R~_"
 
3041
  },
 
3042
  {
 
3043
    "title": "CTF BRAWL 12",
 
3044
    "chunk_id": "CTF BRAWL 12_0",
 
3045
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Rogue Tronners has won the CTF BRAWL 12 on 14 January, 2012! * ~'Untitledx has taken the second place Recordings & Screenshots final ~'U vs R(aarec ver 0.2.8.3.1) Teams & Players ~'Ux (Windrider, Camaro (Wind@forums, BeasT@forums) , Div, Boa, Giby) ~'Uy (Sexy Beast, Number3 (sexy\\ beast@forums, Number3@forums) , Tru, Rorschach, Regedit, Marshmellow, Forbidden, Hadron, Portgas D. Ace, Ti, Gftis, Lawliet) openTeam (6ead (AshitakA@forums,treclink@forums) , Tronlink, garisimo maybe, Kuba, Carnage, 16, chrisd... ) Tronners (Fire Storm, RGB (FireStorm@forums, RGB@forums) , Death Zone, TicK, 3ckoATC, Koolaidman, inter) \\\\MeetYourMaker (sinewav, weed (sinewav@forums, .W33D@forums) , eckz, envy, liz, tish) Rogue Tronners (Shoebat, Poke' Master (Thilo@forums, PokeMaster@forums) , Noodles, Force, Luffy, Red, Over, Matoso, Oddeuro, Tobe) Rx (Inoob, Limitless (JonathanSanchez@forums, Limitless@forums) , pdbq, Mad, TBA) Brothers to the End ( cookie, Lilb (cookie__@forums, lilb@forums)"
 
3046
  },
 
3047
  {
 
3048
    "title": "CTF BRAWL 12",
 
3049
    "chunk_id": "CTF BRAWL 12_1",
 
3050
    "text": ", Had, Exiled) Pure Luck (koala (Pre@forums) , zat, vov, eber, fini, kriki, algid, sylla) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Rx ~bye~ ID's VA4 Rx 0 ~'Uy 2 ID's VA4 Tronners 0 ~'Uy 2 ID's VA2 ID's VA4 ~'Uy 0 ~'Ux 2 ~'Ux ~bye~ ID's VA2 ~'Ux 2 \\\\MeetYourMaker 1 ~bye~ \\\\MeetYourMaker ID's VA1 ID's VA2 ~'Ux 0 Rogue Tronners 2 Pure Luck ~bye~ ID's VA1 Pure Luck 2 Brothers to the End 0 ~bye~ Brothers to the End ID's VA1 ID's VA3 Pure Luck 0 Rogue Tronners 2 openTeam ~bye~ ID's VA3 openTeam 0 Rogue Tronners 2 ~bye~ Rogue Tronners"
 
3051
  },
 
3052
  {
 
3053
    "title": "CTF BRAWL 13",
 
3054
    "chunk_id": "CTF BRAWL 13_0",
 
3055
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * .Brrrawlers has won the CTF BRAWL 13 on 11 February, 2012! * ~'Untitledx has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'Ux (Windrider, Camaro (Wind@forums, BeasT@forums) , Div, Boa, Giby) ~'Uy (Sexy Beast, Number3 (sexy\\ beast@forums, Number3@forums) , Tru, Rorschach, Regedit, Marshmellow, Forbidden, Hadron, Portgas D. Ace, Ti, Gftis, Lawliet) .BrrrawlerzZ (sinewav, weed (sinewav@forums, .W33D@forums) , Tish, liz) Rx (Inoob, Limitless (iNoob@insomniaclan.com, Limitless@forums) , pdbq, Mad, obsession, sabo, prema) Rogue Tronners (Shoebat, Poke' Master (Thilo@forums, PokeMaster@forums) , Noodles, Force, Luffy, Red, Over, Matoso, Oddeuro, Tobe) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals .Brrrawlers 2 Open Team 0 ID's VA2 .Brrrawlers 2 ID's VA4 Rogue Tronners 0 ID's VA4 Rogue Tronners 2 ~'Uy 0 ID's VA4 .Brrrawlers 2 ID's VA3 ~'Ux 0 Rx"
 
3056
  },
 
3057
  {
 
3058
    "title": "CTF BRAWL 14",
 
3059
    "chunk_id": "CTF BRAWL 14_0",
 
3060
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitled y has won the CTF BRAWL 14 on 10 March, 2012! * _~Rogue Tronners~_ has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players Open Team A (White Fang, garisimo (Child_of_blood@forums, garisimo@forums) , Suicidal, A#, DKLoveKnight) ~'Ux (Windrider, Sexy Beast (Wind@forums, sexy\\ beast@forums) , Axis) ~'Uy (Camaro, Number3 (BeasT@forums, Number3@forums) , Boa, Tru) Alpha Project (DeathZone, Fire Storm (DeathZone@alphaproject.au.tc, Fire\\ Storm@alphaproject.au.tc) , 6ead, eRSHDY, HAL 9000, ShyEA, fman32) Captain AI and his sailors (AI (AI-team@forums) , vov, aipha, kult) .BrrrawlerzZ (sine.wav (sinewav@forums) , Tish, .weed, liz) .BrrrawlerZz (Titanoboa (Titanoboa@forums) , GaZ, Yoda, Hi, adobe) Insomniacs (Dame Primus, Limitless (Agent007@forums, Limitless@forums) , inoob, obsession) `Ww (Minxy (Minxy@forums) , Cookie, Aqua) Flying Carpet Crew Clan (CxDy (Cody@forums) , Concord, algid,Acid,had,hypno) _~Rogue Tronners~_ (Shoebat, Poke'Master (Thilo@forums, PokeMaster@forums)"
 
3061
  },
 
3062
  {
 
3063
    "title": "CTF BRAWL 14",
 
3064
    "chunk_id": "CTF BRAWL 14_1",
 
3065
    "text": ", Monkey.D.Luffy, Red, over, Force) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals ~'Uy ~bye~ ID's VA4 ~'Uy 2 .BrrrawlerzZ(1) 0 ID's VA4 Captain AI and his sailors 0 .BrrrawlerzZ(1) 2 Ani-OWL ID's VA4 ~'Uy 2 `Ww 0 `Ww ~bye~ Ani-OWL `Ww 2 Insomniacs 1 ~bye~ Insomniacs Ani-OWL Alpha Project ~'Uy 2 _~Rogue Tronners~_ 0 FCCC ~bye~ ihptru FCCC 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA1 _~Rogue Tronners~_ 2 ~'Ux 0 Alpha Project ihptru _~Rogue Tronners~_ 2 .BrrrawlerZz 0 Alpha Project .BrrrawlerZz 2 Open Team A 1 Alpha Project .BrrrawlerZz 2 Alpha Project 0 ~bye~ Alpha Project"
 
3066
  },
 
3067
  {
 
3068
    "title": "CTF BRAWL 15",
 
3069
    "chunk_id": "CTF BRAWL 15_0",
 
3070
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitled x has won the CTF BRAWL 15 on 14 April, 2012! * BrawlerZz has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'Ux (Camaro, Number3 (BeasT@forums, Number3@forums) , Tru, Boa) ~'Uy (Windrider, Sexy Beast (Wind@forums, sexy\\ beast@forums) , Axisn't, Div, Gftis) Alpha Project (SHDY, BaLz (RaGe@aptron.at.tc/Friend, BaLz@aptron.at.tc/Public) , 6ead, HAL 9000, {TF}ICHIGOß2ß®, <>fman23) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Vogue (liz@forums) , Desolate, Durka, Eckz, Titanoboa) TheRealPlayers (TheRealPlayer1 (TheRealPlayer1@therealplayer1.com) , TheRealPlayer2, TheRealPlayer3, TheRealPlayer4, TheRealPlayer5) Et Al (Child of Blood, Suicidal (Child_of_blood@forums, suicidaltendencies@forums) , Zavage, Coogi, Avatar, Illusion, Shy, Xtra) Por Los Niños :) (Tish, koala (Tish@forums, Pre@forums) , KGS CGoban, algid) BrawlerZz (Gazelle, Sine (Gazelle@forums, sinewav@forums) , Hi, Yoda, Adobe, Weed) TeamStairs (StoneStairs, SpiralStairs ( pRo@forums, bob@forums) , WoodenStairs, GlassStairs (We are not trolling this is serious))"
 
3071
  },
 
3072
  {
 
3073
    "title": "CTF BRAWL 15",
 
3074
    "chunk_id": "CTF BRAWL 15_1",
 
3075
    "text": "Insomniacs (Sparty, inoob (Agent007@forums, JonathanSanchez@forums) , Limitless, Sabo, Anthony, pdbq, obsession) ~'Wild_west (Johnny,Minxy (johnny.nbk.@forums,Minxy@forums) , ,Capone, cookie) _~Rogue Tronners~_ (over, Poke' Master (Overrated@forums, PokeMaster@forums) , Monkey D.Luffy, Red, Force) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals ~'Wild_west ~bye~ Ani-OWL ~'Wild_west 0 ~'Ux 2 Ani-OWL ~'Ux 2 Et Al 0 Ani-OWL ~'Ux 2 Por Los Niños :) 0 ID VA 4 Insomniacs 0 Por Los Niños :) 2 ID VA 4 Por Los Niños :) 2 ~'Uy 1 ~bye~ ~'Uy Ani-OWL ~'Ux 2 BrawlerZz 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ~bye~ Alpha Project - USA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 TheRealPlayers 2 Alpha Project - USA TeamStairs x TheRealPlayers x Alpha Project - USA TheRealPlayers 0 BrawlerZz 2 ihptru - NL Alpha Project 0 BrawlerZz 2 ihptru - NL BrawlerZz 2 _~Rogue Tronners~_ 0 ~bye~ _~Rogue Tronners~_"
 
3076
  },
 
3077
  {
 
3078
    "title": "CTF BRAWL 16",
 
3079
    "chunk_id": "CTF BRAWL 16_0",
 
3080
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitled y has won the CTF BRAWL 16 on 12 May, 2012! * ~'Untitled x has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'Ux (Camaro, Number3 (BeasT@forums, Number3@forums) , Tru, Boa) pLox (Slick (Slickster@forums) , zat, mac&cheese, suka, algid, kuba, rugkei, devicat, vov) ~'Uy (Windrider, Sexy Beast (Wind@forums, sexy\\ beast@forums) , Axisn't, Div, Gftis) ~'OpenTeam (garisimo (garisimo@forums) , anum, Obsi, KGS Goban 3,Just`ssh) Et Al (Child of Blood, Suicidal (Child_of_blood@forums, suicidaltendencies@forums) , Shy, Coogi, Xtra, Illusions, Zavage, Avatar) Rx (Limitless, Agent007 (Limitless@forums, Agent007@forums) , iNoob, Obsession) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Vogue (liz@forums) , 75, Appleseed, Deso, Durka, JS, Raph, RoterBaron, Titanoboa, Vein) _~Rogue Tronners~_ (over, Noodles (Overrated@forums, mrnoodles@forums) , Shoebat, PokeMaster, Monkey D. Luffy, Red, Force) BrrrawlerzZ (sine.wav, .W33D (sinewav@forums, .W33D@forums ) , Tish, Hi,"
 
3081
  },
 
3082
  {
 
3083
    "title": "CTF BRAWL 16",
 
3084
    "chunk_id": "CTF BRAWL 16_1",
 
3085
    "text": "Gazelle, adobe, Yoda) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals BrrrawlerzZ ~bye~ ID's VA4 BrrrawlerzZ 2 EA + Rx 0 ID's VA4 ~'OpenTeam 0 EA + Rx 2 ID's VA4 BrrrawlerzZ 0 ~'Ux 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ~bye~ Rx - West Coast Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 ~'Ux 2 ~bye~ ~'Ux Rx - Texas ~'Ux 1 ~'Uy 2 pLox ~bye~ ihptru - NL pLox 1 ~'Uy 2 ~bye~ ~'Uy Rx - Texas ~'Uy 2 _~Rogue Tronners~_ 1 _~Rogue Tronners~_ ~bye~ Rx - Texas _~Rogue Tronners~_ x Et Al x ~bye~ Et Al"
 
3086
  },
 
3087
  {
 
3088
    "title": "CTF BRAWL 17",
 
3089
    "chunk_id": "CTF BRAWL 17_0",
 
3090
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitled y has won the CTF BRAWL 17 on 9 June, 2012! * BrrraawwlerZzZ has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'Ux (Camaro, Number3 (BeasT@forums, Number3@forums) , Tru, Boa) ~'Uy (Windrider, Sexy Beast (Wind@forums, sexy\\ beast@forums) , Axisn't, Div, Gftis) Et Al (Child of Blood, Suicidal (Child_of_blood@forums, suicidaltendencies@forums) , Xtra, Coogi, Illusions, Zavage, Avatar, Shy) BrrraawwlerZzZ (Sinewav, Tish (sinewav@forums, Tish@forums) , Gazelle, Weed, Liz, Hi, Adobe) _~Rogue Tronners~_ (over, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Noodles, PokeMaster, Monkey D. Luffy, Oddeuro, Elmo) Open Team (Jrotc2012, Zero (Jrotc2012@forums, 0000@forums) , Vital, Noobliestnoob, QUACKpunk, Clu, Dorit0z) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals ~'Ux x ~bye~ x ihptru - NL ~'Ux x ~'Uy x ihptru - NL ~'Uy 2 _~Rogue Tronners~_ 1 ID's VA4 ~'Uy"
 
3091
  },
 
3092
  {
 
3093
    "title": "CTF BRAWL 17",
 
3094
    "chunk_id": "CTF BRAWL 17_1",
 
3095
    "text": "2 BrrraawwlerZzZ 1 ID's VA4 BrrraawwlerZzZ 2 Et Al 0 ID's VA4 BrrraawwlerZzZ 2 Open Team 0 ~bye~ x Open Team x"
 
3096
  },
 
3097
  {
 
3098
    "title": "CTF BRAWL 18",
 
3099
    "chunk_id": "CTF BRAWL 18_0",
 
3100
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitled has won the CTF BRAWL 18 on 14 July, 2012! * _~Rogue Tronners~_ has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'U (Camaro, Windrider (BeasT@forums, Wind@forums) , Number3, sexybeast, Marshmellow, Tru, TBD) BrawlerZz (Gazelle, Sinewav ( Gazelle@forums, Sinewav@forums) , Weed, Liz, Durka, Hi, Hallucination, AI(sub)) OPEN TEAM (garisimo (garisimo@forums) , CxDy, Slick, Fipp, hadron) TBD (Boa (Constrict@forums) , Tish, iNoob, Limitless, Obsi, ...) team open (Tobe (Tobe@forums) , hypno', JDawg, anyone else) inserT Disk (Agent007 (Agent007@forums) , tomb, death zone) Pure Luck (Slick (Slickster@forums) , Ritsuka, Bilbo, vov, zat, etc.) Et Al (Ambiguous, xtra (Child_of_blood@forums, xtrapoint@forums) , Coogi, Ampz, Prema) _~Rogue Tronners~_ (over, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Noodles, PokeMaster, Monkey D. Luffy, Oddeuro, Red, Shoebat) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals"
 
3101
  },
 
3102
  {
 
3103
    "title": "CTF BRAWL 18",
 
3104
    "chunk_id": "CTF BRAWL 18_1",
 
3105
    "text": "Semi Finals Finals inserT Disk ~bye~ ID's VA4 inserT Disk 1 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ x Pure Luck x ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 2 OPEN TEAM 0 OPEN TEAM ~bye~ ID's VA1 OPEN TEAM 2 Et Al 0 ~bye~ Et Al ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 0 ~'U 2 TBD ~bye~ ID's VA2 TBD 2 BrawlerZz 0 ~bye~ BrawlerZz Rx - Texas TBD 0 ~'U 2 ~'U ~bye~ Rx - Texas ~'U 2 team open 0 ~bye~ team open"
 
3106
  },
 
3107
  {
 
3108
    "title": "CTF BRAWL 19",
 
3109
    "chunk_id": "CTF BRAWL 19_0",
 
3110
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 19 on 11 August, 2012! * \\\\Meet Your Maker has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'U (Camaro, Windrider (BeasT@forums, Wind@forums) , Number3, sexybeast, Marshmellow, Tru, TBD) BrrrawlerzZ (sine.wav (sinewav@forums) , TBD) Et Al (Suicidal, Child of Blood (suicidaltendencies@forums, Child_of_blood@forums) , Xtra, Coogi, Illusions, Shy, Chico, Avatar, Ampz, Prema) inserT Disk (Agent007, Death Zone (Agent007@forums, DeathZone@forums) , lil b, tomb) OPEN TEAM (garisimo (garisimo@forums) , anumeric, hadron (ourobourus), afronies, obsi, TBD) \\\\Meet Your Maker (Vogue (liz@forums) , appleseed, devicat, eckz, fippmam, gazelle, mister, nuby, rugkei, spin, vein, weed) _~Rogue Tronners~_ (Over (Overrated@forums) , Shoebat, Monkey D.Luffy, Red, Force, DGM) Redemption/% (Slick (Slickster@forums) , Soul, AC/DC, Brok3n, Kronkleberry, Kivic, Illusion, Exologist, Curbside) B0T (Tronlink (treclink@forums) ,"
 
3111
  },
 
3112
  {
 
3113
    "title": "CTF BRAWL 19",
 
3114
    "chunk_id": "CTF BRAWL 19_1",
 
3115
    "text": "Ekzander, Snake, fre$h, w1se, Style ) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Redemption/% ~bye~ Rx-Texas Redemption/% 2 Et Al 1 Rx-Texas Et Al x inserT Disk x Rx-Texas Redemption/% 1 \\\\Meet Your Maker 2 OPEN TEAM ~bye~ ID's VA4 OPEN TEAM 0 \\\\Meet Your Maker 2 ~bye~ \\\\Meet Your Maker Rx-Texas \\\\Meet Your Maker 0 _~Rogue Tronners~_ 2 _~Rogue Tronners~_ ~bye~ ihptru - NL _~Rogue Tronners~_ x BrrrawlerzZ x ~bye~ BrrrawlerzZ ID's VA1 _~Rogue Tronners~_ 2 ~'U 0 B0T ~bye~ ID's VA1 B0T 0 ~'U 2 ~bye~ ~'U"
 
3116
  },
 
3117
  {
 
3118
    "title": "CTF BRAWL 20",
 
3119
    "chunk_id": "CTF BRAWL 20_0",
 
3120
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 20 on 8 September, 2012! * TBD has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'U (Camaro, Windrider (BeasT@forums, Wind@forums) , Rorschach, sexybeast, Portgas D.Ace, Tru, Gftis, Regedit, Ti, Div, Lawliet, Anarchy, Number3, Marshmellow, Axis) TBD (Boa (Constrict@forums) , Tish, inoob, hadron, ...) EA (Prema, Zavage (prema@forums, Zavage@forums) , Sui, Cob, Ampz, coogi, illusions, avatar,xtra) \\\\Meet Your Maker (Gaz, Exzz (Gaz@forums, Eckz@forums) , Vogue, Weed, Fipp, Koala, Devicat, Kite) Redemption/% (Slick (Slickster@forums) , Soul, sinewav, Kivic, Illusion, navy, Kronkleberry, RoterBaron, Brok3n, subfocus, boxed, vov) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Shoebat, Tobe, Poke' Master, Monkey D. Luffy, Animuson, DGM, Elmo) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals ~'U ~bye~ ihptru - NL ~'U 0"
 
3121
  },
 
3122
  {
 
3123
    "title": "CTF BRAWL 20",
 
3124
    "chunk_id": "CTF BRAWL 20_1",
 
3125
    "text": "TBD 2 ihptru - NL TBD 2 Redemption/% 0 ID's VA4 TBD 1 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 2 \\\\Meet Your Maker 1 ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 2 EA 1 ~bye~ EA"
 
3126
  },
 
3127
  {
 
3128
    "title": "CTF BRAWL 21",
 
3129
    "chunk_id": "CTF BRAWL 21_0",
 
3130
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * \\\\Meet Your Maker has won the CTF BRAWL 21 on 13 October, 2012! * ~'Untitled has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'U (Camaro, Windrider (BeasT@forums, Wind@forums) , Rorschach, sexybeast, Portgas D.Ace, Tru, Gftis, Regedit, Ti, Div, Lawliet, Anarchy, Number3, Marshmellow, Axis) EA (Prema, Chico (Prema@forums, Zavage@forums) , Suicidal, Child of Blood, Coogi, Ampz, illusions, Avatar, Xtra, Spark's, Rookie) \\\\Meet Your Maker (Vogue (liz@forums) , appleseed, devicat, fipp, gazelle, mister, nuby, pyrrhic, ritsuka, rugkei, sinewav, taz, vein, weed) Brackets Semi Finals (17:00 GMT) Finals \\\\Meet Your Maker ~bye~ ID's VA4 \\\\Meet Your Maker 2 ihptru - NL ~'U 1 ID's VA4 ~'U 2 EA 0"
 
3131
  },
 
3132
  {
 
3133
    "title": "CTF BRAWL 22",
 
3134
    "chunk_id": "CTF BRAWL 22_0",
 
3135
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 22 on 10 November, 2012! * EA has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'U (Camaro, Windrider (BeasT@forums, Wind@forums) , Rorschach, sexybeast, Portgas D.Ace, Tru, Gftis, Regedit, Ti, Div, Lawliet, Anarchy, Number3, Marshmellow, Axis) EA (Prema, Chico (Prema@forums, Zavage@forums) , Suicidal, Child of Blood, Ampz, Xtra, Coogi, illusions, Avatar, Spark's, Rookie) ID (Agent007, Death Zone (Agent007@forums, DeathZone@forums) , Ninja, lil B) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Tobe, Monkey D. Luffy, Red, DGM) \\\\basedmym (vogue (Vogue@mym) , tba) Blue Clan (no idea (noideawho@forums) , tba) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Rx - Texas ID 2 Blue Clan 0 ID's VA4 ID 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA4 \\\\basedmym 0 _~Rogue Tronners~_"
 
3136
  },
 
3137
  {
 
3138
    "title": "CTF BRAWL 22",
 
3139
    "chunk_id": "CTF BRAWL 22_1",
 
3140
    "text": "2 ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 2 EA 0 EA ~bye~ Rx - Texas EA 2 ~'U 0 ~bye~ ~'U"
 
3141
  },
 
3142
  {
 
3143
    "title": "CTF BRAWL 23",
 
3144
    "chunk_id": "CTF BRAWL 23_0",
 
3145
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 23 on 9 December, 2012! * EA has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'U (sexy beast, Windrider (sexy\\ beast@forums, Wind@forums) , Rorschach, Portgas D.Ace, Tru, Regedit, Div, Lawliet, Number3, Marshmellow, Axis) [ Laid to Rest ] (facethepain (orion@forums) , Camaro, Xyron, iNoob, Vov) \\\\MeetYourMaker (Gazelle, Devicat (Gazelle@mym, devicat@mym) , Vogue, Sine.Wav, Weed, Tish, Elmo) ID (Agent007, Death Zone (Agent007@forums, DeathZone@forums) , Ascii, b33, Anthony, Agility, TBA) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Tobe, Poke'Master, Monkey D. Luffy, Red, DGM, Titanoboa) EA (Prema, Nanu (Prema@forums, nanu@aagid) , Child of Blood, Suicidal, Chico, Ampz, illusions, Xtra, Avatar) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals [ Laid to Rest ] ~bye~ Rx - Texas ["
 
3146
  },
 
3147
  {
 
3148
    "title": "CTF BRAWL 23",
 
3149
    "chunk_id": "CTF BRAWL 23_1",
 
3150
    "text": "Laid to Rest ] 1 _~Rogue Tronners~_ 2 Rx - Texas ~'U 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Rx - Texas _~Rogue Tronners~_ 2 EA 1 ID's Server \\\\MeetYourMaker 2 ID 1 ID's Server \\\\MeetYourMaker 0 EA 2 ~bye~ EA"
 
3151
  },
 
3152
  {
 
3153
    "title": "CTF BRAWL 24",
 
3154
    "chunk_id": "CTF BRAWL 24_0",
 
3155
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * EA has won the CTF BRAWL 24 on 13 January, 2013! * Laid to Rest has taken the second place Recordings & Screenshots shame for R =) add your recordings Teams & Players ~'U (sexy beast, Windrider (sexy\\ beast@forums, Wind@forums) , Rorschach, Portgas D.Ace, Tru, Regedit, Div, Lawliet, Number3, Marshmellow, Axis) EA (Primo, Zavage (Prema@etal.tk, Zavage@forums) , Ambi, Suicidal, Ampz, Xtra, Illusions, Avatar, Nanu, Ninja, Death Zone ) Laid to Rest (Orion (orion@forums) , Gazelle, Ousous, KGS CGoban, Vov) MYM (Sinewav, Vogue (sinewav@mym, Vogue@mym) , Devicat, Weed) .e! (Deimos, Phobos (Deimos@aagid, Phobos@forums) , Coogi, Rookie, Skrillexnz, ¡nfra, Sparks ) 6lu (DoFace, munneR (RaigerElde@forums, munneR@forums) , Torn, Thun, Taty, Juggernaut) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Shoebat, Poke'Master, Monkey D. Luffy, DGM, Titanoboa) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi"
 
3156
  },
 
3157
  {
 
3158
    "title": "CTF BRAWL 24",
 
3159
    "chunk_id": "CTF BRAWL 24_1",
 
3160
    "text": "Finals Finals .e! ~bye~ Rx - Texas .e! 0 Laid to Rest 2 Rx - Texas Laid to Rest 2 MYM 0 Rx - Texas Laid to Rest 1 EA 2 ihptru - NL 6lu 0 EA 2 ID's Server EA 2 _~Rogue Tronners~_ 1 ID's Server _~Rogue Tronners~_ 2 ~'U 0"
 
3161
  },
 
3162
  {
 
3163
    "title": "CTF BRAWL 25",
 
3164
    "chunk_id": "CTF BRAWL 25_0",
 
3165
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Laid to Rest has won the CTF BRAWL 25 on 10 February, 2013! * .e!Epsilon has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'U (sexy beast, Windrider (sexy\\ beast@forums, Wind@forums) , Rorschach, Portgas D.Ace, Tru, Regedit, Div, Lawliet, Number3, Marshmellow, Axis) Laid to Rest (Orion (orion@forums) , Ousous, Ampz, Gazelle, Gftis) .e!Epsilon (Nanu, Phobos (nanu@aagid, Phobos@forums) , coogi, Solutai, Sparks, erg, TBA) Open Team (garisimo (garisimo@forums) , obsi, Renegade, Hallucination, TBA) 6lu (Doface, munneR (RaigerElde@forums, munneR@forums) , Juggernaut, Torn, Thund3r) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Laid to Rest ~bye~ Proton's server Laid to Rest 2 Open Team 1 Proton's server Open Team x ~'U x ID's Server Laid to Rest 2 .e!Epsilon 0 6lu ~bye~ ID's Server 6lu 0 .e!Epsilon"
 
3166
  },
 
3167
  {
 
3168
    "title": "CTF BRAWL 26",
 
3169
    "chunk_id": "CTF BRAWL 26_0",
 
3170
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Laid to Rest has won the CTF BRAWL 26 on 10 March, 2013! * _~Rogue Tronners~_ has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players Laid to Rest (Orion (orion@forums) , Marsh, Ampz, iNoob, Nanu, Gazelle) Resurrection (Pe¤RôõKÌÈ (Rooki@aagid) , `~U.Tru, Capone, Halu) 6lu (munneR, DoFace ( munner@forums, RaigerElde@forums) , Fury, Torn, Juggernaut, Tropical Island, Thund3r) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, DGM (Overrated@forums, DaGarBBaGeMAN@forums) , Shoebat, Poke'Master, Monkey D. Luffy, Force, Titanoboa) Brackets Semi Finals (17:00 GMT) Finals ihptru - NL Laid to Rest 2 6lu 0 ihptru - NL Laid to Rest 2 _~Rogue Tronners~_ 0 ¤RôõKÌÈ's Server _~Rogue Tronners~_ 2 Resurrection 0"
 
3171
  },
 
3172
  {
 
3173
    "title": "CTF BRAWL 27",
 
3174
    "chunk_id": "CTF BRAWL 27_0",
 
3175
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 27 on 14 April, 2013! * Laid to Rest has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'Untitled (Windrider, Marshmellow (Wind@forums, Marshmellow@forums) , sexy beast, Number3, Giby) Laid to Rest (Orion (orion@forums) , Ampz, Ousous, iNoob, Goban, Gazelle) 6lu (munneR, DoFace (munneR@forums, RaigerElde@forums) , Torn, Tropical Island, Fury, Juggernaut, somniac) Proton Elite (Rookie (Rooki@aagid) , Intence, Illusions, Ora, Metalfacedoom, -`S:Nanu, -`S:DeathZone) _~RT~_ (shoe (Thilo@forums) , Nab^1, Nab^2, Nab^3, Nab^n) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Proton Elite ~bye~ Proton's Proton Elite 0 _~RT~_ 2 Proton's 6lu 0 _~RT~_ 2 Rookie's _~RT~_ 2 Laid to Rest 1 ~'Untitled ~bye~ Rookie's ~'Untitled 0 Laid to Rest 2 ~bye~ Laid to Rest"
 
3176
  },
 
3177
  {
 
3178
    "title": "CTF BRAWL 28",
 
3179
    "chunk_id": "CTF BRAWL 28_0",
 
3180
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Happy Mothe_~R~_s Day has won the CTF BRAWL 28 on 12 May, 2013! * Redemption has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'Untitled (Windrider, Marshmellow (Wind@forums, Marshmellow@forums) , sexy beast, Number3, Giby) Atheris Squamigera (Cookie (Renegade@forums) , Hallucination, Johnny, Dorit0z, Lil B33, Capone, asdf) Alpha Project (¤Rµfî (Rufus@vertrex.tk/Diplomat) , Dark, Dom, Aephyr, Ichigo, Styx) 6lu (DøFace,Torn (RaigerElde@forums, Torn@forums) , Munner, Somniac, Juggernaut, Thund3r) Serenity (Caladbolg, Nanu (Child_of_blood@forums, nanu@aagid) , Prema, Ninja) Phoenix (16, Bilbo (*16@forums, bilbo@phoenix-clan.org/Flame) , Tux, Looser,Nate,Bytes, LOLCAT, Nagi) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , vov, inoob, Subfocus, Brok3n) Happy Mothe_~R~_s Day (Overrated (Overrated@forums) , Shoebat, Tobe, Poke'Master, Monkey D. Luffy, Red, Force, DGM, Fipp) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Alpha Project's Serenity 2 6lu 1 Alpha"
 
3181
  },
 
3182
  {
 
3183
    "title": "CTF BRAWL 28",
 
3184
    "chunk_id": "CTF BRAWL 28_1",
 
3185
    "text": "Project's Serenity 0 TBD Happy Mothe_~R~_s Day 2 Light's USA Phoenix 0 Happy Mothe_~R~_s Day 2 Alpha Project's Happy Mothe_~R~_s Day 2 Cookie's Redemption 0 Rookie's Atheris Squamigara x ~'Untitled x Cookie's Atheris Squamigara 1 Rookie's Redemption 2 Cookie's Redemption Alpha Project"
 
3186
  },
 
3187
  {
 
3188
    "title": "CTF BRAWL 29",
 
3189
    "chunk_id": "CTF BRAWL 29_0",
 
3190
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~R~_ogue Tronners has won the CTF BRAWL 29 on 9 June, 2013! * Redemption has taken the second place Recordings & Screenshots Opening S vs 6lu http://www.mediafire.com/download/aci32aff653yf3b/Opening_S_Vs_6lu.aarec.bz2 Quarters Rt2 vs S http://www.mediafire.com/download/k73hd07msq6q7hk/Quarter_Rt2_Vs_S.aarec.bz2 Semifinals Rt2 vs U http://www.mediafire.com/download/zh1g4qsae3g6cgw/Semi_Rt2_vs_U.aarec.bz2 Semifinals Rd vs Rt1 http://www.mediafire.com/download/3k393m4xnawdxaz/Semi_Rt1_Vs_Rd.aarec.bz2 Finals Rt2 vs Rd http://www.mediafire.com/download/p7m45yxtjpxdk7q/Final_Rt2_vs_Rd.aarec.bz2 Teams & Players ~'Untitled ( Windrider, Number3 (Wind@forums, Number3@forums) , Div, Tru, Marshmellow, Sexybeast, Rookie) Phoenix (16, Bilbo (*16@forums, bilbo@phoenix-clan.org/Flame) , Looser, Nagi, tux, Peat, theo, Nate) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , Vov, Brok3n, Dreadlord, Illusion, Roter, Subfocus, wolf) Laid to Rest (orion (orion@forums) , ousous, ampz, inoob, tru) L1ght 6lu (Arizona, Sain (arizonatea@forums, Asaindan@forums) , Solarcold, Tré! ) Serenity (Nanu (nanu@aagid) , Death Zone, Prema, Ousous, Sine.wav, Garisimo) 6lu (DøFace, Torn (RaigerElde@forums, Torn@forums) , Munner, Somniac, Juggernaut ) _~Rogue Tronners~_"
 
3191
  },
 
3192
  {
 
3193
    "title": "CTF BRAWL 29",
 
3194
    "chunk_id": "CTF BRAWL 29_1",
 
3195
    "text": "(Overrated, Shoebat (Overrated@forums, Thilo@forums) , Poke'Master, Red, Force) _~R~_ogue Tronners (DGM, Fippmam (DaGarBBaGeMAN@forums, Fippmam@forums) , Titanoboa, Suicidal, Luffy) Wild West (Cookie, Johnny (cookie__@forums, johnny.nbk.@forums) , Hall, Elryn, Minxy) Brackets First Round (17:00 GMT) Second Round Semi Finals Finals _~R~_ogue Tronners ~bye~6 Rx-Texas _~R~_ogue Tronners 2 Serenity 0 Rx-Texas Serenity 2 6lu 0 Rx-Texas Light's _~R~_ogue Tronners 2 ~'Untitled 0 Laid to Rest ~bye~2 Light's Laid to Rest x ~'Untitled x ~bye~3 ~'Untitled Rx-Texas Cookie's _~R~_ogue Tronners 2 Redemption 1 _~Rogue Tronners~_ ~bye~4 Cookie's _~Rogue Tronners~_ 2 Phoenix 0 ~bye~1 Phoenix Cookie's Peat's _~Rogue Tronners~_ 0 Redemption 2 Peat's Wild West x L1ght 6lu x Peat's Wild West 1 Redemption 2 ~bye~5 Redemption"
 
3196
  },
 
3197
  {
 
3198
    "title": "CTF BRAWL 3",
 
3199
    "chunk_id": "CTF BRAWL 3_0",
 
3200
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitledx has won the CTF BRAWL 3 on 30 April, 2011! * Rogue Tronners has taken the second place Recordings & Screenshots http://cloud.theserverpharm.info/recordings/ctfbrawl Teams & Players ~'Ux. (Windrider, Tish (Wind@forums, Tish@forums) , Camaro, Div, Adobe, Cobra, Giby) ~'Uy. (Sexybeast, Tru (sexy\\ beast@forums, Tru@forums) , Marshmellow, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace) Galactic Tronners (Death Zone, asdf (deathzone_24sc@forums) , TronClon, Lagtastic, Yamato, Code X) Master Disaster (`.HA.'cookie (cookie__@forums) , HA Robot, HźHoler,HÅ~tºEÅGLES(to be named later)) PRU (Word (Word@forums) , Ai, Eggman, Sliktor, tomb) Private Team (garisimo (garisimo@forums) , ~*Magic, ousous, Force, freako) {LoT} (Cheshire,Park.Str (Wall.E@forums,xtr3m3speed@forums) , Anthony,Firzen,Lampan,NaPiA.ZenTH) DpG (Prema, A_Random_Noob (premaDpG@forums, random_noob@forums) , Baggins,A_Random_Noob,Prema,flea,nin ...) _~R~_ (Monkey.D.Luffy (Monkey.D.Luffy@forums) , Matoso, Slick) _~2~_ (Titanoboa (Titanoboa@forums) , Tobe, Hiro, Bubble, Olive, Lackadaisical, free kill, Zinger, chicken flu, shoebat, PokeMaster) CTF SUCKS (mecca"
 
3201
  },
 
3202
  {
 
3203
    "title": "CTF BRAWL 3",
 
3204
    "chunk_id": "CTF BRAWL 3_1",
 
3205
    "text": "(Mecca@forums) , LucK, liz, spin, KGS CGoban 3, tba) ID (Cody (Cody@forums) , Ava, Killer, Gazelle, Alpha, Sabo, Ender, cscalera, Baphomet) `'¢.The Collective (eckz (Eckz@forums) , bellum, chah, devicat, envy, fini, kairo) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Immortal Dynasty Galactic Tronners ~bye~ Immortal Dynasty Galactic Tronners 0 CTF SUCKS 2 Tru's HL {LoT} 0 CTF SUCKS 2 Immortal Dynasty CTF SUCKS 0 ~'Ux. 2 AoT _~R~_ x Private Team x AoT Private Team 0 ~'Ux. 2 Tru's UK PRU 1 ~'Ux. 2 Immortal Dynasty ~'Ux. 2 _~2~_ 1 Cam's Server ID ~bye~ Cam's Server ID 0 ~'Uy. 2 Crazy Tronner's STO DpG 0 ~'Uy. 2 Cam's Server ~'Uy. 0 _~2~_ 2 Tru's AM _~2~_ 2 `'¢.The Collective 0 Tru's AM _~2~_ 2 Master Disaster 0 ~bye~ Master Disaster"
 
3206
  },
 
3207
  {
 
3208
    "title": "CTF BRAWL 30",
 
3209
    "chunk_id": "CTF BRAWL 30_0",
 
3210
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue.Tronners~_ has won the CTF BRAWL 30 on 13 July, 2013! * Laggin.around.the.Brawl has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players 6lu.Clan (Døface, Torn (RaigerElde@forums, Torn@forums) , White Lung, munneR, Solar.Cold, Sain) Serenity (Nanu, Ampz (nanu@aagid, Ampz@forums) , Ninja, Death Zone, Swerve, J-Dawg, Prema) Laggin around the Brawl (Orion (orion@forums) , Camaro, iNoob, Rooki) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , Wolf, Vov, Curbside, brok3n, illusion, subfocus) Wild West (Doritoz (dorit0z@forums) , asdf, lilb, Sparx Johnny(maybe), Sixteen) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Shoebat (Overrated@forums, Thilo@forums) , Noodles, Poke' Master, Red, Force) _~R~_ogue Tronners (DGM, Fippmam (DaGarBBaGeMAN@forums, Fippmam@forums) , Luffy, Titanoboa, Suicidal) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Redemption ~bye~1 Cookie's US Redemption Cookie's Backup Laggin.around.the.Brawl Cookie's US Laggin.around.the.Brawl 2 6lu.clan 0 Cookie's US Laggin.around.the.Brawl 1 Light's USA"
 
3211
  },
 
3212
  {
 
3213
    "title": "CTF BRAWL 30",
 
3214
    "chunk_id": "CTF BRAWL 30_1",
 
3215
    "text": "_~Rogue.Tronners~_ 2 Cookie's Backup Wild.West 0 Rookies Server Serenity 2 Light's USA Serenity 1 Rookies Server _~Rogue.Tronners~_ 2 Light's USA _~R~_ogue.Tronners 1 _~Rogue.Tronners~_ 2"
 
3216
  },
 
3217
  {
 
3218
    "title": "CTF BRAWL 31",
 
3219
    "chunk_id": "CTF BRAWL 31_0",
 
3220
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 31 on 11 August, 2013! * Serenity has taken the second place Recordings & Screenshots CT vs R 2nd match R vs S finals Teams & Players CT stole the flag (Orion (orion@forums) , Woned, Bier, Rooki, Cookie) Serenity (Nanu, Ampz (nanu@aagid, Ampz@forums) , Ninja, Death Zone, Swerve, J-Dawg, Prema, COBcakes) Open Team (vov, Elmo (vov@forums, Elmo@forums) , scene, Titanoboa) _~Rogue Tronners~_ (Overrated (Overrated@forums) , Shoebat, Poke'Master, Monkey.D.Luffy, Force, DGM, Magi) Brackets Semi Finals (17:00 GMT) Finals fman23's CT stole the flag 1 _~Rogue Tronners~_ 2 Cookie's _~Rogue Tronners~_ 2 fman23's Serenity 1 Cookie's Open Team 0 Serenity 2"
 
3221
  },
 
3222
  {
 
3223
    "title": "CTF BRAWL 32",
 
3224
    "chunk_id": "CTF BRAWL 32_0",
 
3225
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Rogue Tronners has won the CTF BRAWL 32 on 14 September, 2013! * Serenity has taken the second place Recordings & Screenshots Rogue Tronners vs Serenity Stats for BRAWL 32 Teams & Players Road to Ruin (Orion (orion@forums) , iNoob, Ampz, Rooki, Camaro) Serenity (Nanu, Prema (nanu@aagid, Prema@forums) , Ninja, Death Zone, Swerve, Tweezy, Agility) phoenix(go easy plz) :D (bilbo (bilbo@phoenix-clan.org/member) , Rage, tux, some other nubs...) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Shoebat, Tobe, Monkey.D.Luffy, Red, DGM, Titanoboa, Fipp, Magi) Brackets Semi Finals (17:00 GMT) Finals Rx-Texas Road to Ruin 1 Light's Rogue Tronners 2 Cookie's US Rogue Tronners 2 Rx-Texas Serenity 0 Cookie's US Phoenix x Peat's Lagless Serenity x"
 
3226
  },
 
3227
  {
 
3228
    "title": "CTF BRAWL 33",
 
3229
    "chunk_id": "CTF BRAWL 33_0",
 
3230
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets 5 Stats Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 33 on 13 October, 2013! * Open Team has taken the second place Recordings & Screenshots R vs LTR opening round R vs Rd semis S vs OpenT semis R vs OpenTeam final Teams & Players Serenity (Nanu, Prema (nanu@aagid, Prema@forums) , Agility, Suicidal, Ampz) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , aScene, Deso, Kronkleberry, Illusion) In limbo we trust (orion (orion@forums) , ampz, inoob, rooki, camaro) Open Team (vov (vov@forums) , Elmo, bier, Tru ) _~Rogue Tronners~_ (Force (F0RC3@forums) , Tobe, Red, Fipp, Over, Magi) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals (17:45 GMT) Finals (20:30 GMT) Redemption ~bye~3 fman's Redemption 0 _~Rogue Tronners~_ 2 fman's In Limbo We Trust 0 _~Rogue Tronners~_ 2 fman's _~Rogue Tronners~_ 2 Peat's Open"
 
3231
  },
 
3232
  {
 
3233
    "title": "CTF BRAWL 33",
 
3234
    "chunk_id": "CTF BRAWL 33_1",
 
3235
    "text": "Team 0 Open Team ~bye~1 Peat's Open Team 2 Serenity 0 ~bye~2 Serenity Stats brawl 33 stats"
 
3236
  },
 
3237
  {
 
3238
    "title": "CTF BRAWL 34",
 
3239
    "chunk_id": "CTF BRAWL 34_0",
 
3240
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets 5 Stats Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 34 on 9 November, 2013! * Redemption has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players National Chest Bumping League (Nanu, Suicidal (nanu@aagid, suicidaltendencies@forums) , Prema, Doface) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@rdclan.co, Soul@rdclan.co) , Ampz, Deso, Roter, vov) _~Rogue Tronners~_ (Tobechukwu, Overrated (Tobechukwu@forums, Overrated@forums) , Noodles, Red, DGM, Titanoboa, Fipp, Magi) OLDtimers (garisimo (garisimo@forums) , garisimo, ID Killer, Hoax, ID DOOM, 6ead, nort) Brackets Semi Finals (17:00 GMT) Finals Peat's OLDtimers 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Peat's _~Rogue Tronners~_ 2 fman23's Redemption 1 fman23's National Chest Bumping League ? Redemption ? Stats brawl 34 stats by Nanu Nanu"
 
3241
  },
 
3242
  {
 
3243
    "title": "CTF BRAWL 35",
 
3244
    "chunk_id": "CTF BRAWL 35_0",
 
3245
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets 5 Stats Winners * Redemption has won the CTF BRAWL 35 on 8 December, 2013! * Lynx has taken the second place Recordings & Screenshots Semis Rd vs R Final_Rd_vs_Lynx Teams & Players Eternal Abyss (Agility (Agility@forums) , Surge, Bowzer, Qwerty, Taco) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , vov, wolf, ampz, kronkle, illusion, kult, Orion) _~Rogue Tronners~_ (Overrated (Overrated@forums) , Tobe, Red, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Magi, Nanu) Phoenix Brawlnubs (bilbo, Rage (bilbo\\_baggins@forums, Elysium@forums) , theo, sain, aleph, modis, nobrain, bignose, firestorm, materia) Lynx (banana (BeasT@forums) , potatoe, appol, owange) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Redemption ~bye~3~ Rx Texas Redemption 2 fman's EU _~Rogue Tronners~_ 1 Rx Texas Phoenix Brawlnubs ? _~Rogue Tronners~_ 2 Rx Texas Redemption 2 Peat's Lynx ? Lynx ~bye~1~ Peat's Lynx 2 fman's US"
 
3246
  },
 
3247
  {
 
3248
    "title": "CTF BRAWL 35",
 
3249
    "chunk_id": "CTF BRAWL 35_1",
 
3250
    "text": "Eternal Abyss ? ~bye~2~ Eternal Abyss Stats brawl 35 stats by Nanu Nanu"
 
3251
  },
 
3252
  {
 
3253
    "title": "CTF BRAWL 36",
 
3254
    "chunk_id": "CTF BRAWL 36_0",
 
3255
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~R~_UGONNABETHA_~R~_ has won the CTF BRAWL 36 on 11th January, 2014! * Open Team has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players Open Team (16 (*16@forums, ) , Venom (60%,) bilbo, Johnny, DøFace, Tru ) _~R~_UGONNABETHA_~R~_ (Overrated, DGM (Overrated@forums, DaGarBBaGeMAN@forums) , Noodz, Shoebat, Tobechukwu, Poke' Master, Luffy, Red, Force, Titanoboa, Nuby, Fipp, Magi, Nanu) Redemption/% (Ampz, Orion (Ampz@forums, Orion@forums) , Soul, Vov, Wolf) Brackets Semi Finals (17:00 GMT) Finals Theo FR3 OpenTeam ~bye~1 AoT UK OpenTeam 0 AoT NY _~R~_ 2 AoT UK Redemption 1 AoT NY _~R~_ 2"
 
3256
  },
 
3257
  {
 
3258
    "title": "CTF BRAWL 37",
 
3259
    "chunk_id": "CTF BRAWL 37_0",
 
3260
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 37 on 9th February, 2014! * Redemption has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players ~'Untitled (~'U.bilbo (bilbo\\_baggins@forums) , ~'U.Tru, ~'U.Primo, ~'U.Tre) Redemption (JohnRRRRRR, Ampz (orion@forums, Ampz@rdclan.co) , Vov, iNoob, Soul) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Matoso, Suicidal, Nanu) _~R~_ogue Tronners (DGM, Fippmam (DaGarBBaGeMAN@forums, Fippmam@forums) , ) Brackets Semi Finals (17:00 GMT) Finals Theo FR3 ~'Untitled 0 Light's NY _~Rogue Tronners~_ 2 Light's USA _~Rogue Tronners~_ 2 Theo FR3 Redemption 0 Light's USA _~R~_ogue Tronners x Redemption x"
 
3261
  },
 
3262
  {
 
3263
    "title": "CTF BRAWL 38",
 
3264
    "chunk_id": "CTF BRAWL 38_0",
 
3265
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Redemptionn has won the CTF BRAWL 38 on 8th March, 2014! * Open Team has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players Open Team (sub0 (sub0@forums) , Gazelle, Vogue, sub3, prema, ...) Redemption (JohnRRRRRR (orion@forums) , Ampz, Suicidal, vov, Soul) Ha_~R~_iyama (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , DGM, Magi, Nanu) Brackets Semi Finals (17:00 GMT) Finals Ha_~R~_iyama 0 Redemption 2 Redemption 2 Open Team 0 ~bye~ Open Team"
 
3266
  },
 
3267
  {
 
3268
    "title": "CTF BRAWL 39",
 
3269
    "chunk_id": "CTF BRAWL 39_0",
 
3270
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 39 on 13th April, 2014! * Redemption/% has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players Redemption/% (JohnRRRRRR (orion@forums) , Ampz, Gazelle, Suicidal, Rooki) Crazy terrified fridgid Tronners (bilbo, beer ( bilbo\\_baggins@forums , Luiso@forums) , Gonzap, Cookie, pike, soska) Ascension goes CTF (Venom , Solut (Venom@forums , S0lutai@forums) , 16, yhesod, Ace, Lowkey ...) Soul Train (Tru (Tru@forums) , Pathetique, hadron, rookie) Kt Rolster (insa (-*inS*-@forums) , wap, mr, digla ) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Red, Nanu, Magi) PotatOpen Team (vov (vov@forums) , Chinchilla, Oparachukwu, TISH***, marshmellow, Ninja!!! glhf join if you want!) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Soul Train ~bye~ Lowkey's Soul Train 0 Somniac's Redemption/% 2 Lowkey's Redemption/% 2 Somniac's Kt Rolster"
 
3271
  },
 
3272
  {
 
3273
    "title": "CTF BRAWL 39",
 
3274
    "chunk_id": "CTF BRAWL 39_1",
 
3275
    "text": "0 Theo's FR3 Redemption/% 1 Lowkey's _~Rogue Tronners~_ 2 Theo's FR2 Ascension goes CTF 0 Peats _~Rogue Tronners~_ 2 Theo's FR3 _~Rogue Tronners~_ 2 Peats PotatOpen Team 0 Theo's FR3 Crazy terrified fridgid Tronners 0 PotatOpen Team 2"
 
3276
  },
 
3277
  {
 
3278
    "title": "CTF BRAWL 4",
 
3279
    "chunk_id": "CTF BRAWL 4_0",
 
3280
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Rogue Tronners has won the CTF BRAWL 4 on 14 May, 2011! * ~'Untitledy has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players ~'Ux. (Windrider, Tish (Wind@forums, Tish@forums) , Camaro, Div, Adobe, Cobra, Giby) ~'Uy. (Sexybeast, Tru (sexy\\ beast@forums, Tru@forums) , Marshmellow, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace) Tronners Unlimited (Elmo, over (ElmosWorld@forums, Overrated@forums) , modis, Venom, radian, Syllabear, DaGarBBaGeMaN, Iggy, bmg) Immortal Dynasty (Cody (Cody@forums) , Killer, Ava, Odd, Sabo, Ari ) D isgruntled p ro G rammers (Prema, Flea (premaDpG@forums, flea@forums) , prema,phantom,a_random_noob,bilbo_baggins,ubuntu,fathers_of_all,flea TBD) HÅXORS Åssociation (HŤJohnny,HŤEÅGLES (johnny.nbk.@forums,eagles@hackerassociation.com) , HŤHeyojayo,HÅt¤EÅGLES,HŤRobot,HŤH0l3r) Galactic Tronners (Death Zone, asdf (deathzone_24sc@forums, qazxswedcvfr@forums) , TronClone, kp, Code X, L$B) PRU (Word (Word@forums) , tomb, Sliktor, Ai, Eggman, Harold) _~R~_ (shoebat, Poke' Master (Thilo@forums, PokeMaster@forums) , Tobe, Hiro, Monkey.D.Luffy, Matoso, Slick) What?"
 
3281
  },
 
3282
  {
 
3283
    "title": "CTF BRAWL 4",
 
3284
    "chunk_id": "CTF BRAWL 4_1",
 
3285
    "text": "(Titanoboa (Titanoboa@forums) , Durka, Vogue, HadroN, Levi, Adam, Red) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Immortal Dynasty - ~bye~ - Tru's UK Immortal Dynasty 0 ~'Uy 2 Tru's UK ~'Uy. 2 HÅXORS Åssociation 0 Tru's UK INW's Shore ~'Uy 2 Disgruntled proGrammers 0 Galactic Tronners - ~bye~ - INW's Shore Galactic Tronners 0 Disgruntled proGrammers 2 ~bye~ - Disgruntled proGrammers - Tru's UK Immortal Dynasty ~'Uy 0 _~R~_ 2 Tronners Unlimited - ~bye~ - Immortal Dynasty Tronners Unlimited 0 _~R~_ 2 ~bye~ - _~R~_ - Immortal Dynasty Tru's HL _~R~_ 2 What? 1 Tru's HL PRU 2 ~'Ux. 0 Tru's HL PRU 0 What? 2 ~bye~ - What? -"
 
3286
  },
 
3287
  {
 
3288
    "title": "CTF BRAWL 40",
 
3289
    "chunk_id": "CTF BRAWL 40_0",
 
3290
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 40 on 11th May, 2014! * SquadUpOpenTeam has taken the second place Recordings & Screenshots No recordings made. Teams Ascension (Venom, Solut (Venom@forums, S0lutai@forums) , tux, port, stax, Aleph, Lowkey, 16) Squad Up(Open Team) (Oparachukwu (Oparachukwu@forums) , Johnny, cookie <3, tomb) Crazy Tronners (Nub, Bilbo (Nub@ct/junior, bilbobaggins@ct/junior) , beer, gonzap, pike) Redemption (Gazelle, Ampz (Gazelle@forums, Ampz@forums) , Andrei, Tru) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Red, Force, Magi, Nanu) Brackets First Round (17:00 GMT) Semi Finals (17:45 GMT) Finals SquadUpOpenTeam ~bye~3 Cookies SquadUpOpenTeam 2 Lowkeys Crazy Tronners 1 Theo's FR2 Ascension 0 Light's USA Crazy Tronners 2 Cookies SquadUpOpenTeam 0 RogueTronners 2 RogueTronners ~bye~1 Light's USA RogueTronners 2 Theo's FR2 Redemption 0 ~bye~2 Redemption"
 
3291
  },
 
3292
  {
 
3293
    "title": "CTF BRAWL 41",
 
3294
    "chunk_id": "CTF BRAWL 41_0",
 
3295
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 41 on 8th June, 2014! * OpenTeam has taken the second place Recordings & Screenshots No recordings made. Teams _~`Wild West_ (asdf, Johnny (asdfasdf@forums, johnny.nbk.@forums) , Capone, Paladin, Dorit0Z, Tru, Twee, OMM, Apep, Pulot, Shaf, Cadillac) Sloths (Oblivion, Lynx (Oblivion@speedersclan.org, Lynx@speedersclan.org) , Dyb, Slick, Delta, Lowkey,) Squad Up Open Team (#2) (Oparachukwu (Oparachukwu@forums) , 16, Wind, Tak, Gazelle, Venom) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , shoebat, DGM, Nanu, vov) Brackets Semi Finals (17:00) Finals Tru DE WildWest 0 Theo's RogueTronners 2 Tru DE RogueTronners 3 Tru NY OpenTeam 2 Tru NY OpenTeam 2 Sloths 0"
 
3296
  },
 
3297
  {
 
3298
    "title": "CTF BRAWL 42",
 
3299
    "chunk_id": "CTF BRAWL 42_0",
 
3300
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 42 on 13th July, 2014! * Serendipity has taken the second place Recordings & Screenshots No recordings made. Teams _~`Wild West_ (asdf, Johnny (asdfasdf@forums, johnny.nbk.@forums) , Capone, Paladin, Dorit0Z, Tru, Twee, OMM, Apep, Pulot, Shaf, Cadillac) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Shoebat, Poke, Red, DGM, Magi, vov) The Loyals Open Team (Oparachukwu, Solut (Oparachukwu@forums, S0lutai@forums) , Hawk, Stifler, Yoda, Zac) Serendipity (Gazelle, Ampz (Gazelle@forums, Ampz@forums) , Hall, Pr3, Thump) Etal (Nanu, Cob (Nanu Nanu@forums, Child_Of_Blood@forums) , Ninja, Doface, Rookie) Brackets First Round (17:45 GMT) Semi Finals Finals The Loyals Open Team ~bye~ ihptru - NY The Loyals Open Team 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru - NY _~Rogue Tronners~_ 2 Etal 0 ihptru - DE _~Rogue Tronners~_ 2 Serendipity 0 _~`Wild West_ ~bye~"
 
3301
  },
 
3302
  {
 
3303
    "title": "CTF BRAWL 42",
 
3304
    "chunk_id": "CTF BRAWL 42_1",
 
3305
    "text": "ihptru - DE _~`Wild West_ 1 Serendipity 2 ~bye~ Serendipity"
 
3306
  },
 
3307
  {
 
3308
    "title": "CTF BRAWL 43",
 
3309
    "chunk_id": "CTF BRAWL 43_0",
 
3310
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 43 on 10th August, 2014! * Untitled has taken the second place Recordings & Screenshots No recordings made. Teams ~'Untitled. (Windrider, Marshmellow (Windrider@forums, Marshmellow@forums) , Wind, Marsh, Gaz, Ampz) _~`Wild West_ (Capone, compguygene (Shock@forums, compguygene@forums) , Tweezy, asdf, Cadillac, ihptru,) Serendipity ( Hall, Slick (Hall@forums, Slick@forums) , Thump, Ritsuka, Jofish) Squad Up Open Team (#3) (Oparachukwu (Oparachukwu@forums) , 16, Lowkey ,Yoda) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Shoebat, Poke, Red, DGM, Magi, Nanu, vov) Brackets First Round (17:45 GMT) Semi Finals (18:30) Finals _~Rogue Tronners~_ ~bye~3 ihptru - NY _~Rogue Tronners~_ 2 THEO FR2 Serendipity 0 ihptru - NY Serendipity 2 THEO FR2 _~`Wild West_ 0 ihptru - NY _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru - DE ~'Untitled. 0 ~'Untitled. ~bye~1 ihptru - DE ~'Untitled."
 
3311
  },
 
3312
  {
 
3313
    "title": "CTF BRAWL 44",
 
3314
    "chunk_id": "CTF BRAWL 44_0",
 
3315
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 44 on 14th September, 2014! * -~Anti R~_ has taken the second place Recordings & Screenshots No recordings made. Teams BrawlSh Noobs (theocrite, takburger ( theo@forums, takburger@forums ) , 16, Peat, looking, for, more players) OP (Luffy ( Monkey.D.Luffy@forums ) , Zoro, Nami, Usopp, Sanji) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Force (Overrated@forums, F0RC3@forums) , Shoebat, Nanu, vov) _~Anti R~_ (Red, DGM (THEred@forums, DaGarBBaGeMAN@forums) , Rudy, Matoso) Brackets Semi Finals (17:45 GMT) Finals ihptru - NY OP 1 _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru - DE _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru - NY -~Anti R~_ 1 ihptru - DE -~Anti R~_ 2 BrawlSh Noobs 0"
 
3316
  },
 
3317
  {
 
3318
    "title": "CTF BRAWL 45",
 
3319
    "chunk_id": "CTF BRAWL 45_0",
 
3320
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 45 on 12th October, 2014! * Serendipity has taken the second place Recordings & Screenshots No recordings made. Teams Shuffled HairbruSh (theocrite, takburger ( theo@forums, takburger@forums ) , 16, Well, Peat) Wild West (Johnny, Tru ( johnny.nbk.@forums, ihptru@forums ) , Tweezy, Capone, Shaf, TBA) _~Rogue Tronners~_ (Force, Overrated (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Shoebat, DGM, Magi, Nanu, vov) Serendipity (Gazelle, Ampz (Gazelle@forums, Ampz@forums) , Coco, Hallucination, Orion) Brackets Semi Finals (17:45 GMT) Finals ihptru NY Wild West 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru NY _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru DE Serendipity 0 ihptru DE Serendipity 2 Shuffled HairbruSh 1"
 
3321
  },
 
3322
  {
 
3323
    "title": "CTF BRAWL 46",
 
3324
    "chunk_id": "CTF BRAWL 46_0",
 
3325
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Winners * _~Rogue Tronners~_ has won the CTF BRAWL 46 on 9th November, 2014! * `£nmity has taken the second place Recordings & Screenshots No recordings made. Teams `£nmity (¤RôóKïe²·°, Snak3 ( Rooki@aagid, snak3@forums ) , ThaRealK3v, `vZ:PyTh0N) _~Rogue Tronners~_ (Force, Overrated (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Shoebat, DGM, Magi, Nanu, vov) Brackets Semi Finals (18:45 GMT) Finals _~Rogue Tronners~_ 2 `£nmity"
 
3326
  },
 
3327
  {
 
3328
    "title": "CTF BRAWL 47",
 
3329
    "chunk_id": "CTF BRAWL 47_0",
 
3330
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Winners * Ampz's team has won the CTF BRAWL 47 on 22nd March, 2015! * Wild West has taken the second place Recordings & Screenshots No recordings made. Teams Wild West (Johnny, Tru ( johnny.nbk.@forums, ihptru@forums ) , KB, Portgas D. Ace) _~Rogue Tronners~_ (Force, Overrated (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Shoebat, DGM, Magi, Nanu, vov) Ampz's team (koala, Ampz (pre@forums, Ampz@forums) , rookie, shoebat, pokemaster) Brackets Semi Finals (18:45 GMT) Finals Wild West ~bye~ Echo's Wild West 0 Ampz's team 2 Echo's _~Rogue Tronners~_ 1 Ampz's team 2"
 
3331
  },
 
3332
  {
 
3333
    "title": "CTF BRAWL 5",
 
3334
    "chunk_id": "CTF BRAWL 5_0",
 
3335
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Speeders has won the CTF BRAWL 5 on 11 June, 2011! * ~'Untitledx has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players PT (Kinator, Mils Owns U (kinator@forums, Mils\\ Owns\\ U@ct/public) , Halo, the cataracs, Notanoob, Xeno, ~!~BranDon~!~) ~'Ux. (Windrider, Tish (Wind@forums, Tish@forums) , Camaro, Div, Adobe, Cobra, Giby) ~'Uy. (Sexybeast, Tru (sexy\\ beast@forums, Tru@forums) , Marshmellow, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace, Lawliet) DpG (Prema, pRo.BallA (PremaDpG@forums, pRo.BallA@forums) , Prema,pRo.BallA,Fathers,Parks.sTr,baggins,Helicats Duffy,Ubuntu...) HÅXORS A55OCIÅTION (HŤD-WaDe3,HŤLil B (eagles@hackersassociation.com,lilb@forums) , HŤCookie,HŤJohnny,HŤAqua,HŤJay,TBD) PK (solarcold, Hexi ([SC]@forums, Hexi@forums) , Shy, TBA) PRU (tomb (tomb@pru/member) , Ai, Eggman, Sliktor, Word) Tr0nn3r$ (Death Zone, KP (deathzone_24sc@forums, KernelPanic@forums) , Fire Storm, Gaia, K3v5tck$, Tronclone) Speeders (Titanoboa, FoFo (Titanoboa@forums, FoFo@forums) , koala, algid, Psy, Delta, nubilous, Magic, kult) _~R~_ (Poke' Master, shoebat (PokeMaster@forums, Thilo@forums) ,"
 
3336
  },
 
3337
  {
 
3338
    "title": "CTF BRAWL 5",
 
3339
    "chunk_id": "CTF BRAWL 5_1",
 
3340
    "text": "Monkey.D.Luffy, Noodles, Matoso, Slick, animuson, Zinger, Lackadaisical, hiro) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals HÅXORS A55OCIÅTION - ~bye~ - CT LIV HÅXORS A55OCIÅTION 0 Speeders 2 CT LIV _~R~_ x Speeders x CT LIV ID's (replaced) Speeders 2 ~'Uy. 0 ~'Uy. - ~bye~ - ID's (replaced) ~'Uy. 2 PRU 0 ~bye~ - PRU - ID's (replaced) CT STO Speeders 2 ~'Ux. 0 PT - ~bye~ - CT STO PT 1 Tr0nn3r$ 2 ~bye~ - Tr0nn3r$ - CT STO Nobody's Tr0nn3r$ 0 ~'Ux. 2 cookie's ~'Ux. x PK x cookie's ~'Ux. 2 DpG 1 ~bye~ - DpG -"
 
3341
  },
 
3342
  {
 
3343
    "title": "CTF BRAWL 6",
 
3344
    "chunk_id": "CTF BRAWL 6_0",
 
3345
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitled has won the CTF BRAWL 6 on 9 July, 2011! * Rogue Tronners has taken the second place Recordings & Screenshots Teams & Players ~'U (Windrider, Adobe (Wind@forums, adobe@forums) , Camaro, Div, Cobra, Giby, Tru, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace, Lawliet) Crappy Team (Fire Storm, Death Zone (qazxswedcvfr@forums, DeathZone@forums) , TronClone, KP, Kevstacks) C4. (Marshmellow, Ti$h (Marshmellow@forums, Ti$h@forums) , Snake, KGS CGoban, Ari) PRU (Word (Word@forums) , tomb, Number3, Sliktor, Fire Ai, Xyron) Meet Your Maker (liz (liz@forums) , bellum, chah, devicat, dimebag, eckz, envy, fini, insa, kairo, kim pine, weed) DpG (prema (prema@respwn.us) , duffel, baggins, joker, lampan ) Rx (Faux (foxx@forums) , iNoob, Baijix, TBA) HÅ (HÅD~WaDe3 (D~WaDe3@forums) , HÅOreo,HÅDåµrîøüzX,TBA) _~R~_ (Shoebat, Poke' Master (Thilo@forums, PokeMaster@forums) , Noodles, Tobe, Hiro, Slick, Red) Speeders (Titanoboa (Titanoboa@forums)"
 
3346
  },
 
3347
  {
 
3348
    "title": "CTF BRAWL 6",
 
3349
    "chunk_id": "CTF BRAWL 6_1",
 
3350
    "text": ", FoFo, Psy, Aiphaton, Algid, Delta, Demon, Flex, Freetosk8brd, Koala, Kult, Magic, Mkay, Nubilous, Rogerthat, schwulaoff, Slov, Viper, Cyclo) OpenTeam (Cody, Pr3 (Cody@forums, Pr3@forums) , Sinewav, Garisimo, anumeric, BMG, Ppotter) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Rx x ~bye~ x U's NJ Rx 0 _~R~_ 2 U's NJ _~R~_ 2 HÅ 0 ID's KS U's NJ _~R~_ 2 C4. 1 C4. x ~bye~ x ID's KS C4. 2 PRU 0 ~bye~ x PRU x ID's KS ID's NY _~R~_ 0 ~'U 2 Crappy Team x ~bye~ x ID's NY Crappy Team 0 Speeders 2 ID's NY DpG 0 Speeders 2 ID's NY AoT Speeders 1 ~'U 2 AoT Meet Your Maker 2 Open Team 0 AoT Meet Your Maker 1 ~'U 2 ~bye~ x ~'U x"
 
3351
  },
 
3352
  {
 
3353
    "title": "CTF BRAWL 7",
 
3354
    "chunk_id": "CTF BRAWL 7_0",
 
3355
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * ~'Untitledx has won the CTF BRAWL 7 on 13 August, 2011! * Wild West has taken the second place Recordings & Screenshots Debug recordings (Version: 0.2.8.3.1): ~'Ux. vs \\\\mYm (semi final): http://lv-vl.net/aarecords/ctfbrawl7/ux_vs_mym.zip ~'Ux. vs Ww (final): http://lv-vl.net/aarecords/ctfbrawl7/ux_vs_ww.zip Teams & Players ~'Ux (Windrider, Adobe (Wind@forums, adobe@forums) , Camaro, Div, Boa) ~'Uy (Tru, Sexy Beast (Tru@forums, sexy beast@forums) , Rorschach, Giby, Tru, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace, Lawliet) \\\\mYm (liz (liz@forums) , devicat, eckz, sinewav, envy) PRU (Word ( Word@forums) , Number3, tomb, Sliktor, Eggman, Venom, Dave,AI) DpG (Prema, Ubuntu (prema@respwn.us, ubuntu@respwn.us) , bilbo baggins, ubuntu, flea, desaster206, CR7, lampan, MaDnEsS, FroGGer, 16, 4m1c0, Hell©ats Duffel, jameyjames04, edition, money hungry) The Little Team That Could (Cody <3 (Cody@forums) , garisimo, mecca, Gazelle, Durka, Titanoboa - It's open but to join"
 
3356
  },
 
3357
  {
 
3358
    "title": "CTF BRAWL 7",
 
3359
    "chunk_id": "CTF BRAWL 7_1",
 
3360
    "text": "you must be good at CTF! we HAVE to win!) Tronners (Fire Storm, C++ (FireStorm@tronner.us.tc, DeathZone@tronner.us.tc) , B++, RGB, bob, efreet, TronClone) ID (ARi, AvA ( arilou@forums, ava@forums) , Killer, Soapy, Z3n, Cscalera, Spicy, Sabo, Tsugaru, Tyler) _~R~_ogue Tronners (Shoebat, Poke' Master (Thilo@forums, PokeMaster@forums) , Noodles, Tobe, Slick) _~Rogue Tronners~_ (over, Red (Overrated@forums, THEred@forums) , oddeuro, Ritsuka, Quack, Matoso, FroZen, Lackadaisical) Deja~Vu (teen, Acid (teen@forums, acid@forums) , tronpaul, luck, boxed, plate, method, sub, tba (edited, thxkbai)) uNa (Dorit0z, Nelhybel (dorit0z@forums, Nelhybel@forums) , Willy Wonka, Stripes, Loki, Tock, DaGarBBaGeMan, Roy, Pickle) Ww (Levi, Capone (leviathan@forums, shock@forums) , Tish, Nathan, pLdN, Destiny, Manta, Punish, Prestige, OusOus ...) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Ww ~bye~3 ID's VA1 Ww 2 ~'Uy. 0 ID's VA1 Deja~Vu 0 ~'Uy. 2 INW Ww 2 _~R~_ Tronners 0 INW DpG 2 uNa 0 INW DpG 0 _~R~_ Tronners 2 ID's VA3 _~R~_ Tronners 2 _~R Tronners~_ 1 AoT Ww 0 ~'Ux. 2 ID ~bye~1 AoT ID 0 ~'Ux. 2 AoT ~'Ux. 2 The Little Team That Could 1 AoT ~'Ux. 2 \\\\mYm 0 Animuson's \\\\mYm 2 PRU 0 Animuson's \\\\mYm 2 Tronners 0 ~bye~2 Tronners"
 
3361
  },
 
3362
  {
 
3363
    "title": "CTF BRAWL 8",
 
3364
    "chunk_id": "CTF BRAWL 8_0",
 
3365
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Rogue Tronners has won the CTF BRAWL 8 on 10 September, 2011! * Pure Luck has taken the second place Recordings & Screenshots Debug recordings (Version: 0.2.8.3.1): DPG vs H8D (round1): http://lv-vl.net/aarecords/ctfbrawl8/dpg_vs_h8d_0.2.8.3.1.aarec.zip _~R~_ vs Pure Luck (final): http://lv-vl.net/aarecords/ctfbrawl8/r_vs_pureluck_0.2.8.3.1.aarec.zip Teams & Players ~'U (Camaro, Tru (BeasT@forums, Tru@forums) , Windrider, Adobe, Div, Boa, Sexy Beast, Rorschach, Giby, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace, Lawliet) \\\\meet Your maker (liz (liz@forums) , devicat, eXzz, envy, sine.wav) DEJA VU (teen (teen@forums) , acid, clutch, ) .dP° (Prema, Ubuntu (prema@respwn.us, ubuntu@respwn.us) , prema,ubuntu, flea, shinigami, bilbo baggins, desaster206, CR7, lampan, MaDnEsS, FroGGer, 16, 4m1c0, Hell©ats Duffel, jameyjames04, edition) ) PRU (Word (Word@pru/leader) , AI, Sliktor, tomb, Number3, Eggman, Fire, Marshmellow ) ~H8D~ (Durant (durant@forums) , batista, SpArKs, inter ) HÅ (Johnny, Limitless (johnny@hackersassociation.com, limitless@hackersassociation.com) ,"
 
3366
  },
 
3367
  {
 
3368
    "title": "CTF BRAWL 8",
 
3369
    "chunk_id": "CTF BRAWL 8_1",
 
3370
    "text": "Ghostly, Oreo, D~Wade3) ~'Ot (garisimo (garisimo@forums) , garisimo, anumeric, LucK, 6ead, ct safa, rugkei, Cxdy ) Pure Luck (koala (Pre@forums) , zat, vov, dariv, eber, fini) `Ww (Tish (Tish@forums) , Levi, KGS CGoban, Minxy, Punisher, Shock, Pldn, ) _~R~_ (Luffy (luffy@forums) , Noodz, Monkey D. Luffy , Poke, Force, oddeuro, shoebat, Red, over, slick, Tobe ) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals ~'U ~bye~ AoT ~'U 2 .dP° 0 AoT .dP° 2 ~H8D~ 0 CT LIV Husksy's ~'U 0 _~R~_ 2 \\\\meet Your maker ~bye~ CT LIV Husksy's \\\\meet Your maker 0 _ ~R~_ 2 ~bye~ _~R~_ CT LIV Husksy's _~R~_ 2 Pure Luck 0 DEJA VU ~bye~ CT KYL DEJA VU X Pure Luck X CT KYL `Ww X Pure Luck X CT KYL Pure Luck 2 PRU 0 CT USA PRU 2 ~'Ot 0 CT USA PRU 2 HÅ 0 ~bye~ HÅ"
 
3371
  },
 
3372
  {
 
3373
    "title": "CTF BRAWL 9",
 
3374
    "chunk_id": "CTF BRAWL 9_0",
 
3375
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Pure Luck has won the CTF BRAWL 9 on 8 October, 2011! * ~'Untitledx has taken the second place Recordings & Screenshots Post here Teams & Players ~'Ux (Windrider, Adobe (Wind@forums, adobe@forums) , Camaro, Div, Boa) ~'Uy (Tru, Sexy Beast (Tru@forums, sexy\\ beast@forums) , Rorschach, Giby, Tru, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace, Lawliet) \\\\mYm (liz (liz@forums) , eckz, envy, sinewav) Tronners (Fire Storm, ~inter~ (FireStorm@tronner.us.tc, {LoT}~inter~@forums) , Deathzone, tronlink, HAD, IRIDESCENT,solar.cold ) ~H8D~ (Durant, batista (durant@h8dclan.co.cc, batista@h8dclan.co.cc) , Zilect, wer2213 ) PRU (Word (Word@forums) , Ai, Egg, tomb, Number3, Marshmellow, Nani, Sliktor, Doritoz) Open Team (garisimo (garisimo@forums) , garisimo, anumeric, nort,Hey Light, Gazelle ) .dP° (Flea, Prema (flea@respwn.me, prema@respwn.us) , n, shingami, lampan, 16, tux, baggins, Richie Wolfie, 4m1co, Wraith, Arizona, jameyjames, editi0n, Hell©ats Duffel) Pure Luck (koala"
 
3376
  },
 
3377
  {
 
3378
    "title": "CTF BRAWL 9",
 
3379
    "chunk_id": "CTF BRAWL 9_1",
 
3380
    "text": "(Pre@forums) , vov, zaT, Tish, KGS CGoban) _~Rogue Tronners~_ (Slick (Slickster@forums) , oddeuro, Force, Tobe, Noodles, Luffy, Poke'Master, Lackadaisical, Matoso, Red, over, shoebat) Brackets First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals .dP° ~bye~ ID's VA2 .dP° 0 Pure Luck 2 ID's VA2 Open Team 0 Pure Luck 2 ID's VA2 Pure Luck 2 \\\\mYm 0 \\\\mYm ~bye~ ID's VA3 \\\\mYm 2 ~H8D~ 0 ~bye~ ~H8D~ AoT Pure Luck 2 ~'Ux 0 ~'Ux ~bye~ AoT ~'Ux 2 _~R~_ 0 ~bye~ _~R~_ AoT ~'Ux 2 PRU 0 ID's VA1 Tronners 0 PRU 2 ID's VA1 PRU x ~'Uy x ~bye~ ~'Uy"
 
3381
  },
 
3382
  {
 
3383
    "title": "CTF BRAWL/Admins",
 
3384
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Admins_0",
 
3385
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Admins {{ctfAdmin|Admin's Name|Admins's Global ID|http://adminswebsite.com}} Titanoboa (Titanoboa@forums) ihptru (Tru@forums) Ampz (Ampz@forums) Sixteen (*16@forums) Super Leaders The following is a list of players who regularly use Brawl servers in-between events to promote competitive game play and foster the growth of CTF. Super Leaders gain only 1 level up of Team Leader status (6) but their authority is persistent, spanning several Brawls or more. sine.wav (sinewav@forums) Windrider (Wind@forums) Camaro (BeasT@forums) Sexy Beast (sexy\\ beast@forums) Number3 (Number3@forums) Poke' Master (PokeMaster@forums) Shoebat (Thilo@forums) Tish (Tish@forums) Agent007 (Agent007@forums) Limitless (Limitless@forums) Axisn't (Axisn't@forums) iNoob (JonathanSanchez@forums) Boa (Constrict@forums) Tobe (Tobe@forums) Child of Blood (Child_of_blood@forums) Suicidal (suicidaltendencies@forums) Chico (zavage@forums) Ousous (ousous@forums) Prema (prema@forums)"
 
3386
  },
 
3387
  {
 
3388
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3389
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_0",
 
3390
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Brawl Results 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 Express Results Brawl No. Team who won Players 47 Ampz's team koala, Ampz, rookie, shoebat, pokemaster 46 _~Rogue Tronners~_ Force, Overrated, Shoebat, DGM, Magi, Nanu, vov 45 _~Rogue Tronners~_ Force, Overrated, Shoebat, DGM, Magi, Nanu, vov 44 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Shoebat, Nanu, vov 43 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Shoebat, Poke, Red, DGM, Magi, Nanu, vov 42 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Shoebat, Poke, Red, DGM, Magi, vov 41 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, shoebat, DGM, Nanu, vov 40 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Red, Force, Magi, Nanu 39 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Red, Nanu, Magi 38 Redemption"
 
3391
  },
 
3392
  {
 
3393
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3394
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_1",
 
3395
    "text": "orion, Ampz, Suicidal, vov, Soul 37 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Matoso, Suicidal, Nanu 36 _~R~_UGONNABETHA_~R~_ Overrated, DGM, Noodz, Shoebat, Tobechukwu, Poke' Master, Luffy, Red, Force, Titanoboa, Nuby, Fipp, Magi, Nanu 35 Redemption Gazelle, Soul, vov, wolf, ampz, kronkle, illusion, kult, Orion 34 _~Rogue Tronners~_ Tobechukwu, Overrated, Noodles, Red, DGM, Titanoboa, Fipp, Magi 33 _~Rogue Tronners~_ Force, Tobe, Red, Fipp, Over, Magi 32 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Shoebat, Tobe, Monkey.D.Luffy, Red, DGM, Titanoboa, Fipp, Magi 31 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Shoebat, Poke'Master, Monkey.D.Luffy, Force, DGM, Magi 30 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Shoebat, Noodles, Poke' Master, Red, Force 29 _~R~_ogue Tronners DGM, Fippmam, Titanoboa, Suicidal, Luffy 28 Happy Mothe_~R~_s Day Overrated, Shoebat, Tobe, Poke'Master, Monkey D. Luffy, Red, Force, DGM, Fipp 27 _~Rogue Tronners~_ shoe, Nab^1, Nab^2, Nab^3, Nab^n 26 Laid to Rest Orion, Marsh, Ampz, iNoob, Nanu, Gazelle 25 Laid to Rest Orion, Ousous, Ampz, Gazelle, Gftis 24 EA Primo, Zavage, Ambi, Suicidal, Ampz, Xtra, Illusions, Avatar, Nanu, Ninja, Death Zone 23 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Tobe, Poke'Master, Monkey D. Luffy, Red, DGM, Titanoboa 22 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Tobe, Monkey D. Luffy, Red, DGM 21 \\\\Meet Your Maker Vogue, appleseed, devicat, fipp, gazelle, mister, nuby, pyrrhic, ritsuka, rugkei, sinewav, taz, vein, weed"
 
3396
  },
 
3397
  {
 
3398
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3399
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_2",
 
3400
    "text": "20 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Force, Shoebat, Tobe, Poke' Master, Monkey D. Luffy, Animuson, DGM, Elmo 19 _~Rogue Tronners~_ Over, Shoebat, Monkey D.Luffy, Red, Force, DGM 18 ~'Untitled Camaro, Windrider, Number3, sexybeast, Marshmellow, Tru 17 ~'Untitledy Windrider, Sexy Beast, Axisn't, Div, Gftis 16 ~'Untitledx Windrider, Sexy Beast, Axisn't, Div, Gftis 15 ~'Untitledx Camaro, Number3, Boa, Tru 14 ~'Untitledy Camaro, Number3, Boa, Tru 13 .BrrrawlerzZ sinewav, weed, Tish, liz 12 Rogue Tronners Shoebat, Poke' Master, Noodles, Force, Luffy, Red, Over, Matoso, Oddeuro, Tobe 11 Rogue Tronners Slick, Shoebat, Poke'Master, Red, Tobe, oddeuro, Luffy, over, Force, Noodz 10 ~'Untitledx Windrider, Adobe, Camaro, Div, Boa, Giby 9 Pure Luck koala, vov, zaT, Tish, KGS CGoban 8 Rogue Tronners Luffy, Noodz, Monkey D. Luffy , Poke, Force, oddeuro, shoebat, Red, over, slick, Tobe 7 ~'Untitledx Windrider, Adobe, Camaro, Div, Boa 6 ~'Untitled Windrider, Adobe, Camaro, Div, Cobra, Giby, Tru, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace, Lawliet 5 Speeders Titanoboa, FoFo, koala, algid, Psy, Delta, nubilous, Magic, kult 4 Rogue Tronners shoebat, Poke' Master, Tobe, Hiro, Monkey.D.Luffy, Matoso, Slick 3 ~'Untitledx Windrider, Tish, Camaro, Div, Adobe, Cobra, Giby 2 Rogue Tronners poke, titan, shoebat, luffy, noodz, matoso, slick, zinger 1 Rogue Tronners shoebat, Poke' Master, Monkey.D.Luffy,"
 
3401
  },
 
3402
  {
 
3403
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3404
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_3",
 
3405
    "text": "Noodles, Matoso, Titanoboa Previous Tournaments CTF BRAWL 47 Semi Finals (18:45 GMT) Finals Wild West ~bye~ Echo's Wild West 0 Ampz's team 2 Echo's _~Rogue Tronners~_ 1 Ampz's team 2 CTF BRAWL 46 Semi Finals (18:45 GMT) Finals _~Rogue Tronners~_ 2 `£nmity CTF BRAWL 45 Semi Finals (17:45 GMT) Finals ihptru NY Wild West 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru NY _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru DE Serendipity 0 ihptru DE Serendipity 2 Shuffled HairbruSh 1 CTF BRAWL 44 Semi Finals (17:45 GMT) Finals ihptru - NY OP 1 _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru - DE _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru - NY -~Anti R~_ 1 ihptru - DE -~Anti R~_ 2 BrawlSh Noobs 0 CTF BRAWL 43 First Round (17:45 GMT) Semi Finals (18:30) Finals _~Rogue Tronners~_ ~bye~3 ihptru - NY _~Rogue Tronners~_ 2 THEO FR2 Serendipity 0 ihptru - NY Serendipity 2 THEO FR2 _~`Wild West_ 0 ihptru - NY _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru - DE ~'Untitled. 0 ~'Untitled. ~bye~1 ihptru - DE ~'Untitled. 2 Squad Up Open Team 0 ~bye~2 Squad Up Open Team CTF BRAWL 42 First Round (17:45 GMT) Semi Finals Finals The Loyals Open Team ~bye~ ihptru - NY The Loyals Open Team 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ihptru"
 
3406
  },
 
3407
  {
 
3408
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3409
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_4",
 
3410
    "text": "- NY _~Rogue Tronners~_ 2 Etal 0 ihptru - DE _~Rogue Tronners~_ 2 Serendipity 0 _~`Wild West_ ~bye~ ihptru - DE _~`Wild West_ 1 Serendipity 2 ~bye~ Serendipity CTF BRAWL 41 Semi Finals (17:00) Finals Tru DE WildWest 0 Theo's RogueTronners 2 Tru DE RogueTronners 3 Tru NY OpenTeam 2 Tru NY OpenTeam 2 Sloths 0 CTF BRAWL 40 First Round (17:00 GMT) Semi Finals (17:45 GMT) Finals SquadUpOpenTeam ~bye~3 Cookies SquadUpOpenTeam 2 Lowkeys Crazy Tronners 1 Theo's FR2 Ascension 0 Light's USA Crazy Tronners 2 Cookies SquadUpOpenTeam 0 RogueTronners 2 RogueTronners ~bye~1 Light's USA RogueTronners 2 Theo's FR2 Redemption 0 ~bye~2 Redemption CTF BRAWL 39 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Soul Train ~bye~ Lowkey's Soul Train 0 Somniac's Redemption/% 2 Lowkey's Redemption/% 2 Somniac's Kt Rolster 0 Theo's FR3 Redemption/% 1 Lowkey's _~Rogue Tronners~_ 2 Theo's FR2 Ascension goes CTF 0 Peats _~Rogue Tronners~_ 2 Theo's FR3 _~Rogue Tronners~_ 2 Peats PotatOpen Team 0 Theo's FR3 Crazy terrified fridgid Tronners 0 PotatOpen Team 2 CTF BRAWL 38 Semi Finals (17:00 GMT) Finals Ha_~R~_iyama 0 Redemption 2 Redemption 2 Open Team 0 ~bye~ Open Team CTF BRAWL 37 Semi Finals (17:00 GMT) Finals Theo FR3 ~'Untitled 0 Light's"
 
3411
  },
 
3412
  {
 
3413
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3414
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_5",
 
3415
    "text": "NY _~Rogue Tronners~_ 2 Light's USA _~Rogue Tronners~_ 2 Theo FR3 Redemption 0 Light's USA _~R~_ogue Tronners x Redemption x CTF BRAWL 36 Semi Finals (17:00 GMT) Finals Theo FR3 OpenTeam ~bye~1 AoT UK OpenTeam 0 AoT NY _~R~_ 2 AoT UK Redemption 1 AoT NY _~R~_ 2 CTF BRAWL 35 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Redemption ~bye~3~ Rx Texas Redemption 2 fman's EU _~Rogue Tronners~_ 1 Rx Texas Phoenix Brawlnubs ? _~Rogue Tronners~_ 2 Rx Texas Redemption 2 Peat's Lynx ? Lynx ~bye~1~ Peat's Lynx 2 fman's US Eternal Abyss ? ~bye~2~ Eternal Abyss CTF BRAWL 34 Semi Finals (17:00 GMT) Finals Peat's OLDtimers 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Peat's _~Rogue Tronners~_ 2 fman23's Redemption 1 fman23's National Chest Bumping League ? Redemption ? CTF BRAWL 33 First Round (17:00 GMT) Semi Finals (17:45 GMT) Finals (20:30 GMT) Redemption ~bye~3 fman's Redemption 0 _~Rogue Tronners~_ 2 fman's In Limbo We Trust 0 _~Rogue Tronners~_ 2 fman's _~Rogue Tronners~_ 2 Peat's Open Team 0 Open Team ~bye~1 Peat's Open Team 2 Serenity 0 ~bye~2 Serenity CTF BRAWL 32 Semi Finals (17:00 GMT) Finals Rx-Texas Road to Ruin 1 Light's Rogue Tronners 2 Cookie's US Rogue Tronners 2 Rx-Texas Serenity"
 
3416
  },
 
3417
  {
 
3418
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3419
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_6",
 
3420
    "text": "0 Cookie's US Phoenix x Peat's Lagless Serenity x CTF BRAWL 31 Semi Finals (17:00 GMT) Finals fman23's CT stole the flag 1 _~Rogue Tronners~_ 2 Cookie's _~Rogue Tronners~_ 2 fman23's Serenity 1 Cookie's Open Team 0 Serenity 2 CTF BRAWL 30 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Redemption ~bye~1 Cookie's US Redemption Cookie's Backup Laggin.around.the.Brawl Cookie's US Laggin.around.the.Brawl 2 6lu.clan 0 Cookie's US Laggin.around.the.Brawl 1 Light's USA _~Rogue.Tronners~_ 2 Cookie's Backup Wild.West 0 Rookies Server Serenity 2 Light's USA Serenity 1 Rookies Server _~Rogue.Tronners~_ 2 Light's USA _~R~_ogue.Tronners 1 _~Rogue.Tronners~_ 2 CTF BRAWL 29 First Round (17:00 GMT) Second Round Semi Finals Finals _~R~_ogue Tronners ~bye~6 Rx-Texas _~R~_ogue Tronners 2 Serenity 0 Rx-Texas Serenity 2 6lu 0 Rx-Texas Light's _~R~_ogue Tronners 2 ~'Untitled 0 Laid to Rest ~bye~2 Light's Laid to Rest x ~'Untitled x ~bye~3 ~'Untitled Rx-Texas Cookie's _~R~_ogue Tronners 2 Redemption 1 _~Rogue Tronners~_ ~bye~4 Cookie's _~Rogue Tronners~_ 2 Phoenix 0 ~bye~1 Phoenix Cookie's Peat's _~Rogue Tronners~_ 0 Redemption 2 Peat's Wild West x L1ght 6lu x Peat's Wild West 1 Redemption 2 ~bye~5 Redemption CTF BRAWL 28 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Alpha Project's Serenity 2 6lu 1 Alpha Project's Serenity 0 TBD"
 
3421
  },
 
3422
  {
 
3423
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3424
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_7",
 
3425
    "text": "Happy Mothe_~R~_s Day 2 Light's USA Phoenix 0 Happy Mothe_~R~_s Day 2 Alpha Project's Happy Mothe_~R~_s Day 2 Cookie's Redemption 0 Rookie's Atheris Squamigara x ~'Untitled x Cookie's Atheris Squamigara 1 Rookie's Redemption 2 Cookie's Redemption Alpha Project CTF BRAWL 27 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Proton Elite ~bye~ Proton's Proton Elite 0 _~RT~_ 2 Proton's 6lu 0 _~RT~_ 2 Rookie's _~RT~_ 2 Laid to Rest 1 ~'Untitled ~bye~ Rookie's ~'Untitled 0 Laid to Rest 2 ~bye~ Laid to Rest CTF BRAWL 26 Semi Finals (17:00 GMT) Finals ihptru - NL Laid to Rest 2 6lu 0 ihptru - NL Laid to Rest 2 _~Rogue Tronners~_ 0 ¤RôõKÌÈ's Server _~Rogue Tronners~_ 2 Resurrection 0 CTF BRAWL 25 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Laid to Rest ~bye~ Proton's server Laid to Rest 2 Open Team 1 Proton's server Open Team x ~'U x ID's Server Laid to Rest 2 .e!Epsilon 0 6lu ~bye~ ID's Server 6lu 0 .e!Epsilon 2 ~bye~ .e!Epsilon CTF BRAWL 24 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals .e! ~bye~ Rx - Texas .e! 0 Laid to Rest 2 Rx - Texas Laid to Rest 2 MYM 0 Rx - Texas Laid to Rest"
 
3426
  },
 
3427
  {
 
3428
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3429
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_8",
 
3430
    "text": "1 EA 2 ihptru - NL 6lu 0 EA 2 ID's Server EA 2 _~Rogue Tronners~_ 1 ID's Server _~Rogue Tronners~_ 2 ~'U 0 CTF BRAWL 23 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals [ Laid to Rest ] ~bye~ Rx - Texas [ Laid to Rest ] 1 _~Rogue Tronners~_ 2 Rx - Texas ~'U 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Rx - Texas _~Rogue Tronners~_ 2 EA 1 ID's Server \\\\MeetYourMaker 2 ID 1 ID's Server \\\\MeetYourMaker 0 EA 2 ~bye~ EA CTF BRAWL 22 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Rx - Texas ID 2 Blue Clan 0 ID's VA4 ID 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA4 \\\\basedmym 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 2 EA 0 EA ~bye~ Rx - Texas EA 2 ~'U 0 ~bye~ ~'U CTF BRAWL 21 Semi Finals (17:00 GMT) Finals \\\\Meet Your Maker ~bye~ ID's VA4 \\\\Meet Your Maker 2 ihptru - NL ~'U 1 ID's VA4 ~'U 2 EA 0 CTF BRAWL 20 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals ~'U ~bye~ ihptru - NL ~'U 0 TBD 2 ihptru - NL TBD 2 Redemption/% 0 ID's VA4 TBD 1 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 2 \\\\Meet"
 
3431
  },
 
3432
  {
 
3433
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3434
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_9",
 
3435
    "text": "Your Maker 1 ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 2 EA 1 ~bye~ EA CTF BRAWL 19 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Redemption/% ~bye~ Rx-Texas Redemption/% 2 Et Al 1 Rx-Texas Et Al x inserT Disk x Rx-Texas Redemption/% 1 \\\\Meet Your Maker 2 OPEN TEAM ~bye~ ID's VA4 OPEN TEAM 0 \\\\Meet Your Maker 2 ~bye~ \\\\Meet Your Maker Rx-Texas \\\\Meet Your Maker 0 _~Rogue Tronners~_ 2 _~Rogue Tronners~_ ~bye~ ihptru - NL _~Rogue Tronners~_ x BrrrawlerzZ x ~bye~ BrrrawlerzZ ID's VA1 _~Rogue Tronners~_ 2 ~'U 0 B0T ~bye~ ID's VA1 B0T 0 ~'U 2 ~bye~ ~'U CTF BRAWL 18 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals inserT Disk ~bye~ ID's VA4 inserT Disk 1 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ x Pure Luck x ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 2 OPEN TEAM 0 OPEN TEAM ~bye~ ID's VA1 OPEN TEAM 2 Et Al 0 ~bye~ Et Al ID's VA4 _~Rogue Tronners~_ 0 ~'U 2 TBD ~bye~ ID's VA2 TBD 2 BrawlerZz 0 ~bye~ BrawlerZz Rx - Texas TBD 0 ~'U 2 ~'U ~bye~ Rx - Texas ~'U 2 team open 0 ~bye~ team open CTF BRAWL 17 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals"
 
3436
  },
 
3437
  {
 
3438
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3439
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_10",
 
3440
    "text": "~'Ux x ~bye~ x ihptru - NL ~'Ux x ~'Uy x ihptru - NL ~'Uy 2 _~Rogue Tronners~_ 1 ID's VA4 ~'Uy 2 BrrraawwlerZzZ 1 ID's VA4 BrrraawwlerZzZ 2 Et Al 0 ID's VA4 BrrraawwlerZzZ 2 Open Team 0 ~bye~ x Open Team x CTF BRAWL 16 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals BrrrawlerzZ ~bye~ ID's VA4 BrrrawlerzZ 2 EA + Rx 0 ID's VA4 ~'OpenTeam 0 EA + Rx 2 ID's VA4 BrrrawlerzZ 0 ~'Ux 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ~bye~ Rx - West Coast Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 ~'Ux 2 ~bye~ ~'Ux Rx - Texas ~'Ux 1 ~'Uy 2 pLox ~bye~ ihptru - NL pLox 1 ~'Uy 2 ~bye~ ~'Uy Rx - Texas ~'Uy 2 _~Rogue Tronners~_ 1 _~Rogue Tronners~_ ~bye~ Rx - Texas _~Rogue Tronners~_ x Et Al x ~bye~ Et Al CTF BRAWL 15 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals ~'Wild_west ~bye~ Ani-OWL ~'Wild_west 0 ~'Ux 2 Ani-OWL ~'Ux 2 Et Al 0 Ani-OWL ~'Ux 2 Por Los Niños :) 0 ID VA 4 Insomniacs 0 Por Los Niños :) 2 ID VA 4 Por Los Niños :) 2 ~'Uy 1 ~bye~ ~'Uy Ani-OWL ~'Ux 2 BrawlerZz 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ~bye~ Alpha Project"
 
3441
  },
 
3442
  {
 
3443
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3444
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_11",
 
3445
    "text": "- USA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 TheRealPlayers 2 Alpha Project - USA TeamStairs x TheRealPlayers x Alpha Project - USA TheRealPlayers 0 BrawlerZz 2 ihptru - NL Alpha Project 0 BrawlerZz 2 ihptru - NL BrawlerZz 2 _~Rogue Tronners~_ 0 ~bye~ _~Rogue Tronners~_ CTF BRAWL 14 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals ~'Uy ~bye~ ID's VA4 ~'Uy 2 .BrrrawlerzZ(1) 0 ID's VA4 Captain AI and his sailors 0 .BrrrawlerzZ(1) 2 Ani-OWL ID's VA4 ~'Uy 2 `Ww 0 `Ww ~bye~ Ani-OWL `Ww 2 Insomniacs 1 ~bye~ Insomniacs Ani-OWL Alpha Project ~'Uy 2 _~Rogue Tronners~_ 0 FCCC ~bye~ ihptru FCCC 0 _~Rogue Tronners~_ 2 ID's VA1 _~Rogue Tronners~_ 2 ~'Ux 0 Alpha Project ihptru _~Rogue Tronners~_ 2 .BrrrawlerZz 0 Alpha Project .BrrrawlerZz 2 Open Team A 1 Alpha Project .BrrrawlerZz 2 Alpha Project 0 ~bye~ Alpha Project CTF BRAWL 13 First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals .Brrrawlers 2 Open Team 0 ID's VA2 .Brrrawlers 2 ID's VA4 Rogue Tronners 0 ID's VA4 Rogue Tronners 2 ~'Uy 0 ID's VA4 .Brrrawlers 2 ID's VA3 ~'Ux 0 Rx ~bye~ ID's VA3 Rx 0 ID's VA1 ~'Ux 2 ~bye~ ~'Ux CTF BRAWL 12 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals"
 
3446
  },
 
3447
  {
 
3448
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3449
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_12",
 
3450
    "text": "Rx ~bye~ ID's VA4 Rx 0 ~'Uy 2 ID's VA4 Tronners 0 ~'Uy 2 ID's VA2 ID's VA4 ~'Uy 0 ~'Ux 2 ~'Ux ~bye~ ID's VA2 ~'Ux 2 \\\\MeetYourMaker 1 ~bye~ \\\\MeetYourMaker ID's VA1 ID's VA2 ~'Ux 0 Rogue Tronners 2 Pure Luck ~bye~ ID's VA1 Pure Luck 2 Brothers to the End 0 ~bye~ Brothers to the End ID's VA1 ID's VA3 Pure Luck 0 Rogue Tronners 2 openTeam ~bye~ ID's VA3 openTeam 0 Rogue Tronners 2 ~bye~ Rogue Tronners CTF BRAWL 11 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Rx ~bye~ Ani-OWL Rx 0 ~'Ux 2 Ani-OWL [ .iZm] 1 ~'Ux 2 AoT Ani-OWL ~'Ux 0 \\\\MeetYourMaker 2 \\\\MeetYourMaker ~bye~ AoT \\\\MeetYourMaker 2 ~'Uy 0 ~bye~ ~'Uy AoT ID's VA1 \\\\MeetYourMaker 0 _~R~_ 2 Wild West ~bye~ ID's VA1 Wild West x Pure Luck x ~bye~ Pure Luck ID's VA1 ID's VA3 Pure Luck 1 _~R~_ 2 ID's VA3 B07 1 ~H8D~ 2 ID's VA3 ~H8D~ 0 _~R~_ 2 ~bye~ _~R~_ CTF BRAWL 10 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Open Team ~bye~ ID's VA3 Open Team 2 MeetYourMaker// 0 ID's KS MeetYourMaker// ? Rx ? ID's VA3 Open Team 0 ~'Ux 2"
 
3451
  },
 
3452
  {
 
3453
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3454
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_13",
 
3455
    "text": "Ani-OWL Pure Luck 0 ~'Ux 2 Ani-OWL ~'Ux 2 _~R~_ 1 ID's VA1 _~R~_ ? ~H8D~ ? ID's VA3 ~'Ux 2 \\\\MeetYourMaker 0 insert Disk ~bye~ ID's VA2 insert Disk 0 \\\\MeetYourMaker 2 ID's VA2 \\\\MeetYourMaker 2 .dP° 0 AoT \\\\MeetYourMaker 2 BrothersToTHEND 0 ID's VA4 ~'Uy x BrothersToTHEND x AoT BrothersToTHEND 2 Tronners 0 ~bye~ Tronners CTF BRAWL 9 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals .dP° ~bye~ ID's VA2 .dP° 0 Pure Luck 2 ID's VA2 Open Team 0 Pure Luck 2 ID's VA2 Pure Luck 2 \\\\mYm 0 \\\\mYm ~bye~ ID's VA3 \\\\mYm 2 ~H8D~ 0 ~bye~ ~H8D~ AoT Pure Luck 2 ~'Ux 0 ~'Ux ~bye~ AoT ~'Ux 2 _~R~_ 0 ~bye~ _~R~_ AoT ~'Ux 2 PRU 0 ID's VA1 Tronners 0 PRU 2 ID's VA1 PRU x ~'Uy x ~bye~ ~'Uy CTF BRAWL 8 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals ~'U ~bye~ AoT ~'U 2 .dP° 0 AoT .dP° 2 ~H8D~ 0 CT LIV Husksy's ~'U 0 _~R~_ 2 \\\\meet Your maker ~bye~ CT LIV Husksy's \\\\meet Your maker 0 _ ~R~_ 2 ~bye~ _~R~_ CT LIV Husksy's _~R~_ 2 Pure Luck 0 DEJA VU ~bye~ CT KYL DEJA VU X"
 
3456
  },
 
3457
  {
 
3458
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3459
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_14",
 
3460
    "text": "Pure Luck X CT KYL `Ww X Pure Luck X CT KYL Pure Luck 2 PRU 0 CT USA PRU 2 ~'Ot 0 CT USA PRU 2 HÅ 0 ~bye~ HÅ CTF BRAWL 7 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Ww ~bye~3 ID's VA1 Ww 2 ~'Uy. 0 ID's VA1 Deja~Vu 0 ~'Uy. 2 INW Ww 2 _~R~_ Tronners 0 INW DpG 2 uNa 0 INW DpG 0 _~R~_ Tronners 2 ID's VA3 _~R~_ Tronners 2 _~R Tronners~_ 1 AoT Ww 0 ~'Ux. 2 ID ~bye~1 AoT ID 0 ~'Ux. 2 AoT ~'Ux. 2 The Little Team That Could 1 AoT ~'Ux. 2 \\\\mYm 0 Animuson's \\\\mYm 2 PRU 0 Animuson's \\\\mYm 2 Tronners 0 ~bye~2 Tronners CTF BRAWL 6 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Rx x ~bye~ x U's NJ Rx 0 _~R~_ 2 U's NJ _~R~_ 2 HÅ 0 ID's KS U's NJ _~R~_ 2 C4. 1 C4. x ~bye~ x ID's KS C4. 2 PRU 0 ~bye~ x PRU x ID's KS ID's NY _~R~_ 0 ~'U 2 Crappy Team x ~bye~ x ID's NY Crappy Team 0 Speeders 2 ID's NY DpG 0 Speeders 2 ID's NY AoT Speeders"
 
3461
  },
 
3462
  {
 
3463
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3464
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_15",
 
3465
    "text": "1 ~'U 2 AoT Meet Your Maker 2 Open Team 0 AoT Meet Your Maker 1 ~'U 2 ~bye~ x ~'U x CTF BRAWL 5 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals HÅXORS A55OCIÅTION - ~bye~ - CT LIV HÅXORS A55OCIÅTION 0 Speeders 2 CT LIV _~R~_ x Speeders x CT LIV ID's (replaced) Speeders 2 ~'Uy. 0 ~'Uy. - ~bye~ - ID's (replaced) ~'Uy. 2 PRU 0 ~bye~ - PRU - ID's (replaced) CT STO Speeders 2 ~'Ux. 0 PT - ~bye~ - CT STO PT 1 Tr0nn3r$ 2 ~bye~ - Tr0nn3r$ - CT STO Nobody's Tr0nn3r$ 0 ~'Ux. 2 cookie's ~'Ux. x PK x cookie's ~'Ux. 2 DpG 1 ~bye~ - DpG - CTF BRAWL 4 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Immortal Dynasty - ~bye~ - Tru's UK Immortal Dynasty 0 ~'Uy 2 Tru's UK ~'Uy. 2 HÅXORS Åssociation 0 Tru's UK INW's Shore ~'Uy 2 Disgruntled proGrammers 0 Galactic Tronners - ~bye~ - INW's Shore Galactic Tronners 0 Disgruntled proGrammers 2 ~bye~ - Disgruntled proGrammers - Tru's UK Immortal Dynasty ~'Uy 0 _~R~_ 2 Tronners Unlimited - ~bye~ - Immortal Dynasty Tronners Unlimited 0 _~R~_ 2 ~bye~ - _~R~_ - Immortal"
 
3466
  },
 
3467
  {
 
3468
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3469
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_16",
 
3470
    "text": "Dynasty Tru's HL _~R~_ 2 What? 1 Tru's HL PRU 2 ~'Ux. 0 Tru's HL PRU 0 What? 2 ~bye~ - What? - CTF BRAWL 3 First Round (17:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Immortal Dynasty Galactic Tronners ~bye~ Immortal Dynasty Galactic Tronners 0 CTF SUCKS 2 Tru's HL {LoT} 0 CTF SUCKS 2 Immortal Dynasty CTF SUCKS 0 ~'Ux. 2 AoT _~R~_ x Private Team x AoT Private Team 0 ~'Ux. 2 Tru's UK PRU 1 ~'Ux. 2 Immortal Dynasty ~'Ux. 2 _~2~_ 1 Cam's Server ID ~bye~ Cam's Server ID 0 ~'Uy. 2 Crazy Tronner's STO DpG 0 ~'Uy. 2 Cam's Server ~'Uy. 0 _~2~_ 2 Tru's AM _~2~_ 2 `'¢.The Collective 0 Tru's AM _~2~_ 2 Master Disaster 0 ~bye~ Master Disaster CTF Tournament 2 First Round (18:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Tru's _~R~_ x ~bye~1 x CT USA _~R~_ 2 ~'Ux. 0 CT USA ~'Ux. 2 ~'Uy. 0 Tru's Backup1 _~R~_ 2 ID.uNk 0 Tru's Backup1 Inconspicuous Dinosaurs x Team Unknown x Tru's Backup1 ID.uNk 2 Tx 0 Animuson's DpG 0 Tx 2 Tru's Backup1 _~R~_ 2 Immortal Dynasty 0 AoT `'¢.The Collective 2 {LoT}~ 1 0 AoT `'¢.The Collective 0 OPEN TEAM1"
 
3471
  },
 
3472
  {
 
3473
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3474
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_17",
 
3475
    "text": "2 ID's OPEN TEAM1 2 {LoT}~ 2 0? ID's 2nd OPEN TEAM1 0 Immortal Dynasty 2 PlzResUs! OPEN TEAM2 x Immortal Dynasty x ID's 2nd Immortal Dynasty 2 HÅ 0 Pre's PRU 0? HÅ 2 CTF Tournament 1 First round (18:00 GMT) Second round Quarterfinals Semifinals Finals Rx ~~--~~ Tru's Rx 0 _~R~_ 2 Tru's _~R~_ 2 LoT 0 CT USA _~R~_ 2 Nsfw 0 HÅ 1 ~~--~~ CT USA HÅ 1 x Nsfw x Nsfw ~~--~~ CT USA _~R~_ 2 `'¢.The Collective 0 ID ~~--~~ CT LIV ID x `'¢.The Collective x `'¢.The Collective ~~--~~ CT LIV `'¢.The Collective 2 HÅ 2 0 LRU ~~--~~ Animuson's LRU x HÅ 2 x HÅ 2 ~~--~~ CT USA _~R~_ 2 ¦×¦ats and Friends 0 .dBd ~~--~~ PlzResUs! .dBd 0 ¦×¦ats and Friends 2 PlzResUs! ¦×¦ats and Friends 2 OD! x AoT ¦×¦ats and Friends 2 ~'Untitled Clan 0 PRU ~~--~~ AoT PRU 0 ~'Untitled Clan. 2 ~'Untitled Clan. ~~--~~ AoT ¦×¦ats and Friends 2 Sick n' Tired 0 The best fucking team ever ~~--~~ Pre's The best fucking team ever 2 UNA 0 Pre's DpG x uNa Alpha x Wild West's TBFTE 1 Sick n' Tired 2 Sick n' Tired ~~--~~"
 
3476
  },
 
3477
  {
 
3478
    "title": "CTF BRAWL/Results",
 
3479
    "chunk_id": "CTF BRAWL/Results_18",
 
3480
    "text": "Wild West's Sick n' Tired 2 Wild West 0 Wild West ~~--~~"
 
3481
  },
 
3482
  {
 
3483
    "title": "CTF Tournament 1",
 
3484
    "chunk_id": "CTF Tournament 1_0",
 
3485
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Rogue Tronners has won the CTF BRAWL 1 on 13 February, 2011! * ¦×¦ats and Friends has taken the second place Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams & Players DpG (flea (flea@forums) , tba) ~'Untitled Clan. (Windrider (Wind@forums Tru@forums) , Camaro, Rorscach, Adobe, Cobra, Sexybeast, Giby, Portgas D. Ace, Tru, Gftis, Regedit, Ti, Tish, Marshmellow, div) .dBd (Four Years.VI (ozone@forums) , Belle, Agony, Agent007, dkiller) ¦×¦ats and Friends (Deso, Sine.wav (Desolate@forums sinewav@forums) , Durka, Rudy, raph, Hoax, Legit) The best fucking team ever (Cody (Cody@forums) , Blacklagoon,Mac&Cheese,Red,Boxed) PRU (Word (Word@forums) , Eggman, Ai, VonDutch, TBA) OD! (Arduino (Arduino@forums blitz@forums) , Blitz, Cube, Shade, Scruff, Whitey) Rx (Slyfoxx (foxx@forums) , iNoob, Skittle, Slyfoxx, and Quey ) uNa Alpha (Nelhybel, Willy Wonka (Nelhybel@forums, WillyWonka@forums) , Knight, Dori, King, Loki, BMG, Stripes,"
 
3486
  },
 
3487
  {
 
3488
    "title": "CTF Tournament 1",
 
3489
    "chunk_id": "CTF Tournament 1_1",
 
3490
    "text": "AZ) _~R~_ (shoebat, Poke' Master (Thilo@forums PokeMaster@forums) , Monkey.D.Luffy, Noodles, Matoso, Titanoboa) Wild West (Levi (Leviathan@forums) , tba) Nsfw (Axisn't (Axisn't@forums) , soul, redruMssiM) ID (Killer (Kill3r@forums) , Ousous, Ava, Csclera, Arilou, Oddeuro) HÅ 1 (Johnny (johnny.nbk.@forums) , Ghostly, Master, Mr.Black ) HÅ 2 (Rufus (Rufus@forums) , Franz, Jay, Cookie ) `'¢.The Collective (eckz, eNVY (Eckz@forums, prettylights@forums) , akira, devicat, kim pine, kult, liz, spin ) LoT (Eagles (nbafan36@forums) , ,Fathers,Hitman,jayjay,Patriot ) LRU (ScoreS (Scores@forums) , 2011, XL, Falcon) Sick n' Tired (Pre (Pre@forums) , Force, Zinger, Drago, zaT) Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). First round (18:00 GMT) Second round Quarterfinals Semifinals Finals Rx ~~--~~ Tru's Rx 0 _~R~_ 2 Tru's _~R~_ 2 LoT 0 CT USA _~R~_ 2 Nsfw 0 HÅ 1 ~~--~~ CT USA HÅ 1 x Nsfw x Nsfw ~~--~~ CT USA _~R~_ 2 `'¢.The Collective 0 ID ~~--~~ CT LIV ID x `'¢.The Collective x `'¢.The Collective ~~--~~ CT LIV `'¢.The Collective 2 HÅ 2 0 LRU ~~--~~ Animuson's LRU x HÅ 2 x HÅ 2 ~~--~~ CT USA _~R~_ 2 ¦×¦ats and Friends 0 .dBd ~~--~~ PlzResUs! .dBd 0 ¦×¦ats"
 
3491
  },
 
3492
  {
 
3493
    "title": "CTF Tournament 1",
 
3494
    "chunk_id": "CTF Tournament 1_2",
 
3495
    "text": "and Friends 2 PlzResUs! ¦×¦ats and Friends 2 OD! x AoT ¦×¦ats and Friends 2 ~'Untitled Clan 0 PRU ~~--~~ AoT PRU 0 ~'Untitled Clan. 2 ~'Untitled Clan. ~~--~~ AoT ¦×¦ats and Friends 2 Sick n' Tired 0 The best fucking team ever ~~--~~ Pre's The best fucking team ever 2 UNA 0 Pre's DpG x uNa Alpha x Wild West's TBFTE 1 Sick n' Tired 2 Sick n' Tired ~~--~~ Wild West's Sick n' Tired 2 Wild West 0 Wild West ~~--~~"
 
3496
  },
 
3497
  {
 
3498
    "title": "CTF Tournament 2",
 
3499
    "chunk_id": "CTF Tournament 2_0",
 
3500
    "text": "CTF BRAWL info | Challenge Board | Results | Control The CTF BRAWL 48 will be played on Sunday , December 13, 2015! Sign ups are closed Discussion forum thread. Server admins please add the new settings to your config files after brackets are posted. The Brackets are at the bottom of the Challenge Board . Contents 1 Winners 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Winners * Rogue Tronners has won the CTF BRAWL 2 on 19 March, 2011! * Immortal Dynasty has taken the second place Recordings & Screenshots add your recordings Teams & Players ~'Ux. (Windrider, Tish (Wind@forums, Tish@forums) , Camaro, Div, Adobe, Cobra) ~'Uy. (Sexybeast, Tru (sexy\\ beast@forums, Tru@forums) , Marshmellow, Regedit, Ti, Gftis, Portgas D. Ace) {LoT}~ 1 (Convict (nbafan36@forums Convict3@forums) , tick,wall.e,inter) {LoT}~ 2 (Phantom (phantom6@forums awesomeidiot@forums) , fathers,toblerone,hex) Immortal Dynasty (oddeuro, OusOus (oddeuro@forums ousous@forums) , arilou, Ava, Killer, Cscalera ) Tx (Deso, Hoax (Desolate@forums Hoax@forums) , Rudy, raph, Durka, levi ) HÅ (nand, Johnny (assimilater@forums.com, johnny.nbk.@forums) , cookie, lil b, jay, tictac, kent, sparks) PRU (Word, Ai (Word@forums AI-team@pru/leader) , TBD) DpG (Prema, Hylix (flea@forums premaDpG@forums) , hylix, prema, ,...) OPEN TEAM1 (garisimo (garisimo@forums) , force, snafu, dirt clod, Obsi,"
 
3501
  },
 
3502
  {
 
3503
    "title": "CTF Tournament 2",
 
3504
    "chunk_id": "CTF Tournament 2_1",
 
3505
    "text": ") OPEN TEAM2 (garisimo (garisimo@forums) , ram, Snow, 2020, nort, weed, mr orange) `'¢.The Collective (eckz, envy (eckz@forums prettylights@forums) , akira, devicat, fini, izzi, kairo, kim pine, kult, liz) _~R~_ (poke, titan (PokeMaster@forums Titanoboa@forums) , shoebat, luffy, noodz, matoso, slick, zinger ) ID.uNk (Cody sine.wav (Cody@forums, sinewav@forums) , Alpha,Pr3 ) Brackets First Round (18:00 GMT) Quarter Finals Semi Finals Finals Tru's _~R~_ x ~bye~1 x CT USA _~R~_ 2 ~'Ux. 0 CT USA ~'Ux. 2 ~'Uy. 0 Tru's Backup1 _~R~_ 2 ID.uNk 0 Tru's Backup1 Inconspicuous Dinosaurs x Team Unknown x Tru's Backup1 ID.uNk 2 Tx 0 Animuson's DpG 0 Tx 2 Tru's Backup1 _~R~_ 2 Immortal Dynasty 0 AoT `'¢.The Collective 2 {LoT}~ 1 0 AoT `'¢.The Collective 0 OPEN TEAM1 2 ID's OPEN TEAM1 2 {LoT}~ 2 0? ID's 2nd OPEN TEAM1 0 Immortal Dynasty 2 PlzResUs! OPEN TEAM2 x Immortal Dynasty x ID's 2nd Immortal Dynasty 2 HÅ 0 Pre's PRU 0? HÅ 2"
 
3506
  },
 
3507
  {
 
3508
    "title": "CT AFL",
 
3509
    "chunk_id": "CT AFL_0",
 
3510
    "text": "Crazy Tronners Xevi PTA (tentative) orly? Kyle (possibly) P4 Owned Ed Tadd Square"
 
3511
  },
 
3512
  {
 
3513
    "title": "Customizing the game",
 
3514
    "chunk_id": "Customizing the game_0",
 
3515
    "text": "Often people ask how to install a moviepack, how you make your cycle color different from your tail's, etc. Read on if you want to know how. Contents 1 Moviepacks 1.1 Installing a Moviepack 1.1.1 Default Armagetron Advanced installation folder for system wide installation 1.1.2 Default Armagetron Advanced User Data Folder for user specific installation (recommended) 1.2 Problems 1.2.1 Windows 1.2.2 Unix/Linux 2 Installing a new model 3 Customizing default textures 3.1 Installing a different default texture 3.2 Creating a new texture 3.2.1 Power-of-two sizes 3.2.2 Use transparency wisely 4 Cycle Colors 4.1 The basics of cycle color 4.2 Different Cycle and trail colors 5 Chat Colors 6 Autoexec.cfg Moviepacks Installing a Moviepack Moviepacks are packages that completely change the look of the game. the floor, the walls, the cycles, everything. Nowadays, you can download many from different places around the net; for pointers, consult the Moviepacks list . They usually come in a ZIP file containing a moviepack folder. This folder goes into your ArmagetronAdvanced folder (for Windows users usually in C:\\program files\\armagetronadvanced\\). If this moviepack folder doesn't exist yet, and you don't happen to find it in the archive you've downloaded, you can create one by yourself. Default"
 
3516
  },
 
3517
  {
 
3518
    "title": "Customizing the game",
 
3519
    "chunk_id": "Customizing the game_1",
 
3520
    "text": "Armagetron Advanced installation folder for system wide installation Windows : C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\ Unix/Linux : /usr/local/share/games/armagetronad/ or /usr/share/games/armagetronad/ Mac OS X : The game is self-contained and may be located anywhere, but most people usually have it in /Applications The moviepack folder (from .zip file) can be placed inside the \"Armagetron Advanced.app\" package bundle: The moviepack folder (extracted from .zip file) should be placed in Contents/Resources (click on \"Armagetron Advanced.app\" in Finder then Click Action Icon (looks like Gear) and choose \"Show Package Contents\" to open package bundle) Default Armagetron Advanced User Data Folder for user specific installation (recommended) Note that you have to enable viewing hidden files to see some directories. For all systems, unpacking the moviepack so that it sits as a 'moviepack' folder inside the user data folder works. Windows 2000/XP : C:\\Documents and Settings\\[Username]\\Application Data\\Armagetron Windows Vista : C:\\Users\\[Username]\\AppData\\Roaming\\Armagetron Unix/Linux : ~/.armagetronad Mac OS X : ~/Library/Application Support/Armagetron Advanced TODO: put folder locations in a single wiki entry and validate The armagetron installation and configuration paths should be somewhere else on the wiki, too Problems Windows Sometimes you get errors after installing a moviepack, such as this means that the moviepack you installed is not complete,"
 
3521
  },
 
3522
  {
 
3523
    "title": "Customizing the game",
 
3524
    "chunk_id": "Customizing the game_2",
 
3525
    "text": "i.e. Armagetron Advanced looks for files that are not present in the moviepack. The easiest way around this is to first install the original moviepack (get the ZIP) and install the moviepack you actually want on top of it . Unix/Linux In Unix based Operating Systems, where file case is important, sometimes a texture doesn't display even though it appears to be installed correctly. to correct this, manually change the case of the file to suit. In particular, upper case extensions can cause problems. ie, change filename.JPG to filename.jpg and it will probably be OK. If settings.cfg is partially or completely capitalized, no textures will load even if they are properly capitalized. You should inform the author of the moviepack of the problem so he can fix it. Installing a new model In your Armagetron Advanced moviepack directory (see above) locate bike.png and cycle.ase and replace with the new ones. It is important to note that there must be an existing moviepack installed to single update to a new model. Customizing default textures Installing a different default texture ArmagetronAd allows to change textures of the floor, the walls, the cycles and the sky. All textures are contained in the \"textures\""
 
3526
  },
 
3527
  {
 
3528
    "title": "Customizing the game",
 
3529
    "chunk_id": "Customizing the game_3",
 
3530
    "text": "folder. Textures are images displayed during the game. For exmaple the image on the outer wall can be changed by exchanging the rim_wall.png file. Instead of replacing any texture files, you should rename the original file and then copy the new one into the folder. Now you have a backup available if you want to restore the original. Where to find those textures ? Windows : C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\ Unix/Linux : /usr/local/share/games/armagetronad/ Mac OS X : ~/Library/Application Support/Armagetron Advanced/ Simply drag a moviepack folder to this location. Folder must be named \"moviepack\" only (no extensions or numbers). ' TODO: put folder locations in a single wiki entry and validate' Which file is what ? rim_wall.png = texture for the outer walls sky.png = texture for the lower sky (the upper sky uses the floor*.png) floor.png = single textured floor (and upper sky) floor_a.png, floor_b.png = dual textured floor bike.png = cycle's texture Creating a new texture Creating a texture is as simple as making an image and saving it as described above. For the best results, follow these guidelines: Power-of-two sizes The size of OpenGL's standard 2D textures must be a power of two. If the size of an image"
 
3531
  },
 
3532
  {
 
3533
    "title": "Customizing the game",
 
3534
    "chunk_id": "Customizing the game_4",
 
3535
    "text": "isn't, the game (or more accurately, GLU) will scale it to the nearest power of two before sending it to OpenGL, resulting in lower quality. Powers of two include: 2^0 = 1 2^1 = 2 2^2 = 4 2^3 = 8 2^4 = 16 2^5 = 32 2^6 = 64 2^7 = 128 2^8 = 256 2^9 = 512 2^10 = 1024 2^11 = 2048 Note that a texture need not be square; 512x64 textures are fine. Use transparency wisely There are several things to keep in mind when using transparent textures: Because of to the way OpenGL prevents background objects from drawing over foreground objects, it might not be possible to see everything through a transparent texture. Colors will bleed from neighboring texels (texture pixels) if both color and transparency are different. An exception to this is the cycle texture, which is preprocessed by the game and has no transparency in the end. Cycle Colors The basics of cycle color First you have to understand how computers understand colors. In armagetron, colors are saved with three values: the red , green and blue (R, G and B) parts. Each of these three so-called RGB values can hold a number"
 
3536
  },
 
3537
  {
 
3538
    "title": "Customizing the game",
 
3539
    "chunk_id": "Customizing the game_5",
 
3540
    "text": "from 0 to 15 - 0 means none and 15 means as much as possible. A few examples: r 15, g 0, b 0 : strong red r 0, g 15, b 0 : strong green r 0, g 0, b 15 : strong blue r 8, g 0, b 0 : darker red you can also combine the colours (follows the same rules as when you combine red,green and blue light): r 15 g 0 b 15 : strong pink r 0 g 15 b 10 : strong cyan r 15 g 15 b 0 : yellow r 15 g 8 b 0 : orange (less green => more red than yellow) you get the gist. So how do you set these colours ? you can set them via the player setup menu, but if you want to have different cycle and trail colours, you have to use the Console . The commands are color_r_1 X # set red component of the 1st player's cycle to X color_g_1 Y # set green component of the 1st player's cycle to Y color_b_1 Z # set blue component of the 1st player's cycle to Z The best way to learn how"
 
3541
  },
 
3542
  {
 
3543
    "title": "Customizing the game",
 
3544
    "chunk_id": "Customizing the game_6",
 
3545
    "text": "to write the colour you want is to experiment a bit. Different Cycle and trail colors Remember me saying that the colors were saved as numbers between 0 and 15 ? Well, that was not entirely true. If you set a color to a value over 15, the trail part is set to 15 and the cycle is (usually) set to the actual value minus 16. For example: r 16 g 16 b 0 : yellow tail (r 15 g 15) and black bike (16 - 16 = 0) higher numbers can give you multi-colored trails. Again, experiment. For an exact explanation, see elaborate color explanation . Developer's note: this behavior of the game is technically a bug and is officially unsupported. It is tolerated, though, because it's fun :) But some servers, especially team play servers where your color is no mere decoration, will clamp your color settings to 15 and this trick does not work. Also check out this useful link for helping you in picking colors: http://armagetron.co.uk/colours/colourpicker.php Chat Colors If you want to use different colors when chatting you have to use a different syntax for colors. For example if you want to say a text in"
 
3546
  },
 
3547
  {
 
3548
    "title": "Customizing the game",
 
3549
    "chunk_id": "Customizing the game_7",
 
3550
    "text": "red you would enter (at the chat prompt): 0xff0000 this appears in red note that this is all zeroes (not o's), so zero-xff-zero-zero-zero-zero. This is important since it won't work otherwise. The first two digits after the \"0x\" indicate the red part of the color, the two digits after that the green one and the two last ones the blue part. They signify numbers from 00 to ff (0 to 255) written in hex (base 16); people who ever used color codes in HTML or CSS will be familiar with this. Only lowercase letters are accepted in the code. A few different two- letter combos are as follows: ff: works like 15 in the bike color ee: like 14 dd: 13 cc: 12 bb: 11 aa: 10 99: 9 88: 8 ... 00: 0 Note that you can use different hex numbers like in 0xab1234 which lets you chose your color more exactly, but in most cases you won't need this. If you are so paranoid that you think you need exactly your shade of pink feel free to read the article Bases on this. Other combos to get you started are: 0x00ff00 this is green 0x0000ff this is blue"
 
3551
  },
 
3552
  {
 
3553
    "title": "Customizing the game",
 
3554
    "chunk_id": "Customizing the game_8",
 
3555
    "text": "0xff8800 this is orange 0xffffff this is white 0xffff7f this appears in the normal chat yellow (no change) Developer's note: these color codes were not intended for use by the players; the choice of 0x as intro string was a bit unfortunate. Some servers will filter away your codes, so do your testing in a local game. Since it was not intended for use, no thought was given on usability, and for example upper case codes are not accepted. So use 0xff0000 for red, not 0xFF0000. And don't be angry about future unannounced changes to the format. Autoexec.cfg As you can tell from above, Armagetron is insanely customizable. But what if you want to make semi-permanent changes to settings you might type into the Console ? The answer is the autoexec.cfg file. Here is how it use it: 1. Locate the configuration directories. Launch Armagetron and select \"About\" from the main menu. This will list directories where Arma stores/reads data. The configuration directory you want access to is usually in your $HOME folder (this is dependent on your operating system). Open and bookmark/shortcut the configuration directory, you'll probably want to come back here later. On Arma v0.4 and greater the"
 
3556
  },
 
3557
  {
 
3558
    "title": "Customizing the game",
 
3559
    "chunk_id": "Customizing the game_9",
 
3560
    "text": "path is “Help” -> “Open Directories” -> “Open User Configuration”. 2. Create or edit autoexec.cfg. If this file does not exist, create it. There is nothing special about CFG files, they can be edited with any simple text editor like Notepad on Windows. Armagetron looks for and loads this file when it starts. Any settings you put in there will override default values. 3. Add your custom settings. Some of the most common setting are for Custom Camera (rise, pitch, etc.). You can see a list of these and many, many more on the Console Commands page. Put each setting on it's own line followed by a space, then the value of your choice. Save the file when finished. 4. More settings. autoexec.cfg will also override settings in your user.cfg. You can copy instant chats, your player name, even keybindings found in user.cfg to autoexec.cfg and modify them without breaking your user.cfg file. 5. Advanced usage. You can have any number of config files in the directory alongside of autoexec.cfg, with any name you choose. This is helpful if you want a modular setup. For instance, you can store camera settings in a file named \"my_camera.cfg\" and dual cycle colors"
 
3561
  },
 
3562
  {
 
3563
    "title": "Customizing the game",
 
3564
    "chunk_id": "Customizing the game_10",
 
3565
    "text": "in \"my_cycle.cfg\", then use autoexec.cfg to load them with the INCLUDE command. Example: INCLUDE my_camera.cfg INCLUDE my_cycle.cfg 6. Even more advanced usage. Configurations can be loaded at any time, not just at start. Maybe you have texture settings and instant chats that are specific to a server such as Fortress. Let's say it's called fortress.cfg. You can enter chat and type: /console include fortress.cfg to load those settings. To make things easier and faster, set an instant chat key to /console include \\\\ and type the filename. (Remember, loading custom settings in this way will override others, so you probably want to save your custom default values in autoexec.cfg or make a reset.cfg file to reverse the changes.)"
 
3566
  },
 
3567
  {
 
3568
    "title": "Custom Camera",
 
3569
    "chunk_id": "Custom Camera_0",
 
3570
    "text": "The custom camera, unlike the smart camera, does not swing widely around when you turn, and it stays at a fixed pitch, rise, and back. Contents 1 Settings 2 Examples 2.1 Default settings (as taken from settings_visual.cfg) 2.2 Old Default settings (as taken from settings_visual.cfg) 2.3 Even Older Default settings 2.4 Musiks's settings 2.5 nemostultae's settings 2.6 TiTnAsS's settings 2.7 /dev/null's settings 2.8 Lucifer's settings 2.9 Jonathan's settings 2.10 Lackadaisical's settings 2.11 Your_mom's settings 2.12 The Interigator's settings 2.13 G5's settings 2.14 newbÎe's settings 2.15 Slashy's settings 2.16 Cheese's settings 2.17 Spin's Settings 2.18 iRock's Settings 2.19 Z3n's settings 2.20 mkay's settings 2.21 Syre's settings 2.22 vov's settings 2.23 pwn's settings Settings There are several settings that affect your custom_camera: Setting Documentation CAMERA_CUSTOM_BACK How much the camera is moved back CAMERA_CUSTOM_RISE The height of the camera above the cycle CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED How much the camera is moved back for every m/s speed CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED The height of the camera above the cycle for every m/s speed CAMERA_CUSTOM_PITCH Inclination of the camera CAMERA_CUSTOM_ZOOM How much the camera zooms in your cycle at the beginning of the round (to show the team's formation) CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED Speed the custom camera turns with CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 Factor to the"
 
3571
  },
 
3572
  {
 
3573
    "title": "Custom Camera",
 
3574
    "chunk_id": "Custom Camera_1",
 
3575
    "text": "turn speed after a quick reversal To make these settings permanent put them in a file called autoexec.cfg in your user config/ directory. This file is loaded when you start Armagetron Advanced. If you modify the settings through the console they will not be saved after you quit. Putting them in autoexec.cfg insures they will not be wrote over when you upgrade to a new version. NOTE: It is easier to find a suitable setting by using the console though, so you don't have to keep logging in and out. Examples Please add any good combinations that you find! Default settings (as taken from settings_visual.cfg) CAMERA_CUSTOM_BACK 6 CAMERA_CUSTOM_RISE 4 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0.5 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0.4 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.58 CAMERA_CUSTOM_ZOOM 0 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 4 Old Default settings (as taken from settings_visual.cfg) CAMERA_CUSTOM_BACK 15 CAMERA_CUSTOM_RISE 10 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.7 CAMERA_CUSTOM_ZOOM 0.5 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 40 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 Even Older Default settings CAMERA_CUSTOM_BACK 30 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.7 CAMERA_CUSTOM_RISE 20 Musiks's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 6 CAMERA_CUSTOM_RISE 4 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0.5 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0.4 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.58 CAMERA_CUSTOM_ZOOM 0 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 4 Love it for sumo. Good all around. nemostultae's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 20 CAMERA_CUSTOM_RISE 20 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_PITCH -1 CAMERA_CUSTOM_ZOOM 0 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 40 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 CAMERA_GLANCE_BACK 20 CAMERA_GLANCE_RISE"
 
3576
  },
 
3577
  {
 
3578
    "title": "Custom Camera",
 
3579
    "chunk_id": "Custom Camera_2",
 
3580
    "text": "20 CAMERA_GLANCE_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_GLANCE_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_GLANCE_PITCH -1 TiTnAsS's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 3.1 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.5 CAMERA_CUSTOM_RISE 2 Good for up close mazing and tunneling.. /dev/null's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 6.5 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.5 CAMERA_CUSTOM_RISE 5 Lucifer's settings SMART_ASS_CAM 1 Jonathan's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 40 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.75 CAMERA_CUSTOM_RISE 30 Gives a good overview, especially when it's laggy . Lackadaisical's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 17 CAMERA_CUSTOM_RISE 13 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0.1 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0.1 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.7 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 20 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 CAMERA_GLANCE_ANGULAR_VELOCITY 30 Your_mom's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 15 CAMERA_CUSTOM_RISE 10 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_PITCH -.7 CAMERA_CUSTOM_ZOOM .3 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 40 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 CAMERA_GLANCE_MODE 3 The Interigator's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 13 CAMERA_CUSTOM_RISE 9 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_PITCH -.5 CAMERA_CUSTOM_ZOOM .4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 42 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 CAMERA_GLANCE_MODE 3 G5's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 5 CAMERA_CUSTOM_RISE -1 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0.25 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0.5 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.7 CAMERA_CUSTOM_ZOOM -0.25 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 10 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 newbÎe's settings My old camera made for fortress, played with 4:3 aspect ratio only. CAMERA_CUSTOM_BACK 25 CAMERA_CUSTOM_RISE 22 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.8 CAMERA_CUSTOM_ZOOM 0 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 50 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 CAMERA_GLANCE_BACK 25 CAMERA_GLANCE_RISE 22 CAMERA_GLANCE_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_GLANCE_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_GLANCE_PITCH -0.8 zone_height 0.25 zone_alpha 0.75 Slashy's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 25 CAMERA_CUSTOM_RISE 22 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.8 CAMERA_CUSTOM_ZOOM 0 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 50 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 CAMERA_GLANCE_BACK 25 CAMERA_GLANCE_RISE 22 CAMERA_GLANCE_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_GLANCE_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_GLANCE_PITCH -0.8"
 
3581
  },
 
3582
  {
 
3583
    "title": "Custom Camera",
 
3584
    "chunk_id": "Custom Camera_3",
 
3585
    "text": "zone_height 0.25 zone_alpha 0.75 Cheese's settings This camera is good for everything. It works great with Sumo and Fort! camera_custom_back_fromspeed 0 camera_custom_rise_fromspeed 0 camera_custom_back 9.5 camera_custom_rise 9.5 camera_custom_pitch -0.62 start_fov_1 120 zone_height 2 zone_alpha 0.3 Spin's Settings CAMERA_CUSTOM_BACK 6 CAMERA_CUSTOM_RISE 4 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0.5 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0.4 CAMERA_CUSTOM_PITCH -.58 CAMERA_CUSTOM_ZOOM 0 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 4 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 4 iRock's Settings CAMERA_CUSTOM_RISE 15 CAMERA_CUSTOM_BACK 12 CAMERA_CUSTOM_PITCH -.58 ZONE_HEIGHT 5 ZONE_ALPHA 0.1 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 Z3n's settings Works very well for sumo, and lets you view most of the zone at once. CAMERA_CUSTOM_BACK 10 CAMERA_CUSTOM_PITCH -3 CAMERA_CUSTOM_RISE 30 mkay's settings CAMERA_CUSTOM_BACK 23 CAMERA_CUSTOM_RISE 25 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0.0 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0.0 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 6 CAMERA_CUSTOM_PITCH -.9 START_FOV_1 95 ZONE_SEG_LENGTH .5 ZONE_ALPHA .15 ZONE_SEGMENTS 11 Syre's settings Primary: start_fov_1 80 Camera_custom_turn_speed 50000 Camera_custom_back 6 Camera_custom_rise 4 Camera_custom_rise_fromspeed .4 Camera_custom_back_fromspeed .5 Camera_custom_pitch -0.63 fadeout_name_delay 1 zone_height .1 vov's settings This one has the cycle always at the center of the screen, so that you can look at other stuff around you. (42° view angle, (5 + 0.66*speed) distance) START_FOV_1 112 CAMERA_CUSTOM_RISE 3.34482 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0.441517 CAMERA_CUSTOM_BACK 3.71647 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0.490574 CAMERA_CUSTOM_PITCH -0.9 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 5 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 4.4 CAMERA_GLANCE_ANGULAR_VELOCITY 15.708 pwn's settings START_FOV_1 87 CAMERA_CUSTOM_RISE 19.5 CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0.1 CAMERA_CUSTOM_BACK 22 CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0.1 CAMERA_CUSTOM_PITCH -.79 CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 5"
 
3586
  },
 
3587
  {
 
3588
    "title": "Custom Camera",
 
3589
    "chunk_id": "Custom Camera_4",
 
3590
    "text": "CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2.5 CAMERA_GLANCE_ANGULAR_VELOCITY 35"
 
3591
  },
 
3592
  {
 
3593
    "title": "Custom Language Strings",
 
3594
    "chunk_id": "Custom Language Strings_0",
 
3595
    "text": "In Armagetron Advanced it is possible to customize the language strings used on your server. Every message text sent from the server has an associated base entry in a language template. The primary purpose for these language templates is to offer localizations in many languages, but you can create your own template to provide modified language strings. Creating a Custom Language File In the user data directory of your server create a directory named language , and place a file named custom.txt inside it. Put the following text in language/custom.txt : language Custom # Here is an example of a custom language string. Look in english_base.txt, or # one of the other language files, to find more messages to customize. player_entered_game \\1 0x7fff7fentered this server with custom language strings.\\n Using Your Custom Language Edit your configuration to include this setting: LANGUAGE_FIRST Custom If your server used a language other than English, then you should set LANGUAGE_SECOND with your base preferred language. For example, if you would like to use Spanish then your configuration would be: LANGUAGE_FIRST Custom LANGUAGE_SECOND Spanish The Alternative Solution (Difficult to Maintain) One popular method for modifying the default language strings is to manually edit the game-provided"
 
3596
  },
 
3597
  {
 
3598
    "title": "Custom Language Strings",
 
3599
    "chunk_id": "Custom Language Strings_1",
 
3600
    "text": "template, such as english_base.txt. You should not do this. When you upgrade Armagetron Advanced your modifications will be lost. The best method is to create a custom language file."
 
3601
  },
 
3602
  {
 
3603
    "title": "Cutting",
 
3604
    "chunk_id": "Cutting_0",
 
3605
    "text": "Cutting is the most straightforward way of attacking the enemy zone, and is essentially driving your bike through the gap between the end of the tail and the bike of the defender. The trick behind a good cut, where one cuts the defense through a very small gap, is not to aim for the gap itself, but the end of the tail. When you hit the end of the tail of another cycle you start using up rubber, and if you time it just right the tail has gone out of the way before your rubber is up, and the road is clear for you to enter the zone. The effectiveness of a cut depends largely on the speed of the attacker when entering the zone, when the attacker has alot of speed there is big chance that the defender is killed by the suprise alone. If the defender does not die instantly the attacker has little trouble putting the defender in a small box (and most probably killing him) while taking the lions share of the zone. When taking a smaller portion of the zone, the attacker usually calls for his teammates to win by Crowding . Forcing a"
 
3606
  },
 
3607
  {
 
3608
    "title": "Cutting",
 
3609
    "chunk_id": "Cutting_1",
 
3610
    "text": "Gap Because cutting has become so widespread alot of people have started to use an Overlapping Defense , where cutting is impossible. Before one has set up a proper Overlapping Defense though, the attacker has two ways to force a gap. The first one is when the defender is expanding his zone and driving at the outside of his tail. When an attacker approaches in this short timespan the defender will do a 180 degrees turn against his own wall to keep the attacker out, he must then turn around again to follow his tail. The second turn is very hard to time right because the defender doesnt want to risk doing it too early and still being on the outside, so there is a big chance there will be a gap for a very limited time. This is when the attacker cuts it. The second way involves the dent in the defense because of his teammates tails. {TO DO}"
 
3611
  },
 
3612
  {
 
3613
    "title": "Dalryo 1",
 
3614
    "chunk_id": "Dalryo 1_0",
 
3615
    "text": "The 1st \"Dalryo\" Late-Night Sumo Bar Tournament was won by Magi on August 25th 2024! Dalryo 1 was a SBT, with double elimination bracket. In finals you had to win 2 matches of 1500 in order to win tournament. In finals 68 rounds was played and finals lasted 1.5 hours + Contents 1 Recordings 2 Brackets 2.1 Finals 3 Players Recordings https://www.armanelgtron.tk/aa/recs/sbt/dalryo1/ remind nelg to post the rest of them Brackets First Round (12 rounds) Second Round (12 rounds) Semi-finals (12 rounds) NY Over 1570 NY Over n/a Olive 1280 Olive n/a capone 1042 capone n/a Magi 886 Magi n/a Andrei 874 Fini n/a Deso 828 DGM n/a NY Fini 1428 Tattoo 451 Ampz n/a capone 1300 pizza 351 vein n/a Olive 1157 Deso 978 DC Force 615 DC Fini 1431 DC Andrei 1211 Andrei 522 Nanu 1204 Tattoo 1189 Tattoo 438 Ampz 1089 Deso 794 Over - vein 692 Force 779 doov 560 doov 678 Force 334 pizza 659 Finals Finals 1 (1500 points) Finals 2 (1500 points) Finals 3 (1500 points) Deli’s DC Deli’s DC Deli’s DC Olive 1567 Magi 1577 Ampz 1515 vein 1292 vein 1207 vein 1239 Fini 1273 Fini 1156 Olive 1104 Magi 1217 Olive"
 
3616
  },
 
3617
  {
 
3618
    "title": "Dalryo 1",
 
3619
    "chunk_id": "Dalryo 1_1",
 
3620
    "text": "1105 DGM 1052 Ampz 1035 Ampz 905 Fini 946 DGM 872 Deso 821 Magi 945 Deso 791 DGM 750 Deso 908 Capone 621 Capone 285 Capone 423 Finals 4 (1500 points) Finals 5 (1500 points) Deli’s DC Deli’s DC Deso 1555 Magi 1515 DGM 1087 Deso 1246 vein 1083 vein 1153 Ampz 926 Olive 1090 Magi 902 Fini 1008 Olive 813 Capone 933 Capone 807 Ampz 819 Fini 757 DGM 788 Players abcd @forums vein @forums Fini @forums teen @forums Magi @forums Olive @forums TattooOG @forums Ampz @forums Overrated @forums F0RC3 @forums doov+ @forums Desolate @forums Shock @forums DaGarBBaGeMAN @forums"
 
3621
  },
 
3622
  {
 
3623
    "title": "Dalryo 2",
 
3624
    "chunk_id": "Dalryo 2_0",
 
3625
    "text": "The 2nd \"Dalryo\" Sumo Bar Tournament was won by tonymaNz on January 5th 2025! Contents 1 Recordings 2 Brackets 2.1 Finals 3 Players Recordings https://www.armanelgtron.tk/aa/recs/sbt/dalryo2/ only semis and finals available, sorry. Brackets R1 (1v1) R2 (12 rounds) R3 (12 rounds) R4 (12 rounds) R5 (12 rounds) Semifinals (12 rounds) Nanu’s NJ1 Nanu’s NJ1 Nanu’s NJ1 Nanu’s NJ1 Nanu’s NJ1 Nanu’s NJ1 Nanu 2 vov 1313 tonymaNz 1305 reserved 1205 Andrei 1253 vov 1166 Pizza 0 Gazelle 1281 vov 1262 waffle 1195 tonymaNz 1159 Nanu 1122 Nanu 1120 Nanu 1160 Andrei 1042 Over 1026 Fini 1111 Nanu’s NJ2 reserved 1097 Over 904 Gazelle 1027 Gazelle 898 reserved 1055 Reserved 2 waffle 1048 Gazelle 877 Fini 948 waffle 887 waffle 886 Sythe 1 nelg 792 reserved 763 Force 840 Nanu 834 nelg 856 Fini 448 Nate 750 nelg 739 reserved 669 Sanity 678 Nanu’s NJ3 Olive 347 Force 405 Nate 412 vov 544 pizza 534 Gazelle 2 tonymaNz 0 Deso’s NY Nanu’s NJ3 Nanu’s NJ2 Nanu’s NJ2 Deli DC tonymaNz 1800 Nelg 1272 Sanity 1306 Fini 1494 Force 1 Over 1041 Fini 1062 ppotter 1133 Sanity 1080 Nelg 2 Force 898 Waffle 1089 Agility 1091 Nelg 1057 Nate 854 Andrei 880 pizza"
 
3626
  },
 
3627
  {
 
3628
    "title": "Dalryo 2",
 
3629
    "chunk_id": "Dalryo 2_1",
 
3630
    "text": "1084 pizza 837 Agility NJ1 M3l0n 746 ellis 874 Olive 1002 Nate 792 Fini 2 ppotter 719 Olive 872 Sythe 540 Force 761 Over 1 Agility 682 pizza 502 M3l0n 375 ppotter 678 Sythe 556 Sanity 355 ellis Agility 609 Agility NJ2 Cookie 0 Nate 2 Nanu’s NJ2 Nanu’s NJ2 ellis 1311 ppotter 1471 Deso NJ2 Andrei 1199 Sythe 1277 Thxmp 0 Sanity 1045 M3l0n 1032 Agility 2 pizza 985 Agility 842 Cookie 719 hope 530 Z-Man GER CO1 thxmp 690 thxmp 497 ellis 1 hope 381 Cookie 411 M3l0n 2 vov’s A vov 2 ppotter 0 vov’s B Olive 2 Andrei 0 Finals Blue from R5 and Purple from Semis progress to finals. Finals 1 (1500 points) Finals 2 (1500 points) Finals 3 (1500 points) Nanu’s NJ1 Nanu’s NJ1 Nanu’s NJ1 tonymaNz 1514 Gazelle 1570 Nanu 1514 Gazelle 1384 vov 1063 rookie 1479 Andrei 1215 tonymaNz 1057 plant 1444 Fini 1173 Nanu 928 tonymaNz 1342 reserved 1081 reserved 848 Gazelle 1168 Nanu 1025 Andrei 789 Fini 1043 vov 1015 Fini 661 vov 1022 Over 1007 Over 522 Andrei 894 Finals 4 (1500 points) Finals 5 (1500 points) Nanu’s NJ1 Nanu’s NJ1 vov 1566 tonymaNz 1528 tonymaNz 1490 Gazelle 1280"
 
3631
  },
 
3632
  {
 
3633
    "title": "Dalryo 2",
 
3634
    "chunk_id": "Dalryo 2_2",
 
3635
    "text": "Gazelle 1426 vov 1270 Fini 1208 reserved 1133 Over 1019 Over 1092 Nanu 779 Andrei 1090 reserved 582 Nanu 1074 Andrei 542 Fini 853 Players teen @forums Sanity @forums Gazelle @forums Nanu Nanu @forums Fini @forums sythe @lt Overrated @forums nelg @lt Renegade @forums F0RC3 @forums reserved2 @lt thxmp @forums tonymanz @forums Agility @forums waffle @lt abcd @forums ellis @lt TheNate @forums vov @forums Olive @forums ppotter @forums Xyron @forums M3l0n @forums"
 
3636
  },
 
3637
  {
 
3638
    "title": "Dancing Frogs",
 
3639
    "chunk_id": "Dancing Frogs_0",
 
3640
    "text": "Dancing Frogs Contents 1 Team Info 1.1 Team Captain 1.1.1 Players 2 Tournament History 2.1 Matches 2.2 Brackets 2.3 Statistics Team Info Dancing Frogs is a TST/shovel team created by ¢×Ð¥ on January 29th 2014 Team Captain ¢×Ð¥ Players Opara: Shovel 1 Tournament History Matches Brackets Statistics"
 
3641
  },
 
3642
  {
 
3643
    "title": "Dark Legion",
 
3644
    "chunk_id": "Dark Legion_0",
 
3645
    "text": "Contents 1 History 2 Clan Divisions 3 Leader 4 Co-Leaders 5 Official Members 6 Hall of Fame History Dark Legion was originally made in 2010 but under a different name known as Silent Warriors(SW) founded by Haze and Vinny. Haze was a well known shooter considered one of the best but had multiple alias back then so no one truly knew who he was. Due to his renown everyone wanted him recruited for a clan but denied all and decided to make his own. During late 2010 Vinny disappeared and this caused Haze to take the reigns and start new by renaming the clan to Dark Legion. Mainly all top shooters joined Haze in his clan and remained a top 3 shooting clan, but around the year of 2012 Haze quit to pursue a fort career in tron. Leaders that took over was Torn and Jcool. Together they kept Dark Legion alive as long as they could. Sadly by mid 2014 Dark Legion finally died Haze rejoined to help Jcool but the game mode High Rubber Shooting was no longer active. Clan Divisions Shooting , High Rubber, and Loose Dogfight Leader Haze Co-Leaders Jcool TorN Official Members Haze Torn Jcool"
 
3646
  },
 
3647
  {
 
3648
    "title": "Dark Legion",
 
3649
    "chunk_id": "Dark Legion_1",
 
3650
    "text": "Rabindoom Iono Honda Neo AK^^ Zlaxor Spdy^ Kat Pantera Sky Fox Mercury Soren Zaphire M00n voM Hall of Fame Haze Rabindoom Neo TorN Zlaxor Iono Mercury Zaphire"
 
3651
  },
 
3652
  {
 
3653
    "title": "Debug Recording",
 
3654
    "chunk_id": "Debug Recording_0",
 
3655
    "text": "Contents 1 What is it? 2 What is it not? 3 Creating a Debug Recording 3.1 All Platforms 3.2 Mac OS X 3.3 Windows 3.3.1 Fast-Forward a Recording (XP) What is it? Armagetron Advanced 0.2.8+ has a feature to record a play session. This session can later be used by developers to find and squash bugs. What is it not? A tool to record games and make the recording available for others or yourself to watch later. Feel free to use it as such, but be aware that the for the debug recordings to actually be a help in finding bugs, it has to have these limitations: you can't play the recording back in any other version of Armagetron than you recorded it with you can't even reliably play it back with the same version on a different machine ( here's why ) you can't play the recording back at any framerate your client can manage you can't skip backward you always have to watch a long recording from the beginning, there is no really fast way to skip to the middle the recording contains your configuration and forces it on the one playing it back (apart from some graphics"
 
3656
  },
 
3657
  {
 
3658
    "title": "Debug Recording",
 
3659
    "chunk_id": "Debug Recording_1",
 
3660
    "text": "settings) These restrictions are fundamental and can't be worked around. Other limitations would be technically possible to work around, for example it would be possible to switch the camera to different players or have a fast forward hotkey or to allow \"cut\" files that automatically play a recording back, skipping the parts that were cut out; in some special cases, it may be possible to get rid of the last limitation. But the first two limitations are so severe that it plainly doesn't make sense to improve the usability of debug recording playback into that direction, and the changes would all make more code aware that a debug recording is running, which is a bad thing for debugging. You don't want code to know it's getting debugged. What you really want is a different kind of recording, which may or may not materialize in the future. Creating a Debug Recording All Platforms Use your shell to pass some command line arguments to armagetron: To record: armagetronad --record filename To playback: armagetronad --playback filename [--fastforward SECONDS] where filename is the name of the file to be recorded to / played back. (On windows, you can issue shell commands by entering them"
 
3661
  },
 
3662
  {
 
3663
    "title": "Debug Recording",
 
3664
    "chunk_id": "Debug Recording_2",
 
3665
    "text": "in startmenu->run. Remember to give the full path to armagetronad.exe if you do that.) Mac OS X Use the helper application included with the game to start or playback an Armagetron Advanced recording. The application has a feature to compress a recording using bzip2 after Armagetron Advanced quits, so you can upload to the forums easily. It also will decompress a bzip2 or zip file for playback. Download (if not included with the game) Original forum thread Windows The installer creates links in the start menu to record/playback to/from a file called ArmagetronAdvancedDebugRecording.aarec that is located directly on your desktop. To attach it on the forum, you'll need to either rename it to have an accepted extension (best choice: ArmagetronAdvancedDebugRecording.aarec.not.zip) or, better, really compress it with a zip program like WinZip or WinRar. As of version 0.2.8.3 and the test versions for that, you can play back a recording simply by doubleclicking on it. http://forums3.armagetronad.net/viewtopic.php?f=49&t=19585&p=210387 Fast-Forward a Recording (XP) Fast-forwarding can be tricky for the average user. The first step is to put the recording somewhere, preferably the Desktop. Then you will start ArmagetronAd with the Windows Run command, but with some special instructions. Look at the following template: armagetronad"
 
3666
  },
 
3667
  {
 
3668
    "title": "Debug Recording",
 
3669
    "chunk_id": "Debug Recording_3",
 
3670
    "text": "--playback \"C:\\Documents and Settings\\USERNAME\\Desktop\\My_Recording.aarec\" --fastforward 100 This looks complicated so let's break down what we see. You are going to tell armagetronad to playback the file at \"this location\" and fast-forward 100 seconds . The image below shows a file named My_Recording.aarec and the Run dialog box. The second image shows the properties of that file with it's location circled in red (right-click the file and select Properties). Your location may be different and you will have your own username. Copy this information and the filename into the template above. Use the template with your modifications and paste it into the Windows Run dialog. When you click OK to run, Armagetron will start and fast-forward 100 seconds, or however many seconds you choose."
 
3671
  },
 
3672
  {
 
3673
    "title": "Development Docs",
 
3674
    "chunk_id": "Development Docs_0",
 
3675
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs This is documentation for developers or for people who just want to hack on the code. It is not intended to replace the automatic API documentation generated by doxygen (we do have a doxyfile, right?), but is intended to supplement those documents with additional information that may not necessarily appear in the API docs. It is also not intended as a substitute for good commenting tactics. And finally, it is a place to put planning documentation (like the stuff Philippe writes), proposals, RFC-type material, and so forth. But not the roadmap, we use Sourceforge's tracker for that. Contents 1 Documentation 2 Building the Game 3 Other useful hacker documentation 4 Source Control 5 Stuff That's Current 6 Stuff in SVN/BZR HEAD 7 Stuff that's in branches 8 Data File Handling 9 Stuff That's Real but doesn't fit above 10 Wishlist, or Stuff that's planned 11 History Documentation Wiki Structuring Project Wiki Development Project Building the Game Building Armagetron Advanced boils down to 4 basic steps. The steps themselves are each highly platform-dependent, but the four steps are the same"
 
3676
  },
 
3677
  {
 
3678
    "title": "Development Docs",
 
3679
    "chunk_id": "Development Docs_1",
 
3680
    "text": "everywhere. Each step differs further in whether or not you're building from a branch or the trunk, and each branch may differ. Finally, each step differs depending on if you're building a source release or from version control. Here we'll concern ourselves with building the trunk only. Releases should include their own build instructions. Install the development environment Satisfy dependencies Unpackage source/source checkout from version control Build a distribution Platform-specific instructions (they should all follow the four step structure given, that's why it's there!): Windows Development Linux Development macOS Other useful hacker documentation Windows Development System Cross-compiler Used Libraries Doxy Blueprints on launchpad Video tutorials on building sty+ct on Windows Source Control Working with SVN Bazaar and how we use it Working with SVK Stuff That's Current Config Item Purposes Debug Recording Error Handling List of nDescriptors Project Dependency Structure Adding a buildslave Stuff in SVN/BZR HEAD Authentication -> Hash Based Authentication Web Authentication Embedded Web Server Map/Config Rotation Particle System Joda's Team Code New Sound Engine Spawn points Zones v2 Cockpit Tutorial | Cockpits list vValue Stuff that's in branches Scripted GUI Notes -> eEvent eEvent Resource Modules (personal branch) CMake Data File Handling Config Files Resource System Statistical"
 
3681
  },
 
3682
  {
 
3683
    "title": "Development Docs",
 
3684
    "chunk_id": "Development Docs_2",
 
3685
    "text": "Collections Database (fancy way of saying \"stat files\") Stuff That's Real but doesn't fit above Experimental Map Features Send DTD on the resource repository through ssh —only of interest for people on the development team XML Network Message /protobuf Wishlist, or Stuff that's planned (Might not be planned, but this is it) Goals Chroot build environment Reshaping the Arena Map format History This is stuff that's of historical significance to the project. It's very difficult to remember where you're going if you don't remember where you came from, right? This is technical stuff. Community history should have its own section. What Went Wrong in Armagetron Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs Information about the current Armagetron Advanced Development. How to compile the game or current working in progress."
 
3686
  },
 
3687
  {
 
3688
    "title": "DFT",
 
3689
    "chunk_id": "DFT_0",
 
3690
    "text": "Dogfight Throwdown 3! CANCELLED Didn't happen Sign-ups are CLOSED! Contents 1 Past Throwdowns 2 About this Tournament 3 Rules 4 Signing Up 5 Teams 6 Admins 6.1 Referee's 6.2 Team Leaders 7 Brackets 8 Times 9 Server Configuration 10 Server List Past Throwdowns Click Here For Past Throwdown Results About this Tournament Dogfight Throwdown is a 2v2 single elimination event played in Loose Dogfight servers. Each match will end with the first team to win 2 rounds. First team to 12 wins each round. The winning team will then move up the brackets. Each team will consist of 2 players at max (not including substitutes). Any questions can be asked to pdbq, rookie, or syn. Rules THIS IS A 2V2 LOOSE DOGFIGHT TOURNAMENT. Official gameplay rules can be found here . But honestly if you don't know the rules of loose already, don't sign up. We don't want you and you wont have fun. This is a LOOSE dogfight tournament, which requires human referees and all the drama that contains. If you have a problem with that, DON'T SIGN UP. All judgements from referees will be final. Period. Any tight play will not be tolerated. If you fail to comply"
 
3691
  },
 
3692
  {
 
3693
    "title": "DFT",
 
3694
    "chunk_id": "DFT_1",
 
3695
    "text": "with referee's orders you will be banned from participating any further in that month's throwdown. (You may sign up for the next tourney). Each player may only be a part of one team. Each team IS allowed to sub out as many players as they'd like as long as the sub's have not participated in any other team in the current Throwdown. Teams and referees are required to meet at the server designated on the bracket at the specified time. If after 10 minutes no members from one team shows up, that team forfeits. The match will start no later than 15 minutes after the designated start time, even if a team cannot field 3 members. Teams may commute to a different DFT server if there is an unoccupied one, but only after first meeting in the designated server (in case lag becomes an issue). If a referee fails to show up for a match, please come into another DFT server to locate one. Matches must be played with referees. Teams may agree to start their matches earlier if they are both ready, or later if one of the teams is still in another match. Signing Up Authentication is required"
 
3696
  },
 
3697
  {
 
3698
    "title": "DFT",
 
3699
    "chunk_id": "DFT_2",
 
3700
    "text": "to participate in the Throwdown. Team leaders must list their Global ID here on the challenge board when signing up. As a precaution, please have a minimum of two (2) players assuming the role of team leader so your team has the greatest chance to participate without login problems. Team leaders should be familiar with using commands to /op players, /lock their team, /invite members, and start_new_match. You can add as many substitutes as you need, but once a player has played in a match they are bound to that team and cannot play for any other team. Players can only be listed once on the Challenge Board and may only play for one team during the tournament. Sign-ups are closed 3 days before the tournament date. Servers will then be placed on the bracket randomly. Following this, the listed teams will be randomized and loaded into the bracket. If your team fails to make the cut-off, please contact a tournament organizer for help. If you do not have a team, there are Open Team (or teams) for you! Add your name to one of them freely if you are sure you can play. If this team does not have"
 
3701
  },
 
3702
  {
 
3703
    "title": "DFT",
 
3704
    "chunk_id": "DFT_3",
 
3705
    "text": "a team captain yet, you should be the one. You are free to start one if there are no listed Open Teams or if all of them are full. Teams Please post your team name and players in the Teams section below using the following template: Team Name:<br /> *captains name(login id)<br /> *teamate 1, teamate 2, etc.<br /> ---- 1. team £n: ¤RôóKïe²·°(Rooki@aagid) DryZ, KroZ, Torn, 2. team dr: Bamboocifer(Boop@forums) tattoo 3. team es dropouts: ink(Sprocket@forums) synergy 4. team £n:#2 Trace(TheIsaiahCC@forums) Akillian, Snak3, 5. team Legend & Legacy Legend(Legend@lt) Legacy 6. team What is DF Johnny(johnny.nbk.@forums) cadilac,Tbd Admins pdbq (pdbq@rx) Referee's If you are a referee, you must review the official gameplay rules before the tournament. If you're interested in being an Admin/Referee please pm pdbq at the Rx forums . The following people are found in loose dogfight servers regularly. They know loose dogfight well enough to referee matches. Super leaders are one access_level higher then Team Leaders and gain additional powers (/suspend, /silence). They are responsible for making sure a match is played by the rules (if you get caught discriminating against a certain team or abusing your power you will be removed from the list forever)."
 
3706
  },
 
3707
  {
 
3708
    "title": "DFT",
 
3709
    "chunk_id": "DFT_4",
 
3710
    "text": "pdbq (pdbq@rx) Syn (syn@rx) Team Leaders Team leaders gain access of /lock, /invite, /uninvite. To gain Team Leader access in DFT servers simply sign your team up!(Unfamiliar logins will be not be included in the cfg) Team vZ: `:vZ·Sprocket Brackets No one ever made them Times (24 HOURS) PST (GMT-7) EST (GMT -4) GMT CET (GMT+2) MST (GMT-6) AKST (GMT-8) First Round 10:00 13:00 17:00 19:00 11:00 9:00 Second Round 10:30 13:30 17:30 19:30 11:30 9:30 Quarter Finals 11:00 14:00 18:00 20:00 12:00 10:00 Semi Finals 11:30 14:30 18:30 20:30 12:30 10:30 Finals 12:00 15:00 19:00 21:00 13:00 11:00 ( time conversion here ) Server Configuration Please include configs two days before the Tournament date. To be updated for DFT-3! RINCLUDE DFT-2.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/DFT/DFT-2.cfg ) RINCLUDE SERVER_NAME 0x939210Dogfight Throwdown 0xc6c540(0xeeee99Server Name0xc6c540) Server List {{DfServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}}"
 
3711
  },
 
3712
  {
 
3713
    "title": "DFT/Results",
 
3714
    "chunk_id": "DFT/Results_0",
 
3715
    "text": "Contents 1 Previous Throwdowns 1.1 Df Throwdown 1 1.2 Df Throwdown 2 1.3 Df Throwdown 3 Previous Throwdowns Df Throwdown 1 The Avengers (iNoob (JonathanSanchez@forums) , Kira, pdbq) Underground Tronners (Solutai (Absolution@forums) , DFR,Drag) Manic Mongrels (Venom (Venijn@forums) , bilbo, Bytes) eeZ's sluts (eeZ (eezeez@forums, Fizzle@insomniaclan.com) , Fizzle, Blackzap) Wild west (Dorit0z (dorit0z@forums) , Johnny, Tweezy, Sub 1: Cookie) F*ck Friction (DøFace (RaigerElde@forums, Moofie@forums) , Moofie,TokkenJ^y) CTF Boobs (Nanu (nanu@aagid) , Ninja, Rookie) How to df? (Magi (Magi@forums) , Siege, Brice, Proxy Axon) Sky Warriors (Sky (q321@aagid) , neo,TBA) ~'Untitled. (Marshmellow (Marshmellow@forums) , sexy beast, Windrider, Axis, regedit, ihptru, Number3, ...) NCity Yoloswaggers (ReVo (Revolut1on@forums) , Dimension, Obsession,) Redemption (Brok3n (Flow@forums) , AC/DC, Gazelle, Kronkleberry, Soul.) BrownDogs (ScoobyDoobyDoo (Bear@aagid) , Shaggy, ScrapyDoo, BearyDoo.) The Nubbiest Nabs (KroZona (arizonatea@forums, Crypt@forums) , Crypt,Traceur) PFT (Torn (Torn@forums) , fool,Pyth()n) Under!eStimated (Proxy (proxy@forums) , Brice, 777k) First Round (1 PM EST) Quarter Finals Semi Finals Finals Light's USA Manic Mongrels eeZ's sluts Rx East Eez's sluts The Nubbiest Nabs Rx East The Nubbiest Nabs ~'Untitled. Rx East eeZ's Sluts how to df? Rx East #2 Brown Dogs Wild West Light's USA Wild West How to df? Cookie's EAST #1 How to df? NCity Yoloswaggers"
 
3716
  },
 
3717
  {
 
3718
    "title": "DFT/Results",
 
3719
    "chunk_id": "DFT/Results_1",
 
3720
    "text": "Rx Texas how to df? 0 The Avengers 1 Cookie's EAST #2 under_eS!timated The Avengers Rx Texas The Avengers Sky Warriors Cookie's #4 Sky Warriors Underground Tronners Rx Texas The Avengers Redemption Rx Texas Redemption CTF Boobs Rx East #2 Redemption PFT Light's USA#2 F*uck Friction PFT Df Throwdown 2 Rx (Rx.iNoob (JonathanSanchez@forums) , Rxp.Syn, ...) Open Team (Eve (aussie@forums) , , Chip, Teammate 3 ...) Pute's (_`~Re:¤RôõKÌȱ²·° (Rooki@aagid) , _`~Re:L0Lz, Murk, (Subs: TBD...)) Wild West (asdf (asdfasdf@forums) , sparx, doritoz, (subs: BiggySmalls, tweezy)) Redemption (Gazelle (Gazelle@forums) , Soul, Illusion) RamRod (Gravity (Jester@forums) , JDawg, Cookie, (subs:Johnny)) Crew (Power (PowerX@forums) , Ritz, QWERTY) UndereSt!mated (_eSt!m8ed:InK (InK@forums) , _eSt!m8ed:Brice, _eSt!m8ed:Torn, (subs: _eSt!m8ed:777k)) First Round (17:00 GMT) Semi Finals Finals Light1 Open Team Pute's Rx East Pute's UndereSt!mated Light2 UndereSt!mated Redemption Rx East Pute's Rx Rx East Crew Rx Rx East 2 Rx RamRod RxEast 2 Wild West RamRod Df Throwdown 3"
 
3721
  },
 
3722
  {
 
3723
    "title": "Digging",
 
3724
    "chunk_id": "Digging_0",
 
3725
    "text": "Digging , or a Pure Grind is a skill in which a player goes directly into another players tail or a wall of the arena, goes just until they are almost out of rubber, then they turn. This makes it harder for other players to get get behind that wall—to \"beat your grind.\" When you get experienced at it, you can come up with variations that can make it nearly impossible for someone to get through. Note : Until recently, this was known exclusively as a \"pure grind\"--and is still known as such by older players--but newer generations of players have felt compelled to come up with all new terms."
 
3726
  },
 
3727
  {
 
3728
    "title": "Disgruntled Programmers",
 
3729
    "chunk_id": "Disgruntled Programmers_0",
 
3730
    "text": "Contents 1 About 2 Members 2.1 sudoers 2.2 users 3 Website 4 Contact About DpG is a clan designed around semi-competitive play. We are all addicts of CTF, Wild/Fortress and sometimes Sumo servers. We promote and try to demonstrate good sportsmanship. DpG started around 2005 Members sudoers flea Ubuntu users Prema bilbo baggins 16 lampan 4m1c0 shinigami MaDnEsS FroGGer Hell©ats Duffel jameyjames04 edition desaster206 CR7 Website Our website is at RespwnUS , and we welcome all tronners to register and participate in our forums. We participate in clan tourneys(sometimes). Contact You can contact flea via email 1337flea at g mail Original article by Redeemer"
 
3731
  },
 
3732
  {
 
3733
    "title": "Distributed Authentification Using Digital Signatures",
 
3734
    "chunk_id": "Distributed Authentification Using Digital Signatures_0",
 
3735
    "text": "Contents 1 Overview 2 Technical Description 3 Practical Considerations 3.1 Attack Vector 3.1.1 Proxy Attack (Resolved) Overview This proposal uses digital signatures to enforce uniqueness of names. It is a hierarchical and distributed system, but the actions of the root node are subject to public review and can be accepted/rejected individually. We consider two players for purposes of explanation. Alice would like her name to be unique, and uses the authentification system to that purpose. Bob uses the authentification system to find out if the player who claims to be Alice really is Alice. This system is based on trust. Both Alice and Bob trust the involved parts the auth system that only Alice may play under the name Alice. Since trust is a personal and subjective thing, both Alice and Bob can individually decide which server(s) in the authentification system they trust, and, by consequence, which server(s) in the authentification system are used. The authentification system manages identities. Every identity has a name and a full name. An authority is an identity that can create new identities. A correct authority creates identities with identical names only if it is convinced that the requesting player is identical. An identity's full"
 
3736
  },
 
3737
  {
 
3738
    "title": "Distributed Authentification Using Digital Signatures",
 
3739
    "chunk_id": "Distributed Authentification Using Digital Signatures_1",
 
3740
    "text": "name consists of its name followed by a reserved seperation character (for instance \".\" ) followed by the full name of the creating authority. (For instance, if the authority with full name \"fe\" created an identity named \"meriton\", the latter's full name would be \"meriton.fe\"). As a consquence, if all ancestors of an identity are correct, the identity has a unique full name. Technical Description Be sure to understand the concept of digital signatures before you proceed. In public, an identity is represented using the name, the time of expiration, the public identity that created it and a public key, digitally signed by the creating identity. In private, an identity additionally knows the matching private key. A correct authority does not reveal private knowledge. Alice can create an identity for herself using the following protocol: Alice chooses a name, a time of expiration, a parent identity, a secret and a matching public key, and sends the name, the public key and any other information that may be required to her parent identity the parent identity, if it choses to satisfy the request, sends Alice the signature she needs for her public identity Note: A valid identity can only be created"
 
3741
  },
 
3742
  {
 
3743
    "title": "Distributed Authentification Using Digital Signatures",
 
3744
    "chunk_id": "Distributed Authentification Using Digital Signatures_2",
 
3745
    "text": "by the parent identity it mentions. Bob verifies Alice's identity using the following protocol: Bob chooses a random number and sends it along with her game id to Alice Alice digitally signs the message using her private key and sends that signature along with her public identity to Bob Bob verifies the signature using the public key in the shown public identity. In addition, he verifies the identity's validity by verifying all signatures and expiration times therin and that he trusts its root identity. If all checks succeed, he is satisfied. If Alice's trust was not misplaced, i.e. all ancestor identities are correct, and Bob trusts Alice's oldest ancestor, Alice can convince Bob of her full name. If Alice's trust was not misplaced, only Alice can convince Bob of her full name. Proof: That Alice can convince Bob should be obvious. Why can't Eve? Since Alice is correct, Eve does not know Alice's secret key, and therefore can only sign Bob's challenge if she can persuade Alice to help, which she can't [1]. Furthermore, Eve can not create a public identity bearing Alice's full name: Alice's identity ancestors are correct, and the root ancestor's identity is known to Bob. Eve"
 
3746
  },
 
3747
  {
 
3748
    "title": "Distributed Authentification Using Digital Signatures",
 
3749
    "chunk_id": "Distributed Authentification Using Digital Signatures_3",
 
3750
    "text": "can not impersonate them, and neither can she get them to cooperate. Practical Considerations The set of trusted identities is manually managed by the user. The installer copies a default set. Anyone can create an identity that is its own root. if Bob does not trust the root identity, his client marks the display name (if identity verification failed for another reason, the identity is forged and a message to Bob might be in order). Bob can define a standard root identity, whose contribution to display names is omitted in case a name collision can be ruled out. a clan can manage its own namespace within the full names by hosting its own authority and narrow its acceptance criteria there is no communication between Bob and any authority. (-> Privacy) if a private key is leaked, there is no means of damage control short of asking players to remove the root key from the trusted set. By neccessity, any protocol where Bob does not contact a predefined server has that flaw. Attack Vector Proxy Attack (Resolved) Like the phishing server, Eve could convince Bob that she really is Alice if she is in contact with Alice, but Bob isn't. Eve"
 
3751
  },
 
3752
  {
 
3753
    "title": "Distributed Authentification Using Digital Signatures",
 
3754
    "chunk_id": "Distributed Authentification Using Digital Signatures_4",
 
3755
    "text": "copies Alices public information and advertises it to Bob. Bob sends the challenge to Eve, Eve forwards the challenge to Alice, hoping that Alice signs it and she can forward the signature to Bob. This attack doesn't work because Alice will only sign the authentification challenge for a game-id if she is currently using or applying for."
 
3756
  },
 
3757
  {
 
3758
    "title": "Double Binding",
 
3759
    "chunk_id": "Double Binding_0",
 
3760
    "text": "An example DB setup In Armagetron, a player may bind more than one key to a turn direction. For example, binding two keys for a left turn, and then pressing them both simitaniously will result in a quick one-eighty turn-around. Double-binding has a long and glorious history smattered with a fair bit of controversy along the way. Players can bind as many keys as they want. Some players triple-bind which is great for making \"knots\" and in very rare cases people bind four keys (quad-bind), though the vast majority of players only double-bind. Also, players sometimes describe their turns as \"doubles\" and \"triples\" even if they only use one key each to make the turns. It can be a little confusing. Sometime people are describing their keyboard actions and sometimes the shape of their turns. History The earliest known double binder is Locutus. His reasoning was that since he had a bit of carpal tunnel syndrome, it was easier to play the game if he bound two or more keys to the same actions. So when he started doing it, it was to deal with a condition that might otherwise be considered disabling. You know, kinda like having one of"
 
3761
  },
 
3762
  {
 
3763
    "title": "Double Binding",
 
3764
    "chunk_id": "Double Binding_1",
 
3765
    "text": "those doughnut pillows to drive. From there, it started spreading to younger more able-bodied individuals who wanted to exploit it to get the other guy. On the older servers, it wasn't a large problem because if you turned around too quickly against a wall, your cycle bounced. After a certain period of time, another player by the name of Digital Logic popularized the phrase \"Double binding is a crutch of the weak\", talked a bunch of trash on the forums, and then ran away when the inevitable challenge came. We had the tournament anyway, it was a lot of fun. Here's the original thread An example of double binding 180s in 0.2.7.1 The double-edged sword that is Armagetron Advanced 0.2.7.1 had a fix for the bounce bug. It also had some refactoring of rubber code. The end result was that it was now possible for all players to turn around quickly against any given wall many times in a row. The double-binding crowd jumped all over it and created a situation many older players considered almost unbearable."
 
3766
  },
 
3767
  {
 
3768
    "title": "Eclipse'd",
 
3769
    "chunk_id": "Eclipse'd_0",
 
3770
    "text": "Eclipse'd.EC|d Present: Eclipse'd was re-started as a clan on July 21, 2011 by Rebel and Svartr and currently has ten members. Current Clan Membership from 07.2011 - Present: .EC|d Clan Administration: Rebel.EC|d Clan Leader - Joined 7.2011 Svartr.EC|d Forum Leader - Joined 7.2011 .EC|d Core Membership: MooJuice.EC|d Server Admin Team - Joined 7.2011 Alma.EC|d Server Admin Team - Joined 7.2011 Dmitri.EC|d Server Admin Team - Joined 7.2011 .EC|d Membership SoulOfSet.EC|d Server Moderator - Joined 8.2011 SoakZ.EC|d Server Moderator - Joined 8.2011 Pre.EC|d .EC|d Member - Joined 8.2011 Belak.EC|d .EC|d Member - Joined 8.2011 iCE.EC|d .EC|d Member - Joined 8.2011 Eclipse'd.EC|d History: Eclipse'd was a clan created in March 2007 by husband & wife team, Rebel & BlackTear after they left the |MBC| Clan. Rebel was Clan Leader and took care of clan business and the server, whereas BlackTear was the Forum Leader and maintained the website and forum. Eclipse-d focused on comradeship and friendly competition and built a strong core membership during its two years. Eclipse'd officially ended in May 2009 as Rebel and BlackTear prepared for a move across Canada and their time and financial resources were exhausted along with BlackTear developing arthritis/tendinitis in her wrists and elbows, limiting"
 
3771
  },
 
3772
  {
 
3773
    "title": "Eclipse'd",
 
3774
    "chunk_id": "Eclipse'd_1",
 
3775
    "text": "her gameplay. Rebel and BlackTear (now known as Svartr), greatly appreciates the members that made Eclipse'd a great clan. A special mention to MooJuice, who still wears the .EC|d tag today. Previous Clan Membership from 03.2007 - 05.2009: Rebel.EC|d Clan Leader [March 2007 - May 2009] BlackTear.EC|d Forum Leader [March 2007 - May 2009] WhiteRider [March 2007 - February 2008] [September 2008 - May 2009) Niner [April 2007 - February 2008] Celwynis [May 2007 - July 2008] Script [May 2007 - May 2008] Sephiroth [June 2007 - September 2008] CrazyElite [July 2007 - March 2009] Saragei [July 2007 - December 2008] Spicoli [July 2007 - May 2008] Fee [October 2007 - May 2009] MooJuice.EC|d [October 2007 - May 2009] Ibanezman [November 2007 - June 2008] AMC [November 2007 - January 2008] TriniTron [November 2007 - January 2009] Zurd [January 2008 - May 2008] Ice [March 2008 - May 2009] Gir [April 2008 - May 2008] Goldy [April 2008 - May 2008] Mist [July 2008 - November 2008]"
 
3776
  },
 
3777
  {
 
3778
    "title": "EEvent",
 
3779
    "chunk_id": "EEvent_0",
 
3780
    "text": "This wiki page has an associated Blueprint on launchpad. At the time I'm writing this, there's absolutely no way the client can know what's really happening. Until now, the only thing that's different (from the client's view) between a harmless collapse and a base conquer is that it got a different message in English . That poses a great problem as soon as you want, for example, play a different sound depending on what happened. You can't just use the same sound for these both game events. So here's my solution to this, having, the same way we separate content and presentation in webdesign, we'll separate the actual event and what to do when it happens. So at one side we have the server telling the client that event X happened, on the other side an event resource describing what to do when event X or Y is received. Contents 1 Goals 2 Milestones 3 General Concept Overview 4 Detailed Concept Points 4.1 Arguments passed to events 4.2 eEventHandler Goals Get a working sound engine :) Modular approach, especially needed for event resources Future-Proof, as in, you can make up new kinds of event types Event description resources Client/Server communication"
 
3781
  },
 
3782
  {
 
3783
    "title": "EEvent",
 
3784
    "chunk_id": "EEvent_1",
 
3785
    "text": "Milestones Working sound Event resources Text events fully done via eEvents General Concept Overview You got 3 main classes: eEvent eEventType eEventHandler The eEvent object is what is sent over the network. It's lifetime is short, it's used from the moment when the event is known to happen to the moment when we send it to everyone(or not). It wields an eEventType and a list of arguments, a bit like tOutput s which have a name string, the context we caught/created this event from and a list of arguments. The eEventType class defines an event type. Really. There is a big list of all eEventType s so that you can name an eEventType using a string, but you don't have to worry about it anyway, the contructor's main role is to do that for you. So, an eEventType comports: a name string, which is used for transmission via eEvent s and for naming; it also has serval eEventHandler s, which will be used when the event is received. The eEventHandler is some kind of wrapper from the argument list transmitted with the event to the called action's arguments. There is room for predefined general purpose handlers, eg, one that takes"
 
3786
  },
 
3787
  {
 
3788
    "title": "EEvent",
 
3789
    "chunk_id": "EEvent_2",
 
3790
    "text": "< player id > < number >, or one that takes all the argument and turns it into a console message. Their job is also to catch bogus actions, then to either ignore them or report them( by disconnecting or showing a warning to the user ) On top of that, there are eEventHandlerSet s. It inherits eEventHandler so you can use an eEventHandlerSet instead of an eEventHandler . This allows making different 'layers' for: actions that would break the entire game logic if not called, but which can be replaced by a module/gameplay's code. actions that the server/gamemode recommends, but which can be fully, and only fully removed actions that are set by the user itself, which works on an incremental basis As spoiled by the precedent list, and by the Goals section, users will be able so set their own handlers. User-defined stuff means user interface. User interface means different format. This format is going to be an XML resource type, and needs it's own specification. Detailed Concept Points Arguments passed to events eEventHandler"
 
3791
  },
 
3792
  {
 
3793
    "title": "EEvent Resource",
 
3794
    "chunk_id": "EEvent Resource_0",
 
3795
    "text": "This wiki page has an associated Blueprint on launchpad. One of the main goals in eEvent is to have the user have full control on customization. An user should be able to have a red message popping up all over his HUD whenever someone turns as well as he should be able to be told when he is the last alive player on his team. A server should be able to suggest events handlers. A client can fully(and only fully) ignore them and use it's own settings. See [eEvent] for details. Goals Basic scripting Logical structures if, else if, else need more? Comparisons: ==, !=, <, >, <=, >= Data access(how??) Server and client event handler support New event creation support Macro support(needed?) Imaginary example <?xml version=\"1.0\" encoding=\"ISO-8859-1\" standalone=\"no\"?> TODO :)"
 
3796
  },
 
3797
  {
 
3798
    "title": "Effects and Display",
 
3799
    "chunk_id": "Effects and Display_0",
 
3800
    "text": "Contents 1 Effects and Displays 1.1 Screen Mode 1.2 Preferences 1.3 Detail Settings 2 External Links Effects and Displays Armagetron has a variety of video settings that can be altered by the user. These settings influence the user's experience of the game; the optimal settings depend upon the machine. Less visual strain on the computer sums up for less lag and more FPS . So lower settings are for easier gameplay. Screen Mode Window Size A smaller window means greater FPS . Screen Resolution Lower numbers mean greater FPS , but the graphics are not as sharp. Fullscreen On or off. Color Depth 16 bit or 32 bit or your computer's default. 16 bit looks fine because Armagetron does not use many blending effects. Z Buffer Depth Determines the quality of the depth sorting. Default is the recommended setting. Grab Mouse When not in fullscreen, if turned off, the mouse is able to go outside the window. Preferences Sparks Sparks are generated whenever your cycle rubs against a wall. Many players prefer to turn off sparks because they figure they get a better sense of grinding, knowing where other players are, and a nice consistent boost in frames per seconds."
 
3801
  },
 
3802
  {
 
3803
    "title": "Effects and Display",
 
3804
    "chunk_id": "Effects and Display_1",
 
3805
    "text": "Sparks are known to reduce your framerate substantially. Profiling shows that they can take over 10% of the CPU time Armagetron Advanced uses. Explosion More necessary than sparks if you play without sound. However, if you are experiencing extremely low FPS , then it is suggested that you turn explosions off. Sky Movement Toggles animation of lower sky plane. Turn off for better FPS if you are experiencing low FPS . Show FPS Shows the frames per second on your screen during gameplay. Lower Sky Upper Sky Lower sky and upper sky together compromise the complete sky. Many players turn them both off, because the sky lowers FPS . High Rim Only turn off if you are experiencing a lot of low FPS . When off the outside wall does not go all the way up. HUD Options These only affect FPS minimally, and are self explanatory within the game. Detail Settings Font The setting does not drag down FPS . Object Textures Nearest is lowest setting without being off. Mipmap trilinear is highest setting. Floor Textures See Object Textures Wall Textures See Object Textures Persp. Correction Should be turned on System Default. Smooth Shading Makes edges appear round by"
 
3806
  },
 
3807
  {
 
3808
    "title": "Effects and Display",
 
3809
    "chunk_id": "Effects and Display_2",
 
3810
    "text": "adding a color gradient. Should not slow game. Alpha Blending Used to display half-transparent objects. It may slow down game play. Floor Detail The highest setting is dual texture plane, and it will cost you some FPS . It is possible to have no floor, and you will have a subsequent boost in FPS . Dithering Turning it off might improve performance in some systems. Change if you are having drastic problems with FPS . Floor Mirror Would you like a reflection of yourself on the floor? Warning, lowers FPS . External Links Wikipedia's page on Mipmap"
 
3811
  },
 
3812
  {
 
3813
    "title": "Elaborate color explanation",
 
3814
    "chunk_id": "Elaborate color explanation_0",
 
3815
    "text": "Information about how player colors are processed exactly by Armagetron is scarce. The purpose of this article is to change that. I assumed certain data types, but I think Armagetron (especially the networking) does as well. Contents 1 Player color entry 2 Short color 3 Float color 3.1 Without teams 3.2 With teams 3.2.1 Standard team colors 4 Floor color avoidance 5 Text color 6 Cycle color 7 Wall color 8 Multi-color tricks 9 Color space Player color entry Normally, when entered in the player setup menu, colors are RGB triplets in the range 0..15. Players have found that they can get multi-color walls that are brighter than the cycle by manually setting COLOR_<R, G, or B>_<player number> out of that range, using the console or by editing the configuration files. These settings are 32-bit signed integers with range -2147483648..2147483647. Short color When a color is absorbed from the configuration items and stored in a player it is truncated to three 16-bit unsigned integers with range 0..65535. There is no benefit to choosing a color outside of that range in the configuration item. -65536 simply becomes 0, just like 65536 and 131072. -65535 and 65537 become 1, etc. I call"
 
3816
  },
 
3817
  {
 
3818
    "title": "Elaborate color explanation",
 
3819
    "chunk_id": "Elaborate color explanation_1",
 
3820
    "text": "this the short color after the short data type in C. Float color The short color is then converted to 32-bit IEEE 754 floating-point, where 0..1 is the normal range. How that happens exactly depends on whether a team game is being played, but in both cases colors can be clamped to 0..15 beforehand. That has been added mainly because overflows could result in drastic deviations from the team color. FIXME: is this entirely true and what is the config item? I only have old code. Without teams The float color is simply the short color divided by 15. With teams In a team game the short color is combined with the team color which is another short color. It appears to be built around a balancing constant, an RGB triplet which specifies how much of the player's color is used instead of the team's. Its value is R=2 G=1 B=2. The calculation is: O R = (B R P R + B S T R ) / (15B S + 15B R ) O G = (B G P G + B S T G ) / (15B S + 15B G ) O B = (B B P"
 
3821
  },
 
3822
  {
 
3823
    "title": "Elaborate color explanation",
 
3824
    "chunk_id": "Elaborate color explanation_2",
 
3825
    "text": "B + B S T B ) / (15B S + 15B B ) O is the output color, B is the balancing constant, P is the player color and T is the team color. Element S is the sum R+G+B=5. It could be a separate value, and it is, but both its name and its value suggest it is a sum. Standard team colors For your information, here is a table of the hardcoded team colors. Name R G B Team blue 4 8 15 Team gold 15 15 4 Team red 15 4 4 Team green 4 15 4 Team violet 15 4 15 Team ugly 4 15 15 Team white 15 15 15 Team black 7 7 7 Note that if at least 50% of all players on a team have \"Name Team after Player\" set (bots and the leader are an implicit no, but are not excluded), the team will be given the leader's color and name. The leader in team naming/coloring context is the human who has been on his team for the longest time, or bot if there is none. See also Code hacks#Hardcoded teams . Floor color avoidance Armagetron has a mechanism that"
 
3826
  },
 
3827
  {
 
3828
    "title": "Elaborate color explanation",
 
3829
    "chunk_id": "Elaborate color explanation_3",
 
3830
    "text": "prevents colors from coming too close to the floor color. When a color is too close, it will be brightened until it's no longer close to the floor color or approaches white. We start off with several variables and a constant: C The color. F The floor color. f Some value specifying the degree of avoidance. S Sum of C's values, recalculated at the start of every loop. s Always 1/45. I admit choosing names which only differ in case isn't very good, but they're partly based on names used in the game. To enter the loop, the following condition must be true: (C R < 0.95 AND C G < 0.95 AND C B < 0.95) AND ((|F R - C R f| + |F G - C G f| + |F B - C B f| < 0.5) OR (|C R f| + |C G f| + |C B f| < 0.5)). The loop is: S = C R + C G + C B (The game only adds a component if it is < 0.99, but that is implied by the loop condition of < 0.95.) If S < 0.02 C R = C R + s"
 
3831
  },
 
3832
  {
 
3833
    "title": "Elaborate color explanation",
 
3834
    "chunk_id": "Elaborate color explanation_4",
 
3835
    "text": "C G = C G + s C B = C B + s Else (S ≥ 0.02) C R = C R + sC R /S C G = C G + sC G /S C B = C B + sC B /S C R = min(C R , 1) C G = min(C G , 1) C B = min(C B , 1) If the aforementioned condition is still true, enter the loop again. C is the resulting color. Text color The text color is the floating-point color, multiplied with 255 and converted to an 8-bit unsigned integer (0..255) by rounding toward zero and clamping in case of overflow. This is then put in a 0x color code. Cycle color The cycle color is the floating-point color, passed through the floor color avoidance with f=1. This color will then be multiplied with 255, and converted to an 8-bit unsigned integer (0..255) by rounding toward zero and wrapping in case of overflow. The resulting color is then blended behind the cycle texture: T R = (T A T R + (255 - T A )C R ) / 256 T G = (T A T G + (255"
 
3836
  },
 
3837
  {
 
3838
    "title": "Elaborate color explanation",
 
3839
    "chunk_id": "Elaborate color explanation_5",
 
3840
    "text": "- T A )C G ) / 256 T B = (T A T B + (255 - T A )C B ) / 256 T A = 255 T is the texture color, and A is the alpha channel. Wall color The wall color is the floating-point color, passed through the floor color avoidance with f=0.5. This color will be multiplied with 0.7..1 for every wall, depending on lighting. It is then passed to OpenGL which clamps it to 0..1, and multiplies the wall texture with it. Multi-color tricks There are several ways to get multiple colors. Due to different overflow behaviors, it is possible to have different cycle and wall colors. The cycle color wraps around, but the wall color will only get brighter in a limited way. Because the wall color is lit before it is clamped, walls placed in different directions can have different colors when there's a slight overflow. It should be noted that this behavior is technically a bug and unsupported. It is merely tolerated. Color space The viewer's monitor's."
 
3841
  },
 
3842
  {
 
3843
    "title": "Embedded Web Server",
 
3844
    "chunk_id": "Embedded Web Server_0",
 
3845
    "text": "The embedded web server is intended to provide a default installation of the dedicated server that is capable of serving its own resources to clients, providing a statistics page for players, and providing a remote administration function for administrators. It's not intended to replace in-game admin, of course, but to supplement it. As additional stuff gets added, it should be possible to add things to the web interface like managing tournaments and other things I'm not thinking of right now. Contents 1 shttpd 2 Serving Resources 2.1 How the embedded server will interact with the resource server 3 Player Web Pages 4 Administrator Web Pages 5 Configuring the Web Server 6 Old Stuff (left here for reference) shttpd The web server uses a neat little program called shttpd. It's a program written with the intent of being an embeddable webserver and is used on some routers. It has a very liberal license that is compatible with the GPL, allowing us to include it in the game. It's a C API that supports callbacks, CGI, and some other things. Serving Resources This is only partially implemented. I added to the web server the ability to put multiple mount points under the"
 
3846
  },
 
3847
  {
 
3848
    "title": "Embedded Web Server",
 
3849
    "chunk_id": "Embedded Web Server_1",
 
3850
    "text": "web root so that we can put the resource directory under the web root. There's a couple of things here left to implement. Mainly the game server needs to be able to tell clients a proper URL for resources that uses this web server. Then there needs to be some config items for administrators to use to configure the web server's resource service. It is this need that primarily introduces the requirement that the webserver be available in the regular client distribution. When a player wants to host a game from his machine using his game client, he should have this web server available to serve his resources. How the embedded server will interact with the resource server TODO Player Web Pages This is only half-baked right now. We have several options. CGI The CGI doesn't currently work in our embedded setup. This needs some troubleshooting. We should support it since it's there and server admins will probably want to be able to use it, even if we don't. In any case, we can provide an interface for players by writing simple CGI scripts, or even writing some C++ programs to do it if we don't want to introduce a"
 
3851
  },
 
3852
  {
 
3853
    "title": "Embedded Web Server",
 
3854
    "chunk_id": "Embedded Web Server_2",
 
3855
    "text": "scripting dependency for this. Callbacks This is the most likely way we'll go in the foreseeable future. Using the callback interface of the webserver, we can provide pages generated by C++ code in the armagetronad-dedicated process. Python After we have embedded Python, this is the most logical way to go, in which case we will likely still have the scripts executed inside the armagetronad-dedicated process, they'll just be Python scripts instead of C++ code. Administrator Web Pages So I created a callback for the /admin url. Smile So after you have it running you can visit http://YOURSERVERWITHPORT/admin?cmd=SOMECOMMAND&value=VALUE And that command will be executed. Smile I'm going to look next hopefully into putting some protection on that url so a user and pass will be required, hopefully configurable somewhere. Smile But I figured that would be a good start to see if I could do it, anyway. Configuring the Web Server TODO Old Stuff (left here for reference) Remainder taken from the forums In any case, the web interface now uses its config file. It's still a little messy in one spot, but I'll clean it up. I logged in to the dedicated server with a game client and then hit"
 
3856
  },
 
3857
  {
 
3858
    "title": "Embedded Web Server",
 
3859
    "chunk_id": "Embedded Web Server_3",
 
3860
    "text": "the web server and noticed no problems with the polling or anything. Since I set the web server to compile in multi-threaded mode, it should start a new thread for every page request, so they shouldn't be served from within the game loop, although the polling for new connections is done in the game loop. (This is what has so far saved me from having to make the uWebInterface class start its own thread) For the repository thing, there's a reason I don't want to make a configuration option for the embedded web server as a repository. It should happen automatically. I.e. you set MAP_FILE and if you set no repository, the embedded web server should serve it automatically, and it should already know where the file is located and the client shoudl request it properly. But you want to support the resource repository, where if the client doesn't have the map, it knows about the resource repository. So, to support both scenarios, a simple flag should tell the server to tell the client to look at the resource repository instead. This isn't mutually exclusive with the RESOURCE_REPOSITORY item you've mentioned, because a third and perfectly valid scenario is for"
 
3861
  },
 
3862
  {
 
3863
    "title": "Embedded Web Server",
 
3864
    "chunk_id": "Embedded Web Server_4",
 
3865
    "text": "the server to direct the client to a different resource repository that's not the central repository you're building. Let's see. Sets the webroot to the repository directory. I have a small problem here. I'd like to make it work with cgi scripts and let server admins stick their own scripts on there if they have a cli php or python. If I set the webroot to the repository directory, then server admins have to put web interface files in it. We have to also, for images and stuff. If I set the webroot to something else, I need the resource repository under it. A copy isn't quite right, and there isn't (yet) any way to specify a callback for a specific directory, only for a specific url. I looked at modifying the web server for that and didn't find the solution, but of course I've only just started looking at the web server code. So I created a callback for the /admin url. Smile So after you have it running you can visit http://YOURSERVERWITHPORT/admin?cmd=SOMECOMMAND&value=VALUE And that command will be executed. Smile I'm going to look next hopefully into putting some protection on that url so a user and pass will"
 
3866
  },
 
3867
  {
 
3868
    "title": "Embedded Web Server",
 
3869
    "chunk_id": "Embedded Web Server_5",
 
3870
    "text": "be required, hopefully configurable somewhere. Smile But I figured that would be a good start to see if I could do it, anyway. I think we can have the master tell the server what it's external IP address is, and then it could assemble a URI from that. For the sake of having it Right, I'd be happy to have that, but it still has to work even if there's no master server to give up this information. Wink (Especially considering it needs to work in a default installation, and a default installation has talk_to_master 0 set) Ok, I'm done for the night. Here's what else I added: www-root directory for web interface files. Probably I'll be adding an admin directory to it which will provide the admin functions I've been working towards, but it's not there yet. Stuff to tDirectories that's probably wrong. Sad I admit I was quite confused reading that file. I want a call to tDirectories to a method just like GetDirPath() for resources, but I want it to return the path for www-root. I also ran into a minor problem. Smile I'd like the build system to somehow copy the files under www-root to the"
 
3871
  },
 
3872
  {
 
3873
    "title": "Embedded Web Server",
 
3874
    "chunk_id": "Embedded Web Server_6",
 
3875
    "text": "build directory, wherever it's at. I'm at something of a loss for that, probably because I need to go to bed. Still need to add the config option that tells the client to get resources from the embedded webserver and then the code to the client that actually does it. Anything else in this area is dressing. But as it stands right now, the URI should be http://SERVER:PORT/resource/PATH/TO/RESOURCE as Luke-Jr requested. So the client needs to know what the PORT is as well. To add that the way I was wanting I need to transfer the webserver config items to nSettingItems as appropriate, others to other types of course, and then add a series of calls in uWebInterface::Initialize() to initialize the webserver with them, and remove the webserver's call to open its own config file, adding that instead to the dedicated server itself. Most of the options should just stay the same as in the webserver, but some need to be changed (PORT being one of them, it's taken, and too ambiguous anyway). Other than that, I'm not too far off from having a basic web-based admin GUI for the server and also having it serve up its own resources."
 
3876
  },
 
3877
  {
 
3878
    "title": "Embedded Web Server",
 
3879
    "chunk_id": "Embedded Web Server_7",
 
3880
    "text": "Technically it can already do that if you put the right MAP_URI in your config file for it. This is no longer true. MAP_URI has been removed, as it is possible to write the MAP_FILE as \"directory/file ( http://some.server.com/another_directory/file ; http://alternative.server.com/alternative_dir/file )\". Also, I think there are 2 resource repository configuration items, one for the client, one for the server. IIRC, the server could point to its onw web server this way. ANd, in the process there's no telling what I broke. Hopefully not much, because tDirectories is the only file I've touched outside of uWebInterface and the shttpd files."
 
3881
  },
 
3882
  {
 
3883
    "title": "Entrancing the noobs",
 
3884
    "chunk_id": "Entrancing the noobs_0",
 
3885
    "text": "It is imperative that noobs have a reasonable experience of the game. They should be encouraged to play on their own computer, then play against others who are also starting, maybe watch a game of fortress, play against other noobs, and then finally play against the wise-guys we know so well. If their experience is stepped, then we can assure ourselves that we will have a lot of players by the end of the year. Of course, there will be players who wish to jump in the deep end, this must be entirely possible too. On the forums as well, noobs should have an opportunity to find other new players to form new teams, so that they have an opportunity to play/practice, and eventually compete with some of the more experienced player-teams. (Return to THE CUP )"
 
3886
  },
 
3887
  {
 
3888
    "title": "Epsilon",
 
3889
    "chunk_id": "Epsilon_0",
 
3890
    "text": "Contents 1 .e!Epsilon Clan 2 About Us 3 Tags 4 Join Us 5 Leaders 6 Division Leaders 7 Members .e!Epsilon Clan The name Epsilon comes from the name of the Greek letter ε. About Us Epsilon was started as a clan for players with potential, who have a desire to learn. We are more focused on getting our members interested in and learning to play several different game modes, as we believe this is very beneficial for becoming a better player. If you're particularly interested in one game mode and would rather spend most of your time with that, we have a place here for you too. Feel free to fill out an application form if you would like to join our family. Tags Epsilon tags: .e! Join Us http://epsilon.x10.bz Leaders Nanu DeathZone Division Leaders Coogi BaZinga Members Sparks Shotgun Urei Skrillexnz Erg Solar.cold"
 
3891
  },
 
3892
  {
 
3893
    "title": "Error Handling",
 
3894
    "chunk_id": "Error Handling_0",
 
3895
    "text": "tASSERT: assertions, active in debug mode only. like c's assert(). Fatal program halt if the argument is false. tVERIFY: the same, but active also in optimized mode. st_PresentMessage(): displays/prints an error/warning message with a short caption (gets to be a title) and a longer message text. Execution continues after that. st_PresentError(): the same, but exits with a fatal error after it's done. tERR_WARN: prints a warning message on the console with reference to the function and source file it came from. tERR_MESSAGE: similar, but uses st_PresentMessage() which makes the message more visible. tERR_ERROR: still the same as tERR_WARN, but aborts. tERR_ERROR_INT: internal error notifier. Same as tERR_ERROR, but asks to send bug reports. st_Breakpoint(): does nothing useful, but in GDB, a breakpoint is set there, so if you want a breakpoint you don't have to reset on every debug session, call this. The rest is flow control output stuff and is much less useful than anticipated. Either it gives too little or too much information. I don't use it any more."
 
3896
  },
 
3897
  {
 
3898
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3899
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_0",
 
3900
    "text": "Players | Competitions | Servers | Clans | Teams | Etiquette | What is a clan? | Gametypes Good behavior is essential in any social activity, but sadly many people have convinced themselves that good behavior on the internet is not required. In this article, we'll talk somewhat in depth on why good behavior on the internet is important, and specifically what constitutes good behavior in an internet game of Armagetron Advanced. Contents 1 Why it's important 2 Just a Game 3 Good Etiquette 4 What To Do 4.1 What should a player do in these circumstances? 4.2 What if the person is not a troll, and he seems serious? Why it's important Some of you reading this might think that we take this game too seriously. Perhaps you should consider what is considered acceptable in a friendly basketball game at the park. If you were to punch one of your teammates in the nose, would that be considered acceptable behavior? Humans build social structures and search for ways to socialize with one another and the internet is no exception to this. There are only two differences in internet gaming and face-to-face gaming: Anonymity - You are anonymous until you"
 
3901
  },
 
3902
  {
 
3903
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3904
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_1",
 
3905
    "text": "choose not to be. Some degree of anonymity can be achieved in face-to-face gaming, but the internet provides more inherent protections of identity. No physical contact - While there is no physical contact or interaction, there is an avatar of your presence. This avatar, a light cycle, is endowed with movement and senses that you control and use and is capable of receiving injury. I suspect that when the psychologists get around to studying it, they will find that the emotional damage of a virtual punch in the nose in an internet game is identical to the emotional damage of a face-to-face punch in the nose. These two differences and the fact that it is \"just a game\" are often cited as reasons people can and should misbehave. Let's go into this in a little more detail. Just a Game It is just a game, and in the end you can disconnect from the server and go pursue other activities if you don't like what's going on. But it is a falsehood to think that there is nothing serious in a game. Humans game, it is a fact of life. Scientists have observed play behavior in most mammals that extends"
 
3906
  },
 
3907
  {
 
3908
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3909
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_2",
 
3910
    "text": "well into their adult years, including humans. Philosophers explore the importance of gaming every day, but it doesn't take a PhD in anything to understand a few basic facts of gaming. First of all, games develop real life skills. Even internet games! Armagetron Advanced is a great way to practice and build assertiveness. In order to be successful, you must be assertive. It is unique in this regard, especially compared to the likes of CounterStrike and some other internet games. In those games, it is possible to hide somewhere and pick people off from a distance, accumulating points in the process and ultimately winning. In Armagetron Advanced, this is just not possible. The mechanics of the game prevent you from \"camping\" and picking off players. To get points, you have to go out and earn them, which requires the ability to be assertive. Another real life skill that is developed by Armagetron Advanced is the ability to think quickly. The ability to think quickly requires being able to analyze few bits of information (possibly insufficient bits of information), make a decision, and act on it. A decisive player will inevitably defeat an indecisive player. Self-confidence, while not being a skill,"
 
3911
  },
 
3912
  {
 
3913
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3914
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_3",
 
3915
    "text": "is a trait that is developed as well. The more you play well, do well, and win, the more confidence is built. When you leave the game feeling confident, assertive, and decisive, you leave the game a better person than you started. The ability to play on a team is a crucial life skill. Some of us work on development teams, groups of geeks working together to create programs. Others will go on to be on management teams or scientific teams. All players will eventually or have already penetrated fields that require them to be able to function as a member of a team. As a matter of fact, playing on a team server in Armagetron Advanced emphasizes team play. When you put all of this together in an environment that is fun and competitive, you wind up with a game that is more than just a game, and people will quite naturally take it seriously. Most players find that the combination of real life skills and traits that are required to be a good player and the level of competitiveness found on most servers make for a very fun and enjoyable experience. This is not to be taken lightly!"
 
3916
  },
 
3917
  {
 
3918
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3919
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_4",
 
3920
    "text": "The fact that it's \"just a game\" that takes place on the internet is irrelevant. If you play basketball at the YMCA, you will be doing exactly the same things as you are doing here. Good Etiquette Generally, good behavior consists of good sportsmanship. There is a certain amount of trash talking that is considered acceptable after you have earned it. There is no amount of trash talking considered acceptable for first-time players. Personal attacks are never considered acceptable, while self-deprecating humor is generally well-received. You might be quite surprised the first time you see a well-respected player say \"You suck\" to another well-respected player. You might be inclined to follow through with \"You both suck\". It would be unfortunate, they will probably target you for it. This is somewhat expected, however. The two players talking trash know each other and have likely been playing together for some time, so the insult means something different between them. This is normal, expected human behavior. After playing awhile, you might notice that the player who said \"You suck\" to one player doesn't say it to many players. There are those on the grid who deliver insults that are actually compliments in the"
 
3921
  },
 
3922
  {
 
3923
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3924
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_5",
 
3925
    "text": "grand tradition of tough love. And like the grand tradition of tough love, a certain familiarity with the person is required before you can enter into it. The above paragraph is actually the exception, and not the rule. Generally, people are very well-behaved. If you see someone do something that was very good, say so! If you see someone do something that's not so good, it's usually ok to comment on it in a humorous manner. These are real people who make real mistakes and like to laugh it off, respawn, and go kick some ass. It's easier to talk about what behavior is generally unacceptable than it is to talk about what is acceptable, because most unacceptable behaviors are acceptable in certain circumstances and at certain times. It might strike you as being hypocritical, but it's really very natural. The golden rule will be enforced, so you need to follow it. Good sportsmanship is a requirement of all players, however. You don't have to say \"Good match\" after every match, but it's generally not a good idea to say \"Bad match\" after any match. You should acknowledge that the other players have played their best and be respectful of"
 
3926
  },
 
3927
  {
 
3928
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3929
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_6",
 
3930
    "text": "that fact, even if you do so in a humorous light. For example, there is someone who says, after losing a match, \"Grrrrrr....ats!\". That is humorous, and respectful, and expressive of the fact that the guy lost and he's not happy about it. But if you said \"Fuck you you noob you're not good enough to win\", expect a kick vote to go against you. A kick vote should be interpreted as \"Let's all kick this guy's ass\" and is comparable to the other players in the park ganging up physically and violently on one person to make him leave. This is a double-edged sword. The person who initiates a kick vote needs to be pretty certain that a successful vote will make the environment better, by kicking someone who's chat-spamming, or teamkilling, or something like that. If you do it just because you don't like someone, well tough cookie nookie. As one person says, the kick menu is not a toy. If you're generally polite, and even your cut-downs are fun and of a friendly nature, you will be accepted. While this is a pretty tight and small community, we're not an exclusive lot. We want new people to"
 
3931
  },
 
3932
  {
 
3933
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3934
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_7",
 
3935
    "text": "come in and enjoy the game. We want new challenges. We also want more points. So invite yourself in, have some fun with us, and we'd like to have you around. Just remember that just because we're playing an internet game is no reason to be an ass. Unless you're just an ass and there's no hope for you, but we'll straighten you out. This game appeals to people of all ages. The youngest player I've personally encountered was 8, while the oldest was in his 60s. There are a lot of players hovering around 30 years old. Maturity levels differ, in some cases quite dramatically, but since we all realize we're here to have fun and be competitive, this is not usually an issue. Be reasonably tolerant of others, and they'll be reasonably tolerant of you. It's just the golden rule, isn't it? What To Do The internet is anonymous, and there are many jerks in the world. Unfortunately, they have access to computers. If one plays enough Armagetron, there will invariably be an instance in which someone curses at you threatens you is generally abusive. What should a player do in these circumstances? Well, there are different ways"
 
3936
  },
 
3937
  {
 
3938
    "title": "Etiquette and Protocol",
 
3939
    "chunk_id": "Etiquette and Protocol_8",
 
3940
    "text": "of handling a problem like this. If you have enough people siding with you, start a kick vote. But what if its one on one? The easiest thing to do is to realize that whoever is being abusive doesn't actually know you. He is most likely a troll . Most trolls will shut up if you don't pay attention to them. Easiest way to do this is to silence them, via the player police menu. Most likely what will happen, unfortunately, is that you will engage them. This is generally the wrong thing to do, unless you have to stomach for some serious insults and bashing. I recommend not to do this. What if the person is not a troll, and he seems serious? First thing, don't be scared. People seem to think they can physically threaten people over the internet. Well, don't be freaked out if they do. Apologize if you think you have done anything wrong, and if you don't feel comfortable, leave the room. Or, if you want to keep playing, silence him. I (Raoul Duke) have only seen one death threat in my experience."
 
3941
  },
 
3942
  {
 
3943
    "title": "Et al Clan",
 
3944
    "chunk_id": "Et al Clan_0",
 
3945
    "text": "Contents 1 Clan Story 2 Achievements 3 Last Roster 4 History Clan Story Et Al was founded by ~'U.Windrider on February 26th, 2012, with ~'U.Axis being the forum administrator. EA's vision is to help foster the growth of the CTF community by recruiting players with unused potential and helping them reach that potential. In addition, it was decided that ~'Untitled would play a large role in helping to train the members of this new clan, along with some help from _~Rogue Tronners~_. For almost 5 months, ~'Untitled worked with EA to promote the growth of the clan they helped to found. On July 22nd, 2012, the ~'Untitled clan passed leadership of the clan to Suicidal and Child of Blood, with Xtra being given control over the forum administration. EA won his first brawl on January 13th. (brawl 24) after that EA dies. Thanks to all that formed part of this adventure GLHF. Achievements July 18th, 2012: Won first clan war, against inserT Disk (iD) July 22th, 2012: Won a scrimmage match, against Untitled (~`U.) July 28th, 2012: Won clan war, against Insomnia (Rx) August 12th, 2012: Won clan war, against Wild West (_~`Ww_) January 13th. 2013: EA won his first"
 
3946
  },
 
3947
  {
 
3948
    "title": "Et al Clan",
 
3949
    "chunk_id": "Et al Clan_1",
 
3950
    "text": "and last brawl. (Brawl 24) Last Roster Child of Blood, Suicidal, Illusions, Zavage, Ampz, Prema, Ninja History February 26th, 2012: EA Created February 26th, 2012: Child of Blood, Suicidal, and Coogi added to Roster March 2nd, 2012: Illusions added to Roster March 4th, 2012: Shy added to Roster March 10th, 2012: Chico added to Roster March 14th, 2012: Xtra added to Roster March 18th, 2012: Avatar added to Roster April 14th, 2012: First Brawl entry, Brawl 15 July 10th, 2012: Ampz added to Roster July 12th, 2012: Prema added to Roster July 18th, 2012: First clan war, against inserT Disk (iD) July 22nd, 2012: Became independent of ~'U. clan October 5th, 2012: Spark's added to roster October 11th, 2012: Rookie 2.0 added to roster November 7th, 2012: Nanu added to roster January 2013: Nanu and Deathzone leave the clan January 2013: EA dies January 2013: Some former EAs create new clans/teams, others just play ocassionaly."
 
3951
  },
 
3952
  {
 
3953
    "title": "Extending Armagetron Advanced",
 
3954
    "chunk_id": "Extending Armagetron Advanced_0",
 
3955
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs People like to extend and hack on Armagetron Advanced. Normally they just make moviepacks, sometimes they make other things. Maybe you'd like to make something but you just don't know where to start or what to do. These pages should give you some help in that pursuit. Contents 1 The Texture Files 2 Customizing the Game 3 Map Making 4 Cockpit Tutorial 5 Model Formats 6 Textures 7 Moviepacks 8 Code Hacks & Scripts The Texture Files A place for any and all textures, models, and maps. Customizing the Game Learn how and what to do! Map Making How to make maps. Also, how to make fun maps. You'll find some other resources here, such as links to all existing graphical map editors and so forth. Everything you need to know to make a killer map, that is. Cockpit Tutorial How to make cockpits. After you added yours to Resource repository , add it here: Cockpits list Model Formats If you want to make a new model, you're going to need to know what formats are supported by what"
 
3956
  },
 
3957
  {
 
3958
    "title": "Extending Armagetron Advanced",
 
3959
    "chunk_id": "Extending Armagetron Advanced_1",
 
3960
    "text": "parts of the code and where to put them. This is part of making a moviepack, but deserves its own separate discussion. ok Textures How do you make textures? Where do you put them? What possibilities are there that are known? You'll have to dream up new possibilities yourself. Moviepacks Wrapping it all up, put your model and textures into a moviepack! Here are directions on how to do exactly that and distribute it. Code Hacks & Scripts What code hacks are available? If you've got a compiler available and a little bit of programming abilities, there are plenty of fun things you can do to the game directly. Who knows? Do something cool and put it here and it might make it into a future version of the game. Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
3961
  },
 
3962
  {
 
3963
    "title": "Extending Armagetron Advanced",
 
3964
    "chunk_id": "Extending Armagetron Advanced_0",
 
3965
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs People like to extend and hack on Armagetron Advanced. Normally they just make moviepacks, sometimes they make other things. Maybe you'd like to make something but you just don't know where to start or what to do. These pages should give you some help in that pursuit. Contents 1 The Texture Files 2 Customizing the Game 3 Map Making 4 Cockpit Tutorial 5 Model Formats 6 Textures 7 Moviepacks 8 Code Hacks & Scripts The Texture Files A place for any and all textures, models, and maps. Customizing the Game Learn how and what to do! Map Making How to make maps. Also, how to make fun maps. You'll find some other resources here, such as links to all existing graphical map editors and so forth. Everything you need to know to make a killer map, that is. Cockpit Tutorial How to make cockpits. After you added yours to Resource repository , add it here: Cockpits list Model Formats If you want to make a new model, you're going to need to know what formats are supported by what"
 
3966
  },
 
3967
  {
 
3968
    "title": "Extending Armagetron Advanced",
 
3969
    "chunk_id": "Extending Armagetron Advanced_1",
 
3970
    "text": "parts of the code and where to put them. This is part of making a moviepack, but deserves its own separate discussion. ok Textures How do you make textures? Where do you put them? What possibilities are there that are known? You'll have to dream up new possibilities yourself. Moviepacks Wrapping it all up, put your model and textures into a moviepack! Here are directions on how to do exactly that and distribute it. Code Hacks & Scripts What code hacks are available? If you've got a compiler available and a little bit of programming abilities, there are plenty of fun things you can do to the game directly. Who knows? Do something cool and put it here and it might make it into a future version of the game. Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
3971
  },
 
3972
  {
 
3973
    "title": "Ezra'sLDFT2",
 
3974
    "chunk_id": "Ezra'sLDFT2_0",
 
3975
    "text": "Contents 1 Intro 2 Rules 3 Sign Ups 4 Admins 5 Servers 6 Server Configs 7 Times 8 Brackets Intro Welcome to Ezra's Loose Dogfight Tournament 2. Unlike the previous tournament this one will be 2v2, so each player must have a partner. Scheduled date is Sunday, March 27 at 7PM EST. Rules You need a working @forums/Global ID Its best of 3, 10 rounds. max points is 15. If you are more than five minutes late you will be disqualified. Admins/Mods will be chosen, please do not abuse these privileges. No aliases please. The official rules of Loose Dogfight will be in effect. They are as follows: 1. No closing is permitted. (That means any wall as well as the rim.) 2. No backdooring is permitted. (If you begin a fight you may not retreat unless sealed.) 3. There will be no bickering or arguing. Referees will be present, but unfortunately are not able to see everything. In the event that this happens if the two players can not come to an agreement both will be removed from the tournament. 4. No camping is permitted. Dogfight is about finishing the fight, so lets not maze or dick around unless"
 
3976
  },
 
3977
  {
 
3978
    "title": "Ezra'sLDFT2",
 
3979
    "chunk_id": "Ezra'sLDFT2_1",
 
3980
    "text": "you have defeated your opponent. ;) 5. Please play fair. This tournament is designed for competition but that doesn't mean we can't have fun. Sign Ups Immortals (Ezra (Ritsuka@forums) , Tsugaru) Dynastics (ARilou (arilou@forums) , Alpha) DiggReRs (Slick (Slickster@forums) , Zinger) Open Team (Fate (.Wit@forums) , Based/777k) lykbutter (synergee ($YN3R6Y@forums) , starry) Redemption (Soul (Soul@forums) , AC/DC) Rx (mÅd (mAdMoNkEy@forums) , inoob) TEENz (teen (teen@forums) , tba) Admins Admins can help with the tournament play, updating the wiki, and reffing the matches. You may still be an admin and play in the tourney. Ezra Ritsuka@forums _~R~_Slick Slickster@forums Servers Ezra's 2v2 Loose Dogfight Tournament (-=}ID<) ( Ezra ) 216.245.200.227:4545 Texas, US Ezra's 2v2 Loose Dogfight Tournament (Rx) 206.217.223.136 Washington, US Server Configs RINCLUDE dfez.cfg( http://1v1sb.99k.org/resource/dfez.cfg ) SERVER_NAME 0xff1000Ezra's 2v2 0x841437Loose 0xff1000DF Tournament(namehere) Times Opening Round Time EST:8PM Brackets to edit please visit Brackets Opening Round 3PM EST Semi-Finals Finals"
 
3981
  },
 
3982
  {
 
3983
    "title": "Fake",
 
3984
    "chunk_id": "Fake_0",
 
3985
    "text": "Fake_ is a myth. It's only in your brain. We're going to play in the bowl(and that's BRILLIANT!) and we currently are: dubStep epsy Raiden Vesper Jenga"
 
3986
  },
 
3987
  {
 
3988
    "title": "Fallen Angels",
 
3989
    "chunk_id": "Fallen Angels_0",
 
3990
    "text": "Fallin-Angels started out as a small Soldat clan in 2006 with one server; the original |FA| Decaying Zombie server. The site and clan were created by Damien, Spidey and DragonHeart, along with the further help of the many Site and Server Moderators. Since |FA|'s early days, the clan and the site members have seen many changes to both the servers and the site. The member base started with only four or five members, including the Admins, and has grown to what it has become today. Fallin-Angels currently runs three servers in Soldat, eight to ten servers in Armagetron in rotation, a Tremulous server, two Urban Terror servers, not to mention the site, a Teamspeak server for chat and an IRC channel. Many people over the years have contributed to the site and the servers in vastly different ways and without their tireless efforts and their input, Fallin-Angels and the |FA| divisions it now has, would not be what it is today. To all those people who have made |FA| what it is, thank you and we hope you enjoy your time with our |FA|mily!"
 
3991
  },
 
3992
  {
 
3993
    "title": "FAQ",
 
3994
    "chunk_id": "FAQ_0",
 
3995
    "text": "A number of Frequently Asked Questions about Armagetron Advanced are answered here, with some links to more detailed information. Please read this list carefully if you are experiencing difficulty with Armagetron, as it is highly likely that someone has had the same problem and already discovered a solution. If your question is already answered here and you ask it again, don't be surprised if you get an abrupt or downright rude response - don't take it personally, it's just that our time is precious. Contents 1 Important Notes Regarding the FAQ 2 About Armagetron Advanced 2.1 What is Armagetron Advanced? 2.2 What is a client? What is a server? What's the difference? 2.3 My client can be a server, though, it says so right here. 2.4 So are all game servers just clients where people pressed \"Host Game\"? 3 Running the Game Client 3.1 Where can I download Armagetron Advanced? 3.2 Ok, but there are still so many different files to get, which one is right for me? 3.3 I'm running Linux, but don't know whether it is 32 or 64 bit. How can I find out? 3.4 Ok, I've got the file, but how do I install it 3.4.1"
 
3996
  },
 
3997
  {
 
3998
    "title": "FAQ",
 
3999
    "chunk_id": "FAQ_1",
 
4000
    "text": "... on MS Windows 3.4.2 ... on Max OS X 3.4.3 ... on Linux/Unix 3.4.4 I'm working on a Linux PC administered by someone else and don't have the root password, can I still install the game? 3.4.5 I run a non-Linux UNIX or Linux on hardware not supported by your binary packages or the binaries don't work, how do I install from source? 4 How to Play 4.1 Woah! This is scary, what do I do? 4.2 What are the controls? 4.3 Ok, I just got 'core dumped', how do I get better at this? 4.4 What do things like rubber, grinding and double binding mean? 4.5 I got kicked from a \"Fortress\" server, why? 5 Customising the Game 5.1 How do I use a map? 5.2 What are moviepacks? 5.3 How do I find / install a moviepack? 5.4 How do I give my cycle and trail different colors? 5.5 How do I color my chat? 6 Signing in (Authentication) 6.1 How do I get an account I can use to log in? 6.2 Done! Now, how do I sign in? 6.3 Do I have to do that every time? 6.4 That's still work! 6.5 But I still"
 
4001
  },
 
4002
  {
 
4003
    "title": "FAQ",
 
4004
    "chunk_id": "FAQ_2",
 
4005
    "text": "need to enter my password every time? 7 Hosting a server 7.1 Which should I run? The client in hosting mode, or the dedicated server? 7.2 Where are the server sources? 7.3 How do I start a dedicated server? 8 Troubleshooting 8.1 Your Game Client 8.1.1 ArmagetronAd takes most or all the CPU time, how come? 8.1.2 I can't seem to get into any internet games, what's wrong? 8.1.3 ArmagetronAd is unplayable on my AMD Dual Core X2 System (might affect other Dual Cores) 8.1.4 ArmagetronAd keeps minimizing when on fullscreen mode on Ubuntu/GNOME 8.2 Your Server 8.2.1 I've started the dedicated server, but I don't see it listed in the master server. What's wrong? 8.2.2 I did that, but my server still is not listed. What else can be wrong? 8.2.3 My server still isn't listed. This sucks, it's hard to find out where the problem is. What can I do? 8.2.4 Gaaa! This FAQ is useless! Can't YOU help me get my server up? 8.2.5 I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? 8.2.6 I'm on a Mac and the server says something about \"Language British English not found\" and"
 
4006
  },
 
4007
  {
 
4008
    "title": "FAQ",
 
4009
    "chunk_id": "FAQ_3",
 
4010
    "text": "exits. What can I do? 9 Development Model 9.1 How is Armagetron developed? 9.2 Ok, that's a confusing lot of different code versions. Which are the most important? 9.3 Will there be support for the neat new cockpit in 0.2.8.x? 9.4 What about <feature X not in any of the 0.2.8 alphas/betas>? Will it be in 0.2.8? 9.5 There's a quite obvious and annoying problem in version 0.3.x, why isn't it fixed? 10 When All Else Fails 10.1 My question has not been answered, where do I go now? 10.2 What should I do to increase my chances of getting help? 10.3 What is this IRC channel thing? Important Notes Regarding the FAQ While this list covers a large number of questions, it is by no means exhaustive. If your question is not answered here, you might try posting it on the Armagetron Forums or in our IRC Channel . We do try to give the best answers to any questions asked pretty much regardless of anything else, however be aware of the following guidelines if you are thinking of asking a question: Stupid questions will not garner a good response, use common sense. \"Why can't I get color on"
 
4011
  },
 
4012
  {
 
4013
    "title": "FAQ",
 
4014
    "chunk_id": "FAQ_4",
 
4015
    "text": "my walls?\" would be much better asked as \"How do I have a cycle and wall color that are different from each other?\". Provide as much information as possible relevant to the question, \"Why doesn't my server work?\" would be better asked as \"My server starts, then stops. Here's the errors from the console. Any idea why it's shutting down right away?\". Further guidance can be found in the article How To Ask Questions The Smart Way . (Note that these pages are in no way affiliated with Armagetron Advanced and therefore they can't answer your question). For the most part, if you can't ask the question in the smartest possible way we'd rather you ask the best way that you can, rather than live in the dark and suffer. Even if you're an idiot, we still want you to be a comfortable idiot. If you think that your question is in fact a bug report and you've only just started with the game, the chances are it's not. We'll not pretend the game is bug-free, but it is very stable and efficient. The chances that a new player to the game has discovered a previously unknown bug in a"
 
4016
  },
 
4017
  {
 
4018
    "title": "FAQ",
 
4019
    "chunk_id": "FAQ_5",
 
4020
    "text": "stable release are very, very slim. Astronomically slim, in fact. In any case, if you wish to continue thinking you have done so, please start with a question that describes what you see and ends with, \"Is this expected behavior?\". That's much more likely to get a satisfactory response than, \"This game sucks! It has this bug and that bug and it just doesn't work. I downloaded it today for the first time on my Windows box, do you not care about Windows?\". Also, since you suspect you found a bug, include all the information a bug report should have. If you're unsure about this, please consult the article How to Report Bugs Effectively for the best results. ( Note that the author of this page is in no way affiliated with Armagetron Advanced, and therefore will reject any bug reports you send him about our program. ) Finally, this FAQ, like all FAQs, is a work in progress. If it's not as big as you're used to seeing, it's because it's probably a younger FAQ than you're used to seeing. That's ok, we'll add to it over time, and it'll get bigger and bigger until the server explodes with"
 
4021
  },
 
4022
  {
 
4023
    "title": "FAQ",
 
4024
    "chunk_id": "FAQ_6",
 
4025
    "text": "so many frequently asked questions that all of the developers decide to pitch in and buy a Caribbean island. Mmm, coconuts. About Armagetron Advanced What is Armagetron Advanced? Put succinctly, Armagetron is \"A Tron clone in 3D\". An more detailed explanation can be found on the About page. What is a client? What is a server? What's the difference? Simply put, the game client is the program you run on your computer. The game server runs on somebody else's computer. The difference between the two is like the difference between, say, a lawyer and his client. The lawyer would be the server, the one who knows all about law and stuff. So the difference is just like in real life where the terms come from. The client requests a service from someone who serves. In our case, that service is a game that is served from a machine running a program called a \"server\", but if you requested the same service from a person in a casino, you'd still be running a game client. My client can be a server, though, it says so right here. That's not a question. In any case, the game client can act as a"
 
4026
  },
 
4027
  {
 
4028
    "title": "FAQ",
 
4029
    "chunk_id": "FAQ_7",
 
4030
    "text": "server if you press \"Host Game\" from the Internet Game menu. So technically the client is a client/server hybrid, but let's not get too technical. So are all game servers just clients where people pressed \"Host Game\"? No. This is where people get really confused, even to the point where they complain to server operators for doing exactly this thing. No, most, if not all, game servers available through the master server run a special version of the program that has no graphical display, and no player can play on directly. That is the server, commonly called a \"dedicated server\". You can run one too, if you like. Server operators chose to run this instead of the regular game client because it has a number of modifications that make it work better as a regular server, just like a mail server or a web server. It is more convenient and makes for a more reliable game server to do so. Running the Game Client Where can I download Armagetron Advanced? That depends on what version you want to get. The current stable version is always available on the main web page , launchpad , or sourceforge . The latest testing"
 
4031
  },
 
4032
  {
 
4033
    "title": "FAQ",
 
4034
    "chunk_id": "FAQ_8",
 
4035
    "text": "version on AABeta . o 3.2 So, should I get the latest stable or latest development version? Ok, but there are still so many different files to get, which one is right for me? See FAQ#Terminology for choosing between Client and Server download. If in doubt, choose the Client. If you're running a PC with Windows, get the exe format, GCC or VC6 should not matter (please report it if only one of them works for you). If you've got a Mac, get the dmg; there is a special build available for versions 10.2.8 of OS X. If you're running 32 bit Intel Linux, get the x86(_32) \"package\". If you're running 64 bit AMD Linux, get the x86_64 \"package\". I'm running Linux, but don't know whether it is 32 or 64 bit. How can I find out? On a console/terminal, type echo $MACHTYPE If the output starts with x86_64, you have a 64 bit system. If it starts with i386, i486, i586 or i686 or possibly just x86 or x86_32, you have a 32 bit system. For anything else, we don't provide binary packages, you have to build from source. If the output is blank, the method failed. Then, see"
 
4036
  },
 
4037
  {
 
4038
    "title": "FAQ",
 
4039
    "chunk_id": "FAQ_9",
 
4040
    "text": "whether you have got the directory /usr/lib64 on your system. If yes, you have a 64 bit system, if no, it's 32 bit. Ok, I've got the file, but how do I install it ... on MS Windows Find the exe file you downloaded from the question and answer above this one and double click on it. Answer all dialog boxes with Yes/Next/Finish, whatever applies. On Windows XP, when you first run the game and try to connect to the Internet, a firewall warning may pop up; set it to allow access. ... on Max OS X Mount the dmg file (double click it), and drag the Armagetron Advanced application to your hard-drive. ... on Linux/Unix That depends on the distribution you are running. Check out the Linux Distribution Field Report for details. I'm working on a Linux PC administered by someone else and don't have the root password, can I still install the game? Yes. The \"package\" binary files can install everything in your home directory. If you have to build from source, proceed as in the last FAQ, but pass '--prefix=$HOME/usr' to ./configure and run the game later with '~/usr/bin/armagetronad', or run the game from the build directory"
 
4041
  },
 
4042
  {
 
4043
    "title": "FAQ",
 
4044
    "chunk_id": "FAQ_10",
 
4045
    "text": "with 'make run'. I run a non-Linux UNIX or Linux on hardware not supported by your binary packages or the binaries don't work, how do I install from source? Basically, you fetch the .tbz2 source archive and do the following as the superuser root tar -xjf <path to the tbz2 source archive you just fetched> cd armagetronad-<VERSION> ./configure make make install The configure script will tell you what you are missing. In this mode, you always need the 'development' packages of our dependencies on most distributions. The Linux Distribution Field Report may have some hints. Ask us if you get stuck. How to Play Woah! This is scary, what do I do? The first thing you will be presented with when starting the game is a 'splash screen', pressing any key will then present you with the main menu, which is fairly self-explanatory. If you get stuck on anything in the menus, leave the menu selection highlighted for a short while and an explanation will pop up at the bottom of the screen. What are the controls? All of the controls are completely configurable from the menu system in-game. Ok, I just got 'core dumped', how do I get better"
 
4046
  },
 
4047
  {
 
4048
    "title": "FAQ",
 
4049
    "chunk_id": "FAQ_11",
 
4050
    "text": "at this? The first place to look for more information is the Playing the Game page. What do things like rubber, grinding and double binding mean? See the Glossary page for more information on these terms. I got kicked from a \"Fortress\" server, why? You probably did not grind the center or you may have killed a teammate. We can help you learn the Fortress . Customising the Game How do I use a map? Read Playing Maps , and please try to tell us why this question is asked so often and followed by \"I read the whole wiki!\". What are moviepacks? Moviepacks are downloadable packages that completely change the look of the game. Applying a moviepack to your client can change wall and floor textures, cycle models, trail colours, etc. How do I find / install a moviepack? Read Customizing the game . How do I give my cycle and trail different colors? See Customizing the game#Cycle_Colors for information on cycle colors. How do I color my chat? You can color your chat by using 0x color codes. The format is as follows: 0xrrggbb where r is red, g is green, and b is blue. See Customizing the"
 
4051
  },
 
4052
  {
 
4053
    "title": "FAQ",
 
4054
    "chunk_id": "FAQ_12",
 
4055
    "text": "game#Chat_Colors for more information on chat colors. Signing in (Authentication) A full guide with more options can be read here: Authentication_for_Players How do I get an account I can use to log in? Get a forum account on the main forums . Avoid fancy special characters in it. Your Global ID (GID) will then be \"<your account name>@forums\", without the quotes. Done! Now, how do I sign in? When on a server supporting authentication (almost all now), say \"/login <your GID>\". A prompt for your password will pop up shortly after, fill it in. No worries, it will be transmitted only as a cryptographic hash. Do I have to do that every time? No, there are several shortcuts. First, you can avoid typing your GID every time. In your player setup, there is a field rather at the bottom titled \"Global ID\". Put it in there. Then, you can authenticate either by just saying \"/login\" or via the \"Authenticate\" menu item in the ingame menu. That's still work! Oh, all right. If you want to be authenticated all the time, go to your player setup again and activate \"Auto Login\". Then the login prompt comes up every time. But I"
 
4056
  },
 
4057
  {
 
4058
    "title": "FAQ",
 
4059
    "chunk_id": "FAQ_13",
 
4060
    "text": "still need to enter my password every time? If you want to avoid typing your password every time, you need to instruct the client to store it for you. In the password entry dialog, there is a \"Store Passwords\" item, set that to \"In memory\" if you only want to be asked for your password once per session or \"On disk\" if you want it permanently stored in your user.cfg file. Obviously, the last option is risky: if someone gets hold of your user.cfg file, they can impersonate you. Hosting a server See also: Troubleshooting Which should I run? The client in hosting mode, or the dedicated server? Generally this depends on how long you want the server to run at a time. If you just want it running when you're playing, run the client in hosting mode, it's easier to deal with. If you're running at a LAN party, you might also want to run the client in hosting mode. But if you want to run a server that operates on the internet, reports to the master server, and runs 24 hours a day, 7 days a week (8 days in a leap week), then you should run the"
 
4061
  },
 
4062
  {
 
4063
    "title": "FAQ",
 
4064
    "chunk_id": "FAQ_14",
 
4065
    "text": "dedicated server. Where are the server sources? The server sources are the same as the client sources. You compile a server from them by giving the additional command line option ' --disable-glout ' to ./configure . How do I start a dedicated server? See the Server Administration Guide for more information. Troubleshooting Your Game Client ArmagetronAd takes most or all the CPU time, how come? AA takes all the CPU time it needs to simulate and render the scene as fast as you'll allow it to. There are two conditions under which that makes it take almost everything that is available: You set your graphics card driver not to wait for VSync. AA will then run at the highest possible framerate and therefore also use all the CPU time available. If you enable the FPS display in the HUD options and it shows more than 100 FPS, then that's your problem. When it tells your video card driver to update the screen now, the driver goes into a special CPU-hogging mode until the command is completed, even though all it does is sit around and wait. Both nVidia and ATI drivers are guilty of this. In the \"Performance Tweaks\" submenu"
 
4066
  },
 
4067
  {
 
4068
    "title": "FAQ",
 
4069
    "chunk_id": "FAQ_15",
 
4070
    "text": "of the graphics settings, there is the \"Flush\" menu item where you can tweak AA to not issue the problematic command (with possible side effects). I can't seem to get into any internet games, what's wrong? This happens when some part of the network between you and the servers is blocking our network traffic. The guilty party can be your network provider (z-man, for example, can't play over his University WLAN) or an overzealous firewall or router. The list of products used in home networks that we know to be potentially problematic is short: Norton. Both \"Norton Internet Security\" and \"Norton 360\" have a built in firewall that is active by default, and that firewall is not operating 100% correctly; see here for details and a fix. Note that Norton comes pre-installed on some machines, so you may have it and not even know about it. We don't know of any routers or other network infrastructure hardware that interferes with Armagetron Advanced in any way, and the built in firewalls of Windows Vista and Windows XP are unproblematic as well. ArmagetronAd is unplayable on my AMD Dual Core X2 System (might affect other Dual Cores) Symptoms: The console displays \"Timer"
 
4071
  },
 
4072
  {
 
4073
    "title": "FAQ",
 
4074
    "chunk_id": "FAQ_16",
 
4075
    "text": "hickup\" FPS are usually ok (above 30). Might only occur in network games Game performance is very bad At least three solutions for this problem are available: To fix this problem use your TaskManager to set ArmagetronAd.exe's cpu affinity to a single CPU. Disable Cool & Quite in BIOS Install the necessary Microsoft Hotfixes and depending on your System you might have to update your bios and drivers too. Install a 0.2.8.3 alpha client. Links (TODO replace links with links to better instructions!): Microsoft Knowledge base Article about Q896256 AMD Dual Core Optimizer The fix is similiar to Microsofts, but only fixes a small part of it. The Microsoft patch also addresses power saving bugs (in Windows XP). Details: Armagetron Advanced 0.2.8.x or later uses the high precision timer on Windows if available. This can be a problem on the new Dual Core Systems or malfunctioning Multiprocessor System. The Timer of each core runs at different speeds which results in a jumping timer! The AMD X2 Systems are affected because they have two separate timers for each CPU (Intels Core Duo CPUs share a single timer). The AMD X2 Systems are only affected with Cool & Quite power saving enabled"
 
4076
  },
 
4077
  {
 
4078
    "title": "FAQ",
 
4079
    "chunk_id": "FAQ_17",
 
4080
    "text": "otherwise both cores have the same timer speed. The Windows kernel schedules Armagetron Advanced between both cores which results in a jumping timer form Armagetron perspective. ArmagetronAd keeps minimizing when on fullscreen mode on Ubuntu/GNOME It turns out gnome-screensaver is faulty and kicks in all the time when in fullscreen. The simpliest solution is to just turn off gnome-screensaver on the control panel. For more information, see launchpad bugs bug 194911 and bug 32457 Your Server I've started the dedicated server, but I don't see it listed in the master server. What's wrong? You need to add the line TALK_TO_MASTER 1 to your configuration files to publish your server on the internet. The server needs to be up one or two minutes before it can appear in the server browser, the master server checks whether it is reachable before it gets published. I did that, but my server still is not listed. What else can be wrong? Get your server's IP address; if it is running on the same computer you use for browsing right now, check http://www.whatismyip.com to get it. Fire up the Armagetronad client, enter the internet server browser, wait half a minute, exit the server browser, enter"
 
4081
  },
 
4082
  {
 
4083
    "title": "FAQ",
 
4084
    "chunk_id": "FAQ_18",
 
4085
    "text": "it again, and look for your server's IP. If it appears (having the list sorted by server name my pressing \"right\" once helps), you really want to ask the question ' I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? '. Otherwise, this is the right section for you. This is also the right section if you see your server just fine, but nobody else does. If your server is connected to the internet via a router box and not directly via a \"modem\" of sorts, it is likely that network packages from the internet can't get to your server because the router blocks them. You need to tell your router to forward UDP port 4534 (or whatever SERVER_PORT is set to) to the server. On http://www.portforward.com , there are nice instructions how to do that for a lot of router models. If the UDP port 4534 thing confuses you, just follow these instructions for a different game that uses a similar connection method. Of course, you need to find out what router model you have, some under-the-table-crawling and cable following may be required for that if you can't remember what you bought"
 
4086
  },
 
4087
  {
 
4088
    "title": "FAQ",
 
4089
    "chunk_id": "FAQ_19",
 
4090
    "text": "or got the router from your ISP. My server still isn't listed. This sucks, it's hard to find out where the problem is. What can I do? See Short Firewall Troubleshooting and Short Port Forwarding Troubleshooting , if this does not solve your problem, read on. You can ask people to connect to your server directly by giving them your IP and the port your server is running on. A perfect place to ask is our IRC channel(#armagetron on irc.freenode.org) because you'll get a real-time answer there. Less perfect is the support section of the forums ; you'll need to make sure your server is up and running when people read your post, which can be well 48 hours after you post it. If people can't connect to your server that way, it means you probably need to set up port forwarding (see last question) correctly. Gaaa! This FAQ is useless! Can't YOU help me get my server up? Sure. Post your trouble on the support section of the forums . Be sure to describe exactly what you already tried, and please don't just say \"everything the FAQ told me\" state the IP your server is running on, we need"
 
4091
  },
 
4092
  {
 
4093
    "title": "FAQ",
 
4094
    "chunk_id": "FAQ_20",
 
4095
    "text": "that to check the master server's logs state your port if you modified SERVER_PORT state your server's name, others need that to check for your server in the browser post the complete output of your server from the moment it is started Without that information, we can't help you. Setting up a server is complicated sometimes; don't be too shy to admit you didn't understand some part of the process. A lot of trouble comes from people silently skipping steps they don't understand. I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? Probably, the answer is \"Nothing is wrong\". A bug in some routers or the NAT specifications (at least, that's how Z-Man sees this) causes the response to the server query packet used in the server browser to come from the LAN address of your server, not the public address it was sent to. The packet gets ignored then. A workaround will be available in 0.2.8.3, but right now, that means most people can't see their own servers. Come to the IRC channel (#armagetron on irc.freenode.org) and ask people there if they can see your server. I'm on a Mac and the"
 
4096
  },
 
4097
  {
 
4098
    "title": "FAQ",
 
4099
    "chunk_id": "FAQ_21",
 
4100
    "text": "server says something about \"Language British English not found\" and exits. What can I do? Read Mac_OS_X_Dedicated_Server . The app bundle doesn't run directly. Development Model How is Armagetron developed? We are using Open Source/Free Software methods. We have a core team of developers with a bit of fluctuation. All work we do is immediately published and can be reviewed/used by anyone able to follow the instructions in the included documentation right away (of course, at your own risk; it's safer to stick to official releases). [ On Launchpad ], there is a list of all our code and code of external contributors. Several groups and individuals also publish their modifications to our source there, and we take over some of their stuff if the usefulness to work to integrate ratio is high enough. We also accept patches send by other means, of course. Ok, that's a confusing lot of different code versions. Which are the most important? Of course, our own :) The two most important 'branches' are lp:armagetronad, our main development branch where all the new features are implemented first, and lp:armagetronad/0.2.8, the current stabilization branch at the time of this writing, where we fix bugs. The two"
 
4101
  },
 
4102
  {
 
4103
    "title": "FAQ",
 
4104
    "chunk_id": "FAQ_22",
 
4105
    "text": "most important 'hack' branches are 0.2.8-armagetronad-sty with the 'pig sty' patch that adds the CTF and ball game modes and shooting, and the 0.2.8-armagetronad-sty+ct branch which adds a whole lot of other neat features. Will there be support for the neat new cockpit in 0.2.8.x? No. The cockpit stuff is developed in the lp:armagetronad brach (called trunk) and is a major new feature there. Only bugfixes and very much needed features are added to 0.2.8.x versions. What about <feature X not in any of the 0.2.8 alphas/betas>? Will it be in 0.2.8? Same answer as above. There's a quite obvious and annoying problem in version 0.3.x, why isn't it fixed? That problem probably comes from some experimental code someone committed a bit too eagerly. It is not currently possible to easily fix the problem the right way, or we would have already done so. Before we can fix it properly, we either need to do some work elsewhere first (which you can bet we're doing) or the person responsible needs to find the time. Priority on the development line is to get new stuff done; this implies that sometimes construction sites with no progress remain visible for a long time."
 
4106
  },
 
4107
  {
 
4108
    "title": "FAQ",
 
4109
    "chunk_id": "FAQ_23",
 
4110
    "text": "We're sorry for the inconvenience and will try to avoid problems like that by developing larger new features in separate development branches until they're ready for public use. (This answer currently applies to: the camera glance behavior and missing sounds. Other obvious problems may be indeed unknown to us and should be reported as a bug .) When All Else Fails My question has not been answered, where do I go now? The first place to try is the Armagetron Support section on the Armagetron Forums , where a great many problems have been discussed and solved. Please remember to read the welcome post . Alternatively, you might like to see if there is anyone around in the IRC Channel . Remember, you are the one requesting help, so be polite. What should I do to increase my chances of getting help? First off, there's a particularly useful 'Search' facility, which is linked to at the top of all forum pages. It is easy and powerful to use, and often will turn up an answer without any delay. Secondly, provide enough correct information. This is a simple task that will save a lot of trouble for anyone trying to help"
 
4111
  },
 
4112
  {
 
4113
    "title": "FAQ",
 
4114
    "chunk_id": "FAQ_24",
 
4115
    "text": "you. What operating system are you running? Which version of the client / server are you having problems with? What error messages do you get? If starting up a server, what's your IP address ? ... and so on. What is this IRC channel thing? Internet Relay Chat (IRC) is a type of real-time internet 'chat room', where group communications can take place in different rooms or 'channels'. For more information and how to use the Armagetron channel, have a look at the IRC Channel page."
 
4116
  },
 
4117
  {
 
4118
    "title": "Fast Fruits",
 
4119
    "chunk_id": "Fast Fruits_0",
 
4120
    "text": "This is a very open team for Ladle 18. To join just add your name to the list. Place it in maybe if you aren't too sure you can make it. Please also specify some form of contact in brackets (Arma Forums or Lagtest username is fine with me). I hope to organise a test match for 1st February, but not sure I can do so as of yet. If you have a position preference, please also specify. Contact Pink Tomatoes via Armagetron forums for queries. Alternatively, contact me on Wild West Forums . Confirm Pink Tomatoes ( Armagetron forums: Pink Tomatoes ) - Midfield. AshitakA ( Armagetron forums: AshitakA ) Hay-Lin ( Armagetron forums: Hay-Lin ) Vipe ( Lagtest: Viper ) Arrow ( Armagetron forums: arrow ) Fingerbib ( Armagetron forums: fingerbib ) noob13 ( Armagetron forums: noob13 ) F!Paperclip ( Armagetron forums: F!Paperclip ) Maybe # Once there is a clearer idea of our team, it will be added to the Challenge Board."
 
4121
  },
 
4122
  {
 
4123
    "title": "Favourite phrases",
 
4124
    "chunk_id": "Favourite phrases_0",
 
4125
    "text": "LIke the glossary, but a little more personalised. One of the ways that signals a way a thing becomes popular, is if associated terms enter the vernacular, or slang. Use your terms on the grid, copy terms that appear amusing or interesting. List phrases or terms that seem to work for you. hold the line ...referring to the last-second separation of the launch as it approaches the impact zone with the opponent team... led normally by point, whose left/right move aligns them shoulder to shoulder with the enemy... also alludes to the Tron film 'end of line'... 2020 cut ...typically when two bikes are riding side by side, and one cuts in front of the other, perhaps entering enemy zone: a good cut... related to GO, chinese strategy game, when an enemy's structure is cut by a well placed stone... 2020 keyjam ...when there is a delay between keypressing and the movement in the bike... related to lag, but it may be associated to eg wireless keyboard bluetooth delay... any excuse where you get it wrong and you blame it on the keyboard... 2020 signature when you take the enemy zone, or are the last defender, write up a favourite"
 
4126
  },
 
4127
  {
 
4128
    "title": "Favourite phrases",
 
4129
    "chunk_id": "Favourite phrases_1",
 
4130
    "text": "phrase... like planting a flag, a kind of temporary ownership... or or drawing of spectator's attention to something... 2020 zing ...the last syllable of amazing... related to mazing... used when someone displays audacious skill, normally associated with a rapier-quick attack... 2020"
 
4131
  },
 
4132
  {
 
4133
    "title": "Fe goes spoon",
 
4134
    "chunk_id": "Fe goes spoon_0",
 
4135
    "text": "Contents 1 Notice 2 Availability 2.1 Deutsche Übersetzung 2.2 week 2 2.3 week 3 Notice As you can probably judge from this page, my efforts at marshalling enough fe for spoon have not been met with success. At this time, a last minute effort to attract more players is underway. Should this fail, fe will not participate at the spoon. Further information will be posted tomorrow. I apologize for the premature team entry I submitted. I had taken it for granted that members in a clan called fortress elite were interested in a fortress tournament. Apparently, I was wrong. Regards Meriton 08:09, 6 April 2006 (CDT) Maybe will manage after all, but it is still fuzzy. Theoretically we now have enough players, but whether we can assemble them at the same time is yet to be determined. Meriton 12:06, 8 April 2006 (CDT) sKy is still trying. he is asking opponents to drop by our forum at fe-clan.mlbel.de . Meriton 02:26, 16 April 2006 (CDT) Availability To schedule the games, we need to know when players are available. All times in GMT, please; you might wish to convert times using this website . Deutsche Übersetzung Um unsere Spiele zu planen"
 
4136
  },
 
4137
  {
 
4138
    "title": "Fe goes spoon",
 
4139
    "chunk_id": "Fe goes spoon_1",
 
4140
    "text": "müssen wir wissen, wer wann spielen kann. Bitte schreibt alle Zeiten in GMT, die Website hilft beim umrechnen. Wenn ihr in Mitteleuropa seid: Die Zeitdifferent zwischen mitteleuropäischer Zeit und GMT beträgt 2 Stunden; 10 GMT ist 12:00 MEZ. week 2 (Monday 10th - Sunday 16th) meriton: Monday-Thursday is impossible, Friday between 18 and 21 GMT, Saturday and Sunday between 8 and 20 GMT. Nazgul: Every day 13 GMT, 17 GMT sKy: every day cept maybe tuesday and sunday. but plz weekend if possible becuz AP exams are coming up for me and im gonna be pretty busy throughout the week. week 3 (Monday 17th - Sunday 22nd) meriton: Monday between 8 and 20 GMT, Tuesday to Friday impossible, Saturday and Sunday between 7 and 19 GMT. sKy: does 12 GMT sound good for monday? tomorrow im most likely available all day. also. i want u guys to check the forums cuz the more u check the faster we can update our times. check the forums at least 3-4 times a day ..radian...the only days im,e unavailable is.....21st..22nd...23rd...and 29th...gigs with band on those days any other day is cool....of course in an ideal world we would all be available all the"
 
4141
  },
 
4142
  {
 
4143
    "title": "Fe goes spoon",
 
4144
    "chunk_id": "Fe goes spoon_2",
 
4145
    "text": "time ...i say this cause other clans have said we are not oganized..well thats not the case...we are real people with real lifes....ok we need a few more regular members....point taken..things are changing in [fe] as other clans will soon find out....hehe see u on the grid"
 
4146
  },
 
4147
  {
 
4148
    "title": "Finding your team",
 
4149
    "chunk_id": "Finding your team_0",
 
4150
    "text": "THE SPOON Players know one another on the grid. People can just start inviting others to be part of their team. PM people. Use clans if need be. What is important, is that everyone knows which team they are in. 8 players, with a team name. That's all that is needed to prepare for the big day. See Team List . THE CUP Space on the forums, as well as PM's and emails, can provide players with ways of getting into teams, inviting others onto teams etc. Of course, most of the time, teams will be formed by people meeting on the grid. Experienced players will have already determined their prefered team partners and their prefered positions, however they may have several options. As new players enter, and as they learn to play the game, they will form relationships with other new players and the formation of teams is half-way there."
 
4151
  },
 
4152
  {
 
4153
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4154
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_0",
 
4155
    "text": "This is a record of who played who, when and where; players, teams and captains; the sweat, the tears, the grind, the cuts... Shadow League beat Wraith Squadron in straight matches (2-0) in the final. They beat Anarchic Wanderers in a nail-biting climax after going down in the first match (2-1) in the semi-finals. It was a close game. A very close game. Garrisimo was playing like a man on fire, but this still didn't prevent Shadow League from taking our zone once too often. They came back from first match loss, and in the third match, they came from behind to reach a nail-biting 98-98... well done! I played like a noob, and the rest of my team carried me. Next time... Shadow League... next time.... 2020 2nd July 2006 In the first match, zop (who was playing for AW) was doing his usual speed-grinding thing towards or right side and by sheer bad luck, in the confusion of everyone shuffling around, our second (Ossi) and third defender (meriton) were both starting on the left side, whereas our goalie (Sasha) started on the right (IIRC), but due to sealing the center lane ended up on the left as well."
 
4156
  },
 
4157
  {
 
4158
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4159
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_1",
 
4160
    "text": "To make matters worse, the other players on the right side did not realize they had no defender on their side or simply could not handle zop's speed grind: They grinded until the last moment, only to be surrounded by the speed-grinding zop, who then directly proceeded to insert himself (and a few friends of his ;) in our zone. Until we finally realised what went wrong, the match was nearly over, with us very much behind. I then shuffled over to the right and - by virtue of splitting real early - managed to delay zop until sasha had had a chance to setup. From then on, the teams were very evenly matched, but with the lead AW had gained, the first match went to them. The second match saw some very close fighting among great players, I don't recall much except - for the first time I can recall - feeling dwarfed by the great skill surrounding me. Both teams fought well, and as the last round arrived, it became clear that whoever won this round would win the match (both teams were slightly above 90 points IIRC). Luckily for SL, they made it, avoiding to drop out"
 
4161
  },
 
4162
  {
 
4163
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4164
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_2",
 
4165
    "text": "of the tournament by a very narrow margin. The third and final match started with a few rounds going to AW, and again every outcome was possible. After fierce fighting on both sides, both team got more than 90 points at the beginning of the last round (IIRC, it was 96 : 94 for AW). After some minutes, it was 98:96 for AW, and AW began to hunt our weaker players. In doing so, they left their goalie (garisimo) alone, and I was able to slip through to him. I used a standard speed attack, and trying not to leave me any space while still hiding behind his wall, garisimo tripped over his tail, and I was able get inside and claim the zone. At about the same time, one of our attackers got one of his pursuers, so the final score was 110:98 for SL. On our side, I could chiefly assess the performance of our defense team, were Sasha was a class of his own. Surrounded by 3 players, among which zop and lacka, he managed to hold them off for minutes, never leaving a gap, reclaiming all reachable space, and frequently killing them with his wall's edges."
 
4166
  },
 
4167
  {
 
4168
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4169
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_3",
 
4170
    "text": "I was also able to assess the performance of AW's attack, which was humbling in its skill and coordination. Especially zop, who was chiefly responsible for AW's victory in the first match and AW's near victory in the second match, but also lacka and the others who provided who got there slower, but were no less effective once they were close. Never on the grid have I seen such skill, determination, and cooperation, and I can say that it would have been no shame at all to have to have lost that game to AW. Meriton 14:54, 2 July 2006 (CEST) Well, the first match was intense, I was playing sweeper and helping def untill there were only two enemys left,then I would attack (though the offense didnt really need me, heh). This was a pretty close match, it was (I think) 100 something to 80 something for AW. Unfortunetley this was the only match I got to play, after this one my connection went insane, I couldnt even play a full round without getting disconected. I did get to see the last half of the last round, of the last match where it was 98 AW, 96 SL with"
 
4171
  },
 
4172
  {
 
4173
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4174
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_4",
 
4175
    "text": "SL taking it in the end with a zone capture. Congrats! -- Vanhayes 21:20, 3 July 2006 (ATL) The first match things were really chaotic for SL. the first 3 matches we played with 6 people so things went a lot slower. i was only able to get a few kills the first 2 matches because id keep getting beat trying to sweep or id make a stupid mistake. the second match we were able to pick up the pace and calm down a little. i think that was a relief to all the players cuz that first loss came so fast and i definetly wasnt expecting it to end that quickly. and then the final match we just did the same thing. i was able to get much more kills the final round. but when i died and it was just two SL's left. i got scarreeeedd. but badzilla did his thing and broke the defense. i wasnt able to see our defense but im sure they were putting up a huge fight also during those last few seconds. overall just a really tought battle. and the last two matches we were able to cut it close with comebacks."
 
4176
  },
 
4177
  {
 
4178
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4179
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_5",
 
4180
    "text": "sky The best matches were SL vs AW. The others were not so hard and so intense. I felt nervous all these 3 matches, so sometimes did stupid mistakes and comited suicide before the meeting with enemy (AW) attackers. However when I met them I did my best. My wife sat near me and squealed each time I lost round...It was fun. I want to give many thanks to Ossi and meri who helped me defend. Also I want to give thanks to the others of my team and to great AW team for such intresting and realy good matches. Sasha They beat Lords of Destruction in straight matches (2-0) in the quarter finals. .:thankyou. we played our best and i think the others would agree, AW gave us all a very difficult and stressful match. although we were missing belenus infamous and maverik. meriton and road came on the spot. and badzilla played very well in the AW match. sasha played very nice defense and Ossi played good as sweeper. Mayday and Man2d came in the finals and also played very nicely. and then Choco sub'd in for sasha later that match. thankyou meriton, badzilla, ossi, may.day, man2d, road,"
 
4181
  },
 
4182
  {
 
4183
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4184
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_6",
 
4185
    "text": "sasha, choc, and nazgul for coming to the events. this also goes to show you that there are plenty of nonclan players who know their stuff. To the teams that we did not play: if you guys would like to play us to see how u fare. find me in the games and we'll try to work something out. and thanks 2020 and the others for organizing this tournament. it was a lot of fun:. sky Contents 1 The Full Results of the First Ladle 1.1 Quarter-finals 1.2 Semi-finals 1.3 Finals The Full Results of the First Ladle Please write as much info as you know and any game comments you wish to add... Quarter-finals Anarchic Wanderers v Speeders at Z-man's Ladle (2-0) The Anarchic Wanderers were Zop, Eggcozy, Nii, Garissimo, Hay-linn, Vanhayes, Lackadaisical and 2020. The Speeders were Psyko, What-up, Speed, Xell, Blackfang, Joda.bot, Oblivion, and Kenny. Tough game, and I think we caught them cold. With the best of 3, there is not much room for mistakes. Zop I think played well, and somehow he and my team-mates managed to penetrate Psyko's defence. The midfield was amazing. The skill level high. As part of the defence, it was"
 
4186
  },
 
4187
  {
 
4188
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4189
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_7",
 
4190
    "text": "amazing playing with Eggcozy and Vanhayes... and with Garissimo at the back doing his contracting and expanding, we kept them back for ages giving our offence time to do their magic. I was surprised how fast it went. 2020 2nd July 2006 I gotta say Defense was amazing with these Matches, you couldnt ask for better there. I didnt see much of the Offense since I was sweeping, but with Zop, Lackadaisical, and evryone I can guess how it went. Good matches -- Vanhayes 21:25, 3 July 2006 (ATL) Wraith Squadron v LØL at Bugfarm Fortress (2-1) Round 1: LØL 84 - WS 106 Round 2: LØL 100 - WS 22 Round 3: LØL 78 - WS 100 Wraith Squadron were BlAzE, Kamakazi, Manta, Me, upacreek. Guest stars: Spidey (Only reason Wraith Squadron won) LØL were Wildcat, Chuck, JJBean, G5, Legit, and Durka came in at the 10th round of the 3rd match. Guest stars: Luck and Man2d. The WS and LØL teams agreed to just have a fun and enjoy the game. 6 vs. 6 players. Do to there only being 2 ladle servers online we were forced to default to the ever active Bugfarm fortress server. This caused"
 
4191
  },
 
4192
  {
 
4193
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4194
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_8",
 
4195
    "text": "quite a bit of confusion with visiting players joining the match. Kindly, most willingly left or stayed as spectators. As a note it would be nice to have more fortress servers available to chose from next tournament. Lords of Destruction v Shadow League at LoD Lords of Destruction Clanserver (0-2) The Lords of Destruction were... The Shadow League were... Crazy Tronners were not represented so they got into the next round... Semi-finals Anarchic Wanderers v Shadow League at Z-man's Ladle (1-2) The Anarchic Wanderers were Zop, Vanhayes, Garissimo, Eggcozy, Haylin, Lackadaisical, 2020, and Durka. The Shadow League were Road66, Sky, Ossi, Man2d, Meriton, Badzilla, Mayday, and Sasha. (see Congratulations above) We were missing several of our regulars... Ghableska, Madmax, Featherfcuk, TBL... but we did ok in the end with some phenomenal players wearing the [AW] tag. Amazing amount of skill. 2020 2nd July 2006 Wraith Squadron v Crazy Tronners at Bugfarm Fortress (CT do not turn up) Finals Wraith Squadrn v Shadow League at Z-man's Ladle (0-2) Round 1: 48 - 106... Round 2: 62 - 108 The Shadow League were: Road66, Sky, Ossi, Man2d, Meriton, Badzilla, Mayday, Sasha and Choco who substituted for Sasha Wraith Squadron were: BlAzE, Kamakazi,"
 
4196
  },
 
4197
  {
 
4198
    "title": "First Tronic Ladle",
 
4199
    "chunk_id": "First Tronic Ladle_9",
 
4200
    "text": "Manta, Me, upacreek, rain All members of WS would like to congratulate Shadow League on their well earned victory. Their members played an excellent game. WS must admit to being a bit surprised at finishing as the #2 ranked team since we were almost dropped from the tournament for being to small. I would like to thank those who joined WS in the finals so we could match SL at 7 vs 7. Due to the hectics of the moment I forget who you were but thank you. Since we had not practiced together previously we lost our team cohesion and suffered many team kills, but otherwise did very well considering the quality of players we faced."
 
4201
  },
 
4202
  {
 
4203
    "title": "Fork",
 
4204
    "chunk_id": "Fork_0",
 
4205
    "text": "Fork Info | Fork | Rules | Results The Fifth Fork will be played on Saturday, August 22nd, 2015 and Sunday, August 23rd, 2015. Discussion for Fork is taking place here. Please read all Rules before the tournament begins. Sign ups are currently open here and last through May 17th. Contents 1 Fork 2 Purpose 3 Features 4 Server 5 Questions/Comments/Disputes 6 Bracket Fork Fork is an unlimited player one-on-one elimination tournament held in small circular arenas with Fasttrack physics. Fasttrack means high speed, low turn delay, extremely high acceleration on enemy lines, and very high rubber. This results in game play that is very different from a typical \"high rubber\" match. It tests the ability to manage speed in very small areas. Double, and often triple, binding is essential to competing in this environment. Fork is held 4 times a year, with a 3 month gap in between competitions. Purpose The main purpose of this tournament is to progress Fasttrack in the Armagetron community. It provides a chance for Fasttrack players to compete and show off their skills in a game type that lacks any kind of organized competition. It also serves as a build up to a much"
 
4206
  },
 
4207
  {
 
4208
    "title": "Fork",
 
4209
    "chunk_id": "Fork_1",
 
4210
    "text": "larger and more sophisticated Fasttrack 1v1 tournament that will be announced within the year, where there will be unlimited entries, and prizes will be awarded to the top performers. Features Unlimited player tournament Scheduled match times Servers running unique 1v1 script Server All of the scheduled matches for the tournament will be held in one of the >>> FASTTRACK ULTIMATE 1V1 <<< servers. These are Fasttrack 1v1 servers that record every official match played in them, including the competitors names, cycle color, points earned by each competitor, and the time of every round. Scheduled players will have to sign in to a valid global ID for the server to allow an official match to be played. Every match of the tournament must be an official match . An official match can be started by /challenge(ing) the other competitor's global ID and /accept(ing) the challenge. Questions/Comments/Disputes If you have a question about the rules or the results from the tournament, you can send an email to forktourney@gmail.com for answers. Bracket Opening Round (SAT 7:00 EDT) Second Round (SAT 7:45 EDT) Sweet Sixteen (SUN 7:00 EDT) Elite Eight (SUN 8:00 EDT) Final Four (SUN 9:00 EDT) Championship (SUN 9:30 EDT) scvalt@forums Bye"
 
4211
  },
 
4212
  {
 
4213
    "title": "Fork",
 
4214
    "chunk_id": "Fork_2",
 
4215
    "text": "Server 1 scvalt@forums X 7:45 flips@aagid X flips@aagid Bye Radiuks@forums Inc3nsi0n@forums Bye Server 2 Inc3nsi0n@forums 6 7:45 Radiuks@forums 10 Radiuks@forums Bye Server 1 Radiuks@forums 2 8:00 Malachi@forums 10 Akali@forums Bye Server 1 Akali@forums X 8:00 Malachi@forums X Malachi@forums Bye Server 1 Malachi@forums X 7:00 Torn@forums X Jon9194@aagid Bye Server 2 Jon9194@aagid X 8:00 Torn@forums X Torn@forums Bye Server 1 Malachi@forums 10 9:00 Durf@forums 1 R0b0@vertrex.org Bye Server 1 R0b0@vertrex.org X 8:15 fizz@forums X fizz@forums Bye Server 2 fizz@forums X 7:00 pipa@forums X Server 1 EBIAgent@aagid X 7:00 pipa@forums X Server 2 pipa@forums X 8:15 Loubob@forums X Loubob@forums Bye Server 2 8:00 Durf@forums jas0n@forums Bye Server 1 jas0n@forums X 8:30 vovh@x X vovh@x Bye Server 1 vovh@x 7 7:20 Durf@forums 10 corenk1054@aagid Bye Server 2 corenk1054@aagid X 8:30 Durf@forums X Durf@forums Bye Server 1 Malachi@forums 2 9:30 D33P@forums 10 johnny.nbk.@forums Bye Server 1 johnny.nbk.@forums X 8:45 Toast@forums X Toast@forums Bye Server 2 Toast@forums X 7:20 Ramos@forums X Server 2 1Acidog@aagid X 7:00 Corie@aagid X Server 2 Ramos@forums X 8:45 companylaser@forums X companylaser@forums Bye Server 1 Toast@forums 4 8:30 CreepFace@lt 10 MoeDusty@aagid Bye Server 1 MoeDusty@aagid X 9:00 face@aagid X face@aagid Bye CreepFace@lt w1ndy@vertrex Bye Server 2 w1ndy@vertrex X 9:00 CreepFace@lt X"
 
4216
  },
 
4217
  {
 
4218
    "title": "Fork",
 
4219
    "chunk_id": "Fork_3",
 
4220
    "text": "Server 1 lynx@forums 2 7:15 CreepFace@lt 10 Server 2 CreepFace@lt 6 9:00 D33P@forums 10 Cero@forums Bye Server 1 Cero@forums X 9:15 D33P@forums X Server 2 D33P@forums X 7:15 Promethiua@forums X Server 1 D33P@forums X 7:40 Vezorious@aagid X Vezorious@aagid Bye Server 2 Vezorious@aagid 9:15 Server 1 Akillian@forums X 7:30 XX@aagid X Server 2 D33P@forums 10 8:30 yukino@x 1 iNNike@afroservers.com Bye Server 1 iNNike@afroservers.com 8 9:30 yukino@x 10 Server 2 yukino@x X 7:30 tip@forums X Server 2 yukino@x 10 7:40 puma.@forums 9 trumpy@aagid Bye Server 2 trumpy@aagid X 9:30 puma.@forums X puma.@forums Bye Template:Fork5Bracket"
 
4221
  },
 
4222
  {
 
4223
    "title": "Fork/Results",
 
4224
    "chunk_id": "Fork/Results_0",
 
4225
    "text": "Fork Info | Fork | Rules | Results The Fifth Fork will be played on Saturday, August 22nd, 2015 and Sunday, August 23rd, 2015. Discussion for Fork is taking place here. Please read all Rules before the tournament begins. Sign ups are currently open here and last through May 17th. Contents 1 Fork 4 Results 2 Fork 3 Results 3 Fork 2 Results 4 Fork 1 Results Fork 4 Results Opening Round (SAT 7:00 EST) Sweet Sixteen (SAT 9:00 EST) Elite Eight (SUN 7:00 EST) Final Four (SUN 8:00 EST) Championship (SUN 8:30 EST) Server 1 w1ndy@vertrex.org X 7:00 Loubob@forums X Server 1 Loubob@forums 9:00 Server 2 Yoh@aagid X 7:00 TRIPS13@lt X Server 1 Loubob@forums 4 7:00 ayane@forums 10 Server 1 Rooki@aagid X 7:20 THEred@forums X Server 2 Rooki@aagid 9 9:00 ayane@forums 10 ayane@forums Bye 1 Server 1 ayane@forums 6 8:00 Toast@forums 10 Server 2 Toast@forums X 7:20 jas0n@forums X Server 1 Toast@forums 10 9:20 Radiuks@forums 5 Server 1 Radiuks@forums 10 7:40 scvalt@forums 3 Server 2 Toast@forums X 7:00 Cero@forums X Server 2 BLuR@forums X 7:40 mind@forums X Server 2 mind@forums 8 9:20 Cero@forums 10 Server 1 Cero@forums X 8:00 nike@afroservers.com X Server 1 Toast@forums 6 8:30 Malachi@forums 10 Server"
 
4226
  },
 
4227
  {
 
4228
    "title": "Fork/Results",
 
4229
    "chunk_id": "Fork/Results_1",
 
4230
    "text": "2 loueboeb@forums X 8:00 companylaser@forums X Server 1 companylaser@forums 9:40 Server 1 Nathrezim@aagid X 8:20 SovietBAMF@forums X Server 1 companylaser@forums X 7:30 MoeDusty@aagid X Server 2 TomatoSauceeeeeee@forums X 8:20 RitZ@forums X Server 2 9:40 MoeDusty@aagid MoeDusty@aagid Bye 2 Server 2 8:00 Malachi@forums R0b0@vertrex.org Bye 3 Server 1 R0b0@vertrex.org X 10:00 spiedy1@forums X spiedy1@forums Bye 4 Server 2 R0b0@vertrex.org 1 7:30 Malachi@forums 10 Server 1 Malachi@forums 10 8:40 Z3RO@afroservers.com 1 Server 2 Malachi@forums 10 10:00 Durf@forums 4 Server 2 Durf@forums X 8:40 Azure.@forums X Fork 3 Results Opening Round (SUN 7:00 EST) Sweet Sixteen (SUN 8:00 EST) Elite Eight (MON 7:00 EST) Final Four (MON 8:00 EST) Championship (MON 8:30 EST) SovietBAMF@forums Bye Server 1 SovietBAMF@forums 10 8:00 Oparachukwu@forums 1 Oparachukwu@forums Bye Server 1 SovietBAMF@forums 3 7:00 Durf@forums 10 Server 1 Durf@forums X 7:00 Loubob@forums X Server 2 Durf@forums 8:00 Server 2 Toke@forums X 7:00 BLuR@forums X Server 1 Durf@forums 7 8:00 Toast@forums 10 Toast@forums Bye Server 1 Toast@forums 10 8:20 levi1928@aagid 1 levi1928@aagid Bye Server 2 Toast@forums 10 7:00 Malachi@forums 9 loueboeb@forums Bye Server 2 loueboeb@forums 2 8:20 Malachi@forums 10 Malachi@forums Bye Server 1 Toast@forums 6 8:30 D33P@forums 10 Server 1 Blazehex22@forums X 7:20 Arieus@forums X Server 1 Arieus@forums X"
 
4231
  },
 
4232
  {
 
4233
    "title": "Fork/Results",
 
4234
    "chunk_id": "Fork/Results_2",
 
4235
    "text": "8:40 aMNike@afroservers.com X aMNike@afroservers.com Bye Server 1 Arieus@forums 10 7:30 Anon@forums 4 XtTesla@forums Bye Server 2 XtTesla@forums X 8:40 Anon@forums X Server 2 puma.@forums 2 7:20 Anon@forums 10 Server 2 Arieus@forums 4 8:00 D33P@forums 10 Radiuks@forums Bye Server 1 Radiuks@forums X 9:00 Nanu Nanu@forums X Nanu Nanu@forums Bye Server 2 Radiuks@forums 1 7:30 D33P@forums 10 Server 1 Xrobo@forums X 7:40 MoeDusty@aagid X Server 2 MoeDusty@aagid 2 9:00 D33P@forums 10 Server 2 D33P@forums 10 7:40 Shiro@forums 3 Fork 2 Results Opening Round (SAT 7:00 EST) Second Round (SAT 8:20 EST) Sweet Sixteen (SUN 7:00 EST) Elite Eight (SUN 7:40 EST) Final Four (SUN 8:00 EST) Championship (SUN 8:30 EST) Server 1 Toast@forums 10 7:00 raz3r@aagid 5 Server 1 Toast@forums X 8:20 White@aagid X White@aagid Bye 1 Server 1 Toast@forums X 7:00 EzZe@aagid X Server 2 dwiz@afroservers.com X 7:00 dustin@lightron.org X Server 2 X 8:20 EzZe@aagid X EzZe@aagid Bye 2 Server 1 Toast@forums 6 7:40 dudesteve@forums 10 TattooOG@forums Bye 3 Server 3 TattooOG@forums X 8:20 dudesteve@forums X Server 3 nelg@vertrex.org X 7:00 dudesteve@forums X Server 2 dudesteve@forums X 7:00 X FlyynZ@forums Bye 4 Server 4 FlyynZ@forums X 8:20 Reku-Foxxx@forums X Reku-Foxxx@forums Bye 5 Server 1 dudesteve@forums 10 8:00 Rooki@aagid 6 Server 4"
 
4236
  },
 
4237
  {
 
4238
    "title": "Fork/Results",
 
4239
    "chunk_id": "Fork/Results_3",
 
4240
    "text": "RedT@forums 10 7:00 MoeDusty@aagid 5 Server 1 RedT@forums 10 8:40 TomatoSauceeeeeee@forums 8 TomatoSauceeeeeee@forums Bye 6 Server 3 RedT@forums 10 7:00 Eric@forums 8 Oparachukwu@forums Bye 7 Server 2 Oparachukwu@forums 6 8:40 Eric@forums 10 Eric@forums Bye 8 Server 2 RedT@forums 8 7:40 Rooki@aagid 10 adhara@aagid Bye 9 Server 3 adhara@aagid X 8:40 SovietBAMF@forums X SovietBAMF@forums Bye 10 Server 4 adhara@aagid X 7:00 Rooki@aagid X Server 1 Rooki@aagid 10 7:20 jofish@forums 1 Server 4 Rooki@aagid 10 8:40 Synergy@aagid 3 Server 2 Nanu Nanu@forums X 7:20 Synergy@aagid X Server 1 dudesteve@forums 10 8:30 Malachi@forums 9 johnny.nbk.@forums Bye 11 Server 1 johnny.nbk.@forums X 9:00 X Server 3 Magi@forums X 7:20 Blazehex22@forums X Server 1 johnny.nbk.@forums X 7:20 Radiuks@forums X BaconSwag@forums Bye 12 Server 2 BaconSwag@forums X 9:00 Radiuks@forums X Server 4 Cero@forums X 7:20 Radiuks@forums X Server 3 Radiuks@forums 3 7:40 Malachi@forums 10 Server 1 stimpybrb@aagid X 7:40 2Pro4uBro@aagid X Server 3 X 9:00 Loubob@forums X Loubob@forums Bye 13 Server 2 Loubob@forums X 7:20 Malachi@forums X Server 2 shirt@lightron.org X 7:40 Malachi@forums X Server 4 Malachi@forums X 9:00 sh0ck@aagid X sh0ck@aagid Bye 14 Server 2 Malachi@forums 10 8:00 Durf@forums 6 tip@forums Bye 15 Server 1 tip@forums X 9:20 Xone-Ray@x X Xone-Ray@x Bye 16 Server 3"
 
4241
  },
 
4242
  {
 
4243
    "title": "Fork/Results",
 
4244
    "chunk_id": "Fork/Results_4",
 
4245
    "text": "tip@forums 2 7:20 RitZ@forums 10 Server 3 RitZ@forums X 7:40 Taci@aagid X Server 2 RitZ@forums X 9:20 X Server 4 nurbsPlanar@aagid X 7:40 smurf@lightron.org X Server 4 RitZ@forums 5 7:40 Durf@forums 10 Server 1 maxim@lightron.org X 8:00 Cadillac_@forums X Server 3 maxim@lightron.org 2 9:20 scvalt@forums 10 Server 2 holydarkace@aagid X 8:00 scvalt@forums X Server 4 scvalt@forums X 7:20 Durf@forums X aMNike@afroservers.com Bye 17 Server 4 aMNike@afroservers.com X 9:20 Durf@forums X Durf@forums Bye 18 Fork 1 Results Opening Round (August 30th, 7 - 9 pm EDT) Elite Eight (August 31st, 7 - 8 pm EDT) Final Four (August 31st, 8 - 8:30 pm EDT) Championship (August 31st, 8:30 - 9 pm EDT) D33P@forums 10 BaconSwag@forums 0 ' D33P@forums 10 Toast@forums 7 Rooki@aagid Toast@forums 10 companylaser@forums 2 ' D33P@forums 10 TomatoSauceeeeeee@forums 1 Tre@forums Loubob@forums 10 smd@forums 7 ' Loubob@forums 7 TomatoSauceeeeeee@forums 10 Hat@aagid loueboeb@forums 5 TomatoSauceeeeeee@forums 10 ' D33P@forums 10 Malachi@forums 5 ayane@forums 10 blazehex@roadrunnerz.net global24@aagid 5 ' ayane@forums 10 jofish@forums 7 Corie@aagid jofish@forums 10 Xrobo@forums 8 ' ayane@forums 5 Malachi@forums 10 Malachi@forums X taku@dbd X ' Malachi@forums 10 radikus@forums 3 Pants@forums X Cakeosity123@forums X"
 
4246
  },
 
4247
  {
 
4248
    "title": "Fork/Rules",
 
4249
    "chunk_id": "Fork/Rules_0",
 
4250
    "text": "Fork Info | Fork | Rules | Results The Fifth Fork will be played on Saturday, August 22nd, 2015 and Sunday, August 23rd, 2015. Discussion for Fork is taking place here. Please read all Rules before the tournament begins. Sign ups are currently open here and last through May 17th. Rules for Players Cheating is prohibited; cheaters will be banned from all future Forks. The tournament rounds are played as a single match - first to 10 points win. All matches must be completed on the >>> FASTTRACK ULTIMATE 1v1 <<< servers AND must be official (/challenge and /accept) to be considered valid. If a scheduled player refuses to accept or ignores the challenge of the other scheduled player, that player forfeits the match. A player must sign into the server with their valid global ID. If a player cannot sign in with their valid global ID, the player forfeits the match. If a player does not show up within 10 minutes of their designated playing time and sign into their global ID, that player will forfeit their match. If a player forfeits their match without 24+ hours notice, they may be banned from the next Fork. All chatkills, instas,"
 
4251
  },
 
4252
  {
 
4253
    "title": "Fork/Rules",
 
4254
    "chunk_id": "Fork/Rules_1",
 
4255
    "text": "and lagouts count as points. It is considered cheating if a player is found to be intentionally trying to insta or lag their opponent. Disconnects are more common in this game style, so some leniency is given on disconnects. If a disconnect occurs, the two competitors will play a new, second official match, starting at 0-0. However, the second official match will not be the final score used in the tournament. Instead, the first player to reach 10-x points (x being the points they scored in the first official match) will be deemed the winner. The points of the other player, up until that point in time, will be added with the points they scored in the first official match. This point total, along with the combined 10 points of the winner, will be used to produce a final tournament score. All other points scored after the first player reaches 10-x points in the second official match will be disregarded. This is possible due to the server having the ability to record every round of every match. The second match must be started within 5 minutes of the original match. If a player disconnects for a second time, they automatically"
 
4256
  },
 
4257
  {
 
4258
    "title": "Fork/Rules",
 
4259
    "chunk_id": "Fork/Rules_2",
 
4260
    "text": "lose their match. Clients 0.3 or newer are highly discouraged, as they have a tendency to time out in Fasttrack servers. All types of play are allowed including camping and stabbing/digging. You are allowed to sign up a maximum of one time per Fork. If you are found to have signed up twice or more for one Fork, you will be disqualified from that Fork and the following Fork. Questions/Comments/Disputes If you have a question about these rules or the results from the tournament, you can send an email to forktourney@gmail.com for answers."
 
4261
  },
 
4262
  {
 
4263
    "title": "Fortress",
 
4264
    "chunk_id": "Fortress_0",
 
4265
    "text": "Fortress is a game mode in Armagetron Advanced. It is a team based game which usually consists of two teams defending their own zone while trying to capture the enemy zone. You can also have up to four teams in one map, fighting against each other. Contents 1 The History 2 Gameplay Basics 2.1 The Grid 2.2 The Zone(s) 2.3 The Objectives 2.4 The rounds, matches and scoring. 2.5 Tips 2.6 Strategies 2.7 Screen-shots 3 The Positions 3.1 Shuffling 3.2 Center/Centre 3.3 Attacker 3.4 Sweeper 3.5 Defender 4 The Terminology 4.1 Grind 4.2 Wing (Winger) 4.3 Sweep (Sweeper) 4.4 Binding (single, double, triple) 4.5 Shuffle 5 Servers 5.1 Online servers 5.2 Creating a server 6 Different maps 7 Moviepacks 8 Cockpits 9 The Academy 10 External Links 11 Internal Links 12 Other 12.1 The following section was copy and pasted from Category:Fortress Tactics during the restructuring of wiki categories. This content is outdated, and will end up being written over. Moved here only for preservation 12.2 Line up 12.3 Positions 12.4 Who's in charge? 12.5 Important Calls to Start the Round 12.6 Playing Offense 12.7 Playing Defense The History Proof of concept of Fortress game mode was created by Z-Man,"
 
4266
  },
 
4267
  {
 
4268
    "title": "Fortress",
 
4269
    "chunk_id": "Fortress_1",
 
4270
    "text": "(the game creator.) The following links are related to early fortress. One day this can be written up as a proper history. Fortress (Oct 18, 2005) changes: more noob-friendly (Mar 02, 2006) tie breaking (Apr 02, 2007) Test Server (May 17, 2007) Gameplay Basics The Grid Fortress The Zone(s) The Objectives Such as 'Capture the Flag' and 'Sumo', the idea of Fortress is to capture your enemies Zone(s) while defending your own from the enemies attackers. You may win by capturing the enemies Zone(s) or if all of your enemies suicide or get core-dumped. The rounds, matches and scoring. On most common Fortress servers, the first team to reach 100 points wins the match. Core-dumping your enemy, you receive 2 points which also adds 2 points to the overall team score. Hole points have been recently introduced to some Fortress servers and seems to becoming a standard setting which gives you 1 point which also adds 1 point to the overall team score. Note: Settings vary from server to server, so this may not be exactly how it is on the server you are playing on. You can try asking an Administrator of the server for more information or use"
 
4271
  },
 
4272
  {
 
4273
    "title": "Fortress",
 
4274
    "chunk_id": "Fortress_2",
 
4275
    "text": "the ` console button and type in the setting to get the variable. Tips Strategies There is a more detailed discussion of Category:Fortress Tactics available. Screen-shots The Positions Wingman Formation Shuffling Positions in Fortress are assigned so: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 You can change your position using the chat command: /shuffle # Where # is the number of the position you wish to take. Using just \"/shuffle\" without a number, will just shuffle you out to the last position. When you join a Fortress server you will be placed on the very outside, so the others player's position won't be affected. Usually you're not allowed to shuffle \"up\" (to a lower pos). The most common way to change your position to a lower position is waiting until an inner player shuffles out. (He may be tired of Attacking) or until someone simply leaves the team. Recently, in some updated servers, you're allowed to shuffle up only once you have logged in through the Armathentication mechanism. However, it is a commonly accepted rule that you ask for your team-mates consense before taking his/her actual position. Note : expecially for newbies, the inner position the harder it"
 
4276
  },
 
4277
  {
 
4278
    "title": "Fortress",
 
4279
    "chunk_id": "Fortress_3",
 
4280
    "text": "is, since you need to have a bit of experience to know when it is time to split out safely (without killing yourself or, in the worst case, one of your mates)... This doesn't mean that starting from outside is \"easy\", in fact the outmost player is partially responsibile of letting the defender build the zone protection succesfully. Center/Centre As you might have guessed, center/centre (or middle) player starts from position #1. The initial phase, after splitting, is quite complicated for him: he has the chance to attack the opponents grinding through their attackers' walls, but he will have to prevent the opponent middle player from doing the same thing... Usually acting in a very tight space. In matches where both teams have 6-7 or more players it can become very hard to survive more than 10-15 seconds. Attacker Attackers start from positions 2 and 3. It is a good practice to try killing opponents' sweepers before attempting to break their defence. A good attacker is able to let his team win very quickly (when his base is well protected, of course). At start they can double grind , a technique that lets them gain a lot of speed, sometimes"
 
4281
  },
 
4282
  {
 
4283
    "title": "Fortress",
 
4284
    "chunk_id": "Fortress_4",
 
4285
    "text": "enough to surpass opponents' sweepers and to reach their base before the defence is completely built. An attacker must have a good timing either to split well after the start, either to beat the enemy defence. Sweeper There are usually two sweepers, one for each side: e.g. in a team of 8 players, the defender takes position 8, while sweepers take 7 and 6. Sweepers are those who at start help the defender building the zone protection. After that, they will try to block the enemy attackers, giving their own mates more time to attack the other base. Sweepers' role is very stressful too, because angry-aggressive attackers will try everything to kill them: a defender being attacked by 2 (or more) attackers is easily going to fail without the support of (at least) one sweeper. Defender Usually starts from the outmost position, drives along the closest mate's wall until he/she reaches the zone limit. Then begins drawing a square around the zone, as fast as possible. The defender holds the most stressful role in forress. If he dies the round is usually lost. Though sometimes he will be bored while the opponents cannot attack, being attacked themselves by his team."
 
4286
  },
 
4287
  {
 
4288
    "title": "Fortress",
 
4289
    "chunk_id": "Fortress_5",
 
4290
    "text": "The Terminology Grind To go along a wall to gain speed. Almost all Armagetron servers employ a method in which when you \"grind\" against any wall you gain more speed. Same principle, but in Fortress the setting have been set slightly lower than usual that you will only notice the speed boost when you grind quite close and for at least a few seconds. Grinding is one of the fundamental things in Fortress and everyone demands that you grind your team players and split correctly at the start of each round. If doing anything else, will most likely get you kicked or suspended. Wing (Winger) Sweep (Sweeper) The role of the Sweeper is to stay close to the Defender and help him fight off the enemy attackers. It's not the job of the Sweeper to defend the zone, that's up to the Defender! The best Sweepers are the ones who kill off enemies and be there when the Defender needs it the most. A good Sweeper ensures it blocks off the enemies attackers at the early stages in order to allow the Defender to properly set up his defence. Once the defence is set up, the Sweeper should go around"
 
4291
  },
 
4292
  {
 
4293
    "title": "Fortress",
 
4294
    "chunk_id": "Fortress_6",
 
4295
    "text": "distracting and trying to trap and sabotage the attackers. Binding (single, double, triple) Shuffle Servers Online servers NNJG Fortress Fortress Cafe Creating a server All you need is administrator access on the server to be able to load the Fortress settings. Once you have that just simply type in the admin command line; INCLUDE examples/cvs_test/fortress_complete.cfg If you wish to make the server permanently Fortress, all you need to do is add that command in your configuration so it automatically runs as soon as the server starts. With this, it'll try to be an exact clone of \"CVS Test Server: Fortress\". You're advised to rummage through the included file here and the other recursively included files. Copy those you want to adapt into your configuration file and modify them there. You'll no doubt notice there's a great deal of customization available. Think of the fortress as a primitive game object, and these settings are how you'll define its behavior. Between these settings, other game rules settings, and good map design, there are virtually limitless possibilities available. You don't have to limit yourself to Fortress play, you can use the fortress however you'd like! Conquering times: 1 Attacker, 0 Defenders: 5 seconds"
 
4296
  },
 
4297
  {
 
4298
    "title": "Fortress",
 
4299
    "chunk_id": "Fortress_7",
 
4300
    "text": "to conquer. 1 Attacker, 1 or more Defenders: not conquerable. 2 Attackers, 0 Defenders: 2 seconds to conquer. 2 Attackers, 1 Defender: 3.3 seconds to conquer. 2 Attackers, 2 Defenders: 10 seconds to conquer. Different maps Default Fortress; http://beta.armagetronad.net/resource-browser/resource/Z-Man/fortress/for_old_clients-0.1.0.aamap.xml Moviepacks Cockpits The Academy To set up a one-on-one time to be tutored by some of Fortress' best, you can add yourself to the student list in The Academy External Links http://www.styxdesign.net/armagetron/ Internal Links Ladle/Challenge_Board Bowl/Challenge_Board http://playfortress.wordpress.com/ Category:Fortress Tactics The Academy Other THINGS TO DO ON THIS PAGE== -INCLUDE A PROPER IMAGE OF ACTUAL FORTRESS STARTING POSITIONS. (IN =POSITION=) -INCLUDE INFO ALMOST ALL... The following section was copy and pasted from Category:Fortress Tactics during the restructuring of wiki categories. This content is outdated, and will end up being written over. Moved here only for preservation So you've started playing in a fortress grid and you want to know why your teammates keep killing you? Maybe you've got some idea how the team should play, but nobody wants to do it. Here's the answer to those questions and more. Line up Wingman Formation As with any team server, a fortress server lines you up in the 'wingman configuration'. This is a scary"
 
4301
  },
 
4302
  {
 
4303
    "title": "Fortress",
 
4304
    "chunk_id": "Fortress_8",
 
4305
    "text": "configuration! You're dangerously close to the other player's walls and if you so much as sneeze in the wrong direction, you're roadkill. You can't get out of the center without killing people, and if you do that they'll vote-kick your ass into oblivion. So what do you do? The first thing you do is don't panic . That'll get you all killed. The second thing you need to do is figure out how you will all fire up gracefully. There are a couple of concerns you need to be thinking about, and they're very important. The first is that if you leave a space between your wall and any of your teammates' walls you leave a big hole that your opponents can and usually will use against you. A fast-moving opponent can sail through those holes before you get your defense setup. The second is how you will personally withdraw from the wingman configuration without hurting any teammates. Positions Without a doubt, the two most important positions on the grid are the point (also referred to as center), and the goalie. Here we differentiate between \"goalie\" and \"defense\" although it's common in-game to refer to the goalie as defense. The"
 
4306
  },
 
4307
  {
 
4308
    "title": "Fortress",
 
4309
    "chunk_id": "Fortress_9",
 
4310
    "text": "reason we make the difference here is because while the goalie is a defensive player, he may not be the only defensive player on the team. We won't get into naming all the positions. Frankly, the rest don't really have names. You can find good parallels in soccer and basketball, but not in American football. There are other sports with interesting parallels you might consider for position names, but why bother? We do go ahead and name the center position \"point\", although that is usually referred to in-game as \"center\". We make this difference so we can use the word \"center\" with impunity to mean \"center of the grid\". The team splits up into an offensive team and a defensive team, generally. With smaller teams, your defensive team will probably only be one or two players. Of course, that's 3-4 players on a team, which leaves only 2-3 players for offense. Keep in mind that number of 3 for offense, it will serve you. These numbers work for up to 5 players. On a larger team, you will generally will split up into three areas of influence. The defensive team will still consist of up to 3 players, and they'll"
 
4311
  },
 
4312
  {
 
4313
    "title": "Fortress",
 
4314
    "chunk_id": "Fortress_10",
 
4315
    "text": "all stay in the back, near the fortress, with one of them being the goalie. The offensive team will still consist of 2-3 players and will attack as soon as possible. Now your team has 6-8 players, what do the extras do? They'll do two things. First, they'll play a mid-field defense for a minute or so and be prepared to fallback to defensive positions if the defense needs them to. If not, they'll advance as the second-wave of attackers. Who's in charge? Generally, on a team with 3 or more players, someone needs to be in charge, and that someone needs to be reasonably close to point to be able to make the calls to separate the line. How that will happen depends largely on how the point wants to deploy his team and on how the team wants to deploy. At the time of writing, point calls aren't in common usage but they have been demonstrated to be very effective. As the team gets larger, it becomes necessary to differentiate between who's in charge of offense and who's in charge of defense. Usually the goalie will take charge of defense. As to whose in charge of the whole"
 
4316
  },
 
4317
  {
 
4318
    "title": "Fortress",
 
4319
    "chunk_id": "Fortress_11",
 
4320
    "text": "team, the goalie and point need to determine that for themselves. It's vitally important that the members of the team recognize a leader and do what he says, just like it is on any team. And as with any group situation, it's important that the leader be a good leader. You may not want to pick the best player on the team, he may not be a good leader! You want a good leader, someone who can think fast on his feet and make good calls. You also want him to be able to adapt quickly to changes. In the early days of fortress play, having something resembling a team captain was necessary because most players were still getting a grip on the new style of play. These days, it's not so important anymore, most players have an idea what they should be doing at any point in time. So don't be surprised if nobody's taken tactical command of the team and the team still plays well. Periodically it becomes necessary for someone to take charge, and it still happens, and it's still generally a good thing, but the emphasis has shifted. Important Calls to Start the Round There are"
 
4321
  },
 
4322
  {
 
4323
    "title": "Fortress",
 
4324
    "chunk_id": "Fortress_12",
 
4325
    "text": "two important calls needed to start the round. Any given point man may have more, but these are probably a bare minimum. You need one call to deploy your defense and one to deploy your offense. Generally you'll want all players to grind on the point's wall and pull off on his signal, although there is certainly room for alternate scenarios. The wording can be anything you want, but it needs to be general enough to handle changes in the team's makeup. So logically you don't want players' names in the calls. You also need to have them in a language everyone understands. This can be a real problem if you have German players on your team but you don't speak a lick of German! You may find it useful to include translations of your calls, provided your calls are short enough that you can do so. Another consideration in your calls is lag, and this is serious! Lag will sometimes eat your call completely, and when it doesn't, there is a noticeable delay between when you make the call and when players respond to it--even if they respond as soon as they receive it. More recently, players have gotten"
 
4326
  },
 
4327
  {
 
4328
    "title": "Fortress",
 
4329
    "chunk_id": "Fortress_13",
 
4330
    "text": "generally pretty good at splitting from the grind in the center without killing each other. The line divides into several smaller groups of 2-3 players who work out for themselves what they'll do. This is covered in more detail in sections devoted to the two respective teams that develop within your own team. In any case, break calls aren't made very often anymore. But don't forget about them! Some point players prefer to make break calls still, and sometimes it's just necessary to make them. Just don't be surprised if you don't see the calls, they're not made very often any more. Most players have a pretty good feel for when they should break. Playing Offense Offense is relatively simple. The two players who will usually rush the opposing fortress are the point and the person to the right of point. The person to the left of point can rush, but usually doesn't get to do so right away. So the two rushers need to account for at least one opponent between them, two is preferred, on their way to the zone. If they don't even get one, they need to double back and go pick one off. The reason"
 
4331
  },
 
4332
  {
 
4333
    "title": "Fortress",
 
4334
    "chunk_id": "Fortress_14",
 
4335
    "text": "is simple, there's probably one goalie at the zone, and if they don't kill anyone on their way, they leave their defense outnumbered. The left of point is usually an offensive position as well, but his is a little unique from the rest. He has to take out one opponent before he can rush the zone, and it's this fact that usually causes him to show up after the other two. It's not a big deal because three players at the enemy's fortress wind up killing each other in their rush for the zone. So left of point is usually better off playing a forward defensive position until it's time to go to the zone. When he goes to the zone, his best bet is usually to prevent opponents from returning to protect the zone and buying time for the two rushers (who should already be there) to take the zone. In either capacity, he's playing a defensive role, but he's playing it in offensive positions. All other players are defensive players until the opposing team has been reduced to a point where it's safe to leave the goalie by himself. Playing Defense Defense is also relatively simple. There are"
 
4336
  },
 
4337
  {
 
4338
    "title": "Fortress",
 
4339
    "chunk_id": "Fortress_15",
 
4340
    "text": "currently two defensive models in use. The dominant one is the inner/outer defense model. Put simply, one person follows his tail immediately inside his team's fortress, creating a barrier to entering the zone. The other person will create a similar barrier farther out, usually touching the rim wall in his circuit. The inside player, the goalie, is the inner defense. The outside player's position has no name, other than outer defense. The second model is a goalie/guard model like that used in soccer. It has some advantages over the inner/outer defense model, but some disadvantages as well. In this model, you have a goalie that plays just like the inner defense already mentioned. The second player takes up a guard position in front of the goalie and works his area like a zone defense. In this model he will hunt anyone who comes to his side of the grid. The tradeoffs are huge. In the inner/outer defense model, the inner player doesn't have to be particularly strong if the outer player is strong. The converse is also true. So if you have new players, or just players who are new to fortress play, the inner/outer defense model is very effective."
 
4341
  },
 
4342
  {
 
4343
    "title": "Fortress",
 
4344
    "chunk_id": "Fortress_16",
 
4345
    "text": "The goalie/guard model requires both players to be strong players, and the guard has to be a strong dueling player. The advantage to the goalie/guard model is that the guard can switch easily to offense if his offensive players should crumble. He can also easily switch to take a winzone, should one appear. He can also switch to outer defense on the fly if need be. Obviously this requires a lot more skill and experience on the part of the guard. In the end, let the goalie make the call on which he prefers. The best defense he can set up is the one he can play best, regardless of what the tradeoffs are. The other defensive players will deploy early in the round and take up what are essentially zone defenses. If the offense deploys well, the defensive line will only receive 2 or 3 players, but it needs to be ready to take 5, and there's only 4 defensive players at the most. The mission of the defense, combined, is to deny the rear part of the grid to the other team. This is a larger area than the fortress itself, and it makes sense. If an opposing"
 
4346
  },
 
4347
  {
 
4348
    "title": "Fortress",
 
4349
    "chunk_id": "Fortress_17",
 
4350
    "text": "player can get into the area of denial, he can prevent defensive players from coming to peel him out. But if the defense can deny the whole area to him, they keep him off the goalie's back. Depending on the strength of the defense and the skills and experience of each player, as a defensive player you may be able to let 1 or 2 opposing players get by in order to get 1 or 2 others. End copy+pasted section"
 
4351
  },
 
4352
  {
 
4353
    "title": "Fortress Brawl/Introduction",
 
4354
    "chunk_id": "Fortress Brawl/Introduction_0",
 
4355
    "text": "Fortress Brawl - Introduction | Rules | Signup Fortress Brawl is a new upcoming tournament that will take place on January 30th, 2011! It is a tournament that anyone can sign up for that will be played over the course of a few weeks in a league-style format. The teams will be chosen in a team captain style format. Players will sign up and get thrown into a player list. Designated team captains will choose from the player base. When signing up, players should give their tron alias, what position they would prefer to play, with their secondary position preference, so that team captains can have some idea of how their team will look. The team captains will be chosen by a discussion with a few prominent tron members. If they don't want to be a captain, they can decline. This changed from my original idea for people to say whether they want to be a team captain or not. In this way, hopefully we can get some really good team captains. The team captains will be asked after the sign-ups close. The team captains will need to be experienced and need to know all the key points of fortress."
 
4356
  },
 
4357
  {
 
4358
    "title": "Fortress Brawl/Introduction",
 
4359
    "chunk_id": "Fortress Brawl/Introduction_1",
 
4360
    "text": "Once team captains are chosen, they will all meet up sometime, probably on a private IRC channel to choose teams. Once teams are chosen, the players will be randomly listed under each team so that players will not know when they were chosen. Also, after sign-ups close, the tournament will not begin immediately. This gives teams the chance to organize some strategies and get to know how everyone on their team plays. The players per team will depend on how many people sign up and how many team captains we can get. It will probably be somewhere between 4 and 8, but it could vary depending on how many team captains we can find. Pros of a smaller team, easier to organize. Pros of a larger team, more fun. Razz There will be alternates for each team. The only difference, is that every player that shows up to a match will HAVE to play at least one match. This will prevent older players from stopping newer players from playing in the matches. This also creates a sort of mindset of, \"you are only as good as your worst player\". The point of this tournament is to pass wisdom to newer"
 
4361
  },
 
4362
  {
 
4363
    "title": "Fortress Brawl/Introduction",
 
4364
    "chunk_id": "Fortress Brawl/Introduction_2",
 
4365
    "text": "players, help them out, teach them how to play fortress well. The Fortress Brawl will be a friendly tournament, and should be conducted as such. The idea behind this tournament is to encourage newer players to play fortress and learn more about it. This hopefully will expand our fortress player base and allow for many more teams for future fortress competitions. If matches happen to coincide with another big event, such as ladle or TST, then we will postpone matches from that week to the next."
 
4366
  },
 
4367
  {
 
4368
    "title": "Fortress Brawl Signup",
 
4369
    "chunk_id": "Fortress Brawl Signup_0",
 
4370
    "text": "Players In your signups, include your first and secondary position preferences, to make it easier for the team captains. Signups Name - FirstPos, SecondPos Deso - Defense, Sweeper Syllabear - Defen c e, Attack LucK - Sweeper, Attack Spin - Defen s e, Attack, Any Position Really... BigTronDaddy - Attack, Sweeper Rudycantfail - No preference atm olive - Most valuable at: sweep/midfield Prefers: attack/center Certainly not: defense Mkay-1 - Center/attack, sweeper Elmo - sweeper, attack insa - def, sweep Poke' Master - sweep, non-center attacker Cronix - sweep, center ... or what you want Xyron - sweep/center, sweep/center Gonzap - attack, center noob13 - attack, sweep pike - sweeper, defender Matoso - attack, sweep (secret preference: defense) Magic - any? ppotter - Sweep, centre Orion - Sweep, Defence DiscoSuperstar - Defense, Sweep Vaclav Nelhybel - Defense, Sweep Titanoboa - Attack/midfield Wildcat- Attack/Whatever needed chah - attack, sweep rain - attack Arks - Attack - Defense liz - I'm good for any position AshitakA - sweeper keeper Dal - Attack, Middle Grid over - Sweep, Defense Syre - Sweeper, Attacker Boing - Attack"
 
4371
  },
 
4372
  {
 
4373
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4374
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_0",
 
4375
    "text": "Defense is also relatively simple. There are currently two defensive models in use. The dominant one is the inner/outer defense model. Put simply, one person follows his tail immediately inside his team's fortress, creating a barrier to entering the zone. The other person will create a similar barrier farther out, usually touching the rim wall in his circuit. The inside player, the goalie, is the inner defense. The outside player's position has no name, other than outer defense. The second model is a goalie/guard model like that used in soccer. It has some advantages over the inner/outer defense model, but some disadvantages as well. In this model, you have a goalie that plays just like the inner defense already mentioned. The second player takes up a guard position in front of the goalie and works his area like a zone defense. In this model he will hunt anyone who comes to his side of the grid. The tradeoffs are huge. In the inner/outer defense model, the inner player doesn't have to be particularly strong if the outer player is strong. The converse is also true. So if you have new players, or just players who are new to fortress play,"
 
4376
  },
 
4377
  {
 
4378
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4379
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_1",
 
4380
    "text": "the inner/outer defense model is very effective. The goalie/guard model requires both players to be strong players, and the guard has to be a strong dueling player. The advantage to the goalie/guard model is that the guard can switch easily to offense if his offensive players should crumble. He can also easily switch to take a winzone, should one appear. He can also switch to outer defense on the fly if need be. Obviously this requires a lot more skill and experience on the part of the guard. In the end, let the goalie make the call on which he prefers. The best defense he can set up is the one he can play best, regardless of what the tradeoffs are. The other defensive players will deploy early in the round and take up what are essentially zone defenses. If the offense deploys well, the defensive line will only receive 2 or 3 players, but it needs to be ready to take 5, and there's only 4 defensive players at the most. The mission of the defense, combined, is to deny the rear part of the grid to the other team. This is a larger area than the fortress itself,"
 
4381
  },
 
4382
  {
 
4383
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4384
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_2",
 
4385
    "text": "and it makes sense. If an opposing player can get into the area of denial, he can prevent defensive players from coming to peel him out. But if the defense can deny the whole area to him, they keep him off the goalie's back. Depending on the strength of the defense and the skills and experience of each player, as a defensive player you may be able to let 1 or 2 opposing players get by in order to get 1 or 2 others. Contents 1 Skills 2 Defensive Roles 2.1 Zone Defender 2.2 Goalie 2.3 Guard 3 Organizing the Defense 3.1 Zone Defense 3.2 Inner/Outer Defense 3.3 Guard Defense 4 Defensive Avenues Skills The skills a defender needs will vary according to his role, but generally speaking a defender should be able to: Maze indefinitely in a confined area Fight and win in a confined area Follow his tail indefinitely Play a zone defense (as in soccer or any other sport) Play a man-to-man defense Switch smoothly between zone and man-to-man tactics Defensive Roles Typically, on a 7 person team, the inner three players are the offense and the remaining 4 players are the defense. But what does each"
 
4386
  },
 
4387
  {
 
4388
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4389
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_3",
 
4390
    "text": "defensive player do, exactly? Well, simply put, each defender should do what he does best. A defender who is a good fighter should take up a position well away from the fortress and wait for opponents to arrive, at which point he should kill any opponents that come near him. All defenders need to be alert of one another's positions and what's going on in each position so that they can lend assistance. For example, if the right-hand guard is being attacked by three opponents, and the left-hand guard has no opponents, then the left-hand guard should shift to the right and help contain the opponents. It's not necessary for defenders to kill opponents. While it is the defense's primary method of scoring points for their team, strictly speaking it is only necessary to deny access to the fortress. Because of this nuance in the role of the defense, a defender does not have to be a better fighter in order to fend off the offense. If a defender can just put up a wall and maintain it so that the offense can't get by him, then he has done his job. Depending on how the defense has decided to"
 
4391
  },
 
4392
  {
 
4393
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4394
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_4",
 
4395
    "text": "organize, each individual will have a different role. Each method of defense is assumed to have at least 2 defenders, and scales up to 4 defenders with very little modification. The important thing to remember is that extra defenders should deploy to the flanks to cover the avenues of defense. Zone Defender A zone defender will stake some part of the grid as his own and prevent any player from passing. His purpose isn't necessarily to attack and kill every opponent that comes his way, rather it's to prevent the attackers from passing. Sometimes, more often than not, it's easiest and best to kill the attacker. Occasionally, however, it's best to just deny access. The defender may choose this tactic instead if, for example, the attacker is a much stronger fighter than the defender. In that case, the defender could do a better job by repelling the attacker instead of killing. Zone defense is like most sports and is a common tactic found in soccer, basketball, American football, rugby, and numerous other sports. By default, baseball is all zone defense. Goalie While most people refer to the goalie as simply \"defense\" or \"defender\", we use goalie here to differentiate between"
 
4396
  },
 
4397
  {
 
4398
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4399
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_5",
 
4400
    "text": "the larger defensive team. The goalie is a zone defender with the team's fortress as his zone. As such, his tactics and methods vary dramatically from the typical zone defender and center around mazing and chasing his tail. Guard Guards are the players that don't directly defend the fortress. Instead they take up positions away from the fortress that are chosen as good places to stand and wait for attackers which they can then engage when they arrive. A defense may have many guards, or none, depending on the size of the team. When the back of the grid starts to get fairly congested with defenders, some defenders may choose to take positions in the middle part of the grid instead. In any case, the guards will deploy early in the round after grinding to the center and make sure they leave room for the goalie to setup his maze. They will also try to keep attackers from penetrating while the goalie is still setting up. Organizing the Defense The defense organizes separately from the offense. Obviously this is because the offense has no idea what the defense is doing, and there's no reason it needs to know and vice"
 
4401
  },
 
4402
  {
 
4403
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4404
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_6",
 
4405
    "text": "versa. On a large team that has 3-4 defenders, one of them needs to take charge of the defense. On a smaller team, the team captain can probably give some direction to the defense. Zone Defense In the zone defense, there is no goalie. While it is generally accepted that a goalie is needed, it is difficult to field an offense against a team that outnumbers yours. In this case, if the players are all strong players, they may elect to field a zone defense of 2 players and send the other player or players off to storm the other team's fortress. The team may also elect to have a goalie and play all players as zone defenders until they have whittled away the opponent's forces, clearing an opening to storm the opponent's fortress. However, the zone defense is a very risky strategy. It requires that all defenders be capable of holding their zones, and usually only one defender will be close enough to the fortress that he can drop back and defend it directly. It also requires that no players can make any mistakes that results in death. This is a big deal, because if the right-hand defender should"
 
4406
  },
 
4407
  {
 
4408
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4409
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_7",
 
4410
    "text": "screw up and crash, there aren't any defenders able to take over his zone to compensate and the opponent's offense will storm right through. Obviously, this is a defensive strategy to be used sparingly and with great care and consideration of your team's capabilities. If your team composition lends itself to it, this defense is very difficult to break. But the risk is high, so consider yourself warned. Inner/Outer Defense The Inner/Outer Defense strategy has two goalies. One goalie mazes inside the other, and both cover the zone. There are numerous advantages to recommend this defense over most others available. If you have a player who is fairly weak and needs practice, you can place him as one of the two goalies to gain experience as a defender. When the opposing offense arrives at the fortress, they will have to penetrate two defensive walls to take the fortress. Moreover, if an opponent manages to get into a zone, there is backup readily available. The outer defender can easily switch to inner defense if the inner defender should fall, and vice versa, although it doesn't usually make sense to take outer defense and leave no inner defender. Guard Defense Guard Defense"
 
4411
  },
 
4412
  {
 
4413
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4414
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_8",
 
4415
    "text": "Diagram The guard defense only has one goalie. Instead of an outer defender, the second defender will take up a guard position in front of the fortress. From there he can lend aid to either side, switch to play an outer defense and run an inner/outer defense, and/or take over for the goalie should the goalie crash. This is a good defensive strategy to adopt when you have one really good goalie and a player who is normally an offensive player because it allows the offensive player to play offensively while defending the fortress. It requires stronger players than the inner/outer defense strategy and carries some of the risk of the zone defense strategy. Defensive Avenues Defense revolves around making sure there is a defender in a place where an opponent is going to be to prevent that opponent from reaching the defender's fortress. While the offense has avenues of attack, the defense has avenues of defense. There are three main areas through which an opponent is likely to arrive, and each of those areas will usually develop paths through which an opponent will come. The paths themselves are very dynamic, so it is very important for a defender to"
 
4416
  },
 
4417
  {
 
4418
    "title": "Fortress Tactics defense",
 
4419
    "chunk_id": "Fortress Tactics defense_9",
 
4420
    "text": "watch the action in the middle and far side of the grid and constantly assess what paths an attacker will follow to reach the fortress. By doing so, the defender can move to close the defensive avenues and deny access to an area that is much larger than the fortress itself. For more information, defenders should read the offense page ."
 
4421
  },
 
4422
  {
 
4423
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4424
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_0",
 
4425
    "text": "Offense is relatively simple. The two players who will usually rush the opposing fortress are the point and the person to the right of point. The person to the left of point can rush, but usually doesn't get to do so right away. So the two rushers need to account for at least one opponent between them, two is preferred, on their way to the zone. If they don't even get one, they need to double back and go pick one off. The reason is simple, there's probably one goalie at the zone, and if they don't kill anyone on their way, they leave their defense outnumbered. The left of point is usually an offensive position as well, but his is a little unique from the rest. He has to take out one opponent before he can rush the zone, and it's this fact that usually causes him to show up after the other two. It's not a big deal because three players at the enemy's fortress wind up killing each other in their rush for the zone. So left of point is usually better off playing a forward defensive position until it's time to go to the zone. When"
 
4426
  },
 
4427
  {
 
4428
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4429
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_1",
 
4430
    "text": "he goes to the zone, his best bet is usually to prevent opponents from returning to protect the zone and buying time for the two rushers (who should already be there) to take the zone. In either capacity, he's playing a defensive role, but he's playing it in offensive positions. All other players are defensive players until the opposing team has been reduced to a point where it's safe to leave the goalie by himself. Contents 1 Offensive Roles 1.1 Center 1.1.1 The Responsibility of the Center 1.2 Offensive Guards 2 Rushing the Fortress 2.1 Right-side Rush 2.2 Left-side Rush 2.3 Center Rush 2.3.1 Point Sneak 2.3.2 Center Rush 2.4 Rushes in General 3 Wingman Approach 4 Defense Crush Offensive Roles On a 7 person team, you will have 3 offensive players. The number of offensive players generally starts at 2 because 2 are required to take the opponent's fortress. The role of the offense is pretty simple. Rush the opposing team's fortress, and on the way take out 1-2 of the opposing team members. Depending on how the line separates, each player will have a slightly different role. Center The center has all the responsibility, so choose your center"
 
4431
  },
 
4432
  {
 
4433
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4434
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_2",
 
4435
    "text": "wisely. He has to come up with a way for the line to split without killing everybody, usually by making a call of some sort. After the line splits, he will be the fastest player on his team, typically, and you'll want him to take advantage of the speed to get as close to the opposing fortress as possible. Which direction he turns is going to depend on a number of things. If the line splits early, he can turn left. If the line splits late, he must turn right, because there's an opposing wall on his left. The Responsibility of the Center This is a very important role in the offense. The center really needs to be in tactical command of the team, so if your center isn't in tactical command, you need to get rid of him. Since the server chooses who goes in what positions, you might need to take drastic measures to get rid of the guy. Since he's an offensive player, he needs to be making calls to tell the offense when to attack, when to pull back, and so forth. He's also the player who will get killed in the first 5 seconds of"
 
4436
  },
 
4437
  {
 
4438
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4439
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_3",
 
4440
    "text": "play if he doesn't do something to split up the line, so he has the most to lose by not taking his role seriously. On your team, it may not make sense to actually give tactical command to the center. In that case, if your team captain isn't close enough to the center to split the line properly, the center will still need to make the appropriate call to split the line. So he doesn't have to be in tactical command of the team to split the line, but in that case he needs to respect the team captain's wishes about splitting the line. Offensive Guards I call the other two offensive players \"guards\" for lack of a better word, and the term is borrowed from basketball. These are the players immediately to the left and right of the center. Their individual roles will vary depending on how the line breaks. If the line breaks early, then they each need to account for one opponent before rushing the zone. If the line breaks late, then the guard on the right and the center together need to account for one opponent before rushing the zone and the guard on the left"
 
4441
  },
 
4442
  {
 
4443
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4444
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_4",
 
4445
    "text": "must account for one opponent before rushing the zone. If the offense doesn't account for any opponents, then their defense is likely to be overwhelmed. In that case, and regardless of that fact, they need to take the opposing team's fortress as quickly as possible. It goes without saying that they need to take the opposing team's fortress before their own defense falls. Rushing the Fortress Rushing the fortress only takes one offensive player, but the player that gets there first needs to decide quickly if he can take it by himself. If not, then he needs to wait for assistance before proceeding. There are plenty of tactics that work when taking a fortress, but not all of them work against the same people. The only rule that seems to hold true is that two attackers can take a fortress, but three can't. So when the third attacker arrives, he needs to hold back and be prepared to lend assistance while playing a rear guard position in case the opponent's team arrives to help defend. It is becoming more common to work on a planned rush before the round even starts. Several strategies have appeared that work with varying effect"
 
4446
  },
 
4447
  {
 
4448
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4449
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_5",
 
4450
    "text": "at various times that are worth discussing. In all rushing strategies, generally offensive players will approach in pairs using standard wingman tactics to get to the zone. The standard wingman tactics deserve a section of their own and are discussed separately from the rushes. Right-side Rush The right-side rush is usually executed by the point and point's right-hand guard. This rush becomes possible as a result of a really tight grind by the right-hand guard onto the center's wall, resulting in a substantial speed for both of them, allowing them to slip by the other team's left-hand side. This is a flanking attack, you intend to go around the other team's flank and then advance to the zone. In this rush, the point turns right after break, then the right-hand guard immediately grind's the point's wall again. The point takes the first opportunity to turn left towards the enemy, hopefully he'll kill his counterpart on the other side when he does it. When he goes around the other team's flank, his guard follows, grinding his wall some more. The point then needs to go back to the middle area where the other team's long wall trail sits. If everything goes"
 
4451
  },
 
4452
  {
 
4453
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4454
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_6",
 
4455
    "text": "well, his guard will do the same and they will arrive together at the other team's fortress, having wiped out half of the other team to get there. Left-side Rush The left-side rush is generally only possible in two situations. The first is that the other team hasn't grinded well on their right side. If they have, they will usually run a right-side rush against your team and your left side will instead be trying to hold it off. The second situation is through the use of a somewhat controversial method called double-grinding. This method has the potential, if done well, to block the other team's right-side rush, and set up a left-side rush for your team. It has the drawback that if it fails, your left side usually collapses. In the left-side rush, the point's left guard takes the lead in the wingman approach, and the player to his left is his wingman. Otherwise, this rush is the mirror image of the right-side rush. Center Rush There are two types of center rushes. First we'll talk about the point sneak, second we'll talk about the more general center rush. Point Sneak The Point Sneak is a favorite of many"
 
4456
  },
 
4457
  {
 
4458
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4459
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_7",
 
4460
    "text": "players and is a pretty good attack in its own right. In the Point Sneak, the point player will bleed off his speed as soon as possible after break, then approach the other team's break point. He will then pick a place to grind, beat the other team's grinds in that place, and go right through the center of the wall trail. This has the significant advantage in that if he can beat those grinds, he will regain all of his speed and shoot out right in the middle of the other team's fortress, inside the goalie's defense. If he can keep his wits about him, he can usually wrap up taking the zone within a few seconds. The biggest drawback is that if your point is otherwise a strong player, and he fails, then you've lost a player. It also means one less player on the right, because the center didn't break right. The Point Sneak has some other main drawbacks that are worth considering. Most goalies are prepared for it, to begin with, because it's a common tactic. If the point starts his run too early, it's just a glorious way to commit suicide early in the round."
 
4461
  },
 
4462
  {
 
4463
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4464
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_8",
 
4465
    "text": "If he starts too late, the goalie has closed off his fortress. So the timing has to be pretty good to get in. If not, this is a suicide attack. The second drawback is that it's very hard to gauge the level of grind needed to get in between those walls in the first place, and misgauging means death for the point. This is something of a blessing in disguise, other players can use the point's hole to advance. On the other hand, astute defensive players will go through the hole to deny this avenue entirely to your team. Center Rush The more general center rush is what usually develops when the left and right sides have both been deadlocked. Players on both of those sides will tend to turn around, leaving some to fight with the other team. The ones that turn around will form up in the center and make a center rush. \"Rush\" probably isn't the right word for it, it's usually more like a stately advance. Rushes in General The advantage to making rushing attacks in general is that you're sending in 2-3 players at a time at high speeds, usually against players that are of"
 
4466
  },
 
4467
  {
 
4468
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4469
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_9",
 
4470
    "text": "lower speeds. This lets you setup a series of wave attacks on larger teams that wears down the other team's defense and lets you break through into their zone eventually. A successful early rush finishes the round, but an unsuccessful early rush can still result in peeling off some defenders. Some argue that the first rush isn't against the fortress anyway. It's against the prepared defenders. This argument has some merit, because generally the first wave of attackers against any prepared defense results in 50% casualties, if not more. So if you attack with all 5 offensive players on an 8-person team, you will lose 2-3 of them against the 3-man defense. What's left is parity in numbers, a long fight, and a serious possibility of losing your own fortress to superior numbers. If you instead send in 2 players on a rush, they have a good chance of defeating one or two defensive players, only lose 1 of their own, and then your second wave brings your offensive numbers up to 3 or 4 against only 1-2 defenders. Then there's the argument that 2 players rushing can get inside the other team's defensive line and seige the fortress without"
 
4471
  },
 
4472
  {
 
4473
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4474
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_10",
 
4475
    "text": "losing any attackers, and with killing a few defenders. This argument also has merit, but does depend on your second-line team advancing to engage the defense from the front. If they don't do that, the other team's defense will just close in around your 2 sneak attackers and wipe them out. Wingman Approach The wingman approach is an offensive formation, it's rarely useful as a defensive formation. In this approach, you have a leader and a wingman. The leader carves out the path to wherever it is you're going, and the wingman grinds his wall for speed. The leader generally has to find his own walls to grind for speed to keep his up, and if they're not there, the two will switch roles partway down. The leader is usually on the side of the pair nearest the other team's zone, that is to say, he's on the inside, and the wingman is on the outside. The leader will then try to get around whoever else is inside and close them off, if necessary he'll break formation to engage defenders while his wingman will continue to advance. In this case, the leader will rejoin his wingman as soon as possible"
 
4476
  },
 
4477
  {
 
4478
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4479
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_11",
 
4480
    "text": "afterwards. The wingman will do the same for defenders that are found outside, where he is. He'll keep them off the leader's back, and even break formation to engage them, returning as soon as he can. Neither generally try to kill defenders, although neither will avoid the target of opportunity. Generally, though, they don't try to kill defenders. Instead, they try to isolate and neutralize defenders so they can continue their attack, because trying to kill a defender usually takes too long. It is common for a wingman approach to encounter defenders that block their avenue of advance completely. In this case, the two attackers have to deal with the obstacle directly. They can't leave a fighting force like this behind them to come and harass them, and they can't advance around them. There are many ways to deal with it, but they all boil down to one thing: one attacker stays and occupies them and the other attacker circles around in a flanking maneuver. If this doesn't work quickly, then it's a judgement call. Sometimes it's better to break up the wing at that point and fight as individuals for a time, sometimes it's better to stay together, eliminate"
 
4481
  },
 
4482
  {
 
4483
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4484
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_12",
 
4485
    "text": "the defenders, and then advance as a wing again. Defense Crush I learnt this while being defense against rim walls. If you find yourself attacking alone, or there's just you and the opponent's defense left (or you are having problems breaking the defense), a useful tactic to use is what I called the Defense Crush. This move can take time, but if you have troubles killing overlapping defenders, then it can be useful. Imagine a wavy defense, where it is basically a jagged shape (this works best on those kind of defenses). This tactic simply entails circling the defense as close as you can to the wall, similar to a double defense. Depending on how much rubber you are willing to spend, you may want to grind the walls to help the process along. as this happens, your opponent's defense should get tighter. As this happens, start closing in on them, like you are defending a shrinking zone, crumpling your Crush as they do their defense. Hopefully, they will box themselves in, and start having problems staying alive, and will eventually die. Despite this being a good tactic, it can take time, especially if the defender is good at sumo"
 
4486
  },
 
4487
  {
 
4488
    "title": "Fortress Tactics offense",
 
4489
    "chunk_id": "Fortress Tactics offense_13",
 
4490
    "text": "matches. To do this properly, you need to be a good defender; effectively it is an offensive defense. This also works in Sumo, and Capture The Flag games as well, but it is harder to pull off in Sumo. If there is low rubber, though, you need to keep a constant eye on the gauge, as it can run out very quickly. Of course, in Capture The Flag especially, if you see a crusher having a go at your defense, and if you are willing to lose your defender, start Double Crushing them. If they cotton on to what's happening before it's too late, they may even pull out, saving your player."
 
4491
  },
 
4492
  {
 
4493
    "title": "Forty-forty-twenty",
 
4494
    "chunk_id": "Forty-forty-twenty_0",
 
4495
    "text": "40% goes to the players. This is distributed as £16k to the winning team, and then various percentages to those they beat, so that even the first team they beat on the first round, may win something. 40% goes to the programmers and servers. 20% goes to designers and inspirers whatever their contribution has been. (Return to THE CUP )"
 
4496
  },
 
4497
  {
 
4498
    "title": "Frames Per Second",
 
4499
    "chunk_id": "Frames Per Second_0",
 
4500
    "text": "In movie jargon, frames per second is the number of still images that are flashed each second, creating the illusion of motion. In video games, it is the same thing, but there are some minor differences. Contents 1 The Frames 2 Internal Resources 3 FPS and the Older Versions 4 External Resources 5 Increasing your fps The Frames The human eye can easily discern the difference in a movie between 24 FPS and fluid motion. While the actual threshold varies, the average human cannot tell the difference between about 75 FPS and fluid motion. In a movie, this isn't a big deal. If you've worked with photography much then you've no doubt seen that if someone is moving when the shutter opens and closes then you will have a blurry picture. In a motion picture that's going to flash still photos at the rate of 24 FPS, the blurred frames actually help the human eye to perceive motion. In a video game, however, you don't get the blurred frames. Every frame is rendered perfectly to the screen. Due to this difference, 24 FPS in a movie looks a lot clearer than 24FPS in a video game. So the target FPS"
 
4501
  },
 
4502
  {
 
4503
    "title": "Frames Per Second",
 
4504
    "chunk_id": "Frames Per Second_1",
 
4505
    "text": "for a video game in order to create the fullest possible illusion of motion is about 75FPS, which is the threshold at which most humans can no longer perceive the difference between the illusion of motion and actual motion. Internal Resources Effects and Display affect your FPS rate. So the ideal FPS in the game is going to be somewhere around 75FPS. After that, extra frames are wasted frames that you can't even see anyway. Many players have found that setting the game to play around 75FPS lets them turn on effects they wouldn't otherwise have on. FPS and the Older Versions Since 0.2.7.1, the simulation inside Armagetron Advanced has been separated from the framerate. So the simulation now runs off the system clock completely and there is no framerate-dependent code anywhere in there. In English, that means that higher framerates no longer convey an advantage to players like they used to. In previous versions, however, there were some pieces of simulation code that were dependent on your framerate, with rubber being the most notorious. So you actually did have a distinct advantage by having a higher framerate than other players. External Resources Wikipedia definition of Frames Per Second Increasing"
 
4506
  },
 
4507
  {
 
4508
    "title": "Frames Per Second",
 
4509
    "chunk_id": "Frames Per Second_2",
 
4510
    "text": "your fps There are various ways to improve your fps most of them involving reducing the quality of images represented on your screen. If you go to SYSTEM SETTINGS > DISPLAY SETTINGS > DETAIL SETTINGS / PREFERENCES, you can switch off things like grinding sparks or reduce the quality of images. Explanations are given if you just hover over an option. FIddle about until you are happy."
 
4511
  },
 
4512
  {
 
4513
    "title": "Frames Per Second",
 
4514
    "chunk_id": "Frames Per Second_0",
 
4515
    "text": "In movie jargon, frames per second is the number of still images that are flashed each second, creating the illusion of motion. In video games, it is the same thing, but there are some minor differences. Contents 1 The Frames 2 Internal Resources 3 FPS and the Older Versions 4 External Resources 5 Increasing your fps The Frames The human eye can easily discern the difference in a movie between 24 FPS and fluid motion. While the actual threshold varies, the average human cannot tell the difference between about 75 FPS and fluid motion. In a movie, this isn't a big deal. If you've worked with photography much then you've no doubt seen that if someone is moving when the shutter opens and closes then you will have a blurry picture. In a motion picture that's going to flash still photos at the rate of 24 FPS, the blurred frames actually help the human eye to perceive motion. In a video game, however, you don't get the blurred frames. Every frame is rendered perfectly to the screen. Due to this difference, 24 FPS in a movie looks a lot clearer than 24FPS in a video game. So the target FPS"
 
4516
  },
 
4517
  {
 
4518
    "title": "Frames Per Second",
 
4519
    "chunk_id": "Frames Per Second_1",
 
4520
    "text": "for a video game in order to create the fullest possible illusion of motion is about 75FPS, which is the threshold at which most humans can no longer perceive the difference between the illusion of motion and actual motion. Internal Resources Effects and Display affect your FPS rate. So the ideal FPS in the game is going to be somewhere around 75FPS. After that, extra frames are wasted frames that you can't even see anyway. Many players have found that setting the game to play around 75FPS lets them turn on effects they wouldn't otherwise have on. FPS and the Older Versions Since 0.2.7.1, the simulation inside Armagetron Advanced has been separated from the framerate. So the simulation now runs off the system clock completely and there is no framerate-dependent code anywhere in there. In English, that means that higher framerates no longer convey an advantage to players like they used to. In previous versions, however, there were some pieces of simulation code that were dependent on your framerate, with rubber being the most notorious. So you actually did have a distinct advantage by having a higher framerate than other players. External Resources Wikipedia definition of Frames Per Second Increasing"
 
4521
  },
 
4522
  {
 
4523
    "title": "Frames Per Second",
 
4524
    "chunk_id": "Frames Per Second_2",
 
4525
    "text": "your fps There are various ways to improve your fps most of them involving reducing the quality of images represented on your screen. If you go to SYSTEM SETTINGS > DISPLAY SETTINGS > DETAIL SETTINGS / PREFERENCES, you can switch off things like grinding sparks or reduce the quality of images. Explanations are given if you just hover over an option. FIddle about until you are happy."
 
4526
  },
 
4527
  {
 
4528
    "title": "FTCM",
 
4529
    "chunk_id": "FTCM_0",
 
4530
    "text": "FTCM Info | FTCM | Challenge Board | Rules | Results | The Third FTCM (Fast Track Cage Match) will be played on Saturday, June 23rd, 2012. Discussion for FTCM is taking place here . Server config files are located here . Please read all Rules before joining the tournament. Signup on the Challenge Board . Fast Track Cage Match Fast Track Cage Match (FTCM) is a one-on-one elimination tournament held in small circular arenas with Fast Track physics. Fast Track means high speed, extremely high acceleration on enemy lines, and very high rubber. This results in gameplay that is very different from a typical \"high rubber\" match. It tests the ability to manage speed in very small areas. Double-binding is needed to make maximum use of space. A Note on Clients Clients newer than 0.3 are not recommended for Fast Track play. These clients have a tendency to time out."
 
4531
  },
 
4532
  {
 
4533
    "title": "FTCM/Challenge Board",
 
4534
    "chunk_id": "FTCM/Challenge Board_0",
 
4535
    "text": "FTCM Info | FTCM | Challenge Board | Rules | Results | The Third FTCM (Fast Track Cage Match) will be played on Saturday, June 23rd, 2012. Discussion for FTCM is taking place here . Server config files are located here . Please read all Rules before joining the tournament. Signup on the Challenge Board . Contents 1 Signing Up 2 Players 3 Challenge Board 3.1 Brackets 3.2 Times 4 Servers 4.1 Server Configuration 4.2 Server List Signing Up Please post your username, global ID, and regional preference in the list below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. Signups close at 00:00 GMT the Friday before the tournament starts. {{FTCMPlayer|Player1|Player1@forums|US}} {{FTCMPlayer|Player 2|Player2@forums|EU}} By signing up you agree to follow the rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action, including possible bans from future FTCM's. Players Zero (0000@forums) | US fizz (fizz@forums) | US Alias (lonewolf@forums) | US Olympiakos (Agent007@forums) | US Jrotc2012 (Jrotc2012@forums) | US Xion (cmrasy@forums) | US Anonymous (Dragon Born@forums) | US Necro (NecroToast@forums) | US Lowkey (Lowkey@forums) | US vov (vov@forums) | EU Gazelle (Gazelle@forums) | US erocat (erocat@forums) | US CTMJ (CTMJ@forums) | US Space (Infinite_Space@forums) |"
 
4536
  },
 
4537
  {
 
4538
    "title": "FTCM/Challenge Board",
 
4539
    "chunk_id": "FTCM/Challenge Board_1",
 
4540
    "text": "US Misny.rZ (Photon@forums) | US Chop (Chopsuey!@forums) | US BLuR (BLuR@forums) | US Douche (Douche@roadrunnerz.net) | US Challenge Board Brackets All players must be present in the designated finals server at the tournament start time. Only these players will be randomized into the bracket. Randomization will occur at exactly 17:00 GMT on the day of the tournament. All games are one match only, first to 10 points. All matches are played in the server listed in bold . Players may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To change brackets, edit Template:FTCM3Bracket Opening Round (17:00 GMT) Elite Eight (17:30 GMT) Final Four (18:00 GMT) Championship (18:30 GMT) TronZero #1 photon ~bye~ TronZero #1 TronZero #5 photon 10 necro 8 TronZero #5 necro 10 dragon 7 TronZero #1 TronZero #2 photon 9 fizz 10 TronZero #2 fizz ~bye~ TronZero #2 TronZero #6 fizz 10 vov 8 TronZero #6 ~bye~ vov TronZero #1 Team Elite fizz 4 0000 10 Team Elite agent ~bye~ Team Elite TronZero #4 agent 10 space 9 TronZero #4 ~bye~ space Team Elite TronZero #3 agent X 0000 X TronZero #3 chop 10 blur 8 TronZero"
 
4541
  },
 
4542
  {
 
4543
    "title": "FTCM/Challenge Board",
 
4544
    "chunk_id": "FTCM/Challenge Board_2",
 
4545
    "text": "#3 chop 8 0000 10 ~bye~ 0000 Times (24 HOURS) PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT BST (GMT+1) CEST (GMT+2) Opening Round 10:00 13:00 17:00 18:00 19:00 Octa Finals 11:00 14:00 18:00 19:00 20:00 Quarter Finals 11:30 14:30 18:30 19:30 20:30 Semi Finals 12:00 15:00 19:00 20:00 21:00 Finals 12:30 15:30 19:30 20:30 21:30 ( time conversion here ) Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners . Thank you for providing your servers! Server Configuration RINCLUDE FTCM/FTCM_031112.cfg( http://roadrunnerz.net/resource/FTCM/FTCM_031112.cfg ) RINCLUDE FTCM/FTCM3_Auth.cfg( http://roadrunnerz.net/resource/FTCM/FTCM3_Auth.cfg ) SERVER_NAME 0xcf0000FTCM #3 0xcf0000(0x7f7fff[SERVER NAME]0xcf0000) Server List {{FTCMServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} North America FTCM #3 ( TronZero #1 ) ( 0000 ) t1.tronzero.com:4538 Chicago (US) FTCM #3 ( TronZero #2 ) ( 0000 ) t2.tronzero.com:4538 Chicago (US) FTCM #3 ( TronZero #3 ) ( 0000 ) t1.tronzero.com:4539 Chicago (US) FTCM #3 ( TronZero #4 ) ( 0000 ) t2.tronzero.com:4539 Chicago (US) FTCM #3 ( TronZero #5 ) ( 0000 ) t3.tronzero.com:4538 Chicago (US) FTCM #3 ( TronZero #6 ) ( 0000 ) t3.tronzero.com:4539 Chicago (US) Europe"
 
4546
  },
 
4547
  {
 
4548
    "title": "FTCM/Results",
 
4549
    "chunk_id": "FTCM/Results_0",
 
4550
    "text": "FTCM Info | FTCM | Challenge Board | Rules | Results | The Third FTCM (Fast Track Cage Match) will be played on Saturday, June 23rd, 2012. Discussion for FTCM is taking place here . Server config files are located here . Please read all Rules before joining the tournament. Signup on the Challenge Board . FTCM #1 Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:30 GMT) Elite Eight (19:00 GMT) Final Four (19:30 GMT) Championship (20:00 GMT) TZ #1 Faze 10 Treckstar 3 TZ #1 Faze 10 Lazer 5 TZ #6 Lazer 10 z3ro 2 TZ #1 Faze 10 TZ #4 dorit0z 2 TZ #4 stEam 6 dorit0z 10 TZ #4 dorit0z 10 had 5 had ~bye TZ #1 Faze 5 TZ #3 Fizz 10 Meek ~bye~29 TZ #3 Meek X Fizz X Fizz ~bye~20 TZ #3 Fizz 10 TZ #5 Blur 5 Blur ~bye~28 TZ #5 Blur 10 Rage 4 Rage ~bye~21 TZ #1 Fizz 8 ~}3t's Zero 10 Donut ~bye~31 ~}3t's Donut 4 Chop Suey! 10 ~}3t's Chop Suey! 10 Even 2 ~}3t's Chop Suey! 3 TZ #6 Zero 10 Doom ~bye~26 TZ #6 Doom 3 Zero 10 Zero ~bye~23 ~}3t's Zero X TZ #2 Stug X SFX"
 
4551
  },
 
4552
  {
 
4553
    "title": "FTCM/Results",
 
4554
    "chunk_id": "FTCM/Results_1",
 
4555
    "text": "~bye~30 TZ #2 SFX X BugsBunny X BugsBunny ~bye~19 TZ #2 Loki 7 TZ #7 Stug 10 Stug ~bye~27 TZ #7 Stug X EmoHobo X EmoHobo ~bye~22 FTCM #2 Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (18:00 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) TParadise #2 Donut ~bye~4 TParadise #2 Donut X Ichigo X TZero #1 Lemmy X ichigo X TElite #1 Donut 4 TParadise #2 Coby 10 TElite #1 Coby X BaLz X TElite #1 Coby 10 GhostWolf 1 TZero #4 GhostWolf X BugsBunny X TZero #2 Coby 8 TElite #1 Fox 10 TZero #2 Zero 7 fizz 10 TZero #2 fizz 6 Fox 10 TParadise #1 dudesteve 3 Fox 10 TZero #2 Fox 10 TZero #3 SHDY 3 TZero #3 erocat 10 Jericho 7 TZero #3 erocat 8 SHDY 10 TElite #2 SHDY X i suck X TZero #1 Fox 10 TZero #2 Blur 7 TParadise #2 BLOODY 9 17:30 GMT Vinny 10 TZero #1 Vinny 8 Space 10 TZero #1 timmisny X 17:30 GMT Space X TZero #1 Space X TParadise #3 Xyron X TParadise #3 Xyron X 17:30 GMT ChopSuey X TParadise #3 Xyron 10 TZero #4 Agent007 3 TZero #4 Blade"
 
4556
  },
 
4557
  {
 
4558
    "title": "FTCM/Results",
 
4559
    "chunk_id": "FTCM/Results_2",
 
4560
    "text": "X 17:30 GMT Agent007 X TZero #1 Xyron 6 TParadise #1 Blur 10 TZero #2 Ray 5 17:30 GMT WOLF 10 TParadise #1 WOLF X X X TParadise #1 nohands X 17:30 GMT ARCTICCAT X TParadise #1 WOLF 7 TElite #2 Blur 10 TZero #3 CxDy X 17:30 GMT Styx X TElite #2 CxDy 3 Blur 10 TElite #2 clime 8 17:30 GMT BLuR 10"
 
4561
  },
 
4562
  {
 
4563
    "title": "FTCM/Rules",
 
4564
    "chunk_id": "FTCM/Rules_0",
 
4565
    "text": "FTCM Info | FTCM | Challenge Board | Rules | Results | The Third FTCM (Fast Track Cage Match) will be played on Saturday, June 23rd, 2012. Discussion for FTCM is taking place here . Server config files are located here . Please read all Rules before joining the tournament. Signup on the Challenge Board . Rules for Players The tournament rounds are played as a single match - first to 10 points (not best of 3). If a player is not in the designated server by 5 minutes after the scheduled start time, then the player forfeits the match. The only exception is if a match runs long - a player will be given 10 minutes between matches. All chatkills, instas, and lagouts count as points. Disconnects are more common in this game style, so some leniency is given on disconnects. If a player is disconnected from the match and the player returns within five minutes, the match will resume on reconnect. The score prior to the disconnect will carry over, and the non-disconnecting player is awarded one extra point. Players are given rights to the \"slap\" command to reset the scores in this unique circumstance. If the player"
 
4566
  },
 
4567
  {
 
4568
    "title": "FTCM/Rules",
 
4569
    "chunk_id": "FTCM/Rules_1",
 
4570
    "text": "has a second disconnection, then the player forfeits the match. If the server fails, then the match resumes at the score prior to the failure. Clients 0.3 or newer are highly discouraged, as they have a tendency to time out in Fast Track servers. All types of play are allowed including camping and stabbing/digging. Rules for Server Owners Use only the official FTCM settings and no other. Make sure your server is up to date with the final version of the FTCM settings. Please run the FTCM settings from default server configurations in order to make sure everything is unchanged. Also make sure you have no settings in your everytime.cfg or autoexec.cfg that would otherwise change the settings. Do not authorise or give anyone other than Global Moderators an access level of Moderator (2). Please also ensure players have the correct access level. Do not use customized language strings on your server. Please limit the number of messages to promote or advertise your own site/server. One message in the ROUND_CONSOLE_MESSAGE should be enough. MESSAGE_OF_DAY is reserved for use by the configuration file."
 
4571
  },
 
4572
  {
 
4573
    "title": "Funnel",
 
4574
    "chunk_id": "Funnel_0",
 
4575
    "text": "Funnel | About | Teams | Discussion Thread | Brackets The first Funnel will be played on 31st of January 2020 Sign ups are OPEN ! Stay up to date on the tournament discussion Need servers, owners please donate! Sign up here . Contents 1 About 2 Teams 3 Brackets 4 Servers 4.1 Server Configuration About The Funnel is a 3v3 Styball tournament to be hosted on the 31st of January. Signups are now open! Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain(@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: Real MaGRID | Qwessi (Qwessi@forums) | ~R~onaldo | Smodrić AFCA | 14 (Olive@forums) | 10 | 1 West gone Wild | Dino (dinosareyummy@forums) | Capone | cookie | Rocket League | over (Overrated@forums) | Magi | Jam Nelg ball | Johnny(johnny.nbk.@forums) | Nelg | Eez Derfect Pynamo | Lubanski (Player51@forums) | Pink | <not yet determined> | szopin | Brackets Coming soon Servers Server Configuration NOTE: requires a moderately modern version of sty+ct+ap for some functionality to work. For best results, please use the"
 
4576
  },
 
4577
  {
 
4578
    "title": "Funnel",
 
4579
    "chunk_id": "Funnel_1",
 
4580
    "text": "most up-to-date version. ( Absolute Minimum: +ap z2689/r1125; Recommended Minimum: z3185/r1212 ) Config File - RINCLUDE tourney/funnel/styball.cfg( http://www.armanelgtron.tk/aa/resource/tourney/funnel/styball.cfg ) DEDICATED_FPS 60 #RINCLUDE #AUTHS GO HERE SERVER_NAME Funnel 1 (Player 1's Server) ROUND_CONSOLE_MESSAGE Funnel 1"
 
4581
  },
 
4582
  {
 
4583
    "title": "FUN -- all in one day",
 
4584
    "chunk_id": "FUN -- all in one day_0",
 
4585
    "text": "This fallback option is provided: to play all the games in one night... It is not a round-robin, but a straight knock-out competition. If the event was to occur all in one day, how could this happen? First, everyone has to agree to meet at a certain time globally. Let's say 9PM sat 15th GMT. They intend to play for the next couple of hours, with a final sometime about 11pm GMT. How could this happen on the day? 1. Players nominate one of their teams to meet with other nominated team-players, lets call them Exemplars since team-captain is a little too closely tied up with traditional ways of organising a team. 2. The exemplars meet in some kind of chat room at a specified time. They have 5 mins to find another team to play against and which server. Perhaps they have arranged this before the day, perhaps not... With teams matched, and servers allocated, the Exemplars return to their teams and mobilise them. 3. The match is played. A winner is determined. 4. The winners send their Exemplars to the same chatroom to notify results, and to organise to play against another winning team. repeat step 3 and"
 
4586
  },
 
4587
  {
 
4588
    "title": "FUN -- all in one day",
 
4589
    "chunk_id": "FUN -- all in one day_1",
 
4590
    "text": "4 until there is one winning team. Instead of this, we can use the results of the seeding round, determine who is playing who and on what servers... see [Oscilloscope's] display for an example: [Dead image link deleted; image no longer exists. For reference, it was just a typical single-elimination seeded bracket, with the lowest surviving seed always playing the highest in the subsequent round.] As it stands, it is just a simple little experiment, to see if we can organise ANYTHING in a couple of hours with minimal fuss. With let's say 8 teams, that means a first round of 4 servers, a second round of 2 servers, and a final server round. Three rounds, each taking about 1/2 hour: the winner to be determined after less than two hours. Of course, losing teams can either follow how the competition is going, watch as spectators, but will probably want to play against other losing teams to regain some confidence, and while away the hours, or whatever takes their fancy. One of the central points, is to glean enough from the experience to make the next competition, THE LADLE a little more efficient, avoid some problems encountered, improve team-play potentially,"
 
4591
  },
 
4592
  {
 
4593
    "title": "FUN -- all in one day",
 
4594
    "chunk_id": "FUN -- all in one day_2",
 
4595
    "text": "and so on. At the heart of it, it has to be easy, which is the best way pf approaching FUN. Contents 1 time-zones 2 player turn-out 3 player organisation on the day 4 the chatroom time-zones By starting at 9pm GMT sat, this gives a reasonable spread across most timezones, with the darkspot across asia. 1pm to 4pm in the US, 9pm to 11pm Europe, and 8am Sunday Australia. If someone comes up with a different spread. player turn-out Everyone knows how tricky it is to organise games on the net, with poor player turn-out common. Traditional thinking is that you should give players time to determine games when convenient to themselves. With up to 16 players to accommodate... each game is going to be tricky to organise. Hence this alternative solution... The event is exciting enough for all the players to accommodate the same time-start, after all, it is an unusual event. Nearly all the players who play together on the net at the same time competing for the same prize! Players will go out of their way to make sure they can make it. A singular special event. Like a party! Also, if this is part of"
 
4596
  },
 
4597
  {
 
4598
    "title": "FUN -- all in one day",
 
4599
    "chunk_id": "FUN -- all in one day_3",
 
4600
    "text": "the Tronic progression, imagine 1,000 players all in one night -- that's something to tell the girlfriend... and a 1,000,000... tell your grandchildren... player organisation on the day The other problem is: can we trust players to organise themselves if they do turn up? Instead of seeding, and a predetermined play-off tree, keep it free and self-organised. Kind of like how proteins combine to form amino acids... self-sorting... If it is simple enough... I don't see why not... And since we are not playing for money, and it is all a laugh... it should be a matter of organising a couple of games, doing the best you can... win or lose... doesn't really matter... if we have a good time... it's fair... I just don't see the problem... Someone please correct me... the chatroom I like the idea of using something like Second Life. Otherwise, we need a simple place where all captain-organisers can collect after each match. I can always use my computer as a server to host a game, with the primary purpose of hosting the chat required. It will nominally be called 2020's T-room. If we are following the seeding play-offs, then this should all be determined"
 
4601
  },
 
4602
  {
 
4603
    "title": "FUN -- all in one day",
 
4604
    "chunk_id": "FUN -- all in one day_4",
 
4605
    "text": "before the night in question... here presumably on this wiki page, or through the forum..."
 
4606
  },
 
4607
  {
 
4608
    "title": "Gametypes",
 
4609
    "chunk_id": "Gametypes_0",
 
4610
    "text": "Players | Competitions | Servers | Clans | Teams | Etiquette | What is a clan? | Gametypes Contents 1 Fortress Style 2 Classic 3 Racing and Maze 4 Flag Based Sty Patch 5 Non-Flag Based Sty Patch 6 Other 6.1 Labyrinth 6.2 MCP Attack 6.3 Christians vs Satanists 6.4 PaintBall Fortress Style Fortress : Capture the enemy base. This game can be played with teams or death match style. Wild Fortress (Sty): Objective is to conquer the opponents' zone while defending yours on various maps. Flag Fortress (FF) (Sty): A fortress game with fortress physics with the objective being to capture the opponents flag. Players are respawned if they are dead and a player (ally or opponent) touches the base with the respective color. Onslaught (Sty): A fortress game in which respawning is enabled. You have three lives each to capture the opponent's base, or defend yours. There is only one team defending and one team attacking at a time. Sumo: The object is to stay in a zone while trying to force the opponent out. Team Sumo: Sumo with teams. Classic Classic : The oldest game variation, and until recently the only game variation available. Most of the"
 
4611
  },
 
4612
  {
 
4613
    "title": "Gametypes",
 
4614
    "chunk_id": "Gametypes_1",
 
4615
    "text": "documentation found on this wiki applies to it, either directly or indirectly. Free-for-all (sometimes referred to as Deathmatch) : Players compete against one another as either individuals or teams, in an \"every player (or team) for him- or herself\" scenario. Scoring may be awarded (or deducted) based on one or any combination of core dumps (kills), general protection faults (deaths), \"suicides\", winzone contact, and/or round win/survival. Match completion may be decided by one or any combination of score limit, round limit, or time limit. Last Man Standing : Distinguished by round win/survival accounting for the sole or predominant method of scoring. Rubber Value . Many players have taken to further classifying standard FFA or LMS servers by the basic and/or general amount of rubber available (and ensuing gameplay mechanics). Simplistically, they are as follows: No Rubber (NR) : CYCLE_RUBBER is set to 0 or some fraction of 1. Low Rubber (LR) : Rubber value of 1 to 3. Medium Rubber (MR) : Rubber value of 3 to 5. High Rubber (HR) : Any value over 5, though generally 10 and above. These servers also tend to have a large arena, high speed, low CYCLE_DELAY , and strong brakes. It should"
 
4616
  },
 
4617
  {
 
4618
    "title": "Gametypes",
 
4619
    "chunk_id": "Gametypes_2",
 
4620
    "text": "be noted that there are several rubber-related settings which all act in concert, and usually relative to speed and cycle delay to boot. These can all be manipulated in such a manner that the resulting gameplay may deviate from the above definitions. These should only be considered short-hand reference. Variations . Dog Fight (DF) : Currently it is a mode that consists of slow bikes and medium rubber (around 10). In most DF servers, theres are rules to trapping your opponent that is widely accepted throughout the armagetron advanced community, but is not completely defined. You may not trap you opponent using a \"seal\" or \"stab\". [editor's note: this section should be rewritten for greater clarity and precision about Dogfight rules, irrespective of game physics--and/or link to a page specifically about \"Dogfight/open/loose\" gameplay and terminology.] Repawns : Also known as \"respawning\", this game mode is similar to Classic except that players who die respawn. After respawning, they may be invulnerable and blink for a number of seconds to clear any nearby walls. Players joining the game spawn immediately, and do not need to wait for a new round. The match is usually only ended by a score or time limit--"
 
4621
  },
 
4622
  {
 
4623
    "title": "Gametypes",
 
4624
    "chunk_id": "Gametypes_3",
 
4625
    "text": "rounds almost never end except by win zone since deaths are temporary. The hack required to do this is included with recent versions or arma, but you need to #define RESPAWN_HACK (or -DRESPAWN_HACK ) when compiling the server to use it. Note: Almost every Deathmatch server, regardless of name or amount of rubber, has degraded to the constant propagation of arbitrary rules and the enforcement of them through kick polls. \"No Rubber\" servers seem to be the safest place for those who actually like to core dump their opponents instead of mashing buttons and typing expletives. Racing and Maze Race: Race to the win zone at the end of the map. Cockpit Racing: Racing with only a cockpit view enabled. Maze: Find a path to the win zone. Labyrinth : See Others section on this page. Roulette : Multiple players create a \"maze\" Then try to navigate out. Flag Based Sty Patch These require you to apply a Source Patch and to recompile arma. Capture the Flag (CTF): Capture the opponents' flag. Players are respawned if they are dead and a player (ally or opponent) touches the base on the respective side. Capture The Flag Shooting (CTFS): Capture the opponents'"
 
4626
  },
 
4627
  {
 
4628
    "title": "Gametypes",
 
4629
    "chunk_id": "Gametypes_4",
 
4630
    "text": "flag while shooting. Players are respawned if they are dead and a player (ally or opponent) touches the base on the respective side. Flag Fortress (FF): A fortress game with fortress physics with the objective being to capture the opponents flag. Players are respawned if they are dead and a player (ally or opponent) touches the base with the respective color. Hold The Flag (HTF): A flag is placed in the map. The object of the game is to take it and survive as long as possible without being killed. Non-Flag Based Sty Patch These require you to apply a Source Patch and to recompile arma. Shooting: A team death match where the object is to try to shoot the other team's players with death zones. StyBall (Soccer): Two teams have a goal each. A ball is bounced between players from both teams who attempt to move it into the enemy goal, which awards points and ends the round. New players and dead players respawn. Wild Fortress: Objective is to conquer the opponents' zone or zones zone while defending yours' on various maps. Onslaught : A fortress game in which respawning is enabled. You have three lives each to capture"
 
4631
  },
 
4632
  {
 
4633
    "title": "Gametypes",
 
4634
    "chunk_id": "Gametypes_5",
 
4635
    "text": "the opponent's base, or defend yours. There is only one team defending and one team attacking at a time. Other Labyrinth Labyrinth is both a type of map. We use the word 'labyrinth' in order to differentiate a specific map type from a grid game . On a labyrinth, you ride your cycle through a big maze with winding and twisting corridors. The server can be configured in any of the regular ways, so you could be on a team trying to capture the enemies' fortresses, or you can be in a gladiatorial-style fight. There's a third type, however. In the third type, the map maker has placed a zone at a strategic place in the labyrinth and the first person to reach the zone wins the round. In this type of game, the purpose of the game is to solve the labyrinth faster than the other players. Point awards will usually be based on solving the maze rather than slaughtering the other players. There is at least one script that generates maze maps that work in Armagetron Advanced. Check the Code_hacks page for it. There also is a tutorial that shows how you can make your own server with"
 
4636
  },
 
4637
  {
 
4638
    "title": "Gametypes",
 
4639
    "chunk_id": "Gametypes_6",
 
4640
    "text": "random maps. MCP Attack This game mode is based off the final scene from the movie TRON . The goal of the red team (the MCP Warrior Elite) is to defend the MCP (slow rotating red zone) while the goal of the blue team (the Video Warriors) is to try to conquer it as a zone. The MCP Warrior Elite can not be killed by ordinary means as they can drive through walls. Upon the Video Warriors conquering the MCP zone, it turns blue and kills off the MCP Warrior Elite. A version with the required hack is available from SVN . Christians vs Satanists This game mode relies on three teams: Satanists (played by humans), Christians (also human), and God (played by AI). The God team CANNOT be killed, and any attempt will result in the death of the offender. The Christian team loses points for killing. Their goal is to stay close to players from the God team such that any Satanists attempting to harm them get smitten by God. Satanists mostly play as usual, being careful not to get in God's way. A version with the required hack is available from SVN . PaintBall Summary: This game"
 
4641
  },
 
4642
  {
 
4643
    "title": "Gametypes",
 
4644
    "chunk_id": "Gametypes_7",
 
4645
    "text": "mode is based on the sport we all love, Paintball. Also, it is the first first person shooter in Armagetron. To move you simply you hold your brake key down and to shoot an opponent you tap your brake key. Paintball is still in development and some bugs still occur. Objective: The objective is to concur the other team, although soon there will be different versions of paintball we call \"minigames\", they will have different objectives. Rules: The only rule is no wall-hacking (going up to a 'big' wall [unlike a sniper ship] and shooting other players, because they cannot defend themselves. Other: Game Mode Made By: Dukevin Game Mode currently available in: RX PAINTBALL and DJ RICHARD PAINTBALL"
 
4646
  },
 
4647
  {
 
4648
    "title": "Game Procedure",
 
4649
    "chunk_id": "Game Procedure_0",
 
4650
    "text": "The game procedure is pretty simple. First, both teams muster in some area. Then they meet on the server. Then they play the game. When it's over, they post the results along with at least one recording, and vote for MVP. Contents 1 Mustering 2 Meeting on the Server 3 Playing the Game 4 Posting Results Mustering Teams are recommended to meet up in #afl , but not required. However, in the case of a forfeit, the logs kept by aflbot are going to be used to determine who forfeits, or if both teams forfeit, so it's in your best interests to have all of your players arrive in #afl to meet the other team. The problem with that, of course, is that there's nearly 80 players in the league, but don't let that intimidate you. Plenty of irc channels have 100+ names in them, and conversation proceeds nicely. Teams should meet up 15 minutes before the scheduled game time and spend those 15 minutes making sure everyone can connect to the server. Teams are recommended to meet up 30 minutes before the scheduled game time to warm up. Meeting on the Server For private servers, players will join by"
 
4651
  },
 
4652
  {
 
4653
    "title": "Game Procedure",
 
4654
    "chunk_id": "Game Procedure_1",
 
4655
    "text": "custom connect. For public servers, obviously they can join through the master server list. At least one player in each game *must* join with a client that is recording, and the client *must* be the latest 0.2.8 version (currently 0.2.8.2.1) or the latest 0.3 version (currently 0.3.0). The game is not valid without a recording, so make sure you make one! Players not recording, or players that don't intend their recording to qualify the game as a league game, are allowed to use any client version they wish, but for obvious reasons they shouldn't use anything before 0.2.8.0. Playing the Game There should be an ingame admin present. If there's not, then your game is in a heap of trouble to start. Not necessarily league trouble, but there could be significant interference in the game without an admin capable of dealing with it. Both team captains, or at least leaders on both teams, need to say something like \"The game starts next match\" or something to that effect, which signals the start of the match. The ingame admin can then give the command to the server to start the match, and then the next 3 matches will be the league"
 
4656
  },
 
4657
  {
 
4658
    "title": "Game Procedure",
 
4659
    "chunk_id": "Game Procedure_2",
 
4660
    "text": "game. Only in rare and excessive circumstances will an alternate procedure be used. Posting Results Teams are advised to maintain their own wiki pages with their win/loss records and awards received. All teams must go to Results and post the results of the game after each game. Each game requires a recording (zipped), screenshots of the scoreboard after each match, and a statement of who won. Games additionally require a list of players nominated for MVP, and a poll. Again, it is recommended this award be determined in #afl after the game by voting, but using the wiki is also allowed. However, no other way is allowed. So, a poll on the forums isn't allowed. The results must be posted within 24 hours of the scheduled game time. If this doesn't happen, both teams will be counted as forfeiting the game and it will be marked as a loss for both teams."
 
4661
  },
 
4662
  {
 
4663
    "title": "Gentoo Portage Overlay",
 
4664
    "chunk_id": "Gentoo Portage Overlay_0",
 
4665
    "text": "Contents 1 Prerequisites 1.1 Setup layman 2 Adding the Armagetron overlay 3 Installing Armagetron Advanced 3.1 USE flags 3.2 Packages 4 Updating the overlay Prerequisites Setup layman To install and use Portage overlays, you must first install and configure layman: emerge layman You must also add a line to your make.conf file. This line is different depending on the version of layman that you have. #Layman 1.1: source /usr/portage/local/layman/make.conf #Layman 1.2: source /usr/local/portage/layman/make.conf #Layman 1.3 and later: source /var/lib/layman/make.conf For older setups use and more information see: http://www.gentoo.org/proj/en/overlays/userguide.xml#doc_chap2 Before you can use layman, you need to fetch its list of overlays: layman -L You may also want to read the Gentoo Overlays Users' Guide for more information on layman, including how to update your overlays. Adding the Armagetron overlay layman -a armagetron Installing Armagetron Advanced USE flags Several USE flags exist for Armagetron packages: debug: Enabled debug mode. This may disable certain features, and enable debugging artifacts. dedicated: Builds the dedicated server moviepack: Installs graphics making Armagetron look more like the movie TRON moviesounds: Installs sound files from the movie TRON. You can set LINGUAS=\"es -en\" to get sounds from the Spanish movie instead. opengl: Builds the regular game client;"
 
4666
  },
 
4667
  {
 
4668
    "title": "Gentoo Portage Overlay",
 
4669
    "chunk_id": "Gentoo Portage Overlay_1",
 
4670
    "text": "default unless USE=dedicated Packages armagetronad: Releases of Armagetron Advanced. If you set ~arch keyword, you will be able to install experimental releases. Updating the overlay You can sync just your Armagetron overlay via layman: layman -s armagetron Or sync all your overlays at the same time: layman -S"
 
4671
  },
 
4672
  {
 
4673
    "title": "Glossary",
 
4674
    "chunk_id": "Glossary_0",
 
4675
    "text": "The following alphabetised list summarises some of the terms used by players for gaming in general, as well as Armagetron-specific jargon. Contents 1 Abbreviations 2 Backdoor 3 Binding 4 Boxing 5 Camping 6 Capture the Flag (CTF) 7 Centering 8 Core Dump 9 Cutting 10 Digging 11 Double / Triple Binding 12 Fortress 13 Game Client (or Client) 14 Game Grid 15 Ganking 16 Grinding 17 Holing 18 Hug 19 Kick 20 Külting 21 Lag 22 Map 23 Maze Cucking 24 Mazing 25 Plugging 26 Respawn 27 Rubber 28 Sealing 29 Server 30 Spawn Point 31 Sumo 32 Team-Kill 33 Tunneling 34 Womble 35 Wrap 36 Zone Abbreviations DC Disconnect. GG/GM/GZ Congratulatory variations of good game, good going, good match, and sometimes good zone. Almost always at the end of a match. GL Good Luck. Usually, followed by HF (have fun) at the beginning of a competitive match. HF Have fun! NF/GF Nice/Good Fight, usually after an intense 1v1 in Dogfight or Sumo NPH No Point Hole. In Fortress, a special move that allows holing while conserving points. PT Perfect Turn: Making an extremely precise turn around an outside corner. TK Team Kill VC Voice Chat WD Well Done Backdoor"
 
4676
  },
 
4677
  {
 
4678
    "title": "Glossary",
 
4679
    "chunk_id": "Glossary_1",
 
4680
    "text": "Escaping a boxing situation by tunneling between yours and your opponent's trail, usually leading to an opening or at least positioning you near the end of their trail. Binding Generally, to assign a key to an action. You might bind a left arrow key to a left turn. Binding two keys to a turn is double-binding, and three keys is triple-binding. However, sometimes turns are described as \"binding.\" For example, instead of saying you turned left three times you might say \"I triple-binded.\" Boxing Boxing is simply driving a wall completely around another player, so he can't escape and will eventually run into it. Some players like to create a tight seal on their exit from this manoeuvre by Digging a wall, other players like to give their victim a small chance of escape and do not seal the box completely. Camping Camping is generally defined as the deliberate avoidance of confrontation by working an area of the grid away from other players, and therefore needlessly prolonging a match. Boxing yourself into an area of the Game Grid in order to 'camp it out' is seen as very dishonourable. See Camping Capture the Flag (CTF) Capture the Flag is a"
 
4681
  },
 
4682
  {
 
4683
    "title": "Glossary",
 
4684
    "chunk_id": "Glossary_2",
 
4685
    "text": "game mode in which opposing teams try to return the enemy's flag to their own zone, whilst defending their own flag. Complex strategies can unfold, with individual players defending their own flag, re-Spawning core dumped players by driving through their own zone and defending the player currently holding the enemy flag. See Capture the Flag Centering In Fortress, driving inside the other team's grind in order to reach their zone. Usually done by player's in the Center position. Core Dump To 'de-rez' or kill an opponent on the Game Grid, by causing them to drive into a wall. Cutting Cutting is the simplest way of attacking an enemy Zone , essentially driving your cycle through the gap between the goalie and the end of his wall, 'Cutting' him off. See Cutting Digging Although technically a misuse of the rubber mechanics in Armagetron Advanced, it is essential to understand the basics of digging in order to survive on the game grid . Digging refers to the use of a players Rubber reserves to get as close as possible to a wall without dying, before turning to grind. See Digging Double / Triple Binding The act of associating multiple keys to the"
 
4686
  },
 
4687
  {
 
4688
    "title": "Glossary",
 
4689
    "chunk_id": "Glossary_3",
 
4690
    "text": "same action, such as turning. By pressing multiple keys in succession it is possible to execute very tight turns. See Double Binding Fortress Fortress is a game mode, in which opposing teams try to overwhelm and 'capture' each other's zones. This game mode is very often played in two teams, with one or two players defending their Zone while the others attack the enemy. See Fortress Game Client (or Client) The game client is the software that allows you to play Armagetron Advanced, and is most often simply called 'the game'. It takes user input from the keyboard, and displays a graphical representation of what is happening in the game to the screen. The game client also has a large number of different settings, allowing for different input configurations, detail settings, player profiles, etc. Plus the ability to connect to a server on the internet, allowing for on-line play against other human opponents from around the world. See Installing the Game Game Grid The playing area that a game of Armagetron takes place within. This could be an size and shape depending on the current Map . Ganking Literally slang for \"stealing\", a gank describes conquering a Fortress zone with"
 
4691
  },
 
4692
  {
 
4693
    "title": "Glossary",
 
4694
    "chunk_id": "Glossary_4",
 
4695
    "text": "a compromised but unbroken defense. Over time, ganking has become synonymous with conquering any Fortress zone, no matter it's state of defense. Grinding The act of running very close to a cycle trace or sometime an arena wall to benefit from the wall acceleration effect. A sound effect and sparks will normally accompany a grind. See Grinding Holing A kamikaze attack on an opponent's trail in order to create a hole for a teammate to drive through. Used in Fortress and CTF to reach a zone encircled by the opposing team. Hug When two players cut in front of and simultaneously core dump each other Kick Kicking is when you vote to get rid of a player because they are causing a nuisance. Occasionally, a kick vote will be used maliciously by some players, however this rarely succeeds and in fact often backfires. Player kicking is disabled on some servers. See Etiquette and Protocol Külting A basic maneuver to save space. Stacking a your trail by triple binding back and forth in a line. Named after the player Kült. Learn more . Lag Lag is the perceived time delay between making an action and seeing the result on the screen."
 
4696
  },
 
4697
  {
 
4698
    "title": "Glossary",
 
4699
    "chunk_id": "Glossary_5",
 
4700
    "text": "In a local game, this delay is imperceptible, however online games are subject to network latency, as well as numerous other factors. See Lag Map A map contains the configuration and layout of the Game Grid , and can change numerous settings including the shape and area of the Game Grid, wall positions, player Spawn Points , number of Axes , Zone sizes and positions, etc. See Map Making Maze Cucking Violating the maze of a passively mazing player in Sumo. Mazing Creating an intricate pattern with your cycle trail. This can be done for practice, decoration, or as an important space-saving technique. Mazing is especially important in Sumo. See Mazing Plugging In High Rubber servers, to obscure the path around a corner so the tunneling opponent becomes disorientated and confused. It's a combination of going backwards through the tunnel and using rubber strategically, usually several times. Respawn The act of reviving your teammates after they die by going into your base or respawn area. A.K.A. res, resing, pru (please respawn us) Rubber Rubber is a mechanism that helps to account for Lag , where time is artificially slowed as your cycle approaches walls, this allows you to react to"
 
4701
  },
 
4702
  {
 
4703
    "title": "Glossary",
 
4704
    "chunk_id": "Glossary_6",
 
4705
    "text": "a situation that would ordinarily have already happened and killed you. If a cycle exceeds its rubber limit at any time, it is considered to have crashed into a wall. Rubber is normally regained at a steady pace. See Rubber Sealing Synonym for digging . Using a significant amount of rubber while into a wall in order to prevent someone from passing between. Server The computer (or software that resides on it) that 'serves' game information to game clients , this acts as a hub for game clients to connect to and play a game with each other. In the context of Armagetron Advanced, the term server usually refers to the 'dedicated server' version of the game, that allows game clients to connect and play, but does not allow direct play through a local interface. See Server Administration Spawn Point A point on the Grid where a player 'blinks' into existence. In some game modes it is possible to revive or 're-spawn' dead players at their spawn points, whilst in others play continues and players re-spawn in the next round. Sumo A game mode requiring players to battle inside a slowly shrinking zone. As a verb, \"to sumo\" is any"
 
4706
  },
 
4707
  {
 
4708
    "title": "Glossary",
 
4709
    "chunk_id": "Glossary_7",
 
4710
    "text": "number of players battling to control a zone. As an adjective, it describes the act of controlling a zone either from partially or completely inside. An example from Fortress is a \"Sumo Defense.\" Team-Kill A Team-Kill is when a player kills a team-mate, this is usually unintentional although it can have repercussions if not apologized for. Tunneling Driving between two close trails. Some game modes are centered around tracing trails and deliberately leaving space for opponents to tunnel through, often leaving branching turns to trap the unprepared. Womble A basic maneuver to save space. Double-binding back and forth. Named after the player Womble. Wrap To closely cut in front of and completely surround another player in a single motion. Usually results in instant death because of the close proximity is almost always within the lag-meter's prediction range, giving the opponent no time to react. Zone An area of the grid surrounded by a coloured, semi-transparent, passable wall; sometimes corresponding to a team's colour which denotes ownership. Zones can serve multiple purposes, such as fortress areas, win zones and death zones, and are 'activated' by keeping your cycle within them (Zone activation can involve the collapse of a zone, such as"
 
4711
  },
 
4712
  {
 
4713
    "title": "Glossary",
 
4714
    "chunk_id": "Glossary_8",
 
4715
    "text": "in the Fortress game type, or the capturing of a flag, seen in the CTF game type)."
 
4716
  },
 
4717
  {
 
4718
    "title": "Goals",
 
4719
    "chunk_id": "Goals_0",
 
4720
    "text": "Contents 1 Goals for Armagetron 1.1 Optimization, Platforms, etc 1.2 Features 1.3 Under the Hood Goals for Armagetron Optimization, Platforms, etc OpenWRT dedicated server support (without hardware mods) Nintendo DS ? How proprietary, i.e. feasible? -- Main concern would be memory usage, I think Features Worlds Under the Hood XMPP integration ( authentication & chat) Dynamic Config Tree Scripting"
 
4721
  },
 
4722
  {
 
4723
    "title": "Government",
 
4724
    "chunk_id": "Government_0",
 
4725
    "text": "This page describes the structure and organization of the project. It's something of a constitution, although it probably wouldn't pass muster by a lawyer. Note: At this time this document is a draft. This notice should be removed and probably the page locked when the Evil Triumvirate signs it into being. Contents 1 Overview 2 Evil Triumvirate 3 The Development Team 4 The Quality Assurance Team Overview Armagetron Advanced is a bazaar , and as such tries to achieve a near perfect state of anarchy. Administration of the project and leadership has generally been provided and taken from anybody willing to do it, and as the project has grown, some direction has been wanted to direct the growth. To that end, the project has organized into 3 components: The Evil Triumvirate, the Development Team, and the Quality Assurance Team. Evil Triumvirate Armagetron Advanced is organized as an Evil Triumvirate. There are three individuals marked Administrator whose stated purpose is to provide direction. These three will prevent the sort of politicking that goes with committee-style decision-making and keep discussion focused on such things as the technical merits of competing solutions, the impact of various decisions on the community, and ensuring the"
 
4726
  },
 
4727
  {
 
4728
    "title": "Government",
 
4729
    "chunk_id": "Government_1",
 
4730
    "text": "highest quality of decisions. It is a lightweight triumvirate that intends to trod lightly and let individual developers contribute to the best of their abilities as much as they wish to contribute and will only step in when indecisiveness is hurting development. In addition to that, various administerial decisions will also be made by the Evil Triumvirate, with feedback from the development team and the community at large. Examples of such decisions are how to spend any revenue for the benefit of the project and only for individual profit when there is agreement from developers and the community that such is desired, how to organize the SCM system, giving new members of the development team commit access to the SCM system, and numerous other decisions along these lines. When the triumvirate steps in to make a decision, a decision is considered made when 2 of 3 of the Admins agree. To avoid the chilling effect that participation in regular development might cause, since it's a quite common situation for 2 or more of them to agree, a decision needs to be marked as requiring attention by the triumvirate. Of course, all it takes is for someone to say \"this should"
 
4731
  },
 
4732
  {
 
4733
    "title": "Government",
 
4734
    "chunk_id": "Government_2",
 
4735
    "text": "be an Admin decision\". But just finding two admins agreeing in regular conversation doesn't automatically make it action by the Triumvirate. The Development Team Alongside the Evil Triumvirate works the Developer Team. The Triumvirate is a subset of the Developer Team, in fact you have to be on the Development Team to be an Admin. :) The Developer Team is the group that actually does the coding. Art assets and documentation are frequently and generally provided by the community, although it is conceivable that the Development Team might someday be expanded to include artists and writers. The Developer Team has always worked and will continue to work in a virtual state of anarchy. Implementation details are usually left to the developer doing the implementation because he is the person most qualified to determine the details. There is agreement that individuals will generally code to the top-level vision of the project determined by the Admins, but they will tend to specifically code to their own internal agendas. This is perfectly fine behavior, we take any code that fits into our vision and makes the game better so it stands to reason that we'd conduct our own coding in that manner. The"
 
4736
  },
 
4737
  {
 
4738
    "title": "Government",
 
4739
    "chunk_id": "Government_3",
 
4740
    "text": "Quality Assurance Team In addition, a Quality Assurance Team helps to make quality bug reports, interface with the community to take bug reports that tend to be of low quality and turn them into high quality reports developers can act on. The QA Team also plays a watchdog role on the stable release branch and will certify builds to be released on the stable release branch. Their purpose is to assure the quality of the release, and their tasks are geared towards serving that purpose. If you thought of these guys as Beta Testers on Steroids, you wouldn't be too far off the mark."
 
4741
  },
 
4742
  {
 
4743
    "title": "Grand Sumo Games",
 
4744
    "chunk_id": "Grand Sumo Games_0",
 
4745
    "text": "---- Grand Sumo Games Info | Grand Sumo Games | Rules | Rankings | All-Time The First Grand Sumo Games will start its trial on Sunday, July 26th, 2015! Discussion for the Grand Sumo Games is taking place here . To participate in the Grand Sumo Games enter any Sumo tournament that has been announced to be apart of the GSG. Good Luck to all participants! The Grand Sumo Games The Grand Sumo Games will be a yearly competition to determine the year's best Sumoer. This is currently in trial mode and will be beginning with Shovel 6, July 26th, 2015. The Grand Sumo Games will be using a point system to rank players based on how well they did during the tournament and help determine future brackets for more sumo tournaments to make for fun tournaments to watch and be a part of. As of now only sumo tournaments hosted by Magi will effect the standings of the Grand Sumo Games, anyone who wishes to help host a tournament in the future or has suggestions for The Grand Sumo Games can post here or Private Message Magi on the Armagetron Forums."
 
4746
  },
 
4747
  {
 
4748
    "title": "Grid Games",
 
4749
    "chunk_id": "Grid Games_0",
 
4750
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs Here are a few games that people like to play on the grid. Some of them are popular enough to have their own pages, others are just listed here. These are distinguished from game variations in that there isn't a way to directly support a competitive arena using any of these games. Instead they're usually played in arenas that have a certain set of physical characteristics, and players play these games without regard to scoring. Some of these grid games have scoring systems associated with them, but due to limitations in the game, it's very difficult to properly enforce either scoring or rules of the game. Contents 1 Roulette 2 Laps 3 Mazing 4 Tunneling Roulette The beginnings of a Roulette game Laps In this game, two or more players race around grinding the outer \"rim\" wall. The players try to go around the grid as many times as possible without dying. The person grinding the outer \"rim\" wall is said to be \"inside\" while players grinding on his wall are the \"outside\" or \"middle\" (depending if more then"
 
4751
  },
 
4752
  {
 
4753
    "title": "Grid Games",
 
4754
    "chunk_id": "Grid Games_1",
 
4755
    "text": "two are playing). The \"outside\" player(s) grind as close to the outer \"rim\" wall as possible and try not to kill the \"inside\" player. The toughest part in this \"game\" is being the \"inside\" player and turning corners after the \"outside\" player(s) has(/have) already started grinding the wall perpendicular to the one the \"inside\" player is currently grinding. Mazing Mazing is a grid game that has been around forever. No one knows who started it but it is still one of, if not the, most popular games. Tunneling This is a game played by 2 or more players. To tunnel Player A goes around Player B, trapping him in between Player A and Player B's wall. Player A follows the wall next to him where ever it goes, leaving enough space for Player B to safely travel through, until player B gets out. Player B then turns and goes around Player A and does the same thing. The concept is the same as mazing, but some people enjoy it more because you can tunnel more tunnels faster then if you had to make a bunch of mazes. Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server"
 
4756
  },
 
4757
  {
 
4758
    "title": "Grid Games",
 
4759
    "chunk_id": "Grid Games_2",
 
4760
    "text": "Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
4761
  },
 
4762
  {
 
4763
    "title": "Grinding",
 
4764
    "chunk_id": "Grinding_0",
 
4765
    "text": "Grinding is used to describe a specific maneuver in Armagetron Advanced, and is usually the only way to make your cycle accelerate in-game. Due to this, grinding is one of the most important basic tactics to learn if you are going to gain any advantage over your opponents. Contents 1 The Definition of Grinding 2 How to Grind 2.1 An Example 2.2 Grinding Hazards 2.3 Grinding More Than One Wall 2.4 Grinding the Rim/Outer/Grid Wall 2.5 Grinding Inconsistencies 3 Grinding in Team Games 4 The Relationship Between Grinding and Rubber The Definition of Grinding Grinding is the act of driving your cycle in a parallel direction close to a wall in order to gain from the wall acceleration effect. The closer your cycle is to the wall you are grinding, the faster you will accelerate. If your cycle is close enough to the wall you're grinding that it rubs against the wall, sparks and a sound effect will accompany the grind (if that setting is on). How to Grind Fig. 1 An example of grinding Grinding tends to be easier in an online game, where rubber aids in driving as close as possible to a wall. In a local game"
 
4766
  },
 
4767
  {
 
4768
    "title": "Grinding",
 
4769
    "chunk_id": "Grinding_1",
 
4770
    "text": "configured for very low rubber though (in the absence of network latency ), grinding is a much more difficult skill to master. An Example Fig. 1 right, gives a theoretical example of grinding against an opponents wall: Red travels in a straight line in one direction, and blue drives their cycle at right-angles towards red's cycle wall. At the very last moment, blue turns in the same direction as red, leaving as small a gap as possible between himself and red's wall. Blue now benefits from the acceleration effect of 'grinding' against red's wall, and will eventually overtake the red player if they continue in parallel. Grinding Hazards Although the acceleration gained from grinding is undoubtedly very beneficial in a game where your only weapon is the trail left behind you, it does decrease the amount of time that you have to react to certain situations. In the example given above, if the red player suddenly turned to the right and 'boxed in' the blue player, blue would have far less time to both see the turn and to react to it in time to avoid driving into the resulting perpendicular wall. For this reason, grinding an opponents wall and"
 
4771
  },
 
4772
  {
 
4773
    "title": "Grinding",
 
4774
    "chunk_id": "Grinding_2",
 
4775
    "text": "trying to overtake them is tantamount to in-game suicide . Grinding More Than One Wall The effect of wall-acceleration can be amplified by grinding between two walls. This is sometimes called a launcher or slingshot and players can often end up gaining a huge speed boost using this method, allowing them to quickly box in other players. Grinding the Rim/Outer/Grid Wall Some maps may have acceleration enabled on the Rim Walls too, allowing players to grind the outer wall of the grid to gain speed. This speed boost can also be compounded by grinding 'outside' a cycle wall, up against the grid wall. Grinding Inconsistencies It is only possible to gain speed from the closest wall to your cycle, another parallel wall to the one you are grinding on the other side of the wall to your cycle , will not bestow any extra speed. This does have an interesting effect in servers that have a large factor of outer wall acceleration set, and you should be wary. If a wall that you're grinding that is is close to the rim wall suddenly disappears, you'll experience a huge and unexpected increase in speed from the rim wall. Note: rim wall"
 
4776
  },
 
4777
  {
 
4778
    "title": "Grinding",
 
4779
    "chunk_id": "Grinding_3",
 
4780
    "text": "acceleration is a rare feature. Grinding in Team Games Not only is grinding an essential skill when attempting to best an individual opponent, but it must also be employed in a team game, where a faster team can easily overrun a slower one. In a team game, you should always attempt to grind at the start of a round to give your team the benefit of speed. Further information on this and other tactics can be found on the Teamplay page. The Relationship Between Grinding and Rubber As grinding against a wall often requires very precise timing, Rubber can play a big part in getting closer to a wall. Rubber effectively allows you to drive your cycle 'deeper' into the wall (See digging ), and gain a better grind. Depending on server settings, this effect is often used over and over by players to create a slingshot for themselves by repeatedly turning 180 degrees against a wall and grinding deeper and deeper against it. In earlier versions of the game, this could sometimes lead to a player 'breaking out' of the playing arena into the limbo beyond, however this bug has been fixed since version 0.2.7.0 of the client ."
 
4781
  },
 
4782
  {
 
4783
    "title": "GSG/All-Time",
 
4784
    "chunk_id": "GSG/All-Time_0",
 
4785
    "text": "Grand Sumo Games Info | Grand Sumo Games | Rules | Rankings | All-Time The First Grand Sumo Games will start its trial on Sunday, July 26th, 2015! Discussion for the Grand Sumo Games is taking place here . To participate in the Grand Sumo Games enter any Sumo tournament that has been announced to be apart of the GSG. Good Luck to all participants! All-Time Sumo Rankings This section is a work in progress Last Edit: SBT 10 Rank Points Player Best SBT Result 1st 56 Wap 1st (4) 2nd 49 Xyron 1st (2) 3rd 43 Gazelle 1st (2) 4th 31 Potter 2nd (2) 5th 30 Appleseed 1st 6th 27 Overrated 3rd 7th 26 Liz 3rd 8th 24 Dreadlord 2nd 9th 24 vov 3rd (2) 10th 23 b3n 2nd 11th 22 Cody Finalist (2) 12th 21 Gonzap 1st 13th 18 Karas 2nd 14th 16 Titanoboa Finalist 15th 15 Wolf 2nd 16th 14 Concord Finalist (2) 17th 13 Magi 3rd 17th 13 Koala Finalist 17th 13 Jericho Finalist 20th 11 Vein Semis (2) 20th 11 Bilbo Semis 22nd 10 Capone Semis (2) 22nd 10 Loki Semis 24th 9 Fort.nub 2nd 24th 9 Axon Finalist (2) 24th 9 raph Semis (3)"
 
4786
  },
 
4787
  {
 
4788
    "title": "GSG/All-Time",
 
4789
    "chunk_id": "GSG/All-Time_1",
 
4790
    "text": "24th 9 ItzAcid Semis 24th 9 cyclo Round 2 (4) 24th 9 Ritsuka Round 2 30th 8 Carnage 2nd 30th 8 Woned 3rd 30th 8 Durka Finalist 30th 8 Soska Finalist 30th 8 Eckz Finalist 30th 8 Syllabear Finalist 30th 8 Voodoo Finalist 30th 8 Mr Semis 30th 8 Cronix Round 2 (3) 39th 7 RudyCantFail Finalist 39th 7 Kronkleberry Finalist 39th 7 Tweezy Finalist 39th 7 Sasafras Semis (2) 39th 7 Bellum Semis (2) 39th 7 Pyrrhic Semis 39th 7 Opara Semis 39th 7 Mr Semis 39th 7 Cookie Round 2 39th 7 Slick Round 1 (7) 49th 6 chah Finalist 49th 6 clime Finalist The All-Time Scoring System Sumo Bar Tournament First Place receives 10 points. Second Place receives 8 points. Third Place receives 6 points. The remaining Sumo Bar Finalists receive 4 points. Semi-Finalists that didn't advance to Finals receive 3 points. Players that advanced to the Second Round receive 2 points. Players that did not advance past Round One receive 1 point. Unfortunately some tournaments are missing scores so not all results are 100% accurate."
 
4791
  },
 
4792
  {
 
4793
    "title": "GSG/Rankings",
 
4794
    "chunk_id": "GSG/Rankings_0",
 
4795
    "text": "Grand Sumo Games Info | Grand Sumo Games | Rules | Rankings | All-Time The First Grand Sumo Games will start its trial on Sunday, July 26th, 2015! Discussion for the Grand Sumo Games is taking place here . To participate in the Grand Sumo Games enter any Sumo tournament that has been announced to be apart of the GSG. Good Luck to all participants! The Current Ranking of The Grand Sumo Games Last Edit: WST 17, October, 28th, 2015 Rank Points Player Shovel 6 Result WST 17 Result SBT 11 Result 1v1 Result 1st 18 Points Mister 1st 2nd N/A N/A 1st 18 Points Appleseed 1st 2nd N/A N/A 3rd 14 Points koala 4th 1st N/A N/A 4th 11 Points vov First Round 1st N/A N/A 5th 10 Points Gazelle 2nd Second Round N/A N/A 5th 10 Points Ampz 2nd Second Round N/A N/A 5th 10 Points Eber N/A 1st N/A N/A 8th 9 Points Vogue First Round 2nd N/A N/A 9th 8 Points Vein N/A 2nd N/A N/A 9th 8 Points Nate N/A 2nd N/A N/A 11th 7 Points Pike 3rd First round N/A N/A 12th 6 Points Voodoo 3rd N/A N/A N/A 12th 6 Points DaWg N/A"
 
4796
  },
 
4797
  {
 
4798
    "title": "GSG/Rankings",
 
4799
    "chunk_id": "GSG/Rankings_1",
 
4800
    "text": "3rd N/A N/A 12th 6 Points Sweet Tooth N/A 3rd N/A N/A 12th 6 Points llamanade N/A 3rd N/A N/A 12th 6 Points Opara Semi-Finalist 4th N/A N/A 17th 4 Points Magi 4th N/A N/A N/A 17th 4 Points Larifari N/A 4th N/A N/A 19th 3 Points Cody Semi-Finalist First Round N/A N/A 19th 3 Points Bilbo Semi-Finalist First Round N/A N/A 21st 2 Points Johnny Semi-Finalist N/A N/A N/A 21st 2 Points Orion Semi-Finalist N/A N/A N/A 21st 2 Points Plee Semi-Finalist N/A N/A N/A 21st 2 Points Acid Semi-Finalist N/A N/A N/A 21st 2 Points Empha Semi-Finalist N/A N/A N/A 21st 2 Points Ritsuka N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points Wolf N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points Deso N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points Coco N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points epidemic@forums N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points \"Buffalo Bill\" N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points \"Black Bart\" N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points \"Billy The Kid\" N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points \"Doc Holiday\" N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points Krikio N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points"
 
4801
  },
 
4802
  {
 
4803
    "title": "GSG/Rankings",
 
4804
    "chunk_id": "GSG/Rankings_2",
 
4805
    "text": "slov N/A Second Round N/A N/A 21st 2 Points vega N/A Second Round N/A N/A 38th 1 Point Agility First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points Lowkey First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points nin First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points Taz First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points Heat First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points Andrei First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points Kim Pine First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points Renegade First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points CPU First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points okra First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points fizz First Round N/A N/A N/A 38th 1 Points Hall First Round N/A N/A N/A 38th 1 Point Drag N/A First Round N/A N/A 38th 1 Point Cobra N/A First Round N/A N/A If you played in a tournament and are not listed above, please notify Magi in game or on the forums as to where you finished and what team you played for.'"
 
4806
  },
 
4807
  {
 
4808
    "title": "GSG/Rules",
 
4809
    "chunk_id": "GSG/Rules_0",
 
4810
    "text": "Grand Sumo Games Info | Grand Sumo Games | Rules | Rankings | All-Time The First Grand Sumo Games will start its trial on Sunday, July 26th, 2015! Discussion for the Grand Sumo Games is taking place here . To participate in the Grand Sumo Games enter any Sumo tournament that has been announced to be apart of the GSG. Good Luck to all participants! Contents 1 Rules for the Grand Sumo Games 2 Rewarding points for Tournaments 2.1 Sumo Bar Tournament 2.2 Team Sumo Tournaments 2.3 War Sumo Tournament Rules for the Grand Sumo Games Players are allowed to use aliases during tournaments if afterwards they edit the Challenge Board to the tournament they were in, revealing their identity, as to keep points on one name, players have up to the following Sunday to reveal their identity before points are tallied up. Tournaments in the future will use the Rankings of the Grand Sumo Games to help determine the brackets by seeding players with high point totals, to hopefully make for a more fun and interesting tournament for everyone. Players with high point totals are more likely to get a bye than those with lesser points, similar to how"
 
4811
  },
 
4812
  {
 
4813
    "title": "GSG/Rules",
 
4814
    "chunk_id": "GSG/Rules_1",
 
4815
    "text": "seeding used to work in Ladle. Each Sumo Tournament will reward points to finishers slightly different due to some finals having 8 teams, versus some finals having 2 teams. Players under alias with no points will not be allowed to use their normal names' points to effect the brackets, they will be treated as a player with 0 points in past tournaments. For tournaments with multiple players on the same team, each player on the team will receive the same amount of points based on their teams' finish. Seeding or byes for tournaments with multiple players on the same team will be determined by the entire teams' sum of points, not one individual's points. Rewarding points for Tournaments Sumo Bar Tournament First Place receives 10 points. Second Place receives 8 points. Third Place receives 6 points. The remaining Sumo Bar Finalists receive 4 points. Semi-Finalists that didn't advance to Finals receive 2 points. Players that signed up by didn't advance to Semi-Finals receive 1 point. Team Sumo Tournaments Note that the Shovel is considered a Team Sumo Tournament. First Place receives 10 points. Second Place receives 8 points. Third Place receives 6 points. Fourth Place receives 4 points. Semi-Finalists that"
 
4816
  },
 
4817
  {
 
4818
    "title": "GSG/Rules",
 
4819
    "chunk_id": "GSG/Rules_2",
 
4820
    "text": "did not advance to Finals receive 2 points. Players that signed up but didn't advance to Semi-Finals receive 1 point. War Sumo Tournament First Place receives 10 points. Second Place receives 8 points. Third Place receives 6 points. Fourth Place receives 4 points. Teams that advance to the second round of the tournament receive 2 points. Teams that do not advance receive 1 point. Note that as of right now Third place goes to the team that lost to the Overall winner at the end of the day and Fourth goes to the team that lose to the Second place finisher."
 
4821
  },
 
4822
  {
 
4823
    "title": "H.A.T.E.D.",
 
4824
    "chunk_id": "H.A.T.E.D._0",
 
4825
    "text": "H.A.T.E.D- We are a Sumo, fort, and CTF clan. We also do a little Dogfight maybe even high Rubber. We will be entering Ladles, Brawls and even the WST. WE are currently looking for members. http://h8dclan.forumtl.com/ is our site if u wanna war vs us (when we are ready) or in you would like to apply. Leaders: ~H8D~Durant & ~H8D~inter P.S. Our tage is cool ~H8D~"
 
4826
  },
 
4827
  {
 
4828
    "title": "Hash Authentication Design",
 
4829
    "chunk_id": "Hash Authentication Design_0",
 
4830
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs Contents 1 Hash Based Authentication Design 1.1 Ingredients 1.2 Phase 0: Before all that 1.3 Phase 1: Client requests authentication 1.4 Phase 2: Server looks up authority 1.5 Phase 3: Client collects password 1.5.1 Method bmd5 1.5.2 Method md5 1.6 Phase 4: Authentication request 2 Known Weaknesses Hash Based Authentication Design Ingredients This document describes the interaction between three entities: the game client with the player who wishes to authenticate, the game server the player is currently playing on, and the authority, in charge of checking the player's identity. We only care about the high level interactions here; the details of the communications are left out (game client and server communicate over the game internal network protocol, game server and authority communicate over HTTP). We are currently using the hashing algorithm md5 which transforms a data block of arbitrary size into a 16 byte hash value. The operation of md5 is simply denoted with \"hash = md5(data)\". With \"+\", we denote concatenation of data blocks to larger data blocks; strings are to be interpreted of data blocks containing the"
 
4831
  },
 
4832
  {
 
4833
    "title": "Hash Authentication Design",
 
4834
    "chunk_id": "Hash Authentication Design_1",
 
4835
    "text": "latin1 encoded characters and do not include the C-style trailing 0. The protocol works in different phases. Phase 0: Before all that Already before the client starts the authentication process, it transmits a list of supported authentication methods (hash shemes) to the server. This happens right when the connection is established. Clients not sending the list will be assumed to be old clients supporting the \"bmd5\" hash scheme only. As the server logs in to the master servers, it gets told what its public IP address is. Phase 1: Client requests authentication The authentication process is usually started by the client (a modified server is allowed to skip this step, if, for example, authentication is to be required to even be on the server). There are two possibilities: The player issues a special chat command: \"/login\" for logins with a default identity transmitted earlier/a local server account if no default identity has been transmitted, \"/login authority\" to log in to a selected authority, or \"/login user@authority\" to log in as a specific user. Alternatively, there is a special login message containing the user name and authority the player wishes to authenticate with. Such a packet is sent by clients that"
 
4836
  },
 
4837
  {
 
4838
    "title": "Hash Authentication Design",
 
4839
    "chunk_id": "Hash Authentication Design_2",
 
4840
    "text": "support it via the game menu \"Authentication\" button. Phase 2: Server looks up authority When the server receives the client's authentication request, it contacts the authority and queries the list of supported methods. From that, its own list of supported methods and the list from the client, the server then selects the best method. It queries the authority again and fetches a list of additional parameters for the selected method. The server then generates a random 16 byte wide salt data block and transmits the salt, the selected method, its parameters and the username back to the client. A menu title message is also transmitted. The authority has the potential to return additional information to the verification of a user/password pair. \"Blurbs\" are currently understood by the server in a very basic form, but are essentially unused. There are proposed blurbs to be understood in the next revision of the armaauth protocol, specifically to increase the potential ability of the role of authentication server as a means of logging into Armagetron related websites. Phase 3: Client collects password Upon receiving that information, the client starts a password entry menu, where the player can change his username one last time and"
 
4841
  },
 
4842
  {
 
4843
    "title": "Hash Authentication Design",
 
4844
    "chunk_id": "Hash Authentication Design_3",
 
4845
    "text": "enter the password. While that menu is active, keypresses are scrambled in a potentially running debug recording. Then, depending on the selected method, different scrambling techniques are used: Method bmd5 The client calculates prehash = md5(password + \"\\0\") hash = md5(prehash + salt) \"\\0\" is a single byte of value 0. Obviously, it's there because of an error in the old implementation, but now we're stuck with it. Method md5 This method has two parameters, a prefix and a suffix. Before they enter the scrambling, the sequence \"%u\" in them is replaced by the username the client entered. Before the password is scrambled, the salt gets scrambled by salt2 = md5( md5(salt) + md5(serverIP)) where serverIP is the string representation of the server's IP address and port. Then, prehash = md5( prefix + password + suffix ) hash = md5(prehash + salt2) is calculated. In both methods, the resulting hash value is then sent back to the server, along with the value of serverIP used for scrambling the salt (only on post-0.2.8.2.1-clients) and the possibly modified username. Phase 4: Authentication request The server checks whether the serverIP value sent by the client matches the IP it was told by the"
 
4846
  },
 
4847
  {
 
4848
    "title": "Hash Authentication Design",
 
4849
    "chunk_id": "Hash Authentication Design_4",
 
4850
    "text": "master servers earlier or retrieved by other means. If it does not match, an error is returned to the user immediately. The server then transmits the following data to the authority: - the selected method - the user name - the salt value for the bmd5 method/the salt2 value for the md5 method, calculated on the server using its known IP - the hash value returned by the client The authority then has to check the password for correctness. Usually, it will have the value of prehash pre-calculated in its database, but it can also choose to calculate it on the fly from a plaintext password (plaintext passwords would increase the network security as they would allow periodic changes to prefix and suffix strings, prehashed passwords make loss of the database less of a problem). Either way, the authority just checks whether a) the user exists and b) hash is the correct md5(prehash + salt(2)) value. The result of the comparison is reported to the game server, which then either reports an error to the client and player or accepts the authentication. Known Weaknesses With the bdm5 method, badmins runnig a server can steal player logins; as a player logs"
 
4851
  },
 
4852
  {
 
4853
    "title": "Hash Authentication Design",
 
4854
    "chunk_id": "Hash Authentication Design_5",
 
4855
    "text": "in on their server, they can instead abuse the system to imposter that player on a different server. the md5 method has some protection against that in the form of the server's IP the client entangles into the hash. No strong encryption is used. A badmin that has the power to imposer a server completely with its IP address and port still can steal player logins. the md5 hash sum algorithm itself is known to have some flaws; none of the flaws already found inhibit its usefulness for our purposes here, but it's only a question of time. Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
4856
  },
 
4857
  {
 
4858
    "title": "Hash Based Authentication",
 
4859
    "chunk_id": "Hash Based Authentication_0",
 
4860
    "text": "This page is intended for fleshing out the details of a simple authentication scheme. Contents 1 Ingredients 1.1 Scrambling eggs 2 On the Client 3 Simple Case: Game Server = Authentication Server 4 Game Server and Authentication Server are Separate 4.1 On the Authentication Server 4.2 On the Game Server 5 Attack Vectors 5.1 The Phishing Server 5.2 Faking the Authentication Server 5.3 attacking the auth server 5.4 leaking authorities 6 Selecting Authentication Servers 7 Name Resolution Ingredients The code that is already there, see Authentication . A hash function H() like MD5, taking arbitrary data as input and giving a fixed lenght output A (game) client A (game) server An authentication server The authentication server holds a database of usernames and hash functions of their passwords. Scrambling eggs An important sub-recipe is the scambling eggs-protocol, which is designed to permit an entity P to prove to an entitiy V that it knows a shared secret d without enabling an eavesdropper C to convince V. It works as follows: V generates a random bitstring s (the salt) and sends it to P P computes h0=H(d+s) and sends it to V V accepts iff h0=H(d+s) where + denotes string concatenation. On"
 
4861
  },
 
4862
  {
 
4863
    "title": "Hash Based Authentication",
 
4864
    "chunk_id": "Hash Based Authentication_1",
 
4865
    "text": "the Client The client uses the existing feature of password based authentication: The server sends a password challenge, containing the username to authenticate and a random salt s generated on the server. The client retrieves the user's password (from the user or from storage in memory or the hard disk) p. The client calculates H(H(p)+s) and sends the result, together with the username, back to the server. The real password, or anything useful to steal the user's identity, is not transmitted. If H() is a good trapdoor hash function, you can't reconstruct H(p) or even p even if you know s. Simple Case: Game Server = Authentication Server When a user is to be authenticated, the server generates a random salt s and sends that with the username to the client. It waits for the response with the client's version of H(H(p)+s). The server fetches the real H(p) from the database, calculates H(H(p)+s) on its own and compares. On match, the user is authenticated. Game Server and Authentication Server are Separate On the Authentication Server The authentication server waits for connections from the game server. It reads a username to be authenticated from messages from the server, generates two random"
 
4866
  },
 
4867
  {
 
4868
    "title": "Hash Based Authentication",
 
4869
    "chunk_id": "Hash Based Authentication_2",
 
4870
    "text": "salts s1 and s2, fetches the hash of the user's password H(p) and calculates h1 = H(H(H(p)+s2)+s1). Yes, it scrambles the already scrambled password two more times. The result and the two salts are sent back to the server. This communication is even more useless to intercept than the client-server communication, it's scrambled even more. Another thing to note: the game server now does not have the possibility to use the authentication server's response to imposter the user on another server. The information is just good enough to verify the user's identity. On the Game Server When a user is to be authenticated, the server sends the username to the authentication server and waits for the response, consisting of h1, s1 and s2. It sends the username and s2 to the client as in the simple scheme, the client returns h2' = H(H(p')+s2) where p' is the password entered on the client. The server calculates h1' = H(h2'+s1) = H(H(H(p')+s2)+s1) and compares it with h1. If they match, p must be p' and the user is authenticated. Attack Vectors The Phishing Server I can't set up a server to permanently steal identities, but I can do the following: I set"
 
4871
  },
 
4872
  {
 
4873
    "title": "Hash Based Authentication",
 
4874
    "chunk_id": "Hash Based Authentication_3",
 
4875
    "text": "up an innocently looking server and have a client in the background I wait for a victim to connect I connect my client to some other server that uses authentication, logging in as the same user I wait for the password query I forward it verbatim to my victim, he enters his password I forward the data sent back by the victim verbatim to the other server I'm logged in as my victim. Mwahaha! Countermeasure: The salt s2, as the client receives it from the game server, always gets the game server's IP and port appended to it before it is used for scrambling. The authentication server does the same. Then, the phishing server would need to be able to forge IP traffic and appear at the other game server's IP. Alternative: Three way communication. The salt s2 is not actually used by the game server, it could be sent directly from the authentication server to the client. In the above attempt, the message would go to the phishing server instead and the victim's client would not even trigger the password dialog. Both methods don't work with current clients. Faking the Authentication Server If someone can forge the authentication server's"
 
4876
  },
 
4877
  {
 
4878
    "title": "Hash Based Authentication",
 
4879
    "chunk_id": "Hash Based Authentication_4",
 
4880
    "text": "response to the game server, he obviously can get free entry into the game server as anyone he wants. Countermeasure: Real cryptography could help here (we're not bound to the ingame network protocol here and could use ssl), but at least, the game server's message needs to also contain a randomly chosen token the authentication server's response has to mirror, or else the attacker can try to inject a forged response without being able to read the network traffic. attacking the auth server This is an online-protocol, i.e. the authentication server must be online in order to authenticate a player. It is therefore possible to prevent specific players from playing by bringing down their auth server. Countermeasure: the game server could fetch auth challenges from the auth server for later use and store them locally; short downtimes of the auth server will then only affect players visiting a game server for the first time, when no supply of challenges for them is ready yet. leaking authorities Read-only access to a record in the authority's database is sufficient to impersonate that player. Of course, similar things are true for all authentication schemes. Selecting Authentication Servers Authentication servers will be identified by"
 
4881
  },
 
4882
  {
 
4883
    "title": "Hash Based Authentication",
 
4884
    "chunk_id": "Hash Based Authentication_5",
 
4885
    "text": "either a nickname or a full blown IP address/DNS name and port pair giving the exact connection data. Nicknames don't need to be unique globally, but obviously, it would be desireable if the auth server admins would at least attempt to avoid collisions. Undoubtly, there would be several authentication servers available; a player should be allowed to have accounts on as many of them as he likes. Accounts will be identified like email addresses by the string <user name>@<auth nickname> or <user name>@<auth IP:port> or just <user name>. The client will have an input field where the user can enter all the accounts he is registered for. Current clients don't support that, they will either use chat commands like \"/userid <user id>\" or set their player nickname to a valid account identifier. A game server has the following auth server lists: IP and port of a primary auth server. Account IDs without auth server part will be assumed to be accounts on this one. A nickname resolution list. A list of auth server nicknames and what IP and port they resolve to. Account IDs of the form <user name>@<auth nickname> will be resolved using this list. Auth servers on this"
 
4886
  },
 
4887
  {
 
4888
    "title": "Hash Based Authentication",
 
4889
    "chunk_id": "Hash Based Authentication_6",
 
4890
    "text": "list are automatically whitelisted and users authenticated by them are accepted, whether they are given with the nickame or full IP and port. A blacklist for auth servers that are not accepted as valid authorities, accounts on them will be ignored. A player banlist, listing the <user name>@<auth IP:port> usernames that are not allowed to join. Clients who have one of the banned IDs in their list of accounts will be banned. An auth server banlist, mostly for renegade auth servers that issue and infinite supply of player IDs. Clients who have one of the banned auth servers in their list of accounts will be banned. A setting would determine whether users without account on an accepted auth server are allowed to play or not, default should be to allow play. Another setting would determine whether auth servers appearing in none of the lists should be accepted, default should be to reject them. Name Resolution Authentication servers will send their nickname to the game server. The game server keeps a list of all the nicknames it has seen and avoids nick conflicts by modifying the given nicks, for example by appending a number. Nicknames listen in the nickname resolution list"
 
4891
  },
 
4892
  {
 
4893
    "title": "Hash Based Authentication",
 
4894
    "chunk_id": "Hash Based Authentication_7",
 
4895
    "text": "have precedence over all nicks in the automatically gathered list. With the collected list, the server can assign each user account the human readable identifier <user name>@<authentication server nickname>."
 
4896
  },
 
4897
  {
 
4898
    "title": "High Rubber Tilt",
 
4899
    "chunk_id": "High Rubber Tilt_0",
 
4900
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble Objective Short and simple: To give players an opportunity to play in a High Rubber Tourney to crown one person the \"King of the Tilt\". Not all players are mystified by zones. Blue Prints Each player must come to the Assemble page, list their name. This tournament is being organized by compguygene. But, it is a community tournament. I am enlisting the help of a couple of \"tourney admins\" to settle any disputes. The decisions of any tourney admin is final, so be nice to them and to each other. I, compguygene, as the organizer of this tourney reserve the right resolve any disputes between players and tourney admins. As such, my word is final! NEW SCORING - For each kill, the individual will get 1 point, for each round win, the winnning player will get 1 point . A player"
 
4901
  },
 
4902
  {
 
4903
    "title": "High Rubber Tilt",
 
4904
    "chunk_id": "High Rubber Tilt_1",
 
4905
    "text": "will win a match when they gather 10 points. This will give a slight advantage to winning the round. There are many different ways to trap someone in high rubber, and some aren't viewed very highly among the high rubber \"elders.\" These include camping, cornering, sealing, speeding, or wall-whoring. However, in this particular tournament, you are allowed to do all of them. Nevertheless, the worst thing to do is to camp, if you do camp expect some foul words to come your way on the forums."
 
4906
  },
 
4907
  {
 
4908
    "title": "Holers",
 
4909
    "chunk_id": "Holers_0",
 
4910
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Formally Unnamed Team. We love holes. 4 Team Fortress Tournament #2 Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Brackets Would you guys like to participate in it? --- Durka 20:09, 24 September 2006 (CDT)"
 
4911
  },
 
4912
  {
 
4913
    "title": "FAQ",
 
4914
    "chunk_id": "FAQ_0",
 
4915
    "text": "A number of Frequently Asked Questions about Armagetron Advanced are answered here, with some links to more detailed information. Please read this list carefully if you are experiencing difficulty with Armagetron, as it is highly likely that someone has had the same problem and already discovered a solution. If your question is already answered here and you ask it again, don't be surprised if you get an abrupt or downright rude response - don't take it personally, it's just that our time is precious. Contents 1 Important Notes Regarding the FAQ 2 About Armagetron Advanced 2.1 What is Armagetron Advanced? 2.2 What is a client? What is a server? What's the difference? 2.3 My client can be a server, though, it says so right here. 2.4 So are all game servers just clients where people pressed \"Host Game\"? 3 Running the Game Client 3.1 Where can I download Armagetron Advanced? 3.2 Ok, but there are still so many different files to get, which one is right for me? 3.3 I'm running Linux, but don't know whether it is 32 or 64 bit. How can I find out? 3.4 Ok, I've got the file, but how do I install it 3.4.1"
 
4916
  },
 
4917
  {
 
4918
    "title": "FAQ",
 
4919
    "chunk_id": "FAQ_1",
 
4920
    "text": "... on MS Windows 3.4.2 ... on Max OS X 3.4.3 ... on Linux/Unix 3.4.4 I'm working on a Linux PC administered by someone else and don't have the root password, can I still install the game? 3.4.5 I run a non-Linux UNIX or Linux on hardware not supported by your binary packages or the binaries don't work, how do I install from source? 4 How to Play 4.1 Woah! This is scary, what do I do? 4.2 What are the controls? 4.3 Ok, I just got 'core dumped', how do I get better at this? 4.4 What do things like rubber, grinding and double binding mean? 4.5 I got kicked from a \"Fortress\" server, why? 5 Customising the Game 5.1 How do I use a map? 5.2 What are moviepacks? 5.3 How do I find / install a moviepack? 5.4 How do I give my cycle and trail different colors? 5.5 How do I color my chat? 6 Signing in (Authentication) 6.1 How do I get an account I can use to log in? 6.2 Done! Now, how do I sign in? 6.3 Do I have to do that every time? 6.4 That's still work! 6.5 But I still"
 
4921
  },
 
4922
  {
 
4923
    "title": "FAQ",
 
4924
    "chunk_id": "FAQ_2",
 
4925
    "text": "need to enter my password every time? 7 Hosting a server 7.1 Which should I run? The client in hosting mode, or the dedicated server? 7.2 Where are the server sources? 7.3 How do I start a dedicated server? 8 Troubleshooting 8.1 Your Game Client 8.1.1 ArmagetronAd takes most or all the CPU time, how come? 8.1.2 I can't seem to get into any internet games, what's wrong? 8.1.3 ArmagetronAd is unplayable on my AMD Dual Core X2 System (might affect other Dual Cores) 8.1.4 ArmagetronAd keeps minimizing when on fullscreen mode on Ubuntu/GNOME 8.2 Your Server 8.2.1 I've started the dedicated server, but I don't see it listed in the master server. What's wrong? 8.2.2 I did that, but my server still is not listed. What else can be wrong? 8.2.3 My server still isn't listed. This sucks, it's hard to find out where the problem is. What can I do? 8.2.4 Gaaa! This FAQ is useless! Can't YOU help me get my server up? 8.2.5 I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? 8.2.6 I'm on a Mac and the server says something about \"Language British English not found\" and"
 
4926
  },
 
4927
  {
 
4928
    "title": "FAQ",
 
4929
    "chunk_id": "FAQ_3",
 
4930
    "text": "exits. What can I do? 9 Development Model 9.1 How is Armagetron developed? 9.2 Ok, that's a confusing lot of different code versions. Which are the most important? 9.3 Will there be support for the neat new cockpit in 0.2.8.x? 9.4 What about <feature X not in any of the 0.2.8 alphas/betas>? Will it be in 0.2.8? 9.5 There's a quite obvious and annoying problem in version 0.3.x, why isn't it fixed? 10 When All Else Fails 10.1 My question has not been answered, where do I go now? 10.2 What should I do to increase my chances of getting help? 10.3 What is this IRC channel thing? Important Notes Regarding the FAQ While this list covers a large number of questions, it is by no means exhaustive. If your question is not answered here, you might try posting it on the Armagetron Forums or in our IRC Channel . We do try to give the best answers to any questions asked pretty much regardless of anything else, however be aware of the following guidelines if you are thinking of asking a question: Stupid questions will not garner a good response, use common sense. \"Why can't I get color on"
 
4931
  },
 
4932
  {
 
4933
    "title": "FAQ",
 
4934
    "chunk_id": "FAQ_4",
 
4935
    "text": "my walls?\" would be much better asked as \"How do I have a cycle and wall color that are different from each other?\". Provide as much information as possible relevant to the question, \"Why doesn't my server work?\" would be better asked as \"My server starts, then stops. Here's the errors from the console. Any idea why it's shutting down right away?\". Further guidance can be found in the article How To Ask Questions The Smart Way . (Note that these pages are in no way affiliated with Armagetron Advanced and therefore they can't answer your question). For the most part, if you can't ask the question in the smartest possible way we'd rather you ask the best way that you can, rather than live in the dark and suffer. Even if you're an idiot, we still want you to be a comfortable idiot. If you think that your question is in fact a bug report and you've only just started with the game, the chances are it's not. We'll not pretend the game is bug-free, but it is very stable and efficient. The chances that a new player to the game has discovered a previously unknown bug in a"
 
4936
  },
 
4937
  {
 
4938
    "title": "FAQ",
 
4939
    "chunk_id": "FAQ_5",
 
4940
    "text": "stable release are very, very slim. Astronomically slim, in fact. In any case, if you wish to continue thinking you have done so, please start with a question that describes what you see and ends with, \"Is this expected behavior?\". That's much more likely to get a satisfactory response than, \"This game sucks! It has this bug and that bug and it just doesn't work. I downloaded it today for the first time on my Windows box, do you not care about Windows?\". Also, since you suspect you found a bug, include all the information a bug report should have. If you're unsure about this, please consult the article How to Report Bugs Effectively for the best results. ( Note that the author of this page is in no way affiliated with Armagetron Advanced, and therefore will reject any bug reports you send him about our program. ) Finally, this FAQ, like all FAQs, is a work in progress. If it's not as big as you're used to seeing, it's because it's probably a younger FAQ than you're used to seeing. That's ok, we'll add to it over time, and it'll get bigger and bigger until the server explodes with"
 
4941
  },
 
4942
  {
 
4943
    "title": "FAQ",
 
4944
    "chunk_id": "FAQ_6",
 
4945
    "text": "so many frequently asked questions that all of the developers decide to pitch in and buy a Caribbean island. Mmm, coconuts. About Armagetron Advanced What is Armagetron Advanced? Put succinctly, Armagetron is \"A Tron clone in 3D\". An more detailed explanation can be found on the About page. What is a client? What is a server? What's the difference? Simply put, the game client is the program you run on your computer. The game server runs on somebody else's computer. The difference between the two is like the difference between, say, a lawyer and his client. The lawyer would be the server, the one who knows all about law and stuff. So the difference is just like in real life where the terms come from. The client requests a service from someone who serves. In our case, that service is a game that is served from a machine running a program called a \"server\", but if you requested the same service from a person in a casino, you'd still be running a game client. My client can be a server, though, it says so right here. That's not a question. In any case, the game client can act as a"
 
4946
  },
 
4947
  {
 
4948
    "title": "FAQ",
 
4949
    "chunk_id": "FAQ_7",
 
4950
    "text": "server if you press \"Host Game\" from the Internet Game menu. So technically the client is a client/server hybrid, but let's not get too technical. So are all game servers just clients where people pressed \"Host Game\"? No. This is where people get really confused, even to the point where they complain to server operators for doing exactly this thing. No, most, if not all, game servers available through the master server run a special version of the program that has no graphical display, and no player can play on directly. That is the server, commonly called a \"dedicated server\". You can run one too, if you like. Server operators chose to run this instead of the regular game client because it has a number of modifications that make it work better as a regular server, just like a mail server or a web server. It is more convenient and makes for a more reliable game server to do so. Running the Game Client Where can I download Armagetron Advanced? That depends on what version you want to get. The current stable version is always available on the main web page , launchpad , or sourceforge . The latest testing"
 
4951
  },
 
4952
  {
 
4953
    "title": "FAQ",
 
4954
    "chunk_id": "FAQ_8",
 
4955
    "text": "version on AABeta . o 3.2 So, should I get the latest stable or latest development version? Ok, but there are still so many different files to get, which one is right for me? See FAQ#Terminology for choosing between Client and Server download. If in doubt, choose the Client. If you're running a PC with Windows, get the exe format, GCC or VC6 should not matter (please report it if only one of them works for you). If you've got a Mac, get the dmg; there is a special build available for versions 10.2.8 of OS X. If you're running 32 bit Intel Linux, get the x86(_32) \"package\". If you're running 64 bit AMD Linux, get the x86_64 \"package\". I'm running Linux, but don't know whether it is 32 or 64 bit. How can I find out? On a console/terminal, type echo $MACHTYPE If the output starts with x86_64, you have a 64 bit system. If it starts with i386, i486, i586 or i686 or possibly just x86 or x86_32, you have a 32 bit system. For anything else, we don't provide binary packages, you have to build from source. If the output is blank, the method failed. Then, see"
 
4956
  },
 
4957
  {
 
4958
    "title": "FAQ",
 
4959
    "chunk_id": "FAQ_9",
 
4960
    "text": "whether you have got the directory /usr/lib64 on your system. If yes, you have a 64 bit system, if no, it's 32 bit. Ok, I've got the file, but how do I install it ... on MS Windows Find the exe file you downloaded from the question and answer above this one and double click on it. Answer all dialog boxes with Yes/Next/Finish, whatever applies. On Windows XP, when you first run the game and try to connect to the Internet, a firewall warning may pop up; set it to allow access. ... on Max OS X Mount the dmg file (double click it), and drag the Armagetron Advanced application to your hard-drive. ... on Linux/Unix That depends on the distribution you are running. Check out the Linux Distribution Field Report for details. I'm working on a Linux PC administered by someone else and don't have the root password, can I still install the game? Yes. The \"package\" binary files can install everything in your home directory. If you have to build from source, proceed as in the last FAQ, but pass '--prefix=$HOME/usr' to ./configure and run the game later with '~/usr/bin/armagetronad', or run the game from the build directory"
 
4961
  },
 
4962
  {
 
4963
    "title": "FAQ",
 
4964
    "chunk_id": "FAQ_10",
 
4965
    "text": "with 'make run'. I run a non-Linux UNIX or Linux on hardware not supported by your binary packages or the binaries don't work, how do I install from source? Basically, you fetch the .tbz2 source archive and do the following as the superuser root tar -xjf <path to the tbz2 source archive you just fetched> cd armagetronad-<VERSION> ./configure make make install The configure script will tell you what you are missing. In this mode, you always need the 'development' packages of our dependencies on most distributions. The Linux Distribution Field Report may have some hints. Ask us if you get stuck. How to Play Woah! This is scary, what do I do? The first thing you will be presented with when starting the game is a 'splash screen', pressing any key will then present you with the main menu, which is fairly self-explanatory. If you get stuck on anything in the menus, leave the menu selection highlighted for a short while and an explanation will pop up at the bottom of the screen. What are the controls? All of the controls are completely configurable from the menu system in-game. Ok, I just got 'core dumped', how do I get better"
 
4966
  },
 
4967
  {
 
4968
    "title": "FAQ",
 
4969
    "chunk_id": "FAQ_11",
 
4970
    "text": "at this? The first place to look for more information is the Playing the Game page. What do things like rubber, grinding and double binding mean? See the Glossary page for more information on these terms. I got kicked from a \"Fortress\" server, why? You probably did not grind the center or you may have killed a teammate. We can help you learn the Fortress . Customising the Game How do I use a map? Read Playing Maps , and please try to tell us why this question is asked so often and followed by \"I read the whole wiki!\". What are moviepacks? Moviepacks are downloadable packages that completely change the look of the game. Applying a moviepack to your client can change wall and floor textures, cycle models, trail colours, etc. How do I find / install a moviepack? Read Customizing the game . How do I give my cycle and trail different colors? See Customizing the game#Cycle_Colors for information on cycle colors. How do I color my chat? You can color your chat by using 0x color codes. The format is as follows: 0xrrggbb where r is red, g is green, and b is blue. See Customizing the"
 
4971
  },
 
4972
  {
 
4973
    "title": "FAQ",
 
4974
    "chunk_id": "FAQ_12",
 
4975
    "text": "game#Chat_Colors for more information on chat colors. Signing in (Authentication) A full guide with more options can be read here: Authentication_for_Players How do I get an account I can use to log in? Get a forum account on the main forums . Avoid fancy special characters in it. Your Global ID (GID) will then be \"<your account name>@forums\", without the quotes. Done! Now, how do I sign in? When on a server supporting authentication (almost all now), say \"/login <your GID>\". A prompt for your password will pop up shortly after, fill it in. No worries, it will be transmitted only as a cryptographic hash. Do I have to do that every time? No, there are several shortcuts. First, you can avoid typing your GID every time. In your player setup, there is a field rather at the bottom titled \"Global ID\". Put it in there. Then, you can authenticate either by just saying \"/login\" or via the \"Authenticate\" menu item in the ingame menu. That's still work! Oh, all right. If you want to be authenticated all the time, go to your player setup again and activate \"Auto Login\". Then the login prompt comes up every time. But I"
 
4976
  },
 
4977
  {
 
4978
    "title": "FAQ",
 
4979
    "chunk_id": "FAQ_13",
 
4980
    "text": "still need to enter my password every time? If you want to avoid typing your password every time, you need to instruct the client to store it for you. In the password entry dialog, there is a \"Store Passwords\" item, set that to \"In memory\" if you only want to be asked for your password once per session or \"On disk\" if you want it permanently stored in your user.cfg file. Obviously, the last option is risky: if someone gets hold of your user.cfg file, they can impersonate you. Hosting a server See also: Troubleshooting Which should I run? The client in hosting mode, or the dedicated server? Generally this depends on how long you want the server to run at a time. If you just want it running when you're playing, run the client in hosting mode, it's easier to deal with. If you're running at a LAN party, you might also want to run the client in hosting mode. But if you want to run a server that operates on the internet, reports to the master server, and runs 24 hours a day, 7 days a week (8 days in a leap week), then you should run the"
 
4981
  },
 
4982
  {
 
4983
    "title": "FAQ",
 
4984
    "chunk_id": "FAQ_14",
 
4985
    "text": "dedicated server. Where are the server sources? The server sources are the same as the client sources. You compile a server from them by giving the additional command line option ' --disable-glout ' to ./configure . How do I start a dedicated server? See the Server Administration Guide for more information. Troubleshooting Your Game Client ArmagetronAd takes most or all the CPU time, how come? AA takes all the CPU time it needs to simulate and render the scene as fast as you'll allow it to. There are two conditions under which that makes it take almost everything that is available: You set your graphics card driver not to wait for VSync. AA will then run at the highest possible framerate and therefore also use all the CPU time available. If you enable the FPS display in the HUD options and it shows more than 100 FPS, then that's your problem. When it tells your video card driver to update the screen now, the driver goes into a special CPU-hogging mode until the command is completed, even though all it does is sit around and wait. Both nVidia and ATI drivers are guilty of this. In the \"Performance Tweaks\" submenu"
 
4986
  },
 
4987
  {
 
4988
    "title": "FAQ",
 
4989
    "chunk_id": "FAQ_15",
 
4990
    "text": "of the graphics settings, there is the \"Flush\" menu item where you can tweak AA to not issue the problematic command (with possible side effects). I can't seem to get into any internet games, what's wrong? This happens when some part of the network between you and the servers is blocking our network traffic. The guilty party can be your network provider (z-man, for example, can't play over his University WLAN) or an overzealous firewall or router. The list of products used in home networks that we know to be potentially problematic is short: Norton. Both \"Norton Internet Security\" and \"Norton 360\" have a built in firewall that is active by default, and that firewall is not operating 100% correctly; see here for details and a fix. Note that Norton comes pre-installed on some machines, so you may have it and not even know about it. We don't know of any routers or other network infrastructure hardware that interferes with Armagetron Advanced in any way, and the built in firewalls of Windows Vista and Windows XP are unproblematic as well. ArmagetronAd is unplayable on my AMD Dual Core X2 System (might affect other Dual Cores) Symptoms: The console displays \"Timer"
 
4991
  },
 
4992
  {
 
4993
    "title": "FAQ",
 
4994
    "chunk_id": "FAQ_16",
 
4995
    "text": "hickup\" FPS are usually ok (above 30). Might only occur in network games Game performance is very bad At least three solutions for this problem are available: To fix this problem use your TaskManager to set ArmagetronAd.exe's cpu affinity to a single CPU. Disable Cool & Quite in BIOS Install the necessary Microsoft Hotfixes and depending on your System you might have to update your bios and drivers too. Install a 0.2.8.3 alpha client. Links (TODO replace links with links to better instructions!): Microsoft Knowledge base Article about Q896256 AMD Dual Core Optimizer The fix is similiar to Microsofts, but only fixes a small part of it. The Microsoft patch also addresses power saving bugs (in Windows XP). Details: Armagetron Advanced 0.2.8.x or later uses the high precision timer on Windows if available. This can be a problem on the new Dual Core Systems or malfunctioning Multiprocessor System. The Timer of each core runs at different speeds which results in a jumping timer! The AMD X2 Systems are affected because they have two separate timers for each CPU (Intels Core Duo CPUs share a single timer). The AMD X2 Systems are only affected with Cool & Quite power saving enabled"
 
4996
  },
 
4997
  {
 
4998
    "title": "FAQ",
 
4999
    "chunk_id": "FAQ_17",
 
5000
    "text": "otherwise both cores have the same timer speed. The Windows kernel schedules Armagetron Advanced between both cores which results in a jumping timer form Armagetron perspective. ArmagetronAd keeps minimizing when on fullscreen mode on Ubuntu/GNOME It turns out gnome-screensaver is faulty and kicks in all the time when in fullscreen. The simpliest solution is to just turn off gnome-screensaver on the control panel. For more information, see launchpad bugs bug 194911 and bug 32457 Your Server I've started the dedicated server, but I don't see it listed in the master server. What's wrong? You need to add the line TALK_TO_MASTER 1 to your configuration files to publish your server on the internet. The server needs to be up one or two minutes before it can appear in the server browser, the master server checks whether it is reachable before it gets published. I did that, but my server still is not listed. What else can be wrong? Get your server's IP address; if it is running on the same computer you use for browsing right now, check http://www.whatismyip.com to get it. Fire up the Armagetronad client, enter the internet server browser, wait half a minute, exit the server browser, enter"
 
5001
  },
 
5002
  {
 
5003
    "title": "FAQ",
 
5004
    "chunk_id": "FAQ_18",
 
5005
    "text": "it again, and look for your server's IP. If it appears (having the list sorted by server name my pressing \"right\" once helps), you really want to ask the question ' I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? '. Otherwise, this is the right section for you. This is also the right section if you see your server just fine, but nobody else does. If your server is connected to the internet via a router box and not directly via a \"modem\" of sorts, it is likely that network packages from the internet can't get to your server because the router blocks them. You need to tell your router to forward UDP port 4534 (or whatever SERVER_PORT is set to) to the server. On http://www.portforward.com , there are nice instructions how to do that for a lot of router models. If the UDP port 4534 thing confuses you, just follow these instructions for a different game that uses a similar connection method. Of course, you need to find out what router model you have, some under-the-table-crawling and cable following may be required for that if you can't remember what you bought"
 
5006
  },
 
5007
  {
 
5008
    "title": "FAQ",
 
5009
    "chunk_id": "FAQ_19",
 
5010
    "text": "or got the router from your ISP. My server still isn't listed. This sucks, it's hard to find out where the problem is. What can I do? See Short Firewall Troubleshooting and Short Port Forwarding Troubleshooting , if this does not solve your problem, read on. You can ask people to connect to your server directly by giving them your IP and the port your server is running on. A perfect place to ask is our IRC channel(#armagetron on irc.freenode.org) because you'll get a real-time answer there. Less perfect is the support section of the forums ; you'll need to make sure your server is up and running when people read your post, which can be well 48 hours after you post it. If people can't connect to your server that way, it means you probably need to set up port forwarding (see last question) correctly. Gaaa! This FAQ is useless! Can't YOU help me get my server up? Sure. Post your trouble on the support section of the forums . Be sure to describe exactly what you already tried, and please don't just say \"everything the FAQ told me\" state the IP your server is running on, we need"
 
5011
  },
 
5012
  {
 
5013
    "title": "FAQ",
 
5014
    "chunk_id": "FAQ_20",
 
5015
    "text": "that to check the master server's logs state your port if you modified SERVER_PORT state your server's name, others need that to check for your server in the browser post the complete output of your server from the moment it is started Without that information, we can't help you. Setting up a server is complicated sometimes; don't be too shy to admit you didn't understand some part of the process. A lot of trouble comes from people silently skipping steps they don't understand. I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? Probably, the answer is \"Nothing is wrong\". A bug in some routers or the NAT specifications (at least, that's how Z-Man sees this) causes the response to the server query packet used in the server browser to come from the LAN address of your server, not the public address it was sent to. The packet gets ignored then. A workaround will be available in 0.2.8.3, but right now, that means most people can't see their own servers. Come to the IRC channel (#armagetron on irc.freenode.org) and ask people there if they can see your server. I'm on a Mac and the"
 
5016
  },
 
5017
  {
 
5018
    "title": "FAQ",
 
5019
    "chunk_id": "FAQ_21",
 
5020
    "text": "server says something about \"Language British English not found\" and exits. What can I do? Read Mac_OS_X_Dedicated_Server . The app bundle doesn't run directly. Development Model How is Armagetron developed? We are using Open Source/Free Software methods. We have a core team of developers with a bit of fluctuation. All work we do is immediately published and can be reviewed/used by anyone able to follow the instructions in the included documentation right away (of course, at your own risk; it's safer to stick to official releases). [ On Launchpad ], there is a list of all our code and code of external contributors. Several groups and individuals also publish their modifications to our source there, and we take over some of their stuff if the usefulness to work to integrate ratio is high enough. We also accept patches send by other means, of course. Ok, that's a confusing lot of different code versions. Which are the most important? Of course, our own :) The two most important 'branches' are lp:armagetronad, our main development branch where all the new features are implemented first, and lp:armagetronad/0.2.8, the current stabilization branch at the time of this writing, where we fix bugs. The two"
 
5021
  },
 
5022
  {
 
5023
    "title": "FAQ",
 
5024
    "chunk_id": "FAQ_22",
 
5025
    "text": "most important 'hack' branches are 0.2.8-armagetronad-sty with the 'pig sty' patch that adds the CTF and ball game modes and shooting, and the 0.2.8-armagetronad-sty+ct branch which adds a whole lot of other neat features. Will there be support for the neat new cockpit in 0.2.8.x? No. The cockpit stuff is developed in the lp:armagetronad brach (called trunk) and is a major new feature there. Only bugfixes and very much needed features are added to 0.2.8.x versions. What about <feature X not in any of the 0.2.8 alphas/betas>? Will it be in 0.2.8? Same answer as above. There's a quite obvious and annoying problem in version 0.3.x, why isn't it fixed? That problem probably comes from some experimental code someone committed a bit too eagerly. It is not currently possible to easily fix the problem the right way, or we would have already done so. Before we can fix it properly, we either need to do some work elsewhere first (which you can bet we're doing) or the person responsible needs to find the time. Priority on the development line is to get new stuff done; this implies that sometimes construction sites with no progress remain visible for a long time."
 
5026
  },
 
5027
  {
 
5028
    "title": "FAQ",
 
5029
    "chunk_id": "FAQ_23",
 
5030
    "text": "We're sorry for the inconvenience and will try to avoid problems like that by developing larger new features in separate development branches until they're ready for public use. (This answer currently applies to: the camera glance behavior and missing sounds. Other obvious problems may be indeed unknown to us and should be reported as a bug .) When All Else Fails My question has not been answered, where do I go now? The first place to try is the Armagetron Support section on the Armagetron Forums , where a great many problems have been discussed and solved. Please remember to read the welcome post . Alternatively, you might like to see if there is anyone around in the IRC Channel . Remember, you are the one requesting help, so be polite. What should I do to increase my chances of getting help? First off, there's a particularly useful 'Search' facility, which is linked to at the top of all forum pages. It is easy and powerful to use, and often will turn up an answer without any delay. Secondly, provide enough correct information. This is a simple task that will save a lot of trouble for anyone trying to help"
 
5031
  },
 
5032
  {
 
5033
    "title": "FAQ",
 
5034
    "chunk_id": "FAQ_24",
 
5035
    "text": "you. What operating system are you running? Which version of the client / server are you having problems with? What error messages do you get? If starting up a server, what's your IP address ? ... and so on. What is this IRC channel thing? Internet Relay Chat (IRC) is a type of real-time internet 'chat room', where group communications can take place in different rooms or 'channels'. For more information and how to use the Armagetron channel, have a look at the IRC Channel page."
 
5036
  },
 
5037
  {
 
5038
    "title": "Housing a million spectators",
 
5039
    "chunk_id": "Housing a million spectators_0",
 
5040
    "text": "Although Armagetron is all about playing, there will be a reasonable amount of attention paid to the final games. Of course many of the servers will be hosting friendly games between teams, in order to determine some kind of ranking, many players will want to see the level of skills demonstrated by the last two teams, and how that compares to their own skill and teamplay. Which means, the final must be able to accomodate a million spectators. A system which uses some kind of mirroring must be enabled, so that the game is effectively mirrored throughout the net to all participating players, with groups accessing the same server being allowed to communicate with one another, sharing the experience of spectating. Do not under-estimate the joy of sharing an experience together. Imagine, a million people following the same game. The football World Cup has in the order of a billion people watching the final... It is a sharing experience, and hence it is important that players can celebrate and commiserate together. (Return to THE CUP )"
 
5041
  },
 
5042
  {
 
5043
    "title": "HRSTourney",
 
5044
    "chunk_id": "HRSTourney_0",
 
5045
    "text": "High Rubber Shooting Tourney | HRSTourney The 3rd HRS tourney will be played on Saturday, December 15th, 2018. Sign ups happen on Pain's discord server: https://discord.gg/ArT5nd8 Contents 1 About 1.1 Winners 1.2 MVP 1.3 Bracket 1.4 List of Teams 2 Servers 2.1 Settings About This is a High Rubber Shooting tournament that will take place on December 15th at 10am EST timezone. Once you've joined the discord server click on the \"Events\" chatroom and type in \"+event rsvp 1\" Winners Team 1 : `~_Ww_Pain , `~_Ww_cookie MVP `~_Ww_Pain Bracket https://challonge.com/oluvcaqh List of Teams Team 1 : `~_Ww_Pain , `~_Ww_cookie Team 2 : `~_Ww_John, `~_Ww_Ghostly Team 3: AOD|RAY, AOD|SKY Servers Settings Please replace \"<server name>\" with a unique identification, preferably the tron alias or title of the hoster and the location of the server (most likely by country, state, province, etc). RINCLUDE hrstourney1.cfg( http://www.armanelgtron.tk/armagetronad/resource/hrs_tourney.cfg ) SERVER_NAME High Rubber Shooting Tourney #3 (<server name>) ROUND_CONSOLE_MESSAGE High Rubber Shooting Tourney (<server name>)"
 
5046
  },
 
5047
  {
 
5048
    "title": "HSRacing",
 
5049
    "chunk_id": "HSRacing_0",
 
5050
    "text": "Hyper-Sonic Racing Info | Challenge Board | Results | The Hyper-Sonic Racing is closed! Sign ups are not required. Here is the current forum thread. Contents 1 Tournament Info 2 Joining Up 3 Control Area 3.1 Admins 3.2 Super Users 4 Times 5 Servers 5.1 Server Configuration 5.2 Server List Tournament Info Basic stuff. This is racing at it's purest and the toughest. Players use their breaks to accelerate to achieve the best time you can. The scoring for the tournament is a follows: Round Points = 1 Rounds Limit = 100 Max Players = 32 Joining Up Authentication is required to play in the tournament. This decision has been made in order to keep players, without logins, from playing unless they choose to get a login to play. We have found this very effective against idiotic players pretending to be someone else and stealing their ranks. With fair-play in mind, players must now login if they wish to play in the server. Officially there will be no signing up required. Players can simply arrive on the spot and play in the server or leave. Control Area Admins If you wish to supervise the servers as admin, please by using"
 
5051
  },
 
5052
  {
 
5053
    "title": "HSRacing",
 
5054
    "chunk_id": "HSRacing_1",
 
5055
    "text": "the following template: {{HSRacingAdmin|Admin's Name|Admins's Global ID|http://adminswebsite.com}} Vertrex (Vertrex@vertrex.tk/God) BaLz (BaLz@forums) Xzl.Smart (Xzl.Smart@forums) Super Users These are the players that will be moderating during the tournament. Show some respect! {{HsrPlayer|Player's Name|Player's Global ID|http://playerswebsite.com}} on (on@vertrex.tk/Contact) Styx (StyX@vertrex.tk/Contact) Dark Phx (midnight792@forums) Times As soon as players start entering and when the time has reached the hit mark, the match will begin! Don't be late or risk behind left behind! (24 HOURS) GMT-6 GMT-4 GMT-2 GMT GMT+1 GMT+2 GMT+4 GMT+6 GMT+8 GMT+10 ( Time Zone Converter – Time Difference Calculator ) Servers Server Configuration RINCLUDE hsr_v1.cfg( http://vertrex.tk/aa/config/tournament/hsr/hsr_v1.cfg ) SERVER_NAME 0xa4d160Hyper-Sonic 0xfdbcd1Racing 0x62ff44| 0x83fdc0Your Server Replace the Your Server with your server name. This tournament will be hosted under a unique server dedicated to keeping track of the goings on throughout the match. This server cannot be found outside of tron or in the host's website. Server List List your server using the format given below: {{hsrServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe US & Related Hyper-Sonic Racing | BaLz & Vertrex ( Vertrex ) 76.118.225.77:4534 North America Other Continents"
 
5056
  },
 
5057
  {
 
5058
    "title": "Hunters",
 
5059
    "chunk_id": "Hunters_0",
 
5060
    "text": "Hunters Hunters clan was a small Italian clan, a team for new fortress (rather CTWF) players. Most of the clan-members was italian. Past members: Magìç, 10 MAS, eXteNsAl, Night, Nagi, Wood, Vanquish."
 
5061
  },
 
5062
  {
 
5063
    "title": "Idealistic objective",
 
5064
    "chunk_id": "Idealistic objective_0",
 
5065
    "text": "With minimum fuss, trust and a healthy dab of sportsmanship, 1,000,000 players organise themselves into teams, arrange matches with one another on standardised Fortress servers, and through a process of knock-out, reaching the final where 2 teams grind it out for the grand prize of TRONIC CUP and the winning prizemoney. The entry fee of £1 pays for: the server costs, not just for that day but for providing service throughout the year... programming developers who provided us with such fun and excitement: they didn't ask for money, but they deserve it... game-designers: people who contributed artistically to the look and feel of the game through its history, including Tron film credits... winning purse and those they competed against... Players are primarily motivated by their enjoyment of the game, both their individual skill and teamworking. Contents 1 registering 2 how good is this game? 3 the polemic of a million players 4 I'm not going to stumble on about Idealism registering If you would like to register your name and support the idea now, click on the following paypal button AND ATTACH YOUR ARMAGETRON NAME IN THE NOTE TO PAYPAL. Closer to the final day, registration of teams shall be"
 
5066
  },
 
5067
  {
 
5068
    "title": "Idealistic objective",
 
5069
    "chunk_id": "Idealistic objective_1",
 
5070
    "text": "in place. How moneys are to be distributed is discussed here , and alternative for how the actual event is executed on the day are provided here . how good is this game? We all know how good this game is.. we all play it. The scale of the game is directly proportional to how hooked you are. Some players go the lengths of nominating themselves and ask teammates to kick them out of the game because they just can't stop themselves; this translates as breadth of population that may be affected by Armagetron. One of the reasons this game can carry a popular international competition is because of its unique combination of simplicity of design and complexity of play. You can play this game with two keys -- two keys! -- albeit with a certain crimping of style. It allows people to think ahead, create mazes to trap opponents, and failing that, players can rely on their reaction times. In the little time that Fortress has been in existence, teamplay has evolved, creating the familiar launch and the crenellated defence for example. Techniques for penetrating a defence are varied, from rapier-fast attacks, torpedoes, and saw-tooth grinding. There is width"
 
5071
  },
 
5072
  {
 
5073
    "title": "Idealistic objective",
 
5074
    "chunk_id": "Idealistic objective_2",
 
5075
    "text": "for individual 1-to-1 play, and the first stirrings of real two-player combined attacks as fictionalised in the TRON film are beginning to emerge as players team up well. And then there's the stress of being the last player left alive, defending against two attackers for example. Because of the game's simplicity, and the range of skills available to the player, and the depth of play suggested in these early days, Armagetron Fortress has the potential for being a global virtual game standard. And while computer games improve in terms of virtual-realness, this game becomes better merely as the technical net limit of PING reduces. This game is the virtual equivalent of CHESS or GO, combining strategy, competition, and adding teamplay. And that's not to mention the way the game developed, with open-source developers working collaboratively. If you have your own thoughts about why this game is so good, check out the page on ruminations . the polemic of a million players There are several reasons why a million-player competition has been suggested, amoungst them the excitement this creates, the ideal, the target which may inspire our minds to come up with means of achieving it. If this is not enough,"
 
5076
  },
 
5077
  {
 
5078
    "title": "Idealistic objective",
 
5079
    "chunk_id": "Idealistic objective_3",
 
5080
    "text": "and if there needs to be argument with those who think it impossible, then imagine a time closer to the date in a year’s time. People are registering themselves, and organising themselves into teams, for the price of a single pound £1. Why? Because if they win, they may win £10,000 each. That’s a reasonable amount of money to win in one evening’s play, if it is conducted all in one evening. And if it is possible to play 1,000,000 players in one weekend’s play... well... what about the following weekend...? Could it be possible that teams can win thousands of pounds, become professionals... or merely win enough to put themselves through college.... or set up a start-up company with ideas they have.... or school teams win enough money to furnish a new computer suite....? All these things become possible when enough players get together. Now, the critic may suggest that not even an incentive like this can swell the numbers so high. Ultimately, a critic has to consider their own evaluation of the game. Is the game good enough? How deep is their enjoyment? I, for one, think the game is incredibly well designed. Which is why I am"
 
5081
  },
 
5082
  {
 
5083
    "title": "Idealistic objective",
 
5084
    "chunk_id": "Idealistic objective_4",
 
5085
    "text": "so taken with it. I think the level of skill is potentially very high, and with teamwork, the game has depths like football. And it has the hallmarks of the best designed games – its simplicity. And, it is future-proof. I personally don’t think I will ever be in a winning team... I know the limitations of my play... however I enjoy it too much and am happy to explore how good I am against the best in the world, and I am happy to dream up new strategies for my team.... The game has depth, and so I believe it has appeal across at least 1,000,000 players globally. All that needs to be worked at, is how to get these players on line and playing together.... make sure the introduction for a noob is clean, and the technicalities invisible, to ensure that players can start co-operating in teams and competing against others as soon as possible.... We have a year to organise ourselves... and I believe that there is enough intelligence and wisdom to make this dream a reality, for we are certainly not lacking in technical skills nor in skill on the grid. What we need is a"
 
5086
  },
 
5087
  {
 
5088
    "title": "Idealistic objective",
 
5089
    "chunk_id": "Idealistic objective_5",
 
5090
    "text": "little trust, my friends, and together we can pull this off.... The dream is good... the reality could be even better.... 2020 I'm not going to stumble on about Idealism This was originally a passionate response to a challenge posed to Concord and TRONIC in general on Lagtest.net Smile. Do not worry. I’m not going to stumble on about idealism. Be in the magical eight players that win out of 64 players. Its been done before in Ladles. Now out of 128. Out of 256 players. And we need a next step after this Bowl. We need a 512. A 1024. A 32 ,768. A 1,048,576. I’m not going to stumble on about idealism. I’ll do that after and I’ve done it before. But simply imagine being a player in Ladle 17, and you’re playing the opening match in the TRONIC cup, you’re still in your team of eight along side a teammate from Ladle 17. And after receiving congratulations from the opponents you just beat, you politely inform them, with a hint of glee in your words, that you were in the final 4 of a previous Ladle, just by winning one match. Flabbergasted, the opponents challenge you to"
 
5091
  },
 
5092
  {
 
5093
    "title": "Idealistic objective",
 
5094
    "chunk_id": "Idealistic objective_6",
 
5095
    "text": "a rematch the next sunday. By now, being an original 8, you say we’re booked through the new year. You refer them to you’re website, where a busy challenge forum is busting. The newest opening for a clan war is a Sunday at 1930 gmt in 7 months time. Because your squad of 8 players has a match against another one of the 131,071 teams in the Cup on every sunday between now and then. At the point of the Cup any fortress player is part of massive game. I’m not going to stumble on about idealism Now, I see two obstacles. Current players aren’t as dream-headed as you and I. They play the game. It’s fun. They can accept that, its fine for them. And yeah, I enjoy playing fortress, too. But then I think, just imagine. Imagine being in a 1,048,576 player tournament after being one of the original 64 to play in a Ladle. Its like being one of the first football players. Any current fortress player would be a large authority on their favorite subject! And perhaps matches are broadcast online. And of course people watch. These are the best players in the world, pros. And"
 
5096
  },
 
5097
  {
 
5098
    "title": "Idealistic objective",
 
5099
    "chunk_id": "Idealistic objective_7",
 
5100
    "text": "tickets are sold, revenue is raised, a league is formed, teams are bought, managers are hired, players are signed to contracts, sponsors put their logos on the grid floor, madmax retires from his day job after being signed to a 5 year $5,000,000 dollar contract. With at $16,000 pay out to each team member of the winning team, you could feasibly alongside a paid position writing about the sport make a living of Fortress. Now thats not really the goal is it. Now one hear is playing this game to make money and in some ways money spoils the purity of the whole deal. But still… And we all know how good this game is. You play it for one thing. You join clans and post on forums about playing it. You make artwork celebrating it. You make artwork celebrating our being in clans and our posting on forums about it. You Love it. You do. You do. Now, I’m saying that we expand our community boundaries to 1 million new faces. Imagine how close your ties are to your fellow teammates when there are 1 million other players out there. Imagine the comraderie and almost familial ties you will"
 
5101
  },
 
5102
  {
 
5103
    "title": "Idealistic objective",
 
5104
    "chunk_id": "Idealistic objective_8",
 
5105
    "text": "have to your teammates. How awesome is that? Its the day of the Cup. Today. RIGHT NOW. You wake up. You eat breakfast. You go to your server. You greet your teammates. You settle in for, what you hope will be a 13 hour day of Fortress. You know by 24:00 GMT there will be a winning team. You know that team is the best. You know your team can play with them. Beat them. You know what you have to do. You have 17 rounds of Armagetron’s best competition ahead of you. You can play 63 matches, maximum. If you win, that is. I mean what makes you better than the team across the grid in yellow? You look across the grid. They have as good a chance as winning as you. What are you going to do about it? Huh? You grind to start the match. Just like the time before it. Just like the 1,000,000,000 times before it. Its different and you know it. Oh, its different. Every turn, and you know this, is a deciding factor in which team out of 131,072 will win the Cup. You crash and die. You are now dead. Welcome to"
 
5106
  },
 
5107
  {
 
5108
    "title": "Idealistic objective",
 
5109
    "chunk_id": "Idealistic objective_9",
 
5110
    "text": "the afterlife. Your defender is still circling his tail, just like before you decided to die. And on 65,535 other servers no one even knows about your stupid death. The “wups” you uttered afterword. You know that 2 million people are watching Cup matches streaming live online. You know that maybe 20 of them are watching your match. Maybe one was watching you when you died. You know a Apple executive has offered 8 custom gaming laptops to the winning team and a add campaign to go with it. Welcome to the afterlife. Watch your team lose the round, the match. You are out of the Cup, in the first round. No one will notice you or your team. No one will pay attention. You a failure, but even still you were one out of 524,288 failures. So no one cares. The good news? Oh there’s plenty. First off There are 65,535 other teams in your team’s position. Maybe you could go to Café and play a funwar or something? And hey, next Sunday is the 71st Ladle. Plus if the team you lost to makes the finals, you’ll still win some money. But you lost. You are out. And"
 
5111
  },
 
5112
  {
 
5113
    "title": "Idealistic objective",
 
5114
    "chunk_id": "Idealistic objective_10",
 
5115
    "text": "its partly your fault. Now this seems like a sad dark impersonal world. It’s not. I’m not going to stumble on about idealism. You’ve played with your 7 teammates so many matches building up to this failure. They are as close as your closest friend. You chose these 7 fellows out of 131,071 to play with. So you failed. So what. You’ll be playing in Cup 2, right? And between now and then you can improve. Only through close teamwork, a familial closeness, is success even a possibility. You know this, your teammates know this, you go on. You Love It. You Do. You Do. Now, its about 7:00pm Eastern Standard Time, and you are playing a match of fortress in Café. A casual match 12 v 12, with some complete strangers. Now, in comes K-Yo, with his cT¤ tags like always. Like you have known him since the days of 8 team Ladles. To everyone else in the server he is just a celebrity for being a winner of Bowl 12, a 16,384 player event. They all say “Hi K-yo” and he says “Hi folks”. You, just you, because you’ve known him since the days of 8 team Ladle,"
 
5116
  },
 
5117
  {
 
5118
    "title": "Idealistic objective",
 
5119
    "chunk_id": "Idealistic objective_11",
 
5120
    "text": "receive this message in a in-game pm. “I’ve just won the Cup with CT we won the final 4-3.” We’ve just lost contact. Earth to Space Cadet. “What?” “I’ve just won the Cup with CT we won the final 4-3.” You hit s to type a new message, but the cursor just stands there blinking at you. This is the same as Steven Gerrard showing up to your house the minute after you watch him win the World Cup. The same as Lebron James knocking on your door the minute after a NBA Finals MVP. The same as Barack Obama taking you out for Lunch the day after his election. You tk your whole Café team by being away from keyboard. “Yeah?” “Yeah” “gz” “ty” Now the story could end there. But doesn’t. It doesn’t because it hasn’t started. So how could it end before it starts. I’m not going to stumble on about idealism. This won’t happen because of long idealistic posts like this one. It might, but probably not. You need to take action this minute if you want this to happen before you go to college, fall in love and get married. Ok bad example. Hi Destiny!"
 
5121
  },
 
5122
  {
 
5123
    "title": "Idealistic objective",
 
5124
    "chunk_id": "Idealistic objective_12",
 
5125
    "text": "Hi Manta! You want this. Get it. How? Three suggestions. Invite your real life friends over to play. Teach them the basics in LAN or Local Game. Now teach them the Fortress. Teach it if you want the Cup. Have them sign up to post of the ArmagetronAd forums, on this site, show them TRONIC. Do show them TRONIC. Show another friend. You’re two friends each show their two friends. Their two friends tell two friends. Just that easily in 20 steps we have enough players. Second Way is just as simple as the first. Same thing. Do it online with online friends. Third Way. Advertise on forums. Post links to the fortress tutorial in the wiki, post links to your own community site. Post links to playfortress.wordpress.com. Maybe 1 guy clicks through each day. Fine that is a start. You know what? The First Tronic Cup has just been played. A Big Deal. You know what? What happens the next Sunday? Concord"
 
5126
  },
 
5127
  {
 
5128
    "title": "IFC",
 
5129
    "chunk_id": "IFC_0",
 
5130
    "text": "Incam Fortress Competition | IFC | On The Day | Rules | Results The third IFC (Incam Fortress Competition) will take place on Sunday October 11th 2008 from 19.00 GMT . Talk about it Sign Up . And get a hold of mumble or skype for real lol. Gather at the InCam Fortress Tourney (Ct's [USA]) US server and wear the ]i[ tag. The Third Incam Fortress Competition After much discussion (and little organisation:), a few brave souls have put together the Third Incam Fortress Competition for the 11th October 2009. The plan is to advertise it at the previous week's Ladle. Players are to stick their names down on the Sign Up list , and then to come together on the day at 19.00 GMT where teams will be decided. (Someone else is going to come along here and hopefully edit how this actually occurs:) The Incam Fortress Competition The IFC dreams to become a part of the Tron International Competition . Actually, in his first come out, the IFC wants to subject players to a new perspective of fortress. In fact AA played in incam confuses most of the times who plays. The game become hard as for"
 
5131
  },
 
5132
  {
 
5133
    "title": "IFC",
 
5134
    "chunk_id": "IFC_1",
 
5135
    "text": "a newbie as for a \"pro\". In this flattening of skills the good thing is that everybody can play and have fun. This competition tries to underline how respect and honour are first ingredients for a nice fair play and skills only a technical knowledge to share. For this reason teams will be formed in game and not with a previous sign up. The team will take the name from its captain, chosen in a warming up match. The IFC will take place in the way \"one night, one server\", even if it dreams to be as big as ladle, improbably there will be a lot of players in this first try. We all hope to have a good game. I invite everyone who cares to improve this page and related and, why not, the English grammar too. :) This competition has been discontinued for long time, but now i would like to make it run again. It has been nice the first times, I hope it will be so nice next ones. So we just have to fix a date and time, and then go! Rain 08:48, 13 January 2008 (PST) Incam Fortress Competition | IFC | On The"
 
5136
  },
 
5137
  {
 
5138
    "title": "IFC/On The Day",
 
5139
    "chunk_id": "IFC/On The Day_0",
 
5140
    "text": "Incam Fortress Competition | IFC | On The Day | Rules | Results The third IFC (Incam Fortress Competition) will take place on Sunday October 11th 2008 from 19.00 GMT . Talk about it Sign Up . And get a hold of mumble or skype for real lol. Gather at the InCam Fortress Tourney (Ct's [USA]) US server and wear the ]i[ tag. 3rd Incam Fortress Competition - Sunday, October 11, 2009! Signups Please post your name below. 2020 sine.wav pike Desolate(possibly) fingerbib Pez Vanhayes Concord (depends on how much work I have) Servers InCam Fortress Tourney (Ct's [EU]) ( CT Server Tech ) 78.46.226.238:4545 Germany (EU) InCam Fortress Tourney (Ct's [USA]) ( CT Server Tech ) usa.crazy-tronners.com:4537 Chicago (US) Brackets All games are best of 5 matches (the first team to win 3 matches advances to the next round, if there is one :) Incam Fortress Competition | IFC | On The Day | Rules | Results The third IFC (Incam Fortress Competition) will take place on Sunday October 11th 2008 from 19.00 GMT . Talk about it Sign Up . And get a hold of mumble or skype for real lol. Gather at the InCam Fortress Tourney (Ct's"
 
5141
  },
 
5142
  {
 
5143
    "title": "IFC/Results",
 
5144
    "chunk_id": "IFC/Results_0",
 
5145
    "text": "Incam Fortress Competition | IFC | On The Day | Rules | Results Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the competition! Contents 1 Feedbacks for the Fourth Incam Fortress Competition 2 Feedbacks for the Third Incam Fortress Competition 3 Feedbacks for the Second Incam Fortress Competition 4 Feedbacks for the First Incam Fortress Competition Feedbacks for the Fourth Incam Fortress Competition Remember date, time and signature in your feedback. Thanks. ... Feedbacks for the Third Incam Fortress Competition Remember date, time and signature in your feedback. Thanks. ... Feedbacks for the Second Incam Fortress Competition Remember date, time and signature in your feedback. Thanks. 4 versus 4. was nice and honourable. ended in a tie. Thanks to 2020, lacka, epsy, durka, legit, monkey and key to have been there. nice! waiting for the third! -- 22. GMT, 27 May 2007. rain -- Feedbacks for the First Incam Fortress Competition Remember date, time and signature in your feedback. Thanks. I could not come for the right time, I am sorry. Life unexpected business. It seems it went good, or that is what i heard. But i also heard Durka"
 
5146
  },
 
5147
  {
 
5148
    "title": "IFC/Results",
 
5149
    "chunk_id": "IFC/Results_1",
 
5150
    "text": "and Subzero used a bot spectating to avoid camera forbiddance. Well, this is dishonourable. There is no reason to play an incam tournament with another cam. And since i organized it to underline honour and respect in some players of aa, those happenings underlined instead how someone cannot be so honourable and respectable and cannot accept to play as a noob even if he/she is not. For this reason I decided to not publish any result, and I ask to not do. We are not ready to results or ladders or to determinate the best and the worst, since we do not learn the fair play, the honour, and to play for fun. I think it is useless at this point to set up more restriction for next IFC. I will probably choose the reverse way. I will not avoid anything. Lets see if the message arrives. -- 22.41 GMT, 29 Apr 2007. rain --"
 
5151
  },
 
5152
  {
 
5153
    "title": "IFC/Rules",
 
5154
    "chunk_id": "IFC/Rules_0",
 
5155
    "text": "Incam Fortress Competition | IFC | On The Day | Rules | Results Contents 1 Captains 2 Players 3 Games 4 Server Captains Captains are chosen by the community before the day. Captains are given admin powers to kick those players from the grid who do not follow the Players code of conduct. Captains are responsible for chosing team mates. Captains agree who is gold/blue. With more than 2 teams, a brackets-like event is conducted, with each round lasting an hour, best of 5. Players Players honour this code of conduct. Because there is no official way to enforce incam, we must rely on the players themselves to promise they are adopting incam. No accusation of cheating will be voiced, and if so, the admin and other players have powers to kick a player who begins such an accusation. Install Mumble or use Skype: behave in a manner that is conducive to everybody having fun, not just you. The ]i[ tag is a badge of honour to indicate that the player is following this code of conduct throughout the competition. Games All players assemble at the appointed server wearing ]i[ tags on the hour from 19.00 GMT. Captains choose teams"
 
5156
  },
 
5157
  {
 
5158
    "title": "IFC/Rules",
 
5159
    "chunk_id": "IFC/Rules_1",
 
5160
    "text": "through IRC which views the players available; captains turn up, name the teams and the servers Games are started on the hour, best of 5, maximum of 8 players per team. A team that has already participated may continue with the same player roster and do not have to undergo an hourly re-jigging if they desire. Players drifting into existing games are advised to assemble at the appointed warm-up server to form teams, participate in the next round. Roughly equal teams. Server Settings will be standard fortress. Every player is supposed to not use any camera but incam and to not use the hud map of 0.3 version. There will be an administrator and a client recording the event."
 
5161
  },
 
5162
  {
 
5163
    "title": "IllegalExit/About",
 
5164
    "chunk_id": "IllegalExit/About_0",
 
5165
    "text": "Illegal Exit | About | SignUp | History | No Exit (Ladder) Contents 1 About 2 Rules 2.1 3v3 2.2 4x2 2.3 1vALL 3 Servers 4 Textures About Illegal Exit is the ArmagetronAd competition that tries hardest to capture the feel of the Lightcycle sequence in TRON. Two teams of three players each fight to the death. Only incam view is allowed in play, and no mini-map. Settings are based on the Adventures of TRON server \" TRON Experience .\"* *Since the Lightcycle sequence has many interpretations and game physics are highly debatable, these settings are chosen for their unique perspective within Arma. They take full consideration of the program's limitations and have been tested and revised thoroughly by sine.wav and Phytotron. Between events in an ongoing ladder-based competition named No Exit . Sign up your team and make a challenge! Rules Illegal Exit can be either a single or double elimination tournament and team sizes may change from event to event. Below are general rules that apply to all IE events. Only the team leader's Global ID is required for sign up, but it's helpful to have all the players GiD's. The leader should also be familiar with (at"
 
5166
  },
 
5167
  {
 
5168
    "title": "IllegalExit/About",
 
5169
    "chunk_id": "IllegalExit/About_1",
 
5170
    "text": "the very least) locking/unlocking teams, inviting/uninviting players, and it would be helpful if they knew how to rename teams and change colors too. At signup, feel free to choose a color for your team. If no color is chosen, one will be picked for you at game time. If two teams have the same/similar colors, they can flip a ]coin in the IRC channel to decide who must switch. Teams that sign up must have at least one human player. If you cannot fill your entire team with humans you may sign up a \"bot\" to replace them.* Just type BOT instead of a name on the sign-up page. (Those who are familiar with TRON Experience know that bots play fairly well in this game.) It is not recommended to play alone in a team match; even the best players will have a very difficult time. *Sorry, you can't submit your own bot. The AoT bots are already highly customized for the game. Sign-ups will close one hour before the tournament. Brackets will then be filled using random placement. Teams play one match to 25 points. 3v3 It's recommended to find a full team of three. However, it is possible"
 
5171
  },
 
5172
  {
 
5173
    "title": "IllegalExit/About",
 
5174
    "chunk_id": "IllegalExit/About_2",
 
5175
    "text": "to play with just two players, one human and one bot, or any combination of humans and bots. You can even play alone, but this is highly discouraged. Note: Limitations in Armagetron may prevent every human/bot combination. 4x2 A 4x2 (four teams of two players each) will consist of eight players fighting it out on the same grid. If there are less than eight humans present, bots will be used to fill in the rest (including a full team of bots if necessary). The top two teams in each server advance to the next final. In the event of a tie for second place, everyone will play extra rounds until one of the two teams pulls ahead. 1vALL No teams. It's you against the rest in an epic battle! Matches are 10 points each, the first player to win 2 is the victor. Servers Adventures of TRON servers are located in the NE United States and the UK. If you would like to host a server to accommodate more teams and better pings, please PM sinewav on the forums. Textures As stated above, camera changes and mini-maps are not allowed. However, some players use transparent walls for incam play. This"
 
5176
  },
 
5177
  {
 
5178
    "title": "IllegalExit/About",
 
5179
    "chunk_id": "IllegalExit/About_3",
 
5180
    "text": "is perfectly acceptable. Not everyone enjoys it or finds it beneficial. Below is a replacement trail texture at 75% opacity. Rename the file to dir_wall.png and place it in your Armagetron\\texture directory. Be sure to back-up your original file so you can change it back! Illegal Exit | About | SignUp | History | No Exit (Ladder)"
 
5181
  },
 
5182
  {
 
5183
    "title": "IllegalExit/Board",
 
5184
    "chunk_id": "IllegalExit/Board_0",
 
5185
    "text": "Illegal Exit | About | SignUp | History | No Exit (Ladder) Contents 1 Policy 2 Participants 2.1 LFO 2.2 Murder By Death 2.3 Open Team 2.4 _~Rogue Tronners~_ 2.5 .LucK 2.6 {\\/}adness 2.7 .e!Epsilon 2.8 G&D 2.9 Thrift Shop 3 Brackets Policy Illegal Exit does not currently follow team rules popularized by other tournaments. You are not required to sign up substitutes and players can join or switch teams however they like before and during the tournament. The goal is for everyone to play as much as possible and make strong competition. Of course, as the tournament grows so will complaints and this policy may change. Participants LFO sinewav@forums, Jericho@mym, Vogue@forums color: r3 g7 b11 Murder By Death orion@forums, Concord@forums, Syre@speedersclan.org color: r15 g0 b0 Open Team ElmosWorld@forums, AI@speedersclan.org, dlh@generalconsumption.org, Gaz@forums color: r15 g13 b3 _~Rogue Tronners~_ DaGarBBaGeMAN@forums, Titanaboa@forums, Matoso@forums color: r1 g15 b8 .LucK LucK@forums, ai1, ai2 color: r0 g9 b6 {\\/}adness Bytes@forums, Monkey@forums, Lowkey@forums color: r3 g16 b3 .e!Epsilon Absolution@forums, DeathZone@forums, nanu@aagid color: r0 g15 b0 G&D epsy@x, vov@forums, RoterBaron1337@forums color: r15 g8 b0 Thrift Shop wolf@x, misterplayer@aagid, Fippmam@forums color: r15 g15 b15 Brackets To be completed one hour before event. Edit: Template:IllegalExitBracket05 Octa Finals Quarter Finals"
 
5186
  },
 
5187
  {
 
5188
    "title": "IllegalExit/Board",
 
5189
    "chunk_id": "IllegalExit/Board_1",
 
5190
    "text": "Semi Finals Championship MurderByDeath ~bye~7 707 MurderByDeath W ThriftShop L 707 ThriftShop W GD L 707 MurderByDeath 100 LFO 93 LFO ~bye~3 606 LFO 103 Madness 80 ~bye~4 Madness 909 MurderByDeath 100 Open Team 68 Luck ~bye~5 303 Luck x Epsilon x ~bye~2 Epsilon 909 ~bye~ x Open Team x RogueTronners ~bye~1 909 RogueTronners 93 Open Team 100 ~bye~6 Open Team If you enjoyed this event, you might enjoy No Exit , the incam challenge ladder."
 
5191
  },
 
5192
  {
 
5193
    "title": "IllegalExit/History",
 
5194
    "chunk_id": "IllegalExit/History_0",
 
5195
    "text": "Illegal Exit | About | SignUp | History | No Exit (Ladder) Contents 1 Illegal Exit 01 2 Illegal Exit 02 3 Illegal Exit 03 4 Illegal Exit 04 Illegal Exit 01 LFO sine.wav (sinewav@forums), Concord (Concord@forums), tRon Paul team color: 6622ff alt color: green WOE! Word (Word@forums), Outlook (fingerbib@aagid), Excel (pike@ct/junior) team color: 000000 alt color: gold Jazz trio Piano (Piano@forums), Bass, Drums team color: 44bb44 alt color: violet nop free kill (dlh@forums), nara (nara@forums), Player 3 team color: ffffff alt color: red Round 1 Round 2 Round 3 Server Jazz L 303 LFO W Server LFO W 303 nop L Server nop W 707 WOE! L Server LFO W 707 WOE! L Server nop L Losers from Round 1 707 WOE! W Server Jazz L 707 WOE! W Illegal Exit 02 LFO sine.wav (sinewav@forums), free kill (dlh@generalconsumption.org), Mkay1 (Mkay1@forums) team color: 6622ff alt color: green supersonic Concord (Concord@forums), 2020, Titanoboa team color: 55aadd alt color: gray The Horrendous Headshrinkers Word (Word@forums), pike, fingerbib team color: 0044ff alt color: blue Fail LucK (LucK@forums), Vanhayes, Deadmau5 team color: ff0000 alt color: red Round 1 Round 2 Round 3 Server THH L 303 supersonic W Server supersonic L 303 LFO W"
 
5196
  },
 
5197
  {
 
5198
    "title": "IllegalExit/History",
 
5199
    "chunk_id": "IllegalExit/History_1",
 
5200
    "text": "Server LFO W 707 Fail L Server LFO W 303 Fail L Server supersonic L Losers from Round 1 707 Fail W Server THH L 707 Fail W Illegal Exit 03 LFO sine.wav (sinewav@forums), Mkay-1 (mkay1@unk.me) team color: 22ff22 alt color: cyan America $. Palin (Concord@forums), PokeMaster, B. Obama (Ritsuka@forums) [didn't play] team color: Red alt color: red rootkit free kill (dlh@generalconsumption.org), Slick, AoT bot (last 5 or so rounds) team color: Blue alt color: blue Violent violet Titanoboa (Titanoboa@forums), Matoso (Matoso@forums) fingerbib (fingerbib@forums) (played on Bot team with juice_keeper) , Potter (ppotter@aagid) (substitute) team color: ff44ff alt color: ff44ff Fail LucK (LucK@forums), vogue (vogue@forums), Spinoramic (INW@forums) substitute team color: Green alt color: green Cute Heroes Baphomet (Basilisk@forums), chrisd team color: yellow, 0xffff33 Round 1 Round 2 Server Bot Team America 303 rootkit Cute Heroes Server America rootkit 303 Violent violet LFO Server Fail Violent violet 707 LFO Bot Team Illegal Exit 04 Place. Points - Player 27 - free kill 17 - Concord 13 - sine.wav 12 - vov 11 - Cody 09 - weed 09 - Titanoboa 08 - Liz 06 - kyle 06 - boobert 05 - over 05 - Voodoo Illegal Exit | About | SignUp"
 
5201
  },
 
5202
  {
 
5203
    "title": "Insomnia Clan",
 
5204
    "chunk_id": "Insomnia Clan_0",
 
5205
    "text": "Contents 1 Insomnia Clan 2 Clan Divisions 3 History 4 Current Members Insomnia Clan Insomnia Clan was founded in August of 2010 on the idea of bringing together a group of like-minded players who valued community, camaraderie, and friendship over skill and elitism on grid. In this way, they stand out from other clans who strive for wins and bragging rights, though there is no lack of skilled players wearing the Rx tag. Over the years, Insomnia Clan has been through many ups and downs, including two near-deaths and one complete disintegration. Despite all of that, Rx is back and working toward re-claiming the glory days and ushering in a new golden age of Loose DF. As of July 20, 2019, they have set up a temporary forum at RxTron until their original website can be relaunched, and they are currently in the process of tracking down wayward members to bring back into the fold. Clan Divisions Loose Dogfight, Sumo, and Capture the Flag History Insomnia Clan was originally conceived as a haven for Loose DF players. Vibe started his tron career as a noob in ...D.O.G.F.I.G.H.T... playing by Loose rules and famously raging when others closed on him in"
 
5206
  },
 
5207
  {
 
5208
    "title": "Insomnia Clan",
 
5209
    "chunk_id": "Insomnia Clan_1",
 
5210
    "text": "the intentionally lawless server. Finally, someone suggested he'd be more at home playing Loose DF, which is where he migrated and eventually became a trainee for Natural Born Killers. Assuming nBk played Loose DF as well, he entered his test for full membership and was subjected to a litany of sealing, closing, and corner tripling, and subsequently failed the test, leaving a bad taste in his mouth concerning the landscape of Loose DF. It was then he decided that instead of trying to find a place to fit in, he would create his own. With the help of Who?, the first iteration of Rx was born, and remained small and obscure until the addition of tech whiz dukevin, who helped to usher Rx into the forefront of the grids. With an ever-growing roster of rockstar personalities, pro players, and genius level skillsets including well-known tron coder Kira/Light, Rx became one of the most visible and prominent clans on the grid, creating innovative new server concepts such as Rx.Freaks, FPS, and Ship Battles. Insomnia Clan's programming edge and organizational proficiency gave them a long solid span of being one of the most prominent clans in Armagetron AD, and behind the war"
 
5211
  },
 
5212
  {
 
5213
    "title": "Insomnia Clan",
 
5214
    "chunk_id": "Insomnia Clan_2",
 
5215
    "text": "records of legendary dogfighters like inoob, mose, and mAd, they also became one of the most dominant clans on the grid. Like anything that grows too big, however, Rx began to be plagued by the same logistical and personal issues that seem to burn most large clans from the inside, and after some hard times and the intermittent absences of Vibe, dukevin, Who? and the majority of Rx's original command structure, the clan faded into obscurity. Jump forward about one year to around 2015. Rx had been operating with a skeleton crew headed by dukevin, light, and pdbq, trying to stay alive in a dying game, when Vibe returned to the grid and attempted to jump back in and rebuild. Vibe's strong-handed tactics and militaristic vision didn't sit well with some of the remaining members, which eventually led to a nuclear fallout between him and one of the senior members, Pdbq, causing Vibe to rage quit the clan. This time when he left, he stopped paying the bills as well, which lead to the clan's domain and forums defaulting and expiring, sending the membership into the wind. Luckily, dukevin and Kira/Light managed to get another site up and running soon"
 
5216
  },
 
5217
  {
 
5218
    "title": "Insomnia Clan",
 
5219
    "chunk_id": "Insomnia Clan_3",
 
5220
    "text": "after, but the majority of the damage had been done, and amidst the dwindling population of the grids in general, Rx finally took her last gasp of air before succumbing to the sweet release of death. Then, in 2019, Pdbq reinstated the Rx. East Loose Dogfight server and former Rxers began to show up little by little until a chance evening saw Pdbq and Vibe playing in a room together. Realizing that there were still so many members of their supposedly dead clan still wearing the tags, the two buried the hatchet of past dramas and vowed to resurrect Insomnia Clan to her former glory. Rx is now back up and running with a new temporary forum at RxTron as Vibe and Pdbq collaborate with dukevin and Kira/Light toward the goal of relaunching its website and game servers. Current Members Vibe Pdbq Luigi Rookie"
 
5221
  },
 
5222
  {
 
5223
    "title": "Installing the Game",
 
5224
    "chunk_id": "Installing the Game_0",
 
5225
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs Armagetron Advanced is available for a number of different operating systems, and sources are also available if needed. Contents 1 Where to Download Armagetron Advanced 2 Installing the Game 2.1 for Windows 2.2 for Ubuntu Linux 2.3 for Gentoo Linux 2.4 for macOS 3 Setting up a Server Where to Download Armagetron Advanced The very latest installation packages for Armagetron can be found under the DOWNLOADS section of the Main Project Website . The 'Automatic Download Assistance' section on this page should point you to the correct package for your Operating System. Dedicated Server packages are also available from the aforementioned page. Installing the Game for Windows Please see the Windows Installation page. for Ubuntu Linux Please see the Ubuntu Installation page for Gentoo Linux Please see the Gentoo Portage Overlay page. for macOS Please see the MacOS page. The Shortcut section contains everything you need to get going. Setting up a Server Please see the Server Administration section."
 
5226
  },
 
5227
  {
 
5228
    "title": "International Tron World Cup",
 
5229
    "chunk_id": "International Tron World Cup_0",
 
5230
    "text": "The tron World Cup is a tournament where all players play for their country, like in the football WorldCup. It's fortress style, so if you like fortress what are you waiting for to register!! Every 4 months there is a new edition of the TWC, more info on the TWC Official Site"
 
5231
  },
 
5232
  {
 
5233
    "title": "Ion",
 
5234
    "chunk_id": "Ion_0",
 
5235
    "text": "The Ion Server is available for public use. If you would like to use the server you need to contact User:zero . He will then determine wether you will be able to have use of the server. Please note this server will not be used for a full time server. It is merely a test server that is open to the public with zero's consent. Contact Info for zero MSN(best way to contact)/e-Mail - herbaltonic@gmail.com ; AIM/YIM - HerbalxTonic"
 
5236
  },
 
5237
  {
 
5238
    "title": "IRC Channel",
 
5239
    "chunk_id": "IRC Channel_0",
 
5240
    "text": "We have an IRC (click here if you don't know what IRC is) channel on OFTC that gets some traffic. There's a fair amount of development talk there, but there's plenty more to be had. Joining the IRC Channel Pick your favorite IRC client and connect to OFTC. You can connect to the server irc.oftc.net, then join #armagetron using the user interface of your IRC client or the command \"/join #armagetron\" Alternatively use an easy web interface such as OFTC's . Once there, you'll find plenty to talk about, I'm sure. There is one thing you should not do, however: enter the channel, say \"hi!\", maybe ask a question, and leave after a minute of getting no response. If there is no discussion currently going on, everyone has their chat windows in the background and simply won't notice you in time. Have some patience. Bots As of writing this, there may be two active bots on the channel : ljrbot and Frobot. ljrbot is owned by luke-jr and Frobot is owned by Jip, contact them if you have a problem with the bots. To use ljrbot use: ]<command> To use Frobot (preferred) use: !<command> Here are some useful commands that"
 
5241
  },
 
5242
  {
 
5243
    "title": "IRC Channel",
 
5244
    "chunk_id": "IRC Channel_1",
 
5245
    "text": "\"should\" work on both bots calc weather <city/postalcode/zipcode, country (if outside USA or canukistan) google <search query> list (lists all available commands) help (help, obviously) later (use later help for a list of options) Dont ever say ]y or ]yandere in #armagetron... (even if luke-jr does). It starts an annoying and complex game and should only ever be mentioned in #Yandere Logs http://generalconsumption.org/irc/armagetron/ http://armanelgtron.tk/armagetronad/IRC/ http://wrtlprnft.ath.cx/armalogs (2006-2009)"
 
5246
  },
 
5247
  {
 
5248
    "title": "Ironside",
 
5249
    "chunk_id": "Ironside_0",
 
5250
    "text": "Ladle 33 Concord 1200 apparition insa Flex noob13 akira"
 
5251
  },
 
5252
  {
 
5253
    "title": "Joda's Team Code",
 
5254
    "chunk_id": "Joda's Team Code_0",
 
5255
    "text": "The updated features: Display current Team and Next Team in Team Selection Menu Allows immediately rejoining your current team Allows joining the empty team ? (Security Issue ?) Player settable Teamname either set a custom teamname (with menu) , let the server assign a color teamname or the default teamname. Note: Requires protocol addition :( Removed Teamname voting (oldest player sets teamname) Rewrote probalistic team balancing to determistic. Added Message to saying \"PlayerA wants to join TeamB for next round\" The configuration will be interpreted as strict as possible. (currently imbalances are not yet respected) Score for team kills can be configured. This allows positive or negative scores for team death/kill. Working. Removed \"static bool reduction\" in ePlayer... now works without this construct. Todo: Add deterministic bot balancing AutoAI: Either swap bots or change their AI / name. What happens if teams_max=2 team_max_players=2, but the 5th player joined the server. Proposal: Add a feature for tournament \"mode\" by having more than 2 teams on the server but just setting two teams to alive. http://forums.armagetronad.net/download.php?id=1832"
 
5256
  },
 
5257
  {
 
5258
    "title": "Key Based Authentication",
 
5259
    "chunk_id": "Key Based Authentication_0",
 
5260
    "text": "This page is intended for fleshing out the details of a simple authentication scheme. Contents 1 Key Requirements 1.1 Temporary Private Keys 1.2 Authority Chain 2 The Authentication 3 Stats and Conversation 4 Displaying Names For Players (Name Resolution) 5 Alternative: Nicknames for Authorities 6 Attack Vectors 6.1 The Phishing Server 6.2 Faking the Authentication Server 6.3 impersonating registered players Key Requirements Temporary Private Keys It must be possible to generate a subset of a private key that only works for a certain period of time. This may be, for example, a data structure containing the public keys A and B and an expiration date, all signed with the private key belonging to A, that says the holder of the private key belonging to B is the person identified originally by the A key pair. Authority Chain Each key can have controller keys (which can act in place of the key for tasks such as issuing a new key to replace it, revoking it, etc) and controlled keys (to which it can act the same). An example of this could be a chain of keys: Armagetron Advanced Emergency Rescue Key -- entrusted to a secure, offline server (or perhaps segmented"
 
5261
  },
 
5262
  {
 
5263
    "title": "Key Based Authentication",
 
5264
    "chunk_id": "Key Based Authentication_1",
 
5265
    "text": "in pieces across multiple) for safekeeping in case an authentication server has a disaster. It can be used to issue a replacement Authentication Server Key should it be lost, or revoke it should it be stolen. Authentication Server Key -- a master key for an authentication server. It can issue replacement player keys for any players under its control as well as revoke player keys should they be stolen. If the administrator of the authentication server deems the AAERK to be untrustworthy, he can revoke its authority over the ASK. Player Key -- this represents a player and is to be used for keeping stats, preventing name conflicts, etc. It can sign and decrypt game server challenges. If the player determines his authentication server to be untrustworthy, or simply wishes to move to another authentication server, he can add a new ASK's authority over his key and then revoke the old ASK's authority over it. The Authentication The client sends the login information (username and password) via a hereby-undefined (encrypted) method to the authentication server. The authentication server checks this information and, if valid, sends the client either a temporary or permanent (determined by player's request) private key representing their"
 
5266
  },
 
5267
  {
 
5268
    "title": "Key Based Authentication",
 
5269
    "chunk_id": "Key Based Authentication_2",
 
5270
    "text": "player, along with their public key. It also sends a name resolution URI, as detailed in the appropriate section. The client sends its public key on to the game server. The game server encrypts a random session identifier, along with its identity (name, host, possibly public key) to the player's private key. The client decrypts this data and confirms the server's identity. The client sends the session identifier back to prove that it holds the key advertised. The server now knows that the client indeed represents the player it claims to. Stats and Conversation The game server deals primarily with a public key or, in the case of an anonymous player, a guest name, which is enclosed in double-quotes. All conversation and stats are recorded by this identifier. For example, when sending a chat message to another player, the server will transmit something along the lines of: PlayerKey[68b329da9893e34099c7d8ad5cb9c940] says, \"Hi!\" Displaying Names For Players (Name Resolution) Obviously, no human wants to see \"PlayerKey[68b329da9893e34099c7d8ad5cb9c940]\". To deal with this matter, when a player is authenticated, they receive a name resolution URI from their authentication server. This URI can be a variety of possible addresses: aanameres://68b329da9893e34099c7d8ad5cb9c940@auth.aa.net -- The player has their own set"
 
5271
  },
 
5272
  {
 
5273
    "title": "Key Based Authentication",
 
5274
    "chunk_id": "Key Based Authentication_3",
 
5275
    "text": "of key<->name associations. aanameres://auth.aa.net -- The player shares their key<->name associations with others on auth.aa.net aanameres://central.aadv.org -- The player shares their key<->name associations with others on central.aadv.org, which need not be their authentication server Upon seeing PlayerKey[68b329da9893e34099c7d8ad5cb9c940] for the first time, a client will ask their name resolution server to lookup the key. If the key is known, the name associated with it will be displayed. If it is not, the client then asks the game server to resolve the key's name for them. The game server will send back the name requested by the key. The client will now inform its name resolution server of this key<->name association, and the server will verify that the name does not conflict with another key. If there is a conflict, the server will modify the name (possibly by appending a number) and inform the client of the changed name. Alternative: Nicknames for Authorities The goal is to provide display names of the form <user name>@<authority name>. Since each authority can prevent user name collisions between different users of the same authority, only authority name collisions need to be resolved. Since there will probably be less authorities than players, this should be easier."
 
5276
  },
 
5277
  {
 
5278
    "title": "Key Based Authentication",
 
5279
    "chunk_id": "Key Based Authentication_4",
 
5280
    "text": "In a nutshell, this looks like DNS to me. What about using \".\" instead of \"@\" to seperate name from authority? Also, we might consider to allow more than 2 hierarchy levels. Meriton 19:42, 7 March 2006 (CST) It also provides better consistency of names. Say, we have tho authorities and four players, one luke and one meriton per authority. For z-man, the players will be named luke, luke(2), meriton and meriton(2) in the nickname resolver scheme. For lucifer, using a different name resolver, they'll be named the same, but in different order: luke, luke(2), meriton(2) and meriton, and when z-man and lucifer are talking about them, they have to remember two possible name replacements. In the alternative scheme, if the two authorities have different names, say fe and bot, the four users will be named luke@fe, luke@bot, meriton@fe and meriton@bot for everyone. And that's a likely scenario, as authority name collisions are easier to avoid from the start than nickname collisions. If the two authorities have the same desired name fe, the players will be named luke@fe, meriton@fe, luke@fe(2) and meriton@fe(2). If z-man now is talking with lucifer about the players, they have only to memorize one possible swapping,"
 
5281
  },
 
5282
  {
 
5283
    "title": "Key Based Authentication",
 
5284
    "chunk_id": "Key Based Authentication_5",
 
5285
    "text": "whether z-man's fe is lucifer's fe or fe(2). The authority name resolution can be done on the client locally without need of an extra server (further implementation simplification) The rest of the protocol needs minor adjustments, but only insofar as different data needs to be sent. Instead of player keys, which are useless here, the authority has just one master public/private key pair. The temporary/partial keys delivered to the players also contain the restriction to the player's username: they don't say \"This key is equivalent to the master key\", but \"This key is equivalent to the (not really existent) sub-key of user <name> of the master key of authority <desired authority name>\". In practise, the auth server signs a tuple (<user name>, <authority key>, <desired authority name>) with its secret key. Meriton 19:42, 7 March 2006 (CST) Player keys would still be necessary to enable the ability for a player to change their authority. -- Luke-Jr 20:43, 7 March 2006 (CST) The reason for the player's authority server (or one delegated by it) to do the name resolution is to preserve the same mapping across different clients (Uncle Joe scenario). The same applies to resolving an authority name. -- Luke-Jr"
 
5286
  },
 
5287
  {
 
5288
    "title": "Key Based Authentication",
 
5289
    "chunk_id": "Key Based Authentication_6",
 
5290
    "text": "20:43, 7 March 2006 (CST) When the game server verifies the user is in posession of such a partial/temporary key, it also gets to know the user name, the authority's public key and its desired authority name and can pass that to the other connected clients. The clients now know the tuple (<user name>, <authority key>, <desired authority name>) of all other players and can indirectly verify that the player identified by that is indeed playing by sending a challenge to the other client indirectly over the server. Isn't it typically the case that the player trusts the server he is playing on? If so, it would be ok if the game server verified the keys. I'd prefer that, since if the game server discovers that an id is fake, he can kick the player. What should a client do if it discovers that the id is fake? Meriton 19:42, 7 March 2006 (CST) Now comes the authority name resolving: The client keeps a list of all authority keys it has encountered and the names it has assigned to them. If the desired authority name is already used by another key, the desired name is altered. Then, the name is"
 
5291
  },
 
5292
  {
 
5293
    "title": "Key Based Authentication",
 
5294
    "chunk_id": "Key Based Authentication_7",
 
5295
    "text": "saved and associated with the authority key for the future. Then, the name <user>@<authority> is assembled and displayed. Doesn't that merely shift the problem of only locally unique names from players to authorities? Meriton 19:42, 7 March 2006 (CST) A list of known authorities with their keys and names can be distributed with the game and on request by the master server, giving protection against name grabbing to the most popular authorities. With a player database, this would be hardly possible. Why don't we take this a step farther and create a root authority that manages all authority ids like the authorities manage player id's? This enables better code reuse. Meriton 19:42, 7 March 2006 (CST) Special care has to be taken here for locally authorized players, those players who hold their own key and don't use an authority server. Assigning an authority that only holds a single player a name does not make too much sense. Those players should not get any form of nickname protection as the abuse potential is just too big in either scheme. Correct. Since their names lack an @, they can easily be told apart from registered players. Similarly, authorities not certified by the"
 
5296
  },
 
5297
  {
 
5298
    "title": "Key Based Authentication",
 
5299
    "chunk_id": "Key Based Authentication_8",
 
5300
    "text": "root authority should be permitted, but somehow marked, so that people know that the authority name (and by consequence, the player identifier) need not be globally unique. Meriton 19:42, 7 March 2006 (CST) Attack Vectors The Phishing Server I can't set up a server to permanently steal identities, but I can do the following: I set up an innocently looking server and have a client in the background I wait for a victim to connect I connect my client to some other server that uses authentication, logging in as the same user I pass through the authentication verbatim I'm logged in as my victim. Mwahaha! Countermeasure: When the client decrypts the server's session key, it also decrypts the server's identity which can include its name and allowed list of IP addresses and/or hostnames. If the IP address and/or hostnames do not match, or the player does not recognize the human-readable server name, the attack is prevented. Faking the Authentication Server The authentication server cannot be faked without stealing its private key. impersonating registered players set up your own auth server, create a user named \"Luke-Jr\" get an identity for that user from that server use that identity to log into"
 
5301
  },
 
5302
  {
 
5303
    "title": "Key Based Authentication",
 
5304
    "chunk_id": "Key Based Authentication_9",
 
5305
    "text": "a game server The other players on that server will resolve the public key to the display name \"Luke-Jr\". harass people Solution: since names are not themselves registered, this is not a problem. Presuming the players have all seen the real \"Luke-Jr\" before, any conflicting player would automatically be shown as \"Luke-Jr(2)\" or such. Critique of the solution: if a user uses a different installation of armagetron, he uses a different set of name<->key associations, therefore the Luke-Jr he sees while at Uncle Joe's really has nothing to do with the Luke-Jr he met while playing at home. if two different users (playing from different machines) talk about Luke-Jr, they don't neccessarily mean the same player. This even applies to in-game chat. Meriton 14:59, 7 March 2006 (CST)"
 
5306
  },
 
5307
  {
 
5308
    "title": "Kill-or-die",
 
5309
    "chunk_id": "Kill-or-die_0",
 
5310
    "text": "Contents 1 Member List 2 News 2.1 IRC 2.2 Sunday, 24.06.2007 15.00 GMT 2.3 AFL Schedule 2.4 1st AFL Match 2.5 2nd AFL Match 2.6 3rd AFL Match Member List Durka eggcozy Lackadaisical Luzifer madmax newbÎe Vanhayes Zop News IRC We have now our own IRC Channel to discuss tactics and other \"private\" things. Connect to the channel using an IRC Client or a webinterface. The channel is called #kod. -- LukeSky 06:57, 25 June 2007 (PDT) Sunday, 24.06.2007 15.00 GMT Test match against Monkey's AFL team. Server name: organized fort matches Result: Kill-or-die 3:0 The Tards -- LukeSky 09:45, 24 June 2007 (PDT) AFL Schedule The schedule is up, check it out . 1st AFL Match We play our first match against The Tards, at Sunday, 8th July 18.00 GMT. There is no home server for The Tards, so I don't know where we're going to play. -- Luzifer 11:01, 1 July 2007 (PDT) Result: Kod 2:0 The Tards 2nd AFL Match Our second match against Unnamed Team 1 at Sunday 15th July 18.00 GMT. Server is Z-Man's AFL Fortress. -- Luzifer 07:18, 9 July 2007 (PDT) The schedule says it's at Sunday 15th July 20.00 GMT. -- Lackadaisical"
 
5311
  },
 
5312
  {
 
5313
    "title": "Kill-or-die",
 
5314
    "chunk_id": "Kill-or-die_1",
 
5315
    "text": "13:58, 9 July 2007 (PDT) 3rd AFL Match We play against Unamed Team 2 at Sunday 22th July 18.00 GMT. Possibly at CT Training. -- Luzifer 10:44, 22 July 2007 (PDT)"
 
5316
  },
 
5317
  {
 
5318
    "title": "Knights Calendar",
 
5319
    "chunk_id": "Knights Calendar_0",
 
5320
    "text": "' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy Availability List teammembers in alphabetical order. We assume \"hours often vary\" unless otherwise noted. Player Hours Generally Available Special Notes anjori Usually 10pm-3am PDT None Cray Supercom M-T 10pm-3am CDT W-F 12:10am-4am Weekend Free hang3r See note I'm available anytime pretty much, so long as you give me warning. hank anytime after 10 pm PDT None Lucifer 10pm-3am CDT Hours don't vary predictably Manta 9pm-2am PDT Misc. times during day. Weekends free other than Sundays, Will set an alarm clock anytime if needed to make a match. mkzelda (dookatee) 9pm-2am EDT (0100-0600 GMT) Unavailable M-F ~4pm-9pm EDT (1800-0100 GMT), SAT 9am-5pm (1300-2100 GMT) Tank Program (guru3) need Tank's hours Need Tank's hours Your_mom need our mom's hours need our mom's hours Special Dates Please keep this area in chronological order and specify how and why it affects your ability to play at those times. Lucifer - April 6, root canal. Can play after it's done, but I'll be all drugged up. If I'm needed to make sure a game plays rather than forfeits, I'll try to be available. Lucifer -"
 
5321
  },
 
5322
  {
 
5323
    "title": "Knights Calendar",
 
5324
    "chunk_id": "Knights Calendar_1",
 
5325
    "text": "April 7-10 or so, heavily medicated from root canal (ow) Manta - April 9-10 out of town Time zone links http://tycho.usno.navy.mil/zones3.html - UTC mapped to daylight savings for American time zones. Canadians should be similar, same afaik. Ok, I edited everyone's availible time to show for Daylight Savings, If I made an error, please correct it, Thx Cray Supercom ' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy"
 
5326
  },
 
5327
  {
 
5328
    "title": "Knights Game History",
 
5329
    "chunk_id": "Knights Game History_0",
 
5330
    "text": "' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy Contents 1 First Round (seed round) 1.1 Lobster Mafia 1.2 Team somethingsomething 1.3 fe Clan 1.4 Xzl.Accel Clan 1.5 Anarchic Wanderers 1.6 MBC Clan 1.7 Crazy Tronners 2 Playoffs (knockout rounds) First Round (seed round) We play all teams this round. We'll just have a subsection to note each game and if it's been played yet. Games that haven't been played should be on the schedule . If they're not, try to contact a player from the other team to schedule the game. Lobster Mafia Best 2 of 3 matches: Knights of Ni win first two matches and the game is decided in their favour. Scores Lobsters Knights Round 1: 36 106 Round 2: 62 106 Round 3: 48 100 We won all three matches. We let them take an extra player that's not \"officially\" part of the team to try to even it out. Played all 3 matches even though the game was won at 2, it was fun. :) -- Lucifer 01:34, 8 April 2006 (CDT) Game Recording Team somethingsomething We lost bad. A big thanks to wrtl"
 
5331
  },
 
5332
  {
 
5333
    "title": "Knights Game History",
 
5334
    "chunk_id": "Knights Game History_1",
 
5335
    "text": "knob and bigmac for helping us out. bigmac and knob are welcome on our team anytime. (unsure if they want to be affiliated with us though)-- Your mom 15:49, 16 April 2006 (CDT) We lost as miserably as the scrimmage. Things worth noting: We had 2 regular Ni players, possibly due to... There were some inaccurate time conversions listed here. Mom fixed them just before the match Normally my timezone (EDT) is -5gmt but it is now -4? Daylight savings time mixup? Possible contribution to aforementioned time conversions All matches were 7v6 Something Something has fantastic pings (< 75) to our (mostly > 150's) Round 1 screenshot here. | Round 2 screenshot here. | My recording is here. -mkzelda (dookatee) EDT is always GMT-4. Before daylight saving time you were in EST which is GMT-5. It was probably a bad idea to start the spoon right at the beginning... -- Wrtlprnft 16:20, 16 April 2006 (CDT) Well you learn something every day. I'd always known I was in EST, but I'd never heard of EDT until all this. Now I understand, and hopefully we can make things clearer in the future :) Eastarn time is -4 gmt during daylight savings"
 
5336
  },
 
5337
  {
 
5338
    "title": "Knights Game History",
 
5339
    "chunk_id": "Knights Game History_2",
 
5340
    "text": "and -5 when daylight savings is not in effect, one of my jobs is to make these calculations every day, for every time zone in the US, Did u not look at the time zone conversion chart we placed on the schedule page? Glad this is only a seed round! You are incorrect in your time zone assumptions above!, So now i ask, why was the game played at the wrong time? Or was the original schedule incorrect on the scheduling page in zulu time, or did someone f'up the conversion. I went back and looked and the coversion is correct now, whoever did it. Cray Supercom--who is upset because was going to play in this game! As I said before, Mom fixed the times just before the match. Therefore, those who referred to the time zone conversion chart did not see the correct time. You can check the history of the edits. --mkzelda fe Clan The fe clan did not show and hence forfeited, Game is counted as win for Knights Xzl.Accel Clan n/a Anarchic Wanderers I think the best way to describe that game is that it was a battle of attrition. AW had to fight dearly for"
 
5341
  },
 
5342
  {
 
5343
    "title": "Knights Game History",
 
5344
    "chunk_id": "Knights Game History_3",
 
5345
    "text": "each gain, but in the end they whould whittle us down each time. Anjori and Cray were sliding badly, but Manta was actually fine so not sure what was going on there. ?? AW asked Zop to join AW as a temporary player to make it a 5 vs 5 game. His low ping was a definite plus for their team. Scores Knights Anarchic Wanderers Round 1: 52 108 Round 2: 76 100 Round 3: --- --- MBC Clan Best 2 of 3 matches, Knights of Ni win first two matches and the game is called with Ni being the winner. Was a fun game, MBC had a good showing and played well -- manta 20:44, 7 April 2006 (PDT) It went of 4 vs 4 and you won. -- Wrtlprnft 22:26, 7 April 2006 (CDT) Scores Knights MBC Clan Round 1: 100 30 Round 2: 100 34 Round 3: --- --- Crazy Tronners Only 2 Knights showed up against at least 8 Crazy Tronners, so we had to forfeit due to lack of players. Apr 08 01:26:35 <anjori> i'll try and be there, but no guarantees Apr 08 01:27:39 <Manta> I won't be able to make them all ether"
 
5346
  },
 
5347
  {
 
5348
    "title": "Knights Game History",
 
5349
    "chunk_id": "Knights Game History_4",
 
5350
    "text": "but I guess thats why we have 9 people on the team ... Apr 08 01:43:42 <Lucifer_arma> yeah, tht's why we have 9 people on the team :) Playoffs (knockout rounds) Well put stuff here as it makes sense to do so. ' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy"
 
5351
  },
 
5352
  {
 
5353
    "title": "Knights Game Schedule",
 
5354
    "chunk_id": "Knights Game Schedule_0",
 
5355
    "text": "' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy Game Schedule Game Opponent At a glace Datetime GMT Datetime EDT Datetime CDT Datetime PDT Datetime Australia Datetime Sweden Scrimmage Team somethingsomething Saturday going on Sunday April 1, 0 GMT April 1, 7pm April 1, 6pm April 1, 4pm PST April 2, 10am April 2, 10am Seed Round Clan MBC April 6, Thursday Night - April 7, Friday Morning April 7, 5 UTC April 7, 1am April 7, 12am April 6, 10pm April 7, 3pm April 7, 7am Seed Round Lobster Mafia April 7-8, Friday Night/Saturday Morning April 8 5:00 UTC April 8, 1am April 8, 12am April 7, 10pm April 8, 3pm April 8, 7am Seed Round Anarchic wanderers April 8-9, Saturday Night/Sunday Morning April 8 22:00 UTC April 8, 6pm April 8, 5pm April 8, 3pm April 9, 8am April 9, 12am (midnight) Seed Round Crazy Tronners April 9-10, Sunday Night/Monday Morning April 9 22:00 UTC April 9, 6pm April 9, 5pm April 9, 3pm April 10, 8am April 10, 12am (midnight) Seed Round Clan Fortress Elite April 13, Thursday Night/Friday Morning April 14, 5:30 UTC April 14,"
 
5356
  },
 
5357
  {
 
5358
    "title": "Knights Game Schedule",
 
5359
    "chunk_id": "Knights Game Schedule_1",
 
5360
    "text": "1:30am April 14, 12:30am April 13, 10:30pm April 14, 3:30pm April 14, 7:30am Seed Round Team somethingsomething April 16, Sunday April 16, 20:00 UTC April 16, 4pm April 16, 3pm April 16, 1pm April 17, 6am (Sydney) April 16, 10pm Scrimmage Notes: This is a practice game. Tourney rules will be followed for the most part, but the purpose is to give both teams some practice. So we may play with as many players as show up, rather than the tourney reg 5 players. Practice Schedule Tentative practice schedule is two practices a week, try to make at least one of them. Each practice should last about an hour. If you only make one, try to get in an hour of practice on your own some other time during the week. If you can't make either, then try to get 2 hours on your own, obviously. Practice should be with physics settings that are the same as what the tourney plays with. We should practice these days: Saturday Wednesday At this time: 5am GMT 10pm Pacific 12am Central 1am Eastern 8am Stockholm (and it's Sunday and Thursday for Stockholm) 6pm Sydney (and it's Sunday and Thursday for Sydney) Can you"
 
5361
  },
 
5362
  {
 
5363
    "title": "Knights Game Schedule",
 
5364
    "chunk_id": "Knights Game Schedule_2",
 
5365
    "text": "show up? experimental, no is default, please update if you know you can make it, or at least think you can Game Luci tank dook cray hang mom_ anj_ hank manta MBC m n n m y m n n y Lm_ n n y m y m n n y Aw n n y y n m n n y CT m n y y n m n n n fe y n n n n n n n y ??_ m n y y y n n m y leave a y for yes, n for no, and m for maybe games that start on a weeknight at midnightCDT, will be difficult, at the min. i will be late! if at all possible, please try to make it at 12:30, that way i have a better chance of making it!Cray ' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy"
 
5366
  },
 
5367
  {
 
5368
    "title": "Knights IRC",
 
5369
    "chunk_id": "Knights IRC_0",
 
5370
    "text": "' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy IRC Channel - MUST READ For our own organizational purposes, I created an irc channel on freenode for us called #armaknights. It probably won't get renamed if we rename the team, I don't know, up to you guys. I put the armabot in there as mod, so register with the bot when you get there so we can leave messages to each other. Some of us will be lurking there whenever we're around. When it's time to organize games and stuff, we'll need to use it as a staging area for ourselves, and we'll invite other teams to use it for our games. To join: Download an irc client if you don't have one already. The firefox family has one, there's also Konversation if you use KDE, most open source IM programs support irc. Set it up to connect to freenode with your preferred nickname. irc.freenode.net is the name of the server, if your irc client doesn't already know who freenode is Set it up to automatically open #armaknights if you want to lurk there. Bot commands of importance: Bot"
 
5371
  },
 
5372
  {
 
5373
    "title": "Knights IRC",
 
5374
    "chunk_id": "Knights IRC_1",
 
5375
    "text": "commands all must start with #, like so: armaservers news Here are commands that are important to us: message <person> <your message> news news <item number> armaservers teamlist Note: Teamlist should contain everyone's IRC name so that when there's a game brewing, it can be typed to trigger notifications for teammates that are lurking and get their attention. So before the games start, try to find out what you need to do to receive those notifications (besides lurk, which is obvious). After the competition starts, make sure you lurk on this channel when you are available to play. Being in this channel doesn't have to mean you're available, but naturally if you're not, nobody expects you to be there. :) But when you are available to play, this is where we'll look. We might look around a bit if we have to to muster up another player, but no promises. The only promise is that notifications will come through this channel. Periodically, when it makes sense, I'll send announcements. The armabot sits on 3 channels, #armagetron, #armagetronteams, and #armaknights. When there's a game that I know about that's staging, I will probably announce it through the bot, so all channels"
 
5376
  },
 
5377
  {
 
5378
    "title": "Knights IRC",
 
5379
    "chunk_id": "Knights IRC_2",
 
5380
    "text": "will get the announcement. Currently, I've seen dookatee, anjori, Your_mom, guru3, Manta, and Cray all in #armagetron. So we still need hank. The Purpose of the IRC Channel Sorry if this isn't well organized, but there's been some question what the purpose of this channel is. :) It's not to reform anybody's online habits, that's for sure. In a nutshell, joining this channel means you're ready to play a game. That's not all it's for, but that's a lot of it. The competition itself isn't yet completely organized, when it is I'll be putting more specific instructions here, but the way it's looking right now we're going to have to schedule our own games with the other teams. Then we're going to have to meet somewhere when it's time to play. To coordinate all of our schedules and stuff, we need some non-passive way to communicate. Now, I don't want to collect everyone's telephone numbers and call them (especially inconvenient since at least one of our players is on dialup anyay), but we need something like IM conferences. So we can use IM if that's better for us, but right now we're planning to use IRC. The armabot is there"
 
5381
  },
 
5382
  {
 
5383
    "title": "Knights IRC",
 
5384
    "chunk_id": "Knights IRC_3",
 
5385
    "text": "to allow us to send messages and post passive information. There's a news plugin running so we can post scheduled games when we need to. We'll also have a page here on the wiki for scheduled games, and I'll probably make it in a few days. You should all subscribe to the wiki page when it's made. But that's a side point. The main point is that when the games are scheduled, which will hopefully be at least 3-4 days in advance of when we're supposed to play them, there will be a news item that appears in the channel. You'll type #news to see it. Starting about half an hour before game time, teammates who intend to play in that game should arrive in the channel. I'm hoping that \"game time\" will be a range, like 2-3 hours, instead of a specific time, but that will depend a lot on what the other teams think. I know from experience that even with a hard-coded game time we should expect to wait 30-45 minutes after that time to have enough players, it's just the way these things work. To eliminate that problem as much as possible, we should each plan"
 
5386
  },
 
5387
  {
 
5388
    "title": "Knights IRC",
 
5389
    "chunk_id": "Knights IRC_4",
 
5390
    "text": "to be in the irc channel at least half an hour before game time. If the arrangements with the other team involve any additional steps, we'll take them, but for our own purposes, we'll always plan to meet in the channel first. In the channel we'll work out our lineup, provided the tourney game rules allow us to spend some time setting up. We'll work out what order we'll join the server so that everyone arrives in the position they should be in, how we'll handle moving around in the lineup so that we don't have to play any rounds short a player, that sort of thing. We'll settle who will start as goalie and who will start as center, who will make break calls if we use them. This is all stuff we want to work out away from the other team if possible. Now, when it's time to take a break (my last post tried to push rules that included a 10 minute break between matches in a best 2 of 3 game), we can huddle in the channel and talk tactics and stuff. Any changes to the lineup can be made there, and for those of us"
 
5391
  },
 
5392
  {
 
5393
    "title": "Knights IRC",
 
5394
    "chunk_id": "Knights IRC_5",
 
5395
    "text": "who don't have any problems running irc client and the game, we can use it to deal with the fact that spectators can't chat, in the case that we have alternates waiting on the sidelines. So what kind of commitment to irc do you need to make? Very little. Try to install an irc client, join the channel, and get some familiarity with a few commands with armabot. When it's time to meet for the game, join the channel. If you have problems running an irc client while playing the game, then by all means turn the sucker off when it's time to join the game! If you're going to start as an alternate, keep it on so you can chat with us if need be. Remember, though, that a lot of us play fullscreen and won't see what you're saying. If you don't have these problems, then you should stay in the channel until the game is over. Maybe we'll have some post-game discussion afterwards, and if you quit your client to play the game, you should rejoin the channel. Since we're going to hang so much important communication on the irc channel, you should make sure you familiarize"
 
5396
  },
 
5397
  {
 
5398
    "title": "Knights IRC",
 
5399
    "chunk_id": "Knights IRC_6",
 
5400
    "text": "yourself with it a bit before the games start. Currently I'm expecting them to start on April 1. So make sure you've identified with freenode if you want (required for /msg to work for you), make sure you can send and receive messages from armabot, and that you can check the news. It's neat if you learn more about the bot, it's got some useful plugins loaded (and some fun stuff). Also, visit the #armagetron channel, make sure you know about the #armagetronteams channel. We should generally try to get other teams to meet us in #armagetronteams. If they don't want to use IRC for some reason (a possibility), then we'll work something out. Otherwise we'll try to get them into #armagetronteams. If all else fails, we'll offer our own channel for all players to meet in. We might start a side channel to have our own conference before the game. ' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy"
 
5401
  },
 
5402
  {
 
5403
    "title": "Knights of Ni",
 
5404
    "chunk_id": "Knights of Ni_0",
 
5405
    "text": "' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy This is a team put together by Lucifer. Membership is closed except to personal invites from the team. There are other teams that need players and have an open membership thing going, unless you've been personally invited by a member of this team, you should look it over. We don't want to be too greedy. :) Roster anjori Cray Supercom hang3r hank Lucifer Manta mkzelda (dookatee|DpG) Tank Program (guru3) Your_mom You can look at the other teams on the Team List The Ongoing Name Thing Ok, here are the names so far suggested. Try not to add to the list unless you really hate all the names. Otherwise, please add your signature (using ~~~~) next to the names you like. Don't be shy, vote for as many as you'd like. Fighting Smegheads Votes: Knights of Ni Votes: Manta 22:18, 3 April 2006 (CDT) Brute Squad Votes: Anjori 11:37, 25 March 2006 (CST) -- Your mom 18:16, 25 March 2006 (CST) Electric Mayhem Votes: Don't Care, i.e. I'll be happy with any of them Lucifer 03:44, 25 March 2006(CST) Dookatee (mkzelda)"
 
5406
  },
 
5407
  {
 
5408
    "title": "Knights of Ni",
 
5409
    "chunk_id": "Knights of Ni_1",
 
5410
    "text": "13:26, 25 March 2006(CST) Cray Supercom 10:48, 26 March 2006(CST) Running results: Current consensus is to just go with Knights of Ni. Apparently nobody feels strongly enough about the name to really push it, and most/all like that name enough to go with it. If you have a strong objection to this, please put your name under this line. If nobody objects strongly enough, we go with it. :) (Since pages need to be made on the wiki for us, they'll go with Knights in their titles, because they need to be made now. They won't be changed, even if our name changes, sorry. That'll be a lot of work I don't want to do) Objectors to the name: Stuff that doesnt belong elsewhere For those of us in need of the old smart cam heres how to get back, well at least a close facsimile. In autoexec.cfg add the following and then pick custom cam as default in game. CAMERA_CUSTOM_BACK 15 # how much the camera is moved back CAMERA_CUSTOM_RISE 10 # the height of the camera above the cycle CAMERA_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 # how much the camera is moved back for every m/s speed CAMERA_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 # the height"
 
5411
  },
 
5412
  {
 
5413
    "title": "Knights of Ni",
 
5414
    "chunk_id": "Knights of Ni_2",
 
5415
    "text": "of the camera above the cycle for every m/s speed CAMERA_CUSTOM_PITCH -.7 # inclination of the camera CAMERA_CUSTOM_ZOOM .3 # how much the camera zooms in your cycle at the beginning of the round (to show the team's formation) CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED 40 # speed the custom camera turns with CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED_180 2 # factor to the turn speed after a quick reversal ' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy"
 
5416
  },
 
5417
  {
 
5418
    "title": "Knights Practice",
 
5419
    "chunk_id": "Knights Practice_0",
 
5420
    "text": "' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy Practice Notes Everyone keep an eye on this page and/or actively post to it. We should be putting discussion here that gives stuff we need to work on, stuff we're doing well, that sort of thing. It's a general reference, but should provide a guide for practices and to give players pointers during individual play or when they're just playing casual games elsewhere. Order of Practice Here's how I envision practice going. We're working on setting up some maps to use to do this, and I'll set up a private server to practice on. Sumo warmup: 10-15 minutes (warm up on z-man's sumo server) Drill: 10-15 minutes (drill weak areas, such as grinding, breaking, defending) Drill: 10-15 minutes (as before, so we drill in 2 different areas each time) Mock game: 10-15 minutes (pit some offense players vs a couple of defense players) Game: 10-15 minutes (divide up into 2 complete fortress teams and play. If we don't have enough, find a game on a public server and take over a team) Comments ' Knights Navigation' Home | Game Schedule"
 
5421
  },
 
5422
  {
 
5423
    "title": "Knights Practice",
 
5424
    "chunk_id": "Knights Practice_1",
 
5425
    "text": "| Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy"
 
5426
  },
 
5427
  {
 
5428
    "title": "Knights Strategy",
 
5429
    "chunk_id": "Knights Strategy_0",
 
5430
    "text": "' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy This page is for strategy that doesn't depend on secrecy or surprise, i.e. stuff other teams can read without limiting our ability to execute. Generally, Lucifer thinks there aren't any secrets worth keeping anyway, the other teams will see it all soon enough. We might work out specific moves in practice, give them names or whatever so we can make appropriate calls, whatever. Other than that, there's not much we can't put here, and it's important everybody know what's going on. Bottom line: no strategy works if your team doesn't know the strategy. If we're going to err, err on the side of too much information rather than not enough. Contents 1 Lineup 2 After Break 3 Defense 4 Changing Tactics 5 During Play -- Who's in charge? 6 Cleaning Up Lineup More than likely, we're going to do a normal lineup. The tourney will have 5 players per team with alternates. The two players on the wings are defense, three in the middle are offense. One of the wings will take goalie, the other will take (at defense's option)"
 
5431
  },
 
5432
  {
 
5433
    "title": "Knights Strategy",
 
5434
    "chunk_id": "Knights Strategy_1",
 
5435
    "text": "either a guard (sweeper) or outer goalie. Centers, please don't try more than once or twice to go down the other team's center tunnel. These are good teams, that won't be a reliable tunnel, and we'll do better if you survive longer than 10 seconds each round. Depending on what side the goalie is on, the grinding player on that side will need to break a little early to make sure the area is covered. That side will be the weak side! It will be weak because the goalie will more than likely have to wrap around to seal the back. Since that will put him on the same side as his guard, there will be no defense. So don't break too early, but break early enough that you can reliably stop any opponents from getting down that side. Need I say? None of that double-grinding crap will work for us. After Break Naturally we'll generally want to break as late as we can, but we can't count on quickly outflanking and rushing down their side. These are good teams and we'll likely get ourselves killed if we try to win that race. So we'll generally want to break, run"
 
5436
  },
 
5437
  {
 
5438
    "title": "Knights Strategy",
 
5439
    "chunk_id": "Knights Strategy_2",
 
5440
    "text": "the center to the wall on his side, the player that breaks opposite him should run to the other wall, and the third player should turn back early. This will hopefully funnel one or two opponents into that space in the center. Our offense should try to take out 2 opponents and then advance as a group. So, no mad single-player dashes against the fortress wall. We need to advance as a group and try to isolate their players, taking them 2 v 1 as much as we can. Now, this is the ideal situation, it's not likely to happen as often as we'd like. But since we should be advancing as a group, that means we can also pull back as a group should the other team get the upper hand. Keep in mind that falling back as a group pulls their attackers toward us and away from their defense and is a good way to keep the odds even during the fight, so it is preferred over attacking. Offense shouldn't fall back all the way to the defense. If we're getting pushed that hard, better to let the guy through and sandwich him between the offense and the"
 
5441
  },
 
5442
  {
 
5443
    "title": "Knights Strategy",
 
5444
    "chunk_id": "Knights Strategy_3",
 
5445
    "text": "defense. In a one-to-one fight, unless you have a clear advantage to press, we should favor blocking over killing. Generally speaking, the other guy is more likely to kill himself trying to get around your block than you are to kill him in an attack. More likely if you attack him, you'll wind up chasing his tail back to our fortress. Should you have to misfortune to chase his tail back to our fortress, just block his escape route and rejoin the offense, they're waiting for you. Of course, don't leave our defense outnumbered or outgunned, if you need to stay, then stay. Defense What kind of defense will we run? Well, turns out that most of our players prefer to play as guards rather than inner/outer defense. Personally I enjoy playing as guard but springing off the goalie's wall, those compartments tend to attract roaches. So we're probably going to prefer a guard/goalie setup. Just make sure if you're the guard you don't stray too far from the goalie. Obviously if we have the luck to play 6 v 6 or higher we'll run a layered defense and put out midfield defenders. In that case our offense will advance"
 
5446
  },
 
5447
  {
 
5448
    "title": "Knights Strategy",
 
5449
    "chunk_id": "Knights Strategy_4",
 
5450
    "text": "at a faster rate and might even get to make a quick rush. The formula is pretty simple. 2 base defenders, 3 attackers. So do Total Players - 5 = Number of Midfield defenders. Changing Tactics This is our general guide. We'll practice various configurations and various tactics, of course, and we'll adapt our tactics to the team we face as needed. Some teams we'll perform better against by trying to put 2 players in their backfield as quickly as possible, and we'll want to do that against those teams. Other teams we'll perform better against by holding back and playing defensively, advancing only when we are ready to overwhelm their defense. Other teams might read this guide and figure out ways to channel our own movements based on this guide. This is fine, it's just a general guide. They'd do better by hacking the server so they can read our team chats than wasting their time trying to work out tactics to counter what we have here. During Play -- Who's in charge? I don't really know the answer. You all know I have a tendency to take charge, but you also know that we have a good team"
 
5451
  },
 
5452
  {
 
5453
    "title": "Knights Strategy",
 
5454
    "chunk_id": "Knights Strategy_5",
 
5455
    "text": "assembled. If there's any question, and I'm there, I'll probably take charge to settle it. So when we have our pregame conference and setup the line, I'll probably ask everyone what they want to do and then dictate a lineup and say \"Any objections to this?\" It should be fairly simple. During the game, you should make sure you tell the team what's going on, like if you suddenly have to go run out to the yard to get your kid, a simple \"afk\" will suffice so we know to deal with it. That stuff you already know. Changing tactics should be more or less automatic for most of us at this point. Watch your enemies alive gauge, that's what tells you when to advance and when not to advance. We make calls to one another already, so watch for them. Don't try too hard to second guess your teammates, sometimes you just have to move on trust. But don't overtrust and leave the guy in an undefensible situation. You all probably know by now that I hate it when dead players sit on the sidelines and give bad tactical advice. I don't think any of us are likely to"
 
5456
  },
 
5457
  {
 
5458
    "title": "Knights Strategy",
 
5459
    "chunk_id": "Knights Strategy_6",
 
5460
    "text": "do that, and dead players can be very helpful to players still living. In the event that you get conflicting advice from players either living or dead, go with your gut instead. :) Choosing to defend is usually a better choice when you're not sure what to do. Wavering in uncertainty is usually a very bad choice. So favor defensive advice over offensive advice. Who decides when an alternate comes in? Without knowing how it will go, I suspect tht we'll only pull in alternates between matches, and except for the center player, we won't need to change the lineup much, if any, during a match. In that case, I'll probably make the call if nobody else does. I'd rather folks volunteered to be relieved by an alternate, but if nobody volunteers and it needs to be done, I'll say something. If I miss the game for some reason, then y'all should probably designate someone as being in charge under the same kind of loose structure. You know, not dictatorial, but enough so that decisions can be made quickly. I don't need to remind any of you that on the grid there's no time to discuss this with the committee."
 
5461
  },
 
5462
  {
 
5463
    "title": "Knights Strategy",
 
5464
    "chunk_id": "Knights Strategy_7",
 
5465
    "text": ":) Cleaning Up Let's try to keep in mind the first rule of fortress: whichever team gets organized the quickest and has the best communication is the winning team. This doesn't apply just ingame either, it applies to all the team's play. So now that we're organized as a team, let's stay organized, stay on top of what we're doing, and so forth. We can probably secure a place in the top 4 slots just by being organized. By skill we can get to the championship and win it. But we can't even get to the championship unless we're organized and communicating, so check the wiki often, check irc often, and so forth. Talk to each other, use the discussion pages here to talk, and show up to practice at least once a week. :) That stuff will do more to help us win than this strategy guide. ' Knights Navigation' Home | Game Schedule | Player Calendar | Game History | Practice Notes | IRC | Strategy"
 
5466
  },
 
5467
  {
 
5468
    "title": "KoD AFL",
 
5469
    "chunk_id": "KoD AFL_0",
 
5470
    "text": "Kill or Die newbÎe (c) Luzifer Lackadaisical madmax Durka Zop Vanhayes eggcozy"
 
5471
  },
 
5472
  {
 
5473
    "title": "Labyrinth",
 
5474
    "chunk_id": "Labyrinth_0",
 
5475
    "text": "This is a disambiguity page. Labyrinth can mean: Labyrinth as a game variation Labyrinth_server , run by Lucifer."
 
5476
  },
 
5477
  {
 
5478
    "title": "Labyrinth server",
 
5479
    "chunk_id": "Labyrinth server_0",
 
5480
    "text": "Through dangers untold, and hardships unspoken, I have fought my way here beyond the Goblin City to take back the child you have stolen Introduction Labyrinth is a server that serves up twisted maps. The purpose of the game is to solve the labyrinth faster than the other players. It is run by Lucifer and uses a random maze-generation script. Playing the Game Each player spawns in a point that is roughly the same straight-line distance from the center. It's not technically a radius, however. You are guaranteed not to start facing directly towards a wall, but there's no guarantee that you face in a direction that leads anywhere. You should then proceed to solve the labyrinth. The first player to enter the zone in the center of the map wins. Technical Talk A new map is generated every 5 minutes and goes into play at the start of the first round after its generated. Some rounds last long enough that a generated map is skipped. Other rounds will repeat the same map over many times. The map is placed in everytime.cfg by the same script that changes out the maps for the Crack Pipe . The script that generates"
 
5481
  },
 
5482
  {
 
5483
    "title": "Labyrinth server",
 
5484
    "chunk_id": "Labyrinth server_1",
 
5485
    "text": "the map is called 'mazer'. It is written in Python and is loosely based on a script that Lucifer found somewhere on the web. It has numerous parameters, and Lucifer still hasn't settled on settings he's happy with. The script uses a depth-first search algorithm to generate the maze. This makes for some pretty hairy mazes!"
 
5486
  },
 
5487
  {
 
5488
    "title": "Ladle-10/Challenge Board",
 
5489
    "chunk_id": "Ladle-10/Challenge Board_0",
 
5490
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 1st April with finals at 9pm UTC. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. To attempt to achieve ping-parity, a significant change has been made to the provisional server allocations -- check it out! Also -- we are going to attempt to have runners up! If your team loses, continue into the semis, and the winners of these will meet in the runners-up final. UTC/GMT PST EST Quarter Finals 7:30pm 12:30pm 3:30pm Semi Finals 8:15pm 1:15pm 4:15pm Finals 9pm 2pm 5pm All Challenge Boards are locked at 0:00 am UTC on the day of the event Sunday 1st April. Fortress Challenge Board Team 1 is... ¦x¦clan (including |ct| ed) Team 2 is... °°ps Clan Team 3 is... SP --> (k3nNy, PsYkO, fr34ky!, Obli, Omega, Cyclo, Sasha, ) Team 4 is... Tronic Monkeys ^TM (2020,...) Team 5 is... Team 6 is... Team 7 is... TuI Wild West FTW! (Crack, ~ X ~, ketamine,"
 
5491
  },
 
5492
  {
 
5493
    "title": "Ladle-10/Challenge Board",
 
5494
    "chunk_id": "Ladle-10/Challenge Board_1",
 
5495
    "text": ">SmAcK< ) <--more to come Team 8 is... (Lackadaisical, newbÍe, Legit,... [madmax]) (Teamname to be revealed on a later date) (Open team) Quarter Finals Semi Finals Final 7:30 PM UTC 8:15 PM UTC 9:00 PM UTC ¦x¦clan @ Z-mans Fortress result °°ps Clan ¦x¦clan @ Z-mans Fortress x 0-2 sp SP SP @ fortress cafe sp 2-0 tm Tronic Monkeys SP @ Z-mans fortress sp 0-3 tui team 5 TuI @ ¦x¦ Fortress result team 6 team 5/6 @ wild-west fortress bye TuI TuI @ wild-west fortress tui 2-1 ot Open team Speeders and Crazy Tronners Challenge Board A similar tournament can be run for Speeders and for Crazy Tronners Fortress, to be run on the same day and at the same times. It just needs to be set up by players... Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
5496
  },
 
5497
  {
 
5498
    "title": "Ladle-10/Guidelines",
 
5499
    "chunk_id": "Ladle-10/Guidelines_0",
 
5500
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Tenth Tronic Ladle will be played on Sunday 1st April with the finals at 9pm UTC/GMT (US: 5pm EDT, 3pm MDT, 4pm CDT, UK: 9pm BST, DE: 23:00 CEST). Contents 1 Stages 1.1 Stage 1 1.2 Stage 2 1.3 Stage 3 2 Guidelines Stages Stage 1 Team-Captains visit the Ladle-10/Challenge Board to establish provisional playoffs. Again, this is only provisional. Only the Team-Captain is authorised to place your team on the board. S/He may alter this whenever they wish, and this may mean some jostling since placement not only determines who your team goes up against in the first and subsequent rounds, but also which servers you will be playing in. Inform your Team-Captain of your preferences, your favourite servers, and consider ping, stability, and general conditions. The cut off for the provisional placement of teams is 00.00 GMT 4th March. This will allow time for admin to copy out the provisional bracket list, and allows all players to know who they are expected to play and where well before time. The most important thing for players to do is"
 
5501
  },
 
5502
  {
 
5503
    "title": "Ladle-10/Guidelines",
 
5504
    "chunk_id": "Ladle-10/Guidelines_1",
 
5505
    "text": "elect a Team-Captain who you can trust , who listens to everyone in the team, who is capable of communicating with other team-captains, and can follow the procedure to the letter on the night. You may also wish to elect a stand-in in-case the Team-Captain can't make it. Stage 2 Team-Captains register at IRC Armagetron at 7pm gmt, then teams play the best of 3 matches. Before the first round, all Team-Captains should familiarise themselves with IRC using one of the web interfaces such as Joda's web interface or Wrtlprnft's interface or Durka's IRC Applet . Useful instructions include /nick <your name> and /join #arma-ladle . Last minute alterations to brackets should be decided upon, and once confirmed, all players can view the brackets on the wiki at the Challenge Board. Team-Captains return to their teams and confirm who they are playing and where. The Final is at 9pm GMT, Semi's at 8.15pm GMT, Quarter's at 7.30pm GMT, and previous rounds every 45mins for as many rounds as required. The Challenge Board has the details of who and where players should be assembled, in case there are problems with IRC chatrooms, or players need to take a leak, etc. Do"
 
5506
  },
 
5507
  {
 
5508
    "title": "Ladle-10/Guidelines",
 
5509
    "chunk_id": "Ladle-10/Guidelines_2",
 
5510
    "text": "not listen to random people appearing and changing plans suddenly. Stick to the script -- it has taken a month of preparation to write it... Administration will record results on the brackets as they come in. The brackets should be followed , unless Team-Captains have legitimate reason to alter the course of progress. The only thing to be decided, if there is any question, is the server. When approaching the final, teams will rightly wish to play on servers which favour them. This must ultimately be resolved by the Team-Captains involved. Stage 3 Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed! Hurrah! Well done! Feedback is welcome to improve the system for the next time. Reports on game play, video's, etc, also invests more value in the game. Guidelines The following guidelines for all players may prove useful: Only Team-captains should alter the provisional play-offs in the Challenge Room. During the event, do not listen to anyone external to your team; rely on your Team-captain for information as to who you are playing and where. Regarding ping, make sure your team-captain is aware of your server preference when s/he enters your team in the Challenge"
 
5511
  },
 
5512
  {
 
5513
    "title": "Ladle-10/Guidelines",
 
5514
    "chunk_id": "Ladle-10/Guidelines_3",
 
5515
    "text": "Board. Regarding imbalanced teams... anything less than a full of team of 8 is your problem... an obliging opponent may reduce their numbers if they wish... If opponents don't turn up on time, they forfeit, unless again a team wishes to delay the start... though this causes problems for subsequent timing... Regarding new players turning up: server admins can make their server private, lock it once all players are in, or kick new players immediately If you wish to discuss any of the stages, add to the guidelines or contribute to the rules, please click on the discussion tab above. Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
5516
  },
 
5517
  {
 
5518
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5519
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_0",
 
5520
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the tournament! Feedback for the Tenth Ladle 2020 TM got beaten soundly. SP were much better. Still, akira, g5, zman put up a good fight. There were a number of problems. my team just didn't get organised before the game, and i had to recruit last minute... that's my fault... at 7.30 I had five or six players, and sp kept on delaying for 25 mins... this just delays the entire thing... and they eventually played with 5 v our 4 later in the game when their players turned up... there is something dishonourable about this: play should start on time with whatever the numbers are... people calling for server admin is tedious... we've talked about locking servers, taking them off the main server list... we have to make a decision sometimes the final duel 1v1 can last forever... the skill level is so high... we may have to reduce rubber and increase acceleration accordingly... or do something with winzones or something... this"
 
5521
  },
 
5522
  {
 
5523
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5524
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_1",
 
5525
    "text": "might actually be a design fault with the settings as they are... maybe it i got the wrong impression, but is the general tone of the game-chat juvenile? without some older players adding a little gravitas, it is not only the chat that lowers in tone, but i think the games-man-ship also suffers... i think there are players and teams taking advantage of the player-organisation style of the ladle... without a certain respect, self-discipline in the setting up of the match, certain underhand tactics may arise... The semis and finals I saw had some incredible displays of individual skill... i hope players recommend good examples from either so i can locate them... i plan to produce a few vids :) Congratulations to the winners, TuI. PsYkO I showed up 5 minutes late and we hadn't started to play, that was surprising cuz it was 4v4 but then there were too many delays about not having an admin and people joining often. I had to in first round vs X :( cuz of personal issues. Congrats TuI clan and also..u mentioned taping of the games..I was wondering if by any chance u taped SP v TM from ladle 9..there were 2"
 
5526
  },
 
5527
  {
 
5528
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5529
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_2",
 
5530
    "text": "or 3 1v1s with me and max that were ridiculous nope... when i playing, i can't record since on playback i can't manipulate the camera angle easily -- 2020 10:17, 3 April 2007 (CDT) fr34ky I was ready at 7:10 GMT, but only me and Bloodthirsty were there (about 5 or more Player should've been there).Anyways, we MUST have an admin on every Ladle Server, cause it's impossible to play, when every minute some noob is joining and we only can kick them by vote. I would prefer no death- or winzone, but maybe like on CT's server, to increase the Speed/accel, decrease Rubber. Gratulations to TuI and X. Both x matches were really close. Previous Winners The Ninth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething on Sunday 4th March The Eighth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 4th February The Seventh Tronic Ladle was won by Speeders on Sunday 7th January The Sixth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething The Fifth Tronic Ladle was won by Tronic Monkeys in a closely fought final on 5th November 2006 The Fourth Tronic Ladle was won by proN00bz on 1st October 2006. The First"
 
5531
  },
 
5532
  {
 
5533
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5534
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_3",
 
5535
    "text": "4 Team Fortress Tournament (4TFT) was won by Crazy Tronners (CT) on Sunday, September 17th, 2006 The Third Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 3rd September 2006. The First Tron World Cup took place in July and August 2006 and was won by the United Kingdom. Full scores of the matches are available on the Official TWC Site The Second Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 29th August 2006. The First Tronic Ladle was a fortress tournament with seven teams and was won by Shadow League on 1st July 2006. The Tronic Spoon was a fortress tournament of 87 players arranged into 8 and was won by Team somethingsomething in March 2006. |} Previous Feedback Ladle 13: Feedback & Results , Forum Thread 1 Year Anniversary Lookback Thread Ladle 12: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 11: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 10: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 9: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 8: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 7: Feedback , Forum Thread Ladle 6: Feedback , Forum Thread Ladle 5: Feedback , Forum Thread Ladle 4: Feedback , Forum Thread Ladle 3: Feedback ,"
 
5536
  },
 
5537
  {
 
5538
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5539
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_4",
 
5540
    "text": "Match Reports , Forum Thread Ladle 2: Feedback , Match Reports , Forum Thread Ladle 1: Feedback , Match Reports , Forum Thread Other: Wiki Feedback , Challengeroom Feedback Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Ladles can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recoding doesn't work, search the forums for the thread relating to that Ladle and read it for help. Results Archive Ladle Results 001-049 Ladle Results 050-099 Ladle Results 100-149 Ladle Results 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 Express Results Ladle No. Team who won Players 167 tbd Deso, olive, Coco, Andrei, nate, Nelg, roter 166 Paradigm over, Nanu, Force, Johnny, Nate, jZ 165 Redemption"
 
5541
  },
 
5542
  {
 
5543
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5544
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_5",
 
5545
    "text": "ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 164 Redemption ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 163 Paradigm Nanu, Andrei, Force, jZ, over, Hallu 162 Redemption ampz, koala, kronk, dgm, fini, sanity 161 Redemption ampz, koala, wind, dgm, ppotter, sanity, gazelle 160 Parademption ampz, koala, wind, over, force, hall 159 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, dgm, wolf, kronk, ppotter 158 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, andrei, magi 157 ..relax lava, raph, Nelg, Coco, olive, Rudy 156 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 155 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 154 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, nanu, nate 153 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, 152 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, Hall, Jam 151 Parademption/% ampz, gazelle, wind, nanu, force, hall 150 Placeholder koala, ampz, apple, jericho, magi, nate, doov, sanity 149 Redemption/% ampz, wolf, dgm, gazelle, wind, sanity, magi 148 Cutting Chimps deso, Andrei, raph, olive, Coco, Nelg, vov(Ninja Potato) 147 Redemption/% ampz, wolf, dgm, kronk, gazelle, wind, fini 146 Paradigm Nanu, Jam, Force, Over, Hallu, jZ, Johnny 145 Redemption/% ampz, wolf, fini, nate, wind, gazelle 144 Redemption/% ampz, fini, nate, kronkleberry, ppotter, nanu, force 143 Redemption/% ampz, dgm, fini, wind, nate, kronkleberry, gazelle"
 
5546
  },
 
5547
  {
 
5548
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5549
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_6",
 
5550
    "text": "142 Andrei's Angels deso, olive, Andrei, Magi, Stephen, raph, Coco 141 CloneForce99 ampz, wolf, fini, nate, kronkleberry, gazelle 140 ' deso, raph, ampz, wolf, nelg, kb, andrei 139 The Bad Batch ampz, wind, gazelle, fini, apple, nate, orly 138 Chimps Don't Cry deso, stephen, coco, magi, ampz, wolf, gazelle, nelg 137 Dump Truck Drivers wolf, ampz, dgm, fini, wind, ppotter 136 fuck putin olive, Deso, Stephen, xyron, magi, Coco 135 johnny gimp squad wolf, ampz, apple, wind, nate, Johnny 134 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 133 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 132 MYM jericho, appleseed, wolf, ampz, mr, wind, dgm, fini 131 MYM jericho, ampz, dgm, mr, wolf, fini, apple 130 Paradigm Over, Johnny, tx, Nanu, Hall, Jam, Ninja Potato 129 mYm jericho, ampz, apple, dgm, fini, ninja potato, wolf 128 MYM jericho, wolf, ampz, dgm, deso, olive, apple 127 we are going to lose ladle mr, apple, ampz, jericho, olive, wolf, omm 126 The Magicians DGM, Cap1, Fini, jericho, Wolf, KB, Apple 125 Twi×ted arrows raph, Olive, Andrei, Vov, Orion, Deso, Ampz 124 Dream Team raph, vov, Andrei, Durka, Ampz, Orly 123 gangsters Al Capone, DGM, smurf, wolf, ronkleberry, Jericho, Noodles 122 Twi×ted arrows raph,"
 
5551
  },
 
5552
  {
 
5553
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5554
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_7",
 
5555
    "text": "Deso, olive, Andrei, dewdrop, Ninja Potato, ampz 121 Twi×ted arrows raph, Deso, olive, Andrei, dewdrop, Durka, Ninja Potato 120 Korean Meta ahsoka, ampz, jericho, Nate, Ninja Potato, ppotter, mr 119 Twixted Arrows raph, Titanoboa, olive, Ninja Potato, Andrei, dewdrop, Deso 118 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 117 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 116 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 115 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 114 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Magi, Andrei 113 Numbers 1.mr, 2.eckz, 3.liz, 4.gazelle, 5.appleseed, 6.algid, 7.Ampz 112 12345 1.mr, 2.titan, 3.liz, 4.gaz, 5.apple, 6.algid 111 Variations FoFo, jericho, Roter, Gazelle, 75 110 Rogue Tronners Poke, Force, Over, Nanu, DGM, Red, Olive, Shoebat, Flippmam, vov, Nate 109 x x 108 x x 107 Dire Wolves koala, mr, koala, Hoax, nara, KGS GCoban 3, JamezFlamez, Nate, Nanu, goy 106 WTF Nate, Andrei, vov, potter, Bytes, Over, DGM, Nanu 105 m&m koala, mister, appleseed, vein, algid, krikio, eber, Hoax, Jofish, ssumday 104 WTF Nate, Andrei, vov, DGM, Poke, karas, Overrated maybe, mr 103 Dirty Ducks Nate, Andrei, ampz, vov, puma, karas 102 Open"
 
5556
  },
 
5557
  {
 
5558
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5559
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_8",
 
5560
    "text": "Team Andrei, Nate, appleseed, Dawg, mr, vein, Fini, ssumday 101 Rogue Tronners Overrated, vov, Shoebat, Poke'Master, Red, Force, DGM, Nanu, Nate, Soul 100 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, krikio, Hoax, Durka, ogo 99 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, hoax, krikio, Dewdrop 98 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, Delta, Oparachukwu, Wolf 97 Rouge Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, Nate, Metal 96 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, Nagi, sine.wav, CxDy 95 m&m mister, appleseed, vein, titan, vov, koala, 3B, wolf 94 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, 3b, Nate 93 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive 92 Rogue Tronners Red, Overrated, Shoebat, DGM, Nanu, vov, olive 91 RogueTronners Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, vov, Olive 90 Redemption Soul, Gazelle, Andrei, ampz, blondie, dreadlord, potter 89 Redemption Soul, Gazelle, ampz, blondie, dreadlord, potter, wolf 88 Crazy Tronners Nub, Pike, Safariskater, Woned, Acid, MB53, Gonzap, Lightning, Jericho, Cookie 87 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov 86 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Force, DGM,"
 
5561
  },
 
5562
  {
 
5563
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5564
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_9",
 
5565
    "text": "Titanoboa, Fipp, Nanu, vov, Rudy 85 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Shoebat, Red, Force, DGM, Fipp, Nanu, Rudy, Vov 84 eggs and ham ogo, wolf, orion, box, the greek, xyron, newbie 83 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Poke'Master, Matoso, Red, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, Rudy, Vov 82 a black cat mister, appleseed, blondiey, algid, insa, delic, Hoax 81 Sickest Kents of Newcastle Wap, Gonzap, Insa, Mister, Vein, Beer, Ogopogo, Red 80 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Woned, Gonzap, Bier, Wap, Nub, Soska, Plee 79 Kill St blondie, vogue, 3B, delic, elmo, gazelle, mr, ogopogo, quantic, sinewav 78 Redemption/% Dreadlord, Vov, Durka, Illusion, Kult, larifari, Mister, Olive, Orion, Pathetique, Soul, Wolf 77 Kill St blondie, vogue, appleseed, 3B, delic, elmo, gazelle, quantic, sinewav 76 Redemption Soul, Dreadlord, Gazelle, Kult, Kronkleberry, vov, Wolf 75 Team UnK Wildcat, House, Fofolinho, Mlapa, Piter, fingerbob, Mrs, Hoax, Aiphaton 74 Redemption Soul, Dreadlord, Deso, Gazelle, Illusion, Kult, Kronkleberry, Roter, Vov, Wolf, Orion 73 Redemption Soul, dreadlord, Gazelle, Illusion, Kult, Roter, Vov, Wolf 72 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Cronix, Emmy, Woned, Wap, Gonzap, Acid, Beer, Safari 71 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, pike, Woned, Gonzap, Wap, Beer, orly?, Acid, Vinny, Cookie, Over, Sunny, Fate 70 Rogue Tronners DGM, Poke' Master, Titanoboa,"
 
5566
  },
 
5567
  {
 
5568
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5569
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_10",
 
5570
    "text": "Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Overrated, Matoso, Nuby, Fipp 69 Redemption/% Dreadlord, Soul, Brok3n, Gazelle, Roter, Subfocus, Vov, Wolf 68 uNk.Team DrHouse, Vogue, Gazelle, Mister, Potter, Slash, Wildcat 67 RoadRunnerZ Zero, Vinny, Nub, Chop, Siege, Magi, Misny, Space 66 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Brok3n, Dreadlord, Eckz, Koala, Subfocus 65 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Dreadlord, Eckz, Koala, Roter, Subfocus, Brok3n 64 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Titanoboa, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM 63 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Tobe, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM, Titanoboa 62 \\\\MeetYourMaker eckz, Vogue, appleseed, devicat, fippmam, gazelle, kite, mister, nuby, pyrrhic, rugkei, taz, vein, weed 61 Revolver dreadlord, free kill, Concord, Durka, freako, Hoax, Olive, Xyron, 1200 60 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Animuson, Lackadaisical, Red, DGM, Titanoboa 59 Speeders.NA insanity, Eckz, Mkay-1, Mister, Syre, teen, AI-Team, Oblivion 58 Speeders ogopogo, nubilous, fofo, syre, eckz, bbb, akizo, magic, insa, roger, mister, aiph, teen 57 Team Baylife insa, wap, vov, eckz, FoFo, slash, ppotter 56 Revolver Freako, Free Kill, Bellum, Concord, Dreadlord, Hoax, Olive, Xyron 55 Revolver Concord, Dreadlord, Bellum, Freako, Free Kill, Hoax, Olive, Xyron 54 \\\\MeetYourMaker eckz, liz, akira, arez, chah, devicat, dread, envy, kairo, nuby,"
 
5571
  },
 
5572
  {
 
5573
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5574
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_11",
 
5575
    "text": "rugkei, sine, spin, tish, weed 53 Crazy Tronners Alpha Woned, matchbox53, cronix, wap, gazelle, beer, gonzap, animal, safari, puuquie 52 Speeders insa, Mkay, Roger, Nubi, Psy, Teen, FoFo 51 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dreadlord, envy, liz, kairo, pine, sine, spin, toy, weed 50 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens FoFo, insa, Flex, Aiphaton, hoax, teen, xyron 49 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dimebag, envy, kairo, liz, pond, sine, spin, toy, weed 48 uNk.Team Pr3, MaZuffeR, Slash, FoFo, Dreadlord, DrHouse, noob13, jip 47 Team.uNk tls, Wildcat, fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, NoobSaibot, bmg 46 Speeders FoFo, þsy, Titanoboa, slov, viper, algid, nubi, flex 45 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Karma, Raph, Corn 44 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Punk, Karma, Raph 43 Rogue Tronners Poke' Master, Olive, Shoebat, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Matoso, Lackadaisical, Slick, Zinger 42 Crazy Tronners Alpha Woned, K-yo, Xyron, Apparition, Dreadlord, Emmy, Wap, Beer, Gonzap, Puuquie, Safariskater 41 you in danger, girl godzilla, G5, eckz, teen, spin, cool name, oh, okay 40 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, Beer, Xyron, Emmy, Puuquie, Pike, Wap, Dread 39 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, B3eR, Xyron, Emmy, Pike, Puuquie, Voodoo 38 Rogue Tronners Titanoboa, Shoebat, Tobe, Poke' Master,"
 
5576
  },
 
5577
  {
 
5578
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5579
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_12",
 
5580
    "text": "Hiro, Monkey.D.Luffy, Matoso, Bubble, Olive, Concord, Noodz, animuson, Lackadaisical 37 Crazy Tronners Woned/Gonzap, emmy, pike, wap, dreadlord, xyron, puuquie, emphasis, beer 36 SPD Orion, Flex, Psyko, Viper, Insanity, FoFo, Roger_That, Judders, Nubilous 35 Team binary free kill, newbie, madmax, Lackadaisical, 1200, Luzifer 34 Jalapeños on sticks! olive, freako, mazuffer, free kill, lackadaisical, newbie 33 Vowel Appreciation Team oooooolive / freeeeee kill, titaaaaaanoboa, newbiiiiiie, mazuuuuuuffer, xyyyyyyron 32 Crazy Tronners Alpha Woned / Gonzap, B3er, Puuquie, K-Yo, Xyron, Emmy 31 Speeders 1 Flex, FoFo, Insanity, PsYkO, Viper, Delta 30 Speeders Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Delta, Insanity, Vogue 29 Speeders 1 Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Insanity, Delta 28 Twi¦×¦ted ¦×¦ats Hoax, Durka, $ubzero, Corn, Goodygumdrops, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, Sagelord 27 Arrow Clan hoop, freako, olive, hamar, psy, a, viper, xyron, dubstep, slashy, fofo, boo, arks, sixzero 26 ~*SpeederS*~ Flex, psyko, oblivion, demon, sasha, akira, delta, magic 25 Crazy Tronners owned, emphasis, safa, Sebol, tadd, K-Yo, kyle, beer, emmy, weed, Ady-Lucifer 24 Arrow-Clan freako, hoop, arks, newbie, viper, Xyron, Judders, Boo, Olive, a, Hamar, Schwuli, SixZero, Gaspard, Psy, ToTm 23 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, Liza, SageLord, $ubzero 22 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, SageLord, $ubzero, Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, PlayerNuby,"
 
5581
  },
 
5582
  {
 
5583
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5584
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_13",
 
5585
    "text": "stax, WildCat, Terminator 21 Arrow Clan hoop, freako, Majom(xyron), olive, Totm, Newbie, Hamar, a, Arks 20 Crazy Tronners Woned, Sebol, Safariskater, Puuquie, Emmy, Emphasis, Speed, Gonzap, Tadd, Voodoo, Ed, Sol, PTA 19 Kill or Die Akira, Flex, Lizmatic, Luzifer, Mazuffer, Pavelo, Vipers, free kill, Your_mom 18 Bebe's Boobs Destroy Society Flex, MaZuffeR, Luzifer, madmax, Lackadaisical, Pavelo, Your_mom, dlh(free kill), akira_arma 17 Twisted Rats Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Illusion, JJBean, man2d, SageLord, Weed, whatup, xfroggy, Valium 16 Crazy Tronners Woned, Emmy, Eddie, Sebol, K-Yo, Emphasis, Safariskater, Punk, Ady-Lucifer 15 -¦x¦- infamous, subzero, epsy, hoax, sticky, flex 14 Twisted Killer Rats Lackadaisical, Curbside, Dookatee, Durka, Goodygumdrops, Hoop, Knus(freako), Luzifer, Madmax, Pavelo, Sagelord 13 -¦x¦- Aeon, Cid, Earplugs, Epsy, Flex, Fofo, Hoax, Infamous, Legit, Sticky, Subzero, ZZ 109 12 -¦x¦- Rico, Flex, Legit, FoFo, $ubz, Hoax, Lazer 11 Fogies with Wheelchairs Lackadaisical, madmax, MaZuffeR, eggcozy, newbie, pavelo, PsYkO, wHaTuP 10 Tronners Under the Influence Crack, ~ X ~, ketamine(Goodygumdrops), >SmAcK< 9 Team somethingsomething newbÍe, Pez, MaZuffeR, pavelo, Lackadaisical, nemostultae(free kill) 8 Tronners Under the Influence Crack, Shrooms, Lacrymosa(Luzifer), X, ketamine(Goodygumdrops), GHß(JJBean), SmAcK, f, purple kush, os, djt 7 ~*SpeederS*~ PsYkO, Oblivion, freak, viper, omega, demon, cyclo, sasha, k3nNy 6 Team somethingsomething MaZuffeR, pavelo,"
 
5586
  },
 
5587
  {
 
5588
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5589
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_14",
 
5590
    "text": "Pez, eggcozy, newbie, Infamous, nemostultae(free kill) 5 Tronic Monkeys one, rain, legit, joda, zop, redice, wrtlprnft, omega, k3nny, sasha 4 proN00bz newbÎe, Slash, Luzifer, ~*LoD*~SlaYer, ct_SeBoL158, LoD_Ady-Lucifer 3 Anarchic Wanderers B Vanhayes, Lack, MaZuffeR, Sticky, 2020, wrtlprnft, ghableska, Lackadaisical 2 Anarchic Wanderers Vanhayes, Hay-lin, 2020, rain, Meriton 1 Shadow League newbie (Road66), Sky, Ossi, Man2d, Meriton, Badzilla, Mayday, Sasha, Choco Recent Results Ladle 167 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE Ladle 166 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/% x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Ladle 165"
 
5591
  },
 
5592
  {
 
5593
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5594
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_15",
 
5595
    "text": "Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Sickness 0 Deli's EU Redemption 2 Nanu's NJ Sickness - Redemption 2 Paradigm 0 'Paradigm - Deso's NY Some Idea Club 1 Deli's EU / Nanu's NJ Redemption/% 2 Deso's NY Paradigm 0 Deso's NY Some Idea Club 2 Deli's EU Some Idea Club - Some Idea Club 2 Sickness 0 Redemption/% - Ladle 164 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption/% 2 Deli's EU Redemption/% 2 Nanu's NJ No Idea Club 2 No Idea Club 0 OT 0 OT 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm Deli's EU OT 0 Deso's NY Paradigm 1 Deso's NY Redemption/% 1 Paradigm 2 No Idea Club 1 Paradigm 1 Ladle 163 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 1 Deli's EU Maybe 0"
 
5596
  },
 
5597
  {
 
5598
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5599
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_16",
 
5600
    "text": "Nanu's NJ Paradigm 1 Paradigm 1 Redemption 2 Maybe 1 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 2 Deli's EU Redemption 1 Deli's EU Maybe 2 Deso's NY OT 0 Deso's NY Redemption OT -0 Paradigm 2 OT Ladle 162 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 2 Deli's EU Paradigm 2 Nanu's NJ ... 0 Cryptic 0 Redemption 0 Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 0 Deli's EU ... 0 Deso's NY ... 2 Deso's NY Cryptic 0 Paradigm 2 Cryptic 0 Paradigm 2 Ladle 161 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption 122 Deso's NY Redemption Deli's EU Redemption Nanu's NJ ... 150 Deli's EU Paradigm Deso's NY Open Team Deso's NY Redemption 2 Nanu's NJ ... 0 Deli's DC Paradigm 148 Deli's DC Open Team 106 Nanu's NJ Paradigm 78 Deli's EU Open Team 150 Nanu's NJ ... 150 Deli's DC ... 150 Ladle 160 Round"
 
5601
  },
 
5602
  {
 
5603
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5604
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_17",
 
5605
    "text": "1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu NJ Parademption 2 Nanu NJ Goats 2 Nanu NJ Parademption x Deli EU OpenTeam 0 Deli EU OpenTeam 0 Deli EU Goats x Nanu NJ Parademption 3 Deli EU Goats 0 Nanu NJ Goats x Nanu NJ Parademption x Nanu NJ Parademption x Deli EU bye x Deli EU bye x Deli EU bye x Ladle 159 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso NY Redemption 2 Deli EU Paradigm 2 Nanu NJ Redemption Black Mirror 0 Black Mirror 0 Paradigm Deli EU Redemption 2 Paradigm 1 Nanu NJ Relaxed Alley Cats 0 Deli DC Relaxed Alley Cats 0 Deso NY Relaxed Alley Cats Paradigm 2 Redemption 2 Black Mirror Ladle 158 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Paradigm 0 deli's DC Para - deli's EU Paradigm 0 Redemption/%"
 
5606
  },
 
5607
  {
 
5608
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5609
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_18",
 
5610
    "text": "2 sosij - ... 2 Deso's NY Redemption 2 ... 0 Nanu's NJ ... - Deso's NY Redemption/% 1 Nanu's NJ Redemption/% - sosij - ... 1 Open Team - Ladle 157 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC AlleyCats Nanu's NJ ...relax 78 deli's EU Redemption 150 deli's DC BlackMirror 136 deli's DC Paradigm 148 BlackMirror Redemption 150 AlleyCats 24 Paradigm 150 ...relax 150 deli's EU Paradigm 126(?) deli's DC AlleyCats 58 Nanu's NJ BlackMirror 100 deli's EU ...relax 150 Nanu's NJ Redemption 150 deli's EU ..relax 2 Redemption 150 Paradigm 150 ...relax 150 AlleyCats BlackMirror 74 Nanu's NJ Redemption 0 ...relax BlackMirror Paradigm Redemption AlleyCats ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 156 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC Paradigm deli's DC Paradigm 138 deli's DC Paradigm"
 
5611
  },
 
5612
  {
 
5613
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5614
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_19",
 
5615
    "text": "122 deli's DC AlleyCats 118 deli's DC Paradigm 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 150 BlackMirror 150 AlleyCats 108 deli's EU Redemption 150 deli's EU BlackMirror 138 deli's EU AlleyCats 74 deli's EU relax 32 deli's EU Redemption 150 deli's DC Redemption 2 AlleyCats 38 relax 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 100 deli's EU Relax 1 BlackMirror AlleyCats Redemption Paradigm relax ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 155 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Paradigm 32 deli's DC ...relax 150 deli's DC BlackMirror 140 Deso's NY ...relax 150 deli's DC Alley Cats Redemption 150 Alley Cats 52 Paradigm 150 BlackMirror 114 Redemption deli's EU BlackMirror 150 deli's EU BlackMirror 142 Deso's NY Redemption 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Redemption 2 Alley Cats 54 Redemption 150 ...relax 124 Alley Cats 90 ...relax 142 Deso's NY Paradigm 1 ...relax Paradigm Alley Cats Redemption BlackMirror ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 154 Round 1 best of 2 (17:00 UTC)"
 
5616
  },
 
5617
  {
 
5618
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5619
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_20",
 
5620
    "text": "Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Redemption 2 Deso's NY ...relax x ...relax 2 Alley Cats Redemption x Deso's NY ...relax 1 {{{RD4-server2}}} Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Alley Cats Open Team 0 Open Team 0 Open Team Ladle 153 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Paradigm 0 Deso's NY ...relax N/A Alley Cats 0 ...relax 2 Redemption/% N/A Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 1 Deli's EU Paradigm 0 Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Alley Cats 1 Redemption/% 2 Redemption/% 2 Paradigm 1 Ladle 152 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 2 Deli's DC Alley Cats 0 Alley Cats 0 ...relax 0 Redemption/% 2 Deli's EU Redemption 1 Deso's NY ...relax 2 Deli's"
 
5621
  },
 
5622
  {
 
5623
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5624
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_21",
 
5625
    "text": "DC Redemption/% 2 Deso's NY Alley Cats 2 Deso's NY ...relax 2 .. 0 .. 0 .. 0 Ladle 151 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY salt 2 Deli's EU Alley Cats Agility's NY Alley Cats 1 Not oops 0 Not oops salt 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU salt 0 Agility's NY Parademption/% 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU Parademption/% Alley Cats 0 salt 0 Not oops Ladle 150 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deli's DC `_NotWw_Alley Cats 140 Deso's NY Paradigm 150 Deso's NY Placeholder 148 Deso's NY `_NotWw_Alley Cats 150 Deso's NY Placeholder 150 Paradigm 150 OpenTeen 100 Paradigm 150 OpenTeen 50 `_NotWw_Alley Cats 120 Z-Man's GER OpenTeen 36 Z-Man's GER Commensal flora 150 Deli's DC OpenTeen 36 Deli's DC Commensal flora 146 Z-Man's GER Paradigm 150 Z-Man's GER Placeholder 2 Placeholder 150 `_NotWw_Alley Cats 126"
 
5626
  },
 
5627
  {
 
5628
    "title": "Ladle-10/Results",
 
5629
    "chunk_id": "Ladle-10/Results_22",
 
5630
    "text": "Commensal flora 150 Placeholder 150 Commensal flora 104 Deso's NY Paradigm 1 Commensal flora Placeholder `_NotWw_Alley Cats Paradigm OpenTeen ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~"
 
5631
  },
 
5632
  {
 
5633
    "title": "Ladle-11/Challenge Board",
 
5634
    "chunk_id": "Ladle-11/Challenge Board_0",
 
5635
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 6th May with finals at 9pm UTC. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. To attempt to achieve ping-parity, a significant change has been made to the provisional server allocations -- check it out! Also -- we are going to attempt to have runners up! If your team loses, continue into the semis, and the winners of these will meet in the runners-up final. UTC/GMT PST EST Quarter Finals 7:30pm 12:30pm 3:30pm Semi Finals 8:15pm 1:15pm 4:15pm Finals 9pm 2pm 5pm All Challenge Boards are locked at 0:00 am UTC on the day of the event Sunday 6th May. Fortress Challenge Board Team 1 is... SP (k3nNy, omega, demon, freaky, cyclo, joda, viper, ...) Team 2 is... °°ps & ~|DS|~ Team 3 is... -¦×¦- [Rico, Hoax, FoFo, Flex, $ubzero, Slayer] & Legit Team 4 is... Tronic Monkeys ^TM (2020,...) Team 5 is... Team 6 is... Team 7 is... TuI Wild West FTW!"
 
5636
  },
 
5637
  {
 
5638
    "title": "Ladle-11/Challenge Board",
 
5639
    "chunk_id": "Ladle-11/Challenge Board_1",
 
5640
    "text": "( Crack, ketamine, ~ X ~, GHß, LacrYmosa, SmAcK, Shrooms, EM, ßud, Mime, Brainherpes, Bugzi, kush ) Team 8 is... Fogies with Wheelchairs (Mr. Blue, Mr. Brown, Mr. Orange, Mr. Crimson, Mr. Red ...) Quarter Finals Semi Finals Final 7:30 PM UTC 8:15 PM UTC 9:00 PM UTC SP @ Z-mans Fortress 0-2 °°ps & ~|DS|~ °°ps & ~|DS|~ @ Z-mans Fortress 0-2 -¦×¦- -¦×¦- @ fortress cafe 2-0 Tronic Monkeys -¦×¦- @ Z-mans fortress 0-3 team 5 Fogies with Wheelchairs @ ¦x¦ Fortress result team 6 n/a @ wild-west fortress result TuI Fogies with Wheelchairs @ wild-west fortress 1-2 Fogies with Wheelchairs Speeders and Crazy Tronners Challenge Board A similar tournament can be run for Speeders and for Crazy Tronners Fortress, to be run on the same day and at the same times. It just needs to be set up by players... Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
5641
  },
 
5642
  {
 
5643
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5644
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_0",
 
5645
    "text": "taelmonc4 Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the tournament! Feedback for the Eleventh Ladle Rico First 2 rounds went well, Â¦x¦ played quite well together as a team and we defeated TM in round 1, where 2020 had to go find some other players to help out at the last minute. That ended up 2-0, but then when it came to the second round we only had 6 players, and DS/oops had 8. 2020 and wrtlprnft helped us out, big thanks to them. We got through that, also 2-0. We then had to wait about 6 hours for the final, due to the TuI vs Mr Men match being delayed. When the Mr Men all arrived, they had 7 players, so wrtlprnft left and 2020 continued to help us out. During all this time as the server wasnt locked, random people kept joining and screwing up the teams, meaning the final got delayed even moreso. We went down 1-0 in the first match which was really close, like 100-94."
 
5646
  },
 
5647
  {
 
5648
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5649
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_1",
 
5650
    "text": "Similar story in match 2, however subz' ping started going crazy due to other downloads through his router - thats why he left, as theres no point playing when you cant do anything with 600 ping. Being one-man down, we then lost the 2nd match to a quite similar score. It was here that some of things began to piss me off. As it was best of 5, there was one person playing as \"Mr x\", saying some things like, don't worry only one more match to go before we get out of here, in a really arrogant tone which pissed me off, as if to imply we wouldnt even stand a chance of winning one match (we didnt, but thats not the point). Then, considering who the players were (I found out after) I was even more shocked. Probably a team of the best euro players there is, and I was holed in practically every round. Now Ive got no problem with holing, but when its about 4 vs me and you just torpedo its fucking ridiculous. Considering the skill level of the players were against me they shouldnt have even needed to hole. I dont feel like we"
 
5651
  },
 
5652
  {
 
5653
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5654
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_2",
 
5655
    "text": "were defeated in the final, more just holed the fuck out of to try get everything over as quickly as possible. Lackadaisical We started as team 7, and tui was team 8 so we expected to start playing in the quarterfinals like the challengeboard said, but for one reason or another Durka had decided to start in semi's, which made our team and a big part of tui show up 45 minutes too early. This led to a lot of irritation and confusion (like random people shouting 'this match it starts!' even though we already waited 30 minutes and we knew durka would show up in another 15). Ofcourse durka didn't officially know who we were but he could've posted something on the forums, it would've saved us alot of misery. I'm just glad our team showed enough patience, I can't image the hell that would've broken loose if we would've forced tui to play at the assigned time. About Mr. x's comments: It's not something I would do, but it's 'just' trashtalk, during the heat of the battle people do it to stir the enemy up, get them out of focus. I guess you could say it's part of"
 
5656
  },
 
5657
  {
 
5658
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5659
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_3",
 
5660
    "text": "the game, plus you can always silence trashtalkers. That's what a big part of our team did. And I don't really see a big difference between what Mr. x said and what some people from |x| said to Omega when he showed up after the finals. Or maybe implying someone sucks is worse than just plainly saying it. I'm not sure what to say about the whole holing thing that hasn't been said already, but even some of the 'best'players agree that there are defs that are pretty much impossible to break. PsYkO Hi. Well, it was a fun ladle. Got a headache for about the 4th straight ladle due to playing TuI (You should feel lucky that you played against us then TuI, Rico) TuI played remarkedly well, probably the best they have ever played imo while I think we were a bit too confident. 1st match was a blow out, 2nd match was like 90-82 or something in our favor and TuI came back to win it 104-100 . And then the 3rd match was like 100-80 I think. I was defense and let me tell you, even in an American server, and I am an American I"
 
5661
  },
 
5662
  {
 
5663
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5664
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_4",
 
5665
    "text": "felt slides nearly once going around the zone (and I go around fast) which would kill me everytime if I did not expect it. I got penetrated about 3 to 4 times because I froze up for a second which left a gap leading to a victory for them. Knowing this, I can't imagine what all the euro players had to deal with. orange, red, and gold were fantastic sweepers. I normally hate sweepers but they made my job easy ;). The finals were a bit lopsided. Just knowing a few we had a damn good team going from playing in crappy conditions to semi-crappy conditions which will make you play better. (If you run long enough with 10 pound weights on your ankles, when you take them off your legs will run faster) Every ladle it seems there are complaints. Winzone this, holing that, trash talk blah. You don't have to see the winners as the best team, but you should see them as the team that played the best, this time. And then of course make it your duty to own them in the next ladle =D Rico Lack - I didnt see anything said to omega, who"
 
5666
  },
 
5667
  {
 
5668
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5669
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_5",
 
5670
    "text": "was it by? This was plainly because by the end of match 2 there were only about 5 people I hadnt silenced after getting pissed with Mr X and a number of others, including at least two members of my own team I think. Grats anyway, hopefully next ladle all the server will be private so theres no problems with random people joining. Maybe we could also start up a discussion about some new settings to rework some of the parts of the game which make people unhappy/pissed off, etc etc etc. Oh, and a big thanks to Legit and 2020 for helping us out this Ladle, and also to wrtlprnft who played for us vs oops + DS. PsYkO Dunno who it was by it was just shit talk against SP. I think everyone could care less including me but Lack is just saying that whatever X was saying was minor in comparison. Rico Okiedoke. Durka Please correct me if I'm wrong, but I'm pretty sure that 2020 has always said, that if there are only 2 teams on one side of the bracket (in this case TuI and FWW), then the first round is skipped. His reasoning for"
 
5671
  },
 
5672
  {
 
5673
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5674
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_6",
 
5675
    "text": "this was so that the winning team didn't have to wait 45 minutes in between the semi's and finals. This would also allow the entire competition for that team (in this case FWW) to only last 1:30 straight minutes rather than play for 45, break for 45, play again for 45. So, I was just going on past experiences. Sorry for the confusion. As for the matches, indeed, FWW got too cocky and we caught them by surprise the 2nd match. As usual, we (or I guess I) weren't prepared seeing as I got 1 round of warmup after rushing home. Then again, everyone was pissed off and wanted to start. Another problem I can see was the player limit. We were expecting FWW to show up with 5 players since they had only signed up with 5, but oh well. So, we ended up filling the server with 16 players. The big problem was, I was locked out and spammed my teammates aim/msn to tell them to get rid of one of our teammates so I could join. Then, we started playing and we had 8 players, but we did not know that Luzifer and Sky were locked out"
 
5676
  },
 
5677
  {
 
5678
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5679
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_7",
 
5680
    "text": "of the server. Then garisimo's connection dropped after the 3rd round or so. By that time, I'm guessing, Luzi and Sky had probably stopped trying to connect to the server. So, we ended up playing 7 on 8 vs FWW. This doesn't happen in Cafe of Z-Man's server since they allow 32 clients, we got to fix that for Wild West. Holes, heh, I've gotten holed everytime I've played the Ladle, so for FWW to hole me constantly over 3 matches wasn't surprising, but one thing really pissed me off. It was 4 on 2 (we had 2) and my defense was pretty big and my sweeper (don't remember who it was) was doing a great job. Then, I see their defense and sweeper attack. They grind eachother the length of the grid and torpedo into my defense. You can say that's good strategy, but, if a team has to torpedo me to win, it pretty much takes the fun out of it. Especially since this was near the beginning of the 3rd match. So instead of us getting a possible 10 points for winning the round, they get 10. Basically a 20 point swing. Then we /team messaged each"
 
5681
  },
 
5682
  {
 
5683
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5684
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_8",
 
5685
    "text": "other saying, \"Hole them!\" but then we all decided not to since we thought it showed poor sportsmanship. All in all, it was fun playing against a team consisting of: Lackadaisical, madmax, MaZuffeR, eggcozy, newbÎe, pavelo, PsYkO, & wHaTuP. Great competition and looking forward for a rematch. PsYkO It seemed to us that the ladle starts at 8:30 GMT and first bracket starts at 8:30 GMT, not 9:15. All of us seemed ready at around 8:45GMT but we were missing an admin. Correct me if I'm wrong but it was 8v8 throught he middle of round 2, and start of round 3 it was 8v8 again, I'm sure me and you should know this best because at the start of every round I'm circling and looking at how many from each team are alive. About you expecting 5 cuz only 5 were signed up. This is a bit sticky. See we did only have 5 signed up because it states that for a person to sign up they have to come to the challenge board and sign themselves up. This isn't strictly enforced but I can tell you that TuI also had 5 members, one hour later had like 10-12"
 
5686
  },
 
5687
  {
 
5688
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5689
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_9",
 
5690
    "text": "members signed up =D lol. Holes are part of the game, I get holed by every single team in the ladle. The Reservoir Dogs will maybe make a return sometime in the future, but not for a whiiillleee. ~ X ~ Haha, I just loved the laddle. Before it started, everyone was saying we going to be playing against some of the 'best' European players (FFW), so we should practice as much as we can. Ha, what a joke that was! Rather than showing experience and their skills,which I was so looking forward to, it ended up as an opposite. The first two matches were great, the opposite team was doing incredible job, before I guess we pissed them off and caught them by surprise by winning the 2nd match. After that the whole hell turned lose. There wasn't no more competition, there was only one way one and one way only, HOLING! It seemed that our defense started screaming \"DEF DOWN\" more often every single match till the end. There was no more challenge left in the game except figuring on how to prevent our self's from getting holed. After a few rounds in game, the team also decides,"
 
5691
  },
 
5692
  {
 
5693
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5694
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_10",
 
5695
    "text": "why try to break a defense if we could just torpedo (in the middle of the game). Now that was a main highlight I'm guessing. Kind of guessing they really NEEDED to win no matter what at that point. There was no skills involved afterwards, only non-stop irritating holing. Sure I guess people say holes are part of the game and you should hole, but most do show some kind of decency of actually trying to win. I never saw any challenge we were suppose to have fighting against some of the most experienced players on tron, or maybe I'm just wrong, being one of the best players you got to be best at holing the other team, who knows, but I'm finding out more and more things. Instead I did figured out one thing during this laddle, is the next time we fighting some of the so called overrated 'best' players of tron, is to be prepared for non stop holing. egg Playing anonymous seems to lend itself more to all the name calling. In the final, I didn't even know who Mr. X and Mr. Blue was on my own team. Anonymity needs to be taken out of"
 
5696
  },
 
5697
  {
 
5698
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5699
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_11",
 
5700
    "text": "tourneys at some point in the distant future. I'm sure everything has been said already in arguments about holing ... maybe the team who is being holed should just not die. I'm sure thats been said. TUI is a good team, but their whole focus is on defense. There were times when they had 3 and we had 2, or just 2 on 2, and all they wanted to do was defend till we had one left. My connection was awful, the server was to put it nicely, not so great, and I was not in a position to do anything close to walls, but TUI insisted on playing turtle, putting me with my crappy connection up against two with American connections. They deserved every hole they received. In the future, remind me not to play on a team with even one player who thinks double grinding is a good thing. There was one on our team who insisted on being 2 or 3 and insisted on DG. Team Something Something is still the best team ever :-D PsYkO I've never won anything on this game where the opponent has admitted defeat =_= Ok TuI you are the best clan"
 
5701
  },
 
5702
  {
 
5703
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5704
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_12",
 
5705
    "text": "and best ladle team, you guys are teh pwn ~ X ~ Jeez, you the most irritating person I ever came across on Tron, are you trying or that's just your nature being an asshole? PsYkO Jeez, I'm sorry that you can't even say that a team of 8 of probably the best 10 fortress players isn't better than TuI. So you think I'm irritating huh? Now you know how most of the fortress player feels about TuI players. There are those that think I'm a great guy, those that think I'm a complete dick. The same goes for you or anyone else pretty much in the world. JJBean Psyko I still think it's funny you and whatup ditched your 'elite' speeders clan to play with the foggies. But it's even funnier that your 'elite' speeders clan couldn't even beat half of the oops clan and the other half rubber players. WD on the win, also wd to sp for being so awsomely good. PsYkO Considering I organized our team and I told k3nny (our ladle organizer) well in advance that i was going to play for another team, I hardly call that ditching, but hey you can try and"
 
5706
  },
 
5707
  {
 
5708
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5709
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_13",
 
5710
    "text": "convince some of them that.. Yes SP lost, but so did you. Correct me if I'm wrong but in the same round? And before that losing a 2v1 by basically 100-0 if it wasn't for a suicide. Hardly in a position to run your mouth JJ. 2020 Good games. Best ladle for me for a long time... Enjoyed the first game and thanks to rico of |x| i got to play in their team in the semi and final. Nice analysis rico, though i must admit, opponents chatting and bawking is expected in a high-testosterone environment; such chat comes with the game... and holing is allowed, we just didn't cover defence well... Rico: as a captain, you are superb, and it was a pleasure to work in a team, positive comments by flex, humour from subz... lacka says it all... psyko's right too: best team on the night, though i am waiting for a team to dominate who are full of average players but they play as a unit... durka is right too too: normally we skip the quarters if the semi is empty... but this does need to be communicated between captains, players, etc... as for holing -- guys,"
 
5711
  },
 
5712
  {
 
5713
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5714
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_14",
 
5715
    "text": "it is part of the game, it is not a game fault... it might be a low-honour technique, but in game-ware, anything within the rules goes... hehehe as for the rest of it, it is a competition, and none of us like to lose hehehe Hoax egg \"in the future, remind me not to play on a team with even one player who thinks double grinding is a good thing. There was one on our team who insisted on being 2 or 3 and insisted on DG.\" Thats funny because I remember when I was first playing fortress, the worst abuse I ever received was from you. This was because I was not double grinding. I also dont get the obsession with name alliases either when we are all in a tournament. Rico pretty much summed it up. Credit to wrtl 2020 & legit for playing for us also. Egg Hoax, you are wrong. I don't know who you are thinking of, but I have never in my life told anyone they should double grind. I have always thought that it hurts the team more than it helps. Usually the only players I have \"abused\" are players who DG poorly"
 
5716
  },
 
5717
  {
 
5718
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5719
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_15",
 
5720
    "text": "with the result of killing me when I am center. \"Obsession\" is a strong word regarding my thoughts on anonymity. Just an opinion. I like to know who individual players are on my team and the other team (more important for the team I am on). You don't see players in the World Cup or the World Series deciding they want to be called W30wN3DU. I guess it's probably something that can not be changed with 13 year olds and online play though. Previous Winners The Eleventh Tronic Ladle was won by Fogies with Wheelchairs on Sunday 6th May The Tenth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 1st April The Ninth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething on Sunday 4th March The Eighth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 4th February The Seventh Tronic Ladle was won by Speeders on Sunday 7th January The Sixth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething The Fifth Tronic Ladle was won by Tronic Monkeys in a closely fought final on 5th November 2006 The Fourth Tronic Ladle was won by proN00bz on 1st October 2006. The First 4"
 
5721
  },
 
5722
  {
 
5723
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5724
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_16",
 
5725
    "text": "Team Fortress Tournament (4TFT) was won by Crazy Tronners (CT) on Sunday, September 17th, 2006 The Third Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 3rd September 2006. The First Tron World Cup took place in July and August 2006 and was won by the United Kingdom. Full scores of the matches are available on the Official TWC Site The Second Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 29th August 2006. The First Tronic Ladle was a fortress tournament with seven teams and was won by Shadow League on 1st July 2006. The Tronic Spoon was a fortress tournament of 87 players arranged into 8 and was won by Team somethingsomething in March 2006. |} Previous Feedback Ladle 13: Feedback & Results , Forum Thread 1 Year Anniversary Lookback Thread Ladle 12: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 11: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 10: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 9: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 8: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 7: Feedback , Forum Thread Ladle 6: Feedback , Forum Thread Ladle 5: Feedback , Forum Thread Ladle 4: Feedback , Forum Thread Ladle 3: Feedback , Match"
 
5726
  },
 
5727
  {
 
5728
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5729
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_17",
 
5730
    "text": "Reports , Forum Thread Ladle 2: Feedback , Match Reports , Forum Thread Ladle 1: Feedback , Match Reports , Forum Thread Other: Wiki Feedback , Challengeroom Feedback Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Ladles can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recoding doesn't work, search the forums for the thread relating to that Ladle and read it for help. Results Archive Ladle Results 001-049 Ladle Results 050-099 Ladle Results 100-149 Ladle Results 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 Express Results Ladle No. Team who won Players 167 tbd Deso, olive, Coco, Andrei, nate, Nelg, roter 166 Paradigm over, Nanu, Force, Johnny, Nate, jZ 165 Redemption ampz,"
 
5731
  },
 
5732
  {
 
5733
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5734
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_18",
 
5735
    "text": "gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 164 Redemption ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 163 Paradigm Nanu, Andrei, Force, jZ, over, Hallu 162 Redemption ampz, koala, kronk, dgm, fini, sanity 161 Redemption ampz, koala, wind, dgm, ppotter, sanity, gazelle 160 Parademption ampz, koala, wind, over, force, hall 159 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, dgm, wolf, kronk, ppotter 158 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, andrei, magi 157 ..relax lava, raph, Nelg, Coco, olive, Rudy 156 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 155 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 154 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, nanu, nate 153 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, 152 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, Hall, Jam 151 Parademption/% ampz, gazelle, wind, nanu, force, hall 150 Placeholder koala, ampz, apple, jericho, magi, nate, doov, sanity 149 Redemption/% ampz, wolf, dgm, gazelle, wind, sanity, magi 148 Cutting Chimps deso, Andrei, raph, olive, Coco, Nelg, vov(Ninja Potato) 147 Redemption/% ampz, wolf, dgm, kronk, gazelle, wind, fini 146 Paradigm Nanu, Jam, Force, Over, Hallu, jZ, Johnny 145 Redemption/% ampz, wolf, fini, nate, wind, gazelle 144 Redemption/% ampz, fini, nate, kronkleberry, ppotter, nanu, force 143 Redemption/% ampz, dgm, fini, wind, nate, kronkleberry, gazelle 142"
 
5736
  },
 
5737
  {
 
5738
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5739
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_19",
 
5740
    "text": "Andrei's Angels deso, olive, Andrei, Magi, Stephen, raph, Coco 141 CloneForce99 ampz, wolf, fini, nate, kronkleberry, gazelle 140 ' deso, raph, ampz, wolf, nelg, kb, andrei 139 The Bad Batch ampz, wind, gazelle, fini, apple, nate, orly 138 Chimps Don't Cry deso, stephen, coco, magi, ampz, wolf, gazelle, nelg 137 Dump Truck Drivers wolf, ampz, dgm, fini, wind, ppotter 136 fuck putin olive, Deso, Stephen, xyron, magi, Coco 135 johnny gimp squad wolf, ampz, apple, wind, nate, Johnny 134 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 133 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 132 MYM jericho, appleseed, wolf, ampz, mr, wind, dgm, fini 131 MYM jericho, ampz, dgm, mr, wolf, fini, apple 130 Paradigm Over, Johnny, tx, Nanu, Hall, Jam, Ninja Potato 129 mYm jericho, ampz, apple, dgm, fini, ninja potato, wolf 128 MYM jericho, wolf, ampz, dgm, deso, olive, apple 127 we are going to lose ladle mr, apple, ampz, jericho, olive, wolf, omm 126 The Magicians DGM, Cap1, Fini, jericho, Wolf, KB, Apple 125 Twi×ted arrows raph, Olive, Andrei, Vov, Orion, Deso, Ampz 124 Dream Team raph, vov, Andrei, Durka, Ampz, Orly 123 gangsters Al Capone, DGM, smurf, wolf, ronkleberry, Jericho, Noodles 122 Twi×ted arrows raph, Deso,"
 
5741
  },
 
5742
  {
 
5743
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5744
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_20",
 
5745
    "text": "olive, Andrei, dewdrop, Ninja Potato, ampz 121 Twi×ted arrows raph, Deso, olive, Andrei, dewdrop, Durka, Ninja Potato 120 Korean Meta ahsoka, ampz, jericho, Nate, Ninja Potato, ppotter, mr 119 Twixted Arrows raph, Titanoboa, olive, Ninja Potato, Andrei, dewdrop, Deso 118 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 117 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 116 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 115 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 114 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Magi, Andrei 113 Numbers 1.mr, 2.eckz, 3.liz, 4.gazelle, 5.appleseed, 6.algid, 7.Ampz 112 12345 1.mr, 2.titan, 3.liz, 4.gaz, 5.apple, 6.algid 111 Variations FoFo, jericho, Roter, Gazelle, 75 110 Rogue Tronners Poke, Force, Over, Nanu, DGM, Red, Olive, Shoebat, Flippmam, vov, Nate 109 x x 108 x x 107 Dire Wolves koala, mr, koala, Hoax, nara, KGS GCoban 3, JamezFlamez, Nate, Nanu, goy 106 WTF Nate, Andrei, vov, potter, Bytes, Over, DGM, Nanu 105 m&m koala, mister, appleseed, vein, algid, krikio, eber, Hoax, Jofish, ssumday 104 WTF Nate, Andrei, vov, DGM, Poke, karas, Overrated maybe, mr 103 Dirty Ducks Nate, Andrei, ampz, vov, puma, karas 102 Open Team"
 
5746
  },
 
5747
  {
 
5748
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5749
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_21",
 
5750
    "text": "Andrei, Nate, appleseed, Dawg, mr, vein, Fini, ssumday 101 Rogue Tronners Overrated, vov, Shoebat, Poke'Master, Red, Force, DGM, Nanu, Nate, Soul 100 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, krikio, Hoax, Durka, ogo 99 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, hoax, krikio, Dewdrop 98 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, Delta, Oparachukwu, Wolf 97 Rouge Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, Nate, Metal 96 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, Nagi, sine.wav, CxDy 95 m&m mister, appleseed, vein, titan, vov, koala, 3B, wolf 94 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, 3b, Nate 93 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive 92 Rogue Tronners Red, Overrated, Shoebat, DGM, Nanu, vov, olive 91 RogueTronners Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, vov, Olive 90 Redemption Soul, Gazelle, Andrei, ampz, blondie, dreadlord, potter 89 Redemption Soul, Gazelle, ampz, blondie, dreadlord, potter, wolf 88 Crazy Tronners Nub, Pike, Safariskater, Woned, Acid, MB53, Gonzap, Lightning, Jericho, Cookie 87 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov 86 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Force, DGM, Titanoboa,"
 
5751
  },
 
5752
  {
 
5753
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5754
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_22",
 
5755
    "text": "Fipp, Nanu, vov, Rudy 85 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Shoebat, Red, Force, DGM, Fipp, Nanu, Rudy, Vov 84 eggs and ham ogo, wolf, orion, box, the greek, xyron, newbie 83 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Poke'Master, Matoso, Red, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, Rudy, Vov 82 a black cat mister, appleseed, blondiey, algid, insa, delic, Hoax 81 Sickest Kents of Newcastle Wap, Gonzap, Insa, Mister, Vein, Beer, Ogopogo, Red 80 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Woned, Gonzap, Bier, Wap, Nub, Soska, Plee 79 Kill St blondie, vogue, 3B, delic, elmo, gazelle, mr, ogopogo, quantic, sinewav 78 Redemption/% Dreadlord, Vov, Durka, Illusion, Kult, larifari, Mister, Olive, Orion, Pathetique, Soul, Wolf 77 Kill St blondie, vogue, appleseed, 3B, delic, elmo, gazelle, quantic, sinewav 76 Redemption Soul, Dreadlord, Gazelle, Kult, Kronkleberry, vov, Wolf 75 Team UnK Wildcat, House, Fofolinho, Mlapa, Piter, fingerbob, Mrs, Hoax, Aiphaton 74 Redemption Soul, Dreadlord, Deso, Gazelle, Illusion, Kult, Kronkleberry, Roter, Vov, Wolf, Orion 73 Redemption Soul, dreadlord, Gazelle, Illusion, Kult, Roter, Vov, Wolf 72 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Cronix, Emmy, Woned, Wap, Gonzap, Acid, Beer, Safari 71 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, pike, Woned, Gonzap, Wap, Beer, orly?, Acid, Vinny, Cookie, Over, Sunny, Fate 70 Rogue Tronners DGM, Poke' Master, Titanoboa, Monkey.D.Luffy,"
 
5756
  },
 
5757
  {
 
5758
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5759
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_23",
 
5760
    "text": "Animuson, Red, Overrated, Matoso, Nuby, Fipp 69 Redemption/% Dreadlord, Soul, Brok3n, Gazelle, Roter, Subfocus, Vov, Wolf 68 uNk.Team DrHouse, Vogue, Gazelle, Mister, Potter, Slash, Wildcat 67 RoadRunnerZ Zero, Vinny, Nub, Chop, Siege, Magi, Misny, Space 66 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Brok3n, Dreadlord, Eckz, Koala, Subfocus 65 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Dreadlord, Eckz, Koala, Roter, Subfocus, Brok3n 64 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Titanoboa, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM 63 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Tobe, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM, Titanoboa 62 \\\\MeetYourMaker eckz, Vogue, appleseed, devicat, fippmam, gazelle, kite, mister, nuby, pyrrhic, rugkei, taz, vein, weed 61 Revolver dreadlord, free kill, Concord, Durka, freako, Hoax, Olive, Xyron, 1200 60 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Animuson, Lackadaisical, Red, DGM, Titanoboa 59 Speeders.NA insanity, Eckz, Mkay-1, Mister, Syre, teen, AI-Team, Oblivion 58 Speeders ogopogo, nubilous, fofo, syre, eckz, bbb, akizo, magic, insa, roger, mister, aiph, teen 57 Team Baylife insa, wap, vov, eckz, FoFo, slash, ppotter 56 Revolver Freako, Free Kill, Bellum, Concord, Dreadlord, Hoax, Olive, Xyron 55 Revolver Concord, Dreadlord, Bellum, Freako, Free Kill, Hoax, Olive, Xyron 54 \\\\MeetYourMaker eckz, liz, akira, arez, chah, devicat, dread, envy, kairo, nuby, rugkei,"
 
5761
  },
 
5762
  {
 
5763
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5764
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_24",
 
5765
    "text": "sine, spin, tish, weed 53 Crazy Tronners Alpha Woned, matchbox53, cronix, wap, gazelle, beer, gonzap, animal, safari, puuquie 52 Speeders insa, Mkay, Roger, Nubi, Psy, Teen, FoFo 51 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dreadlord, envy, liz, kairo, pine, sine, spin, toy, weed 50 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens FoFo, insa, Flex, Aiphaton, hoax, teen, xyron 49 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dimebag, envy, kairo, liz, pond, sine, spin, toy, weed 48 uNk.Team Pr3, MaZuffeR, Slash, FoFo, Dreadlord, DrHouse, noob13, jip 47 Team.uNk tls, Wildcat, fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, NoobSaibot, bmg 46 Speeders FoFo, þsy, Titanoboa, slov, viper, algid, nubi, flex 45 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Karma, Raph, Corn 44 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Punk, Karma, Raph 43 Rogue Tronners Poke' Master, Olive, Shoebat, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Matoso, Lackadaisical, Slick, Zinger 42 Crazy Tronners Alpha Woned, K-yo, Xyron, Apparition, Dreadlord, Emmy, Wap, Beer, Gonzap, Puuquie, Safariskater 41 you in danger, girl godzilla, G5, eckz, teen, spin, cool name, oh, okay 40 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, Beer, Xyron, Emmy, Puuquie, Pike, Wap, Dread 39 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, B3eR, Xyron, Emmy, Pike, Puuquie, Voodoo 38 Rogue Tronners Titanoboa, Shoebat, Tobe, Poke' Master, Hiro,"
 
5766
  },
 
5767
  {
 
5768
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5769
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_25",
 
5770
    "text": "Monkey.D.Luffy, Matoso, Bubble, Olive, Concord, Noodz, animuson, Lackadaisical 37 Crazy Tronners Woned/Gonzap, emmy, pike, wap, dreadlord, xyron, puuquie, emphasis, beer 36 SPD Orion, Flex, Psyko, Viper, Insanity, FoFo, Roger_That, Judders, Nubilous 35 Team binary free kill, newbie, madmax, Lackadaisical, 1200, Luzifer 34 Jalapeños on sticks! olive, freako, mazuffer, free kill, lackadaisical, newbie 33 Vowel Appreciation Team oooooolive / freeeeee kill, titaaaaaanoboa, newbiiiiiie, mazuuuuuuffer, xyyyyyyron 32 Crazy Tronners Alpha Woned / Gonzap, B3er, Puuquie, K-Yo, Xyron, Emmy 31 Speeders 1 Flex, FoFo, Insanity, PsYkO, Viper, Delta 30 Speeders Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Delta, Insanity, Vogue 29 Speeders 1 Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Insanity, Delta 28 Twi¦×¦ted ¦×¦ats Hoax, Durka, $ubzero, Corn, Goodygumdrops, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, Sagelord 27 Arrow Clan hoop, freako, olive, hamar, psy, a, viper, xyron, dubstep, slashy, fofo, boo, arks, sixzero 26 ~*SpeederS*~ Flex, psyko, oblivion, demon, sasha, akira, delta, magic 25 Crazy Tronners owned, emphasis, safa, Sebol, tadd, K-Yo, kyle, beer, emmy, weed, Ady-Lucifer 24 Arrow-Clan freako, hoop, arks, newbie, viper, Xyron, Judders, Boo, Olive, a, Hamar, Schwuli, SixZero, Gaspard, Psy, ToTm 23 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, Liza, SageLord, $ubzero 22 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, SageLord, $ubzero, Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, PlayerNuby, stax,"
 
5771
  },
 
5772
  {
 
5773
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5774
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_26",
 
5775
    "text": "WildCat, Terminator 21 Arrow Clan hoop, freako, Majom(xyron), olive, Totm, Newbie, Hamar, a, Arks 20 Crazy Tronners Woned, Sebol, Safariskater, Puuquie, Emmy, Emphasis, Speed, Gonzap, Tadd, Voodoo, Ed, Sol, PTA 19 Kill or Die Akira, Flex, Lizmatic, Luzifer, Mazuffer, Pavelo, Vipers, free kill, Your_mom 18 Bebe's Boobs Destroy Society Flex, MaZuffeR, Luzifer, madmax, Lackadaisical, Pavelo, Your_mom, dlh(free kill), akira_arma 17 Twisted Rats Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Illusion, JJBean, man2d, SageLord, Weed, whatup, xfroggy, Valium 16 Crazy Tronners Woned, Emmy, Eddie, Sebol, K-Yo, Emphasis, Safariskater, Punk, Ady-Lucifer 15 -¦x¦- infamous, subzero, epsy, hoax, sticky, flex 14 Twisted Killer Rats Lackadaisical, Curbside, Dookatee, Durka, Goodygumdrops, Hoop, Knus(freako), Luzifer, Madmax, Pavelo, Sagelord 13 -¦x¦- Aeon, Cid, Earplugs, Epsy, Flex, Fofo, Hoax, Infamous, Legit, Sticky, Subzero, ZZ 109 12 -¦x¦- Rico, Flex, Legit, FoFo, $ubz, Hoax, Lazer 11 Fogies with Wheelchairs Lackadaisical, madmax, MaZuffeR, eggcozy, newbie, pavelo, PsYkO, wHaTuP 10 Tronners Under the Influence Crack, ~ X ~, ketamine(Goodygumdrops), >SmAcK< 9 Team somethingsomething newbÍe, Pez, MaZuffeR, pavelo, Lackadaisical, nemostultae(free kill) 8 Tronners Under the Influence Crack, Shrooms, Lacrymosa(Luzifer), X, ketamine(Goodygumdrops), GHß(JJBean), SmAcK, f, purple kush, os, djt 7 ~*SpeederS*~ PsYkO, Oblivion, freak, viper, omega, demon, cyclo, sasha, k3nNy 6 Team somethingsomething MaZuffeR, pavelo, Pez,"
 
5776
  },
 
5777
  {
 
5778
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5779
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_27",
 
5780
    "text": "eggcozy, newbie, Infamous, nemostultae(free kill) 5 Tronic Monkeys one, rain, legit, joda, zop, redice, wrtlprnft, omega, k3nny, sasha 4 proN00bz newbÎe, Slash, Luzifer, ~*LoD*~SlaYer, ct_SeBoL158, LoD_Ady-Lucifer 3 Anarchic Wanderers B Vanhayes, Lack, MaZuffeR, Sticky, 2020, wrtlprnft, ghableska, Lackadaisical 2 Anarchic Wanderers Vanhayes, Hay-lin, 2020, rain, Meriton 1 Shadow League newbie (Road66), Sky, Ossi, Man2d, Meriton, Badzilla, Mayday, Sasha, Choco Recent Results Ladle 167 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE Ladle 166 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/% x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Ladle 165 Round"
 
5781
  },
 
5782
  {
 
5783
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5784
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_28",
 
5785
    "text": "1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Sickness 0 Deli's EU Redemption 2 Nanu's NJ Sickness - Redemption 2 Paradigm 0 'Paradigm - Deso's NY Some Idea Club 1 Deli's EU / Nanu's NJ Redemption/% 2 Deso's NY Paradigm 0 Deso's NY Some Idea Club 2 Deli's EU Some Idea Club - Some Idea Club 2 Sickness 0 Redemption/% - Ladle 164 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption/% 2 Deli's EU Redemption/% 2 Nanu's NJ No Idea Club 2 No Idea Club 0 OT 0 OT 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm Deli's EU OT 0 Deso's NY Paradigm 1 Deso's NY Redemption/% 1 Paradigm 2 No Idea Club 1 Paradigm 1 Ladle 163 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 1 Deli's EU Maybe 0 Nanu's"
 
5786
  },
 
5787
  {
 
5788
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5789
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_29",
 
5790
    "text": "NJ Paradigm 1 Paradigm 1 Redemption 2 Maybe 1 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 2 Deli's EU Redemption 1 Deli's EU Maybe 2 Deso's NY OT 0 Deso's NY Redemption OT -0 Paradigm 2 OT Ladle 162 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 2 Deli's EU Paradigm 2 Nanu's NJ ... 0 Cryptic 0 Redemption 0 Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 0 Deli's EU ... 0 Deso's NY ... 2 Deso's NY Cryptic 0 Paradigm 2 Cryptic 0 Paradigm 2 Ladle 161 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption 122 Deso's NY Redemption Deli's EU Redemption Nanu's NJ ... 150 Deli's EU Paradigm Deso's NY Open Team Deso's NY Redemption 2 Nanu's NJ ... 0 Deli's DC Paradigm 148 Deli's DC Open Team 106 Nanu's NJ Paradigm 78 Deli's EU Open Team 150 Nanu's NJ ... 150 Deli's DC ... 150 Ladle 160 Round 1"
 
5791
  },
 
5792
  {
 
5793
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5794
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_30",
 
5795
    "text": "best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu NJ Parademption 2 Nanu NJ Goats 2 Nanu NJ Parademption x Deli EU OpenTeam 0 Deli EU OpenTeam 0 Deli EU Goats x Nanu NJ Parademption 3 Deli EU Goats 0 Nanu NJ Goats x Nanu NJ Parademption x Nanu NJ Parademption x Deli EU bye x Deli EU bye x Deli EU bye x Ladle 159 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso NY Redemption 2 Deli EU Paradigm 2 Nanu NJ Redemption Black Mirror 0 Black Mirror 0 Paradigm Deli EU Redemption 2 Paradigm 1 Nanu NJ Relaxed Alley Cats 0 Deli DC Relaxed Alley Cats 0 Deso NY Relaxed Alley Cats Paradigm 2 Redemption 2 Black Mirror Ladle 158 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Paradigm 0 deli's DC Para - deli's EU Paradigm 0 Redemption/% 2"
 
5796
  },
 
5797
  {
 
5798
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5799
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_31",
 
5800
    "text": "sosij - ... 2 Deso's NY Redemption 2 ... 0 Nanu's NJ ... - Deso's NY Redemption/% 1 Nanu's NJ Redemption/% - sosij - ... 1 Open Team - Ladle 157 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC AlleyCats Nanu's NJ ...relax 78 deli's EU Redemption 150 deli's DC BlackMirror 136 deli's DC Paradigm 148 BlackMirror Redemption 150 AlleyCats 24 Paradigm 150 ...relax 150 deli's EU Paradigm 126(?) deli's DC AlleyCats 58 Nanu's NJ BlackMirror 100 deli's EU ...relax 150 Nanu's NJ Redemption 150 deli's EU ..relax 2 Redemption 150 Paradigm 150 ...relax 150 AlleyCats BlackMirror 74 Nanu's NJ Redemption 0 ...relax BlackMirror Paradigm Redemption AlleyCats ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 156 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC Paradigm deli's DC Paradigm 138 deli's DC Paradigm 122"
 
5801
  },
 
5802
  {
 
5803
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5804
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_32",
 
5805
    "text": "deli's DC AlleyCats 118 deli's DC Paradigm 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 150 BlackMirror 150 AlleyCats 108 deli's EU Redemption 150 deli's EU BlackMirror 138 deli's EU AlleyCats 74 deli's EU relax 32 deli's EU Redemption 150 deli's DC Redemption 2 AlleyCats 38 relax 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 100 deli's EU Relax 1 BlackMirror AlleyCats Redemption Paradigm relax ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 155 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Paradigm 32 deli's DC ...relax 150 deli's DC BlackMirror 140 Deso's NY ...relax 150 deli's DC Alley Cats Redemption 150 Alley Cats 52 Paradigm 150 BlackMirror 114 Redemption deli's EU BlackMirror 150 deli's EU BlackMirror 142 Deso's NY Redemption 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Redemption 2 Alley Cats 54 Redemption 150 ...relax 124 Alley Cats 90 ...relax 142 Deso's NY Paradigm 1 ...relax Paradigm Alley Cats Redemption BlackMirror ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 154 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round"
 
5806
  },
 
5807
  {
 
5808
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5809
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_33",
 
5810
    "text": "2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Redemption 2 Deso's NY ...relax x ...relax 2 Alley Cats Redemption x Deso's NY ...relax 1 {{{RD4-server2}}} Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Alley Cats Open Team 0 Open Team 0 Open Team Ladle 153 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Paradigm 0 Deso's NY ...relax N/A Alley Cats 0 ...relax 2 Redemption/% N/A Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 1 Deli's EU Paradigm 0 Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Alley Cats 1 Redemption/% 2 Redemption/% 2 Paradigm 1 Ladle 152 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 2 Deli's DC Alley Cats 0 Alley Cats 0 ...relax 0 Redemption/% 2 Deli's EU Redemption 1 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC"
 
5811
  },
 
5812
  {
 
5813
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5814
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_34",
 
5815
    "text": "Redemption/% 2 Deso's NY Alley Cats 2 Deso's NY ...relax 2 .. 0 .. 0 .. 0 Ladle 151 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY salt 2 Deli's EU Alley Cats Agility's NY Alley Cats 1 Not oops 0 Not oops salt 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU salt 0 Agility's NY Parademption/% 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU Parademption/% Alley Cats 0 salt 0 Not oops Ladle 150 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deli's DC `_NotWw_Alley Cats 140 Deso's NY Paradigm 150 Deso's NY Placeholder 148 Deso's NY `_NotWw_Alley Cats 150 Deso's NY Placeholder 150 Paradigm 150 OpenTeen 100 Paradigm 150 OpenTeen 50 `_NotWw_Alley Cats 120 Z-Man's GER OpenTeen 36 Z-Man's GER Commensal flora 150 Deli's DC OpenTeen 36 Deli's DC Commensal flora 146 Z-Man's GER Paradigm 150 Z-Man's GER Placeholder 2 Placeholder 150 `_NotWw_Alley Cats 126 Commensal"
 
5816
  },
 
5817
  {
 
5818
    "title": "Ladle-11/Results",
 
5819
    "chunk_id": "Ladle-11/Results_35",
 
5820
    "text": "flora 150 Placeholder 150 Commensal flora 104 Deso's NY Paradigm 1 Commensal flora Placeholder `_NotWw_Alley Cats Paradigm OpenTeen ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~"
 
5821
  },
 
5822
  {
 
5823
    "title": "Ladle-12/Challenge Board",
 
5824
    "chunk_id": "Ladle-12/Challenge Board_0",
 
5825
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 3rd June with finals at 9pm UTC. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. We are still attempting to have runners up! If your team loses, continue into the semis, and the winners of these will meet in the runners-up final. UTC/GMT PST EST Quarter Finals 7:30pm 12:30pm 3:30pm Semi Finals 8:15pm 1:15pm 4:15pm Finals 9pm 2pm 5pm All Challenge Boards have been locked at 0:00 am UTC on the day of the event Sunday 3rd June. Fortress Challenge Board Team 1 is... TuI (Crack, Lacrymosa, \\|/, Juice, Ketamine, Brainherpes, EM, Os) <-- More to come Team 2 is... °°ps Team 3 is... -¦x¦- [Rico, Flex, Legit, FoFo, $ubz, Hoax, Lazer...] Team 4 is... SP (fr34ky, k3nny, whatup, sasha, joda, skip, viper, ady-lucifer, Stewie...) Team 5 is... Tronic Monkeys (eggcozy, zop, akira, monkey, G5, epsy, Pez) Team 6 is... Team 7 is... Team 8 is... Quarter Finals Semi Finals Final 7:30 PM"
 
5826
  },
 
5827
  {
 
5828
    "title": "Ladle-12/Challenge Board",
 
5829
    "chunk_id": "Ladle-12/Challenge Board_1",
 
5830
    "text": "UTC 8:15 PM UTC 9:00 PM UTC TuI @ Z-mans Fortress 2-0 °°ps ' -¦x¦- @ Ladle Café 2-0 SP TuI @ Z-mans fortress 0-3 -¦x¦- @ ¦x¦ Fortress team 6 -¦x¦- @ Ladle Café 2-0 team 7 Tronic Monkeys @ wild-west fortress Team 8 Speeders and Crazy Tronners Challenge Board A similar tournament can be run for Speeders and for Crazy Tronners Fortress, to be run on the same day and at the same times. It just needs to be set up by players... Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
5831
  },
 
5832
  {
 
5833
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5834
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_0",
 
5835
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the tournament! Feedback for the Twelfth Ladle 2020 even the feedback is a little messy too... i didn't make it until it was too late... so i got locked out of the server that tm was playing... damn... still, recorded the final and will play around with it to produce a vid... as for the last ladle, although it was messy, somehow players got it together to play some games... the messiest it has been for a while, but that was because a player mucked about with the brackets which i don't think has happened since one of the first ones when durka went a bit pro-active... i'd like to set up a discussion thread on the forum, not so much for feedback, but for feedforward. I'd rather not repeat the kind of argument i had with players over a year ago when they said self-organising wouldn't work, that we can't trust players, etc. I think we have proven that the principle of"
 
5836
  },
 
5837
  {
 
5838
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5839
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_1",
 
5840
    "text": "self-organising does work, that we have to design tournaments that make use of virtual parameters and not import meat-side traditional organisations... I think rain best demonstrates the new paradigm with his incam tournament; since we can't enforce the incam cockpit, we rely on trust and honour... I hope we can participate in a discussion on what we can do, prioritise, and how best to improve us. When it comes down to it, I applaud the players determination and trust. They said it couldn't happen, and we managed a year of tournaments. Well done all players! G5, Your other player zop wasnt even there when it started, it was 7 vs 7 and ur player never showed til the 2nd match. Thats besides the point u lost even worse when u had 8 vs 7 advantage in the end. Negative: This whole tournament stinks. The guidelines clearly state that a team is 8 members. If you dont have 8 it is your problem. TM was not able to play with 8 players because the X chickens had only 7 players. Come on, we played 5 vs 8 before. Boo on you, X! --G5 °°ps versus tui was nice. well, i really"
 
5841
  },
 
5842
  {
 
5843
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5844
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_2",
 
5845
    "text": "do not know how was the \"talking behaviour\" of tui, since i silenced them all at start (as i usually do in ladles), but the game was nice. they won 2-0, the first match was really close and well played by both teams, in second we lost our mojo and we lost quickly. surely °°ps needs to work on some things but im quite satisfied. i hope we could get the ladle one day. i have no complain. good games. :) rain Rico ~ The organisation left a little to be desired I found, with posts on the forums and edits on the challenge board right up until the match. This led to confusion over who was playing when and where. In our first match, we played against SP, which we agreed was to be a 7 vs 7. We won 2 quite close matches, both around 100-70, and advanced to the semis where we would play TM. We again won in 2 matches, playing well together as a unit and completely whitewashing the 2nd match around 100-20. @ G5 : Your team leader agreed to a 7v7, so please dont complain at us... The final was against TuI who"
 
5846
  },
 
5847
  {
 
5848
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5849
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_3",
 
5850
    "text": "had beaten oops 45 minutes previously. They had plenty of time to take breaks and practise, yet a couple still insisted on delaying cos they needed a piss. Which was a little irritating but none the less, we pulled off from around a 92-80 defecit to win 100-98. We then promtly won the 2nd match around 100-70, starting to work together better in attack to pick off the sweepers. Halfway through the 2nd match, one TuI-er had to leave because of lag issues and another left and never returned. We were then playing with an advantage, but during match 3 Lackadaisical helped out and brainherpes rejoined, so they clawed back from around 80-50 only to lose 100-96. Great matches everyone, now bring on the AFL ;) \"Rico: The organisation left a little to be desired I found, with posts on the forums and edits on the challenge board right up until the match. This led to confusion over who was playing when and where.\" Organization was clear for everyone who joined #arma-ladle. I posted several times a detailed list of matches/time/place and edited as needed the challange board. unfortunately someone, psyko i think, at one point decided to edit the"
 
5851
  },
 
5852
  {
 
5853
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5854
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_4",
 
5855
    "text": "wiki without asking anybody. i had to re-edit it. next time be sure to have at least one representant player for each team in #arma-ladle channel. rain Have to agree with rain here. I did say a number of times what was happening and it was quite clear to me what was going on(because i was on irc). - Sticky PsYkO I don't know if anyone noticed, but I looked on the challenge board last night and I saw that the way that it was set up SP would go straight to the finals. I then contacted 2020 and told him what I was doing, he agreed, and then I clarified it on aa.net. I'm sorry that others things got screwed up, it's kind of a double negative because if I had just went along with my business everyone would be complaining that SP was able to go straight to the finals. No one can complain about that, it's not your fault all the other teams stupidly sign up on the same side of the table. -- MaZuffeR 16:59, 3 June 2007 (PDT) I'm 172 dollars on the way to that million for you MaZ hahaha -- ~*PsYkO*~ In my"
 
5856
  },
 
5857
  {
 
5858
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5859
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_5",
 
5860
    "text": "eyes it was completely a mess today. It started after i got up and sb told me tm would play together with sp, so we have 4 teams in total. (The day before i told everyone we only play the finals, which are at 9pm) But ok, as i knew we had additionally 2 players of tm (2020 & pez @ that time) i managed easily to inform 6-7spers we will play at 8.15. So i got offline doin some other stuff and planned to be online at 7.30. well ok i got home earlier (luckily) and the first thing i heard: we play the quaters against x! Well then the shit began, i knew we were at least 2 players short and that there is a high risk, that a few will come too late. So freaky and i started to inform our ppl as far as we could. The match against x then was most of the time 6 vs 7 (i got no clue who the 7nt player in alex eyes is, but that doesnt matter). Luckily some spers showed up on random, and a few didnt make it at 7.30, because they didnt knew it was"
 
5861
  },
 
5862
  {
 
5863
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5864
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_6",
 
5865
    "text": "earlier.. So what i am trying to say with this boring long story is that the challenge board rly should be locked totally, at least 4-5 hours before the ladle. Well in addition to that mess came that ladle cafe had no admin and the settings were terrible: winzone, 16 players max, no shuffling up (that was really terrible, its hard to switch pos. around with shuffling up, it just gets a mess then), autojoin of players who joined the server,... Well ok im looking forward to the AFL and the next ladle season & gz to x. - k3nNy Agreed, every ladle it seems there are administration problems. I run SpeederS server right now, I would be glad to admin one of the servers for the next season if need be. - psicko Durka The only reason the 1st match against °°ps was so close was because I got holed 4 out of the 1st 7 rounds. They didn't hole the rest of the matches and only won one round afterwards. Actually Rico, feather got disconnected in the 1st match when we were killing you guys. Then he tried to rejoin, but Z-Man wasn't even there. All the meanwhile,"
 
5866
  },
 
5867
  {
 
5868
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5869
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_7",
 
5870
    "text": "our shuffling positions got messed up. We lost 4 straight cheap rounds in a row and you guys barely won the first match despite a 7 vs 5 advantage. The 2nd match was just as retarded, but again, it came down to the last round IIRC. The 3rd match we had 7 vs 4. We lost the 1st 2 rounds but then came back to jump ahead. Lacks and Feather were finally able to play, but only for 2 rounds. Again, despite a 3 man advantage, it came down to the final round. Too many things to say about this ladle. Gratz |x|. Legit Durka in the last match i spectated because you were complaining too much. According to Flex's pictures you were still playing. --- Durka Legit I was afk the whole last match, be happy u got free points until i spectated. G5 This is the real G5. Very funny. Check wiki history. And to clear one point: Zop did not show because he could not enter the server. He could after I offered my slot and left the game. I talked to Zop on IRC during the game – ask him! (Otherwise I totally agree with \"my\""
 
5871
  },
 
5872
  {
 
5873
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5874
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_8",
 
5875
    "text": "comment up there.) I wonder what is the point of playing a fortress tournament like the ladle if you, durka, already know tui is the best clan. topics (complains) are always the same: holes, teams imbalance, server admin required, main organization. actually i can help with last point taking care of ladles main organization, if you like. as you know im admin of \"test server\" aka ladle café for the ladle, so if needed i'll admin it as i did yesterday. about holes and team imbalance i think we should decide some rules physics related. i mean you cannot forbid to hole since holes are in game physics or you cannot decide which is a \"good\" hole and which is a \"bad\" one. so, lets choose explosion_radius 1 or 0 and fix it as a standard of fortress and that is all. about imbalance we can decide ladle is a 8 players competition, in this way teams will play with players they have even if \"unfair\", or we can decide that teams have to be balanced, so smaller team has the number of players that other team has to use. first will cause unfair games (considering most teams are not"
 
5876
  },
 
5877
  {
 
5878
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5879
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_9",
 
5880
    "text": "well organized), second will cause some players to be not able to play or to have to switch while playing (= confusion). anyway, fixed those few rules, i don't think our \"complaining\" problem will be solved. i think there are some step in this game: [1] learn to play; [2] learn to lose; [3] learn to win; [4] learn to tie. and it seems someone lost the 2nd and most of us lost the 4th. this cause the 3rd step is not natural too. i mean that if you didn't learn to lose and to respect the winner, you'll never learn to win really. a winner is who temporary got to the objective, and this should be clear in its mind. so if you didn't leanr to lose, as a winner you will not respect back who respected you first (losers) and you will show just as a team/player with a good technique and no honour. obviously the tie is the final step. it means the point at players/teams understood the real aim of playing a tournament, have fun. rain There's always been complaining, at least it's been decreased to two teams each ladle. I think it asserts itself from"
 
5881
  },
 
5882
  {
 
5883
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5884
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_10",
 
5885
    "text": "not being able to admit defeat imo. Also IMO, decreasing the hole radius so holes are smaller or no existent is as much as degrading fortress as changing the rubber to 7. JJBean Gratz to X, 3-0 victory over TuI wd. Once again TuI loses and only has excuses to why they lost, I grew tired of this and left, hope i can join another team for AFL. @ Durka holes are part of the game get used to it, they have been there since the start, the settings for them should not be changed. Fort is just fine how it is right now Rico Looks like you werent the only person to quit TuI, JJ Psyko SP is looking for one or two fortress members =X Rico I was talking about me, Psyko, and I doubt JJ is willing to return to SP at any time soon JJBean Yeah I think 4 of us left TuI, me Luzi ossi and X. Each said nearly the same things about why they where quiting. As for joining sp i doubt they would take me, and anyway I'm going to be gone for the entire summer and most of september so there"
 
5886
  },
 
5887
  {
 
5888
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5889
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_11",
 
5890
    "text": "isn't any point in me looking for a team now. I'll just wait until i come back and see what's going on PsYkO I was running more along the lines of having a monopoly on the russians xD haha <3 JJBean TR FTW Previous Winners The Eleventh Tronic Ladle was won by Fogies with Wheelchairs on Sunday 6th May The Tenth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 1st April The Ninth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething on Sunday 4th March The Eighth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 4th February The Seventh Tronic Ladle was won by Speeders on Sunday 7th January The Sixth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething The Fifth Tronic Ladle was won by Tronic Monkeys in a closely fought final on 5th November 2006 The Fourth Tronic Ladle was won by proN00bz on 1st October 2006. The First 4 Team Fortress Tournament (4TFT) was won by Crazy Tronners (CT) on Sunday, September 17th, 2006 The Third Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 3rd September 2006. The First Tron World Cup took place in July and August 2006"
 
5891
  },
 
5892
  {
 
5893
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5894
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_12",
 
5895
    "text": "and was won by the United Kingdom. Full scores of the matches are available on the Official TWC Site The Second Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 29th August 2006. The First Tronic Ladle was a fortress tournament with seven teams and was won by Shadow League on 1st July 2006. The Tronic Spoon was a fortress tournament of 87 players arranged into 8 and was won by Team somethingsomething in March 2006. |} Previous Feedback Ladle 13: Feedback & Results , Forum Thread 1 Year Anniversary Lookback Thread Ladle 12: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 11: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 10: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 9: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 8: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 7: Feedback , Forum Thread Ladle 6: Feedback , Forum Thread Ladle 5: Feedback , Forum Thread Ladle 4: Feedback , Forum Thread Ladle 3: Feedback , Match Reports , Forum Thread Ladle 2: Feedback , Match Reports , Forum Thread Ladle 1: Feedback , Match Reports , Forum Thread Other: Wiki Feedback , Challengeroom Feedback Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations |"
 
5896
  },
 
5897
  {
 
5898
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5899
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_13",
 
5900
    "text": "Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Ladles can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recoding doesn't work, search the forums for the thread relating to that Ladle and read it for help. Results Archive Ladle Results 001-049 Ladle Results 050-099 Ladle Results 100-149 Ladle Results 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 Express Results Ladle No. Team who won Players 167 tbd Deso, olive, Coco, Andrei, nate, Nelg, roter 166 Paradigm over, Nanu, Force, Johnny, Nate, jZ 165 Redemption ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 164 Redemption ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 163 Paradigm Nanu, Andrei, Force, jZ, over, Hallu 162 Redemption ampz, koala, kronk, dgm, fini, sanity 161 Redemption ampz, koala, wind, dgm, ppotter, sanity, gazelle 160 Parademption"
 
5901
  },
 
5902
  {
 
5903
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5904
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_14",
 
5905
    "text": "ampz, koala, wind, over, force, hall 159 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, dgm, wolf, kronk, ppotter 158 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, andrei, magi 157 ..relax lava, raph, Nelg, Coco, olive, Rudy 156 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 155 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 154 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, nanu, nate 153 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, 152 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, Hall, Jam 151 Parademption/% ampz, gazelle, wind, nanu, force, hall 150 Placeholder koala, ampz, apple, jericho, magi, nate, doov, sanity 149 Redemption/% ampz, wolf, dgm, gazelle, wind, sanity, magi 148 Cutting Chimps deso, Andrei, raph, olive, Coco, Nelg, vov(Ninja Potato) 147 Redemption/% ampz, wolf, dgm, kronk, gazelle, wind, fini 146 Paradigm Nanu, Jam, Force, Over, Hallu, jZ, Johnny 145 Redemption/% ampz, wolf, fini, nate, wind, gazelle 144 Redemption/% ampz, fini, nate, kronkleberry, ppotter, nanu, force 143 Redemption/% ampz, dgm, fini, wind, nate, kronkleberry, gazelle 142 Andrei's Angels deso, olive, Andrei, Magi, Stephen, raph, Coco 141 CloneForce99 ampz, wolf, fini, nate, kronkleberry, gazelle 140 ' deso, raph, ampz, wolf, nelg, kb, andrei 139 The Bad Batch ampz, wind, gazelle, fini, apple, nate, orly 138 Chimps Don't"
 
5906
  },
 
5907
  {
 
5908
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5909
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_15",
 
5910
    "text": "Cry deso, stephen, coco, magi, ampz, wolf, gazelle, nelg 137 Dump Truck Drivers wolf, ampz, dgm, fini, wind, ppotter 136 fuck putin olive, Deso, Stephen, xyron, magi, Coco 135 johnny gimp squad wolf, ampz, apple, wind, nate, Johnny 134 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 133 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 132 MYM jericho, appleseed, wolf, ampz, mr, wind, dgm, fini 131 MYM jericho, ampz, dgm, mr, wolf, fini, apple 130 Paradigm Over, Johnny, tx, Nanu, Hall, Jam, Ninja Potato 129 mYm jericho, ampz, apple, dgm, fini, ninja potato, wolf 128 MYM jericho, wolf, ampz, dgm, deso, olive, apple 127 we are going to lose ladle mr, apple, ampz, jericho, olive, wolf, omm 126 The Magicians DGM, Cap1, Fini, jericho, Wolf, KB, Apple 125 Twi×ted arrows raph, Olive, Andrei, Vov, Orion, Deso, Ampz 124 Dream Team raph, vov, Andrei, Durka, Ampz, Orly 123 gangsters Al Capone, DGM, smurf, wolf, ronkleberry, Jericho, Noodles 122 Twi×ted arrows raph, Deso, olive, Andrei, dewdrop, Ninja Potato, ampz 121 Twi×ted arrows raph, Deso, olive, Andrei, dewdrop, Durka, Ninja Potato 120 Korean Meta ahsoka, ampz, jericho, Nate, Ninja Potato, ppotter, mr 119 Twixted Arrows raph, Titanoboa, olive, Ninja Potato, Andrei, dewdrop, Deso 118"
 
5911
  },
 
5912
  {
 
5913
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5914
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_16",
 
5915
    "text": "Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 117 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 116 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 115 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 114 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Magi, Andrei 113 Numbers 1.mr, 2.eckz, 3.liz, 4.gazelle, 5.appleseed, 6.algid, 7.Ampz 112 12345 1.mr, 2.titan, 3.liz, 4.gaz, 5.apple, 6.algid 111 Variations FoFo, jericho, Roter, Gazelle, 75 110 Rogue Tronners Poke, Force, Over, Nanu, DGM, Red, Olive, Shoebat, Flippmam, vov, Nate 109 x x 108 x x 107 Dire Wolves koala, mr, koala, Hoax, nara, KGS GCoban 3, JamezFlamez, Nate, Nanu, goy 106 WTF Nate, Andrei, vov, potter, Bytes, Over, DGM, Nanu 105 m&m koala, mister, appleseed, vein, algid, krikio, eber, Hoax, Jofish, ssumday 104 WTF Nate, Andrei, vov, DGM, Poke, karas, Overrated maybe, mr 103 Dirty Ducks Nate, Andrei, ampz, vov, puma, karas 102 Open Team Andrei, Nate, appleseed, Dawg, mr, vein, Fini, ssumday 101 Rogue Tronners Overrated, vov, Shoebat, Poke'Master, Red, Force, DGM, Nanu, Nate, Soul 100 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, krikio, Hoax, Durka, ogo 99 m&m mister, appleseed, vein, koala,"
 
5916
  },
 
5917
  {
 
5918
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5919
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_17",
 
5920
    "text": "algid, eber, quantic, hoax, krikio, Dewdrop 98 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, Delta, Oparachukwu, Wolf 97 Rouge Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, Nate, Metal 96 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, Nagi, sine.wav, CxDy 95 m&m mister, appleseed, vein, titan, vov, koala, 3B, wolf 94 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, 3b, Nate 93 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive 92 Rogue Tronners Red, Overrated, Shoebat, DGM, Nanu, vov, olive 91 RogueTronners Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, vov, Olive 90 Redemption Soul, Gazelle, Andrei, ampz, blondie, dreadlord, potter 89 Redemption Soul, Gazelle, ampz, blondie, dreadlord, potter, wolf 88 Crazy Tronners Nub, Pike, Safariskater, Woned, Acid, MB53, Gonzap, Lightning, Jericho, Cookie 87 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov 86 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov, Rudy 85 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Shoebat, Red, Force, DGM, Fipp, Nanu, Rudy, Vov 84 eggs and ham ogo, wolf, orion, box, the greek, xyron, newbie 83 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Poke'Master, Matoso, Red, Force, DGM, Titanoboa,"
 
5921
  },
 
5922
  {
 
5923
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5924
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_18",
 
5925
    "text": "Nanu, Rudy, Vov 82 a black cat mister, appleseed, blondiey, algid, insa, delic, Hoax 81 Sickest Kents of Newcastle Wap, Gonzap, Insa, Mister, Vein, Beer, Ogopogo, Red 80 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Woned, Gonzap, Bier, Wap, Nub, Soska, Plee 79 Kill St blondie, vogue, 3B, delic, elmo, gazelle, mr, ogopogo, quantic, sinewav 78 Redemption/% Dreadlord, Vov, Durka, Illusion, Kult, larifari, Mister, Olive, Orion, Pathetique, Soul, Wolf 77 Kill St blondie, vogue, appleseed, 3B, delic, elmo, gazelle, quantic, sinewav 76 Redemption Soul, Dreadlord, Gazelle, Kult, Kronkleberry, vov, Wolf 75 Team UnK Wildcat, House, Fofolinho, Mlapa, Piter, fingerbob, Mrs, Hoax, Aiphaton 74 Redemption Soul, Dreadlord, Deso, Gazelle, Illusion, Kult, Kronkleberry, Roter, Vov, Wolf, Orion 73 Redemption Soul, dreadlord, Gazelle, Illusion, Kult, Roter, Vov, Wolf 72 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Cronix, Emmy, Woned, Wap, Gonzap, Acid, Beer, Safari 71 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, pike, Woned, Gonzap, Wap, Beer, orly?, Acid, Vinny, Cookie, Over, Sunny, Fate 70 Rogue Tronners DGM, Poke' Master, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Overrated, Matoso, Nuby, Fipp 69 Redemption/% Dreadlord, Soul, Brok3n, Gazelle, Roter, Subfocus, Vov, Wolf 68 uNk.Team DrHouse, Vogue, Gazelle, Mister, Potter, Slash, Wildcat 67 RoadRunnerZ Zero, Vinny, Nub, Chop, Siege, Magi, Misny, Space 66 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed,"
 
5926
  },
 
5927
  {
 
5928
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5929
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_19",
 
5930
    "text": "Brok3n, Dreadlord, Eckz, Koala, Subfocus 65 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Dreadlord, Eckz, Koala, Roter, Subfocus, Brok3n 64 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Titanoboa, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM 63 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Tobe, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM, Titanoboa 62 \\\\MeetYourMaker eckz, Vogue, appleseed, devicat, fippmam, gazelle, kite, mister, nuby, pyrrhic, rugkei, taz, vein, weed 61 Revolver dreadlord, free kill, Concord, Durka, freako, Hoax, Olive, Xyron, 1200 60 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Animuson, Lackadaisical, Red, DGM, Titanoboa 59 Speeders.NA insanity, Eckz, Mkay-1, Mister, Syre, teen, AI-Team, Oblivion 58 Speeders ogopogo, nubilous, fofo, syre, eckz, bbb, akizo, magic, insa, roger, mister, aiph, teen 57 Team Baylife insa, wap, vov, eckz, FoFo, slash, ppotter 56 Revolver Freako, Free Kill, Bellum, Concord, Dreadlord, Hoax, Olive, Xyron 55 Revolver Concord, Dreadlord, Bellum, Freako, Free Kill, Hoax, Olive, Xyron 54 \\\\MeetYourMaker eckz, liz, akira, arez, chah, devicat, dread, envy, kairo, nuby, rugkei, sine, spin, tish, weed 53 Crazy Tronners Alpha Woned, matchbox53, cronix, wap, gazelle, beer, gonzap, animal, safari, puuquie 52 Speeders insa, Mkay, Roger, Nubi, Psy, Teen, FoFo 51 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dreadlord, envy, liz, kairo, pine, sine, spin,"
 
5931
  },
 
5932
  {
 
5933
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5934
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_20",
 
5935
    "text": "toy, weed 50 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens FoFo, insa, Flex, Aiphaton, hoax, teen, xyron 49 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dimebag, envy, kairo, liz, pond, sine, spin, toy, weed 48 uNk.Team Pr3, MaZuffeR, Slash, FoFo, Dreadlord, DrHouse, noob13, jip 47 Team.uNk tls, Wildcat, fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, NoobSaibot, bmg 46 Speeders FoFo, þsy, Titanoboa, slov, viper, algid, nubi, flex 45 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Karma, Raph, Corn 44 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Punk, Karma, Raph 43 Rogue Tronners Poke' Master, Olive, Shoebat, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Matoso, Lackadaisical, Slick, Zinger 42 Crazy Tronners Alpha Woned, K-yo, Xyron, Apparition, Dreadlord, Emmy, Wap, Beer, Gonzap, Puuquie, Safariskater 41 you in danger, girl godzilla, G5, eckz, teen, spin, cool name, oh, okay 40 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, Beer, Xyron, Emmy, Puuquie, Pike, Wap, Dread 39 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, B3eR, Xyron, Emmy, Pike, Puuquie, Voodoo 38 Rogue Tronners Titanoboa, Shoebat, Tobe, Poke' Master, Hiro, Monkey.D.Luffy, Matoso, Bubble, Olive, Concord, Noodz, animuson, Lackadaisical 37 Crazy Tronners Woned/Gonzap, emmy, pike, wap, dreadlord, xyron, puuquie, emphasis, beer 36 SPD Orion, Flex, Psyko, Viper, Insanity, FoFo, Roger_That, Judders, Nubilous 35 Team binary free kill, newbie, madmax, Lackadaisical, 1200,"
 
5936
  },
 
5937
  {
 
5938
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5939
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_21",
 
5940
    "text": "Luzifer 34 Jalapeños on sticks! olive, freako, mazuffer, free kill, lackadaisical, newbie 33 Vowel Appreciation Team oooooolive / freeeeee kill, titaaaaaanoboa, newbiiiiiie, mazuuuuuuffer, xyyyyyyron 32 Crazy Tronners Alpha Woned / Gonzap, B3er, Puuquie, K-Yo, Xyron, Emmy 31 Speeders 1 Flex, FoFo, Insanity, PsYkO, Viper, Delta 30 Speeders Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Delta, Insanity, Vogue 29 Speeders 1 Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Insanity, Delta 28 Twi¦×¦ted ¦×¦ats Hoax, Durka, $ubzero, Corn, Goodygumdrops, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, Sagelord 27 Arrow Clan hoop, freako, olive, hamar, psy, a, viper, xyron, dubstep, slashy, fofo, boo, arks, sixzero 26 ~*SpeederS*~ Flex, psyko, oblivion, demon, sasha, akira, delta, magic 25 Crazy Tronners owned, emphasis, safa, Sebol, tadd, K-Yo, kyle, beer, emmy, weed, Ady-Lucifer 24 Arrow-Clan freako, hoop, arks, newbie, viper, Xyron, Judders, Boo, Olive, a, Hamar, Schwuli, SixZero, Gaspard, Psy, ToTm 23 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, Liza, SageLord, $ubzero 22 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, SageLord, $ubzero, Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, PlayerNuby, stax, WildCat, Terminator 21 Arrow Clan hoop, freako, Majom(xyron), olive, Totm, Newbie, Hamar, a, Arks 20 Crazy Tronners Woned, Sebol, Safariskater, Puuquie, Emmy, Emphasis, Speed, Gonzap, Tadd, Voodoo, Ed, Sol, PTA 19 Kill or Die Akira, Flex, Lizmatic, Luzifer, Mazuffer, Pavelo,"
 
5941
  },
 
5942
  {
 
5943
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5944
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_22",
 
5945
    "text": "Vipers, free kill, Your_mom 18 Bebe's Boobs Destroy Society Flex, MaZuffeR, Luzifer, madmax, Lackadaisical, Pavelo, Your_mom, dlh(free kill), akira_arma 17 Twisted Rats Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Illusion, JJBean, man2d, SageLord, Weed, whatup, xfroggy, Valium 16 Crazy Tronners Woned, Emmy, Eddie, Sebol, K-Yo, Emphasis, Safariskater, Punk, Ady-Lucifer 15 -¦x¦- infamous, subzero, epsy, hoax, sticky, flex 14 Twisted Killer Rats Lackadaisical, Curbside, Dookatee, Durka, Goodygumdrops, Hoop, Knus(freako), Luzifer, Madmax, Pavelo, Sagelord 13 -¦x¦- Aeon, Cid, Earplugs, Epsy, Flex, Fofo, Hoax, Infamous, Legit, Sticky, Subzero, ZZ 109 12 -¦x¦- Rico, Flex, Legit, FoFo, $ubz, Hoax, Lazer 11 Fogies with Wheelchairs Lackadaisical, madmax, MaZuffeR, eggcozy, newbie, pavelo, PsYkO, wHaTuP 10 Tronners Under the Influence Crack, ~ X ~, ketamine(Goodygumdrops), >SmAcK< 9 Team somethingsomething newbÍe, Pez, MaZuffeR, pavelo, Lackadaisical, nemostultae(free kill) 8 Tronners Under the Influence Crack, Shrooms, Lacrymosa(Luzifer), X, ketamine(Goodygumdrops), GHß(JJBean), SmAcK, f, purple kush, os, djt 7 ~*SpeederS*~ PsYkO, Oblivion, freak, viper, omega, demon, cyclo, sasha, k3nNy 6 Team somethingsomething MaZuffeR, pavelo, Pez, eggcozy, newbie, Infamous, nemostultae(free kill) 5 Tronic Monkeys one, rain, legit, joda, zop, redice, wrtlprnft, omega, k3nny, sasha 4 proN00bz newbÎe, Slash, Luzifer, ~*LoD*~SlaYer, ct_SeBoL158, LoD_Ady-Lucifer 3 Anarchic Wanderers B Vanhayes, Lack, MaZuffeR, Sticky, 2020, wrtlprnft, ghableska, Lackadaisical 2 Anarchic"
 
5946
  },
 
5947
  {
 
5948
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5949
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_23",
 
5950
    "text": "Wanderers Vanhayes, Hay-lin, 2020, rain, Meriton 1 Shadow League newbie (Road66), Sky, Ossi, Man2d, Meriton, Badzilla, Mayday, Sasha, Choco Recent Results Ladle 167 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE Ladle 166 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/% x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Ladle 165 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Sickness 0 Deli's EU Redemption 2 Nanu's NJ Sickness - Redemption 2"
 
5951
  },
 
5952
  {
 
5953
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5954
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_24",
 
5955
    "text": "Paradigm 0 'Paradigm - Deso's NY Some Idea Club 1 Deli's EU / Nanu's NJ Redemption/% 2 Deso's NY Paradigm 0 Deso's NY Some Idea Club 2 Deli's EU Some Idea Club - Some Idea Club 2 Sickness 0 Redemption/% - Ladle 164 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption/% 2 Deli's EU Redemption/% 2 Nanu's NJ No Idea Club 2 No Idea Club 0 OT 0 OT 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm Deli's EU OT 0 Deso's NY Paradigm 1 Deso's NY Redemption/% 1 Paradigm 2 No Idea Club 1 Paradigm 1 Ladle 163 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 1 Deli's EU Maybe 0 Nanu's NJ Paradigm 1 Paradigm 1 Redemption 2 Maybe 1 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 2 Deli's EU Redemption 1 Deli's EU Maybe 2 Deso's NY OT 0 Deso's NY Redemption OT -0 Paradigm 2 OT Ladle 162 Round 1"
 
5956
  },
 
5957
  {
 
5958
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5959
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_25",
 
5960
    "text": "best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 2 Deli's EU Paradigm 2 Nanu's NJ ... 0 Cryptic 0 Redemption 0 Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 0 Deli's EU ... 0 Deso's NY ... 2 Deso's NY Cryptic 0 Paradigm 2 Cryptic 0 Paradigm 2 Ladle 161 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption 122 Deso's NY Redemption Deli's EU Redemption Nanu's NJ ... 150 Deli's EU Paradigm Deso's NY Open Team Deso's NY Redemption 2 Nanu's NJ ... 0 Deli's DC Paradigm 148 Deli's DC Open Team 106 Nanu's NJ Paradigm 78 Deli's EU Open Team 150 Nanu's NJ ... 150 Deli's DC ... 150 Ladle 160 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu NJ Parademption 2 Nanu NJ Goats 2 Nanu NJ Parademption x Deli EU OpenTeam"
 
5961
  },
 
5962
  {
 
5963
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5964
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_26",
 
5965
    "text": "0 Deli EU OpenTeam 0 Deli EU Goats x Nanu NJ Parademption 3 Deli EU Goats 0 Nanu NJ Goats x Nanu NJ Parademption x Nanu NJ Parademption x Deli EU bye x Deli EU bye x Deli EU bye x Ladle 159 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso NY Redemption 2 Deli EU Paradigm 2 Nanu NJ Redemption Black Mirror 0 Black Mirror 0 Paradigm Deli EU Redemption 2 Paradigm 1 Nanu NJ Relaxed Alley Cats 0 Deli DC Relaxed Alley Cats 0 Deso NY Relaxed Alley Cats Paradigm 2 Redemption 2 Black Mirror Ladle 158 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Paradigm 0 deli's DC Para - deli's EU Paradigm 0 Redemption/% 2 sosij - ... 2 Deso's NY Redemption 2 ... 0 Nanu's NJ ... - Deso's NY Redemption/% 1 Nanu's NJ Redemption/% - sosij - ... 1 Open Team - Ladle 157 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2"
 
5966
  },
 
5967
  {
 
5968
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5969
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_27",
 
5970
    "text": "first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC AlleyCats Nanu's NJ ...relax 78 deli's EU Redemption 150 deli's DC BlackMirror 136 deli's DC Paradigm 148 BlackMirror Redemption 150 AlleyCats 24 Paradigm 150 ...relax 150 deli's EU Paradigm 126(?) deli's DC AlleyCats 58 Nanu's NJ BlackMirror 100 deli's EU ...relax 150 Nanu's NJ Redemption 150 deli's EU ..relax 2 Redemption 150 Paradigm 150 ...relax 150 AlleyCats BlackMirror 74 Nanu's NJ Redemption 0 ...relax BlackMirror Paradigm Redemption AlleyCats ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 156 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC Paradigm deli's DC Paradigm 138 deli's DC Paradigm 122 deli's DC AlleyCats 118 deli's DC Paradigm 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 150 BlackMirror 150 AlleyCats 108 deli's EU Redemption 150 deli's EU BlackMirror 138 deli's EU AlleyCats 74 deli's EU relax 32 deli's EU Redemption 150 deli's DC"
 
5971
  },
 
5972
  {
 
5973
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5974
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_28",
 
5975
    "text": "Redemption 2 AlleyCats 38 relax 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 100 deli's EU Relax 1 BlackMirror AlleyCats Redemption Paradigm relax ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 155 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Paradigm 32 deli's DC ...relax 150 deli's DC BlackMirror 140 Deso's NY ...relax 150 deli's DC Alley Cats Redemption 150 Alley Cats 52 Paradigm 150 BlackMirror 114 Redemption deli's EU BlackMirror 150 deli's EU BlackMirror 142 Deso's NY Redemption 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Redemption 2 Alley Cats 54 Redemption 150 ...relax 124 Alley Cats 90 ...relax 142 Deso's NY Paradigm 1 ...relax Paradigm Alley Cats Redemption BlackMirror ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 154 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Redemption 2 Deso's NY ...relax x ...relax 2 Alley Cats Redemption x Deso's NY"
 
5976
  },
 
5977
  {
 
5978
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5979
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_29",
 
5980
    "text": "...relax 1 {{{RD4-server2}}} Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Alley Cats Open Team 0 Open Team 0 Open Team Ladle 153 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Paradigm 0 Deso's NY ...relax N/A Alley Cats 0 ...relax 2 Redemption/% N/A Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 1 Deli's EU Paradigm 0 Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Alley Cats 1 Redemption/% 2 Redemption/% 2 Paradigm 1 Ladle 152 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 2 Deli's DC Alley Cats 0 Alley Cats 0 ...relax 0 Redemption/% 2 Deli's EU Redemption 1 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Redemption/% 2 Deso's NY Alley Cats 2 Deso's NY ...relax 2 .. 0 .. 0 .. 0 Ladle 151 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC)"
 
5981
  },
 
5982
  {
 
5983
    "title": "Ladle-12/Results",
 
5984
    "chunk_id": "Ladle-12/Results_30",
 
5985
    "text": "Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY salt 2 Deli's EU Alley Cats Agility's NY Alley Cats 1 Not oops 0 Not oops salt 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU salt 0 Agility's NY Parademption/% 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU Parademption/% Alley Cats 0 salt 0 Not oops Ladle 150 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deli's DC `_NotWw_Alley Cats 140 Deso's NY Paradigm 150 Deso's NY Placeholder 148 Deso's NY `_NotWw_Alley Cats 150 Deso's NY Placeholder 150 Paradigm 150 OpenTeen 100 Paradigm 150 OpenTeen 50 `_NotWw_Alley Cats 120 Z-Man's GER OpenTeen 36 Z-Man's GER Commensal flora 150 Deli's DC OpenTeen 36 Deli's DC Commensal flora 146 Z-Man's GER Paradigm 150 Z-Man's GER Placeholder 2 Placeholder 150 `_NotWw_Alley Cats 126 Commensal flora 150 Placeholder 150 Commensal flora 104 Deso's NY Paradigm 1 Commensal flora Placeholder `_NotWw_Alley Cats Paradigm OpenTeen ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~"
 
5986
  },
 
5987
  {
 
5988
    "title": "Ladle-13/Challenge Board",
 
5989
    "chunk_id": "Ladle-13/Challenge Board_0",
 
5990
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 3rd February with finals at 9pm UTC. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. We are still attempting to have runners up! If your team loses, continue into the semis, and the winners of these will meet in the runners-up final. UTC/GMT PST EST Quarter Finals 7:30pm 11:30pm 2:30pm Semi Finals 8:15pm 12:15pm 3:15pm Finals 9pm 1pm 4pm All Challenge Boards have been locked at 0:00 am UTC on the day of the event Sunday 3rd February. Fortress Challenge Board There seems to be a bit of a problem with these silly edits. I'll discuss whats happening in the forums. For now both alex and kyle have a three month temp ban. I may be willing to shorten(extend) it after said discussion. -- Your mom 06:49, 3 February 2008 (PST) Please post your team name and the players who will play for your team below. (N.B. you need the consent of both"
 
5991
  },
 
5992
  {
 
5993
    "title": "Ladle-13/Challenge Board",
 
5994
    "chunk_id": "Ladle-13/Challenge Board_1",
 
5995
    "text": "teams to switch their positions) Team 1 is... °°ps team Team 2 is... Crazy Tronners [$ol, eddie, Woned, emmy, kyle, sebol158, K-Yo] Team 3 is... ~|DarkSyndicate|~ [CruZ, gonz, dvd, judders, slash, plage, snört, sunny, alien, mesc, zion, g5] Team 4 is... ~*The Speeders*~ [freaky, sasha, joda.bot, d3mon, noto (2nd round)] Team 5 is... -¦x¦- [Aeon, Cid, Earplugs, Epsy, Flex, Fofo, Hoax, Infamous, Legit, Sticky, Subzero, ZZ 109] Team 6 is... Team 7 is... [ combine ] [1200, Curbside, preSsure, teen, Subliminal Freq...] Team 8 is... Twisted Killer Rats (~ X ~, Dookatee, Durka, Flash, Goodygumdrops, Hoop, JJBean, Knus, Lackadaisical, Luzifer, SageLord) Quarter Finals Semi Finals Final 7:30 PM UTC 8:15 PM UTC 9:00 PM UTC ººps @ Z-mans Fortress 1-2 Crazy-Tronners Crazy-Tronners @ Bugfarm clone & DS fortress 2-0 ~|DarkSyndicate|~ ~|DarkSyndicate|~ @ DS Fortress 2-1 ~*The Speeders*~ Crazy-Tronners @ Z-mans Fortress 2-3 |x| |x| @ ¦x¦ Fortress ~bye~ Team 6 |x| @ Z-mans Fortress 2-1 Combine Twisted Killer Rats @ wild-west fortress 0-2 Twisted Killer Rats Speeders and Crazy Tronners Challenge Board A similar tournament can be run for Speeders and for Crazy Tronners Fortress, to be run on the same day and at the same times. It just needs"
 
5996
  },
 
5997
  {
 
5998
    "title": "Ladle-13/Challenge Board",
 
5999
    "chunk_id": "Ladle-13/Challenge Board_2",
 
6000
    "text": "to be set up by players... Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6001
  },
 
6002
  {
 
6003
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6004
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_0",
 
6005
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the tournament! Feedback for the Thirteenth Ladle Remember to sign with ~~~~ ... Results and recordings(with 0.2.8.2.1) on Z-Man's Ladle, too scared/lazy to create a table: oops vs. CT: 1:2, quarter2.aaarec x vs. TKR: 2:1, semi1.aarec x vs CT: 3:2, final2.aarec Z-Man Previous Winners The Twelfth Tronic Ladle was won by -¦x¦- on Sunday 3rd of June 2007. The Eleventh Tronic Ladle was won by Fogies with Wheelchairs on Sunday 6th May The Tenth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 1st April The Ninth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething on Sunday 4th March The Eighth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 4th February The Seventh Tronic Ladle was won by Speeders on Sunday 7th January The Sixth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething The Fifth Tronic Ladle was won by Tronic Monkeys in a closely fought final on 5th November 2006 The Fourth Tronic Ladle was"
 
6006
  },
 
6007
  {
 
6008
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6009
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_1",
 
6010
    "text": "won by proN00bz on 1st October 2006. The First 4 Team Fortress Tournament (4TFT) was won by Crazy Tronners (CT) on Sunday, September 17th, 2006 The Third Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 3rd September 2006. The First Tron World Cup took place in July and August 2006 and was won by the United Kingdom. Full scores of the matches are available on the Official TWC Site The Second Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 29th August 2006. The First Tronic Ladle was a fortress tournament with seven teams and was won by Shadow League on 1st July 2006. The Tronic Spoon was a fortress tournament of 87 players arranged into 8 and was won by Team somethingsomething in March 2006. |} Previous Feedback Ladle 13: Feedback & Results , Forum Thread 1 Year Anniversary Lookback Thread Ladle 12: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 11: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 10: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 9: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 8: Feedback & Results , Forum Thread Ladle 7: Feedback , Forum Thread Ladle 6: Feedback , Forum Thread Ladle 5: Feedback , Forum Thread Ladle"
 
6011
  },
 
6012
  {
 
6013
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6014
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_2",
 
6015
    "text": "4: Feedback , Forum Thread Ladle 3: Feedback , Match Reports , Forum Thread Ladle 2: Feedback , Match Reports , Forum Thread Ladle 1: Feedback , Match Reports , Forum Thread Other: Wiki Feedback , Challengeroom Feedback Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Ladles can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recoding doesn't work, search the forums for the thread relating to that Ladle and read it for help. Results Archive Ladle Results 001-049 Ladle Results 050-099 Ladle Results 100-149 Ladle Results 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 Express Results Ladle No. Team who won Players 167 tbd Deso, olive, Coco, Andrei, nate, Nelg, roter 166"
 
6016
  },
 
6017
  {
 
6018
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6019
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_3",
 
6020
    "text": "Paradigm over, Nanu, Force, Johnny, Nate, jZ 165 Redemption ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 164 Redemption ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 163 Paradigm Nanu, Andrei, Force, jZ, over, Hallu 162 Redemption ampz, koala, kronk, dgm, fini, sanity 161 Redemption ampz, koala, wind, dgm, ppotter, sanity, gazelle 160 Parademption ampz, koala, wind, over, force, hall 159 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, dgm, wolf, kronk, ppotter 158 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, andrei, magi 157 ..relax lava, raph, Nelg, Coco, olive, Rudy 156 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 155 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 154 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, nanu, nate 153 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, 152 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, Hall, Jam 151 Parademption/% ampz, gazelle, wind, nanu, force, hall 150 Placeholder koala, ampz, apple, jericho, magi, nate, doov, sanity 149 Redemption/% ampz, wolf, dgm, gazelle, wind, sanity, magi 148 Cutting Chimps deso, Andrei, raph, olive, Coco, Nelg, vov(Ninja Potato) 147 Redemption/% ampz, wolf, dgm, kronk, gazelle, wind, fini 146 Paradigm Nanu, Jam, Force, Over, Hallu, jZ, Johnny 145 Redemption/% ampz, wolf, fini, nate, wind, gazelle 144 Redemption/% ampz, fini, nate, kronkleberry, ppotter, nanu, force"
 
6021
  },
 
6022
  {
 
6023
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6024
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_4",
 
6025
    "text": "143 Redemption/% ampz, dgm, fini, wind, nate, kronkleberry, gazelle 142 Andrei's Angels deso, olive, Andrei, Magi, Stephen, raph, Coco 141 CloneForce99 ampz, wolf, fini, nate, kronkleberry, gazelle 140 ' deso, raph, ampz, wolf, nelg, kb, andrei 139 The Bad Batch ampz, wind, gazelle, fini, apple, nate, orly 138 Chimps Don't Cry deso, stephen, coco, magi, ampz, wolf, gazelle, nelg 137 Dump Truck Drivers wolf, ampz, dgm, fini, wind, ppotter 136 fuck putin olive, Deso, Stephen, xyron, magi, Coco 135 johnny gimp squad wolf, ampz, apple, wind, nate, Johnny 134 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 133 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 132 MYM jericho, appleseed, wolf, ampz, mr, wind, dgm, fini 131 MYM jericho, ampz, dgm, mr, wolf, fini, apple 130 Paradigm Over, Johnny, tx, Nanu, Hall, Jam, Ninja Potato 129 mYm jericho, ampz, apple, dgm, fini, ninja potato, wolf 128 MYM jericho, wolf, ampz, dgm, deso, olive, apple 127 we are going to lose ladle mr, apple, ampz, jericho, olive, wolf, omm 126 The Magicians DGM, Cap1, Fini, jericho, Wolf, KB, Apple 125 Twi×ted arrows raph, Olive, Andrei, Vov, Orion, Deso, Ampz 124 Dream Team raph, vov, Andrei, Durka, Ampz, Orly 123 gangsters Al Capone, DGM,"
 
6026
  },
 
6027
  {
 
6028
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6029
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_5",
 
6030
    "text": "smurf, wolf, ronkleberry, Jericho, Noodles 122 Twi×ted arrows raph, Deso, olive, Andrei, dewdrop, Ninja Potato, ampz 121 Twi×ted arrows raph, Deso, olive, Andrei, dewdrop, Durka, Ninja Potato 120 Korean Meta ahsoka, ampz, jericho, Nate, Ninja Potato, ppotter, mr 119 Twixted Arrows raph, Titanoboa, olive, Ninja Potato, Andrei, dewdrop, Deso 118 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 117 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 116 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 115 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 114 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Magi, Andrei 113 Numbers 1.mr, 2.eckz, 3.liz, 4.gazelle, 5.appleseed, 6.algid, 7.Ampz 112 12345 1.mr, 2.titan, 3.liz, 4.gaz, 5.apple, 6.algid 111 Variations FoFo, jericho, Roter, Gazelle, 75 110 Rogue Tronners Poke, Force, Over, Nanu, DGM, Red, Olive, Shoebat, Flippmam, vov, Nate 109 x x 108 x x 107 Dire Wolves koala, mr, koala, Hoax, nara, KGS GCoban 3, JamezFlamez, Nate, Nanu, goy 106 WTF Nate, Andrei, vov, potter, Bytes, Over, DGM, Nanu 105 m&m koala, mister, appleseed, vein, algid, krikio, eber, Hoax, Jofish, ssumday 104 WTF Nate, Andrei, vov, DGM, Poke, karas, Overrated maybe, mr 103 Dirty"
 
6031
  },
 
6032
  {
 
6033
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6034
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_6",
 
6035
    "text": "Ducks Nate, Andrei, ampz, vov, puma, karas 102 Open Team Andrei, Nate, appleseed, Dawg, mr, vein, Fini, ssumday 101 Rogue Tronners Overrated, vov, Shoebat, Poke'Master, Red, Force, DGM, Nanu, Nate, Soul 100 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, krikio, Hoax, Durka, ogo 99 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, hoax, krikio, Dewdrop 98 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, Delta, Oparachukwu, Wolf 97 Rouge Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, Nate, Metal 96 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, Nagi, sine.wav, CxDy 95 m&m mister, appleseed, vein, titan, vov, koala, 3B, wolf 94 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, 3b, Nate 93 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive 92 Rogue Tronners Red, Overrated, Shoebat, DGM, Nanu, vov, olive 91 RogueTronners Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, vov, Olive 90 Redemption Soul, Gazelle, Andrei, ampz, blondie, dreadlord, potter 89 Redemption Soul, Gazelle, ampz, blondie, dreadlord, potter, wolf 88 Crazy Tronners Nub, Pike, Safariskater, Woned, Acid, MB53, Gonzap, Lightning, Jericho, Cookie 87 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov"
 
6036
  },
 
6037
  {
 
6038
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6039
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_7",
 
6040
    "text": "86 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov, Rudy 85 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Shoebat, Red, Force, DGM, Fipp, Nanu, Rudy, Vov 84 eggs and ham ogo, wolf, orion, box, the greek, xyron, newbie 83 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Poke'Master, Matoso, Red, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, Rudy, Vov 82 a black cat mister, appleseed, blondiey, algid, insa, delic, Hoax 81 Sickest Kents of Newcastle Wap, Gonzap, Insa, Mister, Vein, Beer, Ogopogo, Red 80 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Woned, Gonzap, Bier, Wap, Nub, Soska, Plee 79 Kill St blondie, vogue, 3B, delic, elmo, gazelle, mr, ogopogo, quantic, sinewav 78 Redemption/% Dreadlord, Vov, Durka, Illusion, Kult, larifari, Mister, Olive, Orion, Pathetique, Soul, Wolf 77 Kill St blondie, vogue, appleseed, 3B, delic, elmo, gazelle, quantic, sinewav 76 Redemption Soul, Dreadlord, Gazelle, Kult, Kronkleberry, vov, Wolf 75 Team UnK Wildcat, House, Fofolinho, Mlapa, Piter, fingerbob, Mrs, Hoax, Aiphaton 74 Redemption Soul, Dreadlord, Deso, Gazelle, Illusion, Kult, Kronkleberry, Roter, Vov, Wolf, Orion 73 Redemption Soul, dreadlord, Gazelle, Illusion, Kult, Roter, Vov, Wolf 72 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Cronix, Emmy, Woned, Wap, Gonzap, Acid, Beer, Safari 71 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, pike, Woned, Gonzap, Wap, Beer, orly?, Acid, Vinny, Cookie, Over,"
 
6041
  },
 
6042
  {
 
6043
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6044
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_8",
 
6045
    "text": "Sunny, Fate 70 Rogue Tronners DGM, Poke' Master, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Overrated, Matoso, Nuby, Fipp 69 Redemption/% Dreadlord, Soul, Brok3n, Gazelle, Roter, Subfocus, Vov, Wolf 68 uNk.Team DrHouse, Vogue, Gazelle, Mister, Potter, Slash, Wildcat 67 RoadRunnerZ Zero, Vinny, Nub, Chop, Siege, Magi, Misny, Space 66 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Brok3n, Dreadlord, Eckz, Koala, Subfocus 65 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Dreadlord, Eckz, Koala, Roter, Subfocus, Brok3n 64 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Titanoboa, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM 63 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Tobe, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM, Titanoboa 62 \\\\MeetYourMaker eckz, Vogue, appleseed, devicat, fippmam, gazelle, kite, mister, nuby, pyrrhic, rugkei, taz, vein, weed 61 Revolver dreadlord, free kill, Concord, Durka, freako, Hoax, Olive, Xyron, 1200 60 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Animuson, Lackadaisical, Red, DGM, Titanoboa 59 Speeders.NA insanity, Eckz, Mkay-1, Mister, Syre, teen, AI-Team, Oblivion 58 Speeders ogopogo, nubilous, fofo, syre, eckz, bbb, akizo, magic, insa, roger, mister, aiph, teen 57 Team Baylife insa, wap, vov, eckz, FoFo, slash, ppotter 56 Revolver Freako, Free Kill, Bellum, Concord, Dreadlord, Hoax, Olive, Xyron 55 Revolver Concord, Dreadlord, Bellum, Freako, Free Kill, Hoax, Olive, Xyron 54 \\\\MeetYourMaker eckz,"
 
6046
  },
 
6047
  {
 
6048
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6049
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_9",
 
6050
    "text": "liz, akira, arez, chah, devicat, dread, envy, kairo, nuby, rugkei, sine, spin, tish, weed 53 Crazy Tronners Alpha Woned, matchbox53, cronix, wap, gazelle, beer, gonzap, animal, safari, puuquie 52 Speeders insa, Mkay, Roger, Nubi, Psy, Teen, FoFo 51 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dreadlord, envy, liz, kairo, pine, sine, spin, toy, weed 50 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens FoFo, insa, Flex, Aiphaton, hoax, teen, xyron 49 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dimebag, envy, kairo, liz, pond, sine, spin, toy, weed 48 uNk.Team Pr3, MaZuffeR, Slash, FoFo, Dreadlord, DrHouse, noob13, jip 47 Team.uNk tls, Wildcat, fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, NoobSaibot, bmg 46 Speeders FoFo, þsy, Titanoboa, slov, viper, algid, nubi, flex 45 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Karma, Raph, Corn 44 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Punk, Karma, Raph 43 Rogue Tronners Poke' Master, Olive, Shoebat, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Matoso, Lackadaisical, Slick, Zinger 42 Crazy Tronners Alpha Woned, K-yo, Xyron, Apparition, Dreadlord, Emmy, Wap, Beer, Gonzap, Puuquie, Safariskater 41 you in danger, girl godzilla, G5, eckz, teen, spin, cool name, oh, okay 40 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, Beer, Xyron, Emmy, Puuquie, Pike, Wap, Dread 39 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, B3eR, Xyron, Emmy, Pike, Puuquie,"
 
6051
  },
 
6052
  {
 
6053
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6054
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_10",
 
6055
    "text": "Voodoo 38 Rogue Tronners Titanoboa, Shoebat, Tobe, Poke' Master, Hiro, Monkey.D.Luffy, Matoso, Bubble, Olive, Concord, Noodz, animuson, Lackadaisical 37 Crazy Tronners Woned/Gonzap, emmy, pike, wap, dreadlord, xyron, puuquie, emphasis, beer 36 SPD Orion, Flex, Psyko, Viper, Insanity, FoFo, Roger_That, Judders, Nubilous 35 Team binary free kill, newbie, madmax, Lackadaisical, 1200, Luzifer 34 Jalapeños on sticks! olive, freako, mazuffer, free kill, lackadaisical, newbie 33 Vowel Appreciation Team oooooolive / freeeeee kill, titaaaaaanoboa, newbiiiiiie, mazuuuuuuffer, xyyyyyyron 32 Crazy Tronners Alpha Woned / Gonzap, B3er, Puuquie, K-Yo, Xyron, Emmy 31 Speeders 1 Flex, FoFo, Insanity, PsYkO, Viper, Delta 30 Speeders Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Delta, Insanity, Vogue 29 Speeders 1 Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Insanity, Delta 28 Twi¦×¦ted ¦×¦ats Hoax, Durka, $ubzero, Corn, Goodygumdrops, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, Sagelord 27 Arrow Clan hoop, freako, olive, hamar, psy, a, viper, xyron, dubstep, slashy, fofo, boo, arks, sixzero 26 ~*SpeederS*~ Flex, psyko, oblivion, demon, sasha, akira, delta, magic 25 Crazy Tronners owned, emphasis, safa, Sebol, tadd, K-Yo, kyle, beer, emmy, weed, Ady-Lucifer 24 Arrow-Clan freako, hoop, arks, newbie, viper, Xyron, Judders, Boo, Olive, a, Hamar, Schwuli, SixZero, Gaspard, Psy, ToTm 23 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, Liza, SageLord, $ubzero 22 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CuRbSidE, Durka,"
 
6056
  },
 
6057
  {
 
6058
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6059
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_11",
 
6060
    "text": "Goodygumdrops, Hoax, SageLord, $ubzero, Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, PlayerNuby, stax, WildCat, Terminator 21 Arrow Clan hoop, freako, Majom(xyron), olive, Totm, Newbie, Hamar, a, Arks 20 Crazy Tronners Woned, Sebol, Safariskater, Puuquie, Emmy, Emphasis, Speed, Gonzap, Tadd, Voodoo, Ed, Sol, PTA 19 Kill or Die Akira, Flex, Lizmatic, Luzifer, Mazuffer, Pavelo, Vipers, free kill, Your_mom 18 Bebe's Boobs Destroy Society Flex, MaZuffeR, Luzifer, madmax, Lackadaisical, Pavelo, Your_mom, dlh(free kill), akira_arma 17 Twisted Rats Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Illusion, JJBean, man2d, SageLord, Weed, whatup, xfroggy, Valium 16 Crazy Tronners Woned, Emmy, Eddie, Sebol, K-Yo, Emphasis, Safariskater, Punk, Ady-Lucifer 15 -¦x¦- infamous, subzero, epsy, hoax, sticky, flex 14 Twisted Killer Rats Lackadaisical, Curbside, Dookatee, Durka, Goodygumdrops, Hoop, Knus(freako), Luzifer, Madmax, Pavelo, Sagelord 13 -¦x¦- Aeon, Cid, Earplugs, Epsy, Flex, Fofo, Hoax, Infamous, Legit, Sticky, Subzero, ZZ 109 12 -¦x¦- Rico, Flex, Legit, FoFo, $ubz, Hoax, Lazer 11 Fogies with Wheelchairs Lackadaisical, madmax, MaZuffeR, eggcozy, newbie, pavelo, PsYkO, wHaTuP 10 Tronners Under the Influence Crack, ~ X ~, ketamine(Goodygumdrops), >SmAcK< 9 Team somethingsomething newbÍe, Pez, MaZuffeR, pavelo, Lackadaisical, nemostultae(free kill) 8 Tronners Under the Influence Crack, Shrooms, Lacrymosa(Luzifer), X, ketamine(Goodygumdrops), GHß(JJBean), SmAcK, f, purple kush, os, djt 7 ~*SpeederS*~ PsYkO, Oblivion, freak, viper, omega,"
 
6061
  },
 
6062
  {
 
6063
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6064
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_12",
 
6065
    "text": "demon, cyclo, sasha, k3nNy 6 Team somethingsomething MaZuffeR, pavelo, Pez, eggcozy, newbie, Infamous, nemostultae(free kill) 5 Tronic Monkeys one, rain, legit, joda, zop, redice, wrtlprnft, omega, k3nny, sasha 4 proN00bz newbÎe, Slash, Luzifer, ~*LoD*~SlaYer, ct_SeBoL158, LoD_Ady-Lucifer 3 Anarchic Wanderers B Vanhayes, Lack, MaZuffeR, Sticky, 2020, wrtlprnft, ghableska, Lackadaisical 2 Anarchic Wanderers Vanhayes, Hay-lin, 2020, rain, Meriton 1 Shadow League newbie (Road66), Sky, Ossi, Man2d, Meriton, Badzilla, Mayday, Sasha, Choco Recent Results Ladle 167 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE Ladle 166 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/%"
 
6066
  },
 
6067
  {
 
6068
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6069
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_13",
 
6070
    "text": "x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Ladle 165 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Sickness 0 Deli's EU Redemption 2 Nanu's NJ Sickness - Redemption 2 Paradigm 0 'Paradigm - Deso's NY Some Idea Club 1 Deli's EU / Nanu's NJ Redemption/% 2 Deso's NY Paradigm 0 Deso's NY Some Idea Club 2 Deli's EU Some Idea Club - Some Idea Club 2 Sickness 0 Redemption/% - Ladle 164 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption/% 2 Deli's EU Redemption/% 2 Nanu's NJ No Idea Club 2 No Idea Club 0 OT 0 OT 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm Deli's EU OT 0 Deso's NY Paradigm 1 Deso's NY Redemption/% 1 Paradigm 2 No Idea Club 1 Paradigm 1 Ladle 163 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30"
 
6071
  },
 
6072
  {
 
6073
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6074
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_14",
 
6075
    "text": "UTC) Nanu's NJ Redemption 1 Deli's EU Maybe 0 Nanu's NJ Paradigm 1 Paradigm 1 Redemption 2 Maybe 1 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 2 Deli's EU Redemption 1 Deli's EU Maybe 2 Deso's NY OT 0 Deso's NY Redemption OT -0 Paradigm 2 OT Ladle 162 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 2 Deli's EU Paradigm 2 Nanu's NJ ... 0 Cryptic 0 Redemption 0 Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 0 Deli's EU ... 0 Deso's NY ... 2 Deso's NY Cryptic 0 Paradigm 2 Cryptic 0 Paradigm 2 Ladle 161 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption 122 Deso's NY Redemption Deli's EU Redemption Nanu's NJ ... 150 Deli's EU Paradigm Deso's NY Open Team Deso's NY Redemption 2 Nanu's NJ ... 0 Deli's DC Paradigm 148 Deli's DC Open Team 106 Nanu's NJ Paradigm 78 Deli's EU Open Team 150 Nanu's NJ"
 
6076
  },
 
6077
  {
 
6078
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6079
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_15",
 
6080
    "text": "... 150 Deli's DC ... 150 Ladle 160 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu NJ Parademption 2 Nanu NJ Goats 2 Nanu NJ Parademption x Deli EU OpenTeam 0 Deli EU OpenTeam 0 Deli EU Goats x Nanu NJ Parademption 3 Deli EU Goats 0 Nanu NJ Goats x Nanu NJ Parademption x Nanu NJ Parademption x Deli EU bye x Deli EU bye x Deli EU bye x Ladle 159 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso NY Redemption 2 Deli EU Paradigm 2 Nanu NJ Redemption Black Mirror 0 Black Mirror 0 Paradigm Deli EU Redemption 2 Paradigm 1 Nanu NJ Relaxed Alley Cats 0 Deli DC Relaxed Alley Cats 0 Deso NY Relaxed Alley Cats Paradigm 2 Redemption 2 Black Mirror Ladle 158 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Paradigm 0"
 
6081
  },
 
6082
  {
 
6083
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6084
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_16",
 
6085
    "text": "deli's DC Para - deli's EU Paradigm 0 Redemption/% 2 sosij - ... 2 Deso's NY Redemption 2 ... 0 Nanu's NJ ... - Deso's NY Redemption/% 1 Nanu's NJ Redemption/% - sosij - ... 1 Open Team - Ladle 157 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC AlleyCats Nanu's NJ ...relax 78 deli's EU Redemption 150 deli's DC BlackMirror 136 deli's DC Paradigm 148 BlackMirror Redemption 150 AlleyCats 24 Paradigm 150 ...relax 150 deli's EU Paradigm 126(?) deli's DC AlleyCats 58 Nanu's NJ BlackMirror 100 deli's EU ...relax 150 Nanu's NJ Redemption 150 deli's EU ..relax 2 Redemption 150 Paradigm 150 ...relax 150 AlleyCats BlackMirror 74 Nanu's NJ Redemption 0 ...relax BlackMirror Paradigm Redemption AlleyCats ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 156 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's"
 
6086
  },
 
6087
  {
 
6088
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6089
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_17",
 
6090
    "text": "DC Paradigm deli's DC Paradigm 138 deli's DC Paradigm 122 deli's DC AlleyCats 118 deli's DC Paradigm 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 150 BlackMirror 150 AlleyCats 108 deli's EU Redemption 150 deli's EU BlackMirror 138 deli's EU AlleyCats 74 deli's EU relax 32 deli's EU Redemption 150 deli's DC Redemption 2 AlleyCats 38 relax 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 100 deli's EU Relax 1 BlackMirror AlleyCats Redemption Paradigm relax ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 155 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Paradigm 32 deli's DC ...relax 150 deli's DC BlackMirror 140 Deso's NY ...relax 150 deli's DC Alley Cats Redemption 150 Alley Cats 52 Paradigm 150 BlackMirror 114 Redemption deli's EU BlackMirror 150 deli's EU BlackMirror 142 Deso's NY Redemption 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Redemption 2 Alley Cats 54 Redemption 150 ...relax 124 Alley Cats 90 ...relax 142 Deso's NY Paradigm 1 ...relax Paradigm Alley Cats Redemption BlackMirror ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~"
 
6091
  },
 
6092
  {
 
6093
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6094
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_18",
 
6095
    "text": "Ladle 154 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Redemption 2 Deso's NY ...relax x ...relax 2 Alley Cats Redemption x Deso's NY ...relax 1 {{{RD4-server2}}} Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Alley Cats Open Team 0 Open Team 0 Open Team Ladle 153 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Paradigm 0 Deso's NY ...relax N/A Alley Cats 0 ...relax 2 Redemption/% N/A Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 1 Deli's EU Paradigm 0 Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Alley Cats 1 Redemption/% 2 Redemption/% 2 Paradigm 1 Ladle 152 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 2 Deli's DC Alley Cats 0 Alley Cats 0 ...relax 0 Redemption/% 2"
 
6096
  },
 
6097
  {
 
6098
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6099
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_19",
 
6100
    "text": "Deli's EU Redemption 1 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Redemption/% 2 Deso's NY Alley Cats 2 Deso's NY ...relax 2 .. 0 .. 0 .. 0 Ladle 151 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY salt 2 Deli's EU Alley Cats Agility's NY Alley Cats 1 Not oops 0 Not oops salt 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU salt 0 Agility's NY Parademption/% 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU Parademption/% Alley Cats 0 salt 0 Not oops Ladle 150 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deli's DC `_NotWw_Alley Cats 140 Deso's NY Paradigm 150 Deso's NY Placeholder 148 Deso's NY `_NotWw_Alley Cats 150 Deso's NY Placeholder 150 Paradigm 150 OpenTeen 100 Paradigm 150 OpenTeen 50 `_NotWw_Alley Cats 120 Z-Man's GER OpenTeen 36 Z-Man's GER Commensal flora 150 Deli's DC OpenTeen 36 Deli's DC Commensal flora 146 Z-Man's GER Paradigm 150"
 
6101
  },
 
6102
  {
 
6103
    "title": "Ladle-13/Results",
 
6104
    "chunk_id": "Ladle-13/Results_20",
 
6105
    "text": "Z-Man's GER Placeholder 2 Placeholder 150 `_NotWw_Alley Cats 126 Commensal flora 150 Placeholder 150 Commensal flora 104 Deso's NY Paradigm 1 Commensal flora Placeholder `_NotWw_Alley Cats Paradigm OpenTeen ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~"
 
6106
  },
 
6107
  {
 
6108
    "title": "Ladle-1/Feedback",
 
6109
    "chunk_id": "Ladle-1/Feedback_0",
 
6110
    "text": "This file contains feedback for the First Tronic Ladle. Contents 1 The Quality of Your Playing 2 The Quality of Your Team Playing 3 Getting Your Team Ready for The Match 4 Team-Captains and the Challenge Room 5 Anything else? The Quality of Your Playing 2020 I was a passenger. I moved house, was using an old computer (fps was 15), and my connection got broken 3 times while playing Shadow League in the Semi's -- aaaaarrrrrghghghghgh. Like Van, hehe, and Durka I think. Yep me 2--- Durka heh ya I wish my connection dropped only 3 times, More like 10-15, there was a storm going on at the time-- Vanhayes Manta It was a nice surprise that my ISP didn't have their usual holiday weekend hiccups. :) Over all I certainly could have done better, I'm not very good under pressure and my dialup connection seems to get saturated with more than 12 players on the grid. Oh and Manta sucks at sweeping :P sky well my computer already sucks haha. so i did fine until the AW match. made a lot more mistakes. only in the last AW match i was able to get like 8 or 10"
 
6111
  },
 
6112
  {
 
6113
    "title": "Ladle-1/Feedback",
 
6114
    "chunk_id": "Ladle-1/Feedback_1",
 
6115
    "text": "points or somethin. but the other rounds there were less players playing like 7v7s or 6v6s and it was much easier to get through. also my ping was nicer. i want a pc haha. still had a great time though The Quality of Your Team Playing 2020 Anarchic Wanderers were amazing. I never got to see much of the offence, but defence was superb. Garissimo was solid at the back, only getting beaten when the odds were 4 to 1. I saw Vanhayes pulling off a major stunt -- amazing! And Eggcozy was superb as sweeper. I had fun playing with the offence of the other teams most times; we just kept them back for ages while our offence did the biz. Superb quality of play. Durka I played for AW in the match against SL. I didn't get to see much of the amazing defense by our team. Everytime I would just bust through their middle and take up part of Sasha's def before he could make it complete. The problem was SL sometimes delayed Zop and the others from getting there soon enough...so I would be cramming part of the zone, but it would sometimes do nothing as"
 
6116
  },
 
6117
  {
 
6118
    "title": "Ladle-1/Feedback",
 
6119
    "chunk_id": "Ladle-1/Feedback_2",
 
6120
    "text": "we had no one else. SL realized this and Sasha's teammates would try and trap me in their zone. But, sometimes it did work and Zop would get their fast along with one other person and we would capture the zone fast (3 offense vs. 2 defense). It was a great team effort...4 points from winning the second match and 2 from winning the third. Well done SL and CONGRATULATIONS. sKy awesome Getting Your Team Ready for The Match 2020 Damned messy. I couldn't get on the server for about 10 mins. We started about 30 mins late... it gets a little tedious when people are there, some playing, some just waiting for the real game. It would be nice if we could just import an entire team into a server. Have some kind of pre-grid preparation like in the film. Once teams are sorted, we just port into the server. Would be simple. Players would then turn up on time, otherwise, they just miss the boat. Trying to organise a match while playing is tough... too many distractions. Still... we managed it in the end... somehow... Durka I got to play one round with ¡LØL! because I was late."
 
6121
  },
 
6122
  {
 
6123
    "title": "Ladle-1/Feedback",
 
6124
    "chunk_id": "Ladle-1/Feedback_3",
 
6125
    "text": "I showed up and only 2 people that were ACTUALLY on WS were playing. Everyone else was picked up \"from the streets.\" (Example: man2d played with ¡LØL!, (WS), & SL during the tourney...just a little unfair). Also, we really needed 8 teams not 6 (there were 7, but CT didn't show). (Example: the ¡LØL! vs. WS match in the first round was actually a semi-final match so who-ever won was automatically in the finals...yet again weird. But, overall, the tourney was definately fun. Next time 2020, can we please not try and play the tournament ALL IN ONE DAY!!! Too chaotic! Manta Getting Wraith Squadron ready for each match was actually quite easy. All our players met in an MSN chat room one hour before the start time and we did all our coordinating from there. This made it very easy for us to all show up on one server at the same time. We then disconnected during game play of course. ---- Since there were ONLY 2 ladle servers and LOL & WS were the last teams paired we were forced to use Bugfarm fortress. This caused quite a bit of confusion with visiting players joining the match. Kindly,"
 
6126
  },
 
6127
  {
 
6128
    "title": "Ladle-1/Feedback",
 
6129
    "chunk_id": "Ladle-1/Feedback_4",
 
6130
    "text": "most willingly left or stayed as spectators. Also I don't believe man2d played for WS at any time during the tournament as he was on each of the opposing teams we played. Wish we had had him though. Team-Captains and the Challenge Room 2020 As admin of 2020's T-room it was ok... but a bit stressful. Loads of people, including non-captains and noobs entering. The text area was too small and too many people were talking. Some were asking me to die so that they could join the game -- as if we were meant to be playing! Some of the non-captains were useful since they could leave the T-room and search for players like Xevi for Crazy Tronners, and the state of play in matches. Team-captains did the job well though, challenging one another, then setting off to do their matches. However, I think we should have waited until everyone knew who was playing who and where before leaving. The only real way of doing this is building a simple interface with challenge-board, etc so that people could see if they were challenged and whether they accepted etc. Still.. on the whole, it worked. Manta While using the T-room"
 
6131
  },
 
6132
  {
 
6133
    "title": "Ladle-1/Feedback",
 
6134
    "chunk_id": "Ladle-1/Feedback_5",
 
6135
    "text": "was problematic it did serve it's purpose well and its probably the only 100% sure way everyone has to communicate. 2020 took down the chat-server while he played which is understandable but we really need one up at all times for team captains to check in on each other while another match may still be ongoing. THANK YOU for all your work 2020, the ladle would not have been the success it was without you! Anything else? 2020 Could have done with more matches. Also, losing teams could have played one another. In fact, we probably had time to play a round-robin affair. What was best about it is that we ended up with a winner. We trusted team-captains, and they pulled it off. My wishlist? Somehow keep teams together, maybe with some kind of pre-grid preparation room like the film. If this runs simultaneously to gameplay, you can be playing around in some server, and then when your team is assembled and ready, you are notified and requested to port to the proper server where your team assembles against the opposing team. Also, some kind of software to automate the challenges. The chat-facility was not good enough... too much"
 
6136
  },
 
6137
  {
 
6138
    "title": "Ladle-1/Feedback",
 
6139
    "chunk_id": "Ladle-1/Feedback_6",
 
6140
    "text": "noise... It is all to do with timing. As a first attempt, I think it was successful. The trick is... how to make it better... Manta --- Having the ability to lock a server to a certain number of players ahead of time. While letting there be room for a couple of spectators so backup team members can standby but keeping riffraff from joining. --- Letting a small majority successfully kick someone, without having to distract all the players with the vote. --- Have shuffle down AND up enabled to allow team placement. --- Have more servers available. --- Personally I liked the month long idea but I must say having the games all on one day seemed to work better. But this also made it very hectic and with elimination, losing teams only got to play one match after the effort of getting everyone coordinated. --- Over all I'd say the ladle was a great success and everyone had a great time which is most important."
 
6141
  },
 
6142
  {
 
6143
    "title": "Ladle-2/Feedback",
 
6144
    "chunk_id": "Ladle-2/Feedback_0",
 
6145
    "text": "This file contains feedback for the Second Tronic Ladle. Sky for the sake of fairness. could teams not be allowed to adopt players at the last second unless theyre in the registered team? so a team doesnt get a huge boost. instead maybe have teams substitute players to adjust to the amount of players on the other team. 2020 Ping was a big determiner in who won the matches. Ideas suggested during the game was to split the final between two servers. Also, the captains did not make use of the challenge room in the wiki. It was all just organised before the matches, which was ok because we only have four teams of about five players each. The idea is for the system to be future-proof, scalable to hundreds if not thousands of team... I can't see this working that well with more than four teams. I think team captains should take a little more responsibillity for making sure they choose a server that suits their players. And of course, it is the responsibility of the players to turn up! Oh well... Also... it would be nice to have little animations of the highlight, specific moves, climax battles, that"
 
6146
  },
 
6147
  {
 
6148
    "title": "Ladle-2/Feedback",
 
6149
    "chunk_id": "Ladle-2/Feedback_1",
 
6150
    "text": "kind of thing... can I change the format of the recording to make it quicktime? 2020 Lackadaisical Would it be possible to do the next ladle on a sunday and maybe a bit earlier? Saturday night isn't the best time to go play a computergame for the europeans. Meriton The time the event takes place (start at 11:30 PM) is a bit tough for me. Might it be possible to indulge us European players and have it take place a couple of hours earlier next time? Personally, I prefer Saturday to Sunday as I have to get up early on Mondays. Manta If we are to drop scheduled games again from not enough teams show, we should move those matches up in time instead of delaying. WS lost half their players do to the time being changed. We do need to work out the scheduling on the wiki better next time as the matches ended up being switched right before game time. The procedural changes made since the last ladle really improved things. You did a GREAT job coordinating everything 2020. Thank you! Team coordination seemed to flow very well and having an admin on hand was a big help."
 
6151
  },
 
6152
  {
 
6153
    "title": "Ladle-2/Feedback",
 
6154
    "chunk_id": "Ladle-2/Feedback_2",
 
6155
    "text": "The team captains were able to work out any issues and the players were polite to each other. I'd say we all had fun and in the end that is the reason we all showed up. Congratulations to everyone who played! And dealing with the ping issue: Over all having a few low ping players on any one team does not make it unfair. It is when 100% of one team's players have 1/3 the ping of the other that attrition will catch up every time. (Not to bring up my 438 ping ;), lol) An average 180s on one side vs 60s on the other can be a bit unbalanced. Similar to a 4 vs 7 player match. To solve this I don't think a single server can be found to please everyone. Germany does have some of the most active players so it would be wrong to say force them to play a US server for example. Perhaps some ideas can be worked out before the next ladle. Playing half the games on one server then switching might cause it's own logistics issues. What are some other peoples ideas? AshitakA I think it was great... And thanks to"
 
6156
  },
 
6157
  {
 
6158
    "title": "Ladle-2/Feedback",
 
6159
    "chunk_id": "Ladle-2/Feedback_3",
 
6160
    "text": "all players and those, who made this possible.The solution for the high pings would be a server on which every player could play with equal ping. But there is no one. So i think, like you said Manta, the server has to be changed. But in a fair way. Maybe every team has to play on different servers, or every game would be played twice on two different servers. However, i look forward to the coming ladle. Have fun, all! madmax I agree on the scheduling issue. The time, and I think specially the day arent the best. For me, Saturday night is usually for going out. Btw, congrats to AW!!! :D"
 
6161
  },
 
6162
  {
 
6163
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6164
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_0",
 
6165
    "text": "Manta Each ladle keeps getting better and I think we had a great turnout. It's nice to see so many different teams participating. However I'm beginning to think we should do a way with team captains deciding the matches on game day. Once again the first match started almost an hour late do to delays by team captains. And I'm not blameless here either. We really need to just go with the lineup we have already decide upon ahead of time in the challenge page. Many good players are sadly getting burned since they are told to show up at a certain time only to be informed to wait around for decisions to be made. Also for my location the timing of this match worked out to being on a Sunday morning on one of the biggest holiday weekends of the year. Could there please be a little more consideration for players living in the Americas next time. WS was at 4 players because of this. Thank you to those who generously volunteered to help. It would also be nice to have it scheduled a few hours later on in the day but even as it is the players located"
 
6166
  },
 
6167
  {
 
6168
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6169
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_1",
 
6170
    "text": "in China can't easily make it. On another point: I am beginning to think there is no fix for this issue of disparaging ping difference. After just a few weeks of hosting my own server I have noticed that most players located in Europe (but not all luckily) refuse to play on servers where they do not get a 50 ping. Their first comments are generally \"this server is $@%&*, I have a 190 ping\" and leave. Heck I play with 350!! of course not as well as I would like. Because of the size of the land mass many Americans average a 190 ping on THEIR OWN servers!!! I'm sadly beginning to get some VERY unfavorable impressions of certain players. And lets not forget there are some people left out not matter what such as the Chinese players. No one will play on their servers since we do nothing but bitch. but they \"QUIETLY\" put up with 300 - 400+ pings NO matter the server and they still play well. We could learn a lot from them. The only way I can see to fix this advantage of pitting teams in the ladle with such different pings is for"
 
6171
  },
 
6172
  {
 
6173
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6174
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_2",
 
6175
    "text": "people to stop unilaterally refusing to play above a 100 ping. And the other is teams need to actively recruit members from all parts of the world. This is an internal game after all. Sorry if I offended some people but I think this needed to be brought up and I tried not to mention any names. Reply to above: I don't mind a high ping, I can play with that. What i do mind is servers that have sudden lag jumps for everyone that make it luck whether you win or lose. For the ladle: First of all, it was fun. A lot of fun, actually. One thing that annoyed me was the fact that a certain someone started taking over all organisation just an hour before the thing started. Suddenly we had two conflicting brackets (2020 already posted his version ages ago, Ladle Brackets was useless), a certain someone joining the server my team was on wanting to tell us what to do, and other things that only delayed it IMHO. Of course, that guy wasn't in IRC which would have made it easy to communcicate, but went in and out of servers just at he liked. In"
 
6176
  },
 
6177
  {
 
6178
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6179
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_3",
 
6180
    "text": "the end we still got great matches (though I sucked even more than usual). I think having the wiki more organized and have one IRC channel all ladle- related people are in will prevent such conflicting information. — Wrtlprnft 01:19, 4 September 2006 (CDT) This crazy person running back and forth was me (Durka). Either I was off on the time or you guys were, but I'm pretty sure it was me. As you say up above wrtl, you say that I started taking over all the oranization just an hour before the thing started. Well at 12:27 pm PST which is 7:27 pm GMT (3 minutes before the scheduled start) WS and WPN were gonna leave because nothing was going on. They had been waiting since around 7:15. At that moment I jumped into CT Wild Fortress and found meriton sasha wargasm and sebol and told them to go into a server to play in the ladle. I couldn't believe that 3 minutes before the Ladle 2 of the teams were just playing some CTWF and not participating in organizing the event. That match ended up working fine. Then as time passed by WS decided to go to Bugfarm"
 
6181
  },
 
6182
  {
 
6183
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6184
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_4",
 
6185
    "text": "- LoD server figuring that they were going to play an AW team. They went there, then about 5 minutes later some of them came back to my server asking where the hell AW was and they didn't want to keep waiting. Now 2 minutes after the start time I jumped into your server telling you guys that WS was waiting in LoD server. I kept saying it and saying it and I realized I got really annoying and left and went back to the server WPN was in. Now we were getting pissed off that we didn't know who to play. I jumped back into the server with the million AW's (by the way congrats again :D) and asked for the team captains from both teams (A and B) to come to my server. Then I left again. Thankfully, gari and lacks came to my server and I told them what was going on. A team went to LoD server and B team came to Wild West Fortress (which was the most unstable server when it came to lag...but we couldn't go to U.S. fortress because that was even more screwed up). Anyways, from that point on the Ladle"
 
6186
  },
 
6187
  {
 
6188
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6189
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_5",
 
6190
    "text": "worked well. SORRY FOR JUMPING INTO YOUR SERVER AND SHOUTING THINGS TO THE AW PEOPLE, but I guess you guys had the timing off. It wasn't an hour before, it was actually past the start time and people were getting annoyed. But again, sorry for being a jerk. --- Durka According to this you created that brackets page at 6:39PM GMT, which is 49 minutes before the first round was supposed to be played. It did contain information conflicting to what 2020 had posted earlier, which confused at least me. We were waiting for you, too. Most (or maybe all) AW players were in #armagetron on freenode for communicating. None of the captains of other teams was, although that was how it was supposed to happen . IRC just happens to be a good way for a big amount of people to talk without depending one one single server and while being totally independent of operating systems and the like, and it was decided very early that this was to be the channel for team captains to chat with. Noone read it, apparently. I hope this will be more clear for the next ladle . O well, what happened happended,"
 
6191
  },
 
6192
  {
 
6193
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6194
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_6",
 
6195
    "text": "no need to throw anymore accusations, we should just learn and organize it better next time. — Wrtlprnft 14:30, 4 September 2006 (CDT) Ya I did that 49 minutes before it started, but I never went into Armagetron until about 20 minutes until it started. O well. I had talked to 2020 and he said he couldn't put up his T-Room as he did before so I offered to convert my server. I thought we would be using that. I did go into IRC but not #Armagetron. I used Joda's thing and went into #theladle about 15 minutes before the event and no one was there. I guess this is all a learning process. We will get it right eventually. --- Durka 17:28, 4 September 2006 (CDT) That would explain a lot. We didn't use #theladle at all. We only created it last time because there was some other discussion going on in the main #armagetron channel, so we wanted to avoid confusion.— Wrtlprnft 17:39, 4 September 2006 (CDT) I agree with Manta about team-captains... timing is tricky, I just opted for first sunday of the month; and in europe the final ends at round about midnight which is getting"
 
6196
  },
 
6197
  {
 
6198
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6199
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_7",
 
6200
    "text": "late for a Sunday night game... ping will always remain and issue, but it is best solved if players put in a little effort, research the servers they wish to play on, inform their team-captain, who eventually makes a decision as to what server to play on based on the average ping of the players... i like your solution about enlisting players from different geographic locations, but it is already tricky enough forming teams... I agree with wrtl about ping-spikes, and I would have thought captains would choose servers that they know they can trust... and I like the idea of everyone being invited to IRC, with separate chatrooms for different teams... yeah... sounds useful... -- 2020 07.45 4 September 2006 (GMT) 2020 Wow... The standard of play was high... I was at the bottom of the scorecard in most games... The fact that we managed to play any games was, quite frankly, amazing. My team-mates were superlative in their skills. The first game against WPN was chaotic, and I subbed myself off half-way through because my ping was god-awful and my skills just can't cope; we won 2-1. Because of the confusion in organisation, I ended up playing in"
 
6201
  },
 
6202
  {
 
6203
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6204
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_8",
 
6205
    "text": "the second team-challenge versus Shadow League, which was a huge game; again we won 2-1. It came down to an all-AW final, and again the moves being pulled were astounding; AW won 2-1 ehhehe. I had great fun, mostly because I was skyped with Ghableska. I was in hysterics with the initial dis-organisation, haven't laughed so hard in ages... didn't know who was in what team... who were the opponents... where we'd play... it was completely crazy... If I hadn't been connected to ghab, I think I would have ended up crying, but as it happened, I just laughed and laughed. Man of the tournament for me was Alex, from AW. At one point, we were trailing badly in the third match against SL I think, and they had three against our two Madmax and Alex, and somehow, they held their nerve and turn it around for a win... Alex defended valiantly many times, saving the team from defeat. His defence was questioned by many, but if they can't break it, then it works, IMO. I can't say what the other team-mates were doing, especially offence, since I so rarely took part, and we won quite a lot... I would"
 
6206
  },
 
6207
  {
 
6208
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6209
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_9",
 
6210
    "text": "be happy for another player to be nominated for offence... Right... as for the organisation... A shambles. With all this technology, we have tiny little one-liners, at some point I had to have a server open to chat, another window to look at the servers, a window to IRC to chat, another couple of windows to check brackets, challenge boards... it was complete chaos. Before the event I was heartened when I saw the challenge board was finally being used.. but the course of play was not followed... team-captains did not stick to the plan... they ended up wandering about challenging other teams, telling players where to go and who to play... I have to thank those involved who actually managed to get anything happening, I think special attention goes to Lack for trying to keep things together, Van and wrtl. We had weeks of preparation, feedback invitations, and yet... chaotic... I am tempted to agree with the detractors of self-organisation, and agree to sign away my trust in human beings.. in blood... However, I think we can learn from this. The more active people are, the more experience we get, and the more we can learn. I intend to"
 
6211
  },
 
6212
  {
 
6213
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6214
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_10",
 
6215
    "text": "contact various players, talk about things, and develop a system which is flexible, yet easy enough to manage that it can work. I believe the central weakness is that players panicked, team-captains did not get their teams together, nor did they register together at the right times, and make essential decisions together. I believe one or two individuals took it upon themselves to try to organise everyone, and not just their own teams. Self-organising only works if people share the responsibillity of organising, and this comes down to team-captains, at least in the current configuration. I resisted the urge to take charge, since there were too many cooks already IMHO, and I had put plenty of effort in setting it up with wiki et al... on the night, I just want to be a player, play with my team-mates, and trust my captain... I think there is hope. I had a laugh, there were a few good games, and all done within a few hours. A little unstable, perhaps, but I think the toddler is taking a few first steps... No knocking how well Alex did play (without him, AW-A would never have gotten to the finals), but how could"
 
6216
  },
 
6217
  {
 
6218
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6219
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_11",
 
6220
    "text": "the \"Man of the Tournament\" come from the losing team? I guess you could say that AW-A had to play a tough game to get into the finals while AW-B had a bye. So I'm going to say that Alex and Lackadaisical were \"Co-Men of the Tournament.\" Lackadaisical was the one that was getting into my def when WPN played AW-B in the first round. Mazuffer did get in once, but it was always lacks. Twice by pwnage, 3 times by holing. But still, AW-A would not have been in the finals without Alex. WD both of you guys. --- Durka Sounds good to me... Lack and Alex... the question is, what is their reward? A little mention here on a feedback page...? Perhaps a post on the forum...? We need something real! hmmm.... -- 2020 07:33, 5 September 2006 (CDT) ~}{Alex}{~ I soooo enjoyed myself that night, havent played games that difficult in ages. I find organised tournaments a lot more fun than some random game in a normal server, although I have found recently a lot of the \"Bugfarm crew\" seeming to regroup in certain servers, like mine for example :P. Thanks for the praise guys, much appreciated,"
 
6221
  },
 
6222
  {
 
6223
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6224
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_12",
 
6225
    "text": "and I feel honoured to be nominated co-MVP with, in my opinion, one of the best fortress players there is. Great tournament guys, but I dont know if I'll make the 4th :( On a slightly less serious note - so a bit more common for me then - I'll close with this: So, what do I win then? :P Organization meriton I was acting captain for SL. The chief issue I had with organization was there were many channels for organization. Specifically, there is the wiki, the team captain server, the IRC channel and in-game chat. The channels disagreed on many matters, sometimes even with itself (For instance, there were more teams on the challenge board than in the brackets page.) Documentation was so bloated and disorganized everyone considered a different subset. Some team captains were also not well prepared (in my case, this was because I was elected replacement captain 10 minutes before the first match). Also, some channels are inadequate for coordinating stuff. For instance, in-game chat on a full server where everyone is talking, and where the other team captain is busy playing most of the time. A team captain room that is empty most of"
 
6226
  },
 
6227
  {
 
6228
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6229
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_13",
 
6230
    "text": "the time. An irc channel announced in a poorly visible location (buried under tons of other stuff). And the wiki that isn't updated and buries essential info under tons of nice-to-know. I suggest to consolidate and purify these sources of information and dispose of the inadequate ones: abolish the team captain chat in favour of the IRC channel no in-game organizing except for trivial matters clean the wiki. Let's create a single page with all rules and only rules. In terms of infrastructure, some servers listed appeared not capable to host a full team without lag fluctuation. It would be good if the servers could be checked in advance. I totally agree with that. I also think we somehow need to make sure information from different tournaments doesn't get confused. I suggest we create new pages for every ladle, like: Ladle-4 Main entry page with information like the date and where to sign up Ladle-4/Team List List of all teams, with a short blurb on how to sign up, but not more Ladle-4/Rules That's the page meriton referred to. Ladle-4/Brackets Information about who will play who. This should be the only place where brackets are published (besides IRC, but please"
 
6231
  },
 
6232
  {
 
6233
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6234
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_14",
 
6235
    "text": "keep it up to date as stuff can get lost easily in a crowded IRC channel) Ladle-4/Navigation The template to navigate inside the 4 th Ladle, and only there This would also eliminate the need to delete all the old information or ban it into the history, it would still be available. — Wrtlprnft 06:12, 4 September 2006 (CDT) Sounds good Meriton. Perhaps there is too much information... which is why I have deleted things. I think we could probably ascertain what the guidelines might be now... the problem will remain if team-captains don't know what's what. The problem is essentially human, how they make use of any system. With self-organising, this problem multiplies; much easier to have authority, centralisation, and rules and judges, etc... which just sounds like too much boring, serious, work-like, stuff... Indeed, Wrtlprnft, that sounds much more efficient. So far we have the root page, Tronic and the main branches, Spoon, Ladle, Bowl, and Cup. I originally had the whole Ladle thing all on one page, but I think this confused people so I separated it out. I like Meriton's call for a single page. Hmmm... We can put in links to the root page, Tronic,"
 
6236
  },
 
6237
  {
 
6238
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6239
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_15",
 
6240
    "text": "to the various versions of the competition, including the current one, Ladle-4. Regarding sections... I have a few questions... We need Team-list, but remember this is provisional and is not accurate to the actual players who turn up that night... how do we compensate for this...? I think the team list can't be a replacement for captains keeping track of their teams, but it can help teams asses how many players there are and if they need to recruit more or maybe split the team if it gets too full. The date needs to be fixed and in a prominent spot, maybe directly on the team list page, so people who sign up know the time they're supposed to play. — Wrtlprnft 07:44, 4 September 2006 (CDT) We need a challenge board, so that captains can determine provisional play-offs... again this is not accurate because it depends on the teams that turn up...? The layout I posted above isn't meant to be fixed, it's just my idea. Feel free to add pages. I think the Main Ladle Page should clarify exactly what the pages are for, similar to my post above — Wrtlprnft 07:44, 4 September 2006 (CDT) I think"
 
6241
  },
 
6242
  {
 
6243
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6244
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_16",
 
6245
    "text": "we need a place for captains to gather... I have left it up to the teams to self-organise how they get together... what is important is that team-captains turn up somewhere and register their teams, say how many have etc, and confirm they are ready for the play-offs. Can we create chatrooms for each team on irc? There isn't a limit on how many chatrooms you can have in IRC, so you can have as many as you want. Maybe a #tronic-ladle for everyone involved and then a room for every team. More doesn't sound sensible to me as following multiple chat rooms takes time to get used to. It would just end up in conflicting information. — Wrtlprnft 07:44, 4 September 2006 (CDT) Can the Ladle-4 page contain the simple procedure captains and players follow, with links off to the team-list, challenge-board, and irc? That sounds more like a topic for Ladle-4/Rules to me... — Wrtlprnft 07:44, 4 September 2006 (CDT) The basic problem as forseen by many, is not knowing who actually turns up. So, if the brackets are determined too early, there is not enough flexibility in the system to deal with present and actual situation. Essentially:"
 
6246
  },
 
6247
  {
 
6248
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6249
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_17",
 
6250
    "text": "The Basic Problem: the difference between preparations and actual events Preparations for the Event Actual Event team-lists with prospective players actual players who turn up, including unaffiliated players challenge board for provisional play-offs actual brackets: who plays who and where players arranging their own meeting team-captains only room to register How is that information, number of players and groupings, gathered? My solution is based on trusting team-captains. I tried stressing this point, to the point where I was accused (perhaps jokingly) of spamming the forums, but still captains don't quite understand their role. 2020 4th September 2006, 14.23 (GMT+2) Spammer! Heh. Um, there are some mediawiki extensions that might help. In particular there's a countoff extension that lets you countoff until a certain date/time, and a couple of different calendar widgets. There is also at least one complete php-based web application for handling lan parties that I looked at as possibly being useful for running the ladle (and other tournaments). The only problem with that one is that it's setup for LAN parties so it may have certain security flaws that aren't important in a lan party but are if you want to run it on the internet. Anyway, if"
 
6251
  },
 
6252
  {
 
6253
    "title": "Ladle-3/Feedback",
 
6254
    "chunk_id": "Ladle-3/Feedback_18",
 
6255
    "text": "you guys think there's software we can throw on any problem to help fix it, I'm game to do it. -- Lucifer 00:11, 5 September 2006 (CDT)"
 
6256
  },
 
6257
  {
 
6258
    "title": "Ladle-4",
 
6259
    "chunk_id": "Ladle-4_0",
 
6260
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Fourth Tronic Ladle will be played on Sunday 1st October with the finals at 9pm GMT (US: 5pm EDT, 3pm MDT, 4pm CDT, UK: 10pm BST, DE: 23:00 CEST). Procedure Observing the following procedure ensures the event runs smoothly on the night. We are currently approaching Stages 4 . Stage 1 —Stick your name down on the Team List and elect Team-Captain. Stage 2 —Team-Captains visit the Challenge Board to establish provisional play-offs. Stage 3 —Teams assemble at IRC Armagetron in their own team-room. Stage 4 —Team-Captains register their teams at IRC Armagetron at 7pm GMT and confirm readiness to play. Stage 5 —Teams assemble at the appointed server for their first round, and play the best of 3 matches. Stage 6 —Team-Captains report results at IRC Armagetron and winners confirm readiness to play next round. Stage 7 —Winners of the final are celebrated, and all participants are congratulated! If you wish to see more details on any of the stages, or add to the guidelines, please visit the Guidelines . Ladle Info | About | Challenge Board | Tools"
 
6261
  },
 
6262
  {
 
6263
    "title": "Ladle-4",
 
6264
    "chunk_id": "Ladle-4_1",
 
6265
    "text": "| Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6266
  },
 
6267
  {
 
6268
    "title": "Ladle-4/Challenge Board",
 
6269
    "chunk_id": "Ladle-4/Challenge Board_0",
 
6270
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easier. The challenge board is now locked. The following list is the definitive schedule. There is a choice of servers to allow predominantly American teams an opportunity to play in a low-ping grid. Contents 1 Quarter Finals 7.30pm GMT 2 Semi Finals 8.15pm GMT 3 Finals 9pm GMT 4 Challenge Board 5 Provisional Brackets Quarter Finals 7.30pm GMT Team 1 challenges Team 2 on Z-man's Tournament Fortress Team 3 challenges Team 4 on AST Fortress Team 5 challenges Team 6 on Wildwest - Fortress (bugfarm) Team 7 challenges Team 8 on LOD Lords of Destruction Fortress Server Semi Finals 8.15pm GMT Team 1/2 challenges Team 3/4 on AST Fortress Team 5/6 challenges Team 7/8 on LOD Fortress Finals 9pm GMT Team 1/2/3/4 challenges Team 5/6/7/8 on AST Fortress Server allocation depends on what servers are available on the night. Check the discussion page to see recent availability of servers providing Standard Fortress Settings, and feel free to propose alternatives. Ultimately, Team-Captains will decide. Challenge Board Team 1 is... WPN Team"
 
6271
  },
 
6272
  {
 
6273
    "title": "Ladle-4/Challenge Board",
 
6274
    "chunk_id": "Ladle-4/Challenge Board_1",
 
6275
    "text": "2 is... Tronic Monkeys Team 3 is... Team 4 is... Holers Team 5 is... SteveTaylor Team 6 is... Wraith Squadron Team 7 is... proN00bz Team 8 is... .Tronners in pyjamas| The Challenge Board is locked. Only WPN is either Team 1 or Team 3... flipping a coin... heads for team 1... done -- heads, so WPN is Team 1, and Team 4, Holers, get a bye in the quarters and their first game is in the semi's. Provisional Brackets Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT WPN 2 wpn 0 ho 0 proNoobz tm 0 none N/A ho 2 ho bye st 2 st 0 pN 2 ws 0 pN bye pN 2 TiP n/s This will be filled out throughout the competition Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6276
  },
 
6277
  {
 
6278
    "title": "Ladle-4/Feedback",
 
6279
    "chunk_id": "Ladle-4/Feedback_0",
 
6280
    "text": "2020 02.31, 29 September 2006 (CDT) Haven't started, one day to go, and the preparation, redesigning of wiki, simplifying procedure, hasn't increased the numbers of participants. My impression is, a lot of good players just want to turn up on the night and play. They don't want to plan, organise or anything. Kind of like anarchists, which is why maybe Anarchic Wanderers seemed to work. As for lack of clan presence, I think there are only two clans this time, that may be because I didn't advertise, but that is a bit of a lame excuse. So... although I hope we have a few good games tomorrow, I don't think it is going to run very smoothly. This is through no no fault of the system, nor even the players because that is just what they do. The idea of designing a system which is flexible enough to deal with no preparation on the part of the players... hmmm... I think all that is required is that you have just one person on the team organised enough to stick down names etc. On the night, it just depends who turns up. But if they don't use IRC, this could be"
 
6281
  },
 
6282
  {
 
6283
    "title": "Ladle-4/Feedback",
 
6284
    "chunk_id": "Ladle-4/Feedback_1",
 
6285
    "text": "very tricky indeed. Still, with the brackets set, it might just work... Finally, it doesn't take a month to organise this. It should if there are a lot of players and a lot of activity in the challenge board, teams meeting up and practicing and so on. But Tronic Monkeys haven't had one game together, and I haven't got contact details for most of them... Most of the other teams seem more solid though. But a month? Not needed. 2020 17.01, 1 October 2006 (CDT) Got kicked out of AST for some reason while recording the first match of the finals... pity we won't have a recording of the game... Tronic Monkeys were a bunch of monkeys, badly organised and not enough skill, so we lost in the quarters against WPN, the better team without a doubt. I saw and recorded most of Steve Taylor v proNoobz in the semi and that was some game. Impressive. Everything seemed to go proNoobz way on the breaks... Rounds are too short, at least not for the actual match, between the two quarters, one started on time, and the other about half an hour late. Mad and manta mentioned timing, and said it"
 
6286
  },
 
6287
  {
 
6288
    "title": "Ladle-4/Feedback",
 
6289
    "chunk_id": "Ladle-4/Feedback_2",
 
6290
    "text": "wasn't clear enough. Some players were very critical. Some get stressed. That's because some players are just not getting together on time, or people are trying to organise while playing... which is difficult to concentrate. On the whole, I think it demonstrates that people can self-organise. I mean, 6 teams playing matches in under three hours. That's not bad. Meriton 17.27, 1 October 2006 (CDT) IRC worked well to agree on servers IMHO. All in all, it was well organised (and definitely worked better than last time). The few areas for improvement: I think we need a rule to deal with incomplete teams: At the official start time of the match, WS had 3 players. We waited 20 minutes to start (they had 4 by that time). Even then, some actually suggested to wait an hour (!) for spidey to emerge. The actual match took less time than waiting for it ... The issue about many ordinary players joining a server while a match is in progress remains unresolved. It was particularly bad as WildWest in our first match. My instant chat that asked them to leave was used every couple of minutes. Less, though still annoying are spectators how"
 
6291
  },
 
6292
  {
 
6293
    "title": "Ladle-4/Feedback",
 
6294
    "chunk_id": "Ladle-4/Feedback_3",
 
6295
    "text": "persist in chatting while a match is going on. Even worse was the question about the current standing that was asked every few minutes. Please, if you want instant news, delegate one person to watch the game who announces intermediate results in IRC. I'd like to play best of 5 to increase the proportion of playing with respect to waiting time. Durka 17.30, 1 October 2006 (CDT) Well, WPN killed the Tronic Monkeys in the first round. Then, the second round started almost immediately. We should have gotten like a 15 minute break...my brain was fried. The second round we played against the Holers . They completely slaughtered us. They took every hole possible. Sasha went thru our middle it seemed like every time. We never really got a rythm going. One of our clanmates (not to be named right now) got kicked out of the clan due to his behavior during the Ladle. All in all, it was much better organized than the previous Ladles. Great job 2020 once again! Alex ~~ 2020 - i asked you to leave while we were sorting out our teams but you didnt. i never kicked you though. if you want my full"
 
6296
  },
 
6297
  {
 
6298
    "title": "Ladle-4/Feedback",
 
6299
    "chunk_id": "Ladle-4/Feedback_4",
 
6300
    "text": "response, read the General forum. That's cool...I was there to record, that was all, and the reason i didn't answer was a) your teammates were asking for me to stay and b) if i responded i would have spoiled the recording... As it happened, an autoban occured for one reason or another, and I couldn't complete the recording of the first match or the second... sorry. it's a learning experience for us all -- 2020 03:37, 2 October 2006 (CDT) Just hit an instant chat key between every two rounds. You should be safe then, as nothing interesting is happening anyways.— Wrtlprnft 09:04, 2 October 2006 (CDT) Lackadaisical 1 October 2006 (CDT) I think it needs to be regulated what happens when one team has less players than the other. When SteveTaylor played against pronoobz we had one person on the sideline because they had one less so we could play 5v5, but when pronoobz played against Holers, holers insisted on playing with 7 people, which seems to have been a problem because well.. they only had five. In the end psyko and me subbed for pronoobz (which in hindsight i shouldn't have done because i was already on another"
 
6301
  },
 
6302
  {
 
6303
    "title": "Ladle-4/Feedback",
 
6304
    "chunk_id": "Ladle-4/Feedback_5",
 
6305
    "text": "team, but pressure was high and people seemed to get really stressed out because there wasn't any play.) And there was a consensus about the minimum members a team needs to show up with, which was five. I think the lack of someone who is harsh enough to dissapoint four people by disqualifying them hurts the way this 'rule' is handled. eggcozy 1 October 2006 (CDT) I strongly suggest we instate a rule allowing teams to play with any number of players up to the max number. No rules about team imbalance, no rules about teams having too few players. If we put the max at 8, there should be nothing to keep a team from fielding 8, even if the other team shows up with 6. In a soccer match, you don't lower the number of players down from 11 if the other team shows up with 9. It is the problem of the team if they can not get their players to show. I am sick of teams whining about the number of players who are on the other team whether it be too few or too many. My team should be able to play, even if we"
 
6306
  },
 
6307
  {
 
6308
    "title": "Ladle-4/Feedback",
 
6309
    "chunk_id": "Ladle-4/Feedback_6",
 
6310
    "text": "only have 3 or 4 players. Each team should have the freedom to play with however many players they want to play with, as long as it is not more than max. I sat out of our first match this tourney. There was talk of letting me in ... 2020 offered, then Garisimo, probably our best player left. This is just silly. It should not happen. The problem is that most competition servers have enforced team balancing enabled, and usually there is no admin at hand who could disable that on time. Meriton 12:08, 2 October 2006 (CDT) Luzifer 2 October 2006 (CDT) All in all, I liked the Ladle (it was my first one). But I agree with egg about a rule about what happens if one team shows up with less or more players than the other one. The suggestion from egg sounds good to me. About the communication: I think the main-problme was that most players didn't read the wiki and/or were on IRC. I read the wiki and when the Ladle started, I knew where I had to play and against which team. Except of one player (who didn't show up), our team was well informed."
 
6311
  },
 
6312
  {
 
6313
    "title": "Ladle-4/Guidelines",
 
6314
    "chunk_id": "Ladle-4/Guidelines_0",
 
6315
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Fourth Tronic Ladle will be played on Sunday 1st October with the finals at 9pm GMT (US: 5pm EDT, 3pm MDT, 4pm CDT, UK: 10pm BST, DE: 23:00 CEST). Contents 1 Stages 1.1 Stage 1 1.2 Stage 2 1.3 Stage 3 1.4 Stage 4 1.5 Stage 5 1.6 Stage 6 1.7 Stage 7 2 Guidelines Stages Stage 1 Stick your name down on the Ladle-4/Team List and elect Team-Captain. This is only a provisional listing. It does not matter if you have a full team since there may be players on the night to fill your team. The most important thing to do is elect a Team-Captain who you can trust , who listens to everyone in the team, who is capable of communicating with other team-captains, and can follow the procedure to the letter on the night. You may also wish to elect a stand-in in-case the Team-Captain can't make it. Stage 2 Team-Captains visit the Ladle-4/Challenge Board to establish provisional playoffs. Again, this is only provisional. Only the Team-Captain is authorised to place your team on the board."
 
6316
  },
 
6317
  {
 
6318
    "title": "Ladle-4/Guidelines",
 
6319
    "chunk_id": "Ladle-4/Guidelines_1",
 
6320
    "text": "S/He may alter this whenever they wish, and this may mean some jostling since placement not only determines who your team goes up against in the first and subsequent rounds, but also which servers you will be playing in. Inform your Team-Captain of your preferences, your favourite servers, and consider ping, stability, and general conditions. The cut off for the provisional placement of teams is 00.00 GMT 1st October. This will allow time for admin to copy out the provisional bracket list, and allows all players to know who they are expected to play and where well before time. Stage 3 Teams assemble at IRC Armagetron in their own team-room. All players should familiarise themselves with IRC using one of the web interfaces such as Joda's web interface or wrtlprnft's interface . Useful instructions include /nick <your name> and /join #arma-ladle . A chatroom will be made available for every team on the night. Teams should assemble preferably 60mins before the first round , and Team-Captains should ensure that all members of their team know when this is. The Team-Captain can then take a roster not only to establish who is playing, but also to determine if last-minute step-ins are"
 
6321
  },
 
6322
  {
 
6323
    "title": "Ladle-4/Guidelines",
 
6324
    "chunk_id": "Ladle-4/Guidelines_2",
 
6325
    "text": "required. Last-minute unaffiliated players should assemble in the pool-room; Team-Captains will visit if they require any players to fill out their teams. Stage 4 Team-Captains register their teams at IRC Armagetron at 7pm gmt and confirm readiness to play. 30mins before the first round, all Team-Captains should assemble in the Team-Captains chatroom. Here all Team-Captains register their teams , the names of the players present, and their state of play. Last minute alterations to brackets should be decided upon, and once confirmed, all players can view the brackets on the wiki at the Challenge Board. Because of the nature of knock-outs, there are often many bye's: these should only occur in the first round, and they can be filled by teams formed at the last moment, eg by pool-players in the IRC chatroom. Team-Captains return to their teams and confirm who they are playing and where. If there are any problems, regarding players or servers or technical faults, Team-Captains are advised to return to the Team-Captain chatroom to look for assistance. Stage 5 Teams assemble at the appointed server for their first round, and play the best of 3 matches. The final is at 9pm GMT, Semi's at 8.15pm GMT,"
 
6326
  },
 
6327
  {
 
6328
    "title": "Ladle-4/Guidelines",
 
6329
    "chunk_id": "Ladle-4/Guidelines_3",
 
6330
    "text": "Quarter's at 7.30pm GMT, and additional rounds every 45mins before for as many rounds as required. The Challenge Board has the details of who and where players should be assembled, in case there are and problems with IRC chatrooms, or players need to take a leak, etc. Do not listen to random people appearing and changing plans suddenly. Stick to the script -- it has taken a month of preparation to write it... Stage 6 Team-Captains report results at IRC Armagetron and winners confirm readiness to play next round. Administration will record results on the brackets as they come in. The brackets should be followed , unless Team-Captains have legitimate reason to alter the course of progress. The only thing to be decided, if there is any question, is the server. When approaching the final, teams will rightly wish to play on servers which favour them. This must ultimately be resolved by the Team-Captains involved. Stage 7 Winners of the final are celebrated, and all participants are congratulated! Hurrah! Feedback is welcome to improve the system for the next time. Reports on game play, video's, etc, also invests more value in the game. Guidelines The following guidelines for all players"
 
6331
  },
 
6332
  {
 
6333
    "title": "Ladle-4/Guidelines",
 
6334
    "chunk_id": "Ladle-4/Guidelines_4",
 
6335
    "text": "may prove useful: Only Team-captains should alter the provisional play-offs in the Challenge Room. During the event, do not listen to anyone external to your team; rely on your Team-captain for information as to who you are playing and where. Regarding ping, make sure your team-captain is aware of your server preference when s/he enters your team in the Challenge Board. If you wish to discuss any of the stages, or add to the guidelines, please click on the discussion tab above. Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6336
  },
 
6337
  {
 
6338
    "title": "Ladle-4/Team List",
 
6339
    "chunk_id": "Ladle-4/Team List_0",
 
6340
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Fourth Tronic Ladle will be played on Sunday 1st October with the finals at 9pm GMT (US: 5pm EDT, 3pm MDT, 4pm CDT, UK: 10pm BST, DE: 23:00 CEST). Form a team or add your name to one. The following list is provisional: actual players on the day may be different. It is merely a record of intention. Please indicate a Team-Captain. This is a very important role and requires reasonable responsibility -- choose carefully. Contents 1 Tronic Monkeys (7 Players) 2 WPN (7 Players) 3 proN00bz ];) (6 Players) 4 Steve Taylor (5+1 Players) 5 Holers [Ho] (7 Players) 6 Wraith Squadron (5 Players) 7 .Tronners| .in| .Pyjamas| .TiP (6 Players) Tronic Monkeys (7 Players) 2020 rain THE COOL CAT -- HYYYYYYPHY LEOPARD Captain gArIsImO (uhahahahahah) Wrtlprnft help im a bug ghableska WPN (7 Players) Durka Legit Chuck aka Betu G5 Pandemonium - Until further notice Thunder Chris Waffles BaTTaL (more will sign up) proN00bz ];) (6 Players) newbÎe (captain) Slash Luzifer ~*LoD*~SlaYer ct|SeBoL158 LoD|Ady-Lucifer (not sure if i will be available 1st october...) Steve Taylor (5+1 Players) Lackadaisical"
 
6341
  },
 
6342
  {
 
6343
    "title": "Ladle-4/Team List",
 
6344
    "chunk_id": "Ladle-4/Team List_1",
 
6345
    "text": "(capitán, open for sign ups, check our page) Blackbird JC (spare wheel, not really good player) madmax meriton MaZuffeR Holers [Ho] (7 Players) Sasha Infamous ~}{Alex}{~ [Captain] $ubzero fr34ky! HoAX cyclotron Wraith Squadron (5 Players) kamakazi Manta Goodygumdrops AshitakA JJBean New sign-ups welcome, please try to attend practice sessions. .Tronners| .in| .Pyjamas| . TiP (6 Players) H.A.K (captain) Crackpod(brainstorm) Vogel White ??????????? Lloyd It has been suggested that one of the ways we can make the event more exciting is by experienced players starting up new teams. For example, anarchic wanderers players will each or in pairs, start up a new team. They will be responsible for recruiting new players, training them up, and presenting them at the next Tronic Ladle. Could be fun. Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6346
  },
 
6347
  {
 
6348
    "title": "Ladle-5/Challenge Board",
 
6349
    "chunk_id": "Ladle-5/Challenge Board_0",
 
6350
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 5th November. Place the name of your team on the appropriate Challenge Board for the server settings and game-style you wish to play in. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. There may be a choice of servers to allow predominantly American teams an opportunity to play in a low-ping grid. UTC/GMT PST EST Quarter Finals 7:30pm 11:30am 2:30pm Semi Finals 8:15pm 12:15am 3:15pm Finals 9pm 1pm 4pm All Challenge Boards will be locked at 0:00 am GMT on the day of the event Sunday 5th November. Contents 1 Fortress Challenge Board 2 Wild-Fortress Challenge Board 3 Speeders Challenge Board 4 Provisional Brackets Fortress Challenge Board Team 1 is... Wraith Squadron (WS) Team 2 is... Team 3 is... Team 4 is... Professional Killers Club~PKC Team 5 is... Tronic Monkeys ^tm (one, rain, Legit,joda) TuI vs TM on 2020 Team Challenge Team 6 is... Tronners Under the Influence ~ TuI (Crack, insanity, ...)"
 
6351
  },
 
6352
  {
 
6353
    "title": "Ladle-5/Challenge Board",
 
6354
    "chunk_id": "Ladle-5/Challenge Board_1",
 
6355
    "text": "Team 7 is... Team 8 is... Quarter Finals 7.30pm GMT Team 1 challenges Team 2 on Z-man's Tournament Fortress Team 3 challenges Team 4 on AST Fortress Team 5 challenges Team 6 on 2020 team challenge Team 7 challenges Team 8 on LOD Lords of Destruction Fortress Server or Wildwest - Fortress Semi Finals 8.15pm GMT Team 1/2 challenges Team 3/4 on Z-man's Tournament Fortress Team 5/6 challenges Team 7/8 on Wildwest - Fortress (bugfarm)r or team challenge Finals 9pm GMT Team 1/2/3/4 challenges Team 5/6/7/8 on Z-man's Tournament Fortress Wild-Fortress Challenge Board Team 1 is... Team 2 is... Team 3 is... Team 4 is... Semi Finals 8.15pm GMT Team 1 challenges Team 2 on crazy tronners wild fortress Team 3 challenges Team 4 on ?? server Finals 9pm GMT Team 1/2 challenges Team 3/4 on crazy tronners wild fortress Speeders Challenge Board Team 1 is... Team 2 is... Team 3 is... Team 4 is... Semi Finals 8.15pm GMT Team 1 challenges Team 2 on Speeders Team 3 challenges Team 4 on ?? server Finals 9pm GMT Team 1/2 challenges Team 3/4 on Speeders Provisional Brackets There is only one category of game, fortress, and with four teams listed, we"
 
6356
  },
 
6357
  {
 
6358
    "title": "Ladle-5/Challenge Board",
 
6359
    "chunk_id": "Ladle-5/Challenge Board_2",
 
6360
    "text": "start with semifinals at 8.15pm GMT. First two teams play at Z-mans and the second at 2020 team challenge, unless team captains decide otherwise when they meet at IRC at 7pm GMT onwards. Good luck all. Play fair. Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT team 1 N/A WS bye WS 2 team TM team 2 N/A team 3 N/A PKC n/s team 4 N/A team 5 N/A TM 2 TM 3 team 6 N/A team 7 N/A TuI 1 team 8 N/A This will be filled out throughout the competition for each category. Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6361
  },
 
6362
  {
 
6363
    "title": "Ladle-5/Feedback",
 
6364
    "chunk_id": "Ladle-5/Feedback_0",
 
6365
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl 2020 Amazing games. Tronic Monkeys, a group of non-affiliated players along the lines of Anarchic Wanderers, managed to scrape a win both at the Semi and the Final. Tronner under the Influence played brilliantly, took the first match, lost a little concentration in the second, and turned in on themselve in the third deciding match. I thought they had better players and when they attacked, it was fearsome. For some reason I ended up the solitary sweeper quite often, not a good position for a team to be in, and we lost half the match because of it. But they got worried in the third and started to play defencively; I think this was their mistake. Against Wraith Squadron, it was a super tight game. There seems to be a pattern, once a team exerts itself, winning a match, the normally relax a little and lose the next match. WS won the first, lost the second, won the third, lost the fourth, and I suspect the only reason they lost the fifth is because one of their members disappeared. Superb skills."
 
6366
  },
 
6367
  {
 
6368
    "title": "Ladle-5/Feedback",
 
6369
    "chunk_id": "Ladle-5/Feedback_1",
 
6370
    "text": "As usual, I end up an observer, marvelling at the skills of the players. Organisation was much simpler, and I prefer it that way. No need to now who is in what team, just teams turn up and play. There was a lot of argument before the game with TuI because they wanted to start early, but I am glad I stuck to the time schedule because our last teammate turned up 10mins before the official start. There was also a lot of argument about 4v4 since they only had four players whereas I was happy to accept players to have as large a game as possible. Eventually we agreed on 5v5, but actually we ended up with 6 I think. I have to say, if a team fields less than 8 that is their problem. They should not bully the opponents into playing with less numbers. However, if a team wishes to reduce their number, then it is their choice, in order to make the game more balanced. I think it worked out ok. I suggest that organised clans make up their numbers. This is an 8v8 game. I think these numbers make the game more exciting. Players for"
 
6371
  },
 
6372
  {
 
6373
    "title": "Ladle-5/Feedback",
 
6374
    "chunk_id": "Ladle-5/Feedback_2",
 
6375
    "text": "Tronic Monkeys were: One, Rain, Legit, Joda, Zop, Redice, Wrtlprnft, Sasha, Kenny, Omega across the two games. Durka One word: Zop I don't think that it's right to pick up players that happen to be in the server if they haven't signed up for the Ladle, or don't even know about it. We wanted to play with just our players. I think the most unfair part was this: There were 6 registered/past Tronic Monkeys in the server. We started out with 5 vs 4. BUT! It was 4 Tronic Monkeys AND ZOP. I didn't understand why they would take Zop (besides the fact that he's amazing) when there were 2 other Tronic Monkeys that sat out. O well, Zop wasn't very effective the first match. Legit kept going thru the middle in the 2nd match. It was 88-88 (or something like that) in the 2nd match with TuI leading 1-0. We were one round away from going to the finals. Legit, yet again, went thru the middle and got into my def. The 3rd match was chaos. We were better playing 4 vs 5 because our 5th player messed us up on several occasions, but we felt we had to"
 
6376
  },
 
6377
  {
 
6378
    "title": "Ladle-5/Feedback",
 
6379
    "chunk_id": "Ladle-5/Feedback_3",
 
6380
    "text": "have him play to even out the teams. Gradually, each of the Ladle's are getting more organized. Well done yet again 2020. 2 concerns 1. cycle_rubber_wall_shrink Definately more than half of the people wanted that feature on. Every fortress server online has that feature. Bugfarm had it also. So, for about 3 months, everyone has gotten used to that feature. Sadly, rain refused to turn it on and that greatly affected not only my team, but everyone's play. 2. win zone/death zone One of the rounds in the first match was so boring. It was just me and Zop and Zop basically gave up trying to get in my defense. He kept making a half-circle around my def. It was about a 2 minute \"battle\" between us. I was going to commit suicide because it was so boring. How about a death zone that expands? I agree about zop :)... and was not aware of the mayhem that legit caused :)... As for tronic monkeys: if you go to the team page there is one registered tronic monkey, one, the rest just ask to play and only three others wrote their names on the challenge board... i wasn't aware of"
 
6381
  },
 
6382
  {
 
6383
    "title": "Ladle-5/Feedback",
 
6384
    "chunk_id": "Ladle-5/Feedback_4",
 
6385
    "text": "the other tronic monkeys, which is not my fault if they don't communicate with their team-mates. Regarding wall-shrink, the default is 0.5 i believe [edit: for 2020 team challenge server]... Regarding win zone: we've had talks about it, and you are right about the final battle 1v1... but i was in one at the end of the third match against WS and i was attacking, died and lost the match for us... it is part of the drama, I think. Imagine a whole game after an hour's play being decided by 1v1... you tell me that's not exciting... I believe it can be a battle of attrition, and though you may think it boredom, I am not sure how long you can last with someone like Zop circling... it is like a seige... I find them fascinating sometimes… — 2020 If it's 2v1 and there's a winzone, don't wine about wanting to suicide, just take the damn thing and get it over with. The expanding deathzone just leads to extreme camping, trying to huddle in some edge of the map and trying to stay alive for as long as you can. The default setting for CYCLE_RUBBER_WALL_SHRINK is 0. After z-man"
 
6386
  },
 
6387
  {
 
6388
    "title": "Ladle-5/Feedback",
 
6389
    "chunk_id": "Ladle-5/Feedback_5",
 
6390
    "text": "initially created it it was set to 0.5 for a while, once we released a client with support for it he set it to 1, which is the “correct” value, as that will make your own wall end “feel” like someone else's. — Wrtlprnft 03:20, 7 November 2006 (CST) Sasha WOW! http://forums3.armagetronad.net/download/file.php?id=5881 Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6391
  },
 
6392
  {
 
6393
    "title": "Ladle-6/Challenge Board",
 
6394
    "chunk_id": "Ladle-6/Challenge Board_0",
 
6395
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 3rd December. Place the name of your team on the appropriate Challenge Board for the server settings and game-style you wish to play in. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. There may be a choice of servers to allow predominantly American teams an opportunity to play in a low-ping grid. UTC/GMT PST EST Quarter Finals 7:30pm 11:30am 2:30pm Semi Finals 8:15pm 12:15am 3:15pm Finals 9pm 1pm 4pm All Challenge Boards will be locked at 0:00 am GMT on the day of the event Sunday 3rd December. Fortress Challenge Board Team 1 is... TuI (Çråçk, Rico, Opium, PuRpLe KuSh, LacrYmosa {aka AS}, Bud, GHß, ketamine, X Team 2 is... °°ps (Hay-Lin, redice, Plato, AshitakA, rain, pixel (maybe), freako (maybe)) Team 3 is... Team 4 is... SP (Sasha, joda, psyko, Speed, k3nNy, Omega, Demon, Oblivion) Team 5 is... Tronic Monkeys ^tm (one, Legit, wrtl, canada, Hyphy Leopard, Sticky) Team 6 is... Team 7"
 
6396
  },
 
6397
  {
 
6398
    "title": "Ladle-6/Challenge Board",
 
6399
    "chunk_id": "Ladle-6/Challenge Board_1",
 
6400
    "text": "is... Team somethingsomething (MaZuffeR, pavelo, Pez, eggcozy, newbie, Infamous, nemostultae (maybe)) (invite only) Team 8 is... NOTICE: there is only one quarter-final which starts at 7.30pm GMT; two semi-finals will follow at 8.15pm GMT and the final at 9pm GMT. Quarter Finals 7.30pm GMT TuI challenges °°ps on Z-man's Tournament Fortress Semi Finals 8.15pm GMT Team 1/2 challenges Team 3/4 on Z-man's Tournament Fortress Team 5/6 challenges Team 7/8 on Wildwest - Fortress or wrtlprnft Finals 9pm GMT Team 1/2/3/4 challenges Team 5/6/7/8 on Z-man's Tournament Fortress or wrtlprnft's server THE PROVISIONAL BRACKETS ARE AS FOLLOWS: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT TuI 2 TuI 2 TuI 1 Team somethingsomething °°ps 0 team 3 n/a SP 0 SP bye Tronic Monkeys bye Tronic Monkeys 0 Team somethingsomething 3 team 6 n/a Team somethingsomething bye Team somethingsomething 2 team 8 n/a Wild-Fortress Challenge Board Team 1 is... Team 2 is... Team 3 is... Team 4 is... Semi Finals 8.15pm GMT Team 1 challenges Team 2 on crazy tronners wild fortress Team 3 challenges Team 4 on ?? server Finals 9pm GMT Team 1/2 challenges Team 3/4 on crazy tronners wild fortress Speeders"
 
6401
  },
 
6402
  {
 
6403
    "title": "Ladle-6/Challenge Board",
 
6404
    "chunk_id": "Ladle-6/Challenge Board_2",
 
6405
    "text": "Challenge Board Team 1 is... Team 2 is... Team 3 is... Team 4 is... Semi Finals 8.15pm GMT Team 1 challenges Team 2 on Speeders Team 3 challenges Team 4 on ?? server Finals 9pm GMT Team 1/2 challenges Team 3/4 on Speeders Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6406
  },
 
6407
  {
 
6408
    "title": "Ladle-6/Feedback",
 
6409
    "chunk_id": "Ladle-6/Feedback_0",
 
6410
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Legit Well im going to agree with 2020, we shuld limit our players and start sticking to the rules that are posted, but also it was very nice ladle tournament had alot of fun, even though i just defended till i lagged out against SS with no attacks, ill be lookin forward to the next one ;) 2020 Well, I knew I should have jockeyed position, because we went up against a team full of excellent players. Something something played a cagey game, playing defencively, staying alive, and once knocking off our attackers, they would pile into the attack with 5v1 at the end, the 1 being legit who was just worn down by attrition. I have to admit, the Tronic Monkeys had severe difficulty organising its team, on-grid, and there were so many fuck ups in defence it was unbelievable... I played badly, my ping was 300 to 500... it was ugly... I am now going to limit the players in TM to ensure that next ladle, we actually pose a realistic threat to the winners of the 6th ladle."
 
6411
  },
 
6412
  {
 
6413
    "title": "Ladle-6/Feedback",
 
6414
    "chunk_id": "Ladle-6/Feedback_1",
 
6415
    "text": "Durka First Round vs °°ps They were complaining of the unfair teams (5 vs 7), but it was their fault for signing up 7 players. We actually had an 8th their, but we didn't have him play since they only had 7 coming. If they had signed up with 5, then we would've done 5 vs 5. Anyways, TuI had amazing teamwork and we stuffed hay's defense pretty well. On a few occassions, she just had to box herself in. It was very fun. The highlight of it was in the last round of the second match. We had around 90 points and we ALL torpedoed. It was funny since of the 7 of us, only 2 died and all of a sudden 5 TuIers were in the °°ps zone. TuI: 2 °°ps: 0 was this recorded?! that would be nice to show heheh --09:00, 7 January 2007 (CST) Second Round vs ~*SP*~ This was some great fun. 8 vs 8 (was 9 vs 9 at one point, but SeBoL got disconnected). We let them play with 8 vs 9, then they decided it would be fairer (and less laggy) as an 8 vs 8 game. 1st match was a"
 
6416
  },
 
6417
  {
 
6418
    "title": "Ladle-6/Feedback",
 
6419
    "chunk_id": "Ladle-6/Feedback_2",
 
6420
    "text": "close one. We fell behind, but rallied to pull it off. The 2nd match was the difference maker. We pulled out to a quick lead and ~*SP*~ couldn't figure out how to stop us (100-26 that match). TuI: 2 ~*SP*~: 0 Third Round (Finals) vs ?? (Team somethingsomething) Amazing amount of talent out there. It was 6 vs 8 (we had 8) for about 3/4 of the match (I missed one match and dookatee dropped out 5 times due to bad connection). If ?? had taken 1 more of their players and made them attack, we would've won in a landslide. Instead, they played the smartest type of defense. Pez had a small zig-zaggy defense and had 3 sweepers. We would compress Pez, but then 1 of his helpers would come in and trap us. Often times we would have a huge advatage and almost conquere the zone, but then we would get trapped. Amazing sweepers. TuI: 1 ??: 3 Congrats to ?? Canada I think that we could have done way better if we were more organized, and also if we had trained as a full team before, (say maybe on friday night or on saturday) but over all,"
 
6421
  },
 
6422
  {
 
6423
    "title": "Ladle-6/Feedback",
 
6424
    "chunk_id": "Ladle-6/Feedback_3",
 
6425
    "text": "i do think that SomethingSomething was just a alround better team. Find the scores charts for the 3 games in Z-Man's Tournament Fortress -----> HERE Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6426
  },
 
6427
  {
 
6428
    "title": "Ladle-7/Challenge Board",
 
6429
    "chunk_id": "Ladle-7/Challenge Board_0",
 
6430
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 7th January. Place the name of your team on the appropriate Challenge Board for the server settings and game-style you wish to play in. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. There may be a choice of servers to allow predominantly American teams an opportunity to play in a low-ping grid. UTC/GMT PST EST Semi Finals 8:15pm 12:15am 3:15pm Finals 9pm 1pm 4pm All Challenge Boards has been locked at 0:00 am GMT on the day of the event Sunday 7th January. Fortress Challenge Board Team 1 is... -¦x¦- (Rico, $ubzero ,FoFo, Skip, W4z3r, Sticky, Inf, Hoax) Team 2 is... ~*SP*~ (PsYkO (C), Oblivion, freak, viper, omega, demon, cyclo, sasha, k3nNy) Team 3 is... Tronic Monkeys ^tm (one, Legit, diggin, G5, Subliminal.FreQ, Hyphy Leopard, chat.bot, wrtl, redice, AshitakA) Team 4 is... TuI (Shrooms, Ganja, Çråçk, X, GHß, LacrYmosa, f, ßud, ketamine, DJ Tanner, pUrPlE kUsH) <-- More to come Semi Finals 8.15pm"
 
6431
  },
 
6432
  {
 
6433
    "title": "Ladle-7/Challenge Board",
 
6434
    "chunk_id": "Ladle-7/Challenge Board_1",
 
6435
    "text": "GMT Team 1 challenges Team 2 on Z-man's Tournament Fortress Team 3 challenges Team 4 on Wildwest - Fortress (bugfarm) or fortress cafe Finals 9pm GMT Team 1/2 challenges Team 3/4 on Z-man's Tournament Fortress or fortress cafe Provisional brackets will be set out on the day of the match, and the following table will be filled in throughout the tournament. Do not write on the following board; feel free to jockey for position in the above team list. Semi Finals Final Winner 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT -¦x¦- 0 ~*SP*~ 3 ~*SP*~ ~*SP*~ 2 Tronic Monkeys 0 TuI 1 TuI 2 Speeders and Crazy Tronners Challenge Board A similar tournament can be run for Speeders and for Crazy Tronners Fortress, to be run on the same day and at the same times. It just needs to be set up by players... Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6436
  },
 
6437
  {
 
6438
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6439
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_0",
 
6440
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Legit For starters, that was the worst ladle ive ever played. We organized a team and then when we played all positions etc... were all fucked up and hyphy i asked him to lay off def cus hes always too close and he still does it and fucked def once again. And as for redice little oops noob tking our whole team, at least 5 players in one round! And was unfair for that and also because the admin wasnt very good at locking a server cause some noob joined our team and fucked our whole team up as well. all this i will probably not play for TM anymore. And as for the finals was pretty good match to watch but tui was definantly the better team as watching how SP had to win by holing and getting the winzone. It was also funny when SP members would tell tui people to stfu and talk shit to them when they won but was also funny when pysko got all mad when someone got in his def and said it was"
 
6441
  },
 
6442
  {
 
6443
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6444
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_1",
 
6445
    "text": "a bullshit win for tui, next ladle should be handled better then this one. 2020 I forgot I was meant to be harsher with team entry. Most of us gathered and got the team organised. Then we started our game again TuI, and hyph refused to stay in midfield and got involved with def. I tried to tighten us up as a team, and for the first time issued a threat... which didn't go well with some members of the team who weren't aware of the havoc at the back. We lost the first match. And in the second, new players entered the server, a player using a familiar team name team-killed, and wrtl was constantly asked to admin the game -- and he was our defender! I didn't get into any kind of groove, played like a noob. What a mess. No idea what to do. I try to make it as clear as possible on the challenge board, and people seem confused about when it starts etc. I canjust about handle that, but not try to organise a team as well. I just want to play in a good game!!!!!!!! Congratulations to SP... sorry about the delay... I"
 
6446
  },
 
6447
  {
 
6448
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6449
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_2",
 
6450
    "text": "am out of the loop and might not be able to play the next one, not because of how badly our team did in the last one (which I have just about recovered from), but just because I won't have connection. Still, i will set it up. I think there is plenty of discussion on the forums about setting up a league... I will stick to the ladle format and hopefully we can run a league concurrently, and even kings of the grid :) As for the bitching on this feedback page... hehehehehhahahahah Remember it is a competitive thing, this fortress setting, and just like you have in football, you get a lot of talk off the grid... The way to solve it is team versus team on the grid, and I hope to get together a better team for the next ladle :) And as far as I am concerned, I only have problems with people who fuck-up play on the grid.. Durka The organization was a bit spectacle this time because of the games being delayed by 45 minutes. Otherwise everything went smoothly. About the finals, I didn't really care that it was 6 on 8 and they"
 
6451
  },
 
6452
  {
 
6453
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6454
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_3",
 
6455
    "text": "had a 2 man advantage, but what really pissed me off, was that it was 1-1 and in the 3rd match while the score was 76-70 their lead, the winzone popped up. We even had a one man advantage I belive at that point. They took the winzone and that boosted the score to 86-70. We could have easily won that match. Then, to top it off, they holed me (I was def) and went in and got the zone (using their 2 man advantage made it quite impossible to stop them while in the zone). Them winning that match completely turns around the entire finals. Instead of being 2-1 us, its 2-1 them. Then, in the 4th match, it was definately getting close, and it was 96-88 in the final round, and for the 10th time in the finals, I got holed by ~*SP*~ and they took the match. My point I'm trying to make is that: There should be no winzone what so ever I know we've talked about this before, but as long as a team gets at least 5 or 6 players there, the other team should at least cut 1 person. I'm fine with a"
 
6456
  },
 
6457
  {
 
6458
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6459
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_4",
 
6460
    "text": "one-man advantage & I'm also fine with a two-man advantage, or even 3, but if they use those extra men to hole the defense 10 times throughout 4 matches, then that (in my mind) is a bit unfair. Rico I dont mind doing it in a reg game, but in a serious tourney, when I'm trying to def against 4 attackers, I dont take kindly to the rest of the opposing team spamming me with messages to put me off. I'd have ignored them, but when theres so much spam it takes up half your screen and you have to play with only 10 fps anyway, it kinda pissed me off. Not that I was playing well anyway as it happens, but when I'm subject to \"omg, our def sucks, alex you made us lose\" etc etc criticism from my OWN TEAM because I was being distracted multiple ways... I do happen to get annoyed. Whatever, I'll still be taking part in some events in the future. Just remind me to silence the WHOLE of the opposition. AshitakA I just want to admit that it wasn’t redice, who played at the end. He abused his name like 2020 already said."
 
6461
  },
 
6462
  {
 
6463
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6464
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_5",
 
6465
    "text": "What a bummer! He hadn’t the courage to make it with his own name. Anyway, for the next ladle I want to mention the idea to let teams also play for the 3rd and 4th or 5th and 6th place. It wouldn’t take much more time, because they play at the same time as the final would be. At the moment there are enough fort server online to realise this idea. Maybe you can include it into the ladle system. k3nNy Sp had a good setup, a good team with good team organisation. i think it is sad that no one here can gratulate sp for winning the ladle but instead some of you are searching for excuses why sp shouldnt have won the ladle. first: legit. hey dude, you say sp wasnt good as tui? i think thats kinda odd when you watch the field domination sp had during the finals. sp played with 2-3 defensive players and they didnt have much to do. sp was playing with 5 offensive players. so if you count those 5 offensive players + the defensive tui players you get quite much players dont u? so isnt it then a logical outcome that"
 
6466
  },
 
6467
  {
 
6468
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6469
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_6",
 
6470
    "text": "there is a quite high percentage for the defence of being holed by a dying player? so legit, tell me 1 person who wouldnt use a hole in the finals of the ladle. \"SP had to win by holing and getting the winzone\" --> this sounds for me that u accuse sp for holling on purpuse, which wasnt at all. well then about the winzone... first of all: as always i think it should be disabled too. then to the situation: durka, it was a 2 on 2 situation, 1 sp attacking against 2 doubledefending tuis (which made it impossible for the attacker to do sth), 1 sp staying in the back in case the attacker dies. how long did that situation last? how long could it have been lasting. well i was the one in the back, probably grinding myself for the 30st time in a row, waiting for sth to happen. first i thought aw dam winzone wth are you doin here. then i thought what the heck. so i think the first time i took a winzone because i was gettin that bored back in there! i just wanted that round to be over, i didnt care"
 
6471
  },
 
6472
  {
 
6473
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6474
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_7",
 
6475
    "text": "if tui would have taken it. oh and back to legit again: sp members well telling tui members to shut up because they were whining non stop. its a ladle final, so please be a man, play it and loose it or win it. congratulations sps! btw. exept i think the winzone should be disabled by default, i think this ladle was fine as usual. Legit LoL kenny, fine speech but TUI is definantly were better players. Just by knowing some of the members in tui and i dont even know most of them and i knew all SP that were playing TUI has definantly better team. Who did you have? Pysko and Sasha and uhh who else...? LoL anyways, if you were so bored of the ladle match and wanted to get the winzone then why the fuck are you playing in the ladle if its boring?!?! You had a player HellBlade who didnt even get to play and wanted to and you sat there being bored playin it when someone else in your clan could had actually enjoyed it? Your excuses are lame and you know you were afraid sp was going to loose cause TUI was a"
 
6476
  },
 
6477
  {
 
6478
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6479
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_8",
 
6480
    "text": "better team that why you really got the winzone. fr34ky LoL Legit, nice offenses but SP just won with all allowed methods, using no cheats. Holes were allowed, so we used them...a Winzone was there too, k3nNy used it and i agree with him! At first...it's really boring back there, and you know why it was boring? - No, not because Ladle is so boring, it was because no TuI attacked us...and why didnt they attack us? Hmmm, i think you know the answer. Oh and k3nNy had no chance to see any TuI not using the winzone...so he couldnt know TuI didnt want to use it. Congratulations Speeders, nice Ladle for us and certainly many other Players (except you Legit :->) greets, fr34ky k3nNy you must have been in another match legit, because i didnt have one single time the feeling tui was going to win. they had a good comeback to 1-1 but that was it. sp was the best team yesterday, because they acted like a team. good teamplay etc. made us strong. we didnt care about \"players\" like you do. everyone had their job, and everyone did it great. the reason why hellblade couldnt play is"
 
6481
  },
 
6482
  {
 
6483
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6484
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_9",
 
6485
    "text": "because he is an offensive player too, and we were already playing with 5 offensive players with psyko and me in defence (and obli), though we are normally both offensive players too. still i wont force anyone in a good playing team to sit out. and to you legit, please stop your whining and complaining all the time. that prejudiced whining of you is goin on my nerves. if you loose you loose, then stand to it. maybe you will win next time again, who knows. but stop that prejeduce stuff like: oh sp used holes, they certainly did that on purpurse. oh k3nny said he got bored that round, in that case he certainly thought the whole ladle was boring ?!? if you dont get it dude, go and watch the replay of that round, maybe in 10 years you will understand it when ur mature enough. Rico Funny that no-one has replied to my comment about the purposeful distractions. Of course it doesn't matter, as all of you would deny it anyway. Anyway, grats, even though winzoning is the lamest way to win ever, just an unparallelled level of chicken-ness. And ok, holing is fine, but when its"
 
6486
  },
 
6487
  {
 
6488
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6489
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_10",
 
6490
    "text": "like 5 on 1 and someone holes on purpose, thats annoying. As a defender, I have to deal with it all the time. Thats my piece, any comments about the purposeful distractions would be much appreciated. Thanks PsYkO How about a \"congratz\"? madmax First of all, congratz. I pretty much know nothing more about what happened so... The main thing I see is that always playing a knockout competition is not a good thing. It gets too... usual. I think some kind of championship competition and making the ladles more spaced (two/threee months maybe more?) would be a nice idea. I think in a knockout system it sure proves who was the best team then, but hey, what if a team who lost one game would win against all other teams? What if they were having a bad day? Having a championship (point based) would be IMHO a good idea. Perhaps that whole thought of \"Kings Of the Grid\"... After all, theres already a domain :) Also, it would benefit teams that consistently make good games, not only \"that day\" with \"that conditions\" with \"...\" Speed Legit will you ever stop complaining and whining o they holed o they did"
 
6491
  },
 
6492
  {
 
6493
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6494
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_11",
 
6495
    "text": "this o is that a 2 yr old i hear talking legit because it sures sounds like one... Legit also who are you to say people suck whenever i see you in a game its lag killed me omg i just slipped or someother bs excuse i have never seen you once do a spectacular move to win a match, now you slag of redice out of oops is that because they rejected you when you tryed joining them hmmm i wonder. Save your complaints for people who care and btw when your good then i think you may have a leg to stand on atm you got a damn toothbrush. Rico Read my post before psyko, i did say grats ;) Omega ROFL TUI The first round we won where it was a 4 on 2. 1 attacker died and made a hole and the other attackers didnt go through. But instead waited till they had dumped the sweeper into his won def, and then went through that hole, you where even then calling us holers etc. You guys where making excuses every round....... Durka 76-70 so what, whose to say you would have won. Statistically accounting for the"
 
6496
  },
 
6497
  {
 
6498
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6499
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_12",
 
6500
    "text": "match ending 3-1, you would have lost. I remember the 2 ladles ago the 5th which TM won i remember final match we were down 70-92 and we still won, so saying we would have easily won etc is nonsense as anything can happen. This reminds me of WPN etc, you guys are both like immature little children who cant take losing at all. And @alex who was spamming you, tell me and ill sort em out. Durka Are you kidding me? The winzone is a 20 point spin. 10 points for you guys which made it 86-70. It could have been 80-76. Then again, I would have liked to see you guys beat us that round considering the fact that thru 6 matches in the Ladle, I only got pwnd twice, & the 2 people that got by me from SP had already died. I'm not being cocky, but I always like a challenge and that would have been fun. Forgetting all of this, I know it was our fault, but look what kenny said above. They had 5 people attacking. Well, we only had 6 players total (again, this was our fault). So, you expect us to play"
 
6501
  },
 
6502
  {
 
6503
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6504
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_13",
 
6505
    "text": "agressive being 2 men down each round. That's similar to having like a 4 on 2 and having the team with 2 be on the attack. It makes no sense. When we played you guys in the last ladle and beat you guys, all you said was, well we didn't have Psyko or Whatup. Yes, Psyko & Whatup helped you a lot this ladle, but if we had brought 2 more players, then it would have gotten interesting and we would have been more on the attack. We look forward to rematching you guys, but with a full team this time. O, and how about the thought of playing in a US server? I'd like to see Viper, Cyclo, Kenny, Sasha, & Omega with pings like what I usually get :) k3nNy i think that round of the winzone stuff wasnt that match deciding. it was more important who was goin to win the round after that one. you could have equalized to about 90-86 or if it would have been the otherway round we could have gone from 80-76 to about 92-86. still, i hope we wont have that situation in future again. in case the zone doesnt get"
 
6506
  },
 
6507
  {
 
6508
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6509
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_14",
 
6510
    "text": "turned off, teams could tell before the matches each other they wont use it, then it should be np too. its true our field domination was partially that high because of the higher number of players. still the rules of the ladle arent very strict, so it should be no problem for a team to get it full actually. thats why i am against cutting players in the ladle if the other team hasnt enough. make sure you have 9-10 and it should be no problem. about that whatup and psyko & last ladle stuff. we didnt loose the last ladle because they werent here. we lost it because the organisation was bad & the setup was totally wrong. this ladle we played the semis against x. and they were strong i can tell u. they filled their team with players like pavelo. psyko didnt even play yet & whatup took cyclos place because he didnt show up either. in case whatup also wouldnt have been there we still had a great center attacker in hellblade. so, we won it 2-0 then. then to the finals: psyko got a spot in the team & got defender. but as we had"
 
6511
  },
 
6512
  {
 
6513
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6514
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_15",
 
6515
    "text": "5 attackers and your team was (forced) playing defensive, we didnt have had much to do back there. so psyko wasnt very much involved. so i can tell u: we didnt win because whatup was playing & later psyko too, but because the teamplay etc. was great. thats far more important. i dont c team somethingsomething win because of 1 or 2 players either. they won because they were a great team. and i also dont c pings deciding the matches. btw those 2 players who made the difference in your opinion were \"highpingers\" from us too. :) well i look forward to the next ladle & playing against tui again. i hope in a balanced 8 vs 8 and on either zmans or wrtl, just simply because those 2 servers are the ones who dont go nuts when there are 20+ players on it :) (16 playing + spec & exchange players). Legit Oh kenny dont give me that bs that i didnt see what was goin on, i was in spectator mode the whole time watching around. Im not even in the tui match so what are you sayin i loose sum i loose sum? Kno whats going"
 
6516
  },
 
6517
  {
 
6518
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6519
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_16",
 
6520
    "text": "on first before you open that little minded mouth of yours. And as for speed, you obviously dont play fortress much as looking at how you play or know how i play. And as to what durka says is 100% tru and woudl be even be a harder match vs them if it were in a US server. Congrats to TUI on doin what ya did. Theres the congrats from me. PsYkO Thx max and rico k3nNy i think you played for tm legit? and i think tm lost the semis? btw i didnt open my mouth 1 single time while i was writing this. i can imagine you writing with your mouth wide open though xD. well back to the topic: as long as there is no us server which doesnt go nuts with 20+ players, there will no finals be played there i think. i c no reason to do that. same for 2020 server, that one goes nuts too with too many players, well the finals arent played there either are they. i can remember the finals of the 5th ladle, which even were moved after start from 2020 to zmans? btw the ping doesnt make a"
 
6521
  },
 
6522
  {
 
6523
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6524
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_17",
 
6525
    "text": "that huge difference as you guys are acting it does. Legit I never complained about my match about loosing, ive been talking about the tui vs sp match. You know dam well you needed the winzone and them holes or you wouldnt have survived that close of a game maybe 100-50 if your lucky but in a US server would be even worse for you cause of course european servers get overruled all the time cause SOME european people like you bitch about how laggy it always is for you in our servers and dont ever think about the fact how it is for us in your servers and deal with it all the time so now you can think of how the score would have been for tui in a us server then in a european server even when they made it a close enuff game in euro server xD . Sasha Wow! WTF R U talking about? Lets see who will win the next one: Ladle 8! About holing: for me its a part of the _classic_fortress_ game (see server settings and shut up or tell something to server admin). About win-zone: the same answer. My opinion: holes"
 
6526
  },
 
6527
  {
 
6528
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6529
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_18",
 
6530
    "text": "can be used and winzone must be used (of course its fun for those who are playing, but not for the others who are just sitting and watching fuckin stupid square defense and attackers doing nothing). Specially for those who sad \"holing is for n000bz, winzone is guyzone\" I want to say: \"Then n00bz own you! HA-HA-HA!\" ;) Ok, after all I sad, I want to say that I also think that we won doubly/foul (dunno english well, choice the right word). To team X: Great game, good team, I want to face you again. To TuI: It was fun to play with \"numbers\" :) I also want to meet you on grid again. To Legit: shut up sometimes :) To Durka: test To 2020: organize something like madmax sad, please. MaZuffeR Interesting to see that you guys really take this so seriously, it's just a game :). I just watched some parts of the final. TuI didn't adapt to SP using pretty much every possible hole. The sweepers should have played much closer to the zone, so that they could cover the hole, or atleast go through the hole right after the attacker. The times I saw an attacker"
 
6531
  },
 
6532
  {
 
6533
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6534
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_19",
 
6535
    "text": "going through a hole, there was no sweeper close to him. And Durka, if you don't want holes in your wall, don't kill the attackers at every chance you get, let the sweepers take care of them (yes, I'm serious). fr34ky Hmrpf, let's cound the US Players/EU Players and guess why we play on european servers. Sure you can manage an US Ladle, but without me and certainly many other EU Players. I also hate high pings (yeah it's also not easy for a low-pinger to kill an US-High-pinger) but can you manage a flying server or one in the ocean? Rico LOL at a flying server xD Omega whered that msn convo go? And lol we arent allowed to use our own players in a competition, yes whatup and psyko did alot but we beat x without psyko, and they have a lot of good players. Stop with the excuses you lost to a better team on the day end of! Maz is right as usual. Sweepers have to stick close If you saw a hole in opponents def in the ladle you wouldnt go through. If u say no i wouldnt ud be chatting shit, Durka and legit"
 
6536
  },
 
6537
  {
 
6538
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6539
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_20",
 
6540
    "text": "use holes in normal play let alone the ladle. I can imagine how many people are at the moment laffing at you 2 crying over a defeat cos your opponents used strats that have been delibrately left in the game to use lol, especially when you use 1 of these strats in normal gameplay. And legit what the hell is your problem are you even in TUI? You already have a terrible rep in tron after those comments you made. k3nNy well, as some partially blame their ping (see the finals) for loosing, i went through zmans stats and compared the finals with the x-sp semifinals. well here some stats first: match 1 Tui vs Sp: Tui: 6 players, average 176 ping Sp: 8 players, average 99 ping match 2 Tui vs Sp: Tui: 7 players, average 172 ping Sp: 8 players, average 114 ping match 3 Tui vs Sp: Tui: 7 players, average 164 ping Sp: 8 players, average 155 ping match 4 Tui vs Sp: Tui: 6 players, average 143 ping Sp: 8 players, average 110 ping Total averages: Tui: 163, Sp: 120 // diff: 43 (the outcome in a row: sp-tui: 1-0 1-1 2-1 3-1) match 1"
 
6541
  },
 
6542
  {
 
6543
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6544
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_21",
 
6545
    "text": "x vs sp: X: 8 players, average 77 ping Sp: 8 players, average 110 ping match 2 x vs sp: X: 8 players, average 80 ping Sp: 8 players, average 108 ping Total averages: X: 79, Sp: 109 // diff: 30 (the outcome in a row: x-sp: 0-1 0-2) the finals compared with the semis show quite good that the ping is not \"that\" important. the top 5 rankings even show it more. only 1 time out of 6 matches an european player was on top. of course if your ping is higher then like 220 you will get problems. and someone with a 40 ping will have a slight advantage against someone with 200. (see: http://www.thp.uni-koeln.de/~moos/tronstats/ladle7/ by zman) btw my ping wasnt very good that day durka :) from ~150 in the afternoon till finally ~60 in the late evening. Actually most of the time only viper (and me in the last match) had \"good\" pings around 50-60. JJBean Wow i really love how the 'feedback' page turned into lets bitch about how we lost and how they cheated..... Lets also talk about how no one likes SP and doesn't like to see jerks win. Yes I am calling"
 
6546
  },
 
6547
  {
 
6548
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6549
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_22",
 
6550
    "text": "you jerks because all you guys do is gloat about how 'good' you are. I left after we lost that final match because i knew all we were going to here was how 'good' you guys are. Lets have a rematch before the 8th ladle ON AND AMERICAN SERVER and see who wins. <=== You will most likely say fuck that because you know you cannot beat us when we will have an average ping lower than yours. As for the holing and the winzone, Holes yea who gives a fuck, I know we are going to hole the fuck out of you next time we play you, but WINZONE come on. I could have taken it three times that round but i just zoomed around waiting for your attacker to actually do somthing, which he never did, well atleast before she took the winzone. You won't get a gratz from me all you will get is a WD for beating us and a GL for the future.... Sasha Note that Durka has forgotten that he himself took the winzone in the 6th ladle. JJBean, hi! :) k3nNy that is arranged. you give that american server, we give date and"
 
6551
  },
 
6552
  {
 
6553
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6554
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_23",
 
6555
    "text": "time... fr34ky Speeders, you read, what she said and i want to say, taht i'm really sad you don't like me JJBean. [...] But i think it would be also fun for us, too see you guys on your American-Lowping-Server, beating our 500-Ping-Double-Defense with holing :). Please tell us before if holing will be possible and if there is a winzone. Speed JJbean or mgt or whoever you wanna be called we didnt brag once we got shit from tui as soon as we won it was oh you holers blah blah blah i didnt actually here 1 of us gloat, like you dont say ~|DS|~ on top and all that crap hmm gloating yes or no sodont start saying crap how we gloat when all what happens is noobs who cant take losing proerly complain. Omega oh look what i found legit [22] Gothica --> Legit: in console set ping_charity 999999999 [13] Legit --> Gothica: yeah [3] ~*HeLlBlAdE*~: lol [5] ~*SP*~Sp33d: nerd leavbe [19] ~*SP*~viper~: am i 2 or 3 ? [1] ~*SP*~oO.k3nNy: 3 xD [19] ~*SP*~viper~: ok [3] ~*HeLlBlAdE*~: 3 [14] ~*SP*~Sasha --> Teammates: ~*WhAtUp*~, Now my place is 4th [22] Gothica --> Legit: give them extra lag"
 
6556
  },
 
6557
  {
 
6558
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6559
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_24",
 
6560
    "text": "[22] Gothica: lol [13] Legit --> Gothica: do it when sp is attacking cus i hate htem [22] Gothica --> Legit: just set it now, it lasts till u change it back to 100 [13] Legit --> Gothica: just set it when sp is attacking [22] Gothica --> Legit: if u set it on, it stays on untill u change it [13] Legit --> Gothica: so yeah only do it when sp attacks [13] Legit --> Gothica: so tui dosnt get it [22] Gothica --> Legit: nopw [0] ~*SP*~ 4 core dumped TuI ~ 7 for 2 points. [4] TuI~4 --> Teammates: HELP DEF! HELP DEF! [4] TuI~4 --> Teammates: DEF DOWN! DEF DOWN! [0] ~*WhAtUp*~ core dumped TuI ~ 6 for 2 points. [15] TuI ~ 7: Wow this is so fucking laggy [4] TuI~4: wow this is laggy thats interesting aint it Legit u loser. A ban maybe for gothica and Legit for trying to cheat and delibrately lag the server up. Dont believe me ask Zman for the server logs Legit Lol omega, i already have a terible rep on tron from what i said? maybe to your sp clan but i really dont care cus all"
 
6561
  },
 
6562
  {
 
6563
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6564
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_25",
 
6565
    "text": "of you are retarded nor do i like any of them but maybe 2. And Sasha, durka took the winzone in the other ladle because the other team took it first. JJBean Uhm I am pretty sure I have not said any of that ~|DS|~ on top shit in like 6 months, and wtf does that have to do with this anyways? DS gloats on DS servers because we are the shit there! And nice one Legit, you really are the best......... And for all those Sp's PENIS! Sasha We must really replay this Ladle, but 2 more times, not just one, in order to get best of 3! :) People, ok. Stop spamming here about \"SP suscks\". Lets see who will win 8th Ladle! Wait just three weeks. fr34ky Very interesting Omega, nice! @ JJBean, Legit: It's ennoying to see you like little kids, just using offenses and crying \"sp sucks\". PsYkO JJBean - what you said about sp always saying we are the best and gloating is bullshit..everyone who says it is a bullshitter. THe first couple of months of sp being revived I had some of these complaints and I found some people having hot keys saying"
 
6566
  },
 
6567
  {
 
6568
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6569
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_26",
 
6570
    "text": "\"sp rules\" and stuff like that and I took care of it. We have the most modest team/clan in tron and you are too closed minded to see that. Luzifer OK, first of all grats to SP! And now something about the rest,heh. I think that this is a feedback page and not a forum. Well, here's my feedback: :I quite enjoyed the finals because for me (as an attacker) it was a great challenge trying to beat SP's defense. I agree with durka that it was our :fault to sign up with more players than we showed up with, I hope this won't happen again. Holing... In my opinion, holes are part of the game. If :you don't like them, go to a server without holes, that's it. And the winzone... well, this is also a part of the game but I suggest turning it of :at the ladles from now on. During the final, it was on and so it was just normal to use it. No cheat, no trick, just another part of the game. The :last thing I want to mention is the tim change. It was a bit too late to change the time because"
 
6571
  },
 
6572
  {
 
6573
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6574
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_27",
 
6575
    "text": "many players dont check the wiki often, which :might be their fault, heh. I'm looking forward to play against SP at the 8th ladle or playing a rematch. JJBean Honestly you guys think 'I' was saying sp sucks...... if you read what I actually typed you see that i said how everyone, not me myself, but everyone. I did not say I, but if you guys think i did then you must actually suck..... freaky and calling us little kids......Nice Good one........ I don't have a problem with SP or how they won anymore, actually I used to like allot of you guys and still like most, but BLAH BLAH BLAH who cares anymore most people have cooled off and I hope everyone can just fuck off. EVERYONE Legit This is dumb... You won the way u had to win and thats that. Goodluck in the rest. PsYkO Legit, you are just asking to be slapped around by me. Legit umm what do u want me to say? LOL???? PsYkO Exactly, nothing. You are respected less than George W. Bush in the gay community. Legit Topic has officially been killed. Goodbye. This page is for feedback, not idle bickering. Keep"
 
6576
  },
 
6577
  {
 
6578
    "title": "Ladle-7/Feedback",
 
6579
    "chunk_id": "Ladle-7/Feedback_28",
 
6580
    "text": "on topic and try offering constructive critisism rather then arguing -- Your mom 21:25, 12 January 2007 (CST) Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6581
  },
 
6582
  {
 
6583
    "title": "Ladle-8/Challenge Board",
 
6584
    "chunk_id": "Ladle-8/Challenge Board_0",
 
6585
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 4th February with finals at 9pm UTC. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. There may be a choice of servers to allow predominantly American teams an opportunity to play in a low-ping grid. UTC/GMT PST EST Quarter Finals 7:30pm 11:30am 2:30pm Semi Finals 8:15pm 12:15am 3:15pm Finals 9pm 1pm 4pm All Challenge Boards will be locked at 0:00 am UTC on the day of the event Sunday 4th February. Fortress Challenge Board Team 1 is... Â°Â°ps (AshitakA, Redice, Manta, Hay-Lin, Ã‘ë®D, Plato) Team 2 is ~*SP*~ (k3nNy, PsYkO, Speed!, Sasha, freaky!, Obli, viper, whatup, demon, omega, cyclo, ...) Team 3 is... -¦x¦- (FoFo,Hoax,$ubzero,W4z3r,inf,Sticky) Team 4 is... Team 5 is... Team 6 is... Team 7 is... Tronic Monkeys ^tm (visit wiki page to get on the team... only 2020 so far ) Team 8 is... TuI (Crack, Shrooms, Lacrymosa, X, ketamine, GHß, SmAcK, f, purple kush, os, djt, ... ) <-- probably"
 
6586
  },
 
6587
  {
 
6588
    "title": "Ladle-8/Challenge Board",
 
6589
    "chunk_id": "Ladle-8/Challenge Board_1",
 
6590
    "text": "it Quarter Finals Semi Finals Final 7:30 PM UTC 8:15 PM UTC 9:00 PM UTC none @ Z-mans Fortress result none Â°Â°ps @ Z-mans Fortress 1-2 : ~*SP*~ none ~*SP*~ @ 2020 team challenge result none ~*SP*~ @ Z-mans fortress 1-3 : TuI -- winners of 8th tronic ladle none TuI @ wild-west fortress result none -¦x¦- @ fortress cafe 0-2 : TuI none TuI @ fortress cafe result none Speeders and Crazy Tronners Challenge Board A similar tournament can be run for Speeders and for Crazy Tronners Fortress, to be run on the same day and at the same times. It just needs to be set up by players... Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6591
  },
 
6592
  {
 
6593
    "title": "Ladle-8/Results",
 
6594
    "chunk_id": "Ladle-8/Results_0",
 
6595
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the tournament! Feedback for the Eighth Ladle Previous Feedback Ladle-1/Feedback Ladle-2/Feedback Ladle-3/Feedback Ladle-4/Feedback Ladle-5/Feedback Ladle-6/Feedback Ladle-7/Feedback Previous Results Eighth Ladle: Semi Finals Final Winner 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT °°ps 1 ~*SP*~ 1 TuI ~*SP*~ 2 -¦x¦- 0 TuI 3 TuI 2 Seventh Ladle: Semi Finals Final Winner 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT -¦x¦- 0 ~*SP*~ 3 ~*SP*~ ~*SP*~ 2 Tronic Monkeys 0 TuI 1 TuI 2 Sixth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT TuI 2 TuI 2 TuI 1 Team somethingsomething °°ps 0 team 3 n/a SP 0 SP bye Tronic Monkeys bye Tronic Monkeys 0 Team somethingsomething 3 team 6 n/a Team somethingsomething bye Team somethingsomething 2 team 8 n/a Fifth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT team 1 N/A WS bye WS 2 team TM team 2 N/A team 3 N/A PKC n/s team 4 N/A team 5"
 
6596
  },
 
6597
  {
 
6598
    "title": "Ladle-8/Results",
 
6599
    "chunk_id": "Ladle-8/Results_1",
 
6600
    "text": "N/A TM 2 TM 3 team 6 N/A team 7 N/A TuI 1 team 8 N/A Fourth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT WPN 2 wpn 0 ho 0 proNoobz tm 0 none N/A ho 2 ho bye st 2 st 0 pN 2 ws 0 pN bye pN 2 TiP n/s Third Ladle: Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6601
  },
 
6602
  {
 
6603
    "title": "Ladle-9/Challenge Board",
 
6604
    "chunk_id": "Ladle-9/Challenge Board_0",
 
6605
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Challenge Board is designed to make the pairing of teams easy for Sunday 4th March with finals at 9pm UTC. You might wish to create a wiki page of for your team or place expected teammates in brackets on the Challenge Board. There may be a choice of servers to allow predominantly American teams an opportunity to play in a low-ping grid. UTC/GMT PST EST Quarter Finals 7:30pm 11:30am 2:30pm Semi Finals 8:15pm 12:15am 3:15pm Finals 9pm 1pm 4pm All Challenge Boards will be locked at 0:00 am UTC on the day of the event Sunday 4th March. Fortress Challenge Board Team 1 is... The FreakZ (Wayne, Xevi, Sunnygirl, Freako, PTA, Cruz, Slayer, Plage, Slurm [Helpers: Voodoo & Tadd]) Team 2 is... TuI (Crack, Downstem, Kush, Keta, X, GHß, Ossi, Fcuk, eh?, 2i ... ) <--more to come possibly Team 3 is... -¦x¦- (FoFo, Rico, Hoax, Luzifer, $ubzero, Sticky, Badzilla) [if anyone else wants to help us out, ill be on irc before it starts or pm me on the forums ~ Rico] Team 4 is... Team SS (newbÍe, Pez,"
 
6606
  },
 
6607
  {
 
6608
    "title": "Ladle-9/Challenge Board",
 
6609
    "chunk_id": "Ladle-9/Challenge Board_1",
 
6610
    "text": "MaZuffeR, pavelo, Lackadaisical, nemostultae, ...) Team 5 is... °°ps Team 6 is... Team 7 is... Tronic Monkeys ^tm (2020, madmax, Legit, joda, G5, z-man, wrtlprnft ... ) Team 8 is... ~*SP*~ (k3nNy,Ady,Obli,Sasha,Omega,psyko,viper,hellblade, starting second match joda,freaky...) Quarter Finals Semi Finals Final 7:30 PM UTC 8:15 PM UTC 9:00 PM UTC The FreakZ @ Z-mans Fortress 1-2 TuI TuI @ Z-mans Fortress 0-2 -¦x¦- Team SS @ 2020 team challenge 1-2 Team SS Team SS @ Z-mans fortress 3-1 °°ps ~*SP*~ @ wild-west fortress bye — °°ps @ fortress cafe 0-2 Tronic Monkeys ~*SP*~ @ fortress cafe 1-2 ~*SP*~ Speeders and Crazy Tronners Challenge Board A similar tournament can be run for Speeders and for Crazy Tronners Fortress, to be run on the same day and at the same times. It just needs to be set up by players... Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6611
  },
 
6612
  {
 
6613
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6614
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_0",
 
6615
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the tournament! Contents 1 Feedback for the Ninth Ladle 2 Previous Winners 3 Previous Feedback 4 Previous Results Feedback for the Ninth Ladle 2020 As usual I played like a brushless broom-handle. Madmax played like a champion, often having to face 2 or three opponents at the end of the round... would like to see a recording of a couple of duels between him and psyko. First round was won by tm 100 to 98... sp won the second easily, and the last went for 100 to 04 i think... Thanks to all players who played for tronic monkeys. A couple of suggestions - 1 although it was disappointing losing, i like the idea of playing again on the same night... can't the losers play, and continue with the same schedule... and there could be a parallel final -- best of the losers? 2 could we get the results sorted out faster...? with teamscores for each round? just to update the wiki if"
 
6616
  },
 
6617
  {
 
6618
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6619
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_1",
 
6620
    "text": "necessary for players out of the loop...? 3 are we ok with the long rounds? because defenders are becoming so good, it can go on for a while... perhaps we should adopt reducing zones such as with team sumo? but only for the non-final rounds...? How would shrinking zones help anyone but the defender? You'd need zones that conquer themselves for that to work, but that would make it impossible for one player to attack the other if it's 1v1. — Wrtlprnft 15:27, 4 March 2007 (CST) yes... perhaps the winzone is necessary for nonfinal rounds... in order for the timing to remain within the realms of feasibility --16:05, 4 March 2007 (CST) MaZuffeR pointed out that we could also get rid of shrink. Although a while ago I wouln't agree with that, it seems a good possibility now -- madmax 17:14, 4 March 2007 (CST) Personally I prefer the long fights. Having a win zone is the same as granting an automatic win to the attacking team and encourages camping. However an expanding death-zone has been working great for a long time on CT's servers, The players still have to fight it out to the biter end with the"
 
6621
  },
 
6622
  {
 
6623
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6624
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_2",
 
6625
    "text": "player with the best skills being the winner, probably should still have a large LAST_DEATH setting though. --Manta Problem: A growing deathzone tends to interrupt interesting fights, at least I had that experience a couple of times. It also tends to lead to pointless camping in different edges of the map to see who can survive the longest. A winzone just doesn't get used or if it does people get angry at the one who enters it for no real reason…— Wrtlprnft 01:52, 5 March 2007 (CST) Crazy idea: Zones who move to the enemy when it's 1v1, could make for some interesting fights. More interesting than a closed def and someone either waiting for a gap or pushing it millimeter by millimeter. -- Lackadaisical 06:06, 5 March 2007 (CST) Rico I wish to point out that during the semi final match between TuI and SS, after about 1 or 2 rounds practically the whole of SP's team joined and constantly asked quetions, bitched, and generally distracted everyone trying to play. Now, I wasnt playing, but I was sat in spec not saying anything. Everyone got very pissed off, and despte almost everyone asking SP to leave, they just sat"
 
6626
  },
 
6627
  {
 
6628
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6629
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_3",
 
6630
    "text": "there in Spec filling up the server and making comments from time to time. Now something similar happened to me in either ladle 7 or 8, when I (as def) was spammed with PM's from various SP members trying to distract me. Now what I'm getting to, is there a way of silencing say, all spectators with one command or automatically kicking people with a certain something in their name (such as a clan tag). Anyway rant over, hopefully youll be able to make something of this. Grats Winners. ~ Rico PsYkO I should point out that I just came in to say that winner gets to play SP and watch who's going to win and try to gain an advantage by seeing SS's stategy. But noo, only people to be disadvantaged was TuI starting to argue with me. For all the other SPs, sorry..Should've been able to see me in the server telling them to be quiet or talk over PM system. Not very smart to kick the leader who can actually control his team instead of losing the leadership lol. XTREEEEEMEEEE (lol) grats to SS, well deserved win..we had I think 2 very good matches, very good matches"
 
6631
  },
 
6632
  {
 
6633
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6634
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_4",
 
6635
    "text": "against TM too but I wish finals could've lived up more to the hype so to speak..or a different result :P lol BUt yeh, best team won, I'm lookin forward to the next ladle! Durka If Wild West isn't used as one of the servers in the next Ladle, then this whole concept isn't fair and then makes it meaningless for us to play. Have we ever played in an American server in any of the past 9 Ladles? No. This isn't fair to us and we're not enjoying this at all. Especially us on the West Coast. Lackadaisical Minor detail, but I can remember at least 1 game where I played on an American server, I think it was AW-B vs WPN in the third ladle. k3nNy the main problem of the chatting stuff was that tui immediately (as usually) started to get upset some sps joining the server, without even saying much (and kickin some of them --> psyko). although i agree that some sps were talking too much. my idea concerning that problem: maybe a spectator chat or sth like that could be introduced? ppl joining the server could ask in spec chat then what the standings"
 
6636
  },
 
6637
  {
 
6638
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6639
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_5",
 
6640
    "text": "are eg. to the ladle itself: great matches, especially against tm. with those two awesome defenders (psyko & madmax) its really hard to end a round. this results in long hard rounds & high leveled matches. still i am against a win or deathzone: as the level is high (i like that), you'll need to play at 130% & the tourney gets thrilling. concerning shrink: i dont think we need to get rid of it. it isnt very high (at least at cafe?) anyway? congrats to team ss & well played to the rest of the participants, lets make the next ladle a even better one! :) (with hopefully sp winning it :) ) If you don't think shrink isn't very high, removing it won't be a problem for you ;). I think defending is too easy as it is now. There isn't many settings that can be changed to make the game more balanced without affecting other aspects of the game too much, but shrink is definitely one of them. -- MaZuffeR 05:09, 5 March 2007 (CST) I agree that it has become a very defensive game..I remember early on when you could go on streaks of just owning"
 
6641
  },
 
6642
  {
 
6643
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6644
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_6",
 
6645
    "text": "a defender lol :P Defense has gotten a lot better but there's only so much an offense can do you know. Maybe increase the zone size to be able to cover it barely by the full wall length. Then if you slip up just a little bit then you won't cover the whole zone. However now that I think about it, that would not be good for any defense other than \"THE SQUARE\" lol..because imagine skip's defense if the zone was bigger...he would only be able to get 75% around just cuz he does so many angles in it. Just an idea to throw out there G5 Again, my team (TM) lost in the first round. Have I ever been in a second round? Don't think so. But for the first time it was fun to play. We lost because the others (SP) were better -- a little better. But we didn't loose because we paniced or fu**ed it up. That I like. Madmax showed great fights as defender in match 2 and 3. But thanks to everyone in TM. fr34k First of all grats to Team SS, nice matches and huge def :). Ah and TuI, our matches were"
 
6646
  },
 
6647
  {
 
6648
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6649
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_7",
 
6650
    "text": "very close, but anyways you won. The only problem i'm worrying about is, why we had a winzone in the first match, but neither in the 2nd nor in the 3rd (yes i know, Z-Man disabled it after the first, but some ppl voted for, some against and some just didnt read it). I was also wondering myself, why the Winzone always spawned by the blue team's def (my team was gold :P) and not in the middle of the Fortress map. GM & GZ, TheFreakZ Previous Winners The Eighth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 4th February The Seventh Tronic Ladle was won by Speeders on Sunday 7th January The Sixth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething The Fifth Tronic Ladle was won by Tronic Monkeys in a closely fought final on 5th November 2006 The Fourth Tronic Ladle was won by proN00bz on 1st October 2006. The First 4 Team Fortress Tournament (4TFT) was won by Crazy Tronners (CT) on Sunday, September 17th, 2006 The Third Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 3rd September 2006. The First Tron World Cup took place in July and August 2006 and"
 
6651
  },
 
6652
  {
 
6653
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6654
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_8",
 
6655
    "text": "was won by the United Kingdom. Full scores of the matches are available on the Official TWC Site The Second Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 29th August 2006. The First Tronic Ladle was a fortress tournament with seven teams and was won by Shadow League on 1st July 2006. The Tronic Spoon was a fortress tournament of 87 players arranged into 8 and was won by Team somethingsomething in March 2006. |} Previous Feedback Ladle-1/Feedback Ladle-2/Feedback Ladle-3/Feedback Ladle-4/Feedback Ladle-5/Feedback Ladle-6/Feedback Ladle-7/Feedback Previous Results Eighth Ladle: Semi Finals Final Winner 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT °°ps 1 ~*SP*~ 1 TuI ~*SP*~ 2 -¦x¦- 0 TuI 3 TuI 2 Seventh Ladle: Semi Finals Final Winner 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT -¦x¦- 0 ~*SP*~ 3 ~*SP*~ ~*SP*~ 2 Tronic Monkeys 0 TuI 1 TuI 2 Sixth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT TuI 2 TuI 2 TuI 1 Team somethingsomething °°ps 0 team 3 n/a SP 0 SP bye Tronic Monkeys bye Tronic Monkeys 0 Team somethingsomething 3 team 6 n/a Team somethingsomething bye Team somethingsomething 2 team 8 n/a Fifth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner"
 
6656
  },
 
6657
  {
 
6658
    "title": "Ladle-9/Results",
 
6659
    "chunk_id": "Ladle-9/Results_9",
 
6660
    "text": "7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT team 1 N/A WS bye WS 2 team TM team 2 N/A team 3 N/A PKC n/s team 4 N/A team 5 N/A TM 2 TM 3 team 6 N/A team 7 N/A TuI 1 team 8 N/A Fourth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT WPN 2 wpn 0 ho 0 proNoobz tm 0 none N/A ho 2 ho bye st 2 st 0 pN 2 ws 0 pN bye pN 2 TiP n/s Third Ladle: Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
6661
  },
 
6662
  {
 
6663
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
6664
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_0",
 
6665
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 Signing Up 1.1 Teams 1.2 Free Agents 2 Challenge Board 2.1 Brackets 2.2 Times 2.3 Previous Result - Ladle 166 3 Servers 3.1 Server Configuration 3.2 Server List 3.3 Subculture 4 Access Levels 4.1 Global Admins 4.2 Global Moderators 4.3 Ban List 5 Recordings/Screenshots Signing Up Sign your team up here using one of the following formats. For more information, see Template:LadleTeam or Template:LadleTeamExternal . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools ! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Ladle works as well. {{LadleTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|Wiki Page Name}} or {{LadleTeamExternal|Your"
 
6666
  },
 
6667
  {
 
6668
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
6669
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_1",
 
6670
    "text": "Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|http://teamwebsite.com}} There is also the possibility to sign up on the Discord server now. While it does not automatically synchronize with the wiki, we do keep a look out on here as well as there for signups and you can use either. Teams Sign ups close 24 hours before Ladle! Teams 0 Players 0 Paradigm (plant (Overrated@forums) , Force, Johnny, Hall, Jam, Dray, jZ) tbd (Nélg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) , Deso, olive, Coco, Andrei, nate, roter) Redemption/% (ampz (\"ampz@forums\") , gazelle, ppotter, kronk, wind, sanity) Free Agents Add your name here if you are actively looking for a team to join for the upcoming ladle Challenge Board For 1-4 teams, Ladle is a round robin, with each round being 2 matches to 100 points. For 5-8 teams, Ladle is a round robin, with each round being 1 match to 150 points. In both cases, the top 2 teams advance to finals. In the case of a tiebreaker, scores will be compared from the matches played directly between the tied teams. The top team in net score vs the other tied teams will automatically advance to the finals. The other teams will play"
 
6671
  },
 
6672
  {
 
6673
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
6674
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_2",
 
6675
    "text": "1 match to 100 points in the finals server (or backup) to decide who advances to finals. If there are more than 2 tied teams, not counting the team automatically advancing to finals, the lowest scores will be automatically eliminated, leaving just 2 teams to fight in the playoff match. Please record your match scores in each round to accommodate tiebreakers. Finals are best of 3 matches to 100 points (the first team to win 2 matches wins). All finals are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. Brackets Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE To update the brackets, edit Template:Ladle167Bracket Times Summer Times PDT (UTC-7) EDT (UTC-4) GMT (UTC+0) BST (UTC+1) CEST (UTC+2) EEST (UTC+3) First Round 10:00 13:00 17:00 18:00 19:00 20:00 Time Conversion Here Previous Result"
 
6676
  },
 
6677
  {
 
6678
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
6679
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_3",
 
6680
    "text": "- Ladle 166 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/% x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Bracket Link: Template:Ladle166Bracket Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Ladle works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE Desolate/ladle/ladle_classic.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Desolate/ladle/ladle_classic.cfg ) RINCLUDE delinquent/ladle/167_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/delinquent/ladle/167_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x7fff7fLadle 167 0xff7f7f(0x7f7fffPlayer 1's Server0xff7f7f) ROUND_CONSOLE_MESSAGE 0x7fff7fLadle 167 0xff7f7f(0x7f7fffPlayer 1's Server0xff7f7f)\\n0x999999Please remember to leave server feedback. Changes can be reviewed on the Voting page . Server List {{LadleServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe Ladle 167 ( Delinquent's UK ) () 143.47.233.39:4536 London Ladle 167 ( vov's Backup EU ) ( Ninja Potato ) 85.214.226.170:4538 Germany Ladle 167 ( Z-Man's GER ) ( Z-Man ) vps-zman.armagetronad.org:4534 Germany US & Others"
 
6681
  },
 
6682
  {
 
6683
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
6684
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_4",
 
6685
    "text": "Ladle 167 ( Deso's NY ) () 66.23.237.74:4534 New York, US Ladle 167 ( Nanu's NY ) () TBD:TBD New York, US Ladle 167 ( Delinquent's DC ) () 129.80.54.65:4539 Washington DC, US Ladle 167 ( Light's Ohio ) ( Light ) lightron.org:4551 Ohio, US Subculture epsy's Online Server Browser Nelg's Online Server Browser Lightron Server Browser Access Levels Global Admins Server owners and players who are available to assist with major server issues. Desolate@forums raph@forums vov@forums delinquent@forums Z-Man@forums Nanu Nanu@forums Global Moderators Frequent team leaders and tournament organizers able to assist with minor issues. Magi@forums F0RC3@forums woof@forums sinewav@forums thxmp@forums Olive@forums \"Nanu Nanu@forums\" Ban List The section below gets added to authentication files. Banned players get their GID's shunned and any associated IP's placed on the list. See the Penalty Box for current bans. USER_LEVEL <username>@forums 16 BAN_IP 0.0.0.0 10000 Ladle Infraction Recordings/Screenshots Z-man's recordings Nelg's recordings (usually only records if Z-Man is not around to do so) Nope, sorry, syllabear deleted all his videos"
 
6686
  },
 
6687
  {
 
6688
    "title": "Ladle18 Players",
 
6689
    "chunk_id": "Ladle18 Players_0",
 
6690
    "text": "February 8th 2008 Twisted Rats (Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, JJBean, man2d, mist, SageLord, W33D, ...) ~*The SpeediKs*~ (k3nNiK, DelTiK, DeMoNiK, OmEgiK, OblivioniK, PsYkOtiK, fr34kiK, <y<lo, InsanitiK, MagiK, Sasha, DiStOrTiK ...) Crazy Tronners (emmy, emphasis, K-Yo, Puuquie, $afari$kater, SeBoL158, $ø1, Woned, Ady-Lucifer, Speed, Tadd, ky13, Punk) Wild West (Destiny, Shock, Spook, Monkey.D.Luffy, Levi, Punish, Kira, Compguygene, Ethan/DarkSide/CodeRed, ID Killer, ID Steam) Manic Tentacles (aok_yoshy, Desolate, happen, Mâdé, m0th, orly?, pike, PlayerNuby, Slëëpy, TheN00b, woorm.bot, ...) Plus (2020, 1200, Concord, noob_saibot, Radian, sine.wav, teen, whatup, Teen Saibot) Mister (MrMufo, MrJoker, MrChicho, MrRAm, MrNoName, MrS Kilizyaya, MrAlakasam...) Night Walkers (Zurd, Beanie, Bye, Arilou, Hi, murder, |Pipe|...) Bebe's Boobs Destroy Society (Flex, MaZuffeR, Luzifer, madmax, Lackadaisical, Pavelo, Your_mom, dlh, akira_arma) ¦×¦ (Black_hat, Cid, epsy, FoFo, Hoax, Liza, Lizmatic, Radian, Raiden, Roterbaron, Sticky, Subzero, Viper) Fast Fruits (Open Team: PinkTomato, Ashitaka, Hay-Lin, 0-->, fingerbib, F!Paperclip, noob13, vipe) ~|DS|~ (Cruz, Zion, Sunny, G5, Fabi, Plage, Alien, Mesc, Gonz, Bizz, Novo, Dvd, …) PLZ RES US! (CCC; Hell-lo; AI-Têam; Mako~X; «:ß:» tågs; uffie; Word; Water) last minute pixels (a team of players who meet in the real world and learn to play just before the competition...) -»| (Psy, Hoop, freako, Newbie, Xyron, Soom, Jop, A, Hamar, Olive,"
 
6691
  },
 
6692
  {
 
6693
    "title": "Ladle 1",
 
6694
    "chunk_id": "Ladle 1_0",
 
6695
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Quarterfinals Semifinals Finals 1 Anarchic Wanderers 2 8 ~*SpeederS*~ 0 Anarchic Wanderers 1 Shadow League 2 4 Shadow League 2 5 Lords of Destruction 0 Shadow League 2 Wraith Squadron 0 3 Wraith Squadron 2 6 LØL 1 Wraith Squadron - Crazy Tronners No Shows 2 Crazy Tronners - 7 ~bye~ - Team List Anarchic Wanderers (Zop, Eggcozy, Nii, Garissimo, Hay-linn, Vanhayes, Lackadaisical, 2020) ~*SpeederS*~ (Psyko, What-up, Speed, Xell, Blackfang, Joda.bot, Oblivion, Kenny) Shadow League (newbie (Road66), Sky, Ossi, Man2d, Meriton, Badzilla, Mayday, Sasha (Sasha@forums), Choco) Lords of Destruction (Ady-Lucifer, Mephisto, Dez, The Core, Rain, $ubzero, Anton84, Kitty, Mr. Bougo, Chrome) Wraith Squadron (BlAzE, Kamakazi, Manta, Me, upacreek, Spidey) LØL (Wildcat, Chuck, JJBean, G5, Legit, Luck, Man2d) Crazy Tronners () Ladle 1 Teams 6 Players 48"
 
6696
  },
 
6697
  {
 
6698
    "title": "Ladle 10",
 
6699
    "chunk_id": "Ladle 10_0",
 
6700
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-10/Challenge_Board Ladle-10/Results Quarterfinals Semifinals Finals 1 ¦x¦ 2 8 °°ps 0 ¦x¦ 0 ~*SpeederS*~ 2 4 ~*SpeederS*~ 2 5 Tronic Monkeys 0 ~*SpeederS*~ 0 Tronners Under the Influence 3 3 6 Tronners Under the Influence 2 Open Team 1 2 7 Team List ¦x¦ (ed) °°ps () ~*SpeederS*~ (k3nNy, PsYkO, fr34ky!, Obli, Omega, Cyclo, Sasha) Tronic Monkeys (2020, akira, G5, Z-man) Tronners Under the Influence (Crack, ~ X ~, ketamine, >SmAcK< ) Open Team (Lackadaisical, newbÍe, Legit, madmax) Ladle 10 Teams 4 Players 19"
 
6701
  },
 
6702
  {
 
6703
    "title": "Ladle 100",
 
6704
    "chunk_id": "Ladle 100_0",
 
6705
    "text": "The 100th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, December 3rd, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 100th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, December 3rd, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams m&m (mister, appleseed (misterplayer@forums, Zenith@forums) , vein, koala, algid, eber, quantic, krikio, Hoax, Durka, ogo) #BlackLivesMatter (Al Sharpton (Tamir@forums) , Malcolm X, BLM Jackson, Bon Qui Qui, Michael Donald, Rosa Parks) Wild West Alpha (Johnny, Syre (johnny.nbk.@forumss, Syre@x) , Swiss,Dorit0z, Dawg, Omm, Jamezflamez, Metal ) Wild West Beta (Eve, Delta (aussie@forumss, TheDelta@forums) , Cadilac, Compguygene, Ghostly,Murder, TBA) °°ps (lueur, Zion (AshitakA@forums, Zion@forums) , Spinace, Wulf, pikazard, Kalle, panther, radi&cactus, gyal, alien, viceroy, windy ) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , Ampz, Blondie, Dreadlord, Orion) Monsters Unleashed (Agility, Zinger (Agility@forums, ZiNgEr@forums) , Windrider, Jofish, Ruin, Taz, Lowkey, Kim Pine, Div) Team .uNknown (Pr3, Ppotter (Pr3@forums, PPotter@forums) , House, Tls, Jip, Fingerbib, Thump, TBA) Rogue Tronners (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Shoebat, Tobe, Poke'Master, Force, Overrated, DGM, Fipp, nuby, vov, olive, Nate, Titanoboa) kool squad (opara, puma"
 
6706
  },
 
6707
  {
 
6708
    "title": "Ladle 100",
 
6709
    "chunk_id": "Ladle 100_1",
 
6710
    "text": "(Oparachukwu@forums, waow@forums) , andrei, jericho, modis, sinewav, tish) Crazy Tronners Alpha (Acid, Plee (ItzAcid@ct/leader, Plee@forums) , Bilbo, Pike ,Drag, P4, Coco, Empha,Nub, kyle, Lightning) Crazy Tronners Beta (Gonzap, Owned (Gonzap@ct/leader, owned@ct/jedi) , Cookie, luiso, J-Dawgg, Hall, Voodoo, Orly?) OTFE (nin (niin@forums) , G5, toast, chrisd, 2020, Rage) PRU (SixZero, Word (SixZero@forums, Word@forums) , HaMar, Xyron, tomb, Gaspard, milan, AI, Opeth, freako, Rusty, Venom) Ladle 100 Teams 14 Players 123 Opening Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Semifinals Finals Gene TX Wild West Beta ~bye~2 Z-Man GER Wild West Beta x Z-Man GER Oops x kool squad x kool squad x CT USA kool squad 2 CT USA Wild West Alpha 2 Z-Man GER Wild West Alpha 1 BlackLivesMatter 0 CT USA Wild West Alpha 2 Gene GER PRU 0 Crazy Tronners Beta 0 Crazy Tronners Beta 2 CT LIV kool squad 0 Gene NYC Crazy Tronners Alpha 1 CT USA Rogue Tronners 2 m&m 2 CT LIV m&m 2 CT LIV OTFE 2 OTFE 0 Monsters Unleashed 0 CT LIV m&m 0 Kyle NYC Rogue Tronners 2 Kyle NYC Rogue Tronners 2 Team uNknown 0 Kyle NYC Rogue Tronners 2 Z-Man FR ~bye~1 Redemption 1 Redemption CT LIV Rogue"
 
6711
  },
 
6712
  {
 
6713
    "title": "Ladle 100",
 
6714
    "chunk_id": "Ladle 100_2",
 
6715
    "text": "Tronners 1 CT USA m&m 2 Gene TX ~bye~2 Gene TX Oops x Oops Wild West Beta x Gene TX Oops x Gene TX Crazy Tronners Beta Crazy Tronners Beta x Wild West Alpha Gene GER BlackLivesMatter 0 Gene GER PRU 0 PRU 1 Crazy Tronners Beta 1 Z-Man FR Wild West Alpha 0 Z-Man FR m&m 2 m&m 1 kool squad 0 Gene NYC Crazy Tronners Alpha 1 Gene NYC Crazy Tronners Alpha 1 Monsters Unleashed 0 OTFE 0 Z-Man FR Crazy Tronners Alpha 84 Z-Man FR Redemption 0 Redemption 102 m&m 1 Z-Man FR Team uNknown Z-Man FR Team uNknown 0 ~bye~1 Redemption 1"
 
6716
  },
 
6717
  {
 
6718
    "title": "Ladle 101",
 
6719
    "chunk_id": "Ladle 101_0",
 
6720
    "text": "The 101st TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday 10th, January, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 101st TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday 10th, January, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Crazy Tronners ( Plee, Owned (Plee@ct/jedi, owned@ct/senior) , Cookie, Voodoo, Safari, Coco, Drag, Pike, Bilbo Lightning, Acid, Orly, Nub) Cataclyzm (Andrei (abcd@forums) , Bellum, DaWg, Modis, Z1nger ) Monsters Unleashed ( Agility, Zinger ( Agility@forums, ZiNgEr@forums) , Soar, Lowkey, Kim Pine, Tronpaul, Bay, Revenge) Super Smash Bros. (Young Link, Fox (Magi@forums, Pre@forums) , Ice Climbers(Puma), Donkey Kong(Fini), Jericho, Krikio, Captain Falcon(Rudy), algid, wolf, appleseed) Rogue Tronners (Overrated, vov (Overrated@forums, vov@forums) , Shoebat, Poke'Master, Red, Force, DGM, Nanu, Nate, Soul) Sparks and friends (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , nin, sinewav, nara, 2020, Word, Reno) Wild West (Johnny, Syre (johnny.nbk.@forums, Syre@x) , Sw1ss, gh05tly, TBA, TBA) Ladle 101 Teams 7 Players 58 1st Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Finals Kyle's NYC Sparks and friends 1 Wild West 2 Kyle's NYC Wild West 0"
 
6721
  },
 
6722
  {
 
6723
    "title": "Ladle 101",
 
6724
    "chunk_id": "Ladle 101_1",
 
6725
    "text": "Gene's GER Super Smash Bros. x Z-Man's FR Super Smash Bros. 2 bye 1 x Kyle's NYC Super Smash Bros. 2 Monster's Unleashed US Cataclyzm x CT LIV Rogue Tronners 0 Monsters Unleashes x CT LIV Cataclyzm 1 CT LIV Rogue Tronners 2 CT USA Rogue Tronners 2 Crazy Tronners 0 Kyle's NYC Super Smash Bros. 0 CT LIV Rogue Tronners 2 Gene's GER Sparks and friends x Gene's GER Sparks and friends 0 bye 1 x Cataclyzm 1 Monster's Unleashed US Cataclyzm 1 Monster's Unleashed US Rogue Tronners 1 Monster's Unleashed US Monsters Unleashed x Monster's Unleashed US Crazy Tronners 0 Wild West 0 Cataclyzm 0 Crazy tronners x Wild West 1"
 
6726
  },
 
6727
  {
 
6728
    "title": "Ladle 102",
 
6729
    "chunk_id": "Ladle 102_0",
 
6730
    "text": "The 102nd TRONIC Ladle was won by Open Team on Sunday, February 7th, 2016! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 102nd TRONIC Ladle was won by Open Team on Sunday, February 7th, 2016! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Rogue Tronners (No, show (noauth@forums, noauths@forums) , no shows) Open Team (Andrei, Nate (abcd@forums, TheNate@forums) , appleseed, Dawg, mr, vein, Fini, ssumday) m&m (koala, algid (Pre@forums, algae@forums) , mr, vein, appleseed, eber, quantic, krikio, Hoax, ssumday) Sparks and friends (okra, nara (okra@forums, nara@forums) , Word, 2020, sinewav, ...) Wild West (Johnny, Syre (johnny.nbk.@forums, Syre@x) , Aleph, Murder , Phantom, Ace, Solut, Magi, Overrated, DGM, Luffy) Crazy Tronners Open Team ( Plee, Pike (Plee@ct/jedi, pike@ct/senior) , Cookie, Coco, Drag, Lightning, Orly, Nub, Owned, P4, Gonzap, (pm plee on the ct forums if you want in!), G5) Ladle 102 Teams 5 Players 46 1st Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Finals Kyle NYC m&m ~bye~2 Z-Man GER m&m x Z-Man GER Sparks and friends 1 Kyle NYC Wild west x Wild West 2 Z-Man"
 
6731
  },
 
6732
  {
 
6733
    "title": "Ladle 102",
 
6734
    "chunk_id": "Ladle 102_1",
 
6735
    "text": "GER Wild West 0 gene NY Rogue Tronners x gene NY Open Team 2 Open Team x gene NY Open Team' 2 gene GER ~bye~1 gene GER Crazy Tronners Open Team Crazy Tronners Open Team Z-Man GER Open Team 2 gene NY Crazy Tronners Open Team 0 Kyle NYC x x Kyle NYC Crazy Tronners Open Team 1 Sparks and Friends x Sparks and Friends 0 Kyle NYC Crazy Tronners Open Team Kyle NYC Crazy Tronners Open Team 1 gene GER x x gene GER Wild West 0 x x"
 
6736
  },
 
6737
  {
 
6738
    "title": "Ladle 103",
 
6739
    "chunk_id": "Ladle 103_0",
 
6740
    "text": "The 103rd TRONIC Ladle was won by Dirty Ducks on Sunday, March 6th, 2016! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 103rd TRONIC Ladle was won by Dirty Ducks on Sunday, March 6th, 2016! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Crazy Tronners Open Team ( Plee, Pike (Plee@ct/jedi, pike@ct/senior) , Safari, Drag, Gonzap, Coco (pm Plee on the ct forums if you want in!)) m&m (koala, algid (Pre@forums, algae@forums) , mr, vein, appleseed, eber, quantic, krikio, Hoax, ssumday) Wild West (DaWg, Syre (DaWg@forums, Syre@x) , Aleph, Murder , Phantom, ghostly, Compguygene, Killer, Solut, Lagger ) Sparks and friends (okra, sinewav (okra@forums, sinewav@forums) , nin, Word, nara, 2020, puzzle, ...) Dirty Ducks (Nate, Andrei (TheNate@forums, abcd@forums) , ampz, vov, puma, karas ) Ladle 103 Teams 5 Players 39 1st Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Finals Kyle NYC Sparks and Friends ~bye~2 Kyle's NYC Sparks and Friends 0 Z-Man's FR m&m Z-Man's FR m&m 2 ~bye~3 Kyle's NYC m&m 2 Gene's NYC Wild West 0 CT LIV Dirty Ducks 0 Crazy Tronners Open"
 
6741
  },
 
6742
  {
 
6743
    "title": "Ladle 103",
 
6744
    "chunk_id": "Ladle 103_1",
 
6745
    "text": "Team 2 CT LIV Crazy Tronners 0 CT LIV Dirty Ducks Gene's NYC Dirty Ducks 2 ~bye~1 Kyle's NYC m&m 0 CT LIV Dirty Ducks 2 CT USA CT USA Crazy Tronners ~bye~3 Gene's NYC Crazy Tronners 1 Gene's NYC Crazy Tronners 0 Gene's GER Gene's GER Sparks And Friends 1 Sparks And Friends 0 Dirty Ducks 1 Wild West 0"
 
6746
  },
 
6747
  {
 
6748
    "title": "Ladle 104",
 
6749
    "chunk_id": "Ladle 104_0",
 
6750
    "text": "The 104th TRONIC Ladle was won by WTF on Sunday, April 3rd, 2016! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 104th TRONIC Ladle was won by WTF on Sunday, April 3rd, 2016! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Crazy Tronners Open Team ( Plee, Pike (Plee@ct/jedi, pike@ct/senior) , Drag, Yui (pm Plee on the forums if you want in)) Wild West (CompGuyGene, DaWg (compguygene@forums, DaWg@forums) , Solut, sw1ss, Phantom, Cadi, Aleph,Hub, Omm, Ghostly ) WTF (Nate, Andrei (TheNate@forums, abcd@forums) , vov, DGM, Poke, karas, Overrated maybe, mr ... ) Crescent Moon (Wh*$p3r, fragile (LOLhatred@forums, fragile@forums) , Dawn, Ilias, Zone, Nuke, Martinyep!, MeRt ) Redemption (Soul, Gazelle (Soul@forums, Gazelle@forums) , Ampz, Dreadlord, potter, concord, ... ) Sparks and friends (sinewav (sinewav@forums) , OPEN TEAM ... ) Ladle 104 Teams 6 Players 37 1st Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Finals Compguygene's GER Crescent Moon 0 Redemption 2 Kyle's NYC Redemption 0 Kyle's NYC Wild West x Compguygene's GER Wild West 0 ~bye~ x CT LIV Wild West / Redemption 1 CT LIV WTF"
 
6751
  },
 
6752
  {
 
6753
    "title": "Ladle 104",
 
6754
    "chunk_id": "Ladle 104_1",
 
6755
    "text": "x Kyle's NYC WTF 2 ~bye~ x CT LIV WTF 2 Compguygene's NYC Sparks and friends 2 Compguygene's NYC Sparks and friends 0 Crazy Tronners Open Team 0 CT LIV WTF 2 Kyle's NYC Crazy Tronners Open Team 0 Z-Man's FR CT USA Sparks and friends x ~bye~ x CT USA Sparks and friends 0 Kyle's NYC Wild West / Redemption 0 CT USA Z-Man's FR ~bye~ x Crazy Tronners Open Team 1 Crazy Tronners Open Team 1 Crazy Tronners Open Team x"
 
6756
  },
 
6757
  {
 
6758
    "title": "Ladle 105",
 
6759
    "chunk_id": "Ladle 105_0",
 
6760
    "text": "The 105th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, May 1st, 2016! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 105th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, May 1st, 2016! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams m&m (koala, mister (koala@forums, misterplayer@forums) , appleseed, vein, algid, krikio, eber, Hoax, Jofish, ssumday) Crazy Tronners Open Team ( Plee, Pike (Plee@ct/jedi, pike@ct/senior) , Drag, Safari, DaWg (pm Plee on the forums if you want in)) WTF (Nate, Andrei (TheNate@forums, abcd@forums) , vov, karas, gazelle(or nah?)) Sparks and friends (sinewav, nara (sinewav@forums, nara@forums) , OPEN TEAM ... ) Ladle 105 Teams 4 Players 22 1st Round 2nd Round 3rd Round Finals Kyle NYC Sparks and friends 0 m&m 2 Kyle NYC m&m 2 WTF 1 Gene GER WTF 2 Kyle NYC m&m 2 Crazy Tronners Open Team 0 WTF 0 Gene GER Sparks and friends 0 Gene GER WTF 1 Crazy Tronners Open Team 1 Crazy Tronners Open Team 0"
 
6761
  },
 
6762
  {
 
6763
    "title": "Ladle 106",
 
6764
    "chunk_id": "Ladle 106_0",
 
6765
    "text": "The 106th TRONIC Ladle was won by WTF on Sunday, June 5th, 2016! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 106th TRONIC Ladle was won by WTF on Sunday, June 5th, 2016! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Sparks and friends (sinewav, nara (sinewav@forums, nara@forums) , Monkey, Word, blackstar, sw1ss OPEN TEAM ... ) m&m (koala, mister (koala@forums, misterplayer@forums) , appleseed, vein, algid, krikio, eber, Hoax, wolf, ssumday) WTF (Nate, Andrei (TheNate@forums, abcd@forums) , vov, potter, Bytes, Over, DGM, Nanu) Ladle 106 Teams 3 Players 24 1st Round 2nd Round 3rd Round Finals EU (Gene GER) WTF ~bye~1 EU (Gene GER) WTF 1 m&m 2 NA (Kyle NYC) m&m 2 EU (Gene GER) m&m 0 Sparks and friends 0 WTF 2 NA (Kyle NYC) - NA (Kyle NYC) WTF 1 Sparks and Friends Sparks and Friends 0"
 
6766
  },
 
6767
  {
 
6768
    "title": "Ladle 107",
 
6769
    "chunk_id": "Ladle 107_0",
 
6770
    "text": "The 107th TRONIC Ladle was won by Dire Wolves on Sunday, July 3rd, 2016! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 107th TRONIC Ladle was won by Dire Wolves on Sunday, July 3rd, 2016! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Result Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots There seem to be no recordings for this Match. Teams Tom Sawyers (coco (coco@forums) , Monkey, Coco, Soar, modis, vov, AceX, pike, sshhh, puma) Dire Wolves (koala (pre@forums) , mr, koala, Hoax, nara, KGS GCoban 3, JamezFlamez, Nate, Nanu, goy) Result Tom Sawyers 0 - 3 Dire Wolves Teams consisted of 9 players each on the grid, resulting in matches of 9 vs 9 players. It was played to the best of five matches."
 
6771
  },
 
6772
  {
 
6773
    "title": "Ladle 108",
 
6774
    "chunk_id": "Ladle 108_0",
 
6775
    "text": "The 108th TRONIC Ladle was played on Sunday, August 7th, 2016! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 108th TRONIC Ladle was played on Sunday, August 7th, 2016! 2 Recordings & Screenshots 3 Matchups and Results Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Matchups and Results Ladle 108 was not played by a bracket. There were two separate fortress games. Game 1: Team 1 ( (3) , Andrei, Coco, karas, antigen, sw1ss, Ninja Potato, Nanu, Capone, tweezy) Team 2 ( (0) , Force, Nate, nara, fackel, goy, Monkey, coni) Game 2: Team 1 ( (2) , goy, Nate, Ninja Potato, Force, Monkey, chrisd, Murder, WULF) Team 2 ( (0) , sw1ss, Word, nara, puma, DGM, fackel, Nanu)"
 
6776
  },
 
6777
  {
 
6778
    "title": "Ladle 109",
 
6779
    "chunk_id": "Ladle 109_0",
 
6780
    "text": "The 109th TRONIC Ladle was won by Variations on Sunday, October 6th, 2019! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 109th TRONIC Ladle was won by Variations on Sunday, October 6th, 2019! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams TNT (Andrei (abcd@forums) , Amico, Stereo, Vape, Venom ) Wild West (Johnny (Johnny.nbk.@forums) , Cookie, Pain, Capone, Ritsuka, Syre, vov) Rogue Tronners (Noodles (Noodles@forums) , Nanu, Force, Ampz, TBA) Variations (FoFo (FoFo@forums) , jericho, Roter, Gazelle, 75) Semifinals Finals Ww's Netherlands Rogue Tronners 0 Formerly aP Hosting, USA Variations 2 Ww's Netherlands Variations 2 Ww's Chicago Wild West 0 Ww's Los Angeles Wild West 2 Ww's German TNT 1"
 
6781
  },
 
6782
  {
 
6783
    "title": "Ladle 11",
 
6784
    "chunk_id": "Ladle 11_0",
 
6785
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-11/Challenge_Board Ladle-11/Results Quarterfinals Semifinals Finals 1 ~*SpeederS*~ 0 8 °°ps and Dark Syndicate 2 °°ps and Dark Syndicate 0 -¦×¦- 2 4 -¦×¦- 2 5 Tronic Monkeys 0 -¦×¦- 0 Fogies with Wheelchairs 3 3 6 Tronners Under the Influence 1 Fogies with Wheelchairs 2 2 7 Team List ~*SpeederS*~ (3nNy, omega, demon, freaky, cyclo, joda, viper, ...) °°ps and Dark Syndicate () -¦×¦- (Rico, Hoax, FoFo, Flex, $ubzero, Slayer, Legit) Tronic Monkeys (2020) Tronners Under the Influence (Crack, ketamine, ~ X ~, GHß, LacrYmosa, SmAcK, Shrooms, EM, ßud, Mime, Brainherpes, Bugzi, kush) Fogies with Wheelchairs (Lackadaisical, madmax, MaZuffeR, eggcozy, newbie, pavelo, PsYkO, wHaTuP) Ladle 11 Teams 4 Players 34"
 
6786
  },
 
6787
  {
 
6788
    "title": "Ladle 110",
 
6789
    "chunk_id": "Ladle 110_0",
 
6790
    "text": "The 110th TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, June 3rd, 2018! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 110th TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, June 3rd, 2018! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams m&m (mr (misterplayer@forums) , algid, appleseed, eber, koala, ppotter, rudycantfail, vein, wolf) Redemption (Gazelle (Gazelle@forums) , Ampz, Andrei, Blondie, Dreadlord, Soul, Coco) Crazy Tronners (Gonzap, Luiso (Gonzap@forums, Luiso@forums) , Lightning, Cronix, Hallucination, Kyle, Plee, J-Dawgg, Voodoo, TBA) Wild West (Johnny () , WW.KB, assaindan, Ww.jZfZ) Tronners with big dicks (was Phoenix) (Karas () , Karas, Peat, Nagi, Toast, Naiss, modis) Rogue Tronners (Poke (PokeMaster@forums) , Force, Over, Nanu, DGM, Red, Olive, Shoebat, Flippmam, vov, Nate) Speeders (FoFo (FoFo@forums) , Flex, Judders, Fofo, Syre, moose, hinna, rogerthat, PsYkO, Oparachukwu) psychotic 6 (anxiouS, schizophrenic () , derangeD, suicidaL, Ww.Johnny, wewe, Eggman, sine.wav) Ladle 110 Teams 8 Players 64 Quarter Finals (18:00 GMT) Semi Finals Championship Tronners with big dicks 2 psychotic 6 0 Tronners with big dicks 0 Rogue Tronners 0 Crazy Tronners 1 Rogue"
 
6791
  },
 
6792
  {
 
6793
    "title": "Ladle 110",
 
6794
    "chunk_id": "Ladle 110_1",
 
6795
    "text": "Tronners 2 Rogue Tronners 2 Redemption 0 Speeders 0 m&m 2 m&m 0 Redemption 2 ~bye~ (Wild West) x Redemption x"
 
6796
  },
 
6797
  {
 
6798
    "title": "Ladle 111",
 
6799
    "chunk_id": "Ladle 111_0",
 
6800
    "text": "The 111th TRONIC Ladle was won by Variations on Sunday, October 6th, 2019! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 111th TRONIC Ladle was won by Variations on Sunday, October 6th, 2019! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams TNT (Andrei (abcd@forums) , Amico, Stereo, Vape, Venom ) Wild West (Johnny (Johnny.nbk.@forums) , Cookie, Pain, Capone, Ritsuka, Syre, vov) Rogue Tronners (Noodles (Noodles@forums) , Nanu, Force, Ampz, TBA) Variations (FoFo (FoFo@forums) , jericho, Roter, Gazelle, 75) Ladle 111 Teams 4 Players 21 Semifinals Finals Ww's Netherlands Rogue Tronners 0 Formerly aP Hosting, USA Variations 2 Ww's Netherlands Variations 2 Ww's Chicago Wild West 0 Ww's Los Angeles Wild West 2 Ww's German TNT 1"
 
6801
  },
 
6802
  {
 
6803
    "title": "Ladle 112",
 
6804
    "chunk_id": "Ladle 112_0",
 
6805
    "text": "The 112th TRONIC Ladle was won by Numbers on Sunday, April 5th, 2020! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 112th TRONIC Ladle was won by Numbers on Sunday, April 5th, 2020! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams 12345 (1.mr (misterplayer@forums) , 2.titan, 3.liz, 4.gaz, 5.apple, 6.algid) classic (jericho (Jericho@forums) , raph, roter, ppotter, andrei) new born kittens (Johnny (johnny.nbk.@forums) , pain, cookie, nemesis, ritsuka,tba) Rogue Tronners (Overrated (Overrated@forums) , Red, Force, DGM, Magi, Nanu, Nate) Ampz (Ampz (Ampz@forums) , Ampz, koala, -*viper*-, f, GluGGsel) Team FoFo (FoFo (FoFo@forums) , CTxLightning, Hall, Agility, ??) Ladle 112 Teams 6 Players 32 Quarter Finals (18:00 GMT) Semi Finals Championship Agility's US Rogue Tronners 0 kevinh.us 12345 2 Z-man's GER 12345 2 Agility's US classic 0 Z-Man's GER new born kittens 0 Light's Ohio classic 2 Agility's US 12345 2 Z-Man's GER Ampz 0 ~bye~ ~bye~ Agility's US ~bye~ Ampz kevinh.us Ampz 2 Team FoFo 0"
 
6806
  },
 
6807
  {
 
6808
    "title": "Ladle 113",
 
6809
    "chunk_id": "Ladle 113_0",
 
6810
    "text": "The 113th TRONIC Ladle was won by Numbers on Sunday, May 3rd, 2020! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 113th TRONIC Ladle was won by Numbers on Sunday, May 3rd, 2020! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams No Such Thing (raph (raph123@forums) , Titanoboa, koala, Magi, Ninja Potato, Olive) Numbers (1.mr (misterplayer@forums) , 2.eckz, 3.liz, 4.gazelle, 5.appleseed, 6.algid, 7.Ampz) Challengers (Andrei (abcd@forums) , Nate, Nanu, DGM, jericho, Roter) Mild West (Cookie (cookie__@forums) , Johnny, Pain, Nemesis, Agility, JamezFlamez) Ladle 113 Teams 4 Players 25 Semi Finals (18:00 GMT) Championship Kevin's US Numbers 2 Agility's US Challengers 0 Agility's EU Numbers 2 Agility's US No Such thing 0 Z-Man's GER No Such Thing 2 Agility's EU Mild West 0"
 
6811
  },
 
6812
  {
 
6813
    "title": "Ladle 114",
 
6814
    "chunk_id": "Ladle 114_0",
 
6815
    "text": "The 114th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on Sunday, June 7th, 2020! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 114th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on Sunday, June 7th, 2020! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Wild West (Johnny (johnny.nbk.@forums) , Cookie, Popsmoke, jZfZ, Texas, Syre) Numbers (mr (misterplayer@forums) , apple, liz, gazelle, eckz, ampz, algid) TBD (koala (Pre@forums) , omm, carnage, wolf, fipp, deso, durka, fini, orion, nanu) Twi×ted arrows (raph (raph123@forums) , Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Magi, Andrei) Ladle 114 Teams 4 Players 30 Semi Finals (18:00 GMT) Championship Agility's NY TBD 0 Agility's EU Numbers 3 Z-man's GER Numbers 0 Agility's NY Twi×ted arrows 3 Z-Man's GER Twi×ted arrows 3 Kevin's US Wild West 0"
 
6816
  },
 
6817
  {
 
6818
    "title": "Ladle 115",
 
6819
    "chunk_id": "Ladle 115_0",
 
6820
    "text": "The 115th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on Sunday, July 5th, 2020! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 115th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on Sunday, July 5th, 2020! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Wild & Dumb (Thxmp (thxmp@forums) , Toast, jzfz, Cookie, delinquent, Johnny, Otter, Cream Texas, Punish, Nate, Elysium, Illusion ) a black cat (mr (misterplayer@forums) , apple, ampz, vein, jericho, durka, deso ) Twi×ted arrows (raph (raph123@forums) , Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop ) Evolve (koala (Pre@forums) , algid, carnage, Fini, fippmam, magi, Nanu, omm, Potter) Ladle 115 Teams 4 Players 36 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) dT+ NY Wild & Dumb 0 dT+ NY Evolve 0 dT+ NY a black cat 0 dT+ EU Twi×ted arrows 2 dT+ EU Twi×ted arrows 2 dT+ EU Twi×ted arrows 0 dT+ NY Twi×ted arrows 2 Z-man's GER a black cat 0 Z-man's"
 
6821
  },
 
6822
  {
 
6823
    "title": "Ladle 115",
 
6824
    "chunk_id": "Ladle 115_1",
 
6825
    "text": "GER a black cat 2 Z-man's GER a black cat 2 Z-man's GER Evolve 2 kevinh.us Evolve 0 kevinh.us Wild & Dumb 0 kevinh.us Wild & Dumb 0 Team Points Wins Losses Draws Wild & Dumb 0 3 a black cat 7 2 1 Twi×ted arrows 7 2 1 Evolve 3 1 2"
 
6826
  },
 
6827
  {
 
6828
    "title": "Ladle 116",
 
6829
    "chunk_id": "Ladle 116_0",
 
6830
    "text": "The 116th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on Sunday, August 2nd, 2020! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 116th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on Sunday, August 2nd, 2020! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Pand::ra's B::x (thxmp (thxmp@forums) , Delinquent, jameZflameZ, Johnnybnoob, .Lightning, Nate ...) Open Team (Syllabear (syllabear@forums) , Monkey, garlic, over, Ritsuka, roter Feel free to sign up... Teammate 6, Teammate 7, ... ) a black cat (mister (misterplayer@forums) , appleseed, liz, vein, durka, deso, ampz, jericho ) Twi×ted arrows (raph (raph123@forums) , Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop ) Evolve (koala (Pre@forums) , algid, carnage, eber, Fini, magi, Nanu, omm) dumbTronners (Cream (Creamy@forums) , texas, Toast, Elysium, G5, TBD...) Ladle 116 Teams 6 Players 40 Opening Round (18:00 GMT) Semi Finals (18:45 GMT) Finals (19:30 GMT) kevinh.us Twi×ted arrows x ~bye 2~ x Z-man's GER Twi×ted arrows 2 kevinh.us a black cat 0 Z-man's GER a black cat 2 dumbTronners 0 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Deso's NY Evolve 0 Deso's NY Pand::ra's"
 
6831
  },
 
6832
  {
 
6833
    "title": "Ladle 116",
 
6834
    "chunk_id": "Ladle 116_1",
 
6835
    "text": "B::x 0 Evolve 2 Deso's NY Evolve 2 Deso's EU Open Team 0 Deso's EU Open Team x ~bye 1~ x"
 
6836
  },
 
6837
  {
 
6838
    "title": "Ladle 117",
 
6839
    "chunk_id": "Ladle 117_0",
 
6840
    "text": "The 117th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on Sunday, September 6th, 2020! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 117th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on Sunday, September 6th, 2020! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Pandora's B::x (Thump (thxmp@forums) , delinquent, jameZflameZ, Johnnybnoob, .Lightning, Cookie ...) y tho?! (durka (DDMJ@forums) , apple, jericho, liz, mr, ppotter, tx, vein, ...) black_box (Agility (Agility@forums) , 17, doovicus, RitZ , Wolf, sine.wav ...) Open Team (Syllabear (syllabear@forums) , Feel free to sign up... Magic, Force, snow, over, Katana, Teammate 7?!... ) Evolve (koala (Pre@forums) , ampz, algid, carnage, dgm, eber, fini, magi, nanu, noodz, omm) Twi×ted arrows (raph (raph123@forums) , Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso ) Ladle 117 Teams 6 Players 45 Opening Round (18:00 GMT) Semi Finals (18:45 GMT) Finals (19:30 GMT) Z-man's GER Pandora's Box 0 y tho?! 2 kevinh.us y tho?! 0 Z-man's GER Evolve 2 kevinh.us Evolve ~bye~ kevinh.us Evolve 0 Deso's EU Twi×ted arrows 2 Deso's EU Twi×ted arrows ~bye~ Deso's EU Twi×ted"
 
6841
  },
 
6842
  {
 
6843
    "title": "Ladle 117",
 
6844
    "chunk_id": "Ladle 117_1",
 
6845
    "text": "arrows 2 Deso's NY Open Team 0 Deso's NY Open Team 2 black_box 0"
 
6846
  },
 
6847
  {
 
6848
    "title": "Ladle 118",
 
6849
    "chunk_id": "Ladle 118_0",
 
6850
    "text": "Contents 1 The 118th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on October 4th, 2020, setting a new record of 5 ladle wins in a row 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 118th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on October 4th, 2020, setting a new record of 5 ladle wins in a row Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Ladle was played with 4 teams, making use of the Round Robin format. Evolve won the 1st match vs. TA to solidify their place in the finals, with the teams opting out of playing the final round robin match. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Twi×ted arrows 2 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Deso's NY Twi×ted arrows 0 Deso's EU Johnny's Harem 0 kevinh.us Pandora's B::x 0 Deso's EU Evolve 1 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Deso's NY Evolve 0 Z-man's GER Evolve 2 Deso's NY Evolve 1 Z-man's GER Johnny's Harem 2"
 
6851
  },
 
6852
  {
 
6853
    "title": "Ladle 118",
 
6854
    "chunk_id": "Ladle 118_1",
 
6855
    "text": "kevinh.us Pandora's B::x 0 Deso's EU Johnny's Harem 1 kevinh.us Pandora's B::x 0 Team W L D Points Twi×ted arrows 2 0 0 6 Evolve 1 0 1 4 Johnny's Harem 1 1 1 4 Pandora's B::x 0 0 0 0 Teams Pandora's B::x (thxmp (thxmp@forums) , Delinquent, ghostly, Jam, Agility, stereo, sine.wav) Johnny's Harem (Johnny (johnny.nbk.@forums) , Force, Punish, Kite, tx, cookie, over) Evolve (Wolf (woof@forums) , ampz, carnage, Fini, koala, Magi, Nanu, Noodles, omm) Twi×ted arrows (raph (raph123@forums) , Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso ) Ladle 118 Teams 4 Players 31"
 
6856
  },
 
6857
  {
 
6858
    "title": "Ladle 119",
 
6859
    "chunk_id": "Ladle 119_0",
 
6860
    "text": "Contents 1 The 119th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on November 1st, 2020, setting a new record of 6 ladle wins in a row, setting a new record of 15 consecutive rounds won, tying Redemption's record of 6 ladle wins in one calendar year, and tying m&m for 5th most ladle wins of all time! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 119th TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on November 1st, 2020, setting a new record of 6 ladle wins in a row, setting a new record of 15 consecutive rounds won, tying Redemption's record of 6 ladle wins in one calendar year, and tying m&m for 5th most ladle wins of all time! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Ladle was played with 5 teams, pioneering the Swiss tournament system based on a majority team leader vote in Discord. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Agility's US Paradigm 0 Z-man's GER Gossip Girl 2"
 
6861
  },
 
6862
  {
 
6863
    "title": "Ladle 119",
 
6864
    "chunk_id": "Ladle 119_1",
 
6865
    "text": "Deso's NY Gossip Girl 2 Deso's EU Paradigm 1 Z-man's GER Gossip Girl 2 Agility's US Evolve 0 Deso's EU Pandoras Box 0 Deso's NY Pandoras Box 1 Deso's NY Gossip Girl 1 Z-man's GER Twixted Arrows 2 Deso's EU Evolve 2 Deso's NY Paradigm 0 Z-man's GER Evolve 0 Agility's US Gossip Girl N/A Deso's NY Pandora's Box 0 Deso's EU Twixted Arrows 2 Agility's US Twixted Arrows 2 Z-man's GER Twixted Arrows N/A External Resource https://challonge.com/ladle_119 Teams Paradigm (kite, Johnny (kite@forums, johnny.nbk.@forums) , Cookie, Force, Punish, tx, Smurf, over) Gossip Girl (ampz, blondie (ampz@forums, blondie@forums) , appleseed, DGM, jericho, mr, Nate) Evolve (koala (Pre@forums) , carnage, fini, magi, omm, wolf) Pandora's B::x (Thxmp (thxmp@forums) , delinquent, jameZflameZ, Jam, Agility, Stereo, Doov) Twi×ted arrows (raph, Titanoboa (raph123@forums, Titanoboa@forums) , olive, Ninja Potato, Andrei, dewdrop, Deso ) Ladle 119 Teams 5 Players 35"
 
6866
  },
 
6867
  {
 
6868
    "title": "Ladle 12",
 
6869
    "chunk_id": "Ladle 12_0",
 
6870
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-12/Challenge_Board Ladle-12/Results Quarterfinals Semifinals Finals 1 8 Tronners Under the Influence 2 °°ps 0 4 5 Tronners Under the Influence 0 -¦x¦- 3 3 -¦x¦- 2 6 ~*SpeederS*~ 0 -¦x¦- 2 Tronic Monkeys 0 2 7 Team List Tronners Under the Influence (Crack, Lacrymosa, \\|/, Juice, Ketamine, Brainherpes, EM, Os) °°ps () -¦x¦- (Rico, Flex, Legit, FoFo, $ubz, Hoax, Lazer) ~*SpeederS*~ (fr34ky, k3nny, whatup, sasha, joda, skip, viper, ady-lucifer, Stewie) Tronic Monkeys (eggcozy, zop, akira, monkey, G5, epsy, Pez) Ladle 12 Teams 4 Players 31"
 
6871
  },
 
6872
  {
 
6873
    "title": "Ladle 120",
 
6874
    "chunk_id": "Ladle 120_0",
 
6875
    "text": "Contents 1 The 120th TRONIC Ladle was won by Korean Meta on December 6th, 2020, thereby ending Twixted Arrows' win streak. 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 120th TRONIC Ladle was won by Korean Meta on December 6th, 2020, thereby ending Twixted Arrows' win streak. Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl While The Magicians went unbeaten in the Swiss-part of the tournament, Korean Meta ultimately proved to be too strong and won the finals 2-0. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Z-man's GER Twi×ted arrows 1 Deso's EU Paradigm 0 Z-man's GER Pandora's B::x 0 Deso's NY Pandora's B::x 0 Deso's NY Korean Meta 1 kevinh.us Korean Meta 2 Deso's NY Paradigm 2 Z-man's GER Twi×ted arrows ' 2 Deso's EU The Magicians 0 kevinh.us Korean Meta 2 kevinh.us The Magicians 2 Deso's NY The Magicians 2 kevinh.us The Magicians 2 Deso's EU The Magicians 2 Deso's EU Pandora's B::x 0 Z-man's GER Twi×ted arrows 0 Deso's EU Korean"
 
6876
  },
 
6877
  {
 
6878
    "title": "Ladle 120",
 
6879
    "chunk_id": "Ladle 120_1",
 
6880
    "text": "Meta 0 kevinh.us Paradigm 0 Teams Pandora's B::x (thxmp (thxmp@forums) , jameZflameZ, Delinquent, Agility, Jam, Capone ) Korean Meta (ahsoka, ampz (blondie@forums, ampz@forums) , jericho, Nate, Ninja Potato, ppotter, mr) Twi×ted arrows (raph, Titanoboa (raph123@forums, Titanoboa@forums) , olive, Andrei, dewdrop, Deso, amy ) The Magicians (imMag (imMag@forums) , weMag, heMag, pornoMag, drMag, theyMag, youMag ) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Johnny, Cookie, Tx, Punish, Smurf, Noodles, Hall) Ladle 120 Teams 5 Players 36"
 
6881
  },
 
6882
  {
 
6883
    "title": "Ladle 121",
 
6884
    "chunk_id": "Ladle 121_0",
 
6885
    "text": "Contents 1 The 121st TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on January 10th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 121st TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on January 10th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Dumpster Tier went undefeated in the swiss stage of the tournament, but lost in the finals. Ninja Potato / vov won his 8th ladle in a row and 30th ladle overall. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Deso's EU Twi×ted arrows 0 Deso's EU Twi×ted arrows 2 kevinh.us Dumpster Tier 2 kevinh.us Paradigm 2 kevinh.us dT (dumpster Tier) 2 kevinh.us Pandora's B::x 0 Deso's EU Pandora's B::x 0 Deso's EU Pandora's B::x 0 Deso's NY Dumpster Tier 0 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Deso's NY dT (dumb Tronners) 0 Deso's NY dT (dumpster Tier) 2 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Z-man's GER Dumpster Tier 2 Z-man's GER Paradigm 2 Z-man's GER Paradigm 0 Deso's NY dumb Tronners 0 Deso's NY"
 
6886
  },
 
6887
  {
 
6888
    "title": "Ladle 121",
 
6889
    "chunk_id": "Ladle 121_1",
 
6890
    "text": "Dumb Tronners 0 https://challonge.com/e43rrwle Teams dT (dumb Tronners) (this dumbass (this dumbass@forums) , dumbass, that dumbass, this noob, pro noob, this nab) dT (dumpster Tier) (d.GM (DaGarBBaGeMAN@forums) , aGM, eGM, iGM, oGM, uGM, yGM ) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Johnny, Cookie, Tx, Punish, Hall, Ritsuka, Nanu, Nate, Shoebat) Pandora's B::x (thxmp (thxmp@forums) , jameZflameZ, Delinquent, Agility, Capone, Jam, Ppotter) Twi×ted arrows (raph, Deso (raph123@forums, Desolate@forums) , olive, Andrei, dewdrop, Durka, Ninja Potato ) Ladle 121 Teams 5 Players 38"
 
6891
  },
 
6892
  {
 
6893
    "title": "Ladle 122",
 
6894
    "chunk_id": "Ladle 122_0",
 
6895
    "text": "Contents 1 The 122nd TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on February 8th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 122nd TRONIC Ladle was won by Twi×ted arrows on February 8th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The ladle expanded to 6 teams after staying at 5 for the past few iterations. The Smurfs and Twi×ted arrows tied in the opening rounds of the tournament and faced off in the finals. Twi×ted arrows has won the past 8 of 9 ladles, with Ninja Potato / vov winning his 9th ladle in a row. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Deso's EU Twi×ted arrows 2 Deso's NY 2 dumb Tronners 1 Deso's VA The Smurfs 2 Deso's NY dumb Tronners 0 Deso's VA Pandora's B::x 0 Z-man's GER 2 Open Team 1 Deso's EU dumb Tronners 0 Z-man's GER Pandora's B::x 2 Z-man's GER The Smurfs 2 Deso's VA Paradigm 2 Deso's NY Open Team 0 Z-man's GER"
 
6896
  },
 
6897
  {
 
6898
    "title": "Ladle 122",
 
6899
    "chunk_id": "Ladle 122_1",
 
6900
    "text": "2 Open Team 0 Deso's EU Twi×ted arrows 2 Deso's NY Open Team 0 Deso's EU Pandora's B::x 0 Z-man's GER Pandora's B::x 2 Deso's NY 2 Twi×ted arrows 2 Deso's VA The Smurfs 0 Deso's NY 2 dumb Tronners 0 Z-man's GER Twi×ted arrows 1 Z-man's GER 2 Paradigm 0 Deso's VA The Smurfs 2 Z-man's GER 2 Paradigm 2 Deso's NY The Smurfs 1 Deso's NY 2 Twi×ted arrows 2 Deso's EU Paradigm 0 https://challonge.com/ladle122 Teams Open Team (2020 (2020@forums) , itsHades, Roter, orly?, team mate 6) Subs: Solsti, Sylla The Smurfs (Papa Smurf (smurf@lt) , Classic Smurf, Steezy Smurf, Sweepy Smurf, POS Smurf, Magician Smurf, Dua Smurfipa, Can This Smurf Maze ) Twi×ted arrows (raph, Deso (raph123@forums, Desolate@forums) , olive, Andrei, dewdrop, Ninja Potato, ampz ) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Johnny, Tx, Hall, Ritsuka, Nanu) Pandora's B::x (thxmp (thxmp@forums) , jameZflameZ, Delinquent, Jam, Agility, Nate ) dT (dumb Tronners) (iNAb (dinosareyummy@forums) , bird, Magic, stereo, cadillac, G5) Subs: cream, eeZ, soar Ladle 122 Teams 6 Players 42"
 
6901
  },
 
6902
  {
 
6903
    "title": "Ladle 123",
 
6904
    "chunk_id": "Ladle 123_0",
 
6905
    "text": "Contents 1 The 123nd TRONIC Ladle was won by Gangsters on March 7th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 123nd TRONIC Ladle was won by Gangsters on March 7th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The ladle expanded to 7 teams (although one team ultimately had to forfeit their games. Paradigm and Twi×ted arrows tied in the opening stages of the tournament with two ties each, with Paradigm winning the deciding tiebreaker match to advance to the finals. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Z-man's GER Wide Open Team 2 Agility's dumb Tronners 0 Deso's NY Team .uNknown 2 Z-man's GER gangsters 2 dT (dumb Tronners) 0 Paradigm 2 Bikini Bears 0 Team .uNknown 0 Deso's EU Gangsters 2 Deso's NY Twi×ted arrows 2 Agility's Paradigm 2 Deso's EU Bikini Bears 2 Deso's NY Paradigm 1 Bikini Bears 0 Team .uNknown 0 Wide Open Team 0 dumb Tronners 0 Deso's EU gangsters 2 Deso's NY Team .uNknown"
 
6906
  },
 
6907
  {
 
6908
    "title": "Ladle 123",
 
6909
    "chunk_id": "Ladle 123_1",
 
6910
    "text": "1 Z-man's GER Wide Open Team 0 Deso's EU Twi×ted arrows 1 Agility's Paradigm 1 Paradigm 1 gangsters 2 gangsters 1 Twi×ted arrows 1 (bye) Twi×ted arrows 1 (bye) Bikini Bears 1 (bye) dumb Tronners 1 (bye) Wide Open Team 1 https://challonge.com/ladle123 Teams Team .uNknown (thxmp, Nate (thxmp@forums, TheNate@forums) , uNk1, uNk2, uNk3, uNk4, uNk7 ) Wide Open Team (One-of-us (global-id) , 20XX, Roter, Toasterbath, Ninja Potato, Katana, Stereo, Clear ) Bikini Bears (Agility (Agility@forums) , iNAb, Bird, GluGGsel, Hades, orly?, Magic, koala) Twi×ted arrows (raph, Deso (raph123@forums, Desolate@forums) , olive, Andrei, dewdrop, ampz ) dT(dumb Tronners) (Cream (Cream@forums) , TekeYoyo, Tweezy, G5, eeZ, Cold) Gangsters (Al Capone (Shock@forums) , Lucky Luciano(DGM), John Dilinger(smurf), Scarface(wolf), El Chapo (Kronkleberry), Jericho, Noodles) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Johnny, Tx, Hall, Ritsuka, Nanu, Cadillac) Ladle 123 Teams 6 Players 50"
 
6911
  },
 
6912
  {
 
6913
    "title": "Ladle 124",
 
6914
    "chunk_id": "Ladle 124_0",
 
6915
    "text": "Contents 1 The 124th TRONIC Ladle was won by Dream Team on April 11th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 124th TRONIC Ladle was won by Dream Team on April 11th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl With the addition of a last-minute open team, Ladle 124 kicked off with 5 teams competing in a 3 round Swiss format. This month saw a lot of regular finalists making it to the end, though with a slight shake-up in rosters and aliases. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Deli's EU équipe ouverte 0 Z-man's GER équipe ouverte 0 Deli's EU Dream Team 2 Sylla's NY Dream Team 2 Sylla's NY We love Ashitaka 2 Agility's NY .uNknown 0 Agility's NY Paradigm 2 Agility's NY Paradigm 0 Z-man's GER Paradigm 0 Z-man's GER Dream Team 2 Z-man's GER .uNknown 0 Deli's EU Dream Team 2 Sylla's NY We love Ashitaka 2 Sylla's NY We love Ashitaka 1 bye We love Ashitaka bye .uNknown bye"
 
6916
  },
 
6917
  {
 
6918
    "title": "Ladle 124",
 
6919
    "chunk_id": "Ladle 124_1",
 
6920
    "text": "équipe ouverte https://challonge.com/ladle124 Teams .uNknown (thxmp (thxmp@forums) , .uNk 2, .uNk 3, .uNk 4, .uNk 5, .uNk 6) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Johnny, Tx, Hall, Ritsuka, Nanu, Cadillac, Magi, sine.wav) Dream Team (Larry (raph) (raph123@forums) , Michael (vov), Scottie (Andrei), Charles (Durka), Magic (Ampz), Karl (Orly)) We love Ashitaka (DGM (weloveashitaka@forums) , kronkleberry, deso, olive, wolf, Fini, Capone) équipe ouverte (20XX (2020@forums) , ghostly, Stereo, TekeYoYo, GluGGsel, Milan, Agility sub...) Ladle 124 Teams 5 Players 36"
 
6921
  },
 
6922
  {
 
6923
    "title": "Ladle 125",
 
6924
    "chunk_id": "Ladle 125_0",
 
6925
    "text": "Contents 1 The 125th TRONIC Ladle was won by Twi×ted Arrows on May 2nd, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 125th TRONIC Ladle was won by Twi×ted Arrows on May 2nd, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl This month saw Twi×ted Arrows taking pity on members Olive and Deso, allowing them to come back and be carried to victory on the back of an outstanding performance from one Stealthy Spud. And let's be honest, it really was a one man show. Who else would have done it? Andrei, unable to hole successfully, is currently banished to defense after Orion completes his requisite round, allowing him to pad his stats on the dead stats page , and call wolf 'el segundo.' Who else? Ampz? He doesn't really give defenders any trouble, and we don't really see any cuts from him. Ladle 125 also followed the same 3 Swiss round format as last month, as part of a community effort to make sure Raph gets to bed on time. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Syllabear's Broadcast Brackets Final Bracket Swiss Round 1 (18:00 GMT)"
 
6926
  },
 
6927
  {
 
6928
    "title": "Ladle 125",
 
6929
    "chunk_id": "Ladle 125_1",
 
6930
    "text": "Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Delinquent's EU Team Alias 2 Deso's NY Bikini Bears 0 vov's Backup EU [ .uNknown] 0 kevinh.us Bikini Bears 0 Z-man's GER Paradigm 2 Sylla's NY Team Alias 2 Sylla's NY Twi×ted arrows 2 Delinquent's EU Team Alias 1 Deso's NY Twi×ted arrows 2 Deso’s NY Team Alias 1 vov's Backup EU [ .uNknown] 0 kevinh.us Twi×ted arrows 1 Z-man's GER Paradigm 0 Delinquent's EU Twi×ted arrows 2 bye Paradigm bye [ .uNknown] bye Bikini Bears https://challonge.com/ladle125 Teams [ .uNknown] (thxmp, nate (thxmp@forums, TheNate@forums) , jZ, Jam, Deli, Mit, DRG ) Team Alias (Not DGM (DaGarBBaGeMAN@forums) , Not Fini, Not Capone, Not Wolf, Not Jericho, Not Magi, Not Durka) Twi×ted arrows (raph (raph123@forums) , Olive, Andrei, Vov, Orion, Deso, Ampz) Bikini Bears (Agility (Agility@forums) , iNab, toops, bilbo, echo, hades, eez, milan, orly, Magic, stereo) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Johnny, Tx, Hall, Ritsuka, Nanu, Cadillac) Ladle 125 Teams 5 Players 40"
 
6931
  },
 
6932
  {
 
6933
    "title": "Ladle 126",
 
6934
    "chunk_id": "Ladle 126_0",
 
6935
    "text": "Contents 1 The 126th TRONIC Ladle was won by Magicians on June 6th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 126th TRONIC Ladle was won by Magicians on June 6th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Syllabear's Broadcast Sine.wav's Finals Highlights Brackets Final Bracket Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Deso's US Team équipe ouverte 0 kevinh.us uNk 0 Delinquent's EU The Magicians 2 Delinquent's EU Paradigm 2 Delinquent's EU Twi×ted arrows 2 kevinh.us uNk 0 vov's Backup EU Twi×ted arrows 1 vov's Backup EU Paradigm 0 Deso's US Twi×ted arrows 2 Delinquent's EU The Magicians 2 kevinh.us The Magicians 1 Deso's US The Magicians 2 Z-Man's GER Team équipe ouverte 0 kevinh.us Twi×ted arrows 0 bye uNk bye Team équipe ouverte bye Paradigm https://challonge.com/ladle126 Teams uNk (thxmp (thxmp@forums) , jZ, delinquent, Mit, DRG, Jam) Open Team/équipe ouverte (ghostly (ghostly@forums) , .sly, Agility, solsti sub, sine.wav?, Subyo) Twi×ted arrows (Deso (Desolate@forums) , Olive, Andrei, Orion, raph, Ampz, mr, Durka) The Magicians (DGM (DaGarBBaGeMAN@forums) , Cap1, Fini,"
 
6936
  },
 
6937
  {
 
6938
    "title": "Ladle 126",
 
6939
    "chunk_id": "Ladle 126_1",
 
6940
    "text": "jericho, Wolf, KB, Apple) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Tx, Hall, Nanu, Magi) Ladle 126 Teams 5 Players 33"
 
6941
  },
 
6942
  {
 
6943
    "title": "Ladle 127",
 
6944
    "chunk_id": "Ladle 127_0",
 
6945
    "text": "Contents 1 The 127th TRONIC Ladle was won by we are going to lose ladle on July 11th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 127th TRONIC Ladle was won by we are going to lose ladle on July 11th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl After postponing Ladle 127 one week to avoid July 4th, teams still struggled to field full rosters, and there was a shuffling of the player base that saw some new teams formed. Pandora’s Box made its return, however needed a last second merger with Bikini Bears to form a full roster. Without Magicians or Txa participating this month, new teams were formed at the top end, causing no drama whatsoever. Also of note, L127 finally saw the switch to round robin format, with rounds now being played as a single match to 150 points, leading directly into finals. A true win for the people. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Syllabear's Broadcast Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4"
 
6946
  },
 
6947
  {
 
6948
    "title": "Ladle 127",
 
6949
    "chunk_id": "Ladle 127_1",
 
6950
    "text": "first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) ~*bye*~ Deso's EU Paradigm 146 Agility's US Pandora's Bikini Deso's NY Deso and the Chimpettes 150 Deso's EU Pandora's Bikini we are going to lose ladle Deso's NY uNk 150 Deli's EU Paradigm Z-man's GER uNk 90 Deso's NY Deso and the Chimpettes Deli's EU Deso and the Chimpettes 150 ~*bye*~ Deso's NY uNk 108 Deso's EU we are going to lose ladle ~*bye*~ Deso's NY we are going to lose ladle 2 Deso's NY Paradigm 54 Pandora's Box Deso's EU we are going to lose ladle 150 Agility's US Pandora's Bikini uNk Deli's EU Deso and the Chimpettes 0 Z-man's GER uNk 154 Agility's US we are going to lose ladle 150 ~*bye*~ Paradigm Agility's US Paradigm Agility's US Pandora's Bikini 64 Deli's EU Deso and the Chimpettes 96 Deso and the Chimpettes ~*bye*~ Z-man's GER we are going to lose ladle Teams Bikini Bears (Agility (Agility@forums) , Dani,Ghostly,Orly,Sly,G5) [*] Pandora's Box (delinquent (delinquent@forums) , Bilbo Baggins, Subfocus, pdbq, Jip, TBA, TBA) [*] we are going to lose ladle (mr (misterplayer@forums) , apple, ampz, jericho, olive, wolf, omm) uNk (thxmp (thxmp@forums)"
 
6951
  },
 
6952
  {
 
6953
    "title": "Ladle 127",
 
6954
    "chunk_id": "Ladle 127_2",
 
6955
    "text": ", jZ, Mit, coco, sine.wav, ninja potato, DRG) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Tx, Hall, Nanu, cookie, Johnny, dewdrop) Deso and the Chimpettes (Deso, Magi (Desolate@forums, Magi@forums) , Jam, Smurf, Andrei, raph, Capone, Fini) [*] Merged to form Pandora’s Bikini Ladle 127 Teams 6 Players 41"
 
6956
  },
 
6957
  {
 
6958
    "title": "Ladle 128",
 
6959
    "chunk_id": "Ladle 128_0",
 
6960
    "text": "Contents 1 The 128th TRONIC Ladle was won by meet your maker on August 2nd, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 128th TRONIC Ladle was won by meet your maker on August 2nd, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl This month's ladle saw a rebirth of Meet Your Maker, whose roster was that of last month's We Are Going to Lose Ladle, though with a substitution of dgm, as mr has retired yet again. MYM were very much the makers this month, not dropping a single match. For the second time this year, Paradigm were finalists, though were unable to pick up a match this month. Team .uNknown had a strong showing this month, taking a match off both Paradigm and WTF, landing them 3rd place. Finally, though recently passing a vote for the 150pt, single-match, round-robin format for 5-8 teams, only 4 teams were organized this month, meaning the 2 match variant was used. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Syllabear's Broadcast Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best"
 
6961
  },
 
6962
  {
 
6963
    "title": "Ladle 128",
 
6964
    "chunk_id": "Ladle 128_1",
 
6965
    "text": "of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NY Team .uNknown 0 Deso's EU Paradigm 1 Deso's NY MYM 2 Deli's EU MYM 2 Deso's NY Team .uNknown 1 Deso's EU Paradigm 0 Deli's EU MYM 2 Deso's NY Paradigm 0 Deso's NY WTF 0 Z-man's GER MYM 2 kevinh.us WTF 1 Z-man's GER Paradigm 2 kevinh.us WTF 0 Deli's EU Team .uNknown 1 Teams Team .uNknown (thxmp (thxmp@forums) , jameZflameZ, DRG, Mit, Coco, Windrider ) MYM (jericho (Jericho@forums) , wolf, ampz, dgm, deso, olive, apple ) WTF (Andrei, Nate (abcd@forums TheNate@forums) , Ppotter, Jam, Ninja Potato, Raph, Capone ) Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Johnny, Tx, Cadi, Nanu, Hall) Ladle 128 Teams 4 Players 27"
 
6966
  },
 
6967
  {
 
6968
    "title": "Ladle 129",
 
6969
    "chunk_id": "Ladle 129_0",
 
6970
    "text": "Contents 1 The 129th TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on September 5th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 129th TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on September 5th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The 120's were rounded out with a second consecutive win from Meet Your Maker. This month, Pandora's Box was back on the challenge board, as was a last minute signup from Wide Gap, meaning a return to 6 teams. A 6 team round robin paired with an array of delays meant everyone was bound to their computers for a 4 hour tournament, culminating in 2 close finals matches. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Syllabear's Broadcast Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deli's EU Wide Gap 100 Deso's NY Wide Gap 150 Nanu's EU Wide Gap 52 Nanu's NY Wide Gap 150 Deso's EU Wide Gap"
 
6971
  },
 
6972
  {
 
6973
    "title": "Ladle 129",
 
6974
    "chunk_id": "Ladle 129_1",
 
6975
    "text": "~130 Z-Man 1 mYm 150 kevinh.us .uNknown 114 Deso's EU Good Cut 150 kevinh.us Pandora's Box 96 Z-Man 2 Paradigm 150 Nanu's NY .uNknown 56 Z-Man 1 Pandora's Box 54 Nanu's NY mYm 150 Nanu's EU mYm 150 Deso's NY .uNknown 94 Z-Man 1 mYm 2 Deso's NY Good Cut 150 Deso's EU mYm 150 Deso's NY Paradigm 118 Z-Man 1 Good Cut 82 Nanu's NY mYm 150 Deso's EU Good Cut 0 Deso's EU Paradigm 150 Nanu's NY Good Cut 150 Deli's EU Pandora's box 48 Deso's NY Paradigm 150 Nanu's EU Good Cut 150 Nanu's EU Pandora's Box 86 kevinh.us Paradigm 76 Z-Man 2 .uNknown 150 kevinh.us .uNknown 86 Deli's EU Pandora's Box 58 Teams Paradigm (Force, Over (F0RC3@forums, Overrated@forums) , Johnny, Nanu, Hall, Oppose, Dray) Pandora's B::x (delinquent (delinquent@forums) , pdbq, orly?, Jip, Bilbo Baggins, Subyo, Sine.wav) Team .uNknown (thxmp (thxmp@forums) , jZ, Mit, Windrider, pizza, DRG, Agility, Coco) mYm (jericho (Jericho@forums) , ampz, apple, dgm, fini, ninja potato, wolf) Good Cut (Andrei (abcd@forums) , cadillac, capone, deso, kronkleberry, olive, raph) Wide Gap (Durka (DDMJ@forums) , Magi, Stereo, koala, Jam, Nate, doov) Ladle 129 Teams 6 Players 43"
 
6976
  },
 
6977
  {
 
6978
    "title": "Ladle 13",
 
6979
    "chunk_id": "Ladle 13_0",
 
6980
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-13/Challenge_Board Ladle-13/Results Quarterfinals Semifinals Finals 1 °°ps team 1 8 Crazy Tronners 2 Crazy Tronners 2 DarkSyndicate 0 4 DarkSyndicate 2 5 ~*SpeederS*~ 1 Crazy Tronners 2 -¦x¦- 3 3 -¦x¦- ~bye~ 6 - -¦x¦- 2 Twisted Killer Rats 1 2 Combine 0 7 Twisted Killer Rats 2 Team List °°ps team ( Rain, Hay-Lin, AshitakA, Concord, pixel, Manta, redice, Chuck) Crazy Tronners ($ol, eddie, Woned, emmy, kyle, sebol158, K-Yo) DarkSyndicate (CruZ, gonz, dvd, judders, slash, plage, snört, sunny, alien, mesc, zion, g5) ~*SpeederS*~ (freaky, sasha, joda.bot, d3mon, noto) -¦x¦- (Aeon, Cid, Earplugs, Epsy, Flex, Fofo, Hoax, Infamous, Legit, Sticky, Subzero, ZZ 109) Combine (1200, Curbside, preSsure, teen, Subliminal Freq) Twisted Killer Rats (~ X ~, Dookatee, Durka, Flash, Goodygumdrops, Hoop, JJBean, Knus, Lackadaisical, Luzifer, SageLord) Ladle 13"
 
6981
  },
 
6982
  {
 
6983
    "title": "Ladle 130",
 
6984
    "chunk_id": "Ladle 130_0",
 
6985
    "text": "Contents 1 The 130th TRONIC Ladle was won by Paradigm on October 3rd, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 130th TRONIC Ladle was won by Paradigm on October 3rd, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Ladle 130 was controversially won by Paradigm, after one team forfeited a match and two others were accused of sabotage. This Ladle spurred the creation of a panel of Ladle Enthusiasts to refine the structure of Ladle. Team .uNknown entered their first finals under the leadership of Thump, and Pandora's Box entered their third Ladle under the leadership of Delinquent. Meet Your Maker and Paradigm retained most of their team structure, absent Mr, and Roll n'Rock took much the same form as Twixted Arrows. Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's EU Pandora's B::x 0 Deli's EU Pandora's B::x 0 Deso's EU Pandora's B::x"
 
6986
  },
 
6987
  {
 
6988
    "title": "Ladle 130",
 
6989
    "chunk_id": "Ladle 130_1",
 
6990
    "text": "0 Deli's EU MYM FF Deso's EU Pandora's B::x 0 Deso's NY MYM 1 Nanu's/kevinh Paradigm 1 Deso's NY Team .uNknown 1 Nanu's/kevinh Paradigm 1 Deso's NY Roll'n Rock 1 Nanu's/kevinh Paradigm 1 Deso's NY Team .uNknown 0 Nanu's/kevinh Roll'n Rock 0 Deso's NY Roll'n Rock Throw Nanu's/kevinh Paradigm Throw Deso's NY Paradigm 2 Deli's EU Roll'n Rock 0 Deso's EU MYM 1 Deli's EU MYM 1 Deso's EU Team .uNknown 1 Deli's EU Team .uNknown 1 Deso's EU Team .uNknown 0 Team .uNknown Roll'n Rock Paradigm Pandora's B::x MYM ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams Pandora's B::x (delinquent (delinquent@forums) , Subyo, pdbq, Wulf, Jip, orly?, Sine.wav) Paradigm (Over (Overrated@forums) , Johnny, tx, Nanu, Hall, Jam, Ninja Potato) Team .uNknown (thumper (thxmp@forums) , jameZflameZ, Mit, DRG, Windrider, teen) MYM (jericho (Jericho@forums) , wolf, fini, dgm, ampz, ppotter, apple, sylla) Roll'n Rock (Raph (raph@forums) , Deso, Andrei, Kronkleberry, Capone, Cadillac, Magi) Ladle 130 Teams 5 Players 35"
 
6991
  },
 
6992
  {
 
6993
    "title": "Ladle 131",
 
6994
    "chunk_id": "Ladle 131_0",
 
6995
    "text": "Contents 1 The 131st TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on November 7th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 131st TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on November 7th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Nanu's EU sss 150 Deso's NY T.uNk 0 Deso's EU sss 150 Nanu's NY /ff 0 Nanu's EU MYM 1 Nanu's NY T.uNk 72 Deso's EU MYM 1 Deso's NY /ff 82 Nanu's EU MYM 1 Nanu's NY sss 0 Deso's EU /ff 148 Nanu's NY Paradigm 104 Nanu's EU MYM 150 Deso's EU Paradigm 90 Deso's NY T.uNK 1 Deso's EU MYM 2 Deso's NY Paradigm 150 Nanu's EU sss 150 Nanu's NY Paradigm 88 Deso's NY T.uNk 150 Deso's EU /ff ff Deso's NY sss 0 MYM /ff T.uNk sss Paradigm ~*bye*~"
 
6996
  },
 
6997
  {
 
6998
    "title": "Ladle 131",
 
6999
    "chunk_id": "Ladle 131_1",
 
7000
    "text": "~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams sss (Titanoboa, raph (Titanoboa@forums, raph@forums) , Andrei, Deso, Nanu, Windrider) /ForFun (olive (Olive@forums) , doov, jynx, koala, ppotter, Stephen, Xyron) MYM (jericho (Jericho@forums) , ampz, dgm, mr, wolf, fini, apple) T.uNk (thxmp (thxmp@forums) , jZ, Mit, teen, Sylla, TBD) Paradigm (Over (Overrated@forums) , tx, Force, Hall, Nate, Johnny, cookie) Ladle 131 Teams 5 Players 32"
 
7001
  },
 
7002
  {
 
7003
    "title": "Ladle 132",
 
7004
    "chunk_id": "Ladle 132_0",
 
7005
    "text": "Contents 1 The 132nd TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on December 5th, 2021! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 132nd TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on December 5th, 2021! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Nelg's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's EU Paradigm 2 Deso's EU uNk 0 Deso's NY MYM N/A Wassup 1 Paradigm 2 Paradigm N/A Deso's NY MYM 2 Deso's EU Paradigm 0 Deso's NY MYM 2 Deso's NY Wassup 0 Deso's EU Wassup 2 uNk 0 MYM 2 uNk 0 Teams Wassup (Andrei (abcd@forums) , Raph, Nate, Coco, Jam, Deso) MYM (jericho (Jericho@forums) , appleseed, wolf, ampz, mr, wind, dgm, fini) Paradigm (Over (Overrated@forums) , Force, Hall, Johnny, Nanu, tx) uNk.nown (thxmp (thxmp@forums) , jZ, Mit, Agility, teen, NObrain) Ladle 132 Teams 4 Players 26"
 
7006
  },
 
7007
  {
 
7008
    "title": "Ladle 133",
 
7009
    "chunk_id": "Ladle 133_0",
 
7010
    "text": "Contents 1 The 133rd TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on January 9th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 133rd TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on January 9th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Paradigm 154 Deso's NY four 150 Deso's NY .uNk 122 Deso's NY MYM 150 Deso's NY ForFun 122 MYM 82 .uNk 84 Paradigm 150 ForFun 54 four 150 Deso's EU ForFun 150 Deso's EU Paradigm 108 Deso's EU MYM 150 Deso's EU four 146 Deso's EU .uNk 38 Deso's EU MYM 2 .uNk 82 ForFun 150 four 122 Paradigm 150 MYM 152 Deso's NY Paradigm 1 four MYM ForFun .uNk Paradigm ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams MYM (jericho (Jericho@forums) , dgm, ampz, wolf, wind, fini) ForFun (olive (Olive@forums) , doov, koala,"
 
7011
  },
 
7012
  {
 
7013
    "title": "Ladle 133",
 
7014
    "chunk_id": "Ladle 133_1",
 
7015
    "text": "Stephen) Paradigm (Force (F0RC3@forums) , tx, Over, Hall, Nanu, Johnny, Jam) .uNk (thxmp (thxmp@forums) , jZ, teen, NObrain, deli, Bilbo, Agility, Mit) four (Deso (Desolate@forums) , raph, Andrei, Magi, Coco, vov, Nate) Ladle 133 Teams 5"
 
7016
  },
 
7017
  {
 
7018
    "title": "Ladle 134",
 
7019
    "chunk_id": "Ladle 134_0",
 
7020
    "text": "Contents 1 The 134th TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on February 6th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 134th TRONIC Ladle was won by Meet Your Maker on February 6th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's EU MYM 130 Deso's EU yummy 150 Deso's EU Paradigm 126 Deso's EU NFTs 150 Deso's EU uNk 140 yummy 150 NFTs 148 MYM 150 uNk 56 Paradigm 150 Deso's NY NFTs 150 Deso's NY uNk Deso's NY yummy 150 Deso's NY Paradigm 126 Deso's NY MYM 150 Deso's NY MYM 2 Paradigm 96 MYM uNk 66 yummy 150 NFTs 70 Deso's EU yummy 1 uNk Paradigm NFTs MYM yummy bye bye bye bye bye Teams make yummy macaroni (olive (Olive@forums) , capone, doov, koala, Ninja Potato, ppoter, Stephen, Xyron) MYM (jericho (Jericho@forums)"
 
7021
  },
 
7022
  {
 
7023
    "title": "Ladle 134",
 
7024
    "chunk_id": "Ladle 134_1",
 
7025
    "text": ", wolf, dgm, fini, ampz, wind) Paradigm (over (Overrated@forums) , Force, tx, Nanu, Johnny, Jam, Dray) NFTs (Deso (Desolate@forums) , Andrei, Coco, Nate, Magi, Durka) The .uNknowns (Thump (thxmp@forums) , jZfZ, Pizzzzza, N0Brain, N', Snip) Ladle 134 Teams 5 Players 33"
 
7026
  },
 
7027
  {
 
7028
    "title": "Ladle 135",
 
7029
    "chunk_id": "Ladle 135_0",
 
7030
    "text": "Contents 1 The 135th TRONIC Ladle was won by Johnny's gimp squad on March 6th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 135th TRONIC Ladle was won by Johnny's gimp squad on March 6th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's EU Paradigm 2 Deso's EU scuba squad 2 Deso's EU scuba squad 2 UNKNOWN 0 UNKNOWN 0 Paradigm 1 Deso's EU Paradigm 1 Deso's NY Johnny gimp squad 2 Deso's NY scuba squad 0 Deso's NY Paradigm 2 Deso's NY UNKNOWN 0 Johnny gimp squad 2 Johnny gimp squad 1 Johnny gimp squad 2 Teams UNKNOWN (Thump (thxmp@forums) , jameZflameZ, Mit, Pizza, Agility, NoBrain, ...) Paradigm (over (Overrated@forums) , Force, Nanu, Hall, Jam, Magi, Andrei) scuba squad (olive (Olive@forums) , deso, doov, Ninja Potato, Stephen, Raph, Xyron) Letting Johnny off the Leash (wolf (woof@forums) , ampz, apple, wind, nate, johnson) Ladle 135 Teams 4 Players 27"
 
7031
  },
 
7032
  {
 
7033
    "title": "Ladle 136",
 
7034
    "chunk_id": "Ladle 136_0",
 
7035
    "text": "Contents 1 The 136th TRONIC Ladle was won by fuck putin on April 10th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 136th TRONIC Ladle was won by fuck putin on April 10th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Coco and Stephen both earned their first ladle wins! Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's EU Red Five 2 Deli's EU Red Five 1 Deso's EU Paradigm 0 Deso's NY Paradigm 0 Agility's US fuck putin 1 Deso's NY fuck putin 2 Deso's NY fuck putin 2 Deli's EU Red Five 1 Agility's US fuck putin 2 Deso's NY Paradigm 2 Agility's US .uNKnown 0 Deli's EU .uNKnown 0 Deso's EU .uNKnown 0 Deli's EU Red Five 2 Teams Paradigm (over (Overrated@forums) , Force, Hall, Jam, Johnny, Nanu, tx) .uNknown (thxmp (thxmp@forums) , jZ, Agility, teen, N0Brain, N, ) fuck putin (olive (Olive@forums) , Stephen, doov, Xyron, Deso, Magi, Coco) Red Five (Wolf (woof@forums) ,"
 
7036
  },
 
7037
  {
 
7038
    "title": "Ladle 136",
 
7039
    "chunk_id": "Ladle 136_1",
 
7040
    "text": "Ampz, DGM, Wind, Apple, Capone) Ladle 136 Teams 4 Players 27"
 
7041
  },
 
7042
  {
 
7043
    "title": "Ladle 137",
 
7044
    "chunk_id": "Ladle 137_0",
 
7045
    "text": "Contents 1 The 137th TRONIC Ladle was won by Dump Truck Drivers on May 8th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 137th TRONIC Ladle was won by Dump Truck Drivers on May 8th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Dump Truck Drivers 1 Deso's EU Dump Truck Drivers 2 Deso's NY Team .uNknown 0 Deso's EU Paradigm 1 Deso's NY Team .uNknown 0 Deso's EU Paradigm 2 Deso's EU Dump Truck Drivers 2 Deso's NY tba 0 deli's EU Team .uNknown 0 deli's EU Paradigm 0 deli's EU Dump Truck Drivers 1 Z-man's GER tba 2 Z-man's GER tba 2 Z-man's GER tba X Teams Team .uNknown (thxmp (thump@forums) , jZ, delinquent, teen, NOBrain, Monkey) tba (olive (Olive@forums) , Coco, Deso, doov, meggi, Raph, Stephen, Xyron) Dump Truck Drivers (Wolf (woof@forums) , Ampz, DGM, Fini, Wind, ppotter) Paradigm (over (Overrated@forums) , Force, Hall, Jam, Johnny,"
 
7046
  },
 
7047
  {
 
7048
    "title": "Ladle 138",
 
7049
    "chunk_id": "Ladle 138_0",
 
7050
    "text": "Contents 1 The 138th TRONIC Ladle was won by Chimps don't Cry on June 5th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 138th TRONIC Ladle was won by Chimps don't Cry on June 5th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Horse Box 94 Deso's NY Horse Box 0 Deso's EU Horse Box 0 Deso's EU prot.x.type 208 Deso's EU Paradigm 2 Deso's NY Chimps don't Cry 2 Deso's NY Paradigm 0 Deli's EU Chimps don't Cry 2 Agility's US Chimps don't Cry 0 Deli's EU prot.x.type 0 Agility's US Paradigm 2 Deli's EU Paradigm 2 Agility's US Chimps don't Cry 2 Deli's EU prot.x.type 0 Teams Horse Box (Agility (Agility@forums) , Delinquent, Dani, Cream, Auris, Dukevin, Monkey) Chimps don't Cry (lava (Desolate@forums) , Stephen, Coco, Magi, Ampz, Wolf (Jambo), Gazelle, Nelg) prot.x.type (jameZflameZ (jameZflameZ@forums) , NObrain, pizza, Mit, N, pdbq, ) Paradigm (over (Overrated@forums) , Force,"
 
7051
  },
 
7052
  {
 
7053
    "title": "Ladle 138",
 
7054
    "chunk_id": "Ladle 138_1",
 
7055
    "text": "Jam, Nanu, chopeh, Dray, mr) Ladle 138 Teams 4 Players 24"
 
7056
  },
 
7057
  {
 
7058
    "title": "Ladle 139",
 
7059
    "chunk_id": "Ladle 139_0",
 
7060
    "text": "Contents 1 The 139th TRONIC Ladle was won by The Bad Batch on August 14th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 139th TRONIC Ladle was won by The Bad Batch on August 14th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's EU prot.x.type 0 Deso's NY Thxmp's reading comprehension 1 Z-Man's GER Open Team 0 Deso's NY The Bad Batch 2 Delinquent's EU The Bad Batch 1 Deso's NY The Bad Batch 2 Deso's NY The Bad Batch 2 Delinquent's EU Thxmp's reading comprehension 0 Delinquent's WA Thxmp's reading comprehension 2 Deso's EU prot.x.type 2 Delinquent's WA prot.x.type 0 Z-man's GER Open Team 0 Agility's US Open Team 0 Deso's EU Thxmp's reading comprehension 2 Teams prot.x.type (white.x.rabbit (thxmp@forums) , jameZflameZ, pizza, nobrain, pdbq, N, magi ...) Thxmp's reading comprehension (lava (Desolate@forums) , olive, Coco, kronkleberry, Andrei, Stephen, raph, Force) The Bad Batch (Ampz (ampz@forums) , wind, gaz,"
 
7061
  },
 
7062
  {
 
7063
    "title": "Ladle 139",
 
7064
    "chunk_id": "Ladle 139_1",
 
7065
    "text": "fini, apple, nate, orly) Open team (Dinosareyummy (dinosareyummy@forums) , delinquent, nelg, roter, snow, tat) Ladle 139 Teams 4 Players 28"
 
7066
  },
 
7067
  {
 
7068
    "title": "Ladle 14",
 
7069
    "chunk_id": "Ladle 14_0",
 
7070
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Challenge board was never saved. Last revision before it was cleared: http://wiki.armagetronad.net/index.php?title=Ladle/Challenge_Board&oldid=21249 Quarterfinals Semifinals Finals 1 °°ps 0 8 -¦x¦- 2 -¦x¦- 2 Programs 0 4 One man team 0 5 Programs 2 -¦x¦- 1 Twisted Killer Rats 3 3 Crazy Tronners 2 6 DarkSyndicate 1 Crazy Tronners 0 Twisted Killer Rats 2 2 Twisted Killer Rats ~bye~ 7 - Team List °°ps () -¦x¦- () One man team (Frostbite, Sasori, Dez, Minefield, Shock1217, >Wii>, Cyclo, 1200, Psyko, Whatup, Omega) Programs (PhysiX, Wazor, Speed, Raiden, Olive, Gluggsel, RazoR, Based) Crazy Tronners () DarkSyndicate () Twisted Killer Rats (Lackadaisical, Curbside, Dookatee, Durka, Goodygumdrops, Hoop, Knus, Luzifer, Madmax, Pavelo, Sagelord) Ladle 14 Teams 7 Players 30"
 
7071
  },
 
7072
  {
 
7073
    "title": "Ladle 140",
 
7074
    "chunk_id": "Ladle 140_0",
 
7075
    "text": "Contents 1 The 140th TRONIC Ladle was won by ' on September 11th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 140th TRONIC Ladle was won by ' on September 11th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY prot.x.type 0 Deso's EU ' 2 Deso's NY prot.x.type 0 Z-man's GER ' 2 Deso's NY Paradigm 0 Z-man's GER Paradigm 2 Deso's EU ` 2 Deso's NY Paradigm 0 Paradigm prot.x.type ' ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams Paradigm (over (Overrated@forums) , Force, Hallu, Johnny, Dray, Nanu, Jam) ' (lava (Desolate@forums) , raph, ampz, wolf, Nelg, kb, Andrei) prot.x.type (white.x.rabbit (thxmp@forums) , jameZflameZ, pizza, N0brain, N, pdbq, ) Team 4 (delinquent (delinquents@forums) , stereo, auris, Monkey) Ladle 140 Teams 3 Players 21"
 
7076
  },
 
7077
  {
 
7078
    "title": "Ladle 141",
 
7079
    "chunk_id": "Ladle 141_0",
 
7080
    "text": "Contents 1 The 141th TRONIC Ladle was won by CloneForce99 on October 2nd, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 141th TRONIC Ladle was won by CloneForce99 on October 2nd, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Pandora's Box 0 Z-man's GER 2 Oil 1 Deso's EU CloneForce99 2 CloneForce99 2 CloneForce99 1 prot.x.type 0 Deso's NY CloneForce99 2 Deso's EU Oil 0 Deso's EU Oil 2 Deso's NY prot.x.type 1 Agility's NY Oil 2 prot.x.type 0 Pandora's Box 1 Pandora's Box 0 Teams CloneForce99 (ampz (ampz@forums) , wolf, fini, nate, kronk, gaz) Pandora's B::x (delinquent (delinquent@forums) , Bilbo Baggins, Ninja Potato, Monkey, Ludicrous, Auris, Cyclo) prot.x.type (jz (jamezflamez@forums) , pizza, pdbq, NoBrain, Cpt.Snow, Agility, taTToo, tbc) Oil (lava (Desolate@forums) , olive, Magi, Nanu, Force, Coco) Ladle 141 Teams 4 Players 27"
 
7081
  },
 
7082
  {
 
7083
    "title": "Ladle 142",
 
7084
    "chunk_id": "Ladle 142_0",
 
7085
    "text": "Contents 1 The 142th TRONIC Ladle was won by Andrei's Angels on November 6th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 142th TRONIC Ladle was won by Andrei's Angels on November 6th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Andrei's Angels 150 Agility's NY Andrei's Angels 150 Deso's EU Paradigm 150 Agility's NY Paradigm 108 Delinquent's EU Andrei's Angels 150 Deso's EU Redemption/% 106 Delinquent's EU Pandora's Box 94 Deso's NY Pandora's Box 86 Delinquent's EU Andrei's Angels 150 Agility's NY p.x.p 68 Delinquent's EU p.x.p 150 Deso's EU Paradigm 64 Delinquent's DC Redemption/% 150 Deso's NY Pandora's Box 64 Delinquent's DC Redemption/% 150 Deso's EU Andrei's Angels 2 Agility's NY Paradigm 124 Deso's NY Redemption/% 150 Delinquent's EU p.x.p 112 Deso's EU p.x.p 150 Deso's EU Pandora's Box 84 Deso's NY Redemption/%"
 
7086
  },
 
7087
  {
 
7088
    "title": "Ladle 142",
 
7089
    "chunk_id": "Ladle 142_1",
 
7090
    "text": "1 Pandora's Box p.x.p Andrei's Angels Redemption/% Paradigm ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams Pandora's B::x (delinquent (delinquent@forums) , Ninja Potato, Monkey, Ludicrous, Nelg, orly?, dinosareyummy) Redemption/% (ampz (ampz@forums) , wolf, fini, wind, kronkleberry, nate) Andrei's Angels (lava (Desolate@forums) , olive, Andrei, Magi, Stephen, raph, Coco) p.x.p (white rabbit (thxmp@forums) , jZ, teen, Nobrain, N, Cpt. Snow) Paradigm (Nanu (Nanu Nanu@forums) , over, Force, Hallu, Johnny, Dray, Jam, tx) Ladle 142 Teams 5 Players 34"
 
7091
  },
 
7092
  {
 
7093
    "title": "Ladle 143",
 
7094
    "chunk_id": "Ladle 143_0",
 
7095
    "text": "Contents 1 The 143th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on December 11th, 2022! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 143th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on December 11th, 2022! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Delinquent's DC Pandora's B::x 0 Deso's NY p.x.p 0 Delinquent's DC Redemption/% 2 p.x.p 2 Andrei's Angels 2 p.x.p 0 Deso's NY Redemption/% 2 Delinquent's EU Andrei's Angels 0 Deso's NY Andrei's Angels 0 Delinquent's EU Pandora's B::x 0 Delinquent's EU Andrei's Angels 2 Redemption/% 2 Redemption/% 2 Pandora's B::x 0 Teams Pandora's B::x (delinquent (delinquent@forums) , Ludicrous, Stereo, Ninja Potato, dinosareyummy, Agility) Redemption/% (ampz (ampz@forums) , wind, fini, dgm, nate, kronkleberry, gazelle) Andrei's Angels (Deso (Desolate@forums) , olive, raph, Coco, Andrei, Magi, Stephen, FoFo) p.x.p (white rabbit (thxmp@forums) , jZ, pizza, nobrain, N, Cpt. Mous,) Ladle 143 Teams 4 Players 27"
 
7096
  },
 
7097
  {
 
7098
    "title": "Ladle 144",
 
7099
    "chunk_id": "Ladle 144_0",
 
7100
    "text": "Contents 1 The 144th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on January 8th, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 144th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on January 8th, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Tkers 1 Deli's EU Tkers 2 Deso's NY .x.T.x. 2 .x.T.x. 1 Pandora's B::x 0 Pandora's B::x 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY Tkers 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deli's DC .x.T.x. 0 Deli's DC Redemption/% 1 Pandora's B::x 0 Redemption/% 2 Tkers 1 Teams Redemption/% ( ampz (ampz@forums) , fini, nate, kronkleberry, ppotter, nanu , force) Pandora's B::x ( delinquent (delinquent@forums) , Bilbo Baggins, Agility, Stereo, Ludicrous, orly?) .x.T.x. ( wxbbit (thxmp@forums) , jZ, pizza, Johnny, Cpt. mouS, N0brain ) Tkers ( Deso (Desolate@forums) , Andrei, Coco, Magi, Stephen, Fofo, Nelg ) Ladle 144 Teams 4 Players 26"
 
7101
  },
 
7102
  {
 
7103
    "title": "Ladle 145",
 
7104
    "chunk_id": "Ladle 145_0",
 
7105
    "text": "Contents 1 The 145th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on February 5th, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 145th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on February 5th, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Level Up 1 Deso's NY x.pro.x 1 Deli's EU Paradigm 2 x.pro.x 1 Redemption/% 1 x.pro.x 0 Deso's NY Redemption/% 2 Deli's EU Paradigm 0 Deli's EU Paradigm 0 Deli's DC Level Up 0 Deli's DC Redemption/% 1 Redemption/% 2 Paradigm 2 Level Up 1 Teams Redemption/% (ampz (ampz@forums) , wind, fini, wolf, nate, gazelle) Paradigm (Nanu (Nanu Nanu@forums) , Force, Johnny, Jam, over, Hallu) Level Up (Deso (Desolate@forums) , Coco, Koala, Andrei, Raph, Magi, Nelg, Stephen) x.pro.x (thumper (thxmp@forums) , pizzza, N0brain, N, Ninja Potatoe, Agility) Ladle 145 Teams 4 Players 26"
 
7106
  },
 
7107
  {
 
7108
    "title": "Ladle 146",
 
7109
    "chunk_id": "Ladle 146_0",
 
7110
    "text": "Contents 1 The 146th TRONIC Ladle was won by Paradigm on March 5th, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 146th TRONIC Ladle was won by Paradigm on March 5th, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY ?WhatIf 126 Deso's NY Paradigm 150 Deli's DC Pandora's B::x 20 Deli's EU Redemption/% 150 Deso's NY Holing Hobbyists 150 Paradigm 150 Pandora's B::x 60 Holing Hobbyists 150 ?WhatIf 66 Redemption/% 52 Deli's EU Pandora's B::x 30 Deli's DC Holing Hobbyists 150 Deli's EU Redemption/% 150 Deso's NY Paradigm 150 Deli's DC ?WhatIf 150 Deli's EU Holing Hobbyists 1 Redemption/% 150 ?WhatIf 82 Paradigm 58 Holing Hobbyists 62 Pandora's B::x 72 Deso's NY Paradigm 2 Holing Hobbyists Redemption/% ?WhatIf Pandora's B::x Paradigm ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams Redemption/% (ampz (ampz@forums) , wolf, fini, nate, gazelle,"
 
7111
  },
 
7112
  {
 
7113
    "title": "Ladle 146",
 
7114
    "chunk_id": "Ladle 146_1",
 
7115
    "text": "andrei) Pandora's B::x (delinquent (delinquent@forums) , bilbo baggins, Monkey, dinosareyummy, stereo, orly?) Holing Hobbyists (Desolate (Desolate@forums) , FoFo, koala, Magi, Olive, Coco, Raph) Paradigm (Nanu (Nanu Nanu@forums) , Jam, Force, Over, Hallu, jZ, Johnny) ?WhatIf (_pwn (thxmp@forums) , pizzza, N0brain, Ninja Potato, Cpt. mouS, Illusion) Ladle 146 Teams 5 Players 32"
 
7116
  },
 
7117
  {
 
7118
    "title": "Ladle 147",
 
7119
    "chunk_id": "Ladle 147_0",
 
7120
    "text": "Contents 1 The 147th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on April 2th, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 147th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on April 2th, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Grinding Gorillas 1 Deso's NY Final Form 1 Deli's DC Grinding Gorillas 1 Deso's NY Paradigm 1 Deso's NY Final Form 0 Final Form 1 Paradigm 1 Paradigm 1 (tiebreak) Grinding Gorillas 0 (tiebreak) Paradigm 1 Deli's DC Redemption/% 2 Deli's EU Grinding Gorillas 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY Redemption 2 Paradigm 0 Redemption/% 2 Final Form 0 Paradigm 1 Teams Redemption/% (ampz (ampz@forums) , wolf, dgm, kronk, gazelle, wind, fini) Grinding Gorillas (lava (Desolate@forums) , Andrei, Coco, raph, Stephen, Illusion, Nelg) Final Form (pwn (pwn@lt) , NObrain, pizzza, N, roter, Ninja Potato, pdbq)"
 
7121
  },
 
7122
  {
 
7123
    "title": "Ladle 147",
 
7124
    "chunk_id": "Ladle 147_1",
 
7125
    "text": "Paradigm (Nanu (Nanu Nanu@forums) , jZ, Hallu, Force, Jam, Over) Ladle 147 Teams 4 Players 27"
 
7126
  },
 
7127
  {
 
7128
    "title": "Ladle 148",
 
7129
    "chunk_id": "Ladle 148_0",
 
7130
    "text": "Contents 1 The 148th TRONIC Ladle was won by Cutting Chimps on May 7th, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 148th TRONIC Ladle was won by Cutting Chimps on May 7th, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Watch finals in a browser! Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Cutting Chimps 150 Deso's NY polygon 150 Deso's NY Paradigm 154 Deso's NY Redemption/% 150 Deso's NY Redemption/% - Shadow Runners 34 Alley Cats 110 Shadow Runners 28 Paradigm 92 Cutting Chimps - Deli's DC Alley Cats 62 Deli's DC Cutting Chimps 150 Deli's DC Redemption/% 150 Deli's DC Shadow Runners 62 Deli's DC polygon 152 Deli's EU Redemption/% 1 Redemption/% 150 Paradigm 74 polygon 52 Alley Cats 150 Shadow Runners 56 Deso's NY Cutting Chimps 2 Deli's EU Paradigm 150 Deli's EU Shadow Runners 26 Deli's EU Alley"
 
7131
  },
 
7132
  {
 
7133
    "title": "Ladle 148",
 
7134
    "chunk_id": "Ladle 148_1",
 
7135
    "text": "Cats 44 Deli's EU polygon 78 Deli's EU Paradigm polygon 64 Redemption/% 150 Cutting Chimps 150 Cutting Chimps 150 Alley Cats Teams Alley Cats (siamese (johnny.nbk.@forums) , calico, tabby, himalayan, bobcat, maine coon) Cutting Chimps (lava (Desolate@forums) , Andrei, raph, olive, Coco, Nelg, vov) Shadow Runners (pizza (teen@forums) , Clear, Solsti, Tiberiuskirk, Sanity, CabalCrow, iamHades, Zebrafish) Redemption/% (ampz (Ampz@forums) , wolf, nate, wind, gazelle, kronkleberry) Paradigm (Nanu (Nanu Nanu@forums) , over, Hallu, jameZflameZ, Force, Roter ) polygon (nonagon (thxmp@forums) , dodecahedron, rhombus, triangle, circle, shape6 ) Ladle 148 Teams 6 Players 39"
 
7136
  },
 
7137
  {
 
7138
    "title": "Ladle 149",
 
7139
    "chunk_id": "Ladle 149_0",
 
7140
    "text": "Contents 1 The 149th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on June 11th, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 149th TRONIC Ladle was won by Redemption/% on June 11th, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Watch finals in a browser! Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Paradigm 1 Deli's DC Redemption/% 2 Deli's DC Redemption/% 1 Legally Blind 1 Paradigm 0 Legally Blind 1 Deso's NY Redemption/% 2 Deli's EU Legally Blind 1 Deli's EU Last Resort 0 Deso's NY Last Resort 0 Deli's EU Paradigm 2 Redemption/% 2 Legally Blind 2 Last Resort 0 Teams Redemption/% (ampz (ampz@forums) , wolf, dgm, gazelle, wind, sanity, magi) Legally Blind (lava (Desolate@forums) , olive, Andrei, Nelg, koala, dani) Paradigm (Nanu (Nanu Nanu@forums) , over, Hallu, jameZflameZ, Force, Jam ) Last Resort (Open Team-add yourself) (pwn (pwn@lt) , delinquent, pizza, Agility, Fred, Stereo) Ladle 149 Teams 4 Players 25"
 
7141
  },
 
7142
  {
 
7143
    "title": "Ladle 15",
 
7144
    "chunk_id": "Ladle 15_0",
 
7145
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Challenge board was never saved. Last revision before it was cleared: http://wiki.armagetronad.net/index.php?title=Ladle/Challenge_Board&oldid=21441 Semifinals Finals °°ps 0 DarkSyndicate 2 DarkSyndicate 0 -¦x¦- 3 Crazy Tronners 0 -¦x¦- 2 Team List °°ps () -¦x¦- (infamous, subzero, epsy, hoax, sticky, flex) Crazy Tronners () DarkSyndicate (g5, fabi, gg, plage, sunny, cruz, phantom) Note: °°ps versus DarkSyndicate didn't list any scores. Ladle 15 Teams 4 Players 13"
 
7146
  },
 
7147
  {
 
7148
    "title": "Ladle 150",
 
7149
    "chunk_id": "Ladle 150_0",
 
7150
    "text": "Contents 1 The 150th TRONIC Ladle was won by Placeholder on August 6th, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 150th TRONIC Ladle was won by Placeholder on August 6th, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deli's DC `_NotWw_Alley Cats 140 Deso's NY Paradigm 150 Deso's NY Placeholder 148 Deso's NY `_NotWw_Alley Cats 150 Deso's NY Placeholder 150 Paradigm 150 OpenTeen 100 Paradigm 150 OpenTeen 50 `_NotWw_Alley Cats 120 Z-Man's GER OpenTeen 36 Z-Man's GER Commensal flora 150 Deli's DC OpenTeen 36 Deli's DC Commensal flora 146 Z-Man's GER Paradigm 150 Z-Man's GER Placeholder 2 Placeholder 150 `_NotWw_Alley Cats 126 Commensal flora 150 Placeholder 150 Commensal flora 104 Deso's NY Paradigm 1 Commensal flora Placeholder `_NotWw_Alley Cats Paradigm OpenTeen ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams `_NotWw_Alley Cats (inab (dinosareyummy@forums) , Illusion, Cookie, Agility, Ninja Potato, Roter,"
 
7151
  },
 
7152
  {
 
7153
    "title": "Ladle 150",
 
7154
    "chunk_id": "Ladle 150_1",
 
7155
    "text": "Titanoboa) Paradigm (Nanu (Nanu Nanu@forums) , Force, Jam, over, tx, Wind) Placeholder (koala (Pre@forums) , ampz, apple, jericho, magi, nate, doov, sanity) Commensal flora (lava (Desolate@forums) , Nelg, Olive, Raph, Coco, Johnny, Andrei) OpenTeen (pizza (teen@forums) , kite, stereo, orly, Vega, NIVEK, tonymanz) Ladle 150 Teams 5 Players 33"
 
7156
  },
 
7157
  {
 
7158
    "title": "Ladle 151",
 
7159
    "chunk_id": "Ladle 151_0",
 
7160
    "text": "Contents 1 The 1510th TRONIC Ladle was won by Parademption/% on September 3rd, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 1510th TRONIC Ladle was won by Parademption/% on September 3rd, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY salt 2 Deli's EU Alley Cats Agility's NY Alley Cats 1 Not oops 0 Not oops salt 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU salt 0 Agility's NY Parademption/% 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU Parademption/% Alley Cats 0 salt 0 Not oops Teams Alley Cats ( inab (dinosareyummy@forums) , agility, illusion, cookie, magi, vov, titanoboa) Parademption/% ( ampz (Ampz@forums) , wolf, gazelle, wind, nanu, force, hall) salt (lava (Desolate@forums) , Andrei, Coco, Nelg, raph, orly, olive, Jam) Not Oops (delinquent (delinquent@forums) , Pizza, NoName, Tat, Stereo, Sanity(?)) Ladle 151 Teams 4 Players 28"
 
7161
  },
 
7162
  {
 
7163
    "title": "Ladle 152",
 
7164
    "chunk_id": "Ladle 152_0",
 
7165
    "text": "Contents 1 The 152nd TRONIC Ladle was won by ...relax on October 1st, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 152nd TRONIC Ladle was won by ...relax on October 1st, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 2 Deli's DC Alley Cats 0 Alley Cats 0 ...relax 0 Redemption/% 2 Deli's EU Redemption 1 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Redemption/% 2 Deso's NY Alley Cats 2 Deso's NY ...relax 2 .. 0 .. 0 .. 0 Teams Redemption/% (ampz (ampz@forums) , dgm, wolf, wind, koala, nate, apple) ...relax (lava (Desolate@forums) , raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, Hall, Jam) Alley Cats (icat (dinosareyummy@forums) , bobcat, catato, puck, kot, nyanu) .. (pizza (teen@forums) , stereo, solsti, dayak, iamHades, thump, clear, cabal) Ladle 152 Teams 4 Players 28"
 
7166
  },
 
7167
  {
 
7168
    "title": "Ladle 153",
 
7169
    "chunk_id": "Ladle 153_0",
 
7170
    "text": "Contents 1 The 153rd TRONIC Ladle was won by ...relax on November 5th, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 153rd TRONIC Ladle was won by ...relax on November 5th, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Paradigm 0 Deso's NY ...relax N/A Alley Cats 0 ...relax 2 Redemption/% N/A Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 1 Deli's EU Paradigm 0 Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Alley Cats 1 Redemption/% 2 Redemption/% 2 Paradigm 1 Teams Redemption/% ( ampz (Ampz@forums) , wolf, gazelle, nate, fini, tba) Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Force, over, Hallu, Dray) ...relax (lava (Desolate@forums) , raph, jZ, Coco, Nelg, Andrei) Alley Cats (inab (dinosareyummy@forums) , NoBrain, pizza, Orly, Johnny, Sanity, magi) Ladle 153 Teams 4 Players 28"
 
7171
  },
 
7172
  {
 
7173
    "title": "Ladle 154",
 
7174
    "chunk_id": "Ladle 154_0",
 
7175
    "text": "Contents 1 The 154th TRONIC Ladle was won by Redemption on December 3rd, 2023! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 154th TRONIC Ladle was won by Redemption on December 3rd, 2023! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Redemption 2 Deso's NY ...relax x ...relax 2 Alley Cats Redemption x Deso's NY ...relax 1 {{{RD4-server2}}} Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Alley Cats Open Team 0 Open Team 0 Open Team Teams Alley Cats (inab (dinosareyummy@forums) , agility, illusion, NoBrain, vov, magi, orly?) ...relax (lava (Desolate@forums) , raph, Olive, jZ, Coco, Nelg, Andrei, RudyCantFail) Redemption (ampz (ampz@forums) , wolf, dgm, wind, koala, nanu, nate, kronk) Open Team (pizza (teen@forums) , sanity, delinquent, hades, tattoo, stereo(maybe)) Ladle 154 Teams 4 Players 29"
 
7176
  },
 
7177
  {
 
7178
    "title": "Ladle 155",
 
7179
    "chunk_id": "Ladle 155_0",
 
7180
    "text": "Contents 1 The 155th TRONIC Ladle was won by Redemption on January 7th, 2024! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 155th TRONIC Ladle was won by Redemption on January 7th, 2024! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Paradigm 32 deli's DC ...relax 150 deli's DC BlackMirror 140 Deso's NY ...relax 150 deli's DC Alley Cats Redemption 150 Alley Cats 52 Paradigm 150 BlackMirror 114 Redemption deli's EU BlackMirror 150 deli's EU BlackMirror 142 Deso's NY Redemption 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Redemption 2 Alley Cats 54 Redemption 150 ...relax 124 Alley Cats 90 ...relax 142 Deso's NY Paradigm 1 ...relax Paradigm Alley Cats Redemption BlackMirror ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Hallu, over, Fini, Force, Hades) Redemption (ampz (ampz@forums) , wolf, dgm,"
 
7181
  },
 
7182
  {
 
7183
    "title": "Ladle 155",
 
7184
    "chunk_id": "Ladle 155_1",
 
7185
    "text": "wind, kronk, gazelle, koala) BlackMirror (Andrei (abcd@forums) , Nate, Pizza, SumoGoat, Entropy, Delinquent) Alley Cats (inab (dinosareyummy@forums) , Agility, NoBrain, N, Orly?, cake) ...relax (lava (Desolate@forums) , Olive, Stephen, raph, Rudy, Nelg, Coco, Jz) Ladle 155 Teams 5 Players 33"
 
7186
  },
 
7187
  {
 
7188
    "title": "Ladle 156",
 
7189
    "chunk_id": "Ladle 156_0",
 
7190
    "text": "Contents 1 The 156th TRONIC Ladle was won by Redemption on February 4th, 2024! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 156th TRONIC Ladle was won by Redemption on February 4th, 2024! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC Paradigm deli's DC Paradigm 138 deli's DC Paradigm 122 deli's DC AlleyCats 118 deli's DC Paradigm 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 150 BlackMirror 150 AlleyCats 108 deli's EU Redemption 150 deli's EU BlackMirror 138 deli's EU AlleyCats 74 deli's EU relax 32 deli's EU Redemption 150 deli's DC Redemption 2 AlleyCats 38 relax 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 100 deli's EU Relax 1 BlackMirror AlleyCats Redemption Paradigm relax ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Hallu, over, Force, Johnny, jericho, Dray) Redemption (ampz (ampz@forums) , wolf, wind, kronk, gazelle, koala,"
 
7191
  },
 
7192
  {
 
7193
    "title": "Ladle 156",
 
7194
    "chunk_id": "Ladle 156_1",
 
7195
    "text": "dgm) BlackMirror (Andrei (abcd@forums) , Nate, Pizza, Entropy, Delinquent, Sanity, Magi) relax (lava (Desolate@forums) , raph, olive, Nelg, Coco, Rudy, Jz, Stephen) Alley Cats (inab (dinosareyummy@forums) , Agility, Illusion, Ninja Potato, NoBrain, Orly?) Ladle 156 Teams 5 Players 33"
 
7196
  },
 
7197
  {
 
7198
    "title": "Ladle 157",
 
7199
    "chunk_id": "Ladle 157_0",
 
7200
    "text": "Contents 1 The 157th TRONIC Ladle was won by ..relax on March 3rd, 2024! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 157th TRONIC Ladle was won by ..relax on March 3rd, 2024! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC AlleyCats Nanu's NJ ...relax 78 deli's EU Redemption 150 deli's DC BlackMirror 136 deli's DC Paradigm 148 BlackMirror Redemption 150 AlleyCats 24 Paradigm 150 ...relax 150 deli's EU Paradigm 126(?) deli's DC AlleyCats 58 Nanu's NJ BlackMirror 100 deli's EU ...relax 150 Nanu's NJ Redemption 150 deli's EU ..relax 2 Redemption 150 Paradigm 150 ...relax 150 AlleyCats BlackMirror 74 Nanu's NJ Redemption 0 ...relax BlackMirror Paradigm Redemption AlleyCats ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Teams BlackMirror (Andrei (abcd@forums) , Nate, Entropy, Delinquent, Pizza, Magi) ..relax (lava (Desolate@forums) , raph, Nelg, Coco, olive, Rudy) AlleyCats (Agility (Agility@forums) , Nobrain,"
 
7201
  },
 
7202
  {
 
7203
    "title": "Ladle 157",
 
7204
    "chunk_id": "Ladle 157_1",
 
7205
    "text": "Sanity, Hades, Orly, ???) Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Hallu, over, Force, Johnny, jZ, Dray) Redemption (ampz (ampz@forums) , gazelle, wolf, koala, wind, Cadi, FoFo, ppotter) Ladle 157 Teams 5 Players 33"
 
7206
  },
 
7207
  {
 
7208
    "title": "Ladle 158",
 
7209
    "chunk_id": "Ladle 158_0",
 
7210
    "text": "Contents 1 The 158th TRONIC Ladle was won by Redemption on April 14th, 2024! 2 Recordings & Screenshots 3 Brackets 4 Teams The 158th TRONIC Ladle was won by Redemption on April 14th, 2024! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Paradigm 0 deli's DC Para - deli's EU Paradigm 0 Redemption/% 2 sosij - ... 2 Deso's NY Redemption 2 ... 0 Nanu's NJ ... - Deso's NY Redemption/% 1 Nanu's NJ Redemption/% - sosij - ... 1 Open Team - Teams Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Hallu, over, Force, Johnny, jZ, Dray) Redemption (ampz (ampz@forums) , gazelle, koala, wind, magi, andrei) ... (lava (Desolate@forums) , olive, Nelg, Rudy, Coco, nate) sosij (delinquent (delinquent@forums) , roter, blaze) Ladle 158 Teams 3 Players"
 
7211
  },
 
7212
  {
 
7213
    "title": "Ladle 159",
 
7214
    "chunk_id": "Ladle 159_0",
 
7215
    "text": "Contents 1 The 159th TRONIC Ladle was won by Redemption on June 2nd, 2024! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 159th TRONIC Ladle was won by Redemption on June 2nd, 2024! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso NY Redemption 2 Deli EU Paradigm 2 Nanu NJ Redemption Black Mirror 0 Black Mirror 0 Paradigm Deli EU Redemption 2 Paradigm 1 Nanu NJ Relaxed Alley Cats 0 Deli DC Relaxed Alley Cats 0 Deso NY Relaxed Alley Cats Paradigm 2 Redemption 2 Black Mirror Teams Teams 1 Players 7 BlackMirror (Andrei (abcd@forums) , Nate, Pizza, Entropy, Delinquent, Sanity, Magi) Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Hallu, over, Force, Johnny, jZ, Dray) Redemption (ampz (ampz@forums) , koala, gazelle, ppotter, wind, dgm, wolf, kronk) AlleyCats (Agility (Agility@forums) , Nobrain, Stereo, Hades, Nivek, blaze) ... (lava (Desolate@forums) , raph, Olive, Nelg, Coco)"
 
7216
  },
 
7217
  {
 
7218
    "title": "Ladle 16",
 
7219
    "chunk_id": "Ladle 16_0",
 
7220
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Challenge board was never saved. Last revision before it was cleared: http://wiki.armagetronad.net/index.php?title=Ladle/Challenge_Board&oldid=21728 Quarterfinals Semifinals Finals 1 Twisted Rats 0 8 Crazy Tronners 2 Crazy Tronners 2 Matado Core 1 4 DarkSyndicate 0 5 Matado Core 2 Crazy Tronners 3 -¦x¦- 2 3 Open Team 1 6 -¦x¦- 2 -¦x¦- 2 KOz 0 2 Wild West 1 7 KOz 2 Team List Twisted Rats (apparition, CuRbSidE, dookatee, Durka, gArIsImO, GoInVeR, Goodygumdrops, JJBean, Lizmatic, man2d, SageLord, Sky) Crazy Tronners (Woned, Emmy, Eddie, Sebol, K-Yo, Emphasis, Safariskater, Punk, Ady-Lucifer) DarkSyndicate () Matado Core (hoop, akira, Concord, AshitakA, SpeeD, O--->, sine.wav, <y<lo, madmax, noob13, pavelo, pixel) Open Team (Lackadaisical, bit7, Ratchet, Monkey, Sithy, k3nny, Flex, Phantom, Paralyzed, MaZuffeR, Your_mom) -¦x¦- (xs20, Infamous, $ubzero, Hoax, FoFo, Sticky, cid, epsy, Aeon, Raiden, Liza, RoterBaron,"
 
7221
  },
 
7222
  {
 
7223
    "title": "Ladle 16",
 
7224
    "chunk_id": "Ladle 16_1",
 
7225
    "text": "SlaYer, Viper) Wild West (light, noobckin, afronies, shock, spook, monkey.d.luffy, manta, destiny, nat, illusion, corn, ender, elyrn, negative) KOz (ÅyMÅNKO, EggKO, FreåKO, Luz¡KO, M¡N3-KO, PsyKO, $P33DKO, $upå Dµ¢KO, wHåTsU¢KO, 1200KO) Ladle 16 Teams 7 Players 80"
 
7226
  },
 
7227
  {
 
7228
    "title": "Ladle 160",
 
7229
    "chunk_id": "Ladle 160_0",
 
7230
    "text": "Contents 1 The 160th TRONIC Ladle was won by Parademption on Steptember 1st, 2024! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 160th TRONIC Ladle was won by Parademption on Steptember 1st, 2024! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu NJ Parademption 2 Nanu NJ Goats 2 Nanu NJ Parademption x Deli EU OpenTeam 0 Deli EU OpenTeam 0 Deli EU Goats x Nanu NJ Parademption 3 Deli EU Goats 0 Nanu NJ Goats x Nanu NJ Parademption x Nanu NJ Parademption x Deli EU bye x Deli EU bye x Deli EU bye x Teams Goats ( Shepherd (abcd@forums) , RedGoat, BlackGoat, BrownGoat, WhiteGoat, GreyGoat ) Parademption (ampz (ampz@forums) , koala, wind, force, johnny, over ) Open Team (pizza (teen@forums) , thump, jeff, jz, nivek, grimm ) Ladle 160 Teams 3 Players"
 
7231
  },
 
7232
  {
 
7233
    "title": "Ladle 161",
 
7234
    "chunk_id": "Ladle 161_0",
 
7235
    "text": "Contents 1 The 161th TRONIC Ladle was won by Redemption on October 6th, 2024! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 161th TRONIC Ladle was won by Redemption on October 6th, 2024! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption 122 Deso's NY Redemption Deli's EU Redemption Nanu's NJ ... 150 Deli's EU Paradigm Deso's NY Open Team Deso's NY Redemption 2 Nanu's NJ ... 0 Deli's DC Paradigm 148 Deli's DC Open Team 106 Nanu's NJ Paradigm 78 Deli's EU Open Team 150 Nanu's NJ ... 150 Deli's DC ... 150 Teams Redemption (ampz (ampz@forums) , koala, wind, dgm, ppotter, sanity ) Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Johnny, Force, jZ, over, Hallu ) ... (lava (Desolate@forums) , raph, Olive, Nelg, Coco, waffle) Open Team (pizza (teen@forums) , magi, reserved, deli, stereo, Le Chef ) Ladle 161 Teams 4 Players"
 
7236
  },
 
7237
  {
 
7238
    "title": "Ladle 162",
 
7239
    "chunk_id": "Ladle 162_0",
 
7240
    "text": "Contents 1 The 162nd TRONIC Ladle was won by Redemption on November 10th, 2024! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 162nd TRONIC Ladle was won by Redemption on November 10th, 2024! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Nelg's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 2 Deli's EU Paradigm 2 Nanu's NJ ... 0 Cryptic 0 Redemption 0 Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 0 Deli's EU ... 0 Deso's NY ... 2 Deso's NY Cryptic 0 Paradigm 2 Cryptic 0 Paradigm 2 Teams Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Johnny, Force, jZ, over, Hallu ) Cryptic (moth (\"thxmp@forums\") , pizza, nate, deli, grimm, tbd ) Redemption (ampz (\"ampz@forums\") , dgm, koala, kronk, sanity, wolf? ) ... (lava (Desolate@forums) , orly, Olive, Nelg, Coco, reserved) Ladle 162 Teams 4 Players"
 
7241
  },
 
7242
  {
 
7243
    "title": "Ladle 163",
 
7244
    "chunk_id": "Ladle 163_0",
 
7245
    "text": "Contents 1 The 163rd TRONIC Ladle was won by Paradigm on December 8th, 2024! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 163rd TRONIC Ladle was won by Paradigm on December 8th, 2024! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 1 Deli's EU Maybe 0 Nanu's NJ Paradigm 1 Paradigm 1 Redemption 2 Maybe 1 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 2 Deli's EU Redemption 1 Deli's EU Maybe 2 Deso's NY OT 0 Deso's NY Redemption OT -0 Paradigm 2 OT Teams Redemption (ampz (ampz@forums) , dgm, kronk, wolf, wind, sanity ) Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Andrei, Force, jZ, over, Hallu ) Maybe (Nelg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) , olive, Coco, waffle, nate, rookie, rudy) OT (pizza (teen@forums) , deli, monarki, monkey, kevin, ellis, ashitaka ) Ladle 163 Teams 4 Players"
 
7246
  },
 
7247
  {
 
7248
    "title": "Ladle 164",
 
7249
    "chunk_id": "Ladle 164_0",
 
7250
    "text": "Contents 1 The 164th TRONIC Ladle was won by Redemption on January 12th, 2025! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 164th TRONIC Ladle was won by Redemption on January 12th, 2025! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Recordings & Screenshots Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption/% 2 Deli's EU Redemption/% 2 Nanu's NJ No Idea Club 2 No Idea Club 0 OT 0 OT 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm Deli's EU OT 0 Deso's NY Paradigm 1 Deso's NY Redemption/% 1 Paradigm 2 No Idea Club 1 Paradigm 1 Teams Redemption (ampz (ampz@forums) , gazelle, koala, kronk, dgm, wolf, sanity, wind ) Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Force, Hallu, over, Johnny, Nate ) No Idea Club (Nelg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) , Deso, Coco, Fini, Agility, olive) OT (pizza (teen@forums) , ℜ𝔢𝔱𝔯𝔬:Player51, niveK.POT, pizza, solsti, Magic, stereo, jZ, cookie ) Ladle 164 Teams 4 Players"
 
7251
  },
 
7252
  {
 
7253
    "title": "Ladle 165",
 
7254
    "chunk_id": "Ladle 165_0",
 
7255
    "text": "Contents 1 The 165th TRONIC Ladle was won by Redemption on February 2nd, 2025! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 165th TRONIC Ladle was won by Redemption on February 2nd, 2025! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl In Round 2, Redemption and Paradigm had both matches end 100-98 Recordings & Screenshots Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Sickness 0 Deli's EU Redemption 2 Nanu's NJ Sickness - Redemption 2 Paradigm 0 'Paradigm - Deso's NY Some Idea Club 1 Deli's EU / Nanu's NJ Redemption/% 2 Deso's NY Paradigm 0 Deso's NY Some Idea Club 2 Deli's EU Some Idea Club - Some Idea Club 2 Sickness 0 Redemption/% - Teams Redemption (ampz (ampz@forums) , gazelle, koala, kronk, dgm, wolf, sanity, wind ) Some Idea Club (nelg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) , Deso, Coco, Andrei, Rudy, ppotter ) Paradigm (Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Force, Hallu, over, Johnny, Dray, stereo, G5 ) Sickness (deliquent (delinquent@forums) , Jam, Monkey, ellis, Cadillac,"
 
7256
  },
 
7257
  {
 
7258
    "title": "Ladle 166",
 
7259
    "chunk_id": "Ladle 166_0",
 
7260
    "text": "Contents 1 The 166th TRONIC Ladle was won by Paradigm on March 2nd, 2025! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 166th TRONIC Ladle was won by Paradigm on March 2nd, 2025! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl In Round 1, Redemption and Magi's Day Off had a match end 104-102. Recordings & Screenshots Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/% x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Teams Redemption/% (ampz (\"ampz@forums\") , gazelle, dgm, kronk, wind, sanity) Magi's Day Off (nelg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) , Deso, Coco, Andrei, Rudy, Magi ) Paradigm (Over (Overrated@forums) , Nanu, Force, Johnny, Nate, jZ ) Ladle 166 Teams Players"
 
7261
  },
 
7262
  {
 
7263
    "title": "Ladle 167",
 
7264
    "chunk_id": "Ladle 167_0",
 
7265
    "text": "Contents 1 The 167th TRONIC Ladle was won by tbd on April 13th, 2025! = 1.1 Recordings & Screenshots 1.2 Brackets 1.2.1 Teams The 167th TRONIC Ladle was won by tbd on April 13th, 2025! = Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl All matches were played best of 3 instead of best of 2 for opening rounds Recordings & Screenshots Brackets Final Bracket Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE Teams Paradigm (plant (Overrated@forums) , Force, Johnny, Hall, Jam, Dray, jZ) tbd (Nélg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) , Deso, olive, Coco, Andrei, nate, roter) Redemption/% (ampz (\"ampz@forums\") , gazelle, ppotter, kronk, wind, sanity) Ladle 167 Teams Players"
 
7266
  },
 
7267
  {
 
7268
    "title": "Ladle 17",
 
7269
    "chunk_id": "Ladle 17_0",
 
7270
    "text": "The Seventeenth TRONIC Ladle was won by Twisted Rats on 7th December 2008! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventeenth TRONIC Ladle was won by Twisted Rats on 7th December 2008! 1.1 Players 1.2 Challenge Board 2 Feedback and Match Reports Players Crazy Tronners () Kill or Die (Luzifer,Mazuffer,Madmax,1200,Pavelo,Ashitaka,hoop,Akira, PreSsure, Legit) Noobs of Terror (noob_saibot, Pink Tomatoes, Arilou, Twinx, TaZ, evo, TheN00b, speed, 23, Code Hunter, apparition) ~*The Speeders*~ (Cyclo, Passion, demon, OmegA, Oblivion, Magic, insanity, Sasha, Delta, Dreadlord, PsYkO) New Money (Monkey, alf, Goku, Pathetique, sinewav, Longball, PhysiX, redice, kriki, I/O Bus, spy, moth) ~WrD~ (Lightning, Manta, Shock, Spook, Leviathan, Compugene, Pipe, Killer, WinDer, tyler, Taco, .Bubs`, Gazelle, maZe, Punish) -¦×¦- () Twisted Rats (Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Illusion, JJBean, man2d, SageLord, Weed, whatup, xfroggy, Valium) DarkSyndicate (CruZ, sunny, alien, G5, GonZ, dvdosc, Plage, Fabi, Hype, mescalin, backinbizz, JS, snört, GluGGsel, zion) Ladle 17 Teams 7 Players 86 магистральным перевозчиком Challenge Board Note: Twisted Rats versus DarkSyndicate had no score reported. First Round (6:45 PM UTC) Quarter Finals (7:30 PM UTC) Semi Finals (8:15 PM UTC) Final (9:00 PM UTC) Server 1 Crazy"
 
7271
  },
 
7272
  {
 
7273
    "title": "Ladle 17",
 
7274
    "chunk_id": "Ladle 17_1",
 
7275
    "text": "Tronners 2 Kill or Die 1 Server 1 Server 2 Crazy Tronners 2 Noobs of Terror 0 Server 2 Server 1 Server 3 Crazy Tronners 2 ~*The Speeders*~ 0 Server 3 Server 3 Server 4 ~*The Speeders*~ 2 New Money 0 Server 4 Server 1 Server 5 Crazy Tronners 2 Twisted Rats 3 Server 5 Server 5 Server 6 ~WrD~ 0 -¦×¦- 2 Server 6 Server 5 Server 7 -¦×¦- 0 Twisted Rats 2 Server 7 Server 7 Server 8 Twisted Rats 2 DarkSyndicate 0 Server 8 Feedback and Match Reports Ladle/Outcome Great ladle overall, i think its a record number of teams although i could be wrong. We definately need to stop using servers with Max_clients 16 because theres no room for subs, admins or the like. As normal there were laggy servers everywhere. I'd propose rather then using a random method to pick servers have the servers on the challange board before teams sign up and first come first serve to which servers people want. If two teams dont have opponants we use common sense and pair them together based on what the majority wants.- Corn 17:58, 8 December 2008 (PST) The closest final I've ever seen. 3-2"
 
7276
  },
 
7277
  {
 
7278
    "title": "Ladle 17",
 
7279
    "chunk_id": "Ladle 17_2",
 
7280
    "text": "With us losing 100-96 in the last match. Great matches to everybody, it was a great ladle. Owned PlayFortress on Ladle 17 Ladle 17 forum thread"
 
7281
  },
 
7282
  {
 
7283
    "title": "Ladle 18",
 
7284
    "chunk_id": "Ladle 18_0",
 
7285
    "text": "14 teams! Lets push it! The Eighteenth TRONIC Ladle was won by Bebe's Boobs Destroy Society on 8th February 2009. Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Eighteenth TRONIC Ladle was won by Bebe's Boobs Destroy Society on 8th February 2009. 1.1 Players 1.2 Challenge Board 1.3 Feedback and Match Reports Players Twisted Rats (Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, JJBean, man2d, mist, SageLord, W33D, ...) ~*The SpeediKs*~ (k3nNiK, DelTiK, DeMoNiK, OmEgiK, OblivioniK, PsYkOtiK, fr34kiK, <y<lo, InsanitiK, MagiK, Sasha, DiStOrTiK ...) Crazy Tronners (emmy, emphasis, K-Yo, Puuquie, $afari$kater, SeBoL158, $ø1, Woned, Ady-Lucifer, Speed, Tadd, ky13, Punk) Wild West (Destiny, Shock, Spook, Monkey.D.Luffy, Levi, Punish, Kira, Compguygene, Ethan/DarkSide/CodeRed, ID Killer, ID Steam) Manic Tentacles (aok_yoshy, Desolate, happen, Mâdé, m0th, orly?, pike, PlayerNuby, Slëëpy, TheN00b, woorm.bot, ...) Plus (2020, 1200, Concord, noob_saibot, Radian, sine.wav, teen, whatup, Teen Saibot) Mister (MrMufo, MrJoker, MrChicho, MrRAm, MrNoName, MrS Kilizyaya, MrAlakasam...) Night Walkers (Zurd, Beanie, Bye, Arilou, Hi, murder, |Pipe|...) Bebe's Boobs Destroy Society (Flex, MaZuffeR, Luzifer, madmax, Lackadaisical, Pavelo, Your_mom, dlh, akira_arma) ¦×¦ (Black_hat, Cid, epsy, FoFo, Hoax, Liza, Lizmatic, Radian, Raiden, Roterbaron, Sticky, Subzero, Viper) Fast Fruits (Open Team: PinkTomato, Ashitaka,"
 
7286
  },
 
7287
  {
 
7288
    "title": "Ladle 18",
 
7289
    "chunk_id": "Ladle 18_1",
 
7290
    "text": "Hay-Lin, 0-->, fingerbib, F!Paperclip, noob13, vipe) DarkSyndicate (Cruz, Zion, Sunny, G5, Fabi, Plage, Alien, Mesc, Gonz, Bizz, Novo, Dvd, …) PLZ RES US! (CCC; Hell-lo; AI-Têam; Mako~X; «:ß:» tågs; uffie; Word; Water) last minute pixels (a team of players who meet in the real world and learn to play just before the competition...) Arrow Clan (Psy, Hoop, freako, Newbie, Xyron, Soom, Jop, A, Hamar, Olive, Boo, Parapa) Ladle 18 Teams 14 Players 141 Challenge Board Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man Twisted Rats N/A ~Bye N/A Z-Man {PinkTomato} Fortress Twisted Rats 2 Manic Tentacles 0 Flex's Server Mister 0 Manic Tentacles 2 Z-Man {PinkTomato} Fortress Twisted Rats 0 Bebe's Boobs Destroy Society 2 Crazy Tronners Ladle 2 Arrow Clan 2 Fast Fruits 0 Crazy Tronners Ladle 2 .:] TR Ladle Fortress Arrow Clan 0 Bebe's Boobs Destroy Society 2 {PinkTomato} Fortress ~*The SpeediKs*~ 0 Bebe's Boobs Destroy Society 2 Z-Man {PinkTomato} Fortress Bebe's Boobs Destroy Society 3 Crazy Tronners 0 The Server Pharm Night Walkers 0 Plus 2 The Server Pharm ¦×¦ Fortress Plus 0 ¦×¦ 2 ¦×¦ Fortress ¦×¦ 2 PLZ RES US! 0 The Server Pharm ¦×¦ Fortress"
 
7291
  },
 
7292
  {
 
7293
    "title": "Ladle 18",
 
7294
    "chunk_id": "Ladle 18_2",
 
7295
    "text": "¦×¦ 0 Crazy Tronners 2 Crazy Tronners Ladle 1 DarkSyndicate 2 Wild West 0 Crazy Tronners Ladle 1 Flex's Server DarkSyndicate 0 Crazy Tronners 2 .:] Twisted Rats [:. Ladle Fortress Server Crazy Tronners N/A last minute pixels N/A Feedback and Match Reports I was disappointed my first round opponent did not show up with more than 2 players, but I was very impressed at the player Hi, who decided to challenge us to a match anyway, 8v1. We won and moved to face X. We fought two hard matches, though we lost. It was a fun time and I wish we could have played further into the tournament. Thanks to all server admins and people who organized this. It was a fun time. Concord gg's gm's The first 2 matches vs ct where quite intense(read: fun). What a long ,time wise, competition. Oh, and good job, nice teamwork to the players on my team and the opposing teams we faced. My first ladle win woo* Your_mom Felt like an old man. Didn’t want to touch the walls, so I ended up crawling around the grid. It was exciting to play as a team, though. And I believe the nerves"
 
7296
  },
 
7297
  {
 
7298
    "title": "Ladle 18",
 
7299
    "chunk_id": "Ladle 18_3",
 
7300
    "text": "playing the ladle could be put to positive use rather than become all defensive and worrying about crashing. Looks like things went pretty smoothly on the whole, but I think we need to be tighter with the start times. Can’t believe we have to wait for a month, or three weeks, till the next one. I hit the grid monday, practicing a technique to speed ramp alone for 30 mins, then one, then two, then the whole place was filled with players for hours. Ashitaka suggested incam, and for two hours I just had a whale of time. I also recorded some games. I want to have that much fun in the next ladle. 2020 I think it went really smooth for the organisational part of the tournament, also I want to thank all the admins for being there on time, no problems at all in this Ladle. As for the matches, I think that organisation can make a difference nowadays. Thanks to Flex, we were organised this time as well and so we were able to win it without losing a match, grats team I think I played decent, I don’t play as a wingmen that much usually, but"
 
7301
  },
 
7302
  {
 
7303
    "title": "Ladle 18",
 
7304
    "chunk_id": "Ladle 18_4",
 
7305
    "text": "it worked quite well. Looking forward to play again with my teammates. Luzifer"
 
7306
  },
 
7307
  {
 
7308
    "title": "Ladle 19",
 
7309
    "chunk_id": "Ladle 19_0",
 
7310
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Flex's Server /dev/null/ 0 Arrow-Clan 2 Flex's Server Fortress Garden Arrow-Clan 0 Kill or Die 2 Fortress Garden Kill or Die x ~bye~ x Flex's Server {PinkTomato} Fortress Kill or Die 2 Crazy Tronners 1 {PinkTomato} Fortress Crazy Tronners 2 Manic Tentacles 0 {PinkTomato} Fortress Crazy Tronners Ladle Fortress 2 Crazy Tronners 2 Twisted Rats 0 ¦×¦ Fortress Twisted Rats 2 Night Walkers+VcL 0 Z-Man's {PinkTomato} Fortress Kill or Die 3 Plus 0 Night Walker's Central~Fortress DarkSyndicate 0 Plus 2 Night Walker's Central~Fortress Z-Man's Plus 2 Wild West 0 Z-Man's Manic Miners 0 Wild West 2 Night Walker's Central~Fortress Z-Man's Plus 2 ¦×¦ 0 Twisted Rats Ladle Fortress Server ~*Speeders*~ x ¦×¦ ~bye~"
 
7311
  },
 
7312
  {
 
7313
    "title": "Ladle 19",
 
7314
    "chunk_id": "Ladle 19_1",
 
7315
    "text": "Twisted Rats [:. Ladle Fortress ¦×¦ Fortress ¦×¦ 2 Immortal Dynasty 0 Crazy Tronners Ladle Fortress 2 PLZ RES US! 1 Immortal Dynasty 2 Ladle 19 - Sunday 1st March 2009! Team List Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also wish to create a wiki page for your team. The teams will be randomly selected for slot #s on the Saturday before the Ladle. Plus (1200, 2020, Concord, noobSaibot, Radian, sine.wav, teen, wHaTuP) Manic Tentacles ( A--->, fingerbib, hand, joda.bot, nara, noob13, pike, rope, Soul, Th3R0z3R, ...) Manic Miners ( aok_yoshy, Infinitz, Jok3r, Kilizyaya, Mâdé, orly?, Realsunji, Slëëpy, TheN00b,) Crazy Tronners (Players to be added at a later date) Twisted Rats (Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, JJBean, man2d, mist, SageLord, W33D) PLZ RES US! (Opeth, Word, tomb, Yui, HadroN, Tags, Sliktor, AI Team) DarkSyndicate (CruZ, sunny, Zion, G5, Fabi, Plage, Alien, Mesc, Gonz, Bizz, Novo, Dvd, Ashi) ¦×¦ (Aeon, Black Hat, Cid, epsy, FoFo, Hoax, Infamous, Liza, Pseudonymous, Raiden, RoterBaron, Sticky, Subzero, xs20) Wild West (Shock, Monkey D. Luffy, RudyCantFail, Wa3yri, gArIsImO, Minxy, Compguygene, Punish, Kira, Arctic)"
 
7316
  },
 
7317
  {
 
7318
    "title": "Ladle 19",
 
7319
    "chunk_id": "Ladle 19_2",
 
7320
    "text": "/dev/null/ (/dev/null, swiss, weed, free, tr33, yui, etc, made, Baba, Badz, .fdx, ...) Arrow-Clan (-Players added later (newbie, ...)) ~*Speeders*~ (k3nNiK, DelTiK, DeMoNiK, OmEgiK, OblivioniK, PsYkOtiK, fr34kiK, <y<lo, InsanitiK, MagiK, Sasha, DiStOrTiK ...) Kill or Die (Akira, Flex, Lizmatic, Luzifer, Mazuffer, Pavelo, Vipers, free kill, Your_mom) SuperSecret <3 ( Cody <3, More to add) Immortal Dynasty (ARilou, Steam, Pipe, Tyler, Zac, Huy, Killer, Tremor..) Night Walkers+VcL (Desolate, Intence, Biggy, Raph, Lunch, ZURD, Bye, Smoothice, Neal) Ladle 19 Teams 13 Players 130"
 
7321
  },
 
7322
  {
 
7323
    "title": "Ladle 2",
 
7324
    "chunk_id": "Ladle 2_0",
 
7325
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Semifinals Finals Anarchic Wanderers 2 LØL 1 Anarchic Wanderers 3 Wraith Squadron 0 Wraith Squadron 2 ~*SpeederS*~ 1 Team List Anarchic Wanderers (Vanhayes, Hay-lin, 2020, rain, Meriton) LØL (TitnAss, G5, ...) Wraith Squadron (Blaze, Kamakazi, Me, Manta) ~*SpeederS*~ (Joda.bot, Oblivion, Battal, Lackadaisical) Ladle 2 Teams 4 Players 15"
 
7326
  },
 
7327
  {
 
7328
    "title": "Ladle 20",
 
7329
    "chunk_id": "Ladle 20_0",
 
7330
    "text": "The Twenthieth TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 5th April 2009. Contents 1 The Twenthieth TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 5th April 2009. 1.1 Feedback and Match Reports 1.2 Players 1.3 Brackets Feedback and Match Reports Ladle 20 forum thread Players Anonymous Noobs (noob56, noob44, noob42, noob34, noob28, noob13, noob6) Arrow Clan (boo, freako, hoop, psy, totm, xyron, olive, ...) Crazy Tronners (Woned, Sebol, Safariskater, Puuquie, Emmy, Emphasis, Speed, Gonzap, Tadd, Voodoo, Ed, Sol, PTA) Immortal Dynasty (Pipe, Arilou, Tyler, Sin, Steam, Killer, Mecca, Solar, Taco, Touka, Bullet, Winder, Gazelle, Zac, Prestige, Robo, Slai, Vendetta, Momma, ) Manic Miners (aok_yoshy, hand, Made, nogpin, orly?, rope, Sleepy, Speeder, TheN00b, ) Manic Tentacles (Freetosk8brd, jc.bot, Pez, pike, Realsunji, swiss, szopin, Unholy, xDr, ..) +Plus (2020, Concord, Lackadaisical, noobSaibot,sine.wav, wHaTup,) pluS+ (1200, Alien, teen, preSsure, viper, Radian) PLZ RES US! (Word, Hell-lo, AI Team, Mako, Sliktor, tomb, Rage, therozer) Tender Splitters (AshitakA, G5, akira, discosadness, Badzilla, Vanhayes) Twisted Rats (Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, JJBean, man2d, mist, SageLord, stax, W33D) VcL Clan (Rajinn, Hi, BiggySmalls, TaZ, InTeNcE, Desolate, tRon Paul, Ablaze) Wild West Alpha (Levi, Monkey D. Luffy, Shock, Punish, Minxy, RudyCantFail, Compguygene) Wild West Bravo (Wa3ryi, Destiny, Codered,"
 
7331
  },
 
7332
  {
 
7333
    "title": "Ladle 20",
 
7334
    "chunk_id": "Ladle 20_1",
 
7335
    "text": "Spook, Arctic, Kira, Neo) ¦×¦ (Dimb, epsy, Judders, PlayerNuby, Pseudonymous, Raiden, RoterBaron, $ubzero) Ladle 20 Teams 15 Players 131 Brackets Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Crazy Tronners 2 ¦×¦ 0 Z-Man's Crazy Tronners 2 Twisted Rats 1 PinkTomato Twisted Rats 2 Tender Splitters 0 Z-Man's Crazy Tronners 2 Wild West Alpha 1 Pharm Anonymous Noobs 2 Wild West Bravo 0 Pharm Anonymous Noobs 0 Wild West Alpha 2 CT Fort 2 Immortal Dynasty 0 Wild West Alpha 2 Z-Man's Crazy Tronners 3 pluS+ 1 TR Fort +Plus 2 VcL Clan 0 TR Fort +Plus 2 Manic Miners 0 Garden Manic Miners – ~bye~ – TR Fort +Plus 1 pluS+ 2 CT Fort 1 Arrow Clan 2 Manic Tentacles 0 CT Fort 1 Arrow Clan 0 pluS+ 2 ¦×¦ Fort PLZ RES US! 0 pluS+ 2"
 
7336
  },
 
7337
  {
 
7338
    "title": "Ladle 21",
 
7339
    "chunk_id": "Ladle 21_0",
 
7340
    "text": "The Twenty First TRONIC Ladle was won by Arrow Clan on 3rd May 2009 Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Twenty First TRONIC Ladle was won by Arrow Clan on 3rd May 2009 1.1 Feedback and Match Reports 1.2 Players 1.3 Challenge Board Feedback and Match Reports Ladle 21 forum thread Players Arrow Clan (hoop, freako, Majom, olive, Totm, Newbie, Hamar, a, Arks) Crazy Tronners (K-yo, Ady-Lucifer, Safariskater, Eddie, Emphasis, Emmy, Sebol, Woned, Puuquie, Gonzap) DarkSyndicate (Ashitaka, Alien, redice, bizz, Plage, zion) Immortal Dynasty (Sin, Robo, Prestige, ARiløu,Slai, Killer, Steam, Gazelle) Kill or Die (Luzifer, akira, flex, pavelo, nemo (dlh), madmax, Your_mom) Manic Tentacles (box, Helena, ipernog, joda.bot, mano (hand), orly?, pike, Sl33py, TheN00b, TheLastSunrise ) Plus (1200, 2020, Concord, dubstep, Lackadaisical, noobSaibot, presSure, Radian, teen, viper) PLZ RES US! (Hell-lo, Word, AI, Mako, Sliktor, tags, NyX, Rage, therozer) ~*Speeders*~ ( Oblivion, Distort, Insanity, Cyclotron, freaky, omega, PsYkO, kenny, sasha, ignite, crayon_breaker, Magic, Maximun, Delta, rippsta, NErD, Pink Panther, Invasion, Spling, Rad!o, Bear ) tronAholics (gArIsImO, sunnygirl, euro, roadrunner, titannoboa, JEAN GERARD, Hype, G5, Numbers ) Twisted Rats (Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, JJBean, man2d,"
 
7341
  },
 
7342
  {
 
7343
    "title": "Ladle 21",
 
7344
    "chunk_id": "Ladle 21_1",
 
7345
    "text": "mist, SageLord, stax, W33D) VcL (Hi, ... ) Wild West Alpha ( Destiny, Manta, Monkey D. Luffy, RudyCantFail, Punish, Shock, Spook, Levi, Ender, Minxy, Zurd, Kira, Karma) ¦×¦ (Raiden, RoterBaron, fake_¦×¦, Hoax, $ubzero, FoFo) Ladle 21 Teams 13 Players 128 Challenge Board Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) ¦×¦ Fort ¦×¦ ~bye~ TR Fort ¦×¦ 0 Twisted Rats 2 TR Fort Wild West Alpha 0 Twisted Rats 2 TR Fort CT Fort 2 Twisted Rats 0 Plus 2 CT Fort 2 Manic Tentacles 0 Kill or Die 2 CT Fort 2 Kill or Die 0 Plus 2 Wild West Plus 2 ~*Speeders*~ 0 TR Fort Z-Man's Plus 0 Arrow Clan 3 VcL Fort Immortal Dynasty 2 VcL 0 VcL Fort Immortal Dynasty 2 Crazy Tronners 0 CT Fort 1 Crazy Tronners 2 tronAholics 0 Z-Man's VcL Fort Immortal Dynasty 0 Arrow Clan 2 Z-Man's PLZ RES US! 0 Arrow Clan 2 Z-Man's Arrow Clan 2 DarkSyndicate 0 Pharm DarkSyndicate ~bye~"
 
7346
  },
 
7347
  {
 
7348
    "title": "Bowl 1",
 
7349
    "chunk_id": "Bowl 1_0",
 
7350
    "text": "Bowl 1 - Sunday 7th June 2009 First TRONIC Bowl was won by Twi¦×¦ted ¦×¦ats on 7th June 2009. Teams List Crazy Tronners α (emphasis, speed, safa, sebol, zap, emmy, woned, freetosk8brd) Crazy Tronners β (k-yo, luiso, puuquie, voodoo, tadd, orly, p4, kyle, ...) Dark Syndicate (Players will be added later) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, SageLord, $ubzero, Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, PlayerNuby, stax, WildCat, Terminator) Manic Tentacles ( pike, aok_yoshy, Helena, ipernog, joda.bot, mano, milan, Sl33py...) PLZ RES US! (Ai, Word, Hell-lo, tomb, Joker, Slov, Absynth, Arctic, NyX...) tronAholics ( gArIsImo, sine.wav, noob_saibot, envy, sunnygirl, moth, play,legionaire - players please add yourself!) fake_ ( epsy, Raiden, Vesper, Jenga, Rapido, AshitakA, Unholy) Immortal Dynasty I (Sin, Sasori, ARilou, killer, Slai, Steam) Immortal Dynasty II (Robo, mecca, Tremor, Zac, Squirg, Taco) -=VcL Clan (Whoever shows up) ~*Speeders*~ (All of us.) Black Ice (Titan_iC3, Monk_iC3, hyp3_iC3, Neal_iC3, numbers_iC3, MKay-1_iC3, pop_iC3, MZDoc_iC3, .NbK.Gftis_iC3 ) F!GHT/Team Unknown. uNk (teen, Pr3, Custang, Thump, xDr, Folgers, Paperclip, Tupac) Plus (preSsure, Concord, Radian, 1200, Lackadaisical, 2020, dubstep) Arrow Clan (a, arks, boo, freako, gaspard, hamar, hoop, newbie, olive, viper, xyron) Bebe One More Time (Flex, MaZuffeR, eddie, akira, dlh, Vanhayes) Wild West Alpha ( Compguygene,Shock, Monkey"
 
7351
  },
 
7352
  {
 
7353
    "title": "Bowl 1",
 
7354
    "chunk_id": "Bowl 1_1",
 
7355
    "text": "D. Luffy, Karma, Punish, Subliminal, Ender, Kira, Destiny, Monk, Minxy) Ladle 22 Teams 15 Players 126 Feedback and Results Bracket Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's PLZ RES US! 2 -=VcL Clan 0 Z-Man's PLZ RES US! 0 WW Ladle Dark Syndicate 2 CT Bowl 2 F!GHT/Team Unknown. uNk 0 Dark Syndicate 2 Z-Man's Dark Syndicate 0 WW Ladle Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm: EU Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Manic Tentacles 0 Pharm EU Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm US ~*Speeders*~ 0 Pharm: US ~*Speeders*~ 2 Crazy Tronners β 1 Z-Man's Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TR Bowl Arrow Clan 1 WW Ladle Plus 2 Wild West Alpha 0 WW Ladle Wild West Alpha 2 tronAholics 0 TR Bowl Plus 1 PRU Bowl Crazy Tronners α 2 TR Bowl Crazy Tronners α 2 Immortal Dynasty I 0 TR Bowl Crazy Tronners α 1 CT Bowl 1 Arrow Clan 2 VcL Bowl Black Ice 0 Bebe One More Time 2 CT Bowl 1 Bebe One More Time 1 VcL Bowl Arrow Clan 2 CT Bowl 1 fake_ 0 Arrow Clan 2 CT Bowl 1 Arrow Clan 2 Immortal Dynasty II 0"
 
7356
  },
 
7357
  {
 
7358
    "title": "Ladle 23",
 
7359
    "chunk_id": "Ladle 23_0",
 
7360
    "text": "The Twenty Third TRONIC Ladle was won by Twi¦×¦ted ¦×¦ats on 5th July 2009 Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Twenty Third TRONIC Ladle was won by Twi¦×¦ted ¦×¦ats on 5th July 2009 1.1 Players 1.2 Challenge Board 1.3 Feedback and Match Reports Players Anarchic Wanderers (Madmax, Garisimo, dubStep, Sunny, Vanhayes, MaZuffeR) -»| Arrow Clan (hoop, olive, freako, hamar, kratos, a, viper, xyron,newbie) BrokenSilence (Hype, ChrisGW, thelastsunrise, justice, Fox, Kbblak, Theroze, Alpha, Monopoly, Nero, DrHouse) Crazy Tronners α (woned, puuquie, k-yo, safa, sebol, zap, emmy) Crazy Tronners β (emphasis, joda.bot, sol, tadd, orly, eddie, luiso) DarkSyndicate (CruZ, G5, Alien, Raiden, noname, Doc, Ashitaka, rugkei, novocaine, mescalin, Plage, Judders, redice, bizz, zion) Fortress Crazy Wild Tronners (aok_yoshy, Helena, Pez, pike, Sl33py, szopin, xDr ) Immortal Dynasty (Sin, Robo, Steam, Killer, Arilou, Sage, Taco, Force, Panini, Looped) Plus (sinewav, 1200, 2020, teen, Radian, preSsure) PLZ RES US! (Word, Hell-lo, Joker, Ai, Absynth, Tags, NyX, Mako, oddeuro, Mufo, Rage, Yui, Arctic, Sliktor) _~Rogue Tronners~_ (Titanoboa, Faith, Scarecrow, Poke', Tobe, NooDz, Shoebat) ~*SP*~ (Distort, Delta, Omega, Oblivion, Demon, Sasha, cyclo, Tsugaru, Magic, Flex) Super Gays ♥ (Cody ♥,"
 
7361
  },
 
7362
  {
 
7363
    "title": "Ladle 23",
 
7364
    "chunk_id": "Ladle 23_1",
 
7365
    "text": "Mecca ♥, Pathetique ♥, Sasori ♥, Hi ♥, Click ♥, Airman ♥) Team Unknown. uNk ( Pr3, Custang, Thump, Fingerbib, Ky(WildCat), Paladin, noob13) Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ (CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, Liza, SageLord, $ubzero) Twi¦×¦ted ¦×¦ats ² (Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, noob_saibot, PlayerNuby, rain, RoterBaron, stax, W33D) VcL Clan (Spook, Taz, Hiro, Laaze, Zac, Codehunter ) Wild West (Destiny, Zurd, Shock, Izzi, Rudy, Subliminal, Monkey.D.Luffy, Levi, Kira, Manta, Punish, Minxy, Ram, Monk, Ender, Ousous ) Ladle 23 Teams 18 Players 161 Challenge Board Opening Round Round of 16 (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) VcL Clan 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 2 TX [NY] ~*SP*~ 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 2 TX [NY] Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 2 Anarchic Wanderers 0 Flex's Super Gays ♥ 0 Anarchic Wanderers 2 VcL Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 2 Wild West 0 ~|DS|~ Fortress Crazy Wild Tronners 0 Wild West 2 ~|DS|~ Wild West 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ² 1 CT 2 PLZ RES US! 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ² 2 TX [NY] Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 3 Crazy Tronners α 2 CT 1 -»| Arrow Clan 2 Team Unknown. uNk 0 Z-Man's -»| Arrow Clan 1 Crazy Tronners β 2 TX [ATL] Crazy Tronners"
 
7366
  },
 
7367
  {
 
7368
    "title": "Ladle 23",
 
7369
    "chunk_id": "Ladle 23_2",
 
7370
    "text": "β 2 _~Rogue Tronners~_ 1 CT 1 Crazy Tronners β 0 Crazy Tronners α 2 VcL Crazy Tronners α 2 Immortal Dynasty 0 CT 1 Crazy Tronners α 2 Plus 1 Z-Man's Plus 2 DarkSyndicate 0 DarkSyndicate 2 BrokenSilence 0 Feedback and Match Reports Ladle 23 forum thread"
 
7371
  },
 
7372
  {
 
7373
    "title": "Ladle 24",
 
7374
    "chunk_id": "Ladle 24_0",
 
7375
    "text": "The Twenty Fourth TRONIC Ladle was won by -»| Arrow Clan on 2nd August 2009 Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Twenty Fourth TRONIC Ladle was won by -»| Arrow Clan on 2nd August 2009 1.1 Players 1.2 Challenge Board 2 Feedback and Match Reports Players Arrow-Clan (freako, hoop (freako@forums, hoop2@forums) , arks, newbie, viper, Xyron, Judders, Boo, Olive, a, Hamar, Schwuli, SixZero, Gaspard, Psy, ToTm) Assorted Freeloaders (akira (akira@forums) , free kill, Luzifer, MaZuffer, Vanhayes, G5, eggcozy, garisimo) Crazy Tronners (Woned, Emphasis (owned@forums, Emphasis@ct) , Safariskater, Sol, Orly?, Pike, Ed, Gonzap, Sebol) Immortal Dynasty (Arilou (arilou@forums) , Sin, Robo, Killer, Force, Taco) LOLcats (Sassycat (Lizmatic@forums) , Seckzycat, Fatcat, w1mm4rcat, Meowcat, Faggycat) Plus (sine.wav (sinewav@forums) , 1200, preSs, 2020, teen, Radian, AshitakA) PLZ RES US! (Opeth (Opeth@forums) , Hell-lo, Joker, Ai, oddeuro, Eggman, paperclip) ~*SpeederS*~ (PsYkO (~*PsYkO*~@forums) , Flex, Oblivion, Delta, Omega, Sasha) Team Unknown. uNk (Pr3 (Pr33min3nt@forums) , Noob13, Ky(WildCat), Custang, Pez, Thump, Fingerbib, Paladin, Potter) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka (DDMJ@forums) , Dimbiman, dubStep, DreadLord, FoFo, Goodygumdrops, Hoax, JJBean, JS, PlayerNuby, RoterBaron, SageLord, $ubzero, sunnygirl) VcL Clan (Taz (taz@vcl-clan.com) , Hiro, Oppose, Mecca, Airman,"
 
7376
  },
 
7377
  {
 
7378
    "title": "Ladle 24",
 
7379
    "chunk_id": "Ladle 24_1",
 
7380
    "text": "Nitrous) Wild West Alpha (Destiny, compguygene (destiny@forums, compguygene@forums) , Monkey D. Luffy, Punish, Neal, alucarD, Minxy, RudyCantFail, Subliminal.freq, Shock, Wa3ryi) Ladle 24 Teams 12 Players 105 Challenge Board Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Wild West Alpha x ~bye~ x ~|DS|~ Wild West Alpha 0 ~*SpeederS*~ 2 ~|DS|~ ~*SpeederS*~ x LOLcats No show TX [NY] CT 1 ~*SpeederS*~ 1 Assorted Freeloaders 2 Pharm PLZ RES US! 1 VcL Clan 2 Pharm PRU VcL Clan 0 Assorted Freeloaders 2 Assorted Freeloaders x ~bye~ x ~|DS|~ TX [NY] Assorted Freeloaders 1 Arrow-Clan 2 Team Unknown. uNk x ~bye~ x TX [NY] Team Unknown. uNk 0 Arrow-Clan 2 CT 1 Arrow-Clan 2 Crazy Tronners 0 ~|DS|~ Bugfarm Arrow-Clan 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Bugfarm Immortal Dynasty 1 Plus 2 CT 1 Plus 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats x ~bye~ x Feedback and Match Reports Ladle 24 forum thread"
 
7381
  },
 
7382
  {
 
7383
    "title": "Ladle 25",
 
7384
    "chunk_id": "Ladle 25_0",
 
7385
    "text": "The Twenty Fifth TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 6th September 2009!!! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Twenty Fifth TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 6th September 2009!!! 1.1 Players 1.2 Challenge Board 2 Feedback and Match Reports Players Arrow Clan (viper (viper1@forums) , Fofo, Judders, Olive, Slash, Xyron, freako) Brokensilence (ChrisGW (ChrisGW@forums) , ChrisGW, Aiphaton, Drhouse, Sunrise, Justice, Theroze) Crazy Arrows (hoop (hoop@forums) , arks, þsy, hamar, Boo, gonzap, orly, puuquie, pike, (sub: myth?)) Crazy Tronners (owned (owned@ct/leader) , emphasis, safa, Sebol, tadd, K-Yo, kyle, beer, emmy, weed, Ady-Lucifer ) DarkSyndicate (zion (zion@forums) , Plage, Raiden, Doctor, rugkei, Ashitaka, redice, zion) ID CLAN (ARilou (arilou@forums) , Robo, Killer, Tremor, Loopedd, Karma, Taco, xDr, #1stunna...) Plus (Concord (Concord@forums) , 1200, 2020, noob_saibot, sinewav, Radian, teEn) PLZ RES US! (Word (Word@forums) , tags, Ai, Eggman, oddeuro, paperclip) ~*SP*~ (PsYkO (~*PsYkO*~@forums) , Flex, demon, sasha, oblivion, cyclo, envy, MaGiK, freaky delta) Team uNknown (Pr3 (Pr33min3nt@forum) , Fingerbib, noob13, Pez, XS ) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka (DDMJ@forums) , Dimbiman, Goodygumdrops, Hoax, Corn, JJBean, JS, Liza, PlayerNuby, stax, $ubzero, xs20) VçL (Lizmatic (Lizmatic@forums) ,"
 
7386
  },
 
7387
  {
 
7388
    "title": "Ladle 25",
 
7389
    "chunk_id": "Ladle 25_1",
 
7390
    "text": "Eckz, Zac, Taz, Mecca, Airman, Student, Nitrous) Wild West Alpha (Destiny (destiny@forums) , RudyCan'tFail, Useful, Ender, Monkey D. Luffy, Shock, Spook, Punish, Zurd, Minxy, Compguygene) World's Tightest Forters (titanoboa (Jimpan@forums) , ins, hiro, cody, karma, legit, dreadlord ..) Ladle 25 Teams 14 Players 117 Challenge Board Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) World's Tightest Forters NA ~bye~ NA ~|DS|~ World's Tightest Forters 0 Crazy Tronners 2 ~|DS|~ Crazy Tronners 2 ~*SP*~ 0 ~|DS|~ Pharm TX Crazy Tronners 2 Plus 0 Pharm TX VçL 1 Plus 2 Pharm TX Plus 2 Arrow Clan 0 CT 1 Wild West Alpha 0 Arrow Clan 2 TX [NY] ~|DS|~ Crazy Tronners 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 TX [NY] DarkSyndicate 2 Team uNknown 0 TX [NY] Flex 1 DarkSyndicate 1 Crazy Arrows 2 Flex 1 Crazy Arrows 2 PLZ RES US! 0 TX [NY] Z-Man's Crazy Arrows 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm NY ID CLAN 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Z-Man's Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Brokensilence 0 Brokensilence NA ~bye~ NA Feedback and Match Reports Ladle 25 forum thread"
 
7391
  },
 
7392
  {
 
7393
    "title": "Ladle 26",
 
7394
    "chunk_id": "Ladle 26_0",
 
7395
    "text": "The Twenty Sixth TRONIC Ladle was won by Speeders on 4th October 2009! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Twenty Sixth TRONIC Ladle was won by Speeders on 4th October 2009! 1.1 Players 1.2 Challenge Board 2 Feedback and Match Reports Players Arrow Clan (freako (freako@forums) , hoop, olive, hamar, psy, a, viper, xyron, dubstep, slashy, fofo, boo, arks, sixzero) BrokenSilence (ChrisGW (ChrisGW@forums) , Sunrise, DrHouse, Nero, Shaker, W33y,...) Crazy Tronners (emphasis (emphasis@ct/leader) , woned, pike, safariskater, gonzap, tadd, orly, ady-lucifer, ...) DarkSyndicate (zion (zion@forums) , Mustang, redice, noname, redice, Doctor, mescalin, novocaine, sunnygril, G5, Alien, zion) ID Clan (arilou (arilou@forums) , Robo, Killer, Tremor, Loopedd, Karma, Taco, xDr, #1stunna) Plus (Concord (Concord@forums) , 1200, 2020, noob_saibot,epsy, Radian, teEn) PLZ RES US (Word (Word@forums) , Saffia, Eggman, Levi, oddeuro, Joker, paperclip) ~*SpeederS*~ (Flex (Flex@forums) , psyko, oblivion, demon, sasha, akira, delta) Team uNknown (Pez (Pezz@forums) , Custang, Fingerbib, Nara, Pr3, Thump, Wildcat, Noob13, Brick, Potter) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka (DDMJ@forums) , CuRbSidE, Dimbiman, Goodygumdrops, Hoax, JJBean, JS, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, SageLord, xs20) Wild West Alpha (Compguygene (compguygene@forums) , Monkey D. Luffy, RudyCan'tFail, Minxy, Destiny, Useful,"
 
7396
  },
 
7397
  {
 
7398
    "title": "Ladle 26",
 
7399
    "chunk_id": "Ladle 26_1",
 
7400
    "text": "Ender, Zurd, Monk, Shock, Spook, Punish, The Emo, Dr. Mojo ) Ladle 26 Teams 11 Players 106 Challenge Board Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) ID Clan - ~bye~ - SP ID Clan 0 Arrow Clan 2 SP Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Arrow Clan 2 SP TX [NY] Arrow Clan 1 Crazy Tronners 2 Crazy Tronners - ~bye~ - TX [NY] Crazy Tronners 2 Team uNknown 0 Team uNknown - ~bye~ - SP CT 3 Crazy Tronners 1 ~*SpeederS*~ 2 Pharm TX PLZ RES US 0 DarkSyndicate 2 CT 3 DarkSyndicate 2 BrokenSilence 0 BrokenSilence - ~bye~ - CT 3 CT 1 DarkSyndicate 0 ~*SpeederS*~ 2 CT 1 Wild West Alpha 0 ~*SpeederS*~ 2 CT 1 ~*SpeederS*~ 2 Plus 0 Plus - ~bye~ - Feedback and Match Reports Ladle 26 forum thread"
 
7401
  },
 
7402
  {
 
7403
    "title": "Ladle 27",
 
7404
    "chunk_id": "Ladle 27_0",
 
7405
    "text": "The Twenty Seventh TRONIC Ladle was won by -»|Arrow Clan on 1st November 2009! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Twenty Seventh TRONIC Ladle was won by -»|Arrow Clan on 1st November 2009! 1.1 Players 1.2 Challenge Board 2 Feedback and Match Reports Players Arrow Clan (hoop (hoop@forums) , freako, olive, hamar, psy, a, viper, xyron, dubstep, slashy, fofo, boo, arks, sixzero) Crazy tronners (Woned, Emphasis (owned@ct/leader, emphasis@ct/leader) , Kyle, Safariskater, Emmy, Pike, Gonzap, Puuquie, Orly?, Sebol158, Beer) Dark Syndicate (zion (zion@forums) , Rugkei, Redice, sunnygirl, Alien,°DoCtOr°, G5, Mescalin, Plage, noname, Novocaine, Mustang, CruZ) Open Team (AshitakA (AshitakA@forums) , Hay-Lin, MaZuffeR,Cody <3..., gArIsImO, Subliminal Freq) Plus (sine.wav (sinewav@forums) , Lizmatic, DreadLord, Legit, 1200, noob_saibot, Radian) PLZ RES US! (Word (Word@forums) , paperclip, Gaspard, Harrier, Eggman, Hell-lo, Joker...) ~*SpeederS*~ (PsYkO (PsYkO@forums) , Flex, Oblivion, akira, Delta, Insanity, Sasha, cyclo, distort, Magik) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Hoax (Hoax@forums) , CuRbSidE, Goodygumdrops, Durka, JJBean, JS, Liza, $ubzero, Corn) Team uNknown (Pr3 (Pr3@forums) , Custang, Fingerbib, nara, Pez, Thump, Wildcat, Noob13, Brick, Potter, Spook, Ayda) Ladle 27 Teams 9 Players 90 Challenge Board Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30"
 
7406
  },
 
7407
  {
 
7408
    "title": "Ladle 27",
 
7409
    "chunk_id": "Ladle 27_1",
 
7410
    "text": "GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Crazy tronners - ~bye~ - CT 3 Crazy tronners 0 Arrow Clan 2 CT 3 Arrow Clan 2 Dark Syndicate 1 CT 3 PlsResUs! Arrow Clan 2 Plus 0 Team uNknown - ~bye~ - PlsResUs! Team uNknown 0 Plus 2 Plus - ~bye~ - CT 3 Z-Mans Arrow Clan 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Open Team - ~bye~ - Z-Mans Open Team 2 PLZ RES US! 0 PLZ RES US! - ~bye~ - Z-Mans Pharm TX Open Team 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats - ~bye~ - Pharm TX Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 ~*SpeederS*~ 1 ~*SpeederS*~ - ~bye~ - Feedback and Match Reports Ladle 27 forum thread"
 
7411
  },
 
7412
  {
 
7413
    "title": "Ladle 28",
 
7414
    "chunk_id": "Ladle 28_0",
 
7415
    "text": "The Twenty Eighth TRONIC Ladle was won by Twi¦×¦ted ¦×¦ats on 6th December 2009! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Twenty Eighth TRONIC Ladle was won by Twi¦×¦ted ¦×¦ats on 6th December 2009! 2 Teams & Players 3 Brackets Ladle 28 discussion and feedback on ArmagetronAd Forums Teams & Players Crazy Cowboys (Monkey D. Luffy (Monkey@forums) , Spook, Karma, Zurd, Pathetique, Ratchet, Cosmic Dolphin, Titanoboa, compguygene) Crazy Tronners Alpha (Woned (owned@ct/leader) , K-Yo, Safariskater, Puuquie, Beer, emmy, wap, kyle, emphasis, alf) Crazy Tronners Beta (sol (sol@forums) , zap, xyron, voodoo, tadd, orly, ady-lucifer) Dark Syndicate (zion (zion@forums) , G5, redice, doc, Mustang, Plage, zion, Novocaine, milan, ...) degree°Clan (Olive (Olive@forums) , arks, oøxue, boo, liz, epsy, hamar, nubilous, stax(substitute), eckz(substitute)) Immortal Silence (Tremor (Tremor@forums) , Sunrise, Aiphaton, Plate, Ari, INW, Killer, xDr, DrHouse, Boxed) Open Team (Desolate (Desolate@forums) , Mkay-1, GaRiSiMo, Ashitaka, Toxic, Bloo, Overrated, (PLAYERS please sign up if you need a team)) Plus (sine.wav (sinewav@forums) , 1200, 2020, Rudy, teen, Concord, hoop, ...) Team Poland (newbÎe (newbie@forums) , animal, matoso, mufo, sebol, slash, pike) PLZ RES US! (Word (Word@forums) , paperclip, Dream,"
 
7416
  },
 
7417
  {
 
7418
    "title": "Ladle 28",
 
7419
    "chunk_id": "Ladle 28_1",
 
7420
    "text": "Nightmare Gaspard, freetosk8brd, Longball) ~*SpeederS*~ (PsYkO (PsYkO@forums) , Flex, Delta, Sasha, Oblivion, insanity, distort, Cassidy/þsy, magic, prestige, viper, FoFo, Psy, Judders) Super Gays (Cody <3 (Cody@forums) , Unholy <3,Mecca <3, Izzi <3, ArkAngel <3, Oppose <3, Rush <3, Random <3, HI <3) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Hoax (Hoax@forums) , Durka, $ubzero, Corn, Goodygumdrops, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, Sagelord) Team uNknown. (Pr3 (Pr3@forums) , Fingerbib, nara, Pez, Thump, Wildcat, Noob13, Brick, Potter, Jip) The Usual Suspects (akira (akira@forums) , free kill, Lackadaisical, madmax, pavelo, MaZuffeR, Luzifer, eggcozy) -=VcL. (Rajinn (Admin@vclclan.info) , Ninja, LucK, Fight, TaZ, Student, ~*DaWg*~, ...) Ladle 28 Teams 16 Players 140 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) TSP NY2 Crazy Tronners Alpha 0 ~*SpeederS*~ 2 Z-Mans TSP NY2 ~*SpeederS*~ 2 Dark Syndicate 0 Z-Mans Dark Syndicate 2 degree°Clan 1 Z-Mans TSP NY ~*SpeederS*~ 0 The Usual Suspects 2 TSP NY The Usual Suspects 2 Open Team 0 TSP NY CT 1 The Usual Suspects 2 Plus 0 CT 1 Team uNknown. 0 Plus 2 Z-Mans TX [NY] The Usual Suspects 1 Twi¦×¦ted"
 
7421
  },
 
7422
  {
 
7423
    "title": "Ladle 28",
 
7424
    "chunk_id": "Ladle 28_2",
 
7425
    "text": "¦×¦ats 2 degree's Team Poland 2 Immortal Silence 0 degree's TSP TX Team Poland 2 PLZ RES US! 0 TSP TX Super Gays 0 PLZ RES US! 2 TX [NY] degree's Team Poland 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TX [NY] Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Crazy Cowboys 0 TX [NY] PlsResUs! Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Crazy Tronners Beta 0 PlsResUs! -=VcL. 0 Crazy Tronners Beta 2"
 
7426
  },
 
7427
  {
 
7428
    "title": "Ladle 29",
 
7429
    "chunk_id": "Ladle 29_0",
 
7430
    "text": "The Twenty Ninth TRONIC Ladle was won by Speeders on 10th January 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Twenty Ninth TRONIC Ladle was won by Speeders on 10th January 2010! 2 Teams & Players 3 Brackets Ladle 29 forum Topic Teams & Players Crazy Tronners (Gonzap (Gonzap@ct/senior) , pike, sebol, safariskater, emmy, puu, ady, orly, kyle, xyron, b3er) DarkSyndicate (zion (zion@forums) , CruZ, G5, Novocaine, Doctor, Plage, Mustang, Redice, Milan, sunnygirl, Noname, zion) degree° (olive (Olive@forums) , W33D, nubilous, dubs, epsy, arrow, dawg, mystery guest) Freelancers (akira (akira@forums) , dlh, MaZuffeR, pavelo, Vanhayes, Luzifer, newbie, Lackadaisical) Immortal Dynasty (Tremor (Tremor@forums) , Arilou, Robo, Killer, Force, Plate, Xdr, AVA, Soapy, Tyler, Boxed) Open team (Mkay-1 (Mkay1@forums) , 2020, Discosuperstar, AshitakA, thelastSunrise,ChrisGw, GluGGsel, Muth, Patrik, TheRoze (players add yourself if you want a team and know you can make it)) Plus (sine.wav (sinewav@forums) , 1200, Concord, teEn, hoop, Radian, noob_saibot) PLZ RES US! (Word (Word@forums) , paperclip, slash, Animal, Longball, Phenomenon, Eggman, Gaspard, Stealth, VonDutch ) Speeders 1 (Flex (Flex@forums) , PsYkO, FoFo, Viper, Insanity, Delta) Speeders 2 (Cassidy (Psy@forums) , Sasha, Magic, Distort, Cyclo,"
 
7431
  },
 
7432
  {
 
7433
    "title": "Ladle 29",
 
7434
    "chunk_id": "Ladle 29_1",
 
7435
    "text": "Bambam, Titanoboa, Eckz, Judders, Jonah, Prestige, vogue ) Tongue Twisters (Cody (Cody@forums) , Oppose, Arkangel, DrAg, Greed, Uf0, IZZI, Hiro, Hi,) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Hoax (Hoax@forums) , $ubzero, Corn, Goodygumdrops, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, JJBean) Team uNknown. (Pr3 (Pr3@forums) , Fingerbib, Pez, Wildcat, Noob13, Brick, Potter, Nara, Jip, DrHouse, Thump) Velocity (vRajinn` (-=VcL.Rajinn@forums) , Airman, LucK, Ninja, Taz, Audio, Acid, Terran, Nips, Pein ) Wild West (compguygene (compguygene@forums) , RudyCan'tFail, Punish, Monkey D. Luffy, Spook, Destiny, Manta, Monk, Minxy, Flyown, Wa3ry1) Ladle 29 Teams 15 Players 143 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Dark Syndicate DarkSyndicate - ~bye~ - TSP NY2 Dark Syndicate DarkSyndicate 0 Freelancers 2 TSP NY2 Tongue Twisters 0 Freelancers 2 TSP NY2 PlsResUs! Freelancers 0 Speeders 1 2 CT STO Immortal Dynasty 0 Crazy Tronners 2 PlsResUs! TSP NY Crazy Tronners 0 Speeders 1 2 TSP NY degree° 0 Speeders 1 2 TSP NY2 Z-Mans Speeders 1 2 Plus 0 CT LIV PLZ RES US! 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT USA CT LIV Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Plus 2 CT"
 
7436
  },
 
7437
  {
 
7438
    "title": "Ladle 29",
 
7439
    "chunk_id": "Ladle 29_2",
 
7440
    "text": "USA Speeders 2 0 Plus 2 Z-Mans CT USA Plus 2 Wild West 0 Z-Mans Open team 0 Team uNknown. 2 Z-Mans TSP TX Team uNknown. 0 Wild West 2 TSP TX Wild West 2 Velocity 1"
 
7441
  },
 
7442
  {
 
7443
    "title": "Ladle 3",
 
7444
    "chunk_id": "Ladle 3_0",
 
7445
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Quarterfinals Semifinals Finals 1 Anarchic Wanderers A - 8 Wraith Squadron No Shows Anarchic Wanderers A 2 Shadow League 1 4 Shadow League 2 5 Crazy Tronners 0 Anarchic Wanderers A 1 Anarchic Wanderers B 2 3 WPN - 6 ~bye~ - WPN 1 Anarchic Wanderers B 2 2 Anarchic Wanderers B - 7 ~bye~ - Team List Anarchic Wanderers A (eggcozy, ~ }{Alex}{ ~, Hay-Lin, gArIsImO, ghableska, madmax, featherfcuk) Anarchic Wanderers B (Vanhayes, Lack, MaZuffeR, Sticky, 2020, wrtlprnft, ghableska, Lackadaisical) WPN (Durka, blaig, Panda, featherfcuk, G5, ßëtµ) Shadow League (Meriton, Sasha, Radian, Durka) Crazy Tronners () Wraith Squadron () Ladle 3 Teams 4 Players 24"
 
7446
  },
 
7447
  {
 
7448
    "title": "Ladle 30",
 
7449
    "chunk_id": "Ladle 30_0",
 
7450
    "text": "The Thirtieth TRONIC Ladle was won by Speeders on 7th February 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirtieth TRONIC Ladle was won by Speeders on 7th February 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 30 discussion and feedback on Armagetron Forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Crazy Tronners (emphasis (emphasis@ct/leader) , B3eR, ZaP, K-Yo, Tadd, emmy, Woned, kyle) DarkSyndicate (zion (zion@forums) , sunnygril, CruZ, G5, Novocaine, dvdosc, noname, Milan, chrisgw, Plage, Mustang, redice, mescalin, Doc, Alien, zion) Freelancers (Lackadaisical (Lackadaisical@forums) , MaZuffeR, akira, olive, Vanhayes, Luzifer, pavelo (tba)) Immortal Dynasty (Tremor (Tremor@forums) , Arilou, Robo, Killer, Force, Xdr, Plate, Ousous, AVA, Soapy, Boxed) Notorious Emoticons (Spook (Spook@lagtest.net) , Rudy, Punish, Shock, Monkey.D.Luffy, FroZen, Zurd, Flyown, Neal, Lactose) Nunchuk Kids (Cody (Cody@forums) , 2020, stax, AshitakA, TheN00b -A semi-open team for those without a spot elsewhere) Open team (Mkay-1 (Mkay1@forums) , Kirby, GaRiSiMo, Cosmic Dolphin, Patrik, Orion, Monk, Play) Paηdemiç (OppOse (OppOse@forums) , Hiro, Toxic,"
 
7451
  },
 
7452
  {
 
7453
    "title": "Ladle 30",
 
7454
    "chunk_id": "Ladle 30_1",
 
7455
    "text": "Karma,~Dawg~,Panic,arkangel,LucK, texture) Plus+ (sine.wav (sinewav@forums) , 1200, apparition, Concord, hoop, noob_saibot) PLZ RES US! (Word (Word@forums) , Stealth, Longball, Eggman, Gaspard, paperclip, animal, Phenomenon) Spazzy Treeders (Puuquie (puuquie@ct/senior) , Pike, Orly, Speed, þsy, Distort, Magic, Sasha, Slash, Cyclo, Oblivion, Xyron) Speeders (Flex (Flex@forums) , PsYkO, FoFo, Viper, Delta, Insanity, Vogue) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka (DDMJ@forums) , RoterBaron, Hoax, $ubzero, Desolate, Liza, Corn, Dimbiman, Playernub, JS) Team Unknown (Pez (pez@ct) , Pr3,Thump, Wildcat, Fingerbib, Jip, Potter, Noob13, O--->, Nara, DrHouse, Penguin) Velocity (Rajinn (Rajinn@vclclan.info) , Taz, Spin, Airman, TheRoze, Ady-Lucifer) Ladle 30 Teams 15 Players 135 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) TSP TX Crazy Tronners - ~bye~ - Z-Mans TSP TX Crazy Tronners 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Z-Mans PLZ RES US! 1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Z-Mans Velocity Crazy Tronners 2 Notorious Emoticons 0 Velocity Velocity 0 Notorious Emoticons 2 Velocity CT LIV Notorious Emoticons 2 Freelancers 0 CT LIV Paηdemiç x Freelancers x Z-Mans CT USA Crazy Tronners 0 Speeders 2 CT STO DarkSyndicate 0 Open team 1 DS CT STO Open"
 
7456
  },
 
7457
  {
 
7458
    "title": "Ladle 30",
 
7459
    "chunk_id": "Ladle 30_2",
 
7460
    "text": "team 0 Speeders 2 DS Speeders 2 Immortal Dynasty 0 CT USA DS Speeders 2 Plus+ 1 CT USA Team Unknown 0 Plus+ 2 CT USA TSP NY Plus+ 2 Spazzy Treeders 0 TSP NY Spazzy Treeders 2 Nunchuk Kids 0"
 
7461
  },
 
7462
  {
 
7463
    "title": "Ladle 31",
 
7464
    "chunk_id": "Ladle 31_0",
 
7465
    "text": "The Thirty First TRONIC Ladle was won by Speeders on 7th March 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty First TRONIC Ladle was won by Speeders on 7th March 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 31 discussion and feedback on Armagetron Forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Crazy Tronners (emphasis (emphasis@ct/leader) , pike, beer, gonzap, emmy, speed, orly, woned, kyle, Xyron) DarkSyndicate (zion (zion@forums) , Plage, Mustang, milan, chrisGW, zion, others ) Freelancers (dlh (dlh@forums) , akira, Luzifer, MaZuffeR, newbie, pavelo, Lackadaisical, Your_mom*) ID Clan (ARiløu (arilou@forums) , Robo, Plate, Force, Killer, Tremor, Ava, Boxed, Soapy, Sk8der, cscalera, Pancho, aScene) Notorious Emoticons (Spook (Spook@forums) , Rudy, Punish, Olive, Arks, Titan, Monkey.D.Luffy, 75, Mystery Guest) nunchuk+ (Cody (Cody@forums) , 2020, TheN00b, Radian, gArI$ImO, sunny,) Open team (Ashitaka (@forums) , SteeF, #1 stunna, thelastSunrise) Plus+ (Mkay-1 (Mkay1@forums) , Deadman, Firstov3, KarmA, LucK, Mkay-1, Student, stax, Orion) PLZ RES US! (Word (Word@forums) , Stealth, Gaspard, Animal,"
 
7466
  },
 
7467
  {
 
7468
    "title": "Ladle 31",
 
7469
    "chunk_id": "Ladle 31_1",
 
7470
    "text": "Eggman, Basket, Phenomenon, HaMar, Acid, VonDutch, Kabe, Hell-lo ) snatch+ (Concord (Concord@forums) , 1200, apparition, hoop, noob_saibot, sine.wav) Speeders 1 (Flex (Flex@forums) , FoFo, Insanity, PsYkO, Viper, Delta) Speeders 2 (Vogue (vogue@forums) , Distort, Magic, Oblivion, Nubilous, Spin, reSSo) Speeders 3 (Open team) (Prestige (Prestige@forums) , Sasha, <y<lo, schwulaoff, [add yourself..]) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka (DDMJ@forums) , $ubzero, Desolate, Dimbiman, Hoax, JJBean, Liza, PlayerNuby, Roterbaron) uNa (Nelhybel (Nelhybel@forums) , Ossy, Willy Wonka, Demomatt, /V\\or$eC0d3, Chah, Discosuperstar, KoolAidMan) Team Unknown (Pr3 (Pr3@forums) , Wildcat, fingerbib, noob13, potter, nara, paladin, name, DrHouse, thump, jip, Pez ) Ladle 31 Teams 16 Players 129 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Dark Syndicate nunchuk+ 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TSP PA1 Dark Syndicate Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Speeders 1 2 TSP PA1 Speeders 3 (Open team) x Speeders 1 x TSP PA1 PlsResUs! Speeders 1 2 Crazy Tronners 0 PlsResUs! DarkSyndicate 0 Speeders 2 2 PlsResUs! TSP TX Speeders 2 0 Crazy Tronners 2 TSP TX Plus+ 0 Crazy Tronners 2 TSP PA1 Z-Mans Speeders 1 2 Notorious Emoticons"
 
7471
  },
 
7472
  {
 
7473
    "title": "Ladle 31",
 
7474
    "chunk_id": "Ladle 31_2",
 
7475
    "text": "1 CT's STO snatch+ 1 Freelancers 2 CT USA CT's STO Freelancers 2 Team Unknown 0 CT USA uNa 0 Team Unknown 2 Z-Mans CT USA Freelancers 0 Notorious Emoticons 2 Z-Mans ID Clan 2 PLZ RES US! 0 Z-Mans TSP PA2 ID Clan 0 Notorious Emoticons 2 TSP PA2 Open team 0 Notorious Emoticons 2"
 
7476
  },
 
7477
  {
 
7478
    "title": "Ladle 32",
 
7479
    "chunk_id": "Ladle 32_0",
 
7480
    "text": "The Thirty Second TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 11th April 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty Second TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 11th April 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 32 discussion and feedback on Armagetron Forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Crazy Tronners Alpha vs Speeders 1 with British Commentary Z-Man's recordings Teams & Players Crazy Tronners Alpha (Woned / Gonzap ( owned@ct/leader Gonzap@ct/leader) , B3er, Puuquie, K-Yo, Xyron, Emmy) Crazy Tronners Beta (emphasis (emphasis@ct/jedi) , Voodoo, sol, pike, orly? DreadLord) DarkSyndicate (zion ( zion@forums) , CruZ, milan, chrisGW, Plage, redice, G5, novocaine, dvdosc, Matter, zion) Freelancers (akira (akira@forums) , Lackadaisical, MaZuffeR, newbie, Luzifer, free kill) Immortal Dynasty (Tremor (Tremor@forums) , Ari, Force, Red, Ava, Soapy, Killer, Robo, Plate, Ousous) Team Louven (Taz / LucK ( Tazmania@forums LucK@forums) , Airman, Toxic, White Fang, Man2d, Zuni~>) Notorious Emoticons (Spook / Olive (Spook@forums Olive@forums) , Arks, Rudy, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, iliketits) Nunchuks+ (Cody"
 
7481
  },
 
7482
  {
 
7483
    "title": "Ladle 32",
 
7484
    "chunk_id": "Ladle 32_1",
 
7485
    "text": "(Cody@forums) , 2020, The+N00b, gArI+$ImO, sunny, vLord Pein+,D00m+) Picture In A Frame (free radical (Concord@forums) , Punish, box, matoso.lo, Ashitaka, 75) PLZ RES US 1 (Word (Word@forums) , VonDutch, HaMar, Eggman, Stealth, Animal, Ai, Kabe, Zurd, Acid, Phenomenon, Aiphaton, Hell-lo) Snatch+ (hoop (hoop@forums) , 1200, apparition, noob_saibot, orion, Radian, teen, sine.wav) Speeders 1 (Flex (Flex@forums) , FoFo, Towelie, Psyko, Viper, Delta, Legit, distort) Speeders 2 (Nubilous ( Fort.nub@forums) , Judders, Magic, Oblivion, Sasha, Roger That,slash ) United Noobs of Armagetron (Nelhybel (Nelhybel@forums) , Ossy, Willy Wonka, Chah, Discostar, /V\\or$eC0d3, krµ$h3r) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka / Hoax (DDMJ@forums / Hoax@forums) , Corn, CuRbSidE, Desolate, Dimbiman, Goodygumdrops, JJBean, JS, Liza, MyStErY mAn, PlayerNuby, Roterbaron, Sagelord, $ubzero, xs20) Team Unknown (Pr3 (Pr3@forums) , Wildcat, Fingerbib, Noob13, Pez, Jip, Nara, O--->, Thump, DrHouse, Potter, Penguin) Ladle 32 Teams 16 Players 138 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals () Semi Finals () Finals () TSP FR Speeders 2 1 DarkSyndicate 2 TSP FR CT's USA DarkSyndicate 0 Crazy Tronners Alpha 2 CT's USA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Crazy Tronners Alpha 2 TSP FR TSP PA0 Crazy Tronners"
 
7486
  },
 
7487
  {
 
7488
    "title": "Ladle 32",
 
7489
    "chunk_id": "Ladle 32_2",
 
7490
    "text": "Alpha 2 Snatch+ 0 DS Nunchuks+ 0 Snatch+ 2 TSP PA0 DS Snatch+ 2 PLZ RES US 1 1 TSP PA0 United Noobs of Armagetron 0 PLZ RES US 1 2 TSP FR T¦×¦ Crazy Tronners Alpha 2 Speeders 1 1 CT's LIV Team Unknown 1 Team Louven 2 CT's LIV TSP PA1 Team Louven 0 Speeders 1 2 TSP PA1 Crazy Tronners Beta 0 Speeders 1 2 T¦×¦ CT's LIV Speeders 1 2 Notorious Emoticons 1 Z-Man's Notorious Emoticons 2 Picture In A Frame 1 T¦×¦ Z-Man's Notorious Emoticons 2 Freelancers 0 T¦×¦ Immortal Dynasty 0 Freelancers 2"
 
7491
  },
 
7492
  {
 
7493
    "title": "Ladle 33",
 
7494
    "chunk_id": "Ladle 33_0",
 
7495
    "text": "The Thirty Third TRONIC Ladle was won by Vowel Appreciation Team on 2nd May 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty Third TRONIC Ladle was won by Vowel Appreciation Team on 2nd May 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 33 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings PRU vs Gotta Catch 'Em All! with English commentary Wild West vs Gotta Catch 'Em All! with English commentary TwiXted Xats vs Gotta Catch 'Em All! with English commentary Vowel Appreciation Team vs Ironside with English commentary - part 1 Vowel Appreciation Team vs Ironside with English commentary - part 2 Vowel Appreciation Team vs TwiXted Xats with English commentary Teams & Players Crazy Tronners Alpha (Woned / Gonzap ( owned@ct/leader Gonzap@ct/leader) , Puuquie, DreadLord, B3er, Arks, Pike) Crazy Tronners Beta (Emphasis (emphasis@ct/jedi) , Orly, TheRoze, Voodoo, Tadd, Syllabear, Orion, Mkay-1, Gluggsel, 75, joda.bot, wap) Dark Syndicate (Zion (zion@forums) , Cruz, ChrisGW, G5, Matter, Milan,"
 
7496
  },
 
7497
  {
 
7498
    "title": "Ladle 33",
 
7499
    "chunk_id": "Ladle 33_1",
 
7500
    "text": "Novo, Plage, Slash, Sunny) Gotta Catch 'Em All! (Liz Ketchum (Lizmatic@forums) , Jigglypuff, Gastly, Squirtle, Mewtwo, Snorlax, Hitmonchan, Psyduck, Charmander, Arcanine) Immortal Dynasty (Tremor (Tremor@forums) , Arilou, Robo, Gazelle, Ava, Red, Plate, Killer, Force) Inglorious Youngbloods (~IY~az95 (az95@ct/public) , ~IY~az95, ~IY~Dal, ~IY~Kool-AidMan, ~IY~Vee, ~IY~Dude, ~IY~^&%&^, ~IY~nvk, ~IY~Jak, ~IY~Ryden, Mkay-1, Ra1n Infinity J, Nesquick777 ) Ironside (Concord (Concord@forums) , 1200, akira, apparition, Flex, insa, noob13 ) NoNameNeeded (Wildcat (Wildcat@forums) , Teen, Saibot, Pressure,Bellum,) PRU (Word (Word@forums) , Eggman, paperclip, VonDutch, Hell-lo, animal, Aiphaton, Ai, Kabe,Zurd, Stealth, Phenomenon, HaMar, Longball) TX (Hoax (Hoax@forums) , Liza, Deso, JJBean, RoterBaron, Eckz, Nuby) uNa (Nelhybel / Willy Wonka (Nelhybel@forums / WillyWonka@forums) , TBA) Vowel Appreciation Team (oooooolive / freeeeee kill (Olive@forums / dlh@forums) , titaaaaaanoboa, newbiiiiiie, mazuuuuuuffer, xyyyyyyron ) WildWest (Spook (Spook@forums) , Rudy, Pun, Monkey.D.Luffy, Raph, Prestige, Destiny,Neal,Lawliet) Ladle 33 Teams 13 Players 111 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals () Semi Finals () Finals () CT LIV Vowel Appreciation Team ~bye~4 TSP PA0 CT LIV Vowel Appreciation Team 2 NoNameNeeded 0 TSP PA0 Immortal Dynasty 0 NoNameNeeded 2 TSP PA0 DS Vowel Appreciation"
 
7501
  },
 
7502
  {
 
7503
    "title": "Ladle 33",
 
7504
    "chunk_id": "Ladle 33_2",
 
7505
    "text": "Team 2 Ironside 0 DS Inglorious Youngbloods 0 Ironside 2 DS TSP PA1 Ironside 2 Crazy Tronners Beta 0 TSP PA1 Dark Syndicate 0 Crazy Tronners Beta 2 TSP PA0 Z-Man's Vowel Appreciation Team 2 TX 0 PRU TX 2 uNa 0 CT USA PRU TX 2 Crazy Tronners Alpha 1 CT USA Crazy Tronners Alpha ~bye~2 Z-Man's CT USA TX 2 Gotta Catch 'Em All! 1 Z-Man's PRU 0 Gotta Catch 'Em All! 2 Z-Man's TX Gotta Catch 'Em All! 2 WildWest 1 TX WildWest ~bye~3"
 
7506
  },
 
7507
  {
 
7508
    "title": "Ladle 34",
 
7509
    "chunk_id": "Ladle 34_0",
 
7510
    "text": "The Thirty Fourth TRONIC Ladle was won by Jalapeños on Sticks! on 6th June 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty Fourth TRONIC Ladle was won by Jalapeños on Sticks! on 6th June 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 34 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Anesthetized (teen (teen@forums) , TBa .........) Consonant Appreciation Team (Ddms (Deadmau5@forums) , Mcc, H, Tz, Nvcn, Lck, Gfv) Crazy Tronners (Woned/Gonzap/K-Yo (owned@forums Gonzap@forums K-Yo@forums) , B3er, Pike, Arks, DreadLord, Emmy, Emphasis, Xyron, Theroze) DarkSyndicate (milan (milan@forums) , ChrisGW, slashy, noname, Plage, Matter, animal, Doc, sunny, 3B) Everybody Chill (Acid (ItzAcid@forums) , pathetique, Gazelle, boss, Reflx, Ulra, Will, Flyown, Xen, Side) Immortal Dynasty (Tremor (Tremor@forums) , Arilou, Robo, Red, Ava, Plate, Scene, Killer, Force, Citrus) Jalapeños on sticks! (olive (Olive@forums) , freako, mazuffer, free kill, lackadaisical, newbie) Open Team (AshitakA (AshitakA@forums) , noob saibot, 2020, Cody(hi 2020), gArI$ImO, 75) PRU (Word (Word@forums) ,"
 
7511
  },
 
7512
  {
 
7513
    "title": "Ladle 34",
 
7514
    "chunk_id": "Ladle 34_1",
 
7515
    "text": "Eggman, Eraser, Aiphaton, HaMar, Longball, Stealth, Hell-lo, Gaspard, paperclip, Zurd, Ai) Rogue Tronners (Titanoboa (Titanoboa@forums) , Shoe, Poke', Matoso, Monkey.D.Luffy, Prestige, wap, Puuquie, Tadd, Orly?) Speeders (PsYkO/Flex (PsYkO@forums/Flex@forums) , orion, magik, 1200, sasha, Luzifer, viper, delta, insanity, cyclo, distort) TX (DDMJ/Hoax (DDMJ@forums/Hoax@forums) , $ubzero, akira, Desolate, Corn, CuRbSidE, Dimbiman, Eckz, Goodygumdrops, JJBean, JS, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, Sagelord, xs20) uNa (Nelhybel (Nelhybel@forums) , Willy Wonka, Discostar, Chah, King Noob, Stripes, MorseCode) Team Unknown (Pr3 (Pr3@forums) , Wildcat, Fingerbib, DrHouse, Potter, Noob13, Mkay-1, Jip, theLastSunrise) Ladle 34 Teams 14 Players 129 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Z-Man's uNa ~bye~2 Z-Man's TX uNa 0 Team Unknown 2 TX Team Unknown 2 Anesthetized 0 Z-Man's TSP NC Team Unknown 2 DarkSyndicate 1 CT's LIV DarkSyndicate 2 Consonant Appreciation Team 0 TSP NC CT's LIV DarkSyndicate 2 PRU 0 TSP NC Everybody Chill 0 PRU 2 Z-Man's TSP KS Team Unknown 0 Jalapeños on sticks! 2 G5's Crazy Tronners 2 Speeders 1 G5's CT's USA Crazy Tronners 2 Immortal Dynasty 0 CT's USA Open Team"
 
7516
  },
 
7517
  {
 
7518
    "title": "Ladle 34",
 
7519
    "chunk_id": "Ladle 34_2",
 
7520
    "text": "0 Immortal Dynasty 2 TSP KS G5's Crazy Tronners 0 Jalapeños on sticks! 2 PRU! Jalapeños on sticks! 2 TX 0 TSP KS PRU! Jalapeños on sticks! 2 Rogue Tronners 0 TSP KS Rogue Tronners ~bye~1"
 
7521
  },
 
7522
  {
 
7523
    "title": "Ladle 35",
 
7524
    "chunk_id": "Ladle 35_0",
 
7525
    "text": "The Thirty Fifth TRONIC Ladle was won by Team binary on 4th July 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty Fifth TRONIC Ladle was won by Team binary on 4th July 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 35 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Team binary (free kill (f:01100110) (dlh@generalconsumption.org) , newbie (n:01101110), madmax (m:01101101), Lackadaisical (l:01010111), 1200 (t:00000000), Luzifer (z:01111010)) Crazy Tronners A (Woned/Gonzap (owned@forums\\gonzap@ct/leader) , Xyron, Gonzap, Theroze, apparition, Dreadlord, Puuquie, emmy, B3er) Crazy Tronners B (emphasis (emphasis@ct/jedi) , arks, Tadd, orly, Punk, pike, wap, k-yo) Death By Distraction (Yoda (Yoda@forums) , Overrated, Zurd, more to come soon...) Open Team (deadmau5 (Deadmau5@forums) , custang, The STFU Truck, taz, syllabear, sinewav, spin) PRU (Word (Word@forums) , eRaser, animal, Stealth, HaMar, Longball, karas, Agility, Eggman, Suenos, paperclip, Hell-lo, Ai VonDutch, oddeuro) Rogue Tronners (Titanoboa (Titanoboa@forums) , Poke' Master, Matoso, Monkey.D.Luffy, Tobe, hiro, warclown, mixx) Speeders (Flex (Flex@forums) ,"
 
7526
  },
 
7527
  {
 
7528
    "title": "Ladle 35",
 
7529
    "chunk_id": "Ladle 35_1",
 
7530
    "text": "Roger_that, Orion, viper, psyko, magic, sasha) TX (Hoax (Hoax@forums) , akira, Eckz, Liza, PlayerNuby) uNa (Willy Wonka (WillyWonka@forums) , TBA) Team Unknown (Pr3 (Pr3@forums) , Potter, Fingerbib, Wildcat, Mkay-1, theLastSunrise, Noob13, DrHouse, Pez, Jip) We dont care (sl (slashy@forums) , 75, akizo, CruZ, MB53, family) WildWest & Company (Rudycantfail (Rudycantfail@forums) , Punish, Raph, Capone, DliwWest, WildtseW, BeanerTRON, Modis, Semi) Zirka (~pre (Pre@forums) , DnL, 66, Dragon, sealion, compguygene, Tru, zaT, ace, Shanks, connor, Gro) Ladle 35 Teams 14 Players 106 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) PlsResUs Rogue Tronners x ~bye~2 x CT's USA TSP DE Rogue Tronners 0 Crazy Tronners A 2 G5's Crazy Tronners A 2 uNa 0 CT's USA G5's Crazy Tronners A 1 Team binary 2 CT's USA We dont care 0 Team binary 2 G5's PlsResUs Team binary 2 PRU 0 TSP DE PRU 2 Team Unknown 0 CT's USA Z-Man's Team binary 2 Speeders 0 TSP NC WildWest & Company 0 Crazy Tronners B 2 TX CT's LIV Crazy Tronners B 0 Speeders 2 Z-Man's"
 
7531
  },
 
7532
  {
 
7533
    "title": "Ladle 35",
 
7534
    "chunk_id": "Ladle 35_2",
 
7535
    "text": "Speeders 2 Zirka 0 Z-Man's TSP NC Speeders 2 TX 0 TX TX 2 Death By Distraction 0 Z-Man's TSP NC TX 2 Open Team 1 CT's LIV Open Team x ~bye~1 x"
 
7536
  },
 
7537
  {
 
7538
    "title": "Ladle 36",
 
7539
    "chunk_id": "Ladle 36_0",
 
7540
    "text": "The Thirty Sixth TRONIC Ladle was won by SPD on 1st August 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty Sixth TRONIC Ladle was won by SPD on 1st August 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 36 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Crazy Tronners (Woned (owned@forums) , dreadlord, pike, Theroze, Voodoo, orly?, Xyron, emphasis) DarkSyndicate (CruZ (CruZ@forums) , 3B, zion, slash, akizo, slov, milan) Death By Distraction (Overrated (Overrated@forums) , Breezy, ZiNgEr, Lethal, ) Immortal Dynasty (Tremor (Tremor@forums) , Red, Ava, Killer, Robo, Force, Arilou ) Inglourious Basterds (free kill / olive (dlh@generalconsumption.org / Olive@forums) , Titanoboa, Luzifer, 1200, wap, bubble (observer)) Open Team (Cody (Cody@forums) , 2020, Willy Wonka, Sinewav, 75, Airman) Plus+ (liz (Liz@forums) , noob_saibot, Radian, G5, Spin, Bellum, Cronix) PRU (Word (Word@forums) , Eggman, HaMar, animal, Stealth, Aiphaton, Eraser, VonDutch, Longball, Phenomenon, kbblak, Ai, Hell-lo, paperclip, Mufo, tomb) Speeders (Magic (Magic@forums) , Oblivion, Sasha,"
 
7541
  },
 
7542
  {
 
7543
    "title": "Ladle 36",
 
7544
    "chunk_id": "Ladle 36_1",
 
7545
    "text": "Psy, MB53, Freetosk8brd, Cyclo, Distort, Delta) SPD (Orion (orion@forums) , Flex, Psyko, Viper, Insanity, FoFo, Roger_That, Judders, Nubilous) Tronners Unlimited (Syllabear (syllabear@forums) , Syre, Credo, Venom, TiN, *Trigger*, Elmo) tseW dliW (enopaC (mecca@forums) , ynitseD, yduR, hsinuP, esoppO, hpaR, kcilS) TX (Durka / Hoax (DDMJ@forums / Hoax@forums) , akira, Corn, Deso, Eckz, Goodygumdrops, Nuby, RoterBaron) UNK (Pr3 (Pr3@forums) , Wildcat, Potter, Mkay, Fingerbib, Jip, PEZ, Noob13, Drhouse ) Vecolity (Zat (AAnonymous@forums) , Accem, Namria, Kao, Kcul, Adoy) Wild West (Koops (Spook@forums) , Rudy, Punish, Raph, Oppose, Slick, Destiny, Capone, Garisimo,Fate, Levi,Pressure) Ladle 36 Teams 16 Players 130 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) G5's Wild West 2 Death By Distraction 1 Z-Man's TX Wild West 0 SPD 2 TX SPD 2 Inglourious Basterds 0 Z-Man's TSP KS SPD 2 Plus+ 0 CT's LIV DarkSyndicate 1 Open Team 2 TSP KS CT's LIV Open Team 0 Plus+ 2 CT's USA Vecolity 0 Plus+ 2 Z-Man's CT's USA SPD 2 Crazy Tronners 1 Z-Man's Immortal Dynasty 0 TX 2 G5's TSP CH TX"
 
7546
  },
 
7547
  {
 
7548
    "title": "Ladle 36",
 
7549
    "chunk_id": "Ladle 36_2",
 
7550
    "text": "2 UNK 0 TSP CH Tronners Unlimited 0 UNK 2 CT's USA G5's TX 0 Crazy Tronners 2 TSP DE tseW dliW 0 Crazy Tronners 2 CT's USA TSP DE Crazy Tronners 2 PRU 0 TSP KS PRU 2 Speeders 1"
 
7551
  },
 
7552
  {
 
7553
    "title": "Ladle 37",
 
7554
    "chunk_id": "Ladle 37_0",
 
7555
    "text": "The Thirty Seventh TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 5th September 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty Seventh TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 5th September 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 37 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Crazy Tronners (Woned/Gonzap (owned@forums / gonzap@ct/leader) , emmy, pike, wap, dreadlord, xyron, puuquie, emphasis, beer) DarkSyndicate (CruZ (CruZ@forums) , 3B, akizo, ChrisGW, Matter, milan, Plage, sknrvs, slov, TheN00b, zion) Deadly Viper Assassination Squad (Snake Charmer (Olive@forums) , Black Mamba, Cottonmouth, Copperhead, Sidewinder, Elle Driver(CMS), Sofie Fatale, Pai Mei, Hattori Hanzō, Esteban Vihaio, Rufus) Death By Distraction (Overrated (Overrated@forums) , ZiNgEr, Breezy, Aero, Agility, Psyche, Charizard, Vader, Zurd) Immortal Dynasty (Tremor (Tremor@forums) , Arilou, Robo, Force, Red, Ava, Killer, Sin) Open Team (Cody (Cody@forums) , Spook, LucK, 2020, Cosmic Dolphin, Airman, CompGuy, Garismo ) Plus+ (G5 (G5@forums) , noob_saibot, Radian, Bellum, Cronix, bAcklash) PRU (Word"
 
7556
  },
 
7557
  {
 
7558
    "title": "Ladle 37",
 
7559
    "chunk_id": "Ladle 37_1",
 
7560
    "text": "(Word@forums) , animal, HaMar, Yui, Longball, Eggman, Excel, VonDutch, Eraser, Hell-lo, kbblak, Ai, Stealth) Rogue Tronners (Titanoboa (Titanoboa@forums) , Shoebat, Poke' Master, Hiro, Matoso, Monkey.D.Luffy, Concord, Lackadaisical) Speeders (PsYkO / Flex (PsYkO@forums / Flex@forums) , Insanity, FoFo, Viper, Judders, Distort) SPD (Orion / Magic (orion@forums / Magic@forums) , schwulaoff, Sasha, W33D, MB53, cyclo, Delta, OppOse, freetosk8brd) TX1 (akira / Corn (akira@forums / Corn1@forums) , Deso, Eckz, JS, raph, free kill,Speed, Liza) Tu (Syllabear (syllabear@forums) , az95, DaGarBBaGeMAN, Dal, Elmo, Iggy, Modis, Syre, TiN, Tuanis) TX2 (Durka (DDMJ@forums) , CuRbSidE, Godzilla, Hoax, Legit, RoterBaron, SageLord, $ubzero) uNa (Nelhybel // Willy Wonka (Nelhybel@forums // WillyWonka@forums) , Discostar, Chah, King Noob, Breathe, Izzy, Stripes, Yakko, Paste, Space) UNK (Pr3/Sine.wav (Pr3@forums / sinewav@forums) , Wildcat, Potter, Mkay, Fingerbib, Slash, Jip, TheLastSunrise, Drhouse, Noob13) Ladle 37 Teams 16 Players 149 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) TSP KS Deadly Viper Assassination Squad 2 PRU 0 TSP CH CT's LIV Deadly Viper Assassination Squad 1 UNK 2 Z-Man's uNa 0 UNK 2 TSP CH G5's UNK 1"
 
7561
  },
 
7562
  {
 
7563
    "title": "Ladle 37",
 
7564
    "chunk_id": "Ladle 37_2",
 
7565
    "text": "Crazy Tronners 2 TX Crazy Tronners 2 Plus+ 0 G5's CT's USA Crazy Tronners 2 TX2 0 TSP DE TX2 2 Death By Distraction 0 TSP CH Z-Man's Crazy Tronners 2 Speeders 1 CT's USA SPD 2 Open Team 1 TX TSP DE SPD 0 Rogue Tronners 2 G5's TX1 0 Rogue Tronners 2 Z-Man's TX Rogue Tronners 1 Speeders 2 TSP CH Tu 2 DarkSyndicate 1 Z-Man's TSP KS Tu 0 Speeders 2 CT's LIV Speeders 2 Immortal Dynasty 0"
 
7566
  },
 
7567
  {
 
7568
    "title": "Ladle 38",
 
7569
    "chunk_id": "Ladle 38_0",
 
7570
    "text": "The Thirty Eighth TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 3rd October 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty Eighth TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 3rd October 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 38 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Crazy Tronners Alpha (Gonzap/owned (Gonzap@forums/owned@forums) , Puuquie, B3er, Xyron, DreadLord, Emmy, Wap, åppåritiøn) Crazy Tronners Beta (emphasis (emphasis@forums) , compguygene, Orly?, pike, MB53, Karma, arks, Tadd) DarkSyndicate (CruZ (CruZ@forums) , 3B, akizo, animal, ChrisGW, °DoCtOr°, Fini, Matter, milan, Plage, slov, TheN00b, zion) Drug Addicts (teen, 1200 (teen@forums, 1200@forums) , preSsure, .w33d, Sagelord, gArI$ImO, cosmic assasin, Pill Billy, king heroin) Immortal Dynasty (Red (THEred@forums) , Robo, Arilou, Sin, Ava, Soapy, Mac&Cheese, Killer, Force, Tsugaru, Clover) Natural Born Killaz (Luck/Boing (LucK@forums / boing@forums) , francis, Ashitaka, eggcozy, GluGGsel, Diablo, TBD ) Open Team (Spook (Spook@forums) , Fate, Over, Delfinix, Chah, Gawdzilla, Tremor, Spin ) PRU (AI"
 
7571
  },
 
7572
  {
 
7573
    "title": "Ladle 38",
 
7574
    "chunk_id": "Ladle 38_1",
 
7575
    "text": "( AI-team@pru/leader / Eggman@pru/leader) , HaMar, eRaser, 0ma, kbblak, VonDutch, Hell-lo, Ai, Archo, Longball, oddeuro, tronpaul, Garial, Mustang, Word) Rogue Tronners (Titanoboa (Titanoboa@forums) , Shoebat, Tobe, Poke' Master, Hiro, Monkey.D.Luffy, Matoso, Bubble, Olive, Concord, Noodz, animuson, Lackadaisical) Speeders is Dead (Insanity (-*inS*-@forums) , Flex, FoFo, Psy, Nubi, Viper) SPD (Orion/cr0nix (orion@forums/Cronix@forums) , Magic, Distort, OppOse, Turkey) Tu (Syllabear (syllabear@forums) , az95, Dal, TiN, M-Gral, DaGarBBaGeMaN, modis, Syre, Elmo, Venom, Iggy, Tuanis, Char) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Corn, Deso (Corn1@forums, Desolate@forums) , akira, Eckz, raph, Rudy, Speed) United Noobs of Armagetron (Nelhybel (Nelhybel@forums) , Willy Wonka, Discostar, Alpha Male, Stripes, Breathe, King Noob, Yolked, Doritoz, Yakko) UNK (Sine.wav/Noob13 (noob13@forums / sinewav@forums) , Wildcat, Potter, Mkay, Fingerbib, Slash, Jip, TheLastSunrise, Drhouse, uNkProductions) Velocity (TaZ (Tazmania@forums) , Mecca, Hi, Loki, Acid, ShankD) Ladle 38 Teams 16 Players 154 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) TSP DE Crazy Tronners Alpha 2 SPD 0 TSP KS TSP DE Crazy Tronners Alpha 2 DarkSyndicate 0 TSP KS Velocity 0 DarkSyndicate 2 CT Liv Tx Crazy Tronners Alpha 0 Rogue"
 
7576
  },
 
7577
  {
 
7578
    "title": "Ladle 38",
 
7579
    "chunk_id": "Ladle 38_2",
 
7580
    "text": "Tronners 2 CT Liv Tu 1 Open Team 2 CT Liv Tx Open Team 0 Rogue Tronners 2 Tx Immortal Dynasty 0 Rogue Tronners 2 Z-man's TSP CH Rogue Tronners 2 Speeders is Dead 0 Z-man's UNK 0 Drug Addicts 2 TSP CH Z-man's Drug Addicts 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 TSP CH Natural Born Killaz 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TSP CH Z-man's Drug Addicts 1 Speeders is Dead 2 CT USA United Noobs of Armagetron 0 PRU 2 G5's CT USA PRU 0 Speeders is Dead 2 G5's Crazy Tronners Beta 0 Speeders is Dead 2"
 
7581
  },
 
7582
  {
 
7583
    "title": "Ladle 39",
 
7584
    "chunk_id": "Ladle 39_0",
 
7585
    "text": "The Thirty Ninth TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 7th November 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Thirty Ninth TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 7th November 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 39 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings http://i54.tinypic.com/6hoqj9.png - Speeders vs Tu.. We lost 1-2, but here is the match we did win. http://i1007.photobucket.com/albums/af199/knightdaleknights44/Armagetron/screenshot_78.png - Oracle vs. CTb http://i1007.photobucket.com/albums/af199/knightdaleknights44/Armagetron/screenshot_79-1.png - Oracle vs. CTb http://i1007.photobucket.com/albums/af199/knightdaleknights44/Armagetron/screenshot_80.png - Oracle vs. SP http://i1007.photobucket.com/albums/af199/knightdaleknights44/Armagetron/screenshot_81-1.png Oracle vs. SP Teams & Players Courage the Cowardly Dog (Corpse (Yoda@forums) , Zomby, Ghast, Hamburglar, Pumpkin, Gargoyle, Hoobla) Crazy Tronners Alpha (Gonzap, Woned (Gonzap@forums owned@forums) , B3eR, Xyron, Emmy, Pike, Puuquie, Voodoo) Crazy Tronners Beta (emphasis (emphasis@forums) , orly?, kyle, MB53, P4, theroze, arks, wap, dreadlord, apparation cr0nix) DarkSyndicate (CruZ (CruZ@forums) , 3B, akizo, animal, ChrisGW, °DoCtOr°, Fini, Matter, milan, Plage, redice, TheN00b, zion) Drug Addicts (teen,1200 (teen@forums 1200@forums) , presSure, .w33d, Eckz, Godzilla,"
 
7586
  },
 
7587
  {
 
7588
    "title": "Ladle 39",
 
7589
    "chunk_id": "Ladle 39_1",
 
7590
    "text": "garismo, eggcozy, king heroin, noobsaibot) Immortal Dynasty (Red (THEred@forums) , ARilou, Killer, Force, Boxed, Clover, Tsugaru, Ava, Robo, Mac&Cheese, Oddeuro, Sin, Soapy, Scene, Delfinix, Alpha, Ratchet) Open Team (AshitakA (AshitakA@forums) , taco man, baller, nbafan36, holer, fack, W4rl0rd, hope, quack, Beni, 0ma... (feel free to join) º¦Oracle (Spin (INW@forums) , LucK, Toxic, BTD, Karma, Spuukia, Chah, JANNA) PRU (Word (Word@forums) , Ai, Eggman, tRonPaul, freako, Garial, HaMar, kbblak, Mustang, VonDutch, Yui, Phenomenon, Tremor) Rogue Tronners (Titanoboa, Poke' Master (Titanoboa@forums PokeMaster@forums) , Noodz, shoebat, Tobe, hiro, Monkey.D.Luffy, Matoso, bubble, olive, Concord, animuson, Lackadaisical, kult) SpeeBros (insa (-*inS*-@forums) , PsYkO, Magic, Slov, Oppose, Orion, Aiphaton,Cyclo, envy) Speeders (Flex (Flex@forums) , FoFo, Nubilous, Viper, :^), Roger_That) Tu (Syllabear (syllabear@forums) , az95, Dal, TiN, DaGarBBaGeMaN, modis, Syre, Elmo, Venom, Iggy, Tuanis, Char, Radian, Boing) Twixted Xats (Corn, Hoax (Corn1@forums, Hoax@forums) , akira, CuRbSidE, Deso, Durka, Goodygumdrops, JJbean, JS, Legit, Liza, Nuby, raph, RoterBaron, Rudy, Sagelord, Speed, $ubzero) Team Unknown (Noob13, Jip (Jip@forums Noob13@forums) , Slash, Wildcat, Potter, thelastsunrise, Mkay-1, Fingerbib, NARA ) Wild West & Friends (Fate (.Wit@forums) , Shock,Punish,Ender,Doritoz,Soup,Knight,Neal,Slick, 23) Ladle 39 Teams 16 Players 176 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to"
 
7591
  },
 
7592
  {
 
7593
    "title": "Ladle 39",
 
7594
    "chunk_id": "Ladle 39_2",
 
7595
    "text": "the next round). Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Velocity Rogue Tronners 2 Wild West & Friends 0 Velocity pRu Rogue Tronners 2 Twixted Xats 0 pRu Twixted Xats 2 Immortal Dynasty 0 Z-man's Velocity Rogue Tronners 2 Team Unknown 0 _~R~_ Team Unknown 2 SpeeBros 0 Z-man's _~R~_ Team Unknown 2 Drug Addicts 0 Z-man's PRU 0 Drug Addicts 2 CT USA Z-man's Rogue Tronners 1 Crazy Tronners Alpha 2 CT USA Crazy Tronners Alpha 2 DarkSyndicate 0 CT USA CT LIV Crazy Tronners Alpha 2 Courage the Cowardly Dog 0 CT LIV Open Team 0 Courage the Cowardly Dog 2 CT USA G5's Crazy Tronners Alpha 2 º¦Oracle 0 TSP CH º¦Oracle 2 Crazy Tronners Beta 0 G5's TSP CH º¦Oracle 2 Speeders 0 G5's Tu 1 Speeders 2"
 
7596
  },
 
7597
  {
 
7598
    "title": "Ladle 4",
 
7599
    "chunk_id": "Ladle 4_0",
 
7600
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-4/Challenge_Board Quarterfinals Semifinals Finals 1 WPN 2 8 Tronic Monkeys 0 WPN 0 Holers 2 4 Holers ~bye~ 5 - Holers 0 proN00bz 2 3 Steve Taylor 2 6 Wraith Squadron 0 Steve Taylor 0 proN00bz 2 2 proN00bz - 7 TiP No Shows Team List Tronic Monkeys (2020, rain, Hyphy Leopard, gArIsImO, Wrtlprnft, help im a bug, ghableska) WPN (Durka, Legit, Chuck aka Betu, G5, Pandemonium, Thunder, Chris, Waffles, BaTTaL) proN00bz (newbÎe, Slash, Luzifer, ~*LoD*~SlaYer, ct_SeBoL158, LoD_Ady-Lucifer) Steve Taylor (Lackadaisical, Blackbird, JC, madmax, meriton, MaZuffeR) Holers (Sasha, Infamous, ~}{Alex}{~, $ubzero, fr34ky!, HoAX, cyclotron) Wraith Squadron (kamakazi, Manta, Goodygumdrops, AshitakA, JJBean) TiP (H.A.K, Crackpod, Vogel, White, ???????????, Lloyd) Ladle 4 Teams 7 Players 47"
 
7601
  },
 
7602
  {
 
7603
    "title": "Ladle 40",
 
7604
    "chunk_id": "Ladle 40_0",
 
7605
    "text": "The Fortieth TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 5th December 2010! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fortieth TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 5th December 2010! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 40 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings º¦Oracle vs Twi¦×¦ted ¦×¦ats - 1st match º¦Oracle vs Twi¦×¦ted ¦×¦ats - 2nd match º¦Oracle vs dRµG ådD¡k†z - 1st match º¦Oracle vs dRµG ådD¡k†z - 2nd match º¦Oracle vs Speeders - 1st match º¦Oracle vs Speeders - 2nd match Teams & Players Crazy Tronners Alpha (Gonzap, Woned (Gonzap@forums owned@forums) , Beer, Xyron, Emmy, Puuquie, Pike, Wap, Dread) Crazy Tronners Beta (K-Yo (K-Yo@ct, K-Yo@forums) , MB53, Arks, orly, cronix, appa, Voodoo, emphasis, theroze) DarkSyndicate (CruZ (CruZ@forums) , 3B, akizo, animal, ChrisGW, °DoCtOr°, Fini, Matter, milan, Plage, redice, TheN00b, zion) dRµG ådD¡k†z (1200, Teen (1200@forums, teen@forums) , eggcozy, freako, stax, weed, ady-lucifer, pill billy, Punish, King Heroin, Orion, OppOsE) Immortal"
 
7606
  },
 
7607
  {
 
7608
    "title": "Ladle 40",
 
7609
    "chunk_id": "Ladle 40_1",
 
7610
    "text": "Dynasty (Red (THEred@forums) , Plate, AvA, Soapy, Robo, Tsugaru, Mac&Cheese, Alpha, Killer, Sin, Oddeuro, ARilou, Hawk, BoXeD) Open Team (AshitakA (AshitakA@forums) , ßaller, jedi swiss, nbafan, hope, punish, Airman, garisimo, ;{iFail, man2d, ...(feel free to join)) º¦Oracle (Spin / Spook (INW@forums / Spook@forums) , Luck, BigTronDaddy, Toxic, chah, mecca, karma, BornOnTheGrid, Godzilla, Eckz) PRU (Word (Word@forums) , HaMar, Eggman, Ai, Mustang, Phenomenon, VonDutch, kbblak, tRonPaul, Yui, Garial, SixZero) Rogue Tronners (Titanoboa, Poke' Master (Titanoboa@forums PokeMaster@forums) , shoebat, Tobe, Monkey.D.Luffy, Matoso, bubble, olive, Concord, animuson, Lackadaisical, Slick) Speeders (Flex, Insanity (Flex@forums, -*inS*-@forums) , PsYkO, FoFo, Viper, Roger_That, Slov, Magic, Cyclo, freetosk8brd, Aiphaton, Judders, DiStort ) Survivors (~pre / dariv (Pre@forums / dariv@forums) , WesD, Windrider, Shanks, zaT, BuBBle) Tronners Unlimited (Syllabear (syllabear@forums) , az95, Dal, TiN, DaGarBBaGeMaN, modis, Syre, Elmo, Venom, Iggy, Tuanis, Char, Radian, Boing, Ratchet)) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Hoax, Deso (Hoax@forums, Desolate@forums) , Durka, akira, raph, Legit, Rudy, RoterBaron) The United Noobs of Armagetron (Nelhybel / Discostar (Nelhybel@forums / Discosuperstar@forums) , Willy Wonka, King Noob, Stripes, Lanfear, Dorit0z, Knight, Breathe, Yakko) Team.uNk (Noob13, Jip (Jip@forums Noob13@forums) , Slash, Wildcat, Potter, theLastsunrise, Mkay-1, Fingerbib, 0ma, Pr3) Ladle 40 Teams 15 Players 165 Brackets All games are best of 3 matches (the"
 
7611
  },
 
7612
  {
 
7613
    "title": "Ladle 40",
 
7614
    "chunk_id": "Ladle 40_2",
 
7615
    "text": "first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Oracle 2 Crazy Tronners Alpha x ~bye~2 x Zmans Oracle 2 Crazy Tronners Alpha 2 Crazy Tronners Beta 0 Zmans Open Team 0 Crazy Tronners Beta 2 Zmans CT USA Crazy Tronners Alpha 2 Team.uNk 1 CT USA Immortal Dynasty 2 PRU 1 CT USA PRU Immortal Dynasty 0 Team.uNk 2 PRU Tronners Unlimited 0 Team.uNk 2 Zmans Oracle 1 Crazy Tronners Alpha 2 º¦Oracle 0 _~R~_ º¦Oracle 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 G5 _~R~_ º¦Oracle 2 dRµG ådD¡k†z 0 G5 DarkSyndicate 0 dRµG ådD¡k†z 2 Oracle 1 G5 º¦Oracle 2 Speeders 0 Oracle 1 Speeders 2 The United Noobs of Armagetron 0 Oracle 1 CT LIV Speeders 2 Rogue Tronners 0 CT LIV Survivors 0 Rogue Tronners 2"
 
7616
  },
 
7617
  {
 
7618
    "title": "Ladle 41",
 
7619
    "chunk_id": "Ladle 41_0",
 
7620
    "text": "The Forty-First TRONIC Ladle was won by you in danger, girl on 9 January, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-First TRONIC Ladle was won by you in danger, girl on 9 January, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 41 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players The United Noobs of Armagetron (Nelhybel (Nelhybel@forums) , Discostar, Willy Wonka, Stripes, King Noob, Lanfear, Yakko, Dorit0z, bmg, Knight) Crazy Tronners Alpha (Gonzap, Woned (Gonzap@forums owned@forums) , Xyron, Emmy, Dread, B3er, Wap, Puuquie) you in danger, girl (godzilla (gawdzilla@forums) , G5, eckz, teen, spin, cool name, oh, okay) T.A.O.F (Tsu Zun (Tsu_Zun@forums) , Goblin, Terrorking, Inpachi, Invader, Truesdale, Orbital) PRU (Word (Word@forums) , Ai, Mustang, Eggman, VonDutch, Longball, Phenomenon, Garial, kbblak, Hamar, Sixzero, tronpaul) ~*SP*~ Sunshine Happy Club (þsy (Psy@forums) , slov, roger_that, freeto, aiphaton, d3mon, Insanity) Tronners Unlimited (Syllabear (syllabear@forums) , az95, Dal, DaGarBBaGeMaN, modis, Syre, Elmo, Venom, Iggy, Tuanis, Char,"
 
7621
  },
 
7622
  {
 
7623
    "title": "Ladle 41",
 
7624
    "chunk_id": "Ladle 41_1",
 
7625
    "text": "Radian, Boing, Over) Immortal Dynasty (Red, Arilou (THEred@forums arilou@forums) , Killer, Tsugaru, Ava, Robo, Mac&Cheese, Oddeuro, Sin, Soapy, Slai, Alpha, aScene, Compguygene, Cody, Plate) º¦Oracle (LucK, BTD (LucK@forums BTD@forums) , Toxic, chah, BornOnTheGrid, Spook, Stax, Garisimo, Prestige,WindRider) Rogue Tronners (Poke' Master, Olive (PokeMaster@forums Olive@forums) , Monkey.D.Luffy, Concord, Lackadaisical, Matoso, Titanoboa, Bubble, animuson, shoebat, Noodz, Tobe, Hiro, Oppose) Mixed Dark Matter (AshitakA (Ashitaka@forums) , Eternal, rain, warlord, revofev, 2020, kneegrown,Knifed,...(feel free to join)) Speeders (Flex (Flex@forums) , viper, PsYkO, Judders, FoFo, Fini, schwulaoff, Cyclo, Distort, Nubi ) ~*SP*~ Angry Short Losers (Magic (Magic@forums) , omega, oblivion, slick, f a t e, Ratchet, freaky, rugkei, noob_saibot) Still Alive (pre, dariv (Pre@forums dariv@forums) , WesD, zaT, BuBBle, GluGGsel, Zig, sei.nub, KuBa, Eulo) DarkSyndicate (CruZ, 3B (CruZ@forums 3B3B3B@forums) , Akizo, animal, Doctor, Delfinix, 3B, mescalin, milan, Göku, Turk, TheN00B, zion, darkgirl ) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Hoax, Deso (Hoax@forums Desolate@forums) , akira, Durka, JS, Legit, raph, Rudy) Crazy Tronners Beta (emphasis (emphasis@forums) , MB53, Cronix, Pike, Appa, Voodoo, Arks, Theroze) Team.uNk (Slash, Pr3 (slash@unk.me Pr3@unk.me) , Potter, Wildcat, 0ma, Jip, Fingerbib) uNk.Team (Noob13, sine.wav (noob13@forums sinewav@forums) , Mkay, Tls, MaZuffeR, DrHouse, Nara, Madmax) Ladle 41 Teams 19 Players 188 Brackets All games are best of 3"
 
7626
  },
 
7627
  {
 
7628
    "title": "Ladle 41",
 
7629
    "chunk_id": "Ladle 41_2",
 
7630
    "text": "matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Crazy Tronners Alpha ~bye~ Rogue Crazy Tronners Alpha 1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Rogue DarkSyndicate 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Rogue Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 CT LIV Rogue Tronners 2 Rogue Tronners ~bye~ CT LIV Rogue Tronners 2 uNk.Team 0 ~bye~ uNk.Team Rogue Rogue Tronners 1 G5 you in danger, girl 2 you in danger, girl ~bye~ Ani-1 you in danger, girl 2 Crazy Tronners Beta 0 ~bye~ Crazy Tronners Beta G5 you in danger, girl 2 Ani-1 Speeders 0 Immortal Dynasty ~bye~ G5 Immortal Dynasty 1 Speeders 2 ~bye~ Speeders Rogue you in danger, girl 2 Z-man Team.uNk 1 Team.uNk ~bye~ CT USA Team.uNk 2 Tronners Unlimited 0 ~bye~ Tronners Unlimited CT USA Team.uNk 2 PRU ~*SP*~ Sunshine Happy Club 0 ~*SP*~ Sunshine Happy Club ~bye~ PRU ~*SP*~ Sunshine Happy Club 2 Still Alive 0 ~bye~ Still Alive Z-man Team.uNk 2 CT USA PRU 0 Mixed Dark Matter ~bye~ INW Mixed Dark Matter 0 ~*SP*~ Angry Short Losers 2 ~bye~ ~*SP*~ Angry Short Losers Z-man ~*SP*~ Angry Short Losers 0"
 
7631
  },
 
7632
  {
 
7633
    "title": "Ladle 41",
 
7634
    "chunk_id": "Ladle 41_3",
 
7635
    "text": "INW PRU 2 Z-Man PRU 2 The United Noobs of Armagetron 0 Z-man PRU 2 º¦Oracle 0 ~bye~ º¦Oracle"
 
7636
  },
 
7637
  {
 
7638
    "title": "Ladle 42",
 
7639
    "chunk_id": "Ladle 42_0",
 
7640
    "text": "The Forty-Second TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners Alpha on 6 February, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-Second TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners Alpha on 6 February, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 42 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players `'¢.The Collective (eckz, zilla (Eckz@forums, gawdzilla@forums) , akira, devicat, envy, kult, player 1, spin) Tronners Unlimited (Syllabear, Elmo (syllabear@forums ElmosWorld@forums) , Dal, DaGarBBaGeMaN, modis, Syre, Venom, Iggy, Tuanis, Char, Radian, Boing, Over) PRU (Word (Word@forums) , Eggman, Ai, Sixzero, Hamar, Mustang, VonDutch, tronpaul, Edoc, Phenomenon, Longball, kbblak, Agility) Swiss Numbers(only take numbers as Name) (swiss (swiss@forums) , Ashitaka, boss,j_Dagw, players without a team are welcome to join) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Hoax, Rudy (Hoax@forums, Rudycantfail@forums) , Deso, Raph, RoterBaron, Durka, Corn, JS, $ubZero) The United Noobs of Armagetron (Nelhybel, Discostar (Nelhybel@forums, Discosuperstar@forums) , /V\\∅®§£¢od3, Willy Wonka, Stripes, Doritoz, King Noob, Knight, Lanfear, az95, Loki, bmg, Minuet)"
 
7641
  },
 
7642
  {
 
7643
    "title": "Ladle 42",
 
7644
    "chunk_id": "Ladle 42_1",
 
7645
    "text": "Open Team (garisimo (garisimo@forums) , 2020, karma, Fourteen, LucK, Legit, nuby, Bellum(good players without a team are welcome to join)) Team.uNk (Potter, Slash (ppotter@aagid, slash@unk.me) , Pr3, tls, Wildcat, Fingerbib, Jip, Madmax) uNk.Team (Mkay-1, 0ma (Mkay1@unk.me, 0ma@unk.me) , Mazuffer, Noob13, DrHouse, Nara, NoobSaibot, Sine.wav) Immortal Dynasty (Red (THEred@forums) , Chah, Tsugaru, AvA, Robo, Mac&Cheese, Clover, aScene, Soap ) Ironside (Concord (Concord@forums) , tranquillized, freako, olive, teen, 1200, FroZen, pressure, Titanoboa) Rogue Tronners (Poke' Master, Lackadaisical (PokeMaster@forums, Lackadaisical@forums) , Shoebat, Tobe, Monkey.D.Luffy, Matoso, Animuson, Slick) Crazy Tronners Beta (emphasis (emphasis@forums) , MB53, Voodoo, Arks, Cronix, Orly, Pike, Theroze, BigTronDaddy) Crazy Tronners Alpha (Woned, K-yo (owned@forums, K-yo@forums) , Xyron, Apparition, Dreadlord, Emmy, Wap, Beer, Gonzap, Puuquie, Safariskater) Still Alive (dariv, zat (dariv@forums, zat@forums) , Korken, Eber, GluGGsel, Kuba, WesD,vov, Eulo, seinub, Zig, Kryptonite) ~*Speeders*~ (Flex, FoFo (Flex@forums FoFo@forums) , insa, nubilous, slov, psy, PsYkO, freetosk8brd) ~*SPD*~ (Magic, viper (Magic@forums viper1@forums) , Judders, schwulaoff, Fini, Aiphaton, koala, cyclo, demon, oblivion, delta, omega) DarkSyndicate (3B, milan (3B3B3B@forums milan@forums) , Akizo, animal, CruZ, Doctor, Delfinix, mescalin, Göku, Plage, Spook, Turk, TheN00B, zion, darkgirl ) The Immortals (Cody (Cody@forums) , Arilou, Alpha, Oddeuro , Compguy, Strawbs, Gazelle) Ladle 42 Teams 19 Players 184 Brackets All games"
 
7646
  },
 
7647
  {
 
7648
    "title": "Ladle 42",
 
7649
    "chunk_id": "Ladle 42_2",
 
7650
    "text": "are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Team.uNk ~bye~15 Zman Team.uNk 2 DarkSyndicate 0 Zman Still Alive 0 DarkSyndicate 2 Zman Team.uNk 1 R Crazy Tronners Alpha 2 Immortal Dynasty - ~bye~7 - R Immortal Dynasty 1 Crazy Tronners Alpha 2 ~bye~8 - Crazy Tronners Alpha - Zman Crazy Tronners Alpha 2 CT USA Ironside 1 Ironside - ~bye~11 - CT USA Ironside 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 ~bye~4 - Twi¦×¦ted ¦×¦ats - CT USA Ironside 2 PRU `'¢.The Collective 0 Open Team - ~bye~3 - PRU Open Team 0 `'¢.The Collective 2 ~bye~12 - `'¢.The Collective - Zman Crazy Tronners Alpha 2 INW ~*Speeders*~ 1 PRU - ~bye~13 - INW PRU 0 Tronners Unlimited 2 INW The Immortals 0 Tronners Unlimited 2 INW Tronners Unlimited 0 G5 ~*Speeders*~ 2 ~*Speeders*~ - ~bye~5 - G5 ~*Speeders*~ 2 Crazy Tronners Beta 0 ~bye~10 - Crazy Tronners Beta - INW ~*Speeders*~ 2 CT LIV uNk.Team 0 ~*SPD*~ - ~bye~9 - CT LIV ~*SPD*~ 2 The United Noobs of Armagetron 0 ~bye~6 - The United"
 
7651
  },
 
7652
  {
 
7653
    "title": "Ladle 42",
 
7654
    "chunk_id": "Ladle 42_3",
 
7655
    "text": "Noobs of Armagetron - CT LIV ~*SPD*~ 0 Ani#1 uNk.Team 2 uNk.Team - ~bye~1 - Ani#1 uNk.Team 2 Rogue Tronners 1 ~bye~14 - Rogue Tronners -"
 
7656
  },
 
7657
  {
 
7658
    "title": "Ladle 43",
 
7659
    "chunk_id": "Ladle 43_0",
 
7660
    "text": "The Forty-Third TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 6 March, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-Third TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 6 March, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 43 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings uNk.team v. Collective Match #1 uNk.team v. Collective Match #2 uNk.team v. Collective Match #3 Teams & Players uNa (Stripes, Az (Stripes@forums, az95@ct/public ) , Knight, King, Doritoz, Morsecode, Loki, BMG, Yoda, Willy Wonka) `'¢.The Collective (eckz, liz (Eckz@forums, gawdzilla@forums) , abstrakt, akira, bellum, devicat, envy, fini, kairo, kim pine, kult, spin) Dark Syndicate (3B, Milan (3B3B3B@forums, milan@forums) , Spuukia, animal, Doctor, Zion, Plage, Akizo, Delfinix, CruZ, Goku, Darkgirl, TheN00B, mescalin) CTζ (Gonzap, Emphasis (Gonzap@forums, emphasis@forums) , MB53, BTD, apparition, puuquie, pike, Theroze) PRU (Word (Word@forums) , Ai, Eggman, Hamar, Sixzero, VonDutch, tronpaul, Edoc, Fourteen, Phenomenon, Longball, Garial, Agility) Hamboning (Red, chah (THEred@forums, chah@forums) , AvA, Tsugaru, Mac&Cheese, Gazelle)"
 
7661
  },
 
7662
  {
 
7663
    "title": "Ladle 43",
 
7664
    "chunk_id": "Ladle 43_1",
 
7665
    "text": "Orgasmic Open Operatives (2020 (2020@forums) , AshitakA , acrylic, garisimo, Ubuntu, rugkei(add your name and check the team wiki page ) uNk.team (noob13, MaZuffeR (noob13@forums, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , 0ma, DrHouse, Mkay-1, Nara, noob_saibot, sinewav, newbie) team.uNk (Wildcat, Jip (Wildcat@forums, Jip@forums) , Slash, Potter, Fingerbib, Pr3, Tls) Ct hulhu (Woned (owned@forums) , wap, dreadlord, xyron, safariskater, emmy, beer, cronix, arks) ACESKORA (Robo, ARilou (Robot69@forums, arilou@forums) , Killer, Oddeuro, Alpha, Ezra) Tronners Unlimited (Syllabear, Elmo (syllabear@forums ElmosWorld@forums) , modis, Syre, Venom, Radian, Over) Ironside (teen, 1200 (teen@forums 1200@forums) , Concord, FroZen, Luzifer, PreSsure, swiss, ady-lucifer, kosommak, eggcozy, kozmik assasin, w33d) Rogue Tronners (Poke' Master, Olive (PokeMaster@forums Olive@forums) , Shoebat, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Matoso, Lackadaisical, Slick, Zinger) Speeders ( insa, Flex (-*inS*@forums, Flex@forums) , FoFo, Psy, Slov, Nubilious, PsYkO, Viper ) Tx ( Hoax, Deso (Hoax@forums, Desolate@forums) , raph, karma, stax, Pazifista ) Sunshine Happy Club ( Pre, Free (Pre@forums, freetosk8brd@ct/public) , Judders, Roger_that, Fate, Aiphaton, schwulaoff, Magic, ender) Ladle 43 Teams 17 Players 151 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Ct"
 
7666
  },
 
7667
  {
 
7668
    "title": "Ladle 43",
 
7669
    "chunk_id": "Ladle 43_2",
 
7670
    "text": "hulhu ~bye~15 CT USA Ct hulhu 2 CTζ 0 CT USA CTζ 2 Dark Syndicate 0 CT USA Ct hulhu 2 CT LIV Tx 0 Tx ~bye~7 CT LIV Tx 2 ACESKORA 1 ~bye~8 ACESKORA CT USA Ct hulhu 1 G5 Rogue Tronners 2 Hamboning ~bye~11 Ani-1 Hamboning 1 Rogue Tronners 2 ~bye~4 Rogue Tronners G5 Rogue Tronners 2 Ani-1 uNk.team 0 `'¢.The Collective ~bye~3 G5 `'¢.The Collective 1 uNk.team 2 ~bye~12 uNk.team CT USA Rogue Tronners 2 Z-man Speeders 0 Ironside ~bye~13 Rogue Ironside 2 PRU 1 ~bye~2 PRU Rogue Ironside 2 PRU team.uNk 0 uNa ~bye~5 PRU uNa 0 team.uNk 2 ~bye~10 team.uNk Z-man Ironside 0 Rogue Speeders 2 Orgasmic Open Operatives ~bye~9 INW Orgasmic Open Operatives 1 Sunshine Happy Club 2 ~bye~6 Sunshine Happy Club Z-man Sunshine Happy Club 0 INW Speeders 2 Tronners Unlimited ~bye~1 Z-man Tronners Unlimited 0 Speeders 2 ~bye~14 Speeders"
 
7671
  },
 
7672
  {
 
7673
    "title": "Ladle 44",
 
7674
    "chunk_id": "Ladle 44_0",
 
7675
    "text": "The Forty-Fourth TRONIC Ladle was won by Twixted Xats on 3 April, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-Fourth TRONIC Ladle was won by Twixted Xats on 3 April, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 44 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Won't make it beyond the first round! LOL! (mecca (Mecca@forums) , Spin, 2020, LucK, karas ( i guess its okay ), TBA...) Speeders (FoFo, þsy (FoFo@forums, Psy@forums) , Roger_that, Koala, Nubi, Nuby, Flex, Magic, Aiphaton, Cyclo, Free, D3mon, Viper, Slov, Insanity) Tronners Unlimited (Syllabear, Elmo (syllabear@forums, ElmosWorld@forums) , modis, Syre, Venom, Radian, over, DaGarBBaGeMaN, Tuanis, Iggy, boing ) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (RudyCan'tFail (Rudycantfail@forums) , Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Punk, Karma, Raph) Deja Vu (teen (teen@forums) , Acid, Subfocus, Firstov3, Shanked, Swiss, qUaCk, G5) Open Team (garisimo (garisimo@forums) , AshitakA, Baphomet, Hay-Lin, rug'n'P, chrisd, Dimebag. A_Nub, Coco )) PLZ RES US! (Word (Word@pru/leader) , Ai, Eggman, Hamar,"
 
7676
  },
 
7677
  {
 
7678
    "title": "Ladle 44",
 
7679
    "chunk_id": "Ladle 44_1",
 
7680
    "text": "Six, VonDutch, Archo, Garial, Fourteen, kbblak, Longball, Agility) `'¢.The Collective (eckz, vogue (Eckz@forums, vogue@forums) , akira, bellum, devicat, envy, fini, izzi, kairo, kim pine, kult) uNa (Stripes, az95 (Stripes@forums, az95@ct/public) , Knight, Doritoz, Morsecode, Lowkey, BMG, Yoda, Willy Wonka, Tweezy, J-Dawg, Tock) Dark Syndicate (Spook, Milan (Spook@forums, milan@forums) , animal, Zion, CruZ, 3B, Akizo, Doctor, Plage, Delfinix, goku, TheNoob, Mescalin) Immortal Dynasty (Red, (THEred@forums ) , Arilou, Tsugaru, Robo, Dal, Gazelle, mac&cheese, Alpha) Legends of Tron (Convict,Phantom (Convict.LoT.@forums,phantom6@forums) , Tick,Park.sTr,Walle,Toblerone,inter,anthony) Still Alive (zat, dariv (zat@forums, dariv@forums) , Eber, Vandalo, seinub, vov, Korken, Kuba, vein, GluGGsel, contra) CTz (Gonzap, emphasis (Gonzap@forums, emphasis@forums) , Puuquie, MB53, TheRoze, BTD, Pike, apparition, arks, orly?) CTw (Woned, dreadlord (owned@forums, dreadlord@forums) , B3er, Cronix, wap, emmy, Xyron, safariskater, k-yo, voodoo) Rogue Tronners (Poke' Master, Monkey.D.Luffy (PokeMaster@forums, Monkey.D.Luffy@forums) , Matoso, Lackadaisical, Slick, free kill, Zinger) uNk.team (MaZuffeR, Sine.wav (yesihavemyownauthority@mazuffer.com sinewav@forums) , Slash, Jip, Drhouse, 0ma, Nara, Mkay-1) Team.uNk (Wildcat, Pr3 (Wildcat@forums Pr3@uNk.me) , Ppotter, Fingerbib, NoobSaibot, TLS, Luzifer) Ladle 44 Teams 18 Players 173 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final"
 
7681
  },
 
7682
  {
 
7683
    "title": "Ladle 44",
 
7684
    "chunk_id": "Ladle 44_2",
 
7685
    "text": "Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Rogue Tronners ~bye~15 CT USA Rogue Tronners 2 Tronners Unlimited 1 Ct USA Tronners Unlimited 2 Open Team 0 ID Germany Rogue Tronners 2 CT USA Still Alive 1 Still Alive ~bye~7 ID Germany Still Alive 2 PLZ RES US! 1 ~bye~8 PLZ RES US! ID Chicago Rogue Tronners 0 ID Germany Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ~bye~11 ID Chicago Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Speeders 0 ID Chicago Speeders 2 Dark Syndicate 0 ID Chicago Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT Liv CTz 0 CTz ~bye~3 CT Liv CTz 2 Won't make it beyond the first round! LOL! 0 ~bye~12 Won't make it beyond the first round! LOL! Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 ID Chicago Team.uNk 0 uNk.team ~bye~13 G5 uNk.team 0 Team.uNk 2 ~bye~2 Team.uNk AOT Team.uNk 2 G5 `'¢.The Collective 0 uNa ~bye~5 AOT uNa 0 `'¢.The Collective 2 ~bye~10 `'¢.The Collective Z-mans Team.uNk 2 AOT CTw 0 Deja Vu ~bye~9 Z-Man Deja Vu 0 Immortal Dynasty 2 ~bye~6 Immortal Dynasty Z-Man Immortal Dynasty 0 INW CTw 2 Legends of Tron ~bye~1 INW Legends of Tron 0 CTw 2 ~bye~14 CTw"
 
7686
  },
 
7687
  {
 
7688
    "title": "Ladle 45",
 
7689
    "chunk_id": "Ladle 45_0",
 
7690
    "text": "The Forty-Fifth TRONIC Ladle was won by Twixted Xats on 1 May, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-Fifth TRONIC Ladle was won by Twixted Xats on 1 May, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Brackets Ladle 45 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Round 1 TX v. amateurs 1 Round 1 TX v. amateurs 2 Teams & Players still alive (:p) (dariv, zat (dariv@forums, zat@forums) , Eber, GluGGsel, Kryptonite, Kuba, Matter, TaZ, vein, vov, karrie) amateurs (vogue (vogue@forums) , 2020, akira, ashitaka, chrisd, g5, garisimo, helena, sine.wav, spin) Tronners Unlimited (Syllabear, Elmo (syllabear@forums, ElmosWorld@forums) , modis, Syre, Venom, Radian, over, DaGarBBaGeMaN, Iggy, bmg) ~*SP*~ loves watching 1200 teens throwing eggs (FoFo, Psy (FoFo@forums, Psy@forums) , viper, slov, 1200, teen, eggcozy) ~*PS*~ Sredeeps (Pre, Aiphaton (Pre@forums, Aiphaton@forums) , Magic, roger that, distort, freetosk8brd, kult, d3m0n, sasha, <y<lo, algid) Immortal Dynasty (Cody (Cody@forums) , ÂVÂ, Tsugaru, Jester, compguygene, Gazelle, Dal, Alpha, CoCo, Oddeuro )"
 
7691
  },
 
7692
  {
 
7693
    "title": "Ladle 45",
 
7694
    "chunk_id": "Ladle 45_1",
 
7695
    "text": "Twi¦×¦ted ¦×¦ats (RudyCan'tFail (Rudycantfail@forums) , Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Karma, Raph, Corn) uNa (Stripes, Lowkey (Stripes@forums, ~Loki@forums) , Willy Wonka, Doritoz, az95, Tweezy, J-Dawg, Tock, Charizard, Yakko) `'¢.The Collective (eckz (eckz@forums) , bellum, chah, devicat, envy, fini, kairo) PRU (Word (Word@forums) , Ai, VonDutch, Eggman, Agility, Hamar, Sixzero, Fifteen, Garial, doc, Longball, tRonPaul, Phenomenon, Leigh ) DS (Milan, 3B (milan@forums, 3b3b3b@forums) , animal, akizo, spook, cruz, zion, sunny, ChrisGW, plage, noname, dvdosc, gonz, delfinix, doc, fate, kevinf ) uNk.team (MaZuffeR, noob13 (yesihavemyownauthority@mazuffer.com, noob13@forums) , Mkay, 0ma, Slash, DrHouse, Nara) Team.uNk (Pr3, Wildcat (Pr3@forums, Wildcat@forums) , Noobsai, Luzifer, Jip, Ppotter, Bib, TheLastSunrise, Newbie) CTb (Emphasis, MB53 (Emphasis@forums, matchbox53@forums) , Arks, BTD, Pike, Roze, Punk ,ORly?, Voodoo, rugkei ) CTa (Gonzap, Woned (Gonzap@forums, owned@forums) , safariskater, apparition, DreadLord, Puuquie, B3er, Wap, Cronix ) Rogue Tronners (Poke' Master, Titanoboa (PokeMaster@forums, Titanoboa@forums) , shoebat, Monkey.D.Luffy, Matoso, Olive, Slick, Zinger) Ladle 45 Teams 16 Players 159 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Final (20:00 GMT) INW Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 amateurs 0 CT LIV INW Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 still"
 
7696
  },
 
7697
  {
 
7698
    "title": "Ladle 45",
 
7699
    "chunk_id": "Ladle 45_2",
 
7700
    "text": "alive (:p) 0 CT LIV still alive (:p) 2 PRU 0 AoT CT LIV Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CTa 1 AoT uNa 0 ~*PS*~ Sredeeps 2 AoT ID DEDI ~*PS*~ Sredeeps 0 CTa 2 ID DEDI ~*SP*~ loves watching 1200 teens throwing eggs 1 CTa 2 AoT Z-Man Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Rogue Tronners 1 ID Chicago Rogue Tronners 2 `'¢.The Collective 0 Z-Man ID Chicago Rogue Tronners 2 uNk.team 0 Z-Man CTb 0 uNk.team 2 Z-Man CT USA Rogue Tronners 2 Team.uNk 0 CT USA Immortal Dynasty 1 DS 2 CT USA ID DE DS 1 Team.uNk 2 ID DE Tronners Unlimited 0 Team.uNk 2"
 
7701
  },
 
7702
  {
 
7703
    "title": "Ladle 46",
 
7704
    "chunk_id": "Ladle 46_0",
 
7705
    "text": "The Forty-Sixth TRONIC Ladle was won by Speeders on 5 June, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-Sixth TRONIC Ladle was won by Speeders on 5 June, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Teams 5 Brackets Ladle 46 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: Z-Man's recordings Teams & Players Teams still alive (dariv, zat (dariv@forums, zat@forums) , Eber, GluGGsel, Kryptonite, Kuba, Matter, spling, TaZ, vein, vov, ZiG) Deja Vu (teen (Pizza@aagid) , Firstov3, Lock, Clutch, Subfocus, quack, A_Nub, empathy, Swiss, Syllabear, Ritsuka, mac&cheese) uNa (WillyWonka, az95 (WillyWonka@forums, az95@ct/public) , Lowkey, Breathe, Ben kenobi, Tock, tweezy, J-Dawg, Stripes, Morsecode, Doritoz) DpG (Prema, Ubuntu (Prema@forums, ubuntu_dpg@forums) , phantom, fathers, 16, baggins, ...) Speedhax (Aiphaton, kult (Aiphaton@forums, helllo@forums) , Magic, Koala, roger_that, d3m0n, cyclo, spica, distort, freetosk8brd) \\\\meet Your maker (eckz (Eckz@forums) , envy, bellum, chah, devicat, dimebag, fini, insa, kairo, help im a bug, w33d) Immortal Dynasty (Dal,Robo (Dalsue@forums, Robot69@forums) , Alpha, Arilou, Gazelle, Sin, AvA, Coco,"
 
7706
  },
 
7707
  {
 
7708
    "title": "Ladle 46",
 
7709
    "chunk_id": "Ladle 46_1",
 
7710
    "text": "Jester, Click, Cody) Speeders (FoFo, þsy (FoFo@forums, Psy@forums) , Titanoboa, slov, viper, algid, nubi, flex) Creepy Heroes (Baphomet (Basilisk@forums) , Jiu, SaTaN, chrisd, System, 6ead) PRU (Word (Word@forums) , Ai, VonDutch, Garial, Eggman, Agility, holy, Fifteen, Hamar, Sixzero, tRonPaul, Phenomenon, Longball, Mimic, Jerry,) §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ (Thump (Thump@forums) , 2020, Helena, JameZflameZ, Kriki, penix, Syre, xenix, Zimblunk) Dark Syndicate (Milan, 3B (Milan@forums, 3B3B3B@forums) , Animal, Spook, ChrisGW, Zion, CruZ, Akizo, Fate, Sunny) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka, Hoax (DDMJ@forums, Hoax@forums) , Desolate, Karma, Speed, Olive, Behemoth, Rudy, aksjdh123, FroZen) Crazy Tronners (dreadlord, MB53 ( dreadlord@forums, matchbox53@forums) , Xyron, owned, luiso, Gonzap, wap, Puuquie, peiaemanuel, Cronix, apparition, Voodoo, kyle, Emphasis, sol, arks, safariskater, BigTronDaddy, theroze, P4, joda.bot, K-Yo, orly?, punk_boy) Team.uNk (Wildcat, Pr3 (wildcat@forums, Pr3@forums) , Luzifer, Jip, Fingerbib, 0ma, NoobSaibot) Unk.Team (Noob13, MaZuffer (noob13@forums, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , Slash, Nara, Tls, DrHouse, Potter) Baker Street Irregulars (Concord (Concord@forums) , Radian, Elmo, bmg, sine.wav, akira, eggcozy, pike) Rogue Tronners (Poke' Master, Monkey.D.Luffy (PokeMaster@forums, Monkey.D.Luffy@forums) , Matoso, animuson, Lackadaisical, Slick, free kill, Red, over) Ladle 46 Teams 18 Players 186 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45"
 
7711
  },
 
7712
  {
 
7713
    "title": "Ladle 46",
 
7714
    "chunk_id": "Ladle 46_2",
 
7715
    "text": "GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Twi¦×¦ted ¦×¦ats ~bye~14 Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Creepy Heroes 0 Z-mans Creepy Heroes DpG Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 AoT Baker Street Irregulars 0 still alive ~bye~6 AoT still alive 0 Baker Street Irregulars 2 ~bye~7 Baker Street Irregulars Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 -=}ID< \\\\meet Your maker 1 uNa ~bye~10 -=}ID< uNa 0 Speedhax 2 ~bye~3 Speedhax -=}ID< Speedhax 0 CT's STO \\\\meet Your maker 2 \\\\meet Your maker ~bye~2 CT's STO \\\\meet Your maker 2 Team.uNk 0 ~bye~11 Team.uNk Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 INW's Speeders 2 Crazy Tronners ~bye~12 G5's Crazy Tronners Immortal Dynasty ~bye~1 Immortal Dynasty INW's Crazy Tronners 2 G5's Unk.Team 0 PRU ~bye~4 INW's PRU 0 uNk's Unk.Team 2 ~bye~9 Unk.Team INW's Crazy Tronners 1 CT's LIV Speeders 2 Speeders ~bye~8 CT's LIV Speeders 2 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ 0 ~bye~5 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ CT's LIV Speeders 2 CT's USA Deja Vu 0 CT's USA Deja Vu 2 Dark Syndicate 0 CT's USA Deja Vu 2 Rogue Tronners 1 ~bye~13 Rogue Tronners"
 
7716
  },
 
7717
  {
 
7718
    "title": "Ladle 47",
 
7719
    "chunk_id": "Ladle 47_0",
 
7720
    "text": "The Forty-Seventh TRONIC Ladle was won by Team Unknown on 3 July, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-Seventh TRONIC Ladle was won by Team Unknown on 3 July, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams & Players 4 Teams 5 Brackets Ladle 47 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the ladle here, along with the names of the two teams in the match: http://twixted-xats.com/screenshots/Ladle_47/ Live Broadcast of Finals, Team.uNk vs SpeedHax . Commentary from sine.wav and epsy Teams & Players Teams §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ (Thump, Spin (Thump@forums, INW@forums) , 2020, Helena, JameZflameZ, Scorch, Syde, 'Syre', Zimblunk) Dark Syndicate (Milan, Spook (Milan@forums, Spook@forums) , Animal, ChrisGW, Zion, CruZ, Akizo, Divine, Doctor, Fate, Plage, Sunny) Speedhax (Aíphaton, kult (Aiphaton@forums, helllo@forums) , Magic, Flex, cyclo, rogerthat, Delta) PRU (Word (Word@forums, ) , Garial, Eggman, Fire, Sixzero, Ai , Hamar, Longball, Agility, Phenomenon, Daedalus, VonDutch) TIC (toy, akira (bubble@forums, akira@forums) , epsy, sine.wav, Vanhayes, subliminal.freq, tremor) uNa (Stripes, Lawkey (Stripes@forums, ~Loki@forums) , Tweezy, Tock, Az95, DGM,J-Dawg , Doritoz,Roy, Ben Kenobi, WillyWonka) Meet Your Maker (eckz (Eckz@forums) ,"
 
7721
  },
 
7722
  {
 
7723
    "title": "Ladle 47",
 
7724
    "chunk_id": "Ladle 47_1",
 
7725
    "text": "bellum, chah, devicat, dimebag, envy, fini, insa, kairo, kim pine, liz, weed) Next Generation (Titanoboa, Demon (Titanoboa@forums, Demon@forums) , King, Kriki, Spica, Tech, box, <^w{}w^>) DpG (Prema, 16 (premaDpG@forums, *16@forums) , , flea, Ubuntu, baggins, edition, FroGGer, 4m1c0, Hell©ats Duffel, lampan, jameyjames04, pRo.BallA, Hunkules, CR7, MaDnEsS, pioniri, lowlyworm, holer ) Immortal Dynasty (Dal, Robo ( Dalsue@forums, Robo@forums) , Coco, Jester, Arilou, Tsugaru, Alpha, Yoda, Scene, AvA, compguygene) Tx (Hoax, Deso (Hoax@forums, Desolate@forums) , Rudy, olive, Durka, Curbside, Karma, Speed, raph, Roterbaron, clime) Dv (teen, acid (teen@aagid, acid@forums) , first0v, subfoucus, swiss, plate, boxed, quack, a_nub,prestige, luck, ) Team.uNk (tls, Wildcat (thelastSunrise@unk.me, wildcat@forums) , fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, NoobSaibot, bmg) uNk.Team (noob13, MaZuffeR (noob13@forums, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , Pr3, DrHouse, slash, Jip, dreadlord) ~*Speeders*~ (FoFo, Psy (FoFo@forums, Psy@forums) , mkay, viper, xyron, slov, nubilous, Free, algid) Open Team (Lackadaisical (Lackadaisical@forums) , CxDy, Poke' Master, over, jericho, garisimo, ADD YO SELF gurl.) CTa (Woned, Gonzap (owned@forums, Gonzap@forums) , mb53, puuquie, wap, emmy, safariskater, theroze, cronix) CTb (apparition (apparition@forums) , gazelle, btd, punk, pike, orly?, voodoo) Already Dead (koala (Pre@forums) , dariv, eber, syllabear, vov, zat) Rx (dukevin (dukevin@forums) , iNoob, Slyfoxx) } Ladle 47 Teams 20 Players 183 Brackets All games are best of"
 
7726
  },
 
7727
  {
 
7728
    "title": "Ladle 47",
 
7729
    "chunk_id": "Ladle 47_2",
 
7730
    "text": "3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) ~*Speeders*~ ~bye~12 ID's DE ~*Speeders*~ 2 TIC 0 ID's DE Immortal Dynasty 0 TIC 2 ID's NY ~*Speeders*~ 1 ID's DE Team.uNk 2 Team.uNk ~bye~4 ID's NY Team.uNk 2 Open Team 0 ~bye~5 Open Team CT's MBX Team.uNk 2 ID's NY Meet Your Maker 1 DpG ~bye~8 CT's MBX DpG 0 PRU 2 ~bye~1 PRU CT's MBX PRU 0 CT's USA Meet Your Maker 2 CT's USA uNa Rx CT's USA uNa 0 Meet Your Maker 2 ~bye~9 Meet Your Maker AoT Team.uNk 2 CT's MBX Speedhax 0 CTa ~bye~10 CT's LIV CTa 0 Speedhax 2 CT's LIV Speedhax 2 uNk.Team 0 CT's LIV Speedhax 2 ID's KS Dark Syndicate 0 Dark Syndicate ~bye~2 ID's KS Dark Syndicate 2 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ 0 ~bye~7 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ AoT Speedhax 2 CT's LIV Tx 1 Next Generation ~bye~6 AoT Next Generation 2 CTb 1 ~bye~3 CTb AoT Next Generation 0 uNk's Tx 2 uNk's Dv 0 Already Dead 2 uNk's Already Dead 0 Tx 2 ~bye~11 Tx"
 
7731
  },
 
7732
  {
 
7733
    "title": "Ladle 48",
 
7734
    "chunk_id": "Ladle 48_0",
 
7735
    "text": "The Forty-Eighth TRONIC Ladle was won by uNk.Team on 7 August, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-Eighth TRONIC Ladle was won by uNk.Team on 7 August, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 48 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Zman's AAREC files Teams Open Team (AshitakA (AshitakA@forums) , Shinobi, Chrisd, Satan, lago, Purple, holer(maybe), Citrusbelly, garisimo...) uNa (Lowkey,Stripes (~Loki@forums,Stripes@forums) , J-Dawg, DGM, Tweezy, Tock, Doritoz, Roy, Nelhybel, WillyWonka, Pickle, Gyarados) DpG (Prema (prema@respwn.us) , bilbo baggins, ubuntu, flea, desaster206, CR7, lampan, MaDnEsS, FroGGer, 16, 4m1c0, Hell©ats Duffel, jameyjames04, edition) Next Generation (Tech (HighTech@forums) , King, Krikio, Oak, Spin, Titan ) PRU (Word (Word@forums) , Ai, Eggman, Longball, VonDutch, Tronpaul, Garial, Hamar, Fire, Sixzero) Deja Vu (teen (teen@aagid) , Subfoucus, Crankoid, Luck, Acid, Swiss, Plate, Boxed, 1200, freako ) Magical Speedhax (Magaphon,Magicult (Aiphaton@forums,helllo@forums) , Magicaflex, thats_magic, <y<li<, Magic, Psygic, Magikay) \\\\MeetYourMaker (eckz (Eckz@forums) , akira, envy, fini, liz, toy) MeetYourMaker// (kairo (Hi.dTp@forums) , chah, devicat, dimebag, sine, weed, dorka) _~Rogue Tronners~_ (Slick , Lacka (Slickster@forums, Lackadaisical@forums) , over, shoe, Red, ani, Ritsuka, Cody, Misairuzame, Matoso, Tobe,"
 
7736
  },
 
7737
  {
 
7738
    "title": "Ladle 48",
 
7739
    "chunk_id": "Ladle 48_1",
 
7740
    "text": "oddeuro, Windrider) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Hoax (Hoax@forums) , Deso, Karma, FroZen, 75, nubilous, xyron) DarkSyndicate (Milan, Spuuk (milan@forums, Spook@forums) , Zion, Cruz, Animal, ChrisGW, Doc, Fate, Plage, Devine) Immortal Dynasty ( Dal, Yoda ( Dalsue@forums, Yoda@forums) , Sin, Tsugaru, Tyler, AvA, Compguygene, Killer, Arilou, Robo, Ez-bake, Clover, Pancho, Soapy, Cscalera, Alpha, 777k, Ender, Jester, Coco, Blizzard, Z3nith, Sparx, Spicy, Sabo, Click, Siiyah) Team.uNk (tls, Wildcat (thelastSunrise@unk.me, wildcat@forums) , fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, NoobSaibot, bmg, elmo) uNk.Team (Pr3, MaZuffeR (Pr3@forums, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , Slash, FoFo, Dreadlord, DrHouse, noob13, jip) Pure Luck (koala (Pre@forums) , dari, eber, zat, vov, akizo) Crazy Tronners (Gonzap, Woned (Gonzap@forums, owned@forums) , cronix, theroze, safari, pike, wap, emmy, mb53, voodoo, pike, appa, orly, gazelle, emphasis, BigTronDaddy, Puuquie) §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ (Thump (Thump@forums) , 'Syre', Zimblunk, ÇØRE, Helena) Ladle 48 Teams 18 Players 184 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Team.uNk ~bye~15 PRU Team.uNk 2 Crazy Tronners 1 Crazy Tronners Open Team AoT Team.uNk 2 PRU DarkSyndicate 0 DarkSyndicate ~bye~7 AoT DarkSyndicate 2 PRU 1 ~bye~8 PRU AoT"
 
7741
  },
 
7742
  {
 
7743
    "title": "Ladle 48",
 
7744
    "chunk_id": "Ladle 48_2",
 
7745
    "text": "Team.uNk 0 Z-Man's uNk.Team 2 uNk.Team ~bye~11 Z-Man's uNk.Team 2 Deja Vu 0 ~bye~4 Deja Vu Z-Man's uNk.Team 2 ToA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Next Generation ~bye~3 ToA Next Generation 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 ~bye~12 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CT MBX uNk.Team 2 AoT _~Rogue Tronners~_ 0 \\\\MeetYourMaker ~bye~13 uNk \\\\MeetYourMaker 0 MeetYourMaker// 2 ~bye~2 MeetYourMaker// dlh's MeetYourMaker// 2 uNk Pure Luck 1 Pure Luck ~bye~5 dlh's Pure Luck 2 uNa 0 ~bye~10 uNa CT MBX MeetYourMaker// 1 dlh's _~Rogue Tronners~_ 2 Immortal Dynasty ~bye~9 CT MBX Immortal Dynasty 2 DpG 0 ~bye~6 DpG CT MBX Immortal Dynasty 0 CT USA _~Rogue Tronners~_ 2 _~Rogue Tronners~_ 2 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ 0 CT USA _~Rogue Tronners~_ 2 Magical Speedhax 1 ~bye~14 Magical Speedhax"
 
7746
  },
 
7747
  {
 
7748
    "title": "Ladle 49",
 
7749
    "chunk_id": "Ladle 49_0",
 
7750
    "text": "The Forty-Ninth TRONIC Ladle was won by \\\\MeetYourMaker on 4 September, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Forty-Ninth TRONIC Ladle was won by \\\\MeetYourMaker on 4 September, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 49 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Zman's AAREC files Teams uNa (Valefor, Nelhybel (~Loki@forums, Nelhybel@forums) , Stripes, Willy Wonka, Dorit0z, Tock, DaGarBBaGeMan, Roy, Pickle) Open Team (6ead (AshitakA@forums) , chrisd, SpinAce, error, SaTaN, Ballzy, delarge, garisimo, holer(maybe), Citrusberry (maybe), ...(feel free to join)) .dP° (flea, Ubuntu (flea@respwn.us, ubuntu@respwn.us) , prema, ubuntu, flea, shinigami, bilbo baggins, desaster206, CR7, lampan, MaDnEsS, FroGGer, 16, 4m1c0, Hell©ats Duffel, jameyjames04, edition) Dark Syndicate (Milan, Spuuk (milan@forums, Spook@forums) , Zion, Cruz, Animal, ChrisGW, Devine, Fate, KiLL, Clime) Deja Vu (teen, acid (teen@forums, itzacid@forums) , luck, tronpaul, subfocus, swiss, mecca, boxed, plate, method , Crankoid, TBA) PRU (Word (Word@forums) , AI, Hamar, Six, Garial, Eggman, Longball, Fire, VonDutch, holy) ~*SP*~ (FoFo, Psy (FoFo@forums, Psy@forums) , slov, algid, dreadlord, nubilous, Titan, insanity, freako) Speedhax (Aiphaton, Kult (Aiphaton@forums, helllo@forums) , cyclo, roger_that, Flex, Mkay, King, Akizo) Team.uNk (tls, Wildcat (thelastSunrise@unk.me, wildcat@forums)"
 
7751
  },
 
7752
  {
 
7753
    "title": "Ladle 49",
 
7754
    "chunk_id": "Ladle 49_1",
 
7755
    "text": ", fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, bmg, elmo, Jip) uNk.Team (Pr3, MaZuffeR (Pr3@forums, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , Slash, Xyron, Concord, DrHouse) _~Rogue Tronners~_ (Slick, Poke'Master (Slickster@forums, Poke'Master@forums) , Luffy, Shoebat, animuson, Matoso, over, Red, Cody, oddeuro, qUaCk) \\\\MeetYourMaker (eckz (Eckz@forums) , akira, chah, devicat, dimebag, envy, kairo, liz, pond, sine, spin, toy, weed) Immortal Dynasty (Dal, Robo (Dalsue@forums, Robot69@forums) , Sin, Tsugaru, Tyler, Ava, Soapy, Compguygene, Killer, Arilou, Ez-bake, Lightning, Clover, Pancho, Cscalera, Alpha, 777k, Ender, Jester, Coco, Blizzard, Z3nith, Spicy, Click, Mateo, Siiyah, Ment0) Crazy Tronners (Gonzap, MB53 (Gonzap@forums, matchbox53@forums) , Woned, Pike, Emphasis, Puuquie, Beer, Gazelle, Cronix, Wap, Orly?, BTD, J-dawg, safariskater, TheRoze) Velocity (vAsk,vTaz (Armagetron@aagid, Tazmania@forums) , Tweezy, Flash, Ultra, Oak, Brice, Yoda, Synergy, JSM, Kronkleberry) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka, Hoax (DDMJ@forums, Hoax@forums) , Deso, Olive, Karma, 75, Syre) ≡¤≡Tronners (DeathZone, TicK (DeathZone@forums, TicK@forums) , Solar.Cold, FireStorm ,RGB,apa,Haydoz,TBA) Pure Luck (zat, vov (zat@forums, vov@forums) , Pre, Eber, dari, Kriki, Rugkei, sknrvs) Puddiful Silliness (Thump (Thump@forums) , Syre, Zimblunk, Helena, Tish, uh... Legit, 2020, ...Core, ...um...wait who the hell is on this team anyways?) Ladle 49 Teams 19 Players 206 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round"
 
7756
  },
 
7757
  {
 
7758
    "title": "Ladle 49",
 
7759
    "chunk_id": "Ladle 49_2",
 
7760
    "text": "(17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) uNk.Team ~bye~13~ PRU uNk.Team 2 Velocity 0 PRU uNa 0 Velocity 2 INW's uNk.Team 0 PRU Crazy Tronners 2 Crazy Tronners ~bye~5~ INW's Crazy Tronners 2 Speedhax 1 ~bye~6~ Speedhax INW's Crazy Tronners 0 Z-Man's \\\\MeetYourMaker 2 Dark Syndicate ~bye~9~ Z-Man's Dark Syndicate 2 Immortal Dynasty 0 ~bye~2~ Immortal Dynasty Z-Man's Dark Syndicate 0 ID KS \\\\MeetYourMaker 2 ≡¤≡Tronners ~bye~1~ ID KS ≡¤≡Tronners 0 \\\\MeetYourMaker 2 ~bye~10~ \\\\MeetYourMaker INW's \\\\MeetYourMaker 2 CT MBX ~*SP*~ 0 Team.uNk ~bye~11~ CT LIV Team.uNk 0 ~*SP*~ 2 CT LIV Pure Luck 0 ~*SP*~ 2 AoT ~*SP*~ 2 CT LIV Deja Vu 0 .dP° ~bye~3~ AOT .dP° 0 Deja Vu 2 ~bye~8 Deja Vu CT MBX ~*SP*~ 2 AoT _~Rogue Tronners~_ 1 PRU ~bye~7~ CT MBX PRU 1 Open Team 2 ~bye~4~ Open Team CT MBX Open Team 0 CT USA _~Rogue Tronners~_ 2 CT USA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Puddiful Silliness 0 CT USA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 _~Rogue Tronners~_ 2 ~bye~12~ _~Rogue Tronners~_"
 
7761
  },
 
7762
  {
 
7763
    "title": "Ladle 5",
 
7764
    "chunk_id": "Ladle 5_0",
 
7765
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-5/Challenge_Board Semifinals Finals Wraith Squadron - Professional Killers Club No Shows Wraith Squadron 2 Tronic Monkeys 3 Tronic Monkeys 2 Tronners Under the Influence 1 Team List Wraith Squadron (sticky, spidey, kamakazi, jjbean, plato, jud, manta, ashitaka) Professional Killers Club () Tronic Monkeys (one, rain, legit, joda, zop, redice, wrtlprnft, omega, k3nny, sasha) Tronners Under the Influence (Crack, insanity) Ladle 5 Teams 4 Players 18"
 
7766
  },
 
7767
  {
 
7768
    "title": "Ladle 50",
 
7769
    "chunk_id": "Ladle 50_0",
 
7770
    "text": "The Fiftieth TRONIC Ladle was won by ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens on 2 October, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fiftieth TRONIC Ladle was won by ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens on 2 October, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 50 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Zman's AAREC files Teams Dark Syndicate (Milan, Spk (milan@forums, Spook@forums) , Zion, Cruz, Animal, ChrisGW, Devine, Fate, KiLL, Clime) ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens (FoFo, insa (FoFo@forums, -*inS*-@forums) , Flex, Aiphaton, hoax, teen, xyron) Pure Luck (koala, dari (Pre@forums, dariv@forums) , Eber, Fini, Kriki, vov, zat) _~Rogue Tronners~_ (Slick, Shoebat (Slickster@forums, Thilo@forums) , Luffy, Poke'Master, Lackadaisical, dreadlord, Matoso, Red, oddeuro, animuson, over, Tobe, Force) PRU (Word (Word@forums) , Ai, Eggman, Hamar, Sixzero, Marshmellow, Nani, Smeghead, Garial, Basket, VonDutch, kbblak, MonStroSity) \\\\MeetYourMaker (eckz (Eckz@forums) , akira, chah, devicat, envy, liz, kairo, sine, spin, toy, weed) Open Teamisimo (garisimo, AshitakA (garisimo@forums) , garisimo, rugkei, SubFocusisimo, 3bsisimo, garisogood, redice, chrisd, Crash, nohands#, Nightmare, Windrider,... ) Speedhax (þsy, kult (Psy@forums, hello@forums) , PsYkO, viper, rogerthat, <y<lo, Syllabear, Free, King, mkay) .dP° (Flea,"
 
7771
  },
 
7772
  {
 
7773
    "title": "Ladle 50",
 
7774
    "chunk_id": "Ladle 50_1",
 
7775
    "text": "Tux (flea@respwn.me, ubuntu@respwn.us) , n, shingami, lampan, 16, tux, baggins, Richie Wolfie, 4m1co, Wraith, Arizona, jameyjames, editi0n, Hell©ats Duffel) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (raph, Deso (raph123@forums, Desolate@forums) , Durka, olive, 75, corn, Cody, Sabian, Syre, Ritsuka) Crazy Tronners Beta (MB53, Emphasis (matchbox53@forums, emphasis@forums) , Pike, BTD, Appa, Theroze, J-Dawg) uNk (slash, MaZuffeR (slashy@forums, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , Concord, DrHouse, Pr3, noob13, tls, Wildcat, fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, bmg, elmo, Jip) Crazy Tronners Alpha (Gonzap, Woned (Gonzap@forums, owned@forums) , Beer, wap, Puuquie, safariskater, Gazelle, Cronix, orly?) Immortal Dynasty & Friends (Dal, Robo (Dalsue@forums, Robot69@forums) , Sin, Tyler, Soapy, Compguygene, Killer, Arilou, Tsugaru, Ez-bake, Lightning, Pancho, Ava, Cscalera, Alpha, 777k, Ender, Coco, Z3nith, Click, Mateo, Revolution, Tweezy, Synergy, Bryce, Flash, Dragon, Taz) The United Noobs of Armagetron (TocK, Nelhybel (TocK@forums, Nelhybel@forums) , Pickle, Willy Wonka, Stripes, Joe Cool) Speed Demons (Zero, tim misny (0000@forums, Photon@forums) , Fragile, Dedman, Ducati, Wolf, Charlar, Jrotc2012, Z3ro, Vinny, Lemmy, D0nut) Ladle 50 Teams 16 Players 185 Brackets All games are best of 3 matches (the first team to win 2 matches advances to the next round). Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Z-Man's \\\\MeetYourMaker 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Z-Man's INW's \\\\MeetYourMaker"
 
7776
  },
 
7777
  {
 
7778
    "title": "Ladle 50",
 
7779
    "chunk_id": "Ladle 50_2",
 
7780
    "text": "2 Dark Syndicate 0 INW's Open Teamisimo 1 Dark Syndicate 2 AOT Z-Man's \\\\MeetYourMaker 2 Pure Luck 1 ID DE Pure Luck 2 PRU 0 AOT ID DE Pure Luck 2 _~Rogue Tronners~_ 0 AOT Immortal Dynasty & Friends 0 _~Rogue Tronners~_ 2 CT MBX AOT \\\\MeetYourMaker 1 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens 2 CT LIV Crazy Tronners Alpha 2 Crazy Tronners Beta 0 CT USA CT LIV Crazy Tronners Alpha 2 uNk 1 CT USA .dP° n/a uNk n/a CT MBX CT USA Crazy Tronners Alpha 1 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens 2 ID VA Speed Demons 0 Speedhax 2 CT MBX ID VA Speedhax 0 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens 2 CT MBX The United Noobs of Armagetron 0 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens 2"
 
7781
  },
 
7782
  {
 
7783
    "title": "Ladle 51",
 
7784
    "chunk_id": "Ladle 51_0",
 
7785
    "text": "The Fifty-first TRONIC Ladle was won by \\\\MeetYourMaker on 6 November, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-first TRONIC Ladle was won by \\\\MeetYourMaker on 6 November, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 51 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots none Teams Open Team (6ead,garisimo (AshitakA@forums) , Carnage, rugkei, Fate, Helena, arrow_dude, roger, Thylane, alf, w4rl0rd...) CT B (matchbox53,theroze (matchbox53@forums, theroze@forums) , kyle, Pike, emphasis, gazelle, J-Dawgg, orly?, apparition, BigTronDaddy, Subfocus) The United Noobs of Armagetron (Nelhybel, TocK (Nelhybel@forums, TocK@forums) , Pickle, /V\\∅®§£¢od3, Stripes, Willy Wonka, Joe Cool, +Drag+, Roy, Discosuperstar) disgruntled Programmers (Ubuntu, flea (ubuntu@respwn.us, flea@respwn.me) , 16, baggins, 4m1c0, lampan, frogger, n, prema) Pure Luck (koala, dariv (Pre@forums, dariv@forums) , zat, vov, eber, fini, kriki, syllabear, algid, kuba) Team Elite (dorit0z, Nightmare ( dorit0z@forums, Nightmare@forums) , Zombie, Sufy, az95, GoWithIt, Purple, Minuet, tRonPaul, DGM) DS OpenTeam (milan,zion (milan@forums,zion@forums) , CruZ, delarge, fuckgame aka akizo, swiss, 3B...) Tronners (Fire Storm, Iridescent (FireStorm@forums, RGB@forums) , inter, solar.cold, TicK, tronclone, avatar, Z3us) insert Disk (Dal, Robo (Dalsue@forums, Robot69@forums) , Coco, Delirium, Soapy, Arilou, Ender, PM Dal on"
 
7786
  },
 
7787
  {
 
7788
    "title": "Ladle 51",
 
7789
    "chunk_id": "Ladle 51_1",
 
7790
    "text": "forums if you want to play.) Speed Demons (Zero, Jrotc2012 (0000@forums, Jrotc2012@forums) , Wolf, Had, tim misny, Dedman, Fragile, Ducati, vinny, blizzard, d0nut, caleb) ##Team Stairs## (Spiralstairs (spiralstairs@forums) , NightMare, TBA) PRU (Word (Word@forums) , AI, Nani, Eggman, Arez, VonDutch, Smeghead, Radi) Twi¦×¦ted Ladle Team (raph (raph123@forums) , 75, Olive, Corn, Hoax, Deso, Durka, JS, xyron, goodygumdrops, karma, RoterBaron) _~Rogue Tronners (Slick, Shoebat (Slickster@forums, Thilo@forums) , Luffy, Lackadaisical, Poke'Master, Matoso, over, Red, animuson, Tobe, Force, Oddeuro, Syre) Speeders (insa, FoFo (-*inS*-@forums, FoFo@forums) , Nubilious, Mkay-1, Teen, Psy, Kult , Flex) \\\\MeetYourMaker (eckz (Eckz@forums) , akira, chah, devicat, dreadlord, envy, liz, kairo, pine, sine, spin, toy, weed) Velocity (Taz,HypNo (Tazmania@forums,HypNosis@forums) , Tweezy, Intence, Oak, Synergy, Yoda, Brice, Illusion, Shank'D, Nitrous, Acid, Boxed) Team.uNk (Slash, MaZuffeR (slashy@forums, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , Concord, Potter, DrHouse, Tls, Fingerbib, Bmg, Jip, Noob13, Elmo) CT A (Gonzap, Woned (Gonzap@forums, owned@forums) , Beer, Puuquie, wap, Cronix, Safariskater, Voodoo, animal, sunny) Ladle 51 Teams 19 Players 184 Brackets Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Speeders ~bye~15 dlh's Speeders 2 CT B 1 dlh's CT B 2 The United Noobs of Armagetron 0 dlh's Speeders 2 CT LIV"
 
7791
  },
 
7792
  {
 
7793
    "title": "Ladle 51",
 
7794
    "chunk_id": "Ladle 51_2",
 
7795
    "text": "Tronners 1 Speed Demons ~bye~7 CT LIV Speed Demons 0 Tronners 2 ~bye~8 Tronners Z-Man Speeders 2 dlh's Team.uNk 1 disgruntled Programmers ~bye~11 TronZero disgruntled Programmers 0 Team.uNk 2 ~bye~4 Team.uNk Z-Man Team.uNk 2 TronZero Pure Luck 0 Team Elite ~bye~3 Z-Man Team Elite 0 Pure Luck 2 ~bye~12 Pure Luck AoT Speeders 0 Z-Man \\\\MeetYourMaker 2 CT A ~bye~13 CT USA CT A 1 _~Rogue Tronners 2 ~bye~2 _~Rogue Tronners PRU _~Rogue Tronners 2 CT USA Open Team 0 Open Team ~bye~5 PRU Open Team 2 Velocity 0 ~bye~10 Velocity AoT _~Rogue Tronners 0 PRU \\\\MeetYourMaker 2 Twi¦×¦ted Ladle Team ~bye~9 CT MBX Twi¦×¦ted Ladle Team 2 insert Disk 0 ~bye~6 insert Disk AoT Twi¦×¦ted Ladle Team 0 CT MBX \\\\MeetYourMaker 2 PRU ~bye~1 AoT PRU X \\\\MeetYourMaker X DS OpenTeam 0 \\\\MeetYourMaker 2"
 
7796
  },
 
7797
  {
 
7798
    "title": "Ladle 52",
 
7799
    "chunk_id": "Ladle 52_0",
 
7800
    "text": "The Fifty-second TRONIC Ladle was won by Speeders on 4 December, 2011! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-second TRONIC Ladle was won by Speeders on 4 December, 2011! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 52 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Zman's AAREC files Teams \\\\MeetYourMaker (eckz, envy (Eckz@forums, prettylights@forums) , akira, chah, devicat, dreadlord, kairo, liz, nuby, sine, spin, weed) pRu (Word, AI (Word@forums, AI-team@forums) , Nani, Hamar, Sixzero, Basket, Eggman, Smeghead, Garial, VonDutch, Mustang, rugkei, Blitz, Radi ) Velocity (Acid (ItzAcid@forums) , Taz, Oak, Yoda, Tweezy, Synergy, Boxed, Hypno, Intence, Method, Brice) Teamelite (nohands, Nightmare (Doritoz@forums, Nightmare@forums) , BugsBunny, Sufy, az95, Tronpaul, Minuet, Gowithit, DGM, Dal, Coco) Pure Luck (koala, dariv (Pre@forums, dariv@forums) , zat, vov, eber, fini, kriki, syllabear, algid) CTB (MB53, theroze (matchbox53@forums, Theroze@forums) , Gazelle, J-Dawg, Orly?, Appa, Subfocus, Pike, Emphasis, BTD) Open-Team (6ead, garisimo (AshitakA@forums, garisimo@forums) , chrisd, Zimblunk, Notaname0 (maybe), Discosuperstar, blitz, eggcozy, ...) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (raph, Deso (raph123@forums, Desolate@forums) , Durka, Olive, RoterBaron, 75, Xyron) RoadRunnerZ (Zero (0000@forums) , tim misny, Wolf, Fragile, Jrotc, Vinny, d0nut, kiwi) Speedhax (Aíphaton,"
 
7801
  },
 
7802
  {
 
7803
    "title": "Ladle 52",
 
7804
    "chunk_id": "Ladle 52_1",
 
7805
    "text": "kult (Aiphaton@forums, helllo@forums) , Magic, <y<lo, 3B, Akizo, Fate) Speeders (insa (-*inS*-@forums) , Mkay, Roger, Nubi, Psy, Teen, FoFo ) Team.uNk (Slash, MaZuffeR (slashy@forums, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , Potter, DrHouse, Tls, Fingerbib, Bmg, Jip, Noob13, Elmo) Swift > (Concord, Titanoboa (Concord@forums, Titanoboa@forums) , Mac&Cheese, Syre, Koi, Kuba, Soul, Bilbobaggins) CTA (Woned (owned@forums) , Cronix, Animal, Zap, Wap, Beer, Safariskater, Emmy, Puuquie, Voodoo, Kyle, Sunny) Rogue Tronners (Poke' Master (PokeMaster@forums) , Shoebat, Monkey.D.Luffy, Matoso, Lackadaisical, Red, Over, Oddeuro, Force, Cody) Ladle 52 Teams 15 Players 144 Brackets Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) \\\\MeetYourMaker CT's LIV \\\\MeetYourMaker ~bye~1 CT's LIV \\\\MeetYourMaker 2 Ani-OWL Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Ani-OWL Velocity 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 AoT \\\\MeetYourMaker 2 CT's LIV Team.uNk 0 AoT CTA 1 Swift > 2 AoT Swift > 1 PlzresUs! Team.uNk 2 PlzResUs! pRu 0 Team.uNk 2 Team.uNk CT's MBX \\\\MeetYourMaker 0 AoT Speeders 2 Rogue Tronners Z-man's Rogue Tronners 2 Open-Team 0 CT's USA Rogue Tronners 2 Z-man's CTB 0 CT's USA CTB 2 RoadRunnerZ 0 CT's MBX Rogue Tronners 0 CT's USA Speeders 2 TronZero Pure Luck 2 Teamelite 0 CT's MBX Pure Luck 1 TronZero Speeders 2"
 
7806
  },
 
7807
  {
 
7808
    "title": "Ladle 53",
 
7809
    "chunk_id": "Ladle 53_0",
 
7810
    "text": "The Fifty-Third TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 8 January, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-Third TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 8 January, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 52 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Pure Luck (koala, dariv (Pre@forums, dariv@forums) , zat, vov, eber, fini, kriki, algid, sylla) openTeam (6ead (AshitakA@forums, garisimo@forums) , garisimo maybe,jedi.swiss, chrisd,...) RoadRunnerZ (Zero, Donut (0000@forums, D0nut@forums) , Wolf, Misny, stEam, Rotc, Vinny, Fragile, Kennyg, Chop Suey!, Lemmy, Citrus, Materia) Team Elite (Nohands, BugsBunny (dorit0z@forums, ~Loki@forums) , Samurai, Minuet, Tronpaul, GWI, Nightmare, sufy, DGM, Az95, Matter, KillBill, tinii ) Immortal Dynasty ( Dal, Robo (Dalsue@forums, Robot69@forums) , Coco,Arilou,Alpha,appleseed,eggcozy,fizzix,Kuba) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Deso, Durka (Desolate@forums, DDMJ@forums) , 75, Hoax, karma, Koyanaasgatsi, olive, raph, Roterbaron, xyron) The United Noobs of Armagetron (Nelhybel (Nelhybel@forums) , TocK, Pickle, Thump, Disco, Zimblunk; (subs) Willy Wonka, Stripes, Seige) Speeders (þsy, insa (Psy@forums, -*inS*-@forums) , fofo, roger, nubilous, mkay, slov, psyko, teen, pokemaster) Speedhax (pápèr, kült (Aiphaton@forums, helllo@forums) , Magic, Demon, AI, 3B, Slick, <y<lo, akizo) Team.uNk (Slash, Elmo"
 
7811
  },
 
7812
  {
 
7813
    "title": "Ladle 53",
 
7814
    "chunk_id": "Ladle 53_1",
 
7815
    "text": "(slashy@forums, ElmosWorld@forums) , Potter, DrHouse, Tls, Fingerbib, Bmg, Jip, Noob13, MaZuffeR, Pr3) Swift (Concord (Concord@forums) , Soul, Titanoboa, Syre, Fate, Venom, M&C, Koi, Bilbobaggins) Crazy Tronners Alpha (Woned, matchbox53 (owned@forums,matchbox53@forums) , cronix, wap, gazelle, beer, gonzap, animal, safari, puuquie) Crazy Tronners Beta (Theroze, Pike (theroze@forums, pike@forums) , Appa, BTD, Emphasis, Subfocus, Orly?, Sunny, J-Dawg) \\\\MeetYourMaker (eckz, envy (Eckz@forums, prettylights@forums) , akira, dread, liz, nuby, spin) MeetYourMaker// (kairo, weed (hi.dTp@forums, .W33D@forums) , arez, chah, devicat, rugkei, sine, tish) Imagineers (Player¤0.i (Cody@forums) , Player¤1.i, Player¤2.i, Player¤3.i, Player¤4.i, Player¤5.i) Ladle 53 Teams 16 Players 147 Brackets Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Z-Man's Speeders 2 Swift 0 TZ CHI Z-Man's Speeders 0 Crazy Tronners Alpha 2 TZ CHI Crazy Tronners Alpha 2 openTeam 0 CT MBX TZ CHI Crazy Tronners Alpha 2 Pure Luck 1 CT MBX Speedhax 1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT MBX TZ DAL Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Pure Luck 2 TronZero DAL Immortal Dynasty 0 Pure Luck 2 CT USA CT MBX Crazy Tronners Alpha 2 \\\\MeetYourMaker 1 CT LIV Team.uNk 2 Crazy Tronners Beta 1 CT USA CT LIV Team.uNk 2 Team Elite 0 CT USA The United Noobs of Armagetron"
 
7816
  },
 
7817
  {
 
7818
    "title": "Ladle 53",
 
7819
    "chunk_id": "Ladle 53_2",
 
7820
    "text": "1 Team Elite 2 CT USA SP 2 Team.uNk 0 \\\\MeetYourMaker 2 SP 2 Imagineers 2 RoadRunnerZ 0 SP 2 ID VA1 Imagineers 0 \\\\MeetYourMaker 2 ID VA1 MeetYourMaker// 0 \\\\MeetYourMaker 2"
 
7821
  },
 
7822
  {
 
7823
    "title": "Ladle 54",
 
7824
    "chunk_id": "Ladle 54_0",
 
7825
    "text": "The Fifty-Fourth TRONIC Ladle was won by \\\\Meet Your Maker on 5 February, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-Fourth TRONIC Ladle was won by \\\\Meet Your Maker on 5 February, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 54 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams TeamElite (Nohands, Loki (dorit0z@forums, ~Loki@forums) , Samurai, Minuet, Tronpaul, GWI, Nightmare, sufy, DGM, Az95, Matter, Victoria, Killbill, Tinii) Velocity (TaZ, Rigg (TaZ@forums, Ritsuka@forums) , Acid, Tweezy, Method, Synergy, omm, Brice) United Noobs of Armagetron ( WillyWonka, Nelhybel (WillyWonka@forums, Nelhybel@forums) , TocK, Pickle, Thump, breathe, Hawk, Discosuperstar, Zimblunk; [subs] Stripes, /V\\∅®§£¢od3) Swift > (Titanoboa (Titanoboa@forums) , Syre, Fate, Venom, rogerthat, milan) Open-Team (6ead (AshitakA@forums) , Jericho, chrisd, LoveBug, S, Bellum, Kuba ) \\\\MeetYourMaker (eckz, liz (Eckz@forums, liz@forums) , akira, arez, chah, devicat, dread, envy, kairo, nuby, rugkei, sine, spin, tish, weed) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Deso, raph (Desolate@forums, raph123@forums) , 75, Amy, appleseed, Durka, JS, karma, Roter, SageLord, Xyron olive) Team.uNk (Pr3, ppotter (Pr3@unk.me, ppotter@forums) , slashy, DrHouse, tls, fingerbib, bmg, Jip, Noob13, MaZuffeR) Speeders (insa (-*inS*-@forums) , FoFo, Mkay-1, ogopogo, kult,"
 
7826
  },
 
7827
  {
 
7828
    "title": "Ladle 54",
 
7829
    "chunk_id": "Ladle 54_1",
 
7830
    "text": "Aiphaton, AI, Flex, 3B, Slick) United-we-stand (Jonny (LegendaryShadow@forums) , Joke, NOBrain, Michi, Jamie, BurnZ, Devil) RoadRunnerZ (Zero, Donut (0000@forums, D0nut@forums) , stEam, Citrus, Chop Suey!, FRAGILE, Kennyg, Lemmy, Rotc, Misny, Vinny, WOLF) Pure Luck (koala, zat (Pre@forums, zat@forums) , dariv, vov, eber, fini, kriki, algid, syllabear) Crazy Tronners A (Woned (owned@forums) , Voodoo, Gazelle, Gonzap, MB53, Wap, Safa, Beer, Animal) Crazy Tronners B (Theroze, pike (theroze@forums, pike@forums) , J-Dawg, orly?, sub, BTD, empha, sunny) Rogue Tronners (Poke' Master (PokeMaster@forums) , Shoebat, Monkey.D.Luffy, Matoso, Animuson, Over, Force, Concord, Elmo, Cxdy) Ladle 54 Teams 15 Players 148 Brackets Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) ID's VA1 Crazy Tronners A 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT MBX ID's VA1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Crazy Tronners B 0 CT MBX Crazy Tronners B X ~bye~ X Team Elite's CT MBX Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Team.uNk 2 Team Elite's United-we-stand 0 Open-Team 2 Team Elite's Z-Man's Open-Team 0 Team.uNk 2 Z-Man's Swift > 0 Team.uNk 2 CT LIV Team Elite's Team.uNk 1 \\\\MeetYourMaker 2 TronZero DAL Pure Luck 2 United Noobs of Armagetron 0 CT LIV TronZero DAL Pure Luck 2 TeamElite 0 CT LIV TeamElite 2 RoadRunnerZ 0"
 
7831
  },
 
7832
  {
 
7833
    "title": "Ladle 54",
 
7834
    "chunk_id": "Ladle 54_2",
 
7835
    "text": "CT LIV CT USA Pure Luck 0 \\\\MeetYourMaker 2 CT USA (switched to uNk's) Speeders 1 Rogue Tronners 2 CT USA uNk's Rogue Tronners 1 \\\\MeetYourMaker 2 uNk's Velocity 0 \\\\MeetYourMaker 2"
 
7836
  },
 
7837
  {
 
7838
    "title": "Ladle 55",
 
7839
    "chunk_id": "Ladle 55_0",
 
7840
    "text": "The Fifty-Fifth TRONIC Ladle was won by Revolver on 4 March, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-Fifth TRONIC Ladle was won by Revolver on 4 March, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 55 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams RoadrunnerZ (Zero (0000@forums) , tim misny, chopsuey!, Vinny, Rotc, stEam, WOLF, Citrus, FRAGILE, KennyG, Equinox) Revolver (Concord, Dreadlord (Concord@forums, dreadlord@forums) , Bellum, Freako, Free Kill, Hoax, Olive, Xyron, ) \\\\MeetYourMaker (the rapeman (chah@forums) , Raphael, Cottonmouth, Honinbō, Po, Afro, Donatello, Gray Fox, Scorpion, Seed_after_Seed) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Deso, raph (Desolate@forums, raph123@forums) , 75, appleseed, Durka, Eckz, Fate, Kijutsu, Kuba, Roter, St3p, vein) Swift > (Titanoboa, Syre (Titanoboa@forums, Syre@forums) , Venom, Yoda, Bilbo, Arez, Tuanis) Xenocide (Demosthenes, Locke (Ritsuka@forums, leviathan@forums) , Petra, Bean, Alai, Jane, Dink, Crazy Tom) Team Elite (Nohands, Loki (dorit0z@forums, ~Loki@forums) , Samurai, Minuet, TronPaul, GWI, Nightmare, Sufy, DGM, Az95, Dragon, Nub, Agony,crash) The United Noobs of Armagetron (Nelhybel, Thump (Nelhybel@forums, Thump@forums) , Willy Wonka, TocK, Breathe, Hawk, Zimblunk, NoVeto, Discosuperstar) Team.uNk (Pr3, MaZuffer (Pr3@unk.me, yesihavemyownauthority@mazuffer.com) , fingerbib, House, Jip, theLastSunrise, Cody)"
 
7841
  },
 
7842
  {
 
7843
    "title": "Ladle 55",
 
7844
    "chunk_id": "Ladle 55_1",
 
7845
    "text": "Cool Trainers (Scientist insa, Beauty Elmo (-*inS*-@forums, ElmosWorld@forums) , Bug Catcher FoFo, Gentleman nubilous, Blackbelt ppotter, Super Nerd slash) Open Team (Donut, Garisimo (D0nut@forums, Garisimo@forums) , 6ead, chrisd, Matter, BurnZ, mecca, amico) Pure Luck (koala, zat (Pre@forums, zat@forums) , vov, algid, Eber, Fini, Krikio, Mac&Cheese, Syllabear, Slick, Tweezy) SpeedHax (kult, AI (kult@speedersclan.org, AI-team@forums) , akizo, cyclo, psyko, 3B, swiss, free, mkay, Aiphaton) CTA (Woned, Matchbox53 (owned@forums, matchbox53@forums) , Gonzap, Beer, Gazelle, Cronix, Wap, Puuquie, Animal) _~Rogue Tronners~_ (PokeMaster, animuson (PokeMaster@forums, animuson@tronner.com/webmaster) , Shoebat, Monkey.D.Luffy, Lackadaisical, Red, Over, Matoso) CTB (Theroze, Pike (theroze@forums, pike@forums) , J-Dawg, sunny, kyle, appa, subfocus, emphasis) Ladle 55 Teams 16 Players 146 Brackets Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Team.uNk 1 Swift > 2 TronZero 1 Z-Man's Swift > 0 Revolver 2 TronZero 1 Revolver 2 The United Noobs of Armagetron 0 CT LIV TronZero 1 Revolver 2 _~Rogue Tronners~_ 0 CT LIV CTA 2 RoadrunnerZ 0 CT LIV TronZero 2 CTA 1 _~Rogue Tronners~_ 2 TronZero 2 CTB 0 _~Rogue Tronners~_ 2 CT USA CT LIV Revolver 2 Cool Trainers 0 ID Ireland Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Open Team 0 CT USA ID Ireland Twi¦×¦ted ¦×¦ats"
 
7846
  },
 
7847
  {
 
7848
    "title": "Ladle 55",
 
7849
    "chunk_id": "Ladle 55_2",
 
7850
    "text": "1 Cool Trainers 2 CT USA Cool Trainers 2 \\\\MeetYourMaker 0 CT USA CT MBX Cool Trainers 2 SpeedHax 0 CT MBX Xenocide 0 SpeedHax 2 CT MBX ID VA2 SpeedHax 2 Team Elite 0 ID VA2 Team Elite 2 Pure Luck 1"
 
7851
  },
 
7852
  {
 
7853
    "title": "Ladle 56",
 
7854
    "chunk_id": "Ladle 56_0",
 
7855
    "text": "The Fifty-Sixth TRONIC Ladle was won by Revolver on 1 April, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-Sixth TRONIC Ladle was won by Revolver on 1 April, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 56 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Xenocide (Ritsuka, Levi (Ritsuka@forums, leviathan@forums) , Eggman, Fippmam, rugkei, einamen, Soska, Firstov3, SaTaN, anub) RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@forums) , Misny, Chop Suey!, Rotc, Wolf, Rage, Equinox) TeamElite (Nohands, Loki (dorit0z@forums, ~Loki@forums) , Samurai, Minuet, Tronpaul, sufy, DGM, Az95, Nub, Agony, Crash, Kill, Purple, Spook) Open Team (Garisimo (Garisimo@forums) , 2020, chrisd, 6ead, zion, S, Jericho, Donut, Cody) Pokémon (Blastoise (ItzAcid@forums) , snorlax, Lapras, machop, Gyrados, Professor Elm, Dragonite, TBD, TBD) Revolver (Freako, Free Kill (freako@forums, dlh@generalconsumption.org) , Bellum, Concord, Dreadlord, Hoax, Olive, Xyron) The United Noobs of Armagetron (Nelhybel (Nelhybel@forums) , Stripes, Thump, Willy Wonka, Tock, Pickle, Breathe, Hawk, Zimblunk, NoVeto, Morsecode) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (raph (raph123@forums) , 75, appleseed, Deso, Durka, Eckz, Liz, Roter, Titanoboa, Vein) _~Rogue Tronners~_ (over, animuson (Overrated@forums, animuson@forums) , Shoebat, Monkey.D.Luffy, PokeMaster, Lackadaisical, Matoso, Force, hi) Pure Luck"
 
7856
  },
 
7857
  {
 
7858
    "title": "Ladle 56",
 
7859
    "chunk_id": "Ladle 56_1",
 
7860
    "text": "(koala, vov (Pre@forums, vov@forums) , algid, dariv, Eber, Fini, Krikio, Mac&Cheese, Syllabear, Slick, KuBa, Tweezy, Mr, Bilbo Baggins) Team.uNk (fingerbib, slash (fingerbib@forums, slashy@forums) , bmg, Elmo, House, Jip, MaZuffer, noob13, ppotter, Pr3, theLastSunrise) Speedhax (Aiphaton, AI (Aiphaton@forums, AI-Team@forums) , kult, Cyclo, Matter, Gluggsel, 3B) Speeders (Insanity, Mkay-1 (-*inS*-@forums, Mkay1@unk.me) , akizo, FoFo, rogerthat, Syre, Teen, Weed) CTa (Woned,MB53 (owned@forums, matchbox53@forums) , Gazelle, Cronix, Beer, Gonzap, Wap, BTD) CTb (Theroze, pike (theroze@forums, pike@forums) , J-Dawg, Sunny, Soul, Animal, Appa, Subfocus ) Ladle 56 Teams 15 Players 141 Brackets Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) dlh's Revolver - ~bye~2 - CT MBX dlh's Revolver 2 CTb 0 CT MBX CTb 2 Pure Luck 1 TronZero 1 CT MBX Revolver 2 Speeders 0 TronZero 1 Pokémon 2 Open Team 0 TronZero 1 Z-Man's Pokémon 0 Speeders 2 Z-Man's Speeders 2 TeamElite 0 CT LIV TronZero 1 Revolver 2 CTa 0 TronZero 2 Speedhax 2 Xenocide 0 CT LIV TronZero 2 Speedhax 0 CTa 2 CT LIV CTa 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 CT LIV CT USA CTa 2 _~Rogue Tronners~_ 0 CT USA RoadRunnerZ 0 Team.uNk 2 CT USA uNk's Team.uNk 0 _~Rogue Tronners~_ 2"
 
7861
  },
 
7862
  {
 
7863
    "title": "Ladle 56",
 
7864
    "chunk_id": "Ladle 56_2",
 
7865
    "text": "uNk's The United Noobs of Armagetron 0 _~Rogue Tronners~_ 2"
 
7866
  },
 
7867
  {
 
7868
    "title": "Ladle 57",
 
7869
    "chunk_id": "Ladle 57_0",
 
7870
    "text": "The Fifty-Seventh TRONIC Ladle was won by TeamBaylife on 6 May, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-Seventh TRONIC Ladle was won by TeamBaylife on 6 May, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 57 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@forums) , Misny, ChopSuey!, Rotc, WOLF, equinox, siege) The Avengers (Cpt. America, Hulk (dorit0z@forums, ~Loki@forums) , Iron Man, Hawkeye, BlackPanther, Wasp, Ant Man, Giant Man, Thor, Wolverine, BlackWidow) Unhealthy Noses of Armagetron (uNa) (Ttump, Pickwe (Thump@forums, pickle@forums) , Newhybew, Stwipes, Wiwwy Wonka, Tock, Bweadhe, Hawk, Zimbwunk, NoBeto, Mowsecode) JediTeam (jedi (jedi@forums) , jfer-portugal, noname, Zyra, papaer, jedi'j0nny, Reptain, nightrecive,code_rp,bytes) OpenTeam (6ead, garisimo (AshitakA@forums, garisimo@forums) , 6ead, Nate, chrisd, magica, Nobrain, Delirious, eggcozy ...) Revolver (Dreadlord, Olive (dreadlord@forums, Olive@forums) , 1200, Bellum, Concord, Freako, Free Kill, Hoax, Xyron) <P)hoenix (Venijn, Sixteen (Venijn@forums, *16@forums) , n, Metal, Yoda, Jericho, Amico, Fenith, milan, The Slave) Rogue Tronners (Poke' Master, Over (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Shoebat, Monkey.D.Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, Elmo) Pure Luck (koala, Slick (Pre@forums, Slickster@forums) , Algid, Eber, Mac&Cheese, Subfocus) Pure"
 
7871
  },
 
7872
  {
 
7873
    "title": "Ladle 57",
 
7874
    "chunk_id": "Ladle 57_1",
 
7875
    "text": "Lag (zat, Fini (zat@forums, Fini@forums) , Devicat, Kuba, Ritsuka, Bilbo, Rugkei, Tweezy) CTb (Theroze, pike (theroze@forums, pike@forums) , Orly?, J-Dawg, Sunny, Animal, Appa, Acid ) Xenocide (Levi, Bean (leviathan@forums, Fippmam@forums) , Soska, Illusion, xHale, anub, Clutch) Team Baylife (We (insa) (We@aagid) , are (wap) , going (vov) , to (eckz), win (FoFo), ladle (slash), real (ppotter)) CTa (Woned (owned@forums) , Gonzap, Gazelle, Cronix, Voodoo, Beer, Safari, MB53, Soul) Speeders (ogopogo, mkay (ogopogo@speedersclan.org, mkay1@forums) , roger, teen, nubi, syre, bbb) Speedhax (Flex, AI (Flex@speedersclan.org, AI-team@forums) , kult, akizo, cyclo, aiph, glugg) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka (DDMJ@forums) , 75, Appleseed, Deso, JS, Liz, Raph, RoterBaron, Titanoboa, Vein) Team uNk (DrHouse, tls (DrHouse@unk.me, thelastSunrise@unk.me) , fingerbib, Jip, MaZuffeR, Noob13, Pr3, bmg, akira) Ladle 57 Teams 18 Players 154 Brackets Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Revolver ~bye~14 uNk Revolver 0 Team Baylife 2 uNk Team Baylife 2 The Avengers 0 CT USA Team Baylife 2 uNk Speedhax 0 JediTeam ~bye~6 CT USA JediTeam 0 Speedhax 2 ~bye~7 Speedhax CT LIV Team Baylife 2 CT USA Rogue Tronners 0 Pure Lag ~bye~10 CT LIV Pure Lag 0 Team uNk 2 ~bye~3 Team"
 
7876
  },
 
7877
  {
 
7878
    "title": "Ladle 57",
 
7879
    "chunk_id": "Ladle 57_2",
 
7880
    "text": "uNk CT LIV Team uNk 0 TronZero 2 Rogue Tronners 2 Pure Luck ~bye~2 TronZero 2 Pure Luck 0 Rogue Tronners 2 ~bye~11 Rogue Tronners TronZero 1 Team Baylife 2 CT LIV Speeders 0 Speeders ~bye~12 Z-Man Speeders 2 Unhealthy Noses of Armagetron (uNa) 0 ~bye~1 Unhealthy Noses of Armagetron (uNa) TronZero 1 Speeders 2 Z-Man RoadRunnerZ 0 Xenocide ~bye~4 TronZero 1 Xenocide 0 RoadRunnerZ 2 ~bye~9 RoadRunnerZ TronZero 1 Speeders 2 CT MBX Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 CTb ~bye~8 CT MBX CTb 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 ~bye~5 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CT MBX Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 dlh CTa 1 dlh OpenTeam 0 <P)hoenix 2 dlh <P)hoenix 0 CTa 2 ~bye~13 CTa"
 
7881
  },
 
7882
  {
 
7883
    "title": "Ladle 58",
 
7884
    "chunk_id": "Ladle 58_0",
 
7885
    "text": "The Fifty-Eigth TRONIC Ladle was won by Speeders on 3 June, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-Eigth TRONIC Ladle was won by Speeders on 3 June, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 58 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings http://i265.photobucket.com/albums/ii206/Ratchet--/785770b6.png - Wild West vs. Phoenix Round 1 Match 1 http://i265.photobucket.com/albums/ii206/Ratchet--/0d4f34de.png - Wild West vs. Phoenix Round 1 Match 2 http://i265.photobucket.com/albums/ii206/Ratchet--/6b9472d0.png - Wild West vs. ~*SpeederS*~ Round 2 Match 1 http://i265.photobucket.com/albums/ii206/Ratchet--/47d27ec9.png - Wild West vs. ~*SpeederS*~ Round 2 Match 2 Teams Revolver (Xyron, Concord (Xyron@forums, Concord@forums) , 1200, Bellum, Dreadlord, Freako, Free Kill, Hoax, Olive) CoolGuys (coolguys (cool-guy@forums) , always, use, aliases) Team Elite (DGM, Loki (DaGarBBaGeMAN@forums, ~Loki@forums) , Doritoz, Space, Spook, tRonPaul, Nub, KillBill, Delirious, Crash, Tish) rZ` and Friends (Zero, Rotc (0000@forums, Jrotc2012@roadrunnerz.net@forums) , Misny, Chop, Siege, Vinny, Code, Donut) OOps (6ead (AshitakA@forums) , Zion, Jericho, GluGGsel, Raiden, edge, Grantikus,...) Xylophone (Levi (leviathan@forums) , xHale, Bean, Soska, Clutch, Fipp, Wolf) United Noobs of Armagetron (Zimblunk, Thump (Zimblunk@forums, Thump@forums) , Stripes, n, Tweezy; subs: Nelhybel, Willy Wonka, Tock, Pickle, Breathe, Hawk, NoVeto, Morsecode)"
 
7886
  },
 
7887
  {
 
7888
    "title": "Ladle 58",
 
7889
    "chunk_id": "Ladle 58_1",
 
7890
    "text": "Final Strike (SHDY, Plop (SHDY@forums tinii@forums) , einamen, burnz , longboard , Larifari,) Speeders (ogopogo, nubilous (ogopogo@speedersclan.org, nubilous@speedersclan.org) , fofo, syre, eckz, bbb, akizo, magic, insa, roger, mister, aiph, teen) Wild West (Ratchet (Ratchet@forums) , Cookie, Oreo, Johnny, Smoking Gun, Capone, Tahomm, Bullet, Navy ) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka, Vogue (DDMJ@forums, liz@forums) , 75, appleseed, Deso, Roter, Titanoboa, Vein) Rogue Tronners (Poke' Master, Over (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Shoebat, Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Elmo) Pure Luck (zat, vov (zat@forums, vov@forums) , Rugkei, Ritsuka, algid, Mac&Cheese, Mysteryman) Team Unknown (Potter, Fingerbib (ppotter@aagid, fingerbib@forums) , Mazuffer, Pr3, Jip, TheLastSunrise, Noob13, House, Akira, Slash, Bmg, Hi) <P)hoenix (Venijn, 16 (Venijn@forums, 16*@forums) , Fenith, Metal, 4mic0, Bytes, maño, L00$er, tux, Barney ) Crazy Tronners (Owned, MB53 (owned@forums, matchbox53@forums) , Gonzap, Wap, Cronix, Beer, Gazelle, TheRoze, Pike, Sunny, Acid, Voodoo, Animal, J-Dawg) Ladle 58 Teams 16 Players 145 Brackets Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) dlh's USA Speeders 2 OOps 0 CT MBX dlh's USA Speeders 2 Wild West 0 CT MBX Wild West 2 <P)hoenix 0 CT USA CT MBX Speeders 2 Team Unknown 1 CT USA Team Unknown 2 Pure Luck 1 CT USA Z-Man's Team Unknown"
 
7891
  },
 
7892
  {
 
7893
    "title": "Ladle 58",
 
7894
    "chunk_id": "Ladle 58_2",
 
7895
    "text": "2 rZ` and Friends 0 Z-Man's CoolGuys x rZ` and Friends x CT LIV CT USA Speeders 2 Crazy Tronners 1 TronZero #2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Xylophone 0 CT LIV TronZero #2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Crazy Tronners 2 CT LIV United Noobs of Armagetron 0 Crazy Tronners 2 CT LIV TronZero #1 Crazy Tronners 2 Revolver 1 TronZero #1 Final Strike 0 Team Elite 2 TronZero #1 dlh's NL Team Elite 0 Revolver 2 dlh's NL Revolver 2 Rogue Tronners 1"
 
7896
  },
 
7897
  {
 
7898
    "title": "Ladle 59",
 
7899
    "chunk_id": "Ladle 59_0",
 
7900
    "text": "The Fifty-Ninth TRONIC Ladle was won by Speeders.NA on 1 July, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Fifty-Ninth TRONIC Ladle was won by Speeders.NA on 1 July, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Brackets Ladle 59 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Rogue Tronners (Poke' Master, Over (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Shoebat, Tobe, Monkey.D.Luffy, Matoso, Animuson, Lackadaisical, Red, Oddeuro) OOps (6ead (AshitakA@forums) , Zion, Jericho, S, ian, Rainman (maybe) ...) Xenocide (wolf (lonewolf@forums) , Levi, Fipp, S0ska, asdf, Clutch, Cxdy) Roadrunnerz (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@roadrunnerz.net) , Jrotc2012, Siege, Chopsuey, Misny, Vital, Stereo, Loki) Pure Luck (Ritsuka, Slick (Ritsuka@forums, Slickster@forums) , algid, Mac&Cheese, rugkei, kuba, vov, zat, bilbo, Ratchet, Capone, garisimo) Team uNknown (Pr3, fingerbib (Pr3@forums, fingerbib@forums) , MaZuffeR, noob13, akira, bmg, hi, Wildcat) Twi¦×¦ted ¦×¦ats (Durka, Vogue (DDMJ@forums, liz@forums) , 75, appleseed, Deso, Orion, Roter, Titanoboa, Vein) Team Solarbeam (Zimblunk, Pickle (Zimblunk@forums, pickle@forums) , Hawk, tRonPaul, swiss, Spook, TBD) Speeders.NA (insanity (-*inS*-@forums) , Eckz, Mkay-1, Mister, Syre, teen, AI-Team, Oblivion ) Crazy Tronners (Woned, MB53 (owned@forums, matchbox53@forums) , Gazelle, Acid, Cronix, J-Dawg, orly?, animal, subfocus, pike,"
 
7901
  },
 
7902
  {
 
7903
    "title": "Ladle 59",
 
7904
    "chunk_id": "Ladle 59_1",
 
7905
    "text": "beer, theroze, puuquie, sunny, elmo) Revolver (dreadlord, Hoax (dreadlord@forums, Hoax@forums) , 1200, Bellum, freako, free kill, Xyron) Speeders.EU (FoFo, Psy (FoFo@forums, ogopogo@speedersclan.org) , nubilous, 3b, kult, viper, rogerthat, akizo, cyclo, d3m0n, Flex, Aíphaton) Ladle 59 Teams 12 Players 109 Brackets Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) EU 4 Speeders.EU ~bye~4 TronZero #1 EU 4 Speeders.EU x Twi¦×¦ted ¦×¦ats x TronZero #1 Roadrunnerz 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT's LIV TronZero #1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Rogue Tronners 2 CT's LIV Xenocide 1 Rogue Tronners 2 CT's LIV dlh's Rogue Tronners 2 Revolver 1 dlh's ~bye~1 Revolver CT's USA CT's LIV Rogue Tronners 1 Speeders.NA 2 EU 3 Team uNknown ~bye~2 CT's USA EU 3 Team uNknown 0 Pure Luck 2 CT's USA Team Solarbeam x Pure Luck x CT's USA Z-Man's Pure Luck 0 Speeders.NA 2 Z-Man's OOps 0 Speeders.NA 2 Z-Man's TronZero #2 Speeders.NA 2 Crazy Tronners 0 TronZero #2 ~bye~3 Crazy Tronners"
 
7906
  },
 
7907
  {
 
7908
    "title": "Ladle 6",
 
7909
    "chunk_id": "Ladle 6_0",
 
7910
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-6/Challenge_Board Quarterfinals Semifinals Finals 1 Tronners Under the Influence 2 8 °°ps 0 Tronners Under the Influence 2 ~*SpeederS*~ 0 4 ~*SpeederS*~ ~bye~ 5 - Tronners Under the Influence 1 Team somethingsomething 3 3 Tronic Monkeys ~bye~ 6 - Tronic Monkeys 0 Team somethingsomething 2 2 Team somethingsomething ~bye~ 7 - Team List Tronners Under the Influence (Çråçk, Rico, Opium, PuRpLe KuSh, LacrYmosa, Bud, GHß, ketamine, X) °°ps (Hay-Lin, redice, Plato, AshitakA, rain, pixel, freako) ~*SpeederS*~ (Sasha, joda, psyko, Speed, k3nNy, Omega, Demon, Oblivion) Tronic Monkeys (one, Legit, wrtl, canada, Hyphy Leopard, Sticky) Team somethingsomething (MaZuffeR, pavelo, Pez, eggcozy, newbie, Infamous, nemostultae) Ladle 6 Teams 5 Players 37"
 
7911
  },
 
7912
  {
 
7913
    "title": "Ladle 60",
 
7914
    "chunk_id": "Ladle 60_0",
 
7915
    "text": "The Sixtieth TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 5 August, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixtieth TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 5 August, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 60 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Pure Luck (vov (vov@forums) , zat, Mac&Cheese, bilbo, Loki, garisimo) Wild West (Ratchet, tRonPaul (Ratchet@forums, biasoner@forums) , Capone, Punish, Magi, Tweezy, Bullet, Ritsuka, Fippmam ) RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@roadrunnerz.net) , Chop, Misny, Rotc, Siege, Soar, Vital) Redemption (Soul, CuRbSiDe (Soul@forums, CuRbSiDe@forums) , Elmo, nuby, envy, chah, kult, subfocus, Fate, Kronkleberry, Kivic, Brok3n, Illusion, ) Elite Reborn (Code (fizz@forums) , Vicz, Apep, D33P, Dutchie, RaGe, Jfacs, ) Crazy Tronners (Woned, pike (owned@forums, pike@forums) , beer, gonzap, safariskater, mb53, gazelle, acid, cronix, animal,) Speeders (ogopogo, insanity (ogopogo@speedersclan.org, -*inS*-@forums) , eckz, 3b, fofo, nubilous, mkay, teen, syre ) SpeedhAx (Aiphaton (Aiphaton@forums) , Ai-Team, CyClo, Free, mister, Orion, Vein, Viper ) OOps (6ead (AshitakA@forums) , Zion, Swiss, asdf, S, I<alle, n, Boom,...) Team Unknown (ppotter, House (ppotter@aagid, DrHouse@unk.me) , Pr3, Jip, thelastsunrise, noob13, fingerbib, akira, slash,"
 
7916
  },
 
7917
  {
 
7918
    "title": "Ladle 60",
 
7919
    "chunk_id": "Ladle 60_1",
 
7920
    "text": "hi, Wildcat, dreadlord, Durka) Rogue Tronners (Poke' Master, Overrated (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Shoebat, Tobe, Animuson, Lackadaisical, Red, DGM, Titanoboa) Ladle 60 Teams 11 Players 99 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) dlh's USA Speeders ~bye~5 dlh's NL dlh's USA Speeders 1 Crazy Tronners 2 dlh's NL Crazy Tronners 2 SpeedhAx 1 CT USA dlh's NL Crazy Tronners 2 RoadRunnerZ 1 CT USA OOps ~bye~1 CT USA TBD OOps 0 RoadRunnerZ 2 TBD ~bye~2 RoadRunnerZ CT LIV CT USA Crazy Tronners 0 Rogue Tronners 2 TronZero 1 Pure Luck ~bye~3 CT LIV TronZero 1 Pure Luck 0 Wild West 2 CT LIV Elite Reborn 0 Wild West 2 CT LIV TronZero 2 Wild West 0 Rogue Tronners 2 TronZero 2 Redemption 2 Team Unknown 1 TronZero 2 Z-Man's Redemption 0 Rogue Tronners 2 Z-Man's ~bye~4 Rogue Tronners"
 
7921
  },
 
7922
  {
 
7923
    "title": "Ladle 61",
 
7924
    "chunk_id": "Ladle 61_0",
 
7925
    "text": "The Sixty-First TRONIC Ladle was won by Revolver on 2 September, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-First TRONIC Ladle was won by Revolver on 2 September, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 61 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@roadrunnerz.net) , Chop, Misny, Nub, Rotc, Siege, Soar, Vital) 00ps (6ead (AshitakA@forums) , zion, I<alle, Xine, N0Brain,...) \\\\Meet Your Maker (vogue (liz@forums) , appleseed, devicat, fippmam, gazelle, kite, koala, mister, nuby, pyrrhic, rugkei, spin, taz, vein, weed) <P)hoenix (Venijn, Metal (Venijn@phoenix-clan.org, Metal@phoenix-clan.org) , [][4mlc0][], åpå, bilbo, hawk, Icé, modis, Nagi, Sixteen, S0ska, tux.) Redemption/% (Soul, CuRbSidE (Soul@forums, CuRbSidE@forums) , Elmo, Slick, Sine.wav, subfocus, Roter, Orion, Kivic, kronkleberry, Boxed, Illusion, Brok3n) Matrix (Lowkey, Hallucination (Lowkey@forums, Hallucination@forums) , Space, Plop, Swiss, Doritoz, Az95, Opara, Rage) <P)hoenix Wings (Fenith, Badzilla (Fenith@phoenix-clan.org, Badzilla@phoenix-clan.org) , Astra, Barney, Cyanide, Fire Storm, GT350, Jamaica, karas, L00$er, mano, Nate, SpinAce, what) Speeders (ogopogo, insanity (ogopogo@speedersclan.org, -*inS*-@forums) , nubilous, mkay, teen, syre, ai, 3b, fofo, kult, viper, free, cyclo, akizo) Revolver (dreadlord, free kill (dreadlord@forums, dlh@generalconsumption.org) , Concord, Durka, freako,"
 
7926
  },
 
7927
  {
 
7928
    "title": "Ladle 61",
 
7929
    "chunk_id": "Ladle 61_1",
 
7930
    "text": "Hoax, Olive, Xyron, 1200) Crazy Tronners (MB53, Pike (matchbox53@forums, Pike@forums) , Animal, Gonzap, Wap, Voodoo, Jdwag, Sunny, BTD, Safari, ItzAcid, Emphasis, Beer, Zig, Owned) Rogue Tronners (Poke' Master, Overrated (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Tobe, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM, Titanoboa) uNk (House, ppotter (DrHouse@forums, ppotter@forums) , fingerbib, slash, akira, tls, Pr3, Wildcat, Hi, Jip, Vov) WildWest (tRonPaul (biasoner@forums) , Johnny, Tweezy, Mac n' Cheese, Dawg, OMM, Punish, Destiny ) Ladle 61 Teams 13 Players 144 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Z-Man's Rogue Tronners ~bye~2 rZ 1 Z-Man's Rogue Tronners 2 <P)hoenix Wings 0 rZ 1 <P)hoenix Wings ~bye~ CT LIV rZ 1 Rogue Tronners 2 \\\\Meet Your Maker 0 CT LIV Matrix 0 uNk 2 CT LIV rZ 2 uNk 0 \\\\Meet Your Maker 2 rZ 2 \\\\Meet Your Maker 2 RoadRunnerZ 0 CT USA CT LIV Rogue Tronners 1 Revolver 2 AoT UK WildWest 2 <P)hoenix 1 dlh's US AoT UK WildWest 0 Revolver 2 dlh's US Revolver 2 00ps 0 CT USA PhX UK Revolver 2 Speeders 0 PhX UK Redemption/% 0 Speeders 2 PhX UK AoT NY Speeders 2 Crazy Tronners 0 AoT NY ~bye~1"
 
7931
  },
 
7932
  {
 
7933
    "title": "Ladle 62",
 
7934
    "chunk_id": "Ladle 62_0",
 
7935
    "text": "The Sixty-Second TRONIC Ladle was won by \\\\MeetYourMaker on 7 October, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-Second TRONIC Ladle was won by \\\\MeetYourMaker on 7 October, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 62 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@roadrunnerz.net) , Chop, Lari, Misny, Nub, Rotc, Siege, Soar, Vital) Redemption/% (Soul, Vov (Soul@forums, vov@forums) , Algid, CuRbSidE, Koala, Roter, Slick, Subfocus, Zat, Boxed, Kivic, Brok3n, Kronkleberry, Illusion, navy) MatriX (Lowkey, Hall (~Loki@forums, Hallucination@forums) , Space, Plop, Nux, Swiss, Rage, Crash) Wild West Fortress (tRonPaul, tRonPaul (biasoner@forums) , Tweezy, Paladin, Oreo, Cookie, Johnny, Levi, Destiny, Dawg, Bullet, Magi, Punish, Capone) Revolver (Concord, Xyron (Concord@forums, Xyron@forums) , Bellum, Dreadlord, Durka, freako, free kill, Hoax, Olive, 1200) \\\\MeetYourMaker (eckz, Vogue (Eckz@forums, liz@forums) , appleseed, devicat, fippmam, gazelle, kite, mister, nuby, pyrrhic, rugkei, taz, vein, weed) <P)hoenix (Venijn, Metal (Venijn@phoenix-clan.org/Leader, Metal@phoenix-clan.org/Leader) , Amico, Bilbo, hawk, modis, Nagi, Sixteen, Soska, tux) <P)hoenix Wings (Fenith, Bytes (Fenith@phoenix-clan.org/Sub-Leader, Bytes@phoenix-clan.org/Sub-Leader) , Badzilla, Absolution, Aura, Cyanide, Delinquent, Fire Storm, GT350, Ice, Jofish, karas, LOLcat, L00$er, Lost , Nate, SpinAce,"
 
7936
  },
 
7937
  {
 
7938
    "title": "Ladle 62",
 
7939
    "chunk_id": "Ladle 62_1",
 
7940
    "text": "Szyszko, Wood.) Rogue Tronners (Poke' Master, Red (PokeMaster@forums, THEred@forums) , Shoebat, Tobe, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Overrated, DGM, Titanoboa) Crazy Tronners A (Woned, Cronix (owned@forums, Cronix@ct/junior) , J-Dawg, Acid, Gonzap, Animal, Voodoo, Safari) Speeders (Insa (-*inS*-@forums) , Aiphaton, Akizo, AI, 3B, cyclo, FoFo, Nubi, PsYkO ) uNk (fingerbib, ppotter (fingerbib@forums, ppotter@forums) , House, slash, akira, tls, Pr3, Wildcat, Hi, Jip) Crazy Tronners Σ (Pike, Emphasis (pike@ct/senior, emphasis@forums) , Orly?, BTD, Mac&Cheese, Fate, Appa) Ladle 62 Teams 13 Players 144 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) AoT NY Revolver ~bye~3 AOT UK AOT NY Revolver 2 <P)hoenix 0 AoT UK <P)hoenix 2 Wild West Fortress 1 RZ 2 AOT UK Revolver 1 \\\\MeetYourMaker 2 RZ 2 Redemption/% 1 uNk 2 RZ 2 Z-Man's uNk 0 \\\\MeetYourMaker 2 Z-Man's MatriX 0 \\\\MeetYourMaker 2 CT LIV RZ 2 \\\\MeetYourMaker 2 Crazy Tronners A 1 CT USA Speeders ~bye~1 CT LIV CT USA Speeders 1 Crazy Tronners A 2 CT LIV RoadRunnerZ 1 Crazy Tronners A 2 CT LIV RZ1 Crazy Tronners A 2 Rogue Tronners 1 RZ 1 <P)hoenix Wings x Crazy Tronners Σ x RZ1 ID IE Crazy Tronners Σ 1 Rogue"
 
7941
  },
 
7942
  {
 
7943
    "title": "Ladle 63",
 
7944
    "chunk_id": "Ladle 63_0",
 
7945
    "text": "The Sixty-Third TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 4 November, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-Third TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 4 November, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 63 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Finals: Rogue Tronners vs Redemption Opening: Phoenix vs Matrix Teams \\\\Meet Your Maker (nuby, vogue (nuby@mym, Vogue@mym) , cody, devicat, elmo, fippmam, gazelle, pyrrhic, ritsuka, rugkei, spin, taz, weed) RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@roadrunnerz.net) , Chop, Lari, Magi, Misny, Nub, Opara, Oreo, Rotc, Siege, Soar, Vital) MatriX (Loki, Hallucination (~Loki@forums, Hallucination@forums) , Space, Swiss, Plop, Rage, Nux, Neb, Puzzle, Sauron) Redemption/% (Soul, Vov (Soul@forums, Vov@forums) , Akizo, Appleseed, Brok3n, Eber, Eckz, Koala, Orion, RoterBaron, Slick) 00ps (6ead, Hay-Lin (AshitakA@forums, Hay-Lin@forums) , zion, I<, Xine, Modo, Hobbit, delarge...) <P)hoenix (Metal, Sixteen (Metal@phoenix-clan.org, *16@forums) , Nagi, Tux, Amico, Karas, Fenith, S, Bytes, Deliquent, Venijn) Revolver (dreadlord, free kill (dreadlord@forums, dlh@generalconsumption.org) , Bellum, Concord, Durka, freako, Hoax, Olive, Xyron, 1200) Crazy Tronners A (Woned, Cronix (owned@forums, Cronix@ct/junior) , Gonzap, Acid, Voodoo, J-Dawg, Animal, Beer) Rogue Tronners (Poke'"
 
7946
  },
 
7947
  {
 
7948
    "title": "Ladle 63",
 
7949
    "chunk_id": "Ladle 63_1",
 
7950
    "text": "Master, Overrated (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Tobe, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM, Titanoboa) Speeders (insa, Aiphaton (-*inS*-@forums, Aiphaton@forums) , 3B, AI, FoFo, Freetosk8brd, Kult, Mkay, nubilous, Syre, viper) uNk (House, ppotter (DrHouse@forums, ppotter@forums) , fingerbib, slash, akira, tls, Pr3, Wildcat, Hi, Jip, Mister, Vein) Crazy Tronners C (pike, orly (pike@ct/senior, orly@ct/senior) , sunny, btd, mac, fate, what, sycle, empha, capone) Ladle 63 Teams 12 Players 127 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's \\\\Meet Your Maker ~bye~4 rZ 2 Z-Man's \\\\Meet Your Maker 2 <P)hoenix 0 rZ 2 <P)hoenix 2 MatriX 0 CT LIV rZ 2 \\\\Meet Your Maker 0 Rogue Tronners 2 CT LIV RoadRunnerZ 2 00ps 0 CT LIV CT USA RoadRunnerZ 0 Rogue Tronners 2 CT USA ~bye~1 Rogue Tronners rZ 1 CT LIV Rogue Tronners 2 Redemption/% 1 EU Server Revolver ~bye~2 rZ 1 EU Server Revolver 1 Redemption/% 2 rZ 1 Redemption/% 2 Crazy Tronners C 0 rZ 1 AoT UK Redemption/% 2 Crazy Tronners A 1 AoT UK uNk 2 Speeders 0 AoT UK AoT NY uNk 0 Crazy Tronners A 2 AoT NY ~bye~3 Crazy Tronners A"
 
7951
  },
 
7952
  {
 
7953
    "title": "Ladle 64",
 
7954
    "chunk_id": "Ladle 64_0",
 
7955
    "text": "The Sixty-Fourth TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 2 December, 2012! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-Fourth TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 2 December, 2012! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 64 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams jedi (swiss, Monkey (jedi@forums, Monkeytemp@forums) , puzzle, Lowkey, absol, milan, 6ead, Zion, modo, kalle, hobbit, delarge) RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@roadrunnerz.net) , Chop, Fipp, Magi, Misny, Nub, Oreo, Siege, Space, Vital, Wolf) RoadRagerZ (Rotc, Opara (Jrotc2012@roadrunnerz.net, Opara@roadrunnerz.net) , Lari, Rage, Stereo, Vex) \\\\Meet Your Maker (devicat (devicat@mym) , chah, elmo, jericho, pyrrhic, rugkei, sinewav, spin, vogue, weed) Redemption/% (Soul, Vov (Soul@forums, Vov@forums) , Appleseed, Eber, Eckz, Koala, Roter, Slick) ReDamnnnSon/% (Orion, Brok3n (orion@forums, Flow@forums) , Akizo, Boxed, CuRbSidE, Kivic, Kronkleberry, Subfocus, Zat.) Speeders (insa, Flex (-*inS*-@forums, Flex@speedersclan.org) , FoFo, Ai, Viper, Gluggsel, rigg) Phoenix (Venijn, Metal (Venijn@phoenix-clan.org/Leader, Metal@phoenix-clan.org/Member) , Amico, Bilbo Baggins, Fenith, Fire Storm, Looser, Nagi, Sixteen, tux, Twix, Wood) SpeedhAx (pad (Aiphaton@forums) , Mkay, Syre, Teen, rogerthat, 3B, kult, Free, Cyclo, Soska) Crazy Tronners (Woned, Cronix (owned@forums, Cronix@forums) , gonzap, fate,"
 
7956
  },
 
7957
  {
 
7958
    "title": "Ladle 64",
 
7959
    "chunk_id": "Ladle 64_1",
 
7960
    "text": "sunny, j-dawg, safari, acid, orly, btd, voodoo, animal, pike, mb53, beer) Rogue Tronners (Poke' Master, Overrated (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Shoebat, Tobe, Titanoboa, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM) uNk (House, ppotter (DrHouse@forums, ppotter@forums) , fingerbib, slash, akira, tls, Pr3, Wildcat, Hi, Jip, Mister, Vein) Revolver (dreadlord, free kill (dreadlord@forums, dlh@generalconsumption.org) , Bellum, Concord, Durka, freako, Hoax, Olive, Xyron, 1200) Ladle 64 Teams 13 Players 134 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) CT USA Rogue Tronners ~bye~3 Z-Man's CT USA Rogue Tronners 2 Phoenix 0 Z-Man's ReDamnnnSon/% 0 Phoenix 2 rZ 1 Z-Man's Rogue Tronners 2 Revolver 0 rZ 1 jedi 0 Revolver 2 rZ 1 CT LIV Revolver 2 Crazy Tronners 1 CT LIV Speeders 0 Crazy Tronners 2 AoT UK rZ 1 Rogue Tronners 2 Redemption/% 1 AoT NY \\\\Meet Your Maker ~bye~1 AoT UK AoT NY \\\\Meet Your Maker 2 RoadRunnerZ 0 AoT UK RoadRagerZ 0 RoadRunnerZ 2 AoT UK rZ 2 \\\\Meet Your Maker 0 Redemption/% 2 rZ 2 uNk 1 SpeedhAx 2 rZ 2 EU 1 SpeedhAx 1 Redemption/% 2 EU 1 ~bye~2 Redemption/%"
 
7961
  },
 
7962
  {
 
7963
    "title": "Ladle 65",
 
7964
    "chunk_id": "Ladle 65_0",
 
7965
    "text": "The Sixty-Fifth TRONIC Ladle was won by Redemption/% on 6 January, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-Fifth TRONIC Ladle was won by Redemption/% on 6 January, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 65 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@roadrunnerz.net) , Chop, Fipp, Magi, Misny, Nub, Space, Wolf) RoadRagerZ (Rotc, Siege (Jrotc2012@roadrunnerz.net, Torment@forums) , Gftis, Lari, Meg, Oreo, Plee, Stereo, Vex, Vital) Help! I'm Trapped! (Open Team 1) (Absolution, Puzzle (Absolution@forums, breeze@forums) , Ambiguous, Zavage, Death Zone, Orion, Nuby) Misfits (Open Team 2) (Monkey (Monkeytemp@forums) , asdf, peat, Coogi, Hallucination, G5) Redemption/% (Soul, Vov (Soul@forums, vov@forums) , Appleseed, Dreadlord, Eckz, Koala, Roter, Subfocus, Brok3n) Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums, Coco@forums) , Agent007, Alpha Male, Anthony, Arilou, Compguygene, Demos, Equinox, Ez-bake, Fujitsu, Lil b, Robo, Sin, Soapy, TRON-Bot, Tyler, Vim, Vulpix, ~Sparx~, ?Zimblunk?) Velocity (Gazelle, Taz (Gaz@forums, Taz@forums) , Synergy, Hypnosis, DrAg, Apep, FrankE, SoAr, Shadic, Oak, Brice, Opara) OOps (6ead, Andrei (AshitakA@forums, Andrei_35@forums) , Zion, Kalle, delarge, Night, RaG3, Xine, Modo(maybe), Donald Duck (maybe)) MYM (Devicat, Vogue (devicat@mym, Vogue@mym) ,"
 
7966
  },
 
7967
  {
 
7968
    "title": "Ladle 65",
 
7969
    "chunk_id": "Ladle 65_1",
 
7970
    "text": "Chah, Elmo, Jericho, Pyrrhic, Raiden, Rugkei, Sinewav, Spin, Weed) Crazy Tronners Alpha (Woned, Cronix (owned@forums, Cronix@forums) , Voodoo, Animal, J-Dawg, Safari, Gonzap, Beer, Acid, MB53) Speeders (Aiphaton, ogopogo (Aiphaton@forums, ogopogo@speedersclan.org) , 3B, AI, Syre, Soska, Slick, kult, teen, insa) <P)hoenix (Venijn, Lowkey (Venijn@phoenix-clan.org/Leader, Lowkey@phoenix-clan.org/Sub-Leader) , Bilbo, Bytes, Delinquent, Fenith, Nagi, Sixteen, tux ) Crazy Tronners Beta (pike, orly (pike@ct/senior, orly?@ct/senior) , sunny, mac, fate, empha, ) Revolver (Concord, free kill (Concord@forums, dlh@generalconsumption.org) , Bellum, Durka, freako, Hoax, preSsure, Olive, Xyron, 1200) Rogue Tronners (Poke' Master, Overrated (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Shoebat, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, DGM) uNk (HoHoHouse, ppotter (DrHouse@forums, ppotter@forums) , fingerbib, slash, akira, tls, Pr3, Wildcat, Hi, Jip, Mister, Vein) Ladle 65 Teams 16 Players 161 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Rogue Tronners 2 Help! I'm Trapped! (Open Team 1) 0 rZ 2 Z-Man's Rogue Tronners 2 Speeders 0 rZ 2 Speeders 2 <P)hoenix 0 AoT UK rZ 2 Rogue Tronners 2 MYM 0 AoT UK uNk 2 Crazy Tronners Alpha 1 AoT UK AoT NY uNk 1 MYM 2 AoT NY Crazy Tronners Beta 0 MYM 2 rZ 1 AoT UK Rogue Tronners 0 Redemption/% 2"
 
7971
  },
 
7972
  {
 
7973
    "title": "Ladle 65",
 
7974
    "chunk_id": "Ladle 65_2",
 
7975
    "text": "uNk Revolver 2 RoadRagerZ 0 rZ 1 uNk Revolver 2 Misfits (Open Team 2) 0 rZ 1 OOps 0 Misfits (Open Team 2) 2 rZ 1 CT LIV Revolver 0 Redemption/% 2 CT LIV RoadRunnerZ 2 Velocity 1 CT LIV CT USA RoadRunnerZ 0 Redemption/% 2 CT USA Immortal Dynasty 0 Redemption/% 2"
 
7976
  },
 
7977
  {
 
7978
    "title": "Ladle 66",
 
7979
    "chunk_id": "Ladle 66_0",
 
7980
    "text": "The Sixty-Sixth TRONIC Ladle was won by Redemption/% on 3 February, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-Sixth TRONIC Ladle was won by Redemption/% on 3 February, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 65 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams <P)hoenix Fire (Venijn, Lowkey (Venijn@phoenix-clan.org/Leader, Lowkey@phoenix-clan.org/Sub-Leader) , Amico, bilbo, Bytes, Fenith, Metal, Nagi, S, Sixteen, tux.) Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums, Coco@forums) , Arilou, Sin, Tyler, Robo, Ez-bake, Agility, Sparx, Thump, Soapy, Solar, Compguygene, Agent007, Qbrain, Lil b, Demos, Fujitsu, Equinox, Vulpix, Hells Angel, Prive001, Puzzle, Monkey) Redemption/% (Soul, Vov (Soul@forums, vov@forums) , Appleseed, Brok3n, Dreadlord, Eckz, Koala, Subfocus) MYM (Elmo, sinewav (Elmo@mym, sinewav@forums) , chah, devicat, Jericho, orion, Raiden, rugkei, spin, weed) OOps (6ead (AshitakA@forums) , Zion, Kalle(maybe), delarge, Andrei, Night, Modo, Donald Duck(maybe), Stereo, peat(sub)...) RoadRunnerZ (Zero, Nub (0000@forums, Nub@roadrunnerz.net) , Chop, Fipp, Magi, Space, Wolf, Zimblunk (sub)) RoadRagerZ (Vital, Vinny (vital@roadrunnerz.net, Vinny@roadrunnerz.net) , Meg, Gftis, Siege, Oreo, Plee, Vex, Xed) Crazy Tronners B (pike, orly (pike@ct/senior, orly?@ct/senior) , empha, safari, sunny, mac, btd, fate, jrotc, mkay, what) Revolver (Concord, Hoax (Concord@forums, Hoax@forums)"
 
7981
  },
 
7982
  {
 
7983
    "title": "Ladle 66",
 
7984
    "chunk_id": "Ladle 66_1",
 
7985
    "text": ", Bellum, Durka, freako, free kill, Olive, Xyron, 1200, Rudy) Rogue Tronners (Poke' Master, DGM (PokeMaster@forums, DaGarBBaGeMAN@forums) , Tobe, Monkey.D.Luffy, Matoso, Animuson, Lackadaisical, Red, Overrated, Nuby) Crazy Tronners A (Woned, Cronix (owned@forums, Cronix@forums) , Gonzap, Beer, Fini, J-Dawg, Acid, MB53, Wap, Theroze, K-Yo, Emmy, Hallucination) Team.uNk (Pr3, Fingerbib (Pr3@forums, fingerbib@forums) , pyrrhic, Mr, Vein, Hi, Akira, Jip) uNk.Team (Potter, House (ppotter@forums, DrHouse@forums) , Slash, Wildcat, Vogue, Gazelle) Speeders (Aiphaton, Flex (Aiphaton@forums, Flex@speedersclan.org) , AI, Insa, 3B, Syre, Slick, Soska) Ladle 66 Teams 14 Players 146 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) rZ2 Redemption/% ~bye~2 CT LIV rZ2 Redemption/% 2 Crazy Tronners A 0 CT LIV Crazy Tronners A 2 OOps 0 CT USA CT LIV Redemption/% 2 uNk.Team 1 CT USA Team.uNk 0 uNk.Team 2 CT USA uNk uNk.Team 2 MYM 0 uNk Speeders 1 MYM 2 AoT UK CT USA Redemption/% 2 Revolver 0 AoT NY Revolver 2 <P)hoenix Fire 0 AoT UK AoT NY Revolver 2 Crazy Tronners B 0 AoT UK Crazy Tronners B 2 Immortal Dynasty 1 AoT UK rZ1 Revolver 2 RoadRunnerZ 0 rZ1 RoadRagerZ 0 RoadRunnerZ 2 rZ1 Z-Mans RoadRunnerZ 2 Rogue Tronners 1 Z-Mans"
 
7986
  },
 
7987
  {
 
7988
    "title": "Ladle 67",
 
7989
    "chunk_id": "Ladle 67_0",
 
7990
    "text": "The Sixty-Seventh TRONIC Ladle was won by RoadRunnerZ on 3 March, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-Seventh TRONIC Ladle was won by RoadRunnerZ on 3 March, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 67 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums Coco@forums) , Arilou, Sin, Tyler, Robo, Ez-bake, Hells Angel, Sparx, Soapy, Solar, Compguygene, Agent007, Qbrain, Lil b, Demos, Equinox, Vulpix, Prive001, Puzzle, Monkey, Agility, G5) Oscar Wilde in Westmore (Hallucination, Capone (Hallucination@forums Shock@forums) , Doritoz, Tweezy, Cookie, Johnny, Apep, Paladin, Destiny) <P)hoenix Fire (Venijn, Lowkey (Venijn@phoenix-clan.org/Leader, Lowkey@forums) , Amico, bilbo, Bytes, Fenith, Metal, Nagi, Peat, S, Sixteen, tux) RoadRunnerZ (Zero, Vinny (0000@forums, Vinny@roadrunnerz.net) , Nub, Chop, Siege, Magi, Misny, Space) RoadRagerZ (Vital, Plee (vital@roadrunnerz.net, Plee@roadrunnerz.net) , Gftis, Lari, Oreo, TronPaul, Vex, Axon, Tech, NecroToast, Xed) Crazy Tronners Alpha (cronix, woned (Cronix@ct/junior, owned@forums) , gonzap, j-dawg, acid, kyle, wap, beer, fate, fini) Redemption/% (Soul, Vov (Soul@forums, vov@forums) , Appleseed, Brok3n, Dreadlord, Eckz, Subfocus, Wolf) OOps (Solutai, AshitakA (Absolution@forums, AshitakA@forums) , , Delarge, Garisimo, Modo, Shiro, Stereo, Zion, Andrei, Kalle) Rogue Tronners"
 
7991
  },
 
7992
  {
 
7993
    "title": "Ladle 67",
 
7994
    "chunk_id": "Ladle 67_1",
 
7995
    "text": "(DGM, Poke' Master (DaGarBBaGeMAN@forums, PokeMaster@forums) , Shoebat, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Overrated, Nuby, Fipp) MeetYourMaker (sine.wav, devicat (sinewav@forums, devicat@mym) , Chah, Elmo, Jericho, Raiden, Rugkei, Spin, Wweed) uNk.Team (ppotter, Pr3 (ppotter@forums, Pr3@forums) , fingerbib, Vogue, Pyrrhic, slash, Gazelle, akira, Jip, Wildcat, Hi, Mrs, Vein, House) Revolver (Concord, Rudy Can't Fail (Concord@forums, Rudycantfail@forums) , Bellum, Durka, freako, free kill, Hoax, Olive, Xyron, 1200) Crazy Speed Friends (pike, paper (pike@ct/leader, Aiphaton@forums) , orly?, sunny, bigtrondaddy, mac&cheese, k-yo, 3B, AI, Syre, Slick, Soska, Freetosk8brd) Ladle 67 Teams 13 Players 146 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Redemption/% ~bye~3~ rZ 1 Z-Man's Redemption/% 1 Rogue Tronners 2 rZ 1 Rogue Tronners 2 RoadRagerZ 0 AoT UK rZ 1 Rogue Tronners 1 RoadRunnerZ 2 AoT UK MeetYourMaker 2 <P)hoenix Fire 0 AoT UK CT USA MeetYourMaker 1 RoadRunnerZ 2 CT USA Crazy Tronners Alpha 0 RoadRunnerZ 2 AoT NY AoT UK RoadRunnerZ 2 Revolver 1 CT LIV uNk.Team ~bye~1~ AoT NY CT LIV uNk.Team 2 Crazy Speed Friends 0 AoT NY OOps 0 Crazy Speed Friends 2 AoT NY uNk uNk.Team 0 Revolver 2 uNk Oscar Wilde in Westmore 2 Immortal Dynasty 1 uNk rZ"
 
7996
  },
 
7997
  {
 
7998
    "title": "Ladle 67",
 
7999
    "chunk_id": "Ladle 67_2",
 
8000
    "text": "2 Oscar Wilde in Westmore 1 Revolver 2 rZ 2 ~bye~2~ Revolver"
 
8001
  },
 
8002
  {
 
8003
    "title": "Ladle 68",
 
8004
    "chunk_id": "Ladle 68_0",
 
8005
    "text": "The Sixty-Eigth TRONIC Ladle was won by uNk.Team on 7 April, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-Eigth TRONIC Ladle was won by uNk.Team on 7 April, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 68 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams MeetYourMaker (devicat (devicat@mym) , chah, Jericho, ogopogo, orion, Roter, rugkei, sinewav, spin, weed) OOps (AshitakA (AshitakA@forums) , Zion, Kalle, delarge, Hobbit, Shiro, Night, Donald Duck, garisimo, Lunatic,..) Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums, Coco@forums) , Puzzle, Monkey, Absol, Prive001, Robo, Arilou, Compguygene, Suicidal, ?G5?, Panther) RoadRunnerZ (Vital, Nub (vital@roadrunnerz.net, Nub@forums) , Vinny, Magi, Space, Siege, Chop, Xed, Oreo, Axon, Necro) φοίνιξ phóinīx (Venom, Lowkey (Venom@phoenix-clan.org/Leader, Lowkey@phoenix-clan.org/Sub-Leader) , bilbo, delinquent, Fenith, L00$er, Metal, Nagi, Peat, RaGe, tak, theo, Wood) Fort Players of the Western Wild (Hallucination, Capone (Hallucination@forums, Shock@forums) , Doritoz, Tweezy, Paladin, Cookie, Apep, Destiny, Tronpaul, asdf) Rogue Tronners (DGM, Poke' Master (DaGarBBaGeMAN@forums, PokeMaster@forums) , Monkey.D.Luffy, Red, Overrated, Fipp, Matoso, Elmo) 2ogue Tronners (Titanoboa (Titanoboa@forums) , Shoebat, Tobe, Oddeuro, Force, Nuby, Pyrrhic) Redemption (appleseed, dreadlord (Zenith@forums, dreadlord@forums) , Boxed, Brok3n, Eckz, Raph, Soul, Subfocus, Vov, Wolf,"
 
8006
  },
 
8007
  {
 
8008
    "title": "Ladle 68",
 
8009
    "chunk_id": "Ladle 68_1",
 
8010
    "text": "Vein) Crazy Tronners (Woned, Cronix (owned@forums, Cronix@forums) , J-Dawg, Acid, Fate, Pike, Orly, Gonzap, Voodoo, Mac, Beer, Sunny) uNk.Team (DrHouse, Vogue (DrHouse@forums, Vogue@forums) , Gazelle, Mister, Potter, Slash, Wildcat) Team.uNk (Pr3 (Pr3@forums) , Ratchett, Hi, Jip, Aiphaton, Thump, Noob13) Revolver (Hoax, free kill (Hoax@forums, dlh@generalconsumption.org) , Bellum, Concord, Durka, freako, Olive, Rudy Can't Fail, Xyron, 1200, ¢×Ð¥) Speeders (Syre, Ai (Syre@Speedersclan.org, AI@Speedersclan.org) , Slick, Soska, Free, Cyclo, K, Delta, Mkay,...) Ladle 68 Teams 14 Players 137 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Renegade's RoadRunnerZ ~bye~3~ uNk Renegade's RoadRunnerZ 0 Crazy Tronners 2 uNk Crazy Tronners 2 Team.uNk 0 AoT NY uNk Crazy Tronners 1 uNk.Team 2 AoT NY Immortal Dynasty 2 Fort Players of the Western Wild 1 AoT NY CT LIV Immortal Dynasty 0 uNk.Team 2 CT LIV 2ogue Tronners 0 uNk.Team 2 AoT UK AoT NY uNk.Team 2 Rogue Tronners 0 Loki's Rogue Tronners 2 Speeders 0 AoT UK Loki's Rogue Tronners 2 φοίνιξ phóinīx 1 AoT UK OOps x φοίνιξ phóinīx x AoT UK rZ Rogue Tronners 2 Revolver 1 rZ MeetYourMaker 0 Redemption 2 rZ Z-Man's Redemption 1 Revolver 2 Z-Man's ~bye~2~ Revolver"
 
8011
  },
 
8012
  {
 
8013
    "title": "Ladle 69",
 
8014
    "chunk_id": "Ladle 69_0",
 
8015
    "text": "The Sixty-Ninth TRONIC Ladle was won by Redemption/% on 5 May, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Sixty-Ninth TRONIC Ladle was won by Redemption/% on 5 May, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 69 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Twitch Stream Teams OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Kalle, Modo, delarge, Hobbit, Shiro, Night, Donald Duck, garisimo, Lunatic, Mario,) Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums, Coco@forums) , Monkey, Puzzle, Suicidal, Absol, Panther, Arilou, sw1ss, nanu) Weekend Warriors (Hallucination, Capone (Hallucination@forums, Shock@forums) , Dorit0z, Tweezy, Cookie, Paladin, Johnny, Apep, asdf, Elryn, tronPaul) Wild Tronners Crazy Fortress (pike (pike@forums) , chrisd, g, szopin, 808 State, solarcold, spinace, jericho, bit...) the pr0n stars (ogopogo, pyrrhic (ogo@forums, PyrrhicVictory@forums) , raph, rudy, nubilous, desolate, insanity) <P)hoenix Flame (Monroe, Wood (delinquent@phoenix-clan.org/Flame, Wood@phoenix-clan.org/Flame) , Amico, bilbo, Fire Storm, L00$er, modis, Nate, NOBrain, tak, theo) <P)hoenix Fire (Venom, Bytes (Venom@phoenix-clan.org/Leader, Bytes@phoenix-clan.org/Deputy-Leader) , Arez, Fenith, Lowkey, Metal, Nagi, S, Sixteen, tux) Redemption/% (Dreadlord, Soul (dreadlord@forums, Soul@forums) , Brok3n, Gazelle, Roter, Subfocus, Vov, Wolf) ~*Speeders*~ (Syre, AI (Syre@Speedersclan.org, AI@speedersclan.org) , Mkay, Teen, Mya, Slick, Soska, Delta,"
 
8016
  },
 
8017
  {
 
8018
    "title": "Ladle 69",
 
8019
    "chunk_id": "Ladle 69_1",
 
8020
    "text": "Stereo, K, Freeto, Cyclo, 3B, Nubi) Revolver (Hoax, free kill (Hoax@forums, dlh@generalconsumption.org) , Appleseed, Bellum, Concord, Durka, freako, Olive, Xyron, 1200, Vogue, Elmo) unk.team (House, Potter (DrHouse@unk.me, ppotter@forums) , slash, Wildcat, Vein, Mr) Team.unk (Pr3, fingerbib (Pr3@forums, fingerbib@forums) , Aiphaton, Thump, Jip, akira, Hi, noob13) RoadRunnerZ (Vital, Nub (vital@roadrunnerz.net, Nub@forums) , Vinny, Magi, Space, Siege, Chop, Xed, Oreo, Axon, Plee, Gftis, Necro) Rogue Tronners (DGM, Titanoboa (DaGarBBaGeMAN@forums, Titanoboa@forums) , Shoebat, Tobe, Poke' Master, Monkey.D.Luffy, Matoso, Animuson, Red, Overrated, nuby, Fipp) Crazy in Bed Tronners ;) (Woned, Cronix (owned@forums, Cronix@ct/junior) , Gonzap, BTD, Beer, J-Dawg, Voodoo, Fate, orly, Sunny) Ladle 69 Teams 15 Players 156 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Z-Man's unk.team ~bye~1~ CT USA Z-Man's unk.team 2 Team.unk 0 CT USA Immortal Dynasty 0 Team.unk 2 AoT UK CT USA unk.team 2 Revolver 0 AoT UK <P)hoenix Flame 0 ~*Speeders*~ 2 AoT UK Lowkey's ~*Speeders*~ 0 Revolver 2 Lowkey's Weekend Warriors 0 Revolver 2 AoT NY AoT UK unk.team 1 Redemption/% 2 CT LIV Crazy in Bed Tronners ;) 2 the pr0n stars 0 AoT NY CT LIV Crazy in Bed Tronners ;) 0 Redemption/% 2 AoT NY <P)hoenix Fire"
 
8021
  },
 
8022
  {
 
8023
    "title": "Ladle 69",
 
8024
    "chunk_id": "Ladle 69_2",
 
8025
    "text": "0 Redemption/% 2 AoT NY uNk Redemption/% 2 Rogue Tronners 0 uNk Wild Tronners Crazy Fortress 2 OOps 1 uNk Renegade's Wild Tronners Crazy Fortress 0 Rogue Tronners 2 Renegade's RoadRunnerZ 0 Rogue Tronners 2"
 
8026
  },
 
8027
  {
 
8028
    "title": "Ladle 7",
 
8029
    "chunk_id": "Ladle 7_0",
 
8030
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-7/Challenge_Board Semifinals Finals -¦x¦- 0 ~*SpeederS*~ 2 ~*SpeederS*~ 3 Tronners Under the Influence 1 Tronic Monkeys 0 Tronners Under the Influence 2 Team List -¦x¦- (Rico, $ubzero ,FoFo, Skip, W4z3r, Sticky, Inf, Hoax) ~*SpeederS*~ (PsYkO, Oblivion, freak, viper, omega, demon, cyclo, sasha, k3nNy) Tronic Monkeys (one, Legit, diggin, G5, Subliminal.FreQ, Hyphy Leopard, chat.bot, wrtl, redice, AshitakA) Tronners Under the Influence (Shrooms, Ganja, Çråçk, X, GHß, LacrYmosa, f, ßud, ketamine, DJ Tanner, pUrPlE kUsH) Ladle 7 Teams 4 Players 38"
 
8031
  },
 
8032
  {
 
8033
    "title": "Ladle 70",
 
8034
    "chunk_id": "Ladle 70_0",
 
8035
    "text": "The Seventieth TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 2 June, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventieth TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on 2 June, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 70 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Rogue Tronners v Serenity Teams 6lu Team (Sain (assaindan@forums) , DøFace, Solarcold, Tré, chrisd, Ritz, nipz, Juggernaut, Supaman) Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums, Coco@forums) , Puzzle, Monkey, Panther, Watcher, Opara, Sw1ss, Prive ...) ~*Speeders*~ (Syre, AI (Syre@Speedersclan.org, AI@Speedersclan.org) , Calmer, Mkay, Freetosk8, 3b, Slick, S0ska, Delta, Stereo, Teen, Cyclo, Kult) Crazy Tronners (J-Dawgg, Krawnicks (J-Dawgg@ct/leader, Cronix@ct/leader) , Woned, Gonzap, BigTronDaddy, Beer, Voodoo, Pike, Mac&cheese, Kyle, Sunnygirl, Fate) Redemption/% (Dreadlord, Soul (dreadlord@forums, Soul@forums) , Brok3n, Gazelle, Roter, Subfocus, Vov, Wolf) Wildwild West (Capone, Cookie (Shock@forums, cookie__@forums) , asdf, Johnny, Elryn, Dorit0z, Tweezy, Hallucination) Serenity (Nanu (nanu@aagid) , DS, Windrider, Crypt, Krozona, Rookie 2.0) OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Kalle, delarge, Shiro, Donald Duck, Lunatic, Mario, Alakazam, Modo, Night, garisimo, Hobbit, Destiny(guest)) RogueRunnerZ (Vital, Nub (vital@roadrunnerz.net, Nub@forums) , Vinny, Magi, Space, Siege, Chop, Xed, Oreo,"
 
8036
  },
 
8037
  {
 
8038
    "title": "Ladle 70",
 
8039
    "chunk_id": "Ladle 70_1",
 
8040
    "text": "Plee, Gftis, Necro, Suicidal, Shoebat, Force) <P)hoenix Fire (Venom, Lowkey (Venom@phoenix-clan.org/Leader, Lowkey@phoenix-clan.org/Fire, ) , Arez, Bytes, Metal, Nagi, Peat, Sixteen, tux) <P)hoenix Flame (delinquent, Wood (delinquent@phoenix-clan.org/Flame, Wood@phoenix-clan.org/Flame, ) , bilbo, Fire Storm, L00$er, modis, NOBrain, Rage, theo, tak.) Team.uNk (Pr3, fingerbib (Pr3@forums, fingerbib@forums, ) , Thump, Aiphaton, noob13,Wildcat, TLS, Hi) uNk.Team (Potter, House (ppotter@forums, DrHouse@unk.me, ) , slash, Mrs, Vein, appleseed, Jericho) Rogue Tronners (DGM, Poke' Master (DaGarBBaGeMAN@forums, PokeMaster@forums) , Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Overrated, Matoso, Nuby, Fipp) That 70s team! (ogopogo, pyrrhic (ogo@forums, PyrrhicVictory@forums) , raph, rudy, orion, insanity, pressure) Revolver (Hoax, free kill (Hoax@forums, dlh@generalconsumption.org) , Concord, Durka, Xyron, Elmo, Ratchet) Ladle 70 Teams 16 Players 152 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Renegade Redemption/% 2 Wildwild West 0 uNk Renegade Redemption/% 2 Crazy Tronners 0 uNk Team.uNk 1 Crazy Tronners 2 AoT US uNk Redemption/% 2 Revolver 1 AoT US Immortal Dynasty 0 ~*Speeders*~ 2 AoT US CT LIV ~*Speeders*~ 0 Revolver 2 CT LIV <P)hoenix Fire 1 Revolver 2 AoT UK AoT US Redemption/% 0 Rogue Tronners 2 Loki Rogue Tronners 2 Serenity 0 AoT UK Loki Rogue Tronners 2 <P)hoenix Flame 0 AoT UK 6lu Team"
 
8041
  },
 
8042
  {
 
8043
    "title": "Ladle 70",
 
8044
    "chunk_id": "Ladle 70_2",
 
8045
    "text": "0 <P)hoenix Flame 2 AoT UK CT USA Rogue Tronners 2 That 70s team! 0 CT USA That 70s team! 2 RogueRunnerZ 0 CT USA Z-Man That 70s team! 2 uNk.Team 1 Z-Man OOps 0 uNk.Team 2"
 
8046
  },
 
8047
  {
 
8048
    "title": "Ladle 71",
 
8049
    "chunk_id": "Ladle 71_0",
 
8050
    "text": "The Seventy-First TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 7 July, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-First TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on 7 July, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 71 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg, pike (J-Dawgg@ct/leader, pike@ct/leader) , Woned, Gonzap, Wap, Beer, orly?, Acid, Vinny, Cookie, Over, Sunny, Fate) RoadRunnerZ (Vital, Nub (vital@roadrunnerz.net, Nub@forums) , Oreo, Plee, Necro, Stereo, Sain, Space, G5) Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums, Coco@forums) , Monkey, Puzzle, Sw1ss, Panther, Prive, FoRt,) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , Brok3n, Durka, Hoax, Subfocus, Wolf, Xyron) Team Germany (House, Ninja Potato (DrHouse@unk.me, vov@forums) , dreadlord, Roter, AI, Cronix) Serenity (Nanu (nanu@aagid) , Ninja, Shankd, Ampz, Suicidal, Camaro) OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Kalle, delarge, Shiro, Donald Duck, Lunatic, Alakazam, Modo, Night, garisimo, Hobbit, ) Rogue Tronners (DGM, Poke' Master (DaGarBBaGeMAN@forums, PokeMaster@forums) , Shoebat, Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Force, Titanoboa, Nuby, Fipp, Magi) <P)hoenix Fire (Venom, Lowkey (Venom@phoenix-clan.org/Leader, Lowkey@phoenix-clan.org/Fire) , Fire Storm, L00$er, Metal, Nagi, Nate, NOBrain, Peat, RaGe, Ratchet, Wood) <P)hoenix Flame"
 
8051
  },
 
8052
  {
 
8053
    "title": "Ladle 71",
 
8054
    "chunk_id": "Ladle 71_1",
 
8055
    "text": "(tak, Sixteen (tak@phoenix-clan.org/Flame, Sixteen@phoenix-clan.org/Flame) , Andrei, Arez, Bignose, Bytes, Fenith, tux) Speeders (Mkay-1, Syre (Mkay1@speedersclan.org, syre@speedersclan.org) , Calmer, Soska, Delta, Watcher, Freeto, kult, cyclo, teen, bbb, slick, kivic, Opara) uNk (Pr3, Potter (Pr3@forums, ppotter@forums) , slash, Wildcat, Mrs, Vein, Thump, Hi, Akira, Aiphaton, noob13, fingerbib, Jip) That 71´s team (ogopogo, orion (ogo@forums, orion@forums) , rudy, vogue, appleseed, eckz, pressure, pyrrhic, bellum (sponsored by EVA Air) w0t (jericho, rugkei (Jericho@x, rugkei@forums) , safari, tadd, sinewav, concord, krikio) Wild West (Elryn, Dorit0z (2+2=5!@forums, Dorit0z@forums) , Capone, Dawg, Compguygene, Sparx, asdf?) Ladle 71 Teams 15 Players 143 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) AoT UK Rogue Tronners ~bye~2 Loki's AoT UK Rogue Tronners 2 Immortal Dynasty 0 Loki's Immortal Dynasty 2 Serenity 1 CT LIV Loki's Rogue Tronners 1 Crazy Tronners Alpha 2 CT LIV Speeders 0 Crazy Tronners Alpha 2 CT LIV Renegade's Crazy Tronners Alpha 2 <P)hoenix Flame 0 Renegade's <P)hoenix Flame 2 RoadRunnerZ 0 AoT NY CT LIV Crazy Tronners Alpha 2 Redemption 1 Z-Man's That 71´s team 2 w0t 1 AoT NY Z-Man's That 71´s team 2 <P)hoenix Fire 0 AoT NY OOps 0 <P)hoenix Fire 2 AoT NY uNk"
 
8056
  },
 
8057
  {
 
8058
    "title": "Ladle 71",
 
8059
    "chunk_id": "Ladle 71_2",
 
8060
    "text": "That 71´s team 0 Redemption 2 uNk uNk x Team Germany x uNk Light's uNk 1 Redemption 2 Light's Wild West Redemption"
 
8061
  },
 
8062
  {
 
8063
    "title": "Ladle 72",
 
8064
    "chunk_id": "Ladle 72_0",
 
8065
    "text": "The Seventy-Second TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners Alpha on 4 August, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-Second TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners Alpha on 4 August, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 72 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Redemption (Soul, Gazelle (Soul@forums, Gazelle@forums) , Dreadlord, Illusion, Kronkleberry, Roter, vov, Wolf) ~*Speeders*~ (Syre, AI (Syre@speedersclan.org, AI@speedersclan.org) , 3B, Instant Calmer, Slick, Solutai, Soska, Freetosk8brd, Mkay1, Subfocus, Kivic, Opara) Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums, Coco@forums) , Monkey, Puzzle, Panther, Sw1ss, Prive, Johnny, Krikio, asdf, doritoz, elryn, eckz) Serenity (Nanu (nanu@aagid) , Shankd, Shatter, Suicidal) Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg, Cronix (J-Dawgg@ct/leader, cronix@ct/leader) , Emmy, Woned, Wap, Gonzap, Acid, Beer, Safari,) Team Unknown (Wildcat, ppotter (Wildcat@forums, ppotter@forums) , Hoax, Mr, Thump, House, Hi, Aiphaton, Slash, TLS) Crazy Tronners Beta (pike, orly? (pike@ct/leader, orly?@ct/jedi) , cookie, orion, btd, mac, fate, vinny, andrei, rugkei) <P)hoenix Σmbers (Venom, tak (Venom@phoenix-clan.org/Leader, tak@phoenix-clan.org/Deputy-Leader) , Arcueid, Arez, Lowkey, Metal, Nate, theo, Wood) Rogue Tronners (Poke' Master, Overrated (PokeMaster@forums, Overrated@forums) , Shoebat, Tobe, Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Force, Titanoboa, Nuby, Magi,"
 
8066
  },
 
8067
  {
 
8068
    "title": "Ladle 72",
 
8069
    "chunk_id": "Ladle 72_1",
 
8070
    "text": "Rudy Can't Fail) RoadRunnerZ (Vital, Nub (vital@roadrunnerz.net, Nub@forums) , Oreo, Plee, Necro, Stereo, Refill, Materia, tfaaa, Psy) Ladle 72 Teams 10 Players 97 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Light's Crazy Tronners Alpha ~bye~6 uNk Light's Crazy Tronners Alpha 2 Team Unknown 0 uNk Team Unknown 2 ~*Speeders*~ 0 AoT NY uNk Crazy Tronners Alpha 2 <P)hoenix Σmbers 0 AoT NY Crazy Tronners Beta ~bye~2 AoT NY Z-Man's Crazy Tronners Beta 1 <P)hoenix Σmbers 2 Z-Man's ~bye~3 <P)hoenix Σmbers CT LIV AoT NY Crazy Tronners Alpha 2 Redemption 1 Renegade's Rogue Tronners ~bye~4 CT LIV Renegade's Rogue Tronners 2 Serenity 0 CT LIV ~bye~1 Serenity CT LIV Loki's Rogue Tronners 0 Redemption 2 Loki's RoadRunnerZ 0 Immortal Dynasty 2 Loki's AoT UK Immortal Dynasty 1 Redemption 2 AoT UK ~bye`5 Redemption"
 
8071
  },
 
8072
  {
 
8073
    "title": "Ladle 73",
 
8074
    "chunk_id": "Ladle 73_0",
 
8075
    "text": "The Seventy-Third TRONIC Ladle was won by redemption on 1 Semptember, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-Third TRONIC Ladle was won by redemption on 1 Semptember, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 72 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams eXtremeVolume (FoRt (Fan@aagid) , alexko1, Barack, Idea, Nelg) Solarcold's Final Team (solarcold (solarcold@forums) , chrisd, Sain, fman23, RaigerElde, Jrotc2012, PsyFlo, kivik, Modular) kill st. (vogue (Vogue@killst.tk) , appleseed, blondie, eckz, korrigan, mystery) Redemption (Soul, dreadlord (Soul@forums, dreadlord@forums) , Gazelle, Illusion, Kult, Roter, Vov, Wolf) Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg, Cronix (J-Dawgg@ct/leader, Cronix@ct/leader) , Gonzap, Woned, Wap, Acid, Beer, MB53, Safari) Serenity (Nanu, Ninja (nanu@aagid, Ninja@etal.tk) , Ampz, Tweezy, Agility, Rookie, Opara) Immortal Dynasty (Dal, Coco (Dalsue@forums, Coco@forums) , Monkey, Puzzle, Panther, Sw1ss, Krikio ASK IF YOU WANT TO PLAY WITH US!) Crazy Tronners Beta (Pike (pike@ct/leader) , Tadd, Empha, Orly?, Fate, Cookie, Vinny, Orion, Andrei ) Rogue Tronners (DGM, Over (DaGarBBaGeMAN@forums, Overrated@forums) , Poke' Master, Red, Titanoboa, Nuby, Fipp, Magi, Hoax) <P)hoenix Σmbers (Venom, tak (Venom@phoenix-clan.org/Leader, tak@phoenix-clan.org/Deputy-Leader) , Fire Storm, Lowkey, Metal, Nagi, Nate, Sixteen) <P)hoenix"
 
8076
  },
 
8077
  {
 
8078
    "title": "Ladle 73",
 
8079
    "chunk_id": "Ladle 73_1",
 
8080
    "text": "Cinders (Monroe, Wood (delinquent@phoenix-clan.org/Member, Wood@phoenix-clan.org/Member) , Arcueid, bilbo, NOBrain, Ratchet, RaGe, theo, tux ) Team.uNk (House, Ppotter (DrHouse@unk.me, ppotter@forums) , Mr, Thump, House, Hi, Aiphaton, Slash, TLS, Elmo, insa ) Ladle 73 Teams 12 Players 97 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Z-Man Crazy Tronners Alpha ~bye~5 Light Z-Man Crazy Tronners Alpha 2 Serenity 0 Light Solarcold's Final Team 0 Serenity 2 CT LIV Light Crazy Tronners Alpha 2 Rogue Tronners 1 CT LIV eXtremeVolume ~bye~1 CT LIV Renegade eXtremeVolume x Rogue Tronners x Renegade Team.uNk 1 Rogue Tronners 2 Loki CT LIV Crazy Tronners Alpha 1 Redemption 2 uNk <P)hoenix Σmbers ~bye~3 Loki uNk <P)hoenix Σmbers 0 kill st. 2 Loki Crazy Tronners Beta 0 kill st. 2 Loki AoT UK kill st. 0 Redemption 2 AoT UK <P)hoenix Cinders 0 Immortal Dynasty 2 AoT UK fman23 Immortal Dynasty 0 Redemption 2 fman23 ~bye~4 Redemption"
 
8081
  },
 
8082
  {
 
8083
    "title": "Ladle 74",
 
8084
    "chunk_id": "Ladle 74_0",
 
8085
    "text": "The Seventy-Fourth TRONIC Ladle was won by Redemption on 6 October, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-Fourth TRONIC Ladle was won by Redemption on 6 October, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 74 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Serenity (Caladbolg, Nanu (Child_of_blood@forums, nanu@aagid) , Agility, Jax, Stereo, Opara, Syre ) Redemption (Soul, Dreadlord (Soul@forums, dreadlord@forums) , Deso, Gazelle, Illusion, Kult, Kronkleberry, Roter, Vov, Wolf, Orion) Brilliant Team (Andrei, Rugkey (Andrei_35@forums, rugkey@forums) , Bellum, Modo, Materia, Delta)) Immortal Dynasty + Wild West (Dal, asdf (Dalsue@forums, asdfasdf@forums) , Monkey, Puzzle, Sw1ss, Panther, Krikio,3b, (Res.Delarge, 6ead), Coco ...) Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg, Cronix (J-Dawgg@ct/leader, Cronix@ct/leader) , Woned, Gonzap, Wap, Acid, Bier, MB53, Voodoo, Safari) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, DGM (Overrated@forums, DaGarBBaGeMAN@forums) , Shoebat, Tobe, Poke' Master, Monkey D. Luffy, Red, Force, Titanoboa, Nuby, Fipp, Magi) Crazy Tronners Beta (Pike, Orly? (pike@ct/leader, orly?@ct/jedi) , Fate, Cookie, Empha, Mac&Cheese, Soska, Plee, Sunny) <P)hoenix Fire (Venom, Lowkey (Venom@phoenix-clan.org/Leader, Lowkey@phoenix-clan.org/Member) , Arez, bilbo, Metal, modis, Nagged, Sixteen) <P)hoenix Flame (Nate, Wood (Nate@phoenix-clan.org/Member, Wood@phoenix-clan.org/Member) , bignose, delinquent, Fire Storm, LOLcat, NOBrain, RaGe,"
 
8086
  },
 
8087
  {
 
8088
    "title": "Ladle 74",
 
8089
    "chunk_id": "Ladle 74_1",
 
8090
    "text": "theo) Unk+friends (House, Potter (DrHouse@unk.me, ppotter@forums) , Vein, Hoax, Blondie, korrigan, Aiphaton) Ladle 74 Teams 10 Players 90 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Renegade US Redemption ~bye~6 AoT UK Renegade US Redemption 2 Brilliant Team 0 AoT UK <P)hoenix Flame 1 Brilliant Team 2 Loki US AoT UK Redemption 2 <P)hoenix Fire 0 Loki US <P)hoenix Fire ~bye~2 Loki US Theo FR3 <P)hoenix Fire 2 Serenity 0 Theo FR3 ~bye~3 Serenity CT LIV Loki US Redemption 2 Crazy Tronners Alpha 0 fman23 US _~Rogue Tronners~_ ~bye~4 CT LIV fman23 US _~Rogue Tronners~_ 2 Unk+friends 0 CT LIV ~bye~1 Unk+friends CT LIV Light USA _~Rogue Tronners~_ 0 Crazy Tronners Alpha 2 Light USA Immortal Dynasty + Wild West 2 Crazy Tronners Beta 1 Light USA Theo FR2 Immortal Dynasty + Wild West 1 Crazy Tronners Alpha 2 Theo FR2 ~bye~5 Crazy Tronners Alpha"
 
8091
  },
 
8092
  {
 
8093
    "title": "Ladle 75",
 
8094
    "chunk_id": "Ladle 75_0",
 
8095
    "text": "The Seventy-Fifth TRONIC Ladle was won by Team.uNk on 3 November, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-Fifth TRONIC Ladle was won by Team.uNk on 3 November, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 75 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Serenity (Ninja, Agility (Ninja@etal.tk, Agility@forums) , DS, Philosophy, Shankd, KickAss, Xtra) OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , delarge, Donald Duck, Lunatic, Alakazam, garisimo,) Brilliant Team ( Andrei, (Andrei_35@forums, ) , Materia, Rugkey, Delta, Modo, Bellum) Immortal Dynasty + Wild West (Dal, asdf (Dalsue@forums, asdfasdf@forums) , Monkey, Puzzle, Sw1ss, Panther, Krikio, Doritoz, Johnny, G5, Requiem) Speeders ( Syre, AI (Syre@speedersclan.org, AI@speedersclan.org) , 3b, Opara, Coco, Drag, SubFocus, Mya, Slick, Solut, mkay, freeto, oblivion, kivic) Trees (blondie, Elmo (Concord@forums, ElmosWorld@forums) , korrigan, ritsuka, sine.wav, peanut) Redemption (Soul, dreadlord (Soul@forums, dreadlord@forums) , Ampz, Deso, Gazelle, Illusion, Kult, Kronkleberry, Roter, Vov, Wolf) Crazy Tronners Beta (Pike, Orly? (pike@ct/leader, orly?@ct/jedi) , Empha, Tadd, Sunny, Fate, Mac&Cheese, Cookie, Orion, Soska, Plee, Nub) Team UnK (Wildcat, House (wildcat@forums, DrHouse@unk.me) , Fofolinho, Mlapa, Piter, fingerbob, Mrs, Hoax, Aiphaton) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, DGM (Overrated@forums,"
 
8096
  },
 
8097
  {
 
8098
    "title": "Ladle 75",
 
8099
    "chunk_id": "Ladle 75_1",
 
8100
    "text": "DaGarBBaGeMAN@forums) , Shoebat, Tobe, Poke' Master, Monkey D. Luffy, Red, Force, Titanoboa, Nuby, Fipp, Magi, Nanu) Phoenix Fire Will Never Die! (Venom, Lowkey (Venom@forums, Lowkey@forums) , nagi, 16, metal, modis, arez, theo) Phoenix flames uprising! ( tak, bilbo (takburger@forums, bilbo\\_baggins@forums) , nobrain, rage, arcueid, deli, wood ) Crazy Tronners Alpha ( J-Dawgg, Woned (J-Dawgg@ct/leader, owned@ct/jedi) , Gonzap, Beer, MB53, Cronix, Acid, wap, Voodoo) Ladle 75 Teams 13 Players 120 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Theo FR3 Redemption ~bye~3 AoT NY Theo FR3 Redemption 2 Crazy Tronners Beta 0 AoT NY Brilliant Team 0 Crazy Tronners Beta 2 CT LIV AoT NY Redemption 2 _~Rogue Tronners~_ 0 CT LIV Phoenix flames uprising! 0 Speeders 2 CT LIV Light USA Speeders 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Light USA Trees 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Lokis US CT LIV Redemption 1 Team UnK 2 Delinquent Phoenix Fire Will Never Die! ~bye~1 Lokis US Delinquent Phoenix Fire Will Never Die! 2 OOps 1 Lokis US OOps x Serenity x Lokis US AoT UK Phoenix Fire Will Never Die! 0 Team UnK 2 AoT UK Team UnK 2 Immortal Dynasty + Wild West 0 AoT UK Renegade"
 
8101
  },
 
8102
  {
 
8103
    "title": "Ladle 75",
 
8104
    "chunk_id": "Ladle 75_2",
 
8105
    "text": "US Team UnK 2 Crazy Tronners Alpha 0 Renegade US ~bye~2 Crazy Tronners Alpha"
 
8106
  },
 
8107
  {
 
8108
    "title": "Ladle 76",
 
8109
    "chunk_id": "Ladle 76_0",
 
8110
    "text": "The Seventy-Sixth TRONIC Ladle was won by Redemption on 1 December, 2013! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-Sixth TRONIC Ladle was won by Redemption on 1 December, 2013! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 76 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Void popping the cherry (Krikio, Rev (Krikio@forums, Rev@forums) , box, Wizard, dnl, radi, basquiat, peter pan, slov, Delta, barrel) Redemption (Soul, Dreadlord (Soul@forums, dreadlord@forums) , Gazelle, Kult, Kronkleberry, vov, Wolf) Speed of Light (devicat (devicat@forums) , axon, oreo, rudy, tokoyami, weed) Phoenix Fire (bilbo, Rage (bilbo\\_baggins@forums, Elysium@forums) , aleph, sain, theo, modis, materia, wood, nobrain, bignose) Redemption 2 (Lowkey, Nagi (Lowkey@forums, Nagi@forums) , Ampz, Deso, Illusion, Larifari, Swerve) ~*Speeders*~ (Syre, Coco (Syre@Speedersclan.org, Coco@Speedersclan.org) , Mkay, Oblivion, Requiem, Opara, Slick, Solut, Mya, Freeto, Subfocus, Cyclo) OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Kalle, delarge, Donald Duck, Lunatic, Alakazam, garisimo,) Crazy Tronners Beta (Pike, Tadd (pike@ct/leader, Tadd@ct/senior) , Empha, Orly?, Sunny, Fate, Mac&Cheese, Cookie, Soska, Plee, Nub) Immortal Dynasty (Dal, Monkey (Dalsue@forums, Monkey@forums) , Puzzle, Sw1ss, Killer, Panther, I'm, GhostChili, I'm NEED SUBS! Ask Dal!) Team.uNk (tls, House"
 
8111
  },
 
8112
  {
 
8113
    "title": "Ladle 76",
 
8114
    "chunk_id": "Ladle 76_1",
 
8115
    "text": "(thelastSunrise@unk.me, DrHouse@unk.me) , fingerbib, Hoax, Mrs, Potter, Insa, FoFo, Akira, Vein, Aiphaton, Wildcat, Jip,) kill st. (blondie, elmo (blondie@killst.tk, ElmosWorld@forums) , appleseed, 3b, delic, gâchette, vogue, sine.wav) Wild West (dorit0z (dorit0z@forums) , Capone, asdf, Apep, Flyown, Compguygene) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, DGM (Overrated@forums, DaGarBBaGeMAN@forums) , Shoebat, Tobe, Poke' Master, Monkey D. Luffy, Red, Force, Titanoboa, Nuby, Fipp, Magi, Nanu) #winning (Jericho, ritsuka (Jericho@x, Ritsuka@forums) , Raiden, Bellum, stax, rugkei, Metal) Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg (J-Dawgg@ct/leader) , Woned, Gonzap, Beer, MB53, Cronix, Acid, wap, Voodoo, Orion) Ladle 76 Teams 15 Players 134 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Renegade Team.uNk ~bye~1 AoT UK Renegade Team.uNk 2 ~*Speeders*~ 0 AoT UK Phoenix Fire 0 ~*Speeders*~ 2 Loki AoT UK Team.uNk 2 kill st. 0 Loki Wild West 0 kill st. 2 Loki uNk kill st. 2 Crazy Tronners Alpha 1 uNk Crazy Tronners Alpha OOps CT LIV Loki Team.uNk 1 Redemption 2 AoT NY _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Beta 0 CT LIV AoT NY _~Rogue Tronners~_ 2 #winning 0 CT LIV Void popping the cherry 0 #winning 2 CT LIV Light _~Rogue Tronners~_ 0 Redemption 2 Light Redemption 2 2 Immortal Dynasty 1"
 
8116
  },
 
8117
  {
 
8118
    "title": "Ladle 76",
 
8119
    "chunk_id": "Ladle 76_2",
 
8120
    "text": "Light Delinquent Redemption 2 0 Redemption 2 Z-Man's Speed of Light 0 Redemption 2"
 
8121
  },
 
8122
  {
 
8123
    "title": "Ladle 77",
 
8124
    "chunk_id": "Ladle 77_0",
 
8125
    "text": "The Seventy-Seventh TRONIC Ladle was won by Kill st. on 12 January, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-Seventh TRONIC Ladle was won by Kill st. on 12 January, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 77 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams -Speed of Light- (devicat, Rudy (devicat@forums, Rudycantfail@forums) , Axon, Oreo, tokoyami, ritsuka, weed, teen) Phoenix Fire ( bilbo, theo (bilbo\\_baggins@forums, theo@forums) , Aleph, Nobrain, Arcueid, Firestorm, Modis, Materia, Elysium, Sain, amico, bytes, fenith) Redemption (dreadlord, Soul<3 (dreadlord@forums, Soul@forums) , Deso, Durka, Kult, Olive, Orion, Vov, Wolf) Immortal Dynasty (Dal, Monkey (Dalsue@forums, Monkey@forums) , Andrei, Puzzle, Panther, Sw1ss, GhostChili, Killer, Johnny, Doritoz, Apep, Paladin) ~*Speeders*~ (Syre, Coco (Syre@speedersclan.org, Coco@speedersclan.org) , AI, Bloodthirsty, InstantCalmer, Magic, Opara, Requiem, Slick, Solutai, cyclo, freeto, mkay1, subfocus, kivic,) Void ( Box, Rev ( CDbox@forums, Rev@forums) , Roter, Krikio, Wizard, Dnl, Modo,) kore (Jericho, Bellum (Jericho@x, steam@forums) , rugkei, Raiden, JS, cid, hypno, algid) Pseudonym (Venom, says (Venijn@x, Lowkey@forums) , we, are, not, ready, yet.) Kill St (blondie, vogue (blondie@incam.tk, Vogue@forums) , appleseed, 3B, delic, elmo, gazelle, quantic, sinewav) TeamUnK"
 
8126
  },
 
8127
  {
 
8128
    "title": "Ladle 77",
 
8129
    "chunk_id": "Ladle 77_1",
 
8130
    "text": "(Wildcat, House (wildcat@forums, DrHouse@unk.me) , Potter, Mrs, Vein, FoFo, akira, Nate, fingerbib, Thxmp, Hi, Aiphaton) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Titanoboa (Overrated@forums, Titanoboa@forums) , Shoebat, Tobechukwu, Poke' Master, Monkey D. Luffy, Red, Force, DGM, Nuby, Fippmam, Magi, Nanu) Crazy Tronners Alpha (J-Dawg, Woned (J-Dawgg@ct/leader, owned@ct/jedi) , Gonzap, Beer, Fate, Voodoo, MB53, wap, kyle) Crazy Tronners Beta (Pike, Tadd (pike@ct/leader, Tadd@ct/senior) , Plee, Orly?, Soska, Nub, Cookie, Mac&Cheese, Sunny, Acid, Emphasis ) OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Kalle, delarge, Donald Duck, Lunatic, Alakazam, garisimo, Shiro) Ladle 77 Teams 14 Players 142 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man Redemption ~bye~3 Light Z-Man Redemption 2 Immortal Dynasty 0 Light Immortal Dynasty 2 Pseudonym 1 CT LIV Light Redemption 0 Kill St 2 CT LIV Phoenix Fire 0 -Speed of Light- 2 CT LIV AoT NY -Speed of Light- 0 Kill St 2 AoT NY kore 0 Kill St 2 Loki CT LIV Kill St 2 _~Rogue Tronners~_ 1 Delinquent _~Rogue Tronners~_ 2 OOps 0 Loki Delinquent _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Beta 0 Loki Crazy Tronners Beta 2 Void 0 Loki AoT UK _~Rogue Tronners~_ 2 TeamUnK 0 AoT UK Crazy Tronners Alpha 2"
 
8131
  },
 
8132
  {
 
8133
    "title": "Ladle 77",
 
8134
    "chunk_id": "Ladle 77_2",
 
8135
    "text": "~*Speeders*~ 1 AoT UK CT USA Crazy Tronners Alpha 0 TeamUnK 2 CT USA ~bye~2 TeamUnK"
 
8136
  },
 
8137
  {
 
8138
    "title": "Ladle 78",
 
8139
    "chunk_id": "Ladle 78_0",
 
8140
    "text": "The Seventy-Eighth TRONIC Ladle was won by Redemption on 2 February, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-Eighth TRONIC Ladle was won by Redemption on 2 February, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 78 discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Kill St. (blondie, vogue (blondie@incam.tk, Vogue@forums) , 3B, delic, gazelle, ogopogo, quantic, sinewav) Wild West (asdf, johnny (asdfasdf@forums, johnny.nbk@forums) , capone, paladin, apep, dori, Dax, Suicidal) Kore (Jericho, Bellum (Jericho@x, steam@forums) , rugkei, cid, JS, xyron, karas) ~*Speeders*~ (Syre, Coco (Syre@speedersclan.org, Coco@speedersclan.org) , AI, Bloodthirsty, InstantCalmer, Magic, Opara, Requiem, Slick, Solutai, cyclo, freeto, mkay1, teen, Rhythm) Immortal Dynasty (Dal, Monkey (Dalsue@forums, Monkey@forums) , Puzzle, Panther, Sw1ss, GhostChili, Delarge, Hay-lin) Ascension (Venom, 16 (Venijn@forums, *16@forums) , Aleph, applause, Lowkey, Metal, Port, stax, Tech) -Speed of Light- (devicat (devicat@speedoflightclan.tk) , Andrei, Axon, Lightning, Hypno, Oreo, Rudy, Weed ) Void (Box, Rev (CDbox@forums, Rev@forums) , Roter, Krikio, Dnl, Wizard) Crazy Tronners Beta (Pike, Tadd (pike@ct/leader, Tadd@ct/senior) , Orly?, Plee, Nub, Cookie, Mac&Cheese, Sunny, Empha ) Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg, Woned (J-Dawgg@ct/leader, owned@ct/jedi) , Gonzap, Beer, Fate, Voodoo, MB53,"
 
8141
  },
 
8142
  {
 
8143
    "title": "Ladle 78",
 
8144
    "chunk_id": "Ladle 78_1",
 
8145
    "text": "Wap, Acid, Soska) Redemption/% (Dreadlord, Vov (dreadlord@forums, vov@forums) , Durka, Illusion, Kult, larifari, Mister, Olive, Orion, Pathetique, Soul, Wolf) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Titanoboa (Overrated@forums, Titanoboa@forums) , Shoebat, Tobechukwu, Poke' Master, Monkey D. Luffy, Matoso, animuson, Red, DGM, Nuby, Fippmam, Magi, Nanu) TeamUnK (Wildcat, FoFo (wildcat@forums, FoFo@forums) , Potter, Vein, House, akira, Nate, fingerbib, Thxmp, Hi, Aiphaton, Insa, Slash, TheLastSunrise, Jip, Eckz, Hoax) Ladle 78 Teams 13 Players 131 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) CT USA Kill St. ~bye~3 Theo CT USA Kill St. 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Theo ~*Speeders*~ 1 _~Rogue Tronners~_ 2 Light Theo Kill St. 0 Redemption/% 2 Light Wild West 0 Redemption/% 2 Light uNk Redemption/% 2 TeamUnK 0 uNk TeamUnK 2 Ascension 1 CT's FR Light Redemption/% 2 Crazy Tronners Alpha 0 AoT NY -Speed of Light- ~bye~1 CT's FR AoT NY -Speed of Light- 2 Immortal Dynasty 1 CT's FR Void 0 Immortal Dynasty 2 CT's FR Loki -Speed of Light- 0 Crazy Tronners Alpha 2 Loki Kore 1 Crazy Tronners Alpha 2 Loki Z-Man Crazy Tronners Alpha 2 Crazy Tronners Beta 0 Z-Man ~bye~2 Crazy Tronners Beta"
 
8146
  },
 
8147
  {
 
8148
    "title": "Ladle 79",
 
8149
    "chunk_id": "Ladle 79_0",
 
8150
    "text": "The Seventy-Nineth TRONIC Ladle was won by Kill St on 2 March, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The Seventy-Nineth TRONIC Ladle was won by Kill St on 2 March, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Ladle 79 discussion and feedback on Armagetron forums Tron Times Article Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Kalle, delarge, Lunatic, garisimo, Shiro) ~*Speeders*~ (Oblivion (Oblivion@forums) , AI,Flex, InstantCalmer, Magic, cyclo, freeto, teen, Rhythm, Slick, algid, Jericho Gaia) Ascension (Venom, 16 (Venijn@forums, *16@forums) , Aleph, Lowkey, Luck, Metal, Nagi, Port, stax, Tech) Immortal Dynasty (Dal, Monkey (Dalsue@forums, Monkey@forums) , Puzzle, Sw1ss, GhostChili, Solut, Johnny, Panther) Kill St (blondie, vogue (blondie@killst.tk, Vogue@killst.tk) , 3B, delic, elmo, gazelle, mr, ogopogo, quantic, sinewav) Speed of Light (Weed, Andrei (paam@forums, Andrei_35@forums) , sub) Crazy Tronners Beta (Pike, Tadd (pike@ct/leader, Tadd@ct/senior) , Orly?, Empha, Sunny, Mac&Cheese, Cookie, Plee, Nub, Bilbo ) Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg, Woned (J-Dawgg@ct/leader, Owned@ct/jedi) , Acid, Bier, Fate, Gonzap, Voodoo, Wap, Soska) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Titanoboa (Overrated@forums, Titanoboa@forums) , Poke' Master, Monkey D. Luffy, Red, DGM, Fippmam, Magi, Nanu) uNk (FoFo, Wildcat (FoFo@forums,"
 
8151
  },
 
8152
  {
 
8153
    "title": "Ladle 79",
 
8154
    "chunk_id": "Ladle 79_1",
 
8155
    "text": "wildcat@forums) , Potter, House, Nate, Insanity, vein, pr3, tls, hoax) Redemption/% (dreadlord, Soul (dreadlord@forums, Soul@forums) , Durka, Deso, Kult, Lari, Olive, Orion, Pathetique, Vov, Wolf) DerpDerp (Syre, Matoso (Syre@forums, Matoso@forums) , Force, Coco, Requiem, Mkay, kite, suicidal) Ladle 79 Teams 12 Players 108 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man Redemption/% - ~bye~4 - Loki Z-Man Redemption/% 2 Crazy Tronners Beta 0 Loki Crazy Tronners Beta 2 OOps 0 CT LIV Loki Redemption/% 1 Kill St 2 CT LIV ~*Speeders*~ 0 Kill St 2 CT LIV AoT NY Kill St 2 DerpDerp 1 AoT NY ~bye~1 - DerpDerp - Light CT LIV Kill St 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Theo _~Rogue Tronners~_ - ~bye~2 - Light Theo _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Alpha 0 Light Crazy Tronners Alpha 2 Speed of Light 0 Light uNk _~Rogue Tronners~_ 2 uNk 1 uNk uNk 2 Ascension 1 uNk CT USA uNk 2 Immortal Dynasty 0 CT USA ~bye~3 - Immortal Dynasty -"
 
8156
  },
 
8157
  {
 
8158
    "title": "Ladle 8",
 
8159
    "chunk_id": "Ladle 8_0",
 
8160
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-8/Challenge_Board Semifinals Finals °°ps 1 ~*SpeederS*~ 2 ~*SpeederS*~ 1 Tronners Under the Influence 3 -¦x¦- 0 Tronners Under the Influence 2 Team List °°ps (AshitakA, Redice, Manta, Hay-Lin, Ñë®D, Plato) ~*SpeederS*~ (k3nNy, PsYkO, Speed!, Sasha, freaky!, Obli, viper, whatup, demon, omega, cyclo, ...) -¦x¦- (FoFo, Hoax, $ubzero, W4z3r, inf, Sticky) Tronners Under the Influence (Crack, Shrooms, Lacrymosa, X, ketamine, GHß, SmAcK, f, purple kush, os, djt, ...) Ladle 8 Teams 4 Players 34"
 
8161
  },
 
8162
  {
 
8163
    "title": "Ladle 80",
 
8164
    "chunk_id": "Ladle 80_0",
 
8165
    "text": "The 80th TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners Alpha on 6 April, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 80th TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners Alpha on 6 April, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Tron Times Article Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Wild West (asdf (asdfasdf@forums) , johnny, tweezy, capone, cadillac, paladin, apep, doritoz,Omm,) Immortal Dynasty (Dal, Monkey (Dalsue@forums, Monkey@forums) , puzzle, Swiss, Ghostchili, Toast, Ritz, Panther, Sinewav) R2/% (Pathetique (Pathetique@forums) , Algid, Ampz, kite, Larifari, olive, RoterBaron, Subfocus, Suicidal) Redemption/% (Soul, Wolf (Soul@forums, woof@forums) , Dreadlord, Gazelle, Illusion, Orion, Kult, Vov) uNa: The United Noobs of Armagetron (Nelhybel, TocK (Nelhybel@forums, TocK@forums) , Disco, Stripes, Pickle, Loki, Morse Code, Drag) SkittiSh Sheep (Panther, leopard (Panther@forums, LeopardSh@forums) , donkey, lynx, cougar, serval, hyena, jaguar) Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg, Woned (J-Dawgg@ct/leader, Owned@ct/jedi) , Gonzap, Bier, Wap, Nub, Soska, Plee) Crazy Tronners Beta (Pike, Tadd (pike@ct/leader, tadd@ct/senior) , Voodoo, Empha, Orly, Acid, Sunny, Mac&Cheese, Cookie, Bilbo) Got Milk? (Coconut Milk (Coco@forums) , Soy Milk, Tit Milk, Monkey Milk, The Milk Man, Banana Milk, Organic Milk,"
 
8166
  },
 
8167
  {
 
8168
    "title": "Ladle 80",
 
8169
    "chunk_id": "Ladle 80_1",
 
8170
    "text": "Raw Milk) _~Rogue Tronners~_ (Overrated (Overrated@forums) , Matoso, Force, Red, DGM, Fippmam, Magi, Nanu) Speeders (Oblivion (Oblivion@speedersclan.org) , Lynx, Magic, Rhythm, AI, teen, cyclo, Delta freeto, Slick) Ascension (Venom, applause (Venijn@forums, Nagi@forums) , Aleph, Metal, Port, Sixteen, solut, stax, Tech, yhesod) Team.uNk (FoFo, Wildcat (FoFo@forums, Wildcat@forums) , Potter, House, Hoax, ogo, tls) Cloud 9 (Hai, Meteos (CloudNineHai@aagid) , LemonNation, Sneaky, Ballz, Altec, Yazuki) uNk.Team (Pr3 (Pr3@forums) , Delic, Sasafras, Nate, Jip, Hi, Akira, Andrei) Ladle 80 Teams 15 Players 127 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Renegade _~Rogue Tronners~_ ~bye~1 uNk Renegade _~Rogue Tronners~_ 1 Redemption/% 2 uNk Redemption/% 2 uNa: The United Noobs of Armagetron 0 Light uNk Redemption/% 1 Crazy Tronners Alpha 2 Light Cloud 9 X Team.uNk X Light Theo Team.uNk 0 Crazy Tronners Alpha 2 Theo Crazy Tronners Beta 0 Crazy Tronners Alpha 2 CT LIV Light Crazy Tronners Alpha 2 Ascension 0 AoT NY R2/% 2 Immortal Dynasty 0 CT LIV AoT NY R2/% 0 Ascension 2 CT LIV Got Milk? 0 Ascension 2 CT LIV Loki Ascension 2 SkittiSh Sheep 1 Loki Wild West 0 SkittiSh Sheep 2 Loki Z-Man SkittiSh Sheep 2 uNk.Team 0"
 
8171
  },
 
8172
  {
 
8173
    "title": "Ladle 81",
 
8174
    "chunk_id": "Ladle 81_0",
 
8175
    "text": "The 81th TRONIC Ladle was won by Sickest Kents of Newcastle on Sunday, May 3rd, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 81th TRONIC Ladle was won by Sickest Kents of Newcastle on Sunday, May 3rd, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Tron Times Article Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Senile Humanoïds (Leopold III, panther (LeopardSh@forums, panther@forums) , Palug, Shark, caracal, cheetah, cougar, jaguar, lion, margay, ocelot, serval, tiger) Sickest Kents of Newcastle (Wap, Gonzap (wap@forums, Gonzap@ct/senior) , Insa, Mister, Vein, Beer, Ogopogo, Red) Redemption/% (Soul, Wolf (Soul@forums, woof@forums) , Algid, Dreadlord, Durka, Gazelle, Kult, Vov) CT hulhu (J-Dawgg, Pike (J-Dawgg@ct/leader, pike@ct/leader) , Woned, Soska, Nub, Tadd, Voodoo, acid, fate, Orly?, Bilbo, Sunny, MB53 ) OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Kalle, delarge, Shiro, Druuna, Spinace, Lunatic, garisimo, WULF) Immortal Dynasty (Dal, Monkey (Dalsue@forums, Monkey@forums) , puzzle, Swiss, GhostChili, Panther, Toast) ~*Speeders*~ (Oblivion, AI (Oblivion@speedersclan.org, AI@speedersclan.org) , Magic, cyclo, freetosk8brd, revy, hypnosis, rhythm, Lynx, teen, Delta, Drag, Slick) Team.uNk (Fofo, Wildcat (Fofo@forums, Wildcat@forums) , Aiphaton, Akira, Delic, DrHouse, eckz, Jip, Nate, potter, Pr3, Sasafras, tls, )"
 
8176
  },
 
8177
  {
 
8178
    "title": "Ladle 81",
 
8179
    "chunk_id": "Ladle 81_1",
 
8180
    "text": "Wild West (asdf, cadillac (asdfasdf@forums, Cadillac_@forums) , capone, paladin, doritoz, johnny, tweezy, apep, pulot, shaf, chinchilla, otter) _~Rogue Tronners~_ (Overrated (Overrated@forums) , Poke' Master, Titanoboa, Force, DGM, Magi, Nanu, Syre, Mkay) Redempti2n/% (kronkleberry, Pathetique (Kronkleberry@forums, Pathetique@forums) , larifari, Illusion, olive, Ampz, Deso, subfocus, suicidal ...) Ascensi·n (Venom, applause (Venijn@forums, Nagi@forums) , Aleph, Lowkey, Metal, Port, Sixteen, solut, stax, Tech, yhesod) Team Pluto ( () , ) Ladle 81 Teams 12 Players 126 Octa Finals (17:45 UTC) Quarter Finals (18:30 UTC) Semi Finals (19:15 UTC) Championship (20:00 UTC) G5 Redemption/% ~bye~4 AoT NY G5 Redemption/% 0 Sickest Kents of Newcastle 2 AoT NY OOps 0 Sickest Kents of Newcastle 2 CT LIV AoT NY Sickest Kents of Newcastle 2 Senile Humanoïds 0 CT LIV Immortal Dynasty 0 Senile Humanoïds 2 CT LIV Loki Senile Humanoïds 2 Team Pluto 0 Loki Team Pluto 2 Wild West 0 Lights CT LIV Sickest Kents of Newcastle 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Tak Team.uNk ~bye~2 Lights Tak Team.uNk 2 CT hulhu 1 Lights ~*Speeders*~ 0 CT hulhu 2 Lights Theo Team.uNk 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Theo Ascensi·n 2 Redempti2n/% 0 Theo Renegade Ascensi·n 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Renegade ~bye~3 _~Rogue Tronners~_"
 
8181
  },
 
8182
  {
 
8183
    "title": "Ladle 82",
 
8184
    "chunk_id": "Ladle 82_0",
 
8185
    "text": "The 82th TRONIC Ladle was won by a black cat on Sunday, June 1st, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 82th TRONIC Ladle was won by a black cat on Sunday, June 1st, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Tron Times Article Tron Times Recap Recordings & Screenshots [1] Teams Still Here (LeopardSh (LeopardSh@forums) , PantherSh, TigerSh, LionSh, JaguarSh, OcelotSh, SnakeSh, CheetahSh, PumaSh, ServalSh, CougarSh ) _~`Wild West_ (asdf, Cadillac (asdfasdf@forums, Cadillac_@forums) , Capone, Paladin, Dorit0Z, Johnny, Twee, OMM, Apep, Pulot, Shaf, Titanoboa, Echo, Cookie, Suicidal) exentric (vogue (Vogue@forums) , 3b, kronkleberry, nate, ogo, orion, quantic, sasafras) a black cat (mister, appleseed (misterplayer@forums, Zenith@forums) , blondiey, algid, insa, delic, Hoax) Speeders (Oblivion (Oblivion@speedersclan.org) , Lynx, Delta, AI, Revy, Hypnosis, Cyclo, Rhythm, Slick, Teen, Drag) Team Plut.0o (Snxpflash (Snxpflash@forums) , Snxpflash, Jofish, Raiden, G5, Scruffy, Jambo) OOps (6ead, Zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Kalle, delarge, Shiro, Druuna, Spinace, garisimo, WULF) Redemption/% (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , Deso, Dreadlord, Durka, Illusion, Kult, Olive, Pathetique, Subfocus, Wolf) Immortal Dynasty (Dal, Monkey (Dalsue@forums, Monkey@forums) , puzzle, Ghostchili, Swiss, Panther, Warden, Toast,"
 
8186
  },
 
8187
  {
 
8188
    "title": "Ladle 82",
 
8189
    "chunk_id": "Ladle 82_1",
 
8190
    "text": "Coco, Rhythm) Crazy Tronners Alpha (J-Dawgg (J-Dawgg@ct/leader) , Woned, Gonzap, Bier, Wap, Voodoo, Plee, Soska, Tadd, Cookie, Orly?, Pike, Fate, Nub, Bilbo, MB53) _~Rogue Tronners~_ (Overrated (Overrated@forums) , Poke' Master, Lackadaisical, Matoso, Force, DGM, Magi, Nanu, Rudy) Team Unknown's Last Stand ( Wildcat (wildcat@forums) , House, Potter, Fingerbib, TLS, Aiphaton, Pr3, ) Endg·me (Venom, applause (Venijn@forums, Nagi@forums) , Aleph, Lowkey, Metal, Port, Sixteen, solut, stax, Tech, yhesod) Ladle 82 Teams 13 Players 132 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) AoT NY _~Rogue Tronners~_ ~bye~3 Theo AoT NY _~Rogue Tronners~_ 1 Crazy Tronners Alpha 2 Theo Crazy Tronners Alpha 2 Team Unknown's Last Stand 0 Light Theo Crazy Tronners Alpha 2 exentric 0 Light Redemption/% 2 Still Here 0 Light Delinquent Redemption/% 0 exentric 2 Delinquent Endg·me 0 exentric 2 CT LIV Light Crazy Tronners Alpha 1 a black cat 2 Loki Speeders ~bye~1 CT LIV Loki Speeders 0 a black cat 2 CT LIV OOps 0 a black cat 2 CT LIV CT USA a black cat 2 _~`Wild West_ 0 CT USA Immortal Dynasty 2 Team Plut.0o 1 CT USA Z-Man Immortal Dynasty 1 _~`Wild West_ 2 Z-Man ~bye~2 _~`Wild"
 
8191
  },
 
8192
  {
 
8193
    "title": "Ladle 83",
 
8194
    "chunk_id": "Ladle 83_0",
 
8195
    "text": "The 83rd TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, July 6th, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 83rd TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, July 6th, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Tron Times Article: Five Burning Questions Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams _~`Wild West_ (asdf, Johnny (asdfasdf@forums, johnny.nbk.@forums) , Capone, Paladin, Dorit0Z, Cadillac, Twee, OMM, Apep, Pulot, DaWg, Tru, Echo,compguygene, Birthday_boy, Lueur,Wulf, Revy As) a black cat (mister, appleseed (misterplayer@forums, Zenith@forums) , vein, blondie, xyron, delic, insanity, algid, durka, box) exentric (ogo, sasafras (ogo@forums, rev@forums) , nate, quantic, orion, 3b, kronkleberry, hypno) Shy HogwaSh (Panther, leopard (panther@forums, LeopardSh@forums) , TigerSh, LionSh, JaguarSh, OcelotSh, SnakeSh, CheetahSh, PumaSh, ServalSh, CougarSh, HyenaSh) >> Acceleration (TaZ (TaZ@vclclan.com) , Hawk, Opara, Otter, Tattoo, Vogue, Yoda, Zac) ~*Speeders*~ (Oblivion (~*SP*~Oblivion@forums) , Lynx, Delta, teen, AI, cyclo, Slick, Drag, Rhythm, Lowkey) Crazy Tronners A (Gonzap, Woned (Gonzap@forums, owned@forums) , beer, J Dawg, Plee, MB53, wap, Voodoo, Fate, soska, pike) Immortal Dynasty (Monkey, Dal (Monkey@forums, Dalsue@forums) , puzzle, Ghostchili, Panther, sw1ss, Warden, Toast) Serendipity (Gazelle, Andrei (Gazelle@forums,Designer@forums)"
 
8196
  },
 
8197
  {
 
8198
    "title": "Ladle 83",
 
8199
    "chunk_id": "Ladle 83_1",
 
8200
    "text": ", Ampz, Chop, Jofish, Path, Pr3, Snxpflash, Wolf) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Magi (Overrated@forums, Magi@forums) , Poke'Master, Matoso, Red, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, Rudy, Vov) Crazy Open Team (Tadd (Tadd@forums) , Acid, Empha, Soul, Lightning, Desolate, join, garisimo, me) Ladle 83 Teams 11 Players 112 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Delinquent a black cat ~bye~5 AoT NY Delinquent a black cat 2 Serendipity 1 AoT NY Serendipity 2 exentric 0 AoT UK AoT NY a black cat 2 Crazy Open Team 0 AoT UK Crazy Open Team ~bye~1 AoT UK Loki Crazy Open Team 2 Immortal Dynasty 0 Loki ~bye~2 Immortal Dynasty CT USA AoT UK a black cat 1 _~Rogue Tronners~_ 2 CT LIV _~Rogue Tronners~_ ~bye~3 CT USA CT LIV _~Rogue Tronners~_ 2 Shy HogwaSh 0 CT USA >> Acceleration 0 Shy HogwaSh 2 CT USA Theo's FR2 _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners A 0 Theo's FR2 Crazy Tronners A 2 _~`Wild West_ 0 Theo's FR2 Light Crazy Tronners A 2 ~*Speeders*~ 0 Light ~bye~4 ~*Speeders*~"
 
8201
  },
 
8202
  {
 
8203
    "title": "Ladle 84",
 
8204
    "chunk_id": "Ladle 84_0",
 
8205
    "text": "The 84th TRONIC Ladle was won by eggs and ham on Sunday, August 3rd, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 84th TRONIC Ladle was won by eggs and ham on Sunday, August 3rd, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums No Article on Tron Times this month. Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Serendipity (Gazelle (Gazelle@forums) , Ampz, BiggySmalls, Drag, Hallucination, Jofish, Lightning, Nate, Pathetique, Ritsuka, Snxpflash) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Magi (Overrated@forums, Magi@forums) , Shoebat, Poke'Master, Matoso, Red, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, Rudy, Vov) Ascensi·n (Venom, Nagi (Venijn@forums, Nagi@forums) , Aleph, Ball, Fingerbib, Kult, Pr3, Solut, Subfocus) Immortal Dynasty (Monkey, Dal (Monkey@forums, Dalsue@forums) , Agility, coco, Ghostchili, okra, Panther, puzzle, swiss, Toast, Warden) eggs and ham (ogo, wolf (ogo@forums, woof@forums) , orion, box, the greek, xyron, newbie) Crazy Tronners Alpha (wap, Acid (wap@forums, ItzAcid@ct/leader) , Woned, Soul, House, MB53, Soska, Bilbo, Pike, Fate, Voodoo, Nub) Acceleration (TaZ (TaZ@aclclan.tk) , Yoda, Zac, Gravity, Opara, Hawk, Otter, Tattoo, Lowkey, Stereo) Sh (tak (takburger@forums) , theo, karas, 3b, 16, roter, modis, mac&cheese, soon more) a black cat (insa, blondie (-*inS*-@forums,"
 
8206
  },
 
8207
  {
 
8208
    "title": "Ladle 84",
 
8209
    "chunk_id": "Ladle 84_1",
 
8210
    "text": "blondie@forums) , algid, delic, hoax, quantic, scarlet, ratchet, vein) Speeders (Oblivion (~*SP*~Oblivion@forums) , , AI, Lynx, Slick, Delta, Cyclo, freeto, Rhythm, Magic, teen) Wild West (Cadillac, Johnny (Cadillac_@forums, johnny.nbk.@forums) , asdf, Capone, compguygene, Dorit0z, ihptru, Twee, Dawg, Echo) Ladle 84 Teams 11 Players 109 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Compguygene _~Rogue Tronners~_ ~bye~5 Delinquent Compguygene _~Rogue Tronners~_ 2 Sh 0 Delinquent Sh 2 Ascensi·n 1 CT USA Delinquent _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Alpha 0 CT USA Serendipity ~bye~1 CT USA G5 Serendipity 0 Crazy Tronners Alpha 2 G5 ~bye~2 Crazy Tronners Alpha CT LIV CT USA _~Rogue Tronners~_ 1 eggs and ham 2 Renegade a black cat ~bye~3 CT LIV Renegade a black cat 0 Speeders 0 CT LIV Wild West 0 Speeders 2 CT LIV Loki a black cat 1 eggs and ham 2 Loki eggs and ham 2 Acceleration 0 Loki Z-Man eggs and ham 2 Immortal Dynasty 0 Z-Man ~bye~4 Immortal Dynasty"
 
8211
  },
 
8212
  {
 
8213
    "title": "Ladle 85",
 
8214
    "chunk_id": "Ladle 85_0",
 
8215
    "text": "The 85th TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, September 7th, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 85th TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, September 7th, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Tron Times: Power Rankings 85 Tron Times: _~R~_ Win Ladle 85 Tron Times: Sometimes Fortress Is Easy; or What I learned warring with Rogue Tronners the day before they won Ladle 85 Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Wild West (Asdf, cadillac (asdfasdf@forums, Cadillac_@forums) , Johnny, Capone, Compguygene, Dorit0z, Ihptru, Twee, Dawg, Echo, Pat, Pan, Apep) Serendipity (Gazelle, Ampz (Gazelle@forums, Ampz@forums) , Biggysmalls, Hall, Iris, Lightning, Lowkey, Path, Nate, Slick, Solut, Yoda) Immortal Dynasty (Dal, Monkey (Dalsue@forums, Monkey@forums) , puzzle, swiss, Okra, Coco, Ratchet, Syre, Mkay1, Warden, Panther, Aleph) Pickup Team (ogo, orion (ogo@forums, orion@forums) , the greek, newbie, titanoboa, fofo) _~Rogue Tronners~_ (Overrated, Magi (Overrated@forums, Magi@forums) , Shoebat, Red, Force, DGM, Fipp, Nanu, Rudy, Vov) Acceleration (TaZ, Tattoo (Tazmania@forums, TattooOG@forums) , Agility, Gravity, Hawk, Hubblys, Opara, Otter, Stereo, Zac, garisimo) Speeders (insa (-*inS*-@forums) , appleseed, Hoax, mister, Oblivion,"
 
8216
  },
 
8217
  {
 
8218
    "title": "Ladle 85",
 
8219
    "chunk_id": "Ladle 85_1",
 
8220
    "text": "quantic, Sasafras, teen, vein) Shhhh (theo, 16 (theo@forums, *16@forums) , 3b, kult, Roter, modis, mat, takburger, karas) Crazy Tronners (Acid, Nub (ItzAcid@ct/leader, Nub@ct/leader) , Woned, Plee, Wap, House, MB53, Soska, Bilbo, Pike, Tadd, Fate, Voodoo, Cronix, J-dawgg, Cookie, Gonzap) Blue Moon (two_face, Jrotc (two_face@forums, Jrotc2012@forums) , Jofish, Tilde, Oreo, Smurf, Izissise,) Ladle 85 Teams 10 Players 106 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Theo's FR2 _~Rogue Tronners~_ ~bye~6 AoT NY Theo's FR2 _~Rogue Tronners~_ 2 Speeders 0 AoT NY Speeders 2 Immortal Dynasty 0 AoT UK AoT NY _~Rogue Tronners~_ 2 Wild West 0 AoT UK Wild West ~bye~2 AoT UK fman's Wild West 2 Acceleration 1 fman's ~bye~3 Acceleration CT USA AoT UK _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners 0 Theo's FR3 Shhhh ~bye~4 CT USA Theo's FR3 Shhhh 0 Serendipity 2 CT USA ~bye~1 Serendipity CT USA Delinquent Serendipity 0 Crazy Tronners 2 Delinquent Pickup Team 1 Crazy Tronners 2 Delinquent Light's Crazy Tronners 2 Blue Moon 1 Light's ~bye~5 Blue Moon"
 
8221
  },
 
8222
  {
 
8223
    "title": "Ladle 86",
 
8224
    "chunk_id": "Ladle 86_0",
 
8225
    "text": "The 86th TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, October 5th, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 86th TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, October 5th, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Serendipity (Gazelle (Gazelle@forums) , Ampz, Box, Delic, Nate, Ogo, Orion) _~Rogue Tronners~_ (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Shoebat, Poke'Master, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov, Rudy ) Speeders (Hoax, insanity (Hoax@forums, -*inS*-@forums) , appleseed, mister, oblivion, quantic, sheep, rhythym, sasafras, teen, vein, ai-team) Sparks (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , puzzle, Ratchet, Toast, Smurf, loubob, Malachi, ...) Crazy Tronners Beta (Nub, Acid (Nub@forums, ItzAcid@ct/leader) , Voodoo, Empha, Tadd, House, Pike, Cookie, Bilbo) Crazy Tronners Alpha (Gonzap, owned (Gonzap@forums, owned@forums) , wap, MB53, Plee, Soul, J-Dawg, Beer, Cronix, orly?, Over) Serendopeity (Yoda, Lowkey (Yoda@forums Lowkey@forums) , Hall, Lightning, Coco, Solut) Wild West (Tweezy, Johnny (TheRealTweezyforums@forums johnny.nbk.@forums) , Capone, Shaf, Cadilac, Compguygene, echo, Pan, ) Cubed² (Snxp (Snxpflash@forums) , Oreo, Jofish, Jrotc, Opara, Syre, Swiss TBD) Cubed³ (Pr3, Jericho (Pr3@forums Jericho@x) , Ppotter, Fofo, Newbie, Metal,"
 
8226
  },
 
8227
  {
 
8228
    "title": "Ladle 86",
 
8229
    "chunk_id": "Ladle 86_1",
 
8230
    "text": "Lfo ) Sh (takburger, 16 (takburger@forums, *16@forums) , theo, karas, modis, kult, Mat, TBD ) Ladle 86 Teams 11 Players 93 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Sly's NYC _~Rogue Tronners~_ ~bye~5 Theo's FR3 Sly's NYC _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Alpha 0 Theo's FR3 Sh 0 Crazy Tronners Alpha 2 CT USA Theo's FR3 _~Rogue Tronners~_ 2 Cubed³ 0 CT USA Crazy Tronners Beta ~bye~1 CT USA Theo's FR2 Crazy Tronners Beta 0 Cubed³ 2 Theo's FR2 ~bye~2 Cubed³ AoT UK CT USA _~Rogue Tronners~_ 2 Speeders 1 AoT NY Serendipity ~bye~3 AoT UK AoT NY Serendipity 2 Cubed² 0 AoT UK Cubed² 2 Serendopeity 1 AoT UK Agility's NY Serendipity 1 Speeders 2 Agility's NY Speeders 2 Sparks 0 Agility's NY Delinquent Speeders 2 Wild West 0 Delinquent ~bye~4 Wild West"
 
8231
  },
 
8232
  {
 
8233
    "title": "Ladle 87",
 
8234
    "chunk_id": "Ladle 87_0",
 
8235
    "text": "The 87th TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, November 2nd, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 87th TRONIC Ladle was won by Rogue Tronners on Sunday, November 2nd, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Serendipity (Gazelle, Ampz (Gazelle@forums, Ampz@forums) , 3b, Hall, Lightning, Nate, Slick, Solut, Tweezy) Overkill (karas, (karas@forums) , delic, BiggySmalls, Andrei, Axon, Opara) _~Rogue Tronners~_ (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov) Open Team (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , puzzle, delarge, Vicious, Tilde, Peat, ... ) Kindly Shut It (D33P, Mal (D33P@forums, Malachi@forums) , Durf, Smurf, Loubob, rad, Company Laser, RedT, Toast) Crazy Tronners (Gonzap, wap (Gonzap@ct/leader, wap@forums) , Woned, MB53, Plee, Acid, Bilbo, Pike, Nub, Cookie, Tadd, Beer, Soska, Orly?, Soul, House, J-Dawgg) Superfluous (Yoda, Lowkey (Yoda@forums, Lowkey@forums) , TaZ, AppleZ, Zac, Dal, Gravity, Core, Sly) Wild West (Cadillac, Johnny (Cadillac_@forums johnny.nbk.@forums) , Capone, Shaf, Compguygene, echo, Pan, sw1ss, algid) Squared (Snapflash, Jofish (Snapflash@forums, jofish@forums) , Oreo, Jrotc, Bellum, RitZ, Agility, Aleph, Mirox) Speeders (Hoax (Hoax@forums) ,"
 
8236
  },
 
8237
  {
 
8238
    "title": "Ladle 87",
 
8239
    "chunk_id": "Ladle 87_1",
 
8240
    "text": "Psy, quantic, Roter, Orion, Krikio, Coco, Rudy) Ladle 87 Teams 10 Players 93 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's _~Rogue Tronners~_ ~bye~6 Kyle's NYC Z-Man's _~Rogue Tronners~_ 2 Overkill 0 Kyle's NYC Overkill 2 Open Team 0 Theo's FR3 Kyle's NYC _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners 0 Theo's FR3 Crazy Tronners ~bye~2 Theo's FR3 Agility's NY Crazy Tronners 2 Serendipity 1 Agility's NY ~bye~3 Serendipity CT USA Theo's FR3 _~Rogue Tronners~_ 2 Speeders 1 CT LIV Kindly Shut It ~bye~4 CT USA CT LIV Kindly Shut It 0 Speeders 2 CT USA ~bye~1 Speeders CT USA Delinquent Speeders 2 Squared 0 Delinquent Wild West 1 Superfluous 2 Delinquent Loki's Superfluous 1 Squared 2 Loki's ~bye~5 Squared"
 
8241
  },
 
8242
  {
 
8243
    "title": "Ladle 88",
 
8244
    "chunk_id": "Ladle 88_0",
 
8245
    "text": "The 88th TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on Sunday, December 7th, 2014! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 88th TRONIC Ladle was won by Crazy Tronners on Sunday, December 7th, 2014! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams _~Rogue Tronners~_ (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov) eggs and ham (dewdrop, ogopogo (orion@forums, ogo@forums) , mr, hoax, box, ppoter, coco, blondie) Collision (Oparachukwu (Oparachukwu@forums) , ritsuka, tronPaul, Solutai, Hall, Maverick, theo, Tarzan) Phoenix (Venom, Nate (Venijn@forums, TheNate@forums) , Ampz, Andrei, Biggysmalls, Metal, Nagi) Wild West (Johnny, Shaf (johnny.nbk.@forums, tip@forums) , Compguygene, Pan, Port, Swiss, Subs:Algid, Smurf, Cadilac, Echo) Crazy Tronners (Nub, Pike (Nub@ct/leader, pike@ct/senior) , Safariskater, Woned, Acid, MB53, Gonzap, Lightning, Jericho, Cookie) Cubed (Snxpflash,Jofish (Snxpflash@forums, Jofish@forums) , Agility, 7up, Oreo, jameZflameZ, Bellum, Mirox,Sub) Ladle 88 Teams 7 Players 61 Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Championship (20:15 GMT) Z-Man's _~Rogue Tronners~_ Loki's ~bye~2 CT USA _~Rogue Tronners~_ 0 Z-Man's Crazy Tronners 2 CT USA Crazy Tronners 2 Delinquent Wild West 0 Theo's"
 
8246
  },
 
8247
  {
 
8248
    "title": "Ladle 88",
 
8249
    "chunk_id": "Ladle 88_1",
 
8250
    "text": "FR3 Crazy Tronners 2 CT USA eggs and ham 0 Theo's FR3 eggs and ham 2 Agility's NY Phoenix 1 Theo's FR3 eggs and ham 2 Kyle's NYC Collision 1 Kyle's NYC Cubed 0 CT LIV Collision 2"
 
8251
  },
 
8252
  {
 
8253
    "title": "Ladle 89",
 
8254
    "chunk_id": "Ladle 89_0",
 
8255
    "text": "The 89th TRONIC Ladle was won by Redemption on Sunday, January 11th, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 89th TRONIC Ladle was won by Redemption on Sunday, January 11th, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Redemption (Soul, Gazelle (Soul@forums, Gazelle@forums) , ampz, blondie, dreadlord, potter, wolf) Unban Liz and Durf Open Team (Nanu (Nanu Nanu@forums) , Oparachukwu, tRonPaul, Requiem, kite, Ninja, Jeta ) Kindly Shut It (D33P, Toast (D33P@forums, Toast@forums) , Durf, Malachi, rad, Lyme, Loubob) TBD (Ninja Potato (vov@forums) , Ninja Banana (Hall), 16, Coco, Highkey, algid, modis) 6. (Jofish, GT350 (jofish@forums, GT350@ct/public) , Panda, Chop, appleseed, axon, Agility, Swerve, Garisimo) _~Rogue Tronners~_ (Red, Titanoboa (THEred@forums, Titanoboa@forums) , Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Magi, Dewdrop, TBA) Crazy Tronners (Nub, Acid (Nub@ct/leader, ItzAcid@ct/leader) , Woned, Safariskater, Pike, Acid, MB53, Gonzap, Lightning, Voodoo, Plee, House, Beer) Wild West (Johnny, Cadilac (johnny.nbk.@forums, Cadilac@forums) , Compguygene, Swiss, Pan, Port, Echo, Solut TBA) Phoenix (Venom, Nate (Venijn@forums, TheNate@forums) , Andrei, Biggysmalls, Metal, Nagi, Monkey) -Titties Legs Together- (sh0ck, Z00X (shock_@lt, unicorn1@forums) , MARIO, HumanNOID, norT,"
 
8256
  },
 
8257
  {
 
8258
    "title": "Ladle 89",
 
8259
    "chunk_id": "Ladle 89_1",
 
8260
    "text": "chickenhed, ) OOps (lueur, zion (AshitakA@forums, zion@forums) , zion, Shiro, Spinace, Wulf, pikazard, mata, Blaze, (garisimo?) ) Ladle 89 Teams 11 Players 90 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Crazy Tronners x ~bye~5 x CT USA Z-Man's Crazy Tronners 2 Phoenix 0 CT USA Phoenix 2 OOps 0 Theo's FR3 CT USA Crazy Tronners 2 6 1 Theo's FR3 6 x ~bye~1 x Theo's FR3 Agility's NY 6 2 Unban Liz and Durf Open Team 1 Agility's NY ~bye~2 x Unban Liz and Durf Open Team x Kyle's NYC Theo's FR3 Crazy Tronners 1 Redemption 2 CT LIV Rogue Tronners x ~bye~3 x Kyle's NYC CT LIV Rogue Tronners 1 Redemption 2 Kyle's NYC Titties Legs Together -- Redemption -- Kyle's NYC Delinquent Redemption 2 TBD 0 Delinquent TBD 2 Kindly Shut It 0 Delinquent Loki's TBD 2 Wild West 0 Loki's ~bye~4 x Wild West x"
 
8261
  },
 
8262
  {
 
8263
    "title": "Ladle 9",
 
8264
    "chunk_id": "Ladle 9_0",
 
8265
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Challenge Board Ladle-9/Challenge_Board Quarterfinals Semifinals Finals 1 The FreakZ 1 8 Tronners Under the Influence 2 Tronners Under the Influence 0 Team somethingsomething 2 4 -¦x¦- 1 5 Team somethingsomething 2 Team somethingsomething 3 ~*SpeederS*~ 1 3 °°ps ~bye~ 6 - °°ps 0 ~*SpeederS*~ 2 2 Tronic Monkeys 1 7 ~*SpeederS*~ 2 Team List The FreakZ (Wayne, Xevi, Sunnygirl, Freako, PTA, Cruz, Slayer, Plage, Slurm) Tronners Under the Influence (Crack, Downstem, Kush, Keta, X, GHß, Ossi, Fcuk, eh?, 2i, ...) -¦x¦- (FoFo, Rico, Hoax, Luzifer, $ubzero, Sticky, Badzilla) Team somethingsomething (newbÍe, Pez, MaZuffeR, pavelo, Lackadaisical, nemostultae, ...) °°ps () Tronic Monkeys (2020, madmax, Legit, joda, G5, z-man, wrtlprnft) ~*SpeederS*~ (k3nNy, Ady, Obli, Sasha, Omega, psyko, viper, hellblade, joda, freaky) Ladle 9 Teams 6 Players 49"
 
8266
  },
 
8267
  {
 
8268
    "title": "Ladle 90",
 
8269
    "chunk_id": "Ladle 90_0",
 
8270
    "text": "The 90th TRONIC Ladle was won by Redemption on Sunday, February 1st, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 90th TRONIC Ladle was won by Redemption on Sunday, February 1st, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Invalid Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams _~Rogue Tronners~_ (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Poke'Master, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov, Olive) Meet Your Maker (appleseed, vein (Zenith@forums, vein@forums) , algid, mister, nate, orion, quantic) Redemption (Soul, Gazelle (Soul@forums, Gazelle@forums) , Andrei, ampz, blondie, dreadlord, potter) Death by Sparks (Monkey, Agility (Monkey@forums, Agility@forums) , okra, puzzle, tilde, delarge, akali, charizard, aye, sniper ...) Kindly Shut It (D33P, Toast (D33P@forums, Toast@forums) , Durf, Malachi, rad, Lyme, Loubob) Crazy Tronners (Gonzap, Nub (Gonzap@forums, Nub@forums) , Mb53, Beer, Pike, Lightning, Safari, Woned, Soska, Bilbo, Wap, Acid, Fate, Dawg, Cookie, Voodoo, Tadd, Plee, House, Orly, Kyle, Empha) Wild West (Johnny, Compguygene (johnny.nbk.@forums, compguygene@forums) , Echo,Port D Ace, Shaf, Swiss, Cadilac, Omm,Ritsuka, karas, koala, tronpaul, Overrated, wolf) OOps (lueur, zion (AshitakA@forums, zion@forums) , Spinace, Wulf, mata, Blaze, Kalle, gyal, pikazard, shiro, garisimo ) Ladle"
 
8271
  },
 
8272
  {
 
8273
    "title": "Ladle 90",
 
8274
    "chunk_id": "Ladle 90_1",
 
8275
    "text": "90 Teams 8 Players 88 Invalid Teams Collision (Open Team) (Oparachukwu (Oparachukwu@forums) , oh, don't, do, it, yah, oh, ma, gawd) Al Qaeda & ISIS (Osama Bin Ladin, Muhammad Atef (Osama@terrorist.tk, Muslim@terrorist.tk) , Abu Musab al-Zarqawi, Abu Baker al-Baghdadi, Suicide Bomber #1, Suicide Bomber #2) Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Championship (20:15 GMT) Delinquent Redemption 2 Agility's NY Crazy Tronners 0 CT USA Redemption 2 Delinquent Rogue Tronners 0 CT USA MeetYourMaker 0 Z-Man's Rogue Tronners 2 Theo's FR3 Redemption 2 CT USA WildWest 0 Theo's FR3 WildWest 2 Compguy's NY DeathbySparks 0 Theo's FR3 WildWest 2 Kyle's NYC OOps 1 Kyle's NYC OOps 2 CT LIV KindlyShutIt 0"
 
8276
  },
 
8277
  {
 
8278
    "title": "Ladle 91",
 
8279
    "chunk_id": "Ladle 91_0",
 
8280
    "text": "The 91th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, March 1st, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 91th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, March 1st, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams 4 Invalid Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , ampz, blondie, dreadlord, ogopogo, ppotter) Curufinwë (Fipp, Wolf (Fippmam@forums, woof@forums) , Orion, Appleseed, Vein, Mr) _~Rogue Tronners~_ (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, vov, Olive) Death by Sparks (Monkey, Agility (Monkey@forums, Agility@forums) , okra, puzzle, tilde, delarge, akali, magic, ...) Wild Wild West (Compguygene, tRonPaul (biasoner@forums, compguygene@forums) , Johnny, Echo, Ace, Swiss, Zed, solutai, 4mico, ) Crazy Tronners Alpha (Gonzap, owned (Gonzap@forums, owned@forums) , wap, MB53, Beer, Lightning, Hallucination, House, Soska) Crazy Tronners Beta (Acid, Nub (Acidico@forums, Nub@forums) , Safari, Voodoo, Empha, Tadd, Pike, Cookie, Bilbo, Coco, Kalle, Jofish, orly, Word) Ladle 91 Teams 7 Players 63 Invalid Teams Open Team (Solut (Solut@x) , TBA, Sign up if interested) Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Championship (20:15"
 
8281
  },
 
8282
  {
 
8283
    "title": "Ladle 91",
 
8284
    "chunk_id": "Ladle 91_1",
 
8285
    "text": "GMT) CT USA Redemption CT LIV ~bye~1 Theo's FR3 Redemption 0 CT USA RogueTronners 2 Theo's FR3 Curufinw 0 Compguy's NY RogueTronners 2 Kyle's NYC RogueTronners 2 Theo's FR3 CrazyTronnersBeta 0 Kyle's NYC CrazyTronnersBeta 2 Z-Man's WildWildWest 0 Kyle's NYC CrazyTronnersBeta 2 CrazyTronnersAlpha 0 Delinquent DeathbySparks 0 Agility's NY CrazyTronnersAlpha 2"
 
8286
  },
 
8287
  {
 
8288
    "title": "Ladle 92",
 
8289
    "chunk_id": "Ladle 92_0",
 
8290
    "text": "The 92th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, April 5th, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 92th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, April 5th, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots No recordings made. Teams Sparks (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , nara, Warden, opara, Venom, Panther) Death By Distraction (Agility (Agility@forums) , Magic, Akali, Charizard, Agent007, Nel) Wild Wild West (Compguygene, tRonPaul (biasoner@forums, compguygene@forums) , Johnny, Echo, Ace, Swiss, Zed, 4mico, sine.wav ) Kindly Shut It (D33P, Toast (D33P@forums, Toast@forums) , Durf, Malachi, rad, Company Laser, Loubob, Blaze) °°ps (lueur, Zion (AshitakA@forums, Zion@forums) , Shiro, Druuna, garisimo, Spinace, Wulf, pikazard, mata, Kalle; gyal ) Redemption (Gazelle, Ampz (Gazelle@forums, Ampz@forums) , Andrei, Concord, Dreadlord, Ppotter, Soul) Rogue Tronners (Red, Overrated (THEred@forums, Overrated@forums) , Shoebat, DGM, Nanu, vov, olive) Crazy Tronners (Gonzap, owned (Gonzap@forums, owned@forums) , pike, beer, wap, nub, acid, lightning, plee, bilbo, house, voodoo, hall) WE LOST (koala (Pre@forums) , appleseed, mr, raph, rudy, ogopogo) Ladle 92 Teams 9 Players 74 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals"
 
8291
  },
 
8292
  {
 
8293
    "title": "Ladle 92",
 
8294
    "chunk_id": "Ladle 92_1",
 
8295
    "text": "(18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Rogue Tronners ~bye~7 Delinquent Renegade's US Rogue Tronners 2 Crazy Tronners 0 Delinquent Crazy Tronners x Death By Distraction x Kyle's NYC Delinquent Rogue Tronners 2 Redemption 1 Redemption ~bye~3 Kyle's NYC CT LIV Redemption 2 Kindly Shut It 0 ~bye~4 Kindly Shut It Theo's FR3 Kyle's NYC Rogue Tronners 2 WE LOST 1 Wild Wild West ~bye~5 Theo's FR3 Light's USA Wild Wild West 2 Sparks 0 ~bye~2 Sparks Theo's FR3 CT USA WildWildWest 0 WE LOST 2 WE LOST ~bye~1 CT USA Z-Man's WE LOST X Oops x ~bye~6 Oops"
 
8296
  },
 
8297
  {
 
8298
    "title": "Ladle 93",
 
8299
    "chunk_id": "Ladle 93_0",
 
8300
    "text": "The 93th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, May 3rd, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 93th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, May 3rd, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Rogue Tronners (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive) Wild West (Johnny, TronPaul (johnny.nbk.@forums, Tronpaul@forums) , Echo, Sw1ss,Port D Ace, Dorit0z, Compguygene, karas) Sparks (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , nara, Warden, delarge, puzzle, Panther, Lowkey) Death By Distraction (Gazelle, Akali (Gazelle@forums, Akali@forums) , Agility, Ampz, Dreadlord, Eggman, Ppotter, Soul) #sharp (titan, nate (Titanoboa@forums, TheNate@forums) , andrei, bbb, ogo, orion, wolf) Crazy Tronners (Gonzap, Acid (Gonzap@forums, Acidico@forums) , woned, lightning, voodoo, plee, bilbo, safari, pike, house, wap, mb53, nub, hall, Coco) Kindly Shut It (D33P, Toast (D33P@forums, Toast@forums) , Durf, Malachi, rad, Company Laser, Loubob, Blaze) °°ps (lueur, Zion (AshitakA@forums, Zion@forums) , Shiro, Druuna, garisimo, Spinace, Wulf, pikazard, mata, Kalle, gyal ) Ladle 93 Teams 8 Players 76 Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Championship"
 
8301
  },
 
8302
  {
 
8303
    "title": "Ladle 93",
 
8304
    "chunk_id": "Ladle 93_1",
 
8305
    "text": "(19:15 GMT) CT USA Rogue Tronners 2 CT LIV Kindly Shut It 0 Theo's FR3 Rogue Tronners 2 CT USA Sparks 0 Theo's FR3 Sparks x Echo's USA °°ps x Kyle's NYC Rogue Tronners 2 Theo's FR3 Crazy Tronners 1 Kyle's NYC Death By Distraction 2 Z-Man's Wild West 1 Kyle's NYC Crazy Tronners 2 Delinquent Death By Distraction 0 Delinquent #sharp 1 Light's USA Crazy Tronners 2"
 
8306
  },
 
8307
  {
 
8308
    "title": "Ladle 94",
 
8309
    "chunk_id": "Ladle 94_0",
 
8310
    "text": "The 94th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, June 7th, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 94th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, June 7th, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's recordings Teams Redemption (Gazelle (Gazelle@forums) , Ampz, Dreadlord, Karas, Ppotter, Soul) Rogue Tronners (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, 3b, Nate) °°ps (lueur, Zion (AshitakA@forums, Zion@forums) , Shiro, garisimo, Spinace, Wulf, pikazard, mata, Kalle, gyal, windy, Panther ) Openish team (Lowkey (Lowkey@forums) , 3B, Andrei, Titanoboa, Modis, Dewdrop, TaZ) Wild West (Johnny, Tronpaul (johnny.nbk.@forums, Tronpaul@forums) , Swiss, Ace, Compguygene, Dawg, Windrider,Tweezy ) Death By Distraction (Agility, Akali (Agility@forums, Akali@forums) , Clover, Charizard, Eggman, Iso, Pathetique) Sparks (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , nin, Metal, Gaspard, Roterbaron, Word) Kindly Shut It (D33P, Toast (D33P@forums, Toast@forums) , Durf, Malachi, rad, Company Laser, Loubob, Blaze) Crazy Tronners (Acid, Gonzap (Acidico@forums, Gonzap@forums) , Hall, Coco, cookie, Bilbo, Voodoo, Lightning, Nub, Bier, House) Ladle 94 Teams 9 Players 79 Octa Finals (17:45 GMT)"
 
8311
  },
 
8312
  {
 
8313
    "title": "Ladle 94",
 
8314
    "chunk_id": "Ladle 94_1",
 
8315
    "text": "Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Rogue Tronners ~bye~7 Delinquent Echo's USA Rogue Tronners 2 Sparks 0 Delinquent Sparks 2 Oops 1 Kyle's NYC Delinquent Rogue Tronners 2 Redemption 1 DeathByDistraction ~bye~3 Kyle's NYC CT LIV DeathByDistraction Redemption ~bye~4 Redemption Theo's FR3 Kyle's NYC Rogue Tronners 2 Openish Team 1 Wild West ~bye~5 Theo's FR3 Light's USA Wild West ** Kindly Shut It ** ~bye~2 Kindly Shut It Theo's FR3 CT USA Openish Team ** No Opponent ** Openish Team ~bye~1 CT USA Z-Man's Openish Team 1 Crazy Tronners 0 ~bye~6 Crazy Tronners </noinclude>"
 
8316
  },
 
8317
  {
 
8318
    "title": "Ladle 95",
 
8319
    "chunk_id": "Ladle 95_0",
 
8320
    "text": "The 95th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, July 5th, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 95th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, July 5th, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots None for this Ladle Teams Rogue Tronners (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, olive, Nate, Xyron) Wild West (Johnny, Tronpaul (johnny.nbk.@forums, Tronpaul@forums) , Dawg, Sw1ss, Port D Ace,Omm, Tweezy, Shaf, Sine.wav TBA) Redemption (Gazelle, Soul (Gazelle@forums, Soul@forums) , Ampz, Dreadlord, Ppotter, Orion) m&m (mister, appleseed (misterplayer@forums, Zenith@forums) , vein, titan, vov, koala, 3B, wolf) dBdmU (Akali, Agility (Akali@forums, Agility@forums) , Akali, Agility, Clover, Cipher, Paragon, Fizz, Core, Hop) crazy tronners (bilbo, pike (bilbobaggins@ct/junior, pike@ct/senior) , woned, luiso, gonzap, pike, lightning, acid, house, cookie, orly, hall, voodoo, plee, nub, coco) Sparks and friends (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , Warden, Metal, Opara, Lowkey, Milan, Modis) Ladle 95 Teams 7 Players 67 Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Finals CT USA Rogue Tronners CT STO ~bye~1 Theo's FR3 Rogue Tronners 1 CT USA"
 
8321
  },
 
8322
  {
 
8323
    "title": "Ladle 95",
 
8324
    "chunk_id": "Ladle 95_1",
 
8325
    "text": "m&m 2 Theo's FR3 dBdmU 0 Renegade's US m&m 2 Kyle's NYC m&m 2 Theo's FR3 Redemption 1 Kyle's NYC Wild West Z-Man's Redemption Kyle's NYC Redemption 2 Delinquent Crazy Tronners 0 Delinquent CrazyTronners 2 Compguygene's NY Sparks and Friends 1"
 
8326
  },
 
8327
  {
 
8328
    "title": "Ladle 96",
 
8329
    "chunk_id": "Ladle 96_0",
 
8330
    "text": "The 96th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, August 2nd, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 96th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, August 2nd, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots None for this Ladle Teams Rogue Tronners (Magi, Overrated (Magi@forums, Overrated@forums) , Force, DGM, vov, Nate) Monsters Unleashed (Agility, Fizz (Agility@forums, fizz@forums) , Hopsin,Menace,Paragon,Warden,Jofish,Eggman,Clover,Zinger) Redemption (Gazelle (Gazelle@forums) , Ampz, Opara, Orion, Ppotter) m&m (mister, appleseed (misterplayer@forums, Zenith@forums) , vein, koala, algid, Nagi, sine.wav, CxDy) crazy tronners (bilbo, empha (bilbobaggins@ct/junior, emphasis@ct/jedi) , plee, voodoo, cookie, pike, woned, luiso, gonzap, pike, lightning, acid, house, orly, hall, coco, kite, drag) Nooblets (Andrei, Monkey (Designer@forums, Monkey@forums) , Metal, Jip, okra, Lowkey) Wild West (Echo, Johnny (Echo.bot@forums, johnny.nbk.@forums) , Dawg, Compguygene, TronPaul, Sw1ss, Pulot, Tweezy,Port D Ace, Apep, Minxy) Ladle 96 Teams 7 Players 64 Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Finals CT LIV m&m Compguygene's NY ~bye~1 Kyle's NYC m&m 2 CT LIV Crazy Tronners 1 Kyle's NYC Wild West 0 Z-Man's Crazy Tronners 2 Theo's FR3 m&m 2 Kyle's"
 
8331
  },
 
8332
  {
 
8333
    "title": "Ladle 96",
 
8334
    "chunk_id": "Ladle 96_1",
 
8335
    "text": "NYC Redemption 1 Theo's FR3 Nooblets 2 Renegade's US Monsters Unleashed 1 Theo's FR3 Nooblets 1 CT USA Redemption 2 CT USA Rogue Tronners 0 Delinquent Redemption 2"
 
8336
  },
 
8337
  {
 
8338
    "title": "Ladle 97",
 
8339
    "chunk_id": "Ladle 97_0",
 
8340
    "text": "The 97th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, September 6th, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 97th TRONIC Ladle was won by _~Rogue Tronners~_ on Sunday, September 6th, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Rogue Tronners (Magi, Red (Magi@forums, THEred@forums) , Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, Nate, Metal) Redemption (Gazelle, Ampz (Gazelle@forums, Ampz@forums) , Andrei, Blondie, Dreadlord, Ppotter, Orion) m&m (mister, appleseed (misterplayer@forums, Zenith@forums) , vein, koala, algid, eber, quantic) Death By Distraction (Akali (Akali@forums) , Eggman, Charizard, kill3r, Cipher, clover) Monsters Unleashed (Agility, Lowkey (Agility@forums, Lowkey@forums) , Fizz, Koto, Div, Taz, Zinger, Maki) °°ps (lueur, Zion (AshitakA@forums, Zion@forums) , Spinace, Wulf, pikazard, Kalle, panther, radi&cactus, BuBBle, alien, viceroy ) Speeders (Oparachukwu (Oparachukwu@forums) , Syre, Mkay, Solut, Aleph, Delta, Titan, Word ) Crazy Tronners (Gonzap, Plee (Gonzap@ct/leader, Plee@forums) , voodoo, cookie, pike,Lightning, luiso, woned, acid, house, orly, hall, coco, drag, J-Dawgg, Emphasis, Bilbo) Wild West (Echo, Johnny (Echo.bot@forums, johnny.nbk.@forums) , Dawg, Compguygene, TronPaul, Sw1ss, Pulot, Tweezy,Port D Ace ,Mr.BlueTBA ) Ladle 97 Teams"
 
8341
  },
 
8342
  {
 
8343
    "title": "Ladle 97",
 
8344
    "chunk_id": "Ladle 97_1",
 
8345
    "text": "9 Players 87 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) m&m ~bye~7 CT LIV m&m 2 Speeders 0 CT LIV Wild West 1 Speeders 2 Kyle's NYC CT LIV m&m 1 Rogue Tronners 1 Rogue Tronners ~bye~3 Kyle's NYC Rogue Tronners 2 Crazy Tronners 1 Crazy Tronners ~bye~4 Kyle's NYC Compguygene's GER Rouge Tronners 2 Redemption 1 Monsters Unleashed ~bye~5 Compguygene's GER Monsters Unleashed 2 Death By Distraction 1 Death by Distraction ~bye~2 Compguygene's GER CT USA Monsters Unleashed 0 Redemption 2 °°ps ~bye~1 CT's USA °°ps 0 Redemption 2 Redemption ~bye~6"
 
8346
  },
 
8347
  {
 
8348
    "title": "Ladle 98",
 
8349
    "chunk_id": "Ladle 98_0",
 
8350
    "text": "The 98th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, October 4th, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 98th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, October 4th, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Happy Fun Time! (One Eyed Sam (OneEyedSam@x) , The One Ring, shiny, storage opal, Modis) Crazy Tronners (Acid, Plee (ItzAcid@ct/leader, Plee@forums) , Bilbo, Coco, Pike ,Drag, Gonzap, P4, Luiso, Cookie, J-Dawgg, hall, Emphasis, Voodoo, House, Nub) ProNabs (Andrei, Vov (Designer@forums, vovh@x) , Cyclo, Deso, Razikha, G5, Gazelle, Dewdrop) Death By Distraction (Akali, Eggman (Akali@forums, Eggman@forums) , Clover, kill3r, Cipher, Charizard, Click) Wild West (Compguygene, Echo (Echo@forums, compguygene@forums) , Dawg, Dorit0z, Cadilac, Sw1ss, Pulot, Blue, Murder) Rogue Tronners (Red, Overrated (THEred@forums, Overrated@forums) , Shoebat, Poke'Master, Force, DGM, Fipp, Nanu, olive, Nate, Magi) Sparks and friends (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , GT350, nara, 2020, sine.wav, Toast) m&m (mister, appleseed (misterplayer@forums, Zenith@forums) , vein, koala, algid, eber, quantic, Delta, Oparachukwu, Wolf) Ladle 98 Teams 8 Players 73 Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Finals Compguygene's GER"
 
8351
  },
 
8352
  {
 
8353
    "title": "Ladle 98",
 
8354
    "chunk_id": "Ladle 98_1",
 
8355
    "text": "Rogue Tronners x Happy Fun Time x Compguygene's GER Rogue Tronners 2 CT's USA Crazy Tronners 0 CT's USA Crazy Tronners 2 Death by Distraction 0 Compguygene's GER Rogue Tronners 1 Kyle's NYC m&m 2 Kyle's NYC ProNabs 2 Sparks and Friends 0 Kyle's NYC ProNabs 0 Z-Man's m&m 2 Z-Man's Wild West 0 m&m 2"
 
8356
  },
 
8357
  {
 
8358
    "title": "Ladle 99",
 
8359
    "chunk_id": "Ladle 99_0",
 
8360
    "text": "The 99th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, November 6th, 2015! Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Contents 1 The 99th TRONIC Ladle was won by m&m on Sunday, November 6th, 2015! 2 Recordings & Screenshots 3 Teams Discussion and feedback on Armagetron forums Recordings & Screenshots Z-Man's Recordings Teams Rogue Tronners (Magi, DGM (Magi@forums, DaGarBBaGeMAN@forums) , Overrated, Red, vov, Nate, wolf) Sparks and friends (Monkey, okra (Monkey@forums, okra@forums) , Toast, sinewav, nara, Shoebat, Metal) teh kool squad (soar, puma (SoaR@forums, waow@forums) , defsquad, modis, opara, ppotter) Cataclyzm (ritsuka, Ampz (kite@forums, Ampz@forums) , Fini, devicat, Deso, Bellum) m&m (mister, appleseed (misterplayer@forums, Zenith@forums) , vein, koala, algid, eber, quantic, hoax, krikio, Dewdrop) Wild West (Johnny, (johnny.nbk.@forumss) , Swiss,Cadilac,Syre, Murder,Word gh05tly, DaWg, TBA) Crazy Tronners (Acid, Plee (ItzAcid@ct/leader, Plee@forums) , Bilbo, Coco, Pike ,Drag, Gonzap, P4, Luiso, Cookie, J-Dawgg, Hall, Emphasis, Voodoo, House, Nub) °°ps (lueur, Zion (AshitakA@forums, Zion@forums) , Spinace, Wulf, pikazard, Kalle, panther, radi&cactus, gyal, alien, viceroy, windy ) Death By Distruction (Akali, Eggman (Akali@forums, Eggman@forums) , Cipher, Charizard, Clover, Zinger, Agility) Ladle 99 Teams 9 Players 79 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30"
 
8361
  },
 
8362
  {
 
8363
    "title": "Ladle 99",
 
8364
    "chunk_id": "Ladle 99_1",
 
8365
    "text": "GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) m&m x bye 7 x Kyle's NYC m&m 2 teh kool squad 1 Kyle's NYC Death by Distruction 0 teh cool squad 2 Kyle's NYC CT's STO/Liv m&m 2 Wild West 0 Wild West x bye 3 x CT's STO/Liv Wild West 2 Crazy Tronners 1 Crazy Tronners x bye 4 x Kyle's NYC Compguygene's GER m&m 2 Rogue Tronners 1 Cataclyzm x bye 5 x CT's USA Cataclyzm 0 Rogue Tronners 2 Rogue Tronners x bye 2 x Compguygene's GER CT's USA Rogue Tronners 2 Sparks and friends 0 Sparks and friends x bye 1 x Compguygene's GER Sparks and friends 2 °°ps 0 °°ps x bye 6 x"
 
8366
  },
 
8367
  {
 
8368
    "title": "Ladle/About",
 
8369
    "chunk_id": "Ladle/About_0",
 
8370
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) The Tronic Ladle The Tronic Ladle is part of the Tron International Competition , an ambitious idea to create self-organising tournaments for Armagetron. The Ladle is the monthly version of the Tronic, and is currently only played in the Fortress gamemode. Depending on the amount of teams signed up, the ladle is a single-elimination tournament with teams starting in the quarter or semifinals. All games will be played out over a few hours, so plenty of excitement as well as a climax -- perhaps your name will be listed on the next Tronic Ladle ! Since the First Ladle, there has been quite a few changes to simplify participation. After three Ladles, the procedure was simplified to the mere 6 stages. This was reduced to only three stages, registering on"
 
8371
  },
 
8372
  {
 
8373
    "title": "Ladle/About",
 
8374
    "chunk_id": "Ladle/About_1",
 
8375
    "text": "a team, getting to the grid on time, and playing the game. Currently, there are different stages for different player responsibilities. For complete and up-to-date information about what to do, review the operations like at the top or the bottom of the page. Objective The primary objective the The Ladle is to increase the size of the competition, hoping to host an event with over 100 players. In order to reach that number of players, we need something like a marketing strategy. Is it through word of mouth... through advertising.. can players encourage others to join by posting invitations in other game forums? At the root of it all, however, is the game itself. It is essential that the first experience a player has of the game is a pleasurable one, and hence some thought must be paid to how new players are treated. Inviting new players onto teams, informing them of the Ladle, may provide the right support for them to have fun and develop as players, and thereby increase the level of competition globally. We need new players! Some players have taken it upon themselves to start up new teams, recruiting noobs, training them up, and hopefully presenting"
 
8376
  },
 
8377
  {
 
8378
    "title": "Ladle/About",
 
8379
    "chunk_id": "Ladle/About_2",
 
8380
    "text": "a team that might win the much-sought-after Tronic Ladle! Experimentation As part of the ( TRONIC ) progression, we are experimenting with different ways of self-organising ourselves as players. Based on feedback , the event is designed to get bigger and bigger with minimal structural alteration . Please consider this when participating as a player and contributing to the organisation of this event... one day we may realise THE CUP ."
 
8381
  },
 
8382
  {
 
8383
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8384
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_0",
 
8385
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) The Magargle Bowl is not the TRONIC Bowl , which is based on the growth of Armagetron. The Bowl on this page is independent of TRONIC, but borrows the name and numbering. Bowl 1 was played in June 2009 with the brackets barely breaking 16 teams and far short of the projected 32. The Magargle Bowl is named in memory of Andrew Magargle (Elmo), a valuable player and contributor who passed away on 20 December 2013. Contents 1 Guidelines 1.1 Forum References 1.2 Server Configuration 2 Results 2.1 Bowl 3 2.1.1 Teams 2.1.2 Brackets 2.2 Bowl 2 2.2.1 Teams 2.2.2 Brackets 3 Bowl Seasons 3.1 2014-2015 Season (Bowl 4) 3.2 2013-2014 Season (Bowl 3) 3.3 2012-2013 Season (Bowl 2) 3.4 2012 Pre-Season Guidelines The Magargle Bowl is an annual event"
 
8386
  },
 
8387
  {
 
8388
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8389
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_1",
 
8390
    "text": "based on Ladle performance. It is independent of Ladle and does little to affect the monthly event other than increasing competition. The Bowl is played on the last Sunday in April every year, a few weeks after the season ends. A season is nine months long and runs from August to April. This leaves three months of off-season play for teams and players to reorganize (Fortress participation generally falls during the summer months of the Northern Hemisphere). Statistics are recorded for each Ladle of the season and are later used to determine who is eligible to play The Bowl and how those teams will be seeded. The top 4 teams will meet in the Bowl, seeded by rank. The current ranking formula is: ( Round wins + Ladle wins ) * ( Match win / Match total ) Requirements to play in The Magargle Bowl are as follows (Rule of 5): Teams must play at least 5 of the 9 Ladles in each season. Players must play on the same team at least 5 times during the season to join them in The Bowl. Teams must have at least 5 eligible players. Of course, this means the Challenge Board and"
 
8391
  },
 
8392
  {
 
8393
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8394
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_2",
 
8395
    "text": "Results page are critical to determining who is eligible. Teams and players should use the same name throughout the season. Even slight variations can cause confusion when recording stats and may ruin a team's rank. Aliases (and name variations) may cause unclear eligibility. In short: be serious, been seen . If you substitute for another team during the season make sure to move your name to their roster on the Challenge Board before the next Ladle. Late edits will not be accepted. If you fail to edit the Challenge Board in time you can appeal your eligibility by providing an AAREC, or link to, along with --fastforward information showing your substitution. However, your eligibility is not guaranteed. Since the Bowl is smaller than Ladle there is more time available to determine a winner. Both semi-finals and finals are best of 5 matches. Seed placement: 1 ___ |___ 4 ___| | |___ 3 ___ | |___| 2 ___| Forum References \"Super Ladle\" (Bowl) conception Proposed changes (Bowl 2) Teams must have a minimum of 5 qualifiers post-season (Bowl 3) Substitutes can appeal their eligibility (Bowl 3) Restrictions on appeals (bowl 3) Server Configuration RINCLUDE ladle/ladle78.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/ladle/ladle78.cfg ) RINCLUDE ladle/bowl03_authorities.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/ladle/bowl03_authorities.cfg )"
 
8396
  },
 
8397
  {
 
8398
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8399
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_3",
 
8400
    "text": "SERVER_NAME 0xffee44Bowl 0xff77003 0xffee44(0x6688bbPlayer 1's Server0xffee44) Results Bowl 3 27 April 2014 Teams Redemption Soul (Soul@forums), Gazelle (Gazelle@forums), Dreadlord (dreadlord@forums), Illusion, vov (vov@forums), Kult, Wolf (woof@forums), Orion Crazy Tronners J-Dawgg (J-Dawgg@ct/leader), Cronix (cronix@ct/leader), Woned (owned@ct/jedi), Wap, Gonzap, Acid, Beer, Voodoo, MB53 Rogue Tronners Poke' Master (PokeMaster@forums), Overrated (Overrated@forums), Shoebat, Tobe, Monkey D. Luffy, Red, Force, Titanoboa (Titanoboa@forums), Nuby, Magi, DGM (DaGarBBaGeMAN@forums), Fippmam, Nanu Team Unknown Wildcat (Wildcat@forums), Potter (ppotter@forums), Hoax, Mr, DrHouse (DrHouse@unk.me), Aiphaton, TLS (thelastSunrise@unk.me), Vein, FoFo (FoFo@forums) Brackets Edit this game day --> Template:Bowl3Bracket Semi Finals (17:45 GMT) Finals AoT NY Redemption X AoT UK Team Unknown X CT LIV Redemption 2 AoT NY Crazy Tronners 3 CT LIV Rogue Tronners 0 AoT UK Crazy Tronners 3 Bowl 2 28 April 2013 Teams Rogue Tronners - Poke' Master (PokeMaster@forums), Overrated (Overrated@forums), DGM (DaGarBBaGeMAN@forums), Shoebat, Tobe, Animuson, Lackadaisical, Red, Titanoboa, Monkey D. Luffy Revolver - free kill (dlh@generalconsumption.org), Concord (Concord@forums), Hoax (Hoax@forums), Xyron (Xyron@forums), Durka, freako, Olive, 1200, Bellum Redemption - Soul (Soul@forums), Vov (vov@forums), Appleseed (Zenith@forums), Subfocus, Brok3n, Koala, Eckz, RoterBaron MeetYourMaker - Vogue (liz@forums), devicat (devicat@mym), sinewav (sinewav@forums), Elmo (ElmosWorld@forums), Spin, weed, pyrrhic, rugkei, Jericho, Chah Crazy Tronners - Woned (owned@forums), Cronix (Cronix@ct/junior), MB53 (matchbox53@forums), Beer, Gonzap,"
 
8401
  },
 
8402
  {
 
8403
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8404
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_4",
 
8405
    "text": "J-Dawg, Acid, Animal, Voodoo, safari RoadRunnerZ - Zero (0000@forums), Vinny (Vinny@roadrunnerz.net), Vital vital@roadrunnerz.net), Nub (Nub@forums), Chop, Minsy, Siege, Space, Magi Team Unknown - ppotter(ppotter@forums), House (DrHouse@unk.me), Pr3 (Pr3@forums), Fingerbib (fingerbib@forums), akira, slash, hi, Wildcat, thelastsunrise, Jip, Vein, Mister Speeders - insanity (-*inS*-@forums), Syre (Syre@Speedersclan.org), AI (AI@Speedersclan.org), 3b, FoFo Brackets Edit this game day --> Template:Bowl2Bracket Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) CT USA Rogue Tronners x uNk Speeders x AoT UK Rogue Tronners 2 CT USA MeetYourMaker 0 AoT UK RoadRunnerZ 0 Renegade MeetYourMaker 2 AoT US Rogue Tronners 1 AoT UK Crazy Tronners 2 AoT US Redemption 1 Z-Man Crazy Tronners 2 AoT US Revolver 0 CT LIV Crazy Tronners 2 CT LIV Team Unknown 1 Loki Revolver 2 Bowl Seasons 2014-2015 Season (Bowl 4) Ladle 84-92 Team Ladle Visits Ladle Wins Final Visits Seeds Round Wins Round Total Match Wins Match Total Score A black cat 1 1 1 3 0.00 Acceleration 2 2 1 5 0.00 Ascension 1 1 2 0.00 Blue Moon 1 1 1 3 0.00 Collision 1 1 2 3 5 Crazy Tronners 1 4 1 6 10 12 23 3.13 Crazy Tronners 2 1 1 2 0.00 Cubed2"
 
8406
  },
 
8407
  {
 
8408
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8409
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_5",
 
8410
    "text": "2 2 4 4 10 0.80 Cubed3 1 1 2 2 4 0.50 eggs and ham 1 1 1 1 4 4 8 10 5.00 Immortal Dynasty 2 2 4 0.00 Kindly Shut It 1 1 2 0.00 Open Team 1 1 2 0.00 Overkill 1 1 2 2 4 0.50 Pickup Team 1 1 1 3 0.00 Rogue Tronners 4 3 4 3 11 12 23 27 12.78 Serendipity 1 4 2 6 6 14 0.86 Serendipity 2 1 1 1 3 0.00 Sh 3 1 4 2 9 0.22 Sparks 1 1 2 0.00 Speeders 4 2 7 10 16 23 4.87 Superfluous 1 1 2 3 6 0.00 Wild West 4 1 5 3 12 0.25 2013-2014 Season (Bowl 3) Ladle 72-80 Team Ladle Visits Ladle Wins Final Visits Seeds Round Wins Round Total Match Wins Match Total Score Ascension 3 1 1 3 6 8 15 1.60 Brilliant Team 2 1 3 2 7 0.29 Crazy Tronners 1 9 2 5 5 16 23 34 54 11.33 Crazy Tronners 2 9 3 12 8 26 0.92 Derp Derp 1 1 1 3 0.00 Got Milk? 1 1 2 0.00 ID & Ww 4 3 7 8"
 
8411
  },
 
8412
  {
 
8413
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8414
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_6",
 
8415
    "text": "17 1.41 Immortal Dynasty 3 2 7 6 17 0.71 Kill St. 5 2 2 5 13 16 26 33 11.82 Kore 2 2 1 5 0.00 00ps 4 4 2 10 0.00 Phoenix Fire 6 3 3 8 6 18 1.00 Phoenix 2 3 3 1 7 0.00 Pseudonym 1 1 1 3 0.00 Redemption 1 9 4 6 9 22 28 48 62 20.13 Redemption 2 2 2 4 4 9 0.89 RoadRunnerZ 1 1 2 0.00 Rogue Tronners 9 2 7 13 22 29 50 7.54 Serenity 4 1 5 3 11 0.27 SkittiSh Sheep 1 1 2 3 5 7 1.43 Solarcold's Team 1 1 2 0.00 Speed Of Light 2 1 2 6 4 13 0.62 Speeders 7 2 9 6 20 0.60 Team Unknown 9 1 2 1 11 19 25 42 7.14 Unknown Team 1 1 2 2 4 0.50 Trees 1 1 2 0.00 UNA 1 1 2 0.00 Void 1 3 6 0.00 Wild West 3 3 6 0.00 #winning 1 1 2 2 4 0.50 2012-2013 Season (Bowl 2) Ladle 60-68 Team Ladle Visits Ladle Wins Final Visits Seeds Round Wins Round Total Match Wins Match Total Score Crazy Tronners"
 
8416
  },
 
8417
  {
 
8418
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8419
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_7",
 
8420
    "text": "1 9 2 4 10 19 24 48 5.00 Crazy Tronners 2 4 1 5 3 12 0.25 Crazy Speed Friends 1 1 2 2 4 0.50 Elite Reborn 1 1 2 0.00 Help! Im Trapped 1 1 2 0.00 Immortal Dynasty 4 1 5 4 13 0.31 Jedi 1 1 2 0.00 Matrix 3 3 6 0.00 Meet Your Maker 8 1 1 5 12 19 25 43 7.56 Misfits 1 1 2 2 4 0.50 OOps 6 6 12 0.00 Oscar Wilde in Westmore 1 1 2 3 6 0.50 Phoenix 8 3 11 8 25 0.96 Phoenix Wings 1 1 2 0.00 Pure Luck 1 1 2 0.00 Redemption 9 2 4 4 14 21 33 52 10.15 ReDamnnnSon 1 1 2 0.00 Revolver 5 1 3 7 15 22 34 52 10.46 RoadRunnerZ 9 1 1 3 10 18 22 43 5.63 RoadRagerZ 4 4 8 0.00 Rogue Tronners 9 3 5 8 20 26 44 62 16.32 2ogue Tronners 1 1 2 0.00 Speeders 8 1 3 11 9 25 1.08 SpeedhAx 2 1 3 4 9 0.44 Team Unknown 9 1 5 14 13 33 1.97 Unknown Team 2 1 1 2 6 7"
 
8421
  },
 
8422
  {
 
8423
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8424
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_8",
 
8425
    "text": "13 16 5.69 Velocity 1 1 1 3 0.00 Wild West 4 1 3 7 8 17 1.41 2012 Pre-Season Ladle 53-59 Team Ladle Visits Ladle Wins Final Visits Seeds Round Wins Round Total Match Wins Match Total Cool Trainers 1 1 1 3 4 6 9 Crazy Tronners A 7 1 3 3 12 18 27 44 Crazy Tronners B 5 4 3 14 Imagineers 1 1 2 2 4 Immortal Dynasty 1 1 2 JediTeam 1 1 2 MeetYourMaker 1 3 1 2 2 7 9 15 21 MeetYourMaker 2 1 1 2 Oops 2 2 4 Open Team 5 1 6 2 12 Phoenix 2 1 3 2 6 Pokémon 1 1 2 2 4 Pure Lag 1 1 2 Pure Luck 7 3 5 12 14 29 Revolver 5 2 2 3 9 12 20 27 RoadRunnerz 7 1 8 2 16 Rogue Tronners 6 1 4 10 16 24 39 Speeders 5 1 2 3 10 14 21 32 Speedhax 5 1 1 2 4 12 17 26 Swift 3 1 4 2 9 TeamBaylife 1 1 1 1 5 5 10 10 Team Elite 5 4 9 8 20 Team Unknown 7 1 3"
 
8426
  },
 
8427
  {
 
8428
    "title": "Ladle/Bowl",
 
8429
    "chunk_id": "Ladle/Bowl_9",
 
8430
    "text": "9 16 21 37 The Avengers 1 1 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 7 3 8 14 21 37 United Noobs of Armagetron 6 6 1 13 United-we-stand 1 1 2 Velocity 1 1 2 Wild West 1 1 2 2 4 Xenocide 5 5 1 11 Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
8431
  },
 
8432
  {
 
8433
    "title": "Ladle Brackets",
 
8434
    "chunk_id": "Ladle Brackets_0",
 
8435
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl There has to be some kind of organization before the tournament so I made these brackets really quickly according to the Challenge Board . Quarter Finals 7:30 pm GMT Best of 3 Matches AW vs WS (on Wild West - Fortress (Ladle)) LOL vs WPN (on U.S. Fortress) SL vs CT (on Bugfarm - LoD Server) Semi Finals 8:15 pm GMT Best of 3 Matches Winner of AW vs WS vs Winner of LOL vs WPN (on U.S, Fortress) Winner of SL vs CT vs ~bye~ Finals 9:00 pm GMT Best of 5 Matches Winner of AW/WS vs LOL/WPN vs Winner of SL vs CT (on U.S. Fortress/Bugfarm - LoD Server)"
 
8436
  },
 
8437
  {
 
8438
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
8439
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_0",
 
8440
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 Signing Up 1.1 Teams 1.2 Free Agents 2 Challenge Board 2.1 Brackets 2.2 Times 2.3 Previous Result - Ladle 166 3 Servers 3.1 Server Configuration 3.2 Server List 3.3 Subculture 4 Access Levels 4.1 Global Admins 4.2 Global Moderators 4.3 Ban List 5 Recordings/Screenshots Signing Up Sign your team up here using one of the following formats. For more information, see Template:LadleTeam or Template:LadleTeamExternal . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools ! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Ladle works as well. {{LadleTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|Wiki Page Name}} or {{LadleTeamExternal|Your"
 
8441
  },
 
8442
  {
 
8443
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
8444
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_1",
 
8445
    "text": "Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2, ...|http://teamwebsite.com}} There is also the possibility to sign up on the Discord server now. While it does not automatically synchronize with the wiki, we do keep a look out on here as well as there for signups and you can use either. Teams Sign ups close 24 hours before Ladle! Teams 0 Players 0 Paradigm (plant (Overrated@forums) , Force, Johnny, Hall, Jam, Dray, jZ) tbd (Nélg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) , Deso, olive, Coco, Andrei, nate, roter) Redemption/% (ampz (\"ampz@forums\") , gazelle, ppotter, kronk, wind, sanity) Free Agents Add your name here if you are actively looking for a team to join for the upcoming ladle Challenge Board For 1-4 teams, Ladle is a round robin, with each round being 2 matches to 100 points. For 5-8 teams, Ladle is a round robin, with each round being 1 match to 150 points. In both cases, the top 2 teams advance to finals. In the case of a tiebreaker, scores will be compared from the matches played directly between the tied teams. The top team in net score vs the other tied teams will automatically advance to the finals. The other teams will play"
 
8446
  },
 
8447
  {
 
8448
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
8449
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_2",
 
8450
    "text": "1 match to 100 points in the finals server (or backup) to decide who advances to finals. If there are more than 2 tied teams, not counting the team automatically advancing to finals, the lowest scores will be automatically eliminated, leaving just 2 teams to fight in the playoff match. Please record your match scores in each round to accommodate tiebreakers. Finals are best of 3 matches to 100 points (the first team to win 2 matches wins). All finals are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. Brackets Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE To update the brackets, edit Template:Ladle167Bracket Times Summer Times PDT (UTC-7) EDT (UTC-4) GMT (UTC+0) BST (UTC+1) CEST (UTC+2) EEST (UTC+3) First Round 10:00 13:00 17:00 18:00 19:00 20:00 Time Conversion Here Previous Result"
 
8451
  },
 
8452
  {
 
8453
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
8454
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_3",
 
8455
    "text": "- Ladle 166 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/% x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Bracket Link: Template:Ladle166Bracket Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Ladle works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE Desolate/ladle/ladle_classic.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Desolate/ladle/ladle_classic.cfg ) RINCLUDE delinquent/ladle/167_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/delinquent/ladle/167_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x7fff7fLadle 167 0xff7f7f(0x7f7fffPlayer 1's Server0xff7f7f) ROUND_CONSOLE_MESSAGE 0x7fff7fLadle 167 0xff7f7f(0x7f7fffPlayer 1's Server0xff7f7f)\\n0x999999Please remember to leave server feedback. Changes can be reviewed on the Voting page . Server List {{LadleServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe Ladle 167 ( Delinquent's UK ) () 143.47.233.39:4536 London Ladle 167 ( vov's Backup EU ) ( Ninja Potato ) 85.214.226.170:4538 Germany Ladle 167 ( Z-Man's GER ) ( Z-Man ) vps-zman.armagetronad.org:4534 Germany US & Others"
 
8456
  },
 
8457
  {
 
8458
    "title": "Ladle/Challenge Board",
 
8459
    "chunk_id": "Ladle/Challenge Board_4",
 
8460
    "text": "Ladle 167 ( Deso's NY ) () 66.23.237.74:4534 New York, US Ladle 167 ( Nanu's NY ) () TBD:TBD New York, US Ladle 167 ( Delinquent's DC ) () 129.80.54.65:4539 Washington DC, US Ladle 167 ( Light's Ohio ) ( Light ) lightron.org:4551 Ohio, US Subculture epsy's Online Server Browser Nelg's Online Server Browser Lightron Server Browser Access Levels Global Admins Server owners and players who are available to assist with major server issues. Desolate@forums raph@forums vov@forums delinquent@forums Z-Man@forums Nanu Nanu@forums Global Moderators Frequent team leaders and tournament organizers able to assist with minor issues. Magi@forums F0RC3@forums woof@forums sinewav@forums thxmp@forums Olive@forums \"Nanu Nanu@forums\" Ban List The section below gets added to authentication files. Banned players get their GID's shunned and any associated IP's placed on the list. See the Penalty Box for current bans. USER_LEVEL <username>@forums 16 BAN_IP 0.0.0.0 10000 Ladle Infraction Recordings/Screenshots Z-man's recordings Nelg's recordings (usually only records if Z-Man is not around to do so) Nope, sorry, syllabear deleted all his videos"
 
8461
  },
 
8462
  {
 
8463
    "title": "Ladle Feedback",
 
8464
    "chunk_id": "Ladle Feedback_0",
 
8465
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Please write your comments below about your experience of the event. You can also add comments about how it could be better... This information may be useful for anyone who tries to do such a thing again... We have to discuss stuff so that decisions made... Semi Finals Final Winner 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT -¦x¦- 0 ~*SP*~ 3 ~*SP*~ ~*SP*~ 2 Tronic Monkeys 0 TuI 1 TuI 2 Feedback for the Seventh Ladle Legit For starters, that was the worst ladle ive ever played. We organized a team and then when we played all positions etc... were all fucked up and hyphy i asked him to lay off def cus hes always too close and he still does it and fucked def once again. And as for redice little oops noob tking our whole team, at least 5 players in one round! And was unfair for that and also because the admin wasnt very good at locking a server cause some noob joined our team and fucked our whole team up as well. all this i will probably not"
 
8466
  },
 
8467
  {
 
8468
    "title": "Ladle Feedback",
 
8469
    "chunk_id": "Ladle Feedback_1",
 
8470
    "text": "play for TM anymore. And as for the finals was pretty good match to watch but tui was definantly the better team as watching how SP had to win by holing and getting the winzone. It was also funny when SP members would tell tui people to stfu and talk shit to them when they won but was also funny when pysko got all mad when someone got in his def and said it was a bullshit win for tui, next ladle should be handled better then this one. 2020 I forgot I was meant to be harsher with team entry. Most of us gathered and got the team organised. Then we started our game again TuI, and hyph refused to stay in midfield and got involved with def. I tried to tighten us up as a team, and for the first time issued a threat... which didn't go well with some members of the team who weren't aware of the havoc at the back. We lost the first match. And in the second, new players entered the server, a player using a familiar team name team-killed, and wrtl was constantly asked to admin the game -- and he was"
 
8471
  },
 
8472
  {
 
8473
    "title": "Ladle Feedback",
 
8474
    "chunk_id": "Ladle Feedback_2",
 
8475
    "text": "our defender! I didn't get into any kind of groove, played like a noob. What a mess. No idea what to do. I try to make it as clear as possible on the challenge board, and people seem confused about when it starts etc. I canjust about handle that, but not try to organise a team as well. I just want to play in a good game!!!!!!!! Congratulations to SP... sorry about the delay... I am out of the loop and might not be able to play the next one, not because of how badly our team did in the last one (which I have just about recovered from), but just because I won't have connection. Still, i will set it up. I think there is plenty of discussion on the forums about setting up a league... I will stick to the ladle format and hopefully we can run a league concurrently, and even kings of the grid :) As for the bitching on this feedback page... hehehehehhahahahah Remember it is a competitive thing, this fortress setting, and just like you have in football, you get a lot of talk off the grid... The way to solve it is team"
 
8476
  },
 
8477
  {
 
8478
    "title": "Ladle Feedback",
 
8479
    "chunk_id": "Ladle Feedback_3",
 
8480
    "text": "versus team on the grid, and I hope to get together a better team for the next ladle :) And as far as I am concerned, I only have problems with people who fuck-up play on the grid.. Durka The organization was a bit spectacle this time because of the games being delayed by 45 minutes. Otherwise everything went smoothly. About the finals, I didn't really care that it was 6 on 8 and they had a 2 man advantage, but what really pissed me off, was that it was 1-1 and in the 3rd match while the score was 76-70 their lead, the winzone popped up. We even had a one man advantage I belive at that point. They took the winzone and that boosted the score to 86-70. We could have easily won that match. Then, to top it off, they holed me (I was def) and went in and got the zone (using their 2 man advantage made it quite impossible to stop them while in the zone). Them winning that match completely turns around the entire finals. Instead of being 2-1 us, its 2-1 them. Then, in the 4th match, it was definately getting close, and"
 
8481
  },
 
8482
  {
 
8483
    "title": "Ladle Feedback",
 
8484
    "chunk_id": "Ladle Feedback_4",
 
8485
    "text": "it was 96-88 in the final round, and for the 10th time in the finals, I got holed by ~*SP*~ and they took the match. My point I'm trying to make is that: There should be no winzone what so ever I know we've talked about this before, but as long as a team gets at least 5 or 6 players there, the other team should at least cut 1 person. I'm fine with a one-man advantage & I'm also fine with a two-man advantage, or even 3, but if they use those extra men to hole the defense 10 times throughout 4 matches, then that (in my mind) is a bit unfair. Rico I dont mind doing it in a reg game, but in a serious tourney, when I'm trying to def against 4 attackers, I dont take kindly to the rest of the opposing team spamming me with messages to put me off. I'd have ignored them, but when theres so much spam it takes up half your screen and you have to play with only 10 fps anyway, it kinda pissed me off. Not that I was playing well anyway as it happens, but when I'm subject"
 
8486
  },
 
8487
  {
 
8488
    "title": "Ladle Feedback",
 
8489
    "chunk_id": "Ladle Feedback_5",
 
8490
    "text": "to \"omg, our def sucks, alex you made us lose\" etc etc criticism from my OWN TEAM because I was being distracted multiple ways... I do happen to get annoyed. Whatever, I'll still be taking part in some events in the future. Just remind me to silence the WHOLE of the opposition. AshitakA I just want to admit that it wasn’t redice, who played at the end. He abused his name like 2020 already said. What a bummer! He hadn’t the courage to make it with his own name. Anyway, for the next ladle I want to mention the idea to let teams also play for the 3rd and 4th or 5th and 6th place. It wouldn’t take much more time, because they play at the same time as the final would be. At the moment there are enough fort server online to realise this idea. Maybe you can include it into the ladle system. k3nNy Sp had a good setup, a good team with good team organisation. i think it is sad that no one here can gratulate sp for winning the ladle but instead some of you are searching for excuses why sp shouldnt have won the ladle."
 
8491
  },
 
8492
  {
 
8493
    "title": "Ladle Feedback",
 
8494
    "chunk_id": "Ladle Feedback_6",
 
8495
    "text": "first: legit. hey dude, you say sp wasnt good as tui? i think thats kinda odd when you watch the field domination sp had during the finals. sp played with 2-3 defensive players and they didnt have much to do. sp was playing with 5 offensive players. so if you count those 5 offensive players + the defensive tui players you get quite much players dont u? so isnt it then a logical outcome that there is a quite high percentage for the defence of being holed by a dying player? so legit, tell me 1 person who wouldnt use a hole in the finals of the ladle. \"SP had to win by holing and getting the winzone\" --> this sounds for me that u accuse sp for holling on purpuse, which wasnt at all. well then about the winzone... first of all: as always i think it should be disabled too. then to the situation: durka, it was a 2 on 2 situation, 1 sp attacking against 2 doubledefending tuis (which made it impossible for the attacker to do sth), 1 sp staying in the back in case the attacker dies. how long did that situation last? how long"
 
8496
  },
 
8497
  {
 
8498
    "title": "Ladle Feedback",
 
8499
    "chunk_id": "Ladle Feedback_7",
 
8500
    "text": "could it have been lasting. well i was the one in the back, probably grinding myself for the 30st time in a row, waiting for sth to happen. first i thought aw dam winzone wth are you doin here. then i thought what the heck. so i think the first time i took a winzone because i was gettin that bored back in there! i just wanted that round to be over, i didnt care if tui would have taken it. oh and back to legit again: sp members well telling tui members to shut up because they were whining non stop. its a ladle final, so please be a man, play it and loose it or win it. congratulations sps! btw. exept i think the winzone should be disabled by default, i think this ladle was fine as usual. Legit LoL kenny, fine speech but TUI is definantly were better players. Just by knowing some of the members in tui and i dont even know most of them and i knew all SP that were playing TUI has definantly better team. Who did you have? Pysko and Sasha and uhh who else...? LoL anyways, if you were so bored"
 
8501
  },
 
8502
  {
 
8503
    "title": "Ladle Feedback",
 
8504
    "chunk_id": "Ladle Feedback_8",
 
8505
    "text": "of the ladle match and wanted to get the winzone then why the fuck are you playing in the ladle if its boring?!?! You had a player HellBlade who didnt even get to play and wanted to and you sat there being bored playin it when someone else in your clan could had actually enjoyed it? Your excuses are lame and you know you were afraid sp was going to loose cause TUI was a better team that why you really got the winzone. fr34ky LoL Legit, nice offenses but SP just won with all allowed methods, using no cheats. Holes were allowed, so we used them...a Winzone was there too, k3nNy used it and i agree with him! At first...it's really boring back there, and you know why it was boring? - No, not because Ladle is so boring, it was because no TuI attacked us...and why didnt they attack us? Hmmm, i think you know the answer. Oh and k3nNy had no chance to see any TuI not using the winzone...so he couldnt know TuI didnt want to use it. Congratulations Speeders, nice Ladle for us and certainly many other Players (except you Legit :->) greets, fr34ky k3nNy"
 
8506
  },
 
8507
  {
 
8508
    "title": "Ladle Feedback",
 
8509
    "chunk_id": "Ladle Feedback_9",
 
8510
    "text": "you must have been in another match legit, because i didnt have one single time the feeling tui was going to win. they had a good comeback to 1-1 but that was it. sp was the best team yesterday, because they acted like a team. good teamplay etc. made us strong. we didnt care about \"players\" like you do. everyone had their job, and everyone did it great. the reason why hellblade couldnt play is because he is an offensive player too, and we were already playing with 5 offensive players with psyko and me in defence (and obli), though we are normally both offensive players too. still i wont force anyone in a good playing team to sit out. and to you legit, please stop your whining and complaining all the time. that prejudiced whining of you is goin on my nerves. if you loose you loose, then stand to it. maybe you will win next time again, who knows. but stop that prejeduce stuff like: oh sp used holes, they certainly did that on purpurse. oh k3nny said he got bored that round, in that case he certainly thought the whole ladle was boring ?!? if you dont"
 
8511
  },
 
8512
  {
 
8513
    "title": "Ladle Feedback",
 
8514
    "chunk_id": "Ladle Feedback_10",
 
8515
    "text": "get it dude, go and watch the replay of that round, maybe in 10 years you will understand it when ur mature enough. Rico Funny that no-one has replied to my comment about the purposeful distractions. Of course it doesn't matter, as all of you would deny it anyway. Anyway, grats, even though winzoning is the lamest way to win ever, just an unparallelled level of chicken-ness. And ok, holing is fine, but when its like 5 on 1 and someone holes on purpose, thats annoying. As a defender, I have to deal with it all the time. Thats my piece, any comments about the purposeful distractions would be much appreciated. Thanks PsYkO How about a \"congratz\"? madmax First of all, congratz. I pretty much know nothing more about what happened so... The main thing I see is that always playing a knockout competition is not a good thing. It gets too... usual. I think some kind of championship competition and making the ladles more spaced (two/threee months maybe more?) would be a nice idea. I think in a knockout system it sure proves who was the best team then, but hey, what if a team who lost one game"
 
8516
  },
 
8517
  {
 
8518
    "title": "Ladle Feedback",
 
8519
    "chunk_id": "Ladle Feedback_11",
 
8520
    "text": "would win against all other teams? What if they were having a bad day? Having a championship (point based) would be IMHO a good idea. Perhaps that whole thought of \"Kings Of the Grid\"... After all, theres already a domain :) Also, it would benefit teams that consistently make good games, not only \"that day\" with \"that conditions\" with \"...\" Speed Legit will you ever stop complaining and whining o they holed o they did this o is that a 2 yr old i hear talking legit because it sures sounds like one... Legit also who are you to say people suck whenever i see you in a game its lag killed me omg i just slipped or someother bs excuse i have never seen you once do a spectacular move to win a match, now you slag of redice out of oops is that because they rejected you when you tryed joining them hmmm i wonder. Save your complaints for people who care and btw when your good then i think you may have a leg to stand on atm you got a damn toothbrush. Rico Read my post before psyko, i did say grats ;) Omega ROFL TUI"
 
8521
  },
 
8522
  {
 
8523
    "title": "Ladle Feedback",
 
8524
    "chunk_id": "Ladle Feedback_12",
 
8525
    "text": "The first round we won where it was a 4 on 2. 1 attacker died and made a hole and the other attackers didnt go through. But instead waited till they had dumped the sweeper into his won def, and then went through that hole, you where even then calling us holers etc. You guys where making excuses every round....... Durka 76-70 so what, whose to say you would have won. Statistically accounting for the match ending 3-1, you would have lost. I remember the 2 ladles ago the 5th which TM won i remember final match we were down 70-92 and we still won, so saying we would have easily won etc is nonsense as anything can happen. This reminds me of WPN etc, you guys are both like immature little children who cant take losing at all. And @alex who was spamming you, tell me and ill sort em out. Durka Are you kidding me? The winzone is a 20 point spin. 10 points for you guys which made it 86-70. It could have been 80-76. Then again, I would have liked to see you guys beat us that round considering the fact that thru 6 matches in"
 
8526
  },
 
8527
  {
 
8528
    "title": "Ladle Feedback",
 
8529
    "chunk_id": "Ladle Feedback_13",
 
8530
    "text": "the Ladle, I only got pwnd twice, & the 2 people that got by me from SP had already died. I'm not being cocky, but I always like a challenge and that would have been fun. Forgetting all of this, I know it was our fault, but look what kenny said above. They had 5 people attacking. Well, we only had 6 players total (again, this was our fault). So, you expect us to play agressive being 2 men down each round. That's similar to having like a 4 on 2 and having the team with 2 be on the attack. It makes no sense. When we played you guys in the last ladle and beat you guys, all you said was, well we didn't have Psyko or Whatup. Yes, Psyko & Whatup helped you a lot this ladle, but if we had brought 2 more players, then it would have gotten interesting and we would have been more on the attack. We look forward to rematching you guys, but with a full team this time. O, and how about the thought of playing in a US server? I'd like to see Viper, Cyclo, Kenny, Sasha, & Omega with pings"
 
8531
  },
 
8532
  {
 
8533
    "title": "Ladle Feedback",
 
8534
    "chunk_id": "Ladle Feedback_14",
 
8535
    "text": "like what I usually get :) k3nNy i think that round of the winzone stuff wasnt that match deciding. it was more important who was goin to win the round after that one. you could have equalized to about 90-86 or if it would have been the otherway round we could have gone from 80-76 to about 92-86. still, i hope we wont have that situation in future again. in case the zone doesnt get turned off, teams could tell before the matches each other they wont use it, then it should be np too. its true our field domination was partially that high because of the higher number of players. still the rules of the ladle arent very strict, so it should be no problem for a team to get it full actually. thats why i am against cutting players in the ladle if the other team hasnt enough. make sure you have 9-10 and it should be no problem. about that whatup and psyko & last ladle stuff. we didnt loose the last ladle because they werent here. we lost it because the organisation was bad & the setup was totally wrong. this ladle we played the semis"
 
8536
  },
 
8537
  {
 
8538
    "title": "Ladle Feedback",
 
8539
    "chunk_id": "Ladle Feedback_15",
 
8540
    "text": "against x. and they were strong i can tell u. they filled their team with players like pavelo. psyko didnt even play yet & whatup took cyclos place because he didnt show up either. in case whatup also wouldnt have been there we still had a great center attacker in hellblade. so, we won it 2-0 then. then to the finals: psyko got a spot in the team & got defender. but as we had 5 attackers and your team was (forced) playing defensive, we didnt have had much to do back there. so psyko wasnt very much involved. so i can tell u: we didnt win because whatup was playing & later psyko too, but because the teamplay etc. was great. thats far more important. i dont c team somethingsomething win because of 1 or 2 players either. they won because they were a great team. and i also dont c pings deciding the matches. btw those 2 players who made the difference in your opinion were \"highpingers\" from us too. :) well i look forward to the next ladle & playing against tui again. i hope in a balanced 8 vs 8 and on either zmans or wrtl,"
 
8541
  },
 
8542
  {
 
8543
    "title": "Ladle Feedback",
 
8544
    "chunk_id": "Ladle Feedback_16",
 
8545
    "text": "just simply because those 2 servers are the ones who dont go nuts when there are 20+ players on it :) (16 playing + spec & exchange players). Legit Oh kenny dont give me that bs that i didnt see what was goin on, i was in spectator mode the whole time watching around. Im not even in the tui match so what are you sayin i loose sum i loose sum? Kno whats going on first before you open that little minded mouth of yours. And as for speed, you obviously dont play fortress much as looking at how you play or know how i play. And as to what durka says is 100% tru and woudl be even be a harder match vs them if it were in a US server. Congrats to TUI on doin what ya did. Theres the congrats from me. PsYkO Thx max and rico k3nNy i think you played for tm legit? and i think tm lost the semis? btw i didnt open my mouth 1 single time while i was writing this. i can imagine you writing with your mouth wide open though xD. well back to the topic: as long as"
 
8546
  },
 
8547
  {
 
8548
    "title": "Ladle Feedback",
 
8549
    "chunk_id": "Ladle Feedback_17",
 
8550
    "text": "there is no us server which doesnt go nuts with 20+ players, there will no finals be played there i think. i c no reason to do that. same for 2020 server, that one goes nuts too with too many players, well the finals arent played there either are they. i can remember the finals of the 5th ladle, which even were moved after start from 2020 to zmans? btw the ping doesnt make a that huge difference as you guys are acting it does. Legit I never complained about my match about loosing, ive been talking about the tui vs sp match. You know dam well you needed the winzone and them holes or you wouldnt have survived that close of a game maybe 100-50 if your lucky but in a US server would be even worse for you cause of course european servers get overruled all the time cause SOME european people like you bitch about how laggy it always is for you in our servers and dont ever think about the fact how it is for us in your servers and deal with it all the time so now you can think of how the score would"
 
8551
  },
 
8552
  {
 
8553
    "title": "Ladle Feedback",
 
8554
    "chunk_id": "Ladle Feedback_18",
 
8555
    "text": "have been for tui in a us server then in a european server even when they made it a close enuff game in euro server xD . Sasha Wow! WTF R U talking about? Lets see who will win the next one: Ladle 8! About holing: for me its a part of the _classic_fortress_ game (see server settings and shut up or tell something to server admin). About win-zone: the same answer. My opinion: holes can be used and winzone must be used (of course its fun for those who are playing, but not for the others who are just sitting and watching fuckin stupid square defense and attackers doing nothing). Specially for those who sad \"holing is for n000bz, winzone is guyzone\" I want to say: \"Then n00bz own you! HA-HA-HA!\" ;) Ok, after all I sad, I want to say that I also think that we won doubly/foul (dunno english well, choice the right word). To team X: Great game, good team, I want to face you again. To TuI: It was fun to play with \"numbers\" :) I also want to meet you on grid again. To Legit: shut up sometimes :) To Durka: test To 2020:"
 
8556
  },
 
8557
  {
 
8558
    "title": "Ladle Feedback",
 
8559
    "chunk_id": "Ladle Feedback_19",
 
8560
    "text": "organize something like madmax sad, please. MaZuffeR Interesting to see that you guys really take this so seriously, it's just a game :). I just watched some parts of the final. TuI didn't adapt to SP using pretty much every possible hole. The sweepers should have played much closer to the zone, so that they could cover the hole, or atleast go through the hole right after the attacker. The times I saw an attacker going through a hole, there was no sweeper close to him. And Durka, if you don't want holes in your wall, don't kill the attackers at every chance you get, let the sweepers take care of them (yes, I'm serious). fr34ky Hmrpf, let's cound the US Players/EU Players and guess why we play on european servers. Sure you can manage an US Ladle, but without me and certainly many other EU Players. I also hate high pings (yeah it's also not easy for a low-pinger to kill an US-High-pinger) but can you manage a flying server or one in the ocean? Rico LOL at a flying server xD Omega whered that msn convo go? And lol we arent allowed to use our own players in"
 
8561
  },
 
8562
  {
 
8563
    "title": "Ladle Feedback",
 
8564
    "chunk_id": "Ladle Feedback_20",
 
8565
    "text": "a competition, yes whatup and psyko did alot but we beat x without psyko, and they have a lot of good players. Stop with the excuses you lost to a better team on the day end of! Maz is right as usual. Sweepers have to stick close If you saw a hole in opponents def in the ladle you wouldnt go through. If u say no i wouldnt ud be chatting shit, Durka and legit use holes in normal play let alone the ladle. I can imagine how many people are at the moment laffing at you 2 crying over a defeat cos your opponents used strats that have been delibrately left in the game to use lol, especially when you use 1 of these strats in normal gameplay. And legit what the hell is your problem are you even in TUI? You already have a terrible rep in tron after those comments you made. k3nNy well, as some partially blame their ping (see the finals) for loosing, i went through zmans stats and compared the finals with the x-sp semifinals. well here some stats first: match 1 Tui vs Sp: Tui: 6 players, average 176 ping Sp: 8 players,"
 
8566
  },
 
8567
  {
 
8568
    "title": "Ladle Feedback",
 
8569
    "chunk_id": "Ladle Feedback_21",
 
8570
    "text": "average 99 ping match 2 Tui vs Sp: Tui: 7 players, average 172 ping Sp: 8 players, average 114 ping match 3 Tui vs Sp: Tui: 7 players, average 164 ping Sp: 8 players, average 155 ping match 4 Tui vs Sp: Tui: 6 players, average 143 ping Sp: 8 players, average 110 ping Total averages: Tui: 163, Sp: 120 // diff: 43 (the outcome in a row: sp-tui: 1-0 1-1 2-1 3-1) match 1 x vs sp: X: 8 players, average 77 ping Sp: 8 players, average 110 ping match 2 x vs sp: X: 8 players, average 80 ping Sp: 8 players, average 108 ping Total averages: X: 79, Sp: 109 // diff: 30 (the outcome in a row: x-sp: 0-1 0-2) the finals compared with the semis show quite good that the ping is not \"that\" important. the top 5 rankings even show it more. only 1 time out of 6 matches an european player was on top. of course if your ping is higher then like 220 you will get problems. and someone with a 40 ping will have a slight advantage against someone with 200. (see: http://www.thp.uni-koeln.de/~moos/tronstats/ladle7/ by zman) btw my ping wasnt very good"
 
8571
  },
 
8572
  {
 
8573
    "title": "Ladle Feedback",
 
8574
    "chunk_id": "Ladle Feedback_22",
 
8575
    "text": "that day durka :) from ~150 in the afternoon till finally ~60 in the late evening. Actually most of the time only viper (and me in the last match) had \"good\" pings around 50-60. JJBean Wow i really love how the 'feedback' page turned into lets bitch about how we lost and how they cheated..... Lets also talk about how no one likes SP and doesn't like to see jerks win. Yes I am calling you jerks because all you guys do is gloat about how 'good' you are. I left after we lost that final match because i knew all we were going to here was how 'good' you guys are. Lets have a rematch before the 8th ladle ON AND AMERICAN SERVER and see who wins. <=== You will most likely say fuck that because you know you cannot beat us when we will have an average ping lower than yours. As for the holing and the winzone, Holes yea who gives a fuck, I know we are going to hole the fuck out of you next time we play you, but WINZONE come on. I could have taken it three times that round but i just zoomed"
 
8576
  },
 
8577
  {
 
8578
    "title": "Ladle Feedback",
 
8579
    "chunk_id": "Ladle Feedback_23",
 
8580
    "text": "around waiting for your attacker to actually do somthing, which he never did, well atleast before she took the winzone. You won't get a gratz from me all you will get is a WD for beating us and a GL for the future.... Sasha Note that Durka has forgotten that he himself took the winzone in the 6th ladle. JJBean, hi! :) k3nNy that is arranged. you give that american server, we give date and time... fr34ky Speeders, you read, what she said and i want to say, taht i'm really sad you don't like me JJBean. [...] But i think it would be also fun for us, too see you guys on your American-Lowping-Server, beating our 500-Ping-Double-Defense with holing :). Please tell us before if holing will be possible and if there is a winzone. Speed JJbean or mgt or whoever you wanna be called we didnt brag once we got shit from tui as soon as we won it was oh you holers blah blah blah i didnt actually here 1 of us gloat, like you dont say ~|DS|~ on top and all that crap hmm gloating yes or no sodont start saying crap how we gloat when"
 
8581
  },
 
8582
  {
 
8583
    "title": "Ladle Feedback",
 
8584
    "chunk_id": "Ladle Feedback_24",
 
8585
    "text": "all what happens is noobs who cant take losing proerly complain. Omega oh look what i found legit [22] Gothica --> Legit: in console set ping_charity 999999999 [13] Legit --> Gothica: yeah [3] ~*HeLlBlAdE*~: lol [5] ~*SP*~Sp33d: nerd leavbe [19] ~*SP*~viper~: am i 2 or 3 ? [1] ~*SP*~oO.k3nNy: 3 xD [19] ~*SP*~viper~: ok [3] ~*HeLlBlAdE*~: 3 [14] ~*SP*~Sasha --> Teammates: ~*WhAtUp*~, Now my place is 4th [22] Gothica --> Legit: give them extra lag [22] Gothica: lol [13] Legit --> Gothica: do it when sp is attacking cus i hate htem [22] Gothica --> Legit: just set it now, it lasts till u change it back to 100 [13] Legit --> Gothica: just set it when sp is attacking [22] Gothica --> Legit: if u set it on, it stays on untill u change it [13] Legit --> Gothica: so yeah only do it when sp attacks [13] Legit --> Gothica: so tui dosnt get it [22] Gothica --> Legit: nopw [0] ~*SP*~ 4 core dumped TuI ~ 7 for 2 points. [4] TuI~4 --> Teammates: HELP DEF! HELP DEF! [4] TuI~4 --> Teammates: DEF DOWN! DEF DOWN! [0] ~*WhAtUp*~ core dumped TuI ~ 6 for 2 points. [15]"
 
8586
  },
 
8587
  {
 
8588
    "title": "Ladle Feedback",
 
8589
    "chunk_id": "Ladle Feedback_25",
 
8590
    "text": "TuI ~ 7: Wow this is so fucking laggy [4] TuI~4: wow this is laggy thats interesting aint it Legit u loser. A ban maybe for gothica and Legit for trying to cheat and delibrately lag the server up. Dont believe me ask Zman for the server logs Legit Lol omega, i already have a terible rep on tron from what i said? maybe to your sp clan but i really dont care cus all of you are retarded nor do i like any of them but maybe 2. And Sasha, durka took the winzone in the other ladle because the other team took it first. JJBean Uhm I am pretty sure I have not said any of that ~|DS|~ on top shit in like 6 months, and wtf does that have to do with this anyways? DS gloats on DS servers because we are the shit there! And nice one Legit, you really are the best......... And for all those Sp's PENIS! Sasha We must really replay this Ladle, but 2 more times, not just one, in order to get best of 3! :) People, ok. Stop spamming here about \"SP suscks\". Lets see who will win 8th Ladle!"
 
8591
  },
 
8592
  {
 
8593
    "title": "Ladle Feedback",
 
8594
    "chunk_id": "Ladle Feedback_26",
 
8595
    "text": "Wait just three weeks. fr34ky Very interesting Omega, nice! @ JJBean, Legit: It's ennoying to see you like little kids, just using offenses and crying \"sp sucks\". PsYkO JJBean - what you said about sp always saying we are the best and gloating is bullshit..everyone who says it is a bullshitter. THe first couple of months of sp being revived I had some of these complaints and I found some people having hot keys saying \"sp rules\" and stuff like that and I took care of it. We have the most modest team/clan in tron and you are too closed minded to see that. Luzifer OK, first of all grats to SP! And now something about the rest,heh. I think that this is a feedback page and not a forum. Well, here's my feedback: :I quite enjoyed the finals because for me (as an attacker) it was a great challenge trying to beat SP's defense. I agree with durka that it was our :fault to sign up with more players than we showed up with, I hope this won't happen again. Holing... In my opinion, holes are part of the game. If :you don't like them, go to a server"
 
8596
  },
 
8597
  {
 
8598
    "title": "Ladle Feedback",
 
8599
    "chunk_id": "Ladle Feedback_27",
 
8600
    "text": "without holes, that's it. And the winzone... well, this is also a part of the game but I suggest turning it of :at the ladles from now on. During the final, it was on and so it was just normal to use it. No cheat, no trick, just another part of the game. The :last thing I want to mention is the tim change. It was a bit too late to change the time because many players dont check the wiki often, which :might be their fault, heh. I'm looking forward to play against SP at the 8th ladle or playing a rematch. JJBean Honestly you guys think 'I' was saying sp sucks...... if you read what I actually typed you see that i said how everyone, not me myself, but everyone. I did not say I, but if you guys think i did then you must actually suck..... freaky and calling us little kids......Nice Good one........ I don't have a problem with SP or how they won anymore, actually I used to like allot of you guys and still like most, but BLAH BLAH BLAH who cares anymore most people have cooled off and I hope everyone can just"
 
8601
  },
 
8602
  {
 
8603
    "title": "Ladle Feedback",
 
8604
    "chunk_id": "Ladle Feedback_28",
 
8605
    "text": "fuck off. EVERYONE Legit This is dumb... You won the way u had to win and thats that. Goodluck in the rest. PsYkO Legit, you are just asking to be slapped around by me. Legit umm what do u want me to say? LOL???? PsYkO Exactly, nothing. You are respected less than George W. Bush in the gay community. Legit Topic has officially been killed. Goodbye. This page is for feedback, not idle bickering. Keep on topic and try offering constructive critisism rather then arguing -- Your mom 21:25, 12 January 2007 (CST) Previous Feedback Ladle-1/Feedback Ladle-2/Feedback Ladle-3/Feedback Ladle-4/Feedback Ladle-5/Feedback Ladle-6/Feedback Previous Results Sixth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT TuI 2 TuI 2 TuI 1 Team somethingsomething °°ps 0 team 3 n/a SP 0 SP bye Tronic Monkeys bye Tronic Monkeys 0 Team somethingsomething 3 team 6 n/a Team somethingsomething bye Team somethingsomething 2 team 8 n/a Fifth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT team 1 N/A WS bye WS 2 team TM team 2 N/A team 3 N/A PKC n/s team 4 N/A team 5 N/A TM 2"
 
8606
  },
 
8607
  {
 
8608
    "title": "Ladle Feedback",
 
8609
    "chunk_id": "Ladle Feedback_29",
 
8610
    "text": "TM 3 team 6 N/A team 7 N/A TuI 1 team 8 N/A Fourth Ladle: Quarter Finals Semi Finals Final Winner 7:30 PM GMT 8:15 PM GMT 9:00 PM GMT WPN 2 wpn 0 ho 0 proNoobz tm 0 none N/A ho 2 ho bye st 2 st 0 pN 2 ws 0 pN bye pN 2 TiP n/s Third Ladle: Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
8611
  },
 
8612
  {
 
8613
    "title": "Ladle/Guidelines/Voting",
 
8614
    "chunk_id": "Ladle/Guidelines/Voting_0",
 
8615
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Ladle Voting The decision-making process for Ladle-related issues was sketchy at best before the voting system was in place. Previously, community members might make a forum poll or some complaint thread and people would argue a point. Very little was ever accomplished and every change was a challenge to authority of sorts. At one point, people began to question the nature of the Ladle rules themselves and the authority for which they had been created. [1] It was clear something needed to be done. By February 2009, just about everything related to the Ladle was in question again. A discussion of rules broke out, but this time it was about not just what rules we should have, but how to decide on them as a community. [2] Lackadaisical pointed out"
 
8616
  },
 
8617
  {
 
8618
    "title": "Ladle/Guidelines/Voting",
 
8619
    "chunk_id": "Ladle/Guidelines/Voting_1",
 
8620
    "text": "a vote from Ladle-16 where the teams successfully decided on settings. [3] Eventually it was decided to try out a quarterly voting schedule using the previous method from Ladle-16. The first quarterly vote coincided with Ladle-21 and was used consistently with great success. [4] The process was simple and went smoothly for a long time. Every third Ladle, a discussion thread was created to talk about Ladle issues. Ideas were argued thoroughly. One week before the Ladle sign-ups close, a voting thread was created. The thread contained the choices for teams to vote on. Only teams signed up could vote, one vote per team (if you had a large clan with 2 teams, that meant 2 votes). Voting closed when sign-ups closed. Note: occasionally situations arose where emergency voting was needed and the previous Ladle teams were used. This system shaped Ladle Fortress into what it is today. However, quarterly voting was suspended in January of 2011 due to irreconcilable differences (some felt there was too much tampering with the tournament and others felt voting was a chore). [5] Votes no longer happen quarterly, but because the voting system proved to be immensely helpful it is still used when problems"
 
8621
  },
 
8622
  {
 
8623
    "title": "Ladle/Guidelines/Voting",
 
8624
    "chunk_id": "Ladle/Guidelines/Voting_2",
 
8625
    "text": "cannot be solved through discussion alone. Past Votes Ladle Issue Results, Choices L-16 score_hole 0 points (4), 1 point (2) 2v2 fortress conquering unconquerable (5), conquerable (1) scoring distribution - win/conquered 6/4 (4), 10/0 (2) winzone / deathzone no (6), yes, expanding, when? (0) L-21 team size 6v6 (4), 7v7 (0), 8v8 (2) score_hole 0 points (6), 1 point (0) scoring distribution - win/conquered 6/4 (6), 10/0 (0) brackets / team placement random (6), seeded (0) servers balance of EU/US (5), random (1) rotate finals between US/EU servers yes (4), no (2) coordinated server names yes (6), no (0) players must use names on Challenge Board yes (5), no (1) L-24 team size 6v6 (6), 7v7 (2), 8v8 (0) score_hole 0 points (7), 1 point (0) 2v2 fortress conquering unconquerable (6), conquerable (2) scoring distribution - win/conquered 6/4 (8), 10/0 (0) brackets / team placement random (5), seeded (3) finals are best of 3 yes (5), no (3) Ladle start time 1 hour early (4), 1.5 (1), same (2) Ladle should be on which day Sunday (5), Saturday (2) Ladle should be 2 days no (7), Sat/Sun (0), consecutive Sundays (1) L-27 moderators global (4), team leaders (1), both (3)"
 
8626
  },
 
8627
  {
 
8628
    "title": "Ladle/Guidelines/Voting",
 
8629
    "chunk_id": "Ladle/Guidelines/Voting_3",
 
8630
    "text": "Ladle start time 18:45 GMT (6), 17:45 GMT (2) double elimination none (6), light (2), full (0) L-29 adjust Ladle date for New Years/January yes (7), no (2) L-30 Ladle follows daylight savings time yes (12), no (0) adjust Ladle date for New Years/January yes (12), no (0) Challenge Board cutoff-time/day Thursday (6), Friday (5), Saturday (1) elect global moderators yes (11), no (1) L-34 team size 6v6 (9), 7v7 (2), 8v8 (0) hole size (explosion_radius) 0.75m (7), 2 (3), 0 (1) L-36 players must login to play yes (11), no (1) hole size (explosion_radius) 0.75m (8), 1.40 (1), 1.00 (2), 0.02 (1) scoring distribution - conquered/win 4/6 (11), 6/4 (1) Players can be on multiple teams no (12), yes (0) players must use names on Challenge Board no (8), yes (2) Rule breakers get baned for next Ladle yes (12), no (0) Ladle 36 date Traditional (9), 2nd Sunday (2) Ladle 37 date Traditional (9), 2nd Sunday (0) Ladle 38 date Traditional (7), 2nd Sunday (0) L-37 start seeding brackets (beginning Ladle 38) 4 seeds (5), 8 (1), 2 (2), no seeds (3) L-39 Ladle 39 date Traditional (8), 2nd Sunday (1) Ladle 40 date Traditional (8), 2nd Sunday"
 
8631
  },
 
8632
  {
 
8633
    "title": "Ladle/Guidelines/Voting",
 
8634
    "chunk_id": "Ladle/Guidelines/Voting_4",
 
8635
    "text": "(1) Ladle 41 date Traditional (9), 2nd Sunday (0) team size 6v6 (7), 5v5 (1), 7v7 (2) hole size .75 (7), 1.0 (2), 1.02727272727 (1) L-77 seeding (chosen by median) 1 Seed (2), No Seeds (4), 2 Seeds (3), 4 Seeds (1) L-100 double-elimination yes (30), No (7) L-102 starting time yes (17), No (8) Voting moves to Discord Polls L-115 4 Team Round Robin no record L-119 Swiss-style tournament matching no record L-120 Ladle format and team size Swiss Tournament & 6v6 L-127 Ladle format for 5-8 Teams Round Robin (15), 4 Round Swiss (3), 3 Round Swiss (2) L-130 Forfeits Allowed with a penalty (12), Allowed under any circumstances (3), Allowed only if Team Leaders agree (2), Never (1) Round Robin Ties Largest score differential (8), Sum the score differential and... (3), Highest losing score (2) L-136 Date alteration Ladle was moved ahead by one week due to an overwhelming number of unavailable players. Decision was made by general consensus in lieu of voting. L-147 Tiebreaker rules alteration Adjust tiebreaker to include a 100-point playoff between the 2nd and 3rd highest scoring teams, with the highest advancing to finals. In the case of more than 2 tied teams,"
 
8636
  },
 
8637
  {
 
8638
    "title": "Ladle/Guidelines/Voting",
 
8639
    "chunk_id": "Ladle/Guidelines/Voting_5",
 
8640
    "text": "the lowest score(s) are eliminated. L-150 Date alteration Ladle was postponed for one month to accommodate extra participation for Ladle 150. L-151 Start time alteration Ladle was adjusted to 17UTC during typical DST time rather than 18GMT year-round."
 
8641
  },
 
8642
  {
 
8643
    "title": "Ladle/Operations",
 
8644
    "chunk_id": "Ladle/Operations_0",
 
8645
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 Rules for players 2 Rules for server owners & operators 3 How the Ladle works 3.1 Stage 1 - Preparation 3.2 Stage 2 - Team Sign Ups 3.3 Stage 3 - Setting the Challenge Board 3.4 Stage 4 - Playing the Ladle 3.5 Stage 5 - The Outcome 4 Round Robin 4.1 Format 4.2 Tiebreaker 5 Things to know 5.1 Players & Teams 5.2 Team Leaders 5.3 Global Moderators 5.4 Global IDs and authentication 6 Seeding 6.1 Placement On Brackets 6.2 Retaining Your Seed 7 Responsibilities & duties during the Ladle 7.1 Global Moderators 7.2 Team Leaders 7.3 Team Members 8 Warnings & Penalties 8.1 How a PM Vote Trial works Rules for players To be considered valid, a team must have a minimum of 4 players including"
 
8646
  },
 
8647
  {
 
8648
    "title": "Ladle/Operations",
 
8649
    "chunk_id": "Ladle/Operations_1",
 
8650
    "text": "at least one but not more than two Team Leaders. Team Leaders must list their Global ID on the Challenge board. Players can not be signed up under multiple teams. You may only play for one team each Ladle. Only Team Leaders may add, edit or remove their team from the Challenge Board. Modifications to the position of Team Leader may be done by the current Team Leader(s) or the new Team Leader(s). A player can remove themselves from the Challenge Board at any time. Changes may happen at any time until the cut-off for the provisional placement of teams, which is officially 17:00 UTC on Thursday before the event, but in practice is usually the evening before/morning of the event (See Stage 2 for more information). After the brackets have been set a Team Leader may add or replace a maximum of two players per team. A combination of one added and one switched is also acceptable. You can remove as many players as you like as long as no more than two unique names are added. Team Leaders should not change after the brackets are chosen or they may lose authority (servers need to be updated). Players listed"
 
8651
  },
 
8652
  {
 
8653
    "title": "Ladle/Operations",
 
8654
    "chunk_id": "Ladle/Operations_2",
 
8655
    "text": "on the Challenge Board are not allowed to join or switch teams under any circumstances in the hour before opening rounds. The Challenge Board is effectively locked until Ladle starts, after which changes may be made to reflect actual playing situations (scores, server changes, substitutes, no shows). Substitutes may be added until the start of the semi-finals. After the semi-finals begin, a team needs the approval of the opponent to add a substitute. Everyone must be authenticated in order to participate during the Ladle. Regarding times, if an opponent team has not shown up on time and the opponent team is not currently engaged in an earlier scheduled match, then the match can begin even if the opponent team is not full strength. A team can decide to give the opponent team a maximum of 10 minutes to prepare themselves. A forfeit is considered a bye. After the opening rounds, players may take no longer than 10 minutes between finals to organize themselves for the next match. Be aware of preexisting bans on tournament servers. If you were previously banned from a Ladle server it is your responsibility to discover the ban and make arrangements with the server administrator beforehand."
 
8656
  },
 
8657
  {
 
8658
    "title": "Ladle/Operations",
 
8659
    "chunk_id": "Ladle/Operations_3",
 
8660
    "text": "There is no guarantee a ban can be lifted on Ladle day. No racist, anti-semitic, sexist or other discriminative team and player names. Rules for server owners & operators Use only the official Ladle settings and no other. Make sure your server is up to date with the final version of the Ladle settings. Please run the Ladle settings from default server configurations in order to make sure everything is unchanged. Also make sure you have no settings in your everytime.cfg or autoexec.cfg that would otherwise change the settings. Do not authorise or give anyone other than Global Moderators an access level of Moderator (2). Please also ensure Team Leaders have the correct access level (7). Do not use customized colours for teams. Gold and blue should be the standard. Do not use customized language strings on your server. Please limit the number of messages to promote or advertise your own site/server. One message in the ROUND_CONSOLE_MESSAGE should be enough. MESSAGE_OF_DAY is reserved for use by the Ladle configuration file. How the Ladle works Stage 1 - Preparation A Ladle Enthusiast will prepare the wiki for a new event keeping the following in mind - Per tradition, the Ladle will"
 
8661
  },
 
8662
  {
 
8663
    "title": "Ladle/Operations",
 
8664
    "chunk_id": "Ladle/Operations_4",
 
8665
    "text": "be played on the first Sunday of every month (except for January, which will take place on the Sunday following the first Tuesday of the month). The opening round of play will start at 17:00/18:00 UTC for a typical event, depending on DST. Here is a checklist of things to do when preparing a new Challenge Board: Make an entry for the previous Ladle on the Results page. Add the bracket template and update the table of contents. Copy the teams and brackets from the old Challenge Board into a new event page . In addition, link directly to any recordings and add screenshots if presented. Follow the example on the previous results page for guidance. Edit the old Challenge Board and remove the teams. Rename the bracket template to the current Ladle number. Migrate the servers to the commented section below the heading. Create the new bracket by copying a blank TeamBracket into it ( 16 Team or 8 Team ). Please remember to place the seeds in their proper place. Create a new forum topic announcing the next Ladle. Update Template:Ladle Meta . On Ladle/Challenge Board check that the time table is displayed with the appropriate number of"
 
8666
  },
 
8667
  {
 
8668
    "title": "Ladle/Operations",
 
8669
    "chunk_id": "Ladle/Operations_5",
 
8670
    "text": "rounds. Stage 2 - Team Sign Ups Teams are added to the Challenge Board until the cut off for provisional placement, which is currently 18:00 GMT on Thursday before the event. This will allow time for server administrators to update their servers, teams to discuss strategy and players/enthusiasts to share their predictions on the forums if they wish to. In the event your team misses the sign up deadline, and one or more teams have a bye in the first round, you may ask the team with the first bye for permission to fill the open slot. If they refuse, go through the byes in order. Alternatively, a team can make a public appeal, but must take the lowest bye offered up. [1] No team is under any obligation to give up a bye, and open slots are first come, first serve. Note: If your entire team does show up for Ladle, you may be subject to disciplinary action. Stage 3 - Setting the Challenge Board Note: this section is slightly outdated in many ways and should probably be cleaned up. Ladle Enthusiasts meet up on the official #Armagetron IRC channel at 18:00 GMT the Thursday prior to the Ladle"
 
8671
  },
 
8672
  {
 
8673
    "title": "Ladle/Operations",
 
8674
    "chunk_id": "Ladle/Operations_6",
 
8675
    "text": "to determine the brackets. Once on the IRC channel, one enthusiast will fill in the servers to play on, following these procedures - Odd numbered ladles have Finals played in a US server. Even numbered ladles have Finals played in a EU server. Servers must flow smoothly and not have too many unnecessary switches. Backup servers should alternate regions. Backups for NA should be in EU and vice versa. However, it is always the responsibility of Team Leaders to decide which server to move to, and the alternate server can be anywhere, and can even be a public Fortress server if no Ladle servers are available. Once servers are set, check the IRC bot (and CT website) by testing !randomteam and !r (roulette). The randomteam function takes arguments (seeds/teams) divided by spaces, so there should be no spaces or any non-alphanumeric characters in the team names. Abbreviations are Ok. The first Ladle enthusiast should submit the !randomteam arguments for the second enthusiast to double-check and approve. If no errors exist, the first enthusiast calls !randomteam with arguments and the second enthusiast types !r immediately after. This witnessing makes the bracket randomization \"official.\" If a !randomteam error was not caught in"
 
8676
  },
 
8677
  {
 
8678
    "title": "Ladle/Operations",
 
8679
    "chunk_id": "Ladle/Operations_7",
 
8680
    "text": "the initial testing than test and redo the .r and .randomteam commands. The resulting output of !randomteam should now be edited into the bracket. !randomteam can handle seeds, to use !randomteam <number of seeds> seed1 seed2 .... seedn teama teamb teamc Example being for ladle 38 !randomteam 4 ct sp unk r tx una tu ds da pru id nbk ot ctb vcl remember spaces separate teams, so don't use them in team names Make sure to include the byes, they are listed with the number next to them. When saving the bracket remember to add a useful comment such as \"Setting Teams based on <link to !randomteam output>\" Code for !randomteam is here [outdated] Some other various tools can be found here . As the IRC channel is no longer operable for Ladle planning, a small downloadable application has been created to achieve the same task of generating pairs of teams. It is a Windows-based application that is designed to be compatible with WINE/Proton. You can find the application, complete with source, here: https://vixen.international/assets/pub/LadleTeamBuilder.zip A simple web tool to also accomplish randomly generating pairs of teams is also available here: https://www.armanelgtron.tk/ladlematchgeneration.html Stage 4 - Playing the Ladle Tournament organization"
 
8681
  },
 
8682
  {
 
8683
    "title": "Ladle/Operations",
 
8684
    "chunk_id": "Ladle/Operations_8",
 
8685
    "text": "happens on Discord. Teams meet at the designated servers on time to play a hybrid Round Robin tournament. Ladle Enthusiasts should record results on the brackets if Team Leaders fail to do so. Here's a crash course on how to update it efficiently . The brackets should be followed precisely unless there is a serious issue with the primary server. Team Leaders can discuss moving to the secondary server (examples: the majority of the players are from the same region and want to play on a closer server, or the primary server becomes unstable). Both teams must be in full agreement before switching servers. If no agreement can be reached then play must continue in the primary server. If there is no backup server (for instance, in the opening round) a public Fortress server may be used if both teams agree. If a team tries to bully their opponent by refusing to play in the designated Ladle server they are in forfeit . In the extremely rare case of a missing primary and secondary server, teams should be accommodating to each other and the rest of Ladle by quickly moving their match to a public Fortress server and making the"
 
8686
  },
 
8687
  {
 
8688
    "title": "Ladle/Operations",
 
8689
    "chunk_id": "Ladle/Operations_9",
 
8690
    "text": "best of the situation. Please be agreeable and stay on time. Teams should prepare to play every round. Do your best to have substitute players in case of a scheduling conflict. Sometimes you can't field a full team or don't feel confident to play with less than a full roster. Teams can forfeit a match and take a penalty instead. (In a round robin match to 150 the score should be recorded as 150-0, with zero going to the forfeiting team.) To be determined for double-elimination Ladles: Will the undefeated team get to choose the finals server from the entire Ladle pool? Team management is available on all Ladle servers. Designated Team Leaders should lock their teams so no random people can join, then invite their teammates as they arrive. All players are required to login to play, and those without forum accounts must be /OP'd by Global Moderator whose job it is to report this action on the current Ladle thread. More on that here . Stage 5 - The Outcome Players use the forums to congratulate the winners, discuss issues, and eventually vote for changes where needed. The majority of Ladles run smoothly, however, problems occasionally arise. Issues"
 
8691
  },
 
8692
  {
 
8693
    "title": "Ladle/Operations",
 
8694
    "chunk_id": "Ladle/Operations_10",
 
8695
    "text": "regarding settings, dates, and general management can be settled through post-Ladle discussions. Any changes must be announced on the forums well before the next event to allow for problem solving. While success of the tournament is everyone's responsibility there is usually a core group of Ladle enthusiasts who stay in close communication with each other, sometimes working behind the scenes. It is important for these persons to document everything and keep the tournament open and transparent. Sometimes problems cannot be solved through discussion alone and require a community vote. In this case a Ladle Discussion Thread is created to break down the problems into choices that can easily fit on a ballot. After the discussion is exhausted, a Ladle enthusiast makes a Ladle Voting Thread with a ballot linked to the discussion. Here is an ideal thread to use as a model. Only teams signed up on the current Challenge Board can vote, one vote per team (usually by a Team Leader or designated representative). The voting ends when the Challenge Board is closed to sign ups (see above). We use a simple majority system: the highest number of votes wins. In case of a tie, no changes are made."
 
8696
  },
 
8697
  {
 
8698
    "title": "Ladle/Operations",
 
8699
    "chunk_id": "Ladle/Operations_11",
 
8700
    "text": "Sometimes results may be decided by calculating the mean of the votes, usually when the choices are not binary. This should be stated beforehand for clarification. The results of the vote are then edited into the wiki and the ladle.cfg files. Read more about Ladle/Guidelines/Voting If the problem is a specific player or group of players, then they can be punished . If the violation is serious enough and requires a timely change in rules or settings, the community can opt for a emergency vote using the previous Challenge Board. Round Robin Format Starting with Ladle 115, it was voted to play 4 team ladles using a round robin format. This was later extended to 5 and 6 team ladles as well (and potentially 7 and 8 team ladles). For 1-4 teams, the current format is 2 matches to 100 points for each round, while for 5-8 teams, the format is 1 match to 150 points for each round. Teams should record their match scores, not win/loss , on the Challenge Board as the play the tournament to accommodate tiebreakers. Tiebreaker In the case of a tie for 1st, the team with the largest score differential will automatically advance to"
 
8701
  },
 
8702
  {
 
8703
    "title": "Ladle/Operations",
 
8704
    "chunk_id": "Ladle/Operations_12",
 
8705
    "text": "finals. The top two remaining teams will play a 1 match playoff to 100 points in the finals server to decide the other finalist. Note that in a tie for 2nd, if there are more than two tied teams, the team(s) with the lowest score differential will automatically be eliminated. Things to know Players & Teams The most important things for players and teams to know and do is - Elect a Team Leader who you can trust, who listens to everyone in the team, who is capable of communicating with other Team Leaders, and can follow the procedure to the letter on Ladle day. If you have doubts about the reliability of the Team Leader, then you should select an additional Team Leader for your team. During the event, do not listen to anyone external to your team; rely on your Team Leader for information as to who you are playing and where. Regarding ping, make sure your Team Leader is aware of your server location preference. Team Leaders The most important things for Team Leaders to know and do is - A Team Leader should have their team signed up before the deadline. A Team Leader should make"
 
8706
  },
 
8707
  {
 
8708
    "title": "Ladle/Operations",
 
8709
    "chunk_id": "Ladle/Operations_13",
 
8710
    "text": "sure all team edits, changes have been finalized before the last deadline. Team Leaders must log-in under the same global ID they used on the Challenge Board. Failure to do so may result in loss of in-game authority. Anything less than a full team of six players is considered your problem. An obliging opponent may reduce their numbers if they wish. Team Leaders should update the wiki with match results as they move through the brackets. Global Moderators The most important things for Team Leaders to know and do is - Listen closely to the Team Leaders and take direction from them. Know how to use the SLAP command to give points to a team. Know how to /OP players. Understand your role as assistant ( see below ). Keep an eye on the brackets and update match scores when possible. Sometimes it is helpful to update match wins during a game to let the teams focus on playing. Global IDs and authentication We recommend that you use @forums authority due to the chance of having a PM vote, however all other authorities are still accepted. Read more about Authentication Seeding Placement On Brackets Seeds are taken from the previous"
 
8711
  },
 
8712
  {
 
8713
    "title": "Ladle/Operations",
 
8714
    "chunk_id": "Ladle/Operations_14",
 
8715
    "text": "Ladle only. Seeds must be planted in the bracket to ensure they do not meet in the first round of play. The higher the seed, the further apart they should be placed. For example, on a full 16 team bracket, the seeds might be placed as such: | RD1-team01= Seed 1 (winner) | RD1-team16= Seed 2 (loser) | RD1-team09= Seed 3 (lost to winner) | RD1-team08= Seed 4 (lost to loser) Byes get filled in reverse to give the winner the greatest chance of getting one (if there are 15 teams registered, seeds 4, 3, then 2 will face teams in the first round, but not seed 1) NOTE: as of Ladle 78 only one seed is recognized. The winner gets the first position on the following bracket and is guaranteed a bye when one exists. All other teams are randomized. Retaining Your Seed The team name must remain the same. The exception is a slight variation or abbreviation of the name. However, it should be obvious to the person making the brackets this is a returning team with a seed. Please use good sense if you must use a variant or abbreviation. The team must have either: The same"
 
8716
  },
 
8717
  {
 
8718
    "title": "Ladle/Operations",
 
8719
    "chunk_id": "Ladle/Operations_15",
 
8720
    "text": "captain (or at least one captain out of the two, if there were two) and three additional players who were on the challenge board the previous ladle or Five players who were on the challenge board in the previous ladle. Player names are restricted to the same guidelines as team names (above). If your team does not meet these requirements you lose your seed and lower seeds move up to fill your position. Responsibilities & duties during the Ladle Global Moderators A Global Moderator is a server owner/player who acts as a subordinate to Team Leaders. In case of a mid-match server crash, a GM may be called upon to set the previous score using the SLAP <-x player> command. Global Moderators may also be called upon to /OP Team Leaders who lack proper authority. When this happens, the GM should draw special attention to this matter by posting the name of the player and server on the forums. This is so the community can review the situation and help solve any login problems. A GM may be called upon to kick a spectator to make room for team members who can't get into a full server. And in some"
 
8721
  },
 
8722
  {
 
8723
    "title": "Ladle/Operations",
 
8724
    "chunk_id": "Ladle/Operations_16",
 
8725
    "text": "cases, a GM might silence a spectator who is clearly harassing Team Members. GM's can only act at the request of both Team Leaders. They have no authority to interfere in a match in any way. They hold no powers of judgement and are purely assistants. Team Leaders Some main duties include starting the matches, editing team names to reflect scores, silencing spammers or distributive spectators not using the /team chat (if a GM is not present to silence them). They are above the Team Members in terms of authority so they make the final decision for their own participating team. Team Leaders are fully responsible for sorting out disagreements, especially in regards to server switching. Both Team Leaders have equal share of the complete decision. Team Members They have no specific authority other than all equally deciding on a new Team Leader if the original team leader is not present (or wishes to promote somebody else to the new Team Leader). Warnings & Penalties Players accused of violating a rule or committing an offense not defined by the rules they can be subject to a voting trial. How a PM Vote Trial works A Ladle enthusiast creates a new"
 
8726
  },
 
8727
  {
 
8728
    "title": "Ladle/Operations",
 
8729
    "chunk_id": "Ladle/Operations_17",
 
8730
    "text": "forums thread about the PM Vote Trial after all evidence of wrongdoing comes to the surface. This will usually take several days for the witnesses to come forward and logs to be posted. The enthusiast sends PMs to the server admins and Team Leaders (or other representative if post-Ladle fallout causes Team Leader(s) to become unavailable. In this case arrangements should be made between the team and Ladle enthusiast). All Team Leaders / representatives must be included, even if one of them is accused of committing an offense. Ensure the voter names are in the TO field and publicly known. The list of voters should be posted in the appropriate thread. The voting period must be open for at least one week, but may end earlier if everyone responds quickly. The end of voting should be clearly posted in the PMs and related thread. For example \"Voting ends @ 18:00 GMT, on date...\" Team Leaders discuss the vote with their team. Team Leaders and server admins send their vote back to the Ladle enthusiast. Teams with more than one Team Leader only have one vote. The Ladle enthusiast sends a receipt to each voter as the votes are tallied. Receipts"
 
8731
  },
 
8732
  {
 
8733
    "title": "Ladle/Operations",
 
8734
    "chunk_id": "Ladle/Operations_18",
 
8735
    "text": "allow voters to retain some anonymity. The results of the trial are then posted on the forums along with the receipts and the list of persons who actually voted. An example of a completed trial can be found here The PM should link to all related threads and any available evidence. Each accused player should be listed separately as such: <player> is accused of <violation(s)>. Given the evidence provided, is <player> guilty of breaking a Ladle rule or an offense against the tournament and community? If so, how many Ladles should they be banned for? (0 - 12) At least 2/3 of the votes must be yes for a ban to go into effect. The length of the ban will be the median response, rounded down. Bans take effect immediately and should be recorded in the Penalty Box where they stay as a permanent record. If a banned player is caught participating in Ladle, a Global Moderator should kick/ban them immediately. The player in violation must be tried immediately and given a ban no less than twice the previous one. Allowing a banned person to play with you will likely send your entire team to trial, so don't do it!"
 
8736
  },
 
8737
  {
 
8738
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8739
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_0",
 
8740
    "text": "This page is outdated. For more recent games, see Ladle/Results Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 This page is outdated. For more recent games, see Ladle/Results 2 Latest Results and Feedback 3 Previous Results and Feedback 3.1 The Seventeenth Tronic Ladle was won by Twisted Rats on Sunday, 7 December 2008 3.2 The Sixteenth Tronic Ladle was won by Crazy Tronners on Sunday, 12 October 2008 3.3 The Fifteenth Tronic Ladle was won by ¦×¦ on Sunday 13rd April 2008 3.4 The Fourteenth Tronic Ladle was won by Twisted Killer Rats on Sunday 2rd March 2008 3.5 The Thirteenth Tronic Ladle was won by -¦x¦- on Sunday 3rd February 2008 3.6 The Twelfth Tronic Ladle was won by -¦x¦- on Sunday 3rd of June 2007 3.7 The Eleventh Tronic Ladle was won by Fogies"
 
8741
  },
 
8742
  {
 
8743
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8744
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_1",
 
8745
    "text": "with Wheelchairs on Sunday 6th May 3.8 The Tenth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 1st April 3.9 The Ninth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething on Sunday 4th March 3.10 The Eighth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 4th February 3.11 The Seventh Tronic Ladle was won by Speeders on Sunday 7th January 3.12 The Sixth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething 3.13 The Fifth Tronic Ladle was won by Tronic Monkeys in a closely fought final on 5th November 2006 3.14 The Fourth Tronic Ladle was won by proN00bz on 1st October 2006 3.15 The Third Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 3rd September 2006 3.16 The Second Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 29th August 2006 3.17 The First Tronic Ladle was won by Shadow League on 1st July 2006 4 Other Latest Results and Feedback Write a report on your games, exciting play, team-tactics... and also include any feedback on how to improve the tournament! Remember to sign with --~~~~ Previous Results and Feedback The Seventeenth Tronic Ladle was won by Twisted Rats on Sunday, 7"
 
8746
  },
 
8747
  {
 
8748
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8749
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_2",
 
8750
    "text": "December 2008 Forum Thread Blog Great ladle overall, i think its a record number of teams although i could be wrong. We definately need to stop using servers with Max_clients 16 because theres no room for subs, admins or the like. As normal there were laggy servers everywhere. I'd propose rather then using a random method to pick servers have the servers on the challange board before teams sign up and first come first serve to which servers people want. If two teams dont have opponants we use common sense and pair them together based on what the majority wants.- Corn 17:58, 8 December 2008 (PST) The closest final I've ever seen. 3-2 With us losing 100-96 in the last match. Great matches to everybody, it was a great ladle. The Sixteenth Tronic Ladle was won by Crazy Tronners on Sunday, 12 October 2008 apparition says, \"Great job Crazy Tronners! However, next time only team captains should have the server's admin pass. In my opinion during our first match CT's admins abused admin powers specifically by causing problems through silencing. Safariskater silenced xfroggy, which caused him to leave. And even though he was yelled at and they threatened to kick"
 
8751
  },
 
8752
  {
 
8753
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8754
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_3",
 
8755
    "text": "him out of the match or something, this still lead us to lose one of our best players.\" -- Apparition 11:00, 13 October 2008 (PDT) Concord ~ Twas a kick-ass ladle. What a revival. Finals recording CT 3 - 2 ¦×¦ (zipped 0.2.8.2.1 aarec, 9.5MB) -- epsy 15:48, 12 October 2008 (PDT) The Fifteenth Tronic Ladle was won by ¦×¦ on Sunday 13rd April 2008 final , DS vs X, 0:3 Z-Man 14:27, 13 April 2008 (PDT) The Fourteenth Tronic Ladle was won by Twisted Killer Rats on Sunday 2rd March 2008 Results and recordings(with 0.2.8.2.1) on Z-Man's Ladle: oops vs. |x|: 0:2, quarter TKR vs. CT: 2:0, semi TKR vs |x|: 3-1, final I'd like to say it wasn't very friendly of DS to not give password to their users, also i think it might be better if teams who own a server could start playing on THEIR server, instead of having 2 other teams on it without admin, except that it was mostly organized and we had fun matches :) GM's and gratz TKR -- Epsy 14:48, 2 March 2008 (PST) --First of all, Congratulations to TKR and thanks for having nine players. Selfishly, your overbooking gave °°ps"
 
8756
  },
 
8757
  {
 
8758
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8759
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_4",
 
8760
    "text": "Lackadaisical, which was great. Thanks to Lackadaisical for helping out and to cyclo, who aided our three man team today as well. I had a fun time playing against x. It was chaotic to start as unclarity surrounded whether the first match counted or who was playing for whom and what not. No important complaints though. I had fun, congrats TKR. -- Concord 2 March 2008 The Thirteenth Tronic Ladle was won by -¦x¦- on Sunday 3rd February 2008 Feedback & Results , Forum Thread Results and recordings(with 0.2.8.2.1) on Z-Man's Ladle, too scared/lazy to create a table: oops vs. CT: 1:2, quarter2.aaarec x vs. TKR: 2:1, semi1.aarec x vs CT: 3:2, final2.aarec Z-Man The Twelfth Tronic Ladle was won by -¦x¦- on Sunday 3rd of June 2007 Feedback & Results , Forum Thread 2020 even the feedback is a little messy too... i didn't make it until it was too late... so i got locked out of the server that tm was playing... damn... still, recorded the final and will play around with it to produce a vid... as for the last ladle, although it was messy, somehow players got it together to play some games... the messiest it"
 
8761
  },
 
8762
  {
 
8763
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8764
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_5",
 
8765
    "text": "has been for a while, but that was because a player mucked about with the brackets which i don't think has happened since one of the first ones when durka went a bit pro-active... i'd like to set up a discussion thread on the forum, not so much for feedback, but for feedforward. I'd rather not repeat the kind of argument i had with players over a year ago when they said self-organising wouldn't work, that we can't trust players, etc. I think we have proven that the principle of self-organising does work, that we have to design tournaments that make use of virtual parameters and not import meat-side traditional organisations... I think rain best demonstrates the new paradigm with his incam tournament; since we can't enforce the incam cockpit, we rely on trust and honour... I hope we can participate in a discussion on what we can do, prioritise, and how best to improve us. When it comes down to it, I applaud the players determination and trust. They said it couldn't happen, and we managed a year of tournaments. Well done all players! G5, Your other player zop wasnt even there when it started, it was 7 vs"
 
8766
  },
 
8767
  {
 
8768
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8769
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_6",
 
8770
    "text": "7 and ur player never showed til the 2nd match. Thats besides the point u lost even worse when u had 8 vs 7 advantage in the end. Negative: This whole tournament stinks. The guidelines clearly state that a team is 8 members. If you dont have 8 it is your problem. TM was not able to play with 8 players because the X chickens had only 7 players. Come on, we played 5 vs 8 before. Boo on you, X! --G5 °°ps versus tui was nice. well, i really do not know how was the \"talking behaviour\" of tui, since i silenced them all at start (as i usually do in ladles), but the game was nice. they won 2-0, the first match was really close and well played by both teams, in second we lost our mojo and we lost quickly. surely °°ps needs to work on some things but im quite satisfied. i hope we could get the ladle one day. i have no complain. good games. :) rain Rico ~ The organisation left a little to be desired I found, with posts on the forums and edits on the challenge board right up until the match."
 
8771
  },
 
8772
  {
 
8773
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8774
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_7",
 
8775
    "text": "This led to confusion over who was playing when and where. In our first match, we played against SP, which we agreed was to be a 7 vs 7. We won 2 quite close matches, both around 100-70, and advanced to the semis where we would play TM. We again won in 2 matches, playing well together as a unit and completely whitewashing the 2nd match around 100-20. @ G5 : Your team leader agreed to a 7v7, so please dont complain at us... The final was against TuI who had beaten oops 45 minutes previously. They had plenty of time to take breaks and practise, yet a couple still insisted on delaying cos they needed a piss. Which was a little irritating but none the less, we pulled off from around a 92-80 defecit to win 100-98. We then promtly won the 2nd match around 100-70, starting to work together better in attack to pick off the sweepers. Halfway through the 2nd match, one TuI-er had to leave because of lag issues and another left and never returned. We were then playing with an advantage, but during match 3 Lackadaisical helped out and brainherpes rejoined, so they clawed back"
 
8776
  },
 
8777
  {
 
8778
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8779
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_8",
 
8780
    "text": "from around 80-50 only to lose 100-96. Great matches everyone, now bring on the AFL ;) \"Rico: The organisation left a little to be desired I found, with posts on the forums and edits on the challenge board right up until the match. This led to confusion over who was playing when and where.\" Organization was clear for everyone who joined #arma-ladle. I posted several times a detailed list of matches/time/place and edited as needed the challange board. unfortunately someone, psyko i think, at one point decided to edit the wiki without asking anybody. i had to re-edit it. next time be sure to have at least one representant player for each team in #arma-ladle channel. rain Have to agree with rain here. I did say a number of times what was happening and it was quite clear to me what was going on(because i was on irc). - Sticky PsYkO I don't know if anyone noticed, but I looked on the challenge board last night and I saw that the way that it was set up SP would go straight to the finals. I then contacted 2020 and told him what I was doing, he agreed, and then I"
 
8781
  },
 
8782
  {
 
8783
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8784
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_9",
 
8785
    "text": "clarified it on aa.net. I'm sorry that others things got screwed up, it's kind of a double negative because if I had just went along with my business everyone would be complaining that SP was able to go straight to the finals. No one can complain about that, it's not your fault all the other teams stupidly sign up on the same side of the table. -- MaZuffeR 16:59, 3 June 2007 (PDT) I'm 172 dollars on the way to that million for you MaZ hahaha -- ~*PsYkO*~ In my eyes it was completely a mess today. It started after i got up and sb told me tm would play together with sp, so we have 4 teams in total. (The day before i told everyone we only play the finals, which are at 9pm) But ok, as i knew we had additionally 2 players of tm (2020 & pez @ that time) i managed easily to inform 6-7spers we will play at 8.15. So i got offline doin some other stuff and planned to be online at 7.30. well ok i got home earlier (luckily) and the first thing i heard: we play the quaters against x! Well then"
 
8786
  },
 
8787
  {
 
8788
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8789
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_10",
 
8790
    "text": "the shit began, i knew we were at least 2 players short and that there is a high risk, that a few will come too late. So freaky and i started to inform our ppl as far as we could. The match against x then was most of the time 6 vs 7 (i got no clue who the 7nt player in alex eyes is, but that doesnt matter). Luckily some spers showed up on random, and a few didnt make it at 7.30, because they didnt knew it was earlier.. So what i am trying to say with this boring long story is that the challenge board rly should be locked totally, at least 4-5 hours before the ladle. Well in addition to that mess came that ladle cafe had no admin and the settings were terrible: winzone, 16 players max, no shuffling up (that was really terrible, its hard to switch pos. around with shuffling up, it just gets a mess then), autojoin of players who joined the server,... Well ok im looking forward to the AFL and the next ladle season & gz to x. - k3nNy Agreed, every ladle it seems there are administration problems. I"
 
8791
  },
 
8792
  {
 
8793
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8794
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_11",
 
8795
    "text": "run SpeederS server right now, I would be glad to admin one of the servers for the next season if need be. - psicko Durka The only reason the 1st match against °°ps was so close was because I got holed 4 out of the 1st 7 rounds. They didn't hole the rest of the matches and only won one round afterwards. Actually Rico, feather got disconnected in the 1st match when we were killing you guys. Then he tried to rejoin, but Z-Man wasn't even there. All the meanwhile, our shuffling positions got messed up. We lost 4 straight cheap rounds in a row and you guys barely won the first match despite a 7 vs 5 advantage. The 2nd match was just as retarded, but again, it came down to the last round IIRC. The 3rd match we had 7 vs 4. We lost the 1st 2 rounds but then came back to jump ahead. Lacks and Feather were finally able to play, but only for 2 rounds. Again, despite a 3 man advantage, it came down to the final round. Too many things to say about this ladle. Gratz |x|. Legit Durka in the last match i"
 
8796
  },
 
8797
  {
 
8798
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8799
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_12",
 
8800
    "text": "spectated because you were complaining too much. According to Flex's pictures you were still playing. --- Durka Legit I was afk the whole last match, be happy u got free points until i spectated. G5 This is the real G5. Very funny. Check wiki history. And to clear one point: Zop did not show because he could not enter the server. He could after I offered my slot and left the game. I talked to Zop on IRC during the game – ask him! (Otherwise I totally agree with \"my\" comment up there.) I wonder what is the point of playing a fortress tournament like the ladle if you, durka, already know tui is the best clan. topics (complains) are always the same: holes, teams imbalance, server admin required, main organization. actually i can help with last point taking care of ladles main organization, if you like. as you know im admin of \"test server\" aka ladle café for the ladle, so if needed i'll admin it as i did yesterday. about holes and team imbalance i think we should decide some rules physics related. i mean you cannot forbid to hole since holes are in game physics or you"
 
8801
  },
 
8802
  {
 
8803
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8804
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_13",
 
8805
    "text": "cannot decide which is a \"good\" hole and which is a \"bad\" one. so, lets choose explosion_radius 1 or 0 and fix it as a standard of fortress and that is all. about imbalance we can decide ladle is a 8 players competition, in this way teams will play with players they have even if \"unfair\", or we can decide that teams have to be balanced, so smaller team has the number of players that other team has to use. first will cause unfair games (considering most teams are not well organized), second will cause some players to be not able to play or to have to switch while playing (= confusion). anyway, fixed those few rules, i don't think our \"complaining\" problem will be solved. i think there are some step in this game: [1] learn to play; [2] learn to lose; [3] learn to win; [4] learn to tie. and it seems someone lost the 2nd and most of us lost the 4th. this cause the 3rd step is not natural too. i mean that if you didn't learn to lose and to respect the winner, you'll never learn to win really. a winner is who temporary got"
 
8806
  },
 
8807
  {
 
8808
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8809
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_14",
 
8810
    "text": "to the objective, and this should be clear in its mind. so if you didn't leanr to lose, as a winner you will not respect back who respected you first (losers) and you will show just as a team/player with a good technique and no honour. obviously the tie is the final step. it means the point at players/teams understood the real aim of playing a tournament, have fun. rain There's always been complaining, at least it's been decreased to two teams each ladle. I think it asserts itself from not being able to admit defeat imo. Also IMO, decreasing the hole radius so holes are smaller or no existent is as much as degrading fortress as changing the rubber to 7. JJBean Gratz to X, 3-0 victory over TuI wd. Once again TuI loses and only has excuses to why they lost, I grew tired of this and left, hope i can join another team for AFL. @ Durka holes are part of the game get used to it, they have been there since the start, the settings for them should not be changed. Fort is just fine how it is right now Rico Looks like you werent the"
 
8811
  },
 
8812
  {
 
8813
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8814
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_15",
 
8815
    "text": "only person to quit TuI, JJ Psyko SP is looking for one or two fortress members =X Rico I was talking about me, Psyko, and I doubt JJ is willing to return to SP at any time soon JJBean Yeah I think 4 of us left TuI, me Luzi ossi and X. Each said nearly the same things about why they where quiting. As for joining sp i doubt they would take me, and anyway I'm going to be gone for the entire summer and most of september so there isn't any point in me looking for a team now. I'll just wait until i come back and see what's going on PsYkO I was running more along the lines of having a monopoly on the russians xD haha <3 JJBean TR FTW The Eleventh Tronic Ladle was won by Fogies with Wheelchairs on Sunday 6th May Feedback & Results , Forum Thread Rico First 2 rounds went well, ¦x¦ played quite well together as a team and we defeated TM in round 1, where 2020 had to go find some other players to help out at the last minute. That ended up 2-0, but then when it came to"
 
8816
  },
 
8817
  {
 
8818
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8819
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_16",
 
8820
    "text": "the second round we only had 6 players, and DS/oops had 8. 2020 and wrtlprnft helped us out, big thanks to them. We got through that, also 2-0. We then had to wait about 6 hours for the final, due to the TuI vs Mr Men match being delayed. When the Mr Men all arrived, they had 7 players, so wrtlprnft left and 2020 continued to help us out. During all this time as the server wasnt locked, random people kept joining and screwing up the teams, meaning the final got delayed even moreso. We went down 1-0 in the first match which was really close, like 100-94. Similar story in match 2, however subz' ping started going crazy due to other downloads through his router - thats why he left, as theres no point playing when you cant do anything with 600 ping. Being one-man down, we then lost the 2nd match to a quite similar score. It was here that some of things began to piss me off. As it was best of 5, there was one person playing as \"Mr x\", saying some things like, don't worry only one more match to go before we get out"
 
8821
  },
 
8822
  {
 
8823
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8824
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_17",
 
8825
    "text": "of here, in a really arrogant tone which pissed me off, as if to imply we wouldnt even stand a chance of winning one match (we didnt, but thats not the point). Then, considering who the players were (I found out after) I was even more shocked. Probably a team of the best euro players there is, and I was holed in practically every round. Now Ive got no problem with holing, but when its about 4 vs me and you just torpedo its fucking ridiculous. Considering the skill level of the players were against me they shouldnt have even needed to hole. I dont feel like we were defeated in the final, more just holed the fuck out of to try get everything over as quickly as possible. Lackadaisical We started as team 7, and tui was team 8 so we expected to start playing in the quarterfinals like the challengeboard said, but for one reason or another Durka had decided to start in semi's, which made our team and a big part of tui show up 45 minutes too early. This led to a lot of irritation and confusion (like random people shouting 'this match it starts!' even"
 
8826
  },
 
8827
  {
 
8828
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8829
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_18",
 
8830
    "text": "though we already waited 30 minutes and we knew durka would show up in another 15). Ofcourse durka didn't officially know who we were but he could've posted something on the forums, it would've saved us alot of misery. I'm just glad our team showed enough patience, I can't image the hell that would've broken loose if we would've forced tui to play at the assigned time. About Mr. x's comments: It's not something I would do, but it's 'just' trashtalk, during the heat of the battle people do it to stir the enemy up, get them out of focus. I guess you could say it's part of the game, plus you can always silence trashtalkers. That's what a big part of our team did. And I don't really see a big difference between what Mr. x said and what some people from |x| said to Omega when he showed up after the finals. Or maybe implying someone sucks is worse than just plainly saying it. I'm not sure what to say about the whole holing thing that hasn't been said already, but even some of the 'best'players agree that there are defs that are pretty much impossible to break."
 
8831
  },
 
8832
  {
 
8833
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8834
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_19",
 
8835
    "text": "PsYkO Hi. Well, it was a fun ladle. Got a headache for about the 4th straight ladle due to playing TuI (You should feel lucky that you played against us then TuI, Rico) TuI played remarkedly well, probably the best they have ever played imo while I think we were a bit too confident. 1st match was a blow out, 2nd match was like 90-82 or something in our favor and TuI came back to win it 104-100 . And then the 3rd match was like 100-80 I think. I was defense and let me tell you, even in an American server, and I am an American I felt slides nearly once going around the zone (and I go around fast) which would kill me everytime if I did not expect it. I got penetrated about 3 to 4 times because I froze up for a second which left a gap leading to a victory for them. Knowing this, I can't imagine what all the euro players had to deal with. orange, red, and gold were fantastic sweepers. I normally hate sweepers but they made my job easy ;). The finals were a bit lopsided. Just knowing a few we"
 
8836
  },
 
8837
  {
 
8838
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8839
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_20",
 
8840
    "text": "had a damn good team going from playing in crappy conditions to semi-crappy conditions which will make you play better. (If you run long enough with 10 pound weights on your ankles, when you take them off your legs will run faster) Every ladle it seems there are complaints. Winzone this, holing that, trash talk blah. You don't have to see the winners as the best team, but you should see them as the team that played the best, this time. And then of course make it your duty to own them in the next ladle =D Rico Lack - I didnt see anything said to omega, who was it by? This was plainly because by the end of match 2 there were only about 5 people I hadnt silenced after getting pissed with Mr X and a number of others, including at least two members of my own team I think. Grats anyway, hopefully next ladle all the server will be private so theres no problems with random people joining. Maybe we could also start up a discussion about some new settings to rework some of the parts of the game which make people unhappy/pissed off, etc etc etc."
 
8841
  },
 
8842
  {
 
8843
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8844
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_21",
 
8845
    "text": "Oh, and a big thanks to Legit and 2020 for helping us out this Ladle, and also to wrtlprnft who played for us vs oops + DS. PsYkO Dunno who it was by it was just shit talk against SP. I think everyone could care less including me but Lack is just saying that whatever X was saying was minor in comparison. Rico Okiedoke. Durka Please correct me if I'm wrong, but I'm pretty sure that 2020 has always said, that if there are only 2 teams on one side of the bracket (in this case TuI and FWW), then the first round is skipped. His reasoning for this was so that the winning team didn't have to wait 45 minutes in between the semi's and finals. This would also allow the entire competition for that team (in this case FWW) to only last 1:30 straight minutes rather than play for 45, break for 45, play again for 45. So, I was just going on past experiences. Sorry for the confusion. As for the matches, indeed, FWW got too cocky and we caught them by surprise the 2nd match. As usual, we (or I guess I) weren't prepared seeing as"
 
8846
  },
 
8847
  {
 
8848
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8849
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_22",
 
8850
    "text": "I got 1 round of warmup after rushing home. Then again, everyone was pissed off and wanted to start. Another problem I can see was the player limit. We were expecting FWW to show up with 5 players since they had only signed up with 5, but oh well. So, we ended up filling the server with 16 players. The big problem was, I was locked out and spammed my teammates aim/msn to tell them to get rid of one of our teammates so I could join. Then, we started playing and we had 8 players, but we did not know that Luzifer and Sky were locked out of the server. Then garisimo's connection dropped after the 3rd round or so. By that time, I'm guessing, Luzi and Sky had probably stopped trying to connect to the server. So, we ended up playing 7 on 8 vs FWW. This doesn't happen in Cafe of Z-Man's server since they allow 32 clients, we got to fix that for Wild West. Holes, heh, I've gotten holed everytime I've played the Ladle, so for FWW to hole me constantly over 3 matches wasn't surprising, but one thing really pissed me off. It was"
 
8851
  },
 
8852
  {
 
8853
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8854
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_23",
 
8855
    "text": "4 on 2 (we had 2) and my defense was pretty big and my sweeper (don't remember who it was) was doing a great job. Then, I see their defense and sweeper attack. They grind eachother the length of the grid and torpedo into my defense. You can say that's good strategy, but, if a team has to torpedo me to win, it pretty much takes the fun out of it. Especially since this was near the beginning of the 3rd match. So instead of us getting a possible 10 points for winning the round, they get 10. Basically a 20 point swing. Then we /team messaged each other saying, \"Hole them!\" but then we all decided not to since we thought it showed poor sportsmanship. All in all, it was fun playing against a team consisting of: Lackadaisical, madmax, MaZuffeR, eggcozy, newbÎe, pavelo, PsYkO, & wHaTuP. Great competition and looking forward for a rematch. PsYkO It seemed to us that the ladle starts at 8:30 GMT and first bracket starts at 8:30 GMT, not 9:15. All of us seemed ready at around 8:45GMT but we were missing an admin. Correct me if I'm wrong but it was 8v8 throught"
 
8856
  },
 
8857
  {
 
8858
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8859
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_24",
 
8860
    "text": "he middle of round 2, and start of round 3 it was 8v8 again, I'm sure me and you should know this best because at the start of every round I'm circling and looking at how many from each team are alive. About you expecting 5 cuz only 5 were signed up. This is a bit sticky. See we did only have 5 signed up because it states that for a person to sign up they have to come to the challenge board and sign themselves up. This isn't strictly enforced but I can tell you that TuI also had 5 members, one hour later had like 10-12 members signed up =D lol. Holes are part of the game, I get holed by every single team in the ladle. The Reservoir Dogs will maybe make a return sometime in the future, but not for a whiiillleee. ~ X ~ Haha, I just loved the laddle. Before it started, everyone was saying we going to be playing against some of the 'best' European players (FFW), so we should practice as much as we can. Ha, what a joke that was! Rather than showing experience and their skills,which I was so looking"
 
8861
  },
 
8862
  {
 
8863
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8864
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_25",
 
8865
    "text": "forward to, it ended up as an opposite. The first two matches were great, the opposite team was doing incredible job, before I guess we pissed them off and caught them by surprise by winning the 2nd match. After that the whole hell turned lose. There wasn't no more competition, there was only one way one and one way only, HOLING! It seemed that our defense started screaming \"DEF DOWN\" more often every single match till the end. There was no more challenge left in the game except figuring on how to prevent our self's from getting holed. After a few rounds in game, the team also decides, why try to break a defense if we could just torpedo (in the middle of the game). Now that was a main highlight I'm guessing. Kind of guessing they really NEEDED to win no matter what at that point. There was no skills involved afterwards, only non-stop irritating holing. Sure I guess people say holes are part of the game and you should hole, but most do show some kind of decency of actually trying to win. I never saw any challenge we were suppose to have fighting against some of the"
 
8866
  },
 
8867
  {
 
8868
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8869
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_26",
 
8870
    "text": "most experienced players on tron, or maybe I'm just wrong, being one of the best players you got to be best at holing the other team, who knows, but I'm finding out more and more things. Instead I did figured out one thing during this laddle, is the next time we fighting some of the so called overrated 'best' players of tron, is to be prepared for non stop holing. egg Playing anonymous seems to lend itself more to all the name calling. In the final, I didn't even know who Mr. X and Mr. Blue was on my own team. Anonymity needs to be taken out of tourneys at some point in the distant future. I'm sure everything has been said already in arguments about holing ... maybe the team who is being holed should just not die. I'm sure thats been said. TUI is a good team, but their whole focus is on defense. There were times when they had 3 and we had 2, or just 2 on 2, and all they wanted to do was defend till we had one left. My connection was awful, the server was to put it nicely, not so great, and"
 
8871
  },
 
8872
  {
 
8873
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8874
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_27",
 
8875
    "text": "I was not in a position to do anything close to walls, but TUI insisted on playing turtle, putting me with my crappy connection up against two with American connections. They deserved every hole they received. In the future, remind me not to play on a team with even one player who thinks double grinding is a good thing. There was one on our team who insisted on being 2 or 3 and insisted on DG. Team Something Something is still the best team ever :-D PsYkO I've never won anything on this game where the opponent has admitted defeat =_= Ok TuI you are the best clan and best ladle team, you guys are teh pwn ~ X ~ Jeez, you the most irritating person I ever came across on Tron, are you trying or that's just your nature being an asshole? PsYkO Jeez, I'm sorry that you can't even say that a team of 8 of probably the best 10 fortress players isn't better than TuI. So you think I'm irritating huh? Now you know how most of the fortress player feels about TuI players. There are those that think I'm a great guy, those that think I'm"
 
8876
  },
 
8877
  {
 
8878
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8879
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_28",
 
8880
    "text": "a complete dick. The same goes for you or anyone else pretty much in the world. JJBean Psyko I still think it's funny you and whatup ditched your 'elite' speeders clan to play with the foggies. But it's even funnier that your 'elite' speeders clan couldn't even beat half of the oops clan and the other half rubber players. WD on the win, also wd to sp for being so awsomely good. PsYkO Considering I organized our team and I told k3nny (our ladle organizer) well in advance that i was going to play for another team, I hardly call that ditching, but hey you can try and convince some of them that.. Yes SP lost, but so did you. Correct me if I'm wrong but in the same round? And before that losing a 2v1 by basically 100-0 if it wasn't for a suicide. Hardly in a position to run your mouth JJ. 2020 Good games. Best ladle for me for a long time... Enjoyed the first game and thanks to rico of |x| i got to play in their team in the semi and final. Nice analysis rico, though i must admit, opponents chatting and bawking is expected"
 
8881
  },
 
8882
  {
 
8883
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8884
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_29",
 
8885
    "text": "in a high-testosterone environment; such chat comes with the game... and holing is allowed, we just didn't cover defence well... Rico: as a captain, you are superb, and it was a pleasure to work in a team, positive comments by flex, humour from subz... lacka says it all... psyko's right too: best team on the night, though i am waiting for a team to dominate who are full of average players but they play as a unit... durka is right too too: normally we skip the quarters if the semi is empty... but this does need to be communicated between captains, players, etc... as for holing -- guys, it is part of the game, it is not a game fault... it might be a low-honour technique, but in game-ware, anything within the rules goes... hehehe as for the rest of it, it is a competition, and none of us like to lose hehehe Hoax egg \"in the future, remind me not to play on a team with even one player who thinks double grinding is a good thing. There was one on our team who insisted on being 2 or 3 and insisted on DG.\" Thats funny because I remember"
 
8886
  },
 
8887
  {
 
8888
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8889
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_30",
 
8890
    "text": "when I was first playing fortress, the worst abuse I ever received was from you. This was because I was not double grinding. I also dont get the obsession with name alliases either when we are all in a tournament. Rico pretty much summed it up. Credit to wrtl 2020 & legit for playing for us also. Egg Hoax, you are wrong. I don't know who you are thinking of, but I have never in my life told anyone they should double grind. I have always thought that it hurts the team more than it helps. Usually the only players I have \"abused\" are players who DG poorly with the result of killing me when I am center. \"Obsession\" is a strong word regarding my thoughts on anonymity. Just an opinion. I like to know who individual players are on my team and the other team (more important for the team I am on). You don't see players in the World Cup or the World Series deciding they want to be called W30wN3DU. I guess it's probably something that can not be changed with 13 year olds and online play though. The Tenth Tronic Ladle was won by TuI ~"
 
8891
  },
 
8892
  {
 
8893
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8894
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_31",
 
8895
    "text": "Tronners Under the Influence on Sunday 1st April Feedback & Results , Forum Thread 2020 TM got beaten soundly. SP were much better. Still, akira, g5, zman put up a good fight. There were a number of problems. my team just didn't get organised before the game, and i had to recruit last minute... that's my fault... at 7.30 I had five or six players, and sp kept on delaying for 25 mins... this just delays the entire thing... and they eventually played with 5 v our 4 later in the game when their players turned up... there is something dishonourable about this: play should start on time with whatever the numbers are... people calling for server admin is tedious... we've talked about locking servers, taking them off the main server list... we have to make a decision sometimes the final duel 1v1 can last forever... the skill level is so high... we may have to reduce rubber and increase acceleration accordingly... or do something with winzones or something... this might actually be a design fault with the settings as they are... maybe it i got the wrong impression, but is the general tone of the game-chat juvenile? without some"
 
8896
  },
 
8897
  {
 
8898
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8899
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_32",
 
8900
    "text": "older players adding a little gravitas, it is not only the chat that lowers in tone, but i think the games-man-ship also suffers... i think there are players and teams taking advantage of the player-organisation style of the ladle... without a certain respect, self-discipline in the setting up of the match, certain underhand tactics may arise... The semis and finals I saw had some incredible displays of individual skill... i hope players recommend good examples from either so i can locate them... i plan to produce a few vids :) Congratulations to the winners, TuI. PsYkO I showed up 5 minutes late and we hadn't started to play, that was surprising cuz it was 4v4 but then there were too many delays about not having an admin and people joining often. I had to in first round vs X :( cuz of personal issues. Congrats TuI clan and also..u mentioned taping of the games..I was wondering if by any chance u taped SP v TM from ladle 9..there were 2 or 3 1v1s with me and max that were ridiculous nope... when i playing, i can't record since on playback i can't manipulate the camera angle easily -- 2020 10:17,"
 
8901
  },
 
8902
  {
 
8903
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8904
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_33",
 
8905
    "text": "3 April 2007 (CDT) fr34ky I was ready at 7:10 GMT, but only me and Bloodthirsty were there (about 5 or more Player should've been there).Anyways, we MUST have an admin on every Ladle Server, cause it's impossible to play, when every minute some noob is joining and we only can kick them by vote. I would prefer no death- or winzone, but maybe like on CT's server, to increase the Speed/accel, decrease Rubber. Gratulations to TuI and X. Both x matches were really close. The Ninth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething on Sunday 4th March Feedback & Results , Forum Thread The Eighth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 4th February Feedback & Results , Forum Thread The Seventh Tronic Ladle was won by Speeders on Sunday 7th January Feedback , Forum Thread The Sixth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething Feedback , Forum Thread The Fifth Tronic Ladle was won by Tronic Monkeys in a closely fought final on 5th November 2006 Feedback , Forum Thread The Fourth Tronic Ladle was won by proN00bz on 1st October 2006 Feedback , Forum Thread The Third Tronic Ladle was won"
 
8906
  },
 
8907
  {
 
8908
    "title": "Ladle/Outcome",
 
8909
    "chunk_id": "Ladle/Outcome_34",
 
8910
    "text": "by Anarchic Wanderers on 3rd September 2006 Feedback , Match Reports , Forum Thread The Second Tronic Ladle was won by Anarchic Wanderers on 29th August 2006 Feedback , Match Reports , Forum Thread The First Tronic Ladle was won by Shadow League on 1st July 2006 Feedback , Match Reports , Forum Thread Other 1 Year Anniversary Lookback Thread Wiki Feedback , Challengeroom Feedback Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :)"
 
8911
  },
 
8912
  {
 
8913
    "title": "Ladle/Penalty Box",
 
8914
    "chunk_id": "Ladle/Penalty Box_0",
 
8915
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) The Penalty Box is an archive of Ladle bans resulting from a trail. See warnings and suspensions . Ban Log Player GID(s) Ladle(s) Liz Vogue@forums gawdzilla@forums Kijutsu@forums 96-107 Liz Vogue@forums gawdzilla@forums Kijutsu@forums 85-96 Liz Vogue@forums gawdzilla@forums Kijutsu@forums 84 Mister mister@forums 84 Mister cannot be Team Leader until Ladle 92, per previous guidelines About the Penalty Box Below are the original guidelines outlining the warnings and suspensions section. Written by dlh, it is the framework for the current system. While superior in construction, it did not capture the feeling of the community and was seen as both too lenient and overly complicated. The trial procedure was kept in place but enforcement has been simplified to Ladle bans only rather than a warning/penalty system that decayed over time. Original Guidelines Players can"
 
8916
  },
 
8917
  {
 
8918
    "title": "Ladle/Penalty Box",
 
8919
    "chunk_id": "Ladle/Penalty Box_1",
 
8920
    "text": "be issued warnings by the Ladle community using a voting trial . If a player is accused of violating a rule or committing an offense not defined by the rules, then a trial will be run with the following question. Note: this question should be modified to pertain to the accused player and action committed. Did <name> violate Rule #<n> or commit an offense? No, Yes and they should receive (1 warning, 2 warnings, 3 warnings) If neither option receives 2/3 of the vote, then “No” is the winner. For the “Yes” option to win it must receive 2/3 of the vote. If the “Yes” option is the winner and there is a tie between the number of warning choices, then the leftmost tied-option is the winner. Warnings have the following rules: If a player is convicted of committing an offense, then all active warnings will stay active for an additional 2 Ladles. Otherwise if a warning has expired, then it can be rescinded. If a player is sentenced to 1, 2, or 3 warnings from the trial, then the warning(s) will be added to the Penalty Box . They will initially expire after 4, 8, and 12 Ladles respectively."
 
8921
  },
 
8922
  {
 
8923
    "title": "Ladle/Penalty Box",
 
8924
    "chunk_id": "Ladle/Penalty Box_2",
 
8925
    "text": "If a player has 2 or more active warnings, then they can not be a Team Leader. If a player is convicted of committing an offense and has 3 or more active warnings, then they will serve a Ladle suspension of length 2 ^ (number of active warnings - 3). Here is a list of examples: 3 warnings: 2 ^ (3 - 3) = 2 ^ 0 = 1 Ladle 4 warnings: 2 ^ (4 - 3) = 2 ^ 1 = 2 Ladles 5 warnings: 2 ^ (5 - 3) = 2 ^ 2 = 4 Ladles … If a player is suspended from the Ladle, then all active warnings will stay active for an additional amount by the length of the suspension. The rules are applied in the order in which they are defined, and they will be applied after all Ladle-specific activites have completed (games, voting trials, etc…). Warnings and suspensions will be tracked on the Penalty Box page, each entry having a supporting link to the forum thread with the results."
 
8926
  },
 
8927
  {
 
8928
    "title": "Ladle/Results",
 
8929
    "chunk_id": "Ladle/Results_0",
 
8930
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Ladles can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recoding doesn't work, search the forums for the thread relating to that Ladle and read it for help. Results Archive Ladle Results 001-049 Ladle Results 050-099 Ladle Results 100-149 Ladle Results 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 Express Results Ladle No. Team who won Players 167 tbd Deso, olive, Coco, Andrei, nate, Nelg, roter 166 Paradigm over, Nanu, Force, Johnny, Nate, jZ 165 Redemption ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 164 Redemption ampz, gazelle, kronk, dgm, wind, sanity 163 Paradigm Nanu, Andrei, Force, jZ, over, Hallu 162 Redemption ampz, koala, kronk, dgm, fini,"
 
8931
  },
 
8932
  {
 
8933
    "title": "Ladle/Results",
 
8934
    "chunk_id": "Ladle/Results_1",
 
8935
    "text": "sanity 161 Redemption ampz, koala, wind, dgm, ppotter, sanity, gazelle 160 Parademption ampz, koala, wind, over, force, hall 159 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, dgm, wolf, kronk, ppotter 158 Redemption ampz, gazelle, koala, wind, andrei, magi 157 ..relax lava, raph, Nelg, Coco, olive, Rudy 156 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 155 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, kronk, gazelle 154 Redemption ampz, wolf, wind, dgm, koala, nanu, nate 153 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, 152 ..relax Deso, raph, Andrei, Coco, Nelg, jZ, Hall, Jam 151 Parademption/% ampz, gazelle, wind, nanu, force, hall 150 Placeholder koala, ampz, apple, jericho, magi, nate, doov, sanity 149 Redemption/% ampz, wolf, dgm, gazelle, wind, sanity, magi 148 Cutting Chimps deso, Andrei, raph, olive, Coco, Nelg, vov(Ninja Potato) 147 Redemption/% ampz, wolf, dgm, kronk, gazelle, wind, fini 146 Paradigm Nanu, Jam, Force, Over, Hallu, jZ, Johnny 145 Redemption/% ampz, wolf, fini, nate, wind, gazelle 144 Redemption/% ampz, fini, nate, kronkleberry, ppotter, nanu, force 143 Redemption/% ampz, dgm, fini, wind, nate, kronkleberry, gazelle 142 Andrei's Angels deso, olive, Andrei, Magi, Stephen, raph, Coco 141 CloneForce99 ampz, wolf, fini, nate, kronkleberry, gazelle 140 ' deso, raph, ampz, wolf, nelg, kb, andrei 139 The"
 
8936
  },
 
8937
  {
 
8938
    "title": "Ladle/Results",
 
8939
    "chunk_id": "Ladle/Results_2",
 
8940
    "text": "Bad Batch ampz, wind, gazelle, fini, apple, nate, orly 138 Chimps Don't Cry deso, stephen, coco, magi, ampz, wolf, gazelle, nelg 137 Dump Truck Drivers wolf, ampz, dgm, fini, wind, ppotter 136 fuck putin olive, Deso, Stephen, xyron, magi, Coco 135 johnny gimp squad wolf, ampz, apple, wind, nate, Johnny 134 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 133 MYM jericho, dgm, ampz, wolf, wind, fini 132 MYM jericho, appleseed, wolf, ampz, mr, wind, dgm, fini 131 MYM jericho, ampz, dgm, mr, wolf, fini, apple 130 Paradigm Over, Johnny, tx, Nanu, Hall, Jam, Ninja Potato 129 mYm jericho, ampz, apple, dgm, fini, ninja potato, wolf 128 MYM jericho, wolf, ampz, dgm, deso, olive, apple 127 we are going to lose ladle mr, apple, ampz, jericho, olive, wolf, omm 126 The Magicians DGM, Cap1, Fini, jericho, Wolf, KB, Apple 125 Twi×ted arrows raph, Olive, Andrei, Vov, Orion, Deso, Ampz 124 Dream Team raph, vov, Andrei, Durka, Ampz, Orly 123 gangsters Al Capone, DGM, smurf, wolf, ronkleberry, Jericho, Noodles 122 Twi×ted arrows raph, Deso, olive, Andrei, dewdrop, Ninja Potato, ampz 121 Twi×ted arrows raph, Deso, olive, Andrei, dewdrop, Durka, Ninja Potato 120 Korean Meta ahsoka, ampz, jericho, Nate, Ninja Potato, ppotter, mr"
 
8941
  },
 
8942
  {
 
8943
    "title": "Ladle/Results",
 
8944
    "chunk_id": "Ladle/Results_3",
 
8945
    "text": "119 Twixted Arrows raph, Titanoboa, olive, Ninja Potato, Andrei, dewdrop, Deso 118 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 117 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop, Deso 116 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 115 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Andrei, dewdrop 114 Twi×ted arrows raph, Titanoboa, Olive, Ninja Potato, Kronkleberry, Magi, Andrei 113 Numbers 1.mr, 2.eckz, 3.liz, 4.gazelle, 5.appleseed, 6.algid, 7.Ampz 112 12345 1.mr, 2.titan, 3.liz, 4.gaz, 5.apple, 6.algid 111 Variations FoFo, jericho, Roter, Gazelle, 75 110 Rogue Tronners Poke, Force, Over, Nanu, DGM, Red, Olive, Shoebat, Flippmam, vov, Nate 109 x x 108 x x 107 Dire Wolves koala, mr, koala, Hoax, nara, KGS GCoban 3, JamezFlamez, Nate, Nanu, goy 106 WTF Nate, Andrei, vov, potter, Bytes, Over, DGM, Nanu 105 m&m koala, mister, appleseed, vein, algid, krikio, eber, Hoax, Jofish, ssumday 104 WTF Nate, Andrei, vov, DGM, Poke, karas, Overrated maybe, mr 103 Dirty Ducks Nate, Andrei, ampz, vov, puma, karas 102 Open Team Andrei, Nate, appleseed, Dawg, mr, vein, Fini, ssumday 101 Rogue Tronners Overrated, vov, Shoebat, Poke'Master, Red, Force, DGM, Nanu, Nate, Soul 100 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid,"
 
8946
  },
 
8947
  {
 
8948
    "title": "Ladle/Results",
 
8949
    "chunk_id": "Ladle/Results_4",
 
8950
    "text": "eber, quantic, krikio, Hoax, Durka, ogo 99 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, hoax, krikio, Dewdrop 98 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, eber, quantic, Delta, Oparachukwu, Wolf 97 Rouge Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, Nate, Metal 96 m&m mister, appleseed, vein, koala, algid, Nagi, sine.wav, CxDy 95 m&m mister, appleseed, vein, titan, vov, koala, 3B, wolf 94 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive, 3b, Nate 93 Rogue Tronners Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Fipp, Nanu, vov, olive 92 Rogue Tronners Red, Overrated, Shoebat, DGM, Nanu, vov, olive 91 RogueTronners Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, vov, Olive 90 Redemption Soul, Gazelle, Andrei, ampz, blondie, dreadlord, potter 89 Redemption Soul, Gazelle, ampz, blondie, dreadlord, potter, wolf 88 Crazy Tronners Nub, Pike, Safariskater, Woned, Acid, MB53, Gonzap, Lightning, Jericho, Cookie 87 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Poke'Master, Overrated, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov 86 _~Rogue Tronners~_ Magi, Red, Shoebat, Poke'Master, Force, DGM, Titanoboa, Fipp, Nanu, vov, Rudy 85 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Shoebat, Red, Force, DGM, Fipp, Nanu, Rudy, Vov 84 eggs and ham ogo, wolf, orion, box, the greek, xyron,"
 
8951
  },
 
8952
  {
 
8953
    "title": "Ladle/Results",
 
8954
    "chunk_id": "Ladle/Results_5",
 
8955
    "text": "newbie 83 _~Rogue Tronners~_ Overrated, Magi, Poke'Master, Matoso, Red, Force, DGM, Titanoboa, Nanu, Rudy, Vov 82 a black cat mister, appleseed, blondiey, algid, insa, delic, Hoax 81 Sickest Kents of Newcastle Wap, Gonzap, Insa, Mister, Vein, Beer, Ogopogo, Red 80 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Woned, Gonzap, Bier, Wap, Nub, Soska, Plee 79 Kill St blondie, vogue, 3B, delic, elmo, gazelle, mr, ogopogo, quantic, sinewav 78 Redemption/% Dreadlord, Vov, Durka, Illusion, Kult, larifari, Mister, Olive, Orion, Pathetique, Soul, Wolf 77 Kill St blondie, vogue, appleseed, 3B, delic, elmo, gazelle, quantic, sinewav 76 Redemption Soul, Dreadlord, Gazelle, Kult, Kronkleberry, vov, Wolf 75 Team UnK Wildcat, House, Fofolinho, Mlapa, Piter, fingerbob, Mrs, Hoax, Aiphaton 74 Redemption Soul, Dreadlord, Deso, Gazelle, Illusion, Kult, Kronkleberry, Roter, Vov, Wolf, Orion 73 Redemption Soul, dreadlord, Gazelle, Illusion, Kult, Roter, Vov, Wolf 72 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, Cronix, Emmy, Woned, Wap, Gonzap, Acid, Beer, Safari 71 Crazy Tronners Alpha J-Dawgg, pike, Woned, Gonzap, Wap, Beer, orly?, Acid, Vinny, Cookie, Over, Sunny, Fate 70 Rogue Tronners DGM, Poke' Master, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Animuson, Red, Overrated, Matoso, Nuby, Fipp 69 Redemption/% Dreadlord, Soul, Brok3n, Gazelle, Roter, Subfocus, Vov, Wolf 68 uNk.Team DrHouse, Vogue, Gazelle, Mister, Potter, Slash, Wildcat 67 RoadRunnerZ Zero,"
 
8956
  },
 
8957
  {
 
8958
    "title": "Ladle/Results",
 
8959
    "chunk_id": "Ladle/Results_6",
 
8960
    "text": "Vinny, Nub, Chop, Siege, Magi, Misny, Space 66 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Brok3n, Dreadlord, Eckz, Koala, Subfocus 65 Redemption/% Soul, Vov, Appleseed, Dreadlord, Eckz, Koala, Roter, Subfocus, Brok3n 64 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Titanoboa, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM 63 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Tobe, Monkey D. Luffy, Animuson, Lackadaisical, Red, Force, DGM, Titanoboa 62 \\\\MeetYourMaker eckz, Vogue, appleseed, devicat, fippmam, gazelle, kite, mister, nuby, pyrrhic, rugkei, taz, vein, weed 61 Revolver dreadlord, free kill, Concord, Durka, freako, Hoax, Olive, Xyron, 1200 60 Rogue Tronners Poke' Master, Overrated, Shoebat, Tobe, Animuson, Lackadaisical, Red, DGM, Titanoboa 59 Speeders.NA insanity, Eckz, Mkay-1, Mister, Syre, teen, AI-Team, Oblivion 58 Speeders ogopogo, nubilous, fofo, syre, eckz, bbb, akizo, magic, insa, roger, mister, aiph, teen 57 Team Baylife insa, wap, vov, eckz, FoFo, slash, ppotter 56 Revolver Freako, Free Kill, Bellum, Concord, Dreadlord, Hoax, Olive, Xyron 55 Revolver Concord, Dreadlord, Bellum, Freako, Free Kill, Hoax, Olive, Xyron 54 \\\\MeetYourMaker eckz, liz, akira, arez, chah, devicat, dread, envy, kairo, nuby, rugkei, sine, spin, tish, weed 53 Crazy Tronners Alpha Woned, matchbox53, cronix, wap, gazelle, beer, gonzap, animal, safari, puuquie 52 Speeders insa, Mkay, Roger, Nubi, Psy, Teen, FoFo 51"
 
8961
  },
 
8962
  {
 
8963
    "title": "Ladle/Results",
 
8964
    "chunk_id": "Ladle/Results_7",
 
8965
    "text": "\\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dreadlord, envy, liz, kairo, pine, sine, spin, toy, weed 50 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens FoFo, insa, Flex, Aiphaton, hoax, teen, xyron 49 \\\\MeetYourMaker eckz, akira, chah, devicat, dimebag, envy, kairo, liz, pond, sine, spin, toy, weed 48 uNk.Team Pr3, MaZuffeR, Slash, FoFo, Dreadlord, DrHouse, noob13, jip 47 Team.uNk tls, Wildcat, fingerbib, Potter, Luzifer, 0ma, NoobSaibot, bmg 46 Speeders FoFo, þsy, Titanoboa, slov, viper, algid, nubi, flex 45 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Karma, Raph, Corn 44 Twi¦×¦ted ¦×¦ats RudyCan'tFail, Hoax, Desolate, Durka, Speed, FroZen, Punk, Karma, Raph 43 Rogue Tronners Poke' Master, Olive, Shoebat, Titanoboa, Monkey.D.Luffy, Matoso, Lackadaisical, Slick, Zinger 42 Crazy Tronners Alpha Woned, K-yo, Xyron, Apparition, Dreadlord, Emmy, Wap, Beer, Gonzap, Puuquie, Safariskater 41 you in danger, girl godzilla, G5, eckz, teen, spin, cool name, oh, okay 40 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, Beer, Xyron, Emmy, Puuquie, Pike, Wap, Dread 39 Crazy Tronners Alpha Gonzap, Woned, B3eR, Xyron, Emmy, Pike, Puuquie, Voodoo 38 Rogue Tronners Titanoboa, Shoebat, Tobe, Poke' Master, Hiro, Monkey.D.Luffy, Matoso, Bubble, Olive, Concord, Noodz, animuson, Lackadaisical 37 Crazy Tronners Woned/Gonzap, emmy, pike, wap, dreadlord, xyron, puuquie, emphasis, beer 36 SPD Orion, Flex, Psyko, Viper, Insanity, FoFo,"
 
8966
  },
 
8967
  {
 
8968
    "title": "Ladle/Results",
 
8969
    "chunk_id": "Ladle/Results_8",
 
8970
    "text": "Roger_That, Judders, Nubilous 35 Team binary free kill, newbie, madmax, Lackadaisical, 1200, Luzifer 34 Jalapeños on sticks! olive, freako, mazuffer, free kill, lackadaisical, newbie 33 Vowel Appreciation Team oooooolive / freeeeee kill, titaaaaaanoboa, newbiiiiiie, mazuuuuuuffer, xyyyyyyron 32 Crazy Tronners Alpha Woned / Gonzap, B3er, Puuquie, K-Yo, Xyron, Emmy 31 Speeders 1 Flex, FoFo, Insanity, PsYkO, Viper, Delta 30 Speeders Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Delta, Insanity, Vogue 29 Speeders 1 Flex, PsYkO, FoFo, Viper, Insanity, Delta 28 Twi¦×¦ted ¦×¦ats Hoax, Durka, $ubzero, Corn, Goodygumdrops, Liza, PlayerNuby, RoterBaron, Sagelord 27 Arrow Clan hoop, freako, olive, hamar, psy, a, viper, xyron, dubstep, slashy, fofo, boo, arks, sixzero 26 ~*SpeederS*~ Flex, psyko, oblivion, demon, sasha, akira, delta, magic 25 Crazy Tronners owned, emphasis, safa, Sebol, tadd, K-Yo, kyle, beer, emmy, weed, Ady-Lucifer 24 Arrow-Clan freako, hoop, arks, newbie, viper, Xyron, Judders, Boo, Olive, a, Hamar, Schwuli, SixZero, Gaspard, Psy, ToTm 23 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, Liza, SageLord, $ubzero 22 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Hoax, SageLord, $ubzero, Corn, Dimbiman, DreadLord, JJBean, PlayerNuby, stax, WildCat, Terminator 21 Arrow Clan hoop, freako, Majom(xyron), olive, Totm, Newbie, Hamar, a, Arks 20 Crazy Tronners Woned, Sebol, Safariskater, Puuquie, Emmy, Emphasis, Speed, Gonzap, Tadd, Voodoo, Ed,"
 
8971
  },
 
8972
  {
 
8973
    "title": "Ladle/Results",
 
8974
    "chunk_id": "Ladle/Results_9",
 
8975
    "text": "Sol, PTA 19 Kill or Die Akira, Flex, Lizmatic, Luzifer, Mazuffer, Pavelo, Vipers, free kill, Your_mom 18 Bebe's Boobs Destroy Society Flex, MaZuffeR, Luzifer, madmax, Lackadaisical, Pavelo, Your_mom, dlh(free kill), akira_arma 17 Twisted Rats Corn, CuRbSidE, Durka, Goodygumdrops, Illusion, JJBean, man2d, SageLord, Weed, whatup, xfroggy, Valium 16 Crazy Tronners Woned, Emmy, Eddie, Sebol, K-Yo, Emphasis, Safariskater, Punk, Ady-Lucifer 15 -¦x¦- infamous, subzero, epsy, hoax, sticky, flex 14 Twisted Killer Rats Lackadaisical, Curbside, Dookatee, Durka, Goodygumdrops, Hoop, Knus(freako), Luzifer, Madmax, Pavelo, Sagelord 13 -¦x¦- Aeon, Cid, Earplugs, Epsy, Flex, Fofo, Hoax, Infamous, Legit, Sticky, Subzero, ZZ 109 12 -¦x¦- Rico, Flex, Legit, FoFo, $ubz, Hoax, Lazer 11 Fogies with Wheelchairs Lackadaisical, madmax, MaZuffeR, eggcozy, newbie, pavelo, PsYkO, wHaTuP 10 Tronners Under the Influence Crack, ~ X ~, ketamine(Goodygumdrops), >SmAcK< 9 Team somethingsomething newbÍe, Pez, MaZuffeR, pavelo, Lackadaisical, nemostultae(free kill) 8 Tronners Under the Influence Crack, Shrooms, Lacrymosa(Luzifer), X, ketamine(Goodygumdrops), GHß(JJBean), SmAcK, f, purple kush, os, djt 7 ~*SpeederS*~ PsYkO, Oblivion, freak, viper, omega, demon, cyclo, sasha, k3nNy 6 Team somethingsomething MaZuffeR, pavelo, Pez, eggcozy, newbie, Infamous, nemostultae(free kill) 5 Tronic Monkeys one, rain, legit, joda, zop, redice, wrtlprnft, omega, k3nny, sasha 4 proN00bz newbÎe, Slash, Luzifer, ~*LoD*~SlaYer, ct_SeBoL158, LoD_Ady-Lucifer 3 Anarchic"
 
8976
  },
 
8977
  {
 
8978
    "title": "Ladle/Results",
 
8979
    "chunk_id": "Ladle/Results_10",
 
8980
    "text": "Wanderers B Vanhayes, Lack, MaZuffeR, Sticky, 2020, wrtlprnft, ghableska, Lackadaisical 2 Anarchic Wanderers Vanhayes, Hay-lin, 2020, rain, Meriton 1 Shadow League newbie (Road66), Sky, Ossi, Man2d, Meriton, Badzilla, Mayday, Sasha, Choco Recent Results Ladle 167 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Redemption 2 tbd 2 Deso's NY Redemption - Paradigm 1 Paradigm 1 tbd - Deso's NY Redemption 0 tbd 2 tbd Redemption Deso's NY Paradigm BYE BYE BYE Ladle 166 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption/% 2 Deso's NY Magi's Day Off x Nanu's NJ Magi's Day Off 1 Magi's Day Off 0 BYE x Paradigm 1 Deli's EU Paradigm 2 Deso's NY Redemption/% 1 Deli's EU BYE x Nanu's NJ Redemption/% 1 Deli's DC Redemption/% x Paradigm x Paradigm 1 BYE x Ladle 165 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ"
 
8981
  },
 
8982
  {
 
8983
    "title": "Ladle/Results",
 
8984
    "chunk_id": "Ladle/Results_11",
 
8985
    "text": "Sickness 0 Deli's EU Redemption 2 Nanu's NJ Sickness - Redemption 2 Paradigm 0 'Paradigm - Deso's NY Some Idea Club 1 Deli's EU / Nanu's NJ Redemption/% 2 Deso's NY Paradigm 0 Deso's NY Some Idea Club 2 Deli's EU Some Idea Club - Some Idea Club 2 Sickness 0 Redemption/% - Ladle 164 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption/% 2 Deli's EU Redemption/% 2 Nanu's NJ No Idea Club 2 No Idea Club 0 OT 0 OT 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm Deli's EU OT 0 Deso's NY Paradigm 1 Deso's NY Redemption/% 1 Paradigm 2 No Idea Club 1 Paradigm 1 Ladle 163 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 1 Deli's EU Maybe 0 Nanu's NJ Paradigm 1 Paradigm 1 Redemption 2 Maybe 1 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 2 Deli's EU Redemption 1 Deli's EU Maybe 2 Deso's NY OT 0"
 
8986
  },
 
8987
  {
 
8988
    "title": "Ladle/Results",
 
8989
    "chunk_id": "Ladle/Results_12",
 
8990
    "text": "Deso's NY Redemption OT -0 Paradigm 2 OT Ladle 162 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NJ Redemption 2 Deli's EU Paradigm 2 Nanu's NJ ... 0 Cryptic 0 Redemption 0 Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY / Nanu's NJ Paradigm 0 Deli's EU ... 0 Deso's NY ... 2 Deso's NY Cryptic 0 Paradigm 2 Cryptic 0 Paradigm 2 Ladle 161 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Redemption 122 Deso's NY Redemption Deli's EU Redemption Nanu's NJ ... 150 Deli's EU Paradigm Deso's NY Open Team Deso's NY Redemption 2 Nanu's NJ ... 0 Deli's DC Paradigm 148 Deli's DC Open Team 106 Nanu's NJ Paradigm 78 Deli's EU Open Team 150 Nanu's NJ ... 150 Deli's DC ... 150 Ladle 160 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu NJ Parademption"
 
8991
  },
 
8992
  {
 
8993
    "title": "Ladle/Results",
 
8994
    "chunk_id": "Ladle/Results_13",
 
8995
    "text": "2 Nanu NJ Goats 2 Nanu NJ Parademption x Deli EU OpenTeam 0 Deli EU OpenTeam 0 Deli EU Goats x Nanu NJ Parademption 3 Deli EU Goats 0 Nanu NJ Goats x Nanu NJ Parademption x Nanu NJ Parademption x Deli EU bye x Deli EU bye x Deli EU bye x Ladle 159 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso NY Redemption 2 Deli EU Paradigm 2 Nanu NJ Redemption Black Mirror 0 Black Mirror 0 Paradigm Deli EU Redemption 2 Paradigm 1 Nanu NJ Relaxed Alley Cats 0 Deli DC Relaxed Alley Cats 0 Deso NY Relaxed Alley Cats Paradigm 2 Redemption 2 Black Mirror Ladle 158 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Paradigm 0 deli's DC Para - deli's EU Paradigm 0 Redemption/% 2 sosij - ... 2 Deso's NY Redemption 2 ... 0 Nanu's NJ ... - Deso's NY Redemption/% 1 Nanu's NJ Redemption/% - sosij - ... 1 Open Team"
 
8996
  },
 
8997
  {
 
8998
    "title": "Ladle/Results",
 
8999
    "chunk_id": "Ladle/Results_14",
 
9000
    "text": "- Ladle 157 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC AlleyCats Nanu's NJ ...relax 78 deli's EU Redemption 150 deli's DC BlackMirror 136 deli's DC Paradigm 148 BlackMirror Redemption 150 AlleyCats 24 Paradigm 150 ...relax 150 deli's EU Paradigm 126(?) deli's DC AlleyCats 58 Nanu's NJ BlackMirror 100 deli's EU ...relax 150 Nanu's NJ Redemption 150 deli's EU ..relax 2 Redemption 150 Paradigm 150 ...relax 150 AlleyCats BlackMirror 74 Nanu's NJ Redemption 0 ...relax BlackMirror Paradigm Redemption AlleyCats ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 156 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) deli's DC Paradigm deli's DC Paradigm 138 deli's DC Paradigm 122 deli's DC AlleyCats 118 deli's DC Paradigm 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 150 BlackMirror 150 AlleyCats 108 deli's EU Redemption 150 deli's EU BlackMirror 138 deli's EU"
 
9001
  },
 
9002
  {
 
9003
    "title": "Ladle/Results",
 
9004
    "chunk_id": "Ladle/Results_15",
 
9005
    "text": "AlleyCats 74 deli's EU relax 32 deli's EU Redemption 150 deli's DC Redemption 2 AlleyCats 38 relax 150 relax 150 Redemption 150 BlackMirror 100 deli's EU Relax 1 BlackMirror AlleyCats Redemption Paradigm relax ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 155 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Paradigm 32 deli's DC ...relax 150 deli's DC BlackMirror 140 Deso's NY ...relax 150 deli's DC Alley Cats Redemption 150 Alley Cats 52 Paradigm 150 BlackMirror 114 Redemption deli's EU BlackMirror 150 deli's EU BlackMirror 142 Deso's NY Redemption 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Paradigm 150 deli's EU Redemption 2 Alley Cats 54 Redemption 150 ...relax 124 Alley Cats 90 ...relax 142 Deso's NY Paradigm 1 ...relax Paradigm Alley Cats Redemption BlackMirror ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 154 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Redemption 2"
 
9006
  },
 
9007
  {
 
9008
    "title": "Ladle/Results",
 
9009
    "chunk_id": "Ladle/Results_16",
 
9010
    "text": "Deso's NY ...relax x ...relax 2 Alley Cats Redemption x Deso's NY ...relax 1 {{{RD4-server2}}} Redemption 2 Deli's EU Redemption 2 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Alley Cats Open Team 0 Open Team 0 Open Team Ladle 153 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Paradigm 0 Deso's NY ...relax N/A Alley Cats 0 ...relax 2 Redemption/% N/A Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 1 Deli's EU Paradigm 0 Deso's NY Alley Cats 0 Deli's DC Alley Cats 1 Redemption/% 2 Redemption/% 2 Paradigm 1 Ladle 152 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY ...relax 2 Deli's EU Redemption/% 2 Deli's DC Alley Cats 0 Alley Cats 0 ...relax 0 Redemption/% 2 Deli's EU Redemption 1 Deso's NY ...relax 2 Deli's DC Redemption/% 2 Deso's NY Alley Cats 2 Deso's NY ...relax 2 .. 0 .. 0 .. 0 Ladle 151 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2"
 
9011
  },
 
9012
  {
 
9013
    "title": "Ladle/Results",
 
9014
    "chunk_id": "Ladle/Results_17",
 
9015
    "text": "best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY salt 2 Deli's EU Alley Cats Agility's NY Alley Cats 1 Not oops 0 Not oops salt 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU salt 0 Agility's NY Parademption/% 2 Deso's NY Parademption/% 2 Deli's EU Parademption/% Alley Cats 0 salt 0 Not oops Ladle 150 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deli's DC `_NotWw_Alley Cats 140 Deso's NY Paradigm 150 Deso's NY Placeholder 148 Deso's NY `_NotWw_Alley Cats 150 Deso's NY Placeholder 150 Paradigm 150 OpenTeen 100 Paradigm 150 OpenTeen 50 `_NotWw_Alley Cats 120 Z-Man's GER OpenTeen 36 Z-Man's GER Commensal flora 150 Deli's DC OpenTeen 36 Deli's DC Commensal flora 146 Z-Man's GER Paradigm 150 Z-Man's GER Placeholder 2 Placeholder 150 `_NotWw_Alley Cats 126 Commensal flora 150 Placeholder 150 Commensal flora 104 Deso's NY Paradigm 1 Commensal flora Placeholder `_NotWw_Alley Cats Paradigm OpenTeen ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~"
 
9016
  },
 
9017
  {
 
9018
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9019
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_0",
 
9020
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Ladles can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recoding doesn't work, search the forums for the thread relating to that Ladle and read it for help. Ladle Results 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 Ladle 49 Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) uNk.Team ~bye~13~ PRU uNk.Team 2 Velocity 0 PRU uNa 0 Velocity 2 INW's uNk.Team"
 
9021
  },
 
9022
  {
 
9023
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9024
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_1",
 
9025
    "text": "0 PRU Crazy Tronners 2 Crazy Tronners ~bye~5~ INW's Crazy Tronners 2 Speedhax 1 ~bye~6~ Speedhax INW's Crazy Tronners 0 Z-Man's \\\\MeetYourMaker 2 Dark Syndicate ~bye~9~ Z-Man's Dark Syndicate 2 Immortal Dynasty 0 ~bye~2~ Immortal Dynasty Z-Man's Dark Syndicate 0 ID KS \\\\MeetYourMaker 2 ≡¤≡Tronners ~bye~1~ ID KS ≡¤≡Tronners 0 \\\\MeetYourMaker 2 ~bye~10~ \\\\MeetYourMaker INW's \\\\MeetYourMaker 2 CT MBX ~*SP*~ 0 Team.uNk ~bye~11~ CT LIV Team.uNk 0 ~*SP*~ 2 CT LIV Pure Luck 0 ~*SP*~ 2 AoT ~*SP*~ 2 CT LIV Deja Vu 0 .dP° ~bye~3~ AOT .dP° 0 Deja Vu 2 ~bye~8 Deja Vu CT MBX ~*SP*~ 2 AoT _~Rogue Tronners~_ 1 PRU ~bye~7~ CT MBX PRU 1 Open Team 2 ~bye~4~ Open Team CT MBX Open Team 0 CT USA _~Rogue Tronners~_ 2 CT USA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Puddiful Silliness 0 CT USA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 _~Rogue Tronners~_ 2 ~bye~12~ _~Rogue Tronners~_ Ladle 48 Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Team.uNk ~bye~15 PRU Team.uNk 2 Crazy Tronners 1 Crazy Tronners Open Team AoT Team.uNk 2 PRU DarkSyndicate 0 DarkSyndicate ~bye~7 AoT DarkSyndicate 2 PRU 1 ~bye~8 PRU AoT Team.uNk 0 Z-Man's uNk.Team 2 uNk.Team ~bye~11"
 
9026
  },
 
9027
  {
 
9028
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9029
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_2",
 
9030
    "text": "Z-Man's uNk.Team 2 Deja Vu 0 ~bye~4 Deja Vu Z-Man's uNk.Team 2 ToA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Next Generation ~bye~3 ToA Next Generation 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 ~bye~12 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CT MBX uNk.Team 2 AoT _~Rogue Tronners~_ 0 \\\\MeetYourMaker ~bye~13 uNk \\\\MeetYourMaker 0 MeetYourMaker// 2 ~bye~2 MeetYourMaker// dlh's MeetYourMaker// 2 uNk Pure Luck 1 Pure Luck ~bye~5 dlh's Pure Luck 2 uNa 0 ~bye~10 uNa CT MBX MeetYourMaker// 1 dlh's _~Rogue Tronners~_ 2 Immortal Dynasty ~bye~9 CT MBX Immortal Dynasty 2 DpG 0 ~bye~6 DpG CT MBX Immortal Dynasty 0 CT USA _~Rogue Tronners~_ 2 _~Rogue Tronners~_ 2 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ 0 CT USA _~Rogue Tronners~_ 2 Magical Speedhax 1 ~bye~14 Magical Speedhax Ladle 47 Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) ~*Speeders*~ ~bye~12 ID's DE ~*Speeders*~ 2 TIC 0 ID's DE Immortal Dynasty 0 TIC 2 ID's NY ~*Speeders*~ 1 ID's DE Team.uNk 2 Team.uNk ~bye~4 ID's NY Team.uNk 2 Open Team 0 ~bye~5 Open Team CT's MBX Team.uNk 2 ID's NY Meet Your Maker 1 DpG ~bye~8 CT's MBX DpG 0 PRU 2 ~bye~1 PRU CT's MBX PRU 0 CT's USA Meet Your Maker 2 CT's USA uNa"
 
9031
  },
 
9032
  {
 
9033
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9034
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_3",
 
9035
    "text": "Rx CT's USA uNa 0 Meet Your Maker 2 ~bye~9 Meet Your Maker AoT Team.uNk 2 CT's MBX Speedhax 0 CTa ~bye~10 CT's LIV CTa 0 Speedhax 2 CT's LIV Speedhax 2 uNk.Team 0 CT's LIV Speedhax 2 ID's KS Dark Syndicate 0 Dark Syndicate ~bye~2 ID's KS Dark Syndicate 2 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ 0 ~bye~7 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ AoT Speedhax 2 CT's LIV Tx 1 Next Generation ~bye~6 AoT Next Generation 2 CTb 1 ~bye~3 CTb AoT Next Generation 0 uNk's Tx 2 uNk's Dv 0 Already Dead 2 uNk's Already Dead 0 Tx 2 ~bye~11 Tx Ladle 46 Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Twi¦×¦ted ¦×¦ats ~bye~14 Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Creepy Heroes 0 Z-mans Creepy Heroes DpG Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 AoT Baker Street Irregulars 0 still alive ~bye~6 AoT still alive 0 Baker Street Irregulars 2 ~bye~7 Baker Street Irregulars Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 -=}ID< \\\\meet Your maker 1 uNa ~bye~10 -=}ID< uNa 0 Speedhax 2 ~bye~3 Speedhax -=}ID< Speedhax 0 CT's STO \\\\meet Your maker 2 \\\\meet Your maker ~bye~2 CT's STO \\\\meet Your maker 2 Team.uNk 0 ~bye~11 Team.uNk Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0"
 
9036
  },
 
9037
  {
 
9038
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9039
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_4",
 
9040
    "text": "INW's Speeders 2 Crazy Tronners ~bye~12 G5's Crazy Tronners Immortal Dynasty ~bye~1 Immortal Dynasty INW's Crazy Tronners 2 G5's Unk.Team 0 PRU ~bye~4 INW's PRU 0 uNk's Unk.Team 2 ~bye~9 Unk.Team INW's Crazy Tronners 1 CT's LIV Speeders 2 Speeders ~bye~8 CT's LIV Speeders 2 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ 0 ~bye~5 §ï¦¦ÿ þÛÐÐÿ CT's LIV Speeders 2 CT's USA Deja Vu 0 CT's USA Deja Vu 2 Dark Syndicate 0 CT's USA Deja Vu 2 Rogue Tronners 1 ~bye~13 Rogue Tronners Ladle 45 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Final (20:00 GMT) INW Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 amateurs 0 CT LIV INW Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 still alive (:p) 0 CT LIV still alive (:p) 2 PRU 0 AoT CT LIV Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CTa 1 AoT uNa 0 ~*PS*~ Sredeeps 2 AoT ID DEDI ~*PS*~ Sredeeps 0 CTa 2 ID DEDI ~*SP*~ loves watching 1200 teens throwing eggs 1 CTa 2 AoT Z-Man Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Rogue Tronners 1 ID Chicago Rogue Tronners 2 `'¢.The Collective 0 Z-Man ID Chicago Rogue Tronners 2 uNk.team 0 Z-Man CTb 0 uNk.team 2 Z-Man CT USA Rogue Tronners 2 Team.uNk 0 CT USA Immortal Dynasty 1 DS 2 CT USA"
 
9041
  },
 
9042
  {
 
9043
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9044
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_5",
 
9045
    "text": "ID DE DS 1 Team.uNk 2 ID DE Tronners Unlimited 0 Team.uNk 2 Ladle 44 Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Rogue Tronners ~bye~15 CT USA Rogue Tronners 2 Tronners Unlimited 1 Ct USA Tronners Unlimited 2 Open Team 0 ID Germany Rogue Tronners 2 CT USA Still Alive 1 Still Alive ~bye~7 ID Germany Still Alive 2 PLZ RES US! 1 ~bye~8 PLZ RES US! ID Chicago Rogue Tronners 0 ID Germany Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ~bye~11 ID Chicago Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Speeders 0 ID Chicago Speeders 2 Dark Syndicate 0 ID Chicago Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT Liv CTz 0 CTz ~bye~3 CT Liv CTz 2 Won't make it beyond the first round! LOL! 0 ~bye~12 Won't make it beyond the first round! LOL! Z-Mans Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 ID Chicago Team.uNk 0 uNk.team ~bye~13 G5 uNk.team 0 Team.uNk 2 ~bye~2 Team.uNk AOT Team.uNk 2 G5 `'¢.The Collective 0 uNa ~bye~5 AOT uNa 0 `'¢.The Collective 2 ~bye~10 `'¢.The Collective Z-mans Team.uNk 2 AOT CTw 0 Deja Vu ~bye~9 Z-Man Deja Vu 0 Immortal Dynasty 2 ~bye~6 Immortal Dynasty Z-Man Immortal Dynasty 0 INW CTw 2"
 
9046
  },
 
9047
  {
 
9048
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9049
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_6",
 
9050
    "text": "Legends of Tron ~bye~1 INW Legends of Tron 0 CTw 2 ~bye~14 CTw Ladle 43 Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Ct hulhu ~bye~15 CT USA Ct hulhu 2 CTζ 0 CT USA CTζ 2 Dark Syndicate 0 CT USA Ct hulhu 2 CT LIV Tx 0 Tx ~bye~7 CT LIV Tx 2 ACESKORA 1 ~bye~8 ACESKORA CT USA Ct hulhu 1 G5 Rogue Tronners 2 Hamboning ~bye~11 Ani-1 Hamboning 1 Rogue Tronners 2 ~bye~4 Rogue Tronners G5 Rogue Tronners 2 Ani-1 uNk.team 0 `'¢.The Collective ~bye~3 G5 `'¢.The Collective 1 uNk.team 2 ~bye~12 uNk.team CT USA Rogue Tronners 2 Z-man Speeders 0 Ironside ~bye~13 Rogue Ironside 2 PRU 1 ~bye~2 PRU Rogue Ironside 2 PRU team.uNk 0 uNa ~bye~5 PRU uNa 0 team.uNk 2 ~bye~10 team.uNk Z-man Ironside 0 Rogue Speeders 2 Orgasmic Open Operatives ~bye~9 INW Orgasmic Open Operatives 1 Sunshine Happy Club 2 ~bye~6 Sunshine Happy Club Z-man Sunshine Happy Club 0 INW Speeders 2 Tronners Unlimited ~bye~1 Z-man Tronners Unlimited 0 Speeders 2 ~bye~14 Speeders Ladle 42 Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT)"
 
9051
  },
 
9052
  {
 
9053
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9054
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_7",
 
9055
    "text": "Championship (21:00 GMT) Team.uNk ~bye~15 Zman Team.uNk 2 DarkSyndicate 0 Zman Still Alive 0 DarkSyndicate 2 Zman Team.uNk 1 R Crazy Tronners Alpha 2 Immortal Dynasty - ~bye~7 - R Immortal Dynasty 1 Crazy Tronners Alpha 2 ~bye~8 - Crazy Tronners Alpha - Zman Crazy Tronners Alpha 2 CT USA Ironside 1 Ironside - ~bye~11 - CT USA Ironside 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 ~bye~4 - Twi¦×¦ted ¦×¦ats - CT USA Ironside 2 PRU `'¢.The Collective 0 Open Team - ~bye~3 - PRU Open Team 0 `'¢.The Collective 2 ~bye~12 - `'¢.The Collective - Zman Crazy Tronners Alpha 2 INW ~*Speeders*~ 1 PRU - ~bye~13 - INW PRU 0 Tronners Unlimited 2 INW The Immortals 0 Tronners Unlimited 2 INW Tronners Unlimited 0 G5 ~*Speeders*~ 2 ~*Speeders*~ - ~bye~5 - G5 ~*Speeders*~ 2 Crazy Tronners Beta 0 ~bye~10 - Crazy Tronners Beta - INW ~*Speeders*~ 2 CT LIV uNk.Team 0 ~*SPD*~ - ~bye~9 - CT LIV ~*SPD*~ 2 The United Noobs of Armagetron 0 ~bye~6 - The United Noobs of Armagetron - CT LIV ~*SPD*~ 0 Ani#1 uNk.Team 2 uNk.Team - ~bye~1 - Ani#1 uNk.Team 2 Rogue Tronners 1 ~bye~14 - Rogue Tronners - Ladle 41 Opening Round (18:00 GMT) Sweet"
 
9056
  },
 
9057
  {
 
9058
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9059
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_8",
 
9060
    "text": "Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Crazy Tronners Alpha ~bye~ Rogue Crazy Tronners Alpha 1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Rogue DarkSyndicate 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Rogue Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 CT LIV Rogue Tronners 2 Rogue Tronners ~bye~ CT LIV Rogue Tronners 2 uNk.Team 0 ~bye~ uNk.Team Rogue Rogue Tronners 1 G5 you in danger, girl 2 you in danger, girl ~bye~ Ani-1 you in danger, girl 2 Crazy Tronners Beta 0 ~bye~ Crazy Tronners Beta G5 you in danger, girl 2 Ani-1 Speeders 0 Immortal Dynasty ~bye~ G5 Immortal Dynasty 1 Speeders 2 ~bye~ Speeders Rogue you in danger, girl 2 Z-man Team.uNk 1 Team.uNk ~bye~ CT USA Team.uNk 2 Tronners Unlimited 0 ~bye~ Tronners Unlimited CT USA Team.uNk 2 PRU ~*SP*~ Sunshine Happy Club 0 ~*SP*~ Sunshine Happy Club ~bye~ PRU ~*SP*~ Sunshine Happy Club 2 Still Alive 0 ~bye~ Still Alive Z-man Team.uNk 2 CT USA PRU 0 Mixed Dark Matter ~bye~ INW Mixed Dark Matter 0 ~*SP*~ Angry Short Losers 2 ~bye~ ~*SP*~ Angry Short Losers Z-man ~*SP*~ Angry Short Losers 0 INW PRU 2 Z-Man PRU 2 The United Noobs of Armagetron 0 Z-man PRU 2 º¦Oracle 0 ~bye~"
 
9061
  },
 
9062
  {
 
9063
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9064
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_9",
 
9065
    "text": "º¦Oracle Ladle 40 Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Oracle 2 Crazy Tronners Alpha x ~bye~2 x Zmans Oracle 2 Crazy Tronners Alpha 2 Crazy Tronners Beta 0 Zmans Open Team 0 Crazy Tronners Beta 2 Zmans CT USA Crazy Tronners Alpha 2 Team.uNk 1 CT USA Immortal Dynasty 2 PRU 1 CT USA PRU Immortal Dynasty 0 Team.uNk 2 PRU Tronners Unlimited 0 Team.uNk 2 Zmans Oracle 1 Crazy Tronners Alpha 2 º¦Oracle 0 _~R~_ º¦Oracle 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 G5 _~R~_ º¦Oracle 2 dRµG ådD¡k†z 0 G5 DarkSyndicate 0 dRµG ådD¡k†z 2 Oracle 1 G5 º¦Oracle 2 Speeders 0 Oracle 1 Speeders 2 The United Noobs of Armagetron 0 Oracle 1 CT LIV Speeders 2 Rogue Tronners 0 CT LIV Survivors 0 Rogue Tronners 2 Ladle 39 Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Velocity Rogue Tronners 2 Wild West & Friends 0 Velocity pRu Rogue Tronners 2 Twixted Xats 0 pRu Twixted Xats 2 Immortal Dynasty 0 Z-man's Velocity Rogue Tronners 2 Team Unknown 0 _~R~_ Team Unknown 2 SpeeBros 0 Z-man's _~R~_ Team Unknown 2 Drug Addicts 0 Z-man's"
 
9066
  },
 
9067
  {
 
9068
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9069
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_10",
 
9070
    "text": "PRU 0 Drug Addicts 2 CT USA Z-man's Rogue Tronners 1 Crazy Tronners Alpha 2 CT USA Crazy Tronners Alpha 2 DarkSyndicate 0 CT USA CT LIV Crazy Tronners Alpha 2 Courage the Cowardly Dog 0 CT LIV Open Team 0 Courage the Cowardly Dog 2 CT USA G5's Crazy Tronners Alpha 2 º¦Oracle 0 TSP CH º¦Oracle 2 Crazy Tronners Beta 0 G5's TSP CH º¦Oracle 2 Speeders 0 G5's Tu 1 Speeders 2 Ladle 38 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) TSP DE Crazy Tronners Alpha 2 SPD 0 TSP KS TSP DE Crazy Tronners Alpha 2 DarkSyndicate 0 TSP KS Velocity 0 DarkSyndicate 2 CT Liv Tx Crazy Tronners Alpha 0 Rogue Tronners 2 CT Liv Tu 1 Open Team 2 CT Liv Tx Open Team 0 Rogue Tronners 2 Tx Immortal Dynasty 0 Rogue Tronners 2 Z-man's TSP CH Rogue Tronners 2 Speeders is Dead 0 Z-man's UNK 0 Drug Addicts 2 TSP CH Z-man's Drug Addicts 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 TSP CH Natural Born Killaz 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TSP CH Z-man's Drug Addicts 1 Speeders is Dead 2 CT USA United Noobs of Armagetron 0"
 
9071
  },
 
9072
  {
 
9073
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9074
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_11",
 
9075
    "text": "PRU 2 G5's CT USA PRU 0 Speeders is Dead 2 G5's Crazy Tronners Beta 0 Speeders is Dead 2 Ladle 37 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) TSP KS Deadly Viper Assassination Squad 2 PRU 0 TSP CH CT's LIV Deadly Viper Assassination Squad 1 UNK 2 Z-Man's uNa 0 UNK 2 TSP CH G5's UNK 1 Crazy Tronners 2 TX Crazy Tronners 2 Plus+ 0 G5's CT's USA Crazy Tronners 2 TX2 0 TSP DE TX2 2 Death By Distraction 0 TSP CH Z-Man's Crazy Tronners 2 Speeders 1 CT's USA SPD 2 Open Team 1 TX TSP DE SPD 0 Rogue Tronners 2 G5's TX1 0 Rogue Tronners 2 Z-Man's TX Rogue Tronners 1 Speeders 2 TSP CH Tu 2 DarkSyndicate 1 Z-Man's TSP KS Tu 0 Speeders 2 CT's LIV Speeders 2 Immortal Dynasty 0 Ladle 36 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) G5's Wild West 2 Death By Distraction 1 Z-Man's TX Wild West 0 SPD 2 TX SPD 2 Inglourious Basterds 0 Z-Man's TSP KS SPD 2 Plus+ 0 CT's LIV DarkSyndicate 1 Open Team 2"
 
9076
  },
 
9077
  {
 
9078
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9079
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_12",
 
9080
    "text": "TSP KS CT's LIV Open Team 0 Plus+ 2 CT's USA Vecolity 0 Plus+ 2 Z-Man's CT's USA SPD 2 Crazy Tronners 1 Z-Man's Immortal Dynasty 0 TX 2 G5's TSP CH TX 2 UNK 0 TSP CH Tronners Unlimited 0 UNK 2 CT's USA G5's TX 0 Crazy Tronners 2 TSP DE tseW dliW 0 Crazy Tronners 2 CT's USA TSP DE Crazy Tronners 2 PRU 0 TSP KS PRU 2 Speeders 1 Ladle 35 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) PlsResUs Rogue Tronners x ~bye~2 x CT's USA TSP DE Rogue Tronners 0 Crazy Tronners A 2 G5's Crazy Tronners A 2 uNa 0 CT's USA G5's Crazy Tronners A 1 Team binary 2 CT's USA We dont care 0 Team binary 2 G5's PlsResUs Team binary 2 PRU 0 TSP DE PRU 2 Team Unknown 0 CT's USA Z-Man's Team binary 2 Speeders 0 TSP NC WildWest & Company 0 Crazy Tronners B 2 TX CT's LIV Crazy Tronners B 0 Speeders 2 Z-Man's Speeders 2 Zirka 0 Z-Man's TSP NC Speeders 2 TX 0 TX TX 2 Death By Distraction 0 Z-Man's TSP NC TX 2 Open"
 
9081
  },
 
9082
  {
 
9083
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9084
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_13",
 
9085
    "text": "Team 1 CT's LIV Open Team x ~bye~1 x Ladle 34 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Z-Man's uNa ~bye~2 Z-Man's TX uNa 0 Team Unknown 2 TX Team Unknown 2 Anesthetized 0 Z-Man's TSP NC Team Unknown 2 DarkSyndicate 1 CT's LIV DarkSyndicate 2 Consonant Appreciation Team 0 TSP NC CT's LIV DarkSyndicate 2 PRU 0 TSP NC Everybody Chill 0 PRU 2 Z-Man's TSP KS Team Unknown 0 Jalapeños on sticks! 2 G5's Crazy Tronners 2 Speeders 1 G5's CT's USA Crazy Tronners 2 Immortal Dynasty 0 CT's USA Open Team 0 Immortal Dynasty 2 TSP KS G5's Crazy Tronners 0 Jalapeños on sticks! 2 PRU! Jalapeños on sticks! 2 TX 0 TSP KS PRU! Jalapeños on sticks! 2 Rogue Tronners 0 TSP KS Rogue Tronners ~bye~1 Ladle 33 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals () Semi Finals () Finals () CT LIV Vowel Appreciation Team ~bye~4 TSP PA0 CT LIV Vowel Appreciation Team 2 NoNameNeeded 0 TSP PA0 Immortal Dynasty 0 NoNameNeeded 2 TSP PA0 DS Vowel Appreciation Team 2 Ironside 0 DS Inglorious Youngbloods 0 Ironside 2 DS TSP PA1 Ironside 2 Crazy Tronners Beta 0 TSP"
 
9086
  },
 
9087
  {
 
9088
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9089
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_14",
 
9090
    "text": "PA1 Dark Syndicate 0 Crazy Tronners Beta 2 TSP PA0 Z-Man's Vowel Appreciation Team 2 TX 0 PRU TX 2 uNa 0 CT USA PRU TX 2 Crazy Tronners Alpha 1 CT USA Crazy Tronners Alpha ~bye~2 Z-Man's CT USA TX 2 Gotta Catch 'Em All! 1 Z-Man's PRU 0 Gotta Catch 'Em All! 2 Z-Man's TX Gotta Catch 'Em All! 2 WildWest 1 TX WildWest ~bye~3 Ladle 32 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals () Semi Finals () Finals () TSP FR Speeders 2 1 DarkSyndicate 2 TSP FR CT's USA DarkSyndicate 0 Crazy Tronners Alpha 2 CT's USA Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Crazy Tronners Alpha 2 TSP FR TSP PA0 Crazy Tronners Alpha 2 Snatch+ 0 DS Nunchuks+ 0 Snatch+ 2 TSP PA0 DS Snatch+ 2 PLZ RES US 1 1 TSP PA0 United Noobs of Armagetron 0 PLZ RES US 1 2 TSP FR T¦×¦ Crazy Tronners Alpha 2 Speeders 1 1 CT's LIV Team Unknown 1 Team Louven 2 CT's LIV TSP PA1 Team Louven 0 Speeders 1 2 TSP PA1 Crazy Tronners Beta 0 Speeders 1 2 T¦×¦ CT's LIV Speeders 1 2 Notorious Emoticons 1 Z-Man's Notorious Emoticons 2 Picture In A Frame 1 T¦×¦"
 
9091
  },
 
9092
  {
 
9093
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9094
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_15",
 
9095
    "text": "Z-Man's Notorious Emoticons 2 Freelancers 0 T¦×¦ Immortal Dynasty 0 Freelancers 2 Ladle 31 Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Dark Syndicate nunchuk+ 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TSP PA1 Dark Syndicate Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Speeders 1 2 TSP PA1 Speeders 3 (Open team) x Speeders 1 x TSP PA1 PlsResUs! Speeders 1 2 Crazy Tronners 0 PlsResUs! DarkSyndicate 0 Speeders 2 2 PlsResUs! TSP TX Speeders 2 0 Crazy Tronners 2 TSP TX Plus+ 0 Crazy Tronners 2 TSP PA1 Z-Mans Speeders 1 2 Notorious Emoticons 1 CT's STO snatch+ 1 Freelancers 2 CT USA CT's STO Freelancers 2 Team Unknown 0 CT USA uNa 0 Team Unknown 2 Z-Mans CT USA Freelancers 0 Notorious Emoticons 2 Z-Mans ID Clan 2 PLZ RES US! 0 Z-Mans TSP PA2 ID Clan 0 Notorious Emoticons 2 TSP PA2 Open team 0 Notorious Emoticons 2 Ladle 30 Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) TSP TX Crazy Tronners - ~bye~ - Z-Mans TSP TX Crazy Tronners 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Z-Mans PLZ RES US! 1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Z-Mans Velocity Crazy Tronners 2 Notorious Emoticons 0"
 
9096
  },
 
9097
  {
 
9098
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9099
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_16",
 
9100
    "text": "Velocity Velocity 0 Notorious Emoticons 2 Velocity CT LIV Notorious Emoticons 2 Freelancers 0 CT LIV Paηdemiç x Freelancers x Z-Mans CT USA Crazy Tronners 0 Speeders 2 CT STO DarkSyndicate 0 Open team 1 DS CT STO Open team 0 Speeders 2 DS Speeders 2 Immortal Dynasty 0 CT USA DS Speeders 2 Plus+ 1 CT USA Team Unknown 0 Plus+ 2 CT USA TSP NY Plus+ 2 Spazzy Treeders 0 TSP NY Spazzy Treeders 2 Nunchuk Kids 0 Ladle 29 Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Dark Syndicate DarkSyndicate - ~bye~ - TSP NY2 Dark Syndicate DarkSyndicate 0 Freelancers 2 TSP NY2 Tongue Twisters 0 Freelancers 2 TSP NY2 PlsResUs! Freelancers 0 Speeders 1 2 CT STO Immortal Dynasty 0 Crazy Tronners 2 PlsResUs! TSP NY Crazy Tronners 0 Speeders 1 2 TSP NY degree° 0 Speeders 1 2 TSP NY2 Z-Mans Speeders 1 2 Plus 0 CT LIV PLZ RES US! 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT USA CT LIV Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Plus 2 CT USA Speeders 2 0 Plus 2 Z-Mans CT USA Plus 2 Wild West 0 Z-Mans Open team 0 Team uNknown. 2 Z-Mans TSP"
 
9101
  },
 
9102
  {
 
9103
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9104
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_17",
 
9105
    "text": "TX Team uNknown. 0 Wild West 2 TSP TX Wild West 2 Velocity 1 Ladle 28 Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) TSP NY2 Crazy Tronners Alpha 0 ~*SpeederS*~ 2 Z-Mans TSP NY2 ~*SpeederS*~ 2 Dark Syndicate 0 Z-Mans Dark Syndicate 2 degree°Clan 1 Z-Mans TSP NY ~*SpeederS*~ 0 The Usual Suspects 2 TSP NY The Usual Suspects 2 Open Team 0 TSP NY CT 1 The Usual Suspects 2 Plus 0 CT 1 Team uNknown. 0 Plus 2 Z-Mans TX [NY] The Usual Suspects 1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 degree's Team Poland 2 Immortal Silence 0 degree's TSP TX Team Poland 2 PLZ RES US! 0 TSP TX Super Gays 0 PLZ RES US! 2 TX [NY] degree's Team Poland 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TX [NY] Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Crazy Cowboys 0 TX [NY] PlsResUs! Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Crazy Tronners Beta 0 PlsResUs! -=VcL. 0 Crazy Tronners Beta 2 Ladle 27 Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Crazy tronners - ~bye~ - CT 3 Crazy tronners 0 Arrow Clan 2 CT 3 Arrow Clan 2 Dark Syndicate 1 CT 3 PlsResUs! Arrow"
 
9106
  },
 
9107
  {
 
9108
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9109
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_18",
 
9110
    "text": "Clan 2 Plus 0 Team uNknown - ~bye~ - PlsResUs! Team uNknown 0 Plus 2 Plus - ~bye~ - CT 3 Z-Mans Arrow Clan 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Open Team - ~bye~ - Z-Mans Open Team 2 PLZ RES US! 0 PLZ RES US! - ~bye~ - Z-Mans Pharm TX Open Team 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats - ~bye~ - Pharm TX Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 ~*SpeederS*~ 1 ~*SpeederS*~ - ~bye~ - Ladle 26 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) ID Clan - ~bye~ - SP ID Clan 0 Arrow Clan 2 SP Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Arrow Clan 2 SP TX [NY] Arrow Clan 1 Crazy Tronners 2 Crazy Tronners - ~bye~ - TX [NY] Crazy Tronners 2 Team uNknown 0 Team uNknown - ~bye~ - SP CT 3 Crazy Tronners 1 ~*SpeederS*~ 2 Pharm TX PLZ RES US 0 DarkSyndicate 2 CT 3 DarkSyndicate 2 BrokenSilence 0 BrokenSilence - ~bye~ - CT 3 CT 1 DarkSyndicate 0 ~*SpeederS*~ 2 CT 1 Wild West Alpha 0 ~*SpeederS*~ 2 CT 1 ~*SpeederS*~ 2 Plus 0 Plus - ~bye~ - Ladle 25 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15"
 
9111
  },
 
9112
  {
 
9113
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9114
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_19",
 
9115
    "text": "GMT) Finals (20:00 GMT) World's Tightest Forters NA ~bye~ NA ~|DS|~ World's Tightest Forters 0 Crazy Tronners 2 ~|DS|~ Crazy Tronners 2 ~*SP*~ 0 ~|DS|~ Pharm TX Crazy Tronners 2 Plus 0 Pharm TX VçL 1 Plus 2 Pharm TX Plus 2 Arrow Clan 0 CT 1 Wild West Alpha 0 Arrow Clan 2 TX [NY] ~|DS|~ Crazy Tronners 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 TX [NY] DarkSyndicate 2 Team uNknown 0 TX [NY] Flex 1 DarkSyndicate 1 Crazy Arrows 2 Flex 1 Crazy Arrows 2 PLZ RES US! 0 TX [NY] Z-Man's Crazy Arrows 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm NY ID CLAN 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Z-Man's Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Brokensilence 0 Brokensilence NA ~bye~ NA Ladle 24 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Wild West Alpha x ~bye~ x ~|DS|~ Wild West Alpha 0 ~*SpeederS*~ 2 ~|DS|~ ~*SpeederS*~ x LOLcats No show TX [NY] CT 1 ~*SpeederS*~ 1 Assorted Freeloaders 2 Pharm PLZ RES US! 1 VcL Clan 2 Pharm PRU VcL Clan 0 Assorted Freeloaders 2 Assorted Freeloaders x ~bye~ x ~|DS|~ TX [NY] Assorted Freeloaders 1 Arrow-Clan 2 Team Unknown. uNk x ~bye~ x TX [NY] Team Unknown. uNk"
 
9116
  },
 
9117
  {
 
9118
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9119
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_20",
 
9120
    "text": "0 Arrow-Clan 2 CT 1 Arrow-Clan 2 Crazy Tronners 0 ~|DS|~ Bugfarm Arrow-Clan 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Bugfarm Immortal Dynasty 1 Plus 2 CT 1 Plus 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats x ~bye~ x Ladle 23 Opening Round Round of 16 (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) VcL Clan 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 2 TX [NY] ~*SP*~ 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 2 TX [NY] Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 2 Anarchic Wanderers 0 Flex's Super Gays ♥ 0 Anarchic Wanderers 2 VcL Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 2 Wild West 0 ~|DS|~ Fortress Crazy Wild Tronners 0 Wild West 2 ~|DS|~ Wild West 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ² 1 CT 2 PLZ RES US! 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats ² 2 TX [NY] Twi¦×¦ted ¦×¦ats ¹ 3 Crazy Tronners α 2 CT 1 -»| Arrow Clan 2 Team Unknown. uNk 0 Z-Man's -»| Arrow Clan 1 Crazy Tronners β 2 TX [ATL] Crazy Tronners β 2 _~Rogue Tronners~_ 1 CT 1 Crazy Tronners β 0 Crazy Tronners α 2 VcL Crazy Tronners α 2 Immortal Dynasty 0 CT 1 Crazy Tronners α 2 Plus 1 Z-Man's Plus 2 DarkSyndicate 0 DarkSyndicate 2 BrokenSilence 0 Ladle 22 Ladle 22 is"
 
9121
  },
 
9122
  {
 
9123
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9124
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_21",
 
9125
    "text": "also referred to as Bowl 1 . Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's PLZ RES US! 2 -=VcL Clan 0 Z-Man's PLZ RES US! 0 WW Ladle Dark Syndicate 2 CT Bowl 2 F!GHT/Team Unknown. uNk 0 Dark Syndicate 2 Z-Man's Dark Syndicate 0 WW Ladle Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm: EU Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Manic Tentacles 0 Pharm EU Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Pharm US ~*Speeders*~ 0 Pharm: US ~*Speeders*~ 2 Crazy Tronners β 1 Z-Man's Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 TR Bowl Arrow Clan 1 WW Ladle Plus 2 Wild West Alpha 0 WW Ladle Wild West Alpha 2 tronAholics 0 TR Bowl Plus 1 PRU Bowl Crazy Tronners α 2 TR Bowl Crazy Tronners α 2 Immortal Dynasty I 0 TR Bowl Crazy Tronners α 1 CT Bowl 1 Arrow Clan 2 VcL Bowl Black Ice 0 Bebe One More Time 2 CT Bowl 1 Bebe One More Time 1 VcL Bowl Arrow Clan 2 CT Bowl 1 fake_ 0 Arrow Clan 2 CT Bowl 1 Arrow Clan 2 Immortal Dynasty II 0 Ladle 21 Opening Round (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT)"
 
9126
  },
 
9127
  {
 
9128
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9129
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_22",
 
9130
    "text": "Finals (21:00 GMT) ¦×¦ Fort ¦×¦ ~bye~ TR Fort ¦×¦ 0 Twisted Rats 2 TR Fort Wild West Alpha 0 Twisted Rats 2 TR Fort CT Fort 2 Twisted Rats 0 Plus 2 CT Fort 2 Manic Tentacles 0 Kill or Die 2 CT Fort 2 Kill or Die 0 Plus 2 Wild West Plus 2 ~*Speeders*~ 0 TR Fort Z-Man's Plus 0 Arrow Clan 3 VcL Fort Immortal Dynasty 2 VcL 0 VcL Fort Immortal Dynasty 2 Crazy Tronners 0 CT Fort 1 Crazy Tronners 2 tronAholics 0 Z-Man's VcL Fort Immortal Dynasty 0 Arrow Clan 2 Z-Man's PLZ RES US! 0 Arrow Clan 2 Z-Man's Arrow Clan 2 DarkSyndicate 0 Pharm DarkSyndicate ~bye~ Ladle 20 Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Crazy Tronners 2 ¦×¦ 0 Z-Man's Crazy Tronners 2 Twisted Rats 1 PinkTomato Twisted Rats 2 Tender Splitters 0 Z-Man's Crazy Tronners 2 Wild West Alpha 1 Pharm Anonymous Noobs 2 Wild West Bravo 0 Pharm Anonymous Noobs 0 Wild West Alpha 2 CT Fort 2 Immortal Dynasty 0 Wild West Alpha 2 Z-Man's Crazy Tronners 3 pluS+ 1 TR Fort +Plus 2 VcL Clan 0 TR"
 
9131
  },
 
9132
  {
 
9133
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9134
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_23",
 
9135
    "text": "Fort +Plus 2 Manic Miners 0 Garden Manic Miners – ~bye~ – TR Fort +Plus 1 pluS+ 2 CT Fort 1 Arrow Clan 2 Manic Tentacles 0 CT Fort 1 Arrow Clan 0 pluS+ 2 ¦×¦ Fort PLZ RES US! 0 pluS+ 2 Ladle 19 Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Flex's Server /dev/null/ 0 Arrow-Clan 2 Flex's Server Fortress Garden Arrow-Clan 0 Kill or Die 2 Fortress Garden Kill or Die x ~bye~ x Flex's Server {PinkTomato} Fortress Kill or Die 2 Crazy Tronners 1 {PinkTomato} Fortress Crazy Tronners 2 Manic Tentacles 0 {PinkTomato} Fortress Crazy Tronners Ladle Fortress 2 Crazy Tronners 2 Twisted Rats 0 ¦×¦ Fortress Twisted Rats 2 Night Walkers+VcL 0 Z-Man's {PinkTomato} Fortress Kill or Die 3 Plus 0 Night Walker's Central~Fortress DarkSyndicate 0 Plus 2 Night Walker's Central~Fortress Z-Man's Plus 2 Wild West 0 Z-Man's Manic Miners 0 Wild West 2 Night Walker's Central~Fortress Z-Man's Plus 2 ¦×¦ 0 Twisted Rats Ladle Fortress Server ~*Speeders*~ x ¦×¦ ~bye~ Twisted Rats [:. Ladle Fortress ¦×¦ Fortress ¦×¦ 2 Immortal Dynasty 0 Crazy Tronners Ladle Fortress 2 PLZ RES US! 1 Immortal Dynasty 2 Ladle 18 Sweet"
 
9136
  },
 
9137
  {
 
9138
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9139
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_24",
 
9140
    "text": "Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man Twisted Rats N/A ~Bye N/A Z-Man {PinkTomato} Fortress Twisted Rats 2 Manic Tentacles 0 Flex's Server Mister 0 Manic Tentacles 2 Z-Man {PinkTomato} Fortress Twisted Rats 0 Bebe's Boobs Destroy Society 2 Crazy Tronners Ladle 2 Arrow Clan 2 Fast Fruits 0 Crazy Tronners Ladle 2 .:] TR Ladle Fortress Arrow Clan 0 Bebe's Boobs Destroy Society 2 {PinkTomato} Fortress ~*The SpeediKs*~ 0 Bebe's Boobs Destroy Society 2 Z-Man {PinkTomato} Fortress Bebe's Boobs Destroy Society 3 Crazy Tronners 0 The Server Pharm Night Walkers 0 Plus 2 The Server Pharm ¦×¦ Fortress Plus 0 ¦×¦ 2 ¦×¦ Fortress ¦×¦ 2 PLZ RES US! 0 The Server Pharm ¦×¦ Fortress ¦×¦ 0 Crazy Tronners 2 Crazy Tronners Ladle 1 DarkSyndicate 2 Wild West 0 Crazy Tronners Ladle 1 Flex's Server DarkSyndicate 0 Crazy Tronners 2 .:] Twisted Rats [:. Ladle Fortress Server Crazy Tronners N/A last minute pixels N/A Ladle 17 First Round (6:45 PM UTC) Quarter Finals (7:30 PM UTC) Semi Finals (8:15 PM UTC) Final (9:00 PM UTC) Server 1 Crazy Tronners 2 Kill or Die 1 Server 1 Server 2 Crazy Tronners 2"
 
9141
  },
 
9142
  {
 
9143
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9144
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_25",
 
9145
    "text": "Noobs of Terror 0 Server 2 Server 1 Server 3 Crazy Tronners 2 ~*The Speeders*~ 0 Server 3 Server 3 Server 4 ~*The Speeders*~ 2 New Money 0 Server 4 Server 1 Server 5 Crazy Tronners 2 Twisted Rats 3 Server 5 Server 5 Server 6 ~WrD~ 0 -¦×¦- 2 Server 6 Server 5 Server 7 -¦×¦- 0 Twisted Rats 2 Server 7 Server 7 Server 8 Twisted Rats 2 DarkSyndicate 0 Server 8 Ladle 16 Quarterfinals Semifinals Finals 1 Twisted Rats 0 8 Crazy Tronners 2 Crazy Tronners 2 Matado Core 1 4 DarkSyndicate 0 5 Matado Core 2 Crazy Tronners 3 -¦x¦- 2 3 Open Team 1 6 -¦x¦- 2 -¦x¦- 2 KOz 0 2 Wild West 1 7 KOz 2 Ladle 15 Semifinals Finals °°ps 0 DarkSyndicate 2 DarkSyndicate 0 -¦x¦- 3 Crazy Tronners 0 -¦x¦- 2 Ladle 14 Quarterfinals Semifinals Finals 1 °°ps 0 8 -¦x¦- 2 -¦x¦- 2 Programs 0 4 One man team 0 5 Programs 2 -¦x¦- 1 Twisted Killer Rats 3 3 Crazy Tronners 2 6 DarkSyndicate 1 Crazy Tronners 0 Twisted Killer Rats 2 2 Twisted Killer Rats ~bye~ 7 - Ladle 13 Quarterfinals Semifinals Finals 1 °°ps team 1 8"
 
9146
  },
 
9147
  {
 
9148
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9149
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_26",
 
9150
    "text": "Crazy Tronners 2 Crazy Tronners 2 DarkSyndicate 0 4 DarkSyndicate 2 5 ~*SpeederS*~ 1 Crazy Tronners 2 -¦x¦- 3 3 -¦x¦- ~bye~ 6 - -¦x¦- 2 Twisted Killer Rats 1 2 Combine 0 7 Twisted Killer Rats 2 Ladle 12 Quarterfinals Semifinals Finals 1 8 Tronners Under the Influence 2 °°ps 0 4 5 Tronners Under the Influence 0 -¦x¦- 3 3 -¦x¦- 2 6 ~*SpeederS*~ 0 -¦x¦- 2 Tronic Monkeys 0 2 7 Ladle 11 Quarterfinals Semifinals Finals 1 ~*SpeederS*~ 0 8 °°ps and Dark Syndicate 2 °°ps and Dark Syndicate 0 -¦×¦- 2 4 -¦×¦- 2 5 Tronic Monkeys 0 -¦×¦- 0 Fogies with Wheelchairs 3 3 6 Tronners Under the Influence 1 Fogies with Wheelchairs 2 2 7 Ladle 10 Quarterfinals Semifinals Finals 1 ¦x¦ 2 8 °°ps 0 ¦x¦ 0 ~*SpeederS*~ 2 4 ~*SpeederS*~ 2 5 Tronic Monkeys 0 ~*SpeederS*~ 0 Tronners Under the Influence 3 3 6 Tronners Under the Influence 2 Open Team 1 2 7 Ladle 9 Quarterfinals Semifinals Finals 1 The FreakZ 1 8 Tronners Under the Influence 2 Tronners Under the Influence 0 Team somethingsomething 2 4 -¦x¦- 1 5 Team somethingsomething 2 Team somethingsomething 3 ~*SpeederS*~ 1 3 °°ps ~bye~"
 
9151
  },
 
9152
  {
 
9153
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9154
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_27",
 
9155
    "text": "6 - °°ps 0 ~*SpeederS*~ 2 2 Tronic Monkeys 1 7 ~*SpeederS*~ 2 Ladle 8 Semifinals Finals °°ps 1 ~*SpeederS*~ 2 ~*SpeederS*~ 1 Tronners Under the Influence 3 -¦x¦- 0 Tronners Under the Influence 2 Ladle 7 Semifinals Finals -¦x¦- 0 ~*SpeederS*~ 2 ~*SpeederS*~ 3 Tronners Under the Influence 1 Tronic Monkeys 0 Tronners Under the Influence 2 Ladle 6 Quarterfinals Semifinals Finals 1 Tronners Under the Influence 2 8 °°ps 0 Tronners Under the Influence 2 ~*SpeederS*~ 0 4 ~*SpeederS*~ ~bye~ 5 - Tronners Under the Influence 1 Team somethingsomething 3 3 Tronic Monkeys ~bye~ 6 - Tronic Monkeys 0 Team somethingsomething 2 2 Team somethingsomething ~bye~ 7 - Ladle 5 Semifinals Finals Wraith Squadron - Professional Killers Club No Shows Wraith Squadron 2 Tronic Monkeys 3 Tronic Monkeys 2 Tronners Under the Influence 1 Ladle 4 Quarterfinals Semifinals Finals 1 WPN 2 8 Tronic Monkeys 0 WPN 0 Holers 2 4 Holers ~bye~ 5 - Holers 0 proN00bz 2 3 Steve Taylor 2 6 Wraith Squadron 0 Steve Taylor 0 proN00bz 2 2 proN00bz - 7 TiP No Shows Ladle 3 Quarterfinals Semifinals Finals 1 Anarchic Wanderers A - 8 Wraith Squadron No Shows Anarchic Wanderers A 2"
 
9156
  },
 
9157
  {
 
9158
    "title": "Ladle Results 001-049",
 
9159
    "chunk_id": "Ladle Results 001-049_28",
 
9160
    "text": "Shadow League 1 4 Shadow League 2 5 Crazy Tronners 0 Anarchic Wanderers A 1 Anarchic Wanderers B 2 3 WPN - 6 ~bye~ - WPN 1 Anarchic Wanderers B 2 2 Anarchic Wanderers B - 7 ~bye~ - Ladle 2 Semifinals Finals Anarchic Wanderers 2 LØL 1 Anarchic Wanderers 3 Wraith Squadron 0 Wraith Squadron 2 ~*SpeederS*~ 1 Ladle 1 Quarterfinals Semifinals Finals 1 Anarchic Wanderers 2 8 ~*SpeederS*~ 0 Anarchic Wanderers 1 Shadow League 2 4 Shadow League 2 5 Lords of Destruction 0 Shadow League 2 Wraith Squadron 0 3 Wraith Squadron 2 6 LØL 1 Wraith Squadron - Crazy Tronners No Shows 2 Crazy Tronners - 7 ~bye~ -"
 
9161
  },
 
9162
  {
 
9163
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9164
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_0",
 
9165
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Ladles can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recoding doesn't work, search the forums for the thread relating to that Ladle and read it for help. Ladle Results 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 Previous Ladles Ladle 99 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) m&m x bye 7 x Kyle's NYC m&m 2 teh kool squad 1 Kyle's NYC"
 
9166
  },
 
9167
  {
 
9168
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9169
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_1",
 
9170
    "text": "Death by Distruction 0 teh cool squad 2 Kyle's NYC CT's STO/Liv m&m 2 Wild West 0 Wild West x bye 3 x CT's STO/Liv Wild West 2 Crazy Tronners 1 Crazy Tronners x bye 4 x Kyle's NYC Compguygene's GER m&m 2 Rogue Tronners 1 Cataclyzm x bye 5 x CT's USA Cataclyzm 0 Rogue Tronners 2 Rogue Tronners x bye 2 x Compguygene's GER CT's USA Rogue Tronners 2 Sparks and friends 0 Sparks and friends x bye 1 x Compguygene's GER Sparks and friends 2 °°ps 0 °°ps x bye 6 x Ladle 98 Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Finals Compguygene's GER Rogue Tronners x Happy Fun Time x Compguygene's GER Rogue Tronners 2 CT's USA Crazy Tronners 0 CT's USA Crazy Tronners 2 Death by Distraction 0 Compguygene's GER Rogue Tronners 1 Kyle's NYC m&m 2 Kyle's NYC ProNabs 2 Sparks and Friends 0 Kyle's NYC ProNabs 0 Z-Man's m&m 2 Z-Man's Wild West 0 m&m 2 Ladle 97 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) m&m ~bye~7 CT LIV m&m 2 Speeders 0 CT LIV Wild West 1 Speeders 2 Kyle's NYC CT LIV"
 
9171
  },
 
9172
  {
 
9173
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9174
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_2",
 
9175
    "text": "m&m 1 Rogue Tronners 1 Rogue Tronners ~bye~3 Kyle's NYC Rogue Tronners 2 Crazy Tronners 1 Crazy Tronners ~bye~4 Kyle's NYC Compguygene's GER Rouge Tronners 2 Redemption 1 Monsters Unleashed ~bye~5 Compguygene's GER Monsters Unleashed 2 Death By Distraction 1 Death by Distraction ~bye~2 Compguygene's GER CT USA Monsters Unleashed 0 Redemption 2 °°ps ~bye~1 CT's USA °°ps 0 Redemption 2 Redemption ~bye~6 Ladle 96 Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Finals CT LIV m&m Compguygene's NY ~bye~1 Kyle's NYC m&m 2 CT LIV Crazy Tronners 1 Kyle's NYC Wild West 0 Z-Man's Crazy Tronners 2 Theo's FR3 m&m 2 Kyle's NYC Redemption 1 Theo's FR3 Nooblets 2 Renegade's US Monsters Unleashed 1 Theo's FR3 Nooblets 1 CT USA Redemption 2 CT USA Rogue Tronners 0 Delinquent Redemption 2 Ladle 95 Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Finals CT USA Rogue Tronners CT STO ~bye~1 Theo's FR3 Rogue Tronners 1 CT USA m&m 2 Theo's FR3 dBdmU 0 Renegade's US m&m 2 Kyle's NYC m&m 2 Theo's FR3 Redemption 1 Kyle's NYC Wild West Z-Man's Redemption Kyle's NYC Redemption 2 Delinquent Crazy Tronners 0 Delinquent CrazyTronners 2 Compguygene's NY Sparks and Friends 1 Ladle 94 Octa"
 
9176
  },
 
9177
  {
 
9178
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9179
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_3",
 
9180
    "text": "Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Rogue Tronners ~bye~7 Delinquent Echo's USA Rogue Tronners 2 Sparks 0 Delinquent Sparks 2 Oops 1 Kyle's NYC Delinquent Rogue Tronners 2 Redemption 1 DeathByDistraction ~bye~3 Kyle's NYC CT LIV DeathByDistraction Redemption ~bye~4 Redemption Theo's FR3 Kyle's NYC Rogue Tronners 2 Openish Team 1 Wild West ~bye~5 Theo's FR3 Light's USA Wild West ** Kindly Shut It ** ~bye~2 Kindly Shut It Theo's FR3 CT USA Openish Team ** No Opponent ** Openish Team ~bye~1 CT USA Z-Man's Openish Team 1 Crazy Tronners 0 ~bye~6 Crazy Tronners </noinclude> Ladle 93 Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Championship (19:15 GMT) CT USA Rogue Tronners 2 CT LIV Kindly Shut It 0 Theo's FR3 Rogue Tronners 2 CT USA Sparks 0 Theo's FR3 Sparks x Echo's USA °°ps x Kyle's NYC Rogue Tronners 2 Theo's FR3 Crazy Tronners 1 Kyle's NYC Death By Distraction 2 Z-Man's Wild West 1 Kyle's NYC Crazy Tronners 2 Delinquent Death By Distraction 0 Delinquent #sharp 1 Light's USA Crazy Tronners 2 Ladle 92 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Rogue Tronners"
 
9181
  },
 
9182
  {
 
9183
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9184
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_4",
 
9185
    "text": "~bye~7 Delinquent Renegade's US Rogue Tronners 2 Crazy Tronners 0 Delinquent Crazy Tronners x Death By Distraction x Kyle's NYC Delinquent Rogue Tronners 2 Redemption 1 Redemption ~bye~3 Kyle's NYC CT LIV Redemption 2 Kindly Shut It 0 ~bye~4 Kindly Shut It Theo's FR3 Kyle's NYC Rogue Tronners 2 WE LOST 1 Wild Wild West ~bye~5 Theo's FR3 Light's USA Wild Wild West 2 Sparks 0 ~bye~2 Sparks Theo's FR3 CT USA WildWildWest 0 WE LOST 2 WE LOST ~bye~1 CT USA Z-Man's WE LOST X Oops x ~bye~6 Oops Ladle 91 Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Championship (20:15 GMT) CT USA Redemption CT LIV ~bye~1 Theo's FR3 Redemption 0 CT USA RogueTronners 2 Theo's FR3 Curufinw 0 Compguy's NY RogueTronners 2 Kyle's NYC RogueTronners 2 Theo's FR3 CrazyTronnersBeta 0 Kyle's NYC CrazyTronnersBeta 2 Z-Man's WildWildWest 0 Kyle's NYC CrazyTronnersBeta 2 CrazyTronnersAlpha 0 Delinquent DeathbySparks 0 Agility's NY CrazyTronnersAlpha 2 Ladle 90 Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Championship (20:15 GMT) Delinquent Redemption 2 Agility's NY Crazy Tronners 0 CT USA Redemption 2 Delinquent Rogue Tronners 0 CT USA MeetYourMaker 0 Z-Man's Rogue Tronners 2 Theo's FR3 Redemption 2 CT USA WildWest 0 Theo's FR3"
 
9186
  },
 
9187
  {
 
9188
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9189
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_5",
 
9190
    "text": "WildWest 2 Compguy's NY DeathbySparks 0 Theo's FR3 WildWest 2 Kyle's NYC OOps 1 Kyle's NYC OOps 2 CT LIV KindlyShutIt 0 Ladle 89 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Crazy Tronners x ~bye~5 x CT USA Z-Man's Crazy Tronners 2 Phoenix 0 CT USA Phoenix 2 OOps 0 Theo's FR3 CT USA Crazy Tronners 2 6 1 Theo's FR3 6 x ~bye~1 x Theo's FR3 Agility's NY 6 2 Unban Liz and Durf Open Team 1 Agility's NY ~bye~2 x Unban Liz and Durf Open Team x Kyle's NYC Theo's FR3 Crazy Tronners 1 Redemption 2 CT LIV Rogue Tronners x ~bye~3 x Kyle's NYC CT LIV Rogue Tronners 1 Redemption 2 Kyle's NYC Titties Legs Together -- Redemption -- Kyle's NYC Delinquent Redemption 2 TBD 0 Delinquent TBD 2 Kindly Shut It 0 Delinquent Loki's TBD 2 Wild West 0 Loki's ~bye~4 x Wild West x Ladle 88 Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Championship (20:15 GMT) Z-Man's _~Rogue Tronners~_ Loki's ~bye~2 CT USA _~Rogue Tronners~_ 0 Z-Man's Crazy Tronners 2 CT USA Crazy Tronners 2 Delinquent Wild West 0 Theo's FR3 Crazy Tronners 2 CT"
 
9191
  },
 
9192
  {
 
9193
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9194
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_6",
 
9195
    "text": "USA eggs and ham 0 Theo's FR3 eggs and ham 2 Agility's NY Phoenix 1 Theo's FR3 eggs and ham 2 Kyle's NYC Collision 1 Kyle's NYC Cubed 0 CT LIV Collision 2 Ladle 87 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's _~Rogue Tronners~_ ~bye~6 Kyle's NYC Z-Man's _~Rogue Tronners~_ 2 Overkill 0 Kyle's NYC Overkill 2 Open Team 0 Theo's FR3 Kyle's NYC _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners 0 Theo's FR3 Crazy Tronners ~bye~2 Theo's FR3 Agility's NY Crazy Tronners 2 Serendipity 1 Agility's NY ~bye~3 Serendipity CT USA Theo's FR3 _~Rogue Tronners~_ 2 Speeders 1 CT LIV Kindly Shut It ~bye~4 CT USA CT LIV Kindly Shut It 0 Speeders 2 CT USA ~bye~1 Speeders CT USA Delinquent Speeders 2 Squared 0 Delinquent Wild West 1 Superfluous 2 Delinquent Loki's Superfluous 1 Squared 2 Loki's ~bye~5 Squared Ladle 86 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Sly's NYC _~Rogue Tronners~_ ~bye~5 Theo's FR3 Sly's NYC _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Alpha 0 Theo's FR3 Sh 0 Crazy Tronners Alpha 2 CT USA Theo's FR3 _~Rogue Tronners~_ 2 Cubed³ 0 CT USA"
 
9196
  },
 
9197
  {
 
9198
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9199
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_7",
 
9200
    "text": "Crazy Tronners Beta ~bye~1 CT USA Theo's FR2 Crazy Tronners Beta 0 Cubed³ 2 Theo's FR2 ~bye~2 Cubed³ AoT UK CT USA _~Rogue Tronners~_ 2 Speeders 1 AoT NY Serendipity ~bye~3 AoT UK AoT NY Serendipity 2 Cubed² 0 AoT UK Cubed² 2 Serendopeity 1 AoT UK Agility's NY Serendipity 1 Speeders 2 Agility's NY Speeders 2 Sparks 0 Agility's NY Delinquent Speeders 2 Wild West 0 Delinquent ~bye~4 Wild West Ladle 85 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Theo's FR2 _~Rogue Tronners~_ ~bye~6 AoT NY Theo's FR2 _~Rogue Tronners~_ 2 Speeders 0 AoT NY Speeders 2 Immortal Dynasty 0 AoT UK AoT NY _~Rogue Tronners~_ 2 Wild West 0 AoT UK Wild West ~bye~2 AoT UK fman's Wild West 2 Acceleration 1 fman's ~bye~3 Acceleration CT USA AoT UK _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners 0 Theo's FR3 Shhhh ~bye~4 CT USA Theo's FR3 Shhhh 0 Serendipity 2 CT USA ~bye~1 Serendipity CT USA Delinquent Serendipity 0 Crazy Tronners 2 Delinquent Pickup Team 1 Crazy Tronners 2 Delinquent Light's Crazy Tronners 2 Blue Moon 1 Light's ~bye~5 Blue Moon Ladle 84 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals"
 
9201
  },
 
9202
  {
 
9203
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9204
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_8",
 
9205
    "text": "(19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Compguygene _~Rogue Tronners~_ ~bye~5 Delinquent Compguygene _~Rogue Tronners~_ 2 Sh 0 Delinquent Sh 2 Ascensi·n 1 CT USA Delinquent _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Alpha 0 CT USA Serendipity ~bye~1 CT USA G5 Serendipity 0 Crazy Tronners Alpha 2 G5 ~bye~2 Crazy Tronners Alpha CT LIV CT USA _~Rogue Tronners~_ 1 eggs and ham 2 Renegade a black cat ~bye~3 CT LIV Renegade a black cat 0 Speeders 0 CT LIV Wild West 0 Speeders 2 CT LIV Loki a black cat 1 eggs and ham 2 Loki eggs and ham 2 Acceleration 0 Loki Z-Man eggs and ham 2 Immortal Dynasty 0 Z-Man ~bye~4 Immortal Dynasty Ladle 83 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Delinquent a black cat ~bye~5 AoT NY Delinquent a black cat 2 Serendipity 1 AoT NY Serendipity 2 exentric 0 AoT UK AoT NY a black cat 2 Crazy Open Team 0 AoT UK Crazy Open Team ~bye~1 AoT UK Loki Crazy Open Team 2 Immortal Dynasty 0 Loki ~bye~2 Immortal Dynasty CT USA AoT UK a black cat 1 _~Rogue Tronners~_ 2 CT LIV _~Rogue Tronners~_ ~bye~3 CT USA CT"
 
9206
  },
 
9207
  {
 
9208
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9209
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_9",
 
9210
    "text": "LIV _~Rogue Tronners~_ 2 Shy HogwaSh 0 CT USA >> Acceleration 0 Shy HogwaSh 2 CT USA Theo's FR2 _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners A 0 Theo's FR2 Crazy Tronners A 2 _~`Wild West_ 0 Theo's FR2 Light Crazy Tronners A 2 ~*Speeders*~ 0 Light ~bye~4 ~*Speeders*~ Ladle 82 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) AoT NY _~Rogue Tronners~_ ~bye~3 Theo AoT NY _~Rogue Tronners~_ 1 Crazy Tronners Alpha 2 Theo Crazy Tronners Alpha 2 Team Unknown's Last Stand 0 Light Theo Crazy Tronners Alpha 2 exentric 0 Light Redemption/% 2 Still Here 0 Light Delinquent Redemption/% 0 exentric 2 Delinquent Endg·me 0 exentric 2 CT LIV Light Crazy Tronners Alpha 1 a black cat 2 Loki Speeders ~bye~1 CT LIV Loki Speeders 0 a black cat 2 CT LIV OOps 0 a black cat 2 CT LIV CT USA a black cat 2 _~`Wild West_ 0 CT USA Immortal Dynasty 2 Team Plut.0o 1 CT USA Z-Man Immortal Dynasty 1 _~`Wild West_ 2 Z-Man ~bye~2 _~`Wild West_ Ladle 81 Octa Finals (17:45 UTC) Quarter Finals (18:30 UTC) Semi Finals (19:15 UTC) Championship (20:00 UTC) G5 Redemption/% ~bye~4 AoT NY G5"
 
9211
  },
 
9212
  {
 
9213
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9214
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_10",
 
9215
    "text": "Redemption/% 0 Sickest Kents of Newcastle 2 AoT NY OOps 0 Sickest Kents of Newcastle 2 CT LIV AoT NY Sickest Kents of Newcastle 2 Senile Humanoïds 0 CT LIV Immortal Dynasty 0 Senile Humanoïds 2 CT LIV Loki Senile Humanoïds 2 Team Pluto 0 Loki Team Pluto 2 Wild West 0 Lights CT LIV Sickest Kents of Newcastle 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Tak Team.uNk ~bye~2 Lights Tak Team.uNk 2 CT hulhu 1 Lights ~*Speeders*~ 0 CT hulhu 2 Lights Theo Team.uNk 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Theo Ascensi·n 2 Redempti2n/% 0 Theo Renegade Ascensi·n 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Renegade ~bye~3 _~Rogue Tronners~_ Ladle 80 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Renegade _~Rogue Tronners~_ ~bye~1 uNk Renegade _~Rogue Tronners~_ 1 Redemption/% 2 uNk Redemption/% 2 uNa: The United Noobs of Armagetron 0 Light uNk Redemption/% 1 Crazy Tronners Alpha 2 Light Cloud 9 X Team.uNk X Light Theo Team.uNk 0 Crazy Tronners Alpha 2 Theo Crazy Tronners Beta 0 Crazy Tronners Alpha 2 CT LIV Light Crazy Tronners Alpha 2 Ascension 0 AoT NY R2/% 2 Immortal Dynasty 0 CT LIV AoT NY R2/% 0 Ascension 2 CT LIV Got Milk? 0"
 
9216
  },
 
9217
  {
 
9218
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9219
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_11",
 
9220
    "text": "Ascension 2 CT LIV Loki Ascension 2 SkittiSh Sheep 1 Loki Wild West 0 SkittiSh Sheep 2 Loki Z-Man SkittiSh Sheep 2 uNk.Team 0 Z-Man uNk.Team 2 Speeders 0 Ladle 79 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man Redemption/% - ~bye~4 - Loki Z-Man Redemption/% 2 Crazy Tronners Beta 0 Loki Crazy Tronners Beta 2 OOps 0 CT LIV Loki Redemption/% 1 Kill St 2 CT LIV ~*Speeders*~ 0 Kill St 2 CT LIV AoT NY Kill St 2 DerpDerp 1 AoT NY ~bye~1 - DerpDerp - Light CT LIV Kill St 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Theo _~Rogue Tronners~_ - ~bye~2 - Light Theo _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Alpha 0 Light Crazy Tronners Alpha 2 Speed of Light 0 Light uNk _~Rogue Tronners~_ 2 uNk 1 uNk uNk 2 Ascension 1 uNk CT USA uNk 2 Immortal Dynasty 0 CT USA ~bye~3 - Immortal Dynasty - Ladle 78 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) CT USA Kill St. ~bye~3 Theo CT USA Kill St. 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Theo ~*Speeders*~ 1 _~Rogue Tronners~_ 2 Light Theo Kill St. 0 Redemption/% 2"
 
9221
  },
 
9222
  {
 
9223
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9224
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_12",
 
9225
    "text": "Light Wild West 0 Redemption/% 2 Light uNk Redemption/% 2 TeamUnK 0 uNk TeamUnK 2 Ascension 1 CT's FR Light Redemption/% 2 Crazy Tronners Alpha 0 AoT NY -Speed of Light- ~bye~1 CT's FR AoT NY -Speed of Light- 2 Immortal Dynasty 1 CT's FR Void 0 Immortal Dynasty 2 CT's FR Loki -Speed of Light- 0 Crazy Tronners Alpha 2 Loki Kore 1 Crazy Tronners Alpha 2 Loki Z-Man Crazy Tronners Alpha 2 Crazy Tronners Beta 0 Z-Man ~bye~2 Crazy Tronners Beta Ladle 77 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man Redemption ~bye~3 Light Z-Man Redemption 2 Immortal Dynasty 0 Light Immortal Dynasty 2 Pseudonym 1 CT LIV Light Redemption 0 Kill St 2 CT LIV Phoenix Fire 0 -Speed of Light- 2 CT LIV AoT NY -Speed of Light- 0 Kill St 2 AoT NY kore 0 Kill St 2 Loki CT LIV Kill St 2 _~Rogue Tronners~_ 1 Delinquent _~Rogue Tronners~_ 2 OOps 0 Loki Delinquent _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Beta 0 Loki Crazy Tronners Beta 2 Void 0 Loki AoT UK _~Rogue Tronners~_ 2 TeamUnK 0 AoT UK Crazy Tronners Alpha 2 ~*Speeders*~ 1 AoT UK"
 
9226
  },
 
9227
  {
 
9228
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9229
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_13",
 
9230
    "text": "CT USA Crazy Tronners Alpha 0 TeamUnK 2 CT USA ~bye~2 TeamUnK Ladle 76 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Renegade Team.uNk ~bye~1 AoT UK Renegade Team.uNk 2 ~*Speeders*~ 0 AoT UK Phoenix Fire 0 ~*Speeders*~ 2 Loki AoT UK Team.uNk 2 kill st. 0 Loki Wild West 0 kill st. 2 Loki uNk kill st. 2 Crazy Tronners Alpha 1 uNk Crazy Tronners Alpha OOps CT LIV Loki Team.uNk 1 Redemption 2 AoT NY _~Rogue Tronners~_ 2 Crazy Tronners Beta 0 CT LIV AoT NY _~Rogue Tronners~_ 2 #winning 0 CT LIV Void popping the cherry 0 #winning 2 CT LIV Light _~Rogue Tronners~_ 0 Redemption 2 Light Redemption 2 2 Immortal Dynasty 1 Light Delinquent Redemption 2 0 Redemption 2 Z-Man's Speed of Light 0 Redemption 2 Ladle 75 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Theo FR3 Redemption ~bye~3 AoT NY Theo FR3 Redemption 2 Crazy Tronners Beta 0 AoT NY Brilliant Team 0 Crazy Tronners Beta 2 CT LIV AoT NY Redemption 2 _~Rogue Tronners~_ 0 CT LIV Phoenix flames uprising! 0 Speeders 2 CT LIV Light USA Speeders"
 
9231
  },
 
9232
  {
 
9233
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9234
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_14",
 
9235
    "text": "0 _~Rogue Tronners~_ 2 Light USA Trees 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Lokis US CT LIV Redemption 1 Team UnK 2 Delinquent Phoenix Fire Will Never Die! ~bye~1 Lokis US Delinquent Phoenix Fire Will Never Die! 2 OOps 1 Lokis US OOps x Serenity x Lokis US AoT UK Phoenix Fire Will Never Die! 0 Team UnK 2 AoT UK Team UnK 2 Immortal Dynasty + Wild West 0 AoT UK Renegade US Team UnK 2 Crazy Tronners Alpha 0 Renegade US ~bye~2 Crazy Tronners Alpha Ladle 74 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Renegade US Redemption ~bye~6 AoT UK Renegade US Redemption 2 Brilliant Team 0 AoT UK <P)hoenix Flame 1 Brilliant Team 2 Loki US AoT UK Redemption 2 <P)hoenix Fire 0 Loki US <P)hoenix Fire ~bye~2 Loki US Theo FR3 <P)hoenix Fire 2 Serenity 0 Theo FR3 ~bye~3 Serenity CT LIV Loki US Redemption 2 Crazy Tronners Alpha 0 fman23 US _~Rogue Tronners~_ ~bye~4 CT LIV fman23 US _~Rogue Tronners~_ 2 Unk+friends 0 CT LIV ~bye~1 Unk+friends CT LIV Light USA _~Rogue Tronners~_ 0 Crazy Tronners Alpha 2 Light USA Immortal Dynasty + Wild West 2 Crazy Tronners Beta"
 
9236
  },
 
9237
  {
 
9238
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9239
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_15",
 
9240
    "text": "1 Light USA Theo FR2 Immortal Dynasty + Wild West 1 Crazy Tronners Alpha 2 Theo FR2 ~bye~5 Crazy Tronners Alpha Ladle 73 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Z-Man Crazy Tronners Alpha ~bye~5 Light Z-Man Crazy Tronners Alpha 2 Serenity 0 Light Solarcold's Final Team 0 Serenity 2 CT LIV Light Crazy Tronners Alpha 2 Rogue Tronners 1 CT LIV eXtremeVolume ~bye~1 CT LIV Renegade eXtremeVolume x Rogue Tronners x Renegade Team.uNk 1 Rogue Tronners 2 Loki CT LIV Crazy Tronners Alpha 1 Redemption 2 uNk <P)hoenix Σmbers ~bye~3 Loki uNk <P)hoenix Σmbers 0 kill st. 2 Loki Crazy Tronners Beta 0 kill st. 2 Loki AoT UK kill st. 0 Redemption 2 AoT UK <P)hoenix Cinders 0 Immortal Dynasty 2 AoT UK fman23 Immortal Dynasty 0 Redemption 2 fman23 ~bye~4 Redemption Ladle 72 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Light's Crazy Tronners Alpha ~bye~6 uNk Light's Crazy Tronners Alpha 2 Team Unknown 0 uNk Team Unknown 2 ~*Speeders*~ 0 AoT NY uNk Crazy Tronners Alpha 2 <P)hoenix Σmbers 0 AoT NY Crazy Tronners Beta ~bye~2 AoT NY Z-Man's Crazy Tronners"
 
9241
  },
 
9242
  {
 
9243
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9244
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_16",
 
9245
    "text": "Beta 1 <P)hoenix Σmbers 2 Z-Man's ~bye~3 <P)hoenix Σmbers CT LIV AoT NY Crazy Tronners Alpha 2 Redemption 1 Renegade's Rogue Tronners ~bye~4 CT LIV Renegade's Rogue Tronners 2 Serenity 0 CT LIV ~bye~1 Serenity CT LIV Loki's Rogue Tronners 0 Redemption 2 Loki's RoadRunnerZ 0 Immortal Dynasty 2 Loki's AoT UK Immortal Dynasty 1 Redemption 2 AoT UK ~bye`5 Redemption Ladle 71 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) AoT UK Rogue Tronners ~bye~2 Loki's AoT UK Rogue Tronners 2 Immortal Dynasty 0 Loki's Immortal Dynasty 2 Serenity 1 CT LIV Loki's Rogue Tronners 1 Crazy Tronners Alpha 2 CT LIV Speeders 0 Crazy Tronners Alpha 2 CT LIV Renegade's Crazy Tronners Alpha 2 <P)hoenix Flame 0 Renegade's <P)hoenix Flame 2 RoadRunnerZ 0 AoT NY CT LIV Crazy Tronners Alpha 2 Redemption 1 Z-Man's That 71´s team 2 w0t 1 AoT NY Z-Man's That 71´s team 2 <P)hoenix Fire 0 AoT NY OOps 0 <P)hoenix Fire 2 AoT NY uNk That 71´s team 0 Redemption 2 uNk uNk x Team Germany x uNk Light's uNk 1 Redemption 2 Light's Wild West Redemption Ladle 70 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30"
 
9246
  },
 
9247
  {
 
9248
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9249
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_17",
 
9250
    "text": "GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Renegade Redemption/% 2 Wildwild West 0 uNk Renegade Redemption/% 2 Crazy Tronners 0 uNk Team.uNk 1 Crazy Tronners 2 AoT US uNk Redemption/% 2 Revolver 1 AoT US Immortal Dynasty 0 ~*Speeders*~ 2 AoT US CT LIV ~*Speeders*~ 0 Revolver 2 CT LIV <P)hoenix Fire 1 Revolver 2 AoT UK AoT US Redemption/% 0 Rogue Tronners 2 Loki Rogue Tronners 2 Serenity 0 AoT UK Loki Rogue Tronners 2 <P)hoenix Flame 0 AoT UK 6lu Team 0 <P)hoenix Flame 2 AoT UK CT USA Rogue Tronners 2 That 70s team! 0 CT USA That 70s team! 2 RogueRunnerZ 0 CT USA Z-Man That 70s team! 2 uNk.Team 1 Z-Man OOps 0 uNk.Team 2 Ladle 69 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Z-Man's unk.team ~bye~1~ CT USA Z-Man's unk.team 2 Team.unk 0 CT USA Immortal Dynasty 0 Team.unk 2 AoT UK CT USA unk.team 2 Revolver 0 AoT UK <P)hoenix Flame 0 ~*Speeders*~ 2 AoT UK Lowkey's ~*Speeders*~ 0 Revolver 2 Lowkey's Weekend Warriors 0 Revolver 2 AoT NY AoT UK unk.team 1 Redemption/% 2 CT LIV Crazy in Bed Tronners ;) 2 the"
 
9251
  },
 
9252
  {
 
9253
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9254
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_18",
 
9255
    "text": "pr0n stars 0 AoT NY CT LIV Crazy in Bed Tronners ;) 0 Redemption/% 2 AoT NY <P)hoenix Fire 0 Redemption/% 2 AoT NY uNk Redemption/% 2 Rogue Tronners 0 uNk Wild Tronners Crazy Fortress 2 OOps 1 uNk Renegade's Wild Tronners Crazy Fortress 0 Rogue Tronners 2 Renegade's RoadRunnerZ 0 Rogue Tronners 2 Ladle 68 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Renegade's RoadRunnerZ ~bye~3~ uNk Renegade's RoadRunnerZ 0 Crazy Tronners 2 uNk Crazy Tronners 2 Team.uNk 0 AoT NY uNk Crazy Tronners 1 uNk.Team 2 AoT NY Immortal Dynasty 2 Fort Players of the Western Wild 1 AoT NY CT LIV Immortal Dynasty 0 uNk.Team 2 CT LIV 2ogue Tronners 0 uNk.Team 2 AoT UK AoT NY uNk.Team 2 Rogue Tronners 0 Loki's Rogue Tronners 2 Speeders 0 AoT UK Loki's Rogue Tronners 2 φοίνιξ phóinīx 1 AoT UK OOps x φοίνιξ phóinīx x AoT UK rZ Rogue Tronners 2 Revolver 1 rZ MeetYourMaker 0 Redemption 2 rZ Z-Man's Redemption 1 Revolver 2 Z-Man's ~bye~2~ Revolver Ladle 67 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Redemption/% ~bye~3~ rZ 1 Z-Man's Redemption/%"
 
9256
  },
 
9257
  {
 
9258
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9259
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_19",
 
9260
    "text": "1 Rogue Tronners 2 rZ 1 Rogue Tronners 2 RoadRagerZ 0 AoT UK rZ 1 Rogue Tronners 1 RoadRunnerZ 2 AoT UK MeetYourMaker 2 <P)hoenix Fire 0 AoT UK CT USA MeetYourMaker 1 RoadRunnerZ 2 CT USA Crazy Tronners Alpha 0 RoadRunnerZ 2 AoT NY AoT UK RoadRunnerZ 2 Revolver 1 CT LIV uNk.Team ~bye~1~ AoT NY CT LIV uNk.Team 2 Crazy Speed Friends 0 AoT NY OOps 0 Crazy Speed Friends 2 AoT NY uNk uNk.Team 0 Revolver 2 uNk Oscar Wilde in Westmore 2 Immortal Dynasty 1 uNk rZ 2 Oscar Wilde in Westmore 1 Revolver 2 rZ 2 ~bye~2~ Revolver Ladle 66 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) rZ2 Redemption/% ~bye~2 CT LIV rZ2 Redemption/% 2 Crazy Tronners A 0 CT LIV Crazy Tronners A 2 OOps 0 CT USA CT LIV Redemption/% 2 uNk.Team 1 CT USA Team.uNk 0 uNk.Team 2 CT USA uNk uNk.Team 2 MYM 0 uNk Speeders 1 MYM 2 AoT UK CT USA Redemption/% 2 Revolver 0 AoT NY Revolver 2 <P)hoenix Fire 0 AoT UK AoT NY Revolver 2 Crazy Tronners B 0 AoT UK Crazy Tronners B 2 Immortal Dynasty 1"
 
9261
  },
 
9262
  {
 
9263
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9264
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_20",
 
9265
    "text": "AoT UK rZ1 Revolver 2 RoadRunnerZ 0 rZ1 RoadRagerZ 0 RoadRunnerZ 2 rZ1 Z-Mans RoadRunnerZ 2 Rogue Tronners 1 Z-Mans ~bye~1 Rogue Tronners Ladle 65 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Rogue Tronners 2 Help! I'm Trapped! (Open Team 1) 0 rZ 2 Z-Man's Rogue Tronners 2 Speeders 0 rZ 2 Speeders 2 <P)hoenix 0 AoT UK rZ 2 Rogue Tronners 2 MYM 0 AoT UK uNk 2 Crazy Tronners Alpha 1 AoT UK AoT NY uNk 1 MYM 2 AoT NY Crazy Tronners Beta 0 MYM 2 rZ 1 AoT UK Rogue Tronners 0 Redemption/% 2 uNk Revolver 2 RoadRagerZ 0 rZ 1 uNk Revolver 2 Misfits (Open Team 2) 0 rZ 1 OOps 0 Misfits (Open Team 2) 2 rZ 1 CT LIV Revolver 0 Redemption/% 2 CT LIV RoadRunnerZ 2 Velocity 1 CT LIV CT USA RoadRunnerZ 0 Redemption/% 2 CT USA Immortal Dynasty 0 Redemption/% 2 Ladle 64 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) CT USA Rogue Tronners ~bye~3 Z-Man's CT USA Rogue Tronners 2 Phoenix 0 Z-Man's ReDamnnnSon/% 0 Phoenix 2 rZ 1 Z-Man's Rogue Tronners"
 
9266
  },
 
9267
  {
 
9268
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9269
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_21",
 
9270
    "text": "2 Revolver 0 rZ 1 jedi 0 Revolver 2 rZ 1 CT LIV Revolver 2 Crazy Tronners 1 CT LIV Speeders 0 Crazy Tronners 2 AoT UK rZ 1 Rogue Tronners 2 Redemption/% 1 AoT NY \\\\Meet Your Maker ~bye~1 AoT UK AoT NY \\\\Meet Your Maker 2 RoadRunnerZ 0 AoT UK RoadRagerZ 0 RoadRunnerZ 2 AoT UK rZ 2 \\\\Meet Your Maker 0 Redemption/% 2 rZ 2 uNk 1 SpeedhAx 2 rZ 2 EU 1 SpeedhAx 1 Redemption/% 2 EU 1 ~bye~2 Redemption/% Ladle 63 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's \\\\Meet Your Maker ~bye~4 rZ 2 Z-Man's \\\\Meet Your Maker 2 <P)hoenix 0 rZ 2 <P)hoenix 2 MatriX 0 CT LIV rZ 2 \\\\Meet Your Maker 0 Rogue Tronners 2 CT LIV RoadRunnerZ 2 00ps 0 CT LIV CT USA RoadRunnerZ 0 Rogue Tronners 2 CT USA ~bye~1 Rogue Tronners rZ 1 CT LIV Rogue Tronners 2 Redemption/% 1 EU Server Revolver ~bye~2 rZ 1 EU Server Revolver 1 Redemption/% 2 rZ 1 Redemption/% 2 Crazy Tronners C 0 rZ 1 AoT UK Redemption/% 2 Crazy Tronners A 1 AoT UK uNk 2 Speeders 0 AoT UK AoT"
 
9271
  },
 
9272
  {
 
9273
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9274
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_22",
 
9275
    "text": "NY uNk 0 Crazy Tronners A 2 AoT NY ~bye~3 Crazy Tronners A Ladle 62 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) AoT NY Revolver ~bye~3 AOT UK AOT NY Revolver 2 <P)hoenix 0 AoT UK <P)hoenix 2 Wild West Fortress 1 RZ 2 AOT UK Revolver 1 \\\\MeetYourMaker 2 RZ 2 Redemption/% 1 uNk 2 RZ 2 Z-Man's uNk 0 \\\\MeetYourMaker 2 Z-Man's MatriX 0 \\\\MeetYourMaker 2 CT LIV RZ 2 \\\\MeetYourMaker 2 Crazy Tronners A 1 CT USA Speeders ~bye~1 CT LIV CT USA Speeders 1 Crazy Tronners A 2 CT LIV RoadRunnerZ 1 Crazy Tronners A 2 CT LIV RZ1 Crazy Tronners A 2 Rogue Tronners 1 RZ 1 <P)hoenix Wings x Crazy Tronners Σ x RZ1 ID IE Crazy Tronners Σ 1 Rogue Tronners 2 ID IE ~bye~2 Rogue Tronners Ladle 61 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Z-Man's Rogue Tronners ~bye~2 rZ 1 Z-Man's Rogue Tronners 2 <P)hoenix Wings 0 rZ 1 <P)hoenix Wings ~bye~ CT LIV rZ 1 Rogue Tronners 2 \\\\Meet Your Maker 0 CT LIV Matrix 0 uNk 2 CT LIV rZ 2 uNk 0"
 
9276
  },
 
9277
  {
 
9278
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9279
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_23",
 
9280
    "text": "\\\\Meet Your Maker 2 rZ 2 \\\\Meet Your Maker 2 RoadRunnerZ 0 CT USA CT LIV Rogue Tronners 1 Revolver 2 AoT UK WildWest 2 <P)hoenix 1 dlh's US AoT UK WildWest 0 Revolver 2 dlh's US Revolver 2 00ps 0 CT USA PhX UK Revolver 2 Speeders 0 PhX UK Redemption/% 0 Speeders 2 PhX UK AoT NY Speeders 2 Crazy Tronners 0 AoT NY ~bye~1 Crazy Tronners Ladle 60 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) dlh's USA Speeders ~bye~5 dlh's NL dlh's USA Speeders 1 Crazy Tronners 2 dlh's NL Crazy Tronners 2 SpeedhAx 1 CT USA dlh's NL Crazy Tronners 2 RoadRunnerZ 1 CT USA OOps ~bye~1 CT USA TBD OOps 0 RoadRunnerZ 2 TBD ~bye~2 RoadRunnerZ CT LIV CT USA Crazy Tronners 0 Rogue Tronners 2 TronZero 1 Pure Luck ~bye~3 CT LIV TronZero 1 Pure Luck 0 Wild West 2 CT LIV Elite Reborn 0 Wild West 2 CT LIV TronZero 2 Wild West 0 Rogue Tronners 2 TronZero 2 Redemption 2 Team Unknown 1 TronZero 2 Z-Man's Redemption 0 Rogue Tronners 2 Z-Man's ~bye~4 Rogue Tronners Ladle 59 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30"
 
9281
  },
 
9282
  {
 
9283
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9284
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_24",
 
9285
    "text": "GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) EU 4 Speeders.EU ~bye~4 TronZero #1 EU 4 Speeders.EU x Twi¦×¦ted ¦×¦ats x TronZero #1 Roadrunnerz 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT's LIV TronZero #1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Rogue Tronners 2 CT's LIV Xenocide 1 Rogue Tronners 2 CT's LIV dlh's Rogue Tronners 2 Revolver 1 dlh's ~bye~1 Revolver CT's USA CT's LIV Rogue Tronners 1 Speeders.NA 2 EU 3 Team uNknown ~bye~2 CT's USA EU 3 Team uNknown 0 Pure Luck 2 CT's USA Team Solarbeam x Pure Luck x CT's USA Z-Man's Pure Luck 0 Speeders.NA 2 Z-Man's OOps 0 Speeders.NA 2 Z-Man's TronZero #2 Speeders.NA 2 Crazy Tronners 0 TronZero #2 ~bye~3 Crazy Tronners Ladle 58 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) dlh's USA Speeders 2 OOps 0 CT MBX dlh's USA Speeders 2 Wild West 0 CT MBX Wild West 2 <P)hoenix 0 CT USA CT MBX Speeders 2 Team Unknown 1 CT USA Team Unknown 2 Pure Luck 1 CT USA Z-Man's Team Unknown 2 rZ` and Friends 0 Z-Man's CoolGuys x rZ` and Friends x CT LIV CT USA Speeders 2 Crazy Tronners 1 TronZero #2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats"
 
9286
  },
 
9287
  {
 
9288
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9289
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_25",
 
9290
    "text": "2 Xylophone 0 CT LIV TronZero #2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Crazy Tronners 2 CT LIV United Noobs of Armagetron 0 Crazy Tronners 2 CT LIV TronZero #1 Crazy Tronners 2 Revolver 1 TronZero #1 Final Strike 0 Team Elite 2 TronZero #1 dlh's NL Team Elite 0 Revolver 2 dlh's NL Revolver 2 Rogue Tronners 1 Ladle 57 Opening Round (17:00 GMT) Sweet Sixteen (17:45 GMT) Elite Eight (18:30 GMT) Final Four (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) Revolver ~bye~14 uNk Revolver 0 Team Baylife 2 uNk Team Baylife 2 The Avengers 0 CT USA Team Baylife 2 uNk Speedhax 0 JediTeam ~bye~6 CT USA JediTeam 0 Speedhax 2 ~bye~7 Speedhax CT LIV Team Baylife 2 CT USA Rogue Tronners 0 Pure Lag ~bye~10 CT LIV Pure Lag 0 Team uNk 2 ~bye~3 Team uNk CT LIV Team uNk 0 TronZero 2 Rogue Tronners 2 Pure Luck ~bye~2 TronZero 2 Pure Luck 0 Rogue Tronners 2 ~bye~11 Rogue Tronners TronZero 1 Team Baylife 2 CT LIV Speeders 0 Speeders ~bye~12 Z-Man Speeders 2 Unhealthy Noses of Armagetron (uNa) 0 ~bye~1 Unhealthy Noses of Armagetron (uNa) TronZero 1 Speeders 2 Z-Man RoadRunnerZ 0 Xenocide ~bye~4 TronZero 1 Xenocide 0 RoadRunnerZ 2 ~bye~9"
 
9291
  },
 
9292
  {
 
9293
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9294
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_26",
 
9295
    "text": "RoadRunnerZ TronZero 1 Speeders 2 CT MBX Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 CTb ~bye~8 CT MBX CTb 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 ~bye~5 Twi¦×¦ted ¦×¦ats CT MBX Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 dlh CTa 1 dlh OpenTeam 0 <P)hoenix 2 dlh <P)hoenix 0 CTa 2 ~bye~13 CTa Ladle 56 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) dlh's Revolver - ~bye~2 - CT MBX dlh's Revolver 2 CTb 0 CT MBX CTb 2 Pure Luck 1 TronZero 1 CT MBX Revolver 2 Speeders 0 TronZero 1 Pokémon 2 Open Team 0 TronZero 1 Z-Man's Pokémon 0 Speeders 2 Z-Man's Speeders 2 TeamElite 0 CT LIV TronZero 1 Revolver 2 CTa 0 TronZero 2 Speedhax 2 Xenocide 0 CT LIV TronZero 2 Speedhax 0 CTa 2 CT LIV CTa 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 CT LIV CT USA CTa 2 _~Rogue Tronners~_ 0 CT USA RoadRunnerZ 0 Team.uNk 2 CT USA uNk's Team.uNk 0 _~Rogue Tronners~_ 2 uNk's The United Noobs of Armagetron 0 _~Rogue Tronners~_ 2 Ladle 55 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Z-Man's Team.uNk 1 Swift > 2 TronZero 1 Z-Man's Swift > 0 Revolver 2 TronZero 1"
 
9296
  },
 
9297
  {
 
9298
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9299
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_27",
 
9300
    "text": "Revolver 2 The United Noobs of Armagetron 0 CT LIV TronZero 1 Revolver 2 _~Rogue Tronners~_ 0 CT LIV CTA 2 RoadrunnerZ 0 CT LIV TronZero 2 CTA 1 _~Rogue Tronners~_ 2 TronZero 2 CTB 0 _~Rogue Tronners~_ 2 CT USA CT LIV Revolver 2 Cool Trainers 0 ID Ireland Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Open Team 0 CT USA ID Ireland Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Cool Trainers 2 CT USA Cool Trainers 2 \\\\MeetYourMaker 0 CT USA CT MBX Cool Trainers 2 SpeedHax 0 CT MBX Xenocide 0 SpeedHax 2 CT MBX ID VA2 SpeedHax 2 Team Elite 0 ID VA2 Team Elite 2 Pure Luck 1 Ladle 54 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) ID's VA1 Crazy Tronners A 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT MBX ID's VA1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 Crazy Tronners B 0 CT MBX Crazy Tronners B X ~bye~ X Team Elite's CT MBX Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Team.uNk 2 Team Elite's United-we-stand 0 Open-Team 2 Team Elite's Z-Man's Open-Team 0 Team.uNk 2 Z-Man's Swift > 0 Team.uNk 2 CT LIV Team Elite's Team.uNk 1 \\\\MeetYourMaker 2 TronZero DAL Pure Luck 2 United Noobs of Armagetron 0 CT LIV TronZero DAL"
 
9301
  },
 
9302
  {
 
9303
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9304
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_28",
 
9305
    "text": "Pure Luck 2 TeamElite 0 CT LIV TeamElite 2 RoadRunnerZ 0 CT LIV CT USA Pure Luck 0 \\\\MeetYourMaker 2 CT USA (switched to uNk's) Speeders 1 Rogue Tronners 2 CT USA uNk's Rogue Tronners 1 \\\\MeetYourMaker 2 uNk's Velocity 0 \\\\MeetYourMaker 2 Ladle 53 Octa Finals (18:45 GMT) Quarter Finals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Z-Man's Speeders 2 Swift 0 TZ CHI Z-Man's Speeders 0 Crazy Tronners Alpha 2 TZ CHI Crazy Tronners Alpha 2 openTeam 0 CT MBX TZ CHI Crazy Tronners Alpha 2 Pure Luck 1 CT MBX Speedhax 1 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 CT MBX TZ DAL Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Pure Luck 2 TronZero DAL Immortal Dynasty 0 Pure Luck 2 CT USA CT MBX Crazy Tronners Alpha 2 \\\\MeetYourMaker 1 CT LIV Team.uNk 2 Crazy Tronners Beta 1 CT USA CT LIV Team.uNk 2 Team Elite 0 CT USA The United Noobs of Armagetron 1 Team Elite 2 CT USA SP 2 Team.uNk 0 \\\\MeetYourMaker 2 SP 2 Imagineers 2 RoadRunnerZ 0 SP 2 ID VA1 Imagineers 0 \\\\MeetYourMaker 2 ID VA1 MeetYourMaker// 0 \\\\MeetYourMaker 2 Ladle 52 Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four"
 
9306
  },
 
9307
  {
 
9308
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9309
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_29",
 
9310
    "text": "(20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) \\\\MeetYourMaker CT's LIV \\\\MeetYourMaker ~bye~1 CT's LIV \\\\MeetYourMaker 2 Ani-OWL Twi¦×¦ted ¦×¦ats 1 Ani-OWL Velocity 0 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 2 AoT \\\\MeetYourMaker 2 CT's LIV Team.uNk 0 AoT CTA 1 Swift > 2 AoT Swift > 1 PlzresUs! Team.uNk 2 PlzResUs! pRu 0 Team.uNk 2 Team.uNk CT's MBX \\\\MeetYourMaker 0 AoT Speeders 2 Rogue Tronners Z-man's Rogue Tronners 2 Open-Team 0 CT's USA Rogue Tronners 2 Z-man's CTB 0 CT's USA CTB 2 RoadRunnerZ 0 CT's MBX Rogue Tronners 0 CT's USA Speeders 2 TronZero Pure Luck 2 Teamelite 0 CT's MBX Pure Luck 1 TronZero Speeders 2 CT's MBX Speedhax 0 Speeders 2 Speeders Ladle 51 Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Speeders ~bye~15 dlh's Speeders 2 CT B 1 dlh's CT B 2 The United Noobs of Armagetron 0 dlh's Speeders 2 CT LIV Tronners 1 Speed Demons ~bye~7 CT LIV Speed Demons 0 Tronners 2 ~bye~8 Tronners Z-Man Speeders 2 dlh's Team.uNk 1 disgruntled Programmers ~bye~11 TronZero disgruntled Programmers 0 Team.uNk 2 ~bye~4 Team.uNk Z-Man Team.uNk 2 TronZero Pure Luck 0 Team Elite ~bye~3 Z-Man Team Elite 0 Pure Luck"
 
9311
  },
 
9312
  {
 
9313
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9314
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_30",
 
9315
    "text": "2 ~bye~12 Pure Luck AoT Speeders 0 Z-Man \\\\MeetYourMaker 2 CT A ~bye~13 CT USA CT A 1 _~Rogue Tronners 2 ~bye~2 _~Rogue Tronners PRU _~Rogue Tronners 2 CT USA Open Team 0 Open Team ~bye~5 PRU Open Team 2 Velocity 0 ~bye~10 Velocity AoT _~Rogue Tronners 0 PRU \\\\MeetYourMaker 2 Twi¦×¦ted Ladle Team ~bye~9 CT MBX Twi¦×¦ted Ladle Team 2 insert Disk 0 ~bye~6 insert Disk AoT Twi¦×¦ted Ladle Team 0 CT MBX \\\\MeetYourMaker 2 PRU ~bye~1 AoT PRU X \\\\MeetYourMaker X DS OpenTeam 0 \\\\MeetYourMaker 2 Ladle 50 Opening Round (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Z-Man's \\\\MeetYourMaker 2 Twi¦×¦ted ¦×¦ats 0 Z-Man's INW's \\\\MeetYourMaker 2 Dark Syndicate 0 INW's Open Teamisimo 1 Dark Syndicate 2 AOT Z-Man's \\\\MeetYourMaker 2 Pure Luck 1 ID DE Pure Luck 2 PRU 0 AOT ID DE Pure Luck 2 _~Rogue Tronners~_ 0 AOT Immortal Dynasty & Friends 0 _~Rogue Tronners~_ 2 CT MBX AOT \\\\MeetYourMaker 1 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens 2 CT LIV Crazy Tronners Alpha 2 Crazy Tronners Beta 0 CT USA CT LIV Crazy Tronners Alpha 2 uNk 1 CT USA .dP° n/a uNk n/a CT MBX CT USA Crazy Tronners"
 
9316
  },
 
9317
  {
 
9318
    "title": "Ladle Results 050-099",
 
9319
    "chunk_id": "Ladle Results 050-099_31",
 
9320
    "text": "Alpha 1 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens 2 ID VA Speed Demons 0 Speedhax 2 CT MBX ID VA Speedhax 0 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens 2 CT MBX The United Noobs of Armagetron 0 ~*SP*~ shows hoax&xyron naked teens 2"
 
9321
  },
 
9322
  {
 
9323
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9324
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_0",
 
9325
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Recordings of previous Ladles can be found here . They are usually made with the stable build at that time, using the default settings. If a recording doesn't work, search the forums for the thread relating to that Ladle and read it for help. Ladle Results 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 Previous Ladles Ladle 149 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Paradigm"
 
9326
  },
 
9327
  {
 
9328
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9329
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_1",
 
9330
    "text": "1 Deli's DC Redemption/% 2 Deli's DC Redemption/% 1 Legally Blind 1 Paradigm 0 Legally Blind 1 Deso's NY Redemption/% 2 Deli's EU Legally Blind 1 Deli's EU Last Resort 0 Deso's NY Last Resort 0 Deli's EU Paradigm 2 Redemption/% 2 Legally Blind 2 Last Resort 0 Ladle 148 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Cutting Chimps 150 Deso's NY polygon 150 Deso's NY Paradigm 154 Deso's NY Redemption/% 150 Deso's NY Redemption/% - Shadow Runners 34 Alley Cats 110 Shadow Runners 28 Paradigm 92 Cutting Chimps - Deli's DC Alley Cats 62 Deli's DC Cutting Chimps 150 Deli's DC Redemption/% 150 Deli's DC Shadow Runners 62 Deli's DC polygon 152 Deli's EU Redemption/% 1 Redemption/% 150 Paradigm 74 polygon 52 Alley Cats 150 Shadow Runners 56 Deso's NY Cutting Chimps 2 Deli's EU Paradigm 150 Deli's EU Shadow Runners 26 Deli's EU Alley Cats 44 Deli's EU polygon 78 Deli's EU Paradigm polygon 64 Redemption/% 150 Cutting Chimps 150 Cutting Chimps"
 
9331
  },
 
9332
  {
 
9333
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9334
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_2",
 
9335
    "text": "150 Alley Cats Ladle 147 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Grinding Gorillas 1 Deso's NY Final Form 1 Deli's DC Grinding Gorillas 1 Deso's NY Paradigm 1 Deso's NY Final Form 0 Final Form 1 Paradigm 1 Paradigm 1 (tiebreak) Grinding Gorillas 0 (tiebreak) Paradigm 1 Deli's DC Redemption/% 2 Deli's EU Grinding Gorillas 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY Redemption 2 Paradigm 0 Redemption/% 2 Final Form 0 Paradigm 1 Ladle 146 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY ?WhatIf 126 Deso's NY Paradigm 150 Deli's DC Pandora's B::x 20 Deli's EU Redemption/% 150 Deso's NY Holing Hobbyists 150 Paradigm 150 Pandora's B::x 60 Holing Hobbyists 150 ?WhatIf 66 Redemption/% 52 Deli's EU Pandora's B::x 30 Deli's DC Holing Hobbyists 150 Deli's EU Redemption/%"
 
9336
  },
 
9337
  {
 
9338
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9339
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_3",
 
9340
    "text": "150 Deso's NY Paradigm 150 Deli's DC ?WhatIf 150 Deli's EU Holing Hobbyists 1 Redemption/% 150 ?WhatIf 82 Paradigm 58 Holing Hobbyists 62 Pandora's B::x 72 Deso's NY Paradigm 2 Holing Hobbyists Redemption/% ?WhatIf Pandora's B::x Paradigm ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 145 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Level Up 1 Deso's NY x.pro.x 1 Deli's EU Paradigm 2 x.pro.x 1 Redemption/% 1 x.pro.x 0 Deso's NY Redemption/% 2 Deli's EU Paradigm 0 Deli's EU Paradigm 0 Deli's DC Level Up 0 Deli's DC Redemption/% 1 Redemption/% 2 Paradigm 2 Level Up 1 Ladle 144 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Tkers 1 Deli's EU Tkers 2 Deso's NY .x.T.x. 2 .x.T.x. 1 Pandora's B::x 0 Pandora's B::x 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deso's NY Tkers 0 Deli's EU Redemption/% 2 Deli's DC .x.T.x. 0 Deli's DC Redemption/% 1 Pandora's B::x 0 Redemption/% 2 Tkers 1 Ladle 143 Round 1 best of"
 
9341
  },
 
9342
  {
 
9343
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9344
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_4",
 
9345
    "text": "2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Delinquent's DC Pandora's B::x 0 Deso's NY p.x.p 0 Delinquent's DC Redemption/% 2 p.x.p 2 Andrei's Angels 2 p.x.p 0 Deso's NY Redemption/% 2 Delinquent's EU Andrei's Angels 0 Deso's NY Andrei's Angels 0 Delinquent's EU Pandora's B::x 0 Delinquent's EU Andrei's Angels 2 Redemption/% 2 Redemption/% 2 Pandora's B::x 0 Ladle 142 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Andrei's Angels 150 Agility's NY Andrei's Angels 150 Deso's EU Paradigm 150 Agility's NY Paradigm 108 Delinquent's EU Andrei's Angels 150 Deso's EU Redemption/% 106 Delinquent's EU Pandora's Box 94 Deso's NY Pandora's Box 86 Delinquent's EU Andrei's Angels 150 Agility's NY p.x.p 68 Delinquent's EU p.x.p 150 Deso's EU Paradigm 64 Delinquent's DC Redemption/% 150 Deso's NY Pandora's Box 64 Delinquent's DC Redemption/% 150 Deso's EU Andrei's Angels 2 Agility's NY Paradigm 124 Deso's NY Redemption/% 150 Delinquent's EU p.x.p"
 
9346
  },
 
9347
  {
 
9348
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9349
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_5",
 
9350
    "text": "112 Deso's EU p.x.p 150 Deso's EU Pandora's Box 84 Deso's NY Redemption/% 1 Pandora's Box p.x.p Andrei's Angels Redemption/% Paradigm ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 141 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Pandora's Box 0 Z-man's GER 2 Oil 1 Deso's EU CloneForce99 2 CloneForce99 2 CloneForce99 1 prot.x.type 0 Deso's NY CloneForce99 2 Deso's EU Oil 0 Deso's EU Oil 2 Deso's NY prot.x.type 1 Agility's NY Oil 2 prot.x.type 0 Pandora's Box 1 Pandora's Box 0 Ladle 140 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY prot.x.type 0 Deso's EU ' 2 Deso's NY prot.x.type 0 Z-man's GER ' 2 Deso's NY Paradigm 0 Z-man's GER Paradigm 2 Deso's EU ` 2 Deso's NY Paradigm 0 Paradigm prot.x.type ' ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 139 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's"
 
9351
  },
 
9352
  {
 
9353
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9354
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_6",
 
9355
    "text": "EU prot.x.type 0 Deso's NY Thxmp's reading comprehension 1 Z-Man's GER Open Team 0 Deso's NY The Bad Batch 2 Delinquent's EU The Bad Batch 1 Deso's NY The Bad Batch 2 Deso's NY The Bad Batch 2 Delinquent's EU Thxmp's reading comprehension 0 Delinquent's WA Thxmp's reading comprehension 2 Deso's EU prot.x.type 2 Delinquent's WA prot.x.type 0 Z-man's GER Open Team 0 Agility's US Open Team 0 Deso's EU Thxmp's reading comprehension 2 Ladle 138 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Horse Box 94 Deso's NY Horse Box 0 Deso's EU Horse Box 0 Deso's EU prot.x.type 208 Deso's EU Paradigm 2 Deso's NY Chimps don't Cry 2 Deso's NY Paradigm 0 Deli's EU Chimps don't Cry 2 Agility's US Chimps don't Cry 0 Deli's EU prot.x.type 0 Agility's US Paradigm 2 Deli's EU Paradigm 2 Agility's US Chimps don't Cry 2 Deli's EU prot.x.type 0 Ladle 137 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's"
 
9356
  },
 
9357
  {
 
9358
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9359
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_7",
 
9360
    "text": "NY Dump Truck Drivers 1 Deso's EU Dump Truck Drivers 2 Deso's NY Team .uNknown 0 Deso's EU Paradigm 1 Deso's NY Team .uNknown 0 Deso's EU Paradigm 2 Deso's EU Dump Truck Drivers 2 Deso's NY tba 0 deli's EU Team .uNknown 0 deli's EU Paradigm 0 deli's EU Dump Truck Drivers 1 Z-man's GER tba 2 Z-man's GER tba 2 Z-man's GER tba X Ladle 136 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's EU Red Five 2 Deli's EU Red Five 1 Deso's EU Paradigm 0 Deso's NY Paradigm 0 Agility's US fuck putin 1 Deso's NY fuck putin 2 Deso's NY fuck putin 2 Deli's EU Red Five 1 Agility's US fuck putin 2 Deso's NY Paradigm 2 Agility's US .uNKnown 0 Deli's EU .uNKnown 0 Deso's EU .uNKnown 0 Deli's EU Red Five 2 Ladle 135 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's EU Paradigm 2 Deso's EU scuba squad 2 Deso's EU scuba"
 
9361
  },
 
9362
  {
 
9363
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9364
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_8",
 
9365
    "text": "squad 2 UNKNOWN 0 UNKNOWN 0 Paradigm 1 Deso's EU Paradigm 1 Deso's NY Johnny gimp squad 2 Deso's NY scuba squad 0 Deso's NY Paradigm 2 Deso's NY UNKNOWN 0 Johnny gimp squad 2 Johnny gimp squad 1 Johnny gimp squad 2 Ladle 134 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's EU MYM 130 Deso's EU yummy 150 Deso's EU Paradigm 126 Deso's EU NFTs 150 Deso's EU uNk 140 yummy 150 NFTs 148 MYM 150 uNk 56 Paradigm 150 Deso's NY NFTs 150 Deso's NY uNk Deso's NY yummy 150 Deso's NY Paradigm 126 Deso's NY MYM 150 Deso's NY MYM 2 Paradigm 96 MYM uNk 66 yummy 150 NFTs 70 Deso's EU yummy 1 uNk Paradigm NFTs MYM yummy bye bye bye bye bye Ladle 133 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship"
 
9366
  },
 
9367
  {
 
9368
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9369
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_9",
 
9370
    "text": "best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Paradigm 154 Deso's NY four 150 Deso's NY .uNk 122 Deso's NY MYM 150 Deso's NY ForFun 122 MYM 82 .uNk 84 Paradigm 150 ForFun 54 four 150 Deso's EU ForFun 150 Deso's EU Paradigm 108 Deso's EU MYM 150 Deso's EU four 146 Deso's EU .uNk 38 Deso's EU MYM 2 .uNk 82 ForFun 150 four 122 Paradigm 150 MYM 152 Deso's NY Paradigm 1 four MYM ForFun .uNk Paradigm ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 132 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's EU Paradigm 2 Deso's EU uNk 0 Deso's NY MYM N/A Wassup 1 Paradigm 2 Paradigm N/A Deso's NY MYM 2 Deso's EU Paradigm 0 Deso's NY MYM 2 Deso's NY Wassup 0 Deso's EU Wassup 2 uNk 0 MYM 2 uNk 0 Ladle 131 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Nanu's"
 
9371
  },
 
9372
  {
 
9373
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9374
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_10",
 
9375
    "text": "EU sss 150 Deso's NY T.uNk 0 Deso's EU sss 150 Nanu's NY /ff 0 Nanu's EU MYM 1 Nanu's NY T.uNk 72 Deso's EU MYM 1 Deso's NY /ff 82 Nanu's EU MYM 1 Nanu's NY sss 0 Deso's EU /ff 148 Nanu's NY Paradigm 104 Nanu's EU MYM 150 Deso's EU Paradigm 90 Deso's NY T.uNK 1 Deso's EU MYM 2 Deso's NY Paradigm 150 Nanu's EU sss 150 Nanu's NY Paradigm 88 Deso's NY T.uNk 150 Deso's EU /ff ff Deso's NY sss 0 MYM /ff T.uNk sss Paradigm ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 130 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's EU Pandora's B::x 0 Deli's EU Pandora's B::x 0 Deso's EU Pandora's B::x 0 Deli's EU MYM FF Deso's EU Pandora's B::x 0 Deso's NY MYM 1 Nanu's/kevinh Paradigm 1 Deso's NY Team .uNknown 1 Nanu's/kevinh Paradigm 1 Deso's NY Roll'n Rock 1 Nanu's/kevinh Paradigm 1 Deso's NY Team .uNknown 0 Nanu's/kevinh Roll'n Rock 0 Deso's NY Roll'n Rock"
 
9376
  },
 
9377
  {
 
9378
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9379
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_11",
 
9380
    "text": "Throw Nanu's/kevinh Paradigm Throw Deso's NY Paradigm 2 Deli's EU Roll'n Rock 0 Deso's EU MYM 1 Deli's EU MYM 1 Deso's EU Team .uNknown 1 Deli's EU Team .uNknown 1 Deso's EU Team .uNknown 0 Team .uNknown Roll'n Rock Paradigm Pandora's B::x MYM ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ ~*bye*~ Ladle 129 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deli's EU Wide Gap 100 Deso's NY Wide Gap 150 Nanu's EU Wide Gap 52 Nanu's NY Wide Gap 150 Deso's EU Wide Gap ~130 Z-Man 1 mYm 150 kevinh.us .uNknown 114 Deso's EU Good Cut 150 kevinh.us Pandora's Box 96 Z-Man 2 Paradigm 150 Nanu's NY .uNknown 56 Z-Man 1 Pandora's Box 54 Nanu's NY mYm 150 Nanu's EU mYm 150 Deso's NY .uNknown 94 Z-Man 1 mYm 2 Deso's NY Good Cut 150 Deso's EU mYm 150 Deso's NY Paradigm 118 Z-Man 1 Good Cut 82 Nanu's NY mYm 150 Deso's EU Good Cut 0 Deso's EU Paradigm 150 Nanu's NY Good Cut 150 Deli's EU"
 
9381
  },
 
9382
  {
 
9383
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9384
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_12",
 
9385
    "text": "Pandora's box 48 Deso's NY Paradigm 150 Nanu's EU Good Cut 150 Nanu's EU Pandora's Box 86 kevinh.us Paradigm 76 Z-Man 2 .uNknown 150 kevinh.us .uNknown 86 Deli's EU Pandora's Box 58 Ladle 128 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Nanu's NY Team .uNknown 0 Deso's EU Paradigm 1 Deso's NY MYM 2 Deli's EU MYM 2 Deso's NY Team .uNknown 1 Deso's EU Paradigm 0 Deli's EU MYM 2 Deso's NY Paradigm 0 Deso's NY WTF 0 Z-man's GER MYM 2 kevinh.us WTF 1 Z-man's GER Paradigm 2 kevinh.us WTF 0 Deli's EU Team .uNknown 1 Ladle 127 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) ~*bye*~ Deso's EU Paradigm 146 Agility's US Pandora's Bikini Deso's NY Deso and the Chimpettes 150 Deso's EU Pandora's Bikini we are going to lose ladle Deso's NY uNk 150 Deli's EU Paradigm Z-man's GER uNk 90 Deso's NY"
 
9386
  },
 
9387
  {
 
9388
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9389
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_13",
 
9390
    "text": "Deso and the Chimpettes Deli's EU Deso and the Chimpettes 150 ~*bye*~ Deso's NY uNk 108 Deso's EU we are going to lose ladle ~*bye*~ Deso's NY we are going to lose ladle 2 Deso's NY Paradigm 54 Pandora's Box Deso's EU we are going to lose ladle 150 Agility's US Pandora's Bikini uNk Deli's EU Deso and the Chimpettes 0 Z-man's GER uNk 154 Agility's US we are going to lose ladle 150 ~*bye*~ Paradigm Agility's US Paradigm Agility's US Pandora's Bikini 64 Deli's EU Deso and the Chimpettes 96 Deso and the Chimpettes ~*bye*~ Z-man's GER we are going to lose ladle Ladle 126 Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Deso's US Team équipe ouverte 0 kevinh.us uNk 0 Delinquent's EU The Magicians 2 Delinquent's EU Paradigm 2 Delinquent's EU Twi×ted arrows 2 kevinh.us uNk 0 vov's Backup EU Twi×ted arrows 1 vov's Backup EU Paradigm 0 Deso's US Twi×ted arrows 2 Delinquent's EU The Magicians 2 kevinh.us The Magicians 1 Deso's US The Magicians 2 Z-Man's GER Team équipe ouverte 0 kevinh.us Twi×ted arrows 0 bye uNk bye Team équipe ouverte bye Paradigm Ladle 125"
 
9391
  },
 
9392
  {
 
9393
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9394
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_14",
 
9395
    "text": "Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Delinquent's EU Team Alias 2 Deso's NY Bikini Bears 0 vov's Backup EU [ .uNknown] 0 kevinh.us Bikini Bears 0 Z-man's GER Paradigm 2 Sylla's NY Team Alias 2 Sylla's NY Twi×ted arrows 2 Delinquent's EU Team Alias 1 Deso's NY Twi×ted arrows 2 Deso’s NY Team Alias 1 vov's Backup EU [ .uNknown] 0 kevinh.us Twi×ted arrows 1 Z-man's GER Paradigm 0 Delinquent's EU Twi×ted arrows 2 bye Paradigm bye [ .uNknown] bye Bikini Bears Ladle 124 Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Deli's EU équipe ouverte 0 Z-man's GER équipe ouverte 0 Deli's EU Dream Team 2 Sylla's NY Dream Team 2 Sylla's NY We love Ashitaka 2 Agility's NY .uNknown 0 Agility's NY Paradigm 2 Agility's NY Paradigm 0 Z-man's GER Paradigm 0 Z-man's GER Dream Team 2 Z-man's GER .uNknown 0 Deli's EU Dream Team 2 Sylla's NY We love Ashitaka 2 Sylla's NY We love Ashitaka 1 bye We love Ashitaka bye .uNknown bye équipe ouverte Ladle 123 Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round"
 
9396
  },
 
9397
  {
 
9398
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9399
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_15",
 
9400
    "text": "2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Z-man's GER Wide Open Team 2 Agility's dumb Tronners 0 Deso's NY Team .uNknown 2 Z-man's GER gangsters 2 dT (dumb Tronners) 0 Paradigm 2 Bikini Bears 0 Team .uNknown 0 Deso's EU Gangsters 2 Deso's NY Twi×ted arrows 2 Agility's Paradigm 2 Deso's EU Bikini Bears 2 Deso's NY Paradigm 1 Bikini Bears 0 Team .uNknown 0 Wide Open Team 0 dumb Tronners 0 Deso's EU gangsters 2 Deso's NY Team .uNknown 1 Z-man's GER Wide Open Team 0 Deso's EU Twi×ted arrows 1 Agility's Paradigm 1 Paradigm 1 gangsters 2 gangsters 1 Twi×ted arrows 1 (bye) Twi×ted arrows 1 (bye) Bikini Bears 1 (bye) dumb Tronners 1 (bye) Wide Open Team 1 Ladle 122 Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Deso's EU Twi×ted arrows 2 Deso's NY 2 dumb Tronners 1 Deso's VA The Smurfs 2 Deso's NY dumb Tronners 0 Deso's VA Pandora's B::x 0 Z-man's GER 2 Open Team 1 Deso's EU dumb Tronners 0 Z-man's GER Pandora's B::x 2 Z-man's GER The"
 
9401
  },
 
9402
  {
 
9403
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9404
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_16",
 
9405
    "text": "Smurfs 2 Deso's VA Paradigm 2 Deso's NY Open Team 0 Z-man's GER 2 Open Team 0 Deso's EU Twi×ted arrows 2 Deso's NY Open Team 0 Deso's EU Pandora's B::x 0 Z-man's GER Pandora's B::x 2 Deso's NY 2 Twi×ted arrows 2 Deso's VA The Smurfs 0 Deso's NY 2 dumb Tronners 0 Z-man's GER Twi×ted arrows 1 Z-man's GER 2 Paradigm 0 Deso's VA The Smurfs 2 Z-man's GER 2 Paradigm 2 Deso's NY The Smurfs 1 Deso's NY 2 Twi×ted arrows 2 Deso's EU Paradigm 0 Ladle 121 Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Deso's EU Twi×ted arrows 0 Deso's EU Twi×ted arrows 2 kevinh.us Dumpster Tier 2 kevinh.us Paradigm 2 kevinh.us dT (dumpster Tier) 2 kevinh.us Pandora's B::x 0 Deso's EU Pandora's B::x 0 Deso's EU Pandora's B::x 0 Deso's NY Dumpster Tier 0 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Deso's NY dT (dumb Tronners) 0 Deso's NY dT (dumpster Tier) 2 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Z-man's GER Dumpster Tier 2 Z-man's GER Paradigm 2 Z-man's GER Paradigm 0 Deso's NY dumb Tronners 0 Deso's NY Dumb Tronners 0"
 
9406
  },
 
9407
  {
 
9408
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9409
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_17",
 
9410
    "text": "Ladle 120 Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Z-man's GER Twi×ted arrows 1 Deso's EU Paradigm 0 Z-man's GER Pandora's B::x 0 Deso's NY Pandora's B::x 0 Deso's NY Korean Meta 1 kevinh.us Korean Meta 2 Deso's NY Paradigm 2 Z-man's GER Twi×ted arrows ' 2 Deso's EU The Magicians 0 kevinh.us Korean Meta 2 kevinh.us The Magicians 2 Deso's NY The Magicians 2 kevinh.us The Magicians 2 Deso's EU The Magicians 2 Deso's EU Pandora's B::x 0 Z-man's GER Twi×ted arrows 0 Deso's EU Korean Meta 0 kevinh.us Paradigm 0 Ladle 119 Swiss Round 1 (18:00 GMT) Swiss Round 2 (18:30 GMT) Swiss Round 3 (19:00 GMT) Swiss Round 4 (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) Agility's US Paradigm 0 Z-man's GER Gossip Girl 2 Deso's NY Gossip Girl 2 Deso's EU Paradigm 1 Z-man's GER Gossip Girl 2 Agility's US Evolve 0 Deso's EU Pandoras Box 0 Deso's NY Pandoras Box 1 Deso's NY Gossip Girl 1 Z-man's GER Twixted Arrows 2 Deso's EU Evolve 2 Deso's NY Paradigm 0 Z-man's GER Evolve 0 Agility's US Gossip Girl N/A Deso's NY Pandora's"
 
9411
  },
 
9412
  {
 
9413
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9414
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_18",
 
9415
    "text": "Box 0 Deso's EU Twixted Arrows 2 Agility's US Twixted Arrows 2 Z-man's GER Twixted Arrows N/A Ladle 118 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Twi×ted arrows 2 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Deso's NY Twi×ted arrows 0 Deso's EU Johnny's Harem 0 kevinh.us Pandora's B::x 0 Deso's EU Evolve 1 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Deso's NY Evolve 0 Z-man's GER Evolve 2 Deso's NY Evolve 1 Z-man's GER Johnny's Harem 2 kevinh.us Pandora's B::x 0 Deso's EU Johnny's Harem 1 kevinh.us Pandora's B::x 0 Ladle 117 Opening Round (18:00 GMT) Semi Finals (18:45 GMT) Finals (19:30 GMT) Z-man's GER Pandora's Box 0 y tho?! 2 kevinh.us y tho?! 0 Z-man's GER Evolve 2 kevinh.us Evolve ~bye~ kevinh.us Evolve 0 Deso's EU Twi×ted arrows 2 Deso's EU Twi×ted arrows ~bye~ Deso's EU Twi×ted arrows 2 Deso's NY Open Team 0 Deso's NY Open Team 2 black_box 0 Ladle 116 Opening Round (18:00 GMT) Semi Finals (18:45 GMT) Finals (19:30 GMT) kevinh.us Twi×ted arrows x ~bye 2~ x Z-man's GER Twi×ted arrows 2 kevinh.us a black cat"
 
9416
  },
 
9417
  {
 
9418
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9419
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_19",
 
9420
    "text": "0 Z-man's GER a black cat 2 dumbTronners 0 Z-man's GER Twi×ted arrows 2 Deso's NY Evolve 0 Deso's NY Pand::ra's B::x 0 Evolve 2 Deso's NY Evolve 2 Deso's EU Open Team 0 Deso's EU Open Team x ~bye 1~ x Ladle 115 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) dT+ NY Wild & Dumb 0 dT+ NY Evolve 0 dT+ NY a black cat 0 dT+ EU Twi×ted arrows 2 dT+ EU Twi×ted arrows 2 dT+ EU Twi×ted arrows 0 dT+ NY Twi×ted arrows 2 Z-man's GER a black cat 0 Z-man's GER a black cat 2 Z-man's GER a black cat 2 Z-man's GER Evolve 2 kevinh.us Evolve 0 kevinh.us Wild & Dumb 0 kevinh.us Wild & Dumb 0 Ladle 114 Semi Finals (18:00 GMT) Championship Agility's NY TBD 0 Agility's EU Numbers 3 Z-man's GER Numbers 0 Agility's NY Twi×ted arrows 3 Z-Man's GER Twi×ted arrows 3 Kevin's US Wild West 0 Ladle 113 Semi Finals (18:00 GMT) Championship Kevin's US Numbers 2 Agility's US Challengers 0 Agility's EU Numbers 2 Agility's US No Such thing"
 
9421
  },
 
9422
  {
 
9423
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9424
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_20",
 
9425
    "text": "0 Z-Man's GER No Such Thing 2 Agility's EU Mild West 0 Ladle 112 Quarter Finals (18:00 GMT) Semi Finals Championship Agility's US Rogue Tronners 0 kevinh.us 12345 2 Z-man's GER 12345 2 Agility's US classic 0 Z-Man's GER new born kittens 0 Light's Ohio classic 2 Agility's US 12345 2 Z-Man's GER Ampz 0 ~bye~ ~bye~ Agility's US ~bye~ Ampz kevinh.us Ampz 2 Team FoFo 0 Ladle 111 Semifinals Finals Ww's Netherlands Rogue Tronners 0 Formerly aP Hosting, USA Variations 2 Ww's Netherlands Variations 2 Ww's Chicago Wild West 0 Ww's Los Angeles Wild West 2 Ww's German TNT 1 Ladle 110 Quarter Finals (18:00 GMT) Semi Finals Championship Tronners with big dicks 2 psychotic 6 0 Tronners with big dicks 0 Rogue Tronners 0 Crazy Tronners 1 Rogue Tronners 2 Rogue Tronners 2 Redemption 0 Speeders 0 m&m 2 m&m 0 Redemption 2 ~bye~ (Wild West) x Redemption x Ladle 109 Not Documented Ladle 108 Ladle 108 was not played by a bracket. There were two separate fortress games. Ladle 107 Tom Sawyers 0 - 3 Dire Wolves Teams consisted of 9 players each on the grid, resulting in matches of 9 vs 9 players. It was played"
 
9426
  },
 
9427
  {
 
9428
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9429
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_21",
 
9430
    "text": "to the best of five matches. Ladle 106 1st Round 2nd Round 3rd Round Finals EU (Gene GER) WTF ~bye~1 EU (Gene GER) WTF 1 m&m 2 NA (Kyle NYC) m&m 2 EU (Gene GER) m&m 0 Sparks and friends 0 WTF 2 NA (Kyle NYC) - NA (Kyle NYC) WTF 1 Sparks and Friends Sparks and Friends 0 Ladle 105 1st Round 2nd Round 3rd Round Finals Kyle NYC Sparks and friends 0 m&m 2 Kyle NYC m&m 2 WTF 1 Gene GER WTF 2 Kyle NYC m&m 2 Crazy Tronners Open Team 0 WTF 0 Gene GER Sparks and friends 0 Gene GER WTF 1 Crazy Tronners Open Team 1 Crazy Tronners Open Team 0 Ladle 104 1st Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Finals Compguygene's GER Crescent Moon 0 Redemption 2 Kyle's NYC Redemption 0 Kyle's NYC Wild West x Compguygene's GER Wild West 0 ~bye~ x CT LIV Wild West / Redemption 1 CT LIV WTF x Kyle's NYC WTF 2 ~bye~ x CT LIV WTF 2 Compguygene's NYC Sparks and friends 2 Compguygene's NYC Sparks and friends 0 Crazy Tronners Open Team 0 CT LIV WTF 2 Kyle's NYC Crazy Tronners Open Team 0"
 
9431
  },
 
9432
  {
 
9433
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9434
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_22",
 
9435
    "text": "Z-Man's FR CT USA Sparks and friends x ~bye~ x CT USA Sparks and friends 0 Kyle's NYC Wild West / Redemption 0 CT USA Z-Man's FR ~bye~ x Crazy Tronners Open Team 1 Crazy Tronners Open Team 1 Crazy Tronners Open Team x Ladle 103 1st Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Finals Kyle NYC Sparks and Friends ~bye~2 Kyle's NYC Sparks and Friends 0 Z-Man's FR m&m Z-Man's FR m&m 2 ~bye~3 Kyle's NYC m&m 2 Gene's NYC Wild West 0 CT LIV Dirty Ducks 0 Crazy Tronners Open Team 2 CT LIV Crazy Tronners 0 CT LIV Dirty Ducks Gene's NYC Dirty Ducks 2 ~bye~1 Kyle's NYC m&m 0 CT LIV Dirty Ducks 2 CT USA CT USA Crazy Tronners ~bye~3 Gene's NYC Crazy Tronners 1 Gene's NYC Crazy Tronners 0 Gene's GER Gene's GER Sparks And Friends 1 Sparks And Friends 0 Dirty Ducks 1 Wild West 0 Ladle 102 1st Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Finals Kyle NYC m&m ~bye~2 Z-Man GER m&m x Z-Man GER Sparks and friends 1 Kyle NYC Wild west x Wild West 2 Z-Man GER Wild West 0 gene NY Rogue Tronners x gene NY Open Team"
 
9436
  },
 
9437
  {
 
9438
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9439
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_23",
 
9440
    "text": "2 Open Team x gene NY Open Team' 2 gene GER ~bye~1 gene GER Crazy Tronners Open Team Crazy Tronners Open Team Z-Man GER Open Team 2 gene NY Crazy Tronners Open Team 0 Kyle NYC x x Kyle NYC Crazy Tronners Open Team 1 Sparks and Friends x Sparks and Friends 0 Kyle NYC Crazy Tronners Open Team Kyle NYC Crazy Tronners Open Team 1 gene GER x x gene GER Wild West 0 x x Ladle 101 1st Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Finals Kyle's NYC Sparks and friends 1 Wild West 2 Kyle's NYC Wild West 0 Gene's GER Super Smash Bros. x Z-Man's FR Super Smash Bros. 2 bye 1 x Kyle's NYC Super Smash Bros. 2 Monster's Unleashed US Cataclyzm x CT LIV Rogue Tronners 0 Monsters Unleashes x CT LIV Cataclyzm 1 CT LIV Rogue Tronners 2 CT USA Rogue Tronners 2 Crazy Tronners 0 Kyle's NYC Super Smash Bros. 0 CT LIV Rogue Tronners 2 Gene's GER Sparks and friends x Gene's GER Sparks and friends 0 bye 1 x Cataclyzm 1 Monster's Unleashed US Cataclyzm 1 Monster's Unleashed US Rogue Tronners 1 Monster's Unleashed US Monsters Unleashed x Monster's Unleashed"
 
9441
  },
 
9442
  {
 
9443
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9444
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_24",
 
9445
    "text": "US Crazy Tronners 0 Wild West 0 Cataclyzm 0 Crazy tronners x Wild West 1 Ladle 100 Opening Round 2nd Round 3rd Round 4th Round Semifinals Finals Gene TX Wild West Beta ~bye~2 Z-Man GER Wild West Beta x Z-Man GER Oops x kool squad x kool squad x CT USA kool squad 2 CT USA Wild West Alpha 2 Z-Man GER Wild West Alpha 1 BlackLivesMatter 0 CT USA Wild West Alpha 2 Gene GER PRU 0 Crazy Tronners Beta 0 Crazy Tronners Beta 2 CT LIV kool squad 0 Gene NYC Crazy Tronners Alpha 1 CT USA Rogue Tronners 2 m&m 2 CT LIV m&m 2 CT LIV OTFE 2 OTFE 0 Monsters Unleashed 0 CT LIV m&m 0 Kyle NYC Rogue Tronners 2 Kyle NYC Rogue Tronners 2 Team uNknown 0 Kyle NYC Rogue Tronners 2 Z-Man FR ~bye~1 Redemption 1 Redemption CT LIV Rogue Tronners 1 CT USA m&m 2 Gene TX ~bye~2 Gene TX Oops x Oops Wild West Beta x Gene TX Oops x Gene TX Crazy Tronners Beta Crazy Tronners Beta x Wild West Alpha Gene GER BlackLivesMatter 0 Gene GER PRU 0 PRU 1 Crazy Tronners Beta 1 Z-Man FR Wild West"
 
9446
  },
 
9447
  {
 
9448
    "title": "Ladle Results 100-149",
 
9449
    "chunk_id": "Ladle Results 100-149_25",
 
9450
    "text": "Alpha 0 Z-Man FR m&m 2 m&m 1 kool squad 0 Gene NYC Crazy Tronners Alpha 1 Gene NYC Crazy Tronners Alpha 1 Monsters Unleashed 0 OTFE 0 Z-Man FR Crazy Tronners Alpha 84 Z-Man FR Redemption 0 Redemption 102 m&m 1 Z-Man FR Team uNknown Z-Man FR Team uNknown 0 ~bye~1 Redemption 1"
 
9451
  },
 
9452
  {
 
9453
    "title": "Ladle/Statistics",
 
9454
    "chunk_id": "Ladle/Statistics_0",
 
9455
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 Top Five Team/Clan Ladle Winners 1.1 Ladle Participation By Month 1.2 Team Stats 1.2.1 Global Statistics 1.2.2 Participation Timeline 1.3 Plots 2 Abandoned / Miscellaneous Team Stats 3 Milestones 4 Individual statistics 5 Server Quality Tracker Top Five Team/Clan Ladle Winners Rank Team/Clan Name Number Of Wins Ladles Finals 1 _~Rogue Tronners~_ 16 38,43,60,63,64,70,83,85,86,87,91,92,93,94,97,101 26 2 Crazy Tronners 13 16,20,25,32,37,39,40,42,53,71,72,80,88 32 3 ~*Speeders*~ 11 7,26,29,30,31,36,46,50,52,58,59 26 4 \\\\Meet Your Maker 11 49, 51, 54, 62, 128, 129, 131, 132, 133, 134, 135 14 5 Twi×ted arrows 10 114, 115, 116, 117, 118, 119, 121, 122, 124, 125 10 Ladle Participation By Month (Last updated: Ladle 149; source file: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UT7mH8xqliuFOdruF9foIgZ-s6a_g5XUCMvz6syLGR8 ) This graph shows Ladle participation by the number of teams included in the brackets per month. The stats"
 
9456
  },
 
9457
  {
 
9458
    "title": "Ladle/Statistics",
 
9459
    "chunk_id": "Ladle/Statistics_1",
 
9460
    "text": "are recorded on an xls spreadsheet by hand , and the generated graph is uploaded via screenshot. Note that teams that appear on the brackets and fail to show up are counted as well as teams that do not sign up officially (before the deadline) but enter late via one of the ~bye~s. A team is not counted if it appears on the sign-up list and is disqualified for not having enough players, withdrawing, etc. Fun facts: The largest Ladle was Ladle 47 , July 3rd, 2011, in which 20 teams battled for the top! The smallest Ladles, Ladles 2, 5, 7, 8, and 15, all consisted of only 4 teams. In Ladle 5 , one of the teams did not even show up! The First Tronic Bowl was played on June 7th, 2009. Team Stats Global Statistics (Last updated: Ladle 86; source file: http://forums3.armagetronad.net/viewtopic.php?f=60&t=23763&start=45 ) Global statistics are an attempt to record the results of Ladle from beginning to end based on the brackets. The stats are recorded on a spreadsheet by hand , then attached to the current Ladle thread as it is updated. Teams should periodically take time to review statistics for accuracy. Participation Timeline (Last updated:"
 
9461
  },
 
9462
  {
 
9463
    "title": "Ladle/Statistics",
 
9464
    "chunk_id": "Ladle/Statistics_2",
 
9465
    "text": "Ladle 62; source file: https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Al8u0xYMadkldDRnb082UVV2VjJEbklyUWVaMV85N1E&single=true&gid=0&range=P67%3AA1&output=html ) The Ladle participation timeline is an attempt to visually display the participation in Ladles by fortress teams. Teams existing for a single Ladle are largely ignored. The timeline is compiled by hand. Lighter shades in the column of a given team designate significant periods of absence. Plots Plotting instructions Talk:Ladle/Statistics Abandoned / Miscellaneous Team Stats Below are a few efforts that were not kept up over time. Global statistics were an attempt to record the results of Ladle from beginning to end based on the brackets. The stats were recorded on a spreadsheet by hand , then attached to the current Ladle thread as it was updated. Last version: Ladle 86; source file: http://forums3.armagetronad.net/viewtopic.php?f=60&t=23763&start=45 The Ladle Participation Timeline was an attempt to visually display the participation in Ladles by fortress teams. Teams existing for a single Ladle were largely ignored. The timeline was compiled by hand.' Lighter shades in the column of a given team designate significant periods of absence. Last updated: Ladle 62; source file: https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Al8u0xYMadkldDRnb082UVV2VjJEbklyUWVaMV85N1E&single=true&gid=0&range=P67%3AA1&output=html Milestones Most Ladle wins: 16 Rogue Tronners (101) Most Ladle finals: 32 Crazy Tronners (93) Most Ladle semifinals: 52 Crazy Tronners (93) Most Ladle seeds: 44 Rogue"
 
9466
  },
 
9467
  {
 
9468
    "title": "Ladle/Statistics",
 
9469
    "chunk_id": "Ladle/Statistics_3",
 
9470
    "text": "Tronners (101) Most consecutive Ladle wins: 6 Twi×ted arrows (119) Most consecutive rounds won: 15 Twi×ted arrows (15) Most consecutive finals: 8 Redemption (69-76) Most consecutive semifinals: 12 Redemption (69-80) Most consecutive seeds: 11 Rogue Tronners (67-77) Most consecutive losses: 39 matches United Noobs of Armagetron First to win 100 matches Crazy Tronners First to win 200 matches Crazy Tronners First to win 300 matches Crazy Tronners First to play 100 matches Crazy Tronners First to play 200 matches Crazy Tronners First to play 300 matches Speeders First to play 400 matches Crazy Tronners (62) First to play 500 matches Crazy Tronners (76) First to win 100 rounds Speeders (58) First to play 100 rounds Crazy Tronners (42) Most Ladle wins in a year: 10 Twixted arrows (114-125) Most Ladle wins in one calendar year: 6 Redemption (2013) Twi×ted arrows (2020) Most Ladle finals in one calendar year: 10 Redemption (2013) Longest 1v1: 9m18s 3B (ks) beats Orion (ct) in L-76 quarter ( aarec@1910s ) Perfect Match! 100-0 Crazy Tronners vs Wild West in L-83 ( aarec@1500s ) Individual statistics Please update the list by adding yourself or revising it (participation & final wins). ampz [38] 89,90,103,113,120,122,124,125,127,128,129,131,132,133,134,135,137,138,139,140,141,143,144,145,147,149,150,151,154,155 156,158,159,160,161,162,164,165 dgm [37]"
 
9471
  },
 
9472
  {
 
9473
    "title": "Ladle/Statistics",
 
9474
    "chunk_id": "Ladle/Statistics_4",
 
9475
    "text": "60,63,64,70,83,85,86,87,91,92,93,94,97,101,104,106,110,123,126,128,129,131,132,133,134,137,143,147,149,154,155,156, 159,161,162,164,165 vov [34] 57,65,66,69,73,74,76,78,83,85,86,87,91,92,93,94,95,97,101,103,104,106,114,115,116,117,118,119,120,121,122,124,125,148 wolf [30] 69,73,74,76,78,84,89,95,98,123,126,127,128,129,131,132,133,134,135,137,138,140,141,145,147,149,154,155,156,159 gazelle [29] 53,62,68,69,73,74,76,77,79,89,90,111,112,113,138,139,143,144,145,147,149,151,155,156,158,159,161,164,165 olive [28] 21,24,27,33,34,38,43,55,56,61,78,91,92,94,114,115,116,117,118,119,121,122,125,128,142,148,157,167 appleseed [24] 62,65,66,77,82,95,96,98,99,100,102,105,112,113,126,127,128,129,131,132,135,137,139,150 andrei [23] 90,102,103,104,106,114,115,116,117,118,119,121,122,124,125,140,142,148,152,153,158,163,167 over [21] 63,64,70,71,83,85,87,91,92,93,94,97,101,104,106,110,130,146,160,163,166 kronk [20] 74,76,114,115,116,117,118,123,126,140,141,143,144,147,155,156,159,162,164,165 wind [20] 132,133,134,135,137,139,143,145,147,149,151,154,155,156,158,159,160,161,164,165 nanu [20] 83,85,86,87,91,92,93,94,97,101,106,107,110,130,144,146,151,154,163,166 koala [19] 48,65,66,95,96,98,99,100,105,107,150,154,155,156,158,159,160,161,162 deso [19] 44,45,74,117,118,119,121,122,125,128,136,138,140,142,148,152,153,157,167 dreadlord [19] 22,37,39,42,48,51,54,55,56,61,65,66,69,73,74,76,78,89,90 mister [19] 58,59,62,68,75,78,79,81,82,95,96,98,99,100,102,104,105,112,113 nate [18] 94,97,101,102,103,104,106,107,110,120,135,139,141,143,144,145,150,154 titanoboa [18] 33,38,43,46,60,63,70,86,87,91,112,114,115,116,117,118,119 raph [18] 44,45,114,115,116,117,118,119,121,122,124,125,140,142,148,152,153,157 magi [16] 67,83,85,86,87,91,93,94,97,114,136,138,142,149,150,158 hoax [16] 12,13,15,22,23,28,44,45,50,55,56,61,75,82,99,100 fofo [16] 12,13,15,27,29,30,31,36,46,48,50,52,57,58,75,111 force [16] 63,64,83,85,86,87,91,93,94,97,101,110,144,146,151,160 red [15] 60,63,64,70,81,83,85,86,87,91,92,93,94,97,101 fini [15] 102,126,129,131,132,133,134,137,139,141,143,144,145,147,162 xyron [14] 21,24,27,32,37,39,40,42,50,55,56,61,84,136 woned [13] 16,20,25,32,37,39,40,42,53,71,72,80,88 jericho [13] 88,111,120,123,126,127,128,129,131,132,133,134,150 durka [12] 08,10,14,17,22,23,28,44,45,61,121,124 flex [12] 12,13,15,18,19,26,29,30,31,36,50,52 lacka [12] 03,09,11,14,18,34,35,38,43,60,63,64 gonzap [12] 20,32,37,39,40,42,53,71,72,80,81,88 beer [11] 25,32,37,39,40,42,53,71,72,80,81 newbie [11] 01,04,06,09,11,21,24,33,34,35,84 poke [11] 38,43,60,63,64,70,86,91,93,101,104 orion [11] 36,78,84,99,115,116,118,119,121,122,125 ppotter [11] 47,57,68,89.90,106,120,137,144,159,161 dlh [10] 06,09,18,19,33,34,35,55,56,61 eckz [10] 41,49,51,54,57,58,59,62,65,66 soul [10] 65,66,69,73,74,76,78,89,90,101 wap [9] 37,40,42,53,57,71,72,80,81 freako [9] 14,17,21,24,27,34,41,55,56 mazuffer [9] 03,06,09,11,18,19,33,34,48 coco [8] 136,138,142,148,152,153,157,167 viper [8] 07,24,27,29,30,31,36,46 emmy [8] 16,20,25,32,37,39,40,42 hall [7] 130,146,151,152,160,163,166 nelg [7] 138,140,148,152,153,157,167 roter [7] 28,65,69,73,75,111,167 vogue [7] .. (missing data) sanity [6] 149,150,161,162,164,165 jz [6] 107,146,152,153,163,166 psyko [6] 07,11,26,29,30,36 slash [4] 04..27..48..57.. (missing data) spin [4] 41,49,51,54 pike [4] 37,39,40,71 kult [4] 73,74,76,78 teen/pizza [4] 41,50,52,59 johnny [4] 130,135,146,166 J-Dawgg [3] 71,72,80 stephen [3] 136,138,142 jam [3] 130,146,152 luzifer [2] 04..35.. (missing data) doov [1] 150 fippmam [1] 62 box [1] 84"
 
9476
  },
 
9477
  {
 
9478
    "title": "Ladle/Statistics",
 
9479
    "chunk_id": "Ladle/Statistics_5",
 
9480
    "text": "kriki [1] 84 omm [1] 127 ... Server Quality Tracker This data is used for distributing Ladle servers. Some judgement is still required when distributing, so this is not an exact guide. (For instance; Z-Man's server should only be used for the opening round .) Explicit feedback about performance is collected after each Ladle to fill the chart below, usually in the form of a (+/-1) in a post. It is a good idea to double-check and see if the poster actually played in the server. Posters cannot vote a server up or down more than one point. Scores reset on location change (check IP). Six months of data is sufficient to rate a server and stops the table from getting bloated with dead addresses. All servers start with a score of zero. If new servers are added to the Challenge Board use them before ones with negative scores. Server Address 90 91 92 93 94 95 Score EU CT LIV liv.crazy-tronners.com:4541 -1 +2 -1 +1 +1.1 CT STO +1 +0.8 Delinquent 54.229.50.221:4534 +1 +0.5 Theo's FR3 fr3.ladle.phx.be:4534 +2 -1 +1 +4 -1 +3.1 Z-Man's* simamo.de:4536 +6 +4.8 Server Address 90 91 92 93 94 95 Score US Agility NY"
 
9481
  },
 
9482
  {
 
9483
    "title": "Ladle/Statistics",
 
9484
    "chunk_id": "Ladle/Statistics_6",
 
9485
    "text": "23.105.138.188:4534 +0.0 --> Comp NY theserverpharm.co.vu:4538 +0.0 CT USA usa.crazy-tronners.com:4535 -2 +4 +2.0 Kyle NY nyc.armatourney.net:4535 +4 +5 +1 +6.5 Rene US 198.23.228.105:4534 +0.0 Server scores decay over time in order to minimize major swings in feedback. The current formula is this: s1(.4)+s2(.5)+s3(.6)+s4(.7)+s5(.8)+s6(1) CALCULATOR"
 
9486
  },
 
9487
  {
 
9488
    "title": "LADLE team-lists",
 
9489
    "chunk_id": "LADLE team-lists_0",
 
9490
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Stick your name down on a list, or start your own team. Based on player feedback, we are maybe trying 5 players per team and organising the timing a little better so that the day (Sun 3rd September) runs smoothly... Please indicate a captain. Check out the Challenge Room for the way the play-offs are organised. Contents 1 anarchic wanderers (12 Players) 2 WPN (12 Players) 3 ¡LØL! (12½ Players) 4 Shadow League (7 Players) 5 Wraith Squadron (9 Players) 6 CrazyTronners (7+ Players) 7 old team lists anarchic wanderers (12 Players) 2020 ~ }{Alex}{ ~ MUAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAA ghableska (not captain) I nominate gari. :P Lackadaisical madmax Wrtlprnft Sticky - Should be able to make it Hay-Lin gArIsImO is in Biatchas!!!!! rain - me and haylin hope to play, reminding the last time... MaZuffeR featherfcuk - I'm back baby! WPN (12 Players) Durka Legit Betu Pyrotek Trace Blarg G5 Bashusr TnT Waffles Kelly Pandemonium ¡LØL! (12½ Players) DDX (Admin/Captain) Blader Crash Wazer 2b|!2b? ArcBeetle Scythe Veritech Sha9y Nate IceStage [S]onic[D]ragon[X] SlaYer, aber nur wenn ich def darf Shadow League (7 Players) Ossi"
 
9491
  },
 
9492
  {
 
9493
    "title": "LADLE team-lists",
 
9494
    "chunk_id": "LADLE team-lists_1",
 
9495
    "text": "Meriton Infamous Sasha Sky Thunder Badzilla Wraith Squadron (9 Players) AshitakA BlAzE Dookatee eclipse Goodygumdrops kamakazi Manta me Plato CrazyTronners (7+ Players) On recruiting members process Xevi Voodoo ed sebol158 Wargasm .... old team lists Where you can find the team lists for the First and Second Ladle Games.--> [1]"
 
9496
  },
 
9497
  {
 
9498
    "title": "Ladle/Tools",
 
9499
    "chunk_id": "Ladle/Tools_0",
 
9500
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The One hundred and sixty-seventh TRONIC Ladle will be played on Sunday, April 13th, 2025! Discussion for Ladle 167 is taking place here . Server administrators please update your config files . Teams please sign up on the Challenge Board . Then get some practice in before the big day! :) Contents 1 Ladle Tools+ 2 Tournament Authority Generator 3 ladle-export 4 ladle-results 5 ladle-stats 6 Random Team IRC command Ladle Tools+ Minimum Authority Generator: finds Global IDs in a block of text, and generates configuration files that server admins can RINCLUDE. There is a topic on the armagetronad forums for discussion. The actual tool. Server Distributor: takes a list of servers and organizes them according to Ladle guidelines. The output, similar to .randomteam, makes editing a 32-team bracket easier. The actual tool. Bracket Combiner: combines the results of .randomteam and/or the above server distributor with the wiki code for the bracket. Saves lots of time and reduces mistakes. Very helpful. The actual tool. Randomteam Maker: strips the team names from the wiki code and prepares them as arguments for .randomteam."
 
9501
  },
 
9502
  {
 
9503
    "title": "Ladle/Tools",
 
9504
    "chunk_id": "Ladle/Tools_1",
 
9505
    "text": "Doesn't guess or order the seeds and editing is always required. Lots of mistakes can slip through and it only saves few minutes. Practically useless. The actual tool. Tournament Authority Generator A derivative implementation of the Minimum Authority Generator with a couple different features. There is a topic on the armagetronad forums for discussion. The actual tool. Better Global ID filtering. GIDs with spaces, full stops (\".\"), etc. all work. Validates the existence of Global IDs with the authentication servers. Auto-corrects Global IDs that use the wrong subgroup. Examples: dlh@ct => dlh@ct/public dlh@forums/incorrect => dlh@forums ladle-export The ladle-export program exports Ladle results, teams, and players to JSON. ladle-results Analyzes Ladle matches/players/teams, and offers several reports about the data. ladle-stats A website with basic Ladle stats. A live demo can be found at http://generalconsumption.org/armagetronad/ladle-stats/ . Random Team IRC command reply [sc [fetch [concat http://crazy-tronners.com/kyle/random_2.php?teams= [urlquote $*]]]]"
 
9506
  },
 
9507
  {
 
9508
    "title": "Ladle Winners",
 
9509
    "chunk_id": "Ladle Winners_0",
 
9510
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl The Twelfth Tronic Ladle was won by -x- on Sunday 3rd of June The Eleventh Tronic Ladle was won by Fogies with Wheelchairs on Sunday 6th May The Tenth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 1st April The Ninth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething on Sunday 4th March The Eighth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence on Sunday 4th February The Seventh Tronic Ladle was won by Speeders on Sunday 7th January The Sixth Tronic Ladle was won by Team somethingsomething The Fifth Tronic Ladle was won by Tronic Monkeys in a closely fought final on 5th November 2006 The Fourth Tronic Ladle was won by proN00bz on 1st October 2006. The Third Tronic Ladle was won by Anarchic wanderers on 3rd September 2006. The Second Tronic Ladle was won by Anarchic wanderers on 29th August 2006. The First Tronic Ladle was a fortress tournament with seven teams and was won by Shadow League on 1st July 2006. Details of teams and games How the Third Tronic"
 
9511
  },
 
9512
  {
 
9513
    "title": "Ladle Winners",
 
9514
    "chunk_id": "Ladle Winners_1",
 
9515
    "text": "Ladle was won! How the Second Tronic Ladle was won! How the First Tronic Ladle was won! Line ups pron00bz line-up: newbÍe, Slash, Ady-Lucifer, subzero, Luzifer Fogies with Wheelchairs line-up: PsYkO, pavelo, eggcozy, MaZuffeR, madmax, whatup, newbÍe, Vanhayes, Lackadaisical Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
9516
  },
 
9517
  {
 
9518
    "title": "Lag",
 
9519
    "chunk_id": "Lag_0",
 
9520
    "text": "Have you wondered why sometimes you think you dumped the other guy only to find that your dumped yourself? Does it ever feel like the things you do don't happen quite the same way to everyone on the grid? There's a reason for that, and the reason is called lag . Contents 1 Description of Lag 2 Network Lag 2.1 Avoiding - 6 pigs, 7 nipples! 2.2 Reason 2.2.1 Light Speed Now, Mr. Scott 2.2.2 Hops, not beer 3 Bugs in the game? 3.1 Z-man's take 3.2 Z-man's take (part 2) 4 What can be done about lag? 5 Brain Lag Description of Lag Ideally, the game would respond the very instant you or someone else hit a steering key. However, the underlying hardware is not capable of truly instantaneous response, and therefore, neither is armagetron. This difference is called Lag. When you decide to hit a key, the following stages are passed: the command is transmitted to executing muscles the muslces contract / the key is being pressed armagetron is busy doing other stuff armagetron processes the key press and dispatches the information to the game server (network games only) the network forwards the information to the game server"
 
9521
  },
 
9522
  {
 
9523
    "title": "Lag",
 
9524
    "chunk_id": "Lag_1",
 
9525
    "text": "(network games only) the server processes the key press and dispatches it to all players (network games only) the network forwards the message (as in 5) the armagetron client updates his view Every step along the way causes a certain delay. If this delay is constant, its effect can be mitigated by hitting the key earlier. If the delay is different every time though, this is not possible. The delay introduced by the individual stages can be approximated as follows: Stages 1 and 2 takes a predictable fraction of a second, less with training. Stage 3 predictably takes at most 1000 ms / fps . Stage 4 predictably takes a couple of microseconds unless the client's computer is very busy otherwise (such a case has never been reported) The sum of the delay in stages 5 and 7 is called network lag. It is determined by the quality of the network connection between client and server, in case of the internet the chief influences are the client's and the server's connection to the internet, as well as the geographical distance between client and server. The sum of the average network delay is called ping and displayed on the score board."
 
9526
  },
 
9527
  {
 
9528
    "title": "Lag",
 
9529
    "chunk_id": "Lag_2",
 
9530
    "text": "For a good connection, the delay is about constant, for a bad connection the delay may vary wildly (it is entirely possible for a message to take 3 times as long to deliver as the previous one). Since usually this is the primary source of lag, we describe it in more detail below. Stage 6 is negligible unless the machine running the server is otherwise occupied at the time the message arrives. Stage 8 predictably takes at most 1000 ms / fps . Network Lag Armagetron provides two facilities to assist players in coping with constant network lag: Prediction and the lag-o-meter. Prediction displays other cycles at where the are predicted to currently be on the server assuming they did not turn in the meantime. As a result, cycles jump on the client's display on a turn (because the client guessed wrong). If prediction is disabled, cycles are displayed on the last position confirmed by the server, i.e. they are really no longer there, but the client does not know yet where they are. The lag-o-meter highlights the area where the cycle could presently be. Prediction and the lag-o-meter can be enabled/disabled in game->network game->network setup. Due to its non-predictable"
 
9531
  },
 
9532
  {
 
9533
    "title": "Lag",
 
9534
    "chunk_id": "Lag_3",
 
9535
    "text": "nature, armagetron can not cope well with non-constant network lag. Non-constant network delay is caused by heavy use of any link in the network connection. Therefore, a substantial proportion of the link should be idle. Non-constant network lag manifests in retroactive display updates on the client, i.e. other cycles jumping outside of their lag-o-meter or your own cycle's recent turn point beeing moved. It may also cause lag-o-meter to suddely grow or shrink. Avoiding - 6 pigs, 7 nipples! Buy a better internet connection and/or keep your other network usage down. When you see someone's ping fluctuating in the game, it's usually a safe bet that they have a really large download going on somewhere, KaZaA or some other large downloading program. Web browsing while playing the game will create more lag for you, which will in turn get pushed out to other players. You have a limited amount of bandwidth available on your internet connection, and the game server has a limited amount of bandwidth available on its connection. Some server admins will limit the number of players on their server to address this issue, but it's still not complete. You have to behave yourself and keep your bandwidth"
 
9536
  },
 
9537
  {
 
9538
    "title": "Lag",
 
9539
    "chunk_id": "Lag_4",
 
9540
    "text": "usage low. A corollary to this is when the game server in particular is sharing a connection with other servers. For example, the Crack Pipe runs on a server that is also a web server, mail server, cvs server, and a few other things. On top of that, it's used as an alarm clock, and as a regular desktop computer. So it's using a fair amount of bandwidth just running, which gets pushed out to game clients. But also under the heading of limited resources vs amount of demand, the Crack Pipe only has a 900mhz AMD Duron processor and 256MB RAM. That's not really a lot of system resources for the amount of work it does. So occasionally spam will be sent to the machine and it will have to spend some of its precious CPU time receiving the spam. In the meantime, game clients suffer a little bit. Some players have gotten to where they can identify how much spam the mail server receives while playing the game. Reason Light Speed Now, Mr. Scott As you've probably learned at one time or another, electrical signals travel at a speed very close to the speed of light. Consider that"
 
9541
  },
 
9542
  {
 
9543
    "title": "Lag",
 
9544
    "chunk_id": "Lag_5",
 
9545
    "text": "it takes 8 minutes (approximately) for light from the Sun to reach the Earth, if you were to stretch a copper wire from the Earth to the Sun, it would take approximately 8 minutes for an electrical pulse to travel that distance. So electrical signals don't travel instantaneously, they merely travel so fast that the conscious brain perceives it as instantaneous. So, to start with, every time you press a button on your computer, the electrical pulse associated with that button press has to travel some distance from the button itself to a location in the computer, and then be sent out over the wire to the game server. Hops, not beer The signal's first hop is the game itself. Of course, that doesn't mean anything unless you know what a hop is. A hop is considered a point along the path where the signal has to be processed and understood, at least in part, to determine where it's going to go next. So the first hop is your computer. The keypress has to be sent up from the hardware to your operating system's kernel, which then has to send it to the program that wants it, in this case"
 
9546
  },
 
9547
  {
 
9548
    "title": "Lag",
 
9549
    "chunk_id": "Lag_6",
 
9550
    "text": "the game client. The game client does some processing on it (did he turn? Did he want to say something?), and then sends it's action down through the kernel to the network interface. Follow? This is not an instantaneous thing! It is very very very fast, but it's not instantaneous. The next hop is probably your router, if you have one. If you're on a high speed network, you have one. It may be called a \"dsl modem\", \"dsl router\", \"cable modem\", or whatever, but it's still a router. It processes the signal to some extent, enough to figure out where to send it. Then it sends it. If you're running a local network attached to a cable ISP (a very common setup among players), then your first router sends it to the second router. So now you've had 3 hops and the signal hasn't even left the house yet! Then your ISP's router will pick it up, process it again, and determine where to send the signal. Then their wholesale provider picks it up, and so on and so forth. The signal will reach a point we generally consider the midpoint, although that's a bit of a misnomer, called"
 
9551
  },
 
9552
  {
 
9553
    "title": "Lag",
 
9554
    "chunk_id": "Lag_7",
 
9555
    "text": "the backbone. This is the highest-speed and highest-traffic part of the internet. It is the backbone of the internet! From there the signal goes through another series of hops to get to the game server's house. From there, it usually goes first through a high speed connection device, such as a dsl router or somesuch, and then goes to a regular router used in homes to setup home networks, and finally arrives at the game server. Now what? Well, now the game server processes your turn, usually some fraction of a second after you originally pressed the button to indicate your turn. Is it done? No, it has to send a signal back to your client when it marked the turn. Bugs in the game? Bugs in the game are usually blamed for lag. In fact, you can tell who's at least new and/or who doesn't know jack about computers by how much they blame the game for the inaccuracies they see on the screen. The simple fact is, Armagetron Advanced has a very solid network system that is relatively bug-free. I'm not going to pretend it's perfect, but it's definitely good enough that if you suspect a bug and"
 
9556
  },
 
9557
  {
 
9558
    "title": "Lag",
 
9559
    "chunk_id": "Lag_8",
 
9560
    "text": "you didn't write the network code yourself, then you're probably wrong. I'm not saying you are wrong, just that you're probably wrong. I'd bet money that the lag you're experiencing and blaming the game for comes from somewhere else. An associated comment usually comes along the lines of \"but there has to be something in the game that can be done to compensate for it.\" This statement frequently accompanies a list of other games where lag isn't as big of a problem. Z-man's take I'd like to add that the prime reason you feel more lag in AA than in, say, Counter Strike, is the difference in the game dynamics. In shooters, moving (thus defending by taking cover) and attacking (pointing your mouse and shooting) are independent actions. Taking a hit does not influence your movement immediately (it does later if you get wounded, or immediately if your pushed away by an explosion). Thus, it its possible to treat attack and defense separately in the network code and hide the lag. When you shoot at someone, you can shoot at the position you see him now, and even though your enemy really has moved away already, you'll still hit him"
 
9561
  },
 
9562
  {
 
9563
    "title": "Lag",
 
9564
    "chunk_id": "Lag_9",
 
9565
    "text": "because the server can compensate. In AA, attacking is moving. Defending is moving. Getting hit has an immediate and strong impact on your movement. It's not possible to divide the different aspects of movement in the network code. (Well, it is, but the result would be that it would be impossible to survive close combat for both participants) In this sense, AA is a sports game, a beat em up to be precise. And you don't see them played over the net a lot precisely because they're heavily affected by network latencies (and because it's that much more fun if you're playing against someone in the same room). Z-man's take (part 2) There are several causes of lag. You need to understand what happens when you press the turn key. First, at the time you press it, your client doesn't have the full information of the state your cycle is in. It only has an extrapolation that is based on what the server last sent. The first causes of lag lie directly here, the extrapolation may be wrong. If any/all of (1) - (5) goes wrong, you'll be lag sliding/jumping on your own screen with possible crashes. (1) Maybe the"
 
9566
  },
 
9567
  {
 
9568
    "title": "Lag",
 
9569
    "chunk_id": "Lag_10",
 
9570
    "text": "reason is a network problem, packets from the server to your client getting lost or delayed. (2) Maybe it is a bug in your client that causes the extrapolation to be wrong or it may just a regular gameplay thing. (3) Maybe you've been riding within the lagometer of another player, and that player turned and threw a wall your way. (note)Obviously, if your client is sending the turn with a wrong gamestate, then the server will have a different view and won't be able to execute your command exactly as you expect. The server has the capacity to detect these errors, but it can't distinguish between (1) and (2). And it can't fix the problem by believing the command data from the client, this would give way to cheating. So let's assume your client has a reasonable game state in memory. Your turn command is then sent over the network to the server. (4) Of course, it can get lost or delayed on the way. Because the commands carry game time stamps, the server can detect and correct the problem (within reasonable bounds to avoid cheating), and it does so. (5) If there is a server bug, your command"
 
9571
  },
 
9572
  {
 
9573
    "title": "Lag",
 
9574
    "chunk_id": "Lag_11",
 
9575
    "text": "won't be executed as your client correctly predicted. After executing your command, the server sends a message back to you with the result of the execution, the client incorporates that into the extrapolation, which brings us back to (1). (note)The same happens to the other players/cycles. After their command is executed, updates about it are also sent to your client. (6) (almost the same as 1) Those updates can again be lost or delayed, making the cycles go straight longer than they should, and when the update finally arrives, they jump or teleport around. Or the clients make a mistake in reading the update (7) (almost like 2), then you see them jump as well. Or the server made a mistake and delayed the command execution (8) (almost like 5), again the result is a jump of an enemy cycle. Those three are almost indistinguishable in their effect. (9) There is \"Death Lag\". Death lag is the server being nice to you. Just before you would die, the server stops your clock and waits for life saving commands from your client that were possibly delayed. The same applies to the others, so if you see another player sitting in front"
 
9576
  },
 
9577
  {
 
9578
    "title": "Lag",
 
9579
    "chunk_id": "Lag_12",
 
9580
    "text": "of a wall that strange extra bit, it's the intentional death lag. And if you experience lag and death at virtually the same time, chances are that you were not actually killed by lag, but that the lag you perceived was actually the effect of the server trying to keep you alive. Also, the client ignores all game world events that usually would kill you and does not predict your death, because false positives there would be very disturbing. That's why you sometimes happen to see your cycle pass behind the receding trail end of another cycle or over a vanishing trail, touching it a bit, going straight for half a second, then warping back and exploding. That's death lag and the intentionally missing death prediction of the client working together. (10) GPU lag, when your graphics card is lagging behind the rendering commands sent to it; This should only happen if you modify the \"Swap Mode\" default in the performance tweaks section. [Finish is pretty much a guarantee of no trouble, flush should work, and fastest is not guaranteed to do anything. The swap function the current SDL uses on Mac OS X does a flush all by itself,"
 
9581
  },
 
9582
  {
 
9583
    "title": "Lag",
 
9584
    "chunk_id": "Lag_13",
 
9585
    "text": "so on that platform fastest is flush, flush is double flush, and finish is finish followed by flush. The performance impact of a redundant flush in this sense is negligible, however. — Jonathan ] (11+12) timer lag on the server or client, when the timer is somehow behaving wrongly; since the timer is essential for everything, bad things happen then. The two worst cases not caused by code bugs seen so far were a 5% accelerated clock rate on a client because the MB was overclocked, and timer jumps due to occasional clock syncs on Bugfarm. (13+14) CPU lag on server and client, when the processor is not strong enough to simulate the game and your commands get delayed because of that. What can be done about lag? Lucifer sez Fix the internet. As flippant as that is, it is the source of lag. We've experimented (we as in \"server admins\") with a number of solutions over the last year or so (and I assume it was happening earlier) and here's what we've found, near as I can tell. If the machine is dedicated to the armagetron server, it will have less lag. Even my server has some interesting lag"
 
9586
  },
 
9587
  {
 
9588
    "title": "Lag",
 
9589
    "chunk_id": "Lag_14",
 
9590
    "text": "effects whenever it receives mail (it's a mail server too), and that's with the armagetronad process reniced to a low level (-15 I think it is). If the machine is on a slow processor with a small cache, it will have more lag. This effect is amplified if the machine is not dedicated to the game and/or if you run more than one game server. Lag is reduced by parallel processing on the server, so if you have a fancy Xenon processor or a dual proc setup you can have less lag. Lag is reduced by running a 2.6 Linux kernel over *any* other kernel (Windows, Linux 2.4, I dont' know that any others have been tested in this way). It can probably be reduced even further by applying the low-latency patches, but since those are mostly used for audio work I don't know how well they'd work here. The closer the server is to the backbone, the less lag. The closer the client is to the backbone, the less lag the client has. (I'm pretty far from it, hence the high pings on teh Crack Pipe, but they do look better than they used to be) After you've done"
 
9591
  },
 
9592
  {
 
9593
    "title": "Lag",
 
9594
    "chunk_id": "Lag_15",
 
9595
    "text": "all of this, the lag will be noticeably less, but there will still be numerous complaints. This is because the internet itself is the source of all lag. So all of these measures only decrease the roundtrip time for a packet that has already crossed the internet and reached the machine. There have been a number of improvements in this area. 0.2.7.1 had simulation improvements, and also an improvement where the server can be anchored to a certian number of simulation steps per minute. So that's why 0.2.7.1 servers have more predictable lag than older servers, and when everyone is connected with newer clients, you can really see the difference. 0.2.8_beta2 has a major network refactoring that also seems to reduce lag, even though it may not be noticeable in your ping. I don't know that it would be noticeable in your ping, and since there aren't yet that many servers running the new betas the only measure I have is my own, which has less lag than the older version. The only improvements I can think of would be to optimize code here and there, and I don't even know which code needs to be optimized. I know that"
 
9596
  },
 
9597
  {
 
9598
    "title": "Lag",
 
9599
    "chunk_id": "Lag_16",
 
9600
    "text": "periodically some one or more developers profile various pieces of code and that there has been optimizing. I also know that most of the developers around here think about performance while coding. ANd I also know that there is code that is not well optimized (although I can't point to any specific line, if I could do that, I could optimize it, right?). So let's assign a value, C, which represents how much work is required to thoroughly optimize the code and reduce latency to bare minimum while retaining reliability and accuracy. Now let's assign a value, T, which represents how much time the entire development team has to dedicate to exactly that. Let's assign one more variable that represents how long before really fast internet arrives in everyone's houses (faster than even broadband now) and includes faster processors, faster network cards, and generally very low latency on the hardware end. We'll call this one H, for \"toy\". C / T > H Brain Lag These are 6 consecutive frames from a 15 FPS video. Three frames after the balloon moved it's clear that I responded, confirming the 200 ms figure. Actually it's probably a split frame longer, but then"
 
9601
  },
 
9602
  {
 
9603
    "title": "Lag",
 
9604
    "chunk_id": "Lag_17",
 
9605
    "text": "it was a semi-complex \"untrained\" reaction. Yes, the balloon blew on the third try. It's worth pointing out that there is also lag in your body. Psychologists have even measured it. It's the same basic problem as network latency, but it's worth considering. Your eyes see what's on the screen, but it takes some milliseconds for the signal to be processed in your brain. Then it takes some milliseconds for you to determine a reaction and act on it, and then it takes some milliseconds for the signal from your brain to travel to your fingers and make something happen. Because of the visual nature of the game, you can't take advantage of certain reflexive systems, but through training your fingers you can reduce the amount of nerve bandwidth needed to command your light cycle. When I took my Intro to Psychology class, my teacher didn't have any actual numbers, it would be awfully nice of someone were to google them up. Nevertheless, brain lag is real, and it really affects the game. It's not as noticeable as network latency, but when you add the two together you get some interesting results. --Lucifer \"Trained\" simple reactions supposedly need about 200"
 
9606
  },
 
9607
  {
 
9608
    "title": "Lag",
 
9609
    "chunk_id": "Lag_18",
 
9610
    "text": "ms. But a game usually isn't just pushing a button when something flashes, so you can easily add some more. You have to identify an event first, then think up a reasonable response, and then finally press the appropriate button(s). I don't know how much additional time is needed, but I find that my effective reaction time in games hovers around 300 ms. That can include part of the response, such as actually clicking on something if it isn't tiny and far away. I do know that more intelligence tends to result in shorter complex reaction times. The reason you might not normally perceive brain lag but just its consequences is that you don't know any better. — Jonathan 05:21, 10 June 2007 (PDT)"
 
9611
  },
 
9612
  {
 
9613
    "title": "Last minute pixels",
 
9614
    "chunk_id": "Last minute pixels_0",
 
9615
    "text": "Getting tricky... going to be in edinburgh during the ladle, and everyone is based down here in london... we'll see if i can get a bunch together in edinburgh... -- 2020 10:38, 2 February 2009 (PST) Sounds like a fun time-- Concord 16:35, 29 January 2009 (PST) I know some people who are getting together for an experiential night. They may decide to learn how to play the game, then join the competition. The steep learning curve of fortress actually proves the benefit of teamwork. This requires people get together in the real world. I am setting up a server version at the office-collective where I work. I plan to invite a few people to play the game, to play LAN, as well as to play in a team in a competition. Throw them in the deep end, I say. -- 2020 09:04, 29 January 2009 (PST) Erm, who is in this team? ^o) -- K-Yo 09:22, 5 February 2009 (PST) Looks like the team might not collect. I've moved back to edinburgh, and only two people have agreed to get together... so, might be a bye if they don't get their act together. If they do, be nice. It"
 
9616
  },
 
9617
  {
 
9618
    "title": "Last minute pixels",
 
9619
    "chunk_id": "Last minute pixels_1",
 
9620
    "text": "is their first game, first fortress, first ladle. - 2020 13:13, 6 February 2009 (PST) LOOKS LIKE THEY ARE NOT COLLECTING... so i guess that's a bye for your guys -- 2020 04:29, 8 February 2009 (PST)"
 
9621
  },
 
9622
  {
 
9623
    "title": "LDFT",
 
9624
    "chunk_id": "LDFT_0",
 
9625
    "text": "Loose Dogfight Tournament 2 | Challenge Board | Official Site | Results The LDFT2 will be played on Sunday, July 15th, 2012! Sign ups are CLOSED ! Stay up to date on everything LDFT related. See you there! :D LDFT2 Loose Dogfight Tournament 2 - Sunday, July 15th, 2012 Sign-ups are CLOSED! Contents 1 Intro 2 Rules 3 Sign Ups 4 Admins 5 Servers 6 Server Configs 7 Times 8 Brackets Intro Welcome to the second monthly Loose Dogfight Tournament! This tournament will take place July 15th. Sign Ups Are Closed Rules You need a working @forums/Global ID Its best of 3, 10 rounds. max points is 10. If you are more than five minutes late you will be disqualified. Admins/Mods will be chosen, please do not abuse these privileges. No aliases please. The official rules of Loose Dogfight will be in effect. They are as follows: 1. No closing is permitted. (That means any wall as well as the rim.) 2. No backdooring is permitted. (If you begin a fight you may not retreat unless sealed.) 3. There will be no bickering or arguing. Referees will be present, but unfortunately are not able to see everything. In the event"
 
9626
  },
 
9627
  {
 
9628
    "title": "LDFT",
 
9629
    "chunk_id": "LDFT_1",
 
9630
    "text": "that this happens if the two players can not come to an agreement both will be removed from the tournament. 4. No camping is permitted. Dogfight is about finishing the fight, so lets not maze or dick around unless you have defeated your opponent. ;) 5. Please play fair. This tournament is designed for competition but that doesn't mean we can't have fun. Sign Ups cT-Gazelle Gazelle@forums -=}ReV< Revolut1on@forums Moofie.EC|d Moofie@forums -=}NewGuy< Newguy@forums pdbq pdbq@insomniaclan.com asdf asdfasdf@forums vov vov@x Soul Soul@forums Code fizz@forums Opara Eliteopara@forums Exologist Exologist@forums Admins Admins can help with the tournament play, updating the wiki, and reffing the matches. You may still be an admin and play in the tourney. Moofie.EC|d Moofie@forums Soul Soul@forums Servers Team Sumo Tournament ( ritsuka's USA ) ( Ritsuka ) 96.126.122.135:4560 Texas, US Loose Dogfight Tournament 2 ( Moofie USA ) ( Moofie ) 216.224.172.55:4534 Kansas, US Loose Dogfight Tournament 2 ( Phoenix UK ) ( Venijn ) 85.234.147.28:4536 Manchester, UK Server Configs RINCLUDE rincludes/ldft.cfg( http://insomniaclan.com/aa/resource/rincludes/ldft.cfg ) RINCLUDE rincludes/auth.cfg( http://insomniaclan.com/aa/resource/rincludes/auth.cfg ) SERVER_NAME 0xffffffLoose Dogfight Tournament 2 0xff2222(0xffcc44Name - Region0xff2222) Times Opening Round - 11AM EST Quarter Finals - 11:45AM EST Semi Finals - 12:30PM EST Finals - 1:15PM EST Brackets to edit"
 
9631
  },
 
9632
  {
 
9633
    "title": "LDFT",
 
9634
    "chunk_id": "LDFT_2",
 
9635
    "text": "please visit Brackets First Round Quarter Finals Semi Finals Finals Lights 1 Spdy Alf ' Lights 1 Group 2 777k Johnny ' Lights 2 Cookie Para ' Lights 2 Group 2 Noodles Rx.ObSeSsi0n ' Noodles 1 rx.dimension Bay ' Noodles 1 Group 2 Rx.Luigi One ' Noodles 2 Rx.Syn Trace ' Noodles 2 Group 2 Bob Rx.pdbq"
 
9636
  },
 
9637
  {
 
9638
    "title": "LDFT/Results",
 
9639
    "chunk_id": "LDFT/Results_0",
 
9640
    "text": "Loose Dogfight Tournament 2 | Challenge Board | Official Site | Results The LDFT2 will be played on Sunday, July 15th, 2012! Sign ups are CLOSED ! Stay up to date on everything LDFT related. See you there! :D Contents 1 Previous Tournaments 1.1 LDFT 1 Previous Tournaments LDFT 1 First Round Quarter Finals Semi Finals Finals TronZero #1 Rx.pdbq 2 Apple|Noxi 0 TronZero #1 Rx CA Rx.pdbq x ~Bye~ x Rx CA Rx.dukevin DQ Rx|Hiei DQ TronZero #1 pLx USA Rx.pdbq 0 -=}ReV< 2 pLx USA SoulOfSet.EC|d 0 .dBd|Rescind 2 pLx USA Moofie USA .dBd|Rescind DQ -=}ReV< 1 Moofie USA rxfool 0 -=}ReV< 1 TronZero #1 -=}ReV< 2 cT-Gazelle 0 TronZero #2 suka DQ Rx.dimension~ x TronZero #2 Rx NY Rx.dimension x ~Bye~ x Rx NY -=}ID< MadroX DQ Jericho DQ TronZero #2 SoulOfSet USA Rx.dimension cT-Gazelle ~Bye~ x Rx.Obsession x SoulOfSet USA Rx.Obsession 0 cT-Gazelle 2 SoulOfSet USA vov DQ cT-Gazelle x"
 
9641
  },
 
9642
  {
 
9643
    "title": "Linux Development",
 
9644
    "chunk_id": "Linux Development_0",
 
9645
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs This guide assumes you're familiar with the linux console. All commands listed here are supposed to be entered there. For system andministration tasks, you have to be logged in as the superuser 'root'. (K/X)Ubuntu users generally need to prepend a 'sudo' in front of all system administration commands or sign in via 'sudo bash'. Contents 1 Install Development Environment and Dependencies 1.1 (K/X)Ubuntu 1.2 Debian 1.3 Fedora/Red Hat 1.4 Gentoo 1.5 Arch 2 Get Sources 2.1 From a distribution 2.2 From git 2.3 From BZR 2.4 Bootstraping 3 Building and Installing 3.1 Configure 3.2 Build 3.3 Test 3.4 Install 4 Redistribution Install Development Environment and Dependencies The method differs from distribution to distribution. Required for all builds are: * The compiler gcc/g++ and its libraries * Python * the library libxml2 For 0.2.8 client builds, you need development files for * OpenGL * SDL * SDL_image * libpng For trunk builds, you need * boost * protobuf For trunk/0.4 client builds, you'll also need * SDL_mixer * freetype * ftgl * GLEW (optional right now) Also optional, but recommended"
 
9646
  },
 
9647
  {
 
9648
    "title": "Linux Development",
 
9649
    "chunk_id": "Linux Development_1",
 
9650
    "text": "for 0.4 are the SDL2 libraries * SDL2 * SDL2_mixer * SDL2_image If you pick those, the SDL1 versions can be skipped. Remove what you don't need from the one-line instructions below. (K/X)Ubuntu To get all of this at once, enter at the console sudo apt-get install bison make automake g++ python3 libxml2-dev libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libfreetype6-dev libftgl-dev libglew-dev libpng-dev libboost-dev libprotobuf-dev protobuf-compiler libboost-thread-dev libzthread-dev Tested with Ubuntu 22.04. For earlier versions, you may need to replace python3 with python. libzthread-dev is optional. For trunk builds only, you no longer need libzthread-dev and the libsdl1.2 libraries. Debian Should be identical to Ubuntu, but without the sudo, and instead you need to be logged in as root. Fedora/Red Hat yum install gcc-c++ automake libxml2-devel SDL-devel SDL_image-devel SDL_mixer-devel SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel freetype-devel ftgl-devel glew-devel python boost-devel protobuf-devel Yay for sane package names. Gentoo To get all of this at once (minus python and g++, which are installed by default), enter at the console emerge libxml2 libsdl sdl-image sdl-mixer freetype ftgl glew libpng boost Boost takes a long time to build, so you may want to omit it if you don't need it. (Missing: protobuf and the sdl2 libs. Task"
 
9651
  },
 
9652
  {
 
9653
    "title": "Linux Development",
 
9654
    "chunk_id": "Linux Development_2",
 
9655
    "text": "for the reader: find out what it is named and add it.) Arch Enter at the console (as root) pacman -S python2 gcc automake autoconf libxml2 sdl sdl_image sdl_mixer sdl2 sdl2_image sdl2_mixer ftgl glew boost protobuf (Note: some things may be missing, I only tested it with an installation where the base development packages were pre-installed.) Get Sources From a distribution Well, you download a release source tarball (.tar.gz, .tar.bz2, .tbz or .tgz file extension) from the main site or development snapshots download portal . Then you unpack it with either tar -xzf <name of tarball plus extension> if the extension was a .tar.gz or .tgz, resp. tar -xjf <name of tarball plus extension> if the extension was a .tar.bz2 or .tbz. Either way, you'll get a shiny new directory called armagetronad-<version>. That's the source. No bootstrap is required here. From git If you're a developer and intend to do some hacking, don't just grab the source, fork it directly and make it your own! We're present on GitLab and GitHub , GitLab being preferred because that's where the list of issues and CI builds currently are. Clone the repository with git clone https://gitlab.com/armagetronad/armagetronad.git That will default to trunk; to"
 
9656
  },
 
9657
  {
 
9658
    "title": "Linux Development",
 
9659
    "chunk_id": "Linux Development_3",
 
9660
    "text": "get 0.2.9, do git -C armagetronad checkout legacy_0.2.9 or for 0.2.8 git -C armagetronad checkout legacy_0.2.8.3 Then you continue with the bootstrap process. From BZR Get the latest 0.2.9 source with bzr branch lp:armagetronad/0.2.9 armagetronad and the trunk (0.4) with bzr branch lp:armagetronad and the latest legacy 0.2.8 bzr branch lp:~armagetronad-dev/armagetronad/0.2.8.3-armagetronad-work armagetronad Then you continue with the bootstrap process. Bootstraping First, more installation to do. You'll need the autotools for this step. So enter X automake autoconf where X is \"sudo apt-get install\" for Ubuntu, \"apt-get install\" for Debian, \"emerge\" for Gentoo and \"yum install\" for Fedora. You need root rights for all but Ubuntu. The SVN/BZR processes should have left you with a source checkout in the directory named \"armagetronad\". Do cd armagetronad ./bootstrap.sh cd .. to generate some files that are not kept in the source repository because they can be automatically generated in that way. Typically, you don't have to repeat this step after you update the source via \"svn update\" or \"bzr pull\" or any other way, the build system will take care of that. Building and Installing We're using autotools. That means that if you have build any other software on Linux before, there won't"
 
9661
  },
 
9662
  {
 
9663
    "title": "Linux Development",
 
9664
    "chunk_id": "Linux Development_4",
 
9665
    "text": "be any surprises. You don't need root rights for all but the installation step. Configure Make a new directory for your build and enter it: mkdir build cd build From there, call the configure script in the source directory: ../<name of source directory>/configure If you intend to build a server, pass it the --disable-glout flag: ../<name of source directory>/configure --disable-glout Build Simple: make We require gmake specifically. If the above command spews out tons of errors, try calling gmake directly: gmake and replace make by gmake in the subsequent commands as well. Test Type make run This lets the game/server run from the current directory. It won't destroy your regular configuration that way in case something is borked. Install Type make install Redistribution If you want to distribute the current source from a bzr/svn checkout or a patched source tree, enter your build directory and type make distcheck make dist This takes a while. It tests whether everything is in order (for example, whether the source tarball that is about to be created works and contains all required material). After it's done, you'll find a new file called armagetronad-<version>.tar.gz in your build directory. That's your redistributable source."
 
9666
  },
 
9667
  {
 
9668
    "title": "Linux Distribution Field Report",
 
9669
    "chunk_id": "Linux Distribution Field Report_0",
 
9670
    "text": "This page is intended to describe installation experiences with various Linux distributions. It covers installing the dependencies and installing the game itself. The distributions are always mentioned in the version that was actually used for testing; the procedure for later versions or derivate distributions is likely to be similar enough. The instructions assume you start from a default installation; if you deleted packages, you may also have deleted dependencies the instructions assume are already installed. You're on your own then. Unless stated otherwise, all commands have to be executed as the superuser root on the command line. You'll need to know how to open a root terminal/console. Contents 1 Peculiarities of Distributions 1.1 Ubuntu 2 Installing the Dependencies 2.1 Debian 3.1 \"Sarge\" and Ubuntu 5.10 \"Breezy Badger\" 2.2 Fedora Core 4 2.3 SuSE 9.1 Personal 3 Installing Armagetron Advanced 3.1 Installing from Autopackage (.package) 3.2 Autopackage Experiences 3.2.1 Fedora Core 4 using Gnome 3.2.2 SuSE 9.1 Personal using KDE 3.2.3 Debian 3.1 \"Sarge\" and Ubuntu 5.10 \"Breezy Badger\" using Gnome 3.2.4 Kubuntu Breezy 3.2.5 Kanotix Live CD 3.3 Installing from RPM 3.4 RPM Experiences 3.4.1 Fedora Core 4 using Gnome 3.4.2 SuSE 9.1 4 Uninstalling 5 Authors' Recommendations 5.1 Z-Man"
 
9671
  },
 
9672
  {
 
9673
    "title": "Linux Distribution Field Report",
 
9674
    "chunk_id": "Linux Distribution Field Report_1",
 
9675
    "text": "5.2 Lucifer Peculiarities of Distributions Ubuntu Ubuntu does not install a root account like other distributions; instead, you are supposed to use the \"sudo\" command to gain temporary root rights. So, whatever the instructions below say you should do at the console, prepend a \"sudo \" and give it YOUR password whenever it is asked for. Also, the password you need to give to the Autopackage installation, should you forget the sudo, is YOUR password. Installing the Dependencies Before you think about installing Armagetron Advanced, you have to prepare your system for it. Don't worry, not much is missing from most distributions. The complete list of requirements of current stable versions is libstdc++5, libSDL, libSDL_Image, libpng, libxml2 (version 2.6.12 or above) and of course OpenGL and GLU. Depending on what you want to install, you can scratch some of that: If you install from source, you don't need libstdc++5, the libstdc++ that comes with GCC will be used, but you will need development versions of all dependencies and the build tools GCC and GNU Make. If you install a server, you only need libstdc++5 and libxml2. If you install from a .package, libxml2 is included and you don't need it"
 
9676
  },
 
9677
  {
 
9678
    "title": "Linux Distribution Field Report",
 
9679
    "chunk_id": "Linux Distribution Field Report_2",
 
9680
    "text": "installed. All modern distributions already come with libSDL, libxml2, OpenGL and GLU installed, so usually, you don't need to worry about those. The trickiest part is libstdc++5; we're compiling the binary distributions against it for compatibility with older installations, but modern distributions have moved on and provide the version we need only in legacy packages. Debian 3.1 \"Sarge\" and Ubuntu 5.10 \"Breezy Badger\" Do apt-get update apt-get install libstdc++5 libsdl-image1.2 It has been found that this step is essential on Ubuntu 6.06 \"Drapper Drake\". If you let autopackage install sdl-image for you (it can do that), the resulting installation does not work for everyone. Starting the game crashes immediately with an \"illegal instruction\" error. If you already have a non-working installation, remove the autopackage sdl-image with package remove sdl_image and follow the steps above to get a working installation. Fedora Core 4 To get SDL_Image, do yum update yum install SDL_image libstdc++ is tricker, the author did not find a good way. Improvements wanted :) libstdc++ is available as a RPM on the FC4 dvd, in the path Fedora/RPMS. If you only have CDs, good luck finding the right one. To install it, mount the DVD/right CD and do rpm"
 
9681
  },
 
9682
  {
 
9683
    "title": "Linux Distribution Field Report",
 
9684
    "chunk_id": "Linux Distribution Field Report_3",
 
9685
    "text": "-i <path-to-dvd>/Fedora/PRMS/compat-libstdc++-33-3.2.3-47.fc4.i386.rpm The detailed filename is likely to vary on FC5+ or derivate distributions, but the important part is the libstdc++-33 here, because it's the compatibility library for GCC 3.3 compilates. On FCC 8 at least, you can easily add the library by going to the Applications menu, selecting \"Add/Remove Software\", searching for \"libstdc++-33\", and installing the (hopefully) only package this finds. SuSE 9.1 Personal To install SDL_Image, you need to start yast2, go to the \"Software\" menu and the \"Install and Remove Software\" submenu. Hit \"Search\" and seach for SDL. Select SDL_image from the list and let it be installed. SuSE 9.1 comes with a version of libxml2 that is too old for our purposes; installing from RPM will not work. The .package comes with the parts of libxml2 we need, so you can use that. Later versions should not have this problem, and you can use the same method as above, only seaching for \"libxml\" and picking \"libxml2\", to install libxml2. Installing Armagetron Advanced On the command lines here, the (-dedicated) part needs to be left out if you install the client and replaced by -dedicated if you install the server. Things in angle brackets <> need to"
 
9686
  },
 
9687
  {
 
9688
    "title": "Linux Distribution Field Report",
 
9689
    "chunk_id": "Linux Distribution Field Report_4",
 
9690
    "text": "be replaced with whatever you downloaded. Installing from Autopackage (.package) Autopackage aims to be an as-generic-as-possible third party software installation system. The Autopackage guys know far better than the AA developers how you can work around the various distributions' quirks, so installing from Autopackage is the recommended over the other binary formats unless there is a package that exactly matches your distribution. Installing from autopackage is easy: download it, open up a console/terminal (does not need to be root) and do bash ./armagetronad(-dedicated)-<VERSION>.<SYSTEM>.package -t and follow the instructions. The -t is important, it will disable the graphical frontend. Unfortunately, that one crashes almost everywhere. If you don't have bash, try sh instead. The .package is really just a shell script. If this is your first .package installation, you'll be prompted to download and install some support code; accept that, this will only be required once. If you know your system's root password, you should give it here. After the installation of the support code, the main installation will start. If you don't give the root password here, Armagetron Advanced will be installed for your current user only without endangering the system. I'd recommend doing that (that means, DONT give the"
 
9691
  },
 
9692
  {
 
9693
    "title": "Linux Distribution Field Report",
 
9694
    "chunk_id": "Linux Distribution Field Report_5",
 
9695
    "text": "password) unless you really want a systemwide install. You may have to log out and log in again to see the installed start menu entries. Autopackage has means to find and install missing dependencies; nevertheless, it is better if you, before installing it, try to install all dependencies using your distribution's native package system. If a later operation with your native package manager pulls the dependencies in, you'll have them installed twice in possibly conflicting locations. That is another reason why not giving the root password on installation is recommended; dependencies will then be installed for your user only, too, and won't cause conflicts. Autopackage Experiences Fedora Core 4 using Gnome AA 0.2.8.1 x86_32: Works. The start menu entries' icons are missing. SuSE 9.1 Personal using KDE AA 0.2.8.1 x86_32: Works. The start menu entries are installed twice. Debian 3.1 \"Sarge\" and Ubuntu 5.10 \"Breezy Badger\" using Gnome AA 0.2.8.1 x86_32: Work without problems. Kubuntu Breezy AA 0.2.8.1 x86_32: Shouldn't be different than Ubuntu \"Breezy Badget\". It wasn't. Worked fine. Graphical installer worked fine as well. Kanotix Live CD AA 0.2.8.1 x86_32: Does not work. The autopackage support code tries to install itself into the read-only parts of the file"
 
9696
  },
 
9697
  {
 
9698
    "title": "Linux Distribution Field Report",
 
9699
    "chunk_id": "Linux Distribution Field Report_6",
 
9700
    "text": "system. The default user seems to be automatically promoted to have root rights, or at least autopackage seems to think that. Installing from RPM To install the RPM, download it and do rpm -i armagetronad(-dedicated)-<VERSION>.<SYSTEM>.rpm RPM Experiences Fedora Core 4 using Gnome AA 0.2.8.1 x86_32: Works, but you may be left without start menu entries and have to run the game with armagetronad(-dedicated) from a console/terminal. SuSE 9.1 AA 0.2.8.1 x86_32: Doesn't work because libxml2 is too old. Choose the .package installation instead. Uninstalling On upcoming versions, you just have to do armagetronad(-dedicated)-uninstall to get rid of everything, no matter how it was installed. On 0.2.8.1 or earlier, this only works if you installed from source. if you installed from rpm, do rpm -e armagetronad(-dedicated) If your source was a .package, do package remove armagetronad(-dedicated) Authors' Recommendations Personal opinions follow. Z-Man If you're new to Linux and are looking for a distribution where fresh versions of Armagetron Advanced are easy to install (which by no means should be your main criterion), Debian and Ubuntu are clear winners among the listed distributions. Of those, Ubuntu is said to have a better system installation, but I can't say anything about that. Even"
 
9701
  },
 
9702
  {
 
9703
    "title": "Linux Distribution Field Report",
 
9704
    "chunk_id": "Linux Distribution Field Report_7",
 
9705
    "text": "thogh I've grown up with SuSE and RPM, getting the dependencies installed was way easier the apt-get way. Lucifer One thing you can do for most distributions is go ahead and install the Armagetron package they ship. That will let their dependency resolution program install all the binary dependencies you need. Then uninstall only the Armagetron package (it's usually out of date). After that, you only need to make sure a new enough libxml2 is installed, and 0.2.8.x should slide right in. If you do this in Gentoo or another source-based distribution, you'll be able to build a source release."
 
9706
  },
 
9707
  {
 
9708
    "title": "List of Clans",
 
9709
    "chunk_id": "List of Clans_0",
 
9710
    "text": "Players | Competitions | Servers | Clans | Teams | Etiquette | What is a clan? | Gametypes Contents 1 Key 2 Clans List 2.1 Active Clans 2.2 Dead Clans Key Here's an uncompleted list of clans of tron in alphabetical order of the first letter or number character of the clan's tag. It shows their previous and current owners. Click on the name of the clan so you can write/edit an article about it when you're registered here. Keep them in alphabetical order or your clan will be removed. And please hit the preview button before you spam the wiki with 7 subsequent, almost identical versions. NEI = Not Enough Information N/A = Not Applicable ? = Almost definite, but unsure * = domain invalid Members => Please fill out like this: Active members/Active members + inactive members/Active members + inactive members + ex-members; e.g. 10/30/50. Clans List Active Clans Please Fill Out the Summary When You Make Changes So We Know Who Changes What. Teams Are Covered By The Teams List Clan Tag Clan Name Original/Current Leader Thriving Divisions Is It Still Alive? Website Years Active Ladles Played/Won Members Apple Apple (Exclusive Clan) NEL, Proxy HR, loose Yea"
 
9711
  },
 
9712
  {
 
9713
    "title": "List of Clans",
 
9714
    "chunk_id": "List of Clans_1",
 
9715
    "text": "N/A (Private) ???? - Present - NEI Bs Bad Sneakers - YS & Styball Yes http://bsarmaclan.webs.com/ 2014 - Present - 7 bt Beat clan Btboo, Btboobuzz Anything Yes In Progress March 28, 2013-present 10 CT Crazy Tronners Woned, Kyle Fortress / Sumo Yes ct clan *Feb. 2005 - Present 58/11 18 .dBd| Death By Distraction Pathetique, Zurd, Charizard, Mcp Fortress/Sumo, HR Yes http://deathbydistraction.net/forums 2005 - Present 5/0 44 |FA| Fallen Angels DragonHeart NEI Yes http://fallin-angels.org/ - NEI .iZm .iZm (Exclusive Clan) Dreamworkz, AppleZ, Artifice HR, Loose Yes N/A 2007 - Present - NEI Op| Overpowered Java HR, Fasttrack, Loose yes http://op-armagetron.jimdo.com 2013-present N/A {OMG} Organized Master Gamers Blairick, HeadHunter HR, Loose Yes http://omgclan.cf/ July 2014 - Present - 12 _~R~_ Rogue Tronners Shoebat CTF, Fort, Sumo Yes http://r.jumpingness.com 2008 - present 31/5 17 Rx. Insomnia Clan Vibe, dukevin, Kira, pdbq Loose, Sumo, CTF Yes http://www.rxtron.com August 2010 - present - 20 *|* Sparks Monkey, okra Fortress, Sumo Yes http://sparksclan.proboards.com September 2014 - present - 5 ~*SP*~ ~*SpeederS*~ Opara Fortress Yes http://speedersclan.net78.net *2004 - Present 50/10 7 SP or sP Super Powers Myth, Kamasado HFT, Fasttrack, Racing Yes [Website coming soon] 2014-present - 6 ~'U. Untitled Clan Windrider CTF Yes http://uclan.darkbb.com"
 
9716
  },
 
9717
  {
 
9718
    "title": "List of Clans",
 
9719
    "chunk_id": "List of Clans_2",
 
9720
    "text": "*Aug 2009 - Present - 15\\ _~`Ww_ Wild West Johnny, CPU, CompGuyGene Sumo, Fortress, HRS, CTF(S), Yes https://discord.gg/uxx3Ds6 2008 - Present 19/0 8 Dead Clans Please Fill Out the Summary When You Make Changes So We Know Who Changes What. Teams Are Covered By The Teams List Clan Tag Clan Name Original/Current Leader Thriving Divisions Is It Still Alive? Website Years Active Ladles Played/Won Members ≡¤≡ Tronners Clan Community All No tronners 2011-2012 >> Acceleration (Formerly Velocity) TaZ Fortress/Sumo No http://vclclan.com/ 2007 - 2014 7/0 10 -» Arrow-Clan freako, olive Fortress, Sumo No http://arrowclan.freeforums.org *2008 (?) 10/3 6c. 6etaClan Tre!, Aim Fort/Sumo No http://6etaclan.hst.im NEI 0/0 10 Babos Babos b00m3r Anything No http://armababos.de.vu 2013 - ? 6 6lu Blue Clan Torn, DoFace DF CTF No 6lu.us 2012 - July 13 2013 1/0 8 >3D> 3D Clan Dyno Dogfight No NEI ~}3t Team Elite Nightmare, Dorit0Z Fortress, Sumo No http://teamelite.smfnew.com *10.15.11 - 6.23.12 4/0 ª `ACe D.J DF, Sumo No http://ace-clann.webs.com *2010 A04 Army Of 4 Vinny High rubber No N/A 2011-??? Aos NEI NEI CTF No http://aos.ath.cx • Ascension Clan Venom Fortress&Sumo No http://www.ascensionclan.tk December 2013 - March 2014 (?) 0/0 6 ~\\ÅúÇ/~ Auctorita ~\\ÂVÂ/~, elliot DF, Sumo, HR No"
 
9721
  },
 
9722
  {
 
9723
    "title": "List of Clans",
 
9724
    "chunk_id": "List of Clans_3",
 
9725
    "text": "NA 2006-2007 .:Avl:. Avl Clan C10ud Low Rubber, Medium Rubber No http://flynnsarcade.net BD Beautiful Diztruktion SlyFoxx, Bomb, WildCat, Tsugaru NEI No http://beautifuldiztruktion.createmybb.com/ .Bit .Bit Clan Ender Racing No http://bitclan.iforums.us/ Bloody_ Bloody Gun, Jin REMADE w/ Jin, I©e Fortress, Sumo, CTF, Low Rubber, Medium Rubber, High Rubber, Dog Fight, Snake Fight No http://www.bloody-clanpage.de.tl/ |BS| Broken Silence ChrisGW, Sunrise, Hype Fortress, Sumo No http://brokensilence.forums3.com .:cD) Collateral Damage Yoda, Zinger, Overrated Fortress, Sumo, Dogfight No Collateral Damage cS Collision Opara, Ritsuka Fortress / Sumo No http://teamcollision.us April 2014 - February 2015 1/0 4 ¦ctk¦ NEI Chiko CTF No NEI *2008-†2009 ^2 Cubed2 Snxp Fortress, Sumo No http://tron4u.com September 2014 - Present 2/0 8 DT DreTron DreTron, IronNinja, Alma CTF, High Rubber, Sty, CTFS No NEI 2011 dL Dark Legion Haze, TorN, Vinny CTFS, HR(S) No https://discord.gg/xHZP3nD 2014-2015 dpx Dark Passage Angel, Haze CTFS, HR(S) No NEI 2015 <DtT> Death to Tronners Own CTF, DF No http://www.deathtotronners.proboards.com 2009 dZ< Death Zone NEI CTF No http://deathzone.ipbfree.com Dz Derezzed 3pid3mic Sumo, CTF(S), Fort, HR(S), No http://derezzed.smffy.com 2012 November- NEI 0 2 ° degree olive Fortress, Sumo No http://degree.asdf.ch 2009 2/0 |DD| Delicious Deserts Darkchaos Racing No http://tron.art-pulse.net/ * *?-†2009 ~{D}~ Dispatch Baker CTF No http://lagtest.net (unofficial)"
 
9726
  },
 
9727
  {
 
9728
    "title": "List of Clans",
 
9729
    "chunk_id": "List of Clans_4",
 
9730
    "text": "*?-†2009 DJ The DJ Clan DJ*UBITZO,DJ*MOOCH,DJ SMELLYGINGER,DJ JUSTIN Advanced Racing,WildCat,AfroThunder HighRubber with Shooting, Nano's Playground No http://www.thedjclan.webs.com Late 2010- Early 2011 DpG Disgruntled Programmers flea, ubuntu Capture the Flag, Fort, Sumo No http://respwn.us *2011 - ??? 3/0 ~|DS|~ DarkSyndicate Cruz, Zion / Milan, Spuuk Fortress, High Rubber No http://ds.experimentalworks.net ??? - Oct 2011 2/0 ~>Dtn:. Destroy The Noobs `Fam, Reaper7 Df , Hr Ctf, Ctfs, Mr, Sumo , Tight No http://dtnclan.topicboard.net *2012 - ??? .EC|d Eclipse'd Rebel, Svartr High Rubber, Snakes, WildCat no http://eclipse-d.net 07.2011 - NEI - 12 |EA Et al Clan Child of Blood, Suicidal CTF no http://etal.x10.bz/index.php 2012-2013 - 7 active members .e! Epsilon Nanu, Death Zone CTF, Fort, Sumo, DF no http://epsilon.x10.bz 12/12/12 - February 2013 - 10 eR» Elite Reborn Code,D33P(Co~Leader) Sumo/Fort No http://www.elitereborn.co.cc 2012 1/0 ~eyB Eternal YoungBloods ShankD, Zinger Dogfight CTF Fort Sumo No http://eybclan.enjin.com 2010 ~iP' Everything Is Possible Sektor CTF,Sumo,Fortress,Dogfight No http://everythingispossibleclan.webs.com 2010 \\x\\ Exentric Community Fort, Sumo No http://exentric-clan.com 2014 0 .fam<3 Family Clan uZi, Synergy Dog Fight, High Rubber, Low Rubber, Sumo, CTF, Fortress, No http://familyclan.co.nr/ F²· Fatal Force Soapy DF, Sumo No http://f2clanpage.co.nr/ 2009 ¤Fe¦ Iron Clan IronDøg HR/S CTF/S No http://ironclan.phpbb3now.net October 2012 - NEI - 1"
 
9731
  },
 
9732
  {
 
9733
    "title": "List of Clans",
 
9734
    "chunk_id": "List of Clans_5",
 
9735
    "text": "F$x Final Strike SHDY, einamen Fort, Sumo No http://fsxclan.proboards.com/index.cgi may 2012-2012 - |FW~ Forgotten Warriors Huy HR, DF, CTFS, CTF, Sumo No http://www.clanfw.ipbfree.com gK Grid Kings Prowler Sumo No http://www.durkadurkaland.com/gk/ gZ| green Zone greenmonster HR, DF No NIE ~H8D~ H.A.T.E.D. Durant, fman23, apa fort, sumo, CTF, Dogfight, High Rubber No http://h8dclan.co.cc/ 2011 - 2012 H+ Hunters Magìç Fortress No N/A 2012 april - may icn icecreamninjas fro+, mr.icn, GIRP high rubber, dogfight no http://icecreamninjas.webs.com/ 2011 iEs Immortal Essence kAo High Rubber, Racing, Fort No http://immortale.webs.com -=}ID< Immortal Dynasty EE, Sin, Arilou, killer & Dal Fort, Sumo No http://immortaldynastyclan.com 2005 - 2014 5/0 11 '^iP| Inevitable Prodigies Acid Dog Fight, High Rubber, Low Rubber, Sumo, CTF, Fortress No http://ipclan.co.cc/ - - - |kod| Kill-or-die newbie, luzifer Fortress No NEI 3/1 ks Kill St -- Fortress & Sumo No http://killst.tk/ June 2013 - March 2014 5/2 9 `£. Lumencidium Lacuna, Tuuk Sumo, Fort, DF, CTF No http://lumencidium.tk April 2011 - NEI Mx Matrix Clan Lowkey, Hallucination, Space Fort,Sumo no http://matrixclan.smfnew.com August 2012 - 2012 nov 3/0 8 mX Maximum mXOzaru, mXServ, mXWhiz FastTrack, High Rubber No [Website is being made] July 2013 About ~30 \\\\ or \\\\mYm. Meet Your Maker eckz, envy,"
 
9736
  },
 
9737
  {
 
9738
    "title": "List of Clans",
 
9739
    "chunk_id": "List of Clans_6",
 
9740
    "text": "vogue All No http://www.mymclan.com 01/10/2011 (Collective) - March 2012; August 2012 16/4 11 MBC| Micro Bus City Amboosh, Ender High Rubber No http://www.microbuscity.com/ * .NbK. Natural Born Killers Beanertron, Ghostly High Rubber, Dog Fight, CTF, CTF Shooting, Sumo, Fortress No http://realmofwarriors.com 2008-2010 1/0 |NIC Not In A Clan Damein CTFS No NEI [NNJG] NoNerdsJustGeeks [NNJG]Ben CTF,Wild Fortress, Sumo, Racing No http://nonerdsjustgeeks.com/ ~NW Night Walkers clan Zurd/Elder CTF, CTFS, High Rubber, Low Rubber, Medium Rubber, Dogfight, Racing, fortress No http://nightwalkers.info * *2008-†2009 2/0 ~'Ns. Never Surrender Ratchet, Paralyzed CTFS, Sumo, Racing No http://nsclan.darkbb.com * _`nyx. nyx`Clan ~z~ CTF, Dogfight, Sumo No http://nyxclan.co.cc `|pNd+ Pandemic Arkangel, Exologist, Ninja Sumo, Dogfight No http://pndclan.org/forum *9.11.2009 - Early 2010 |PwN| Power Within Noobs Shade1 CTFS No http://aos.ath.cx 2007-†2008 OpTiC Optic. preDaToR Nano,DF, CTF No http://optic-crew.webs.com/ *2010 º¦ The Oracle BTD, Toxic Fortress, Sumo No http://oracle.co.cc 3/1 ph| Pretty High Soakz, Rebel High Rubber, DF, Loose, Wildcat No http://prettyhigh.tk 2011- ??? `|pNd+ (Resurrection) Pandemic Ritsuka, mAd Sumo, Dogfight No http://Pandemic.co.cc PN: Power of noobs Nojoke High Rubber , loose , df no N/A 2011 - - PK Phantom Knights Lover$Boy, Fear CTF, High Rubber, (More to be Made) No http://phantomknights.forumotion.com 2011 <| Phoenix Venom/bilbo Fortress &"
 
9741
  },
 
9742
  {
 
9743
    "title": "List of Clans",
 
9744
    "chunk_id": "List of Clans_7",
 
9745
    "text": "Sumo No http://phoenix-clan.org March 2012 - 2015 10/0 9 -=P³ Peak Performance Project Supra, HSP Dogfight, Sumo No http://p3clan.ipbfree.com * pLx Pure Luck zat, vov Fortress, Sumo, CTF, etc. No http://pureluckclan.tk July 2011 - September 2012 13/0 .pRu PLZ RES US! Word , AI , Eggman CTF, Sumo, Dog Fight, Fortress No http://www.trongame.de/ *6.12.2008 - 2012 _Pwnage Pwnage llama, noob High Rubber No NEI ~qp~ Quantum Performance Acid, Matt NEI No http://qpclansite.18.forumer.com/index.php *?-†2009 Rebirth eeZ, Tat, Trace Loose DF No http://rebirthtron.freeforums.org/index.php 2013 4 /% Redemption Brok3n / dreadlord / Soul Fortress, Sumo, CTF, Any No http://rdclan.co/forum/ 2010 - June 2014 20/7 19 Revolver Concord Fortress, Sumo no http://revolverarma.tk/ 2012 February - 2013 summer 11/3 10 ~%%~ Rezurrection R34p3r Sumo, HRS, CTFS, HR No http://rezurrection.prophpbb.com October 20, 2012 - October 29. 2012 -=:RF` Rise of the Fallen MadroX, AndrewKills HR, LDF, Sumo No http://riseoftron.com May 1st, 2014 - May 2015 - 4 .rZ` RoadRunnerZ Zero, Vital Fortress, Sumo No http://roadrunnerz.net 2011-2014 16/1 12 `~| Serendipity Gazelle fort, sumo No http://sdpclan.co 2014 -`S: Serenity Child Of Blood CTF, Fort, Sumo No http://serenityclan.tk/ April 2013 - November 2013 5/0 12 ¤SK¦ Sniperz Klan §møk£¥(Smokey) CTF(S), High Rubber/Shooting No http://sniperzklan.forumaster.net *2007-†2010/2012 -SoL- Speed of"
 
9746
  },
 
9747
  {
 
9748
    "title": "List of Clans",
 
9749
    "chunk_id": "List of Clans_8",
 
9750
    "text": "Light devicat Fortress & Sumo No http://speedoflightclan.tk 2013 - NEI - 7 {Super} Super Clan Duck! Fortress, CTF, Medium Rubber No NEI > Swift Titanoboa Fort No http://www.swift-clan.com/index.php 2011 nov - 2012 march The Bobins (not a real clan, it's a group) Green Bobin N/A No N/A TF Tron Federation Bobbles, Arctic High Rubber, CTF and HRS No http://twebclan.com 2010-??? Tr. Twisted Rats Goodygumdrops, SageLord, x, Durka Fortress, Sumo, CTF No http://twisted-rats.co.cc/forum/index.php * *2007-†2009 TrT~ TrEnT Clan GoKu, Koke Sumo or T.B.D No http://durkadurkaland.com/index.php?c=50 :Tu: Tronners Unlimited Elmo, Venom Fortress, Sumo No http://tuclan.forummotion.com/ June 2010 - May 20, 2011 10/0 .x] Twi¦×¦ted ¦×¦ats Durka Fortress, Sumo No http://www.twixted-xats.com 30/7 uBl United Bretheren of Light Maglev, Sain Fort, DF no [1] Now 0/0 8 uNa United Noobs of Armagetron Willy Wonka, Stripes, Loki Fortress, Sumo No http://unaclan.smfnew.com/ *14.2.2010 - 26.8.2012 14 .uNk Team Unknown Pr3 Fort, Sumo No http://forums.unk.me/index.php 2009 - May 2014 44/2 -=Vcl. Velocity CodeHunter, TaZ, Ultra Sumo, Fort No http://vclclan.com/ November 15, 2012 7/0 12 -:l Void Clan rev Sumo/Fortress No http://voidclan.tk/ 24 March 2013 - present 12 ¦×¦ Xclan N/A Fortress, Sumo No http://xclan.armagetron.co.uk/ *?-†2009 9/3 XD or ӁРﮀӁTЯɆM3≠ÐɆZTЯUKTIØNﮱ Z3RO, LazeR, Treckstar Fasttrack No http://clanxd.freeforums.net 2011-NEI"
 
9751
  },
 
9752
  {
 
9753
    "title": "List of Clans",
 
9754
    "chunk_id": "List of Clans_9",
 
9755
    "text": "x Xenocide Levi, Ritsuka Fort, Sumo No http://xenocide.tk 2.15.2012 - 9.6.2012 5/0 Xt| Xtreme Tronners Zeus FastTrack, Fortress No http://xttron.bugs3.com/ 2014 - 2015 - N/A ~XY~ Xy Clan Tajik, Tosk NEI No http://ptclan.co.nr/ ~\".XzL ~\"Xzl.Accel Destructo, FroZen High Rubber No http://xzlclan.com/the/website 2005 Za Zone Avengers Ztech, Mindmasked14 Fortress, CTF No http://zaclan.forummotions.com 2010 ^zC^ Zombie Canibus Agility DF, loose No http://www.zc-clan.webs.com/ 2012 - 2012 ~>ZG: Zero Gravity ReVoLuTiOn, Dimension High Rubber, Loose, Medium Rubber, CTF, Sumo No http://zerogravity.freeforums.org aP Alpha Project Vertrex, fman23 Open Yes http://vertrex.org/ 2011 - 2015 20 `£n: £nmity Trace, Kroz Loose DF Yep http://3nmity.tk August 2014 - 2015 - 5 _eS!: Under_eS!:timated Synergee, Ultra DF, Sumo Yes http://underestimated.freeforums.org/portal.php August 2010 - 2016 - NEI AK Armagetron Kings A.Walker Open No N/A 2016 2 -=OT| Optic Tronners Gogeta Hrs, Loose No http://optictronners.webs.com May 2013 - 2015 - 5 :s) Superfluous Yoda, Lowkey Fortress / Sumo No :s)uperfluous Oct. 2014 - 2015 0/0 7 TRTL~ Turtle random :P, Jay Any and All Styles No http://trtl.webs.com 2013 - 2014 - 11 `:vZ. Volume Zero MadroX, RY{}N CTF, HR, DF, Sumo No http://volumezero.forumotion.com/ 2010 - 8 .g Gravity Ultra HR, DF, Sumo No 2013 - 8 Zz~ Zone Kill jas0n,Winner3,Saw FastTrack,"
 
9756
  },
 
9757
  {
 
9758
    "title": "List of Clans",
 
9759
    "chunk_id": "List of Clans_10",
 
9760
    "text": "Sumo, Loose Dogfight No http://zz-forums.proboards.com/forum 2014 - 2014 10/0 30"
 
9761
  },
 
9762
  {
 
9763
    "title": "List of nDescriptors",
 
9764
    "chunk_id": "List of nDescriptors_0",
 
9765
    "text": "This is a list of nDescriptors that exist in protocol version 14. ID Name Accept If Not Logged In 1 ack false 2 req_info false 3 login_deny false 4 login_ignore false 5 login_accept true 6 login1 true 7 logout false 8 sn_ConsoleOut false 9 client_cen false 10 version false 11 login2 true 20 req_id false 21 id_req_handler false 22 net_destroy false 23 net_control false 24 net_sync false 25 ready to get objects false 26 net_clear false 27 sync_ack false 28 sync_msg false 31 message_test false 32 message_test2 false 40 password_request false 41 password_answer false 42 password_request true 43 password_answer true 50 small_server true 51 big_server true 52 small_request true 53 big_request true 54 big_server_master true 55 big_request_master true 60 transfer config false 200 Chat false 202 player_removed_from_game false 203 Chat Client false 230 vote cast false 231 Kick vote false 232 Server controlled vote false 233 Server controlled vote expired false 240 lag message false 399 test false"
 
9766
  },
 
9767
  {
 
9768
    "title": "MacOS",
 
9769
    "chunk_id": "MacOS_0",
 
9770
    "text": "This page will help you get up and running to hack Armagetron on macOS. Contents 1 Shortcut 2 Prerequisites 2.1 Using Homebrew 2.2 Using MacPorts 3 Get source and build 4 Build dmg and app bundle 5 The old way Shortcut You won't get to hack the source this way, but if you just want a self-compiled version of the game, you can use this Homebrew tap or fetch it from MacPorts . Or fetch our recent builds , the downside of them being that they do not contain native Apple Silicon code. Prerequisites Builds work the same way as on Linux . The build prerequisites can be installed over Homebrew or MacPorts . Our automated builds use Homebrew because its libraries integrate better with the macOS system and are easier to pack into the app bundle. Therefore, if you don't already have one of those on your system, pick Homebrew, you're less likely to run into problems. All code blocks are to be entered into the terminal. Using Homebrew For 0.2.X, use brew install pkg-config autoconf automake sdl sdl_image For 0.4, use brew install pkg-config autoconf automake sdl2 sdl2_image sdl2_mixer protobuf-c glew boost ftgl You can drop autoconf and"
 
9771
  },
 
9772
  {
 
9773
    "title": "MacOS",
 
9774
    "chunk_id": "MacOS_1",
 
9775
    "text": "automake if you just build from source archives. If you also want to build app bundles and dmgs, add dylibbundler , create-dmg and protobuf@21 (that one packs better than the latest protobuf). libxml2 may also be required, but macOS comes with a version already. For macOS Mojave, you will also need brew install python3 Using MacPorts For 0.2.X: sudo port install pkgconf autoconf automake libxml2 libsdl libsdl_image For 0.4: sudo port install pkgconf autoconf automake libxml2 libsdl2 libsdl2_image libsdl2_mixer protobuf-c glew boost ftgl (At testing time, ftgl did not work.) You'd also need dylibbundler and create-dmg for building dmgs; you'd have to work out yourself how to get it working. Get source and build Follow the Linux Instructions for these parts. One small deviation: If you want to build a proper App Bundle later, do not use the configure script in the main directory, use src/macosx/configure_for_bundle.sh (for 0.2.X) resp. desktop/os-x/configure_for_bundle.sh (trunk/0.4). That one one calls the main configure script, feeding it the correct directory structure. Build dmg and app bundle The Linux installation instructions would give you an installation you can start from the Terminal only. That's not very Apple. So while you're in the build directory, do sh ./src/macosx/build_bundle.sh"
 
9776
  },
 
9777
  {
 
9778
    "title": "MacOS",
 
9779
    "chunk_id": "MacOS_2",
 
9780
    "text": "on 0.2.X or sh ./desktop/os-x/build_bundle.sh on trunk/0.4. This should put a dmg with the app bundle inside and a zip of the app bundle contents into the current directory. If you want them somewhere else, specify the path as build_bundle.sh's optional single argument. If you want to sign the bundle and notarize and staple the dmg, the app bundle content has to be in just the right form; having configured the game over the configure_for_bundle.sh script should do the trick. build_bundle.sh expects your secrets in exported shell variables or the fixed shell script ~/.ssh/armabuild_secrets. The top of the script explains what is needed. The old way See Mac OS X . For the longest time, nobody on the dev team had a real Mac any more, so the XCode UI based build has fallen into disrepair. Patches welcome."
 
9781
  },
 
9782
  {
 
9783
    "title": "Mac OS X",
 
9784
    "chunk_id": "Mac OS X_0",
 
9785
    "text": "This page will help you get up and running to hack Armagetron on Mac OS X. Note: This is the old way. The new way is over at macOS . Contents 1 Prerequisites 1.1 Xcode 1.2 Libraries and dependancies 1.3 MacPorts 2 Getting the Source 2.1 Subversion 2.2 Bazaar 2.3 Building Prerequisites Xcode You'll need Apple's Xcode ≥ 2.4. Libraries and dependancies All the external libraries you'll need are on the SourceForge.net armagetronad project page . Extract the archive and copy the ArmagetronAdvanced to /Library/Frameworks/ArmagetronAdvanced as stated in the README.txt file. MacPorts MacPorts comes in handy for installing software, like Bazaar. It is optional, but it reduces the maintance of keeping your installed software up-to-date. Getting the Source The armagetronad source code is available from two sources: subversion and bazaar. Bazaar offers more features for developers wanting to work on and improve the game. Subversion If you are running Mac OS X 10.5, you already have subversion. If you are running an older version of Mac OS X, install svn with macports, using the command sudo port install subversion . To get the unstable trunk branch: svn co https://armagetronad.svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/trunk/armagetronad To get the stable 0.2.8 branch: svn co https://armagetronad.svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/branches/0.2.8/armagetronad Check out"
 
9786
  },
 
9787
  {
 
9788
    "title": "Mac OS X",
 
9789
    "chunk_id": "Mac OS X_1",
 
9790
    "text": "Working with SVN for more information. Bazaar Bazaar can be installed by using the command sudo port install bzr . If you did not install Macports, you can download an install dmg from the Bazaar website . To get the unstable trunk branch: bzr branch lp:armagetronad To get the stable 0.2.8 branch: bzr branch lp:armagetronad/0.2.8 Check out Bazaar for more information. Building Open the MacOS/Armagetron Advanced.xcodeproj and build."
 
9791
  },
 
9792
  {
 
9793
    "title": "Mac OS X Dedicated Server",
 
9794
    "chunk_id": "Mac OS X Dedicated Server_0",
 
9795
    "text": "This document describes ways in which one can run the Mac OS X dedicated server. Contents 1 launchd 1.1 The .plist file 1.2 Loading the plist 1.3 Starting/Stopping 2 Running manually launchd Launchd was first introduced in Mac OS X 10.4. It simplifies running the armagetronad-dedicated prograpm as a daemon. The .plist file This file should be saved to ~/LaunchAgents/net.armagetronad.armagetronad-dedicated.plist . You can create the ~/LaunchAgents directory if it doesn't yet exist. You must edit this template. You need to insert the real path to the Armagetron Advanced Dedicated directory, and you also must insert the path to where your log-files will be saved. <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC \"-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN\" \"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd\"> <plist> <dict> <key>Label</key> <string>net.armagetronad.armagetronad-dedicated</string> <key>ProgramArguments</key> <array> <string>/path/to/Armagetron Advanced Dedicated/armagetronad-dedicated</string> <string>--datadir</string> <string>/path/to/Armagetron Advanced Dedicated</string> <string>--daemon</string> </array> <!-- Restart when server shuts down due to DEDICATED_IDLE --> <key>KeepAlive</key> <true/> <key>StandardOutPath</key> <string>/path/to/armagetronad-dedicated.log</string> <key>StandardErrorPath</key> <string>/path/to/armagetronad-dedicated.log</string> </dict> </plist> Loading the plist First you must load the plist file. This is only required once. launchctl load ~/LaunchAgents/net.armagetronad.armagetronad-dedicated.plist If you edit the plist file later you must reload the file for changes to take effect. launchctl unload ~/LaunchAgents/net.armagetronad.armagetronad-dedicated.plist launchctl load ~/LaunchAgents/net.armagetronad.armagetronad-dedicated.plist Starting/Stopping To start the server: launchctl start net.armagetronad.armagetronad-dedicated To stop the"
 
9796
  },
 
9797
  {
 
9798
    "title": "Mac OS X Dedicated Server",
 
9799
    "chunk_id": "Mac OS X Dedicated Server_1",
 
9800
    "text": "server: launchctl stop net.armagetronad.armagetronad-dedicated Running manually To run the server from the command-line, your current working directory must be the Armagetron Advanced Dedicated directory, else you must use the --datadir option. Option 1: cd \"/path/to/Armagetron Advanced Dedicated\" ./armagetronad-dedicated Option 2: \"/path/to/Armagetron Advanced Dedicated/armagetronad-dedicated\" --datadir \"/path/to/Armagetron Advanced Dedicated\""
 
9801
  },
 
9802
  {
 
9803
    "title": "Armagetron",
 
9804
    "chunk_id": "Armagetron_0",
 
9805
    "text": "Welcome to the Armagetron Advanced wiki. For quick help on common problems, see the FAQ . Confused by jargon you read in a server? Try the Glossary . Sections Installing the Game Installation instructions for Windows, Mac, and Linux Playing the Game Everything you need to know to get good at the game Competition Hub Tournaments are organized and archived here Extending Armagetron Advanced How to change textures, maps, and other settings Server Administration How to create and manage your own server (LAN & WAN) Development Docs Source code, road maps, hacks, history, and other stuff Wiki Info All New articles | Orphans | Categories"
 
9806
  },
 
9807
  {
 
9808
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9809
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_0",
 
9810
    "text": "This tutorial is to help map designer to get a grasp of the Map format used by Armagetron Advanced. This version of the tutorial address the syntax defined by map-0.2.8_beta3.dtd and present the rules of interpreting the syntax as used by the parsing engine in the version 0.2.8 of Armagetron Advanced. Contents 1 Format overview 2 Header 3 Resource 4 Map 5 Settings 6 Setting 7 World 8 Field 9 Axes 10 Advanced Axes 10.1 Normalization 10.2 Uneven Axes 10.3 Order of the axes 11 Wall 12 Spawn points 13 Zones 13.1 Fortress Zone 14 Appendices 14.1 Map writing best practice 14.1.1 Comment your work 14.1.2 Arena size 14.1.3 Don't overload attributes 14.2 Resource Filename Convention 14.3 Resource repository 14.4 Examples 14.4.1 Parallelogram arena 14.4.2 HexaTRON 14.5 About the \"undefined and unsupported\" Format overview The classic Armagetron arena could be described with the following map: <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" standalone=\"no\"?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"map-0.2.8_beta3.dtd\"> <Resource type=\"aamap\" name=\"square\" version=\"1.0.1\" author=\"Anonymous\" category=\"polygon/regular\"> <Map version=\"0.2.8\"> <!-- The original square map, technically created by z-man. Converted to XML by philippeqc. License: Do with it what you want. --> <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <Spawn x=\"255\" y=\"75\" xdir=\"1\" ydir=\"1\" /> <Spawn x=\"245\" y=\"450\" xdir=\"0\" ydir=\"-1\" /> <Spawn"
 
9811
  },
 
9812
  {
 
9813
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9814
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_1",
 
9815
    "text": "x=\"50\" y=\"245\" xdir=\"1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"450\" y=\"255\" xdir=\"-1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"305\" y=\"100\" xdir=\"0\" ydir=\"1\" /> <Spawn x=\"195\" y=\"400\" xdir=\"0\" ydir=\"-1\" /> <Spawn x=\"100\" y=\"195\" xdir=\"1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"400\" y=\"305\" xdir=\"-1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"205\" y=\"100\" xdir=\"0\" ydir=\"1\" /> <Spawn x=\"295\" y=\"400\" xdir=\"0\" ydir=\"-1\" /> <Spawn x=\"100\" y=\"295\" xdir=\"1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"400\" y=\"205\" xdir=\"-1\" ydir=\"0\" /> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"0\" y=\"500\" /> <Point x=\"500\" y=\"500\" /> <Point x=\"500\" y=\"0\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> </Field> </World> </Map> </Resource> The Map format start with a XML header. The actual definition of the Map is wrapped in a Resource. The Resource gives a description of the content, such as the author and the version of the map included. This particuliar map is the xml version of the original map that supported directly in the game before version 0.2.8 (Arthemis). Skipping ahead in to the Field element, line 11 defines that that 4 axes are to be used. From line 13 to 26, all the spawn points, ie: the points where the cycles are located when the match starts, are defined. Finally the walls are defined, delimiting the play area. Header The header of the map"
 
9816
  },
 
9817
  {
 
9818
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9819
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_2",
 
9820
    "text": "can nearly be considered as constant. It is composed of 2 lines. Header for Arthemis' maps: <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" standalone=\"no\"?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"AATeam/map-0.2.8.0.dtd\"> The only element you need to consider is the name of the dtd. The dtd should always be named after the version it targets. For Arthemis, it should be \"map-0.2.8.dtd\". Note: during the beta process, version can change often and have great difference between them. To limit the scope of the problem during the beta phase, the name of the dtd should include the beta it targets. Header for the beta 3 of Arthemis' maps: <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" standalone=\"no\"?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"map-0.2.8_beta3.dtd\"> Resource The Resource element describe some meta-information of the Map, such as who created it, how should the resource file be named and what type of information is to be expected. One part of the Resource details describe who made this map a reality. In the Resource element, it is possible to differenciate between the person that comissioned the map, the commisionner, and the person who executed the request and coded it, the author. Both operations might be carried by the same and only person, in this instance both entities are the same"
 
9821
  },
 
9822
  {
 
9823
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9824
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_3",
 
9825
    "text": "and the commissioner field should be left blank. The commissioner field should be used when the concept of a map and its execution are performed by two different persons or entities. It could range from anything from \"could someone make a map where the feeling of <X> is emphased\" to coding from a hand-drawn sketch. The commissioner could also be implied. Without him/her ever placing an open request, a commisioner could be assigned to a map when the author wants to express an assumed sharing of the creation of the map. This can be the case, for example, when the member of a Clan wrote a map that falls in the ideals of the Clan. Maps can be implicitly grouped together. The category field is there for this purpose. Prolific authors and their public will appreciate a clear grouping of similar themed maps. As ever refining one's work is a very respected quality in the Armagetron community, the latest changes need to be properly propagated to everybody. The version field allow an author to identify each specific instance of his/her work, and also insure that a client will receive the exact version used by a server when playing on it."
 
9826
  },
 
9827
  {
 
9828
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9829
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_4",
 
9830
    "text": "The type specifies that the file holds an Armagetron Advanced map. While this is the only type available at the moment, the development team is eager to expand this in the furture. Finally, and most importantly, the name of the ouvrage being presented. The fields for Resource are: name The name of the map, mandatory. type The only valid type is \"aamap\". This field is defaulted \"aamap\" when absent. version The version of the map described in this particuliar file. This value needs to be modified each time a change is applied to the map to ensure everybody have the proper copy. author The current maintainer of this map, usually the author who produced it. This either should be a user name registered with the central resource repository, or, for lone wolves who don't want to register, a valid email address encoded in the spambot safe as \"unofficial/mailto/<Domain>/<User>\", where \"<User>@<Domain>\" would be the address. This field is defaulted to \"Anonymous\" when absent. commisioner The entity who dreamt, requested or inspired this map in any way. This field is optional and has no default value. category How this map should be categorised. This field can have any number of sub categories,"
 
9831
  },
 
9832
  {
 
9833
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9834
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_5",
 
9835
    "text": "each separated by a \"/\" (a forward slash). An example could be \"category/subcategory/subsubcategory\". This field is defaulted to \"unsorted\" when absent. Example: The castle map made by philippeqc <Resource name=\"Castle\" type=\"aamap\" version=\"1.1\" author=\"philippeqc\" category=\"examples\"> ... </Resource> Example: The StarTron (\"5ptstar\") map made by Your_mom (note that while 'beta' is more or less correct for the 'version' attribute, it should not be in the 'category' as it is here) <Resource name=\"5ptstar\" version=\"beta\" author=\"Your_mom\" category=\"beta\" type=\"aamap\"> ... </Resource> Example: The MBC training map, made by Zorgul <Resource name=\"TrainingDay\" version=\"1.6\" author=\"Zorgul\" category=\"MBC\" type=\"aamap\" commisioner=\"Micro Bus City\"> ... </Resource> Example: The Reverso map, writen by Nemosultra based on a drawing by lucifer, for the Crack Pipe server <Resource name=\"Reverso\" version=\"1.1-b\" author=\"Nemosultra\" category=\"CrackPipe\" type=\"aamap\" commisioner=\"lucifer\"> ... </Resource> To facilitate manipulation of the file over distributed systems, the Resource holds explicit information about the naming and storing of the file. This information can be used by tools such as scripts and resource repositories to manipulate the file. A resource has a unique filepath determined by these attributes. The resource must be the only one to ever appear as this filepath and any changes must affect the 'version' and the person making the change must place their"
 
9836
  },
 
9837
  {
 
9838
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9839
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_6",
 
9840
    "text": "name in the 'author' attribute unless given permission by the original author. The filepath is formed by the attributes in the following syntax: <Author>/[Category/]<ResourceName>-<VersionNumber>.<ResourceType>.xml Map This element is the basic holder of the description of the Map. From the opening element to the closing one, all the information will be used to construct an in-game representation for the players to explore and possibly compete in. The version attribute of the map indicates a specific parsing engine version that should be used to express the map in the exact manners that are desired by the map creator. Example: Map element <Map version=\"0.2.8\"> ... </Map> Sooner in the file, the dtd has already specified a version. The difference between both version is one specify the version of the syntax to be use, and the other, the version of the rules to be used to interprete the syntax. The dtd controls the syntax, what keywords are valid and in what arrangement. The parsing engine has specific rules how to read the syntax and create the game elements. It is possible for different parsing engines to operate from the same syntax, be it because the syntax allows for many interpretations, or because a specific"
 
9841
  },
 
9842
  {
 
9843
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9844
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_7",
 
9845
    "text": "interpretation has been found faulty in some case. Because each interpretation could lead to very different instantiation, it is best for the map designer to specify the one that should be used. Even when no alternative interpretation exist, ie: there is only one version available, it is best for the map designer to specify it. Should a new one be implemented at a later time, the map defined would continue to be instanciated properly. At the time of writing, the only parsing engine version is \"0.2.8\". Maps using a version that is not understood by the parsing engine of a specific client or server will be automatically rejected by said application, on the ground that the parsing engine doesn't know how to operate on it. Even if only one value exists, it is impossible to provide it as a default, as there are no assurance that a new interpretation of the syntax will not arrive at a future time. Settings It is possible for a map designer to indicate specific game settings, similar to the ones available through the configuration files of the application, to be used with the map. When this is not desired, the Settings element can be"
 
9846
  },
 
9847
  {
 
9848
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9849
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_8",
 
9850
    "text": "safely removed from the map definition. Any number of Setting can be defined inside of the Settings element. Each Setting defined will overwrite the value previously defined in the game. Each new Setting addressing a specific configuration item will keep on overwriting previously defined values. The Settings items are processed in order, from the top to the bottom one. The Settings should be considered to be global to the World and its sub-elements. This has very little relevance at the moment as only one World and one Field can exist in the game. It is not excluded that future version of the game could support multiple elements such as World and Field. Each such elements and sub-elements would receive the Settings defined in its parents, but would also be able to overwrite parent received Settings for itself and its sub-elements. One such overwriting capacity already exists, in the form of the Axes element. This element can and will overwrite the value passed by the Setting ARENA_AXES. At the time of writing, there are no known cases where the order of writing Settings should matter. There are no garanties of this being the case. Be carefull of the order of the"
 
9851
  },
 
9852
  {
 
9853
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9854
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_9",
 
9855
    "text": "Settings provided. <Settings> <Setting name=\"a\" value=\"1\"/> <Setting name=\"b\" value=\"2\"/> <Setting name=\"c\" value=\"3\"/> </Settings> The Settings element is inserted in the Map element, before the World element. <Map ...> <Settings> ... </Settings> <World> ... </World> </Map> Setting Each individual Setting defines a specific element normally configurable throught the config files of the game application. For a full list and description of the setting available, consult the Console Commands page. As config items are the same as console commands, you will find all the information there. The Setting has two attributes, the name and the value. The name field hold the setting name as found in the various configuration files. The value field will be assigned to the designated setting. <Setting name=\"CYCLE_BRAKE_REFILL\" value=\".1\"/> will assing .1 to the configuration item CYCLE_BRAKE_REFILL. No validation is done on any fields by the parsing engine. The values are passed directly to the setting engine, where the usual validation is performed. Unexisting or misspelled settings names will be ignored. Setting with valid names and invalid values have an undetermined effect. The different Settings used have the potential of overwriding client or server ones. While this behavior offers great capacity to custom behavior for a specific map,"
 
9856
  },
 
9857
  {
 
9858
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9859
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_10",
 
9860
    "text": "users playing locally on their machine and server administrator might find it a disruption of their craftfully designed settings. Use with care and moderation. World At this moment, the element possible inside of the World element is the Field element. Only one Field can be defined. No parameters are available at the moment. <World> ... </World> Field The Field element holds the description required to construct the play area. Inside the Field, Axes, Spawn and Wall elements can be defined. The field defines the zone on a 2D plane where the gaming can occur. The full support of this definition will be developed under Bacchus. In Arthemis, the old philosophy of \"the play zone has to be bounded by walls\" is somewhat preserved. A secondary mechanism also exist to prevent the players from escaping the rim. This is a bried description of the mechanism used. While setting all the walls to be used during a round, the engine will keep track of the minimal and maximal x's and y's values encountered through wall coordinates. A logical box will be formed, using the coordinate (minX, minY), (maxX, minY), (maxX, maxY) and (minX, maxY) as its corners. Example: Logical box around the"
 
9861
  },
 
9862
  {
 
9863
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9864
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_11",
 
9865
    "text": "classical arena. The classical arena has the coordinates (0,0), (0,500), (500,500) and (500, 0). This means that minX=0, minY=0, maxX=500 and maxY=500. Example: Logical box around a square arena moved by 20 on the x's. The classical arena has the coordinates (20,0), (20,500), (520,500) and (520, 0). This means that minX=20, minY=0, maxX=520 and maxY=500. Example: Logical box around a trapazoid arena. A trapazoid has a base lenght of 300, a top length of 200 and a height of 200 with the following coordinates: (0, 0), (300, 0), (250, 200), (50, 200). This means that minX=0, minY=0, maxX=300, maxY=200. Example: Logical box around 2 walls of the classical arena. Should the south and west walls of the classical arena be ommited, and only the north (from (0,500) to (500,500)) and east one (from (500,0) to (500,500)) remain, the logical box is still the same around it. This means that minX=0, minY=0, maxX=500 and maxY=500. Example: 2 walls at strange angle If two walls, organized at strange angle and not even meeting, compose the arena, are described as (200,200) to (600, 400) and (350, 350) to (-10, 720). This means that minX=-10, minY=200, maxX=600 and maxY=720. A no-motion logical box will"
 
9866
  },
 
9867
  {
 
9868
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9869
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_12",
 
9870
    "text": "be put at 10 game units outside of the logical box. Should a player meet this no-motion zone, she will find herself pushing agains a coussin of air. Rubber has undefined effect agains this no-motion box. A second logical box will be put at 20 games units from the first logical box. Should any players be outside of this logical box, they are automatically killed. In game terms, should the players not be bounded by a continous wall, they are free to roam around it but they will find an invisible barrier keeping them from excaping into the infinite. Should you want to allow your players to roam without restrictions, exploring the infinity of the grid, you have to specify to use an infinite field. The Field supports a single parameter, named logicalBox, which controls if the logical box should be used to limit roaming on the Field. logicalBox When set to true, the motion will be restrained by the logical box, and when set to false, no logical box will be used. This field is optional and default to true. Example: Logical box bounded Field <Field> ... </Field> Example: Field with its logical box disabled <Field logicalBox=\"false\"> ... </Field>"
 
9871
  },
 
9872
  {
 
9873
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9874
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_13",
 
9875
    "text": "The following 2 paragraphs are post map-0.1 and 0.2.8_beta2. For clarity purposes, the Axes element, if defined, need to be defined first. After this, Spawn point, Walls and Zones can be defined in any order. While a Field without any Spawn points is syntaxly valid, and the parsing engine doesnt report any error, the effect is undetermined. While a Field without any Wall is syntaxly valid, and the parsing engine doesn't report any error, the effect is undetermined. Axes The Axes element defines how the cycles will behave on this particular Field. The original Armagetron used 4 axes. The Axes element has 2 fields: number This specifies the number of axes that should be used. If not specified, 4 axes are assumed. normalize When set to true, it specifies that the game should ensure that the direction vectors are scaled to have a size of exactly 1.0. When not specified, the individual axis will be keep at the exact length they are specified. This is covered in section 6. When not specified, it is assumed that normalization is desired. <Axes number=\"6\" normalize=\"true\"/> When used without any other information, it is assumed that equally spaced axes should be generated, starting from"
 
9876
  },
 
9877
  {
 
9878
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9879
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_14",
 
9880
    "text": "(1,0) and going clockwise. The number generated is the value specified by the number attribute. The Axes element can also be used to describe each direction that can be used, instead of relying on the automatic generation. To do this, Axis elements are used to describe each direction. <Axes number=\"4\"> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"1\"/> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"-1\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"-1\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"1\"/> </Axes> The Axis element uses the following fields: xdir This is the size of the displacement along the x's for this axis. ydir This is the size of the displacement along the y's for this axis. angle This allows to describe the Axes in degrees. length When the angle is specified, the length can be used to scale the size of the vector described. This value is only used when angle are specified. If the angle field is found, the length will be queried and used. If the length is absent, a default of 1 is used for the length. If no angle is specified, then both the xdir and ydir need to be specified for the Axis to be valid. The previous example could be re-written with: <Axes number=\"4\"> <Axis angle=\"45\" length=\"1.4142\"/> <Axis angle=\"135\" length=\"1.4142\"/> <Axis angle=\"225\""
 
9881
  },
 
9882
  {
 
9883
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9884
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_15",
 
9885
    "text": "length=\"1.4142\"/> <Axis angle=\"335\" length=\"1.4142\"/> </Axes> Note that even though the length is specified, because the Axes element doesn't have the normalize=\"false\", all the lengths will be scaled back to exactly 1. The Axes should be specified in clockwise order. The specified axes are stored in the order they appear. When a player want to turn right, it is passed to the next axis on the list, or to the first when turning from the last direction. You might observe that in Example 5.2, the directions sum up to more than 1.0. For example, the first Axis has a xdir and a ydir of 1. The real length of the described Axis is <math>\\sqrt{xdir^2+ydir^2}</math> , which is approximately 1.4142. By specifying the normalize=\"true\", or using the default behavior, you ensure that they are scaled back to 1.0. The number of Axis specified should be the same as the number of axes. Any extra axes will be discarded. Any missing Axis will be assumed to be (1,0). Note: Some old maps will use Point instead of Axis. The Point is deprecated in this context. New maps should use the Axis element. Advanced Axes Normalization It is often easier to write directions are"
 
9886
  },
 
9887
  {
 
9888
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9889
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_16",
 
9890
    "text": "(2,1) rather than (.89442719099991587856 , .44721359549995793928), which is the normalized equivalent. The normalization mechanism ensure that displacement is constant on all the axes. This has always been the behavior of the game. So what is the effect of having non normalized Axis? Before anything else, a bit of understanding how the engine of Armagetron operates might be required. You might recall from your physics class that the distance traveled is computed from the speed at which you travel multiplied by the time during with you traveled ie: distance = speed * time. Armagetron has at its core a 2D engine. Vehicles move along a 2D surface, changing their x and y positions. To find the new position of a vehicle, the distance is multiplied by a 2D vector, the direction, before being added to the old position. Because the direction is a normalized vector, the resulting displacement is of the same size than the calculated distance. But if the direction is a non-normalized vector, ie: it has a size that is lesser or greater than 1, but not equal, then the displacement gets to have a different size than the distance. By setting the Axis to non-normalized values, the map"
 
9891
  },
 
9892
  {
 
9893
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9894
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_17",
 
9895
    "text": "designer can modify displacement in the arena. By defining Axis with a vector size of 2, see example 6.1.1, all the cycles would behave as if they where moving twice as fast. Setting the Axis a length of 0.5, see example 6.1.2, the opposite effect occurs. Now the cycle move as if their speed was halved. Example: Axes of size 2 <Axes number=\"4\" normalize=\"false\"> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"2\"/> <Axis xdir=\"2\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"-2\"/> <Axis xdir=\"-2\" ydir=\"0\"/> </Axes> Example: Axes of size 0.5 <Axes number=\"4\" normalize=\"false\"> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"0.5\"/> <Axis xdir=\"0.5\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"-0.5\"/> <Axis xdir=\"-0.5\" ydir=\"0\"/> </Axes> By setting the normalize attribute to false, the designer ensures that the game will use the Axis values as is. While this section has used Axes that all have the same size, this is not a requirement. The next section will explore setting Axis with different sizes. This permits affecting the displacement on certain axes. Uneven Axes Up to now, the Axis have always have the same size. This mean that for a given speed, the displacement of a cycle is always the same in every direction. But nothing prevents you from defineing it differently. Imagine an arena shaped as a rectangle."
 
9896
  },
 
9897
  {
 
9898
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9899
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_18",
 
9900
    "text": "The height, along the y's, would be ten times the size of the length, along the x's. Normally, with the Axis all of the same size, it would take a player ten time as long to run from one wall to another when cruising along the height of the rectangle. But you could decide to make motion along the height occur at ten time the rate, so it would take a player the same time to cover the height of the arena than to cover the length, giving it an \"Alice in Wonderland\" feeling (see example 6.2.1). This feeling could be exaggerated even more by making traveling along the longest distance occur in half the time that travel along the shortest distance. To do this, you could double the size of the Axis set in the previous example (see example 6.2.2). Now, even though one dimension of the rectangle is 10 times that of the other, traveling along this longer dimension occurs at a much higher rate, compressing this dimension in the player's mind. Example: Rectangle of equal travel time <Axes number=\"4\" normalize=\"false\"> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"10\"/> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"-10\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"0\"/> </Axes> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\"/>"
 
9901
  },
 
9902
  {
 
9903
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9904
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_19",
 
9905
    "text": "<Point x=\"100\" y=\"0\"/> <Point x=\"100\" y=\"1000\"/> <Point x=\"0\" y=\"1000\"/> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> </Wall> Example: Rectangle of compressed travel time <Axes number=\"4\" normalize=\"false\"> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"20\"/> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"-20\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"0\"/> </Axes> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> <Point x=\"100\" y=\"0\"/> <Point x=\"100\" y=\"1000\"/> <Point x=\"0\" y=\"1000\"/> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> </Wall> The current game play is balanced around the fact that normally, the displacement factor is of size 1. By increasing this too much, your map might quickly become unplayable. While the example present Axis size of 10's and 20's, it is only for a pedagogical value. If you want to create great difference of displacement among different Axis, you might find that augmenting Axes size a little bit and raising others also could produce a better effect. The following example offers a ratio of 6 between the displacement on the x's and y's, while keeping the faster displacement at only 3 times the regular one. This reduce the effect of playing at very high speed while having a huge difference between directions. Example: Factor of 6 between displacement, centered around a speed of ~1. <Axes number=\"4\" normalize=\"false\"> <Axis xdir=\"0.5\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"-3\"/> <Axis xdir=\"-0.5\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\""
 
9906
  },
 
9907
  {
 
9908
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9909
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_20",
 
9910
    "text": "ydir=\"3\"/> </Axes> Example: Factor of 6 between displacement, centered around a speed of ~3 <Axes number=\"4\" normalize=\"false\"> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"-6\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"6\"/> </Axes> While the ratio of speed is the same between both examples, the later one has speed that might be difficult to control in one direction. The first example produce the same difference, but present the players with a more balanced alternative. Up to now, the Axes where always evenly placed around the player. Distributing the Axes in a non-equal fashion can allow for different kind of game play. If you where to make a parallelogram shaped arena, you might want the players to be able to move along the walls of the arena. For this, the different Axis would need to be properly set. Example: Parallelogram arena <Axes number=\"4\" normalize=\"false\"> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"0.5\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"-1\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"-0.5\"/> </Axes> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> <Point x=\"100\" y=\"50\"/> <Point x=\"100\" y=\"150\"/> <Point x=\"0\" y=\"100\"/> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> </Wall> Order of the axes Turning right is translated to passing to the next axis, and turning left to the previous axis. But by changing the order that the axes are"
 
9911
  },
 
9912
  {
 
9913
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9914
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_21",
 
9915
    "text": "defined, this behavior can be altered. Example: 6 Axis in cartesian, in the order 4, 5, 6, 1, 2, 3 <Axes number=\"6\" normalize=\"true\"> <Axis xdir=\"-0.5\" ydir=\"-0.866025404\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"-0.5\" ydir=\"0.866025404\"/> <Axis xdir=\"0.5\" ydir=\"0.866025404\"/> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0.5\" ydir=\"-0.866025404\"/> </Axes> Example: 6 Axis in degrees, in the order 4, 5, 6, 1, 2, 3 <Axes number=\"6\"> <Axis angle=\"210\"/> <Axis angle=\"270\"/> <Axis angle=\"330\"/> <Axis angle=\"30\"/> <Axis angle=\"90\"/> <Axis angle=\"150\"/> </Axes> Both define a regular 6 axes. Turning right will make the cycle face a direction that is 60 degrees to its right. But by changing the order, this can be altered. Example: 6 Axis in cartesian, in the order 4, 6, 5, 1, 3, 2 <Axes number=\"6\" normalize=\"true\"> <Axis xdir=\"-0.5\" ydir=\"-0.866025404\"/> <Axis xdir=\"-0.5\" ydir=\"0.866025404\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0.5\" ydir=\"0.866025404\"/> <Axis xdir=\"0.5\" ydir=\"-0.866025404\"/> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"0\"/> </Axes> Example: 6 Axis in degrees, in the order 4, 6, 5, 1, 3, 2 <Axes number=\"6\"> <Axis angle=\"210\"/> <Axis angle=\"330\"/> <Axis angle=\"270\"/> <Axis angle=\"30\"/> <Axis angle=\"150\"/> <Axis angle=\"90\"/> </Axes> Now turning right from the first axis, the player will have the impression of turning 120 degrees. Turning right again will turn the player by -60 degrees. Continuing, the player would experience turn"
 
9916
  },
 
9917
  {
 
9918
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9919
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_22",
 
9920
    "text": "of 120, 120 - 60 and 120 degrees, ending in the first direction. Also, the order of the axes could be totally reversed. This would effectively make the left key turn the player to the right, and the right key to the left Example: 4 Axis counter clockwise <Axes number=\"4\" normalize=\"true\"> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0\" ydir=\"-1\"/> </Axes> Wall Walls are those big clunky elements normally associated with the rim. To define a wall, you need to specify all the vertices of all its segments. A wall segment will be created from one point to the next. Example: A square Wall of size 200 <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"200\" y=\"0\" /> <Point x=\"200\" y=\"200\" /> <Point x=\"0\" y=\"200\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> You should notice that for an wall to be closed, you need to loop back to the first point. Any number of walls can be specified inside the field element. A Wall need at least 2 Points, but doesn't have any upper limits. Walls to not need to be closed. In the arena defined earlier, it would be possible to add some obstacle walls. Example: A 2 points"
 
9921
  },
 
9922
  {
 
9923
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9924
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_23",
 
9925
    "text": "wall, possibly as an obstacle <Wall> <Point x=\"100\" y=\"50\" /> <Point x=\"100\" y=\"150\" /> </Wall> It is possible to have walls touching, and even crossing. There is no difference between segments assembled from many wall elements, or from a single one. While it is possible to leave the play arena unbounded, this behavior should be considered undefined and unsupported. It is highly recommended that the play area be bounded by a wall or a series of walls leaving no holes. Also, while it it possible to define \"holes\" , ie completely bounded areas inside a bigger area, or \"islands\", ie independent bounded areas independent of another play area, these behaviors are undefined and unsupported. The Wall element has one attribute, the height. Controlling the height affects the rendering height of a wall. A height of 1.0 is about the same as the height of the original cycle model. A height of 4.0 correspond to the Walls rendered with the lowRim setting on the client. When no height is defined, the client defined setting of either lowRim or highRim is used. This has the advantage of respecting the players choice and often, capacity to render high walls. When a height of"
 
9926
  },
 
9927
  {
 
9928
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9929
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_24",
 
9930
    "text": "0 or less (ie: negative value) is given, an unresonably large value is substitued. height The height used for the rendering of the Wall. Positive value only. Example : Using the client default height <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"10\" y=\"10\" /> </Wall> Example : Controling the height <Wall height=\"2.13\"> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"10\" y=\"10\" /> </Wall> Spawn points Spawn points are where cycles are first located on the map. At game start, the game server will spread the players and AI among the different spawn locations described. You should provide sufficient spawn location for the number of players you entered to play on your map. Along with the location where the cycles will be placed, you need to specify the starting direction of the cycle. This will determine the direction that the cycle is facing when it appears. To specify this, two methods are offered: Vector orientation: In this method, you specify the direction as a vector, from (0, 0) to (xdir, ydir). This will indicate the direction to be face by the cycle. Angle orientation: In this method, you specify the direction as an angle in degrees. Because Armagetron is a game where motion occurs"
 
9931
  },
 
9932
  {
 
9933
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9934
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_25",
 
9935
    "text": "on certain axes only, starting direction should also be done on those axes. The game will use the direction described to find the closest matching axis. It is the direction of the chosen axis that is assigned to an spawned cycle. The direction specified in the map file is only used as a recommendation. However, for team spawns, the settings SPAWN_WINGMEN_SIDE and SPAWN_WINGMEN_BACK do respect the map's spawn directions for determining the wingmen's spawn positions. This can be used to create asymmetrical team spawn formations. A Spawn has six attributes. Only three or four are needed to describe a Spawn. Two of them, x and y, are mandatory. x= the x coordinate where the cycle is to be created y= the y coordinate where the cycle is to be created xdir= the x coordinate of the recommended direction the cycle will face at creation. ydir= the y coordinate of the recommended direction the cycle will face at creation. angle= the recommended angle to orient the cycle If the angle attribute is specified, xdir and ydir are ignored. When no angle attribute is specified, both xdir and ydir are needed. Example: Basic Spawn presentation <Spawn x=\"-15.5\" y=\"368.0608\" xdir=\"0.5\" ydir=\"-0.866\"/> <Spawn x=\"-15.5\""
 
9936
  },
 
9937
  {
 
9938
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9939
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_26",
 
9940
    "text": "y=\"368.0608\" angle=\"60\"/> Only the direction indicated is used. The size of the direction described doesn't influence the start up speed or displacement of a cycle. It is to be noted that specifying a direction of (0,0) is undefined. Also, specifying spawn points outside the play area that you defined is undefined and unsupported. Zones Zones are interactive areas on the Field. They manifest themself as huge circles slowly rotating. The players can interact with the Zones by entering or being inside them. The Zone has an attribute effect which allows 3 values: win, death and fortress. Entering a Zone of effect win makes the player the round winner. Entering a Zone of effect death automatically kills the player. Zones of effect fortress need to be occupied to be triggered, and once triggered, they make the team the round winner. effect Any of win, death or fortress. When ommited, the value is defaulted to death Example: Zone syntax <Zone effect=\"death\"> ... </Zone> The Zone requires a sub element named ShapeCircle. The ShapeCircle has 2 attributes, the radius and the growth. The radius attribute describe the size of the ShapeCircle and is required. The unit used is the same game unit that"
 
9941
  },
 
9942
  {
 
9943
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9944
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_27",
 
9945
    "text": "are used as map coordinates. A ShapeCircle with a radius of 10 will extend of 10 game units in every direction from its center. The growth describe how the radius of the ShapeCircle changes over time. This unit is game units per second from the moment the Zone is created, which is the round start. It is possible to specify a negative growth, in which case the ShapeCircle will slowly shrink. Should at any time the radius be of 0 or less, the Zone is removed without effect. The growth is optional and defaults to 0, which hold the ShapeCircle at a constant size during the round. radius The initial radius of the circle defining the Zone. This field is mandatory. growth The growth of the circle. The values can be positive, negative or 0. This field is optional and is defaulted to 0. Example: Zone with CircleShape <Zone effect=\"death\"> <ShapeCircle radius=\"20\" growth=\"0.17\"> ... </ShapeCircle> </Zone> The ShapeCircle requires a Point sub-element which describe the center of the ShapeCircle. The syntax of the Point is the same as the one used for the Wall. Example: A non-growing death zone <Zone effect=\"death\"> <ShapeCircle radius=\"20\"> <Point x=\"120\" y=\"86\"/> </ShapeCircle> </Zone> Example: A"
 
9946
  },
 
9947
  {
 
9948
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9949
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_28",
 
9950
    "text": "growing fortress zone <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"20\" growth=\"1.09\"> <Point x=\"250\" y=\"7\"/> </ShapeCircle> </Zone> Example: A shrinking win zone <Zone effect=\"death\"> <ShapeCircle radius=\"200\" growth=\"-0.2\"> <Point x=\"440\" y=\"325\"/> </ShapeCircle> </Zone> It is possible and valid to place the center of the Zone in a location that is not accessible to the players, such as in a walled compound or outside of the play area. This behavior might change in future version. Consult the appropriate documentation. Example: A death zone outside the rim <Zone effect=\"death\"> <ShapeCircle radius=\"20\"> <Point x=\"-25\" y=\"100\"/> </ShapeCircle> </Zone> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"200\" y=\"0\" /> <Point x=\"200\" y=\"200\" /> <Point x=\"0\" y=\"200\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> Example: A death zone partially outside the rim <Zone effect=\"death\"> <ShapeCircle radius=\"20\"> <Point x=\"-15\" y=\"100\"/> </ShapeCircle> </Zone> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"200\" y=\"0\" /> <Point x=\"200\" y=\"200\" /> <Point x=\"0\" y=\"200\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> Note: It is important to note that while Zones are introduced in Arthemis, a more complete implementation will follow in Bacchus. Curious minds consulting the documentation presenting the Bacchus implementation of Zones will notice that fortress isn't an effect, but rather a trigger type. The Arthemis implementation of Zones falsely"
 
9951
  },
 
9952
  {
 
9953
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9954
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_29",
 
9955
    "text": "uses it as an effect instead of exposing a trigger mechanism. Map designers are to be warned this will no longer be possible in maps defined for Bacchus. Fortress Zone The fortress Zone is particuliar because it uses a scoring system to determine if and when the Zone is triggered. The score is affected by the time passed in it by attackers and defenders. At start time, the score is set to 0.0. While the score can move freely, 2 restrictions are always applied. First, the score can never drop below 0.0. Second, if the score reaches or exceed 1.0, the Zone is triggered. Each single adversary in the Zone add to the score for their time passed in it. Each single defender in the Zone remove to the score for their time passed in it. Also, the score always decays. Each of these aspect is controlled by a different setting, CONQUEST_RATE, DEFEND_RATE and CONQUEST_DECAY_RATE. They all express a rate in points per seconds. CONQUEST_RATE Any single attacking player in the Zone add points to the score at this rate. DEFEND_RATE Any single defending player in the Zone removes points to the score at this rate. CONQUEST_DECAY_RATE The score of"
 
9956
  },
 
9957
  {
 
9958
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9959
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_30",
 
9960
    "text": "a Zone decays at this rate, irrelevantly of the numbers of attackers and defenders in the Zone. These 3 settings are global for all the Zones on a map. Example: Configuring Fortress from the config file CONQUEST_RATE 0.5 DEFEND_RATE 0.3 CONQUEST_DECAY_RATE 0.1 Example: Configuring Fortress from the settings in the map <Settings> <Setting name=\"CONQUEST_RATE\" value=\"0.5\"/> <Setting name=\"DEFEND_RATE\" value=\"0.3\"/> <Setting name=\"CONQUEST_DECAY_RATE\" value=\"0.1\"/> </Settings> Appendices Map writing best practice Comment your work You should always comment the various parts of your work. Doing so improve maintainability. Something that is obvious during the creation of a particular map often becomes very cryptic after a few weeks. A good comment allow you to quickly grasp the meaning of what is described. A comment in xml starts with \"<!--\" (without the quotes) and ends with \"-->\". Comments can span multiple lines. If your editor doesn't highlight the commented part, be careful not to exclude a part of your map by mistake. Arena size The original map is of size 500 by 500. Many servers have setting that are oriented toward this size, and players are used to battle in such an environment. A map that is significantly larger or smaller will require the server admin"
 
9961
  },
 
9962
  {
 
9963
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9964
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_31",
 
9965
    "text": "to affect the scale facter to be used with the map to preserve the gaming experience tailorder to the server. Also, arenas with many divisions or made of many interconnecting rooms might find the efficace play space shrunk. Giving them a bit more surface might help balance this. For example, if rooms are organised in a 3 by 4 pattern, with corridors connecting them, many of the space between the rooms is lost. The map designer might try to have a total surface of for all the rooms that is of 250,000 square game units (the same surface than a 500 by 500 room). He might feel that ignoring the surface of the corridors compensate for the large amount of walls reducing the motion. On the other hand, one could easily imagine a extremely large maze. In this instance, the true factor would be the corridor width rather than the total size of the play area. There are no hard rules of any sort about the size of an arena. Experiment and adjust to produce the effect desired, and the players will most probably appreciate your efforts. Don't overload attributes Certain elements of the map have attributes that are exclusive."
 
9966
  },
 
9967
  {
 
9968
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9969
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_32",
 
9970
    "text": "For example, in the Axis element, when the attribute angle is defined, the xdir and ydir attribute are never queried. While the engine ignore the exceeding data, this practice has the following drawbacks: File size: The exceeding information is never used, but need to be transmitted as part of the file, and stored. Readability: Exceeding information complicate the reading of a map by humans. Maintenance: Maintenance of the map is not much more complex. If the author is minimalist, he/she risks updating the part of information that is ignored. Extremely good knowledge of the working of the parser is required to avoid this pitfall, and the change is only valid if the rule of precedences aren't updated. Specifying only one set of information avoid this problem. Also, if both sets of information are updated, then the task for the author is double, and so are the risks for error. Resource Filename Convention Resources are external content that makes the game interesting. Textures, sounds, models and maps are all resources for Armagetron Advanced. While at the time of writing of this tutorial, only maps are supported as true resources, soon support for the other types will be added. Also, while this"
 
9971
  },
 
9972
  {
 
9973
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9974
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_33",
 
9975
    "text": "section incorporated in the Maps tutorial, it might be moved as an independent document, and the standard described might be updated in a near future. For ease of administration, and to avoid conflicting versions all resources for Armagetron Advanced should adhere to the following naming convention: <AuthorName>/[SubDirectory/]<ResourceName>-<VersionNumber>.<Extension> AuthorName The name of the person who currently maintains the resource; it needs to match the author attribute of the Resource element described above and either be a forum nickname on forums.armagetronad.net, a user name registered at the central resource repository, or an email address encoded as unofficial/mailto/<Domain>@<User> . Alternatively, the author can forgo his or her name and instead opt for a group-name. The group-name should be used when the author want to indicate that a set of resources are associate with a group. Instances of this could be when the resources are for a clan, a community, or a set of servers. SubDirectory Prolific authors and those are free to set up any number of sub directories to help them organize and possibly categorize their resources. The Armagetron Advanced team recommends that you to categorize resources by topics (ie: all the resources required for a particular movie-pack set in the same"
 
9976
  },
 
9977
  {
 
9978
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9979
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_34",
 
9980
    "text": "sub directory) over other categorization, such as categorization by type (ie: all the floor tiles set in the same sub directory). Any number of sub directory levels should be supported. This is not a mandatory item. ResourceName The actual name of the resource. This should be descriptive, and somewhat unique to facilitate identification of the described resource. The advantage of specifying a somewhat unique name here is that should the resource be accidentally moved out of its folder, it is still possible to quickly and easily identify it. A special note for maps: the ResourceName should be the same as the name attribute of the Map element defined in the xml file. VersionNumber This part should be used by the author to identify which version of the resource is described. During its life, a resource can receive many modifications and improvements. To find new resources, Armagetron Advanced relys solely on this part to be updated. Should a resource be updated and the old name kept, it would cause problems between different clients. Clients still having the old resource would not get the modifications, as they would expect the content to be the same, and only clients that would not have"
 
9981
  },
 
9982
  {
 
9983
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9984
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_35",
 
9985
    "text": "a local copy of file would get the latest version. The actual format to be used for the VersionNumber is left to the choice of the author. While the Armagetron Advanced team recommends a VERSION.MAJOR.MINOR dot notation similar to those used for software versions, any other notation can be used, such as a simple numeral: GlowStick-1.png, GlowStick-2.png, ... . Keep in mind that it should be obvious to other as to which is the most up to date version of the resource. A special note for maps: the VersionNumber should be the same as the version attribute of the Map element defined in the xml file. Extension This is the regular type of extension. While Armagetron Advanced doesn't verify that the extension describe the right type of content, it is favorable for other users that you set it to the appropriate type, and thus facilitate the usage of your resource. A few examples: philippeqc/Firewall-0.3.2.png philippeqc/castle-6.aamap.xml TigersNetwork/CougarMoviepack/cougar-3.1.aamap.xml TigersNetwork/CougarMoviepack/PawTrace-floor-2.png AngelOfMercy-Clan/OfficialCycleMode-2.1.7.ace AngelOfMercy-Clan/trainingMap-6.aamap.xml Resource repository When a player doesn't have the map being used on a server, their game will automatically download it from the resource repository. To add your completed maps to the official resource repository, go to: Resource repository Examples Parallelogram arena"
 
9986
  },
 
9987
  {
 
9988
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9989
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_36",
 
9990
    "text": "Parallelogram <?xml version=\"1.0\" encoding=\"ISO-8859-1\" standalone=\"no\"?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"map-0.2.8_beta3.dtd\"> <Resource type=\"aamap\" name=\"Parallelogram\" version=\"1.0\" author=\"Philippe Villeneuve\" category=\"example\"> <Map version=\"0.2.8\"> <World> <!-- A variation on the classic arena --> <Field> <Axes number=\"4\" normalize=\"false\"> <Axis xdir=\"1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"-0.2\" ydir=\"-1\"/> <Axis xdir=\"-1\" ydir=\"0\"/> <Axis xdir=\"0.2\" ydir=\"1\"/> </Axes> <Spawn x=\"265\" y=\"50\" xdir=\"0.2\" ydir=\"1\" /> <Spawn x=\"335\" y=\"450\" xdir=\"-0.2\" ydir=\"-1\" /> <Spawn x=\"99\" y=\"245\" xdir=\"1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"501\" y=\"255\" xdir=\"-1\" ydir=\"-0\" /> <Spawn x=\"325\" y=\"100\" xdir=\"0.2\" ydir=\"1\" /> <Spawn x=\"275\" y=\"400\" xdir=\"-0.2\" ydir=\"-1\" /> <Spawn x=\"139\" y=\"195\" xdir=\"1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"461\" y=\"305\" xdir=\"-1\" ydir=\"-0\" /> <Spawn x=\"225\" y=\"100\" xdir=\"0.2\" ydir=\"1\" /> <Spawn x=\"375\" y=\"400\" xdir=\"-0.2\" ydir=\"-1\" /> <Spawn x=\"159\" y=\"295\" xdir=\"1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"441\" y=\"205\" xdir=\"-1\" ydir=\"-0\" /> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"500\" y=\"0\" /> <Point x=\"600\" y=\"500\" /> <Point x=\"100\" y=\"500\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> </Field> </World> </Map> </Resource> HexaTRON HexaTRON The HexaTRON map has been developed by Luke-Jr for his HexaTRON mod on the code. It has a hexagonal flower and uses 6 directions. Please note that this is version 0.2 of the map, and that many newer version have been published. <?xml version=\"1.0\" encoding=\"ISO-8859-1\" standalone=\"no\"?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"map-0.2.8_beta3.dtd\"> <Resource name=\"HexaTRON\" version=\"0.2\" author=\"Luke-Jr\" category=\"HexaTRON\"> <Map"
 
9991
  },
 
9992
  {
 
9993
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9994
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_37",
 
9995
    "text": "version=\"0.2.8\"> <World> <Field> <!-- This is the Hexa map put in XML. This should work out of the box, ie: without changes to the aa engine code beside a flashy new parser. Errors might have been introduced during the conversion to XML by philippeqc, for your debugging amusement --> <Axes number=\"6\"/> <Spawn x=\"99.5\" y=\"73.612159\" xdir=\"-0.5\" ydir=\"0.866\"/> <Spawn x=\"-15.5\" y=\"368.0608\" xdir=\"0.5\" ydir=\"-0.866\"/> <Spawn x=\"198.333333\" y=\"196.29909\" xdir=\"-1.0\" ydir=\"0\"/> <Spawn x=\"-114.333333\" y=\"245.37387\" xdir=\"1\" ydir=\"0\"/> <Spawn x=\"141.666666\" y=\"343.52341\" xdir=\"-0.5\" ydir=\"-0.866\"/> <Spawn x=\"-57.666666\" y=\"98.149545\" xdir=\"0.5\" ydir=\"0.866\"/> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"85\" y=\"0\" /> <Point x=\"127.5\" y=\"73.612159\" /> <Point x=\"212.5\" y=\"73.612159\" /> <Point x=\"255\" y=\"147.22432\" /> <Point x=\"212.5\" y=\"220.83648\" /> <Point x=\"255\" y=\"294.44864\" /> <Point x=\"212.5\" y=\"368.0608\" /> <Point x=\"127.5\" y=\"368.0608\" /> <Point x=\"85\" y=\"441.67296\" /> <Point x=\"0\" y=\"441.67296\" /> <Point x=\"-43.5\" y=\"368.0608\" /> <Point x=\"-128.5\" y=\"368.0608\" /> <Point x=\"-170\" y=\"294.44864\" /> <Point x=\"-128.5\" y=\"220.83648\" /> <Point x=\"-170\" y=\"147.22432\" /> <Point x=\"-128.5\" y=\"73.612159\" /> <Point x=\"-43.5\" y=\"73.612159\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"127.5\" y=\"73.612159\" /> <Point x=\"113.333333\" y=\"98.149545\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"212.5\" y=\"220.83648\" /> <Point x=\"184.166666\" y=\"220.83648\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"127.5\" y=\"368.0608\" /> <Point x=\"113.333333\" y=\"343.52341\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"-43.5\" y=\"368.0608\" /> <Point x=\"-29.666666\" y=\"343.52341\" /> </Wall> <Wall>"
 
9996
  },
 
9997
  {
 
9998
    "title": "Making Maps by Hand",
 
9999
    "chunk_id": "Making Maps by Hand_38",
 
10000
    "text": "<Point x=\"-128.5\" y=\"220.83648\" /> <Point x=\"-100.833333\" y=\"220.83648\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"-43.5\" y=\"73.612159\" /> <Point x=\"-29.666666\" y=\"98.149545\" /> </Wall> </Field> </World> </Map> </Resource> About the \"undefined and unsupported\" Many possible combinations are marked as undefined and unsupported . While it may be possible to do them now, and even amusing to do it, they are strongly discouraged. Later version of the World format will most probably conflict with those behaviors. This will make such behaviors difficult to preserve, if possible at all. For this reasons, it has been decided that no effort would be put to maintain them. Use them if you want, but do not come complaining if and when they stop working."
 
10001
  },
 
10002
  {
 
10003
    "title": "Making Maps for Beginners",
 
10004
    "chunk_id": "Making Maps for Beginners_0",
 
10005
    "text": "This is going to teach you how to build custom maps for game play like the ones that the Crazy Tronners Wild Fortress uses. Contents 1 What do I need to make a map 1.1 Text Editor 1.2 Optional Items 2 How to make a map 2.1 The basic code layout 2.2 Saving the map 2.2.1 where are the maps i downloaded 2.2.2 Where do I need to save it 2.2.3 What do I need to title it 2.3 What do I need in my map 2.3.1 Settings 2.3.2 Axes 2.3.3 Spawn Points or Starting Position 2.3.4 Walls 2.3.5 Zones 2.3.5.1 Fortress Zones 2.3.5.2 Deathzones 2.3.5.3 Winzone Code 3 What your final map code should look like 3.1 Free-for-all 3.2 Fortress 4 How to Test your map 5 Commands 6 Examples 6.1 Free-for-all map with walls 6.2 Fortress map with walls What do I need to make a map Text Editor I used notepad but I found out that PSPad was a lot better with handling codes Programmer's Notepad Open source, syntax highlighting for xml files. PSPad (Windows) Turbopad (Windows, Linux) ConText (Windows) Vim (many operating systems) EditPad Pro (Windows Optional Items You also may want Armabell but it is"
 
10006
  },
 
10007
  {
 
10008
    "title": "Making Maps for Beginners",
 
10009
    "chunk_id": "Making Maps for Beginners_1",
 
10010
    "text": "very buggy. You can design the map on Armabell , but you will still need a text editor. Also you will need to read here to set up Armabell Also for ellipses and circles i use Wrtl's site . You can also preview your maps here . Another thing that you may need is something to find intersection points this is a JAVA Applet that prints out the intersection in map code format [1] If you get stuck at any point you can E-mail Kyle at [2] How to make a map Working on instructions. The basic code layout <!--this is a comment--> <?xml version=\"1.0\" encoding=\"ISO-8859-1\" standalone=\"no\"?> <Resource type=\"aamap\" name=\"name\" version=\"0.0.0\" author=\"author\" category=\"fortress\"> <Map version=\"0.2.8\"> <Settings> <!--Your field setting goes here--> </Settings> <World> <Field> <!--Your field layout goes here--> </Field> </World> </Map> </Resource> This is the basic code structure to making a map. This includes no content right now so if you were to load the map exactly as it is Armagetron Advanced will load in the default map and settings. Saving the map where are the maps i downloaded Windows Vista—C:\\Users\\Username\\AppData\\Roaming\\Armagetron Windows XP—C:\\Documents and settings\\Username\\Application Data\\Armagetron Where do I need to save it Linux — ~/.armagetronad/resource/ author / category"
 
10011
  },
 
10012
  {
 
10013
    "title": "Making Maps for Beginners",
 
10014
    "chunk_id": "Making Maps for Beginners_2",
 
10015
    "text": "Windows — C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\resource\\ author \\ category Mac OS X — ~/Library/Application Support/Armagetron Advanced/resource/ author / category in your code there are setting that you set and must mach up when you sove the code. <Resource type=\"aamap\" name=\"name\" version=\"0.0.0\" author=\" author \" category=\" fortress \"> in the author spot rememer to put the exact name of the author from the code. in the category spot rememer to put the exact name of the category from the code. What do I need to title it <Resource type=\" aamap \" name=\" name \" version=\" 0.0.0 \" author=\"author\" category=\"fortress\"> you simply save it as name - version . type .xml for this one it would be name-0.0.0.aamap.xml This next example is a visual representation of the resource tag. Notice how it says something very specific about where the map is located and what it is named. This convention must be followed exactly. What do I need in my map Settings All the setting they you may set will be shown on a separate page I am currently working on this secion Here is a complete list of Map settings Axes <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <!--Your field layout goes here--> </Field> </World> </Map>"
 
10016
  },
 
10017
  {
 
10018
    "title": "Making Maps for Beginners",
 
10019
    "chunk_id": "Making Maps for Beginners_3",
 
10020
    "text": "</Resource> The number 4 represents the number of directions in which you can turn. 4 is the default value for this. Spawn Points or Starting Position <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <Spawn x=\"700\" y=\"1100\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <Spawn x=\"700\" y=\"300\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <!--Your field layout goes here--> </Field> </World> </Map> </Resource> In the spawn the x and y refers to the coordinates (x,y) where the team starts. the xdir and ydir tell what way that you are facing Instead of the xdir and ydir you can put in angle=\" degrees \" where degrees is in degrees starting from the positive x direction. Each spawn creates a new starting position Also, when you make levels that have just two spawn points, multiple cycles will be created at them in game if more then two people join. This can be useful when making team maps (such as ones for the CT Wild Server), as you only have to make two spawn points instead of 14 Walls <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <Spawn x=\"700\" y=\"1100\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <Spawn x=\"700\" y=\"300\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <!--Your field layout goes here--> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> <Point x=\"1400\" y=\"0\"/> <Point x=\"1400\" y=\"1400\"/> <Point x=\"0\" y=\"1400\"/> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> </Wall> </Field> </World>"
 
10021
  },
 
10022
  {
 
10023
    "title": "Making Maps for Beginners",
 
10024
    "chunk_id": "Making Maps for Beginners_4",
 
10025
    "text": "</Map> </Resource> This is the code for a wall surrounding the level, which prevents players from going on to infinity. Your level MUST have at least this type of wall, for it to be classified as a level. NOTE:If you want a square (four sided shape) you must specify 5 wall points. If you want a 6-sided shape, then you must specify 7 wall points. If you want to use Circles go to Wrtl's site . That site also works good with any polygon you just need to declare you segments. you also may have to adjust the start and end angle for some maps Zones Fortress Zones <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <Spawn x=\"700\" y=\"1100\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <Spawn x=\"700\" y=\"300\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <!--Your field layout goes here--> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" <Point x=\"400\" y=\"0\" <Point x=\"400\" y=\"400\" <Point x=\"0\" y=\"400\" <Point x=\"0\" y=\"0\" </Wall> <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"20\"> <Point x=\"700\" y=\"300\" /> </ShapeCircle> </Zone> <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"20\"> <Point x=\"700\" y=\"1100\" /> </ShapeCircle> </Zone> </Field> </World> </Map> </Resource> Above is the method of creating conquest zones for a fortress map. As well as these, you can also create deathzones and winzones: Deathzones <Zone effect=\"death\"> <ShapeCircle radius=\"10\"> <Point x=\"700\" y=\"700\"/> </ShapeCircle>"
 
10026
  },
 
10027
  {
 
10028
    "title": "Making Maps for Beginners",
 
10029
    "chunk_id": "Making Maps for Beginners_5",
 
10030
    "text": "</Zone> Winzone Code <Zone effect=\"win\"> <ShapeCircle radius=\"5\"> <Point x=\"700\" y=\"700\"/> </ShapeCircle> </Zone> If you wish to tamper with the zone effects, change the Map settings What your final map code should look like This section is about what your final coding should look like, so you can double check before you test your map. Free-for-all <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <Spawn x=\"200\" y=\"100\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <Spawn x=\"200\" y=\"300\" xdir=\"0\" ydir=\"-1\"/> <!--Your field layout goes here--> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> <Point x=\"1400\" y=\"0\"/> <Point x=\"1400\" y=\"1400\"/> <Point x=\"0\" y=\"1400\"/> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> </Wall> </Field> </World> </Map> </Resource> This format will have two sets of opponants (even though it is still free-for-all) facing each other like so: ****insert a pic Ed**** The level stats are: Size: 400×400 Axes:4 Fortress <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <Spawn x=\"200\" y=\"100\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <Spawn x=\"200\" y=\"300\" xdir=\"0\" ydir=\"-1\"/> <!--Your field layout goes here--> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> <Point x=\"400\" y=\"0\"/> <Point x=\"400\" y=\"400\"/> <Point x=\"0\" y=\"400\"/> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> </Wall> <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"20\"> <Point x=\"200\" y=\"100\" /> </ShapeCircle> </Zone> <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"20\"> <Point x=\"200\" y=\"100\" /> </ShapeCircle> </Zone> </Field> </World> </Map> </Resource> How to Test your map See Testing Resources . Commands This is a Map"
 
10031
  },
 
10032
  {
 
10033
    "title": "Making Maps for Beginners",
 
10034
    "chunk_id": "Making Maps for Beginners_6",
 
10035
    "text": "settings link to the page where we have set up a list of commands (or settings as they are more usually known) that you can add to your map to make it more effective Examples The following are examples of the codes and pictures of each of the other two main types of maps Free-for-all map with walls This is a map that is a free for all melee, but it has some neat obsicles that you may want to avoid, like the four triangles in the middle TODO:Make this map work with trunk. <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <Spawn x=\"200\" y=\"50\" xdir=\"0\" ydir=\"1\"/> <Spawn x=\"200\" y=\"350\" xdir=\"0\" ydir=\"-1\"/> <!--Your field layout goes here--> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> <Point x=\"400\" y=\"0\"/> <Point x=\"400\" y=\"400\"/> <Point x=\"0\" y=\"400\"/> <Point x=\"0\" y=\"0\"/> </Wall> <Wall> <Point x=\"175\" y=\"100\"/> <Point x=\"100\" y=\"175\"/> <Point x=\"175\" y=\"175\"/> <Point x=\"175\" y=\"100\"/> </Wall> <Wall> <Point x=\"225\" y=\"100\"/> <Point x=\"300\" y=\"175\"/> <Point x=\"225\" y=\"175\"/> <Point x=\"225\" y=\"100\"/> <Wall> <Point x=\"175\" y=\"300\"/> <Point x=\"100\" y=\"225\"/> <Point x=\"175\" y=\"225\"/> <Point x=\"175\" y=\"300\"/> </Wall> <Wall> <Point x=\"225\" y=\"300\"/> <Point x=\"300\" y=\"225\"/> <Point x=\"225\" y=\"225\"/> <Point x=\"225\" y=\"300\"/> </Wall> </Wall> </Field> </World> </Map> </Resource> Fortress map with walls This is a map that incorporates"
 
10036
  },
 
10037
  {
 
10038
    "title": "Making Maps for Beginners",
 
10039
    "chunk_id": "Making Maps for Beginners_7",
 
10040
    "text": "two fortress zones per team, one of each teams is in the middle, forming a sumo. There are some walls and side entrances to allow some sneaky attacking and defending. <World> <Field> <Axes number=\"4\"/> <Spawn x=\"102\" y=\"40\" xdir=\"0\" ydir=\"1\" /> <Spawn x=\"98\" y=\"360\" xdir=\"0\" ydir=\"-1\" /> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"200\" y=\"0\" /> <Point x=\"200\" y=\"400\" /> <Point x=\"0\" y=\"400\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"200\" /> <Point x=\"65\" y=\"200\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"135\" y=\"200\" /> <Point x=\"200\" y=\"200\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"65\" y=\"240\" /> <Point x=\"65\" y=\"160\" /> </Wall> <Wall> <Point x=\"135\" y=\"240\" /> <Point x=\"135\" y=\"160\" /> </Wall> <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"30\"> <Point x=\"100\" y=\"40\" /> </ShapeCircle> </Zone> <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"30\"> <Point x=\"100\" y=\"360\" /> </ShapeCircle> </Zone> <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"35\"> <Point x=\"100\" y=\"200\" /> </ShapeCircle> </Zone> <Zone effect=\"fortress\"> <ShapeCircle radius=\"35\"> <Point x=\"100\" y=\"200\" /> </ShapeCircle> </Zone> </Field> </World> </Map> </Resource>"
 
10041
  },
 
10042
  {
 
10043
    "title": "Making Maps Switch Randomly",
 
10044
    "chunk_id": "Making Maps Switch Randomly_0",
 
10045
    "text": "I set up a race server that fetures map that change randomly every few rounds. Many people asked me how to set up their own, so before i answer each one of them, I will post it in here. Contents 1 What You Need 2 Setting up The Script 3 Server Configuration 4 Creating And Using The Mazes Automatically What You Need You should have read and undestood the map making tutorial and already created a few maps. I won't explain how to create maps, just how to integrate them You should know a scripting language like PHP, Perl or Python. You can use any language you want. Also, you should know a bit about shellscripts You should know a bit about your armagetron installation and how to run a server . Better install a server and play around with it first for a bit. Also try integrating a few maps you created by hand onto your server and make sure they work fine. You need to know where the server stores its log files and its settings The server needs to have access to a public webserver, either on the same machine or reachable per ftp or scp As"
 
10046
  },
 
10047
  {
 
10048
    "title": "Making Maps Switch Randomly",
 
10049
    "chunk_id": "Making Maps Switch Randomly_1",
 
10050
    "text": "you can see, this tutorial is not intended for people who are new to armagetron, so try something easier first. Setting up The Script Ok, now fire up a text editor and use the programming language you like most to program a script that outputs random mazes to the console. Here is a very simple script in PHP, just to show you how it works: #!/usr/bin/php <?='<?xml version=\"1.0\" encoding=\"ISO-8859-1\" standalone=\"no\"?>'?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"map-0.2.8_beta3.dtd\"> <Resource type=\"aamap\" name=\"Fancy maze\" version=\"0.2\" author=\"wrtlprnft\" category=\"random\"> <Map version=\"0.2.8\"> <Settings> <Setting name=\"ARENA_AXES\" value=\"4\" /> </Settings> <World> <Field> <Axes number=\"4\" /> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"100\" y=\"0\" /> <Point x=\"100\" y=\"100\" /> <Point x=\"0\" y=\"100\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> <Spawn x=\"1\" y=\"1\" angle=\"90\" /> <?php $x1 = rand(10,90); $x2 = rand(10,90); $y1 = rand(10,90); $y2 = rand(10,90); print('<Wall><Point x=\"'.$x1.'\" y=\"'.$y1.'\" /><Point x=\"'.$x2.'\" y=\"'.$y2.'\" /></Wall>'); ?> </Field> </World> </Map> </Resource> This example script just outputs a 100x100 box with a random line through it, so there is definitely room for improvements. Once you're done programming, call your script from the command- line (after making it executable) and redirect the output into a file: $ ./fancymazegenerator.php >output.xml Play with the maze like you would normally"
 
10051
  },
 
10052
  {
 
10053
    "title": "Making Maps Switch Randomly",
 
10054
    "chunk_id": "Making Maps Switch Randomly_2",
 
10055
    "text": "do to see if the script outputted the maze you wanted. Tip: If you want to clear the worst bugs before setting up the server (it is easiest before), directly redirect the output to ~/.armagetronad/resource/automatic/test.xml, fire up armagetron, start a single player game and type map_file test.xml on the console. now your map loads and you can see your bugs. Then debug your script and run it again, redirecting the output to the same file, while keeping arma still running. On the next round it will use the new version, saving you a lot of trouble you'd have if you were testing on a dedicated server. Bonus Tip: If your map won't load in the client, be sure to check if the output of the script doesn't contain any warnings or errors from PHP or whatever language you use. The output may only contain a valid map file or the client will refuse to load it. Once you are done with all the debugging copy the script to the server. Server Configuration The only important part in the server configuation is the settings_custom.cfg . Here you need to set where the client and server can find the maps: #don't use"
 
10056
  },
 
10057
  {
 
10058
    "title": "Making Maps Switch Randomly",
 
10059
    "chunk_id": "Making Maps Switch Randomly_3",
 
10060
    "text": "map_uri anymore... it could get removed in future versions map_uri 0 #set the address of your web server here. Don't forget the slash at the end, it's important resource_repository_server http://example.com/arma/ In the path you gave in the config create a directory named by your nickname. This is important to ensure maps from different administrators won't interfere with each other. Now test your configuration by putting one of your maps in the directory you just creating, starting the server and entering this on the console: MAP_FILE yournickname/filename.xml the map_file and resource_repository_server given in this configuration will cause the client and server to search for the file on the url http://example.com/arma/yournickname/filename.xml , so make sure it's available there. If that's working fine, you're almost done! You just have to get the server to automatically run your script to generate a new maze, to put it on your webserver and update the MAP_FILE server setting when it's done. Creating And Using The Mazes Automatically The best way I found to get a new maze every round is to use the server log files and an external shellscript. In the log directory (the directory that also contains the ladder, won matches/rounds and highscores) is"
 
10061
  },
 
10062
  {
 
10063
    "title": "Making Maps Switch Randomly",
 
10064
    "chunk_id": "Making Maps Switch Randomly_4",
 
10065
    "text": "a file named scorelog.txt in which the server prints various messages. The interesting part for this is that it prints the line \"New Round\" in it whenever a new round starts and \"New Match\" whenever a new match is beginning, so this is the ideal file for us. Ok, now we know how to know how to get the info when a new round or match starts. But how do we get the server to change the MAP_FILE setting? There's two ways: We could either pipe the output of the script we're going to program through the armagetron server, but this will mean we can't use the console anymore to change settings by hand. The better way is the everytime.cfg which lies in the server config. The server reads it at the beginning of every round and executes all commands in it. Ok, now we have everything, so let's hack together a shellscript: #!/bin/sh # temporary file to store the filenumber of the maze. # the filename needs to change to make the server and # client fetch the newest version NUM_FILE=$HOME/armanumfile # local path to the web server WEBSRV_PATH=/var/www/htdocs/arma/ # URL for the webserver. Needs to point to the"
 
10066
  },
 
10067
  {
 
10068
    "title": "Making Maps Switch Randomly",
 
10069
    "chunk_id": "Making Maps Switch Randomly_5",
 
10070
    "text": "same # directory as above. REMOTE_URI= http://example.com/arma/ # name for the map files. The number and the extension # .xml get attached to it. MAP_FILE_NAME=yourusername/fancymaze # name of your everytime.cfg EVERYTIME_CFG=$HOME/tronsrv/etc/games/armagetronad-dedicated/everytime.cfg # path to the map generator script GENERATOR_SCRIPT=$HOME/fancymazegenerator.php # test if the number file exist, if not, create it test -e $NUM_FILE || echo 1 >$NUM_FILE # read the file number num=`cat $NUM_FILE` while true do # read the next line from STDIN read line # if it isn't the message we're hoping for wait for # the next one test \"$line\" == \"New Round\" || continue # increment our counter variable and store it num=`expr $num + 1` echo $num >$NUM_FILE # Output a status message echo new map number $num # run the script and put it on the webserver \"$GENERATOR_SCRIPT\" >\"$WEBSRV_PATH$MAP_FILE_NAME$num\".xml # inform the arma server to load the script echo \"MAP_FILE \"\"$MAP_FILE_NAME$num.xml ($REMOTE_URI$MAP_FILE_NAME$num.xml)\" > \"$EVERYTIME_CFG\" done Change all variables to the right values and you're set. If you need to push the maps onto another server, you have to create temporary files and use a method like ftp or scp to put them onto the server, but I'm sure you can figure out how. Another"
 
10071
  },
 
10072
  {
 
10073
    "title": "Making Maps Switch Randomly",
 
10074
    "chunk_id": "Making Maps Switch Randomly_6",
 
10075
    "text": "thing you might wish to do is to delete old map files. Now start the server, then on another console start your shellscript with the following command: $ tail -f $HOME/tronsrv/var/scorelog.txt | $HOME/tronsrv/arma-update.sh Of course, your paths to the script and logfiles may differ, so make sure you use the right ones. If you did everything right, you should now have a tronserver with randomly changing maps!"
 
10076
  },
 
10077
  {
 
10078
    "title": "Manic Tentacles",
 
10079
    "chunk_id": "Manic Tentacles_0",
 
10080
    "text": "Do you want to take part in TRONIC Tournaments , but can't get into/don't want to be in a clan? Want to improve your Fortress skills, but can never find a server with players to help you? Want to have more fun playing Armagetron? That's what Manic Tentacles were made for! The aim is simple: to create and establish within Armagetron community several (hundreds :)) groups of players that will compete in Tronic Tournaments. Period. No clan structure involved, no honour codes, no forums, servers, etc. What about the rules? Well there are two in fact: play fair & have fun . Where and when will we play, since we don't own any servers and we have no strict structures? We'll simply do that by using The Academy and any Fortress server that's available, since the idea is not only to play with ourselves, but also with new players, that we will train and then recruit ;). There is no obligation to take part in trainings, although it'll be nice to adjust every player's skills to specific position and try using several strategies in practice. If, by any chance, you'd like to join this group please send me an email"
 
10081
  },
 
10082
  {
 
10083
    "title": "Manic Tentacles",
 
10084
    "chunk_id": "Manic Tentacles_1",
 
10085
    "text": "(manicpikey[at]gmail(dot)com) and I'll try to find some free time to meet on the grid. You're not obligated to put any prefixes or symbols in your nickname, since we're no clan. There is no limit of users here - the more, the better. Update coming soon... Contents 1 Ladle 18 ( 08.02.2009 ) 2 Ladle 19 ( 01.03.2009 ) 3 Ladle 20 ( 05.04.2009 ) 4 Ladle 21 ( 03.05.2009 ) 5 Bowl 1 ( 07.06.2009 ) Ladle 18 ( 08.02.2009 ) Manic Tentacles L18 team: aok_yoshy Desolate Mâdé orly? pike PlayerNuby Slëëpy swiss TheN00b Ladle 19 ( 01.03.2009 ) Manic Tentacles L19 teams: Team1 (Manic Tentacles) A---> fingerbib hand joda.bot noob13 Team2 (Manic Miners) aok_yoshy Jok3r, nara pike rope Ladle 20 ( 05.04.2009 ) Manic Tentacles L20 teams: Team1 (Manic Tentacles) Animal (Jok3r) Pez pike speed szopin Team2 (Manic Miners) Freetosk8brd orly? 'rope Sleepy Ladle 21 ( 03.05.2009 ) Manic Tentacles L21 team: Helena joda.bot mano orly? pike Sl33py TheN00b TheLastSunrise Bowl 1 ( 07.06.2009 ) Manic Tentacles B1 team: eggcozy joda.bot mano milan pike RAm More to follow... --- Any questions / suggestions? Email me: manicpikey[at]gmail(dot)com"
 
10086
  },
 
10087
  {
 
10088
    "title": "Map/Config Rotation",
 
10089
    "chunk_id": "Map/Config Rotation_0",
 
10090
    "text": "Tank Program sez' Yesterday morning I committed some code to CVS (head) that allows for the rotation of maps and or configs through a cycle at the end of a round, match, or not at all. The config items are ROTATION_TYPE, MAP_ROTATION, CONFIG_ROTATION. ROTATION_TYPE is either 0, 1, or 2. 0 is disabled, 1 is round and, 2 is match based rotation. MAP_ROTATION is a semi-colon deliminated list of maps or configs, depending on variable name. So, for MAP_ROTATION, MAP_ROTATION fullpath/name.xml;original/map-1.0.1.xml; and then for CONFIG_ROTATION we have CONFIG_ROTATION file1.cfg;file2.cfg; Please note in both lists the ending semi-colon, as it is necessary. file1.cfg and file2.cfg must be in the config/ directory."
 
10091
  },
 
10092
  {
 
10093
    "title": "Map Making",
 
10094
    "chunk_id": "Map Making_0",
 
10095
    "text": "Here are some ways to make maps that you can play in Armagetron Advanced. Contents 1 Tutorials 1.1 A beginners tutorial 1.2 The complete description of the map format 2 Graphical Map Editors 3 Viewing Maps 4 Tools and Generators 5 Playing Maps Tutorials A beginners tutorial This is an alternative tutorial written by kyle and syllabear that's more intended for beginners who haven't dealt with XML before. It basically contains duplicate information as the page below, so for technical matters Making Maps by Hand should be consulted. The complete description of the map format This is the only supported way to make maps right now. It is a tutorial that is created by the Map Master himself and hopefully maintained by him (with everyone's help). It is your first and best resource to what exactly goes into a map, how to put it there, and how it works in the game. Even if you choose to use a graphical map maker, you still need to read this, so consider it required reading. Graphical Map Editors Acme — Acme is a currently experimental mostly-doesn't-work graphical map editor that's in Armagetron Advanced's cvs. If you'd like to fool with it, go"
 
10096
  },
 
10097
  {
 
10098
    "title": "Map Making",
 
10099
    "chunk_id": "Map Making_1",
 
10100
    "text": "to this page and read about it, but be warned, it mostly doesn't work. ArmaBell's MapEditor — ArmaBell's MapEditor is a currently experimental graphical Win32 map editor. If you'd like to fool with it, go to this page and read about it. Durf's 2D Map Editor — A graphical web application which allows you to create and edit maps. Vectron — An open source graphical web application which to create and edit maps with. ( mirror ) Viewing Maps When used in conjunction with a text editor, these are powerful tools to help make maps. In fact, the output of this pages can be considered required information if you want any server administrator to use your map on their server. AAmap to PNG/SVG — This tool reads your map and returns a image of the map. 2D Map Viewer — This is a canvas-based web application that renders a map in your browser made by Durf. Interactive Map Previewer — Yet Another Map Previewer; very similar to the one above but also allows you to click on certain elements (such as zones) to get the corresponding tag. 3D AAmap Previewer — WebGL-based 3D map viewer, also by Durf. Tools and"
 
10101
  },
 
10102
  {
 
10103
    "title": "Map Making",
 
10104
    "chunk_id": "Map Making_2",
 
10105
    "text": "Generators Light's Maze Generator Wik's tools Mountain rim generator SVG2AAmap — Converts SVG images to AAmap. Playing Maps So you've made your killer map, now how do you play it?"
 
10106
  },
 
10107
  {
 
10108
    "title": "MATADO CORE",
 
10109
    "chunk_id": "MATADO CORE_0",
 
10110
    "text": "16th Ladle 12th Oct 2008 akira AshitakA Concord <y<lo madmax noob13 hoop O---> pavelo pixel sine.wav SpeeD << Ladle/Challenge Board First AFL test July 2007 Home Server: Fallin' Angels AFL Server Team tag: ~|MC|~ CruZ Goodygumdrops hoop Knight MeX Phantom pinky zion 8 July Match: Matado Core - vs - Unnamed Team 2 Result: MC 0 - 2 UT2 Server: FA| AFL Fortress MC players (home): hoop (defence - attack - captain) Knight |mbc| (defence - block - attack) Phantom (block - attack) UT2 players: =T=~Legionnaire (attack - captain) Gonzap (attack) apparition (defence) 15 July Match: Kill or Die - vs - Matado Core Result: KOD 2 - 0 MC Server: Z-Man AFL server KOD players (home): Luzifer madmax newbie Zop MC players: CruZ GoodyGumDrops hoop Mex Phantom pinky zion 22 July Match: The Tards - vs - Matado Core Result: TT 2 - 0 MC Server: Z-Man AFL server TT players (home): Monkey epsy ~|DS|~|dvDosc|~ MC players: hoop Phantom zion << AFL Signup"
 
10111
  },
 
10112
  {
 
10113
    "title": "Mazing",
 
10114
    "chunk_id": "Mazing_0",
 
10115
    "text": "Contents 1 Introduction 2 Definition 3 Why Maze? 4 Basic Skills 5 Building Blocks 6 Chaining, Rotating, Mirroring, & Layering 7 Mazing in Practice 8 Maze Gallery Introduction This page attempts to demystify mazing for players who are not familiar with the practice. This is not a comprehensive guide and is limited in scope. I (sine.wav) am not an expert in mazing and will not cover advanced topics such as how to use mazing in competitive play, though I will offer some considerations. This is just the basics. I welcome others to improve on this guide. Special thanks to Cadillac for providing outlines, diagrams, perspectives, and general consultation. They type of mazing described below is restricted to game settings that include default CYCLE_DELAY, 400m trails, and 5 Rubber. You might recognize these as standard Fortress and Sumo settings (where we see the highest degree of mazing), but most of the principals described apply to a wide range of game modes. Definition The core components of every maze: creating a space then entering and exiting it. A maze is any semi-enclosed shape players can enter and and exit. Mazes are generally unicursal and could be described as labyrinthine, but this is"
 
10116
  },
 
10117
  {
 
10118
    "title": "Mazing",
 
10119
    "chunk_id": "Mazing_1",
 
10120
    "text": "not always the case since there is nothing stopping you from making branched sections. Basically every maze ever can be described with these four steps: Create a spine Enclose the spine Enter the enclosure Exit the enclosure A maze can be a simple, single tunnel with a place to turn around at the end or it could be a complex shape that uses your entire trail allowing you to loop through it indefinitely (infinite maze). Why Maze? Upper Left: An inefficient radiator pattern (Womble). Upper Right: Conserving space with repeated triple turns (Kulting). Lower Left/Right: Creating a basic spiral maze Mazing is the natural result of efficient space management. When playing any Snake/Tron-like game you will eventually be put in a position where you have little room to maneuver. The better you are at maximizing space for yourself, the more likely you are to survive and win. Let's look at a classic example. Let's say you are trapped in square or rectangular space. Your first reaction will likely be to fold your trail back and forth in a radiator type pattern using double turns (Womble). Notice there is a lot of unused space between the folds. However, if you layer"
 
10121
  },
 
10122
  {
 
10123
    "title": "Mazing",
 
10124
    "chunk_id": "Mazing_2",
 
10125
    "text": "your trail on top of itself using triple turns (Kulting) you can see how this frees up much more space. Mazing is the exploration of efficient ways to use space. One of most basic mazes is a spiral. You trace the inside of your trail until you reach the center, then turn around and exit through the tunnel you created. It's simple, easy to perform, and uses some of the basic skills you'll need to create better mazes. You'll see this pattern over and over again in mazing: sectioning off space for yourself, creating tunnels inside the geometry, then entering and exiting it. A note on tracing: Some players rarely maze and manage space almost entirely by tracing. The arguments for which is superior are outside the scope of this article. Basic Skills Upper Left: Regular/inside triple, reverse/outside triple, and step patterns. Upper Right: A simple maze using triple turns. Lower Left: A spiral maze with triple turns. Some players will loop inside several times before tunneling out. Lower Right: Tracing a step pattern with outside triples at the ends. Tracing a horseshoe pattern with inside triples at the ends This game is all about precise turning. If you want"
 
10126
  },
 
10127
  {
 
10128
    "title": "Mazing",
 
10129
    "chunk_id": "Mazing_3",
 
10130
    "text": "to get good, make sure you have a camera and keyboard setup that allows you to see well and make \"perfect\" turns. Most of the best players have multiple keys set to turns (double-binding is more popular than triple-binding) and some kind of custom camera setup. This could be a different field-of-view (FOV) or custom cam settings with a high rise and top-down pitch. Some even use external cam. Whatever you decide, be sure you can clearly see not only your own trail in good detail, but also the environment around you. Control over triple turns is essential. Make sure you can get extremely close to your trail when needed. Be able to make triples of various sizes as these are key components of most mazes. You should also have enough control over single and double turns to create consistent step patterns. Learn to trace your trail without using rubber. Sometimes you want to trace tightly, and sometimes you want to trace loosely and consistently, creating tunnels to enter and exit. Also, learn to trace other trails without using rubber. By not sealing the outside of your space you leave a backdoor for escape if you get into trouble. Learn"
 
10131
  },
 
10132
  {
 
10133
    "title": "Mazing",
 
10134
    "chunk_id": "Mazing_4",
 
10135
    "text": "to control your speed. Long straight tunnels are easy to navigate, but you will quickly reach speeds that make precise turning difficult. Tunnels with lots of close turns may be confusing but they offer a consistent speed. Experience will help you find the right balance. Also, most players use the brake key -- not just for slowing down in an emergency, but to create tighter turns inside mazes. If it feels clumsy to turn while holding the brake key consider using \"toggle brake\" instead. The argument for toggle brake is, you don't need brakes very often and they recharge rather quickly so you might as well exhaust the entire brake reservoir at once. Finally, it's very important to develop a sense of how long your trail is. To have complete control over space you must be able to follow the end of your trail. Staying just on the inside edge allows you to protect yourself from attacks and positions you to expand on space when available. Building Blocks Top Row:' Paperclip with an inside triple. Middle Row: Paperclip with an outside triple. Bottom Rom: A chain of rotated paperclips Upper Row: Outside corner triple, inside corner triple. Middle Row: 1312,"
 
10136
  },
 
10137
  {
 
10138
    "title": "Mazing",
 
10139
    "chunk_id": "Mazing_5",
 
10140
    "text": "Cross/Star. Lower Row: Stepped triple used in a chain As you've seen above, some of the basic skills prepare you for slightly more difficult building blocks of complex mazes. For instance, triple turns that wrap around themselves leave sensible space to put additional turns. Over time your eyes will start to recognize the positive and negative space naturally made by cycle_delay settings. Building blocks are usually not symmetrical and should be practiced in both directions. Approach mazing in chunks. Find components that make great spines you can easily wrap around then tunnel inside and out. Chaining, Rotating, Mirroring, & Layering You can take any of the building blocks above (or create your own) to create chains for longer, elaborate mazes. Consider how they fit together and try rotating components 90 or 180 degrees so they fit together like puzzle pieces. Also, mirrored or symmetrical building blocks can help make some truly interesting mazes (see the Maze Gallery for examples). The key feature of complex, efficient, and infinite mazes is layering . If the basic design of a maze features an enclosed spine that creates a tunnel, with enough space you can put an additional spine inside the tunnel. Usually layering"
 
10141
  },
 
10142
  {
 
10143
    "title": "Mazing",
 
10144
    "chunk_id": "Mazing_6",
 
10145
    "text": "will eat up a considerable amount of your trail. That's fine. It's one step closer to making \"infinite\" mazes where you follow your trail in and out indefinitely. Take some time to digest this maze which perfectly illustrates layering: Layering Mazing in Practice How does mazing fit into the larger picture of general skills? That depends on the context. While some of the techniques in this guide can apply to traditional death-match games, it's the zone-based games like Fortress and Sumo bring mazing into focus. You can be a great player without being good at mazing, but all the topmost players have excellent mazing skills. That's not to say great mazing ability will make you a great player, but it's one skill you should spend some time developing (don't ignore mazing, just like you don't want to skip leg day at the gym). Players sometimes spend an excessive amount of time practicing beautiful, elaborate, complex mazes. These are rarely used in competitive environments, primarily because mazes are situational . Zone-based games are extremely dynamic, leaving little coherent space to work with. Chains of smaller, functional mazes that use low amounts of rubber and provide quick escapes are the dominant form."
 
10146
  },
 
10147
  {
 
10148
    "title": "Mazing",
 
10149
    "chunk_id": "Mazing_7",
 
10150
    "text": "However, being prepared to make an ad hoc , complex layered maze can help you win a round, so definitely practice those too. Mazing buys you time. Making small mazes with just a few turns can keep you hovering in position while you wait for an opportunity to attack or escape. Even tripling back and forth along a line (kulting) can be enough to keep you alive in a fast moving environment. Mazes can feel passive or aggressive. Some allow you to hide safely inside your own trail for a while, others leave you often exposed to danger (or leave you in a position to attack or escape). Finally, it should be stressed that knowing where the end of your trail is will often be more important than how good your mazes are. Mazing helps you manage space, but in competition control of space is key. If you get cut badly no maze will save you. Sometimes you have to seal yourself in until you have an opportunity to expand or move, though in general you should consider making the space you occupy unnavigable to intruders. Maze Gallery Some players like to make \"signature\" mazes, sometimes even constructing them on"
 
10151
  },
 
10152
  {
 
10153
    "title": "Mazing",
 
10154
    "chunk_id": "Mazing_8",
 
10155
    "text": "paper first before spending hours, days, or weeks perfecting them in-game. Mazing is art! A number of common mazes, and an example of külting (dark green)"
 
10156
  },
 
10157
  {
 
10158
    "title": "MBC (Tronic SPOON)",
 
10159
    "chunk_id": "MBC (Tronic SPOON)_0",
 
10160
    "text": "This is the page for the MBC team on THE SPOON . It is supposed to serve as resource for other teams to find out when we are available. Contents 1 General availability 1.1 Weekdays 1.2 Weekends 2 Exeptions 3 Matches 3.1 Kinights of Ni 3.1.1 Time 3.1.2 People Who Will Play 3.1.3 People Who Actually Showed Up 3.1.4 Result 3.2 Anarchic Wanderers 3.2.1 Time 3.2.2 People Who Will Play 3.2.3 People Who Actually Showed Up 3.2.4 Result 3.2.5 Acknowledgments 3.3 Lobster Mafia 3.3.1 Time 3.3.2 People Who Will Play 3.3.3 People Who Actually Showed Up 3.3.4 Result 3.4 Team Somethingsomething 3.4.1 Time 3.4.2 People Who Will Play 3.4.3 People Who Actually Showed Up 3.4.4 Result 3.5 Crazy Tronners 3.5.1 Time 3.5.2 People Who Will Play 3.5.3 People Who Actually Showed Up 3.5.4 Result 4 Practice General availability Weekdays Time (CDT) 12AM 1AM 2AM 3AM 4AM 5AM 6AM 7AM 8AM 9AM 10AM 11AM 12PM 1PM 2PM 3PM 4PM 5PM 6PM 7PM 8PM 9PM 10PM 11PM Time (BST) 6AM 7AM 8AM 9AM 10AM 11AM 12PM 1PM 2PM 3PM 4PM 5PM 6PM 7PM 8PM 9PM 10PM 11PM 12AM 1AM 2AM 3AM 4AM 5AM Amboosh Demomatt Eagle Eye Ender Otabee Self Destructo wrtlprnft"
 
10161
  },
 
10162
  {
 
10163
    "title": "MBC (Tronic SPOON)",
 
10164
    "chunk_id": "MBC (Tronic SPOON)_1",
 
10165
    "text": "Weekends Time (CDT) 12AM 1AM 2AM 3AM 4AM 5AM 6AM 7AM 8AM 9AM 10AM 11AM 12PM 1PM 2PM 3PM 4PM 5PM 6PM 7PM 8PM 9PM 10PM 11PM Time (BST) 6AM 7AM 8AM 9AM 10AM 11AM 12PM 1PM 2PM 3PM 4PM 5PM 6PM 7PM 8PM 9PM 10PM 11PM 12AM 1AM 2AM 3AM 4AM 5AM Amboosh (Sa) Amboosh (Su) Demomatt Eagle Eye Ender ota SD (only Sa) wrtlprnft Exeptions Eagle Eye: Not available from Apr 8 to 11 Matches Kinights of Ni Time April 7, 12AM CDT (Central Daylight saving time) April 6, 11PM MDT April 7, 1AM EDT April 7, 5AM GMT People Who Will Play wrtlprnft amboosh wizzee ender fireball People Who Actually Showed Up wrtlprnft amboosh wizzee spidey Result MBC 0, Ni 2 Anarchic Wanderers Time April 9, 6PM CDT April 9, 5PM MDT April 9, 7PM EDT April 9, 11PM GMT People Who Will Play wrtlprnft amboosh wizzee ota spidey People Who Actually Showed Up wrtlprnft wizzee ota Zop demomatt (first two matches) [met]eor (last match) Result 2:1 for them Acknowledgments Thanks to AW for waiting for me, although I was 12 minutes late -- Wrtlprnft Thanks to Zop and [met]eor for helping us out, it would have"
 
10166
  },
 
10167
  {
 
10168
    "title": "MBC (Tronic SPOON)",
 
10169
    "chunk_id": "MBC (Tronic SPOON)_2",
 
10170
    "text": "been hopeless without them -- Wrtlprnft Thanks to AW for giving us a round to re- organize and to garisimo for asking [met]eor if he could play for us -- Wrtlprnft Lobster Mafia Time April 10, 8PM CDT April 10, 7PM MDT April 10, 9PM EDT April 11, 1AM GMT People Who Will Play Amboosh Demomatt Ender Ota Spidey Wrtlprnft People Who Actually Showed Up Eagle Eye Ender Ota Spidey Wrtlprnft Result 2:1 for us Team Somethingsomething Time April 12, 6PM CDT April 12, 5PM MDT April 12, 7PM EDT April 12, 11PM GMT People Who Will Play Eagle Eye Ender Ota Self Destructo wizzee wrtlprnft People Who Actually Showed Up Eagle Eye Ender Ota Self Destructo Spidey wrtlprnft Result 2:0 for them... Steamrolled Crazy Tronners Time April 15, 3PM CDT April 15, 2PM MDT April 15, 4PM EDT April 15, 8PM GMT People Who Will Play Eagle Eye Ender Ota Self Destructo wizzee wrtlprnft People Who Actually Showed Up Eagle Eye Mirowood Ota Self Destructo Wrtlprnft Result 2:0 for them. Practice Maybe we can meet on thursday around 8PM CDT on the MBC server for practice? Micro will turn it into a fortress server. Please practice regulary on some"
 
10171
  },
 
10172
  {
 
10173
    "title": "Meet Your Maker",
 
10174
    "chunk_id": "Meet Your Maker_0",
 
10175
    "text": "`'¢.The Collective was originally a sumo clan, they later renamed to \\\\Meet Your Maker and became a competing fortress clan. Ladle Finals: 49 , 50, 51 , 52, 53, 54 , 62 , 128 , 129 , 131 , 132 , 133 , 134 , 135 *bold is a win"
 
10176
  },
 
10177
  {
 
10178
    "title": "Model Formats",
 
10179
    "chunk_id": "Model Formats_0",
 
10180
    "text": "Contents 1 Model Formats 1.1 .MOD Models 1.2 .ASE Models 1.2.1 ASE Export Support 2 Converters 2.1 IVCON/IVREAD 2.2 ActorX 2.3 Blender Python Script 3 Free Editors 4 Links 5 From Way Back on the Forums Model Formats Armagetron uses two model formats that it directly supports. It uses a format with a .mod extension, and a format with a .ase extension. Edd's (ASE) cycle's dimensions are: X (front to back wheel): 163.12 units Y (left to right): 67.99 units Z (bottom to top): 45.16 units Cycle's should face positive X direction. .MOD Models This is the model used by the default look and you should screw with it with care. The game makes many assumptions about the three models here, and if your model doesn't violate those assumptions you should be fine. It is a relatively simple text based mesh description format: lines starting with \"v\" define a vertex, the first number that follows is the vertex index, the next three numbers are the vertex's coordinates. Lines beginning with \"f\" define faces; the three numbers that follow are the indices of the vertices that form the triangle. There are converters available to convert to this format. The three models"
 
10181
  },
 
10182
  {
 
10183
    "title": "Model Formats",
 
10184
    "chunk_id": "Model Formats_1",
 
10185
    "text": "used are found in the models directory in your Armagetron Advanced installation. You'll find these files there: cycle_body.mod cycle_front.mod cycle_rear.mod Each model is what it says it is. The main drawback is that you can't texture the model. There's no space for texture coordinates or surface normals. Armagetron Advanced just maps the textures in a predefined way by projecting them from the sides. .ASE Models .ASE models are a text version of the 3dsMax model format. Normally 3dsMax stores its models in a binary format that is somewhat proprietary. You might be able to find a converter for it, you might not. 3dsMax will export to a text format, and .ase is that format. It is a fairly common format and there are numerous converters. The catch to using this format are summarized in this list: Cycle wheels will not be animated. For that matter, your model won't have any animated bits. It can only be used in the moviepack You can prepare your model for animation by setting the pivots right and making a object group for each part to be animated. But currently only unanimated models are supported by the moviepacks. ASE Export Support 3D Studio Max 7+:"
 
10186
  },
 
10187
  {
 
10188
    "title": "Model Formats",
 
10189
    "chunk_id": "Model Formats_2",
 
10190
    "text": "File->Export export as \"ASCII Scene Export\" TODO: earlier versions support it too ? Blender: Install and use the ASE importer/exporter .py script Converters Here are some converters you can use. With any luck you can find the right combination of your favorite 3d model creation program and a converter to bring you to Armagetron model-making bliss. IVCON/IVREAD Converst ASE to and from other formats. It works well, although I remember it having some scaling issues when I used the model in Armagtron. It is a command line tool. ActorX Windows only GUI Blender Python Script May only work with older version of Blender. Free Editors Wings 3d -- Windows/Mac OS X/Linux Blender -- Windows/Mac OS X/Linux AATools Links Remember to ask author's permission to use his/her work. Even free downloads can have copyrights and licenses. Customizing the game http://www.a1eddie.com Models - Edd's site has Tron models Topic on forums.armagetronat.net - Edd's final low poly cycle] http://www.tron-sector.com - Biggest Tron site might offer models too ;) From Way Back on the Forums Until someone comes in and fleshes this out, here's what I've collected off the forums about models. n54 Ii'd like to edit/make new bike models for armagetron, and i'd"
 
10191
  },
 
10192
  {
 
10193
    "title": "Model Formats",
 
10194
    "chunk_id": "Model Formats_3",
 
10195
    "text": "like to use blender3d to do it as blender is GNU GPL, have anybody tried this? (i know blender's interface is extremely non-intuitive - they say that the new version is better in this regard, haven't got the chance to test this myself) nemo This is from the moviepack readme file. Quote: The 3D models were made with Kinetix 3DSMax3.1 The .ase modelization file is an ASCII exportation from 3DSMax. I have maya, but I dont have an ASCII exporter. Im gonna try to find one. Hope this helps. Okay, if you have maya, you can export into the .ase format with this Im gonna test it out now. UPDATE: The ActorX plugin only works on windows it seems Sad. I run maya on my mac. I also found some ways to export from blender to .ase. It says it doesnt work with the newest versions of blender, though. linky Seeker N54, I just decided to check out blender and they DO have an import/export script for 3ds files that seems to work. I will play around a lil more, but i think im gonna forget about 3dsmax6 and try blender for a while. Sorry N54, Its a python script"
 
10196
  },
 
10197
  {
 
10198
    "title": "Model Formats",
 
10199
    "chunk_id": "Model Formats_4",
 
10200
    "text": "for blender2.35 for ase export(?) and theres one for 3ds import/export (?) I need to look again when i get home."
 
10201
  },
 
10202
  {
 
10203
    "title": "Modules",
 
10204
    "chunk_id": "Modules_0",
 
10205
    "text": "Modules, Scripts, whatever you call them. Stuff you can load and unload at will. Overview Two main classes: tModule Each module/script/flying piece of spaghetti has one. Main items include path to what's being loaded, canonical name and loader object(see tModuleLoader). They are mapped to their name in st_tModules tModuleLoader You have one sub-class and it's single instance for each \"type\" of module. Each type of module is loaded in a different manner. Libraries use dlopen and it's MS variant and python uses a python interpreter. They are mapped to their nickname in st_tModuleLoaders . Included modules from <data-dir>/scripts/<loader>/ are cataloged in st_Modules at application's start. Might change to catalog known/previousely-known modules from resource."
 
10206
  },
 
10207
  {
 
10208
    "title": "Moviepacks",
 
10209
    "chunk_id": "Moviepacks_0",
 
10210
    "text": "This page will tell you how to create your own moviepacks. See Moviepacks list for already existing moviepacks. For help installing an already existing moviepack go here . Contents 1 Editing and Creating a Moviepack 2 Title 3 Cycle Model 4 Cycle Texture 5 Player Wall Texture 6 Floor Textures 7 Rim(outer)Wall Textures 8 Sky 9 Settings Editing and Creating a Moviepack Title Title.jpeg The custom start page before the menu (only works in 2.7 +) (the thunderbolt page when using default textures) Cycle Model cycle.ase The bike model, make one using your favorite 3d modeling system. Cycle Texture bike.png The skin for your bike model. Transperent parts of the image will show the color each player has selected for his bike/wall. If the model appears to be grey in the game, open the ase model in a text editor like notepad and make sure the path of the texture is correct. Player Wall Texture dir_wall.png The skin for player walls. Transperent parts will be invisable in game, White will show the color the player has selected. -note while using colors here is tempting its not recomended as the colors are often distorted in the game. Floor Textures floor.png floor_a.png"
 
10211
  },
 
10212
  {
 
10213
    "title": "Moviepacks",
 
10214
    "chunk_id": "Moviepacks_1",
 
10215
    "text": "floor_b.png Floor.png works like a tile and is tiled across the floor with no variation you can use a small image like 50px50p and tile it or a larger image like 500px500p and stretch it across the entire floor. floor_a.png is normally a line just stretched vertically across the floor and floor_b.png the same only stretched horizontaly by combining the two it creates a sharp square grid. There have been people who thought they could use this to create a very sharp unique floor. discussion here - http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?t=1708&postdays=0&postorder=asc&start=30 Rim(outer)Wall Textures rim_wall_a.png rim_wall_b.png rim_wall_c.png rim_wall_d.png The 4 images are used to make the outer wall make one image and copy it for a look that spans the whole grid or try using 2 patterns for a unique look. Sky sky.png The sky image can help the whole movie pack together in game but not everyone uses a sky so don't depend on it. Settings Settings.cfg Use this to unify the look of your movie pack no matter who uses it example MOVIEPACK_FLOOR_RED .8 floor color (with moviepack) MOVIEPACK_FLOOR_GREEN 1 floor color (with moviepack) MOVIEPACK_FLOOR_BLUE .6 floor color (with moviepack) MOVIEPACK_WALL_STRETCH 6 GRID_SIZE_MOVIEPACK 5"
 
10216
  },
 
10217
  {
 
10218
    "title": "Moviepacks list",
 
10219
    "chunk_id": "Moviepacks list_0",
 
10220
    "text": "Instructions on moviepack installation can be found in Customizing the game , instructions on moviepack creation in Moviepacks . Contents 1 Original Armagetron Moviepack 2 Armagetron Advanced Classic v0.1 3 iD Tech 4 ArmagetronAd Blue Floor 5 armarocktron v 1.0 6 |DpG| 7 Electric Fishing 8 Forrest 9 GLTron 10 Heaven's Art 11 Hell's Dungeon 12 Hell's Kitchen 13 Invid Mod v0.1 14 Japanese Confusion 15 Linear 16 Lucifer v0.2 17 Mentat 18 Original Arcade 19 Stars 20 Tronsector Blue Floor 21 TR.U.E. Moviepack 22 FFIIXXIITT 23 Unamed Original Armagetron Moviepack Armagetron Moviepack Author Fabrice Holbé Description This is the original moviepack from Armagetron Archive http://armagetron.sourceforge.net/old/addons/moviepack.zip Armagetron Advanced Classic v0.1 Classic Textures Classic Website Background Author z-man (?) Description It's still a work in progress, to be finished in time for the final release of 0.2.8, so that players can still use the classic look of the game if they prefer. It won't work with older versions, so don't try to install it into anything but 0.2.8. It won't even work with rc2! But for the old versions, you don't need it, because it's just the graphics from them. Archive Download this pack Alternate files from sine.wav Forum post iD"
 
10221
  },
 
10222
  {
 
10223
    "title": "Moviepacks list",
 
10224
    "chunk_id": "Moviepacks list_1",
 
10225
    "text": "Tech iD Tech v1.1 v1.1 Wall Transparency Author Puffyfluff Description This pack focuses on the iD Tech Camps green and was made for users of the iD server . Archive All versions (Newer doesn't always mean better. Try them all for one you like.) ArmagetronAd Blue Floor Armagetron Dark Armagetron Bright Author joda_bot Description This moviepack is a \"waste\" product of the search for the new default textures for 0.2.8. The texture consists of the word \"ArmagetronAd\" in plain text and as a barcode. The floor is closely colored after floor of the light cycle game in the tron movie. Archives Dark floor Bright floor Original Posts Dark floor Bright floor armarocktron v 1.0 Armarocktron title screen Armarocktron Author DrJoeTron Archive http://forums3.armagetronad.net/download/file.php?id=10774 Original Post http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?p=13894#13894 |DpG| DPG moviepack .2 Author flea Description no comment Archive http://wiki.armagetronad.net/index.php?title=Special:Contributions/Flea better cycle: Electric Fishing A moviepack for the server with the same name Author sine.wav , Word Description It makes you even more seasick! Archive http://forums3.armagetronad.net/download/file.php?id=10727 better cycle: http://forums3.armagetronad.net/download/file.php?id=10730 Forrest Forrest Author klax Archive http://armagetron.co.uk/moviepacks/zips/forrest.zip GLTron GLTron Default GLTron Classic GLTron MetalTron Description GLTron's three included artpacks converted to moviepacks. Archive https://forums3.armagetronad.net/download/file.php?id=16147 Heaven's Art Heaven's Art Author LukeSky Archive http://forums.armagetronad.net/download.php?id=5581 Original Post http://forums.armagetronad.net/download.php?id=5591 Hell's"
 
10226
  },
 
10227
  {
 
10228
    "title": "Moviepacks list",
 
10229
    "chunk_id": "Moviepacks list_2",
 
10230
    "text": "Dungeon Hell's Dungeon Author LukeSky Archive http://forums.armagetronad.net/download.php?id=2849 Original Post http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?t=3461 Hell's Kitchen Hell's Kitchen Author LukeSky Archive http://forums.armagetronad.net/download.php?id=2762 Original Post http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?t=3330 Invid Mod v0.1 Invid Mod v0.1 Author CristalCube Archive http://forums.armagetronad.net/download.php?id=824 Original Post http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?t=1462 Japanese Confusion Japanese Confusion Author neoneogi Archive http://forums.armagetronad.net/download.php?id=2752 Original Post http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?t=3287 Linear Linear Linear Linear Author K Archive http://forums.armagetronad.net/download.php?id=187 Original Post http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?t=597 Lucifer v0.2 Author Lucifer Description This thing hasn't been named, it's just a collection of stuff I submitted to be considered for default artwork in Artemis. It requires a newer version of the game, because it uses the default model. As of writing, it requires a version compiled from the branch labeled b0_2_8_0, which will become the final 0.2.8 version, but it doesn't work in any release candidates. It will work in rc3 and later, when it is released. Archive Download this pack Mentat Mentat Mentat Author pertinax Archive http://forums.armagetronad.net/download.php?id=4651 Original Post http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?p=80421#80421 Original Arcade Original Arcade Author sine.wav Description This is a moviepack with a local game inside it . It's based on the original arcade classic \"TRON\". The archive contains textures, sounds, the rectangular map, and custom AI (aiplayers.cfg). Archive TronArcade.zip Original Post forums3.armagetronad.net Stars Stars Author klax Archive http://armagetron.co.uk/moviepacks/zips/stars.zip Tronsector Blue"
 
10231
  },
 
10232
  {
 
10233
    "title": "Moviepacks list",
 
10234
    "chunk_id": "Moviepacks list_3",
 
10235
    "text": "Floor Tronsector Dark Tronsector Bright Author joda_bot Description This moviepack is a \"waste\" product of the search for the new default textures for 0.2.8. The texture consists of a big tron sector map and the word \"ArmagetronAd\" as a barcode. The Grid Map is used with permission by author David \"Auric\" Hernly. The original image can be found at http://www.tron-sector.com (used as background). Archives Dark floor Bright floor Original Posts Dark floor Bright floor TR.U.E. Moviepack TR.U.E. Moviepack Author sine.wav Description TR.U.E. Moviepack by sine.wav is currently the most accurate representation of the classic film for ArmagetronAd. It features cycles by edd keefe (more of his work below) and sounds imported from glTron. Learn more about this moviepack on the forums (Board index -> Armagetron Add-Ons -> Graphical -> TR.U.E. Moviepack (Tron Ultimate Experience) ) or download the archive below. Archive http://adventuresoftron.com/aa/true-moviepack.zip FFIIXXIITT Author FFIIXXIITT Description All of FFIIXXIITT's mediocre textures Archives Texture Files Unamed Author edd keefe Screenshots Unnamed Unnamed Unnamed (newest version) Archive http://forums.armagetronad.net/download.php?id=872 http://forums.armagetronad.net/download.php?id=873 (without the light cycle) http://forums.armagetronad.net/download.php?id=2799 (newest version) Author's Web Page and Files http://www.a1eddie.com/fun2.htm Original Post http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?p=20708#20708"
 
10236
  },
 
10237
  {
 
10238
    "title": "Multi-Player Tactics",
 
10239
    "chunk_id": "Multi-Player Tactics_0",
 
10240
    "text": "Contents 1 Experience 2 Know the server 3 Anticipation 4 General Tactics and Terminology Experience \"Practice makes perfect\" is an old saying you need to heed before playing. You need to play before you can get better, and the more you play the better you'll get. Try to play against people at your own skill level, where you aren't losing or winning constantly, for the best gameplay experience. Don't think that reading the following info alone will help you improve in game. Use this as a guideline along with practice and soon you'll be getting better and can take on more advanced players. Know the server Base strategies upon which server you're in. Servers Rubber Low -In a low rubber server you'll want to be careful about where you grind, pick your spots, and try to play in the open if possible. High -In a high rubber server look for players who arn't getting close to walls to outgrind them (this can lead to some fun Grid_Games#Tunneling . Also try to play on medium or low rubber server (or local game) before coming here so you'll have a slight advantage. By trying not to use rubber you can also pick"
 
10241
  },
 
10242
  {
 
10243
    "title": "Multi-Player Tactics",
 
10244
    "chunk_id": "Multi-Player Tactics_1",
 
10245
    "text": "spots of when to drain all your rubber in a single grind and take out a player or 2. Accel/Speed Low - This wont leave you much room for mistakes, you'll be going slow so you'll have to pick where you'll attack someone. Try to anticipation your opponents moves to gain the upper hand. High - This is where the split second decisions make or break you. Don't let slow players trick you into a sense of control be wary and you'll easily defeat them however. If your on the other side (driving slow) playing possum isn't often a bad idea. Use both techniques to your advantage Trail Length Infinity - This won't leave much room for error if you leave someone in too big a box they'll stall for a long time try to follow in after an opponent as far as you can if they try to hide and don't let anyone camp if possible. Again you'll have to pick when you will relentlessly attack and when you leave them inside a box Limited - Alright making a box for guys here is pointless, they'll just stall and escape. Make any boxes you do make here as small"
 
10246
  },
 
10247
  {
 
10248
    "title": "Multi-Player Tactics",
 
10249
    "chunk_id": "Multi-Player Tactics_2",
 
10250
    "text": "as possible. Limited trail length often pits you against more relentlessly attacking rivals. Feel free to stall if you have to as it is generally accepted, but don't sit around doing nothing for to long or you'll just be camping again pick your spots here Anticipation -Learn how the individual player reacts.- -1.Retreats - Look for openings and try to take this guy out first. If he's hugging walls you can either outgrind him or go around to the other side and force him to either get off the wall, outgrind you or take a corner . If they ar just generaly running try to build up enough speed to overcome the player. Most runners will not have an offense plan and can be overtaken easily you'll have to change strategies depending on other situations as well, use your best and varied strategies for each situation as it arises. -2.Attacks - Judge where this guys going to make his move and assault you. If he's using speed you can make some quick turns to throw him off often killing him, or giving you room to stall or a chance to escape and turn the tables. -How you should attack and"
 
10251
  },
 
10252
  {
 
10253
    "title": "Multi-Player Tactics",
 
10254
    "chunk_id": "Multi-Player Tactics_3",
 
10255
    "text": "respond.- -1 Defense - Most of this is just stalling, if you get trapped try mazing. If you have an exit coming about quickly(limited trail length)zig zag. If you're waiting for someones wall to come down (or retreat) that's a good reason to stall, try not to camp( Camping ) if at all possible. -2 Offense - After you play for a while you'll figure out what to do here. Remember to vary how you attack players based on their own styles of play and don't forget to have at least some fun. General Tactics and Terminology unfinished Box - Pretty self-explanatory. The idea is to force your opponent into a \"box\", being defined as a closed area that is hard to escape. psyche outs - to do Corners - grind one wall and then grind the next outer wall perpendicular to it he'll have to beat both grinds to survive Stalling - different methods 180'ing and other various methods(to do), Camping , Mazing Traps - A trap is, well, a trap. The most common form of a trap is to force a player into a box, grind the wall around the box, and as you grind one wall, go"
 
10256
  },
 
10257
  {
 
10258
    "title": "Multi-Player Tactics",
 
10259
    "chunk_id": "Multi-Player Tactics_4",
 
10260
    "text": "a little bit past the box and do a 180 and continue grinding around the box. This is very hard to escape. adjusting - pros and cons 180'ing(sealing/grinding reversal etc any other names where appropriate) pros and cons Grinding - Building_Your_Skillset#Grinding Rubber The_Basics Fortress_Tactics Sumo(do we have one) link etc."
 
10261
  },
 
10262
  {
 
10263
    "title": "Natural Born Killers",
 
10264
    "chunk_id": "Natural Born Killers_0",
 
10265
    "text": "History The clan Natural Born Killers, .NbK., was founded in 2008 as a CTFS clan by a joke. A player named Ratchet wanted to create a new clan, so he proposed the name Natural Born Killers, but only as a joke. The player beanerTRON, in a joking mood as well, put on the tags. But once he saw that a lot of players wanted to join for real, he decided to make it an official clan. Ratchet abandoned the idea, made fun of beanerTRON for creating it, and from then on become a foe of beanerTRON and .NbK. For some time beanerTRON, the leader of the infant clan, went around promoting the clan. A player known as worm.bot decided to join the clan and make a forum. After this worm.bot changed his name to Ghostly, and became co-leader. With the new forum and leaders, the clan started to get some members, but they were mostly noobs. Yet with some training and experience these players became good and made the clan reputable. During this time the clan began to expand outside of CTFS, until they played in almost all divisions. The clan was beginning to dominate many divisions, but it was"
 
10266
  },
 
10267
  {
 
10268
    "title": "Natural Born Killers",
 
10269
    "chunk_id": "Natural Born Killers_1",
 
10270
    "text": "only as strong as it's best player, beanerTRON. With him in wars, they won a lot, but never entered into tournaments. During the last few months of it's time in 2010, .NbK. remained stagnant, and eventually lost some of it's better members. Then, once the leader, beanerTRON, decided to leave, the clan slowly became less and less active and was on the brink of dissipating. Many records were set in it's name. When NbK was down to its last few loyal members, Ghostly felt it was Vital that immediate action be taken to ensure the survival of the clan, so he made a deal with Nand, Former leader of Sk, a rival shooting clan and the current leader of Hackers Association, which was also having inactivity problems. They both mutually agreed, that a merger of the two clans was necessary. Once the Deal was done, and the terms set, NbK Merged with HA to become the HÅX0R5 Å550Ci4Ti0n Divisions CTFS, CTF, DF, HR, Sumo, Fortress"
 
10271
  },
 
10272
  {
 
10273
    "title": "New Money",
 
10274
    "chunk_id": "New Money_0",
 
10275
    "text": "Monkey alf Goku Pathetique sinewav Longball PhysiX redice kriki I/O Bus spy moth"
 
10276
  },
 
10277
  {
 
10278
    "title": "New Sound Engine",
 
10279
    "chunk_id": "New Sound Engine_0",
 
10280
    "text": "This wiki page has an associated Blueprint on launchpad. The sound engine is coming along nicely, but with the semester starting, I'm not going to be able to get it finished right now. Hopefully it's somewhat stable or relatively easy to troubleshoot if something's wrong with it. Contents 1 Music 1.1 Bundled Music 1.2 External Music 1.3 Controlling the music player 1.4 Known Issues 1.5 Future Plans 2 Sound Effects 2.1 Pushbutton effects 2.1.1 Desired Pushbutton effects 2.2 Continuous effects 2.3 Standard Effects Processing 2.4 Known Issues 2.5 Future Plans Music Bundled Music Music gets installed to ::Data() /music . That's also where the default ingame playlist will be placed. The following tracks exist: Title Track (Thrown together by Lucifer as a placeholder, needs to be reworked into a real title track) Gui Track (When the Glass Breaks, by Raoul Duke. This is getting a good response and will probably stay) In-game tracks Only Fortress Walk, by Lucifer, which needs more work, is currently played ingame. Do I Know You?, also by Lucifer, is there, but a weird bug prevented it from playing. No work is planned to fix the ingame playlist as it stands, until the aatrack format is"
 
10281
  },
 
10282
  {
 
10283
    "title": "New Sound Engine",
 
10284
    "chunk_id": "New Sound Engine_1",
 
10285
    "text": "created and supported by the eMusicTrack object. Then the ingame playlist using bundled music needs to be made to work. External Music There's a UI for this now. You can specify the complete path to a custom playlist, and then set it to use the custom playlist. Your custom playlist should be m3u format, but we're only loosely parsing it anyway. All you really need is a text file with one music file per line, complete path to the file. Lines that start with # are ignored, but in an m3u playlist those lines contain additional information we may want to parse for at some point. Playlists made in XMMS work fine. The title track and gui track will still be played from bundled music! There is no plan to change this until we have support for some sort of music pack. Even then these tracks will be played from internal locations, and if the user wants his own custom tracks, he'll need to build a music pack to play them, when we have those ready to build. Controlling the music player There are some new global keybinds that you can use to control the media player ingame. These functions"
 
10286
  },
 
10287
  {
 
10288
    "title": "New Sound Engine",
 
10289
    "chunk_id": "New Sound Engine_2",
 
10290
    "text": "normally expected from a media player are supported by the keybinds: Play (will restart the current track if it's already playing) Stop Pause Previous (will always go to the previous track) Next Volume Up/Down (only controls music volume, sound effect volume is unaffected) There are no default keybinds for these functions, you will need to go to Global Input Configuration and set them yourself. Known Issues There are mysterious crashes that are likely happening in the playlist class, or near it and happen when a new track is selected to play. It can happen when you join a server, or it can happen when you've been playing for awhile. There was a previous crash associated with the current song pointer, which is an iterator for the std::deque class, where it was unitialized, causing a segfault when the music player tried to play the first song. The playlist class and eMusicTrack have recently been factored a bit, so this is probably dust from that. There is another mysterious crash with the bundled playlist. If all three lines are uncommented, the game will play two tracks and crash. No idea why, I have no intention of fixing this until the aatrack format"
 
10291
  },
 
10292
  {
 
10293
    "title": "New Sound Engine",
 
10294
    "chunk_id": "New Sound Engine_3",
 
10295
    "text": "is worked out and implemented. I believe these two issues are fixed now, and it was a problem with GetFileMimeExtension when the string contains only whitespace (a bug caused by the playlist accepting empty strings, the playlist still accepts empty strings, which is still a bug to be fixed, but tString shouldn't fail because of it). If they are fixed, these two paragraphs can be removed. Future Plans In order to keep download size small and still be able to have full-size songs, I'm planning the aatrack format to allow us to take several clips and chain them together into a complete song. The format is based on the Windows INI file format, but the parser isn't written. There's a place in the code for it, but it's not finished. Here is what it should look like: [header] author = Dave Fancella title = Fortress Walk record = None year = 2006 genre = Rock [tracks] 1 = fortresswalk.ogg [sequence] 1 The header will contain information like what you'd expect to see in id3 tags in mp3 and ogg vorbis files. This is for the entire song, but the song itself is broken down into several tracks. The tracks section"
 
10296
  },
 
10297
  {
 
10298
    "title": "New Sound Engine",
 
10299
    "chunk_id": "New Sound Engine_4",
 
10300
    "text": "will list each track and give it an identifier. Here, the identifier for the only track is \"1\", but it's intended that any arbitrary identifier can be used. The sequence section will then list the sequence of the tracks, by identifier. The sequence section deviates from the Windows INI file format, but the rest doesn't. The sequence section should contain on each line a track to be played. I'd like to have the idiom \"1*4\" supported, where sequence \"1\" will be repeated 4 times. eMusicTrack should support this format, and there is already a placeholder method to handle it. It needs to be hidden from the callers, so the caller and indeed the playlist object shouldn't care what format the files are, and eMusicTrack will just do the right thing for any file. Sound Effects Sound effects are partially implemented. Here's what works: Pushbutton effects There are two kinds of pushbutton effects. There's a simple pushbutton, which just plays the effect at its volume, with no effects processing. There's a 3d pushbutton effect which takes an eCoord and plays the effect in 3d. This is handled by function overloading, so to play any kind of pushbutton effect, you will always"
 
10301
  },
 
10302
  {
 
10303
    "title": "New Sound Engine",
 
10304
    "chunk_id": "New Sound Engine_5",
 
10305
    "text": "use eSoundMixer::PushButton, but the argument list changes if you want to have a 3d effect. All sound effects are mapped as enums, so you will say \"PushButton(CYCLE_MOTOR);\", for example, to play the cycle motor sound. Check eSoundMixer.h for a complete list. This enum mapping is likely only temporary! But it's easy to find, so don't be shy about supporting more sound effects. Desired Pushbutton effects Brakes Accelerator Enter the game Leave the game (both will be played when joining a server and also when entering a local game) Begin of round End of round Begin of match (supersedes round start) End of match Man death sound (to go with an explosion, should have these options: Suicide Killed Team killed ...since those options are alread in the code) Wall drop (nothing complex, for now...) Sound when a new player joins (for players already there) Zone spawn (I have one already) Zone collapse Player kicked 10 minute warning 5 minute warning 2 minute warning 1 minute warning 30 second warning 10 second warning You have been kicked You have been banned (please keep these two clean :) ) Continuous effects This includes the cycle motor and the grind effect. This is unimplemented,"
 
10306
  },
 
10307
  {
 
10308
    "title": "New Sound Engine",
 
10309
    "chunk_id": "New Sound Engine_6",
 
10310
    "text": "although I've tried several methods to make it work. Here is how it should look: Whenever the eGameObject of camera focus is changed, eSoundMixer gets a new owner. When an eGameObject spawns, if it has a continuous effect, it should direct eSoundMixer to start playing it. In the PlayContinuous argument list is the eGameObject that generates the sound. Using an effect callback, the mixer should compute the 3d effect for that sound based on the eGameObject that owns the sound and the eGameObject that has camera focus. So, when a gCycle spawns, it needs to give the cycle motor sound. This part works. But when the cycle dies, it needs to end the sound, and this part doesn't work. I don't know how the grind is handled now, but it needs to be a single sound file looped, and whenever a grind is detected, PlayContinuous should be used to play it. This will allow a cycle to get grinding noises from both sides when it's in a tunnel! Standard Effects Processing We need to have several effect processors that we use on all effects. None of them are implemented, but two of them need to be implemented for continuous effects"
 
10311
  },
 
10312
  {
 
10313
    "title": "New Sound Engine",
 
10314
    "chunk_id": "New Sound Engine_7",
 
10315
    "text": "to work at all. Speed variation (only used for cycle motor and grind, and any other sound that needs to vary it's speed) 3d effect (we might be able to use SDL_Mixer's, as we are now, but I'm not counting on it) Doppler effect Reverb The reason I don't think we can rely on SDL_mixer's 3d effects is because it's a one-off call. We need something that will be able to compute loosely in realtime based on the cycle's changing position, so if an explosion happens immediately in front and to the right of a fast moving cycle, that explosion effect needs to be doppler shifted, and it also needs to feel like the cycle is driving past it. I intend to do this first by copying and pasting the SDL_Mixer effect into our own callback and then tweaking it to work with our own data structures. Speed variation is a complex topic that I won't get into, except to say that we need to support varying the motor speed in the same way armagetron has traditionally done it. The doppler effect is separate from this, but similar. I expect z-man has the formulas we need to implement it, once"
 
10316
  },
 
10317
  {
 
10318
    "title": "New Sound Engine",
 
10319
    "chunk_id": "New Sound Engine_8",
 
10320
    "text": "a basic effect callback system is implemented. The reverb effect is only a possibility, not a plan. The idea is that we could vary the reverb of any given effect based on it's position in the grid. So on a really large grid, for sound effects in the middle that are also heard in the middle, no reverb makes sense. But sound effects in the middle that are heard by the walls should have a bit of an echo. There are some good, low-cpu-draining ladspa reverbs we can use here if need be, but we may not do it at all. If we do it, it's intended only for sound effects that will have a 3d effect applied. Known Issues The problem I'm having with PlayContinuous is that one or the other or both of the eGameObjects involved, either the sound owner or the mixer owner, are being deleted, and the mixer is not finding out about it in time, so it segfaults trying to compute the 3d effect on one or more eGameObjects that don't exist. This is probably a simple fix, but it's something someone who knows more about how the eGameObjects are managed could give the right"
 
10321
  },
 
10322
  {
 
10323
    "title": "New Sound Engine",
 
10324
    "chunk_id": "New Sound Engine_9",
 
10325
    "text": "comment or something to point me in the right direction. :) Hopefully after the 0.2.8 release we can get this straightened out. No speed variance effects means there's currently no way to confirm the 3d effect on the cycle motor works. So this needs to be implemented, along with the effects callback system. Future Plans I really like the idea of supporting LADSPA plugins to some extent, so I'd like the effects plugin architecture to be open-ended enough that we can add support for ladspa, but there's no ladspa requirement in the initial implementation. This is the only part of the sound engine that has yet to be laid out, so if you work on it, you'll be on new ground. I'd like to support sound skins with this new setup, but that's as far as I've gotten in working it out. After I get the music engine working properly, and cycle motor and grind sounds, then I'll look at sound skins and spec them out, unless someone beats me to it."
 
10326
  },
 
10327
  {
 
10328
    "title": "Night Walkers clan",
 
10329
    "chunk_id": "Night Walkers clan_0",
 
10330
    "text": "Contents 1 Night Walkers Clan 1.1 Leader 1.2 Co-Leaders 1.3 Members 1.4 Special Thanks Night Walkers Clan The Night Walkers Clan was formed by Elder (a.k.a. Gusak) and the forums were created on or about Sat Sep 27, 2008. They play most divisions and have a number of servers. Their website is www.nightwalkers.info Leader Neal Co-Leaders Sprite Bye Members Bye Neal Beanie Sprite 7n!te Falir Special Thanks Elder - Our former leader and founder ZURD(Gambit)- TEH GREAT ONE, former leader"
 
10331
  },
 
10332
  {
 
10333
    "title": "NoExit/Ladder",
 
10334
    "chunk_id": "NoExit/Ladder_0",
 
10335
    "text": "Illegal Exit | About | SignUp | History | No Exit (Ladder) Contents 1 Policy 2 Ladder 3 Outstanding Challenges 4 Completed Challenges Policy No Exit is a challenge ladder using whatever the same competition settings as Illegal Exit . Illegal Exit is a tournament for which there is a winner; No Exit is a ladder which never ends. Teams are ranked on the ladder. The higher the number, the lower on the ladder, as in the rank 1 means the first best team and rank 26 means the 26th best team. If a lower ranked team defeats a higher ranked team, the lower ranked team takes the higher ranked team's ladder position. There are no restrictions on which teams you can play. New teams enter at the bottom without a rank. Players can change at any time, we just ask that team's keep an updated list of their current roster. Players may also play for multiple teams, but obviously not in the same match. The only rule is that you may not play for a team without the team's permission. No Exit teams, like Illegal Exit teams, are generally unrelated to clans, players use their common names, and players"
 
10336
  },
 
10337
  {
 
10338
    "title": "NoExit/Ladder",
 
10339
    "chunk_id": "NoExit/Ladder_1",
 
10340
    "text": "join and change teams frequently. It is a free market of talent, and it is chaotic. This is how we like it. Ladder Mrs Dalloway Concord@forums, orion@forums, RudyCantFail@forums, Syre@speedersclan.org color r15 g15 b4 LFO sinewav@forums, weed@mym, Mkay1@forums color r2 g15 b2 Rootkit Jericho@x, dlh@generalconsumption.org, Titanoboa@forums color r11 g2 b2 Outstanding Challenges How about this weekend? Saturday, perhaps. Jericho spoke to me Sunday about wanting to play - Mrs Dalloway 09 Mar Sunday is my \"off day\" from the gym so I'll probably playing Arma a lot between coding some bullshit and eating. I'll be around. ~sine Completed Challenges 2.17.13 Mrs Dalloway def. LFO 2.10.13 Mrs Dalloway def. LFO"
 
10341
  },
 
10342
  {
 
10343
    "title": "Norton Firewall",
 
10344
    "chunk_id": "Norton Firewall_0",
 
10345
    "text": "Norton Firewall and Armagetron Advanced The Problem The problem is that Norton Firewall's policy for outgoing UDP traffic is twofold. The global policy is to reject all outgoing traffic. Then, as soon as an application starts to use UDP, Norton Firewall creates an exception ruleset for it, allowing it to use UDP traffic. At the very least, this process takes time, and initial communication of Armagetron with the master servers and servers fails at first. But for some people, the exception rule never gets applied, or something else goes wrong. The Solution (for Norton 360, other products should be similar) Maybe you don't even get a problem with Norton and Armagetron Advanced; for many people, the exception rules should eventually apply and the game should work normally. Of course, those people would not read this page at all, so for those who get their game permanently blocked, here are your options: The easiest solution is to uninstall Norton. The author would never let bloated sluggish cargo cult software like this on any computer near him, so this is probably the best solution. Of course, you should get a replacement for the virus scanner and the firewall. For the latter, the"
 
10346
  },
 
10347
  {
 
10348
    "title": "Norton Firewall",
 
10349
    "chunk_id": "Norton Firewall_1",
 
10350
    "text": "firewalls of XP and Vista are just fine. The next easiest solution is to just disable the firewall bit of Norton and replace it with the XP or Vista firewall or any other firewall of your choice. To do that in Norton 360, open the main window (right click on the system tray icon, select topmost menu entry) and select \"Tasks & Settings\" on the top of the Window. Go on to click \"Change Advanced Settings\" on the lower right, then \"Firewall Protection Settings\". There is your off switch. Press it, click on \"Apply\" and select \"Until I turn it back on\" in the following selection. The second hardest solution is to install a global exception that allows outgoing UDP traffic. Go to the \"Firewall Protection Settings\" as described in the previous paragraph. Select the \"Firewall General Rules\" tab, click on the \"Add...\" button. In the wizard, accept all default settings, always click \"Next\". Only in the last page, you can give the new rule the name \"Allow Outbound ALL\". To make the rule slightly less generally allowing, you can restrict it to UDP only on the fourth wizard page, there should be a dropdown list for that. Click on"
 
10351
  },
 
10352
  {
 
10353
    "title": "Norton Firewall",
 
10354
    "chunk_id": "Norton Firewall_2",
 
10355
    "text": "\"Apply\" when you're done. The hardest solution is to install a program specific exception rule for Armagetron Advanced. Note that other games will have similar problems, and only in this method, you need to repeat everything for every other game as well. To do that, you need to run Armagetron at least once while the Norton configuration windows are closed and try an internet game. Then go to the Firewall configuration as in the previous paragraph, select the \"Firewall Program Rules\" tab. There should be an entry named \"armagetronad\". If not, tough luck, go back one paragraph. If the entry is there, select it, click \"Modify...\", click \"Add...\" and then follow the instructions of the last paragraph after the \"Add...\" button click there. In any of these cases, you need to exit the configuration to save and really apply and save your changes."
 
10356
  },
 
10357
  {
 
10358
    "title": "Nunchuk Kids",
 
10359
    "chunk_id": "Nunchuk Kids_0",
 
10360
    "text": "Nunchuk Kids is a new form of a open team!! Team leader: Cody Roster: Stax/2020/AshitakA"
 
10361
  },
 
10362
  {
 
10363
    "title": "Object of the Game",
 
10364
    "chunk_id": "Object of the Game_0",
 
10365
    "text": "The best way to understand the game is to watch the film Tron . You ride inside a lightcycle. It leaves a trail behind you of solid light. You can only turn left or right 90˚. You can not stop. The object of the game is to trap your opponents, causing them to crash into your or their own trails. To learn how, go back to The Basics . Armagetron Advanced The game you are playing adds something unique to the mix. If you manage to align yourself close to a trail, you accelerate. The closer you get, the faster your acceleration. This gives you the edge when you go head-to-head with an opponent. In addition, there are one or two unique formats to AA, one of which is The Fortress . Based on a simple endzone variation, an entire new level of gameplay is offered. Two teams of up to 8 players working together to protect their own zone and finding a way to enter the enemy zone."
 
10366
  },
 
10367
  {
 
10368
    "title": "Old Servers",
 
10369
    "chunk_id": "Old Servers_0",
 
10370
    "text": "These servers don't exist anymore, but used to be around. This page is for historical preservation, and also to give folks looking to build a new server some ideas of what's been around. Whenever possible, the reasons for the old servers going down are included. Contents 1 Cheers! The Friendly Server 1.1 Close Combat Shootout 2 Crazy Tronners Wild Servers 3 ~|DarkSyndicate|~ Arena 4 {Delicious Desserts} Custom Map 5 |FA|Fallin-Angels 6 Flynn's Arcade - .:Avl:. Clan Server 7 internalDrive -=- iD Tech Camps 8 Ion 9 Labyrinth 10 Laser Tag 11 Nexus9 12 Neo-Nexus OldSkool 13 Night Walkers Central 14 | [NNJG | 15 Norms Home 16 Omega Destruction High Rubber Servers 17 Race Server 18 RaceToWinzone 19 Race From Death Zone 20 Spacezone Servers 21 Swampland 22 Swamplords on Crack 23 Swamplords Teams 24 World of TNA Cheers! The Friendly Server The name tells, all. Cheers hosted by Angel has been around since the golden years. The server is moderated by a helpful hand of players who just enjoy the game. Visit the community, at http://wwww.Armagetron.Co.Uk/ Close Combat Shootout This mode is the most amazing and the wildest as your shoots bounce off walls five times before they disappear."
 
10371
  },
 
10372
  {
 
10373
    "title": "Old Servers",
 
10374
    "chunk_id": "Old Servers_1",
 
10375
    "text": "There are plenty of covers to help you avoid the other player's shots or escape the intense shooting of the player(s). Crazy Tronners Wild Servers Nice fortress servers with completly different ladder system . Over 100 various maps are rotating in 14 rounds at Crazy Tronners Wild Fortress (CTWF). This server also provides a few extra maps in the case of a time game at the end of 14 rounds. CTWCatfight (1v1) and CTWDogfight (2v2) are fortresses with custom maps (fake walls, speed hells, chico's rides, race, octagons and many many more) great for challenges. All originates in Europe while some have been clonesd to the United States. ~|DarkSyndicate|~ Arena High rubber Settings The right place to test your skills. Fast server with high rubber settings. The 100mbit connection did the rest to make the server that popular. Specifications: server running armagetron 0.2.8.2 standard arena walls last until you die explosions on a wall make gaps to get through no winzone activated server admins are ~|DS|~segv This server seems to have vanished along with the clan . {Delicious Desserts} Custom Map Delicious Desserts is a server for friendly and competitive players who like to have fun. High rubber Fast speeds"
 
10376
  },
 
10377
  {
 
10378
    "title": "Old Servers",
 
10379
    "chunk_id": "Old Servers_2",
 
10380
    "text": "Red zone that appears from the 4 center pillars Custom map (Gave {DD} a unique touch that differed it from other servers) Delicious Desserts ended because there were not enough donations to pay for the hosting provided by Luke-Jr. For more information on {DD} visit the website. www.DeliciousDesserts.co.nr |FA|Fallin-Angels Black Ice: Low Rubber Black Tar: High Rubber, Walls slow you down Devil's Rings: Brake to shoot Fortress: Fortress style Flynn's Arcade - .:Avl:. Clan Server Flynn's Arcade aims to be similar to the actual movie game grid, with emphasis on maneuvering skill, not just speed and rubber (although high speeds are quite possible). Settings include relatively low rubber, moderate speed and acceleration, infinite walls, and a turbo instead of brakes on one server, and good brakes and slow speed on the other server. Brake server is sometimes used for clan training. Servers are run by .:Avl:.C10ud:. (formerly ianthetechie). Homepage is http://flynnsarcade.net/ internalDrive -=- iD Tech Camps A server created by a student of internalDrive's iD Tech Camps program. iD Tech Camps is a computer camp that is held in many locations across the United States. iD Tech Camps' official game is Armagetron Advanced, so it probably deserved a national server."
 
10381
  },
 
10382
  {
 
10383
    "title": "Old Servers",
 
10384
    "chunk_id": "Old Servers_3",
 
10385
    "text": "This server is pretty crowded during the summer and may contain a few newbies. However, there is typically at least one experienced player on. Regardless, it is a very fun server with constantly active admins. This server is hosted by Master Chief with the Armagetron Advanced Superpatch, a mod of the 0.2.8 branch, on a retasked Sony Vaio. Efforts are being made to replace it with a faster server, but users have been experiencing few problems. Users generally have pings ranging from 50 to 150 on average. Administrators are Master Chief, SmOoThIcE, Wall-E, Puffyfluff, Snoopilicious, Slyshot, and Maes Hughes. Server stats, ladder info, and who is playing can be viewed at http://www.internaldrive.info . Forums are at http://forums.internaldrive.info . The official site of internalDrive is http://www.iDTech.com . A racing server is also available that runs on at least 25 maps at the moment. Master Chief is working to improve the racing server's map selection for optimal playing. Ion Ion is a test server hosted by zero. It allows players to test out new server settings and maps without having to use their own server. For more information, please contact User:zero . Labyrinth The first of its kind, a maze server using"
 
10386
  },
 
10387
  {
 
10388
    "title": "Old Servers",
 
10389
    "chunk_id": "Old Servers_4",
 
10390
    "text": "automatically generated mazes that change every 5 minutes. While it's a mathematical certainty that some mazes must eventually be repeated, it is unlikely that you'll experience this phenomenon. This server was taken down due to its usage of server resources. It was fun, though, and before its time. 0.2.8.0 hadn't been released yet, so only a few early adopters were able to play it. Laser Tag There has been alot of buzz lately about this server. It resembles the concept of the FRO|FPS server, but is unique in it's own way. Players spawn on 2 sides of an arena and basically shoot to the death.The extremly high rubber combined with the fact that there is no tail makes it almost impossible to core dump, so shooting is basically the only way to kill. Laser Tag hosts monthly tournaments and is just an all around fun server. Nexus9 Two servers with no rubber, high speeds, very little deceleration, and no double binding. Deathmatch : a basic free-for-all Sumo : our no rubber twist on traditional sumo gameplay Neo-Nexus OldSkool A modified clone of what I consider to be the last classic Nexus9 . The point isn't to be better than Nexus,"
 
10391
  },
 
10392
  {
 
10393
    "title": "Old Servers",
 
10394
    "chunk_id": "Old Servers_5",
 
10395
    "text": "or even exactly like Nexus used to be; think of it more as a tribute than a challenge. No rubber! 40 m/s start, 50 m/s maintained speed. Breaks = Boost (up to 100 m/s) Increased grind acceleration. Multiple binds disabled. Round win = 10, Kill = 2, Death = -1 points. Slow moving death zone at end. Server Hours: 6pm-7am GMT (6am MWF) This server was only around for a few weeks. Night Walkers Central These servers are hosted or paid by the members of the Night Walkers Clan. They include Dog Fight, CTF, CTFS, Fortress and Racing servers. Sometimes the CTFS server is down but the DF and Racing servers are always up. The racing server is always being added to but is experimental at this point. The Racing and Fortress servers also support armathentication. This server appears to have died with the clan. | [NNJG | A server group and clan started by [NNJG]Ben. The [NNJG] Clan is currently down for a few months. This is meant to be a fun, but competitive clan and server group. [NNJG] Currently offers 4 Servers: [NNJG] Wild Fortress - [NNJG] CTF - [NNJG] Racing - [NNJG] Sumo For server stats and"
 
10396
  },
 
10397
  {
 
10398
    "title": "Old Servers",
 
10399
    "chunk_id": "Old Servers_6",
 
10400
    "text": "forums, visit NNJG's Website and click on Armagetron Servers in the top navigation bar. Norms Home A classic style server with friendly people. This server combines the best aspects of classic and fast play minus any bugs or much hated lag. To be among the best here you need skill and a range of strategies; however all are welcome whatever your ability. For server stats, FAQ and links visit normshome.de Omega Destruction High Rubber Servers Servers hosted by Arduino and Charged. The rules for high rubber is simple; to coredump your opponent using any technique possible. Players range from noobs who do not know how to double bind, to pros that have been playing for years. Campers are not respected. Develop your unique strategies and compete with others with creativity. Omega Destruction Hr is currently hosted in Austin Tx, which has classic XzL 2006 settings, and the practice server is hosted in the Northern United States. Race Server This is the first server of its kind, but the setup is simple: You all start at about the same position of a long narrow alley with many obstacles in it. Whoever arrives first at the other end and hits the winzone"
 
10401
  },
 
10402
  {
 
10403
    "title": "Old Servers",
 
10404
    "chunk_id": "Old Servers_7",
 
10405
    "text": "there gets declared the winner — if anyone makes it there, that is. Many different obstacles that are tricky to escape, small killzones, sticky rim walls, a passage where the alley gets even narrower or splits, killzone- only rounds, the ability to lay mines to get rid of your followers and the turbo make this server an experience you don't want to miss! RaceToWinzone You drive on the server a genuine running — head at head — with a speed from 0 to > 700. Obstacles will try you there to stop. The level are labyrinth-well-behaved however without erring courses. One must also never the way seeks to separate to simply only loose-race. There are different types of level. Times an obstacle run, times goes it through narrow tunnels, times must you try between the barks to drive. Adrenalin impacts are guaranteed. Race From Death Zone Similar to any race server, get to the end first, and hit the win zone. Just here, if you slow down, or make a wrong turn, you smash into the death zone, that is quickly expanding behind you. With an arrange of different maps and brake to boost, it is a very fun server."
 
10406
  },
 
10407
  {
 
10408
    "title": "Old Servers",
 
10409
    "chunk_id": "Old Servers_8",
 
10410
    "text": "To see server stats and maps, visit Race From Death Zone Website This server is run by Aang. Spacezone Servers Most known server among the spacezone servers, is the High Speed server \"Spacezone I\" [High Speed]. A server where you must drive at High speed and try to catch you opponent. Spacezone II and III are slow speed servers with different settings.. The Spacezone formula 1 server is a server with custom maps, in here the target is to drive as fast as you can to the end of the grid into the \"win zone\", the one who first enters the winzone , wins the race. Visit us at http://spacezone24.de Swampland This server offers shorter walls and moderately high wall acceleration. It is also a standard gladiatorial-style arena. This server is run by Swampy. These servers are ran by Dr Joe Tron(Lobster Cage/Tub) and Gomes(Teamspeak Server) Swamplords on Crack Lucifer runs this server to provide a gladiatorial fight with a twist: map rotation. Every new match you are faced with a different map. The maps available in the rotation are subject to change but are generally accepted from the community. High speeds and higher rubber make this a fight you"
 
10411
  },
 
10412
  {
 
10413
    "title": "Old Servers",
 
10414
    "chunk_id": "Old Servers_9",
 
10415
    "text": "won't want to miss, if you think you can handle the relatively small arena sizes. This server was taken down in favor of Lucifer's interest in pursuing team servers. Occasionally players that remember this server ask to have it back. Like the Labyrinth, it was ahead of its time. The first map rotation server, it was taken down before 0.2.8.0 was released. Swamplords Teams The specific incarnation discussed here is as a 3-team fortress server. It had a pretty wild 3-pointed map with lots of hallways for good close fighting, with interesting terrain features that seriously impacted tactics. It was taken down in part due to its low popularity, but mostly because Lucifer wants to reclaim server resources on his server for more important things and there's plenty of fun servers around. World of TNA Built for the grid game roulette , this server is run by TiTnAsS. <Shut Down until further notice>"
 
10416
  },
 
10417
  {
 
10418
    "title": "Old team lists",
 
10419
    "chunk_id": "Old team lists_0",
 
10420
    "text": "Team shortcuts and their full names Shortcut Team Name/Link AW Anarchic wanderers SP ~*SpeederS*~ HG Hg MeRKuRiuM FE Fortress Elite WS Wraith Squadron CT Crazy Tronners LL ¡LØL! Contents 1 Second Ladle 1.1 Anarchic wanderers 1.2 ~*SpeederS*~ 1.3 Wraith Squadron 1.4 ¡LØL! 2 First Ladle 2.1 Anarchic wanderers 2.2 ~*SpeederS*~ 2.3 -=Lords Of Destruction=- 2.4 Shadow League (fe) 2.5 Wraith Squadron 2.6 CrazyTronners 2.7 ¡LØL! 2.8 the pool Second Ladle Played on 29th July. Check out the game results at Ladle Winners . Anarchic wanderers gArIsImOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO -- team captain 2020 Vanhayes (probly) knojf (shhhhh) Hay-Lin (the moody girl... kiss) Goodkoen ~*SpeederS*~ ~*SP*~PsYkO ~*SP*~CYCLOTRON ~*SP*~Error ~*SP*~Joda.bot - TEam Captain ~*SP*~Leeroy ~*SP*~OoKenny ~*SP*~Slash ~*SP*~Xell ~*SP*~fr34k ~*SP*~Sonar ~*SP*~Speed ~*SP*~whatup ~*SP*~Demon ~*SP*~oM3g4 ~*SP*~Oblivion ~*$þ*~ß@TT@| Wraith Squadron Please check the Wrath Squadron page for practice times and announcements. AshitakA BashUser BlAzE Dookatee eclipse Ecky-Thump kamakazi Manta Me ¡LØL! ~*We will definately have conflicts and maybe only like 5-10 of us will actually be able to show up Durka (might not be there...depends on start time) Wildcat (Captain) Chuck Legit (might not be there) Goodygumrops G5 Trace Pyrotek Blader DDX Crash 2b|!2b? ArcBeetle Scythe Veritech TitsnAss Sha9y Nate IceStage Mkzelda [S]onic[D]ragon[X] Pandemonium - Until I find"
 
10421
  },
 
10422
  {
 
10423
    "title": "Old team lists",
 
10424
    "chunk_id": "Old team lists_1",
 
10425
    "text": "out my schedule First Ladle Played on 1st July. Check out the actual teams and players who turned up at Ladle Winners . Anarchic wanderers 2020 madmax T to the BL featherfcuk gArIsImOoOoOoOoOoOoOoOoOoOoO can we get lacks to join us as well as maz, cycle and pavel? please ~*SpeederS*~ Team captain: PsYkO (gogodsmackgo@hotmail.com) psyko blackfang joda kenny oblivion speed whatup xell JJBean -=Lords Of Destruction=- Ady-Lucifer Mephisto Dez $ubzero Hay-Lin Shadow League (fe) sKy Radian Ryu Ossi Nazgul Monk Gusbo T. Jam esq (if that's ok with you guys....:)) (Cho) belenus Infamous Sasha Maverik Meriton (if you need me, I am here) man2d Wraith Squadron Special forces who are not only unrivaled in a star fighter cockpit but unmatched with a vibrio blade in hand to hand combat. Unfortunately our slicer met an untimely demise and now we have been forced to digitized ourselves and enter our flight computers to core dump these wayward programs. Manta BlAzE Kamakazi eclipse 'Me' Treeripe [possibly] ArcBeetle CrazyTronners We finally sign up, let's take fun dudes. Our players list is subjected to changes, cause we are live clan. CrazyTronners Xevi 1394-freak 4400 cid ed i play rs kilabit King Kyle loops PTA Robed root"
 
10426
  },
 
10427
  {
 
10428
    "title": "Old team lists",
 
10429
    "chunk_id": "Old team lists_2",
 
10430
    "text": "Shadow syllabear Voodoo Warzelan Also our padawans ¡LØL! We are getting more players everyday so the list will continue to increase. If you would like to play with us, register HERE and I'll put your name on the list. Wiki Page Dµ®Kå WiLdCaT Chuck Goodygumdrops Legit PyRoTeK G5 Trace 2b|!2b? Sha9y Scythe RyRy SATAN Amafuckdisbitch IceStage Nate Blader the pool For unaffiliated players who would like to play on the day... Lackadaisical -I doubt i can play, but if i am i'll be at the irc channel, appreciate the offer psyko, but i guess it would be better to join a team who doesn't have (more than enough) players. Vanhayes-might be busy, but I will show up on the day if I can and play if I am needed. Pez I guess we could take Lack - PsYkO eggcozy - I can play ... maybe on wraith squadron? give him and the other pool players to a team that doesnt have about 15 people -_-. Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl"
 
10431
  },
 
10432
  {
 
10433
    "title": "One man team",
 
10434
    "chunk_id": "One man team_0",
 
10435
    "text": "As of this moment We are a One man team with a few members Members include: Frostbite Sasori Dez Minefield Shock1217 >Wii> Cyclo 1200 Psyko Whatup Omega"
 
10436
  },
 
10437
  {
 
10438
    "title": "Onslaught",
 
10439
    "chunk_id": "Onslaught_0",
 
10440
    "text": "Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :) The Tronic Ladle The Tronic Ladle is part of the Tron International Competition , an ambitious idea to create self-organising tournaments for Armagetron. The Ladle is the monthly version of the Tronic, and is currently only played in the Fortress gamemode. Depending on the amount of teams signed up, the ladle is a single-elimination tournament with teams starting in the quarter or semifinals. All games will be played out over a few hours, so plenty of excitement as well as a climax -- perhaps your name will be listed on the next Tronic Ladle ! Since the First Ladle, there has been quite a few changes to simplify participation. After three Ladles, the procedure was simplified to the mere 6 stages. Currently, only the three stages written at the top of the page remain. For complete and"
 
10441
  },
 
10442
  {
 
10443
    "title": "Onslaught",
 
10444
    "chunk_id": "Onslaught_1",
 
10445
    "text": "up-to-date information about what to do, click the Guidelines link at the top or the bottom of the page. Objective The primary objective the The Ladle is to increase the size of the competition, hoping to host an event with over 100 players. In order to reach that number of players, we need something like a marketing strategy. Is it through word of mouth... through advertising.. can players encourage others to join by posting invitations in other game forums? At the root of it all, however, is the game itself. It is essential that the first experience a player has of the game is a pleasurable one, and hence some thought must be paid to how new players are treated. Inviting new players onto teams, informing them of the Ladle, may provide the right support for them to have fun and develop as players, and thereby increase the level of competition globally. We need new players! Some players have taken it upon themselves to start up new teams, recruiting noobs, training them up, and hopefully presenting a team that might win the much-sought-after Tronic Ladle! Experimentation As part of the ( TRONIC ) progression, we are experimenting with different ways"
 
10446
  },
 
10447
  {
 
10448
    "title": "Onslaught",
 
10449
    "chunk_id": "Onslaught_2",
 
10450
    "text": "of self-organising ourselves as players. Based on feedback , the event is designed to get bigger and bigger with minimal structural alteration . Please consider this when participating as a player and contributing to the organisation of this event... one day we may realise THE CUP . Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :)"
 
10451
  },
 
10452
  {
 
10453
    "title": "Onslaught/Challenge Board",
 
10454
    "chunk_id": "Onslaught/Challenge Board_0",
 
10455
    "text": "Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :) Contents 1 Signing Up 2 Teams 3 Servers 3.1 Server Configuration 3.2 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets Signing Up Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also wish to create a wiki page for your team. The teams will be randomly selected on the Thursday before the tournament. {{OnslaughtTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1|Teammate 2|Teammate 3 |Teammate 4|Backups leave space if none|Wiki Page Name}} or {{OnslaughtTeamExternal|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1|Teammate 2|Teammate 3 |Teammate 4|Backups leave space if none|http://teamwebsite.com}} By signing up, you agree to follow the Guidelines For more information, see Template:OnslaughtTeam or Template:OnslaughtTeamExternal . Teams Servers Server Configuration RINCLUDE RINCLUDE SERVER_NAME TBD"
 
10456
  },
 
10457
  {
 
10458
    "title": "Onslaught/Challenge Board",
 
10459
    "chunk_id": "Onslaught/Challenge Board_1",
 
10460
    "text": "Script information is also TBD Server List * SERVER_NAME '''Onslaught 1 (Server Name)''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''City (Continent)'' Challenge Board Times Brackets Opening Round (19:00 GMT) Semi Finals (19:45 GMT) Finals (20:30 GMT)"
 
10461
  },
 
10462
  {
 
10463
    "title": "Onslaught/Guidelines",
 
10464
    "chunk_id": "Onslaught/Guidelines_0",
 
10465
    "text": "Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :) Contents 1 Stages 1.1 Stage 1 1.2 Stage 2 1.3 Stage 3 2 Guidelines Stages Stage 1 Team-Captains visit the Onslaught/Challenge Board to establish provisional playoffs. Again, this is only provisional. Only the Team-Captain is authorised to place a team on the board. S/He may alter this whenever they wish, and this may mean some jostling since placement not only determines who your team goes up against in the first and subsequent rounds, but also which servers you will be playing in. Inform your Team-Captain of your preferences, your favourite servers, and consider ping, stability, and general conditions. The most important thing for players to do is elect a Team-Captain who you can trust , who listens to everyone in the team, who is capable of communicating with other team-captains, and can follow the procedure to the"
 
10466
  },
 
10467
  {
 
10468
    "title": "Onslaught/Guidelines",
 
10469
    "chunk_id": "Onslaught/Guidelines_1",
 
10470
    "text": "letter on the night. You may also wish to elect a stand-in in-case the Team-Captain can't make it. Stage 2 Team-Captains register at IRC Armagetron at 7pm gmt, then teams play the best of 3 matches. Before the first round, all Team-Captains should familiarize themselves with IRC using one of the web interfaces such as PJIRC or Mibbit . Useful instructions include /nick <your name> and /join #armagetron.tourneys . Last minute alterations to brackets should be decided upon, and once confirmed, all players can view the brackets on the wiki at the Challenge Board. Team-Captains return to their teams and confirm who they are playing and where. The Final is at 9pm GMT, Semi's at 8.15pm GMT, Quarter's at 7.30pm GMT, and previous rounds every 45mins for as many rounds as required. The Challenge Board has the details of who and where players should be assembled, in case there are problems with IRC chatrooms, or players need to take a leak, etc. Do not listen to random people appearing and changing plans suddenly. Stick to the script -- it has taken a month of preparation to write it... Administration will record results on the brackets as they come in. The"
 
10471
  },
 
10472
  {
 
10473
    "title": "Onslaught/Guidelines",
 
10474
    "chunk_id": "Onslaught/Guidelines_2",
 
10475
    "text": "brackets should be followed , unless Team-Captains have legitimate reason to alter the course of progress. The only thing to be decided, if there is any question, is the server. When approaching the final, teams will rightly wish to play on servers which favour them. This must ultimately be resolved by the Team-Captains involved. On the games on Z-Man's Ladle Frotress, team management is available; designated team captains can choose to lock their teams themselves so no random people can join, can then invite their players without hoping the admin does an ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER command in time, and substitute players can already participate in team chat. More on that here . Stage 3 Winners are celebrated, participants are congratulated, and game-analysis, results and feedback are welcomed! Hurrah! Well done! Feedback is welcome to improve the system for the next time. Reports on game play, video's, etc, also invests more value in the game. Guidelines The following guidelines for all players may prove useful: Only Team-captains should alter the provisional play-offs in the Challenge Room. A spot switching has to be in agreement between both teams interested. During the event, do not listen to anyone external to your team; rely on your"
 
10476
  },
 
10477
  {
 
10478
    "title": "Onslaught/Guidelines",
 
10479
    "chunk_id": "Onslaught/Guidelines_3",
 
10480
    "text": "Team-captain for information as to who you are playing and where. Regarding ping, make sure your team-captain is aware of your server preference when s/he enters your team in the Challenge Board. Regarding imbalanced teams... anything less than a full of team of 6 is your problem... an obliging opponent may reduce their numbers if they wish... If opponents don't turn up on time, they forfeit, unless again a team wishes to delay the start... though this causes problems for subsequent timing... Regarding new players turning up: server admins can make their server private, lock it once all players are in, or kick new players immediately If you wish to discuss any of the stages, add to the guidelines or contribute to the rules, please click on the discussion tab above. Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :)"
 
10481
  },
 
10482
  {
 
10483
    "title": "Onslaught/Outcome",
 
10484
    "chunk_id": "Onslaught/Outcome_0",
 
10485
    "text": "Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :) Latest Results and Feedback No onslaught competitions have happened yet Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :)"
 
10486
  },
 
10487
  {
 
10488
    "title": "Onslaught/Rules",
 
10489
    "chunk_id": "Onslaught/Rules_0",
 
10490
    "text": "Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :) Contents 1 Preparation 2 Server Setup 2.1 The Script 2.2 The settings 2.3 The Naming 3 The tournament Preparation Registration will close The Friday prior to the event at 20:00 GMT or if the slots are all full. Teams or individuals will sign up on the challenge board The Friday before competition the players wishing to be captains will show up on #armagetron.tourneys at 20:00 GMT Once the captains are randomly picked they will each pick their teammates back and forth. until they have their 4 other players After captains pick their teams the servers will be selected. Server Setup Servers must run the sty+ct and have proper script and settings in order to be used The Script The settings The Naming The tournament teams will arrive a few minutes before the matches at their designated server."
 
10491
  },
 
10492
  {
 
10493
    "title": "Onslaught/Rules",
 
10494
    "chunk_id": "Onslaught/Rules_1",
 
10495
    "text": "If server is not working or team leaders agree on using the secondary server then they may. if there is no secondary server they may use any unused server for thier replacement. Onslaught Info | Onslaught | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results The First Onslaught Tourney will be played on Sunday, November 22, 2009! The Onslaught rules . Server admins please add the new settings to your config files. The Brackets are up! They are at the bottom of the Challenge Board . Get some practice in before the big day :)"
 
10496
  },
 
10497
  {
 
10498
    "title": "Ooo",
 
10499
    "chunk_id": "Ooo_0",
 
10500
    "text": "Stick a name down for the team name, if you want: orgasmic open operatives oggling ominous octopuses ordinary owned oscilloscopes Choose a preferred position: 1 AshitakA, 2 AshitakA, garisimo 3 2020, garisimo 4 2020 , garisimo, acrylic 5 2020, garisimo, acrylic 6 AshitakA , garisimo, acrylic"
 
10501
  },
 
10502
  {
 
10503
    "title": "Open Team",
 
10504
    "chunk_id": "Open Team_0",
 
10505
    "text": "gArIsImO welcome enjoy ladle [1] 2020 welcome back! enjoy the ladle! itsHades Ohi Bring some soup to get your ladle game on Meetings on: [2] channelroom: #open-team"
 
10506
  },
 
10507
  {
 
10508
    "title": "Organising a team on CVS test server",
 
10509
    "chunk_id": "Organising a team on CVS test server_0",
 
10510
    "text": "Contents 1 THE SPOON 2 non-team players 3 reorganising the team 4 during the game THE SPOON Since we are using the system as it is, players enter a server as normal, with the server deciding who goes on what team. Hence, the players will have to conduct themselves to clear away non-team players and to reorganise the teams before the actual game commences. non-team players The event will have been advertised, the date and time set. Hopefully most players will know about the event. For those few players who are unaware, they may be gently asked to leave so that the teams can compete. There are plenty of players who have the diplomatic skills to ensure this is done nicely. Most players will acceed and leave the server. Because there will be a lot of the team-players there, they will have numerical supremacy, and if it comes down to it, they may have to kick resistant players. As non-team players leave, so space is made for team-players to enter, until eventually all 16 players of both teams are on the server. reorganising the team By choosing which team to be on, through the current team options, players should be"
 
10511
  },
 
10512
  {
 
10513
    "title": "Organising a team on CVS test server",
 
10514
    "chunk_id": "Organising a team on CVS test server_1",
 
10515
    "text": "able to reorganise their teams. In the event that players wish to reorganise themselves in a team, they have two options. Swap teams for a game, which is something awkward, or leave the server and return. Eventually, the teams are settled, and the competition matches can begin. during the game During the game itself, people are not allowed to kick other teammembers or members of another team. This will just lead to chaos... with new players entering the server etc. Actually, it may not be possible to kick a member of the opposite team since there will be 8 votes against..."
 
10516
  },
 
10517
  {
 
10518
    "title": "Organized Master Gamers",
 
10519
    "chunk_id": "Organized Master Gamers_0",
 
10520
    "text": "{OMG} is a clan that was founded by Blairick in the summer of 2014. Since then, we have grown in numbers to become a popular high rubber and dogfight clan, though we enjoy all game types!"
 
10521
  },
 
10522
  {
 
10523
    "title": "Original Arcade",
 
10524
    "chunk_id": "Original Arcade_0",
 
10525
    "text": "############################################ ## ## ## Adventures of TRON: Original Arcade ## ## version 1.0 ## ## ## ## Settings by Phytotron with ## ## some contributions by sine.wav ## ## ## ############################################ CAMERA_FORBID_CUSTOM 1 CAMERA_FORBID_CUSTOM_GLANCE 1 CAMERA_FORBID_FOLLOW 1 CAMERA_FORBID_FREE 1 CAMERA_FORBID_IN 1 CAMERA_FORBID_MER 1 CAMERA_FORBID_SERVER_CUSTOM 0 CAMERA_FORBID_SMART 1 CAMERA_OVERRIDE_CUSTOM_GLANCE 1 CAMERA_OVERRIDE_CUSTOM_GLANCE_SERVER_CUSTOM 1 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK -0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_PITCH -90 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE 20 CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE_FROMSPEED 0 CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED 0 CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK -0 CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK_FROMSPEED 0 CAMERA_SERVER_GLANCE_PITCH -90 CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE 20 CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE_FROMSPEED 0 CYCLE_ACCEL 0 CYCLE_BRAKE 150 CYCLE_BRAKE_DEPLETE 0 CYCLE_BRAKE_REFILL 0 CYCLE_DELAY 0.125 CYCLE_DELAY_TIMEBASED 0 CYCLE_PING_RUBBER 0 CYCLE_RUBBER 0.1 CYCLE_RUBBER_DELAY 1 CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS 0 CYCLE_RUBBER_MINADJUST 0 CYCLE_RUBBER_SPEED 0 CYCLE_RUBBER_TIME 0.06 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED 1 CYCLE_SOUND_SPEED 10 CYCLE_SPEED 10 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE 15 CYCLE_SPEED_MAX 1 CYCLE_SPEED_MIN .5 CYCLE_START_SPEED 5 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR 1 CYCLE_WALLS_LENGTH -1 DOUBLEBIND_TIME 1 EXPLOSION_RADIUS 0 FILTER_COLOR_NAMES 1 FILTER_COLOR_STRINGS 1 FILTER_COLOR_TEAM 1 FILTER_DARK_COLOR_NAMES 1 FILTER_DARK_COLOR_STRINGS 1 GAME_TYPE 1 IDLE_KICK_TIME 300 IDLE_REMOVE_TIME 30 LIMIT_ROUNDS 12 LIMIT_SCORE 17000 MAP_FILE turtle/classic/coinop-0.0.4.aamap.xml MESSAGE_OF_DAY \\n\\n\\n 0x0000ffAVOID HITTING\\n 0x0000ffLIGHT TRACES\\n 0x0000ffAND WALLS\\n 0x0000ffUSE TRIGGER FOR\\n 0x0000ffSPEED CONTROL MESSAGE_OF_DAY_TIMEOUT 5 MIN_PLAYERS 0 NUM_AIS 0 RESOURCE_REPOSITORY_SERVER http://adventuresoftron.com/aa/resource/ SCORE_DIE 0 SCORE_KILL 500 SCORE_SUICIDE 0 SCORE_SURVIVE 0 SCORE_WIN 0 SERVER_NAME 0x6699ffAdventures of 0x0066ffTRON 0xffffff>> Original Arcade << SERVER_OPTIONS Inspired by the classic 80's arcade game \"TRON\" SIZE_FACTOR 3 SP_AI_IQ 50 SP_AUTO_AIS 0 SP_AUTO_IQ 1 SP_EXPLOSION_RADIUS"
 
10526
  },
 
10527
  {
 
10528
    "title": "Original Arcade",
 
10529
    "chunk_id": "Original Arcade_1",
 
10530
    "text": "0 SP_GAME_TYPE 1 SP_LIMIT_ROUNDS 12 SP_LIMIT_SCORE 17000 SP_LIMIT_TIME 3600 SP_MIN_PLAYERS 0 SP_NUM_AIS 0 SP_SCORE_WIN 0 SP_SIZE_FACTOR 3 SP_TEAM_BALANCE_ON_QUIT 0 SP_TEAM_BALANCE_WITH_AIS 0 SP_TEAM_MAX_IMBALANCE 3 SP_TEAM_MAX_PLAYERS 3 SP_TEAM_MIN_PLAYERS 3 SP_TEAMS_MAX 2 SP_TEAMS_MIN 2 SP_WALLS_LENGTH -1 SP_WALLS_STAY_UP_DELAY 0 SP_WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 3600 SPAM_MAXLEN 100 TEAM_BLUE_1 0 TEAM_BLUE_2 15 TEAM_GREEN_1 12 TEAM_GREEN_2 9 TEAM_NAME_1 MCP TEAM_NAME_2 USERS TEAM_RED_1 15 TEAM_RED_2 3 TEAM_BALANCE_WITH_AIS 0 TEAM_MAX_PLAYERS 1 TEAM_MIN_PLAYERS 0 TEAMS_MAX 4 TEAMS_MIN 0 VOTING_HARM_TIME 30 VOTING_KICK_TIME 60 VOTING_MATURITY 60 WALLS_STAY_UP_DELAY 0 WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 3600"
 
10531
  },
 
10532
  {
 
10533
    "title": "Outcome",
 
10534
    "chunk_id": "Outcome_0",
 
10535
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble Tilt 2 Outcome Quarter Finals Semi Finals Final 7:00 PM EST 8:00 PM EST 9:00 PM EST Diztruktive ßeauty @ SpeederS ServeR Forfeit HeLL'z ReBeLs [HeLL'z ReBeLs] @ SpeederS ServeR <2nd> [<2nd>] @High Rubber Tilt (Manta) Forfeit 2-0 Assasinators [ <2nd> ] @ SpeederS ServeR 2-1 Team 5 [xD] @ .Humility & honor'h server 0-0 2-1 xD [xD] @ .Humility & honor'h server MexicanDawgFighters [MexicanDawgFighters] @ -=}ID< -=}Immortal Dynasty< 2-0 Destroyers Winner is Second Place Team Tilt 1 Outcome Quarter Finals Semi Finals Final 7:00 PM EST 8:00 PM EST 9:00 PM EST Dream's Team @ SpeederS ServeR 2-1 Obli's Team [Obli's Team] @ SpeederS ServeR Relentless Honor [Relentless Honor] @High Rubber Tilt (Manta) 0-0 2-0 BYE [ Obli's Team ] @ SpeederS ServeR 2-0 Second Place Team [Second Place Team] @ .Humility & honor'h server 2-0 2-1 Jellyfish Revenge [Second"
 
10536
  },
 
10537
  {
 
10538
    "title": "Outcome",
 
10539
    "chunk_id": "Outcome_1",
 
10540
    "text": "Place Team] @ .Humility & honor'h server Renegades [Renegades] @ -=}ID< -=}Immortal Dynasty< 2-1 Team 8 Winner is Obli's Team Pilot Tilt Outcome Quarter Finals Semi Finals Final 7:00 PM EST 8:00 PM EST 9:00 PM EST ~*SP*~ Elders @ SpeederS ServeR 0-0 Team 2 ~*SP*~ Elders @ SpeederS ServeR Buc Team [ Team Unoriginal Name ] @Server.iZm Forfeit 2-0 [Team Unoriginal Name] ~*SP*~ Elders @ SpeederS ServeR 0-0 [Legitimate Skills] [ ] @ .Humility & honor'h server 0-2 0-0 .Humility & Honor. .Humility & Honor. @ .Humility & honor'h server ~*SP*~ Newbies ~*SP*~ Newbies @ -=}ID< -=}Immortal Dynasty< 0-0 [Solo] Winner: No winner due to Server issues. Honarable mention to H'h and ~*SP*~ Elders for winning their matches."
 
10541
  },
 
10542
  {
 
10543
    "title": "Phoenix",
 
10544
    "chunk_id": "Phoenix_0",
 
10545
    "text": "<P)hoenix Clan The <P)hoenix Clan was founded on March 6th, 2012 by Venom, following the dissolution of the former Swift Clan by Titanoboa earlier the same day. Originally intended to house the former Swift clan mates, this plan was soon shelved when it failed to materialise immediately. Upon recruiting [][4m|cO][], a different direction was formed. Instead, <P)hoenix became a different project. In 2012 October the clan had some big, drastic changes. The clan was streamlined, and has begun to live out some of the success it aimed for. In 2013 the clan continues to grow and compete successfully in fortress tournaments, such as Ladle 72 and 74 where Phoenix got to Semi Finals. Phoenix is opened at the moment, if you wish are about to apply, do so here . We have enough active players so contact us for a war/challange. The clan dies on 14th January 2014. <P)hoenix Roster <P)hoenix Roster can be found here. The <P)hoenix Group"
 
10546
  },
 
10547
  {
 
10548
    "title": "Picture In A Frame",
 
10549
    "chunk_id": "Picture In A Frame_0",
 
10550
    "text": "Picture In A Frame Ladle 32 Open Team 75 AshitakA box Concord matoso.lo Punish Add yourself to the roster Questions? Contact Concord @ the forums"
 
10551
  },
 
10552
  {
 
10553
    "title": "Pilot Back Talk",
 
10554
    "chunk_id": "Pilot Back Talk_0",
 
10555
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble Contents 1 Tilt Back Talk 2 Headline text 3 Headline text 4 Pilot Tilt Tilt Back Talk Please write pretty much anything you want below either about your experience of the event or how we can make it better for next time. Any information or ideas that you have are CRUCIAL for a successful run of any kind of tournament. Headline text We should have the next one be 3 vs 3, for one it would make more teams which is always more fun, and it would be alot less lag. Headline text Pilot Tilt PsYkO Please press the blue edit button next to Pilot Tilt and post your comments. tyler: Just wanted to say..........YOU DA MAN PsYkO!!!!!!!!!!! BlackFang: Yay We win ^.^ You should do a 12 Team Tourny with 4 players on each team. :) Love, Solar PsYkO I"
 
10556
  },
 
10557
  {
 
10558
    "title": "Pilot Back Talk",
 
10559
    "chunk_id": "Pilot Back Talk_1",
 
10560
    "text": "know not everyone will have the same opinion, but I was impressed by the first Tilt. However, everything that could go wrong DID! Howeverx2, all of those problems can be easily fixed. First we had one team to forfeit, they even signed up on the day of the event and only H2H invasion was around to play. Come on now, nearly EVERYONE else showed except that team. You guys really started off the problems for me, I had to squander to get a team for ToGa to play. Then we found out that iZm server can only hold 8 positions, therefore we need at least ONE new server to play on. Then ToGa had to move to ID server since SP newbies had a bye and everything was almost starting to get going. H'h vs Legitimate skills was going VERY well..I think only 3 people total did not show up between the two teams. Then another problem arised, QUARG (who hosts both the ID server and the H'h server, with two matches being played on them, started to download pr0n lol. For some reason all of the pings were in the mid hundreds and really no one could play. ToGa"
 
10561
  },
 
10562
  {
 
10563
    "title": "Pilot Back Talk",
 
10564
    "chunk_id": "Pilot Back Talk_2",
 
10565
    "text": "decided to disperse and wait for the semifinals since their opponents Arilou forfeited by not showing. H'h vs Skills then moved to SP server when we FINALLY got going at around 7:50. Took a while to finish but at least we got it done right! H'h beat Skills 2:0, both close matches. Then H'h started to play SP Newbies, and the slim nothings of Toga played SP Elders. Again server problems, H'h vs SP Newbies was going fine until the server suddently crashed, that game never got going again probably because of frustration due to all the problems. SP Elders beat ToGa 2:0 and would have then moved to finals but then I decided just to let the tournament go since it is just the Tilt Pilot (The first tilt isn't until September 9th, 2007) SO NOW WHAT DO WE DO? Well me, Artifice, and Quarg do all the hardwork to make sure Tilt 1 is something to be marvelled. All you need to do is come here (which you already are) and post your comments/concerns/suggestions. I heard a couple saying it should be 3v3 or it should be 20 pts instead of 30. I won't really look into it"
 
10566
  },
 
10567
  {
 
10568
    "title": "Pilot Back Talk",
 
10569
    "chunk_id": "Pilot Back Talk_3",
 
10570
    "text": "unless you post HERE!! Then I will have it all in one place all in writing and it will make my job easier. We will now need another server other than iZm because we found out it can only have 8 max_clients. Maybe XzL will doante their server or I can have Manta (host of speeders server) to host another server on Tilt day. (Speeders server was the only reliable one) Sign Ups for the next Tilt will be open in two weeks, Ladle day, two weeks before the next Tilt. More specifically, Sunday 26th of August. I will also work on implementing the screenshots and hopefully soon the video of the matches. If you do have ANY screenshots of the matches, please host them on imageshack or photobucket FIRST, and then send them to gogodsmackgo@hotmail.com Well that's all I can think of..Trust me, my biggest fear was that not many people would show up, and thankfully we were relatively successful in that department. Don't worry, Tilt 1 on September 9th will be A LOT better we just need you to trust us. OK? Most of the problems will be fixed, it is a granted we will have problems the"
 
10571
  },
 
10572
  {
 
10573
    "title": "Pilot Back Talk",
 
10574
    "chunk_id": "Pilot Back Talk_4",
 
10575
    "text": "first time we try to do this. And again, post your feedback here IT IS IMPORTANT Artiffice: So much stuff you wrote! ;) ARilou 'h was in their second round of tilt when Quarg cut off the lights and everything went dark. Everyone was content with the smoothness of that server. 4 vs 4 or 3 vs 3 i dont think is the issue cause of attendance. 30 points in 2 out of 3 matches can take some time. I recommend 20 if you want to do tilt in 1 evening. All the participants and in interest generated shown by spectators that didnt wanna go away indicated to me that this was a blast!! PsYkO This would be cool. 3 Players. 3v3. 30 minutes to play your match. But with the amount of people that want to join we would need like 16 servers xD. I'm content with the 5v5, and I'd probably be content with the 4v4 too, but 3v3 is really pushing it. The ladle is played 8v8, you guys have no idea what lag is :P LOL QUARG ok so what happend was that when i got home you were all on my test server that i"
 
10576
  },
 
10577
  {
 
10578
    "title": "Pilot Back Talk",
 
10579
    "chunk_id": "Pilot Back Talk_5",
 
10580
    "text": "setup for testing the tilt settings for id. psyko asked me why it was laggin so much i told him that it was just a test it wasnt meant for the tilt. then i setup the real id server for it to work with tilt settings and asked him to move you over to that one but you guys seemed to be ok there. but later on i hit players on my tilt server and i saw that no one was there so i shut it down but i seems like you were still in there. might have been a little delay before i got the player list. srry for the inconvenience, the next time all shall go as planned. the id rubber server has been setup for tilt. just plz tell me the day before so i can change it over to tilt. i just dont get why it didnt take place in sp after that you had trouble with izm. it would have been easier for psyko to set then id. WildCat says: heres a picture from my fight [IMG] http://i87.photobucket.com/albums/k149/Jefe_02/Picture19.png [/IMG] Pilot Back Talk Tilt Back Talk 1"
 
10581
  },
 
10582
  {
 
10583
    "title": "Pilot Tilt",
 
10584
    "chunk_id": "Pilot Tilt_0",
 
10585
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble EST PST GMT Quarter Finals 7:00pm 4:00 pm 11:00 pm Semi Finals 8:00 pm 5:00 pm 12:00 am Finals 9:00 pm 6:00 pm 1:00 am Contents 1 Tilt Assemble 2 Quarter Final Bouts 3 Semi Final Bouts 4 The Final Tilt 5 Servers and Server Settings Tilt Assemble Team 1 is... ~*SP*~ Elders - (PsYkO (Team Captain), Oblivion, Stewie(HellBlade), Blackfang, Maximum, Team 2 is... Team 3 is... Buc, Psike, Judders, Phantom, H2H|Invasion, Bellona (Move you here because you were the only person on Team 2) Team 4 is... Team Unoriginal Name - (Dream (Dictator for life) (Psymon (El Presidente) (Teen (that guy) (AppleZ (that other guy) (Durka (...'nuff sed) (Eagle Eye (6th wheel) Team 5 is... Legitimate Skills - (Molten & WildCat (team captains), Pb4life, Teatime, Tool, Griffith, Deep Purple, -=}ID< Solar) Team 6 is... .Humility & Honor. - .Artifice, .Habitat,"
 
10586
  },
 
10587
  {
 
10588
    "title": "Pilot Tilt",
 
10589
    "chunk_id": "Pilot Tilt_1",
 
10590
    "text": "Arilou, Knight, Legacy Team 7 is... ~*SP*~ Newbies (Justice(Team Captain)), InSaNiTY, Magic(important person),tyler monkey-devil Team 8 is... Sign Ups are closed at 6 PM EST time on the day of the Tilt For those without current teams and/or clans. You may create or join a Solo team of your choosing. Just click the blue edit button, write your team name after the Team # and start building your team. Solo Team is specifically for those of you who are interested in joining but do not have any friends. Lol, jk, it is for those who don't have time to seek out people to team up with. Quarter Final Bouts SpeederS ServeR will host the battle between Team 1 and Team 2. Server.iZm will host the battle between Team 3 and Team 4. .Humility & honor'h will host the battle between Team 5 and Team 6. -=}ID< -=}Immortal Dynasty< will host the battle between Team 7 and Team 8. Semi Final Bouts SpeederS ServeR will host the battle for the top bracket. .Humility & honor'h server will host the battle for the bottom bracket. The Final Tilt The host server for the Final Tilt will rotate between SpeederS ServeR and .Humility"
 
10591
  },
 
10592
  {
 
10593
    "title": "Pilot Tilt",
 
10594
    "chunk_id": "Pilot Tilt_2",
 
10595
    "text": "& honor'h Server Quarter Finals Semi Finals Final 7:00 PM EST 8:00 PM EST 9:00 PM EST ~*SP*~ Elders @ SpeederS ServeR 0-0 Team 2 ~*SP*~ Elders @ SpeederS ServeR Buc Team [ Team Unoriginal Name ] @Server.iZm Forfeit 2-0 [Team Unoriginal Name] ~*SP*~ Elders @ SpeederS ServeR 0-0 [Legitimate Skills] [ ] @ .Humility & honor'h server 0-2 0-0 .Humility & Honor. .Humility & Honor. @ .Humility & honor'h server ~*SP*~ Newbies ~*SP*~ Newbies @ -=}ID< -=}Immortal Dynasty< 0-0 [Solo] Servers and Server Settings Wewts and woohoos, we have our 4 servers. I have successfully averaged the 4 servers to make the fairest server possible. A server that can be adapted to easily by those who favor the SP/ID settings or those who favor the iZm/H'h settings. Make sure when you do test these settings that there is no deathzone! Pilot Tilt Tilt 2"
 
10596
  },
 
10597
  {
 
10598
    "title": "Players",
 
10599
    "chunk_id": "Players_0",
 
10600
    "text": "Players | Competitions | Servers | Clans | Teams | Etiquette | What is a clan? | Gametypes Hello! This, like all other pages, is being written by an actual player of the game. However, I am not the only player who writes content in the wiki, here are the others. + - Note: This is not a complete list, feel free to add yourself if you are not listed. Players without User pages were linked to their contributions, upon making a user page, they should edit the link here. 1200 2020 Absol Akira appleseed AshitakA Arilou Alma Baphomet Compguygene Concord Corn Crumb CruZ Curbside Delta Desolate Destiny Dez DJRich dreadlord dukevin Durka eRaser Eagle Eye Emphasis epsy Freako Fake G5 Ghableska Goodygumdrops HaVok HoAX Hoop INW InK jedi.swiss Jericho JJBean Joda.bot Jonathan Kyle K-Yo Lackadaisical Legend Lucifer LucK Luke-Jr Luzifer madmax Materia MaZuffeR McNerd Monkey Mr.naked MuFo Nagi Neal Nemostultae newbie Oblivion one/arm\\bandit Owned Pathetique Pavelo Philippeqc Pike Pink Tomatoes PlayerNuby Pruote PTA PsYkO Rain Ratchet rekonq Ritsuka SageLord Sasha Self Destructo Siiyah sine.wav Sithy Smoothice Slyfoxx Starlight Soapy SoBeiT Superkikim Thump Tobe vogue W4rl0rd wap Word Wrtlprnft X3r Xevic Your mom Z-man Zero Zion Zurd ØniTrøn"
 
10601
  },
 
10602
  {
 
10603
    "title": "Player Tricks",
 
10604
    "chunk_id": "Player Tricks_0",
 
10605
    "text": "There are a number of things you can do, as a player, to make the game easier, more fun, or to totally thrash yourself. Here are some of them: Contents 1 Double Binding 2 Custom Camera 3 Camera Glance Keys 4 Effects and Display 5 Pure grind, aka Digging 6 Cutting Double Binding Double Binding is a common technique in which two keys are pressed to turn around quickly. Custom Camera Are you tired of smart cam? Don't like in-cam? Wouldn't you like to have your own cam? Camera Glance Keys Use them! By default they are bound to the arrow keys. Effects and Display A Guide to video display and effects. Pure grind, aka Digging Prevent others from getting behind your wall and out of your box! Cutting The most straight forward way to take the enemies zone from a circling defender."
 
10606
  },
 
10607
  {
 
10608
    "title": "FAQ",
 
10609
    "chunk_id": "FAQ_0",
 
10610
    "text": "A number of Frequently Asked Questions about Armagetron Advanced are answered here, with some links to more detailed information. Please read this list carefully if you are experiencing difficulty with Armagetron, as it is highly likely that someone has had the same problem and already discovered a solution. If your question is already answered here and you ask it again, don't be surprised if you get an abrupt or downright rude response - don't take it personally, it's just that our time is precious. Contents 1 Important Notes Regarding the FAQ 2 About Armagetron Advanced 2.1 What is Armagetron Advanced? 2.2 What is a client? What is a server? What's the difference? 2.3 My client can be a server, though, it says so right here. 2.4 So are all game servers just clients where people pressed \"Host Game\"? 3 Running the Game Client 3.1 Where can I download Armagetron Advanced? 3.2 Ok, but there are still so many different files to get, which one is right for me? 3.3 I'm running Linux, but don't know whether it is 32 or 64 bit. How can I find out? 3.4 Ok, I've got the file, but how do I install it 3.4.1"
 
10611
  },
 
10612
  {
 
10613
    "title": "FAQ",
 
10614
    "chunk_id": "FAQ_1",
 
10615
    "text": "... on MS Windows 3.4.2 ... on Max OS X 3.4.3 ... on Linux/Unix 3.4.4 I'm working on a Linux PC administered by someone else and don't have the root password, can I still install the game? 3.4.5 I run a non-Linux UNIX or Linux on hardware not supported by your binary packages or the binaries don't work, how do I install from source? 4 How to Play 4.1 Woah! This is scary, what do I do? 4.2 What are the controls? 4.3 Ok, I just got 'core dumped', how do I get better at this? 4.4 What do things like rubber, grinding and double binding mean? 4.5 I got kicked from a \"Fortress\" server, why? 5 Customising the Game 5.1 How do I use a map? 5.2 What are moviepacks? 5.3 How do I find / install a moviepack? 5.4 How do I give my cycle and trail different colors? 5.5 How do I color my chat? 6 Signing in (Authentication) 6.1 How do I get an account I can use to log in? 6.2 Done! Now, how do I sign in? 6.3 Do I have to do that every time? 6.4 That's still work! 6.5 But I still"
 
10616
  },
 
10617
  {
 
10618
    "title": "FAQ",
 
10619
    "chunk_id": "FAQ_2",
 
10620
    "text": "need to enter my password every time? 7 Hosting a server 7.1 Which should I run? The client in hosting mode, or the dedicated server? 7.2 Where are the server sources? 7.3 How do I start a dedicated server? 8 Troubleshooting 8.1 Your Game Client 8.1.1 ArmagetronAd takes most or all the CPU time, how come? 8.1.2 I can't seem to get into any internet games, what's wrong? 8.1.3 ArmagetronAd is unplayable on my AMD Dual Core X2 System (might affect other Dual Cores) 8.1.4 ArmagetronAd keeps minimizing when on fullscreen mode on Ubuntu/GNOME 8.2 Your Server 8.2.1 I've started the dedicated server, but I don't see it listed in the master server. What's wrong? 8.2.2 I did that, but my server still is not listed. What else can be wrong? 8.2.3 My server still isn't listed. This sucks, it's hard to find out where the problem is. What can I do? 8.2.4 Gaaa! This FAQ is useless! Can't YOU help me get my server up? 8.2.5 I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? 8.2.6 I'm on a Mac and the server says something about \"Language British English not found\" and"
 
10621
  },
 
10622
  {
 
10623
    "title": "FAQ",
 
10624
    "chunk_id": "FAQ_3",
 
10625
    "text": "exits. What can I do? 9 Development Model 9.1 How is Armagetron developed? 9.2 Ok, that's a confusing lot of different code versions. Which are the most important? 9.3 Will there be support for the neat new cockpit in 0.2.8.x? 9.4 What about <feature X not in any of the 0.2.8 alphas/betas>? Will it be in 0.2.8? 9.5 There's a quite obvious and annoying problem in version 0.3.x, why isn't it fixed? 10 When All Else Fails 10.1 My question has not been answered, where do I go now? 10.2 What should I do to increase my chances of getting help? 10.3 What is this IRC channel thing? Important Notes Regarding the FAQ While this list covers a large number of questions, it is by no means exhaustive. If your question is not answered here, you might try posting it on the Armagetron Forums or in our IRC Channel . We do try to give the best answers to any questions asked pretty much regardless of anything else, however be aware of the following guidelines if you are thinking of asking a question: Stupid questions will not garner a good response, use common sense. \"Why can't I get color on"
 
10626
  },
 
10627
  {
 
10628
    "title": "FAQ",
 
10629
    "chunk_id": "FAQ_4",
 
10630
    "text": "my walls?\" would be much better asked as \"How do I have a cycle and wall color that are different from each other?\". Provide as much information as possible relevant to the question, \"Why doesn't my server work?\" would be better asked as \"My server starts, then stops. Here's the errors from the console. Any idea why it's shutting down right away?\". Further guidance can be found in the article How To Ask Questions The Smart Way . (Note that these pages are in no way affiliated with Armagetron Advanced and therefore they can't answer your question). For the most part, if you can't ask the question in the smartest possible way we'd rather you ask the best way that you can, rather than live in the dark and suffer. Even if you're an idiot, we still want you to be a comfortable idiot. If you think that your question is in fact a bug report and you've only just started with the game, the chances are it's not. We'll not pretend the game is bug-free, but it is very stable and efficient. The chances that a new player to the game has discovered a previously unknown bug in a"
 
10631
  },
 
10632
  {
 
10633
    "title": "FAQ",
 
10634
    "chunk_id": "FAQ_5",
 
10635
    "text": "stable release are very, very slim. Astronomically slim, in fact. In any case, if you wish to continue thinking you have done so, please start with a question that describes what you see and ends with, \"Is this expected behavior?\". That's much more likely to get a satisfactory response than, \"This game sucks! It has this bug and that bug and it just doesn't work. I downloaded it today for the first time on my Windows box, do you not care about Windows?\". Also, since you suspect you found a bug, include all the information a bug report should have. If you're unsure about this, please consult the article How to Report Bugs Effectively for the best results. ( Note that the author of this page is in no way affiliated with Armagetron Advanced, and therefore will reject any bug reports you send him about our program. ) Finally, this FAQ, like all FAQs, is a work in progress. If it's not as big as you're used to seeing, it's because it's probably a younger FAQ than you're used to seeing. That's ok, we'll add to it over time, and it'll get bigger and bigger until the server explodes with"
 
10636
  },
 
10637
  {
 
10638
    "title": "FAQ",
 
10639
    "chunk_id": "FAQ_6",
 
10640
    "text": "so many frequently asked questions that all of the developers decide to pitch in and buy a Caribbean island. Mmm, coconuts. About Armagetron Advanced What is Armagetron Advanced? Put succinctly, Armagetron is \"A Tron clone in 3D\". An more detailed explanation can be found on the About page. What is a client? What is a server? What's the difference? Simply put, the game client is the program you run on your computer. The game server runs on somebody else's computer. The difference between the two is like the difference between, say, a lawyer and his client. The lawyer would be the server, the one who knows all about law and stuff. So the difference is just like in real life where the terms come from. The client requests a service from someone who serves. In our case, that service is a game that is served from a machine running a program called a \"server\", but if you requested the same service from a person in a casino, you'd still be running a game client. My client can be a server, though, it says so right here. That's not a question. In any case, the game client can act as a"
 
10641
  },
 
10642
  {
 
10643
    "title": "FAQ",
 
10644
    "chunk_id": "FAQ_7",
 
10645
    "text": "server if you press \"Host Game\" from the Internet Game menu. So technically the client is a client/server hybrid, but let's not get too technical. So are all game servers just clients where people pressed \"Host Game\"? No. This is where people get really confused, even to the point where they complain to server operators for doing exactly this thing. No, most, if not all, game servers available through the master server run a special version of the program that has no graphical display, and no player can play on directly. That is the server, commonly called a \"dedicated server\". You can run one too, if you like. Server operators chose to run this instead of the regular game client because it has a number of modifications that make it work better as a regular server, just like a mail server or a web server. It is more convenient and makes for a more reliable game server to do so. Running the Game Client Where can I download Armagetron Advanced? That depends on what version you want to get. The current stable version is always available on the main web page , launchpad , or sourceforge . The latest testing"
 
10646
  },
 
10647
  {
 
10648
    "title": "FAQ",
 
10649
    "chunk_id": "FAQ_8",
 
10650
    "text": "version on AABeta . o 3.2 So, should I get the latest stable or latest development version? Ok, but there are still so many different files to get, which one is right for me? See FAQ#Terminology for choosing between Client and Server download. If in doubt, choose the Client. If you're running a PC with Windows, get the exe format, GCC or VC6 should not matter (please report it if only one of them works for you). If you've got a Mac, get the dmg; there is a special build available for versions 10.2.8 of OS X. If you're running 32 bit Intel Linux, get the x86(_32) \"package\". If you're running 64 bit AMD Linux, get the x86_64 \"package\". I'm running Linux, but don't know whether it is 32 or 64 bit. How can I find out? On a console/terminal, type echo $MACHTYPE If the output starts with x86_64, you have a 64 bit system. If it starts with i386, i486, i586 or i686 or possibly just x86 or x86_32, you have a 32 bit system. For anything else, we don't provide binary packages, you have to build from source. If the output is blank, the method failed. Then, see"
 
10651
  },
 
10652
  {
 
10653
    "title": "FAQ",
 
10654
    "chunk_id": "FAQ_9",
 
10655
    "text": "whether you have got the directory /usr/lib64 on your system. If yes, you have a 64 bit system, if no, it's 32 bit. Ok, I've got the file, but how do I install it ... on MS Windows Find the exe file you downloaded from the question and answer above this one and double click on it. Answer all dialog boxes with Yes/Next/Finish, whatever applies. On Windows XP, when you first run the game and try to connect to the Internet, a firewall warning may pop up; set it to allow access. ... on Max OS X Mount the dmg file (double click it), and drag the Armagetron Advanced application to your hard-drive. ... on Linux/Unix That depends on the distribution you are running. Check out the Linux Distribution Field Report for details. I'm working on a Linux PC administered by someone else and don't have the root password, can I still install the game? Yes. The \"package\" binary files can install everything in your home directory. If you have to build from source, proceed as in the last FAQ, but pass '--prefix=$HOME/usr' to ./configure and run the game later with '~/usr/bin/armagetronad', or run the game from the build directory"
 
10656
  },
 
10657
  {
 
10658
    "title": "FAQ",
 
10659
    "chunk_id": "FAQ_10",
 
10660
    "text": "with 'make run'. I run a non-Linux UNIX or Linux on hardware not supported by your binary packages or the binaries don't work, how do I install from source? Basically, you fetch the .tbz2 source archive and do the following as the superuser root tar -xjf <path to the tbz2 source archive you just fetched> cd armagetronad-<VERSION> ./configure make make install The configure script will tell you what you are missing. In this mode, you always need the 'development' packages of our dependencies on most distributions. The Linux Distribution Field Report may have some hints. Ask us if you get stuck. How to Play Woah! This is scary, what do I do? The first thing you will be presented with when starting the game is a 'splash screen', pressing any key will then present you with the main menu, which is fairly self-explanatory. If you get stuck on anything in the menus, leave the menu selection highlighted for a short while and an explanation will pop up at the bottom of the screen. What are the controls? All of the controls are completely configurable from the menu system in-game. Ok, I just got 'core dumped', how do I get better"
 
10661
  },
 
10662
  {
 
10663
    "title": "FAQ",
 
10664
    "chunk_id": "FAQ_11",
 
10665
    "text": "at this? The first place to look for more information is the Playing the Game page. What do things like rubber, grinding and double binding mean? See the Glossary page for more information on these terms. I got kicked from a \"Fortress\" server, why? You probably did not grind the center or you may have killed a teammate. We can help you learn the Fortress . Customising the Game How do I use a map? Read Playing Maps , and please try to tell us why this question is asked so often and followed by \"I read the whole wiki!\". What are moviepacks? Moviepacks are downloadable packages that completely change the look of the game. Applying a moviepack to your client can change wall and floor textures, cycle models, trail colours, etc. How do I find / install a moviepack? Read Customizing the game . How do I give my cycle and trail different colors? See Customizing the game#Cycle_Colors for information on cycle colors. How do I color my chat? You can color your chat by using 0x color codes. The format is as follows: 0xrrggbb where r is red, g is green, and b is blue. See Customizing the"
 
10666
  },
 
10667
  {
 
10668
    "title": "FAQ",
 
10669
    "chunk_id": "FAQ_12",
 
10670
    "text": "game#Chat_Colors for more information on chat colors. Signing in (Authentication) A full guide with more options can be read here: Authentication_for_Players How do I get an account I can use to log in? Get a forum account on the main forums . Avoid fancy special characters in it. Your Global ID (GID) will then be \"<your account name>@forums\", without the quotes. Done! Now, how do I sign in? When on a server supporting authentication (almost all now), say \"/login <your GID>\". A prompt for your password will pop up shortly after, fill it in. No worries, it will be transmitted only as a cryptographic hash. Do I have to do that every time? No, there are several shortcuts. First, you can avoid typing your GID every time. In your player setup, there is a field rather at the bottom titled \"Global ID\". Put it in there. Then, you can authenticate either by just saying \"/login\" or via the \"Authenticate\" menu item in the ingame menu. That's still work! Oh, all right. If you want to be authenticated all the time, go to your player setup again and activate \"Auto Login\". Then the login prompt comes up every time. But I"
 
10671
  },
 
10672
  {
 
10673
    "title": "FAQ",
 
10674
    "chunk_id": "FAQ_13",
 
10675
    "text": "still need to enter my password every time? If you want to avoid typing your password every time, you need to instruct the client to store it for you. In the password entry dialog, there is a \"Store Passwords\" item, set that to \"In memory\" if you only want to be asked for your password once per session or \"On disk\" if you want it permanently stored in your user.cfg file. Obviously, the last option is risky: if someone gets hold of your user.cfg file, they can impersonate you. Hosting a server See also: Troubleshooting Which should I run? The client in hosting mode, or the dedicated server? Generally this depends on how long you want the server to run at a time. If you just want it running when you're playing, run the client in hosting mode, it's easier to deal with. If you're running at a LAN party, you might also want to run the client in hosting mode. But if you want to run a server that operates on the internet, reports to the master server, and runs 24 hours a day, 7 days a week (8 days in a leap week), then you should run the"
 
10676
  },
 
10677
  {
 
10678
    "title": "FAQ",
 
10679
    "chunk_id": "FAQ_14",
 
10680
    "text": "dedicated server. Where are the server sources? The server sources are the same as the client sources. You compile a server from them by giving the additional command line option ' --disable-glout ' to ./configure . How do I start a dedicated server? See the Server Administration Guide for more information. Troubleshooting Your Game Client ArmagetronAd takes most or all the CPU time, how come? AA takes all the CPU time it needs to simulate and render the scene as fast as you'll allow it to. There are two conditions under which that makes it take almost everything that is available: You set your graphics card driver not to wait for VSync. AA will then run at the highest possible framerate and therefore also use all the CPU time available. If you enable the FPS display in the HUD options and it shows more than 100 FPS, then that's your problem. When it tells your video card driver to update the screen now, the driver goes into a special CPU-hogging mode until the command is completed, even though all it does is sit around and wait. Both nVidia and ATI drivers are guilty of this. In the \"Performance Tweaks\" submenu"
 
10681
  },
 
10682
  {
 
10683
    "title": "FAQ",
 
10684
    "chunk_id": "FAQ_15",
 
10685
    "text": "of the graphics settings, there is the \"Flush\" menu item where you can tweak AA to not issue the problematic command (with possible side effects). I can't seem to get into any internet games, what's wrong? This happens when some part of the network between you and the servers is blocking our network traffic. The guilty party can be your network provider (z-man, for example, can't play over his University WLAN) or an overzealous firewall or router. The list of products used in home networks that we know to be potentially problematic is short: Norton. Both \"Norton Internet Security\" and \"Norton 360\" have a built in firewall that is active by default, and that firewall is not operating 100% correctly; see here for details and a fix. Note that Norton comes pre-installed on some machines, so you may have it and not even know about it. We don't know of any routers or other network infrastructure hardware that interferes with Armagetron Advanced in any way, and the built in firewalls of Windows Vista and Windows XP are unproblematic as well. ArmagetronAd is unplayable on my AMD Dual Core X2 System (might affect other Dual Cores) Symptoms: The console displays \"Timer"
 
10686
  },
 
10687
  {
 
10688
    "title": "FAQ",
 
10689
    "chunk_id": "FAQ_16",
 
10690
    "text": "hickup\" FPS are usually ok (above 30). Might only occur in network games Game performance is very bad At least three solutions for this problem are available: To fix this problem use your TaskManager to set ArmagetronAd.exe's cpu affinity to a single CPU. Disable Cool & Quite in BIOS Install the necessary Microsoft Hotfixes and depending on your System you might have to update your bios and drivers too. Install a 0.2.8.3 alpha client. Links (TODO replace links with links to better instructions!): Microsoft Knowledge base Article about Q896256 AMD Dual Core Optimizer The fix is similiar to Microsofts, but only fixes a small part of it. The Microsoft patch also addresses power saving bugs (in Windows XP). Details: Armagetron Advanced 0.2.8.x or later uses the high precision timer on Windows if available. This can be a problem on the new Dual Core Systems or malfunctioning Multiprocessor System. The Timer of each core runs at different speeds which results in a jumping timer! The AMD X2 Systems are affected because they have two separate timers for each CPU (Intels Core Duo CPUs share a single timer). The AMD X2 Systems are only affected with Cool & Quite power saving enabled"
 
10691
  },
 
10692
  {
 
10693
    "title": "FAQ",
 
10694
    "chunk_id": "FAQ_17",
 
10695
    "text": "otherwise both cores have the same timer speed. The Windows kernel schedules Armagetron Advanced between both cores which results in a jumping timer form Armagetron perspective. ArmagetronAd keeps minimizing when on fullscreen mode on Ubuntu/GNOME It turns out gnome-screensaver is faulty and kicks in all the time when in fullscreen. The simpliest solution is to just turn off gnome-screensaver on the control panel. For more information, see launchpad bugs bug 194911 and bug 32457 Your Server I've started the dedicated server, but I don't see it listed in the master server. What's wrong? You need to add the line TALK_TO_MASTER 1 to your configuration files to publish your server on the internet. The server needs to be up one or two minutes before it can appear in the server browser, the master server checks whether it is reachable before it gets published. I did that, but my server still is not listed. What else can be wrong? Get your server's IP address; if it is running on the same computer you use for browsing right now, check http://www.whatismyip.com to get it. Fire up the Armagetronad client, enter the internet server browser, wait half a minute, exit the server browser, enter"
 
10696
  },
 
10697
  {
 
10698
    "title": "FAQ",
 
10699
    "chunk_id": "FAQ_18",
 
10700
    "text": "it again, and look for your server's IP. If it appears (having the list sorted by server name my pressing \"right\" once helps), you really want to ask the question ' I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? '. Otherwise, this is the right section for you. This is also the right section if you see your server just fine, but nobody else does. If your server is connected to the internet via a router box and not directly via a \"modem\" of sorts, it is likely that network packages from the internet can't get to your server because the router blocks them. You need to tell your router to forward UDP port 4534 (or whatever SERVER_PORT is set to) to the server. On http://www.portforward.com , there are nice instructions how to do that for a lot of router models. If the UDP port 4534 thing confuses you, just follow these instructions for a different game that uses a similar connection method. Of course, you need to find out what router model you have, some under-the-table-crawling and cable following may be required for that if you can't remember what you bought"
 
10701
  },
 
10702
  {
 
10703
    "title": "FAQ",
 
10704
    "chunk_id": "FAQ_19",
 
10705
    "text": "or got the router from your ISP. My server still isn't listed. This sucks, it's hard to find out where the problem is. What can I do? See Short Firewall Troubleshooting and Short Port Forwarding Troubleshooting , if this does not solve your problem, read on. You can ask people to connect to your server directly by giving them your IP and the port your server is running on. A perfect place to ask is our IRC channel(#armagetron on irc.freenode.org) because you'll get a real-time answer there. Less perfect is the support section of the forums ; you'll need to make sure your server is up and running when people read your post, which can be well 48 hours after you post it. If people can't connect to your server that way, it means you probably need to set up port forwarding (see last question) correctly. Gaaa! This FAQ is useless! Can't YOU help me get my server up? Sure. Post your trouble on the support section of the forums . Be sure to describe exactly what you already tried, and please don't just say \"everything the FAQ told me\" state the IP your server is running on, we need"
 
10706
  },
 
10707
  {
 
10708
    "title": "FAQ",
 
10709
    "chunk_id": "FAQ_20",
 
10710
    "text": "that to check the master server's logs state your port if you modified SERVER_PORT state your server's name, others need that to check for your server in the browser post the complete output of your server from the moment it is started Without that information, we can't help you. Setting up a server is complicated sometimes; don't be too shy to admit you didn't understand some part of the process. A lot of trouble comes from people silently skipping steps they don't understand. I see my server's IP in the master server browser, but it says \"Unreachable\". What's wrong? Probably, the answer is \"Nothing is wrong\". A bug in some routers or the NAT specifications (at least, that's how Z-Man sees this) causes the response to the server query packet used in the server browser to come from the LAN address of your server, not the public address it was sent to. The packet gets ignored then. A workaround will be available in 0.2.8.3, but right now, that means most people can't see their own servers. Come to the IRC channel (#armagetron on irc.freenode.org) and ask people there if they can see your server. I'm on a Mac and the"
 
10711
  },
 
10712
  {
 
10713
    "title": "FAQ",
 
10714
    "chunk_id": "FAQ_21",
 
10715
    "text": "server says something about \"Language British English not found\" and exits. What can I do? Read Mac_OS_X_Dedicated_Server . The app bundle doesn't run directly. Development Model How is Armagetron developed? We are using Open Source/Free Software methods. We have a core team of developers with a bit of fluctuation. All work we do is immediately published and can be reviewed/used by anyone able to follow the instructions in the included documentation right away (of course, at your own risk; it's safer to stick to official releases). [ On Launchpad ], there is a list of all our code and code of external contributors. Several groups and individuals also publish their modifications to our source there, and we take over some of their stuff if the usefulness to work to integrate ratio is high enough. We also accept patches send by other means, of course. Ok, that's a confusing lot of different code versions. Which are the most important? Of course, our own :) The two most important 'branches' are lp:armagetronad, our main development branch where all the new features are implemented first, and lp:armagetronad/0.2.8, the current stabilization branch at the time of this writing, where we fix bugs. The two"
 
10716
  },
 
10717
  {
 
10718
    "title": "FAQ",
 
10719
    "chunk_id": "FAQ_22",
 
10720
    "text": "most important 'hack' branches are 0.2.8-armagetronad-sty with the 'pig sty' patch that adds the CTF and ball game modes and shooting, and the 0.2.8-armagetronad-sty+ct branch which adds a whole lot of other neat features. Will there be support for the neat new cockpit in 0.2.8.x? No. The cockpit stuff is developed in the lp:armagetronad brach (called trunk) and is a major new feature there. Only bugfixes and very much needed features are added to 0.2.8.x versions. What about <feature X not in any of the 0.2.8 alphas/betas>? Will it be in 0.2.8? Same answer as above. There's a quite obvious and annoying problem in version 0.3.x, why isn't it fixed? That problem probably comes from some experimental code someone committed a bit too eagerly. It is not currently possible to easily fix the problem the right way, or we would have already done so. Before we can fix it properly, we either need to do some work elsewhere first (which you can bet we're doing) or the person responsible needs to find the time. Priority on the development line is to get new stuff done; this implies that sometimes construction sites with no progress remain visible for a long time."
 
10721
  },
 
10722
  {
 
10723
    "title": "FAQ",
 
10724
    "chunk_id": "FAQ_23",
 
10725
    "text": "We're sorry for the inconvenience and will try to avoid problems like that by developing larger new features in separate development branches until they're ready for public use. (This answer currently applies to: the camera glance behavior and missing sounds. Other obvious problems may be indeed unknown to us and should be reported as a bug .) When All Else Fails My question has not been answered, where do I go now? The first place to try is the Armagetron Support section on the Armagetron Forums , where a great many problems have been discussed and solved. Please remember to read the welcome post . Alternatively, you might like to see if there is anyone around in the IRC Channel . Remember, you are the one requesting help, so be polite. What should I do to increase my chances of getting help? First off, there's a particularly useful 'Search' facility, which is linked to at the top of all forum pages. It is easy and powerful to use, and often will turn up an answer without any delay. Secondly, provide enough correct information. This is a simple task that will save a lot of trouble for anyone trying to help"
 
10726
  },
 
10727
  {
 
10728
    "title": "FAQ",
 
10729
    "chunk_id": "FAQ_24",
 
10730
    "text": "you. What operating system are you running? Which version of the client / server are you having problems with? What error messages do you get? If starting up a server, what's your IP address ? ... and so on. What is this IRC channel thing? Internet Relay Chat (IRC) is a type of real-time internet 'chat room', where group communications can take place in different rooms or 'channels'. For more information and how to use the Armagetron channel, have a look at the IRC Channel page."
 
10731
  },
 
10732
  {
 
10733
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10734
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_0",
 
10735
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs This document attempts to give the minimal set of knowledge required for a player to enjoy the game. Contents 1 Getting ready to play 1.1 Select your preferred languages 1.2 Hardware detection 1.3 How to move in the game 1.4 Start playing 2 Rubber and Grinding 2.1 Rubber 2.2 Grinding 2.3 Learning Rubber and Grinding 3 Zones 3.1 Win and Death Zones 3.2 Conquest Zones 4 Multi player 4.1 Connecting to a LAN server 4.2 Connecting to an Internet server 4.3 Type of play 4.3.1 Free for all 4.3.2 Team Play Getting ready to play Once you start ArmagetronAd, the game will be launched in fullscreen. To be able to follow this document, press \"f\" to toggle between fullscreen and windowed mode. Select your preferred languages Once the game is started, you will be asked to select your preferred language. Use the right and left arrows to change it. The secondary language is used when a translated text cannot be found in the primary language. Once selected, use the up and down arrows to move to Accept and press"
 
10736
  },
 
10737
  {
 
10738
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10739
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_1",
 
10740
    "text": "return. Hardware detection A screen indicate the 3D hardware found. It us usually properly detected, so feel free to press return to continue. Even if not detected properly, you will still be able to play the game. You should now be at the main menu, labeled \"Armagetron Advance\" with the items \"Game\", \"Player Setup\", \"System Setup\", \"About\" and \"Exit Game\". Remember this menu, it will be the navigation reference. How to move in the game Before launching into play, here is the minimal keys you will need to know: To turn left, press either z, y or w To turn right, press x While playing, you can always activate the menu by pressing ESC. To stop playing, navigate to \"Leave Grid\" To navigating back to the main menu after leaving the grid, press ESC once more. Most keyboards in the world, should allow you to use the left most letter on the bottom row of your keyboard to turn left, and the second left most key to turn right. Start playing In its basic form, the game will present you with battling AI. Avoid colliding with the various walls and use the trace you leave behind you to trap and"
 
10741
  },
 
10742
  {
 
10743
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10744
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_2",
 
10745
    "text": "kill the AI. After a few battles, leave the grid and return to this document. To start playing, from the main menu: Select the first item, labeled \"Game\", and press enter. Select the first item, labeled \"Local Game\", in the new menu, and press enter. Rubber and Grinding Battling AI at near constant speed is quite a challenge, but barely allows to overtake a fleeting enemy or to seal another in a closed area for them to die. These strategies and more are enabled through the usage of rubber and the technique of grinding. Together, they constitute the base of the play. Rubber Rubber allows you to press yourself to a wall, preventing you from crashing into it for a very short period. Rubber allows a cycle to near itself to a wall, as if a cushion was laid before it. Press too hard on the cushion and you hit the wall. Turn while you are pressing on it, and you will yourself tightly placed against the wall, leaving little place for someone to follow. Each time a cycle uses this cushion, its rubber reserve are consumed. If it reaches its limit, it hits the wall it was pressing on."
 
10746
  },
 
10747
  {
 
10748
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10749
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_3",
 
10750
    "text": "Coming to a wall at greater speed with consume rubber faster, as pressing to end up tighter with the wall. Normally the cycle will regenerate its own rubber reserve with time. Grinding Running a cycle parallel to nearby traces and sometimes walls will accelerate the cycle. The closer you are, the greater the acceleration you get. Useful when attempting to overtake an enemy. Driving between 2 traces will provide greater acceleration. Use your gained speed advantage promptly, as with time your cycle will return to its regular speed. Each turn you make will further slow you. Learning Rubber and Grinding The default setting of the game give very little rubber. To help you experiment with rubber, we will raise its limit. We will also lower the basic speed for the cycle so you can more carefully observe how rubber is consumed and practice grinding walls. To change game settings, the console is used. The console is a simple text input field that allows you to redefine all the parameters of the game. It is accessible both during play and in any menu. To activate the console, press either the ^ key or the ` key. The text \"Con:\" should appear"
 
10751
  },
 
10752
  {
 
10753
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10754
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_4",
 
10755
    "text": "the bottom of the screen. There, type the parameter to affect followed by the value desired. The console is case insensitive, so typing \"Cycle_speed 10\", \"cycle_speed 10\" or CYCLE_SPEED 10\" will produce the same result. Now activate the console and write, without the quotes: \"cycle_speed 10\" This will reduce the speed at which the cycle tend to move, giving you more time to think and maneuver. Feel free to adjust to your preference. The rubber meter is presented on the lower left part of the screen when you are playing. Note that by default the bar goes from 0 to 1, quite a small reserve of rubber. To change this, you will need to pass the command \"cycle_rubber\" (without the quotes) followed by a number. Activate the console and write, without the quotes: \"cycle_rubber 10\" This will raise the rubber available to all the cycles. Feel free to adjust to your preference. Once you have changed the cycle_speed and cycle_rubber settings, practice pressing your cycle agains traces and wall, and getting acceleration by grinding them. In the basic setup, no acceleration is gained from grinding the outer rim even though rubber is consumed when you press on it. Experiment and"
 
10756
  },
 
10757
  {
 
10758
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10759
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_5",
 
10760
    "text": "learn from those settings, but do not to used to them. Such a generous amount of rubber is not often seen on multi-player games. It is to be noted that setting changes through the use of the console are not saved. When restarting the game, the original values will be restored. Zones Zones are the game elements used in ArmagetronAd. As zones can offer perculiar behavior, this section will give you a rough introduction to them. Win and Death Zones The win and death zones offers instant win and instant death to any cycle who enters them. To try them, you will be required to load a new map. To do this, from the console type map_file followed by the name of the map to be used. In this instance, the file name is AATeam/demo/win-1.aamap.xml, so at the console, type \"map_file AATeam/demo/win-1.aamap.xml\", without the quotes. If you dont have this map already on your system, the game will attempt to download it automatically, so you should probably be connected to Internet when you attempt this. On the next round, the arena should hold a green win zone and a red death zone. Experiment with either zones. Note that for your"
 
10761
  },
 
10762
  {
 
10763
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10764
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_6",
 
10765
    "text": "convenience that there are no AI, as they are too subject to the zones. Also, your trace is not of a finite length, allowing you move freedom of movement. Conquest Zones Zones can be configured so it is not the action of entering them that produce the effect, but rather by the cycle being inside the zone, often or a certain amount of time. Using the console, type \"map_file AATeam/demo/conquest-a-1.aamap.xml\". This will load a map containing a single zone. You have to pass a total of 12 seconds in it in total to conquer it. As you conquer it, you should see it turning faster and faster onto itself, giving you a visual representation of the state of the conquest. Once conquered, the zone collapse and the round is won. Now load the map named \"AATeam/demo/conquest-b-1.aamap.xml\". This time, your conquest of the zone gets eroded with time, meaning that if a partially conquered zone is left alone for a while, it will return to its original status and you will have to re start the conquest. Do not worry, the conquest rate is in your favor at a rate of 4:1. It would take 4 seconds outside of the zone"
 
10766
  },
 
10767
  {
 
10768
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10769
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_7",
 
10770
    "text": "to loose the conquest generated from 1 second inside the zone. Experiment with this zone until you are comfortable with the conquest and decay concepts. Note that when totally left alone, the zone simply turn at its lowerst original rate, indicating that the conquest of this zone has been reset to nothing. This time the zone is configured in a way that it is the natural decay of the zone that conquers it. Left alone, the zone will naturally conquer itself and you will lose. To prevent this, passing time inside the zone will actually annulate the decay. Again, the odds are in your favor in a 4:1 rate. Each second passed inside will annulate 4 seconds of natural decay. So keep on your guards and do not wander too far. This map is named \"AATeam/demo/conquest-c-1.aamap.xml\". In multi-player setups, the following names can be encountered: - Fortress: Each team have to defend their own zone while trying to conquer the enemy's. The decay usually move the status of the zone toward non conquered. - Sumo: Multiple zones surimposed with decay set to conquer the zone. Each player has to fight the other players for some space under the common zones"
 
10771
  },
 
10772
  {
 
10773
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10774
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_8",
 
10775
    "text": "in to prevent his own zone of being conquered, or face certain death. Multi player Beside rudimentary AI, the ArmagetronAd games allow you to compete again other player on the same computer, on a LAN or over Internet. Connecting to a LAN server For the main menu, navigate to \"Game\". There select \"Network Game\" and then \"LAN Game\". The game will query the local network (LAN) for any server, and present them in a list. It is possible to use the client to host a server. From the list of local servers, click on \"Host Game\" and then \"Host Network Game\". Your copy of ArmagetronAd will allow you to server as a server for other to connect to, while letting you join in the action. The server will run until you exit the menu. Connecting to an Internet server For the main menu, navigate to \"Game\". There select \"Network Game\" followed by \"Internet Game\". The application will start querying different servers from all around the world and present you with a list of servers with a few details. It is strongly advised that you read the short description presented for each server at the bottom of your screen. It often"
 
10776
  },
 
10777
  {
 
10778
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10779
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_9",
 
10780
    "text": "gives you valuable information about the server you are about to join. Selecting one will connect you to it. More information might be presented to you during the connection operation. Read it carefully as it often describe the type of game you are about to try. And dont forget to communicate with the other players present using the chat capacity of the game, available on the 's' key. Internet access is of course required for this. Type of play The dynamic of the game will be decided by the settings in use. These settings and resulting combinations are too various to cover here. Also, when connecting to a LAN based server or an Internet based one, the server will decide of the configuration. One rough categorization is possible: Free for all versus Team Play. When in doubt, do not hesitate to communicate with the other players. Chat capacity is associated with the key 's'. Free for all In this type of play, all the players compete against each others. It is left to you to make the best use of your cunning, reflexes, experience and even ad-hoc alliances to raise yourself to the top. Team Play In this type of"
 
10781
  },
 
10782
  {
 
10783
    "title": "PlayingGettingStarted",
 
10784
    "chunk_id": "PlayingGettingStarted_10",
 
10785
    "text": "play, cooperation between members of a team will usually produce better results than having everybody trying to accomplish the same goals. Often, individualism will actually harm your team mates, and incite their fury toward you. Be observant when joining a server, your team mates might be relying on you and ignoring them might cause great troubles."
 
10786
  },
 
10787
  {
 
10788
    "title": "Playing Maps",
 
10789
    "chunk_id": "Playing Maps_0",
 
10790
    "text": "So you've made your map and now you'd like to play it? Unfortunately, at this time the game doesn't have a nice graphical interface for choosing maps from what's installed. So you'll have to get your elbows a little dirty and hack into config files to do it. Luckily it's not that hard. Contents 1 Place Your Map 1.1 System Resource Directory (default) 1.2 User's Resource Directory (default) 2 Setting the Config 2.1 System Configuration File Paths (default) 2.2 User Configuration File Paths (default) 2.3 Choosing a Map Download URI Place Your Map First you need to place your map. Each platform has a different place for you to put it, so you need to make a decision about it right away. The first decision to make is \"Should this map be playable for all users on the system?\" If the answer is \"yes\", then you need to install it in the game's system resources directory. If the answer is \"no\", then you need to install it in your user's resource directory for the game. The actual locations of these files is system-dependent and on some platforms depends on where you installed the game. You generally want to create a"
 
10791
  },
 
10792
  {
 
10793
    "title": "Playing Maps",
 
10794
    "chunk_id": "Playing Maps_1",
 
10795
    "text": "new directory underneath your resource directory to hold you own special maps. This directory should be named according to the author of the maps in it. Please be careful to avoid an ambiguous nickname by checking if someone is already using that name on the resource repository . When you browse your local resource directory you may notice that there's a special directory called automatic . You shouldn't fool with it. If you've played a server with a map you particularly liked, and you'd like to use that map for your own local game, then you should move the map from it's location in the automatic directory and put it immediately beneath the resource directory. Examples (Linux given, others requested): /home/Lucifer/.armagetronad/resource/Lucifer/crack_pipe-0.1.xml System Resource Directory (default) Linux - /usr/share/games/armagetronad/resource Windows - C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\resource Mac OS X - Armagetron Advanced.app/Contents/Resources/resource User's Resource Directory (default) Linux - <home>/.armagetronad/resource Example : /home/Joe/.armagetronad/resource Windows - <appdata>\\Armagetron\\resource Example : C:\\Documents and Settings\\Joe\\Application Data\\Armagetron\\resource Mac OS X - <home>/Library/Application Support/Armagetron Advanced/resource Example : /Users/Joe/Library/Application Support/Armagetron Advanced/resource Setting the Config The file you need to modify depends on whether or not you want the map to be available for all users of the system. If you want"
 
10796
  },
 
10797
  {
 
10798
    "title": "Playing Maps",
 
10799
    "chunk_id": "Playing Maps_2",
 
10800
    "text": "the map available for all users of the system, then you need to modify the file settings.cfg in the appropriate directory (paths given below). If you only want you to be able to play the map on your system, or if you don't have administrative privileges on your machine, then you'll need to modify autoexec.cfg in your home directory. You'll have to create that file, it does not exist on a fresh installation. The modification you need to make is to add a line that looks like this, based on the example given above: MAP_FILE Lucifer/crack_pipe-0.1.xml That's it. Note that the path is relative to the resource directory. The game will scan your user's resource directory, and then the system resource directory. If it doesn't find the map after scanning those places it will try to fetch the map from the resource repository. Since you're most likely working locally, this shouldn't be necessary. System Configuration File Paths (default) Linux - /usr/etc/games/armagetronad/settings.cfg Windows - C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\config\\settings.cfg Mac OS X - Armagetron Advanced.app/Contents/Resources/settings.cfg User Configuration File Paths (default) Linux - <home>/.armagetronad/var/autoexec.cfg Windows - <appdata>\\Armagetron\\var\\autoexec.cfg Mac OS X - <home>/Library/Application Support/Armagetron Advanced/autoexec.cfg Choosing a Map Download URI If using a location other"
 
10801
  },
 
10802
  {
 
10803
    "title": "Playing Maps",
 
10804
    "chunk_id": "Playing Maps_3",
 
10805
    "text": "than the official resource repository is desired (for example, for a LAN game where not all players have internet access), you can specify it using 2 different methods: MAP_FILE Lucifer/crack_pipe-0.1.xml( http://www.davefancella.com/maps/crack_pipe-0.1.xml ) this may not work unless you have the apropriat things RESOURCE_REPOSITORY_SERVER http://aabeta.dashjr.org/resource/ Note that to use the RESOURCE_REPOSITORY variable, the website must provide the files under the regular file path. In this case, the file http://aabeta.dashjr.org/resource/Lucifer/crack_pipe-0.1.xml would need to exist. If you don't have an own webserver to host your map or you want to make your map \"official\", whatever that means, submit it to our resource repository here: http://resource.armagetronad.net/upload/ Note that while specifying a URI for the map is optional when it has been submitted to the official resource repository, you must always specify the map filepath in MAP_FILE."
 
10806
  },
 
10807
  {
 
10808
    "title": "Playing Open",
 
10809
    "chunk_id": "Playing Open_0",
 
10810
    "text": "Today, there are lots of players who complain if you don't play \"open\" although it's not in the servers rules and the settings (the rubber) allow to close (= grind/seal a wall). Everyone who thinks closing his bad can go to a No-Rubber server. One of the main arguments that is used to underline the importance of playing open is that \"all the pros do it\", which is not true (according to a poll i started on Armagetron forums several months ago). Playing \"open\" doesn't require a broader set of skills than playing \"closed\", ie. \"closed\" players NEED to know how to grind as tight as possible, open players don't. The skillset required for playing \"closed\" translates to \"open\", not the other way around. (\"good open\" players may be more skillful at mazing than \"skilled closed\" players, simply by virtue of the fact that \"skilled closed\" players don't need to make mazes, instead they force others to do so.) i would therefore draw the conclusion that \"closed\" playing requires more skill and is therefore the superior gametype. maybe that's fallacious, whatever. until open is an official gametype, \"open\" players can eat wall. People who make up their own rules how"
 
10811
  },
 
10812
  {
 
10813
    "title": "Playing Open",
 
10814
    "chunk_id": "Playing Open_1",
 
10815
    "text": "a game is supposed to be played and try to force those rules on others have always been and will always be scrubs. The whole point of Armagetron was to cut people off so that they run into your wall and explode. Playing \"open\" is like buying yourself loss-insurance: If you kill some open player, you're just a closer. But if they kill you, you can't even win when you're trying to close them. low risk-high reward (in their heads). \"Open\" does in fact hurt the game beyond just the players' attitudes and behaviours (although that's bad enough). For one, no, it absolutely does not speed up the game. Completely the opposite - their so-called \"traps\"—these unnecessary, lame little 180s and squiggles made with your double/triplebinds cause more boredom than excitement. And to talk about low rubber and closing not giving players a chance to make a mistake—hello, dipshit, that's the point! Get better! Don't make critical mistakes! If you make a mistake, and someone takes advantage of that, you should be core dumped. Period. No whining. \"Closed is wrong and unfair because it doesn't give the other player a chance\".- That's the other way it hurts actual gameplay, Everyone"
 
10816
  },
 
10817
  {
 
10818
    "title": "Playing Open",
 
10819
    "chunk_id": "Playing Open_2",
 
10820
    "text": "is spoiled on this crap. There are so many players who just plain can't hang against someone who plays normally. As for leaving a little space for someone who's obviously new, older players have always done that as well, long before \"open\" came along. That's why it's sort of insulting for them when it's left open for them—it's equivalent to having someone go easy on you. So, now you're a little ambivalent to even go easy on the novices for fear that you're passively introducing them to, and normalising, the act of \"open.\" Just another way in which these people have fouled up the game. source: posts by root down, Z-Man, Phytotron and Word on Armagetron forums"
 
10821
  },
 
10822
  {
 
10823
    "title": "Playing the Game",
 
10824
    "chunk_id": "Playing the Game_0",
 
10825
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs This page covers topics ranging from Advice for Beginners, a explanation of Game Physics and Components, Gameplay development, and Tactical discussion. Contents 1 The Object of the Game 1.1 The Basics 1.2 Building Your Skillset 1.3 Teamplay 2 Game Concepts 2.1 Rubber 2.2 Scale 2.3 Arena Axes and Turn Delay 3 Tricks and Tactics 3.1 Player Tricks 3.2 Single Player Tactics (Against AIs) 3.3 Multi-Player Tactics 3.4 Team Tactics 3.5 Fortress Tactics 3.6 Camping 4 Other Game Experience Factors 4.1 Grid Games 4.2 Game Variations 4.3 Chat Features 4.4 Advanced Chat Features 4.5 Clan 4.6 Lag 4.7 Frames Per Second 4.8 Console 4.9 Subcultures 4.10 Authentication for Players 5 Customization 5.1 Moviepacks 5.2 Playing Maps 5.3 Effects and Display 5.4 Customizing the game The Object of the Game A brief introduction to Armagetron Advanced. The Basics A guide for players new to the game that want to improve their abilities. Start playing with the basic moves. Those are Left, Right and Brake. When you are good at that, you can start thinking about adding bindings to your settings so"
 
10826
  },
 
10827
  {
 
10828
    "title": "Playing the Game",
 
10829
    "chunk_id": "Playing the Game_1",
 
10830
    "text": "you can make 180° turns. Building Your Skillset A top-level how-to that explains the base set of skills needed and gives some pointers on how to develop those skills. By focusing on skills and leaving tactical discussions to other articles, a new player will have a way to evaluate their overall progress in the game. Play opponents who are better than yourself so you learn from them. It might be frustrating if you lose all the time but don't worry... Every kill is a lesson. Teamplay Learning to play in a team. Also, why good behavior is important in this and any other internet activity. Game Concepts A discussion of important game concepts. Rubber What is rubber, anyway? I have a gauge for it, but what does it mean? Rubber is the substance which allows you a limited amount of time, until the rubber bar is full, before the player is terminated. Rubber is usually depleted when running into walls, or next to them. Scale What is the scale of the arena? How fast am I really going? How long are my walls, if not infinite? Arena Axes and Turn Delay How sharply can I turn? How fast? Tricks and"
 
10831
  },
 
10832
  {
 
10833
    "title": "Playing the Game",
 
10834
    "chunk_id": "Playing the Game_2",
 
10835
    "text": "Tactics Player Tricks A page that discusses specific tricks or moves. Tactical discussions aren't to be found here, this is all special moves that get you points! Single Player Tactics (Against AIs) Try your best to box them in. There are a couple different ways to core dump bots in a local game. Multi-Player Tactics Via internet or LAN. Play real life opponents from all over the world. Think about attacking while defending or vice versa... Try to outsmart your opponent or just surprise him. Make traps, speedkills,... To learn about these thing you might consider to spectate a match or play it. Also, read Advanced_Tactics . Team Tactics For all types of game, here's what you need to know to win or lose without pissing off your teammates. Fortress Tactics This is different enough from Team Tactics to get its own page. Most team tactics apply here, but fortress tactics put a whole new take on things. Camping Camping is a skill you need to learn... Camping is being caught in a box where you cant get out from, you twist and turn to stay alive. If the game has infinite walls its just staying alive. But if the"
 
10836
  },
 
10837
  {
 
10838
    "title": "Playing the Game",
 
10839
    "chunk_id": "Playing the Game_3",
 
10840
    "text": "walls aren't infinite you can camp so long till you find a way out. Camping is not the same as escaping. Other Game Experience Factors Grid Games Sometimes players like to play games that are a bit different than the regular game. Maybe you've seen it and you thought they were camping? Maybe you've tried to play along and had a spot of trouble? Read here to find out all about it. Game Variations These are settings that allow for different game play styles or modes. Click on the title for further details. Chat Features Page about chat features that come with 0.2.8.0 servers. Advanced Chat Features More chat-commands currently available in the servers worth playing in. Clan Sometimes good players team-up and start gang-like groups. Some examples: Death By Distraction, Speeders, ~\"XzL, DarkSyndicates, |x|, Crazy Tronners, Immortal Dynasty, MicroBusCity ... Most clans have minimum standards of behavior and ability that must be met before a new player can join them. Check with the clan you're specifically interested in before attempting to join a clan. There is also a growing group of players that dislike clans for various reasons. Ironically, many of these players have been offered to join various"
 
10841
  },
 
10842
  {
 
10843
    "title": "Playing the Game",
 
10844
    "chunk_id": "Playing the Game_4",
 
10845
    "text": "clans and turned the offer(s) down. Lag Lag is a myth, but heres some information on how you can minimize it. Frames Per Second FPS is the number of frames pass your screen in 1 sec. It is possible to play with an FPS around 40 or higher. Anything lower makes your screen go shaky. The more moves you and/or other players make the faster the FPS goes down. ( for more exp. players: i'm talking about digging and multiple bindings.) Console Using the console. Press the tilde key. Subcultures Some servers like to segregate from the rest. Learn here why, how to connect to them and how to add servers and new subcultures. Authentication for Players Make your servers never forget about you again. Customization Moviepacks A canonical list of moviepacks and other modifications available. Playing Maps Your complete guide to installing a map into Armagetron Advanced and configuring the game to play it for you. It does not include how to make a map, you'll need to saunter over to Extending Armagetron Advanced for that. Effects and Display A guide to video effects and display. Customizing the game Changing the look and feel of the game: installing Moviepacks"
 
10846
  },
 
10847
  {
 
10848
    "title": "Playing the Game",
 
10849
    "chunk_id": "Playing the Game_5",
 
10850
    "text": ", changing cycle colors etc. Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
10851
  },
 
10852
  {
 
10853
    "title": "Playoffs (The Spoon)",
 
10854
    "chunk_id": "Playoffs (The Spoon)_0",
 
10855
    "text": "Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board This is the page where the results of the final spoon playoffs should be located. The exact starting positions aren't fixed yet, but probably likely to be this way. Results Team shortcuts and their full names Shortcut Team Name/Link fe Fortress Elite mbc Microbuscity ni Knights of Ni lm Lobster Mafia aw Anarchic wanderers ?? Team somethingsomething ct Crazy Tronners 8T 8th Team Quarter Finals Semi Finals Final Winner ?? 3 ?? 3 ?? nyp WINNER 8T 0 CT N/A CT 0 LM N/A NI N/A MBC nyp MBC/AW nyp MBC N/A AW N/A AW nyp FE N/A Match History Date/Time Teams Match1 Match2 Match3 Match4 Match5 2006-04-24 23:00 GMT FE did not show up with enough players AW showed up and wins the match 2006-04-26 20:00 GMT ?? 106 102 100 N/A N/A 8T 32 82 48 N/A N/A 2006-06-08 00:00 GMT CT Lobster Mafia Forfeited LM CT go through to next round 2006-05-15 21:00 GMT ?? 100 100 108 N/A N/A CT 92 24 60 N/A N/A"
 
10856
  },
 
10857
  {
 
10858
    "title": "Plus",
 
10859
    "chunk_id": "Plus_0",
 
10860
    "text": "Make the Decision. The deer has a gun, the hunter is hunted. We are a team made up of players. No qualifications, no excuses, no disclaimers. The team was assembled by its first members, and has players currently. Contents 1 Past 1.1 Eighteenth TRONIC Ladle 1.2 Nineteenth TRONIC Ladle 1.3 Twentieth TRONIC Ladle 1.4 Twenty First Tronic Ladle 1.5 First TRONIC Bowl 1.6 Twenty Third Tronic Ladle 1.7 Twenty Fourth Tronic Ladle 1.8 Twenty Fifth Tronic Ladle 1.9 Twenty Sixth Tronic Ladle 1.10 Twenty Seventh Tronic Ladle 1.11 Fortress Premier League 1.12 Twenty Eight Tronic Ladle 1.13 Twenty Ninth Tronic Ladle 1.14 Thirtieth Tronic Ladle 1.15 Thirty-First Tronic Ladle 1.16 Thirty-Second Tronic Ladle 1.17 Those Who Played 2 Present 2.1 Those Who Play 3 Future 3.1 First TRONIC Cup Past Eighteenth TRONIC Ladle We played as the 11th seed in the Eighteenth Ladle , facing off against NightWalkers in the first round. They had one player and we won 2:0. The next match was against X Clan. We fought hard and lost both matches, though by a combined score of less than 30 points. They were close matches. We enjoyed playing in Ladle 18, despite a poor server. Nonetheless, our"
 
10861
  },
 
10862
  {
 
10863
    "title": "Plus",
 
10864
    "chunk_id": "Plus_1",
 
10865
    "text": "matches were hard fought and competitive. The team looked like: sinewav --wHaTuP ---- 2020 ------i_Am --------Radian -----noobSaibot --- Concord -1200 We faced X Clan in the Quarterfinals. As our collective memory serves us, their players were Lizmatic, viper, Raiden, RoterBaron, Hoax, epsy , Dimb Nineteenth TRONIC Ladle We played as the 9th team in the Nineteenth TRONIC Ladle , fighting Dark Syndicate in the first round. It was a good 8v8 match, and we won 2:0. Our next match was against the winner of Manic Tentacles verse Wild West . Wild West ended up winning 2:1, and we faced them and beat them 2:0. After X Clan finally played and won their match, we played them in the semifinals, winning again 2:0. In the Finale we went up against a tough Kill or Die team, losing 0:3. We had boatloads of fun! The team looked like: 1200 --noobSaibot ---- 2020 ------i_Am --------preSsure -----Radian --- Concord -sinewav Twentieth TRONIC Ladle We put forth two teams for Ladle 20 . To do this we recruited some new skill to join us on the grid. Both of the Plus teams were in the bottom half of the bracket. Plus Team A beat VcL"
 
10866
  },
 
10867
  {
 
10868
    "title": "Plus",
 
10869
    "chunk_id": "Plus_2",
 
10870
    "text": "and Manic Miners to reach the semis, while Plus team B fought Pru and Arrow Clan. In semi-final, Plus V. pluS we were sure we would send a team to the final. Plus team b ended up winning 2-1. The team then fell to the Champion Crazy Tronners in the Final to a score of 3-1. Plus Team A: sinewav --Lackadaisical -------Concord ----2020 -K-Yo Plus Team B: 1200 --Radian ----teen -----Minefield ---viper -Alien Twenty First Tronic Ladle We were a bit under-prepared for Ladle 21 , as Spring took away team practices and some enthusiasm. Nevertheless we fought a tough fight to again reach the final. We first beat a tough SpeedeRs team 2-0 and then went up against KoD in the second round. Kill or Die was as scary as always with their usual crew. We took a first match we surprising ease, and then battled a brutal and epic second match, somehow pulling out a 2-0 victory. Going without a rest we matched up against Twisted Rats. The team was playing well though and we won 2-0. In the final we faced a disciplined Arrow squad, as tough as any team we had faced. The smashed us 3-0,"
 
10871
  },
 
10872
  {
 
10873
    "title": "Plus",
 
10874
    "chunk_id": "Plus_3",
 
10875
    "text": "winning the Ladle. The team looked like: Lackadaisical --noobsaibot ----teen -----Concord ---viper -sinewav dubstep 2020 First TRONIC Bowl Bowl 1 was highly anticipated, we were on the mark organizationally, though not at our peak skillwise. We exited in the second around after a 2-1 loss to Crazy Tronners. The team looked like: 1200 ---2020 -----Radian --------Concord ---Lackadaisical --dubstep Twenty Third Tronic Ladle Ladle 23 was regarded as one of the best all time Ladles, we fought our way into a winner-take-all third match against Crazy Tronners Alpha in the fourth quarterfinal. We were not able to advance to the semifinal, but the match was close as any, and we made a strong argument for double elimination. The team looked like: sinewav ---2020 -----Radian --------preSsure -----teen --1200 Twenty Fourth Tronic Ladle Plus fielded a similar team to their fifth squad, with the temporary addition of Ashitaka. Ladle 24 came in the heat of August and the team fell short of a Semifinal. The team looked like: sinewav ---2020 -----Radian --------preSsure -----teen --1200 Sub: Ashitaka Twenty Fifth Tronic Ladle The first of Fall, Ladle 25 was pegged as the kickoff of the major Fortress season. We beat defending champion Arrow, 2-0 in"
 
10876
  },
 
10877
  {
 
10878
    "title": "Plus",
 
10879
    "chunk_id": "Plus_4",
 
10880
    "text": "our Quarterfinal match, and promptly lost (again) to Crazy Tronners in the Semifinal. The team was almost identical to the original Plus squad of Ladle 18. The team looked like: sinewav ---noobsaibot -----2020 --------Concord -----teen --1200 Sub: Radian Twenty Sixth Tronic Ladle In Ladle 26 Plus fell short to a talented Speeders squad. The team members included: 1200, 2020, noob_saibot,epsy, Radian, teEn Twenty Seventh Tronic Ladle Ladle 27 saw the a drop in teams, as controversies and drama plagued Fortress. Plus advanced as far as the Semifinal, losing to eventual champion Arrow. Opponents saw some new Plus members on the grid. The team looked like: sine.wav ---noobsaibot -----Lizmatic --------Legit -----Radian --1200 Sub: DreadLord, teen Fortress Premier League Plus competed in the Fall 2009 Fortress Premier League. Plus finished second, playing all 10 of its matches. Twenty Eight Tronic Ladle Plus headed into Ladle 28 a bit undermanned and a bit underprepared. Concord returned from a 3-Ladle absence, but noobsaibot was not in action. 2020 suffered through connection problems, and RudyCan'tFail played his first and only Ladle with the team. Plus blew past opening round foe, Team Unknown, but hit a hard (and future finalist) Kill or Die team that eliminated"
 
10881
  },
 
10882
  {
 
10883
    "title": "Plus",
 
10884
    "chunk_id": "Plus_5",
 
10885
    "text": "the team in two matches. The team looked like: sine.wav ---hoop ------teEn --------Concord ---RudyCan'tFail --1200 2020 Twenty Ninth Tronic Ladle Going forward to Ladle 29 , Plus had no reason to be optimistic. With a tough Speeders squad in the opening round and defending champion Twixted Xats in the quarterfinal, it seemed that the team would fall short of the Semifinals once again. The core of the team was back in action, though, and the chemistry was cooking with oil on this Sunday. Moving past Speeders and then blowing past a Durka-SageLord-less Twixted Xats team, Plus was rewarded with a weaker opponent in the Semifinals. After beating Wild West, we headed into the Finals, falling short of a championship to a deserving Speeders squad. The team looked like: sine.wav --noobsaibot -----teEn -------hoop ----Concord -1200 Thirtieth Tronic Ladle Ladle 30 presented Plus an opportunity to build on their 2nd place finish in Ladle 29. The team moved past Team Unknown and a second tier Speeders team to reach the semifinal. They would face defending champion Speeders. Losing the first match badly, they climbed back tow in the second. The third and decider was a loss and Plus was eliminated. The team"
 
10886
  },
 
10887
  {
 
10888
    "title": "Plus",
 
10889
    "chunk_id": "Plus_6",
 
10890
    "text": "looked like: sine.wav --noobsaibot -----apparition -------hoop ----Concord -1200 Thirty-First Tronic Ladle Ladle 31 was highly anticipated as Plus expanded from one to three teams. The teams looked like: --1200 -----apparition -------Concord ----noobsaibot -sine.wav Thirty-Second Tronic Ladle Ladle 32 was a quieter one for Plus as many members took a break to reassess the team. The teams looked like: 1200 --apparition -----noobsaibot -------hoop ----teen -sine.wav Those Who Played Lengthly Involvement (5) wHaTuP dubstep Lackadaisical viper Lizmatic DreadLord Legit firstov3 Karma Luck Cody Deadman MKay-1 1200 2020 apparition Concord Hay-Lin hoop noob_saibot preSsure Radian sinewav teen W33D Temporary Basis (5) Ashitaka epsy Alien Minefield K-Yo Toxic Sunny G5 Mecca Present Those Who Play Future First TRONIC Cup"
 
10891
  },
 
10892
  {
 
10893
    "title": "PLZ RES US!",
 
10894
    "chunk_id": "PLZ RES US!_0",
 
10895
    "text": "The Plz Res Us Story Founded in 2008 by Opeth and me, PRU started as a joke among annoyed people. It took a week before 10 more ctf players had joined, such as Ai, tags and CCC. Since then, the clan continued to improve and eventually started to take part in its first fortress competition, Ladle 18. Patience, sobriety, diversity and proper organization led to a strong, competitive and respected fortress team. By now, PRU has hosted a couple of tourneys, they have their own Armathority (@pru), innovative servers , and a fresh looking site. And just in case that didn't impress you, the clan's members are skilled and friendly as well! Many things changed over the years; we improved both teamwork and our language skills. Today, PRU is admired for its brilliant sweepers Hamar and Sixzero, whose precise reactions can't be matched by any other player besides Xyron. The past taught us that we aren't unbeatable, but it's never been difficult for us to have fun while we were together. Unlike other clans, we haven't been involved in any kind of drama . CTF isn't what it used to be, but we're still greedy for more gifted, dedicated players."
 
10896
  },
 
10897
  {
 
10898
    "title": "PLZ RES US!",
 
10899
    "chunk_id": "PLZ RES US!_1",
 
10900
    "text": "More links A nice recording from Ladle 41, playable with the 2.8.3 client . Teamwork at its best! pru's forums our old forums what our new site will look like roster (with a crappy video I made when we were desperately trying to get new members!!)"
 
10901
  },
 
10902
  {
 
10903
    "title": "Power Within Noobs",
 
10904
    "chunk_id": "Power Within Noobs_0",
 
10905
    "text": "Contents 1 PwN 1.1 THE LEGEND OF PwN *The Official Version* 1.2 Leader 1.3 Full List of members 1.4 Final message to PwN 1.5 Remembering PwN THE LEGEND OF PwN *The Official Version* Once upon a time in a time not so long ago in a land not so far away, there was this wonderful world called WW CTF Shooting. At first everything was happy and full of goodness. Everyone just had fun together all day. But this goodness could not last. Some people started forming clans to force others to join their clan or be faced with death at the hands of the combined power of the clans. However there were a few people who remained without any clan. These were the UPHOLDERS OF JUSTICE; these were the most powerful people in the game. Their names were: Exp, Shade1, Batman, Navy and The Emo. These players would change any team for the better and none of the clans were able to get them to join them. They could hold their own against any team including the combined power of the clans. Through this they all became good friends and equals. However this peace could not last either... The clans"
 
10906
  },
 
10907
  {
 
10908
    "title": "Power Within Noobs",
 
10909
    "chunk_id": "Power Within Noobs_1",
 
10910
    "text": "grew more powerful and bonded together; the UPHOLDERS OF JUSTICE were no longer able to save their beautiful land. Then under divine inspiration Shade1 decided it was time for the clan-less to join a clan. He founded PwN with the help of his brother, Eni1. Together they tracked down the last of the UPHOLDERS OF JUSTICE and got them to do what they had done for no one else: they pledged their loyalty to PwN. Together their combined strength was so great that no one was able to stand up to them. They restored equality and peace to their beautiful world, and they will reign forever. The END written by Exp Leader Shade1 Full List of members Eni1 Ale-GDI- Light Sage Batman Z|_|R|} Lm8o Exp Coffee The_Emo Peter Griffin Ravirn Navy Kate Carnage Blaz3 Ratchet Nat Paralyzed Final message to PwN PwN first began with a group of 10 members who played ctfs for fun, all got along, and were known as ctfs' finest. They quickly established themselves as the best. They participated in clan wars and tourneys, yet remained unmatched. It has now been a year since the creation of PwN and our members are slowly dwindling away. PwN"
 
10911
  },
 
10912
  {
 
10913
    "title": "Power Within Noobs",
 
10914
    "chunk_id": "Power Within Noobs_2",
 
10915
    "text": "has had it's fun, yet must give way to the next generation of clans. The ones that had remained until the end: Shade1, Eni1, Exp, Rav, and Kate, are to me the most loyal members ANY clan could've had. They are great players and any clan would be honored to have any of you play for them. PwN's great run has come to an end, and we are all going to miss it. PwN has left a mark in the ctfs world, and will not be easily forgotten. When PwN started, there was but one other ctfs clan and there rarely was a full server. Nowadays, the ctfs remains full and there are MULTIPLE new clans that now include a ctfs division. I am going to miss you guys, but I am sure I will see each and everyone of you on the court in the near future. PwN has reached the end of its run, but we cannot say we didn't have fun reaching it! I hereby disband PwN. Shade1 Remembering R.I.P. 8/24/08 Forever Undefeated Long Live |PwN|"
 
10916
  },
 
10917
  {
 
10918
    "title": "Professional Killers Club~PKC",
 
10919
    "chunk_id": "Professional Killers Club~PKC_0",
 
10920
    "text": "Members Ady Freaky Subzero n00b Badzilla [Ra$H Slash Alex Cyclotron Viper Slayer Luzifer If any of this players want to play for other team please say it down here."
 
10921
  },
 
10922
  {
 
10923
    "title": "Programs",
 
10924
    "chunk_id": "Programs_0",
 
10925
    "text": "Players: PhysiX Wazor Speed Raiden Olive Gluggsel RazoR Based Maybe change the Memberlist."
 
10926
  },
 
10927
  {
 
10928
    "title": "Project Dependency Structure",
 
10929
    "chunk_id": "Project Dependency Structure_0",
 
10930
    "text": "Forum Topic z-man 'sez I just wanted to bring to your attention that AA has a well defined dependency structure sorted by the subdirectories below src: tools depends on nothing. network depends on tools render depends on tools ui depends on tools and render engine depends on all of the above tron depends on all of the above As you see, there are no circular dependencies, and that is important to the health of the project. No file in tools should ever include anything from tron. Standard dependency reversal techniques should be used when, say, you want to trigger a game event when a new user logs in: callbacks are a possible choice. If required, additional noncircular dependency paths may be added (ui may depend on network). I've never documented this properly (I thought leaving out include directories out of the makefiles on purpose was enough) so it's of course entirely my fault if someone does not honor this."
 
10931
  },
 
10932
  {
 
10933
    "title": "Project Documentation",
 
10934
    "chunk_id": "Project Documentation_0",
 
10935
    "text": "boletopa This is for all of our procedural and decision-making documentation. So when a large decision is made, or a controversial decision, you should find what amounts to a paper trail of the process of making the decision here. Expect numerous links to forum posts. :) Also, svn commit rules and so forth is here. Waterfall For developers with access: Protected Buildbot The waterfall is a report that tells us where the build works and where it doesn't. It's powered by buildbot, but the builds themselves are run on different machines than the report. Here's how it works. Whenever someone does some work and commits it to the repository, the buildbot sees it and some time after the repository has been committed to, it will start up a build of the affected branch or the trunk, whatever is appropriate. All platforms will be built, and whoever's made commits will be tracked. Here's how you use it: If you're one of the developers that isn't here all the time, and you return to work on your pet project, look at the waterfall and hopefully you will see the latest code builds. If that's the case, fine, jump in and start hacking,"
 
10936
  },
 
10937
  {
 
10938
    "title": "Project Documentation",
 
10939
    "chunk_id": "Project Documentation_1",
 
10940
    "text": "and make sure when you're done and ready to go on another hiatus, the waterfall shows everything builds. This helps you to prevent the rest of the team from waiting through your hiatus to build again because they can't figure out wtf you did. :) If it's not the case that the waterfall shows all builds currently successful, you can go back through the history until you find one that did work (hopefully the one before the current one!) and work off of that. If you're here all the time, and you break the build, we get to lombast you for it. Besides that, it gives you good access to build information for other platforms, therefore giving each of us a real shot at fixing problems on other platforms. For most platform problems we have, this should be enough to distribute the load of supporting all these platforms. Some platform problems will still require those developers who work on those platforms to deal with it, such as adding bison and ruby support to the windows build, to pick a recent example. You can also do what philippe can do if you find the current trunk won't build: go through the"
 
10941
  },
 
10942
  {
 
10943
    "title": "Project Documentation",
 
10944
    "chunk_id": "Project Documentation_2",
 
10945
    "text": "history to a build that does work and work from that. This is obviously not an acceptable solution if you happen to be responsible for the build being broken in the first place. :) Information on how you can add a node to the compiler farm controlled by the buildbot is available on the Development Docs page. Government The as yet unwritten government page. For Developers If you need to add documentation to this page, please edit this page and provide the link. Periodically, Lucifer or another admin will go through and archive old pages by simply moving the link to an as yet unmade archive listing. So this page should contain current documentation."
 
10946
  },
 
10947
  {
 
10948
    "title": "RaceToWinzone",
 
10949
    "chunk_id": "RaceToWinzone_0",
 
10950
    "text": "Introduction RaceToWinzone is a server that serves up hundreds of different maps. The purpose of the game is be the firstone reaching the Winzone and beeing faster than the other players. It is run by iF. Playing the Game Hurry up and give your best and dont match the obstacles. The first player to enter the zone at the end of \"Road\" wins. The brake key speeds you up Technical Talk Every minute another Map. A simple CronJob is rewriting the everytime.cfg. The script that generates the map is called 'buildracer' and it is written in PHP by iF."
 
10951
  },
 
10952
  {
 
10953
    "title": "Redemption",
 
10954
    "chunk_id": "Redemption_0",
 
10955
    "text": "Redemption/% On May 22nd, 2010 Redemption was founded by Brok3n . On May 22nd, 2012 Redemption was reborn by Brok3n and Soul . Redemption is currently led by Dreadlord . Our clan forum can be viewed here. Records: Most Consecutive Ladle Wins: 2 Most Consecutive Ladle Finals: 6 (Armagetron Record) Most Consecutive Ladle Seeds: 6 Most Ladle Wins in a Year: 5 (Armagetron Record) Most Ladle Finals in a Year: 8 (Armagetron Record) Tournament Wins: Ladle 65 Ladle 66 Ladle 69 Ladle 73 Ladle 74 War Sumo Tournament 12 War Sumo Tournament 13 Single Bind Sumo Bar Tournament 1 Two Team Tournament 1 Team Sumo Tournament 16 1v1 Loose DF Moshpit Loose Dogfight Tournament 2 *All tournaments listed above are tournaments that were won by Redemption members during their tenure within the clan. Redemption members also make up a minimum of 50% of the winning team."
 
10956
  },
 
10957
  {
 
10958
    "title": "Remote Moderation",
 
10959
    "chunk_id": "Remote Moderation_0",
 
10960
    "text": "Ok, in 2.8.0 kicking is different than in 2.7.*. I've had lots of people asking me how to do it so I just finally said I'd post it on the wiki. Now it works like this: Notice: Everything will be typed in the chat! Type: /login password Where password is the ADMIN_PASS that the server admin give you. This logs you into the server's console. Every setting on the server is in your hands. Please, do not change the settings on the server unless you are allowed by the admin! You will continue to be logged in until you logout or leave. To logout simply type /logout . It's not neccesary to logout though. To kick you can simply type: /admin kick player_name And this will successfully kick them. It's pretty fool proof, because thier's not much chance of you kicking the wrong person. Now, here's an easier method. Now, for the easier kicking. Type: /players This brings up the user list like the ul command did in 2.7.1. Find the client number you want to kick ( Note: you don't have to be logged in for this). Then: /admin kick # Where # is the client ID. And they're"
 
10961
  },
 
10962
  {
 
10963
    "title": "Remote Moderation",
 
10964
    "chunk_id": "Remote Moderation_1",
 
10965
    "text": "gone! Muahaha! The only problem with this method is that you might type the wrong number in and kick the wrong guy, then you got to explain it was a mistake. So, what if they come back over and over again? Then type: /admin ban # This will ban them for a server default 60 minutes (unless the admin has changed it). You can also define how many minutes you want them to be banned too. Like this: /admin ban # 5 This would ban them for 5 minutes. Please don't abuse your rights! If the admin doesn't want you banning then don't ban! Tips & Tricks You can use instant chat keys for almost everything, here is an example: Instant Chat 13: /login *password* Instant Chat 14: /players Instant Chat 15: /admin kick \\ Instant Chat 16: /admin ban \\ Instant Chat 17: /logout You can kick someone in about 2-5 seconds this way. The backslash tells the chat to leave it open so you can fill the rest of it out with the needed info. Note: If you define an instant chat key for logging in (which isn't advised) be careful not to press it on other servers"
 
10966
  },
 
10967
  {
 
10968
    "title": "Remote Moderation",
 
10969
    "chunk_id": "Remote Moderation_2",
 
10970
    "text": "than yours. Worst case, if you're playing on a server with an older version you will give out your password to everyone who's playing, on a newer version the password will still appear in the server logs. If you really don't want to type your password, bind your instant chat to /login *password*\\ , so you have to press enter to confirm. Disclaimer: We are not responsible for anything that happens to anyone because someone abused their right to the server console, be careful who you give it to! In-game admins are all powerful, don't forget that!"
 
10971
  },
 
10972
  {
 
10973
    "title": "Resource repository",
 
10974
    "chunk_id": "Resource repository_0",
 
10975
    "text": "Resource Repository Server Files can be uploaded at the Repository Upload page. If you have any questions, feel free to contact Light on his site, clan site, or Armagetron forums. For bulk uploads, you can attempt to use this bash script. Be sure to find and copy the value of your session cookie from the repository, it should be called PHPSESSID: NB: This script may break if SSL is properly implemented or the repository is converted into a multi-instance repository. If that happens, contact delinquent on the forums, or via @NorthernScrub on discord. #!/bin/bash echo -n \"Enter the directory location where the map files are stored: \" read -r dir if [ ! -d \"$dir\" ]; then echo \"Error: Directory $dir does not exist.\" exit 1 fi echo -n \"Enter the intended directory target - e.g: for '/delinquent/ladle/filename.aamap.xml' enter 'ladle': \" read -r targetdir find \"$dir\" -type f | while IFS= read -r file; do filename=$(basename \"$file\") dest=\"$targetdir/$filename\" curl -s -o /dev/null -H \"Host: resource.armagetronad.net\" \\ -H \"User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Fedora; Linux x86_64; rv:107.0) Gecko/20100101 Firefox/123.0\" \\ -H \"Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8\" \\ -H \"Accept-Language: en-GB\" \\ -H \"Accept-Encoding: gzip, deflate\" \\ -H \"DNT: 1\" \\ -H \"Upgrade-Insecure-Requests: 1\" \\ -H \"Origin:"
 
10976
  },
 
10977
  {
 
10978
    "title": "Resource repository",
 
10979
    "chunk_id": "Resource repository_1",
 
10980
    "text": "http://resource.armagetronad.net \" \\ -H \"Referer: http://resource.armagetronad.net/upload \" \\ -H \"Cookie: PHPSESSID=<sessionid>\" \\ -H \"Content-Type: multipart/form-data\" \\ -F \"upload-file=@${file}\" -F \"upload-path=${dest}\" \\ -L http://resource.armagetronad.net/upload/file.php sleep 1 done Usernames Armagetron Forums: Light Lightron.org Kira RxTron.com Kira"
 
10981
  },
 
10982
  {
 
10983
    "title": "Resource System",
 
10984
    "chunk_id": "Resource System_0",
 
10985
    "text": "This wiki page has an associated Blueprint on launchpad. This is the design document for the resource system. It's currently a work in progress, but it should be followed for future work on the resource system. Contents 1 Overview of the Resource System 2 Design Goals 3 Organization in the Source Tree 4 Organization of Resources in the Source Tree 5 Organization of Resources in an installation 6 Detailed Overview of Resource System 7 Components of the Resource System 7.1 tResourceManager 7.1.1 Loaders 7.2 tResource 7.3 tResourceComponent 8 Virtual Resources 8.1 References From Resources 8.2 Choosing Resources For Virtuals Overview of the Resource System The resource system is our own internal platform-independent, server-independent way to reference dynamic game data. This includes things like textures, sound effects, and game object models. While it would be straightforward to only focus on platform-independent path handling, we require a certain amount of information to be associated with resources, and some resources even contain game logic, such as maps. Resources can also be downloaded and/or installed automatically at the direction of a game server or the user. Therefore, we need a complete resource-handling system capable of much more advanced work while hiding underlying platform details"
 
10986
  },
 
10987
  {
 
10988
    "title": "Resource System",
 
10989
    "chunk_id": "Resource System_1",
 
10990
    "text": "from the rest of the game. We have tResourceManager. It handles retrieving files from the cache/downloading, and will handle timing out cached resources and deleting them. It transparently handles bundled resources, installed resources, and cached resources, so none of the other components need care about it. To help tResourceManager do it's work, we have tXmlResource. Currently there's nothing in tXmlResource, it's a placeholder. What it *should* contain, however, is the ability to read tags that are standard across all resources, such as the parent <Resource> tag. It should also understand tags that reference other resources and internal binary data. So the code path to loading files into memory passes through tXmlResource. For an initial implementation, we can just put the actual code into tXmlResource, later we can work out a fancy way to register mimetype handlers to allow components to hook in their own special formats. tResourceManager, then, will scan all resource directories creating its own internal list of tXmlResources, and it will use that list to do its work. Same for installing, when tResourceManager is called upon to install a resource, it will be given the current location of the resource, load it into a tXmlResource, and then do"
 
10991
  },
 
10992
  {
 
10993
    "title": "Resource System",
 
10994
    "chunk_id": "Resource System_2",
 
10995
    "text": "what it needs to do to install it. tResourceManager loads tXmlResources, and any other resources, on demand from its caches. When installing, tResourceManager initialized a tXmlResource for the relevant resources (without fully loading them) just enough to determine where they belong. Components will create their own classes as needed that inherit tXmlResource. Then they'll register that class with tResourceManager. When it's time for a component to request a resource, it will ask tResourceManager for an instance of that resource and tResourceManager will provide it, either by creating a new one, by dynamic_casting the one from its list, or whatever else we dream up. So the rest of the game, then, will only access resources through tResourceManager. No component will create new instances of a resource, all will always get points from tResourceManager. tResourceManager will always retain ownership of the resource instances, so components will not delete them, ever, though they will inform the tResourceManager when they no longer need it so it can perform cleanup. Design Goals The design goals of the system are as follows. Low overhead for implementing new resource types Low overhead for using resources from outside code Scripts should be able to use the same interface"
 
10996
  },
 
10997
  {
 
10998
    "title": "Resource System",
 
10999
    "chunk_id": "Resource System_3",
 
11000
    "text": "to implement and use resources Insure integrity of resources Platform independence for all other code that uses resources (i.e. isolate platform-dependent code to the fewest possible places within the resource system) Separation from the game itself, to be provided as a shared object for other programs to use in a support role Organization in the Source Tree Ok, resources need their own directory. Right now, each directory under src represents a layer and they all stack on top of each other. I'd like to move it to where each represents a component, and they may be stacked, maybe not. Lucifer thinks the resource system doesn't belong in tools, it needs access to stuff tools don't have access to. However, to be generic enough to be usable outside the game (as a shared object as in the goals), it needs to submit to the restrictions of the tools category. Organization of Resources in the Source Tree Todo: Write this Organization of Resources in an installation Todo: write this Detailed Overview of Resource System The resource system needs to be something where new resources can be added with a very minimum amount of work. It also needs to be flexible, since there's"
 
11001
  },
 
11002
  {
 
11003
    "title": "Resource System",
 
11004
    "chunk_id": "Resource System_4",
 
11005
    "text": "no point in adding resources if the resource system itself is going to restrict what types of resources can exist in the first place. We will hit a soft upper bound on useful resource types, hopefully before Bacchus gets out the door. But that won't mean we'll be done creating resource types. Resources should be able to exist in script. So when we add scripting, we need it to have access to resources, and it needs to be able to create new resources. A resource is a single entity, but may consist of extra components. We have these xml files that provide at least the meta-data needed for the resource system to manage them. It is the only required element in the resource, and must reference all the data elements. There may be binary data of arbitrary format, some of which we'll support on our own, some of which we'll expect people that really want them to write scripts to support them. Several examples of binary data are jpg, png, ogg, mpg, wav, flac, tiff. The list goes on. In order to give the resource system the lowest overhead for people to use it, it needs to have a simple"
 
11006
  },
 
11007
  {
 
11008
    "title": "Resource System",
 
11009
    "chunk_id": "Resource System_5",
 
11010
    "text": "interface to the rest of the game. It should be as simple as: tResource* theResource = tResourceManager::getResource(myresource); and you get a resource initialized with the relevant xml file. Loading of further details, including binary data, must either be performed during this initialization or on demand such that after this line, you can send textures from the resource to openGL for rendering with no intermediate steps required. Streamed files must always be loaded on demand by their nature. To support such a simple interface to the rest of the game, the resource system needs to be able to load any arbitrary binary file, and it needs to be able to do it in a generic manner. So you can't have, for example, LoadTiff, LoadJpg, LoadOgg, and so forth for methods. You need one method with one return type that is capable of loading any arbitrary binary file. Obviously that return type will have to be a class pointer, this is a problem solved in the cockpit already that can be copied into the resource system. Normally, when you need one method with one return type in a bunch of classes you use inheritance to get that method there. So for gMap"
 
11011
  },
 
11012
  {
 
11013
    "title": "Resource System",
 
11014
    "chunk_id": "Resource System_6",
 
11015
    "text": "and gCockpitParser and gTheOthers they'll need to subclass tResource in some way or other, and tResource contains the LoadFile method (or whatever it winds up being called). So what does this LoadFile do? tResource::LoadFile will call tResourceManager::GetFileLoader which will return a function pointer to the loader tResource has asked for, or it will return NULL for error, maybe it'll throw an exception. tResource's subclasses will use this file to load the actual binary data that goes with the resource. So for models this could be textures, could be another xml file that describes the model or part of the model, whatever. For sound effects this could be vorbis-encoded sound. So tResourceManager keeps a list of loaders internally, indexed by type and mimetype, such as (texture, png) or (sound, mp3). Whatever. The other game modules will register their loaders with tResourceManager using a static nonsense-named object whose constructor just registers the loaders with all the other global variables. When tResourceManager scans its list of loaders, if none is found, it throws an exception. So if it sees, say, (texture, mp3), it can say \"I don't have a loader that loads mp3s as textures\". It might say \"I have an mp3 loader,"
 
11016
  },
 
11017
  {
 
11018
    "title": "Resource System",
 
11019
    "chunk_id": "Resource System_7",
 
11020
    "text": "but it thinks mp3 is music and I can't use it\". The loader itself needs to verify that the file is the right kind and the match has been made and so check the integrity of the file. If it fails, it also needs to throw an exception. Each loader returns a pointer to an instance of tResourceComponent. Game components should already know what they're loading, why, and what they intend to do with it. So as long as they ask for the right stuff, they should be fine. tResource::LoadFile should take two arguments, then. It should take a string that contains a type, such as \"texture\", \"sound\", \"song\", \"model\". Then it should take an identifier for the file. The files are identified in a special section at the top of the resource xml file. Under the <Resource> tag should be a <Files> section that contains all referenced files and what they are. tResource understands these tags and is able to load them as described. So it should be possible to implement a new resource with 3 steps: Create the xml file and subclass tXmlParser Create special binary file loaders Register binary file loaders *and* the new subclass created in"
 
11021
  },
 
11022
  {
 
11023
    "title": "Resource System",
 
11024
    "chunk_id": "Resource System_8",
 
11025
    "text": "step 1 So after all this, we need tResourceManager to provide a single API that allows the rest of the game to retrieve, create, sort, delete, and do other things to resources. (Mind you, tResourceManager might ultimately find a vacation home as a shared object in a python library for other applications to use in resource creation) tResource needs to provide an interface that makes it possible for tResourceManager to do everything it needs to do, which is moving files around, expiring its cache, and so forth. The subclasses of tResource can extend the interface for their specific components, and they should do so. There's no reason gCockpit should be using a gMap to set itself up, after all. So gCockpitParser would have stuff in its interface that gMap doesn't have, and vice versa. But tResourceManager doesn't know about them, nor does it care for its work. (Except that it needs to be able to create instances of the subclass to give when asked, but it can do that and then dynamic_cast them for internal use. The cockpit/arena/whtever will have to dynamic_cast it back to the subclass for its own use) Components of the Resource System tResourceManager This is the"
 
11026
  },
 
11027
  {
 
11028
    "title": "Resource System",
 
11029
    "chunk_id": "Resource System_9",
 
11030
    "text": "top-level interface. All outside code will retrieve resources from tResourceManager. tResourceManager will automatically provide these features: Automatic download and installation of resources - this is an on-demand service provided. When a game server specifies a resource the client should use, tResourceManager will download and install that resource and make it available to the code that requires it on the client side. The game server itself should also automatically download and install resources in the same fashion from the repository specified in its configuration files. Cache management - just like a web browser, tResourceManager should expire resources in the cache and manage the disk space used by the cache. Generate lists of resources - this is an on-demand service as well. Its primary purpose is to provide information needed to build UI elements for the user. Use cases include moviepack selectors, resource browsers, and map rotators. It should be capable of listing not only installed and cached resources, but also resources available in the repository. Loaders for files associated by file type and mimetype. Features provided that generally require user action of some sort: Resource creation - Used by resource authoring programs, like a map editor. Resource packaging - Used by"
 
11031
  },
 
11032
  {
 
11033
    "title": "Resource System",
 
11034
    "chunk_id": "Resource System_10",
 
11035
    "text": "resource developers to create distributions of their resources More (I seem to have forgotten some of this momentarily) Loaders tResourceManager stores a list of loaders. A file loader is something that loads a resource component that is not a resource itself. Actually, that's a little too vague. When a subclass of tResource is registered as a resource type, its file extension will be used and tResourceManager will know that it's also a loader for that type. More on this later. Other than resources, resource components are generally assumed to be binary files that require special loaders that are fundamentally incompatible with each other. And it does so through a common interface. :) A loader returns a child of class tResourceComponent. The loader's owning module should declare and define that class. The loader itself creates the class instance with tNEW and then returns it. We should probably provide a convenience macro that makes it a dynamic_cast to tResourceComponent. In any case, the loader returns a pointer to tResourceComponent, one way or another. It should take as its only argument a complete path to the file. That means that tResourceManager will already have downloaded the file before it calls the loader, if"
 
11036
  },
 
11037
  {
 
11038
    "title": "Resource System",
 
11039
    "chunk_id": "Resource System_11",
 
11040
    "text": "downloading is necessary. tResource tResource is the base class for all xml resources. It is also used as a standalone class by tResourceManager to perform all of the functions needed during the day of managing resources. All resources should inherit this class. tResource provides a generic way to handle all resources using standard tags that exist in all xml files. It also provides a base class for components to use to implement their own special resources. An internal registry will exist eventually that components will use to tell the resource system about their own special resources, so that when they query tResourceManager for their own special resources, tResourceManager can provide. These two aspects combine to make it easy to add new resources, both in new code and potentially in scripting. All that's needed is to make your subclass of tResource and register it with tResourceManager. We also get comprehensive resource management within tResourceManager via tResource, and this is true for even new resource types, and we get this without sacrificing extensibility. Registering your subclass of tResource is a matter of registering a callback that returns an instance of your subclass. Ideally, this callback would be a static method in your"
 
11041
  },
 
11042
  {
 
11043
    "title": "Resource System",
 
11044
    "chunk_id": "Resource System_12",
 
11045
    "text": "subclass. We should consider making that a requirement. Is it possible to make a pure virtual static method? If so, then that's all we need to do, and in your derived class's constructor, call something like tResourceManager::RegisterResource with it, similar to the mechanism for loaders. tResourceComponent tResourceComponent is a base class that will never be used by the Resource System specifically. It is true that the subclasses of tResourceComponent will be instantiated by the loaders registered with tResourceManager, but the loaders themselves exist in the module that needs them. An example of how this works is best: rVisual is a class that is capable of rendering models. So it puts textures on them and performs transformations that allow animating the models. To load a texture, it provides a method that is capable of loading PNG files. During global variable initialization, it registers this loader with tResourceManager. rVisual's PNG loader is marked (texture, png). tResourceManager now knows that any component that wants a texture that is a png can do so using rVisual's PNG loader. If you consider that there may be two implementations of rVisual, one that uses SDL's Load_Image function and one that uses libpng directly, then you might"
 
11046
  },
 
11047
  {
 
11048
    "title": "Resource System",
 
11049
    "chunk_id": "Resource System_13",
 
11050
    "text": "think that there may be a collision between the two. And you are correct. This dilemma is one that isn't solved by the resource system. One solution is to use #defines to make the use of SDL or libpng mutually exclusive. So we should consider adding a third marker for loaders, subsystem, where (texture, png, SDL) would tell it to use SDL's Load_Image. However that dilemma is solved, the end result is that when a tResource subclass needs to load a texture, it will use the loader provided by rVisual, and it won't even know or care where the loader actually exists. In this example this is important because there's a wall between rVisual and the rest of the game, where rVisual is not allowed to give any data to the rest of the game because it's a rendering object. So when an rVisual is instantiated, it is told by the rest of the renderer that it needs to load a model resource, and it's given a tResourceDescriptor. It uses its tResourceDescriptor to ask tResourceManager for an instance of the rVisualModel class. tResourceManager calls a callback that rVisual owns that returns a new class and parses the xml file for"
 
11051
  },
 
11052
  {
 
11053
    "title": "Resource System",
 
11054
    "chunk_id": "Resource System_14",
 
11055
    "text": "the resource. Since tResource does its own scan of the file for common tags before rVisualModel does its scan, tResource will be loading the components of the model. tResource will look in the <Files> section at the files it needs to load and load them as directed, using the callbacks for the loaders given to it by tResourceManager when it queries for them. The callbacks themselves are also owned by rVisual. So rVisual knows what's going into the tResourceComponent because it owns the function that creates and populates it with data. It can put anything it wants in there. It may want to just put a tString that contains a path to the file and then later load that file every frame. There may be no good reason for it, the point is that it can. The fundamental point that's important here is that while it is true that the Resource System initiates loading files for resources, it never knows anything about the files themselves beyond what is required to match it up with a loader, and it never needs to know more. The user of the resource provides all the code needed to load the file and then use"
 
11056
  },
 
11057
  {
 
11058
    "title": "Resource System",
 
11059
    "chunk_id": "Resource System_15",
 
11060
    "text": "it, the Resource System just sits in the middle and manages the file itself. In that admittedly convoluted example, everything that deals with rVisual doesn't actually exist anywhere in current code, it's just invented for the purpose of giving this example. Virtual Resources References From Resources Virtual Resources allows the player to specify a preferred resource to use in references to a common resource. For example, to specify their favorite wall texture for cycle walls. While at some point, the game data (such as map visual CSS) can specify a specific texture resource to use for cycle walls, it could also specify that rim walls should be the same as the cycle wall... thus, it would set the rim wall texture to the 'virtual' cycle wall texture. The player's preferred cycle wall texture would then be applied to the rim, regardless of what that preference is. A filepath syntax could be virtual/ common-name or local/virtual/ common-name In CSS syntax, this would look like: Wall { texture: resource(virtual/cycle-wall.texture); } Virtual resources can be applied to any type of resource, including sounds, models, etc... For future backward compatibility, references to newly introduced virtual resources should specify a default resource to use in"
 
11061
  },
 
11062
  {
 
11063
    "title": "Resource System",
 
11064
    "chunk_id": "Resource System_16",
 
11065
    "text": "case the user has not selected a preference. With a filepath syntax, this would become virtual/ common-name ( default-resource-filepath ), for example virtual/cycle-wall.texture(AATeam/CycleWall-0.3.texture.xml) Choosing Resources For Virtuals The player can choose their default virtual resources either individually or by selecting what is known as a 'moviepack'. A moviepack is a resource which simply associates virtual resources with actual resources. For example, <Resource author=\"Anonymous\" category=\"test\" name=\"foo\" version=\"0.1\"> <Moviepack> <Prefer virtual=\"cycle-wall\" type=\"texture\"> <ResourceRef author=\"Anonymous\" category=\"test\" name=\"foo-cycle-wall\" type=\"texture\" version=\"0.1\" /> </Prefer> <Prefer virtual=\"rim-wall\" type=\"texture\"> <ResourceRef author=\"Anonymous\" category=\"test\" name=\"foo-rim-wall\" type=\"texture\" version=\"0.1\" /> </Prefer> </Moviepack> </Resource>"
 
11066
  },
 
11067
  {
 
11068
    "title": "Rogue Tronners",
 
11069
    "chunk_id": "Rogue Tronners_0",
 
11070
    "text": "Contents 1 Summary 2 About Us 3 Recorded Tournament History 3.1 Fortress 3.2 CTF 3.3 CTFS Summary ohai About Us Check out our forums at http://r.jumpingness.com/ ! Our current roster can be found here, on our forums . Lastly, don't forget to visit us on our Freenode IRC channel, #rogue.tronners ! You can access our IRC channel through the homepage of our site or through an IRC client of your preference. Recorded Tournament History Fortress Season Date Tournament Place None June 2010 Ladle 34 5th of 14 July 2010 Ladle 35 8th of 14 September 2010 Ladle 37 4th of 16 October 2010 Ladle 38 1st of 16 November 2010 Ladle 39 2nd of 16 December 2010 Ladle 40 8th of 15 January 2011 Ladle 41 3rd of 19 February 2011 Ladle 42 10th of 19 March 2011 Ladle 43 1st of 17 April 2011 Ladle 44 3rd of 18 May 2011 Ladle 45 2nd of 18 June 2011 Ladle 46 9th of 18 August 2011 Ladle 48 2nd of 18 September 2011 Ladle 49 4th of 19 October 2011 Ladle 50 8th of 16 November 2011 Ladle 51 3rd of 19 December 2011 Ladle 52 3rd of 15 2012"
 
11071
  },
 
11072
  {
 
11073
    "title": "Rogue Tronners",
 
11074
    "chunk_id": "Rogue Tronners_1",
 
11075
    "text": "Pre-Season February 2012 Ladle 54 5th of 16 March 2012 Ladle 55 3rd of 16 April 2012 Ladle 56 4th of 12 May 2012 Ladle 57 3rd of 18 June 2012 Ladle 58 10th of 16 July 2012 Ladle 59 2nd of 12 2012-2013 Season (Bowl 2) August 2012 Ladle 60 1st of 11 September 2012 Ladle 61 2nd of 13 October 2012 Ladle 62 4th of 13 November 2012 Ladle 63 1st of 12 December 2012 Ladle 64 1st of 13 January 2013 Ladle 65 2nd of 16 February 2013 Ladle 66 8th of 14 March 2013 Ladle 67 3rd of 13 April 2013 Ladle 68 2nd of 14 April 2013 Bowl 2 2nd of 8 2013-2014 Pre-Season May 2013 Ladle 69 3rd of 16 June 2013 Ladle 70 1st of 16 July 2013 Ladle 71 3rd of 15 2013-2014 Season (Bowl 3) August 2013 Ladle 72 4th of 10 September 2013 Ladle 73 4th of 12 October 2013 Ladle 74 4th of 10 November 2013 Ladle 75 4th of 13 CTF Date Tournament Place Team 1 Team 2 September 2008 Wild West CTF Tourney 2nd of 8 December 2008 Wild West CTF Tourney 4th of 8 January 2009"
 
11076
  },
 
11077
  {
 
11078
    "title": "Rogue Tronners",
 
11079
    "chunk_id": "Rogue Tronners_2",
 
11080
    "text": "Wild West CTF Tourney 2nd of 8 February 2009 Wild West CTF Tourney 2nd of 9 March 2009 Wild West CTF Tourney 2nd of 8 April 2009 Wild West CTF Tourney 3rd of 6 May 2009 Wild West CTF Tourney DQ'd 4th of 8 June 2009 Wild West CTF Tourney 1st of 9 July 2009 Wild West CTF Tourney 2nd of 8 December 2009 Wild West CTF Tourney 1st of 6 July 2010 TR2N Summer of CTF Final Match 1st of 7 February 2011 CTF Tournament 1 1st of 18 March 2011 CTF Tournament 2 1st of 14 April 2011 CTF BRAWL 3 No Show 2nd of 12 May 2011 CTF BRAWL 4 1st of 10 June 2011 CTF BRAWL 5 No Show July 2011 CTF BRAWL 6 2nd of 11 August 2011 CTF BRAWL 7 4th of 13 8th of 13 September 2011 CTF BRAWL 8 1st of 11 October 2011 CTF BRAWL 9 6th of 9 November 2011 CTF BRAWL 10 5th of 14 December 2011 CTF BRAWL 11 1st of 10 January 2012 CTF BRAWL 12 1st of 9 February 2012 CTF BRAWL 13 3rd of 5 March 2012 CTF BRAWL 14 2nd of 11 April 2012"
 
11081
  },
 
11082
  {
 
11083
    "title": "Rogue Tronners",
 
11084
    "chunk_id": "Rogue Tronners_3",
 
11085
    "text": "CTF BRAWL 15 8th of 12 May 2012 CTF BRAWL 16 3rd of 9 June 2012 CTF BRAWL 17 5th of 6 July 2012 CTF BRAWL 18 2nd of 9 August 2012 CTF BRAWL 19 1st of 9 September 2012 CTF BRAWL 20 1st of 6 November 2012 CTF BRAWL 22 1st of 6 December 2012 CTF BRAWL 23 1st of 6 January 2013 CTF BRAWL 24 3rd of 7 March 2013 CTF BRAWL 26 2nd of 4 April 2013 CTF BRAWL 27 1st of 5 May 2013 CTF BRAWL 28 1st of 8 June 2013 CTF BRAWL 29 3rd of 10 1st of 10 July 2013 CTF BRAWL 30 1st of 7 5th of 7 August 2013 CTF BRAWL 31 1st of 4 September 2013 CTF BRAWL 32 1st of 4 October 2013 CTF BRAWL 33 1st of 5 November 2013 CTF BRAWL 34 CTFS Month/Year Tournament Place December 2008 Wild West CTFS Tourney 5th of 5 January 2009 Wild West CTFS Tourney 5th of 5 February 2009 Wild West CTFS Tourney 3rd of 4"
 
11086
  },
 
11087
  {
 
11088
    "title": "Roulette",
 
11089
    "chunk_id": "Roulette_0",
 
11090
    "text": "Contents 1 History 2 Rules 3 Screenshots 4 Good Servers for Roulette 5 Differences Between Mazing History The predecessor to roulette was multi-person Mazing , a normal maze except with several people participating. Roulette is this concept inverted, however, inverted mazes existed before roulette. The term and rules were popularized and created by players TiTnAsS and Kesshutsu. Rules Requires at least two players, but more is better. In the beginning of the round, follow the left cycle wall on the outside. Everyone should be going clockwise. Leave enough room to go back in between the walls that you and the person you are following create Keep following the walls around the arena until you get close to the outer rim. Double back to your right and enter the tunnel you have created, and follow it to the middle. Once you get back in the middle of the giant mass of tunnels, turn left and go out the closest tunnel created by another player. Screenshots This first image is a screenshot of the players making the mass of tunnels. As you can see, they are all moving clockwise around the outer side of the walls, and leaving enough space to turn"
 
11091
  },
 
11092
  {
 
11093
    "title": "Roulette",
 
11094
    "chunk_id": "Roulette_1",
 
11095
    "text": "back inbetween the tunnels when they need to. This screenshot is the players doing the same thing as the above screenshot, just so you can get a different perspective on it. This next screenshot, is the players sequentially turning back into their tunnels. This picture is to illustrate the point of Rouletting. This screenshot, is to show you what the inside of the roulette is like, and how you should go about navigating it. This last screenshot is to illustrate that the players following the wall in front of them can pull off and create new swerves. These swerves serve as extra turns that create a harder and more fun tunnel for each player. Good Servers for Roulette Breakfast in Shrunkland World of TNA (has a map built for Roulette) <a href=' http://bowtrolcoloncleanse-com.prak.dtdns.net '> bowtrolcoloncleanse com </a> <a href=' http://wwwbowtrolcoloncleansecom.prak.dtdns.net '> wwwbowtrolcoloncleansecom </a> <a href=' http://www-bowtrolcoloncleanse-com.prak.dtdns.net '> www bowtrolcoloncleanse com </a> <a href=' http://wwwbowtrolcoloncleanse.prak.dtdns.net '> wwwbowtrolcoloncleanse </a> <a href=' http://www-bowtrolcoloncleanse.prak.dtdns.net '> www bowtrolcoloncleanse </a> <a href=' http://bowtrol.prak.dtdns.net '> bowtrol </a> <a href=' http://bowtrolcom.prak.dtdns.net '> bowtrolcom </a> <a href=' http://bowtrol-com.prak.dtdns.net '> bowtrol com </a> <a href=' http://wwwbowtrolcom.prak.dtdns.net '> wwwbowtrolcom </a> <a href=' http://www-bowtrol-com.prak.dtdns.net '> www bowtrol com </a> <a href=' http://wwwbowtrol.prak.dtdns.net"
 
11096
  },
 
11097
  {
 
11098
    "title": "Roulette",
 
11099
    "chunk_id": "Roulette_2",
 
11100
    "text": "'> wwwbowtrol </a> <a href=' http://www-bowtrol.prak.dtdns.net '> www bowtrol </a> <a href=' http://eazol.prak.dtdns.net '> eazol </a> <a href=' http://eazolcom.prak.dtdns.net '> eazolcom </a> <a href=' http://eazol-com.prak.dtdns.net '> eazol com </a> <a href=' http://wwweazolcom.prak.dtdns.net '> wwweazolcom </a> <a href=' http://www-eazol-com.prak.dtdns.net '> www eazol com </a> <a href=' http://wwweazol.prak.dtdns.net '> wwweazol </a> <a href=' http://www-eazol.prak.dtdns.net '> www eazol </a> <a href=' http://hghenergizer.prak.dtdns.net '> hghenergizer </a> <a href=' http://hghenergizercom.prak.dtdns.net '> hghenergizercom </a> <a href=' http://hghenergizer-com.prak.dtdns.net '> hghenergizer com </a> <a href=' http://wwwhghenergizercom.prak.dtdns.net '> wwwhghenergizercom </a> <a href=' http://www-hghenergizer-com.prak.dtdns.net '> www hghenergizer com </a> <a href=' http://wwwhghenergizer.prak.dtdns.net '> wwwhghenergizer </a> <a href=' http://www-hghenergizer.prak.dtdns.net '> www hghenergizer </a> <a href=' http://melatrol.prak.dtdns.net '> melatrol </a> <a href=' http://melatrolcom.prak.dtdns.net '> melatrolcom </a> <a href=' http://melatrol-com.prak.dtdns.net '> melatrol com </a> <a href=' http://wwwmelatrolcom.prak.dtdns.net '> wwwmelatrolcom </a> Differences Between Mazing Roulette and multi-person mazes are related but differ significantly Mazing is an abstract skill, roulette is game with set rules. In roulette each player creates their own path to maze back into. In a multi-person maze everyone uses the same path. You can not roulette by yourself."
 
11101
  },
 
11102
  {
 
11103
    "title": "Rubber",
 
11104
    "chunk_id": "Rubber_0",
 
11105
    "text": "You have a gauge for it, but you don't know what it means. Or, you know what it means, but you think it's stupid. Here's what rubber is all about and why it's important. Contents 1 Introduction 2 What Rubber Is 3 What Rubber Isn't 4 How Rubber Works 5 Rubber Settings 6 Inner Rubber Workings 6.1 The Rubber Code 6.2 Experimental Settings 6.2.1 Client Synchronization Settings Introduction Rubber exists to compensate for network latency. That is, it's there to deal with the fact that when you hit a wall, and the server thinks you've hit the wall, it's a physical impossibility for you to be certain you're near the wall. So rubber makes it possible. In short, without rubber, there would be no internet game. Once upon a time, it was an internal mechanism that existed for server administrators to configure, allowing them to build different types of servers that were playable that might otherwise not have been so. It was never intended to be revealed to the player as a concept. Part of that is because different mechanisms to accomplish the same thing could be implemented, and the player never need deal with it. Now it's become a"
 
11106
  },
 
11107
  {
 
11108
    "title": "Rubber",
 
11109
    "chunk_id": "Rubber_1",
 
11110
    "text": "part of the game and players are aware of it, and knowing what it is and what it isn't is an important part of playing the game. What Rubber Is As mentioned in the introduction, rubber is a way to deal with network latency. It's very simple in concept, when you think about it. Let's say you connect to a server and your ping is 200 milliseconds. Now, some other guy and you are racing towards each other. Just before you would pass each other, the other guy turns and blocks your path. It will take you 200 milliseconds to get aware of this and send your reaction back to the server, assuming you yourself can react instantly. Of course, you don't have 200 milliseconds, you'll collide and be dead in 100 milliseconds. Enter: rubber. When you get close to a wall, rubber artificially slows your cycle at a certain distance from the wall. This change in speed is artificial, it doesn't affect your actual speed in any way. But the time it takes for you to crash against that wall is stretched. By making this stretch, it is possible for you to see that you are in fact touching"
 
11111
  },
 
11112
  {
 
11113
    "title": "Rubber",
 
11114
    "chunk_id": "Rubber_2",
 
11115
    "text": "the enemy wall that popped up in front of you, and to react to it, all in the 200 milliseconds your hypothetical connection has to send a turn to the server. What Rubber Isn't Rubber is nothing other than what it is. It is not a tool to make it possible to turn around against a wall. It is not a way to make it easier to get close to a wall. It is not a new type of gameplay. It is none of these things. How Rubber Works Rubber works two ways, depending on how the server is configured. You either have time-based rubber or distance-based rubber. Time-based rubber works by measuring how long (in milliseconds) it will take for you to hit the wall and applying rubber to it. Distance-based rubber works by measuring the actual distance between you and the wall. Both have the same intent, but work slightly differently. Distance-based rubber is good for servers that have very little changes in speed. Some examples are the Tigers Classic servers, the Goshdarn clones, and a few others. Low cycle acceleration is what distance-based rubber is good for. And it's really good for that! This is the traditional"
 
11116
  },
 
11117
  {
 
11118
    "title": "Rubber",
 
11119
    "chunk_id": "Rubber_3",
 
11120
    "text": "behavior of rubber, and until v0.2.8 it was the only behavior of rubber available. Time-based rubber is good for servers that have a lot of cycle acceleration, resulting in large differences in speed between cycles. In this case, the application of rubber will vary for each wall approach, but it will behave consistently and predictably for players. After rubber kicks in, it begins to deplete. When it is depleted, you are touching the wall and the server destroys your cycle. When you leave the wall, you begin to recharge your available rubber until it is full. This unique system makes it possible to carefully plan a wall approach, run your rubber up to its maximum, and turn, making a very tight grind against that wall. Then, if you wish to turn towards the wall again too quickly afterwards, you will die, because you don't have enough rubber. In a tight maze, this means you might make the first couple of turns, but your chances of surviving drop with each grind because your rubber cannot recharge fast enough. Rubber Settings There are a number of settings that affect rubber. In a perfect world, you would only ever work with CYCLE_RUBBER ,"
 
11121
  },
 
11122
  {
 
11123
    "title": "Rubber",
 
11124
    "chunk_id": "Rubber_4",
 
11125
    "text": "and all other settings will be left as they are. This is not, however, a perfect world. It may be necessary to work with some of the other settings in order to get the type of gameplay you are after. The rule of thumb is that you should only adjust any of these settings in order to compensate for other changes that cause the rubber system to break down. For example, if you change cycle acceleration to some really high amount, you will have a server where high speed players will tend to crash because they lack rubber. You probably want high speed players to be able to grind as easily as low speed players, so you might want to increase CYCLE_RUBBER to compensate. The flip side is that lower speed players will be able to grind deeper against the wall. There's always a trade-off, so consider carefully what you are after. It is generally considered a bad idea to increase rubber too terribly high. If you set it high enough, you can make death impossible on your server, and that's probably not a good thing. On the other hand, if you set it too low (or to a negative"
 
11126
  },
 
11127
  {
 
11128
    "title": "Rubber",
 
11129
    "chunk_id": "Rubber_5",
 
11130
    "text": "number), you make living impossible on your server. So you should only adjust rubber when it's needed to compensate for some other change you've made in your server. Here is a brief description of each rubber setting available as of v0.2.8: CYCLE_RUBBER 1.0 niceness when hitting a wall CYCLE_PING_RUBBER 3.0 niceness when hitting a wall: bonus for higher ping players CYCLE_RUBBER_TIMEBASED 0.0 rubber usage is based on distance travelled if this is set to 0 (default) and the time passed if this is set to 1. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well. CYCLE_RUBBER_SPEED 40.0 logarithmic speed of wall approximation when rubber is in effect (every second, you get closer to the wall by a factor of ~0.4^{this value} ) CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE .001 The minimal distance rubber code keeps cycles from walls CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO .0001 Additional distance for every length unit of the wall you have in front of you CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR .005 Addidional distance if you have an empty rubber meter (gets faded out gradually as you use up all your rubber) CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED .005 Additional distance for unprepared grinds; it gets applied when the cycle's last turn was just a fraction of a second ago and faded"
 
11131
  },
 
11132
  {
 
11133
    "title": "Rubber",
 
11134
    "chunk_id": "Rubber_6",
 
11135
    "text": "out preparation times larger than CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION. CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION .2 Timescale in seconds a cycle's last turn time is compared with to determine the effect of CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED. CYCLE_WIDTH 0.0 the cycle's width. Attempts to enter tunnels that are narrower than this result in instant death. (not yet supported) CYCLE_RUBBER_MINADJUST .01 when adjusting to or 180ing into a wall, allow going closer by at least this amount (relative to the last distance) CYCLE_RUBBER_LEGACY 1 fallback to old, frame-dependant rubber code when old clients are present CYCLE_RUBBER_TIME 10.0 Timescale rubber is restored on CYCLE_RUBBER_DELAY 0.0 during this fraction of the cycle delay time, rubber efficiency will be multiplied... CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS .5 by this factor (meaning that rubber usage goes up by the inverse; a value of zero means rubber is completely disabled) Inner Rubber Workings The original post by z-man may be found here — this is an edited version. As you know, your speed gets decreased a bit on every turn by 5%. This factor can now be tuned in CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR . It's the numerical value the speed gets multiplied with. Make it bigger than one if you like weird settings. The Rubber Code There's a new property called rubber effectiveness. It's usually a"
 
11136
  },
 
11137
  {
 
11138
    "title": "Rubber",
 
11139
    "chunk_id": "Rubber_7",
 
11140
    "text": "value between 0 and 1. If a certain action consumes x rubber, at effectivity e it will consume x/e rubber. At effectivity 0, rubber gets disabled completely. At default settings, rubber effectivity is constant and always 1. Two things possibly influence the effectivity of rubber: Shortly after you make a turn, a certain portion of the time (given by CYCLE_RUBBER_DELAY ) until you are legally allowed to make your next turn determined by CYCLE_DELAY , the effectivity gets multiplied by CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS (Hmmm. We should rename that to _FACTOR , _BONUS sounds too positive). The logical use of this mechanism is to punish 180s and adjusts by higher rubber usage or death. Then there is another state variable, the rubber malus. Initially it is set to 0. On every turn, CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN gets added. It decays over the time of CYCLE_RUBBER_MALUS_TIME seconds. The rubber effectiveness gets divided by 1 + rubber malus . This setting is to punish to hectic turning and repeated 180s. (or to provoke floating point chaos if you make CYCLE_RUBBER_MALUS_TURN negative). The new experimental red rubber gauge displays 100/(1+malus) , it should display the full effectivity in the end. (Umm, would that rather be efficiency? Definition lawyers, please"
 
11141
  },
 
11142
  {
 
11143
    "title": "Rubber",
 
11144
    "chunk_id": "Rubber_8",
 
11145
    "text": "to the rescue!) <Comment: either use 'efficiency' or 'effectiveness', both good. On the other hand, 'effectivity' is poor English (at least from a UK Englishman point of view, YMMV in the USA)> The time rubber decays on (formerly hardcoded 10 seconds) can now be controlled by CYCLE_RUBBER_TIME . Setting it to 0 will disable the decay. New clients will sync the rubber state and brake reservoir from the server, old clients will display horribly wrong values if you play with the settings too much. Experimental Settings Those were the new experimental settings, that's why they are not yet documented. There is the way rubber prevents you from hitting walls. Formerly, if you got close to a wall, the rubber code would allow you to cut the distance to it in half. The new code (from 0.2.7.1) will not let you closer to a wall than determined by the _MINDISTANCE settings. Exception: right after a turn, you are always allowed to go a bit forward. How much is determined by CYCLE_RUBBER_MINADJUST , useful values are between 0 and 1. Values bigger than 1 will also kill all 180ers. Setting _MIDISTANCE to a small negative value is another way of punishing all"
 
11146
  },
 
11147
  {
 
11148
    "title": "Rubber",
 
11149
    "chunk_id": "Rubber_9",
 
11150
    "text": "kinds of rubber whores, because then rubber will stop you only a bit after the wall, while making you slower before the hit and therefore still faciliating grinding to an extent. (Not recommended right now because the old clients will ignore it.) The speed at which you approach a wall is determined by CYCLE_RUBBER_SPEED . Mathematically, if you are at distance d from a wall, rubber makes sure you don't approach it faster than CYCLE_RUBBER_SPEED * d. Since this speed of approaching may be slower or faster than with the old code depending on the framerate, people complain about it. Therefore the new client reverts back to almost the old code ( a tiny minimal distance to walls is still kept ) when any pre-0.2.7.1 server or client is involved. The server admin can disable this admittedly dangerous behavior with CYCLE_RUBBER_LEGACY 0 . Client Synchronization Settings Old servers would send all cycle syncs once per second. Since 0.2.7.1, the interval is configurable separately for the client that owns a cycle and all other clients in the CYCLE_SYNC_INTERVAL_ settings. New clients since 0.2.7.1 send the time of turn commands to the server. This makes it possible to avoid grinding lag sliding"
 
11151
  },
 
11152
  {
 
11153
    "title": "Rubber",
 
11154
    "chunk_id": "Rubber_10",
 
11155
    "text": "( you move towards a wall, grind it shortly and turn away again, and you'll slide ) by letting the cycle on the server turn not before the time sent by the client. At the low speeds before the grind, the positional command interpretion is inaccurate and will usually turn the cycle too early. Now, old clients don't send the command time, so this code can't work. The lag sliding is a clear disadvantage, but the earlier turn is an advantage in some situations because it makes you cover more ground, so both the new and the old players have plenty of reason to complain if they are not treated equally. Therefore, when CYCLE_FAIR_ANTILAG is set to 1 and old clients are present, this code is deactivated. When a cycle turns in free space, the server will try to follow the client's request by matching the turn position as closely as possible. Sometimes however there are large desyncs and clients sent silly turns halfway across the grid from their current position. So, for clients that send the command time, the server will execute turns only in a time window around that command time. The width of that window is determined"
 
11156
  },
 
11157
  {
 
11158
    "title": "Rubber",
 
11159
    "chunk_id": "Rubber_11",
 
11160
    "text": "by CYCLE_TIME_TOLERANCE . I observed that old clients ( 0.2.7.0 and earlier ) would be more likely to pass through walls when they received a sync from the server shortly before. So, if you set CYCLE_AVOID_OLDCLIENT_BAD_SYNC to 1, the server will not send those syncs. Whether this helps or makes matters worse by not sending enough syncs is unknown, that's why it is a setting. The other new settings are purely local and don't have gameplay relevance on the server."
 
11161
  },
 
11162
  {
 
11163
    "title": "Ruminations",
 
11164
    "chunk_id": "Ruminations_0",
 
11165
    "text": "Why is Armagetron so good? Here are some reasons. Feel free to add and anotate as you see fit. Contents 1 what exactly is a team? 2 why choose a better team? 2.1 re: what exactly is a team? 3 strategy game 4 teamplay 5 voicing alternative ideas 6 gleick group and ranking what exactly is a team? If we are flexible with a non-seeded or non-set-up play-off tree, so team-captains or whatever arrange matches with whoever, how about playing around with the notion of a team. Let's say my team beats another team which contains the amazing Mazuffer. We could ask him to join our team as a sub. If we encounter a team where our strategies don't work and we look like we are going to lose, perhaps we could ask Maz to play for us... This may sound a little odd, but the Romans did it with their soldiers, and I think the Greeks did it with they generals...? What is important, is that the team wins. It is kind of like how to learn GO well, or maybe chess. You compliment the opponents move, and by doing so, you learn what a good position is, rather"
 
11166
  },
 
11167
  {
 
11168
    "title": "Ruminations",
 
11169
    "chunk_id": "Ruminations_1",
 
11170
    "text": "than taking sides... why choose a better team? If team-captain/exemplars can choose which team to play, what stops them from choosing some crappy team, and leaving the better ones for later...? Nothing... apart form the risk that they may be beaten and they don't get a chance to meet a good team, and that good team wins the championship after beating a team that had a freak win. However, to balance things out, what happens if there was an incentive to play a good team, even the favourites? Well, I remember playing some hockey tournaments, and when we were beaten by a team, I would support them. Why? Because if they ended up winning the tournament, then we got beaten by the champions, and in some way, we were in the same position as the people who came second. Now, this has little value in a poxy hockey tournament, however, if prizes were given not only for how far they got in a knock-out tree but also by how close they were to the winning team... So, a team might want to play against a good team if they were going to win more prizes by doing so... It also"
 
11171
  },
 
11172
  {
 
11173
    "title": "Ruminations",
 
11174
    "chunk_id": "Ruminations_2",
 
11175
    "text": "opens up the opportunity for related teams, teams which are part of the same clan, to knock each other out, work their way up the leader-board, until risking it by playing an outside or unknown team... And if their team set-up was flexible, they could re-organise the winning teams. re: what exactly is a team? Teams have become groups of players that stick together for many Ladles and attempt to improve over time. Personnel moves around to a limited extent, but the idea is that the more you play with the same players the better you'll become as a team. Seeding has integrated the idea of Ladle interdependence into our competitions, which seems to make sense in today's environment of more long term teams. My concern is the point where does a spectator insert himself and become a player. That player has either been recruited or has joined the open team. It seems that there needs to be focus on individual players joining together to become teams. strategy game Millions used to play chess. With a few simple rules, an active mind can combine moves to win an advantage over an opponent. No luck involved, apart from the matching of"
 
11176
  },
 
11177
  {
 
11178
    "title": "Ruminations",
 
11179
    "chunk_id": "Ruminations_3",
 
11180
    "text": "player styles and contextual factors effecting the players' states of mind. Computers introduce another level of play to the classic strategy board game with their processing capacity: automated tasks can be performed by the computer, creating a more complex 'board', one that changes through time. For example Tetris and Snake both include the irresistable momentuum of time, forcing players to develop preventative strategies to avoid unpleasant future events. The internet expands the notion of a two-player strategy game (opening up the field, setting a level playing field) and thus heralds multiplayer and team games. Of course, multiplayer games are quite taxing in terms of board-games, with players taking turns traditionally, sequentially, with administrative tasks taking up too much time thus limiting the number of players than can practically play a game. So, as computer games continue providing people with ever more complex environments, realistically simulating battle-fields for example, so there is space in the virtual library of games for chess-like or GO-like strategy games. Armagetron is such a game, and specifically Fortress. It is simple, with defined parameters. Because the game can be played with only two keys, and the motion of the lightcycles is relentless, the real game is"
 
11181
  },
 
11182
  {
 
11183
    "title": "Ruminations",
 
11184
    "chunk_id": "Ruminations_4",
 
11185
    "text": "shifted away from the representation, from lightcycles and trails as much as from bits of wood or stone on a board, to the abstract relationships in space and time in the mind of the players. Simple rules providing complex behaviour. It pits player against player, and with the judicious balance of teamwork and individual skill, winning teams display the grace of effortlessness and depth of play. teamplay There are two operational levels of a team: interteam competition and intrateam co-operation. Competition is the obvious result when teams come together. It is merely the extension of the individual competition which we are so familiar with growing up in a family and what we nominally term the educational system. Competition between. At a lower level of organisation is the co-operation between elements of a team. A good team works well together. They know what their respective roles are, and they are ready to step in and assist their teammates when required. Teamplay involves both levels: a target for the team to gell together, for the elements to combine effortlessly, to produce a result impossible alone, and even improbable as a collection of individuals. Fortress is about individuals working together, supporting one another..."
 
11186
  },
 
11187
  {
 
11188
    "title": "Ruminations",
 
11189
    "chunk_id": "Ruminations_5",
 
11190
    "text": "the result of which is a formidable team which might even be able to compete against a gang of highly skilled though individualistic players. voicing alternative ideas There are two main problems with voicing alternative ideas, for example organising a tournament to be played out on a few hours which is the tronic progression. the merit of the idea is judged on past experience there is only argument A wiki has the potential of avoiding both of these problems. Alternatives are expressed, clearly, standing side by side. If a person wishes to improve upon an idea, they can modify the text or, if their idea departs too much, they can start another alternative. In this way, it is possible to have several mutually contradictory alternatives presented fully. In this way experience is fed into different ideas. There is no argument. A decision is only made once alternatives are fully voiced. Instead of people arguing their point from the beginning, their ideas are fully explored to their satisfaction, and then once completely explored, the faculty to decide, to judge is brought in. In this way, prejudgement, or prejudice, is avoided, and experience is sublimated into new formulations. Has this happened with"
 
11191
  },
 
11192
  {
 
11193
    "title": "Ruminations",
 
11194
    "chunk_id": "Ruminations_6",
 
11195
    "text": "our discussion? No. I presented my ideas within a framework of mutually exlusive ideas, inviting people to present their alternatives. Instead, this was replaced with one way of doing it, and any suggestion otherwise was considered heretic or even deluded from the start. Which is a shame. My ideas were criticised from the start, with no proper airing, no discussion or exploration. If we are to evolve new ways in this world, and perhaps make it a better place for our children and our children’s children, then I think it wise that we explore these alternative ways of organising ourselves. And what better place to practice this than in our playtime, with things we love, such as playing Armagetron...? And in case you think I take this too seriously, then please consider that my alternative is merely to make an opportunity where we can all have more fun. I think the way it is being conducted is too heavy, to labour-intensive, too tricky to organise, troublesome, and unscalable, which prevents development into greater and greater competitions. That is, the means of organising proves that larger-scale competitions are unfeasible. That is, if we do not play around with alternatives, we shall"
 
11196
  },
 
11197
  {
 
11198
    "title": "Ruminations",
 
11199
    "chunk_id": "Ruminations_7",
 
11200
    "text": "never evolve a means of self-oprganising which is capable of. And finally... why am I going to all this trouble of stating this, of thinking this...? It has nothing to do with control. I believe that if we can self-organise something we love, then we have the proof that we can self-organise with things that are a mite more important – the political environment for example. One day, computer programmers will realise the power they hold in modern society, and when this manifests socially, they will need tried and tested ways of exercising this power. And in the same ways that computer games has evolved some important developments in AI, so networked games have the potential to evolve some important developments socially... Have fun with these thoughts.... they are free... along the lines of fight club, matrix and v for vandetta.... the only difference is: here we are putting some ideas into practice, rather than just consuming them as films.... gleick group and ranking A gleick group is a group relative to an individual in it. If a player is asked to rank other players to be A better B about the same C worse and D don't know, how"
 
11201
  },
 
11202
  {
 
11203
    "title": "Ruminations",
 
11204
    "chunk_id": "Ruminations_8",
 
11205
    "text": "could this be represented...? In a normal ranking system, there is an absolute ladder from high to low rankings... But with a gleick group, this representation can't be linear. Take two players. If they agree, we have a simple solution. Say the players think they are about the same, or one is better than the other. However, if they disagree, this can not be represented linearly; for example both players think they are better than the other. Now take three players, and a more complex phenomenon is possible. Player 1 thinks he is better than player 2 who might agree; but player 2 thinks he is better than player 3 who might agree, while player 1 thinks he is worse than player 3 who might agree. Hence, is should be 1>2; but 2>3 and 3>1... interesting. I wonder if there are ways of representing this in 2d or 3d or even 4d if we think of time and changing evaluations... relative to players of course. I suspect there would be general clumping, and there may be a ladder kind of formation. I suspect there will be boundaries between good and medium players where there is a lot of this kind"
 
11206
  },
 
11207
  {
 
11208
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11209
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_0",
 
11210
    "text": "Contents 1 Notice 2 Introduction 3 Server installation 4 Preparing the servers 4.1 The tree 4.2 The setting files 5 The scripts 5.1 The server script 5.2 the global script 5.3 Starting all servers 5.4 Starting a single specific server 6 Server management 6.1 GNU screen 6.2 Listing the running servers 6.3 Accessing and leaving a server console 6.4 Killing a server 6.5 Log files 6.6 Test the server autorestart 7 Credits 8 VPS packs to install Notice Parts of this guide may be outdated. If you'd like a more automated setup, see here: http://wiki.armagetronad.org/index.php?title=Setting_Up_Multiple_Armagetron_Servers_the_Easy_Way Introduction If you like to experiment new settings, it might be that you come with a set of interesting servers. A shame if you cannot run them all at the same time. Here is how you can achieve this on a Linux server. Please refer to the lag and bandwidth chapters in the wiki before to run multiple servers. If you run too many, you might end with a very bad gameplay. There is another webpage that looks similar to this but it has a few extra things: Running Multiple Servers In a Single Ubuntu Computer This chapter will present you an easy way to"
 
11211
  },
 
11212
  {
 
11213
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11214
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_1",
 
11215
    "text": "run multiple servers on a single Linux computer, using GNU screen. Server installation Before doing anything, make sure to run apt-get update and apt-get upgrade This will insure your VPS is up to date. You need to install the Armagetron Advanced Dedicated Server from your specific operating system's packages. Linux source can be found at: https://launchpad.net/armagetronad/ For this tutorial we will use the 0.2.8-armagetronad-ct+sty branch CD into /home/ cd /home/ You should grab this stuff before working on the server: sudo apt-get install bzr build-essential automake libboost-dev libxml2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev ftgl-dev libglew-dev bison pkg-config autoconf autotools-dev libprotobuf-dev protobuf-compiler For fixing the login you need to do this (This fixes the login menu from not delayinh) apt-get install libzthread-2.3-2 libzthread-dev If the previous line does not work you may compile zthread yourself wget http://voxel.dl.sourceforge.net/sourceforge/zthread/ZThread-2.3.2.tar.gz tar -xzf ZThread-2.3.2.tar.gz cd ZThread-2.3.2 CXXFLAGS=-fpermissive ./configure --prefix=/usr make && make install ldconfig Then, cd back home cd /home/ download the source files bzr branch lp:~armagetronad-ct/armagetronad/0.2.8-armagetronad-sty+ct once the source if finished downloading to the server CD to the branch cd /home/0.2.8-armagetronad-sty+ct Now you need this to run bootstrap.sh ./bootstrap.sh For CentOS users, you may need to install this for ./configure to work. yum -y install libxml2-devel Now"
 
11216
  },
 
11217
  {
 
11218
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11219
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_2",
 
11220
    "text": "configure the server. You can look up more options for configuration with ./configure --help. But we will configure the server to be, this way ./configure --disable-glout --enable-authentication --prefix=/home/armagetronad --exec_prefix=/home/armagetronad --with-zthread once that is configured execute the following command. sudo make install Now your server has been installed in /home/armagetronad/bin now continues through the rest of the steps Preparing the servers The tree CD to /home/armagetronad/ cd /home/armagetronad/ Create the following sub directories: mkdir servers 'This folder will be used to store server configurations mkdir logs 'This one will be used to save the server logs mkdir scripts 'And this one will be used to same the scripts we will see below We have now to create our servers. To do so, go to the servers directory you have created earlier, and for each server, create a sub folder with a one-word name for the server, and one sub folder: var. For example: cd /home/armagetronad/servers To create a server called server1: mkdir server1 mkdir server1/var then copy your config files in the var sub folder. You can then create a second server, and many more... mkdir server2 mkdir server2/var and so on... The setting files For each server, do not forget"
 
11221
  },
 
11222
  {
 
11223
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11224
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_3",
 
11225
    "text": "to create a \"server_info.cfg\" file (search the wiki about it), and to change the port number. Port can be from 4534 to 4540, meaning you can safely run up to 7 servers on the same computer, depending obviously on the settings of each servers, and the bandwidth they need. We assume that you know enough about Server Administration to understand the above explainations. This article is about Advanced Server Administration, isn't it ? The scripts Now you have to create the scripts to launch and log all your servers. To allow managing each server separately, we will use GNU Screen. GNU screen is a terminal window manager. If it is not install on your server, you can get it with the usual installation tool (yum install screen, apt get screen, etc...). Again... advanced.... We assume you know how to install applications on linux and therefore, we assume GNU screen has been installed You have to create two scripts. The first one will run a server and start logging the window in which the server has started. The second one will execute the first one for each folder in the /home/armagetronad/servers folder. It will create a window for each of them."
 
11226
  },
 
11227
  {
 
11228
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11229
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_4",
 
11230
    "text": "Therefore, if you don't want a server to run, you will have to temporarily move the server folder out from the /home/armagetronad/servers directory. Save the scripts in the /home/armagetronad/scripts directory. I use nano which is an easy text editor. The server script The first script will be called in this example: srv nano /home/armagetronad/scripts/srv That creates a text file called srv in the scripts directory. Write the following lines in the file: #!/bin/bash loc=\"/home/armagetronad\" mkdir $loc/logs/$1 screen -S $1 -X logtstamp on # print timestamps in log file screen -S $1 -X logfile $loc/logs/$1/$1_%m-%d-%Y-%c.log # create a logfile in the logs subf screen -S $1 -X log on # Turn on logging for the server window while true; do # start a loop to allow server restart if it crashes # runs the actual server. By default, the binary is called armagetronad-dedicated and is located in the prefix/bin directory. In this example, it is # in /home/armagetronad/bin directory. $loc/bin/armagetronad-dedicated --vardir $loc/servers/$1/var # Shows the errors and indicates that the server has crashed, and then, waits 5 seconds before restarting the server, allowing you to quit with CTRL-C echo \"Server has crashed. It will restart immediately..., press CTRL-C to cancel\" sleep"
 
11231
  },
 
11232
  {
 
11233
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11234
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_5",
 
11235
    "text": "5 done # end the loop To save the file, press CTRL-X and Y to confirm. You have now a file called srv in /home/armagetronad/scripts the global script Create the second script. I called it start: nano /home/armagetronad/scripts/start #!/bin/bash # If you run the script with a parameter (server name), only that server will be start. Otherwise, all servers in the /home/arma/servers directory # will be started if [ \"$1\" != \"\" ]; then screen -S $1 -X quit # Kill the window if it exists already, avoiding to run the same server twice screen -dmS $1 /home/armagetronad/scripts/srv $1 # start a GNU screen window with the specified server inside else for f in $(ls /home/armagetronad/scripts/servers/.) # start a loop running the following command for any existing folders in the # /home/armagetronad/servers folder do screen -S $f -X quit # Kill the window if it exists already, avoiding to run the same server twice screen -dmS $f /home/armagetronad/scripts/srv $f # start a GNU screen window with the server inside for each server folder done # ends the loop fi Save it and exit the same way as before. BEFORE YOU RUN THE SCRIPT: chmod +x srv start Starting all servers"
 
11236
  },
 
11237
  {
 
11238
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11239
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_6",
 
11240
    "text": "To make your servers start at boot, edit the /etc/rc.local file and add the \"start\" script at the end of /home/armagetronad/scripts/start If you want to manually start all servers, just run the ./start script. Starting a single specific server CD to /home/armagetronad/scripts/ cd /home/armagetronad/scripts/ Now if you want to start (or restart) a single server, just run ./start servername, for example ./start server1 Server management GNU screen GNU screen is a great tool. As explained above, it allow a multi-windowed environement on the simple terminal. And even better, the windows stay alive, evening when you disconnect from the server. You can find everything about GNU screen by typing man screen on a terminal. Listing the running servers To see the existing windows, meaning here, the running servers, type screen -ls . It will gives you a list of running windows. Accessing and leaving a server console To attach to a window, type screen -r servername . You will be in the server console. You can then do all the command you would usually do there. Remote moderation, server adjustment, and so on. To detach, but keep the server running, press CTRL-a d (control key + low case A, then low"
 
11241
  },
 
11242
  {
 
11243
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11244
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_7",
 
11245
    "text": "case D to detach). You can find all GNU screen key combinations by reading man screen . Killing a server To kill a server, attach to its window, and press CTRL-C. This will kill the script, and the window. Then press ESC to exit the dead window. An alternate way is to run screen -S servername -X quit This will kill and end the window and the server inside. Log files Everytime the srv script is run, a new logfile will be created in the /opt/armagetronad/logs folder. Keep an eye on log sizes. You don't want to run out of disk space because of Armagetron Advanced, do you ? Test the server autorestart If you want to try if the server restarts when it crash, do not press CTRL-C into the window. CTRL-C kill the script, therefore it will not be able to restart. Instead, run the quit command inside the server console. It will close the server, and you will be able to see the message, and the server restarting. Credits This article was originally written by Superkikim. These scripts and setup details are used to run the \"FAST TRACK\", \"Most Wanted\" and \"Club Dutch\" servers. This article has"
 
11246
  },
 
11247
  {
 
11248
    "title": "Running Multiple Servers on a single Linux computer",
 
11249
    "chunk_id": "Running Multiple Servers on a single Linux computer_8",
 
11250
    "text": "been updated and optimized by Zurd. These optimized scripts based on Superkikim's original script are widely used by many Armagetron AD hosts today. VPS packs to install On Centos based systems (Fedora Core, Redhat): yum groupinstall \"Development Tools\" yum install libxml2-devel Install BZR su -c 'rpm -Uvh http://download.fedora.redhat.com/pub/epel/5/i386/epel-release-5-3.noarch.rpm' su -c 'yum install bzr' Compiling Zthreads CXXFLAGS=-fpermissive ./configure --prefix=/usr make make install ldconfig"
 
11251
  },
 
11252
  {
 
11253
    "title": "SBT",
 
11254
    "chunk_id": "SBT_0",
 
11255
    "text": "Sumo Bar Tournament Sunday January 14th, 2024! Sumo Bar Tournament | About | Sign up | Discussion Thread | Results | Brackets The Eighteenth SBT will be played on Sunday January 14th, 2024! Check the discord channel #tournaments for updates! Sign up with your global ID. Server administrators please update your config files . Contents 1 Past Tournaments 2 Rules/Settings 2.1 Server Settings 3 Sign up 3.1 USA 3.2 EURO 4 Challenge Board 4.1 Brackets 4.2 Previous Result - SBT 17 Past Tournaments Click Here For Past Sumo Bar Tournaments Results Rules/Settings Match ends after 12 rounds. No score/time limit. Only Three matches, so don't hold back ^^; The 8 players with the most points added at the end of the 3 matches move on to the Finals. Finals are one match (18 rounds) with 8 players as well. Players have to be in their server at Opening Round Time sharp for the first round. Any missing players will be replaced with a sub Players showing up late are not guaranteed a late entry. If a sub has taken your place and it's after Opening Round Time, you are not entitled to take \"your\" place back. Server Settings RINCLUDE Desolate/sbt/sbt-0.2.cfg("
 
11256
  },
 
11257
  {
 
11258
    "title": "SBT",
 
11259
    "chunk_id": "SBT_1",
 
11260
    "text": "http://resource.armagetronad.net/resource/Desolate/sbt/sbt-0.2.cfg ) MAP_FILE tourney/sumobar/8player_sumo-1.aamap.xml( http://resource.armagetronad.net/resource/tourney/sumobar/8player_sumo-1.aamap.xml ) RINCLUDE delinquent/sbt/sbt18-auths.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/delinquent/sbt/sbt18-auths.cfg ) SERVER_NAME 0xffffffSumo Bar Tournament 0x967453(0xd5b69cServer Name0x967453) Sign up To add yourself, simply choose your server preference (US, EU) and add your Global ID to it. {{SBT EU|username|authority}} {{SBT US|username|authority}} Example: {{SBT EU|Titanoboa|forums}} MAX 32 Players USA Overrated @forums F0RC3 @forums nelg @lt Drago @forums Magi @forums Gazelle @forums Zenith @forums reserved2 @lt thxmp @forums Desolate @forums Nanu Nanu @forums badwifi @forums FIni @forums teen @forums drdoov @forums EURO abcd @forums Pre @forums Goose @forums NoBrain1 @forums Jericho @forums raph @forums Titanoboa @forums Olive @forums TheNate @forums Challenge Board Brackets To change brackets, edit Template:SBT18Brackets First round will be at 18:00 GMT, no matter if there are two or three rounds of games! First Round (12 rounds) Second Round (12 rounds) Third Round (12 rounds) Semi-finals (18 rounds) Finals (18 rounds) NY Gazelle 1881 DC Magi 1451 EU Appleseed 1469 NY magi 2088 Reserved 1113 Olive 1343 Deso 1370 apple 1991 koala 1005 BadWifi 1184 koala 1309 nanu 1495 Deso 826 Gazelle 1171 Gazelle 833 koala 1493 Fini 718 raph 709 Reserved 832 nelg 1470 Jericho 713 Titanoboa 614 Over 829 deso 1374 NY apple 2205 Andrei 658 Pizza 457 Force"
 
11261
  },
 
11262
  {
 
11263
    "title": "SBT",
 
11264
    "chunk_id": "SBT_2",
 
11265
    "text": "421 over 646 badwifi 1880 Nate 280 Nate 393 Coco 229 jeri 503 gazelle 1394 nanu 1342 DC magi 1159 DC Olive 1496 EU Deso 1778 NY Fini 1318 DC badwifi 1913 reserved 1043 BadWifi 1473 Appleseed 1575 Andrei 1225 gaz 1574 koala 902 Nelg 1237 Andrei 872 Jericho 1116 reserved 1559 olive 865 NoBrain 950 Reserved 856 Raph 985 olive 1285 Nanu 937 Over 818 Magi 960 andrei 1281 Force 583 koala 738 Nelg 941 doov 1216 Pizza 485 Doov 559 NoBrain 440 fini 1133 Goose 143 Thxmp 224 Pizza 371 raph 971 EU Over 1684 NY Nanu 1501 DC BadWifi 2100 Appleseed 1214 Fini 1181 Nanu 1476 Doov 1162 Nelg 1108 Olive 1240 raph 1020 NoBrain 1081 Doov 839 Magi 683 Force 1006 Titanoboa 625 Titanoboa 605 Jericho 937 Thxmp 434 Thxmp 452 Coco 340 Nate 388 Coco 434 Goose 134 Goose 280 Previous Result - SBT 17 First Round (12 rounds) Second Round (12 rounds) Third Round (12 rounds) Semi-finals (18 rounds) Finals (18 rounds) NY Over 1075 DC Andrei 1492 EU Andrei 1065 DC Andrei 1866 koala 1054 wolf 1383 nelg 1015 raph 1790 wolf 1048 vov 1114 olive 995 wolf 1664 nelg 796 Magi 791"
 
11266
  },
 
11267
  {
 
11268
    "title": "SBT",
 
11269
    "chunk_id": "SBT_3",
 
11270
    "text": "Gazelle 725 Jam 1518 rookie 699 pizza 686 ppotter 460 ppotter 1056 pizza 578 Johnny 563 Drago NS Magi 1053 NY wolf 2064 DontTalk2Me NS thump 361 DontTalk2Me NS Over 1044 olive 1819 Nelg 1035 deso 1628 rookie 1336 DC andrei 1187 DC vov 1488 EU Deso 1400 NY Nanu 1372 NY olive 1780 koala 1171 andrei 1111 Jam 1138 rookie 1280 koala 1533 raph 1015 magi 930 ppotter 833 raph 1169 Deso 1453 jam 716 raph 915 koala 608 Magi 1024 rookie 1383 thump 591 rookie 591 Force 773 Johnny 1343 Goose 215 nelg 590 thump 473 vov 1226 drago NS DontTalk2Me NS Goose 269 Nanu 1190 Gazelle ? EU olive 1510 NY olive 1586 DC vov 1441 Johnny 1047 Gazelle 1528 wolf 1170 Jam 1028 Nanu 892 Over 1054 ppotter 865 Force 817 Johnny 1046 Deso 772 Over 811 Deso 1041 Nanu 767 raph 648 koala 866 Gazelle 742 Goose 78 Jam 474 Force 685 Drago NS pizza 368 Bracket Link: Template:SBT17Brackets Don't touch Template:SBTBrackets Template:SBTBrackets32"
 
11271
  },
 
11272
  {
 
11273
    "title": "SBT/Results",
 
11274
    "chunk_id": "SBT/Results_0",
 
11275
    "text": "Sumo Bar Tournament | About | Sign up | Discussion Thread | Results | Brackets The Eighteenth SBT will be played on Sunday January 14th, 2024! Check the discord channel #tournaments for updates! Sign up with your global ID. Server administrators please update your config files . Sumo Bar Tournament Past Tournaments Dalryo #2 - January 5th, 2025 | Winner: tonymaNz !! Dalryo #1 - August 24th, 2024 | Winner: Magi !! Sumo Bar Tournament #18 January 14th, 2024 | Winner: appleseed !! Sumo Bar Tournament #17 March 19th, 2023 | Winner: wolf !! Sumo Bar Tournament #16 March 20th, 2022 | Winner: appleseed !! Sumo Bar Tournament #15 August 29, 2021 | Winner: Olive !! Sumo Bar Tournament #14 April 18, 2021 | Winner: carnage !! Sumo Bar Tournament #13 September 26, 2020 | Winner: appleseed !! Abcd SBT - July 7th, 2019 | Winner: illmatic !! Sumo Bar Tournament #12 March 27, 2016 | Winner: appleseed !! Sumo Bar Tournament #11 November 22, 2015 | Winner: Appleseed !! Sumo Bar Tournament #10 June 21, 2015 | Winner: Appleseed !! Sumo Bar Tournament #9 October 19, 2014 | Winner: wap !! Sumo Bar Tournament #8 July 20, 2014 |"
 
11276
  },
 
11277
  {
 
11278
    "title": "SBT/Results",
 
11279
    "chunk_id": "SBT/Results_1",
 
11280
    "text": "Winner: Gazelle !! Sumo Bar Tournament #7 December 29, 2013 | Winner: wap !! Sumo Bar Tournament #6 March 10, 2013 | Winner: Xyron !! Sumo Bar Tournament #5 October 14, 2012 | Winner: Xyron !! Sumo Bar Tournament #4 July 22, 2012 | Winner: Ct-wap !! Sumo Bar Tournament #3 April 15, 2012 | Winner: Ct-Gazelle !! Sumo Bar Tournament #2 October 23, 2011 | Winner: Ct-Gonzap !! Sumo Bar Tournament #1 June 26, 2011 | Winner: Ct-wap !!"
 
11281
  },
 
11282
  {
 
11283
    "title": "SBT 1",
 
11284
    "chunk_id": "SBT 1_0",
 
11285
    "text": "Winner Ct-wap Signed up players Titanoboa @forums theroze @forums ElmosWorld @forums Gazelle @forums Slickster @forums Slov @forums liz @forums Desolate @forums chah @forums Rudycantfail @forums Lycanthrope @forums slashy @forums oddeuro @forums Pre @forums matchbox53 @forums Psy @forums Eckz @forums syllabear @forums teen @aagid freako @forums Fort.nub @forums KuBa @forums zat @forums Ritsuka @forums animal @forums Spook @forums Fini @forums wap @forums THEred @forums devicat @forums steam @forums .W33D @forums CDbox @forums cyclo @forums boobert @forums voodoo @forums Hi.dTp @forums Hoax @forums Cody @forums vov @forums Xyron @forums LucK @forums droid @forums Cronix @ct/junior FoFo @forums dariv @forums ppotter @aagid 2020 @forums emphasis @forums prettylights @forums Basilisk @forums ~Loki @forums oobear @forums D.J @forums Francis @forums D~WaDe3 @forums pRo.BallA @forums fathers of all @forums johnny.nbk. @forums cookie__ @forums heyjay10 @forums Jet @forums Jip @forums Lacrymosa @forums Purple @forums Brackets First Round Second Round Semifinals Finals animuson's Spook@forums Desolate@forums liz@forums Francis@forums x x x x oobear@forums Ritsuka@forums CDbox@forums Jet@forums x x x x CT's USA liz@forums Cody@forums Desolate@forums ctxwoned@L_OP 1842 1578 1262 1220 Backup Server: Fini@forums prettylights@forums Spook@forums Francis@forums 1159 1050 ? ? CT's USA ctxwoned@L_OP prettylights@forums Fini@forums Cody@forums devicat@forums pRo.BallA@forums ElmosWorld@forums D.J@forums CT's USA liz@forums Lycanthrope@forums chah@forums ctxwoned@L_OP 1576 1380 1348"
 
11286
  },
 
11287
  {
 
11288
    "title": "SBT 1",
 
11289
    "chunk_id": "SBT 1_1",
 
11290
    "text": "1308 Rudycantfail@forums droid@forums Desolate@forums Cody@forums 1073 968 ? ? INW's NJ droid@forums Lycanthrope@forums chah@forums teen@aagid 1863 1423 1206 1146 steam@forums Slickster@forums Hi.dTp@forums THEred@forums 960 765 677 ? INW's NJ Rudycantfail@forums chah@forums droid@forums Lycanthrope@forums 2082 1676 1397 1355 Backup Server: Eckz@forums teen@aagid ~Loki@forums fathers of all@forums 1208 978 248 208 HA's TX ~Loki@forums Eckz@forums johnny.nbk.@forums cookie__@forums Rudycantfail@forums D~WaDe3@forums .W33D@forums fathers of all@forums Empha #1 wap@forums ppotter@aagid ctxwoned@L_OP Titanoboa@forums 1879 1531 1475 962 Slov@forums liz@forums chah@forums Lycanthrope@forums 789 646 ? ? CT's MBX FoFo@forums KuBa@forums Xyron@forums Pre@forums Gazelle@forums matchbox53@forums Fort.nub@forums Jip@forums CT's MBX FoFo@forums Xyron@forums Pre@forums Gazelle@forums Backup Server: CT's JOY cyclo@forums zat@forums ppotter@aagid Psy@forums CT's LIV Psy@forums ppotter@aagid zat@forums cyclo@forums 1927 1721 1372 1227 emphasis@forums freako@forums syllabear@forums boobert@forums 846 832 ? ? Empha #1 wap@forums Slov@forums Titanoboa@forums ppotter@aagid 1628 1418 1229 1133 FoFo@forums vov@forums Gazelle@forums Xyron@forums 921 831 162 8 Empha #1 Titanoboa@forums Lacrymosa@forums animal@forums slashy@forums 1683 1565 1483 1253 oddeuro Basilisk@forums Cronix@ct/junior - 924 120 ? - Empha #1 Slov@forums vov@forums Titanoboa@forums wap@forums 1871 1666 1378 1347 Backup Server: ID's DE slashy@forums Lacrymosa@forums animal@forums dariv@forums 796 725 620 ? Empha #2 vov@forums wap@forums dariv@forums Slov@forums 2234 1453 1311 1164 Hoax@forums voodoo@forums theroze@forums 2020@forums 1029 908 ? ?"
 
11291
  },
 
11292
  {
 
11293
    "title": "SBT 10",
 
11294
    "chunk_id": "SBT 10_0",
 
11295
    "text": "Winner Appleseed Players Magi @forums Overrated @forums Gazelle @forums Stock Cars @forums Hall @x ppotter @forums johnny.nbk. @forums Agility @forums fizz @forums China,IL @China-IL@x Zenith @forums DaWg @forums Lunch @forums vain @forums help im a bug @forums SoaR @forums bilbobaggins @ct/junior TheNate @forums Titanoboa @forums Lowkey @forums vovh @x pike @forums niin @forums Dust @forums Pre @forums misterplayer @forums epic @forums desgorn @forums TaZ @forums Ampz @forums self-immolation @forums Brackets Byes First Round Semifinals Finals USA ga1 #1 ppotter Agility Magi Overrated DaWg Gazelle Johnny help im a bug USA ga1 #1 USA ' ga1 #2 appleseed Soar Toast vein 2079 1207 1172 1019 Opara ??? ??? ??? 514 ??? ??? ??? USA ga1 #1 appleseed Player 1 vov wolf 2303 2072 1850 1513 Gazelle desgorn over koala 1002 913 ? EURO Theo's FR3 Pike TheNate Nin Lowkey Dust Desgorn TaZ EURO ga1 #2 wolf sasafras desgorn smurf Titanoboa akizo koala vov EURO CT's LIV Titanoboa akizo koala vov 1467 1426 1417 1334 radi ritsuka Ampz bilbo 1118 1100 ? ? EURO"
 
11296
  },
 
11297
  {
 
11298
    "title": "SBT 11",
 
11299
    "chunk_id": "SBT 11_0",
 
11300
    "text": "The 11th Sumo Bar Tournament was won by Appleseed on November 22, 2015! Recordings Brackets USA 1st Round (18:00 GMT) USA Finals (18:45 GMT) SBT Finals (19:30 GMT) EURO Finals (18:45 GMT) EURO 1st Round (18:00 GMT) Kyle's NYC appleseed Magi pyel Cody 2598 1703 1575 1284 Jericho jedi nin Rq~$h!t Compguygene's GER cookie Oparachukwu Z1nger n/s 1081 933 404 n/s Gazelle Illuminati Mr. Blue Pre Kyle's NYC appleseed mr Magi Dawg 2573 1944 1612 1180 Compguygene's GER appleseed mr larifari Dawg 2177 2112 1508 1244 2218 1861 1824 1361 vov Nate liz larifari Compguygene's GER Cody pyel aussie Fini 1050 986 834 x Magi vogue vov Nate 1199 1108 973 791 1181 1053 557 ???? ppotter jericho swiss delta (sub) Compguygene's NY mr Fini Dawg aussie 2858 1937 1498 1455 vov larifari liz Nate CT STO Lowkey Sain Johnny Murder 1274 833 542 359 pike delta wasabi (15rounds) kite (15rounds) Players Magi @forums Sain @forums Zenith @forums Murder @forums Overrated @forums Oparachukwu @forums DaWg @forums Fini @forums Cody @forums Lowkey @forums johnny.nbk. @forums Desolate @forums pyel @forums aussie @forums woof @forums cookie @ct/senior misterplayer @forums Zinger @forums TheNate @forums niin @forums larifari @forums Mr.Blue @forums Vogue @forums Pre @forums"
 
11301
  },
 
11302
  {
 
11303
    "title": "SBT 11",
 
11304
    "chunk_id": "SBT 11_1",
 
11305
    "text": "kite @forums jedi @forums pike @forums vovh @x Gazelle @forums Rq~$h!t @forums Illuminati @forums wasabi @forums Jericho @x TheDelta @forums"
 
11306
  },
 
11307
  {
 
11308
    "title": "SBT 12",
 
11309
    "chunk_id": "SBT 12_0",
 
11310
    "text": "The 12th Sumo Bar Tournament was won by Appleseed on March 27, 2016! Recordings Brackets USA 1st Round (18:00 GMT) USA Finals (18:45 GMT) SBT Finals (19:30 GMT) EURO Finals (18:45 GMT) EURO 1st Round (18:00 GMT) Compguygene's NY DaWg Gazelle abcd ImJustTweezy 1612 1035 1727 N/A N/A N/A N/A niin Kid Plee vov Compguygene's GER1 Japan Magi Murder ~open~ 1702 ~open~ ~open~ ~open~ ~open~ Compguygene's NY Magi apple Z-Mom Moonlight 2033 1693 1687 1485 Compguygene's NY apple Z-Mom vov Moonlight 2901 1717 1524 1096 2092 1944 1920 1228 vov pike Nate Delta Compguygene's GER1 DaWg Gazelle Andrei Agility 1381 1154 1073 366 Magi Delta Nate Pike 1093 747 577 RQ 1201 1024 815 570 nin Cadillac bilbo Marciu Compguygene's TX Renegade Vex Lowkey Aussie N/A N/A N/A N/A pike Nate Delta bilbo Compguygene's GER2 Moonlight Agility Solut apple ~open~ ~open~ ~open~ ~open~ Players Magi @forums Solut @x Murder @forums DaWg @forums Gazelle @forums Japan @forums Lowkey @forums ImJustTweezy @forums Vex @forums Agility @forums Moonlight @forums Renegade @forums Aussie @forums abcd @forums Zenith @forums Chronicle @forums niin @forums vovh @x TheNate @forums Kid @forums Plee @ct/jedi pike @forums TheDelta @forums bilbobaggins @ct/junior oteojo @forums"
 
11311
  },
 
11312
  {
 
11313
    "title": "SBT 13",
 
11314
    "chunk_id": "SBT 13_0",
 
11315
    "text": "The 13th Sumo Bar Tournament was won by Appleseed on September 26, 2020! Recordings Brackets USA 1st Round (18:00 GMT) USA Finals (18:45 GMT) SBT Finals (19:30 GMT) EURO Finals (18:45 GMT) EURO 1st Round (18:00 GMT) Deso's NY jericho carnage fini omm 1945 1861 1513 1419 1926 1469 1387 1334 Titanoboa Emunah Andrei blondie Deso's EU Johnny Noodles thxmp 1274 1222 336 649 olive Deso's NY appleseed olive fini carnage 1862 1711 1626 1612 Deso's NY appleseed carnage Titanoboa blondie 1950 1850 1418 1323 1731 1602 1512 1500 Andrei Titanoboa blondie Johnny Deso's EU jericho Deso Noodles Jam 1349 1260 1141 489 fini olive Andrei Johnny 1298 1285 1002 728 1278 1183 1177 995 Enumah Nanu omm magi Noodles USA Deso appleseed Jam magi 2481 2417 1339 1184 ' Nanu Force Magic Syllabear 1148 1045 761 615 Players Fini @forums thxmp @forums Magi @forums Kronkleberry @forums Desolate @forums Rnoodles @forums F0RC3 @forums Agility @forums desgorn @forums Magic2 @forums Zenith @forums Nanu Nanu @forums Jericho @forums Carnage @forums Jam123 @forums syllabear @forums Titanoboa @forums stereo @forums Emunah @forums raph123 @forums Olive @forums abcd @forums polandspring @forums johnny.nbk. @forums blondie @forums"
 
11316
  },
 
11317
  {
 
11318
    "title": "SBT 14",
 
11319
    "chunk_id": "SBT 14_0",
 
11320
    "text": "The 14th Sumo Bar Tournament was won by carnage on April 18, 2021! Recordings Brackets Round 1 (17:00 GMT) Round 2 (17:30 GMT) Round 3 (18:00 GMT) Final (18:30 GMT) Deso's NY Carnage 1670 Deso's NY Deso 1145 Deso's NY Deso 1270 DGM 972 DGM 1050 Fini 1114 Deso 779 Capone 950 Over 1013 Jam 767 thxmp 350 sine.wav 841 Cookie 700 sine.wav 60 Jam 824 Mit 512 Homicide DNA Mit 680 Homicide DNA Agility DNA Force 648 sine.wav DNA jameZflameZ DNA Sylla's NY Over 1264 Sylla's NY Carnage 1617 Sylla's NY Carnage 1639 Capone 1261 Over 1240 DGM 1284 Andrei 1257 Fini 1117 Johnny 1166 Cadillac 808 Jam 969 Capone 657 Fini 802 Mit 592 Cadillac 319 Force 770 Cadillac 557 thxmp 245 vov's EU Carnage 2432 thxmp 198 Force 358 purity 2360 Agility DNA ~*bye 5*~ ~*bye 3*~ olive 1992 vov 1381 Deso's NY Deso 823 Lavabar EU purity 1774 Vov's Backup EU vov 1530 Vov's backup EU purity 1410 DGM 783 Raph 1052 purity 1429 Olive 1150 over 669 Jericho 1037 jericho 1205 Jericho 905 Andrei 646 Johnny 850 Magi 1052 raph 595 orly 756 Syllabear 485 delinquent 110 delinquent 245 delinquent 419 Agility DNA jameZflameZ 198"
 
11321
  },
 
11322
  {
 
11323
    "title": "SBT 14",
 
11324
    "chunk_id": "SBT 14_1",
 
11325
    "text": "2020 ??? jameZflameZ DNA ~*bye 4*~ ~*bye 2*~ ~*bye 5*~ deli's EU vov 1260 deli's EU Olive 1272 Lavabar EU vov 1702 Magi 1010 raph 1165 Andrei 1485 olive 910 Andrei 1082 Syllabear 1070 Syllabear 880 orly 906 orly? 1015 2020 140 Johnny 841 Magi 673 bilbo baggins DNA Cookie 718 bilbo baggins 333 ~*bye 3*~ bilbo baggins 346 2020 22 ~*bye 5*~ ~*bye 4*~ ~*bye 4*~ Players Desolate @forums Jam123 @forums Cadillac_ @forums Homicide @forums Overrated @forums thxmp @forums Nanu Nanu @forums Fini @forums DaGarBBaGeMAN @forums sinewav @forums abcd @forums Shock @forums Agility @forums F0RC3 @forums Carnage @forurms breeze @forums Olive @forums raph123 @forums bilbo baggins @forums purity @forums orly @forums johnny.nbk. @forums syllabear @forums delinquent @forums 2020 @forums Jericho @forums vov @forums Magi @forums jameZflameZ @forums Renegade @forums"
 
11326
  },
 
11327
  {
 
11328
    "title": "SBT 15",
 
11329
    "chunk_id": "SBT 15_0",
 
11330
    "text": "The 15th Sumo Bar Tournament was won by Olive on August 19th, 2021! Recordings Brackets First Round Second Round Third Round Total Point Tallies Finals Deso's NY appleseed 1387 Deso's NY vov 1452 Deso's NY vov 1743 Points Tallies appleseed 4070 Desolate 1255 appleseed 1376 Raph 1113 Desolate 3874 over 1053 over 1330 olive 1034 Raph 3646 Johnny 1025 ppotter 1029 Jam 1014 olive 3565 Jam 891 Johnny 775 Johnny 897 vov 3195 Castiel (Magi) 841 Castiel 569 over 738 Jam 3155 Deso's NY olive 2150 Capone 670 Titanoboa 566 Castiel 549 over 3121 vov 1628 Thxmp 298 delinquent 289 Thxmp 320 Titanoboa 3021 appleseed 1315 over 1299 US Backup Titanoboa 1231 EU Raph 1351 EU olive 1289 EU Desolate 1399 Points Tallies ppotter 2947 Jam 1198 olive 1242 Jam 1250 Titanoboa 1339 Johnny 2697 Raph 1105 ppotter 1131 Desolate 1220 appleseed 1307 Capone 2384 Desolate 980 Titanoboa 1116 Raph 1182 Capone 852 doov 2301 Nanu 886 doov 837 ppotter 787 Castiel 1959 Stereo 880 Capone 826 doov 634 Thxmp / deli 1092/924 doov 830 Thxmp 474 pdbq 409 Nanu / Stereo 886/880 delinquent 362 alf 216 delinquent 273 pdbq / alf 409/216 Players Jam123 @forums Overrated @forums castiel @lt"
 
11331
  },
 
11332
  {
 
11333
    "title": "SBT 15",
 
11334
    "chunk_id": "SBT 15_1",
 
11335
    "text": "johnny.nbk. @forums Desolate @forums thxmp @forums Zenith @forums Shock @forums dooov @forums alf @rx/public pdbq @rx Pre @forums Olive @forums pdbq @rx raph @forums stereo @forums Titanoboa @forums Nanu Nanu @forums vov @forums"
 
11336
  },
 
11337
  {
 
11338
    "title": "SBT 16",
 
11339
    "chunk_id": "SBT 16_0",
 
11340
    "text": "The 16th Sumo Bar Tournament was won by Appleseed on March 20th, 2022! Recordings Brackets First Round Second Round Third Round Total Point Tallies Finals Deso's NY olive 1274 Deso's NY olive 1726 Deso's NY Jam 1494 N/A olive 4309 Jam 1182 Nanu 1110 over 1238 Deso 3978 Appleseed 1181 Deso 1045 Deso 1176 Jam 3557 raph 852 Jericho 897 Nanu 801 Appleseed 3554 over 828 Force 663 Johnny 794 over 3235 Force 605 Nelg 480 Wind 602 Jericho 3407 Deso's EU appleseed 1818 Nate 438 Wind 459 Nelg 375 Andrei 2810 Jam 1577 raph 2704 Deso 1386 over 1377 Deso's NY Andrei 1316 Deso's EU Deso 1757 Deso's EU Appleseed 1404 Deso's EU Olive 1309 N/A Nanu 2609 jericho 1210 Jericho 1398 over 1169 Jericho 1112 Force 2125 olive 963 Andrei 951 Andrei 1009 Appleseed 969 Wind 1887 raph 829 Wind 826 raph 999 Force 857 Johnny 1581 Nanu 698 Jam 881 raph 853 Nate 1353 Nelg 474 Nate 505 Andrei 850 Nelg 1329 delinquent 316 Johnny 313 nate 410 Players Jam123 @forums Overrated @forums Magi @forums johnny.nbk. @forums Desolate @forums Nanu Nanu @forums Force @forums woof @forums Zenith @forums Olive @forums Jericho @forums stereo @forums abcd @forums delinquent"
 
11341
  },
 
11342
  {
 
11343
    "title": "SBT 17",
 
11344
    "chunk_id": "SBT 17_0",
 
11345
    "text": "The 17th Sumo Bar Tournament was won by wolf on March 19th, 2023! Recordings Ampz's Broadcast Brackets First Round (12 rounds) Second Round (12 rounds) Third Round (12 rounds) Semi-finals (18 rounds) Finals (18 rounds) NY Over 1075 DC Andrei 1492 EU Andrei 1065 DC Andrei 1866 koala 1054 wolf 1383 nelg 1015 raph 1790 wolf 1048 vov 1114 olive 995 wolf 1664 nelg 796 Magi 791 Gazelle 725 Jam 1518 rookie 699 pizza 686 ppotter 460 ppotter 1056 pizza 578 Johnny 563 Drago NS Magi 1053 NY wolf 2064 DontTalk2Me NS thump 361 DontTalk2Me NS Over 1044 olive 1819 Nelg 1035 deso 1628 rookie 1336 DC andrei 1187 DC vov 1488 EU Deso 1400 NY Nanu 1372 NY olive 1780 koala 1171 andrei 1111 Jam 1138 rookie 1280 koala 1533 raph 1015 magi 930 ppotter 833 raph 1169 Deso 1453 jam 716 raph 915 koala 608 Magi 1024 rookie 1383 thump 591 rookie 591 Force 773 Johnny 1343 Goose 215 nelg 590 thump 473 vov 1226 drago NS DontTalk2Me NS Goose 269 Nanu 1190 Gazelle ? EU olive 1510 NY olive 1586 DC vov 1441 Johnny 1047 Gazelle 1528 wolf 1170 Jam 1028 Nanu 892 Over 1054 ppotter 865"
 
11346
  },
 
11347
  {
 
11348
    "title": "SBT 17",
 
11349
    "chunk_id": "SBT 17_1",
 
11350
    "text": "Force 817 Johnny 1046 Deso 772 Over 811 Deso 1041 Nanu 767 raph 648 koala 866 Gazelle 742 Goose 78 Jam 474 Force 685 Drago NS pizza 368 Players pwn @lt Magi @forums rookie @rx RitZ_ @forums nelg @armanelgtron.tk/Nelg johnny.nbk. @forums woof @forums Gazelle @forums What @wiki Desolate @forums Drago @forums F0RC3 @forums Nanu Nanu @forums abcd @forums DontTalk2Me @lt Overrated @forums Pre @forums Goose @forums raph @forums vov @forums olive @forums ppotter @forums"
 
11351
  },
 
11352
  {
 
11353
    "title": "SBT 18",
 
11354
    "chunk_id": "SBT 18_0",
 
11355
    "text": "The 18th Sumo Bar Tournament was won by appleseed on January 14th, 2024! Recordings Brackets First Round (12 rounds) Second Round (12 rounds) Third Round (12 rounds) Semi-finals (18 rounds) Finals (18 rounds) NY Gazelle 1881 DC Magi 1451 EU Appleseed 1469 NY magi 2088 Reserved 1113 Olive 1343 Deso 1370 apple 1991 koala 1005 BadWifi 1184 koala 1309 nanu 1495 Deso 826 Gazelle 1171 Gazelle 833 koala 1493 Fini 718 raph 709 Reserved 832 nelg 1470 Jericho 713 Titanoboa 614 Over 829 deso 1374 NY apple 2205 Andrei 658 Pizza 457 Force 421 over 646 badwifi 1880 Nate 280 Nate 393 Coco 229 jeri 503 gazelle 1394 nanu 1342 DC magi 1159 DC Olive 1496 EU Deso 1778 NY Fini 1318 DC badwifi 1913 reserved 1043 BadWifi 1473 Appleseed 1575 Andrei 1225 gaz 1574 koala 902 Nelg 1237 Andrei 872 Jericho 1116 reserved 1559 olive 865 NoBrain 950 Reserved 856 Raph 985 olive 1285 Nanu 937 Over 818 Magi 960 andrei 1281 Force 583 koala 738 Nelg 941 doov 1216 Pizza 485 Doov 559 NoBrain 440 fini 1133 Goose 143 Thxmp 224 Pizza 371 raph 971 EU Over 1684 NY Nanu 1501 DC BadWifi 2100 Appleseed 1214 Fini 1181"
 
11356
  },
 
11357
  {
 
11358
    "title": "SBT 18",
 
11359
    "chunk_id": "SBT 18_1",
 
11360
    "text": "Nanu 1476 Doov 1162 Nelg 1108 Olive 1240 raph 1020 NoBrain 1081 Doov 839 Magi 683 Force 1006 Titanoboa 625 Titanoboa 605 Jericho 937 Thxmp 434 Thxmp 452 Coco 340 Nate 388 Coco 434 Goose 134 Goose 280 Players Overrated @forums F0RC3 @forums nelg @lt Coco @forums Magi @forums Gazelle @forums Zenith @forums reserved2 @lt thxmp @forums Desolate @forums Nanu Nanu @forums badwifi @forums Fini @forums teen @forums drdoov @forums abcd @forums Pre @forums Goose @forums NoBrain1 @forums Jericho @forums raph @forums Titanoboa @forums Olive @forums TheNate @forums"
 
11361
  },
 
11362
  {
 
11363
    "title": "SBT 2",
 
11364
    "chunk_id": "SBT 2_0",
 
11365
    "text": "Winner Ct-Gonzap Signed up players Cody @forums liz @forums wap @forums ElmosWorld @forums Slickster @forums Gazelle @forums matchbox53 @forums steasy @forums Eckz @forums chah @forums ppotter @aagid Gonzap @forums Jet @forums Xyron @forums AI-team @forums DrHouse @forums Cronix @ct/junior Lowkey @forums slashy @forums Fini @forums dariv @forums TheRealTweezy @forums Nightmare @forums Dalsue @forums Coco @forums RedT @forums Fort.nub @forums Jip @forums raph123 @forums helllo @forums boobert @forums Dimebag @forums Delfinix @forums . qUaCk @forums Revolut1on @forums Robot69 @forums syllabear @forums Overrated @forums Desolate @forums purplex @forums bilbo_baggins @respwn.us cyclo @speedersclan.org Kuba @forums holy cow! @forums THEred @forums Lego @aagid DDMJ @forums Shock @forums theroze @ct/senior ItzAcid @forums Zen @forums J-Dawgg @ct/trail dorit0z @forums Thonkul @forums Marshmellow @forums b3n @forums Word @forums Brackets First Round Second Round Semifinals Finals AOT Eckz Cody DDMJ Purple 1673 1603 1276 1009 vTweez CoCo Red Jet 900 889 NS NS AOT Raph DDMJ Eckz Cody 1869 1690 1558 1557 Backup Server: liz Purple chah Delfinix 1484 436 RQ RQ ID VA4 liz raph Delfinix chah 2173 1809 ???? ???? .qUaCk Nightmare J-Dawgg dorit0z 1325 ???? ???? ???? AOT Eckz Overrated Fini DDMJ 1821 1673 1570 1338 raph b3n Cody Dimebag 1150 1140 1101 982 CT-USA"
 
11366
  },
 
11367
  {
 
11368
    "title": "SBT 2",
 
11369
    "chunk_id": "SBT 2_1",
 
11370
    "text": "Gazelle Slickster Overrated ItzAcid Fini Marshmellow holycow! Shock ID VA2 b3n Dimebag Fini Overrated Backup Server: Robot69 Elmosworld ID VA2 b3n Robot69 Dimebag ElmosWorld 1903 1639 1408 1010 Lowkey Dalsue RedT Deso 827 743 NS NS AOT Gonzap(winner) Fort.nub Overrated Xyron 2101 1711 1504 1442 wap DDMJ Fini Eckz 1141 1109 910 790 Z-man's AI-team Zen Kuba Xyron Fort.nub matchbox53 ~bye~8 ~bye~1 Z-man's Fort.nub Xyron Lacka Syllabear Backup Server: Slashy matchbox53 Dariv Ai DE dariv Lacka syllabear slashy 2025 1649 1567 1248 DrHouse Word bilbo_baggins boobert 1235 1174 312 NS Z-man's wap Gonzap Xyron Fort.nub Syllabear Lacka donetasy Insa ID IE Gonzap Insa cyclo donetasy 1916 1676 1474 1004 mkay Mac&Cheese ~bye~6 ~bye~3 684 NS bye bye CT-MBX wap donetasy Insa Gonzap 2149 1708 1654 1554 Backup Server: ppotter theroze Revolut1on cyclo 1484 870 239 ?? CT-MBX wap ppotter vov(Had To Go) theroze 2011 1471 1331 1327 Revolut1on SP Flex ~bye~2 ~bye~7 824 176 bye bye"
 
11371
  },
 
11372
  {
 
11373
    "title": "SBT 3",
 
11374
    "chunk_id": "SBT 3_0",
 
11375
    "text": "Winner CT-Gazelle Signed up players Cody @forums 0000 @forums Gazelle @forums Lowkey @forums Fate @forums D0nut @forums vein @forums misterplayer @aagid ElmosWorld @forums Overrated @forums liz @forums dorit0z @forums Nub @forums Slickster @forums -*inS*- @forums DaGarBBaGeMAN @forums Escape @forums boobert @forums -az95- @forums mkay1 @unk.me Ritsuka @forums leviathan @forums China,IL @x biasoner @forums Jericho @x b3n @forums Hi.dTp @forums ChopSuey! @forums Photon @forums Zenith @forums ItzAcid @forums Nelhybel @forums wap @forums ppotter @forums Eckz @forums Tru @forums rogerthat @forums vov @forums TheRealPlayer1 @therealplayer1.com freako @forums sunny @forums Cronix @ct/junior Xyron @forums Noa @forums KuBa @forums Castiel @insomniaclan.com raph123 @forums clime @forums Revolut1on @forums dimension @insomniaclan.com Soska @forums Gonzap @forums eggcozy @forums pickle @forums Soul @forums Spook @forums matchbox53 @forums RoterBaron1337 @forums erocat @forums Desolate @forums TheJDawg @forums PokeMaster @forums DrHouse @forums karas @ct/friend Brackets First Round Second Round Semifinals Finals CT-USA Levi Ct-Gaz Over appleseed 1949 1759 1663 1648 Ritsuka vein D0nut Space 1308 1188 897 802 CT-USA Ct-Gaz over b3n appleseed Backup Server: CxDy Titan Levi hi TronZero1 b3n hi CxDy Titan 2251 1939 1722 1579 boobert Fate vfastlord mkay1 1067 572 ???? RQ CT-USA appleseed over b3n Ct-Gaz 1663 1661 1579 1555 inSa Concord liz Dorit0z 1295 197"
 
11376
  },
 
11377
  {
 
11378
    "title": "SBT 3",
 
11379
    "chunk_id": "SBT 3_1",
 
11380
    "text": "???? RQ ANI-OWL biasoner dorit0z Jericho Nub Zero Photon Elmo Nelhybel TronZero1 liz inSa Concord dorit0z 2434 1867 1846 1186 Backup Server: ItzAcid vTaz ???? ???? 1134 871 ???? ??? TronZero2 liz DGM inSa ItzAcid 2177 1922 1754 1124 Loki Slick MR ???? ???? ???? ???? ???? CT-MBX / CT-USA Ct-Gaz b3n over appleseed Winner ??? ??? ??? ct-wap dreadlord clime karas ??? ??? ??? ??? CT-MBX dreadlord Ai Ct-Cronix clime 2189 1916 1823 1591 Ct-Subfocus eggcozy Pokemaster ???? 976 814 616 ???? CT-MBX Raph clime ~*k*~ dreadlord 1691 1629 1610 1294 Backup Server: gonzap cronix luffy Ai 1227 1203 935 918 Tru's Gonzap ~*K*~ Raph Luffy 2231 1727 1669 1449 sunny Revolution DrHouse KuBa 1296 1049 774 669 CT-MBX karas clime ct-wap dreadlord ~*K*~ Potter Xyron Raph Z-Mans ct-wap Potter koala cyclo 2642 1936 1609 1406 freako rogerthat Soska Castiel 1098 997 605 257 Z-Mans ct-wap Potter Xyron karas 1924 1668 1664 1417 Backup Server: koala cyclo FoFo vov 1377 1162 1137 737 CT-LIV vov Xyron karas FoFo 2385 1894 1745 1628 Tru Bignose dimension ???? 697 553 428 ????"
 
11381
  },
 
11382
  {
 
11383
    "title": "SBT 4",
 
11384
    "chunk_id": "SBT 4_0",
 
11385
    "text": "Winner Ct-Wap Players Cody @forums Gazelle @forums Current SBT Champion ElmosWorld @forums Fate @forums ~Loki @forums 0000 @forums lonewolf @forums Cronix @ct/junior Fippmam @forums Nub @forums Tobe @forums Overrated @forums Eliteopara @forums fizz @forums Jrotc2012 @forums liz @forums Ratchet @forums pdbq @forums Chief_Keef @forums b3n @forums CuRbSidE @forums Eckz @forums Clutch @forums TheJDawg @forums Slickster @forums Carn @forums 1200 @forums biasoner @forums orion @forums ChopSuey! @forums PokeMaster @forums erocat @forums dreadlord @forums Tru @forums Jip @forums AI-team @forums ubuntu_dpg @forums Titanoboa @forums slashy @forums vov @x Oudzoam @x teen @forums Ritsuka @x Lackadaisical @forums Pre @forums ItzAcid @forums bilbo baggins @forums Shock @forums Magi @forums Xyron @forums Gonzap @forums SBT2 Champion Dimebag @forums voodoo @forums boobert @forums Kronkleberry @forums cyclo @forums Delirious @forums clime @forums DDMJ @forums Photon @forums Vital @roadrunnerz.net Soul @forums DrHouse @forums wap @forums SBT1 Champion Brackets First Round Second Round Semifinals Finals TronZero's CxDy Over Gazelle Mkay 1973 1545 1446 1323 Spook CuRbSidE Tobe NS 1113 1013 977 NS TronZero's liz over CxDy Gazelle 2499 2286 1799 1001 Backup Server: Cronix ChopSuey Jericho Mkay 955 915 439 RQ Dlh's USA liz Chop Cronix Jericho 3340 1865 1391 913 pdbq ~mr~ Fate NS 890 709 625 NS"
 
11386
  },
 
11387
  {
 
11388
    "title": "SBT 4",
 
11389
    "chunk_id": "SBT 4_1",
 
11390
    "text": "TronZero's liz Mac&Cheese gazelle CxDy 2140 2095 1420 1116 Vein b3n over PokeMaster 1089 1079 993 990 Tweezy's PA 1 b3n Fipp ChiefKeef 1200 biasoner Jrotc2012 Nub Slick CT-USA b3n vein PokeMaster Mac&Cheese Backup Server: 1200 CheifKeef orion Fipp CT-USA PokeMaster orion vein Mac&Cheese Opara Eckz erocat fizz TronZero's wap Xyron vov Gazelle 1998 1886 1643 1510 liz Cxdy dreadlord Mac&cheese 1464 994 931 364 Z-Man's dreadlord clime Tru Ai-Team 1917 1657 1209 1078 boobert cyclo Kronkleberry Jip 817 NS NS NS Z-Man's dreadlord vov Xyron Durka Backup Server: clime Tru Ai-Team ID IE vov Xyron Durka Pre Soul teen Ritsuka Vital Z-Man's wap vov Xyron dreadlord 2426 1625 1510 1400 Durka GonZap Shock Potter 1238 1041 979 687 PhX EU wap slash GonZap Tux 3499 1942 1142 878 Delirious Magi Jfacas NS 828 633 200 NS CT-LIV wap Potter Shock Gonzap 2682 1551 1513 1338 Backup Server: slash larifari Acid tux 1193 1002 970 635 CT-LIV Potter Shock ItzAcid larifari photon Oudzoam DrHouse bilbobaggins"
 
11391
  },
 
11392
  {
 
11393
    "title": "SBT 5",
 
11394
    "chunk_id": "SBT 5_0",
 
11395
    "text": "Winner Xyron Players Cody @forums ElmosWorld @forums Cronix @ct/junior lonewolf @forums Fippmam @forums Slickster @forums Zenith @forums Magi @forums Jericho @x 0000 @forums cookie__ @forums dorit0z @forums Overrated @forums DaGarBBaGeMAN @forums liz @forums Eliteopara @forums China-IL @x Absolution @forums kite @forums Jrotc2012 @forums Kivic @forums Shock @forums Paladin @forums leviathan @forums vein @forums Photon @forums ChopSuey! @forums Nub @forums misterplayer @aagid b3n @forums johnny.nbk. @forums pike @ct/senior dreadlord @forums steasy @forums Eckz @forums Gaz @forums larifari @forums ///nagi ! @forums vov @forums delinquent @phoenix-clan.org PyrrhicVictory @forums rppx @forums Titanoboa @forums Xyron @forums Venijn @forums Tobe @forums bilbo\\_baggins @forums voodoo @forums Gonzap @forums reversi @forums what @forums PsYkO @forums owned @forums ppotter @forums Tornado @forums Fate @forums J-Dawgg @ct/Junior DaWg @forums SoaR @forums Acidio @forums Soul @forums Brackets First Round Second Round Semifinals Finals dlh's Cody Magi Absolution kite Zero wolf DGM Shock dlh's Shock wolf CxDy eRa.rz Backup Server: nub Cronix Pike Zero ID-VA2 Mr pike Cronix eRa.rz nub Jericho Paladin Opara dlh's appleseed liz b3n fipp wolf eRa.rz Cxdy Capone Zero's Dorit0z cookie Elmo Photon Fipp appleseed levi Johnny.nbk CT-USA Fipp Appleseed liz b3n Backup Server: ??? ??? ??? ??? CT-USA liz kivic vein Slick ChopSuey b3n China,IL Jrotc"
 
11396
  },
 
11397
  {
 
11398
    "title": "SBT 5",
 
11399
    "chunk_id": "SBT 5_1",
 
11400
    "text": "Z-Man's xyron b3n Liz Apple 1779 1743 1616 1489 vov dreadlord Reversi Fipp 1436 1252 1158 459 CT-LIV vov bilbo Tornado JDawgg PsYko nagi what ~Bye4~ CT-LIV vov what steasy potter Backup Server: ??? ??? ??? ??? ihptru's larifari Pyrrhic steasy Eckz ppotter Deliquent Soul ~Bye1~ Z-Man's dreadlord xyron vov Reversi 1977 1902 1396 1329 steasy Potter what Titanoboa 1191 1185 1055 785 ID-IE dreadlord rppx Fate owned DaWg voodoo Acid ~Bye2~ Z-Man's Xyron dreadlord reversi Titanoboa 1941 1752 1433 1286 Backup Server: Dawg Gaz Woned ???? 1264 1126 803 ???? Z-Man's Xyron Titannoba Gaz Reversi 2226 1694 1387 1301 Tobe Venijn GonZap ~bye3~ 966 644 ??? ???"
 
11401
  },
 
11402
  {
 
11403
    "title": "SBT 6",
 
11404
    "chunk_id": "SBT 6_0",
 
11405
    "text": "Winner Xyron Players Cody @forums +DrAg+ @forums Lowkey @forums Light @forums 0000 @forums Hi.dTp @forums wolf @x DaGarBBaGeMAN @forums DDMJ @forums Renegade @forums Magi @forums Soul @forums Shock @forums Apep @forums kivic @forums Vogue @forums Zenith @forums Rudycantfail @forums b3n @forums Eckz @forums vein @forums Acidico @forums Slickster @forums Vinny @forums johnny.nbk. @forums Toasty @forums Clutch @forums asdfasdf @forums J-Dawgg @Ct/Junior orion @forums SHDY @forums Overrated @forums dreadlord @forums subfocus @forums Titanoboa @forums Soska @forums Venijn @forums bilbo @phoenix-clan.org/Member PyrrhicVictory @forums Nagi @phoenix-clan.org/Member mister @unk.me Gaz @unk.me pike @forums Cronix @forums Jericho @x vov @x Gonzap @forums AI @speedersclan.org 1200 @forums Fate @forums raph123 @forums Axon @forums geeked @forums ppotter @forums nuby @x jrotc2012 @forums Xyron @forums akira @forums voodoo @forums Absolution @forums TiGa~whoyou @forums Thump @forums Concord @forums TheWizard @aagid Brackets First Round Second Round Semifinals Finals Compguy's 1 Vogue b3n kivic Renegade 2360 2193 1450 1202 elmo Magi House orion 1138 1092 906 719 Compguy's 1 Rudycantfail over b3n Vogue Backup Server: Capone kiwi DGM cookie CT-USA Zero Apep DDMJ Over DrAg Shock Rudycantfail DGM kyle's USA appleseed Rudycantfail Vogue b3n 2082 1864 1521 1384 Acid CxDy over wolf 1248 1244 953 648 Compguy's 2 appleseed johnny Slick"
 
11406
  },
 
11407
  {
 
11408
    "title": "SBT 6",
 
11409
    "chunk_id": "SBT 6_1",
 
11410
    "text": "Acid asdfasdf JDawg wolf SHDY Kyle's USA appleseed wolf Acid CxDy 1841 1662 1592 1318 Backup Server: vein hi.unk asdf Clutch 1290 1217 1146 rq Kyle's USA CxDy Clutch vein Hi.unk 2197 1800 1669 1269 Hall x x x 1164 x x x Kyle's USA Xyron dreadlord appleseed Rudycantfail 1822 1804 1666 1320 Concord Axon b3n vogue 1307 1301 1230 648 Z-Mans Gaz Xyron nuby Nagi 0 0 0 0 Bilbo.NS mister.NS Gonzap.NS Absolution.NS x x x x Z-Mans Dreadlord Concord Xyron Gaz 2371 2171 1589 1329 Backup Server: pike nuby nagi subfocus 1056 1004 904 780 CT-Liv dreadlord Concord pike subfocus 1625 1575 1350 885 wildcat TiGawhoyou Soska AI 805 x x x Z-man's Xyron Axon Concord Dreadlord 2009 1705 1631 1546 Gazelle Pyrrhic ppotter raph 1467 1063 567 461 Unk's Jericho geeked voodoo ppotter 1902 1860 1680 1294 TheWizard Fate Thump jrotc2012 1075 791 698 NS Unk's Axon Pyrrhic raph ppotter 1956 1404 1359 1354 Backup Server: geeked jericho voodoo vov 1291 1249 1002 917 ihptru raph Pyrrhic Cronix Titanoboa 1200 akira vov Axon"
 
11411
  },
 
11412
  {
 
11413
    "title": "SBT 7",
 
11414
    "chunk_id": "SBT 7_0",
 
11415
    "text": "Winner wap Players Cody @forums woof @forums asdfasdf @forums Lowkey @forums orion @forums cookie @ct/junior Desolate @forums nanu @aagid Fate @forums Zenith @forums Magi @forums Gazelle @rdclan b3n @forums devicat @forums sinox @forums Shock @forums J-Dawgg @ct/leader Otter @forums Jericho @x trippy king @forums dorit0z @forums PokeMaster @forums blondie @incam.tk .LucK @forums RitZ @forums Vogue @forums Soul @forums Axon @forums numt @lightron.org Jester @forums TattooOG @forums Opara @speedersclan.org Chinchilla @forums wap @forums rza @forums larifari @forums bilbo @phoenix-clan.org/leader Ritsuka @forums Gonzap @forums Nagi @forums pike @forums Krikio @forums dreadlord @forums soska @ct PyrrhicVictory @forums Titanoboa @forums Haze @forums ppotter @forums izissise @forums quadehar34 @forums RoterBaron1337 @forums Pre @forums Rev @forums slov @forums Xyron @forums TheDelta @forums Andrei_35 @forums Brackets First Round Second Round Semifinals Finals Light's NY vogue Cody 6c.Aim Lowkey 2354 1501 1261 1216 Shock numt JDawgg devicat 800 507 NS NS Light's NY vogue Cody asdf Opara 2113 2072 1930 1143 Backup Server: Kronkleberry lowkey Otter 6c.Aim 1141 981 625 RQ Light's USA Opara Jester asdf LucK trippyking Otter Magi Soul Light's NY blondie left in finals appleseed Gazelle Wolf 2171 1920 1861 1495 Cody asdf vogue Opara 1339 1187 1009 70 Ritsuka USA Gazelle blondie orion Force"
 
11416
  },
 
11417
  {
 
11418
    "title": "SBT 7",
 
11419
    "chunk_id": "SBT 7_1",
 
11420
    "text": "2529 1841 1767 1306 Cookie nanu PokeMaster TattooOG 1192 1098 732 449 CT-USA Backup Server: CT-USA b3n appleseed wolf Fate Deso Axon Jericho dorit0z Z-Man wap Wolf appleseed Xyron 3954 3844 3376 3069 Gazlle soska dreadlord Cody 2618 1935 1907 1051 CT-LIV olive Xyron larifari Haze pike Andrei Titanoboa Pyrrhic CT-LIV Backup Server: izissise's EU Krikio Pre dreadlord Nagi izissise Gonzap ~open~ ~open~ Z-Man AOT-UK slov wap bilbo Roter Chinchilla quadehar34 ~open~ ~open~ Z-Man Backup Server: Z-Man Rev soska ppotter Delta Ritsuka Rza ct-plee mister"
 
11421
  },
 
11422
  {
 
11423
    "title": "SBT 8",
 
11424
    "chunk_id": "SBT 8_0",
 
11425
    "text": "Winner Gazelle Players kite @forums Oparachukwu @forums Magi @forums Gazelle @forums misterplayer @forums TattooOG @forums Overrated @forums DaWg @forums TaZ @forums Otter @forums Snxpflash @forums LucK @forums ChopSuey! @forums S0lutai @forums Lowkey @forums Soul @forums Nanu Nanu @forums Hallucination @forums Dalsue @forums Coco @forums zac @forums Savage @aagid .Lightning @forums Swerve @forums vein @forums blondie @forums BiggySmalls @forums Kronkleberry @forums Renegade @forums jstaylor101 @forums Agility @forums Titanoboa @forums Xyron @forums wap @forums bilbobaggins @ct/junior bluemoon @forums ogo @forums Tru @forums Venijn @forums CDbox @forums rev @forums delic @forums Nagi @forums kane @aagid PyrrhicVictory @forums TheRealTweezy @forums Plee @ct/junior Soska @forums Pre @forums Jericho @x RoterBaron1337 @forums cyclo @forums ppotter @forums steam @forums Brackets First Round Second Round Semifinals Finals CT USA Oparachukwu Snxpflash vein misterplayer BiggySmalls Agility Kronkleberry ~bye~1 CT USA / Ritsuka's USA Backup Server: Tweezy's USA Ritsuka's USA Taz Dawg Lowkey Coco jstaylor101 Savage TattooOG swerve CT USA / Lowkey's USA Lowkey's USA ChopSuey! blondie zac Otter SOlutai Soul .Lightning kite Lowkey's USA / Kyle's NYC Kyle's NYC Renegade Gazelle Overrated Dalsue Hallucination NanuNanu Luck Magi CT USA / CT LIV Gazelle wap karas Xyron 1st 2nd 3rd 4th kronkleberry blondie krikio Overrated ? ? ? ? CT"
 
11426
  },
 
11427
  {
 
11428
    "title": "SBT 8",
 
11429
    "chunk_id": "SBT 8_1",
 
11430
    "text": "LIV Plee Soska CDbox Titanoboa 1460 1425 1170 1080 Venijn bluemoon ~bye~2 ~bye~3 x x x x CT LIV / Cookie's NL CDbox Krikio karas rev 1st ? ? ? cyclo Soska Titanoboa Plee Cookie's NL cyclo rev Krikio karas ? ? ? ? Nagi bilbobaggins RoterBaron1337 ~bye~5 CT LIV / Theo's FR2 Aatje Xyron karas Krikio 3001 ? ? ? Jericho rev Bellum Box Theo's FR2 Jericho ogo PyrrhicVictory ppotter delic ~bye~6 ~bye~7 ~bye~8 Theo's FR2 / Theo's FR3 jericho ogo wap TheRealTweezy Xyron Bellum Theo's FR3 Tru rev TheRealTweezy Pre Xyron Bellum radi wap"
 
11431
  },
 
11432
  {
 
11433
    "title": "SBT 9",
 
11434
    "chunk_id": "SBT 9_0",
 
11435
    "text": "Winner Wap Players asdf @forums Gazelle @forums Sly @aagid Lowkey @forums Magi @forums Hallucination @forums jofish @forums Yoda @forums TattooOG @forums RitZ @forums Oreo1 @forums Solut @x Acidico @forums .Lightning @forums Oparachukwu @forums ritsuka @teamcollision.us Jericho @x Ampz @forums Overrated @forums _Slick @forums zac @forums ChiefKeefOTF @forums johnny.nbk. @forums Swerve @forums Renegade @forums TheNate @forums bilbobaggins @ct/junior misterplayer @forums Gonzap @forums Xyron @forums matchbox53 @forums TheRealTweezy @forums newbie @forums shady @forums wap @forums 3B3B3B @forums steasy @forums Brackets First Round (17:00 PM GMT) Second Round (17:45 PM GMT) Semifinals (18:30 PM GMT) Finals (19:15 PM GMT) Kyle's NYC Hallucination@forums Jericho@x Magi@forums Gazelle@forums 1982 1877 1338 890 Yoda@forums _Slick@forums Sly@aagid asdf@forums ? ? ? ? Kyle's NYC / CT USA Jericho@x Overrated@forums Magi@forums Lowkey@forums Gazelle@forums Lightning@forums Ampz@forums Hall@forums CT USA . Lightning@forums Lowkey@forums Overrated@forums Ampz@forums Swerve@forums Renegade@forums TattooOG@forums zac@forums Compguygene's NYC / Kyle's NYC / CT USA Axon@forums Jericho@x Ppotter@forums Voodoo@forums 1799 1675 1469 1397 Overrated@forums Magi@forums Lowkey@forums ChiefKeefOTF@forums 1371 1357 1037 753 Compguygene's NYC Oparachukwu@forums RitZ@forums johnny.nbk.@forums ChiefKeefOTF@forums ritsuka@teamcollision.us Acidico@forums Solut@x Oreo1@forums Compguygene's NYC Axon@forums Ppotter@forums Voodoo@forums ChiefKeefOTF@forums jofish@forums USA CT LIV / USA wap@forums shady@forums Magi@forums Jericho@x 2788 1802 1541 1409 Axon@forums Ppotter@forums Voodoo@forums TheRealTweezy@forums 1201 800 580 ?"
 
11436
  },
 
11437
  {
 
11438
    "title": "SBT 9",
 
11439
    "chunk_id": "SBT 9_1",
 
11440
    "text": "EURO CT LIV wap@forums Xyron@forums TheNate@forums Gonzap@forums ? ? ? ? matchbox53@forums taz newbie@forums bilbobaggins@ct/junior ? ? ? ? EURO CT LIV wap@forums shady@forums Xyron@forums TheRealTweezy@forums 1st 2nd 3rd 4th Gonzap@forums bilbobaggins@ct/junior 3B3B3B@forums TheNate@forums ? ? ? ? EURO EURO EURO"
 
11441
  },
 
11442
  {
 
11443
    "title": "SBT/Results",
 
11444
    "chunk_id": "SBT/Results_0",
 
11445
    "text": "Sumo Bar Tournament | About | Sign up | Discussion Thread | Results | Brackets The Eighteenth SBT will be played on Sunday January 14th, 2024! Check the discord channel #tournaments for updates! Sign up with your global ID. Server administrators please update your config files . Sumo Bar Tournament Past Tournaments Dalryo #2 - January 5th, 2025 | Winner: tonymaNz !! Dalryo #1 - August 24th, 2024 | Winner: Magi !! Sumo Bar Tournament #18 January 14th, 2024 | Winner: appleseed !! Sumo Bar Tournament #17 March 19th, 2023 | Winner: wolf !! Sumo Bar Tournament #16 March 20th, 2022 | Winner: appleseed !! Sumo Bar Tournament #15 August 29, 2021 | Winner: Olive !! Sumo Bar Tournament #14 April 18, 2021 | Winner: carnage !! Sumo Bar Tournament #13 September 26, 2020 | Winner: appleseed !! Abcd SBT - July 7th, 2019 | Winner: illmatic !! Sumo Bar Tournament #12 March 27, 2016 | Winner: appleseed !! Sumo Bar Tournament #11 November 22, 2015 | Winner: Appleseed !! Sumo Bar Tournament #10 June 21, 2015 | Winner: Appleseed !! Sumo Bar Tournament #9 October 19, 2014 | Winner: wap !! Sumo Bar Tournament #8 July 20, 2014 |"
 
11446
  },
 
11447
  {
 
11448
    "title": "SBT/Results",
 
11449
    "chunk_id": "SBT/Results_1",
 
11450
    "text": "Winner: Gazelle !! Sumo Bar Tournament #7 December 29, 2013 | Winner: wap !! Sumo Bar Tournament #6 March 10, 2013 | Winner: Xyron !! Sumo Bar Tournament #5 October 14, 2012 | Winner: Xyron !! Sumo Bar Tournament #4 July 22, 2012 | Winner: Ct-wap !! Sumo Bar Tournament #3 April 15, 2012 | Winner: Ct-Gazelle !! Sumo Bar Tournament #2 October 23, 2011 | Winner: Ct-Gonzap !! Sumo Bar Tournament #1 June 26, 2011 | Winner: Ct-wap !!"
 
11451
  },
 
11452
  {
 
11453
    "title": "Scale",
 
11454
    "chunk_id": "Scale_0",
 
11455
    "text": "How big is the arena? How fast are you going? What difference does it make, just crash into my wall! Metrics The bad pun in the heading just says that the Metric System is used internally. Speed is measured in Meters per Second (m/s), distance is measured in Meters (m), and so forth. There are those who say that these are bad units to use. Those folks are invited to write their own simulation without using meters, and then come back and make recommendations. :) Size Factor The standard grid is 500x500m. So the perimeter is 2000 meters, and the area is 250,000 square meters. By adjusting SIZE_FACTOR, you can change how big the grid is. This will change only the size of the arena! It will not affect the length of cycle walls, or their speeds, or anything like that. 30m/s is 30m/s no matter how big the grid is. So if you play on a smaller arena, the same speeds will feel faster than they are just because there is less room in which to maneuver. The actual scaling factor used is sqrt(2)^SIZE_FACTOR or 2^((1/2)SIZE_FACTOR). TODO: the rest"
 
11456
  },
 
11457
  {
 
11458
    "title": "Scripted GUI Notes",
 
11459
    "chunk_id": "Scripted GUI Notes_0",
 
11460
    "text": "Lucifer sez Ok, assumptions. The base assumption is that there will be an event system. The reason I make this assumption is because we already have a callback system (don't know how much it does, though), and an event system is just a layer of centralized control on top of a callback system, so we can theoretically get there quickly. To build a scripted GUI, we need event classes and widget classes that can be called from C++ (obviously). We need all the regular graphical primitives implemented in C++, and will probably accumulate more complicated graphics routines in C++ that are available to widgets to draw. I could build a python-based setup where you \"inject\" input just like what the CEGUI looks to do. As a matter of fact, the eventManager class I wrote for Acme supports that idiom directly. The widgets I wrote for Acme also could be revised to use graphical primitives exposed by arma, so I could port it to arma as a start, but it'd be ideal if the base widget classes were all implemented in C++ and the event manager itself as well. The advantages are that we'd have a good plugin gui system (I've"
 
11461
  },
 
11462
  {
 
11463
    "title": "Scripted GUI Notes",
 
11464
    "chunk_id": "Scripted GUI Notes_1",
 
11465
    "text": "written two plugin managers in python, I could take either one or write a third), we'd have what is theoretically an easier gui to maintain. The disadvantage is that the gui requires python, and I know of at least one person around here who wants to be able to build the game without python. If we do it that way, then we need a certain portion of the base gui library written in C++ anyway. In the event system, we need a regular range of input events and custom events posted by widgets. We also need events posted by the game itself, and the game needs some way to distinguish widgets. I'd like to make it so that the HUD is comprised of regular widgets that receive events to control the data displayed and possibly send events based on user input. We could rewrite all the necessary parts of input to use events internally for all input and eliminate polling to some extent. (We could either poll directly and create our events, or do what I did in Acme, which is pull SDL's event queue and create my own events from those) The tradeoff is latency, of course. An event"
 
11466
  },
 
11467
  {
 
11468
    "title": "Scripted GUI Notes",
 
11469
    "chunk_id": "Scripted GUI Notes_2",
 
11470
    "text": "in a queue that says \"turn left\" just means that at some point recently the player said \"turn left\", and there is a small amount of time from when the input is received to when the event is processed. I should point out that GLTron uses an event system internally. Smile (maybe we can lift some of his code for it, but I suspect it would be better to just use my eventManager class as a model) That would simplify everything and we'd just make the grid display another widget. Keeping the grid display out of the widget hierarchy would have a set of complications, but would provide some beneft in return, mostly performance. Now, it would be reasonable to implement the gui in python and then someone (who wants to build without python) could implement the core parts of the widget set in C++. IMO, of course. So what it looks like is this: In your input polling routine you take each input found and create an event that describes the input and post it to the event queue. In your main program loop, you do two things. One, you tell the eventManager to process the queue. Then you"
 
11471
  },
 
11472
  {
 
11473
    "title": "Scripted GUI Notes",
 
11474
    "chunk_id": "Scripted GUI Notes_3",
 
11475
    "text": "iterate through all objects and call update(timestep) on each one. In acme, 'iterate through all objects' means updating the GUI, but in arma it might be a separate step. The event manager stores all the callbacks in one place. To make an \"event handler\", you tell the event manager what source of events you're watching for, what type of event you want, and the function/method that will be called. So when an event is generated from that source and of the type you want, your callback will be called with the event as its argument. Anything more complicated than that should only be implemented when needed. Wink (my eventManager class is only like 50 lines or so, if that) It's not hard, we've already got a lot of it in place. We've also already got the menu primitives and font primitives needed, we just need lines, boxes, circles, and maybe a few miscellaneous drawing primitives. Here's the last bit. If we don't write the drawing primitives in arma for the scripted widget set, then we have to introduce another dependency, in this case it would be pyOpenGL. And instead of factoring and centralizing the rendering engine we'd be spreading it"
 
11476
  },
 
11477
  {
 
11478
    "title": "Scripted GUI Notes",
 
11479
    "chunk_id": "Scripted GUI Notes_4",
 
11480
    "text": "out further. After writing all this I went back and reread z-man's question. Yes, there are several GUI libraries for python, and even some for pygame. Every one of them introduces another dependency or three (wxPython being both the worst and best about it). The ones for pygame are all relatively primitive, and the ones I looked at were either unmaintained, hard to stick in a new project (read: would take hours of reading code before you could write the first line of your game), or both. I made the choice to write a new widget set for those reasons. Smile Mine may not be fundamentally better for other programmers than any of the others, but it's fundamentally better for me because I know it in and out already. In any case, I didn't find any widget set for python/pygame that I think would be easy to fit into arma. I think it would be easier to fit in a C++ widget set (and this CEGUI looks the easiest to cram in there, if it builds). But I think it would be easiest/best to go ahead and implement scripting in arma first because a scripted GUI will drive a great"
 
11481
  },
 
11482
  {
 
11483
    "title": "Scripted GUI Notes",
 
11484
    "chunk_id": "Scripted GUI Notes_5",
 
11485
    "text": "deal of internal scripting support in the game and the long-term benefits far outweigh the short-term work (except in the case of \"this works now\" vs \"this is planned but nobody has done it yet\")."
 
11486
  },
 
11487
  {
 
11488
    "title": "Second Tronic Ladle",
 
11489
    "chunk_id": "Second Tronic Ladle_0",
 
11490
    "text": "anarchic wanderers beat Wraith Squadron in straight matches (3-0) in the final. They beat LOL! in straight matches (2-0) in the semifinal. Semi-finals AW vs LOL at Z-man's tournament server (2-0) AW were Vanhayes (Team Captain), Hay-lin, 2020, rain and Meriton. I think we had the advantage over them with respect to ping, with only Vanhayes on our team over 100. This was probably the largest factor. 2020 LOL were TitnAss, G5... WS vs SP at US Fortress (2-1) WS were Blaze, Kamakazi, Me, Manta (Team Captain) SP were Joda.bot (Team Captain), Oblivion, Battal and Lackadaisical(sub) Finals AW vs WS at Z-man's tournament (3-0) AW were Vanhayes (team captain), Hay-lin, 2020, rain, and Meriton. WS were Ashitaka, BlAzE, Kamakazi, Me, Manta Again, we had the advantage with most of their team with exorbitant ping. However, they pulled back and brought the game to us in the third match. Meri was left 1v4 about four times in the last match, and he won three of them. 2020 Around 2 hours before the ladle in the match USA against Germany for the ITW gArIsImO disappeared. He got connection problems and maybe something else that made him not able to play the ladle."
 
11491
  },
 
11492
  {
 
11493
    "title": "Second Tronic Ladle",
 
11494
    "chunk_id": "Second Tronic Ladle_1",
 
11495
    "text": "I wanted to thanks him anyway ( our capitan :) ) that, Im sure, lived in our spirits in those moments. I agree with 2020 about pings, but I think that Manta or spidey never had real problems to kill rain in 10 seconds everywhere. So I think we was organized well. And we played as good as to get a victory without lose a single match from the start. I played in center position with 2020 on my left or on my right, we attacked. Vanhayes and Hay-Lin was sweeping and Meriton was our goalie (thanks to him, he saved us). We had a fast attack with 2020 getting the side fast and furious and me trying to pass the middle and fuck up the defense before it was buildt. Meantime the sweeping was excellent, most of times no cycle touched meri's tail. And finally, 2020 already wrote, meri made a great work. Victory or not, the battle against WS has been very nice, relaxed and friendly. That is what I liked more. Last, I wanted to congratulate with them because this is the 2nd time they showed in the final match of the ladle. And Im glad too"
 
11496
  },
 
11497
  {
 
11498
    "title": "Second Tronic Ladle",
 
11499
    "chunk_id": "Second Tronic Ladle_2",
 
11500
    "text": "because 3 members of the oops clan played the final match and not in the same team. :) I hope I'll play again for aw in the next ladle. rain"
 
11501
  },
 
11502
  {
 
11503
    "title": "Self-organised pairings",
 
11504
    "chunk_id": "Self-organised pairings_0",
 
11505
    "text": "THE SPOON Can it be organised on the day? To do so, each team must have a spokesperson who speaks for the team. They can use the chat on any server, eg CVS, or the forums, or PMS or SKype, or whatever system they choose, to be able to discuss who plays whom. To make life easier, in case of any disputes, it may be useful to have an arbiter of some kind. For example, if it is meant to be done randomly, someone has to flick a coin. The arbiter is someone everyone trusts. Who could we pick for that...? Because there won't be that number of teams, this self-organising should not be that difficult, and is closer to a powerful non-centralised mechanism which could be used in the final CUP competition. THE CUP If teams have their own credit system, and there is enough time, teams can organise to play other teams who are available, negotiating which servers they play on. There is no need to determine before hand who is to play who, or who will play who, but a system is required to record results. As teams drop out, so the process of pairing teams becomes"
 
11506
  },
 
11507
  {
 
11508
    "title": "Self-organised pairings",
 
11509
    "chunk_id": "Self-organised pairings_1",
 
11510
    "text": "more skillful as dgo teams avoid playing each other awaiting their first confrontation to be the final of the entire competition."
 
11511
  },
 
11512
  {
 
11513
    "title": "Send DTD on the resource repository through ssh",
 
11514
    "chunk_id": "Send DTD on the resource repository through ssh_0",
 
11515
    "text": "This node is only of use for a very smart target. Be advised. Note, you must already be an Armagetron developer to do this. Other people can submit DTDs manually by emailing them to luke_aaresource@dashjr.org The various steps Ask Luke-Jr for an account provide a certificate to Luke-Jr to avoid password login (optional) ssh hachi.dashjr.org sudo -u armagetronad cp /tmp/somefile.dtd /var/www/armagetron/resource/resource/AATeam/somefile.dtd or rather ssh <user>@hachi.dashjr.org \"sudo -u armagetronad tee /var/www/armagetron/resource/resource/AATeam/name-version.dtd\" <name-version.dtd"
 
11516
  },
 
11517
  {
 
11518
    "title": "Serenity",
 
11519
    "chunk_id": "Serenity_0",
 
11520
    "text": "Contents 1 The Serenity Clan 2 Timeline 3 Roster 4 Wasn't Me! The Serenity Clan The Serenity clan was founded by Child of Blood. His primary vision for the clan was to create a friendly group of players who enjoyed playing with each other, while learning and growing both in skill and in personality along the way. We also focus on improving both individual and team skill, seeking after the thrill of a well earned victory, where everyone trusts everyone else. Since its conception, Serenity has come a long way towards its initial goal, and is now working on regularly participating in Tron events, such as Ladle and Brawl. Sounds like something you enjoy? Join us by applying, or meet us on the grid for a good time together! Timeline March 30, 2013: Child of Blood creates Serenity March 30, 2013: Nanu invited to join Serenity, and accepts March 31, 2013: Ninja invited to join Serenity, and accepts April 6, 2013: Prema invited to join Serenity, and accepts April 28, 2013: Applicant DudeSteve accepted into Serenity May 1, 2013: Death Zone invited to join Serenity, and accepts May 7, 2013: Applicant Swerve accepted into Serenity May 12, 2013: Serenity plays"
 
11521
  },
 
11522
  {
 
11523
    "title": "Serenity",
 
11524
    "chunk_id": "Serenity_1",
 
11525
    "text": "its first BRAWL(28) with Shatter, Nanu, Prema, and Ninja. Wins first round against 6lu. May 28, 2013: Applicant Philosophy accepted into Serenity June 2, 2013: Serenity plays its first Ladle(70) with Nanu, DudeSteve and subs Windrider, Crypt, Krozona, Rookie. June 4, 2013: Applicant Drag accepted into Serenity June 6, 2013: Applicant Shankd accepted into Serenity June 9, 2013: Serenity plays BRAWL 29 with Nanu, Death Zone, Prema and subs Ousous, Sine.wav, and Garisimo. Beats 6lu in 1st round. July 6, 2013: Ampz invited to join Serenity, and accepts July 7, 2013: Serenity plays Ladle 71 with Nanu, Ninja, Shankd, Ampz and subs Suicidal and Camaro. Win first match against ID. July 7, 2013: Member Drag resigns July 11, 2013: Serenity wars XD in Fasttrack, and loses. July 13, 2013: Serenity plays BRAWL 30 with Nanu, Ampz, Ninja, and Prema. Beats Wild West. August 4, 2013: Serenity plays Ladle 72 with Nanu, Shankd, Shatter, and sub Suicidal. August 11, 2013: Serenity plays BRAWL 31 with Nanu, Ampz, Prema, and sub Suicidal. Makes it to Finals. August 12, 2013: Applicant Tweezy accepted into Serenity August 19, 2013: Applicant Agility accepted into Serenity September 1, 2013: Serenity plays Ladle 73 with Nanu, Ninja,"
 
11526
  },
 
11527
  {
 
11528
    "title": "Serenity",
 
11529
    "chunk_id": "Serenity_2",
 
11530
    "text": "Ampz, Tweezy, Agility, and subs Opara and Rookie. Win first round against SolarCold's Team. September 1, 2013: Member Ampz Resigns September 9, 2013: Applicant KickAss accepted into Serenity September 14, 2013: Xtra invited to join Serenity, and accepts September 14, 2013: Serenity plays BRAWL 32 with Nanu, Prema, Ninja, and sub Suicidal. Makes it to Finals. September 25, 2013: Member Tweezy Resigns September 29, 2013: Applicant Jaxers accepted into Serenity October 6, 2013: Member Swerve Resigns October 6, 2013: Serenity plays Ladle 74 with Shatter, Nanu, Agility, Jax, Stereo, Opara, Syre October 12, 2013: Serenity versus Death by Distraction in a 3v3 sumo scrimmage and wins with Shatter, Agility, and Nanu against Pathetique, Neko, and Lightning. October 13, 2013: Serenity plays BRAWL 33 with Prema, Nanu, Agility, Suicidal, and Ampz. Roster Current Roster + Aliases -`S_Caladbolg (Child of Blood, Shatter) Clan Founder/Leader -`S_Nanu Global Moderator/Fortress Division Leader -`S_Prema Global Moderator/CTF Division Leader -`S_Ninja -`S_Death Zone -`S_DS -`S_pHiLoSoPhY -`S_Skyline (Shankd) -`S_Agility -`S_KickAss -`S_Xtra (iSlide) -`S_Jax (Pain) Inactive Members KickAss Death Zone DS Skyline Past Members +DrAg+ Ampz Tweezy Swerve Wasn't Me! Jax: Serenity only accepts people who can twerk Prema: our clan motto is: we blame ninja!"
 
11531
  },
 
11532
  {
 
11533
    "title": "Servers",
 
11534
    "chunk_id": "Servers_0",
 
11535
    "text": "Players | Competitions | Servers | Clans | Teams | Etiquette | What is a clan? | Gametypes This is a list of current servers, in alphabetical order. To see a list of old servers that no longer exist but were interesting enough to write about, visit the page about Old Servers . Contents 1 Adventures of TRON 2 Alpha Project Servers 3 Auto-Accel Racing 4 .dBd|Server Network 5 Durf's Servers 6 Light's servers 7 love uk 8 Wild West Servers: 9 Zephyr Servers Adventures of TRON Adventures of TRON servers focus on capturing the excitement of lightcycle racing while also providing a robust single-player experience by stretching the limits of unmodified versions of ArmagatronAd. Most servers involve play between humans and AI. Advanced Racing : Modeled after the scene in TRON (1982) where the main characters escape the game grid, players race against each other through several massive environments. The maps are both large and complicated, so there is plenty of exploring to do in single player mode. Go slow until you know! AI Challenge II : A Combination of Destroy the MCP, MAZE-A-TRON, and AI Challenge , this server is difficult alone or with a group. The AI"
 
11536
  },
 
11537
  {
 
11538
    "title": "Servers",
 
11539
    "chunk_id": "Servers_1",
 
11540
    "text": "will win if you don't work together at some point. For 1-4 players. Destroy the MCP : Try to survive the MCP's defenses long enough to safely enter the center zone. For 1-3 players. MAZE-A-TRON : Collect as many zones as possible through 12 levels of play, each harder than the last. Try to get a perfect score of 12000! Single-player only. Original Arcade : Based on the original, 1982 classic arcade game TRON, this server gives you a top down view and two speeds to choose from. There is a matching moviepack , which comes with settings for off-line play. A retro single-player game that is also fun for up to 4 players. TRON Experience : Emulates the lightcycle scene in Tron, but from the first person perspective only. Two teams of three players face off against each other (missing players are replaced with AI). The AI are surprisingly good, and single player mode is equally fun and challenging. This server has also spawned a tournament named Illegal Exit . Alpha Project Servers This is an amazing project full of abnormal modes. These modes contain settings and gameplay that were never played before in any other server yet. The"
 
11541
  },
 
11542
  {
 
11543
    "title": "Servers",
 
11544
    "chunk_id": "Servers_2",
 
11545
    "text": "type of modes currently online to play are: [ LOVER$BOY's Hells Racing ]: An intense racing mode with high stakes and sharp turning with 8 axes. The maps themselves are a challenge with precision turning required to survive! This server has timer, timer ranks and hundreds and hundreds of maps, many of which are made my LOVER$BOY. Auto-Accel Racing Advanced racing with timers, with auto-acceleration. You no longer need to jam the brake key down to accelerate as fast as you can! Other information: 88 maps in rotation Server script rewritten by Nelg Syncs stats with website .dBd|Server Network .dBd| has several original servers spanning multiple gametypes: High Rubber, Dogfight, Fortress, Sumo; it also has several specialized servers: Flower Power, XzL.Clan The Server, Wonderland Fortress. .dBd| Nano's Zombie DF : The physics were derived originally from Nightwalker's Loose DF settings, then modified by Nano, for a unique DF flavor. If that wasn't exciting enough, there are zombies. Which tend to get bigger after awhile. And follow you around rather tenaciously, until either they eat you, you trick everyone else into getting between you and the zombie, or you win the normal boring way. With their oddly manic rotation rate, these"
 
11546
  },
 
11547
  {
 
11548
    "title": "Servers",
 
11549
    "chunk_id": "Servers_3",
 
11550
    "text": "zombies are every bit 'Death by Distraction'. | Nano's Playground |: A very unique server with several different settings configs. Currently this includes Classic Nano (default), Snake Hunt Mode (fighting style gameplay with very short tails), Brake Boost Chico, Trapdoor (very high wallshrink), Tail Madness (very high NEGATIVE wallshrink), Durka Durka Nano Land (a midget version of DDL), a DF mode, a mode called Fertilization (EXTREMELY tiny... like.... size_factor -13, hex axes, usually combined with a custom cam from overhead which looks straight down), and some other stuff thats not as interesting Durf's Servers Admin Playground - Everybody gets to be Admin here! You can play around with and test various settings with other players, in a server running the latest +ap server version. Hunt the Wabbit - Hunt the wabbit. Kill the wabbit. Be the wabbit. With sumo physics. M-Fortress - Public fortress with enforced winners attack and enough time to set up your def. Tunnel Trouble - Solve a bunch of hard mazes, with sumo physics. Light's servers Labyrinth - Infinite mazes requiring intense amounts of precision. Consistency beats speed! Single Bind Deathmatch - Test your ability to single bind, with a higher speed and very little rubber"
 
11551
  },
 
11552
  {
 
11553
    "title": "Servers",
 
11554
    "chunk_id": "Servers_4",
 
11555
    "text": "to spare! Zombie Invasion - Avoid the zombies while collecting points for a highscore. Beware, it gets quite insane! love uk An experiment to see just how far you can push a Raspberry Pi for Tron server hosting! Offers an empire of servers with settings ranging from rather normal to very crazy indeed. There are too many servers to list here... and besides, the servers are always changing! So here's a small selection: Argon City - Rescue the computer programs by collecting them and taking them to the correct terminals, all within a randomly generated maze-like map! Magnetron Accelerator - It may seem slow at first, but do not be deceived - once you accelerate, you can not slow back down. Try to survive outlandish speeds! Maze Racer - Be the first to finish a maze in 5 rounds Mike's Favorite Server - Traditional deathmatch with zones instead of standard rim walls. Everything is deadly here! Retrace - Traditional deathmatch plus respawns, but with a twist: You must not only core dump players, but also collect your points... else someone else will steal them! Wild West Servers: Sumo, Team Sumo, Destiny's Sumo Treasure Island, Fortress, Fortress Shootout, Wild Fortress Capture"
 
11556
  },
 
11557
  {
 
11558
    "title": "Servers",
 
11559
    "chunk_id": "Servers_5",
 
11560
    "text": "the Flag, Capture the Flag Shooting, Multi-Mode, d.o.g.f.i.g.h.t. A set of mostly low rubber servers to meet many style preferences. These servers are hosted in Texas on a Quad core Xeon server. To chat with the clan visit the forums lagtest.net Zephyr Servers Armagetron Snake - Try to get as many green \"apples\" as you can. The more you eat, the longer your tail grows. Top 100 players ..C.a.p.t.u.r.e..T.h.e..F.l.a.g.. - Auto respawning capture the flag. Sumo Team Sumo with WST settings Styball - Ice hockey-type of game mode."
 
11561
  },
 
11562
  {
 
11563
    "title": "Server Administration",
 
11564
    "chunk_id": "Server Administration_0",
 
11565
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs Here you will find various guides to creating and administering game servers. Contents 1 Server Administration Guide 2 Advanced Server Administration Guide 3 Authenticated Servers 4 Running Multiple Servers on a single Linux computer 5 Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way 6 Remote Moderation 7 Console Commands 8 Custom Language Strings 9 Making the server run as a service in Windows NT (2000/XP) 10 Crafting Server Appeal and Good Appearance Server Administration Guide Basic guide for setting up a game server. This is your first and hopefully last, resource when you decide to run your first Armagetron Advanced game server. It will walk you through setting up the server, making it available on the internet, basic game and physics settings, and it will set you loose. You should at least read it, even if some of the material strikes you as being particularly basic. It is intended to be used by a fairly computer-literate person who has very little or no knowledge of server operations of any sort. Advanced Server Administration Guide So you've been running a"
 
11566
  },
 
11567
  {
 
11568
    "title": "Server Administration",
 
11569
    "chunk_id": "Server Administration_1",
 
11570
    "text": "server for awhile and now you'd like to do more with it? Maybe you've found that there are some punk-ass players out there that you really want to kick off your server? Maybe your players are asking for more, and you're saying \"Hell yeah!\" but you don't know what to actually do about it? Authenticated Servers Here are various pages to learn about Authentication for Armagetron Advanced. Support for authentication was added in version 0.2.8.3. Authentication Authentication Server Authentication for Players Running Multiple Servers on a single Linux computer Great. Now you know how to run a server. You have found out how to improve the lag issues, and you rock in making great servers people like. It is time to run more than one server. If you rent a dedicated server, or have your own hosting server somewhere, it will most likely be a Linux server. In this section, you will find all you need to automatically run up to seven servers all together, with separated management console, and log files. Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way A scripted method of setting up multiple servers on a Debian, Ubuntu, Mint, etc. machine. Remote Moderation So you want"
 
11571
  },
 
11572
  {
 
11573
    "title": "Server Administration",
 
11574
    "chunk_id": "Server Administration_2",
 
11575
    "text": "your server moderated but you have to explain how to kick and ban remotely to everyone that you want to help moderate it. Well, send them to this page! Console Commands A complete list of console commands. Custom Language Strings Using custom language strings on your server. Making the server run as a service in Windows NT (2000/XP) This is probably one of the easiest things to do for amateur admins. You start by editing the config files located usually (C:) Drive under Program Files and inside the Armagetron Dedicated Server folder. Once you alter those to your liking, create a shortcut on the desktop for the armagetron dedicated server.exe file. Click it ands you should have DOS prompt window show up that spews out text about what is exactly happening to and inside the server, you can mimimize it and not worry about it hanging for freezing. This is probably one of the easiest ways to run a server. Except that this isn't running as a service. Drawbacks of running a server with Windows: Due to the intense graphics the GUI windows uses. The computer may sturr up some lag for players. It is highly suggestive that if you"
 
11576
  },
 
11577
  {
 
11578
    "title": "Server Administration",
 
11579
    "chunk_id": "Server Administration_3",
 
11580
    "text": "run a windows server, make sure you have a higher end model computer and a fast connection. TODO: Check if XYNTservice can be integrated into the code or used to run win32 dedis as services. Is the absense of a server console a problem ? the server does not have a console as it's run under another users accounts and there is no way in windows (AFAIK) to access it. We might send a message to the service ? -- Joda 10:56, 19 March 2007 (CDT) Crafting Server Appeal and Good Appearance How to get people in your server, provided that it's gaming configuration is good enough. Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
11581
  },
 
11582
  {
 
11583
    "title": "Server Administration Guide",
 
11584
    "chunk_id": "Server Administration Guide_0",
 
11585
    "text": "Setting up a server for Armagetron Advanced isn't terribly difficult, but there are a few things you need to consider when you do it. Taking a few minutes to figure out what you're trying to do will save you a whole lot of headache/heartache later on when people start playing your server. Contents 1 Starting out 1.1 Private or Public? 1.2 Moderated? 1.3 Round or Match 2 Requirements 2.1 If you fall short 2.2 Hardware 2.3 Network 3 Setting Up 3.1 Install the Server 3.2 Test the Server 3.2.1 Linux 3.2.2 Windows 3.2.3 Mac OS X 4 Public Servers 4.1 Firewalls 4.2 Port forwarding 4.2.1 Dynamic external IP addresses 4.3 Secure the Server 5 Configuration Files 5.1 Examples 5.2 Making your own Settings 5.2.1 Simulation Settings 5.2.2 Map Settings 5.2.3 Game Rules 6 Finishing Up 7 Conclusion Starting out Before you consider what OS you're going to use, what version of the game to run, and so forth, you should figure out a few basic parameters of the server. Here are some you should consider. Private or Public? The setting TALK_TO_MASTER is off by default. To make your server public (available on the master server list), you must turn on"
 
11586
  },
 
11587
  {
 
11588
    "title": "Server Administration Guide",
 
11589
    "chunk_id": "Server Administration Guide_1",
 
11590
    "text": "this setting by using this code TALK_TO_MASTER 1 . If it is off, players will only be able to connect to your server through the Server Bookmarks using your IP address. If you are connected to the internet through a router, normally used so that multiple computers can share the same internet connection, you will also need to open a port. More information on both of these topics is available below. Moderated? Armagetron Advanced supports a limited but expanding set of in game administration commands(in 0.2.8, it will be a fairly comprehensive set). The catch is that you can only have one administration password. So in order to make moderators on your server, all you have to do is give out the administration password. Modern servers support global ID (and even local users), so each moderator can have their own account. The alternative is to use the voting features that are intended to allow players to moderate the server as they see fit. You can go either way, of course. It's entirely up to you. Round or Match There are plenty of ways to setup scoring on a server. A common setting is one point for each kill. While this"
 
11591
  },
 
11592
  {
 
11593
    "title": "Server Administration Guide",
 
11594
    "chunk_id": "Server Administration Guide_2",
 
11595
    "text": "scoring method encourages competitive play, it's not always desirable. On some servers, just surviving to the end of the round is quite an accomplishment, and you may wish to reward players for doing so. Too much of a reward will encourage players to just screw around instead of fighting. You should also consider if you even want the standard gladiator-style fighting. It's certainly possible to set up scoring to allow for different games, such as Roulette , and to encourage different playing styles. So just take a few minutes to think about it. It'll pay off in the end, because the default game server settings aren't necessarily the most popular scoring rules, and unless you really want the default scoring, you could lose most of your audience in the first two hours of operation if you didn't think about scoring. Requirements If you fall short If you cannot meet the requirements to host a server yourself (or simply don't want to leave your computer on 24/7), don't despair! There are companies that specialize in hosting colocated servers-- you can use many of them (such as SevenL or VR Hosted ) to host an Armagetron Advanced server. If you don't have"
 
11596
  },
 
11597
  {
 
11598
    "title": "Server Administration Guide",
 
11599
    "chunk_id": "Server Administration Guide_3",
 
11600
    "text": "the expertise or want to bother with maintaining a full Linux server, you can get hosting specifically for Armagetron from Lightfoot Hosting or Flynn's Arcade or Wild West or to seen an updated list visit List of Hosters without needing to setup anything. Hardware Hardware requirements are fairly small. The game itself will only need around 10MB of RAM or so, more for more players. So whatever the minimal requirements for your target operating system will usually suffice. It is important to make sure that the game will not have any of its parts swapped to disk, just like with any other server, but memory usage is minimal. CPU requirements are also pretty slim. Again, whatever the requirements for your target operating system will likely suffice. A common number provided for a server CPU is a 600mhz Pentium II or greater. Some popular servers have run on as little as 800mhz AMD Duron! Starting in 0.2.7.1, it is possible to limit the framerate of the simulation itself. This gives several important traits to the game. First, it makes it play nicely even on a computer that runs other tasks (such as a web server). It also provides for more stable"
 
11601
  },
 
11602
  {
 
11603
    "title": "Server Administration Guide",
 
11604
    "chunk_id": "Server Administration Guide_4",
 
11605
    "text": "gameplay. Finally, it allows you to tailor the simulation for your hardware, so on a smaller CPU, you should consider limiting the framerate of the simulation to improve gameplay. Network The size and speed of your network connection is more than likely going to be your first and most serious performance bottleneck. Generally you'll want to consider that each player connected requires about 6KB/second of upstream bandwidth. So for 16 players, you'll need 96 KB/sec of upstream bandwidth. This doesn't consider any other bandwidth usage on your network, such as web browsing from a different machine. Use MAX_CLIENTS to limit the number of players accordingly. More information is given for both of these topics in the Advanced Server Administration Guide . Setting Up So now you've figured out what kind of server you want and how you want people to play on it, and you want to know how to set it up and optionally make it available on the master server browser. Setting up is fairly straightforward. If you do not wish to bother with setting up a server yourself, and be left to simply administrate your server, Lightfoot Hosting , Flynn's Arcade or List of Hosters provide managed"
 
11606
  },
 
11607
  {
 
11608
    "title": "Server Administration Guide",
 
11609
    "chunk_id": "Server Administration Guide_5",
 
11610
    "text": "hosting for Armagetron servers-- you can just configure it how you like using a simple web interface and be ready to play. Install the Server First you need to install the server. It's common to think of any given \"server\" as a special machine built by old women in third-world countries, but actually, a \"server\" is just any machine that makes a \"service\" available to other users. In this case, you're going to install software on a computer, possibly your desktop computer, that will make a game service available for other users to use. So first you need to acquire the package called \"armagetronad-dedicated\". If you're using Linux, get one that says \"linux\" on it. For Windows, get the one that has \".exe\" on the end of it. For Mac OS X, there's one with a \".dmg\" extension for you. Usually the CPU architecture and OS are embedded in the filename, so pick the right one and install it. We won't go into too many details here about installation, consult the regular documentation for how to install the server for your architecture. Test the Server After installing the server, the first thing you should do is test it. So start"
 
11611
  },
 
11612
  {
 
11613
    "title": "Server Administration Guide",
 
11614
    "chunk_id": "Server Administration Guide_6",
 
11615
    "text": "it up by following the specific directions for your OS listed below. After starting the server fire up a client and see if you can connect to it as a LAN game (under Network Game). If you can do this, then you have successfully tested the server. Linux To start: You will want to become the superuser and issue the command /etc/init.d/armagetronad-dedicated start . To stop: Issue the command /etc/init.d/armagetronad-dedicated stop . Windows To start: Find the icon in your Start menu and click it To stop: Go to the console window for the server (it opens when you start the game) and type QUIT . Mac OS X See the documentation on Mac OS X Dedicated Server . Public Servers If you want to host a server at home. You have to open UDP port 4534 in your firewall and possibly forward the port from your router to the PC running ArmagetronAd (and is hosting a game). Firewalls Windows 7: To add port 4534 to firewall, follow these instructions . Windows XP: Either your firewall will ask you if you want ArmagetronAd to open port 4534. You can also follow these instructions use name: \"Armagetron Server\" the port is"
 
11616
  },
 
11617
  {
 
11618
    "title": "Server Administration Guide",
 
11619
    "chunk_id": "Server Administration Guide_7",
 
11620
    "text": "UDP 4534 (leave TCP blank). ZoneAlarm: TODO: popular? should it be added ? Mac OS X: Go to System Preferences ? Sharing ? Firewall. One way to let all traffic through is turning it off, but you may not want to do that. If you decide to leave/turn it on, look for a button labeled “Advanced…”. If it exists, go there and ensure “Block UDP Traffic” is not checked. If it doesn't exist you have an old version that never blocks any UDP. For the curious: this is a limited GUI to ipfirewall. Linux: TODO Lucifer ? Link to a site ? Port forwarding If you have a router with NAT , you'll want to forward a port to your server so others can reach it. if you don't know what port forwarding is and why you need it, you should read this guide . Armagetron uses the UDP port from configuration option SERVER_PORT, which is 4534 by default. You'll probably want a forwarding entry that looks like: Local/internal address: <your server's IP address> Protocol: UDP Local/internal port: <SERVER_PORT> Remote/external port: anything should work, but <SERVER_PORT> is common. It is important that your server's IP address never changes. You can"
 
11621
  },
 
11622
  {
 
11623
    "title": "Server Administration Guide",
 
11624
    "chunk_id": "Server Administration Guide_8",
 
11625
    "text": "manually choose an address outside the address pool used by DHCP, or an address that is unlikely to be assigned (e.g. if the lowest available address is always assigned, you can use an address ending with 100), or disable DHCP altogether and configure everything manually. http://www.portforward.com/ has more info on that. If you can't figure it out, consult your router's manual. You can also look for help at the aforementioned http://www.portforward.com/ , which has tutorials for many routers, and a forum. It doesn't have an Armagetron entry (yet), but it has been found that F-22 Lightning 3's port range contains Armagetron's default port, so if you're absolutely clueless you can go with that. Dynamic external IP addresses If you have a dynamic external IP address, you can use a service like DynDNS's Dynamic DNS to map a name to your IP address. When your IP address changes, a small updater program will send the new address to DynDNS and update the address associated with the name. You should set the setting SERVER_DNS to the name you registered to ensure clients and the master servers can keep track of you when your IP address changes. Secure the Server There isn't really"
 
11626
  },
 
11627
  {
 
11628
    "title": "Server Administration Guide",
 
11629
    "chunk_id": "Server Administration Guide_9",
 
11630
    "text": "a lot to do here, but you should consider how you want to secure the machine. If you think it will be necessary to ban certain players, then a firewall is your only option. Since ArmagetronAd 0.2.8.x you are able to ban IPs. For older versions you can use a firewall that allows you to deny connections from users by IP address. It's not foolproof, but it's the only thing possible until we have player authentification. Contrarily, if you do not want internet players to be able to use your server, you will need to make sure your router prevents such players but making the port mentioned above inaccessible through the router. Configuration Files At this point you should have a good idea of what kind of server you're going to run and you should also have a working server running, but you don't yet have the server you set out to build. Now you need to configure the server itself. The server is very flexible. As of the 0.2.8 release, you have pretty complete control over the simulation, and you also have some settings that you can configure the game rules a bit. So now all you need to"
 
11631
  },
 
11632
  {
 
11633
    "title": "Server Administration Guide",
 
11634
    "chunk_id": "Server Administration Guide_10",
 
11635
    "text": "do is make the settings, right? Wrong. :) First you need to understand how the settings are loaded and in what order. Examples Note: These examples first appeared in one of the release candidates for 0.2.8. Depending on what version you install, you may not have all of them, or even any of them. The final 0.2.8 release will have them for all platforms, however. Several example files are provided to help you get set up and running quickly. These files contain snippets of settings that range from simple adjustments to cycle physics to more complex snippets that encapsulate complete game rules. So if you've played a server that you really enjoy and you'd like to use it as a base to build your own server, you can look to see if any of the example snippets provide the settings you're wanting. Some of the snippets are named from the servers they came from. When you see this, it is because the file contains a fairly complete set of settings to make a server exactly like the server where the settings originated. Others are named after a specific action. These may have originated in a server, or they may not"
 
11636
  },
 
11637
  {
 
11638
    "title": "Server Administration Guide",
 
11639
    "chunk_id": "Server Administration Guide_11",
 
11640
    "text": "have originated in a server. If they came from a server, you can read the comments in the file to see which server they came from. Each example snippet is built with the intention of being included in your settings_custom.cfg file so you don't have to copy and paste the contents in order to use them. Be warned, however, that the example snippet you've picked may be changed in an upgrade. This will happen periodically when the game engine changes in a way that renders the settings snippet in a different fashion than it was intended, and the changes will be made to attempt to bring that file back to the same feel of play as it originally had. If you want to use those upgrades to your benefit, then you can and should go ahead and include the snippet file as shown. If you want to insulate your server from such upgrades, then you'll need to copy and paste the contents of the file into your own settings_custom.cfg . Examples: To make a fortress server, add this line to settings_custom.cfg : INCLUDE examples/fortress_soccer.cfg To add a death zone to your server, you can add this line: INCLUDE examples/death_zone.cfg To"
 
11641
  },
 
11642
  {
 
11643
    "title": "Server Administration Guide",
 
11644
    "chunk_id": "Server Administration Guide_12",
 
11645
    "text": "add a single-use booster in place of the brake, you can use: INCLUDE examples/single_use_turbo.cfg Some of the example files may modify the same settings that others modify. When two examples conflict in this fashion, the one that is listed last will override all others. So place the one you wish to have persist at the end. If you'd like to taylor the settings after you've included them, place your own settings after the relevant include lines. In fact, you should place all of your additional settings after all includes in order to ensure that no new included file will override your own settings. Making your own Settings The most common settings to change affect game logic, scoring, and some basic simulation such as cycle speed, acceleration, and so forth. Simulation Settings EXPLOSION_RADIUS Blast radius of cycle explosions. Set to 0 to have no explosion radius (obviously). WALLS_LENGTH Cycle trail length. Set to -1 to have infinite trails. WALLS_STAY_UP_DELAY Cycle trail stay up this long after the cycle's destruction, measured in seconds. SPEED_FACTOR Cycle speed factor. Increase this by two to double the speed CYCLE_RUBBER This affects grinding. Higher numbers allow players to get closer to walls before crashing. It's intended"
 
11646
  },
 
11647
  {
 
11648
    "title": "Server Administration Guide",
 
11649
    "chunk_id": "Server Administration Guide_13",
 
11650
    "text": "to be used solely to correct for lag, but it's usually not used that way. Map Settings ARENA_AXES Sets the number of possible driving directions (used only when map is axes-independent, otherwise the map overwrite this value) MAP_FILE This describe how to retreive a map. It uses a special syntax to allow to describe the location of the map on the local disk and a possible list of network based location, such as web url, where to retreive the file. The syntax is \"[./][directory[/directory[...]]]/filename [(fulluri[; fulluri[; fulluri[...]]])]\". By default, missing files are looked up by the client on the central resource repository. If one of more URI are given in the MAP_FILE, they will be queried before going to the resource repository. Game Rules SCORE_WIN Points you gain for being last one alive. Also known as \"camping points\" SCORE_SUICIDE Points you gain for every stupid death (race into the rim/your own wall). It is added, so negative numbers are appropriate here unless you want to reward people for being stupid. SCORE_KILL Points you gain for everyone racing into your wall. SCORE_DIE Points you gain for every time you race into someone else's wall. Like SCORE_SUICIDE, you should make this a"
 
11651
  },
 
11652
  {
 
11653
    "title": "Server Administration Guide",
 
11654
    "chunk_id": "Server Administration Guide_14",
 
11655
    "text": "negative number unless you want to reward people for sucking. LIMIT_SCORE Score limit. When a player reaches this score, the match ends and that player wins. Ties are resolved by playing another round until one player has more points than the rest. LIMIT_ROUNDS Max number of rounds to play. When this is reached, the highest-scoring player is named the winner. LIMIT_TIME Max time (in minutes). When this is reached, the highest-scoring player is named the winner of the match. Here is a pretty common setup: SCORE_WIN 0 SCORE_SUICIDE 0 SCORE_KILL 1 SCORE_DIE 0 LIMIT_SCORE 10 LIMIT_ROUNDS 40 LIMIT_TIME 30 This is the scoring system used on servers like Swampland, the old Tigers Network servers, and the goshdarn clones that are floating around. It basically means you have to get 10 points by killing other players to win the match. Breakfast in Hell used a variation: SCORE_WIN 0 SCORE_SUICIDE 0 SCORE_KILL 1 SCORE_DIE 0 LIMIT_SCORE 1000 LIMIT_ROUNDS 40 LIMIT_TIME 7 You still had to kill people to win, but the match was limited to 7 minutes. After 7 minutes, a winner was declared. The Crack Pipe still uses these settings at the time of writing but may change in the future."
 
11656
  },
 
11657
  {
 
11658
    "title": "Server Administration Guide",
 
11659
    "chunk_id": "Server Administration Guide_15",
 
11660
    "text": "This isn't a complete list! There are a whole slew of configuration items available. Since the config items are the same as console commands, you can see a pretty complete list on the Console Commands page. Finishing Up The last thing you need to figure out is usually the first thing you know. Do you want this server to be known by the master server? If so, you need to add this line to your settings_custom.cfg: TALK_TO_MASTER 1 Note: in previous versions, this was the default, but as of 0.2.8, the default will be to not talk to master. You will have to manually set that, so make it the last thing you do before starting the server up for play. You will also likely need to set DEDICATED_IDLE to 0. If you're in Linux and you're using the init script, then you probably don't have to worry about it, because the init script will restart the server automatically. But if you're not in Linux, you'll need to place this in your settings_custom.cfg: DEDICATED_IDLE 0 For instructions on server-restarting on Mac OS X and Linux/UNIX systems go to Server_auto_restart . If you want your server to be known on the"
 
11661
  },
 
11662
  {
 
11663
    "title": "Server Administration Guide",
 
11664
    "chunk_id": "Server Administration Guide_16",
 
11665
    "text": "internet, you will probably need to open a port in your router. The default port is 4534, and you need to open it for \"udp\". Instructions on how to configure this on your router are beyond the scope of this document, you should consult your owner's manual for further information. Of course, when that's all done, you need to start the server. Use the same procedure already referenced. Conclusion This article is the basic \"How to setup a game server\" article. After reading through this article and getting your server running, the best thing you can do is to play your server for awhile, talk to other administrators, and so forth. Find out what people want, or figure out what you want. Tweak your settings however you'd like, it's your server. When you feel like you've got the hang of running a server, check out the Advanced Server Administration Guide for more cool things you can do with your server. In the meantime, have fun!"
 
11666
  },
 
11667
  {
 
11668
    "title": "Server auto restart",
 
11669
    "chunk_id": "Server auto restart_0",
 
11670
    "text": "Ok, for a while after I started my own server, I needed it to restart every so often, to avoid lagginess, and to recconect to the master list. So I asked Avl.:C10ud (ianthetechie) for some help. Use this script he gave me: #!/usr/bin/perl -w $checkline = `ps -e | grep dedicated | grep -v grep`; unless ($checkline =~ /armagetronad-dedicated/) { system \" whatever you use to start your server -d >/dev/null 2>&1 &\"; } Of course changing your username and whatever you use to start your server correctly. I edited this code slightly, if you are using BSD you may need to change \"ps -e\" to \"ps auxwww\". Now, save this somewhere, do $ chmod a+x /path/to/it.pl so you can execute it, and add the crontab 0-59 * * * * /path/to/it . Then, when you get this to work, add or change in settings_dedicated.cfg DEDICATED_IDLE # # being the number of hours before restarting. Someone should really re-write this, its a little confusing."
 
11671
  },
 
11672
  {
 
11673
    "title": "Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way",
 
11674
    "chunk_id": "Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way_0",
 
11675
    "text": "Contents 1 The Really Easy Way 2 Introduction 3 Requirements 4 Creating a User 5 Installing the Server 6 Setting Up Necessary Files 7 Files to Edit 8 Starting & Stopping the Server 9 Credits & Questions The Really Easy Way There is now a docker image provided at: https://hub.docker.com/r/codefossa/armagetronad Sample docker compose setup using the above image (Note that this has been modified a bit since uploading, new version pending): https://github.com/lavamoulton/armagetronad-docker-compose Introduction This \"tutorial\" will not explain how things work, or how the server is actually set up. I've created scripts that will do almost all of the work for you. If you want to see how to actually set it up yourself, you may want to check out Running Multiple Servers on a single Linux computer or Running Multiple Servers In a Single Ubuntu Computer . There you can find out more about what is going on in these scripts. Requirements A Debian distro. This could be Debian, Ubuntu, Mint, etc. Root Access (Able to use \"su\" command) The ability to type exactly what I put in the code boxes. Creating a User If you already have a user with a home directory inside of /home/{USER} then you"
 
11676
  },
 
11677
  {
 
11678
    "title": "Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way",
 
11679
    "chunk_id": "Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way_1",
 
11680
    "text": "may skip this step. It's been brought to my attention that Ubuntu server VPS's are often given without an account to use other than root. Replace USERNAME with the username you wish to use. This will be important later on. adduser USERNAME If not logged in as root, but still want a new account for the servers. sudo adduser USERNAME If you're logged in as this user, you might also want to add it to the Sudo'ers file: sudo usermod -aG sudo USERNAME Installing the Server For sty+ct+ap: wget armanelgtron.tk/aa/install/ap.sh -O install.sh . install.sh For 0.4: wget armanelgtron.tk/aa/install/0.4.sh -O install.sh . install.sh For sty+ct: wget resource.armagetronad.net/resource/install.sh -O install.sh . install.sh It will prompt you for your root password, followed by your username. The username is the name you log in under, for example tom owns /home/tom/ , and tom would be the username. Setting Up Necessary Files This will create the scripts necessary to run the server, and your first server. wget resource.armagetronad.net/resource/setup.sh -O setup.sh . setup.sh Again, use your root password and the same username as before. Files to Edit Just a Suggestion The server folder generated can be a base for all servers you create. I would copy"
 
11681
  },
 
11682
  {
 
11683
    "title": "Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way",
 
11684
    "chunk_id": "Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way_2",
 
11685
    "text": "and paste it if you don't wish to redo everything in there yourself. Directory: ~/armagetronad This is the main server directory. Everything needed is inside here. File: servers/myServer/config/aiplayers.cfg This is the config for your AI players. You can change things such as their name in this file. File: servers/myServer/language/custom.txt Change the default messages outputted by the server. Directory: servers/myServer/resource For the most part, you don't really need to mess with this folder. The server automatically downloads files such as maps and configs and will store them here as a sort of cache, rather than downloading them every time. File: servers/myServer/scripts/script.php The generated PHP script. There are scripts available in different places, like the Armagetron forums, and probably on some server hosts' sites. You can add them here, but don't forget to enable it in the settings_custom.cfg so it runs when you boot the server. File: servers/myServer/settings/script.cfg This will just kill the script if it's running, and start it back up. File: servers/myServer/settings/server_info.cfg One of your most important files, it will be where you add things such as the server name, port, options, etc. You also add user authentication levels here, where 0 is owner, 1 administrator, 2 moderator, 15 logged"
 
11686
  },
 
11687
  {
 
11688
    "title": "Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way",
 
11689
    "chunk_id": "Setting Up Multiple Armagetron Servers the Easy Way_3",
 
11690
    "text": "in, and 20 regular player. File: servers/myServer/settings/settings_custom.cfg The other most important file, where you add the server settings. Note that at the top of the file, I've included my base settings. This will get your server up and running on the master list, and allow users to log in. It also sets defaults for a few commands and other settings. Feel free to change anything you want by adding the command and value below the RINCLUDE line. Starting & Stopping the Server Boot / Restart All Servers cd /home/USERNAME/armagetronad/scripts sudo -s -u USERNAME . boot.sh Boot / Restart A Single Server cd /home/USERNAME/armagetronad/scripts sudo -s -u USERNAME . boot.sh myServer Kill All Servers cd /home/USERNAME/armagetronad/scripts sudo -s -u USERNAME . kill.sh Kill A Single Server cd /home/USERNAME/armagetronad/scripts sudo -s -u USERNAME . kill.sh myServer Note that the parameters used are the folder names under ~/armagetronad/servers/ Credits & Questions The scripts and tutorial here was written by Light@forums . If you have any questions or problems, feel free to message me on the Armagetron Forums . If you get any errors in the scripts or have problems setting up, please let me know so I can fix it."
 
11691
  },
 
11692
  {
 
11693
    "title": "SFC Challenge Board",
 
11694
    "chunk_id": "SFC Challenge Board_0",
 
11695
    "text": "The Rules are the same as Ladle. Teams will be randomized on Saturday and a Moderator will give Team Leader access to the first player listed on each team the day of the event. Sign up above to participate in each event. (Page will be clean each Monday and Sign up will be re-opened) Player sign-ups Name | GID Magi | Magi@forums vov | vovh@x pike | pike@forums Oparachukwu | Oparachukwu@forums Nate | TheNate@forums ritsuka | kite@forums Teams Brackets To change brackets, edit Template:SFCBracket1 Quarter Finals (None) Semi Finals (17:45 GMT) Finals (17:45 GMT) CT USA CT USA Theo FR"
 
11696
  },
 
11697
  {
 
11698
    "title": "Shadow League",
 
11699
    "chunk_id": "Shadow League_0",
 
11700
    "text": "Fortress elite SL(_) sKy belenus meriton radian kinked nazgul ossi Ryu Choc Infamous Sasha Dr. Love Yeaaa Gusbo Apostrophe monk man2d"
 
11701
  },
 
11702
  {
 
11703
    "title": "Shovel",
 
11704
    "chunk_id": "Shovel_0",
 
11705
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! The Tronic Shovel Note: most of this is copied from the Ladle page. The Tronic Shovel is part of the Tron International Competition , an ambitious idea to create self-organising tournaments for Armagetron. The Shovel is the monthly version of the Tronic, and is played in the Sumo game mode (more specifically, team sumo). Depending on the amount of teams signed up, the Shovel is a single-elimination tournament with teams starting in the quarter or semifinals. All games will be played out over a few hours, so plenty of excitement as well as a climax Objective The primary objective for the Shovel is to increase the size of the competition, hoping to host an event with over 100 players. In order to reach that number of players, we need something like a marketing strategy. Is it through word of mouth... through advertising.. can players encourage others to"
 
11706
  },
 
11707
  {
 
11708
    "title": "Shovel",
 
11709
    "chunk_id": "Shovel_1",
 
11710
    "text": "join by posting invitations in other game forums? At the root of it all, however, is the game itself. It is essential that the first experience a player has of the game is a pleasurable one, and hence some thought must be paid to how new players are treated. Inviting new players on to teams, informing them of the Shovel, may provide the right support for them to have fun and develop as players, and thereby increase the level of competition globally. It is also important to put emphasis on Sumo's need for a regular competition that will encourage players to sign up with recurring teams, thus strengthening their ability to play with each other over the duration of the team's lifespan."
 
11711
  },
 
11712
  {
 
11713
    "title": "Shovel 1",
 
11714
    "chunk_id": "Shovel 1_0",
 
11715
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Contents 1 Signing Up 2 Teams 3 Global Moderators 4 Challenge Board 4.1 Brackets 4.2 Times 5 Servers 5.1 Server Configuration 5.2 Server List 6 Recordings/Screenshots Signing Up Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also create a wiki page for your team. Placement on the Bracket is done randomly the Thursday before the Shovel. {{TSTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate|Wiki Page Name}} or {{TSTeamExt|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate's Name|http://teamwebsite.com}} For more information, see Template:TSTeam or Template:TSTeamExt . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Shovel works as"
 
11716
  },
 
11717
  {
 
11718
    "title": "Shovel 1",
 
11719
    "chunk_id": "Shovel 1_1",
 
11720
    "text": "well. Teams Dancing Frogs | Cody (forums) , Oparadoe (Dancing_Frogs) Box Squad | Lowbag @forums , Bilkey TBA | woof @forums , Illusion Wild West | asdasdf @forums , capone? Easy | Gazelle @killst.tk , Vogue couteaux volent bas | quantic @killst.tk , blondie Cheers The Friendly Team | DrunkDuck @forums , Bandit nomnomnom | misterplayer (aagid) , Vov (nomnomnom) Sumo par excellence | wap (forums) , Gonzap (Sumo_par_excellence) Der Träger y el lastre | Luiso (forums) , Tadd (Der_Träger_y_el_lastre) Sturm & Drang | Jericho @x , Bellum Oblicat | ~*SP*~Oblivion @forums , devicat N00bs | karas (forums) , delic (N00bs) Dumbasses | Dalsue (forums) , Coco (Dumbasses) For The Benefit of Mr. Kite | Titanoboa (forums) , kite (For_The_Benefit_of_Mr_Kite) Will we show? | orion (forums) , deso (nomnomnom) Designated Drinkers | Solutai (speedersclan.org) , Rhythm (Designated Drinkers) 2 R, 1 noob | Overrated (forums) , DGM ({{{5}}}) Punkey | Monkey (forums) , Puzzle ({{{5}}}) Chumbawamba | Nub @forums , Fate Wibbly Wobbly Timey Wimey Stuff | Pr3 @forums , DrHouse Power of The Kekkei genkai | Neji @forums , Sasuke Wild Thing | Swerve @forums , Johnny Stoners | epic (forums) , Suicidal (Stoners) All Hail d'Helix | Abby"
 
11721
  },
 
11722
  {
 
11723
    "title": "Shovel 1",
 
11724
    "chunk_id": "Shovel 1_2",
 
11725
    "text": "@forums , Jay Leno CYCLE_RUBBER 0 | Yuna (forums) , & Company ({{{5}}}) Chocolate Waffles | voodoo (forums) , plee (Chocolate Waffles) Blood Bath and Beyond | Cadillac (aagid) , Nanu (Blood Bath and Beyond) DNAW | Original (forums) , Iblazen ({{{5}}}) Global Moderators Server owner/players who are available to assist teams in case of a server issue. Do you own a server being used in the Shovel? Consider signing up. Ritsuka@forums kyle@ct theo@forums Lowkey@forums Light@forums dukevin@forums cookie@ct Challenge Board Brackets The first team to win a match advances to the next round. 1 team advances from the Opening Round, 2 advance from Semifinals to Finals Highest score at the end of 18 rounds wins a match. In the semi-finals only 1 match is played . Top 2 teams advance to the finals. All finals are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To edit please use Brackets Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) Theo FR3 Sumo par excellence ~bye~3 Wibbly Wobbly Timey Wimey Stuff Will we"
 
11726
  },
 
11727
  {
 
11728
    "title": "Shovel 1",
 
11729
    "chunk_id": "Shovel 1_3",
 
11730
    "text": "show? Light's USA Chumbawamba Der Träger y el lastre 3000 Wild Thing Punkey Theo FR3 cookie's Sumo par excellence Der Träger y el lastre N00bs All Hail d'Helix Rx EU 2 Wild West Sturm & Drang N00bs Designated Drinkers Cookie's Stoners All Hail d'Helix 1980 CYCLE_RUBBER 0 ns FTBOMK 1060 Theo FR3 kite's couteaux volent bas 1st Easy 2nd Wap rq & Zap 3rd Der Träger y el lastre 4th kite's nomnomnom ~bye~1 Dancing Frogs 2 R, 1 noob Theo FR2 Oblicat 2330 Blood Bath and Beyond 1070 Power of The Kekkei genkai 2060 Cheers 1400 kite's AoT EU Mgay & Algid 0 Oblicat 0 Easy 1st couteaux volent bas 2nd AoT NY Box Squad 0 Chocolate Waffles 0 Easy 1st TBA (wolf) X AoT EU Dumbasses DNAW ~bye~2 couteaux volent bas Times (24 HOURS) PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT CET (GMT+1) Quarter Finals 11:15 14:15 18:15 19:15 Semi Finals 12:00 15:00 19:00 20:00 Finals 12:45 15:45 19:45 20:45 ( time conversion here ) Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Shovel works as well."
 
11731
  },
 
11732
  {
 
11733
    "title": "Shovel 1",
 
11734
    "chunk_id": "Shovel 1_4",
 
11735
    "text": "Thank you. Server Configuration RINCLUDE tourney/shovel/shovel01.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/tourney/shovel/shovel01.cfg RINCLUDE tourney/shovel/shovel01_authorities.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/tourney/shovel/shovel01_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0xff9999Shovel 1 0x808080(0xf45645Player 1's Server0x808080) Server List {{ShovelServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe Shovel 7 ( Theo's FR3 ) ( theo ) fr3.ladle.phx.be:4540 Vitry-sur-Seine, France Shovel 7 ( Theo's FR2 ) ( theo ) fr2.tst.phx.be :4540 Vitry-sur-Seine, France Shovel 7 ( Rx EU 1 - Germany ) ( Rx Hosting ) 176.9.204.23:4535 Germany Shovel 7 ( Rx EU 2 - UK ) ( Rx Hosting ) 95.154.207.220:4536 UK Shovel 7 ( AoT UK ) ( Rx Hosting ) 95.154.207.220:4536 UK US & Others Shovel 7 ( kite's US ) ( kite ) 69.162.170.184:4535 New York, USA Shovel 7 ( Cookies US ) ( Cookie ) happytrontime.org:4535 Atlanta, Georgia Shovel 7 ( Lowkey's US ) ( Lowkey ) 67.18.189.128:4535 Connecticut Shovel 7 ( Light's USA ) ( Lightron Server Hosting ) lightron.org:4548 Pennsylvania, USA Shovel 7 ( AoT NY ) ( Rx Hosting ) 69.162.170.184:4538 New York, USA Recordings/Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the Shovel here, along with the names of the two teams in the match: http:// - TeamA vs TeamB"
 
11736
  },
 
11737
  {
 
11738
    "title": "Shovel 2",
 
11739
    "chunk_id": "Shovel 2_0",
 
11740
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Teams #cut4kronkleberry | vogue @killst.tk , gazelle We drink Beedka | Luiso @forums , soska Heren des Cirkels | wap @forums , mister How2Type | asdfasdf @forums , jkl; Bad connections | Lowkey @forums , Chinckey Premade Sumolane | Gonzap @forums , insa Docile Dingoes | Acidic (forums) , 6.panda ({{{5}}}) Aufstand | Jericho @x , algid canis inferus | kite (forums) , suicidal (For_The_Benefit_of_Mr_Kite) Janus-Faced Jantjie | ogo @forums , delic Witness The Fitness! | bilbo\\_baggins @forums , Fate comité de salut public | quantic @killst.tk , blondie . | Fippmam @forums , Wolf Sma_~R~_t and Sma_~R~_terer | Overrated @forums , DGM The Unexpected Partnership | pike (pike@forums) , nate (Wiki Page Name) Charon.0o | Snxpflash (Snxpflash@forums) , Radian (teampluto.tk) Scumbag Holers | LeopardSh (forums) , PantherSh ({{{5}}}) Wasted Penguinz | kane @aagid , lynch Challenge Board Brackets The first team to win a match advances"
 
11741
  },
 
11742
  {
 
11743
    "title": "Shovel 2",
 
11744
    "chunk_id": "Shovel 2_1",
 
11745
    "text": "to the next round. 1 team advances from the Opening Round, 2 advance from Semifinals to Finals Highest score at the end of 18 rounds wins a match. In the semi-finals only 1 match is played . Top 2 teams advance to the finals. All finals are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To edit please use Brackets Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) Herendes Cirkels ~bye~14 1st Premade Sumolane The Unexpected Partnership Sma_~R~_t and Sma_~R~_terer ~bye~6 ~bye~7 comité de salut public 1st ' Docile Dingoes ? ~bye~10 ~bye~3 Janus-Faced Jantjie ? Scumbag Holers ? ~bye~2 ~bye~11 How2Type ? ' Herendes Cirkels 1st We drink Beedka ? ~bye~12 ~bye~1 Aufstand ? Charon.0o ? ~bye~4 ~bye~9 Wasted Penguinz ? ' #cut4kronkleberry ~bye~8 ~bye~5 . 1st Bad connections canis inferus ~bye~13 Witness The Fitness!"
 
11746
  },
 
11747
  {
 
11748
    "title": "Shovel 3",
 
11749
    "chunk_id": "Shovel 3_0",
 
11750
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Contents 1 Signing Up 2 Teams 3 Global Moderators 4 Challenge Board 4.1 Brackets 4.2 Times 5 Servers 5.1 Server Configuration 5.2 Server List 6 Recordings/Screenshots Signing Up Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also create a wiki page for your team. Placement on the Bracket is done randomly the Thursday before the Shovel. {{TSTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate|Wiki Page Name}} or {{TSTeamExt|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate's Name|http://teamwebsite.com}} For more information, see Template:TSTeam or Template:TSTeamExt . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Shovel works as"
 
11751
  },
 
11752
  {
 
11753
    "title": "Shovel 3",
 
11754
    "chunk_id": "Shovel 3_1",
 
11755
    "text": "well. Teams How2Type2 | asdfasdf @forums , qwerty, sub: jkl; Skere Harrie & Lepe Edje | Haze @forums , Sasafras Wasted Penguinz | kane @aagid , lynch lemme c u wop wop | Xyron @forums , mister (sub: pyrrhic) Beauty and The Beast | beauty (forums) , beast (Wiki Page Name) Teenage Mutant Ninja Turtles | Michelangelo (forums) , Donatello (Wiki Page Name) IIV-6/CrIV Eunuchs | ogo @forums , rudy Collision | revy (forums) , hypnosis (sub: mac&cheese) (Collision) Someone | Lowkey (forums) , Nagi (Someone) \"Team name here\" | Soska (forums) , Bier, Sub ({{{5}}}) Redhawks | RedWings (x) , Blackhawks ({{{5}}}) \"Team name here\" | voodoo (forums) , Gonzap, Sub ({{{5}}}) xoxo | Jericho (x) , Kim Pine ({{{5}}}) Global Moderators Server owner/players who are available to assist teams in case of a server issue. Do you own a server being used in the Shovel? Consider signing up. kite@forums kyle@ct theo@forums Lowkey@forums Light@forums dukevin@forums cookie@ct Vogue@forums Challenge Board Brackets The first team to win a match advances to the next round. 1 team advances from the Opening Round, 2 advance from Semifinals to Finals Highest score at the end of 18 rounds wins a match. In the semi-finals"
 
11756
  },
 
11757
  {
 
11758
    "title": "Shovel 3",
 
11759
    "chunk_id": "Shovel 3_2",
 
11760
    "text": "only 1 match is played . Top 2 teams advance to the finals. All finals are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To edit please use Brackets Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) CT LIV Collision 2 How2Type2 1 Someone 3 ~Bye~ CT LIV kite's how2type2 Collision kite's lemme c u wop wop xoxo Beauty and The Beast Team name here (voodoo`s) CT LIV CT USA Wasted Penguinz 1st lemme c u wop wop 2nd how2type2 Team name here (soska) CT USA Skere Harrie & Lepe Edge IIV-6/CrIV Eunuchs Team name here (soska`s) ~bye~ CT USA theo's Wasted Penguinz 1st Team name here (soska) 2nd IIV-6/CrIV Eunuchs Teenage Mutant Ninja Turtles G5 Wasted Penguinz 1st Teenage Mutant Ninja Turtles 2nd Redhawks ~Bye~ Times (24 HOURS) PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT CET (GMT+1) Quarter Finals 11:15 14:15 18:15 19:15 Semi Finals 12:00 15:00 19:00 20:00 Finals 12:45 15:45 19:45 20:45 ( time conversion here ) Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the"
 
11761
  },
 
11762
  {
 
11763
    "title": "Shovel 3",
 
11764
    "chunk_id": "Shovel 3_3",
 
11765
    "text": "Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Shovel works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE resource/Shovel/shovel03.cfg( http://resource.revy.tk/resource/Shovel/shovel03.cfg ) RINCLUDE resource/Shovel/shovel03_authorities.cfg( http://resource.revy.tk/resource/Shovel/shovel03_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0xff9999Shovel 3 0x808080(0xf45645Player 1's Server0x808080) Server List {{ShovelServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe Shovel 7 ( Theo's FR3 ) ( theo ) fr3.ladle.phx.be:4540 Vitry-sur-Seine, France Shovel 7 ( Crazy Tronner's LIV ) ( CT Server Tech ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany (EU) US & Others Shovel 7 ( kite's US ) ( kite ) 69.162.170.184:4535 New York, USA Shovel 7 ( Crazy Tronner's USA ) ( CT Server Tech ) crazy-tronners.com:4535 Atlanta, Georgia (US) Recordings/Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the Shovel here, along with the names of the two teams in the match: http:// - TeamA vs TeamB"
 
11766
  },
 
11767
  {
 
11768
    "title": "Shovel 4",
 
11769
    "chunk_id": "Shovel 4_0",
 
11770
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Contents 1 Signing Up 2 Teams 3 Global Moderators 4 Challenge Board 4.1 Brackets 4.2 Times 5 Servers 5.1 Server Configuration 5.2 Server List 6 Recordings/Screenshots Signing Up Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also create a wiki page for your team. Placement on the Bracket is done randomly the Thursday before the Shovel. {{TSTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate|Wiki Page Name}} or {{TSTeamExt|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate's Name|http://teamwebsite.com}} For more information, see Template:TSTeam or Template:TSTeamExt . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Shovel works as"
 
11771
  },
 
11772
  {
 
11773
    "title": "Shovel 4",
 
11774
    "chunk_id": "Shovel 4_1",
 
11775
    "text": "well. Teams Jumping Amazing Super Optimistic Noodle Squad | Solut @Solut@x , Slick Team Green | Lowkey @forums , Yoda Jump Street | Schmidt (forums) , Jenko ({{{5}}}) Orange bud's | CDbox (forums) , delic ({{{5}}}) snxbly twxtts | snxbly (forums) , twxtts ({{{5}}}) Kush&Tron | TheRealTweezy (forums) , asdf ({{{5}}}) Thunder Storm | Hurricane @forums , Lightning Fellowship of the Bling | bilbobaggins (ct/junior) , Frodo ({{{5}}}) The Star Crossed Lovers | Jrotc2012 (forums) , Oreo ({{{5}}}) boy & girl | girll (forums) , boy ({{{5}}}) Ballet Flats | quantic (speedersclan.org) , sheep ({{{5}}}) Baes | Ariana Grande (forums) , Iggy Azalea ({{{5}}}) #Mafia | Cody (forums) , TaZ (MafiaTST) Playing for fun | pike (ct/senior) , House ({{{5}}}) Bigger than Jesus | Renegade (forums) , CPU ({{{5}}}) Warmonger and Pacifist | ItzAcid (ct/leader) , Panda ({{{5}}}) 17th | orion (forums) , ogo ({{{5}}}) Bread & Butter | Rudycantfail (forums) , Omm ({{{5}}}) °°ps | delarge (forums) , lueur ({{{5}}}) Psychonauts | karas @forums , wap biSh | takburger (forums) , theo ({{{5}}}) Global Moderators Server owner/players who are available to assist teams in case of a server issue. Do you own a server being used in the Shovel?"
 
11776
  },
 
11777
  {
 
11778
    "title": "Shovel 4",
 
11779
    "chunk_id": "Shovel 4_2",
 
11780
    "text": "Consider signing up. kite@forums theo@forums Challenge Board Brackets The first team to win a match advances to the next round. 1 team advances from the Opening Round, 2 advance from Semifinals to Finals Highest score at the end of 18 rounds wins a match. In the semi-finals only 1 match is played . Top 2 teams advance to the finals. All finals are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To edit please use Brackets Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) Kyle's USA Bigger Than Jesus °°ps Playing for fun #Mafia Theo's Fra 4 The Star Crossed Lovers Warmonger & Pacifist 17th Kyle's USA Top 2 teams advance CT USA Baes Thunderstorm Kush&Tron Theo's Fra 1 Orange Bud's Fellowship.o.t.bling BiSh Kyle's USA Baes 1st 17th 2nd Psychonauts 3rd Jump Street 4th Theo's France 5 top 2 teams advance Ballet Flats boy&girl Bread & Butter Psychonauts Theo's France 2 top 2 teams advance Jumpstreet Team Green snxbly & twxtts J.A.S.O.N.S Theo's Fra 2 Top 2 teams advance Times"
 
11781
  },
 
11782
  {
 
11783
    "title": "Shovel 4",
 
11784
    "chunk_id": "Shovel 4_3",
 
11785
    "text": "(24 HOURS) PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT CET (GMT+1) Quarter Finals 11:15 14:15 18:15 19:15 Semi Finals 12:00 15:00 19:00 20:00 Finals 12:45 15:45 19:45 20:45 ( time conversion here ) Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Shovel works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE shovel/shovel4.1.cfg( http://www.trontimes.com/repository/files/shovel/shovel4.1.cfg ) RINCLUDE shovel/shovel4_authorities.cfg( http://www.trontimes.com/repository/files/shovel/shovel4_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0xff9999Shovel 4 0x808080(0xf45645Player 1's Server0x808080) Server List {{ShovelServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe Shovel 7 ( Theo's FR3.1 ) ( theo ) shovel.phx.be:4545 Vitry-sur-Seine, France Shovel 7 ( Theo's FR3.2 ) ( theo ) shovel.phx.be:4546 Vitry-sur-Seine, France Shovel 7 ( Theo's FR3.3 ) ( theo ) shovel.phx.be:4547 Vitry-sur-Seine, France Shovel 7 ( Theo's FR3.4 ) ( theo ) shovel.phx.be:4548 Vitry-sur-Seine, France Shovel 7 ( Theo's FR3.5 ) ( theo ) shovel.phx.be:4549 Vitry-sur-Seine, France US & Others Shovel 7 ( Pathetique's ) (?) ?:? ? Recordings/Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the Shovel here, along with the names of the two teams in the match: http:// - TeamA vs TeamB"
 
11786
  },
 
11787
  {
 
11788
    "title": "Shovel 5",
 
11789
    "chunk_id": "Shovel 5_0",
 
11790
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Contents 1 Signing Up 2 Teams 3 Global Moderators 4 Challenge Board 4.1 Brackets 4.2 Times 5 Servers 5.1 Server Configuration 5.2 Server List 6 Recordings/Screenshots Signing Up Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also create a wiki page for your team. Placement on the Bracket is done randomly the Thursday before the Shovel. {{TSTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate|Wiki Page Name}} or {{TSTeamExt|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate's Name|http://teamwebsite.com}} For more information, see Template:TSTeam or Template:TSTeamExt . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Shovel works as"
 
11791
  },
 
11792
  {
 
11793
    "title": "Shovel 5",
 
11794
    "chunk_id": "Shovel 5_1",
 
11795
    "text": "well. Teams Aftermath | Malachi (forums) , Toast ({{{5}}}) Pocket Scrubs | Renegade (forums) , CPU ({{{5}}}) Kung Fury | karas @forums , dreadlord Pulp Fiction | Magi @forums , Red Eddie Custard Dante | Zenith (forums) , Mister ({{{5}}}) Love Gurus | Gazelle @forums , Ampz Will I even have a partner? | Overrated @forums , Coco mi proebali | Pre (forums) , vov ({{{5}}}) Play for fun | TheNate (forums) , Andrei ({{{5}}}) ATL | bigdicksquad (forums) , C20H25N3O ({{{5}}}) Thunder | dro (forums) , hy ({{{5}}}) Chess | White @ , Black Outsiders | Johnny/bebad @forums , Hound Other Space | Lowkey (forums) , Nagi ({{{5}}}) Magnagate | Lugia/Plee (ct) , Pikachu ({{{5}}}) TheLastTeam | A (orion@forums) , B ({{{5}}}) Global Moderators Server owner/players who are available to assist teams in case of a server issue. Do you own a server being used in the Shovel? Consider signing up. kite@forums theo@forums Kira@lt Challenge Board Brackets Only 1 match is played in the quarters and semis. Top 2 teams advance to the next round. Due to lesser amount of teams, winners of their matches will stay on their side of the bracket and 2nd place will move to"
 
11796
  },
 
11797
  {
 
11798
    "title": "Shovel 5",
 
11799
    "chunk_id": "Shovel 5_2",
 
11800
    "text": "the other side to allow teams to face more people. The teams' scores at the end of 18 rounds determine the outcome. Matches are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To edit please use Brackets Quarter-final (18:15 GMT) (2 teams advance) Semi-final (19:00 GMT) (2 teams advance) Final (19:45 GMT) KYLR's NYC Eddie Custard Dante 1st Pulp Fiction 2nd Thunder Other Space KYLR's NYC CT's LIV Eddie Custard Dante Chess Kung Fury 1st Love Gurus 2nd CT's LIV mi proeball Play for Fun 2nd Chess 1st Magnagate CT's LIV CT's USA Kung Fury 1st Love Gurus 2nd Pulp Fiction 3rd TheLastTeam 4th Light's USA Will I even have a partner? ATL 1st Kung Fury 2nd Outsiders CT's USA Light's USA ATL TheLastTeam 2nd Pulp Fiction 1st Play for Fun Theo's FR3 Love Gurus 2nd Pocket Scrubs Aftermath TheLastTeam 1st Times Sunday, April 19th, 2015 {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|America/Los_Angeles|T}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|America/New_York|T}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|Etc/GMT|T}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|Europe/London|T}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015"
 
11801
  },
 
11802
  {
 
11803
    "title": "Shovel 5",
 
11804
    "chunk_id": "Shovel 5_3",
 
11805
    "text": "18:15 GMT|Europe/Amsterdam|T}} Quarter-Final {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 18:15 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Semi-Final {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:00 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:00 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:00 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:00 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:00 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Final {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:45 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:45 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:45 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:45 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, April 19th, 2015 19:45 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Convert Quarter-Final to my time zone Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Shovel works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE Magi/shovel5.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Magi/shovel5.cfg ) RINCLUDE Magi/shovel5.1_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Magi/shovel5.1_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0xff9999Shovel 5 0x808080(0xf45645Player 1's Server0x808080) Server List {{ShovelServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe Shovel 7 ( Theo's FR3 ) ( Theo ) 195.154.209.40:4540 France Shovel 7 ( Cookie's NL )"
 
11806
  },
 
11807
  {
 
11808
    "title": "Shovel 5",
 
11809
    "chunk_id": "Shovel 5_4",
 
11810
    "text": "( Cookie ) 31.220.44.137:4542 Netherlands US & Others Shovel 7 ( Light's USA ) ( Lightron Server Hosting ) lightron.org:4549 Pennsylvania, USA Recordings/Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the Shovel here, along with the names of the two teams in the match: http:// - TeamA vs TeamB"
 
11811
  },
 
11812
  {
 
11813
    "title": "Shovel 6",
 
11814
    "chunk_id": "Shovel 6_0",
 
11815
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Contents 1 Signing Up 2 Teams 3 Global Moderators 4 Challenge Board 4.1 Brackets 4.2 Times 5 Servers 5.1 Server Configuration 5.2 Server List 6 Recordings/Screenshots Signing Up Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also create a wiki page for your team. Placement on the Bracket is done randomly the Thursday before the Shovel. {{TSTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate|Wiki Page Name}} or {{TSTeamExt|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate's Name|http://teamwebsite.com}} For more information, see Template:TSTeam or Template:TSTeamExt . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Shovel works as"
 
11816
  },
 
11817
  {
 
11818
    "title": "Shovel 6",
 
11819
    "chunk_id": "Shovel 6_1",
 
11820
    "text": "well. Teams Drunken Fruits | Andrei (forums) , Kim Pine ({{{5}}}) Florida's Finest | Gazelle (forums) , Ampz ({{{5}}}) Captain Quwarks Army | bilbobaggins (ct/junior) , Ratchet, Clank ({{{5}}}) [[| If Only]] | fizz (forums) , Heat (forums) The Nicest People Of Tron | Vogue (forums) , TaZ (forums) Anime Anarchists | CPU (forums) , Renegade (forums) Sparks Pwnt Rekt You | okra (forums) , nin (niin@forums) Rola Squad | Zenith (forums) , misterplayer (forums) Pike's team | pike (forums) , Voodoo (forums) OMG HAI LIZ | Magi (forums) , koala ({{{5}}}) Sleeping | Lowkey (forums) , Hall ({{{5}}}) maze pirates | vovh (x) , TBA ({{{5}}}) Monsters from Hell | Agility (forums) , Menace ({{{5}}}) Sweepbox Extraordinaires | johnny.nbk. (forums) , orion ({{{5}}}) Long Hair Dont Care | Cody (forums) , Opara ({{{5}}}) AcidnEmpha | Acid (forums) , Empha ({{{5}}}) Global Moderators Server owner/players who are available to assist teams in case of a server issue. Do you own a server being used in the Shovel? Consider signing up. kite@forums theo@forums Kira@lt Challenge Board Brackets Only 1 match is played in the quarters and semis. Top 2 teams advance to the next round. Due to lesser amount of teams,"
 
11821
  },
 
11822
  {
 
11823
    "title": "Shovel 6",
 
11824
    "chunk_id": "Shovel 6_2",
 
11825
    "text": "winners of their matches will stay on their side of the bracket and 2nd place will move to the other side to allow teams to face more people. The teams' scores at the end of 18 rounds determine the outcome. Matches are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To edit please use Brackets Quarter-final (2 teams advance) Semi-final Semi-final (2 teams advance) Kyle's NYC Rola Squad 2830 Long Hair Dont Care 1540 Sleeping 1430 Sparks Pwnt Rekt You 490 Kyle's NYC Peat's FR1 Rola Squad Sweepbox Extradorinairies pike's team AcidnEmpha Peat's FR1 maze pirates The Nicest People Of Tron Sweepbox Extraordinaires Captain Quwarks Army Kyle's NYC CT LIV Rola Squad 2720 pike's team 910 OMG HAI LIZ 880 Florida's Finest 2090 CT LIV Anime Anarchists pike's Team Drunken Fruits Florida's Finest CT LIV CT USA Florida's Finest 1770 OMG HAI LIZ 2390 Long Hair Dont Care 900 Captain Quwarks Army 1470 CT USA AcidnEmpha 1810 Monsters from Hell 1590 If Only 390 OMG HAI LIZ 2710 </noinclude> Times Sunday, July 26th, 2015 {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015"
 
11826
  },
 
11827
  {
 
11828
    "title": "Shovel 6",
 
11829
    "chunk_id": "Shovel 6_3",
 
11830
    "text": "17:15 GMT|America/Los_Angeles|T}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|America/New_York|T}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Etc/GMT|T}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Europe/London|T}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Europe/Amsterdam|T}} Quarter-Final {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Semi-Final {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Final {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Convert Quarter-Final to my time zone Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Shovel works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE Magi/shovel6.1.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Magi/shovel6.1.cfg ) RINCLUDE Magi/shovel6.1_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Magi/shovel6.1_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0xff9999Shovel"
 
11831
  },
 
11832
  {
 
11833
    "title": "Shovel 6",
 
11834
    "chunk_id": "Shovel 6_4",
 
11835
    "text": "6 0x808080(0xf45645Player 1's Server0x808080) Server List {{ShovelServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe Shovel 7 ( Peat's FR1 ) ( http://geology.com/rocks/pictures/coal-peat-380.jpg ) shovel.peatcoal.co.uk:4552 Gravelines, France US & Others Recordings/Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the Shovel here, along with the names of the two teams in the match: http:// - TeamA vs TeamB"
 
11836
  },
 
11837
  {
 
11838
    "title": "Shovel/Blurb",
 
11839
    "chunk_id": "Shovel/Blurb_0",
 
11840
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there!"
 
11841
  },
 
11842
  {
 
11843
    "title": "Shovel/Challenge Board",
 
11844
    "chunk_id": "Shovel/Challenge Board_0",
 
11845
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Contents 1 Signing Up 2 Teams 3 Global Moderators 4 Challenge Board 4.1 Brackets 4.2 Times 5 Servers 5.1 Server Configuration 5.2 Server List 6 Recordings/Screenshots Signing Up Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also create a wiki page for your team. Placement on the Bracket is done randomly the Thursday before the Shovel. {{TSTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate|Wiki Page Name}} or {{TSTeamExt|Your Team Name|Team Captain's Name|Global ID|Teammate's Name|http://teamwebsite.com}} For more information, see Template:TSTeam or Template:TSTeamExt . Please avoid using non-alphanumeric characters when possible because they can break our wonderful tools! By signing up you agree to follow the Rules . Rule breakers may be subject to disciplinary action. Team Captains, please be up to date on how the Shovel works as"
 
11846
  },
 
11847
  {
 
11848
    "title": "Shovel/Challenge Board",
 
11849
    "chunk_id": "Shovel/Challenge Board_1",
 
11850
    "text": "well. Teams Global Moderators Server owner/players who are available to assist teams in case of a server issue. Do you own a server being used in the Shovel? Consider signing up. kite@forums theo@forums Kira@lt Challenge Board Brackets Only 1 match is played in the quarters and semis. Top 2 teams advance to the next round. Due to lesser amount of teams, winners of their matches will stay on their side of the bracket and 2nd place will move to the other side to allow teams to face more people. The teams' scores at the end of 18 rounds determine the outcome. Matches are played in the server listed in bold . Teams may agree to move to the backup server if there is a regional preference or problem with the primary server. To edit please use Brackets Template:Shovel7Bracket Times Sunday, July 26th, 2015 {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|America/Los_Angeles|T}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|America/New_York|T}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Etc/GMT|T}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Europe/London|T}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Europe/Amsterdam|T}} Quarter-Final {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015"
 
11851
  },
 
11852
  {
 
11853
    "title": "Shovel/Challenge Board",
 
11854
    "chunk_id": "Shovel/Challenge Board_2",
 
11855
    "text": "17:15 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 17:15 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Semi-Final {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:00 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Final {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|America/Los_Angeles|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|America/New_York|g:i A}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|Etc/GMT|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|Europe/London|G:i}} {{#timeconvert: Sunday, July 26th, 2015 18:45 GMT|Europe/Amsterdam|G:i}} Convert Quarter-Final to my time zone Servers Admins, by offering your server you agree to abide by the Rules for server owners and operators . It is also advisable that you are up to date on how the Shovel works as well. Thank you. Server Configuration RINCLUDE Magi/shovel6.1.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Magi/shovel6.1.cfg ) RINCLUDE Magi/shovel6.1_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Magi/shovel6.1_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0xff9999Shovel 7 0x808080(0xf45645Player 1's Server0x808080) Server List {{ShovelServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} Europe US & Others Recordings/Screenshots Post all recordings/screenshots that you have of the Shovel here, along with the names of the two teams in the match: http:// - TeamA vs TeamB"
 
11856
  },
 
11857
  {
 
11858
    "title": "Shovel/Operations",
 
11859
    "chunk_id": "Shovel/Operations_0",
 
11860
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Contents 1 Rules for players 2 Rules for server owners & operators 3 How the Shovel works 3.1 Stage 1 - Preparation 3.2 Stage 2 - Team Sign Ups 3.3 Stage 3 - Setting the Challenge Board 3.4 Stage 4 - Playing the Shovel 3.5 Stage 5 - The Outcome 4 Things to know 4.1 Players & Teams 4.2 Team Leaders 4.3 Global IDs and authentication 5 Responsibilities & duties during the Shovel 5.1 Global Moderators 5.2 Team Leaders 6 Warnings & Penalties Rules for players Team Leaders must list their Global ID on the Challenge board. Players can not be signed up under multiple teams. You may only play for one team each Shovel. Only Team Leaders may add, edit or remove their team from the Challenge Board. A player can remove themselves from the Challenge Board at any time. Changes may happen at any time"
 
11861
  },
 
11862
  {
 
11863
    "title": "Shovel/Operations",
 
11864
    "chunk_id": "Shovel/Operations_1",
 
11865
    "text": "until the cut-off for the provisional placement of teams, which is currently 18:00 GMT on Thursday before the event. Team Leaders should not change after the brackets are chosen or they may lose authority (servers need to be updated). Players listed on the Challenge Board are not allowed to join or switch teams under any circumstances in the hour before opening rounds. The Challenge Board is effectively locked until Shovel starts, after which changes may be made to reflect actual playing situations (scores, server changes, substitutes, no shows). Regarding times, if an opponent team has not shown up on time and the opponent team is not currently engaged in an earlier scheduled match, then the match can begin even if the opponent team is not full strength. A team can decide to give the opponent team a maximum of 10 minutes to prepare themselves. A forfeit is considered a bye. After the opening rounds, players may take no longer than 10 minutes between finals to organize themselves for the next match. Be aware of pre-existing bans on tournament servers. If you were previously banned from a Shovel server it is your responsibility to discover the ban and make arrangements with"
 
11866
  },
 
11867
  {
 
11868
    "title": "Shovel/Operations",
 
11869
    "chunk_id": "Shovel/Operations_2",
 
11870
    "text": "the server administrator beforehand. There is no guarantee a ban can be lifted on Shovel day. Rules for server owners & operators Use only the official Shovel settings and no other. Make sure your server is up to date with the final version of the Shovel settings. Please run the Shovel settings from default server configurations in order to make sure everything is unchanged. Also make sure you have no settings in your everytime.cfg or autoexec.cfg that would otherwise change the settings. Do not authorize or give anyone other than Global Moderators an access level of Moderator (2). Please also ensure Team Leaders have the correct access level. Do not use customized language strings on your server. Please limit the number of messages to promote or advertise your own site/server. One message in the ROUND_CONSOLE_MESSAGE should be enough. MESSAGE_OF_DAY is reserved for use by the Ladle configuration file. How the Shovel works Stage 1 - Preparation A community member will prepare the wiki for a new event keeping the following in mind - The Shovel will be played on the third Sunday of every month. The opening round of play will start at 19:00 GMT for a 16 team bracket,"
 
11871
  },
 
11872
  {
 
11873
    "title": "Shovel/Operations",
 
11874
    "chunk_id": "Shovel/Operations_3",
 
11875
    "text": "and 18:15 GMT for a 32-team bracket. The start times will change to follow Daylight Savings Time in the EU. Generally, 45 minutes is allowed to complete each round. When clearing the Challenge Board for the next Shovel, be sure to move the teams and brackets to their proper place on the Shovel/Results page and link to the relevant discussion thread on the forums. While editing the Challenge Board, pay special attention to comments and any references to the previous Ladle. Create a new bracket. After the Challenge Board has been cleared, post a new topic on the forums and cross-link that to the Shovel/Blurb on the Competition Hub, which should also be edited and made current. Here is a checklist of things to do when preparing a new Challenge Board: Make an entry for the previous Shovel on the Results page. Add the bracket template. Copy the teams and brackets from the old Challenge Board into the new results page. In addition, link directly to any recordings and add screenshots if presented. Follow the example on the previous results page for guidance. Edit the old Challenge Board and remove the teams. Rename the bracket template to the current Shovel"
 
11876
  },
 
11877
  {
 
11878
    "title": "Shovel/Operations",
 
11879
    "chunk_id": "Shovel/Operations_4",
 
11880
    "text": "number. Migrate the servers to the commented section below the heading. Rename the authorities link under the Server Config heading to the current Shovel. Update Template:ShovelServer. Edit the newly formed bracket by copying a blank Shovel Bracket into it ( 16 Team or 32 Team ). Edit the Shovel/Blurb on the Competition Hub and cross link it with a new forum post announcing the next Shovel. Stage 2 - Team Sign Ups Teams are added to the Challenge Board until the cut off for provisional placement, which is currently 18:00 GMT on Thursday before the event. This will allow time for server administrators to update their servers, teams to discuss strategy and players/enthusiasts to share their predictions on the forums if they wish to. In the event your team misses the sign up deadline, and one or more teams have a bye in the first round, you may ask the team with the first bye for permission to fill the open slot. If they refuse, go through the byes in order. Alternatively, a team can make a public appeal, but must take the lowest bye offered up. No team is under any obligation to give up a bye, and open"
 
11881
  },
 
11882
  {
 
11883
    "title": "Shovel/Operations",
 
11884
    "chunk_id": "Shovel/Operations_5",
 
11885
    "text": "slots are first come, first serve. Note: If your entire team does show up for the Shovel, you may be subject to disciplinary action. Stage 3 - Setting the Challenge Board Shovel Enthusiasts meet up on the official #Armagetron IRC channel at 18:00 GMT the Thursday prior to the Shovel to determine the brackets. Once on the IRC channel, one enthusiast will fill in the servers to play on, following these procedures - Odd numbered Shovels have Finals played in a US server. Even numbered Shovels have Finals played in a EU server. Servers must flow smoothly and not have too many unnecessary switches. Once servers are set and agreed on by players then someone will check to make sure they have .randomteam working (try to make sure you put testing prior to this) this divides arguments by spaces so no names can contain spaces or else there will be errors. once confirmed one players does .r and another follows with the .randomteam command, the result of that .randomteam sets the challenge board up. once player adds them in accordingly and others confirm. If a .randomteam error was not caught in the initial testing than test and redo the .r"
 
11886
  },
 
11887
  {
 
11888
    "title": "Shovel/Operations",
 
11889
    "chunk_id": "Shovel/Operations_6",
 
11890
    "text": "and .randomteam commands. Make sure to include the byes are the are listed with the number next to them When submitting the bracket remember to add a useful comment such as \"Setting Teams based on <link to .randomteam output>\" code for .randomteam is here Stage 4 - Playing the Shovel Teams meet at the designated servers and play a match with 18 rounds, 1 team advances in the opening round, 2 teams advance in the semi-finals. Shovel Enthusiasts will record results on the brackets as they come in. The brackets should be followed precisely unless there is a serious issue with the primary server. Team Leaders can discuss moving to the secondary server (examples: the majority of the players are from the same region and want to play on a closer server, or the primary server becomes unstable). Both teams must be in full agreement before switching servers. If no agreement can be reached then play must continue in the primary server. If there is no backup server (for instance, in the opening round) a public Team Sumo server may be used if both teams agree. If a team tries to bully their opponent by refusing to play in the"
 
11891
  },
 
11892
  {
 
11893
    "title": "Shovel/Operations",
 
11894
    "chunk_id": "Shovel/Operations_7",
 
11895
    "text": "designated Ladle server they are in forfeit . In the extremely rare case of a missing primary and secondary server, teams should be accommodating to each other and the rest of Shovel by quickly moving their match to a public Team Sumo server and making the best of the situation. Please be agreeable and stay on time. Team management is available on all Shovel servers. Designated Team Leaders should lock their teams so no random people can join, then invite their teammates as they arrive. All players are required to login to play, and those without forum accounts must be /OP'd by the Leader. Stage 5 - The Outcome Players use the forums to congratulate the winners, discuss issues, and eventually vote for changes where needed. Things to know Players & Teams The most important things for players and teams to know and do is - Elect a Team Leader who you can trust, who is capable of communicating with other Team Leaders, and can follow the procedure to the letter on Shovel day. If you have doubts about the reliability of the Team Leader, then you should select an alternative Team Leader for your team. During the event, do"
 
11896
  },
 
11897
  {
 
11898
    "title": "Shovel/Operations",
 
11899
    "chunk_id": "Shovel/Operations_8",
 
11900
    "text": "not listen to anyone external to your team; rely on your Team Leader for information as to who you are playing and where. Regarding ping, make sure your Team Leader is aware of your server location preference. Team Leaders The most important things for Team Leaders to know and do is - A Team Leader should have their team signed up before the deadline. A Team Leader should make sure all team edits, changes have been finalized before the last deadline. Team Leaders must log-in under the same global ID they used on the Challenge Board. Failure to do so may result in loss of in-game authority. Global IDs and authentication We recommend that you use @forums authority due to the chance of having a PM vote, however all other authorities are still accepted. Responsibilities & duties during the Shovel Global Moderators A Global Moderator is a server owner/player who acts as a subordinate to Team Leaders. In case of a mid-match server crash, a GM may be called upon to set the previous score using the SLAP <-x player> command. Global Moderators may also be called upon to /OP <7 player> Team Leaders who lack proper authority. A GM"
 
11901
  },
 
11902
  {
 
11903
    "title": "Shovel/Operations",
 
11904
    "chunk_id": "Shovel/Operations_9",
 
11905
    "text": "may be called upon to kick a spectator to make room for teammate who can't get into a full server. And in some cases, a GM might silence a spectator who is clearly harassing Team Members. GM's can only act at the request of Team Leaders. They have no authority to interfere in a match in any way. They hold no powers of judgement and are purely assistants. Team Leaders Some main duties include starting the matches, editing team names to reflect scores, silencing spammers or distributive spectators not using the /team chat (if a GM is not present to silence them). They are above the Team Members in terms of authority so they make the final decision for their own participating team. Team Leaders are fully responsible for sorting out disagreements, especially in regards to server switching. Warnings & Penalties Players can be issued warnings by the Shovel community using a voting trial via PM to Team Leaders and Moderators on the Armagetron Forums . If a player is accused of violating a rule or committing an offense not defined by the rules, then a trial will be run with the following question. Note: this question should be modified"
 
11906
  },
 
11907
  {
 
11908
    "title": "Shovel/Operations",
 
11909
    "chunk_id": "Shovel/Operations_10",
 
11910
    "text": "to pertain to the accused player and action committed. Did the accused player, <name>, violate Rule #<n> or commit an offense? No, Yes and they should receive (1 warning, 2 warnings, 3 warnings) If neither option receives 2/3 of the vote, then “No” is the winner. For the “Yes” option to win it must receive 2/3 of the vote. If the “Yes” option is the winner and there is a tie between the number of warning choices, then the leftmost tied-option is the winner. Warnings have the following rules: If a player is convicted of committing an offense, then all active warnings will stay active for an additional 2 Shovels. Otherwise if a warning has expired, then it can be rescinded. If a player has 2 or more active warnings, then they can not be a Team Leader. If a player is convicted of committing an offense and has 3 or more active warnings, then they will serve a Shovel suspension of length 2 ^ (number of active warnings - 3). Here is a list of examples: 3 warnings: 2 ^ (3 - 3) = 2 ^ 0 = 1 Shovels 4 warnings: 2 ^ (4 - 3) = 2"
 
11911
  },
 
11912
  {
 
11913
    "title": "Shovel/Operations",
 
11914
    "chunk_id": "Shovel/Operations_11",
 
11915
    "text": "^ 1 = 2 Shovels 5 warnings: 2 ^ (5 - 3) = 2 ^ 2 = 4 Shovels … If a player is suspended from the Shovel, then all active warnings will stay active for an additional amount by the length of the suspension. The rules are applied in the order in which they are defined, and they will be applied after all Shovel-specific activities have completed (games, voting trials, etc…)."
 
11916
  },
 
11917
  {
 
11918
    "title": "Shovel/Results",
 
11919
    "chunk_id": "Shovel/Results_0",
 
11920
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Contents 1 Previous Shovels 1.1 Shovel 1 1.2 Shovel 2 1.3 Shovel 3 1.4 Shovel 4 1.5 Shovel 5 1.6 Shovel 6 Previous Shovels Shovel 1 Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) Theo FR3 Sumo par excellence ~bye~3 Wibbly Wobbly Timey Wimey Stuff Will we show? Light's USA Chumbawamba Der Träger y el lastre 3000 Wild Thing Punkey Theo FR3 cookie's Sumo par excellence Der Träger y el lastre N00bs All Hail d'Helix Rx EU 2 Wild West Sturm & Drang N00bs Designated Drinkers Cookie's Stoners All Hail d'Helix 1980 CYCLE_RUBBER 0 ns FTBOMK 1060 Theo FR3 kite's couteaux volent bas 1st Easy 2nd Wap rq & Zap 3rd Der Träger y el lastre 4th kite's nomnomnom ~bye~1 Dancing Frogs 2 R, 1 noob Theo FR2 Oblicat 2330 Blood Bath and Beyond 1070 Power of The"
 
11921
  },
 
11922
  {
 
11923
    "title": "Shovel/Results",
 
11924
    "chunk_id": "Shovel/Results_1",
 
11925
    "text": "Kekkei genkai 2060 Cheers 1400 kite's AoT EU Mgay & Algid 0 Oblicat 0 Easy 1st couteaux volent bas 2nd AoT NY Box Squad 0 Chocolate Waffles 0 Easy 1st TBA (wolf) X AoT EU Dumbasses DNAW ~bye~2 couteaux volent bas Shovel 2 Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) Herendes Cirkels ~bye~14 1st Premade Sumolane The Unexpected Partnership Sma_~R~_t and Sma_~R~_terer ~bye~6 ~bye~7 comité de salut public 1st ' Docile Dingoes ? ~bye~10 ~bye~3 Janus-Faced Jantjie ? Scumbag Holers ? ~bye~2 ~bye~11 How2Type ? ' Herendes Cirkels 1st We drink Beedka ? ~bye~12 ~bye~1 Aufstand ? Charon.0o ? ~bye~4 ~bye~9 Wasted Penguinz ? ' #cut4kronkleberry ~bye~8 ~bye~5 . 1st Bad connections canis inferus ~bye~13 Witness The Fitness! Shovel 3 Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) CT LIV Collision 2 How2Type2 1 Someone 3 ~Bye~ CT LIV kite's how2type2 Collision kite's lemme c u wop wop xoxo Beauty and The Beast Team name here (voodoo`s) CT LIV CT USA Wasted Penguinz 1st lemme c u wop wop 2nd how2type2 Team name here (soska) CT USA Skere Harrie & Lepe"
 
11926
  },
 
11927
  {
 
11928
    "title": "Shovel/Results",
 
11929
    "chunk_id": "Shovel/Results_2",
 
11930
    "text": "Edge IIV-6/CrIV Eunuchs Team name here (soska`s) ~bye~ CT USA theo's Wasted Penguinz 1st Team name here (soska) 2nd IIV-6/CrIV Eunuchs Teenage Mutant Ninja Turtles G5 Wasted Penguinz 1st Teenage Mutant Ninja Turtles 2nd Redhawks ~Bye~ Shovel 4 Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) Kyle's USA Bigger Than Jesus °°ps Playing for fun #Mafia Theo's Fra 4 The Star Crossed Lovers Warmonger & Pacifist 17th Kyle's USA Top 2 teams advance CT USA Baes Thunderstorm Kush&Tron Theo's Fra 1 Orange Bud's Fellowship.o.t.bling BiSh Kyle's USA Baes 1st 17th 2nd Psychonauts 3rd Jump Street 4th Theo's France 5 top 2 teams advance Ballet Flats boy&girl Bread & Butter Psychonauts Theo's France 2 top 2 teams advance Jumpstreet Team Green snxbly & twxtts J.A.S.O.N.S Theo's Fra 2 Top 2 teams advance Shovel 5 Quarter-final (18:15 GMT) (2 teams advance) Semi-final (19:00 GMT) (2 teams advance) Final (19:45 GMT) KYLR's NYC Eddie Custard Dante 1st Pulp Fiction 2nd Thunder Other Space KYLR's NYC CT's LIV Eddie Custard Dante Chess Kung Fury 1st Love Gurus 2nd CT's LIV mi proeball Play for Fun 2nd Chess 1st Magnagate CT's LIV CT's USA Kung Fury"
 
11931
  },
 
11932
  {
 
11933
    "title": "Shovel/Results",
 
11934
    "chunk_id": "Shovel/Results_3",
 
11935
    "text": "1st Love Gurus 2nd Pulp Fiction 3rd TheLastTeam 4th Light's USA Will I even have a partner? ATL 1st Kung Fury 2nd Outsiders CT's USA Light's USA ATL TheLastTeam 2nd Pulp Fiction 1st Play for Fun Theo's FR3 Love Gurus 2nd Pocket Scrubs Aftermath TheLastTeam 1st Shovel 6 Quarter-final (2 teams advance) Semi-final Semi-final (2 teams advance) Kyle's NYC Rola Squad 2830 Long Hair Dont Care 1540 Sleeping 1430 Sparks Pwnt Rekt You 490 Kyle's NYC Peat's FR1 Rola Squad Sweepbox Extradorinairies pike's team AcidnEmpha Peat's FR1 maze pirates The Nicest People Of Tron Sweepbox Extraordinaires Captain Quwarks Army Kyle's NYC CT LIV Rola Squad 2720 pike's team 910 OMG HAI LIZ 880 Florida's Finest 2090 CT LIV Anime Anarchists pike's Team Drunken Fruits Florida's Finest CT LIV CT USA Florida's Finest 1770 OMG HAI LIZ 2390 Long Hair Dont Care 900 Captain Quwarks Army 1470 CT USA AcidnEmpha 1810 Monsters from Hell 1590 If Only 390 OMG HAI LIZ 2710 </noinclude>"
 
11936
  },
 
11937
  {
 
11938
    "title": "Shovel/Tools",
 
11939
    "chunk_id": "Shovel/Tools_0",
 
11940
    "text": "Shovel Info | Shovel | Challenge Board | Tools | Operations | Results The Seventh TRONIC Shovel will be played on Sunday, January 17, 2016! Discussion for Shovel 7 is taking place here . Server admins please update your config files . Teams sign up on the Challenge Board . See you there! Shovel Tools+ Minimum Authority Generator: finds Global IDs in a block of text, and generates configuration files that server admins can RINCLUDE. There is a topic on the armagetronad forums for discussion. The actual tool. Server Distributor: takes a list of servers and organizes them according to Shovel guidelines. The output, similar to .randomteam, makes editing a 32-team bracket easier. The actual tool. Bracket Combiner: combines the results of .randomteam and/or the above server distributor with the wiki code for the bracket. Saves lots of time and reduces mistakes. Very helpful. The actual tool."
 
11941
  },
 
11942
  {
 
11943
    "title": "Single Player Tactics",
 
11944
    "chunk_id": "Single Player Tactics_0",
 
11945
    "text": "Defeating the bots The true key to defeating the bots is simply recognizing the bots shortcomings. They can be surprisingly smart and they will make perfect turns in tight spaces. However, they can't think very far ahead. Getting a lot of speed and cutting them off won't always work because they will either run away or \"tunnel\" to out of your trap. One way to take them out is to create a dead end by reversing direction and hoping the bot follows your initial path. Another way is to look for irregular spaces and \"trace\" closely around existing walls, hoping they try to navigate between and fail. A dead end Trace other trails"
 
11946
  },
 
11947
  {
 
11948
    "title": "Spawn points",
 
11949
    "chunk_id": "Spawn points_0",
 
11950
    "text": "Need to investigate 3) Respawn points can be identified by an attribute. For example respawning inside a fortress zone is pretty dangerous as it's usually crowed, so the designer might add \"respawn points\" for each team farther away from it. Point take, I'll investigate methods to specify if a specific Spanw is for \"game start only\" \"respawn only\" or both. Contents 1 Controling the spawn points from the map 2 Association: 3 Spawning 4 Items 5 Syntax in the map Controling the spawn points from the map joda.bot, tell me if you understand properly and if you agree with that stuff. 2 new \"fields\" have to be introduced to properly control spawn points. A teamId and a personId. They are independant series, ie: teamId=\"3\" is not refering to the same 3 as personId=\"3\". the id's have 2 tasks. First, they associate spawn points that are equaly owned. 2 or more spawn points sharing an identical id of the same type can be used by the same owner, and only that owner. Second, they associate players and teams with certain game elements. If a game element has an id reference to a personId or a teamId, it is considered to be"
 
11951
  },
 
11952
  {
 
11953
    "title": "Spawn points",
 
11954
    "chunk_id": "Spawn points_1",
 
11955
    "text": "owned by said team or person. At the moment, this is only used in the context of Zones. Association: A team should be associated at least one teamId. A player should be associated at least one playerId. Should this be impossible to furfill, the behavior the behavior for teams and players that did not received their respective id's is undefined. The map can link a playerId to a teamId. A playerId is not required to be linked to a teamId. A teamId can have multiple playerId linked to it. Assigning the same playerId to multiple teamId is not allowed, and a map showing this behavior will be automatically rejected. A team associated to a specific teamId will take ownership of all the items with said teamId. A teamId can be owned at most by a single team. A team can grab multiple teamId. While it is recommended to do this only when it is possible to balance the teamId's equally among all teams, there are no restrictions on it. When multiple teamId's are grabbed by the same team, they are considered to operate under the same teamId for logic purpose. Items that have a teamId that is not grabbed by"
 
11956
  },
 
11957
  {
 
11958
    "title": "Spawn points",
 
11959
    "chunk_id": "Spawn points_2",
 
11960
    "text": "any team are considered not to have any teamId, ie. to be common items. Players grabs playerId in the same fashion. There are no requirement on the method used to assign a teamId to a team, or a playerId to a player, be it for the first id, or when assigning multiple id's to the same grabber. Spawning Members of the same team should be placed on spawn points of the same teamId. Should a team has more members than available spawn points, two options are possible. First, the wingman configuration could be used to distribute them. Second, the excess members of the team can be placed on spawn points that aren't associated to any team. This decision need to be controlled by an external factor. A player can be placed on any spawn point that it owns. A player cannot be placed on a spawn point owned by another player. Should a player re-spawn during the game, two alternatives are possible. First, the player is respawned at the same position that it was at game start. Second, if other spawn points are possible, a new one is selected by an undetermined method. If no other spawn points are available,"
 
11961
  },
 
11962
  {
 
11963
    "title": "Spawn points",
 
11964
    "chunk_id": "Spawn points_3",
 
11965
    "text": "the old one is reused. This need to be controled by an external factor. Items Items such as Zones can be linked to a teamId and a playerId. If an Item links to a teamId or a playerId, such id MUST be defined as part of the map. Maps not respecting this will be automatically rejected. Such linking affect the behavior of the Item, and can be specific of the type of Item. (Uncertain: an Item can be linked to multiple playerId or teamId?) Items keep their owner through the match, even if the player or all the members of a team are dead. Syntax in the map A team element may contain player elements and spawn elements. A player element may contain spawn elements. The id's need not to follow any rule other than to be unique in their own series. (Uncertain: need to confirm for the id's) Two different ways to write the XML. One with hierarchy, one flat with attribute. Need to pick one. <team teamid=\"1\"> <spawn .../> <spawn .../> <spawn .../> </team> <team teamid=\"A\"> <player playerid=\"Joe\"> <spawn ... /> <spawn ... /> </player> <player playerid=\"lemon\"> <spawn .../> <spawn .../> </player> <spawn .../> <spawn .../> </team> <player"
 
11966
  },
 
11967
  {
 
11968
    "title": "Spawn points",
 
11969
    "chunk_id": "Spawn points_4",
 
11970
    "text": "playerid=\"5\"> <spawn .../> <spawn .../> </player> <player playerid=\"boat\"> <spawn .../> <spawn .../> </player> <spawn .../> <spawn .../> <spawn .../> vs <spawn ... teamId=\"3\" playerId=\"6\"/> <spawn ... teamId=\"3\" /> <spawn ... playerId=\"7\"/> <spawn ... teamId=\"1\"/> <spawn ... teamId=\"1\"/> <spawn ... teamId=\"1\"/> <spawn ... teamId=\"A\"/> <spawn ... teamId=\"A\" playerId=\"Joe\"/> <spawn ... teamId=\"A\" playerId=\"Joe\"/> <spawn ... teamId=\"A\" playerId=\"lemon\"/> <spawn ... teamId=\"A\" playerId=\"lemon\"/> <spawn ... teamId=\"A\" /> <spawn ... teamId=\"A\" /> <spawn ... playerid=\"5\"/> <spawn ... playerid=\"5\"/> <spawn ... playerid=\"boat\"/> <spawn ... playerid=\"boat\"/> <spawn .../> <spawn .../> <spawn .../>"
 
11971
  },
 
11972
  {
 
11973
    "title": "Spoon",
 
11974
    "chunk_id": "Spoon_0",
 
11975
    "text": "Spoon Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board Spoon Revisited... A discussion on the forums seemed to indicate there were enough people who couldn't play Ladle on Sundays to warrant some sort of Saturday Fortress competition. And since there is usually a large amount of activity on the grid the day before Ladle (as players get some last minute practice in), we can probably organize this into some sort of mini-tournament. This is not exactly the Spoon as imagined by 2020 for Tronic , but some ideas can be revisited. The original Spoon had many problems with organization and communication. However, today's community is significantly more experienced and mature in the sense we have more, stronger tools available than we did years ago and the average player is quite familiar with them. Here is a basic outline of The Spoon: Players join #armagetron.tourneys at 18:30 GMT. Captains are chosen and then draft players. Teams decide amongst themselves who will play each other and what server to use. One representative should place the teams into the bracket on the Challenge Board, then play the round. Pickup servers are the best equipped to handle this improvised tournament, but a"
 
11976
  },
 
11977
  {
 
11978
    "title": "Spoon",
 
11979
    "chunk_id": "Spoon_1",
 
11980
    "text": "Ladle server might work too. One match should be sufficient to declare a winner. We don't need best of 3. It's not like we don't have a massive tournament to play the following day... Plus I'm sure the Spoon will suffer some organizational lag time. Teams advance. If the other brackets get abandoned, the current winners can continue on with any other team that wants to jump into a round (you can have a final against a team that hasn't played a previous round!) There doesn't seem to be a need to carry over the current rules for Ladle, since this is Spoon . Teams aren't even required to sign up, but there is nothing to stop teams from organizing themselves in the weeks previous, placing themselves on the bracket many days ahead of time. Of course, if a team doesn't show up they shouldn't get mad when someone else takes their spot. Remember: This should be fun and informal!"
 
11981
  },
 
11982
  {
 
11983
    "title": "Spoon/Challenge Board",
 
11984
    "chunk_id": "Spoon/Challenge Board_0",
 
11985
    "text": "Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board Challenge Board Organize with other Team Leaders, then drop yourself somewhere in the opening round. Anywhere. If you win, try and find a challenger for the next round. To change brackets, edit Template:Spoon01Bracket Quarter Finals (19:00 GMT) Semi Finals Finals CT USA Dal's team Team 1 Opara's Team 2 TronZERO Opara team 1 Orion team 2 Orion's Team Team 2 Poke's team Team 1 CT USA CT LIV CT LIV Dal's team 1 Poke's team 1"
 
11986
  },
 
11987
  {
 
11988
    "title": "Spoon/Sign In",
 
11989
    "chunk_id": "Spoon/Sign In_0",
 
11990
    "text": "Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board Sign In Are you coming on Saturday? Add your name if you are already planning to come and play. Signing in is not required, but adding your name lets everyone see the general level of interest. Whole teams can also sign in. Concord Magic Cronix Mkay-1(50%) dreadlord vov Soul Jrotc2012 free kill J-Dawgg"
 
11991
  },
 
11992
  {
 
11993
    "title": "SP AFL",
 
11994
    "chunk_id": "SP AFL_0",
 
11995
    "text": "SP Ady-Lucifer fr34ky k3nny PsYkO whatup d3mon/omega cyclo sasha viper Pez"
 
11996
  },
 
11997
  {
 
11998
    "title": "SteveTaylor",
 
11999
    "chunk_id": "SteveTaylor_0",
 
12000
    "text": "Hello! We are Steve Taylor and we would like to welcome you to our page dedicated to Steve Taylor. We are one of the offspring-teams of the Anarchic wanderers , and are planning to combine new and experienced players to fight in the Ladle-4 . The head of Steve Taylor, or captain if you may, is Lackadaisical (you might have heard of him from legends and tales as 'The AW vs SS match' and 'Winning The Spoon without actually playing the finals'). Currently we are still looking for people to join, so if you are interested to play in one the most notoire tournaments in Armagetron History, there is a chance you will find what you are looking for here at Steve Taylor! Contents 1 News 1.1 Steve Taylor has been born 2 Who are part of Steve Taylor? 3 Applying 4 Contact 5 FAQ News Steve Taylor has been born Yes, you are seeing it right! The Anarchic wanderers has produced yet another spawn, and it will be playing in and training for the Ladle-4. -- Lackadaisical 11:07, 7 September 2006 (CDT) Who are part of Steve Taylor? Lackadaisical Blackbird JC madmax meriton MaZuffeR Applying If you want to"
 
12001
  },
 
12002
  {
 
12003
    "title": "SteveTaylor",
 
12004
    "chunk_id": "SteveTaylor_1",
 
12005
    "text": "apply, you just need to put your name down on either the list here or on the Ladle Team List , or both. I'll try to make sure that the lists stay synchronized. Oh, one more thing, if you tend to not watch the wiki every single day like some of us do, just send Lack an email and he'll try to keep you updated through that. Contact We could use the Talk Page for discussion/comments about stuff. If you have any general questions which might be usefull for others I suggest putting them on the FAQ and hopefully someone else (perhaps the head of Steve Taylor himself!) can answer them. FAQ Who's this Steve Taylor dude? We are Steve Taylor. Are you related to Charles Taylor(president of Liberia from 1997 to 2003)? No. Are you my first grade teacher's husband? No."
 
12006
  },
 
12007
  {
 
12008
    "title": "Sty",
 
12009
    "chunk_id": "Sty_0",
 
12010
    "text": "Sty is a server mod that can allow to have Shooting, Capture the Flag, Hold the Flag, Styball using some hacks here and there. Sty is also known as « the pigsty » and « the stypatches ». Sty is totally configurable and has many features. Contents 1 Installing 1.1 Windows 1.1.1 sty+ct 1.1.2 sty+ct+ap 1.2 Linux, UNIX, BSDs, OSX, cygwin and every UNIX-compatible operating system 1.2.1 Downloading and unpacking 1.2.2 Building and installing 2 Map Settings 3 Gameplay Settings 3.1 sty+ct 3.2 sty+ct+ap 4 SVN way of downloading and applying patch Installing Windows sty+ct Latest downloads can be found here . Outdated builds: sty+ct server build (r700) sty+ct server build (r702) sty+ct+ap Latest downloads can be found here . Alternate source of builds, currently up to 2019-02-03 . This is an add-on to sty+ct with additional commands and other features. Linux, UNIX, BSDs, OSX, cygwin and every UNIX-compatible operating system Downloading and unpacking We maintain (don't confuse this with \"we support\", this is still unsupported third party code) a reasonably up to date version of the code in a bzr branch here . To fetch it, you'll need Bazaar . Type into your console $ bzr branch lp:~armagetronad-dev/armagetronad/0.2.8-armagetronad-sty $"
 
12011
  },
 
12012
  {
 
12013
    "title": "Sty",
 
12014
    "chunk_id": "Sty_1",
 
12015
    "text": "cd 0.2.8-armagetronad-sty This would give you the vanilla sty branch. Most people nowadays prefer the sty+ct branch instead, it adds still more features. For that, you use: $ bzr branch lp:~armagetronad-ct/armagetronad/0.2.8-armagetronad-sty+ct $ cd 0.2.8-armagetronad-sty+ct Another popular option is the sty+ct+ap branch , which adds even more functionality. $ bzr branch lp:~armagetronad-ap/armagetronad/0.2.9-armagetronad-sty+ct+ap Optional (and risky, you may get difficult to resolve conflicts): merge in changes from the mainline with $ bzr merge lp:armagetronad/0.2.8 $ bzr commit -m \"Merging changes from the mainline\" If you really want to use SVN, scroll down ! Building and installing Now that we have patched our code, we can begin the build process which will process the source and output the binaries which will be ready for use. First, we will generate a configure script using bootstrap.sh. On FreeBSD, you may need to modify the bootstrap.sh http://wiki.armagetronad.net/index.php/Help:Editingscript to point to the location of the automake tools since they may not be in your path, but in /usr/local/libexec/automakeXX and /usr/local/libexec/autoconfXX. $ ./bootstrap.sh You may receive an error, and have to install the autoconf package for your system. Once we are notified that we have a working configure script, we can configure. The code given would install in"
 
12016
  },
 
12017
  {
 
12018
    "title": "Sty",
 
12019
    "chunk_id": "Sty_2",
 
12020
    "text": "the user's home directory. $ ./configure --prefix=${HOME} --enable-dedicated --enable-automakedefaults --disable-sysinstall --disable-etc --disable-useradd --disable-initscripts Finally, the standard make and make install. You will obviously want to su to root if you are installing outside your home folder. $ make $ make install On FreeBSD, you may need to run as: $ gmake $ gmake install Next, copy the Your_mom directory from the SOURCE_DIR/resources to your new resource folder in $PREFIX/share/games/armagetronad-dedicated/resource. You can now modify the sample config files given in the SOURCE_DIR/config/examples. Now you should have a functional CTF server. All that's left is tweaking settings! Map Settings ############################################### #Zone Types # ############################################### flag # The flag in CTF ball # The ball in StyBall fortress #The flag base or ball goal. death # Death zones win # Win zone Gameplay Settings sty+ct ############################################################################################ # # Shooting / Self Destruct / Zombies # ############################################################################################ # The braking reservoir used for shooting goes from 1.0 (Full) to 0.0 (Empty) # All of the shot thresholds are calculated from the amount of reservoir used # To disable shooting, set SHOT_THRESH to 1.0 SHOT_THRESH 2 # Amount of brake reservoir that will make a shot, > 1.0 to disable shooting, 0.001 will enable shooting"
 
12021
  },
 
12022
  {
 
12023
    "title": "Sty",
 
12024
    "chunk_id": "Sty_3",
 
12025
    "text": "SHOT_DISCARD_TIME 0.3 # Time in seconds to hold off shooting between shots SHOT_START_DIST 1.0 # Starting distance of a shot from the cycle SHOT_VELOCITY_MULT 1.8 # Cycle velocity is multiplied by this to calculate shot velocity SHOT_RADIUS_MIN 0.7 # Minimum radius for a shot (As if minimum reservoir was used) SHOT_RADIUS_MAX 5.0 # Maximum radius for a shot (Full reservoir used) SHOT_ROT_MIN 2.0 # Minimum rotation for a shot (As if minimum reservoir was used) SHOT_ROT_MAX 10.0 # Maximum rotation for a shot (Full reservoir used) SHOT_EXPLOSION 0 # 0 for no explosion, 1 for explosion centered at cycle, 2 for explosion centered on shot MEGA_SHOT_THRESH 2 # Amount of brake reservoir that will make a megashot, > 1.0 to disable, 0.98 is normal to enable this MEGA_SHOT_MULT 0.3 # Radius and rotation calculated for a normal shot, then multipled by this for mega MEGA_SHOT_DIR 3 # Number of directions to shoot around cycle, 0 to disable the shots (cycle explosion still works) MEGA_SHOT_EXPLOSION 1 # 0 for no explosion, 1 for explosion centered at cycle, 2 for explosion centered on each shot, 3 for both SHOT_KILL_SELF 0 # (0,1) if set to 1, your own shot kills you or"
 
12026
  },
 
12027
  {
 
12028
    "title": "Sty",
 
12029
    "chunk_id": "Sty_4",
 
12030
    "text": "your team SHOT_KILL_VANISH 1 # (0,1) if set to 1, shot vanishes after killing someone DEATH_SHOT 1 # (0,1) if set to 1 and you were in the middle of a shot, releases it after you die SHOT_COLLISION 0 # (0,1) if set to 1, shots collide with each other - WARNING, this is very buggy SELF_DESTRUCT 0 # (0,1) if set to 1, creates a blast zone when you die SELF_DESTRUCT_RADIUS 18 # Radius of the self destruct zone at the largest SELF_DESTRUCT_ROT 7 # Rotation of the self destruct zone SELF_DESTRUCT_RISE 5 # Rise speed of the self destruct zone - 0 to start at largest SELF_DESTRUCT_FALL 2 # Fall speed of the self destruct zone - 0 to leave there SELF_DESTRUCT_VANISH 1 # (0,1) if set to 1, self destruct zone vanishes quickly after a kill SHOT_SEEK_UPDATE_TIME 0.5 # The time in seconds that seeking shot directions are updated (zombies) ZOMBIE_ZONE 0 # (0,1) if set to 1, killed players create a zombie zone ZOMBIE_ZONE_RADIUS 6 # Final radius of the zombie zone ZOMBIE_ZONE_ROT 2 # Speed of rotation ZOMBIE_ZONE_RISE 0.4 # Rise speed of the zombie zone ZOMBIE_ZONE_FALL 0 # Fall speed of the zombie zone,"
 
12031
  },
 
12032
  {
 
12033
    "title": "Sty",
 
12034
    "chunk_id": "Sty_5",
 
12035
    "text": "0 for zombies that don't diminish ZOMBIE_ZONE_VANISH 0 # (0,1) If 1, zombie will vanish after killing someone other than his killer ZOMBIE_ZONE_SPEED 12 # Speed of the zombie zone ZOMBIE_ZONE_SHOOT 1.0 # If > 0, shots will kill of zombies, 1 to decrease zombie size by shot size, > 1 to decrease zombie faster SCORE_SHOT 1 # points you gain for shooting someone SCORE_SHOT_SUICIDE 0 # points you gain for shooting yourself SCORE_DEATH_SHOT 1 # points you gain for shooting someone with your death shot SCORE_SELF_DESTRUCT 1 # points you gain for blasting someone with your self destruct blast SCORE_ZOMBIE_ZONE_REVENGE 1 # points you gain for getting your killer with your zombie zone SCORE_ZOMBIE_ZONE 0 # points you gain for getting anyone but your killer with your zombie zone ############################################################################################ # # Capture the Flag / Ball / Goal # ############################################################################################ BASE_RESPAWN 0 # (0,1) if set to 1, any fortress / goal / flag base will respawn the team that owns it if a team player enters it BASE_ENEMY_RESPAWN 0 # (0,1) if set to 1, any fortress / goal / flag base will respawn the team that owns it if an enemy player enters it BASE_ENEMY_KILL 0"
 
12036
  },
 
12037
  {
 
12038
    "title": "Sty",
 
12039
    "chunk_id": "Sty_6",
 
12040
    "text": "# (0,1) if set to 1, any fortress / goal / flag base will kill the enemy if they enter it, usually set to 1 for ball games SCORE_FLAG 3 # points you gain for capturing a flag and returning it to your base SCORE_GOAL 1 # points you gain for shooting a goal FLAG_CHAT_BLINK_TIME -1 # time in seconds that the chat triangle above a player with a flag will blink, -1 to disable FLAG_BLINK_TIME 2 # time in seconds between flag blinking over player with the flag, -1 to disable FLAG_BLINK_START 0.2 # percentage of the flag radius to start the flag blink at FLAG_BLINK_END 1.0 # percentage of the flag radius to end the flag blink at FLAG_BLINK_SPEED 8 # speed at which the flag blink radius increases FLAG_BLINK_START 0.1 # percentage of the flag radius to start the flag blink at FLAG_BLINK_ESTIMATE_POSITION 0.6 # 0 to start the flag blink at the current player position, 1 to start the flag blink where the player would be at the end of the blink at current speed and direction sty+ct+ap Additionally there are extra features you want to look at, such as SHOT_BASE_ENEMY_RESPAWN # (0, 1) if set"
 
12041
  },
 
12042
  {
 
12043
    "title": "Sty",
 
12044
    "chunk_id": "Sty_7",
 
12045
    "text": "to 1, when your snot enters enemy's base, they will respawn! SHOT_BASE_RESPAWN # (0, 1) if set to 1, when your shot enters your base, your allies respawn! SVN way of downloading and applying patch WARNING: This method is now basically obsolete. Please use bazaar if at all possible (and I can't think of a good reason why not). It is already pre-patched and up to date. The following is the traditional old way of getting the patch. It causes lots of conflicts you will need to resolve if followed to the letter. So, here do we start, we need lastet SVN(=the lastet development revision) and the pigsty patch in order to install sty. (Note: you will need to download subversion software from http://subversion.tigris.org/ and install it for your specific OS) (You'll enter these codes in your SSH connection to your dedicated server, or in your terminal at home if you use your computer to host the server. Note that you wont enter the $ at each line, this character is generally used to indicate it's in a shell.) We'ill create a working directory and enter in it to let the patches and the source here. $ mkdir armagetronad+sty $"
 
12046
  },
 
12047
  {
 
12048
    "title": "Sty",
 
12049
    "chunk_id": "Sty_8",
 
12050
    "text": "cd !^ Then we download the source of armagetronad. $ svn co https://armagetronad.svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/branches/0.2.8.0/armagetronad . And the pig sty patch. $ wget -O stypatch.zip http://forums.armagetronad.net/download.php?id=5691 Once the download is finished, we unpackthe zip file we downloaded: $ unzip stypatch.zip Now that all the resources and the patch have been unzipped, we will patch our code. $ patch -p0 < pigsty-061021.patch"
 
12051
  },
 
12052
  {
 
12053
    "title": "Subcultures",
 
12054
    "chunk_id": "Subcultures_0",
 
12055
    "text": "Contents 1 Subcultures 1.1 What are they? 1.2 How do I connect to one as a player? 1.3 How do I add my server to a subculture? 1.4 How can I start a new subculture? 1.5 List 1.5.1 Competition Subcultures Note, all of this is new for upcoming 0.2.8.3 clients and current SVN versions. What are they? Subcultures are communities of servers that want to stick together and stay separate from the regular servers listed on the master servers. Some servers can only be reached via subcultures or direct connection, others may be in subcultures and on the main list. Some servers may even be in several subcultures. Possible examples for subcultures are Competition servers for clan wars or tournaments. You don't want them listed on the master servers to keep non-participating players from pouring in without realizing they are entering an important game. (As of this writing, this is the only really existing subculture, with just one server. Hey, it's a start :) ) Servers for expert players. Sick of n00bs messing up your fortress startup? Play on subculture servers. Incam only servers. Servers with moronically high rubber. WE DON'T WANT THEM ON THE MAIN MASTERS. :) Servers for"
 
12056
  },
 
12057
  {
 
12058
    "title": "Subcultures",
 
12059
    "chunk_id": "Subcultures_1",
 
12060
    "text": "players that don't trust the official master server system. How do I connect to one as a player? Enter the menu Game -> Network Game -> Subcultures. There may already be default official subcultures defined (which kind of defeats the purpose), for them, just move the cursor over them and hit Enter. You'll enter a master server browser menu with servers just from that subculture. If your desired subculture is not listed, hit the Edit item. You'll get a chance to edit your subcultures. The menu works exactly like the server bookmarks menu. You'll have to find out the address and port of the master server managing your subculture and enter them in one of the bookmarks and pick a name for the subculture. How do I add my server to a subculture? You'll need to edit the configuration file master.srv for that purpose. Again, you need to find out the address and port of your subculture's master server, then add the lines ServerBegin connection <address> port <port> name <subculture name> ServerEnd To be listed on several subcultures, just add several of these blocks. If you want your server to be removed from the main master server list, you need"
 
12061
  },
 
12062
  {
 
12063
    "title": "Subcultures",
 
12064
    "chunk_id": "Subcultures_2",
 
12065
    "text": "to delete the entries for the master servers that were there before you started editing, and switch your server to listen on another port. (the last step is important, the master servers will keep your server listed as long as they notice it is still running.) You should probably note the connection info of your server somewhere to the prospective players that are not using a version with subculture support yet. How can I start a new subculture? You'll need to host the master server that manages the subculture. For that, you need to compile a server from source with the master server compilation enabled. The following assumes you are using a Unix system. Just use ./configure --disable-glout --enable-master to configure your server. Maybe you want to throw in the extra --disable-main argument if you don't want to compile a regular server as well, and maybe you want to prefix the whole thing with progname=armasub so that the master server installation does not collide with a regular server installation from other sources. If you want servers on your subculture NOT to be known to the regular masters, you need to open up the file config/masters.cfg and clear its contents. Then,"
 
12066
  },
 
12067
  {
 
12068
    "title": "Subcultures",
 
12069
    "chunk_id": "Subcultures_3",
 
12070
    "text": "build and install the server as usual: make make install and start the master server with /etc/init.d/armagetronad-master start (replace armagetronad with your chosen progname) and add /etc/init.d/armagetronad-master to the init files executed automatically at system boot (distribution dependant). Then, publish your master server's contact info, consisting of the address and port, so players and server admins can follow the two previous section docs to connect to it. Your master server will listen on the default port 4533 if you don't edit settings_dedicated.cfg. Windows users are on their own here, sorry. The code::blocks project builds a master server, but there are no scripts in place that make it run automatically. List Currently active subcultures are: Competition Servers reserved for competitions. Address: master1.armagetronad.net, port: 4532"
 
12071
  },
 
12072
  {
 
12073
    "title": "SumoSB",
 
12074
    "chunk_id": "SumoSB_0",
 
12075
    "text": "1v1 Sumo Single Binding | SumoSB | Bracket The Sumo 1v1 Single Binding Tournament will be played on (Jan 30th) For more information and Sign ups please visit http://1v1sb.weebly.com Sumo Single Binding 1v1 Tournament Welcome to the main page of Sumo Single Binding Tournament. I am glad that I was able to think of the idea and actually work on it. I know majority of people like sumo and sumo tournaments. I was then thinking, Hey lets mix it up. Lets do a single binding tournament. Single Binding is when you can only turn by using one key. I.e you press A to turn left and it turns left, but if you press A+S to do an 180, it wont. Now you have more control(even tho it may not seem like it at the time but you really do!) I personally think single binding is the hardest to do. Only cause its not easy to maze! And as you know you need to maze to survive the zone thats closing in!! Objective The objective for this tournament is too see who's the best single binder when it comes to sumo! Also to add a twist on such a old sport!"
 
12076
  },
 
12077
  {
 
12078
    "title": "SumoSB",
 
12079
    "chunk_id": "SumoSB_1",
 
12080
    "text": "I really hope this is a big turn out! I know it will be a lot of fun! 1v1 Sumo Single Binding | SumoSB | Bracket The Sumo 1v1 Single Binding Tournament will be played on (Jan 30th) For more information and Sign ups please visit http://1v1sb.weebly.com"
 
12081
  },
 
12082
  {
 
12083
    "title": "SumoSB/Bracket",
 
12084
    "chunk_id": "SumoSB/Bracket_0",
 
12085
    "text": "You can edit HERE Opening Round Round Two Quarter Finals Semi Finals Finals CT-MBX wap 2 18:00GMT ogopogo 0 CT-MBX wap 2 Sunny 0 Z-Mans AI 0 18:00GMT Sunny 2 CT-MBX wap 2 ID VA 1 Gazelle 0 CT-USA Zero 1 18:00GMT Gazelle 2 ID VA 1 Gazelle 2 Fate 1 ID VA 1 Had 0 18:00GMT Fate 2 CT-MBX wap 2 ID VA 1 liz 0 ID VA 2 Voodoo 1 18:00GMT Concord 2 ID VA 2 Concord 2 Vein 0 TronZero Tweezy 0 18:00GMT Vein 2 ID IE Concord 0 ID VA 2 liz 2 ID IE vov 2 18:00GMT boobert 0 ID IE vov 0 liz 2 CT-JOY Jericho 0 18:00GMT liz 2 CT-USA wap 2 CT-MBX Xyron 0 CT-MBX Xyron 2 18:35GMT Potter 0 CT-JOY Xyron 2 whocares 0 ID VA 1 whocares 2 18:35GMT Elmo 0 CT-USA Xyron 2 CT-JOY TGT 0 ID IE Cygnus 2 18:35GMT BugsBunny 0 CT-USA Cygnus 0 TGT 2 CT-USA CxDy 1 18:35GMT TGT 2 CT-MBX Xyron 2 CT-USA dreadlord 0 ID VA 2 D0nut 0 18:35GMT az95 2 TronZero az95 0 over 2 TronZero Deso 1 18:35GMT over 2 TronZero over 0 Z-Mans dreadlord 2 ID VA 3 odica"
 
12086
  },
 
12087
  {
 
12088
    "title": "SumoSB/Bracket",
 
12089
    "chunk_id": "SumoSB/Bracket_1",
 
12090
    "text": "0 18:35GMT Eckz 2 Z-Mans Eckz 1 dreadlord 2 Z-Mans appleseed 0 18:35GMT dreadlord 2 Official Brackets"
 
12091
  },
 
12092
  {
 
12093
    "title": "Sunday Fortress Competition",
 
12094
    "chunk_id": "Sunday Fortress Competition_0",
 
12095
    "text": "Sunday Fortress Competition information | Sunday Fortress Competition | | Challenge Board | The Sunday Fortress Competition will be played on Sunday, September 20th and be played weekly except Tournaments Days. Sign up yourself on Challenge Board. Sunday Fortress Competition Bored of waiting one month to Ladle start? Now you can play high competition Fortress Weekly! Just sign up on the Challenge Board from each Monday to Friday, the teams will be randomized on Saturday and the games Played on Sunday. The main idea is boost the Fortress community, bring back old players and get new talent. Enjoy!"
 
12096
  },
 
12097
  {
 
12098
    "title": "Swampland",
 
12099
    "chunk_id": "Swampland_0",
 
12100
    "text": "Swampland in 2.7.1(Breakfast Server) This server is run by Swampy and is based in New Jersey U.S.A. . This server offers shorter walls and moderately high wall acceleration. It is also a standard gladiatorial-style arena. It's based on the original 2.7.0 settings. The additional rubber settings in 2.7.1 increased the ability to abuse wall rubber. When new players would see that they could 180 repeatidly on the same wall indefinitely, abuse of the new settings started. Many players saw this as a disgrace to the games original gameplay, as you would see players constantly abusing the rubber for speed and to avoid actually fighting other players. Despite this though swampland has retained its popularity. Breakfast in Swampland 2.7(.0 original) This server was also based on the original Breakfast of Champions settings similar to BiH aka Swamplords on Crack . It was created just before BoC was taken down this server is popular among many Veteran players, its where many of them went after and during the end of Boc. It didnt get its popularity just from its legacy though, its settings where fast, forgiving, and most overall fun. Breakfast in Shrunkland This server offers shorter walls and moderately high wall"
 
12101
  },
 
12102
  {
 
12103
    "title": "Swampland",
 
12104
    "chunk_id": "Swampland_1",
 
12105
    "text": "acceleration in a smaller then normal arena. This server is also run on the same machine as Swampland 2.7.1 . It is similar to World_of_TNA in arena style/gameplay and during the time where WoTnA lacked hosting was used for the occasional game of Roulette ."
 
12106
  },
 
12107
  {
 
12108
    "title": "Swamplords on Crack",
 
12109
    "chunk_id": "Swamplords on Crack_0",
 
12110
    "text": "Lucifer runs this server (based in Texas U.S.A.) to provide a deathmatch with a twist: map rotation. Every match you are faced with a different map. The maps available in the rotation are subject to change but are generally accepted from the community. High speeds and higher rubber make this a fight you won't want to miss, if you think you can handle the relatively small arena sizes. Contents 1 Breakfast in Hell 2 Map Specification 2.1 Introduction 2.2 Settings 2.3 Scale 2.4 Games to Play 2.5 Round or Match? 2.6 Cycle Physics 2.7 Team Settings 2.8 Submitting Maps Breakfast in Hell Swamplords on Crack's legacy name. For a while it was based on the popular server Breakfast of Champions which was run by and created by eggcozy. Slowly it had rubber turned down and settings further tweaked. Before BiH was shut down, and later renamed, it was a server with a small arena size, long walls(not infinity), and decent wall acceleration. This server is still available in a clone called Swamplords in Hell, hosted by Swampy. Map Specification This is to serve as a guide to players on what to expect and for mapmakers on what types of maps"
 
12111
  },
 
12112
  {
 
12113
    "title": "Swamplords on Crack",
 
12114
    "chunk_id": "Swamplords on Crack_1",
 
12115
    "text": "are likely to be accepted on the server. Introduction The maps on Swamplords on Crack are intended each to provide a new type of game. So every match will be a different game, challenging different skills and emphasizing different abilities. As a team server, you will play in partners. 4 teams each of 2 players will compete against one another in a variety of games, in a style reminiscent of the Olympics. Settings When you make a map, you're going to have to set some settings to make the map play properly. Some of these settings should be made in the map file itself, the same way the settings for the standard Fortress map are made. Other settings, however, shouldn't be made in the map file. CYCLE_WALLS_LENGTH is a good example of such a setting. A server admin can change the size of the map, but the size of the cycle walls don't change with it. So you should create a separate file that contains the settings needed to make your map work. There's no strong guide to this, and if you're in doubt, put the settings in a separate text file. Talk to Lucifer if you need help on"
 
12116
  },
 
12117
  {
 
12118
    "title": "Swamplords on Crack",
 
12119
    "chunk_id": "Swamplords on Crack_2",
 
12120
    "text": "this. TODO: expand this subject, it's pretty important Scale Generally, the point of the server is to have small arenas that encourage a high level of competition and skill. However, you may wish to make a larger arena that still encourages the same high levels of competition and skill. That's fine, but you should give it a test. The guide is that standard square map, which has dimensions of 500x500 and is set at ARENA_SIZE -3. That gives a 2500 square meter playing area, scaled according to the setting given. If you have a lot of obstacles, you should check to be sure there's 2500 square meters of available playing space, but that's not set in stone. You may find that it's not enough room for the obstacles you have, or that it's too much room. The only guide is to play the map. When you submit your map, Lucifer will test it and try to find the right ARENA_SIZE setting for the server. Games to Play Consider what game will be played on your map. Already in play are regular deathmatch team games, racing, fortress, and others. Good games to consider are obstacle courses, essentially racing maps. Another good"
 
12121
  },
 
12122
  {
 
12123
    "title": "Swamplords on Crack",
 
12124
    "chunk_id": "Swamplords on Crack_3",
 
12125
    "text": "game would be a race map with longer cycle trails and excessively high rubber, where you can slow down your opponents. Specifically, these types of games are desired and have been well-liked among players: Deathmatch in a plain arena with few or no obstacles Deathmatch in a neat arena with obstacles Maze maps. You could run a king of the hill game, a deathmatch, a fortress game, or just a \"solve the maze\" game. Race maps. wrtlprnft's race server is a fun server. Maps similar to what are found there would work well here, too. There are certainly other games that can be made using the existing set of map elements. In the future, as new map elements become available, more games will become available. All are welcome, and the ones that are found to be the most fun will be used. Mazes and obstacle courses deserve some special attention. The maps need to have a twist that players will have a hard time adapting. The reason for this is because a regular maze can be solved quickly with practice. So if the point of your map is to solve the maze, players who have played that map a lot"
 
12126
  },
 
12127
  {
 
12128
    "title": "Swamplords on Crack",
 
12129
    "chunk_id": "Swamplords on Crack_4",
 
12130
    "text": "will have an inherent advantage over players that have never played it. The same is true for obstacle courses. I'm not saying you should steer clear of these maps, quite the contrary, I'd like to see more of them. As it stands right now, without writing a program, there's no way to introduce random chance onto a map, so there's no random variation available. Scripts will certainly be considered as map submissions, however, if you'd like to write a script to generate maps of a given variety. In any case, you might consider setting up your obstacle courses and mazes as deathmatch, fortress, or sumo style games instead of racing maps. Those types of games force players to introduce the variety that is needed to make the map stand on its own. Similarly, when constructing a racing map of any kind, consider how you can use the game settings to address the variation problem. If you make it possible to slow down other players with a the cycle wall, you introduce tactical options that wouldn't otherwise be available. You might give a penalty for core-dumping other players. In that manner, you'd get fewer points for winning the race because you"
 
12131
  },
 
12132
  {
 
12133
    "title": "Swamplords on Crack",
 
12134
    "chunk_id": "Swamplords on Crack_5",
 
12135
    "text": "killed other players on your way to it, but the tactical options are still available. Round or Match? Your map should be constructed to handle a succession of rounds in a timed match. So there should be no maximum point award that ends the match. Similarly, there should be no maximum number of rounds. Only the match timer matters, which is normally set at 7 minutes. It is conceivable that you will dream up a map that can only rightly be played once, and the match should end when the map is finished. In that case, you should go ahead and recommend the settings that will accomplish that. The main problem with such a map is that players, especially players new to your map, might need a round or two to figure out what they're supposed to do. With the game changing every match, players might need some time to adapt to the new game. (It is possible that this limitation will change, depending on how hard it is to adapt to different games) Cycle Physics Now here's the rub. :) You should not change the cycle physics settings in any way, unless the change is absolutely required to make"
 
12136
  },
 
12137
  {
 
12138
    "title": "Swamplords on Crack",
 
12139
    "chunk_id": "Swamplords on Crack_6",
 
12140
    "text": "your map work. Players have a reasonable expectation that the controls for their cycles will always work the same way. So if there's an accelerator, then every map will have it. Your map should not depend on the brake operating as a break, nor should it depend on specific cycle_accel or cycle_rubber settings. Rubber is a special case, however, because it's conceivable that you'll need it to behave differently. Cycle trails aren't considered part of cycle physics. You are free to set that to whatever setting you need for your map to work. Some maps make the most sense with infinite trails, some make the most sense without trails at all. Still others will call for a range of trails. Consider carefully, and then make the setting you need for your map. Team Settings You should not modify the team settings. Quite simply, your map should be playable for 2 players up to 8 players separated into 4 teams. This is, unfortunately, non-negotiable. Playing on a team means that every round, you play with the same teammates. If, after playing a few matches, your team is suddenly split up, then when teams are brought in for a new map, players"
 
12141
  },
 
12142
  {
 
12143
    "title": "Swamplords on Crack",
 
12144
    "chunk_id": "Swamplords on Crack_7",
 
12145
    "text": "will be assigned arbitrarily to new teams. This is, sadly, unacceptable behavior. It might be interesting to have a server that shuffles teams around, but this is not the idea for Swamplords on Crack. Submitting Maps Maps should be submitted to the forums. Your submission needs to include up to 3 files. A picture showing the map. This can be a screenshot from way up high, the picture generated by nemostultae's map previewer, or a screenshot of the hud map available in cvs head. The map file itself, obviously. Optionally, if needed, a text file that contains the settings needed to make your map work. This file should be a plaintext file formatted like any other armagetron config file. It should also include some lines of the form \"SAY something\", where \"something\" describes how to play the game the map contains. Submit your maps to this thread (an account on the forums is required, sorry): http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?p=33903#33903"
 
12146
  },
 
12147
  {
 
12148
    "title": "Swift",
 
12149
    "chunk_id": "Swift_0",
 
12150
    "text": "Swift > An Armagetron Advanced Clan Founded on November 12, 2011 by Titanoboa . Killed on March 5, 2012 by Titanoboa. Brought back on April 7, 2015 by Titanoboa and Venom. Links Website"
 
12151
  },
 
12152
  {
 
12153
    "title": "Teamchatting",
 
12154
    "chunk_id": "Teamchatting_0",
 
12155
    "text": "Despite the increase of bandwidth to accomodate verbal teamchat, many players will go for this option because of the improvement in communication. If we consider how important it is to communicate with teammates, then surely we must have the best communication system. With an efficient system employed by teammates who only express critical events, perhaps using codewords to minimise bandwidth, the improvement to teamplay could be considerable with almost negligable lag. (Return to THE CUP )"
 
12156
  },
 
12157
  {
 
12158
    "title": "Teamplay",
 
12159
    "chunk_id": "Teamplay_0",
 
12160
    "text": "There are some servers which provide a grid where you are playing in a team. Playing can be just like playing alone, with a little selective targetting thrown in. However, in Fortress , it is essential that work with your teammates at the outset. Check out the various pages which detail how to win respect among your teammates. The Launch Learn a little about Grinding before entering a teamgame such as Fortress, because you need to grind your teammates trails fast, normally the center player: Pursue more detail at Team Tactics and more specifically Category:Fortress Tactics . The Attitude Teamplay can be intimidating for the first-time player. What you do can severely affect a team's performance and if you have just entered the match at a critical point, the temperatures and emotions of your teammates can run very high. The best way out of this is to do what they ask. Listen to the patient ones. And if you can't hack it, leave, practice a little elsewhere, and return to show them what you are made of. More detailed discussion can be found Etiquette and Protocol . The Safeguard In competitive games there are three useful mechanisms to compensate for"
 
12161
  },
 
12162
  {
 
12163
    "title": "Teamplay",
 
12164
    "chunk_id": "Teamplay_1",
 
12165
    "text": "overly aggressive or downright rude behaviour: silencing, voting to suspend, and voting to kick. If there are players who are treating you badly or are just mouthing off too much, you can silence their chat. This enables you to concentrate on your gaming and interacting only with those players who seem to be helpful (or amusing) to you. Of course, you might also miss some important information regarding teamplay, but if another player points it out to you, you have an opportunity to explain your actions. If you silence everyone, of course, you might end up being kicked. And sometimes it is necessary to vote off another player. Your first choice should not be to kick but to be to suspend. The default is to suspend them for 5 rounds. As an admin/moderator it can be advantageous to suspend yourself and the player so that you can talk it out and they don't feel singled out. Be careful with this option of kicking. Sometimes a player (and it may be you one day) is nominated by someone in the heat of frustration, in which case you should reject the nomination. However, if a player is repeatedly team-killing or generating too"
 
12166
  },
 
12167
  {
 
12168
    "title": "Teamplay",
 
12169
    "chunk_id": "Teamplay_2",
 
12170
    "text": "much negative vibe, then make the decision to approve the nomination with your vote. Kicking a player should only be a last resort. You press the left and right arrow keys to change your vote. Escape registers the vote."
 
12171
  },
 
12172
  {
 
12173
    "title": "Team List",
 
12174
    "chunk_id": "Team List_0",
 
12175
    "text": "Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board Feel free to contribute your name to the lists here. If you are not affiliated, then add your name to one of the random team lists eg team somethingsomething, fighting smegheads, or anarchic wanderers , otherwise use one of the teams that is organised by your clan. Finally, if you are new to the game since 0.2.8 came out recently and you still want to play... join the noob.2.8 team unless you get invited to an existing team... or create your own... Could you make sure you are only on one team list. And, at some point, if there are more than 8 players on a team... work out what to do about that when the time comes to play... Contents 1 fe goes spoon 2 mbc-clan + remains of XZL 3 Knights of Ni 4 Lobster Mafia 5 anarchic wanderers 6 Team somethingsomething 7 8th Team 8 noob.2.8 fe goes spoon [fe]Speed [fe]meriton (permitting time and a sufficiently large team) [fe]belenus (same as meriton) [fe]Ossi [fe]radian sounds good..im,e up for it [fe]Nazgul hmmm... [fe]Hunter =) [fe]sky mbc-clan + remains of XZL amboosh |mbc| demomatt |mbc| ~\"XzL.Destructo Eagle Eye |mbc|"
 
12176
  },
 
12177
  {
 
12178
    "title": "Team List",
 
12179
    "chunk_id": "Team List_1",
 
12180
    "text": "ender |mbc| fireball |mbc| ota|mbc| ~\"XzL.Solidus wizzee |mbc| wrtlprnft |mbc| Knights of Ni Ni! Lucifer anjori Your_mom Dookatee (mkzelda) Tank Program hang3r hank Manta Cray Supercom Lobster Mafia Left Claw North, Right Claw South! >-;;,ccc3 DrJoeTron Kamp Gomes Sepiku Fonkay LinuxLizzard Invader Gopherman TiS DIMM anarchic wanderers Vanhayes psyko 2020 ghableska featherfcuk madmax TBL 127.0.0.1 gArIsImO Pyr0tek zop (as joker... or wild-card... will play for any team with incomplete team... a true anarchist) Oblivion bash usr Team somethingsomething [??]Lackadaisical [??]MaZuffeR [??]nemostultae [??]Pez [??]Gnorty [??]click [??]Pavelo [??]newbie [??]eggcozy ==[Crazy Tronners]== Clan Site Sing with us: lalalala! Xevi.C ed Skip 1394-freak The King [nrx] Robed Shadow 4400 loops dimbiman Play Man2d Warzelan root 8th Team joda.bot ~*SP*~om3ga ~*SP*~Xell D3mon Emlock Grr junglehungry junglist Leeroy Sasha Sunnygirl woorm.bot whatup noob.2.8 In case noobs want to join in... PM 2020 if you need help..."
 
12181
  },
 
12182
  {
 
12183
    "title": "Team somethingsomething",
 
12184
    "chunk_id": "Team somethingsomething_0",
 
12185
    "text": "Yes, you have reached the page of Team somethingsomething, created by the mostly ambitious Lackadaisical. Basically this is a team to compete in THE SPOON , and below is a list with the people who are in it. I think its full now because already have 8 people signed up here and I already asked some people who weren't really sure if they could compete. That means that if we face off against a team with less players not everyone might be able to play. I hope everyone is good with that; I'll try to make sure everyone gets around the same playing time. Contents 1 News 1.1 The 9th Ladle 1.2 The 6th Ladle 1.3 End of the Spoon 1.4 Semi Finals 1.5 The Playoffs 1.6 Update 1.7 First Official Match 1.8 Practice Session 2 Players 2.1 Spoon 2.2 6th Ladle 2.3 9th Ladle 3 Unavailability 4 Matches 4.1 Spoon 4.2 6th Ladle 5 Contact News The 9th Ladle Three months after the last ladle experience it was time for a rentré, thus we signed up with Pez, pavelo, MaZuffeR, newbie, nemostultae and Lackadaisical. The start in the first round was rough, but in the end we managed to"
 
12186
  },
 
12187
  {
 
12188
    "title": "Team somethingsomething",
 
12189
    "chunk_id": "Team somethingsomething_1",
 
12190
    "text": "cope better with the large amount of lag and were able to beat ¦x¦ with 2-1. In the semi-finals we played against TuI , who had a playeracount advantage (8-6) vs our lag advantage (they had far more americans on their team). After a hardfought battle with spectators from around the world we secured our spot in the finals where we would face ~*SP*~ . This last game became a battle of stamina, as players on both sides were facing fatigue after playing intesively for over 4 hours. In the fourth match, we were able to wrap it up and win the ninth ladle with a 3-1 victory. The 6th Ladle Team somethingsomething made a comeback and took part in the 6th Ladle . After winning 2-0 against Tronic_Monkeys in the semifinal we were up against TuI in the finals. After four very good matches we won the finals 3-1. End of the Spoon I guess it would be good to make a last newspost and make the team somethingsomething story complete so this page can go to the archives. So.. well, we made it to the finals by beating the Crazy Tronners in a very nice match where we"
 
12191
  },
 
12192
  {
 
12193
    "title": "Team somethingsomething",
 
12194
    "chunk_id": "Team somethingsomething_2",
 
12195
    "text": "were two players short. Unfortunatly the teams who were meant to play the other semi final (MBC and the Anarchic Wanderers) weren't able to organize a match and interest in the spoon started to fade after two weeks of non-activity. Right now it says on the wiki frontpage that we have deemed to won because of something or whatever, but like all decisions made in this competition it was probably deemed by two people and the rest was to lazy/uninterested to react to it ;). I deem this decision pretty cool ofcourse, but I think it would be more just to say that we were one of the three could-be winners of the spoon. Maybe a bit could-be'er than the other two teams, but not much more. Semi Finals Comming up match is the semi final against the crazy tronners. Right now this match is planned monday the 15th of may at 2100 GMT, and we are going to play at the CT spoon server. One of the main pre's for playing here instead of at zmans is because -ct-ed can close the server for other people so we don't need to keep on kicking everyone. The Playoffs Getting through"
 
12196
  },
 
12197
  {
 
12198
    "title": "Team somethingsomething",
 
12199
    "chunk_id": "Team somethingsomething_3",
 
12200
    "text": "the seed rounds undefeated and with only one match not played (against fe, the team that only played one match where none of them showed up) we got the #1 seed. Which means we will start playing against the team who did the worst in the seed round. Since there were only 7 teams participating in the seed round (incl. fe). Joda thought it would be a nice idea to leave our team and try to create 8th Team . Since they didn't participate in the seed round at all we will be facing them in the Quarter Finals. I guess i'll send you all an email when the match has been arranged. The match is monday the 24th of April at 1800 GMT saturday the 29th of April at 2000 GMT wednesday the 26th of April at 2000 GMT The playoff page with brackets can be found here . In other news, click sent me an email to tell he was going to take a break from armagetron. Together with joda's departure this brings our team back to exactly 8 people. Update Ok, we won the first two matchs against AW and CT. Organizing the rest is a bit"
 
12201
  },
 
12202
  {
 
12203
    "title": "Team somethingsomething",
 
12204
    "chunk_id": "Team somethingsomething_4",
 
12205
    "text": "tricky, it looks like we can only get a game up with MBC at 12am BST (or 11pm GMT) on the night of the 12th to 13th of April. Because I've only got a few replies on my question if anyone could play at that time during weekdays, and time was ticking I scheduled it so we could be sure of four people (me click egg maz). We need to have five, so if you are able to play please put it on the talk pages or tell me or something. First Official Match Our first official match in the seed round will be played against the Anarchic wanderers wednesday on the 5th of April, at 2100 GMT. I'm going to be at zmans spoon server at 20.45, I hope to see you all there (or sooner on irc) to do some pre-match discussion. The match after this will probably be against the Crazy Tronners on friday the 7th of april at 20.30 GMT, not sure though. Practice Session Ok i have organised a practice session with Knights of Ni , on Saturday 00.00 24.00 GMT, This is the night of saturday on sunday . The plan right now is"
 
12206
  },
 
12207
  {
 
12208
    "title": "Team somethingsomething",
 
12209
    "chunk_id": "Team somethingsomething_5",
 
12210
    "text": "to meet up at the #armagetronteams irc channel on freenode, if you are completely unable to go there you could go to zmans spoon server. The IRC channel is prefered though. We will probably be playing at lucifers server because i'd like you all to learn how to cope with lag. An email has been sent. Players Spoon Lackadaisical (If told beforehand enough i can pretty much play anytime in the weekends) MaZuffeR Pez (if you need another player count me in. can play most times with a bit of warning) nemostultae Gnorty click Pavelo (times vary, but mostly in the evening and on weekends (GMT+1) ) newbie eggcozy (my weekend on april 15-16 will be busy, I have a guest in town, but I should be able to play if the time is right) 6th Ladle MaZuffeR Pez pavelo eggcozy nemostultae newbie 9th Ladle newbie nemostultae pavelo Pez MaZuffeR Lackadaisical Unavailability Pez 15-16 April (available in the evening of the 16th) eggcozy 15-16 April (available in the evening of the 16th) MaZuffeR 13-17 April (available in the evening of the 17th) nemostultae 14-17 April Matches Spoon Type Against Date & Time Result Recording Scrimmage Knights of Ni 1 April"
 
12211
  },
 
12212
  {
 
12213
    "title": "Team somethingsomething",
 
12214
    "chunk_id": "Team somethingsomething_6",
 
12215
    "text": "00.00 GMT win N/A Seed Round Anarchic wanderers 5 April 21.00 GMT win SS_vs._AW.zip Seed Round Crazy Tronners 7 April 20.30 GMT win N/A Seed Round MBC 12 April 23.00 GMT win N/A Seed Round Lobster Mafia 15 April 20.00 GMT win N/A Seed Round Knights of Ni 16 April 20.00 GMT win N/A Playoffs 8th Team 26 April 20.00 GMT win N/A Playoffs Crazy Tronners 15 May 21.00 GMT win N/A The result of all the seed games can be found here . 6th Ladle Type Against Result Recording Semifinal Tronic_Monkeys win (2-0) here Final TuI win (3-1) here and here Contact I'm not really sure how we could keep everyone updated about this, but i guess we could use the Talk page for some discussion: Talk:Team_somethingsomething . I'll probably send an email too."
 
12216
  },
 
12217
  {
 
12218
    "title": "Team Tactics",
 
12219
    "chunk_id": "Team Tactics_0",
 
12220
    "text": "Contents 1 Starting in Formation 1.1 *BASICS* 1.2 *ADVANCED* 2 Using Teamwork 3 Working alone Starting in Formation *BASICS* When you start out Grind the center player, I can't stress this enough. In 90% of the cases that's what you'll want to do until you put together another strategy do this ,even on a two man team (center player will start out in front of side player{s}) you'll want to do this. Have at least one side turn off earlier (before they get to opposing teams walls) so the center guy doesnt die at the start. Grind center Break off letting center out *ADVANCED* If you're the center player you can often snake through where opposing side players have grinded on their teams center player giving you an even larger boost in speed and a big advantage in position, being behind them. As a side player you can loop around behind where you spawned and grind the other side of center this prevents the previusly discussed stratagy. If you're in a rough spot after breaking off as center or a side player you may be able to snake through where you(r teamates) just grinding getting you out of harms way"
 
12221
  },
 
12222
  {
 
12223
    "title": "Team Tactics",
 
12224
    "chunk_id": "Team Tactics_1",
 
12225
    "text": "and giving you a boost in speed. Snake past where opposing teams just grinded As a side player loop back and grind the other side Double back if you're in trouble after starting out Using Teamwork TODO Working alone Its hail mary time your teamates have died and its all on you you can use your single player stratagy here however that might not work. Try singling out one of the other teams players and fighting one on one instead of taking every one on at the same time. You can also try making the other team kill each other by either stalling ,managing to lock 2 or more in a single small area, or making them come after you and creating an escape through which you can get them to send multiple enimies after you often making two or more of them take out each other."
 
12226
  },
 
12227
  {
 
12228
    "title": "Team Unknown",
 
12229
    "chunk_id": "Team Unknown_0",
 
12230
    "text": "Team .uNk uNk was created on June 7th 2009 Congratulations on the 2 year mark. History of Team uNknown In 2009, Pr3 and Custang came to the conclusion their favorite server DurkaDurkaLand (high rubber) was dead. After a talk with Durka about the skill level of fortress/sumo players, Pr3 decided it was time to enter the fortress world. With the his friend custang, they both entered the Fortress Academy. With the teachers Concord/Pikes help, both Pr3 and custang learned how to play fortress. After a few weeks Pr3 and Custang decided joining the existing teams would not be as fun as creating a new team. With the remaining DurkaDurkaLand players (Thump/Teen/Paladin) we started a new team. Team uNknown. The name Team uNknown steamed from the discussion between Pr3 and Custang about how we were at the time \"uNknown\" in the fortress community, and that uNk had a certain ring to it. With our hopes high we played our first ladle, which was considered the \"Bowl\" (Ladle 22) at that time. Though that first ladle ended up in a defeat, we were officially hooked. During the time between the first ladle and our 3rd ladle we included 5 new players into"
 
12231
  },
 
12232
  {
 
12233
    "title": "Team Unknown",
 
12234
    "chunk_id": "Team Unknown_1",
 
12235
    "text": "our group. Wildcat, a returning fortress player who Pr3 had met prior to his first ladle experience. Noob13, who Pr3 had known as wT|Dog from his DurkaDurkaLand days. Ppotter, who was new to fortress but showed great potential. Pez, who also had prior experience with ladles. And Fingerbib, who was also a new fortress player looking to enter the fortress community. Thus our original Team uNknown members were formed: Team Unknown. uNk (Pr3 (Pr33min3nt@forums), Noob13, Ky(WildCat), Custang, Pez, Thump, Fingerbib, Paladin, Potter) From Ladle 22 - Ladle 25 Team uNknown stayed relatively the same; learning and adjusting. Ladle 26th to ladle 29th, introduced a few more players into our team; Nara, Jip, and DrHouse. uNk had a tough start, their opponents from ladle 22-28 ranged from DS, Arrow, Plus, and CT. However in Ladle 29 uNk had their first victory in the ladle. Against Open team, whose members included (Mkay-1, 2020, AshitakA, thelastSunrise,ChrisGw,and TheRoze) In Ladle 34, Team uNknown shocked the fortress community by making the finals. Team uNknown winning against teams, Anesthetized, uNa, and DS. Team uNknown played Jalapeños on sticks in the finals. Their members included: (olive, freako, mazuffer, free kill, lackadaisical, newbie) Video: http://www.youtube.com/watch?v=Uhcb_R7nWsU#ws uNk inevitably lost"
 
12236
  },
 
12237
  {
 
12238
    "title": "Team Unknown",
 
12239
    "chunk_id": "Team Unknown_2",
 
12240
    "text": "that final; however, their initial vigor and score 60-16 in their first match proved that uNk was not a team to be overlooked. In Ladle 37, Team uNknown with the addition of two new members: Slash and Sinewav. Scored a victory against eventual ladle winners CT. The same event happened in Ladle 40. uNk was slowly growing into a powerhouse, and was ranked high in predictions. In Ladle 41, uNk split into 2 teams. From those two teams, Team.uNk: # Team.uNk (Slash, Pr3, Potter, Wildcat, 0ma, Jip, Fingerbib) made the finals. The finals of Ladle 41, was a very exciting and on the edge of your seat match. From the score 1-1 the final match ended up depending on round 10. With the score YIDG 90, and uNk 88. Though, uNk eventually lost the final round. Team uNknown had gotten a taste for victory. In the 2010 Tronny awards, uNk was voted Most Improved Clan/Team, and also Most Innovative Clan/Team. And include such members as Best Sweeper: Slash, and Most Improved Tronner: Potter. uNk family has grown to include such members as: Mazuffer, Noobsai bot, Luzifer, Tls, 0ma, and Concord. Since that near win, uNk has maintain a solid push"
 
12241
  },
 
12242
  {
 
12243
    "title": "Team Unknown",
 
12244
    "chunk_id": "Team Unknown_3",
 
12245
    "text": "for victory. 3/5 times making it to the semi finals/finals. Beating such teams as CT to make it to the finals in Ladle 44. uNk is prime and eager for victory, they have the talent, and they have the strong team loyalty and friendship. For uNk's members this fight for a ladle win is more than victory, it is the sum of our hardships, it is the sum of our never faulting belief in uNk and its members. The day Team.uNknown wins the ladle, will be the day our members believe that in their lives, there is nothing they can't accomplish if they never give up."
 
12246
  },
 
12247
  {
 
12248
    "title": "Testing Resources",
 
12249
    "chunk_id": "Testing Resources_0",
 
12250
    "text": "So you have written a new resource and would like to test it? Then you have come to the right place :) Contents 1 Save it 1.1 Resource directory 1.2 Filename 2 Tell Armagetron to use it 3 Run Armagetron Save it Resource directory Resources that should be available to a specific user are stored in Linux — <home>/.armagetronad/resource Example : /home/Joe/.armagetronad/resource Windows — <appdata>\\Armagetron\\resource Example : C:\\Documents and Settings\\Joe\\Application Data\\Armagetron\\resource Mac OS X — <home>/Library/Application Support/Armagetron Advanced/resource Example : /Users/Joe/Library/Application Support/Armagetron Advanced/resource Resources that should be available to all users of a computer are stored in Linux — /usr/share/games/armagetronad/resource Windows — C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\resource Mac OS X — Armagetron Advanced.app/Contents/Resources/resource respectively Linux — ~/.armagetronad/resource Windows — C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\resource Mac OS X — ~/Library/Application Support/Armagetron Advanced/resource Filename Inside the resource directory, resources are located at author / category / name - version . type .xml where type, name, version, author and category must match those stated in the resource: <Resource type =\"...\" name =\"...\" version =\"...\" author =\"...\" category =\"...\"> In windows, the subdirectories must be seperated by '\\', not '/'. Tell Armagetron to use it by setting the configuration item MAP_FILE (for maps) COCKPIT_FILE (for cockpits ) to"
 
12251
  },
 
12252
  {
 
12253
    "title": "Testing Resources",
 
12254
    "chunk_id": "Testing Resources_1",
 
12255
    "text": "author / category / name - version . type .xml (note that you have to use '/' regardless of whether you use windows) Configuration items can be set using the console or by editing a configuration file. The configuration file shared by all users on the computer is located at Linux — /usr/etc/games/armagetronad/settings.cfg Windows — C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\config\\settings.cfg Mac OS X — Armagetron Advanced.app/Contents/Resources/settings.cfg or is it (FIXME) Linux — ~/.armagetronad/config/settings_custom.cfg Windows — C:\\Program Files\\Armagetron Advanced\\config\\settings_custom.cfg Mac OS X — ~/Library/Application Support/Armagetron Advanced/config/settings_custom.cfg Settings in this file may be overridden for a specific user in the file Linux — <home>/.armagetronad/var/autoexec.cfg Windows — <appdata>\\Armagetron\\var\\autoexec.cfg Mac OS X — <home>/Library/Application Support/Armagetron Advanced/autoexec.cfg You may have to create the override file since it is not created automatically. Run Armagetron Now its time to play Armagetron Advanced locally. If you have saved it wrong or the path you put is incorrect it will tell you. If your settings or code is wrong it will also tell you a line number."
 
12256
  },
 
12257
  {
 
12258
    "title": "Textures",
 
12259
    "chunk_id": "Textures_0",
 
12260
    "text": "Texture is just a fancy way of saying \"picture\". In 3d modeling, you create a representation of an object in three dimensions, and one of the parts of that representation is its surface. When you look at, say, a table in real life, you don't see a bunch of wires and points, do you? No! You see color, patterns, bumps, and various other parts of the table. By looking at the table, your brain determines what it feels like to touch, approximately what it smells/tastes like, and other things. In 3d modeling, we accomplish that by creating what are called textures. A texture isn't anything fancy, though it certainly sounds fancy. All it is is a picture made with your favorite paint program that is laid on top of what would otherwise be just a wire model. Contents 1 Location of Textures 2 Splashscreen 3 Cycle Textures 4 Wall textures 5 6 Floor Textures 7 Sky & Floor Textures 8 9 Icon & KGN logo 10 Other Textures Location of Textures Armagetron Advanced has two places where you're likely to find textures. One of them is installed by default in a directory aptly named textures . If you look in"
 
12261
  },
 
12262
  {
 
12263
    "title": "Textures",
 
12264
    "chunk_id": "Textures_1",
 
12265
    "text": "that directory, you'll see a whole slew of regular graphics files that you can view in a web browser, image file viewer, or whatever. You can modify them in a paint program such as the GIMP, or Adobe's Photoshop. Finally, you can just put completely different images in that directory, and as long as you name them the way the game expects them to be named, your special images will be loaded and rendered onto the models in the game. Here is a list of texture files that ship with the game: cycle_body.png cycle_wheel.png dir_wall.png floor.png floor_a.png floor_b.png font.png font_extra.png font_s.png icon.png KGN_logo.png rim_wall.png shadow.png sky.png title.jpg wrap.png Now what are all these files exactly? Splashscreen The game's splash screen is the file title.jpg . If you want your own customized splash screen, just put one in there. There are probably some resolution requirements, but I don't know them (hint hint). Cycle Textures The default cycle model needs two textures to render. They are: cycle_body.png cycle_wheel.png Obviously, cycle_body.png is used on the body of the cycle and cycle_wheel.png is used for the wheels. Wall textures the dir_wall has many many great looking posibilities Example of a different trail texture Another"
 
12266
  },
 
12267
  {
 
12268
    "title": "Textures",
 
12269
    "chunk_id": "Textures_2",
 
12270
    "text": "shot of a different trail There are two kinds of walls in Armagetron Advanced, therefore there are two different textures for them. Cycle walls are rendered using dir_wall.png and other walls are rendered using rim_wall.png . Floor Textures There are three floor textures. The exact textures that are chosen depend entirely on your game settings, so when you work with these textures, you need to work with all possible floor settings. They are additionally rendered onto a colored surface, so when you disable these textures there is still a colored surface underneath. floor.png floor_a.png floor_b.png Sky & Floor Textures an example of unintended dual textured plain There is one simple sky texture labeled as * sky.png * which, depending on your settings can move and is placed \"underneath\" an upper sky which shares the * floor.png * texture with the \"textured plain\" floor. * floor_a * and * floor_b * make up the \"dual textured plain\" setting in the options of the arma GUI. These textures of the \"dual textured plain\" are straight Grey lines by default. Using images that exceed 1 pixel in width act in a variety of unintended ways but can ultimately lead to some cool looking"
 
12271
  },
 
12272
  {
 
12273
    "title": "Textures",
 
12274
    "chunk_id": "Textures_3",
 
12275
    "text": "grids. Icon & KGN logo Not implemented in the actual game as far as I can tell. Perhaps its a developer's signature or something. Anyhow the game plays without them. Other Textures Textures Library TODO (fonts and shadow)"
 
12276
  },
 
12277
  {
 
12278
    "title": "The Basics",
 
12279
    "chunk_id": "The Basics_0",
 
12280
    "text": "This is a guide written for players new to the game. Nothing is assumed, it's not even assumed that you've downloaded the game. So consider this a tutorial for first-time players. Players with some experience may benefit from it, but players with a lot of experience will likely not benefit at all. You should have already read the Object of the Game and be familiar somewhat with the concept of a light cycle, walls, and so forth. Contents 1 Some Jargon 2 Introduction to Movement 3 Basic Tactical Discussion 4 Customizing Some Jargon To understand what other players are talking about, and to understand the rest of this tutorial, some definitions are in order. Grinding Grinding is what happens when you rub your cycle against a wall. If you are running parallel to a wall and you are very close to it, you will be grinding. A sound effect and sparks will normally accompany a grind. Learn more about Grinding Doublebind Doublebinding is what is referred to when more than one key is bound to the same action. A detailed discussion is provided on the Double Binding page. Rubber Rubber is a mechanism that helps to account for lag. An"
 
12281
  },
 
12282
  {
 
12283
    "title": "The Basics",
 
12284
    "chunk_id": "The Basics_1",
 
12285
    "text": "understanding of rubber is only of arguable use, a detailed discussion is available on the Rubber page. Boxing Boxing is creating a wall around another player so he can't escape and will eventually run into it Lag Lag is the difference between what you see on your computer screen and what is computed on the server which centralises all the different players info. Digging Digging is getting as close as possible to a wall without dying. This is done before grinding. This has also historically been referred to as a \"pure grind.\" More jargon can be found in the Glossary . Introduction to Movement Armagetron Advanced works on the unique concept that cycles make 90 degree turns, cannot stop, and will accelerate when driving close to cycle trails. The closer you are to a trail, the faster your cycle will accelerate. Brakes will slow you down temporarily, so use them wisely. Turning also slows your cycle down a small amount. Some servers disable brakes, so a series of rapid turns will slow your cycle down to the base speed. Basic Tactical Discussion The fundamental goal is to cause other players to crash. You do this by controlling space. Use your"
 
12286
  },
 
12287
  {
 
12288
    "title": "The Basics",
 
12289
    "chunk_id": "The Basics_2",
 
12290
    "text": "cycle trail to wall-off your opponent so they run out of room. One of the first ways players learn to cause other players to crash is also a very direct way of attacking somebody. Simply put, you place a wall in their path by quickly cutting in front of them. This is a very basic move and is generally considered to be a stupid way to die. You can imagine how entertaining it can be to get older, more experienced players with it. A common \"speed kill\" Probably the most direct way you can attack somebody is to put a box around them. It's simple: drive close to cycle trails to gain speed then draw a square around the player a leaving him in a small box from which he can't escape. This is generally called a speed kill . Many strategies are just variations on the box attack described above. Through a combination of trickery and smart moves you can convince many players to enter an area closed on 3 sides, and then quickly close the fourth side. The larger the box, the longer it will take for that player to ultimately crash. Even larger boxes will fail because"
 
12291
  },
 
12292
  {
 
12293
    "title": "The Basics",
 
12294
    "chunk_id": "The Basics_3",
 
12295
    "text": "many players are skilled at getting out of them. In order to close a player into a box, an important skill called \"sealing\" is required. Sealing is just a matter of grinding closely enough to the wall you're trying to seal that another player can't get out with a closer grind. The speed kill and the box attack are fairly simple and easy to master. Unfortunately, you'll find that many players aren't susceptible to them. The speed kill has the advantage that it is possible on some servers to gain so much speed that no player, no matter how skilled, will be able to counter the attack. But the more skilled a player is, the higher your speed must be to succeed. It's the same with the box tactic. The more skilled a player is, the smaller the box that is required to ensure a point for you. The smaller the box, the closer you have to be to the other cycle, and the closer you are to the other cycle, the higher the likelihood that they will attack you successfully. Nevertheless, these two tactics are the two from which all other tactics are derived, and it's important that you"
 
12296
  },
 
12297
  {
 
12298
    "title": "The Basics",
 
12299
    "chunk_id": "The Basics_4",
 
12300
    "text": "work with them and learn the underlying tricks to use them successfully. There are more Advanced Tactics relating to grinding and feints... Customizing Not happy with with the color of your trail, or your bike? Want to change the color of your chat-text? How about the floor grid, or the walls even? You can customize nearly anything you see, and here's how . Don't go overboard, however, since all renditions will use up valuable CPU processing-time and reduce your fps . Check out Effects and Display to increase your screen refresh rate."
 
12301
  },
 
12302
  {
 
12303
    "title": "THE BOWL",
 
12304
    "chunk_id": "THE BOWL_0",
 
12305
    "text": "1,000 players getting together and playing just for the fun of it, in teams, on Fortress-servers. How it all goes ahead is determined by players contributing ideas here, and there are different ways of arranged these thoughts; what follows is one way. Feel free to add to the list under any category and please remember that all editions are constructive . Contents 1 preparations 1.1 team registration 1.2 server allocation 1.3 standardised fortress settings 1.4 reaching 1,000 players 2 the day 2.1 feasible round-period timing 2.2 tracking team-pairings 3 other ideas which don't fit the categories that well preparations At this stage ( TRONICv1.2 ), it is too early to be precise with any plans, however the long-view thinkers amoungst us may have some vague notions of how such an event may be realised, with due consideration to ensure their solutions can be extendable to satisfy the ideal objectives for THE CUP . The TRONIC BOWL is played three months after THE LADLE , and constitutes the first real test model of what is to come. Preparation before the day can increase the chances that the event on the day runs smoothly. team registration This should build on the experiences"
 
12306
  },
 
12307
  {
 
12308
    "title": "THE BOWL",
 
12309
    "chunk_id": "THE BOWL_1",
 
12310
    "text": "of the previous competition. When it comes down to it, the teams need to be registered so that on the day, team-pairing is easy and records of wins and losses are easily tabulated. finding your team server allocation Stuff to do with PING so that players have reasonable, acceptable PING. If there are enough players and hence servers, players will tend to play others nearby so that PING is roughly equivalent. Towards the end of the competition, neutral, recommended servers, are used to home the finals. standardised fortress settings Probably as they are on CVS Test Server. Although different servers and clients may translate them, this should as much as possible be standardised. Any variation between servers can be a matter of more popular, recommended servers. The most significant factor to determine is the win-zone, and there is plenty of discussion already about this topic in the forums. winzone activated only with 1v1 winzone deactivated in finals housing a million spectators teamchatting reaching 1,000 players Something like a marketing strategy. Is it through word of mouth... through advertising.. can players encourage others to join by posting invitations in other game forums. At the root of it all, however, is the"
 
12311
  },
 
12312
  {
 
12313
    "title": "THE BOWL",
 
12314
    "chunk_id": "THE BOWL_2",
 
12315
    "text": "game itself. It is essential that the first experience a player has of the game is a pleasurable one, and hence some thought must be paid to how new players are treated. If the growth is exponential (as things seem to be on the net), then at some stage it may be possible to have noob-only servers. word of mouth entrancing the noobs the day 1,000 players playing on up to 64 servers. feasible round-period timing How is each round run? Can we play 64 games simultaneously? Can we spend as long as 1/2hour to determine the result of two teams competing? basic 1/2hour rounds tracking team-pairings What is the system that keeps a tag of the teams and results? How do teams pair up in the first place? Is this all determined before the day? Or can this be determined on the day in a close-to-chaos self-organised way? Is there a strict order of play sequenced play as most tournaments are organised, or is the first-come first-serve matching of teams organised by themselves? This is the first real test of self-organised gaming. traditional knock-out self-organised pairings other ideas which don't fit the categories that well Feel free to create"
 
12316
  },
 
12317
  {
 
12318
    "title": "THE BOWL",
 
12319
    "chunk_id": "THE BOWL_3",
 
12320
    "text": "any new categories as well list ideas and mechanisms that don't fit the format above. Make use of the discussion options for each page, and use the forums to voice ideas to see if anyone else has been thinking the same things you have been..."
 
12321
  },
 
12322
  {
 
12323
    "title": "THE CUP",
 
12324
    "chunk_id": "THE CUP_0",
 
12325
    "text": "Ideally, 1,000,000 players congregate on servers dotted around the planet, competing in Fortress teams, until the final team wins THE TRONIC CUP. How it all goes ahead is determined by players contributing ideas here, and there are different ways of arranged these thoughts; what follows is one way. Feel free to add to the list under any category and please remember that all editions are constructive . Contents 1 preparations 1.1 initial individual registration 1.2 team registration 1.3 server allocation 1.4 standardised fortress settings 1.5 reaching 1,000,000 players 2 the big day 2.1 feasible round-period timing 2.2 tracking team-pairings 2.3 money distribution 3 other ideas which don't fit the categories that well preparations At this stage ( TRONICv1.3 ), it is too early to be precise with any plans, however the long-view thinkers amoungst us may have some vague notions of how such an event may be realised. We have learned a lot from THE SPOON competition. Perhaps the most impressive thing was how the seeding round lasted for 2 weeks and consisted of 14 games whereas the play-offs lasted over 5 weeks and homed only 2 games. This will become more precise after the competitions for THE LADLE and"
 
12326
  },
 
12327
  {
 
12328
    "title": "THE CUP",
 
12329
    "chunk_id": "THE CUP_1",
 
12330
    "text": "THE BOWL have been done, especially the last which should have taken place 6 months before the competition of the TRONIC CUP. Most of the work shall be done in preparation so that the event may have the chance of running smoothly. initial individual registration Players can do this now. By investing their £1 now, the set the ball in motion. Click on the paypal button to register your ARMAGETRON name, and remember to include a note of your name in your entryfee. team registration Players first have to organise themselves into teams. Perhaps players have the chance of playing on different teams... and as the day of the CUP draws near, they have to make decisions on which teams they play. Perhaps players have the option of playing on different teams. When it comes down to it, the teams need to be registered so that on the day, team-pairing is easy and records of wins and losses are easily tabulated. server allocation Stuff to do with PING so that players have reasonable, acceptable PING. If there are enough players and hence servers, players will tend to play others nearby so that PING is roughly equivalent. Towards the end of"
 
12331
  },
 
12332
  {
 
12333
    "title": "THE CUP",
 
12334
    "chunk_id": "THE CUP_2",
 
12335
    "text": "the competition, neutral, recommended servers, are used to home the finals. standardised fortress settings The Fortess settings must be standardised by the time the BOWL has been played. reaching 1,000,000 players Something like a marketing strategy. Is it through word of mouth... through advertising.. can players encourage others to join by posting invitations in other game forums? At the root of it all, however, is the game itself. It is essential that the first experience a player has of the game is a pleasurable one, and hence some thought must be paid to how new players are treated. If the growth is exponential (as things seem to be on the net), then at some stage it may be possible to have noob-only servers. If schools participate, schools from all around the world will host teams which may win the school upto £128,000 for the winning team... damned useful for what started off as a lunch-time club. the big day What an event: 1,000,000 players, perhaps up to 64,000 servers, and a lot of sweat. feasible round-period timing Can we play 64,000 games simultaneously? Can we spend as long as may be done in THE BOWL competition to determine the result"
 
12336
  },
 
12337
  {
 
12338
    "title": "THE CUP",
 
12339
    "chunk_id": "THE CUP_3",
 
12340
    "text": "of two teams competing? To make it feasible, we may have to conduct matches between two teams within 1/2 hour. tracking team-pairings Is there a strict order of play sequenced play as most tournaments are organised, or is the first-come first-serve matching of teams organised by themselves? This should have been determined in the previous competition for THE BOWL , with improvements based on the lessons learned there. Based on the first competition, the Spoon, the self-organised seeding round seemed easier than the play-offs with 14 games to 2 games respectively. money distribution How is the money reallocated? What the percentages to players, developers, designers? Since this is not a major incentive for the original designers, and since the game has been developed through free open-source philosophy, money MUST NOT BE ALLOWED to make the game heavy. The flow of money should be simple, clean and clear, with no aggregation in any body or collective. It is a matter of redistribution of money from individuals to individuals, with no residue, nothing to clogg up our enjoyment; merely a way of redirecting money to those who deserve it (primarily the designers for their vision, the programmers for their work, and the"
 
12341
  },
 
12342
  {
 
12343
    "title": "THE CUP",
 
12344
    "chunk_id": "THE CUP_4",
 
12345
    "text": "players for their evident skill). forty-forty-twenty trust those who do not ask for our money credit other ideas which don't fit the categories that well Feel free to create any new categories as well list ideas and mechanisms that don't fit the format above. Make use of the discussion options for each page, and use the forums to voice ideas to see if anyone else has been thinking the same things you have been..."
 
12346
  },
 
12347
  {
 
12348
    "title": "The DJ Clan",
 
12349
    "chunk_id": "The DJ Clan_0",
 
12350
    "text": "Contents 1 Clan Members 2 Founding 3 Server History 4 Links Clan Members | FOR A FULL ROSTER GO TO : http://thedjclan.webs.com/fullroster.htm | Founding The DJ Clan was founded by a few middle schoolers who were newly introduced to the game ((Mooch, Ubitzo, Justin, and SMELLYGINGER) (Originally \"ASMELLYOLDWOMAN\")). It started with four kids playing at lunch, it then got popular and sprung to almost half the class! One day Ubitzo and Ginger decided that a if we were to combined the skills of everyone, that we would make an awesome clan! The name \"DJ\" comes from the F@G (Federation of A**h*** Gamers) and one of the leaders DJ Keemstar. Another name the clan goes by is \"The Dimension Jumpers\" because DJ*UBITZO likes randomly jumping into parallel universes and dimensions, and sometimes he takes the rest of the clan on his adventures. THE MAIN FOUNDERS WERE DJ*UBITZO and DJ SMELLYGINGER Server History The most popular servers used by the DJ's are: Advanced Racing,WildCat,AfroThunder High Rubber with Shooting, and Nano's Playground. The DJ's also have a practice LAN Server, and are working on an online server. Links Check out our new WEBSITE!!! http://thedjclan.webs.com/ Give us a \"Like\" on Facebook http://www.facebook.com/pages/The-DJ-Clan-Official/196082050409943"
 
12351
  },
 
12352
  {
 
12353
    "title": "The Object of the Game",
 
12354
    "chunk_id": "The Object of the Game_0",
 
12355
    "text": "The object of Armagetron Advanced is to force your opponent to crash their cycle into a wall. This kills your opponent. Of course, at the same time your opponent is trying to force you to crash your cycle. Your experience in a game will depend upon a large number of factors that make Armagetron Advanced a great game."
 
12356
  },
 
12357
  {
 
12358
    "title": "The pool",
 
12359
    "chunk_id": "The pool_0",
 
12360
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Perhaps you don't have a team yet, and you would like to put your name down and a team pick you up and offer you a place on their team. Or perhaps you find this too late, the teams are set, but you can still play if you stick your name down here and if a team is short on the day, they can ask you. Also, for players who are on a team which has been put out, stick your name here and a team may choose you anyhoo... See List of Players for \"The pool\" 2020 Not sure how you can be of service to other teams... you must locate yourself somewhere so that team captains know where to find you on the night... please check out the Challenge Room to see what the captains schedule is and then enter the discussion to provide some solution... there are plenty of teams that could do with a player on the night I am sure!"
 
12361
  },
 
12362
  {
 
12363
    "title": "THE SPOON",
 
12364
    "chunk_id": "THE SPOON_0",
 
12365
    "text": "Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board A bunch of players organise themselves to meet on existing servers, competing in Fortress teams, until the final team wins THE TRONIC SPOON. Feel free to add to the list under any category and please remember that all editions are constructive . Contents 1 preparations 1.1 team formation 1.1.1 SPOON Teams 1.2 server allocation 1.2.1 SPOON Server List 2 the event 2.1 Seed Round 2.2 Playoffs 2.3 Other options 3 Game Organization 4 The Games 4.1 feasible round-period timing 5 other ideas which don't fit the categories that well preparations This version of tronic is a matter of organising ourselves rather than requiring any technical assistance from developers. It is about us as players. If we put in the preparation, advertise what we are doing on the forums, in clan forums too, advising people what the plan is, the day should run smoothly enough. Discussion is currently scattered. The best place for discussion is on this page's talk page. The most common place for discussion is this forum thread . To join in the competition, there are two levels of signup required. The first is to signup for a team."
 
12366
  },
 
12367
  {
 
12368
    "title": "THE SPOON",
 
12369
    "chunk_id": "THE SPOON_1",
 
12370
    "text": "Each team manages their own signup. The second is for the team to signup for the competition. For this, a minimum of 5 teammates is required and a deadline for team signup is in place. (Note: the current deadline for team signup is a working date, there is not yet complete agreement on it) The competition itself is intended to be self-organizing. So we are creating a framework under which this and future competitions will be able to self-organize. Because of this, the competition itself is in a state of flux. Hopefully it will be worked out in time for the games. :) team formation Most Armagetron players have had experience playing in teams, though because of the intensity of the game, a few players with good skills, have been intimidated out of the Fortress. One of the most important goals of the day is to develop teams. This means that players are supported by their friends and teammates, and any abuse that comes at them will be from opponents, which is kind of expected from some people. And the best way to deal with this intimidation is to gel as a team, play well, and respond by winning. So,"
 
12371
  },
 
12372
  {
 
12373
    "title": "THE SPOON",
 
12374
    "chunk_id": "THE SPOON_2",
 
12375
    "text": "there are a few ways of finding your teammates... The deadline for forming a SPOON Team is March 31, 2006. When it is April 1, 2006 in all places on the globe, it will be too late to signup. To join a team, you have to signup for the team and they have to accept you. The primary way this is handled is through the Team List . This is a general-purpose page provided for all teams to use as a signup page. Some teams prefer to put signup on their own page here on the wiki. If your team is one of them, you should make sure to link it from the Team List . To start a new team, go to the Team List and add your team to the list. When you have 5 players, you need to add your team's name to the list on this page in order to participate in the competition. Team List - Specific team signup page finding your team - General guide to forming a team SPOON Teams After your team has a minimum of 5 players, to join the competition you must add your team name here. Knights of Ni"
 
12376
  },
 
12377
  {
 
12378
    "title": "THE SPOON",
 
12379
    "chunk_id": "THE SPOON_3",
 
12380
    "text": "mbc-clan anarchic wanderers Team somethingsomething Lobster Mafia [Crazy Tronners] fe --Lucifer: Are they going to play? They have 5 teammates, but they've been a little slow to organize. I'll put them here to make sure they get in if they want. ~\"Xzl.Accel -- Sorry, I was hoping we could play, but it looks likt we can't. Too bad. Self Destructo 07:54, 6 April 2006 (CDT) server allocation A server that has volunteered to host the competition needs to do several things. First, the admin needs to put their name, their server's name, and the name their server will have for the duration on the here. Each server should use a clone of CVS Fortress settings, and those settings ship with v0.2.8 of the server. While variations are probably allowed, the players will generally prefer very little variation, so if you vary too much from those settings, you will likely not get to host any actual games. You might want to set TEAM_MAX_IMBALANCE and TEAM_MAX_IMBALANCE_PERM to high values to make team organizing easier. Second, you should put in your everytime.cfg a notice for players that you are hosting for the SPOON competition and that players not participating will be expected to"
 
12381
  },
 
12382
  {
 
12383
    "title": "THE SPOON",
 
12384
    "chunk_id": "THE SPOON_4",
 
12385
    "text": "leave at any time should two SPOON teams show up to play a game. Finally, you might consider giving your admin password to SPOON players so that they can use it to ban players not participating in the competition during actual play. Note: The banning features support time limits, so banning players that join is a reasonable response. You might edit your language file to reflect this if you like. Maybe you'll get lucky and Lucifer will make a package server admins can use to set themselves up. You might also consider being there for the games yourself so you can set MAX_CLIENTS when the players have gathered to start playing. SPOON Server List These are the servers that have generously offered to host games for the SPOON. Swamplords on Crack, by Lucifer. Will be called Swamplords SPOON during the competition and will run stock Fortress settings as ships with 0.2.8. Crazy Tronners Spoon Fortress by ed. Stock fortress Settings. Now upgraded to make use of shuffle. Z-Man's Spoon Fortress by z-man. Settings like CVS Test. the event The event itself is almost finalized. It will be a month-long tournament that runs April 1-30. All games must be complete for"
 
12386
  },
 
12387
  {
 
12388
    "title": "THE SPOON",
 
12389
    "chunk_id": "THE SPOON_5",
 
12390
    "text": "final ranking by the time it's May 1 everywhere on the globe. The tournament will be a round robin tournament. The tournament consists of several rounds, described here: Seed Round In this round, each team will play each other team. A winning game earns them 1 point in the ranking, a losing game earns 0 points. There are no tie games in Armagetron. ' All Seed Games should be completed on or before April 16.' While it's conceivable that some playoff games may proceed if it's clear the teams' brackets will not be affected by further seed games, every team must strive to play all games by April 16. Games not played that hold up progress on the playoffs will automatically be forfeited by the teams involved. Please post results of seed matches here -> Seed Results Playoffs The playoffs start when the seed round is finished. Each team will have their seed points added up, then they will be ranked in order of number of wins, descending. The team with the most will play the team with the least, and so forth. Standard round robin procedures apply. There are enough teams to push the playoffs to 3 rounds, with"
 
12391
  },
 
12392
  {
 
12393
    "title": "THE SPOON",
 
12394
    "chunk_id": "THE SPOON_6",
 
12395
    "text": "the third round deciding final tournament ranking. The teams playing for first and second place are also playing for the championship. It would be nice if someone inserted a nice picture here describing how the playoffs will work Other options At time of writing, we're just 3 days from the start of the tournament. There is consensus on most of what is here on this page, but not for all of it. Please take this discussion to the forum thread referenced higher up on this page, and quickly. If nothing has changed by April 1, then what you see is what you get. So if you have a problem, take it to the forums and talk about it. Game Organization The competition is self-organizing. Teams are expected to join together and determine for themselves when to play the games. If the tournament is a round-robin tournament, every team is expected to play every other team once. So decide where you're going to meet. You can do this just by talking to the other teams during game play and then telling your own team how you'll meet. Before the game, a minimum of 5 players from each team must arrive in"
 
12396
  },
 
12397
  {
 
12398
    "title": "THE SPOON",
 
12399
    "chunk_id": "THE SPOON_7",
 
12400
    "text": "the staging area they have agreed on. When the teams are ready to play, then they can go pick a server from the list and join it. The current working deadline by which all teams must have played the games is April 16. IF THIS IS NOT MET FOR ANY REASON, all players are invited to play from 9pm GMT on 15/16th April weekend -- see FUN -- all in one day Useful links: organising a team on CVS test server - Instructions for how to take over a server for the SPOON. Remember that there's a list of servers where this will be considered acceptable behavior, please make sure you only do these things on those servers. Discussions of different ways to organize the tournament. Further discussion can be had on the forums. Note that until a consensus has been reached, the dates aren't final and neither is the procedure. But take part in the discussion and help push it to fruition. :) FUN -- all in one day traditional knock-out self-organised pairings The Games The rules of the games themselves have yet to be determined. There is a strong push towards playing 3 matches and taking the best"
 
12401
  },
 
12402
  {
 
12403
    "title": "THE SPOON",
 
12404
    "chunk_id": "THE SPOON_8",
 
12405
    "text": "2 out of 3 for each game. Other methods are here to be discussed, this area should be replaced with the final text before the tournament begins. feasible round-period timing How many matches will determine the winning team? Depends if we are playing a round-robbin event, if we take 8 hours, 2 hours, or a whole weekend to conduct the event. basic 1/2hour rounds other ideas which don't fit the categories that well Feel free to create any new categories as well list ideas and mechanisms that don't fit the format above. Make use of the discussion options for each page, and use the forums to voice ideas to see if anyone else has been thinking the same things you have been..."
 
12406
  },
 
12407
  {
 
12408
    "title": "THE SPOON SEED RESULTS",
 
12409
    "chunk_id": "THE SPOON SEED RESULTS_0",
 
12410
    "text": "Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board I don't have time at working to figure out this formatting! Maybe later -egg how about this? -- Your mom 06:41, 6 April 2006 (CDT) Wikified the whole table, should be easier to edit now, because the source code is a table, too. The coloumns don't have a constant width anymore, but I didn't find a solution that would preserve the table structure in the source code, so I left it. Maybe get rid of the float:right; , but it saves space right now. -- Wrtlprnft 08:43, 6 April 2006 (CDT) Now that most of the matches are played we should start organizing the \"real\" matches. To see who will have to play against who please take a look at the Playoff page . -- Wrtlprnft 16:04, 19 April 2006 (CDT) Results Summary Team shortcuts and their full names Shortcut Team Name/Link fe Fortress Elite mbc Microbuscity ni Knights of Ni lm Lobster Mafia aw Anarchic wanderers ?? Team somethingsomething ct Crazy Tronners 8T 8th Team Team fe mbc ni lm aw ?? ct total w/l fe X 0-2 0/1 mbc X 0-2 2-1 1-2 0-2 0-2 1/4 ni 2-0"
 
12411
  },
 
12412
  {
 
12413
    "title": "THE SPOON SEED RESULTS",
 
12414
    "chunk_id": "THE SPOON SEED RESULTS_1",
 
12415
    "text": "2-0 X 3-0 0-2 0-2 0-2 3/3 lm 1-2 0-3 X 0-2 0/3 aw 2-1 2-0 X 0-2 2-0 3/1 ?? 2-0 2-0 2-0 2-0 X 2-0 5/0 ct 2-0 2-0 0-2 0-2 X 2/2 Match History Date/Time Teams Match1 Match2 Match3 04-06-2006 21:00 GMT AW 84 66 N/A ?? 100 102 N/A 04-07-2006, 5:00 GMT Ni 100 100 N/A MBC 30 34 N/A 04-07-2006, 20:30 GMT ?? 108 100 N/A CT 46 80 N/A 04-08-2006, 5:00 GMT Ni 106 106 100 LM 36 62 48 04-08-2006, 22:00 GMT Ni 52 76 N/A AW 108 100 N/A 04-09-2006, 22:00 GMT CT >=100 >=100 N/A Ni <100 <100 N/A 04-09-2006, 23:00 GMT AW 102 68 102 MBC 34 100 36 04-11-2006, 1:00 GMT LM 96 108 22 MBC 100 68 104 04-12-2006, 23:00 GMT ?? 104 100 N/A MBC 26 26 N/A 04-14-2006, 05:30 GMT Ni N/A N/A N/A fe N/A N/A N/A 04-15-2006, 20:00 GMT LM 8 4 N/A ?? 100 100 N/A 04-15-2006, 20:00 GMT CT 100 100 N/A MBC 44 28 N/A 04-16-2006, 20:00 GMT ?? 102 100 N/A Ni 30 40 N/A Comments Xzl seems to be out of the competition (see THE SPOON ). What about"
 
12416
  },
 
12417
  {
 
12418
    "title": "THE SPOON SEED RESULTS",
 
12419
    "chunk_id": "THE SPOON SEED RESULTS_2",
 
12420
    "text": "fe? they seem to be out too, they can't play whereever we ask too."
 
12421
  },
 
12422
  {
 
12423
    "title": "The Tards AFL",
 
12424
    "chunk_id": "The Tards AFL_0",
 
12425
    "text": "The Tards Monkey epsy ~|DS|~ sunny (aka sunnygirl) $ativa ~|DS|~|dvDosc|~"
 
12426
  },
 
12427
  {
 
12428
    "title": "Third Tronic Ladle",
 
12429
    "chunk_id": "Third Tronic Ladle_0",
 
12430
    "text": "One day, players will be able to post up video reports of how games have gone... hell, one day, there will be professional journalists covering the final... But until then, make use of this space... Contents 1 quarter finals 7.30pm GMT 1.1 Anarchic Wanderers (B-team) vs WPN 1.2 Shadow League vs Crazy Tronners 1.3 Anarchic Wanderers (A-team) vs Wraith Squadron 2 semi-finals 8.15pm GMT 2.1 Shadow League vs Anarchic Wanderers (A-team) 3 finals 9pm GMT—Anarchic Wanderers (A-team) vs Anarchic Wanderers (B-team) quarter finals 7.30pm GMT Anarchic Wanderers (B-team) vs WPN 2-1 at Wild West Fortress Anarchic Wanderers (B-team) were Vanhayes, Lack, MaZuffeR, Sticky, 2020, wrtlprnft, ghableska WPN were Durka, blaig, Panda, featherfcuk, G5, ßëtµ There's a recorded movie (AVI, mpeg4) . ( First 10 minutes on YouTube ) Shadow League vs Crazy Tronners 2-0 at CT Battle Shadow League were… Crazy Tronners were… Anarchic Wanderers (A-team) vs Wraith Squadron ...-... at LoD Fortress Server Anarchic Wanderers (A-team) were: eggcozy ~ }{Alex}{ ~ Hay-Lin gArIsImO ghableska madmax featherfcuk Wraith Squadron were: ... semi-finals 8.15pm GMT Shadow League vs Anarchic Wanderers (A-team) 1-2 at Bugfarm - LoD Server Shadow League were: Meriton, Sasha, Radian, Durka (filled in b/c not enough SLs) Anarchic"
 
12431
  },
 
12432
  {
 
12433
    "title": "Third Tronic Ladle",
 
12434
    "chunk_id": "Third Tronic Ladle_1",
 
12435
    "text": "Wanderers (A-team) were: eggcozy ~ }{Alex}{ ~ Hay-Lin gArIsImO ghableska madmax featherfcuk 2020 finals 9pm GMT—Anarchic Wanderers (A-team) vs Anarchic Wanderers (B-team) 1-2 at AST Server |Fortress/Ladle| Anarchic Wanderers (A-team) were: eggcozy ~ }{Alex}{ ~ Hay-Lin gArIsImO ghableska madmax Anarchic Wanderers (B-team) were: Wrtlprnft 2020 MaZuffeR Lackadaisical Vanhayes Sticky There's a recorded movie (AVI, mpeg4) ."
 
12436
  },
 
12437
  {
 
12438
    "title": "Tilt2",
 
12439
    "chunk_id": "Tilt2_0",
 
12440
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble EST PST GMT Quarter Finals 7:00pm 4:00 pm 12:00 am Semi Finals 8:00 pm 5:00 pm 1:00 am Finals 9:00 pm 6:00 pm 2:00 am Contents 1 Tilt Assemble 2 Quarter Final Bouts 3 Semi Final Bouts 4 The Final Tilt 5 Servers and Server Settings 6 Past Tilts Tilt Assemble Sign Ups for Tilt 1 begin Sunday, September 30, 2007. Please Create a Team Name, It makes the bracketing a lot easier to follow. Team 1 is...Diztruktive ßeauty- ·dß`SlyFoxx˘, ·dß`WiLdCat˘,·dß`Tsugaru˘,·dß`Sublime˘ Team 2 is... (HeLL'z ReBeL's) - Oblivion, Invasion, Mist, Self Destructo Team 3 is... <2nd> Second Place Team - PsYkO, arilou, -=}ID< CuRbSidE, °°Manta Team 4 is... Assasinators - -=}ID< killer, -=}ID< Doom, Murder Team 5 is... Team 6 is... xD (( xD Durka, xD ~ X ~, xD SageLord, xD Goody )) Team 7 is...~MdF~> (Mexican DawgFighters) -=}ID< JDawg,"
 
12441
  },
 
12442
  {
 
12443
    "title": "Tilt2",
 
12444
    "chunk_id": "Tilt2_1",
 
12445
    "text": "-=}ID< Taco, -=}ID< Squirg Team 8 is...`d{< = Destoyers = T4NK, ~{N|Lightning, -=}ID< tyler, Sp33d, -=}ID<Ultra-(Late or may not be there) Sign Ups are closed at 6 PM EST time on the day of the Tilt Quarter Final Bouts SpeederS ServeR will host the battle between Team 1 and Team 2. High Rubber Tilt (Manta) will host the battle between Team 3 and Team 4. .Humility & honor'h will host the battle between Team 5 and Team 6. -=}ID< -=}Immortal Dynasty< will host the battle between Team 7 and Team 8. Semi Final Bouts SpeederS ServeR will host the battle for the top bracket. .Humility & honor'h server will host the battle for the bottom bracket. The Final Tilt The host server for the Final Tilt will rotate between SpeederS ServeR and .Humility & honor'h Server Quarter Finals Semi Finals Final 7:00 PM EST 8:00 PM EST 9:00 PM EST Diztruktive ßeauty @ SpeederS ServeR Forfeit HeLL'z ReBeLs [HeLL'z ReBeLs] @ SpeederS ServeR <2nd> [<2nd>] @High Rubber Tilt (Manta) Forfeit 2-0 Assasinators [ <2nd> ] @ SpeederS ServeR 2-1 Team 5 [xD] @ .Humility & honor'h server 0-0 2-1 xD [xD] @ .Humility & honor'h server MexicanDawgFighters [MexicanDawgFighters] @ -=}ID<"
 
12446
  },
 
12447
  {
 
12448
    "title": "Tilt2",
 
12449
    "chunk_id": "Tilt2_2",
 
12450
    "text": "-=}Immortal Dynasty< 2-0 Destroyers TILT 2 WINNER - SECOND PLACE TEAM Servers and Server Settings I have successfully averaged the servers to make the fairest server possible. A server that can be adapted to easily by those who favor the SP/ID settings or those who favor the iZm/H'h settings. Make sure when you do test these settings that there is no deathzone! BUG_COLOR_OVERFLOW 1 CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED_180 4 CYCLE_ACCEL 41 CYCLE_BRAKE 155 CYCLE_BRAKE_DEPLETE .4 CYCLE_BRAKE_REFILL 1 CYCLE_DELAY 0.008 CYCLE_DELAY_TIMEBASED 0 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED 0.005 CYCLE_RUBBER_MINADJUST 0.08 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_LEGACY 0 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RESERVOIR 0.005 CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_RATIO 9.99868e-05 CYCLE_RUBBER_TIME 1 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED 1 CYCLE_SOUND_SPEED 30 CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR 0.98 CYCLE_WALLS_STAY_UP_DELAY 2 CYCLE_SPEED 35 WALLS_LENGTH 2000 REAL_ARENA_SIZE_FACTOR 1 VOTING_TIMEOUT 60 VOTING_TIMEOUT_PER_VOTER 15 WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 9000 --- TEAMS_MAX 2 TEAMS_MIN 2 AUTO_TEAM 1 TEAM_MAX_PLAYERS 4 TEAM_MIN_PLAYERS 1 TEAM_BALANCE_WITH_AIS 0 ALLOW_TEAM_NAME_COLOR 0 ALLOW_TEAM_NAME_PLAYER 1 --- SCORE_KILL 1 SCORE_DIE 0 SCORE_SUICIDE 0 SCORE_WIN 1 SCORE_DEATHZONE -1 --- SP_SIZE_FACTOR -1 SP_WALLS_LENTH 2800 LIMIT_ROUNDS 30 LIMIT_SCORE 20 Past Tilts Pilot Tilt Tilt 2"
 
12451
  },
 
12452
  {
 
12453
    "title": "Tilt Schedule",
 
12454
    "chunk_id": "Tilt Schedule_0",
 
12455
    "text": "High Rubber Tilt | Reason | Schedule | Assemble | Outcome | Back Talk The \"Tilt\" (Monthly High Rubber Tournament) takes place every month, last Saturday of the Month. The \"Tilt\" will be for 3 player teams The Third \"Tilt\" will take place on Saturday, January 28, 2012 1pm EDT 6pm GMT *** SIGNUPS can be found at Assemble Tilt Schedule Tilt 3 -> Saturday, November 26, 2011 Tilt 4 -> Saturday, December 31, 2008 Tilt 5 -> Saturday, January 28, 2011 Tilt 6 -> Saturday, Feburary 25, 2011"
 
12456
  },
 
12457
  {
 
12458
    "title": "TiP",
 
12459
    "chunk_id": "TiP_0",
 
12460
    "text": ".Tronners| .in| .Pyjamas| Leader: H.A.K. Baum Crackpod Member: ????????? Denko Pro Blacker Lloyd White MSX 60 Paddy Lord ye$ DetleX [www.TiP-Clan.de.ms] TiP page"
 
12461
  },
 
12462
  {
 
12463
    "title": "Tournaments channel",
 
12464
    "chunk_id": "Tournaments channel_0",
 
12465
    "text": "#armagetron.tourneys is an IRC chat room on FreeNode dedicated to Armagetron Advanced tournaments. You can join without an IRC client using this website . It is preferred that all tournament-related chat happens in this channel rather than on the main channel, on the pickup channel or on individual tournament channels, so that any tournament-related discussion or logs can easily be found. Contents 1 Channel Staffers 2 Channel Topic 3 Dispute resolution 4 Staffer cheat sheet 4.1 Opping yourself 4.2 Setting moderated mode 4.3 Locking the topic 4.4 Dealing with troublemakers Channel Staffers Channel staffers are marked with voice(+v, have + next to their name in some clients) most of the time. Staffer status is given to users who take participation in the running of tournaments, are active on IRC and willing to help. If you need any help with the channel's operation, please feel free to ping them by mentioning their nickname. Channel Topic The channel topic is free for all to edit within reason, to provide an overview of the status of ongoing and upcoming tournaments or leagues. When editing, try to respect the formatting and take care to not erase other tournament info. If you need advice, feel"
 
12466
  },
 
12467
  {
 
12468
    "title": "Tournaments channel",
 
12469
    "chunk_id": "Tournaments channel_1",
 
12470
    "text": "free to ask anyone who has voice(+). /topic [new topic] This command sets the channel topic. Some IRC clients let you edit the topic line directly in their UI, so you may not need to use this command. Running the command with no argument usually displays the current channel topic. Dispute resolution Occasionally, disputes may require tournament participants, for instance team leaders, to use the channel to settle a dispute, perhaps with the help of a mediator. If it is needed for the conversation to be run without interference, a channel operator can set the channel up so that only the relevant parties can talk. Simply ask one of them. Staffer cheat sheet Opping yourself /msg chanserv op #armagetron.tourneys Grants yourself operator status(+o, @ next to your nickname) in the channel, so that you may exert actions such as setting moderated status, voicing other users, or setting bans. /msg chanserv deop #armagetron.tourneys /mode -o YourNickname /deop YourNickname Removes operator status for yourself. Please do this when you do not need operator status. Setting moderated mode /mode +m Sets moderated status to the channel(+m) so that only voiced people can chat. Use this when it is important to make clear conversation"
 
12471
  },
 
12472
  {
 
12473
    "title": "Tournaments channel",
 
12474
    "chunk_id": "Tournaments channel_2",
 
12475
    "text": "between two parties of a dispute. /mode -m Undoes the above. /mode +v nickname /mode +vvv nickname nickname nickname /voice nickname nickname ... Gives the given users voice status(+v, + next to their nickname) so that they may chat even when the channel is moderated. /mode -v nickname /mode -vvv nickname nickname nickname /devoice nickname nickname ... Removes voice from the given users. Locking the topic /mode +t Locks the topic so that only operators can edit it. Use this when users are spamming topic changes. /mode -t Undoes the above Dealing with troublemakers /kick nickname /kickban nickname Removes the given user from the channel."
 
12476
  },
 
12477
  {
 
12478
    "title": "Traditional knock-out",
 
12479
    "chunk_id": "Traditional knock-out_0",
 
12480
    "text": "THE SPOON Players have to determine which teams play, on which servers, and when. All this is decided before hand. They can use the space here to confirm the dates, times, servers and teams. Hence, it is run very much like a traditional knock-out competition. The reason why it isn't a round-robin system is because later a round-robin will not be able to support the numbers of people involved in subsequent competitions. THE CUP Teams have been registered before hand, and times have been set, and servers, so that everyone know who they are playing, and who they may play. This has been done randomly, with the option of seeded teams from THE BOWL (or they might be seeded from a previous CUP competition)."
 
12481
  },
 
12482
  {
 
12483
    "title": "Trench",
 
12484
    "chunk_id": "Trench_0",
 
12485
    "text": "Trench General Information The 'Trench', created by Jericho, is a new take on the Fortress gamemode in an attempt to bring a new team oriented, strategic mode to Armagetron. It's important to note that while Trench incorporates key elements used in classic fortress, they are vastly different and the same strategies will likely be much less effective. The name Trench was chosen as a symbol, as trenches are key points (e.g. around a fortress), to evolve new strategies. A new map has been implemented, as well as a unique scoring system that will be explained below. The Map The Trench map, made by vov with editing by Jericho, is composed of 2 fortress zones, spawn bases known as \"Penal Colonies\" on each side of the map, and multiple death zones strategically laid out with a timer. At the start of the round each team spawns inside their Penal Colony facing a gate leading to their own fortress zone. Exactly 13 seconds after the start of the round, a death zone spawns in a key point blocking access to one of the two gates. For the first 3 minutes only, respawns are activated, allowing teammates to be revived by touching your"
 
12486
  },
 
12487
  {
 
12488
    "title": "Trench",
 
12489
    "chunk_id": "Trench_1",
 
12490
    "text": "fortress zone. This will cause eliminated players to respawn inside their PC. Respawned players can leave their PC by driving through the second gate (2nd Gate will close after the 3 minute mark). Respawns are disabled after the 3 minute mark as well. It's also important to note that the rim has a significant acceleration rate, which adds a whole new set of dynamics for attacking and defending a zone. Scoring Based on the scoring system used in Trench, it's clear that strategic holing is being greatly discouraged in this gamemode, as entering a hole created by ones own team causes you to lose 4 points. Below are the currently scoring values. SCORE_DEATHZONE -2 SCORE_DIE 0 SCORE_HOLE -4 SCORE_KILL 2 SCORE_SUICIDE 0 SCORE_SURVIVE 0 FORTRESS_CONQUERED_SCORE 6 SCORE_WIN 4 CYCLE_ACCEL_RIM 0.8 TEAM_MAX_PLAYERS 5 MAP_FILE Jericho/trench/trench-3.4.aamap.xml( http://resource.armagetronad.net/resource/Jericho/trench/trench-3.4.aamap.xml ) Additional Information"
 
12491
  },
 
12492
  {
 
12493
    "title": "Tronic",
 
12494
    "chunk_id": "Tronic_0",
 
12495
    "text": "TRON International Competition: TRONICv1.5. Major revisions: re-initiation, player-led active game growth, further development, realization Contents 1 idealistic objective 2 meta: contributor's guidelines 3 timeline 4 the spoon 5 the ladle 6 the bowl 7 the cup 8 ruminations 9 previous versions idealistic objective 1,000,000 players in a year's time self-organising a tournament of Fortress to be held in one day, the champion team winning THE CUP and £16,000 per player, with post-dated funding of server admin, programming-developers, and game-designers. meta: contributor's guidelines Since all pages on the wiki are editable, all contributions must be constructive and additive: alternative solutions are explored like the growing branches of a tree. Visitors are invited to contribute to to the expansion of any idea, comparing different branches of solutions. Arguments, contention, are conducted in forum, chatroom, or informally through PM's, emails, or telephoney eg skype. Alternative steps to arriving at the idealistic objective are presented as alternatives on this page below. Clicking on any item or heading opens up a page which allows further elaboration, more precise definition, and more practical eventualities. timeline Mainly through the input of rain, the various levels of Tronic are run concurrently . weekly SPOON with any number of"
 
12496
  },
 
12497
  {
 
12498
    "title": "Tronic",
 
12499
    "chunk_id": "Tronic_1",
 
12500
    "text": "players monthly LADLE with 8 or more teams seasonal BOWL 32 or more teams annual CUP with 16,384 or more teams Players should keep in mind the following paragraph, which has been continued through all versions of TRONIC. Players should also keep in mind the active target is a 32 team, 256 player bowl, not a 8 team, 64 player LADLE. There isn't much point in working out all the solutions for the final 1,000,000 player competition for obvious reasons. Players are encouraged to provide solutions for the current objective with a sense of the idealistic objective to make their solutions future-proof. That is, instead of merely producing a solution which can only work for 100 players, it is built to be able to deal with 100 players now, with the potential for the system to be extendable up to the final target. That is, the developmental process remains organic . the spoon The Spoon has been restarted to stand as a general match for players. Every week players turn up and play, with the matches of the Spoon Sunday at 19:30pm GMT. Players may already be part of clans or teams that have signed up earlier in the week,"
 
12501
  },
 
12502
  {
 
12503
    "title": "Tronic",
 
12504
    "chunk_id": "Tronic_2",
 
12505
    "text": "or they can simply slot into a free position on a team on the night. There are multiple game-styles ; classic Fortress, Capture the Flag, High Rubber, depending on what servers are prepared. The event is played over a few hours. This is going to be the case, there will be multiple game styles, under the heading of Spoon. The Spoon's purpose is to introduce players to TRONIC through whatever game style they are comfortable with. Keeping in mind out of our own interest, the current primary organizers of TRONIC will maintain that our Ladles, Bowls, and Cups will be Fortress. the ladle Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl On the first sunday of every month, instead of the Spoon, players compete for the more prestigious Ladle. There is a little more preparation involved since there are more players. The standardisation of the categories, Fortress, is more strict and the rules of entry more defined. Because Ladle has evolved from Fortress settings, Fortress players possess valuable experience in how to self-organise. The Nineteenth Tronic Ladle was won by Kill or Die The Eighteenth Tronic Ladle was won"
 
12506
  },
 
12507
  {
 
12508
    "title": "Tronic",
 
12509
    "chunk_id": "Tronic_3",
 
12510
    "text": "by Bebe's Boobs Destroy Society The Seventeenth Tronic Ladle was won by Twisted Rats The Sixteenth Tronic Ladle was won by Crazy Tronners The Fifteenth Tronic Ladle was won by -¦×¦- The Fourteenth Tronic Ladle was won by Twisted Killer8 The Thirteenth Tronic Ladle was won by -¦x¦- The Twelfth Tronic Ladle was won by -¦x¦- The Eleventh Tronic Ladle was won by Fogies with Wheelchairs The Tenth Tronic Ladle was won by TuI ~ Tronners Under the Influence Ninth Tronic Ladle winners: Team Something Something Eighth Tronic Ladle winners: Tronners Under the Influence Seventh Tronic Ladle winners: Speeders Sixth Tronic Ladle winners: something something Fifth Tronic Ladle winners: Tronic Monkeys Fourth Tronic Ladle winners: pron00bz Third Tronic Ladle winners: Anarchic Wanderers Second Tronic Ladle winners: Anarchic Wanderers First Tronic Ladle winners: Shadow League the bowl Bowl Info | Bowl | Guidelines | Challenge Board | Feedback & Results On the first sunday of each season, players compete in the Tronic Bowl. This event is only run if there are more than 100 players taking part in the Ladle. The rules of registration are strict, the rules of game-play, and the timing and brackets defined exactly. The first Bowl has"
 
12511
  },
 
12512
  {
 
12513
    "title": "Tronic",
 
12514
    "chunk_id": "Tronic_4",
 
12515
    "text": "not yet been played. A goal has been set at 256 players and thus 32 teams. The next 4 Ladles moving up towards the Bowl are trying to build up to that many teams and players. The next Bowl is on Sunday 7th June 2009: BOWL 1 . the cup The most prestigious of prizes. Every year, all players of Armagetron are invited to take part in the Tronic Cup. With winning teams for all kinds of category style, everything about organisation for the day of the competition is locked down before the event, teams have prepared optimum strategies, and players are psyched up to perform their best through a grueling schedule of games. Some idealistic medicine to carry you on to the Cup can be found here ruminations Ideas, philosophy, personal and social; share your thoughts here . If we encourage players to leave their thoughts here, ego may be left out of the self-organising required to achieve the idealistic objective. We may be familiar with jargon such as rubber, grind, grid, etc, and we can take this a step further by encouraging players to share their own favourite phrases or terms, eg woot, pwned, hold the line. If"
 
12516
  },
 
12517
  {
 
12518
    "title": "Tronic",
 
12519
    "chunk_id": "Tronic_5",
 
12520
    "text": "you are an Armagetron addict, have you wondered why, why you keep on playing game after game? How deep does this game go...? previous versions The original idea ( TRONICv1 ) was presented to Wolverine, Ghableska, and Mazuffer through Skype in order encourage immediate feedback. Initial responses included disbelief, practical considerations, and enthusiasm. A week later, the same group met to discuss more details ( TRONICv1.1 ). Responses included the formation of a network of developers, and the inherent importance of enabling uninterrupted playy. The group disbanded after serving its purpose, to initially receive the idea, and to open up the idea to the community in general. The original format of TRONICv1.2 was designed to encase any formulation and alternative branches, but it was subsequently changed to accomodate the working solution for the spoon competition. TRONICv1.3 went as far as the Fourth Ladle before a major revision was made by ˚˚rain and 2020 . TRONICv1.4 was continued, successfully or not, for 18 Ladles. A light revision was made by Concord as he attempts to revise TRONIC and plan a Bowl This version (TRONICv1.5) has so far not been condoned by the developers; it is purely player-led. TRONICv1.6 is current being"
 
12521
  },
 
12522
  {
 
12523
    "title": "TRONICv1.1",
 
12524
    "chunk_id": "TRONICv1.1_0",
 
12525
    "text": "Reconvening a week later... Contents 1 2020 2 wolverine 3 ghableska 4 mazuffer 2020 We opened with an invitation to discuss anything we had come up with. Only Wolverine had come up with two central ideas, and a third consideration. First she introduced the notion of a network of organisers, something like the developers of Armagetron, but more to do with faciliating the self-organising that players may do on their own. Second, dang there is no record of it on the chat since we were talking... perhaps something to do with authenticating players and teams... I hope Wolverine can remind me... oops. Her final contribution was quite sad... but it something sadly all too realistic. She couldn't handle the abuse. As we all know, the fortress can be pretty intimidating... blood starts pumping... nearing the 100 mark in a good match... the launch becomes important... and noobs enter and frustrations can run very high... and then of course there is the young-male rough-and-tumble play. My response to this is why I would like to emphasise team-play. If you are in a team of supporting players, then whatever the opposition say is whatever the opposition say. If we manage to organise"
 
12526
  },
 
12527
  {
 
12528
    "title": "TRONICv1.1",
 
12529
    "chunk_id": "TRONICv1.1_1",
 
12530
    "text": "teamplay, that is, teams we want to play in, then this should avoid many of the frustrations which players experience regularly. Here's the thoughts I came up with before the meeting: a wiki with sections with alternative briefly described solutions each with own page all defined positively with discussion occuring on the forum sections like the money aspect: credit simulation with no money actually involved, as test run percentage dispersal organising the event: times and servers all prebooked self-organised in real time throughout evening practicalities of event: a round every 1/2hour give 1000 player 128 teams 3 hours with 64 simultaneous games in first 1/2hour 1/2 should give time for practice, familiarise with server, 2 practice rounds v opposition, and best of 5 perhaps server solution: copy cat of fixed cvs fortress settings ping-solution board: to equate teams (solved by diff teams self-organising) or some automated thing trusted server for later-games TOC the entire project: tricky set initial aim for ideal, future proofed solutions attempt to do transition tree for 3 month competition: 100 players invite constructive solutions; just like developers for game itself; perhaps borrow language: trunk etc 1month test to see what problems are etc but the basic"
 
12531
  },
 
12532
  {
 
12533
    "title": "TRONICv1.1",
 
12534
    "chunk_id": "TRONICv1.1_2",
 
12535
    "text": "model should be runable: trontastic name? trontastic armagetronad armagetron extras: language: grind, rubber, etc, new word for brake, slang: eg zing, word for slipstream etc And that's pretty much what the wiki looks like. The others liked the idea, and we agreed to dissemble the group, and everyone is invited to edit the wiki as they see fit. Again, thanks to Maz, Wolv, and Ghab for their input. My basic understanding is that we each of us have something to contribute; my blindness is one area is compensated for the vision by another. Just like a good team. wolverine ghableska mazuffer"
 
12536
  },
 
12537
  {
 
12538
    "title": "TRONICv1.2",
 
12539
    "chunk_id": "TRONICv1.2_0",
 
12540
    "text": "TRON International Competition: TRONICv1.2 Contents 1 idealistic objective 2 meta: contributor's guidelines 3 timeline 4 15/16 April 2006 THE SPOON 5 extras 5.1 organise your teamgame here 5.2 wordplay 5.3 ruminations 5.4 previous versions idealistic objective 1,000,000 players in a year's time self-organising a tournament of Fortress to be held in one day, the champion team winning THE CUP and £16,000, with post-dated funding of server admin, programming-developers, and game-designers. meta: contributor's guidelines Since all pages on the wiki are editable, all contributions must be constructive and additive: alternative solutions are explored like the growing branches of a tree. Visitors are invited to contribute to to the expansion of any idea, comparing different branches of solutions. Arguments, contention, are conducted in forum, chatroom, or informally through PM's, emails, or telephoney eg skype. The overal structuring of this invitation follows the transition tree of Theory of Constraints, a process engineering tool; we may also want to use the process-management mechanisms followed by the developers, eg with version 0.2.7.1 replaced by 0.2.8, patch-programming and trunk modifications, and following open-source philosophy. Alternative steps to arriving at the idealistic objective are presented as alternatives on this page below. Clicking on any item or heading"
 
12541
  },
 
12542
  {
 
12543
    "title": "TRONICv1.2",
 
12544
    "chunk_id": "TRONICv1.2_1",
 
12545
    "text": "opens up a page which allows further elaboration, more precise definition, and more practical eventualities. timeline 1 year: THE CUP 1,000,000 players, entry fee £1, primary problem: money-distribution 6 months: THE BOWL 1,000 players, primary problems: credit-distribution, round-timing 3 months: THE LADLE 100 players competition, primary problems: team registration, standardised fortress settings, team-pairing 1 month: THE SPOON existing players self-organise with the current situation, primary problem:register name: There isn't much point in working out all the solutions for the final 1,000,000 player competition for obvious reasons. Players are encouraged to provide solutions for the current objective with a sense of the idealistic objective to make their solutions future-proof. That is, instead of merely producing a solution which can only work for 100 players, it is built to be able to deal with 100 players now, with the potential for the system to be extendable up to the final target. That is, the developmental process is organic. 15/16 April 2006 THE SPOON Without changing any of the current settings, can a bunch of players organise themselves such that they have a great day on the April 15/16 . They must organise themselves into teams. They must decide on a day to"
 
12546
  },
 
12547
  {
 
12548
    "title": "TRONICv1.2",
 
12549
    "chunk_id": "TRONICv1.2_2",
 
12550
    "text": "play together. Teams must meet on an agreed server at an agreed time. The winning team wins the prestigious SPOON . This experience may produce the following learning outcomes: it's fun high level of play: appreciation of individual skill and teamplay. highlight some of the technical difficulties with respect to PING and servers highlight the social problems of time-differential globally, registering of team-names, determining winners and losers, length of matches. bolster the confidence of players to organise themselves enable players to invite developers to provide solutions to improve gameplay and ease of use for the next competition: the even more prestigious LADLE . extras Although most of the idea is based on organising ourselves, inviting contributions, positive construction, agreeing on pragmatic systems, there's plenty of space for lighter topics. organise your teamgame here It may be useful to have some kind of Team List . Stick your name down, and then organise a game. Some organised games are presented below: anarchic wanderers ... to give fe-clan a game sometime... one has been played already... more to come...? wordplay The title TRONIC is a working title . Feel free to suggest alternatives. The titles of the various competitions are also working"
 
12551
  },
 
12552
  {
 
12553
    "title": "TRONICv1.2",
 
12554
    "chunk_id": "TRONICv1.2_3",
 
12555
    "text": "titles. We may be familiar with jargon such as rubber, grind, grid, etc, and we can take this a step further by encouraging players to share their own favourite phrases or terms, eg woot, pwned, hold the line. You know the term slip-stream? The acceleration a lightcycle gains from its proximity to a light-trail works in a similar way; does grinding adequately convey this? ruminations Ideas, philosophy, personal and social; share your thoughts here . If we encourage players to leave their thoughts here, ego may be left out of the self-organising required to achieve the idealistic objective If you are an Armagetron addict, have you wondered why, why you keep on playing game after game? How deep does this game go...? previous versions The original idea ( TRONICv1 ) was presented to Wolverine, Ghableska, and Mazuffer through Skype in order encourage immediate feedback. Initial responses included disbelief, practical considerations, and enthusiasm. A week later, the same group met to discuss more details ( TRONICv1.1 ). Responses included the formation of a network of developers, and the inherent importance of enabling uninterrupted playy. The group disbanded after serving its purpose, to initially receive the idea, and to open up the"
 
12556
  },
 
12557
  {
 
12558
    "title": "TRONICv1.2",
 
12559
    "chunk_id": "TRONICv1.2_4",
 
12560
    "text": "idea to the community in general. This version (TRONICv1.2) has so far not been condoned by the developers; it is purely player-led."
 
12561
  },
 
12562
  {
 
12563
    "title": "TRONICv1.3",
 
12564
    "chunk_id": "TRONICv1.3_0",
 
12565
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl TRON International Competition: TRONICv1.3 Contents 1 idealistic objective 2 meta: contributor's guidelines 3 timeline 4 THE LADLE 5 THE SPOON 5.1 ruminations 5.2 previous versions idealistic objective 1,000,000 players in a year's time self-organising a tournament of Fortress to be held in one day, the champion team winning THE CUP and £16,000 per player, with post-dated funding of server admin, programming-developers, and game-designers. meta: contributor's guidelines Since all pages on the wiki are editable, all contributions must be constructive and additive: alternative solutions are explored like the growing branches of a tree. Visitors are invited to contribute to to the expansion of any idea, comparing different branches of solutions. Arguments, contention, are conducted in forum, chatroom, or informally through PM's, emails, or telephoney eg skype. Alternative steps to arriving at the idealistic objective are presented as alternatives on this page below. Clicking on any item or heading opens up a page which allows further elaboration, more precise definition, and more practical eventualities. timeline 1 year: THE CUP 1,000,000 players, entry fee £1, primary problem: money-distribution 6 months: THE BOWL 1,000 players,"
 
12566
  },
 
12567
  {
 
12568
    "title": "TRONICv1.3",
 
12569
    "chunk_id": "TRONICv1.3_1",
 
12570
    "text": "primary problems: credit-distribution, round-timing 3 months: THE LADLE 100 players competition, primary problems: team registration, standardised fortress settings, team-pairing (1 month: THE SPOON existing players self-organise with the current situation, primary problem: team registration -- DONE) There isn't much point in working out all the solutions for the final 1,000,000 player competition for obvious reasons. Players are encouraged to provide solutions for the current objective with a sense of the idealistic objective to make their solutions future-proof. That is, instead of merely producing a solution which can only work for 100 players, it is built to be able to deal with 100 players now, with the potential for the system to be extendable up to the final target. That is, the developmental process is organic. THE LADLE Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl We are having to do more than one Ladle. Although the evenings are fun, games are good, skills amazing, and we end up with finalists and winners, the self-organising continues to present problems... team-captains don't have enough commitment from their team-mates, and team-captains don't register their team and make decisions together... and players seem"
 
12571
  },
 
12572
  {
 
12573
    "title": "TRONICv1.3",
 
12574
    "chunk_id": "TRONICv1.3_2",
 
12575
    "text": "to have difficulty keeping up to date This has improved. We've had four so far... we may have one on the first Sunday of every month until we develop a working system which is future-proof, exandable in terms of numbers, so we can progress onto the next level... The last one was on 1st October 2006 Ladle-4 . THE SPOON Spoon Info | Spoon | Sign In | Challenge Board The Tronic Spoon was a success, with a lot of fun, high level of play, enabling players to self-organise and highlighting some of the most common logistical problems of running such an event. It was run in two sections, a seeded round where 8 teams played amoungst themselves for a total of 14 matches played over two weeks which finished on the 15th April. The play-offs were a little slower with the 8 teams playing a total of 2 matches played over five weeks with most rounds being won by default. The prestigious Tronic Spoon trophy is still to be decided... between MBC, AW and ??. There are many useful lessons to be learned from the experience, with difficulties of arranging matches due to time-zones being paramount, and the eventual"
 
12576
  },
 
12577
  {
 
12578
    "title": "TRONICv1.3",
 
12579
    "chunk_id": "TRONICv1.3_3",
 
12580
    "text": "fizzling after a very enthusiastic start. Players learned to stick together in their teams, trust team-captains, and even the developers took a hand in evolving team mechanics. Let's take the next step and make the next competition better, with a sure-fire conclusion to top it off! ruminations Ideas, philosophy, personal and social; share your thoughts here . If we encourage players to leave their thoughts here, ego may be left out of the self-organising required to achieve the idealistic objective We may be familiar with jargon such as rubber, grind, grid, etc, and we can take this a step further by encouraging players to share their own favourite phrases or terms, eg woot, pwned, hold the line. If you are an Armagetron addict, have you wondered why, why you keep on playing game after game? How deep does this game go...? previous versions The original idea ( TRONICv1 ) was presented to Wolverine, Ghableska, and Mazuffer through Skype in order encourage immediate feedback. Initial responses included disbelief, practical considerations, and enthusiasm. A week later, the same group met to discuss more details ( TRONICv1.1 ). Responses included the formation of a network of developers, and the inherent importance of enabling"
 
12581
  },
 
12582
  {
 
12583
    "title": "TRONICv1.3",
 
12584
    "chunk_id": "TRONICv1.3_4",
 
12585
    "text": "uninterrupted playy. The group disbanded after serving its purpose, to initially receive the idea, and to open up the idea to the community in general. The original format of TRONICv1.2 was designed to encase any formulation and alternative branches, but it was subsequently changed to accomodate the working solution for the spoon competition. This version (TRONICv1.3) has so far not been condoned by the developers; it is purely player-led."
 
12586
  },
 
12587
  {
 
12588
    "title": "TRONICv1.4",
 
12589
    "chunk_id": "TRONICv1.4_0",
 
12590
    "text": "TRON International Competition: TRONICv1.4. Major revisions: concurrent tournaments, multiple game-styles, streamlined team-registration. Contents 1 idealistic objective 2 meta: contributor's guidelines 3 timeline 4 the spoon 5 the ladle 6 the bowl 7 the cup 8 ruminations 9 previous versions idealistic objective 1,000,000 players in a year's time self-organising a tournament of Fortress to be held in one day, the champion team winning THE CUP and £16,000 per player, with post-dated funding of server admin, programming-developers, and game-designers. meta: contributor's guidelines Since all pages on the wiki are editable, all contributions must be constructive and additive: alternative solutions are explored like the growing branches of a tree. Visitors are invited to contribute to to the expansion of any idea, comparing different branches of solutions. Arguments, contention, are conducted in forum, chatroom, or informally through PM's, emails, or telephoney eg skype. Alternative steps to arriving at the idealistic objective are presented as alternatives on this page below. Clicking on any item or heading opens up a page which allows further elaboration, more precise definition, and more practical eventualities. timeline Mainly through the input of rain, the various levels of Tronic are run concurrently . weekly SPOON with any number of players monthly"
 
12591
  },
 
12592
  {
 
12593
    "title": "TRONICv1.4",
 
12594
    "chunk_id": "TRONICv1.4_1",
 
12595
    "text": "LADLE with 100 players seasonal BOWL with 1000 players annual CUP with 1,000,000 players There isn't much point in working out all the solutions for the final 1,000,000 player competition for obvious reasons. Players are encouraged to provide solutions for the current objective with a sense of the idealistic objective to make their solutions future-proof. That is, instead of merely producing a solution which can only work for 100 players, it is built to be able to deal with 100 players now, with the potential for the system to be extendable up to the final target. That is, the developmental process remains organic . the spoon Every week players turn up and play, with the finals of the Spoon at 9pm GMT. Players may already be part of clans or teams that have signed up earlier in the week, or they can simply slot into a free position on a team on the night. There are multiple game-styles from classic Fortress to speeder-style, etc, depending on what servers are prepared. The event is played over a few hours. We are currently setting up a league. the ladle Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results"
 
12596
  },
 
12597
  {
 
12598
    "title": "TRONICv1.4",
 
12599
    "chunk_id": "TRONICv1.4_2",
 
12600
    "text": "| Statistics | Voting | Bowl On the first sunday of every month, instead of the Spoon, players compete for the more prestigious Ladle. There is a little more preparation involved since there are potentially more players. The standardisation of the categories, Fortress or speeder-style or whatever, is more strict and the rules of entry more defined. Because Ladle has evolved from Fortress settings, Fortress players possess valuable experience in how to self-organise. The next Ladle is on Sunday 1st April 2007: Ladle-10 . Ninth Tronic Ladle winners: Team Something Something Eighth Tronic Ladle winners: Tronners Under the Influence Seventh Tronic Ladle winners: Speeders Sixth Tronic Ladle winners: something something Fifth Tronic Ladle winners: Tronic Monkeys Fourth Tronic Ladle winners: pron00bz Third Tronic Ladle winners: Anarchic Wanderers Second Tronic Ladle winners: Anarchic Wanderers First Tronic Ladle winners: Shadow League the bowl On the first sunday of each season, players compete in the Tronic Bowl. This event is only run if there are more than 100 players taking part in the Ladle. The rules of registration are strict, the rules of game-play, and the timing and brackets defined exactly. the cup The most prestigious of prizes. Every year, all players of"
 
12601
  },
 
12602
  {
 
12603
    "title": "TRONICv1.4",
 
12604
    "chunk_id": "TRONICv1.4_3",
 
12605
    "text": "Armagetron are invited to take part in the Tronic Cup. With winning teams for all kinds of category style, everything about organisation for the day of the competition is locked down before the event, teams have prepared optimum strategies, and players are psyched up to perform their best through a grueling schedule of games. ruminations Ideas, philosophy, personal and social; share your thoughts here . If we encourage players to leave their thoughts here, ego may be left out of the self-organising required to achieve the idealistic objective. We may be familiar with jargon such as rubber, grind, grid, etc, and we can take this a step further by encouraging players to share their own favourite phrases or terms, eg woot, pwned, hold the line. If you are an Armagetron addict, have you wondered why, why you keep on playing game after game? How deep does this game go...? previous versions The original idea ( TRONICv1 ) was presented to Wolverine, Ghableska, and Mazuffer through Skype in order encourage immediate feedback. Initial responses included disbelief, practical considerations, and enthusiasm. A week later, the same group met to discuss more details ( TRONICv1.1 ). Responses included the formation of a network"
 
12606
  },
 
12607
  {
 
12608
    "title": "TRONICv1.4",
 
12609
    "chunk_id": "TRONICv1.4_4",
 
12610
    "text": "of developers, and the inherent importance of enabling uninterrupted playy. The group disbanded after serving its purpose, to initially receive the idea, and to open up the idea to the community in general. The original format of TRONICv1.2 was designed to encase any formulation and alternative branches, but it was subsequently changed to accomodate the working solution for the spoon competition. TRONICv1.3 went as far as the Fourth Ladle before a major revision was made by ˚˚rain and 2020 . This version (TRONICv1.4) has so far not been condoned by the developers; it is purely player-led."
 
12611
  },
 
12612
  {
 
12613
    "title": "TRONICv1.6",
 
12614
    "chunk_id": "TRONICv1.6_0",
 
12615
    "text": "Regarding TRONIC revision to 1.6 Hit List Spoon Growth Competition Format Revising Language of Tronic pages Reorganizing operational Tronic pages and discussion/thought/theoretical/archival Tronic pages. Address Decision Making Aesthetic"
 
12616
  },
 
12617
  {
 
12618
    "title": "TRONICv1",
 
12619
    "chunk_id": "TRONICv1_0",
 
12620
    "text": "The first outlining of the idea and the responses different people had to it. Contents 1 2020 2 wolverine 3 ghableska 4 mazuffer 2020 I prepared this: format for discussion: idealistic notion my motives are good, to be discussed another time perhaps i am a teacher, and social artist love the game love to have more competition the idea: more like an invitation 1,000,000 players in one tournament in one year's time of 0.2.8 release played in one evening £1 entry fee some goes to developers: 200k most goes to players: 600k a little goes to service providers: 100k and the rest to previous designers, film director, artistic director: 100k or however we organise it... who? the game is super simple so it can be played by young and old it is not kill kill kill, so it is open to everyone there is scalability: skills are evident in individual players teamplay: a good team can beat a collection of skilled individuals... maybe? so kids can test their quick reaction times adults can use their temporal awareness to set traps appeals to new kids on the block and a whole generation of guys who loved TRON how? mainly word of"
 
12621
  },
 
12622
  {
 
12623
    "title": "TRONICv1",
 
12624
    "chunk_id": "TRONICv1_1",
 
12625
    "text": "mouth though with some concerted effort in promoting at various gaming venues...? and then the interface with joe-public has to be super simple less emphasis on clans, and more on team-formation, less technical-developmental, more play when? 6 months: 1,000 player tournament 3 months: 100 player tournamnet 1 month: small informal tournament just to test it out where? dedicated servers: official i suppose... secure and locals can host their own of course... what? noobs download the game free play, encourage to set up their own moviepack and register for worldcup then they will be invited to the earlier smaller tournament closer to the time and they know they could make £16k that night from the game oh yeah... if they are good enough why? the game is excellent it is incredibly well designed simple: only two keys minimum beautifully elegant: acceleration due to proximity of trail shares good design with chess and GO difference is multiplayer: it is social, it is the virtual equivalent of football and in the future virtual world of games, this could hold an important minimal place just like chess and GO, rather than what the developers are doing which is to play around with maps etc"
 
12626
  },
 
12627
  {
 
12628
    "title": "TRONICv1",
 
12629
    "chunk_id": "TRONICv1_2",
 
12630
    "text": "that is: purify, distil it, faster, lower ping, increase teamplay and why you guys? i have played with you and i like your attitudes you are all different and i wanted to test the idea with a variety of people i didn't want to suggest this to people who are like me or who are just nice i think you are all strong independently minded people with different personalities and ambitions etc with at least one common interest: playing armagetron framework of idea: social cohesion not engineering the developers of the game have done the business now as players can we do the same socially necessary add-ons: voice capacity team choice secure trusted servers for official games so what's next? 1 a few people who think yeah this sounds good 2 these people thrash out some kind of provisional plan 3 we start rolling it out, invite others to join and take part 4 as well as an established interface for noobs with clear entry into the worldcup first month will determine whether it works if it does we carry on... important to recognise it is voluntary also the thing about working with things an artist and his stone or"
 
12631
  },
 
12632
  {
 
12633
    "title": "TRONICv1",
 
12634
    "chunk_id": "TRONICv1_3",
 
12635
    "text": "wood or paint or canvass and engineer with his metal and stone a scientist with his chemicals etc is that the number of variables may be many but they are ultimately manageable and controllable however we are dealing with people and as such we don't want to control anyone and there will by necessity be different ideas on how to do this and we need to have a reasonable way of resolving differences unlike writing the computer game itself where there is something about efficiency, speed, economy of cpu time etc, elegance even we don't have these external conditions, so it can get very baggy hence the rigour: 1,000,000 in a year to pull this off, we can't just arse about, and we can't just rely on our own tastes we must accomodate as many people as possible I cut it into sections, passed them through skype chat, and the others responded as we went along. Generally wolverine ghableska and mazuffer listened throughout and then said stuff at the end. I remember maz's response: 1,000,000 is impossible... hehhhe... which of course it isn't... though there is still a tiny chance. My first response to his was: 1000 in 6 months..."
 
12636
  },
 
12637
  {
 
12638
    "title": "TRONICv1",
 
12639
    "chunk_id": "TRONICv1_4",
 
12640
    "text": "to which he said: that should be possible. And then I went on to explain the meta-reason for such an idealistic objective: to inspire -- it has to be exciting enough for people to go... wouldn't that be cool... 1 miiiiiiiiiiillion players... in a year... wow! It kind of aligns people and gives their contributions... parameters. Wolverine went into some detail regarding problems with money and time-syncing with different servers, and we discussed most of that through voice so i have no recording of this suffice to say it was exactly where i am blind: serious here-and-now practicalities. My initial response was to emphasise that I have no interest in money, but that I thought that the developers deserve something for all the fun I got out of the game, and I kind of like seeing skillful player rewarded for amazing skill. My second response is to leave most of those technical details for later once we have enough players who are interested in the idea and we start to learn the social skills to bring it about. This for me is the most important factor and something demonstrated so well by the developers: the ability to work together without"
 
12641
  },
 
12642
  {
 
12643
    "title": "TRONICv1",
 
12644
    "chunk_id": "TRONICv1_5",
 
12645
    "text": "a hierarchical structure or selling their time and skills to a business-company. (Albeit the developers have a slightly easier time of it since they are producing a thing, and confrontation of perspectives can be resolved through actually producing the most efficient code for example.) Ghab was enthusiastic and without him I think I would have just crumpled under the initial criticism -- this is not a criticism of the participants, it is merely a recognition that we are trained to be critical (you know... the dialectic, devil's advocate, scientific disproof). To my mind we apply this critical faculty too early which is another reason why the idealistic objective is presented first: if you like the idea then whatever objections you come up with makes you you want to come with the solutions rather than presenting them to another as if you have already been defeated by it. Anyhoo, these ideas and reasons are covered elsewhere on this wiki... contributor's guidelines .. I think. In conclusion, I wanted to voice the idea to a few players and if they didn't like it I wouldn't have taken it further: we agreed to reconvene a week later to give everyone the chance to"
 
12646
  },
 
12647
  {
 
12648
    "title": "TRONICv1",
 
12649
    "chunk_id": "TRONICv1_6",
 
12650
    "text": "mull the idea over ( TRONICv1.1 ). So my deepest gratitude to the people known as wolverine ghableska and mazuffer, and for the others who have shown interest but have not been able to afford the time yet to pursuing the idea further. wolverine ghableska So far, I think I like what we are trying to accomplish. :-) I think that we can at least try, and if all else fails, we would have had fun trying the idea. That's pretty much what I have to say. P.S. /me looks at the length of 2020's post, then back to mine. mazuffer"
 
12651
  },
 
12652
  {
 
12653
    "title": "Tronic Monkeys",
 
12654
    "chunk_id": "Tronic Monkeys_0",
 
12655
    "text": "We are the Tronic Monkeys, and we take our play seriously™. We are the current holders of the Tronic Ladle, having won the Fifth Tronic Ladle on Sunday 5th November. We are a fortress-team formed to play in the Fourth Tronic Ladle on the 1st October 2006, part of some mad-capped plan to take over the world with Tronic . The members of anarchic wanderers split up to form new teams. One of those teams is Tronic Monkeys, which hopes to field a team with a mix of experience: some players experienced in Fortress, others who have experience of solo servers, and players new to the game. Once a competition has been played in, players are then capable of starting their own teams... If we don't have enough players to field a team, tough™. we are one™ Love this game. This is as good as it gets. Classic design. Standard Fortress Settings were designed by God™ and inserted into the mind of Z-man™ and the hearts of his inspired team of developers. I am happy to play my part. When I am playing in my team, I am one™, otherwise known as 2020 . Check out tron play_er for a"
 
12656
  },
 
12657
  {
 
12658
    "title": "Tronic Monkeys",
 
12659
    "chunk_id": "Tronic Monkeys_1",
 
12660
    "text": "tron game, and we monkeys! for fun. record of games v SP (speeders) 2020, madmax, Legit, joda, G5, z-man, wrtlprnft lost 1-2 in the 9th tronic ladle quarters; very close games v TuI (tronners under the influence) one, legit, wrtlprnft, ashitaka... (forgotten, will find out soon:) lost 0-2 in the 7th tronic ladle semi's, again mixed up team-organisation v ?? (something something) one, legit, wrtlprnft, sticky, canada, hyph lepard, kamakazi lost 0-2 in the semi's of 6th tronic ladle, mixed up team-organisation v WS (Wraith Squadron) one, legit, joda, zop, wrtlprnft, sasha, omega, kenny won 3-2 in the fifth tronic ladle final! v TuI (Tronners under the Influence) one, rain, legit, joda, zop, redice won 2-1 in the fifth tronic ladle semifinal v wpn wrtlprnft, ghableska, garisimo, skunkit, one™, eggcozy, help im a bug lost 0-2, players subbing on and off, no practice, beaten by the better team..."
 
12661
  },
 
12662
  {
 
12663
    "title": "TRON Experience",
 
12664
    "chunk_id": "TRON Experience_0",
 
12665
    "text": "############################################ ## ## ## Adventures of TRON: TRON Experience ## ## version 2.0 ## ## ## ## Settings by sine.wav with lots of ## ## help from Phytotron/Oscilloscope ## ## ## ############################################ ACCESS_LEVEL_SHUFFLE_UP 20 AI_IQ 77 ALLOW_TEAM_CHANGE 1 ALLOW_TEAM_NAME_COLOR 0 ALLOW_TEAM_NAME_LEADER 0 ALLOW_TEAM_NAME_PLAYER 0 AUTO_AIS 0 AUTO_IQ 0 CAMERA_FORBID_CUSTOM 1 CAMERA_FORBID_FOLLOW 1 CAMERA_FORBID_FREE 1 CAMERA_FORBID_IN 0 CAMERA_FORBID_MER 1 CAMERA_FORBID_SERVER_CUSTOM 1 CAMERA_FORBID_SMART 1 CYCLE_ACCEL 8 CYCLE_ACCEL_ENEMY 1.0 CYCLE_ACCEL_OFFSET .8 CYCLE_ACCEL_RIM 0.0 CYCLE_ACCEL_SELF 1.0 CYCLE_ACCEL_TEAM 1.0 CYCLE_ACCEL_TUNNEL 1.0 CYCLE_ACCEL_SLINGSHOT 1.0 CYCLE_BRAKE -10 CYCLE_BRAKE_DEPLETE .5 CYCLE_BRAKE_REFILL .03 CYCLE_PING_RUBBER 2.0 CYCLE_RUBBER 1.0 CYCLE_RUBBER_TIME 1 CYCLE_RUBBER_TIMEBASED .5 CYCLE_SOUND_SPEED 15 CYCLE_SPEED 20 CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE .5 CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW 5.0 CYCLE_START_SPEED 15 CYCLE_WALL_NEAR 4 CYCLE_WIDTH .25 EXPLOSION_RADIUS 0 FILTER_COLOR_NAMES 1 FILTER_COLOR_STRINGS 1 FILTER_COLOR_TEAM 1 FILTER_DARK_COLOR_NAMES 1 FILTER_DARK_COLOR_STRINGS 1 FILTER_DARK_COLOR_TEAM 1 FINISH_TYPE 2 FORBID_HUD_MAP 1 GAME_TYPE 1 IDLE_KICK_TIME 300 IDLE_REMOVE_TIME 30 LIMIT_ROUNDS 511 LIMIT_SCORE 15 LIMIT_TIME 1000 MAP_FILE turtle/classic/classic-0.0.1.aamap.xml MAX_CLIENTS 6 MAX_PLAYERS_SAME_IP 1 MESSAGE_OF_DAY \\n\\n 0x8844ffAdventures of 0x6600ffTRON 0xffffff>> TRON Experience << MIN_PLAYERS 1 RESOURCE_REPOSITORY_SERVER http://adventuresoftron.com/aa/resource/ ROUND_CENTER_MESSAGE 0x0066ffPREPARE TO TRANSPORT TO LIGHTCYCLE GRID ROUND_CONSOLE_MESSAGE 0x0066ffWE HAVE TRANSPORT\\n0x999999Incam only. Brake boost. Finite walls. Shuffle enabled.\\n0x999999Winner is the first team to reach 15 points. SCORE_DEATHZONE 0 SCORE_DIE 0 SCORE_KILL 1 SCORE_SUICIDE -1 SCORE_SURVIVE 0 SCORE_WIN 0 SERVER_NAME 0xbb77ffAdventures of 0x8800ffTRON 0xffffff>> TRON Experience"
 
12666
  },
 
12667
  {
 
12668
    "title": "TRON Experience",
 
12669
    "chunk_id": "TRON Experience_1",
 
12670
    "text": "<< SERVER_OPTIONS The true TRON experience! Incam view only. SIZE_FACTOR -3 SP_AI_IQ 77 SP_AUTO_IQ 0 SP_AUTO_AIS 0 SP_EXPLOSION_RADIUS 0 SP_FINISH_TYPE 2 SP_GAME_TYPE 1 SP_LIMIT_ROUNDS 511 SP_LIMIT_SCORE 15 SP_LIMIT_TIME 1000 SP_MIN_PLAYERS 1 SP_SIZE_FACTOR -3 # previously -1 SP_SCORE_WIN 0 SP_TEAM_BALANCE_ON_QUIT 0 SP_TEAM_BALANCE_WITH_AIS 1 SP_TEAM_MAX_IMBALANCE 3 SP_TEAM_MAX_PLAYERS 3 SP_TEAM_MIN_PLAYERS 3 SP_TEAMS_MAX 2 SP_TEAMS_MIN 2 SP_WALLS_LENGTH 725 # previously -1 SP_WALLS_STAY_UP_DELAY 0 SP_WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH 20 SP_WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 4000 SPAM_MAXLEN 100 SPAWN_WINGMEN_BACK 0 SPAWN_WINGMEN_SIDE 2 TEAM_ALLOW_SHUFFLE_UP 1 TEAM_BLUE_1 0 TEAM_BLUE_2 15 TEAM_BALANCE_ON_QUIT 0 TEAM_BALANCE_WITH_AIS 1 TEAM_GREEN_1 12 TEAM_GREEN_2 8 TEAM_NAME_1 USERS TEAM_NAME_2 MCP TEAM_RED_1 15 TEAM_RED_2 4 TEAM_MAX_IMBALANCE 3 TEAM_MAX_PLAYERS 3 TEAM_MIN_PLAYERS 3 TEAMS_MAX 2 TEAMS_MIN 2 TITLE_OF_DAY Adventures of TRON VOTING_HARM_TIME 30 VOTING_KICK_TIME 60 VOTING_MATURITY 60 WALLS_LENGTH 725 WALLS_STAY_UP_DELAY 0 WIN_ZONE_DEATHS 1 WIN_ZONE_EXPANSION 7 WIN_ZONE_INITIAL_SIZE 1 WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH 20 WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 4000 WIN_ZONE_RANDOMNESS 1 #################### ## 4x2 Settings ## #################### # LIMIT_SCORE 20 # MAP_FILE turtle/classic/classic-0.1.2.aamap.xml # ROUND_CONSOLE_MESSAGE 0x0066ffWE HAVE TRANSPORT\\n0x999999Incam only. Brake boost. Finite walls. # Shuffle enabled.\\n0x999999Winner is the first team to reach 20 points. # MAX_CLIENTS 8 # SP_LIMIT_SCORE 20 # SP_TEAM_BALANCE_WITH_AIS 1 # SP_TEAM_MAX_IMBALANCE 2 # SP_TEAM_MAX_PLAYERS 2 # SP_TEAM_MIN_PLAYERS 2 # SP_TEAMS_MAX 4 # SP_TEAMS_MIN 4 # TEAM_BALANCE_WITH_AIS 1 # TEAM_MAX_IMBALANCE 2 # TEAM_MAX_PLAYERS 2 # TEAM_MIN_PLAYERS 2 # TEAMS_MAX 4 #"
 
12671
  },
 
12672
  {
 
12673
    "title": "TRON League",
 
12674
    "chunk_id": "TRON League_0",
 
12675
    "text": "Teams | Games | The TRON League | Play | Misc | League Talk Contents 1 About 2 Sign Ups 3 Current Teams 3.1 Team List 4 Settings & Servers 4.1 Server List About The TRON League consists of 3v3 matches, and teams can have up to 4 players on their roster at any one time, though players can be dropped and added and switch teams throughout the season. A List of every player's GID is maintained by the League operators. You will need to be on that list to be able to play. This is a measure against smurfing and against ringers. This list will be updated weekly as players are added and dropped. The TRON League is rolling, teams may join in at any time and the season starts as soon as two teams sign up. After a number of weeks to be determined, the top quarter of the teams enter a playoff bracket to determine a season winner. Games are short, just one match, (estimated time around 10-20 minutes). Teams will play 1-2 matches a week on Saturdays in various time slots ranging from 18:00 to 20:00 gmt. Hopefully players from every corner of the Armagetron Advanced"
 
12676
  },
 
12677
  {
 
12678
    "title": "TRON League",
 
12679
    "chunk_id": "TRON League_1",
 
12680
    "text": "server list will participate. This tournament is aimed at involving anyone who has picked up the game, there's nothing complicated about it. Spread the word. Sign Ups If you would like to join the TRON League, sign your team up here. Each week, the deadline for activation for that week is Wednesday night. Completed teams are activated and moved below to the Current Teams section. (insert name here, DAIHATSU CUBE and Exceedplay have been activated) ohai' p O i S o N (pOiSoN@forums) Player 1 (Player 1 GID) Player 2 (Player 2 GID) Reserve (Reserve GID) ...etc Current Teams This is a list of the teams currently competing in the TRON League. Teams are activated from the sign ups every Sunday to be included in the new game week. For more information about the current season go to Teams Team List DAIHATSU CUBE FRO insert name here PRU1 PRU2 rehab clinic Will TK 4 Food Unknown Yap Yap Yap Hips Hips Hips! Settings & Servers We are looking for a few good servers, as well. We are very grateful to owners. Admins, the lines to include are below RINCLUDE tronleague/tronleague_alternate-r2.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/tronleague/tronleague_alternate-r2.cfg ) RINCLUDE tronleague/tl_wk1_auth-r2.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/tronleague/tl_wk1_auth-r2.cfg ) SERVER_NAME 0xdddddd[0x47c3ffThe TRON League0xdddddd]"
 
12681
  },
 
12682
  {
 
12683
    "title": "TRON League",
 
12684
    "chunk_id": "TRON League_2",
 
12685
    "text": "[0x2b8f4fPlayer 1's Server0xdddddd] Server List {{TLServer|Your server name|ip|port|Location|[http://serverwebsite.com http://serverwebsite.com]}} [ The TRON League ] [ INW's ] ( INW ) 108.60.130.235:4539 New Jersey, US [ The TRON League ] [ afroservers ] ( afroservers ) 69.118.89.5:4538 Connecticut, US [ The TRON League ] [ TheServerPharmDE ] ( http://www.theserverpharm.net ) de.theserverpharm.net:4540 Stasbourg, Germany [ The TRON League ] [ PlzResUs! ] ( AI ) trongame.de:4539 Germany, EU"
 
12686
  },
 
12687
  {
 
12688
    "title": "TRON League/Games",
 
12689
    "chunk_id": "TRON League/Games_0",
 
12690
    "text": "Teams | Games | The TRON League | Play | Misc | League Talk Contents 1 Week 1 1.1 rehab clinic 33 - 17 PRU2 1.2 PRU1 26 - 20 Yap Yap Yap Hips Hips Hips! 1.3 Unknown 36 - 8 FRO 2 Week 2 2.1 rehab clinic 30-20 Will TK 4 Food 2.2 rehab clinic 31-17 DAIHATSU CUBE 2.3 Yap Yap Yap Hips Hips Hips! 20-16 Unknown 2.4 Yap Yap Yap Hips Hips Hips! 28-13 Exceedplay 2.5 PRU1 21-17 Unknown 2.6 PRU2 31-3 FRO 2.7 DAIHATSU-CUBE|DAIHATSU CUBE 24-14 FRO Week 1 rehab clinic 33 - 17 PRU2 Rudy 11 slick 6 Concord 6 TronPaul 1 Agility 6 Eggman 6 Screenshot (optional): [1] PRU1 26 - 20 Yap Yap Yap Hips Hips Hips! Mustang 9 Word 6 AI 3 Taz 6 mecca 4 Luck ?? Screenshot (optional): [2] Unknown 36 - 8 FRO sine.wav 11 0ma 11 saibot ?? Afrothunder 5 corvettelvt 2 Plume -1 Screenshot (optional): [3] Week 2 rehab clinic 30-20 Will TK 4 Food Concord 14 Alpha 6 Bellum 2 insa 10 PokeMaster 2 Matoso 2 Screenshot (optional): [4] rehab clinic 31-17 DAIHATSU CUBE Alpha 10 Concord 9 Bellum 2 Slick 5 Rudy 3 Raph 5 Yap"
 
12691
  },
 
12692
  {
 
12693
    "title": "TRON League/Games",
 
12694
    "chunk_id": "TRON League/Games_1",
 
12695
    "text": "Yap Yap Hips Hips Hips! 20-16 Unknown mecca 6 LucK 4 Spin 2 sine.wav 5 saibot 4 0ma 1 Screenshot (optional): [5] Yap Yap Yap Hips Hips Hips! 28-13 Exceedplay mecca 8 spin 7 Luck 2 DreadLord 7 xyron 1 Screenshot (optional): [6] PRU1 21-17 Unknown Word 11 Raiden 2 0ma 6 saibot 5 Screenshot (optional): [7] PRU2 31-3 FRO VonDutch 10 Eggman 5 Agility 4 corvettevlt 2 Afrothunder -1 Screenshot (optional): [8] DAIHATSU-CUBE|DAIHATSU CUBE 24-14 FRO Mkay-1 7 Rudy 5 stax 4 Afrothunder 4 Clover 5 corvettevlt 1"
 
12696
  },
 
12697
  {
 
12698
    "title": "TRON League/Misc",
 
12699
    "chunk_id": "TRON League/Misc_0",
 
12700
    "text": "Teams | Games | The TRON League | Play | Misc | League Talk Contents 1 The Scoring Title 2 Scheduling procedure 2.1 Odd Teams 2.2 Even Teams The Scoring Title (still being updated from week 2) Concord 9.67 pts/game (29 total) Word 9.50 pts/game (17 total) sine.wav 8.00 pts/game (16 total) Rudy 7.00 pts/game (21 total) 0ma 6.00 pts/game (18 total) Mecca 6.00 pts/game (18 total) Eggman 5.50 pts/game (11 total) Slick 5.50 pts/game (11 total) Agility 5.00 pts/game (10 total) noob_saibot 4.50 pts/game (9 total) Spin 4.50 pts/game (9 total) Luck 3.00 pts/game (6 total) Afrothunder 2.67 pts/game (8 total) corvettevlt 1.67 pts/game (5 total) Mustang 9 Taz 6 TronPaul 1 Plume -1 VonDutch 10 Raiden 2 DreadLord 7 Xyron 1 Raph 5 Stax 4 Mkay-1 7 Clover Scheduling procedure It's complicated... Odd Teams 1 - Yap Yap Yap Hips Hips Hips! 3 - Unknown 5 - PRU2 7 - Will TK 4 Food 9 - DAIHATSU CUBE Even Teams 2 - PRU1 4 - FRO 6 - rehab clinic 8 - Exceedplay 10 - insert name here"
 
12701
  },
 
12702
  {
 
12703
    "title": "TRON League/Play",
 
12704
    "chunk_id": "TRON League/Play_0",
 
12705
    "text": "Teams | Games | The TRON League | Play | Misc | League Talk This page describes how things should work Starting On Time Players have to show up at the right time in the right server. Sometimes this can be difficult. All the necessary information can be found at the team's schedule . Please, as a courtesy to your teammates and your opponents show up on time. Every authorized player has the ability to lock and invite. Only Team Leaders can start a new match, however. Time conversions can be found here . A table is below as well. (24 HOURS) PST (GMT-8) EST (GMT-5) GMT CET (GMT+1) Early Game 10:00 13:00 18:00 19:00 Waxing Game 10:30 13:30 18:30 19:30 Middle Game 11:00 14:00 19:00 20:00 Waning Game 11:30 14:30 19:30 20:30 Late Game 12:00 15:00 20:00 21:00 Playing the Match This is the easy part, just play and keep playing. Matches are to 50 pts, or best score after 10 rounds. Kills are 1 point, suicides are -1, wins are 2, surviving is 1. Camping is totally acceptable, though spineless. A death zone comes in after two minutes without a death and no before three minutes of a"
 
12706
  },
 
12707
  {
 
12708
    "title": "TRON League/Play",
 
12709
    "chunk_id": "TRON League/Play_1",
 
12710
    "text": "round. When it ends, thank your opponent, and leave promptly as other teams need to use to the server. Reporting the Score The two Team Captains should each update their results on their own schedule immediately following the completion of the match. Failure to report within 12 hours will results in a forfeit, regardless of the actual outcome. Inconsistencies in each's reports is a real nuisance, so be good sports about it and don't try to get away with anything, we have logs. Intentional misreporting will be met with a suspension and possible expulsion from the League."
 
12711
  },
 
12712
  {
 
12713
    "title": "TRON League/Teams",
 
12714
    "chunk_id": "TRON League/Teams_0",
 
12715
    "text": "Teams | Games | The TRON League | Play | Misc | League Talk Contents 1 Add/Drop 1.1 Transactions 1.2 DAIHATSU CUBE 1.2.1 DAIHATSU CUBE Schedule 1.3 Exceedplay (retired) 1.3.1 Exceedplay Schedule 1.4 FRO 1.4.1 FRO Schedule 1.5 insert name here 1.5.1 insert name here Schedule 1.6 PRU1 1.6.1 PRU1 Schedule 1.7 PRU2 1.7.1 PRU2 Schedule 1.8 rehab clinic 1.8.1 rehab clinic Schedule 1.9 Unknown 1.9.1 Unknown Schedule 1.10 Will TK 4 Food 1.10.1 Will TK 4 Food Schedule 1.11 Yap Yap Yap Hips Hips Hips! 1.11.1 Yap Yap Yap Hips Hips Hips! Schedule Add/Drop Players may be added and dropped and switched as necessary, just bear in mind that each week rosters lock on Thursday night. The players eligible are the ones listed then, rosters should not be changed between Thursay night and until the games finish on Saturday. Failure to follow this or intentional trouble making will be met with suspension or expulsion. Transactions rehab clinic adds Olive (Olive@forums) and Slick (Slickster@forums), drops 1200 (1200@forums) PRU1 trades Eggman to PRU2 for Mustang. Obligatory trade following roster changes today. rehab clinic drops Olive (Olive@forums) and Slick (Slickster@forums). Obligatory following DAIHATSU CUBE activation. rehab clinic added Bellum (steam@forums) and Alpha"
 
12716
  },
 
12717
  {
 
12718
    "title": "TRON League/Teams",
 
12719
    "chunk_id": "TRON League/Teams_1",
 
12720
    "text": "(IZZY@forums) DAIHATSU CUBE droppe Olive (Olive@forums), Slick (Slick@forums) and Titanoboa (titanoboa@forums). Added Raph (Raph123@forums), Stax (Stax@forums) and Mkay (mkay@forums). rehab clinic adds Slick (Slickster@forums) and drops teen (teen@forums) DAIHATSU CUBE Rudy Can't Fail(Rudycantfail@forums) Raph (Raph123@forums) Stax (Stax@forums) Mkay (Mkay1@forums) DAIHATSU CUBE Schedule Game Date Opponent Score Record Server 2 2-5-2011 18:30 gmt rehab clinic L (17-31) 0-1 afroservers 3 2-5-2011 19:30 gmt FRO W (24-14) 1-1 afroservers 4 2-12-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd Exceedplay (retired) dreadlord (dreadlord@forums) Gonzap (Gonzap@forums) owned (owned@forums) Xyron (Xyron@forums) Exceedplay Schedule Game Date Opponent Score Record Server 2 2-5-2011 19:30 gmt Yap Yap Yap Hips Hips Hips! L(13-28) 0-1 INW's 3 2-5-2011 20:00 gmt insert_name_here L(forfeit) 0-2 INW's FRO Afrothunder (afrothunder@afroservers.com) corvettevlt (corvettevlt@afroservers.com) clover (clover@ct/public) Plume (froplume@afroservers.com) FRO Schedule Game Date Opponent Score Record Server 1 1-29-2011 19:00 gmt Unknown L 36-8 0-1 afroservers 2 2-5-2011 19:00 gmt PRU2 L 31-3 0-2 TheServerPharmDE 3 2-5-2011 19:30 gmt DAIHATSU_CUBE L 24-14 0-3 afroservers 4 2-12-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd insert name here jip (Jip@forums) nara (nara@forums) noob13"
 
12721
  },
 
12722
  {
 
12723
    "title": "TRON League/Teams",
 
12724
    "chunk_id": "TRON League/Teams_2",
 
12725
    "text": "(noob13@forums) fingerbib (fingerbib@forums) insert name here Schedule Game Date Opponent Score Record Server 2 2-5-2011 19:00 gmt PRU1 W (22-19) 1-0 PlzResUs! 3 2-5-2011 20:00 gmt Exceedplay W (0-0) 2-0 INW's 4 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 3-5-2011 tbd L/W (score) x-x tbd PRU1 Word (Word@pru/leader) AI (AI-team@pru/leader) Mustang(Mustang@pru/member) Hamar (HaMar@pru/member) PRU1 Schedule Game Date Opponent Score Record Server 1 1-29-2011 19:00 gmt Yap Yap Yap Hips Hips Hips! W 26-20 1-0 INW's 2 2-5-2011 18:30 gmt Unknown W (21-17) 2-0 INW's 3 2-5-2011 19:00 gmt insert name here L (19-22) 2-1 PlzResUs! 4 2-12-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd PRU2 tronPaul(biasoner@forums) VonDutch(VonDutch@pru/member) Garial(Garial@pru/member) Eggman (Eggman@pru/leader) PRU2 Schedule Game Date Opponent Score Record Server 1 1-29-2011 18:30 GMT rehab clinic L (17-33) 0-1 INW's 2 2-5-2011 19:30 gmt Will TK 4 Food L (11-28) 0-2 TheServerPharmDE 3 2-5-2011 19:00 gmt FRO W (31-3) 1-2 TheServerPharmDE 4 2-12-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd rehab clinic Concord (Concord@forums) Slick (Slickster@forums) Bellum (steam@forums) Alpha (IZZY@forums) rehab"
 
12726
  },
 
12727
  {
 
12728
    "title": "TRON League/Teams",
 
12729
    "chunk_id": "TRON League/Teams_3",
 
12730
    "text": "clinic Schedule Game Date Opponent Score Record Server 1 1-29-2011 18:30 GMT PRU2 W 33-17 1-0 INW's 2 2-5-2011 18:30 DAIHATSU CUBE W (score) 2-0 afroservers 3 2-5-2011 19:00 gmt Will TK 4 Food W 30-20 3-0 afroservers 4 2-12-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd Unknown sine.wav (sinewav@forums) noob_saibot (noob_saibot@forums) 0ma (0ma@unk.me) DrHouse (Dr@unk.me) Unknown Schedule Game Date Opponent Score Record Server 1 1-29-2011 19:00 gmt FRO W (36-8) 1-0 afroservers 2 2-5-2011 18:30 PRU1 L (17-21) 1-1 INW's 3 2-5-2011 19:00 gmt Yap Yap Yap Hips Hips Hips! L (16-20) 1-2 INW's 4 2-12-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd Will TK 4 Food insa(-*inS*-@forums) FoFo(FoFo@forums) (Poke' Master(PokeMaster@forums) envy (prettylights@forums) Will TK 4 Food Schedule Game Date Opponent Score Record Server 3 2-5-2011 19:00 gmt rehab clinic L (20-30) 0-1 afroservers 2 2-5-2011 19:30 gmt PRU2 W (28-11) 1-1 TheServerPharmDE 4 2-12-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd Yap Yap Yap Hips Hips Hips! mecca (Mecca@forums) TaZ (Tazmania@forums) LucK"
 
12731
  },
 
12732
  {
 
12733
    "title": "TRON League/Teams",
 
12734
    "chunk_id": "TRON League/Teams_4",
 
12735
    "text": "(LucK@forums) Nips (INW@forums) Yap Yap Yap Hips Hips Hips! Schedule Game Date Opponent Score Record Server 1 1-29-2011 19:00 gmt PRU1 L 20-26 0-1 INW's 2 2-5-2011 19:00 gmt Unknown W (20-16) 1-1 INW's 3 2-5-2011 19:30 Exceedplay W (25-13) 2-1 INW's 4 2-12-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 5 2-19-2011 tbd L/W (score) x-x tbd 6 2-26-2011 tbd L/W (score) x-x tbd Teams | Games | The TRON League | Play | Misc | League Talk"
 
12736
  },
 
12737
  {
 
12738
    "title": "Trust those who do not ask for our money",
 
12739
    "chunk_id": "Trust those who do not ask for our money_0",
 
12740
    "text": "The money is collected and entrusted to someone, perhaps z-man or Tank Program. They make use of the funds as they see fit through the development of the year. If the competition goes ahead, they should have enough funds to distribute as agreed on this wiki. If not, I trust them to use the money well... to continue making improvements to the game, paying for server and net-time, etc. (Return to THE CUP )"
 
12741
  },
 
12742
  {
 
12743
    "title": "TST 1",
 
12744
    "chunk_id": "TST 1_0",
 
12745
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 1st Team Sumo Tournament was won by Psyko & Cyclo on January 21st, 2007! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings"
 
12746
  },
 
12747
  {
 
12748
    "title": "TST 10",
 
12749
    "chunk_id": "TST 10_0",
 
12750
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 10th Team Sumo Tournament was won by Durka & Madmax on January 17th, 2010! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings Z-Man's Recordings"
 
12751
  },
 
12752
  {
 
12753
    "title": "TST 11",
 
12754
    "chunk_id": "TST 11_0",
 
12755
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 11th Team Sumo Tournament was won by Emo (Liz) & Nerd (wap) on September 12th, 2010! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings Z-Man's Recordings"
 
12756
  },
 
12757
  {
 
12758
    "title": "TST 12",
 
12759
    "chunk_id": "TST 12_0",
 
12760
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 12th Team Sumo Tournament was won by Olive & Xyron on January 16th, 2011! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings Z-Man's Recordings"
 
12761
  },
 
12762
  {
 
12763
    "title": "TST 13",
 
12764
    "chunk_id": "TST 13_0",
 
12765
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 13th Team Sumo Tournament was won by Liz & wap on August 14th, 2011! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings"
 
12766
  },
 
12767
  {
 
12768
    "title": "TST 14",
 
12769
    "chunk_id": "TST 14_0",
 
12770
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 14th Team Sumo Tournament was won by Liz & wap on December 11th, 2011! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings Z-Man's Recordings"
 
12771
  },
 
12772
  {
 
12773
    "title": "TST 15",
 
12774
    "chunk_id": "TST 15_0",
 
12775
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 15th Team Sumo Tournament was won by PokeMaster & Lackadaisical on March 18th, 2012! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings Z-Man's Recordings"
 
12776
  },
 
12777
  {
 
12778
    "title": "TST 16",
 
12779
    "chunk_id": "TST 16_0",
 
12780
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 16th Team Sumo Tournament was won by Desolate & Xyron on October 20th, 2013! Links Forum Discussion Brackets Opening Round (18:00 GMT) (1 team advances) n/a Semi Finals (19:30 GMT) (2 teams advance) Championship (20:15 GMT) Pathetique's Srinivasa OMG BECKY! The Otter Illusion Villains CT USA teamoldskewlll Did you catch it? Cheese Under Pie Video Game Arcade Renegade's Lowkey's Srinivasa Video Game Arcade The Immortals X and Y Lowkey's US Zone For Sale The Immortals Backstreet Boys yoloswag420 Renegade's USA dBdeezNutz X and Y Team^ß What does the fox say? Renegade's CT LIV X and Y Video Game Arcade This is it The Winchesters CT OWL (18:00 GMT) Team ugly panda is a masochist Crazy Drones Metal´s team CT LIV (18:00 GMT) SCUMM Tron Times whatever Surprise CT LIV CT OWL Team Ugly SCUMM This is it The Winchesters AOT UK (18:00 GMT) Box Dwellers Magick team PG Tips This Is it CT LIV (18:30 GMT) The Sexiest team ever The Winchesters"
 
12781
  },
 
12782
  {
 
12783
    "title": "TST 16",
 
12784
    "chunk_id": "TST 16_1",
 
12785
    "text": "KingBrezKrone Das Leben der Anderen Teams USA OMG BECKY! | Razzle (Razzle@x)| Dazzle Srinivasa Ramanujan (asdfasdf@forums) | Hardy (johnny.nbk@forums) The Immortals | Gilgamesh (gilgamesh@forums) | Enkidu Cheese Under Pie | Capone (Shock@forums) | Paladin Did you catch it? | orion (orion@forums)| b3n XxixXyoloswag420bongXxixX | mecca (Mecca@forums) | TaZ Video Game Arcade | Wreckit Ralph (iamthing1@forums) | Fixit Felix dBdeezNutz | tRonPaul (biasoner@forums) | Nil | Backstreet Boys | Zurd (ZURD101@forums) | MCP | Zone For Sale Nanu (nanu@aagid) | Agility teamoldskewlll | Biggysmalls (@forums) | IZZIMAHIZZI| What does the fox say? Garingdingding! (cowgoesmooo@forums) | Waapapapapapow! | X and Y | Xerneas (Xerneas@aagid) | Yveltal | Villains | Cruella De Vil (Villains@forums) | Wizard | Dr. Evil The Otter Illusion | Otter (otter@forums) | Illusion | Team^ß | Player 1 (Player1@forums | Player 2 Europe SCUMM | Fish Breath Patrick (django@aagid) | Misty the Well-Tanned The Sexiest team ever | Chinchilla (DrunkDuck@forums) | soska whatever | liz (Vogue@forums) | wap Team ugly | vov (vov@x) | House Box Dwellers | Thing 1 (Thing1@forums) | Thing 2 panda is a masochist | Jericho (Jericho@x) | Panda Surprise | o.o (o.o!@forums) | u.u The Winchesters | Sam Winchester (eagles@forums) | Dean Winchester Magick"
 
12786
  },
 
12787
  {
 
12788
    "title": "TST 16",
 
12789
    "chunk_id": "TST 16_2",
 
12790
    "text": "team | izissise (izissise@forums) | Welanor KingBrezKrone | Krikio (Krikio@forums) | slov Crazy Drones | Voodoo (voodoo@forums) | pike Das Leben der Anderen | blondie (blondie@killst.tk) | korrigan PG Tips | ¶Potter (ppotter@forums) | Insa Tron Times | Nagi (Nagi@forums) | Venom This is it | Hydramist (Hydra@forums) | Kalimist Metal's Team | Metal (Metal@phoenix-clan.org) | Nate Recordings Finals - Part 1 Finals - Part 2"
 
12791
  },
 
12792
  {
 
12793
    "title": "TST 17",
 
12794
    "chunk_id": "TST 17_0",
 
12795
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 17th Team Sumo Tournament was won by Gazelle & wap on December 15th, 2013! Links Forum Discussion Brackets Opening Round (18:15 GMT) (1 team advances) n/a Semi Finals (19:00 GMT) (2 teams advance) Championship (19:45 GMT) Light's USA Yogurt Keep calm and play tron Long Hair We Don't Curr Moist Curdle Ritsuka's USA drugs Team fun UHHHHHHHH Kinda Lost Light's USA Ritsuka's USA Keep calm and play tron Team fun Action Potential Das Leben der Anderen fman23's US House Magi Action Potential Fuck i dunno Daddy Long Legs 6etaClan US Das Leben der Anderen Yepp Ping Kings Dynamic Duover Light's USA CT's LIV Keep calm and play tron Das Leben der Anderen Vicious and Delicious Join your enemy CT's LIV American Idiots Naughty or Nice The Jack Herer Combination Penfold Shush! AoT UK USA Knows Hungary Lepi in Dobri Moz Vicious and Delicious Cheese and Ritz CT's LIV AoT UK Naughty or Nice Vicious and Delicious Da Rockwilder Join your enemy CT's"
 
12796
  },
 
12797
  {
 
12798
    "title": "TST 17",
 
12799
    "chunk_id": "TST 17_1",
 
12800
    "text": "OWL oops-team Tadd & Roter piep piep Da Rockwilder theo's FR3 Join your enemy Penfold's Ernesticles A Good Night Viol Teams USA Long Hair We Don't Curr | Vogue @forums , ¢×Ð¥ Daddy Long Legs | asdf (asdfasdf@forums} | Dori | Johnny? (sub) UHHHHHHHHHHHHH | Dal (Dalsue@forums) | Coco | Yogurt | mecca (Mecca@forums) | .LucK | Keep calm and play tron | Cant - appleseed (Rudycantplay@forums) | Fail - Durka | (Someone will be subbing for me) Action Potential | myelin (devicat@forums) | axon | drugs | mr (misterplayer@aagid) | illusion | sub: b3n | Team fun | vein (vein@forums) | artery | Yepp | SageFro (k1llerassassin@forums) | Zenlord | Moist Curdle | Capone (Shock@forums) | Paladin | Fuck i dunno | Deso (Desolate@forums) | Soul | Dynamic Duover | tRonPaul (biasoner@forums) | Garisimo | Kinda Lost | Nanu (Nanu Nanu@forums) | Requiem | Ping Kings | vov (vov@forums) | orion | Das Leben der Anderen | blondie (blondie@incam.tk) | gâchette | House Magi | Magi (Magi@forums) | House | (Great team name right?) Europe Cheese & Ritz | Ritsuka @forums , Mac&Cheese The Jack Herer combination | Box (CDbox@forums} | Delic | Vicious and Delicious | Gazelle (Gazelle@forums)"
 
12801
  },
 
12802
  {
 
12803
    "title": "TST 17",
 
12804
    "chunk_id": "TST 17_2",
 
12805
    "text": "| Wap | Da Rockwilder | RZA (rza@forums) | GZA | USA knows Hungary | Loki (Lowkey@forums) | Nagi | Lepi in Dobri Moz | Bozicek (Krikio@forums) | Miklavz | Penfold's Ernesticles | Faplord (dreadlord@forums} | The Lotion | piep piep | bird (larifari@forums) | fish | oops-team | 6ead (AshitakA@forums} | delarge | Join your enemy | C.Ronaldo 7 (o.o!@forums} | L.Messi 10 | Naughty or Nice | Naughty (.Wit@forums) | Nice | Viol | Jericho (Jericho@x) | rugkei | A Good Night | Rum(Gofifke@forums) | Coke Tadd & Roter | RoterBaron(RoterBaron1337@forums) | Tadd American Idiots | Nub(Nub@ct/trial) | J-Dawgg Penfold shush! | Dangermouse (bilbo@phoenix-clan.org) | Ernest Penfold | Recordings"
 
12806
  },
 
12807
  {
 
12808
    "title": "TST 18",
 
12809
    "chunk_id": "TST 18_0",
 
12810
    "text": "The 18th Team Sumo Tournament was won by mister & appleseed on February 9th, 2020! Forum Discussion Recordings Nelg's Recordings Brackets Round 1 (18:00 GMT (16 rounds)) Round 2 (18:00 GMT (16 rounds)) Finals (~18:30 GMT) kevinh.us USA me and mister 2010 Z-Man's EU Unlimited Power 2070 Please Send Noodz 1420 Ste-focused 790 House Party 1210 Flower Power 540 Noodz' EU Noodz' USA me and mister 2010 new team 1090 team oops 470 Unlimited Power 1920 acronym 1170 Noodz' USA Re:connect 2010 Noodz' EU acronym 2040 Re:connect 570 Wild West 1530 The Fruits 1930 Paperland 270 Winners' puppets 960 Deeds NS Open Team 290 Original Google Docs Brackets Teams Timestamp Team Name First Player First Player's Authentication (e.g. user@forums) Second Players Second Player's Authentication (optional) Preferred Server Location Location Count 1/26/2020 3:52:35 new team koala Pre@forums Ampz Ampz@forums Either US: 5 1/26/2020 4:25:14 Wild West Johnny Johnny.nbk.@forums Pain Pain02@forums US EU: 5 1/26/2020 17:33:44 Ste-focused stereo stereo@forums Subfocus subfocus@forums EU Either: 6 1/26/2020 18:30:49 Deeds °°doggie dedog@lt sharpyshow Either Total: 16 1/31/2020 20:10:48 Paperland paperclip rbattikha@forums Greenland US 2/2/2020 8:21:44 Re:connect over Overrated@forums Force F0RC3@forums US 2/3/2020 19:24:58 team oops SpinAce spinace1@lt lueur EU 2/5/2020 0:31:50 House Party Kid desgorn@forums"
 
12811
  },
 
12812
  {
 
12813
    "title": "TST 18",
 
12814
    "chunk_id": "TST 18_1",
 
12815
    "text": "Play US 2/5/2020 11:19:52 acronym jericho Jericho@forums andrei abcd@forums EU 2/5/2020 21:55:41 Please Send Noodz Gazelle Gazelle@forums Noodles Noodles@forums US 2/5/2020 23:10:31 me and mister appleseed Zenith@forums mister misterplayer@forums Either 2/6/2020 21:01:23 Flower Power chrisd chrisd@forums Nemesis EU 2/8/2020 0:11:12 Unlimited Power Cat NeverLandingCat@forums Toast Either 2/8/2020 3:42:40 The Fruits Mango Magi@forums Banana Either 2/8/2020 16:44:26 Winners' puppets GluGGsel hog@forums Para EU Open Team Either"
 
12816
  },
 
12817
  {
 
12818
    "title": "TST 19",
 
12819
    "chunk_id": "TST 19_0",
 
12820
    "text": "The 19th Team Sumo Tournament was won by Andrei & vov on March 18th, 2020! Forum Discussion Recordings Nelg's Recordings Titanoboa's Broadcast Brackets Original Google Doc Brackets Opening Round (19:00 GMT) Final (19:40 GMT) kevinh.us Light's USA Death Valley 2010 Bad Idea Club 1110 Rangers of the West 990 STEnoSOARus 420 kevinh.us Light's USA Bad Idea Club 2020 Bubblicious 1460 Death Valley 1220 Burning Carrots 1000 Noodz EU Z-Man's EU Bubblicious 2010 Burning Carrots 1650 Flower Power! 810 S n P 690 Teams S n P | Salt (SaltierThanThou@forums) , Pepper () Burning Carrots | GluGGsel (hog@forums) , Para () Ste-Soar | stereo (stereo@forums) , Soar (soar@forums) Death Valley | Undertaker (desgorn@forums) , Goldberg () Flower Power! | chrisd (chrisd@forums) , Nemesis () Rangers of the West | Ranger Juliet (johnny.nbk.@forums) , Ranger Charlie (Renegade@forums) Bubblicious | Black (Magi@forums) , White () Bad Idea Club | Andrei (abcd@forums) , Ninja Potato (vov@forums)"
 
12821
  },
 
12822
  {
 
12823
    "title": "TST 2",
 
12824
    "chunk_id": "TST 2_0",
 
12825
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 2nd Team Sumo Tournament was won by Madmax & Lackadaisical on February 18th, 2007! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings"
 
12826
  },
 
12827
  {
 
12828
    "title": "TST 20",
 
12829
    "chunk_id": "TST 20_0",
 
12830
    "text": "The 20th Team Sumo Tournament was won by mister & appleseed on May 10th, 2020! Forum Discussion Recordings Z-Man's Recordings Brackets Original Google Doc Brackets Opening Round (18:00 GMT) Semifinals (18:40 GMT) Finals (19:10 GMT) Z-Man's EU don't worry be happy 2000 Bad Idea Club 1580 J J 1380 eckz will carry 620 Z-Man's EU Peat's FR-EU don't worry be happy 2040 J J 1980 Cheers! 1950 Peat's FR-EU k&k 2020 Burning Carrots 570 Cheers 1890 APES 990 Pile of Bones 620 Server 01-1 Server 01-2 don't worry be happy 2010 k&k 1550 J J 1350 Noodz EU The Office 2070 Bad Idea Club 1210 Burning Carrots 1170 Ice Cream Paint Shop 630 wtf gazelle NS Noodz EU Agility's EU Bad Idea Club 2070 k&k 1830 The Office 1510 N/A APES 1280 Teams don't worry, be happy | =] (misterplayer@forums) , [= () wtf gazelle | liz (liz@forums) , gazelle () Burning Carrots | GluGGsel (GluGGsel@forums) , Para (M3l0n@forums) The Office | Dwight (Dwight@forums) , Jim () Cheers! | Moe Szyslak (desgorn@forums) , Barney Gumble () Bad Idea Club | Ninja Potato (vov@forums) , Andrei (abcd@forums) k&k | karas (TheKaras@forums) , koala (koala@forums) J J | Johnny (johnny.nbk.@forums) , Jericho"
 
12831
  },
 
12832
  {
 
12833
    "title": "TST 20",
 
12834
    "chunk_id": "TST 20_1",
 
12835
    "text": "(Jericho@forums) Piles of Bones | titanosaur (Titanoboa@forums) , dinoboa () eckz will carry | olive (Olive@forums) , eckz (Eckz@forums) Ice Cream Paint Shop | Agility (Agility@forums) , Cream () APES | C:APE (RoterBaron1337@forums) , belter ()"
 
12836
  },
 
12837
  {
 
12838
    "title": "TST 21",
 
12839
    "chunk_id": "TST 21_0",
 
12840
    "text": "MTST-4 was won by mr and apple on June 14, 2020 !! Teams Killing Eve | Eve Polastri (misterplayer@forums) , appleseed (Zenith@forums) SA Finest | RIQUELME (orion@forums) , ROBERTO CARLOS (Fini@forums) Tom & Jeri | Tom (Desolate@forums) , Jeri (Jericho@forums) Tiger kings | Joe Exotic (jexotic@forums) , Carole Baskin () drunk.»ats | drunk1 (drunk1@forums) , drunk2 () Agile Pokemon | Agility (Agility@forums) , Charizard () Recommended Friends (on facebook) | Johnny (johnny.nbk.@forums) , Titan (Titanoboa@forums) Burning Carrots | GluGGsel (GluGGsel@forums) , Para () White Castle | Harold (desgorn@forums) , Kumar (carnage@forums) Two Amigos | Andrei (abcd@forums) , Nate () Smooth Brain Koalas | Nanu (Nanu Nanu@forums) , koala ()"
 
12841
  },
 
12842
  {
 
12843
    "title": "TST 22",
 
12844
    "chunk_id": "TST 22_0",
 
12845
    "text": "MTST-5 (TST 21) was won by Andrei and vov on July 12, 2020! Opening Round (18:00 GMT) : Top 2 Advance Championship (18:30 GMT) dT+ US Chaos 2000 Fusion 1950 Sexy Butter 1900 d0rk tits 1660 dT+ EU dT+ US Bad Idea Club 2000 Terraria 1940 Chaos 1150 Fusion 920 dT+ EU Bad Idea Club 2000 Terraria 1580 Cheese 1360 The Boys 640"
 
12846
  },
 
12847
  {
 
12848
    "title": "TST 23",
 
12849
    "chunk_id": "TST 23_0",
 
12850
    "text": "mTST-6 was won by mr and appleseed on Sunday, August 30th, 2020! Recordings Z-Man's Recordings Brackets Opening Round (18:00 GMT) (2 teams advance) Semi Finals (18:30 GMT) (2 teams advance) Championship (19:00 GMT) Deso's NY Cantsee 2050 not even sure if roter will show up 1680 Commission 1640 Dunk & Donuts NS Deso's NY Deso's EU Ateam 2020 Say Cheese! :D 1410 cantsee 1390 Deso's EU Say Cheese! :D 2010 League of Tron 1330 spanglish 1950 Definitely Playing 1090 Follow me on IG NS Deso's NY Z-man's COVID-19 2020 Potato Power 1430 Say Cheese! :D 1300 Z-man's Potato Power 2015 Ateam 980 Ateam 1360 Anchormen 1205 French Toast 480 Z-man's Deso's NY TWO COVID-19 2020 Potato Power 860 not even sure if roter will show up 800 Deso's NY TWO COVID-19 2020 spanglish 260 League of Tron 1150 Cracker 560 Nieukerk-City 210 Teams Anchormen | Ron Burgundy (Magic2@forums) , Brick Tamland (syllabear@forums) Commission | Fat Tony (desgorn@forums) , Iceberg Slim (carnage@forums) League of Tron | Malphite (Nanu Nanu@forums) , Nocturne (Fini@forums) Follow me on IG | wolf (woof@Forums) , fipp (Fippmam@forums) Say Cheese! :D | Gromit (Olive@Forums) , Wallace (Desolate@forums) Dunk & Donuts | Dunk (dduunnkk@Forums) , Donuts () A-team"
 
12851
  },
 
12852
  {
 
12853
    "title": "TST 23",
 
12854
    "chunk_id": "TST 23_1",
 
12855
    "text": "| Andrei (abcd@forums) , Nate (TheNate@forums) Nieukerk-City | [NC]Felix (obsession@rx) , [NC]Kackpo (dimension@rx) spanglish | dewdrop (orion@forums) , raph (raph123@forums) COVID-19 | corona(mr) (Covid19@forums) , virus(apple) () Potato Power | Ampz (Ampz@forums) , Koala (Koala@forums) not even sure if roter will show up | jericho (Jericho@forums) , roter (RoterBaron1337@forums) cantsee | dirtywindow (dirtywindow@forums) , brokenglass () French Toast | baguette (baguette@forums) , toast (ToastDog@forums) Definitely playing | Force (F0RC3@forums) , over (Overrated@forums) Cracker | RitZ (RitZ@forums) , Punish ()"
 
12856
  },
 
12857
  {
 
12858
    "title": "TST 24",
 
12859
    "chunk_id": "TST 24_0",
 
12860
    "text": "TST 24 was won by mr and appleseed on Sunday, October 11, 2020! Brackets Opening Round (18:00 GMT) Semifinals (18:30 GMT) Finals (19:00 GMT) Deso's NY P%M 2020 Mork & Mindy 1850 Tronsomniacs 1620 TY GM 580 Deso's EU Deso's NY VOTE 2000 Mork & Mindy 960 Team Avatard 860 Deso's EU VOTE 2000 Twinsanity 1000 MAAAPPUA 1150 Chocolate & Meatballs 1100 boombatzi 800 Deso's EU Agility's US VOTE 2000 Twinsanity 0 P&M 1690 Agility's US SA TOPSPIN 0 Peligroso 0 Twinsanity 0 ~*Bye 2*~ 0 Bad Idea Club 0 Agility's US Z-man's MAAAPPUA 1240 SA TOPSPIN 1190 P&M 1320 Z-man's Peligroso 1560 Peligroso 2000 Dolo Hobos N/A Team Avatard 2000 Jammin 970 Teams Jammin | Jam (Jam123@forums) , Pun (Punish@forums) Chocolate & Meatballs | raph (raph123@forums) , titan (Titanoboa@forums) Mork & Mindy | Mork (Nanu Nanu@forums) , Mindy (blondie@forums) Team Avatard | Vaatu (Olive@forums) , Raava (Desolate@forums) VOTE | Joe Biden (mr) (Joebiden@forums) , Kamala Harris (Apple) () SA TOPSPIN | Nalbandian (orion@forums) , Kuerten () MAAAPPUA | Durka (DDMJ@forums) , Jericho (Jericho@forums) Twinsanity | Crash Bandicoot (Overrated@forums) , Dr. Neo Cortex (kite@forums) Bad Idea Club | Ninja Potato (vov@forums) , Andrei (abcd@forums) Peligroso | Carlos Danger (Carnage@forums) ,"
 
12861
  },
 
12862
  {
 
12863
    "title": "TST 24",
 
12864
    "chunk_id": "TST 24_1",
 
12865
    "text": "Esteban Estevez (desgorn@forums) TY GM | philosopher (thxmp@forums) , stereo (stereo@forums) P&M | plusle (plusle@forums) , minun (N/A) Tronsomniacs | whodatforums (na) , Wiki Page Name ({{{5}}}) Boombatzi | veinxat@forums (Tattynab) , TattooOG@forums (Wiki Page Name) Dolos Hobos | Agility@forums (na) , Wiki Page Name ({{{5}}})"
 
12866
  },
 
12867
  {
 
12868
    "title": "TST 25",
 
12869
    "chunk_id": "TST 25_0",
 
12870
    "text": "TST 25 was won by mr and appleseed on Sunday, November 29, 2020! Brackets Opening Round (19:00 GMT) Semifinals (19:30 GMT) Finals (20:00 GMT) Deso's NY Mario kart 3130 violet 1530 f tier 1420 d-_-b 680 Deso's NY Z-man's Mario kart NJ good enough? Z-man's NJ 2430 f tier leão y lobo 1860 Brick & Mortary 1440 Tea Time 920 Deso's NY Z-man's Mario kart 2590 leão y lobo 1470 NJ 1390 kevinh.us Organized Chaos 2250 Organized Chaos 1040 good enough? 2050 Ragnarok 1120 The Winchesters 1110 kevinh.us Organized Chaos 2100 leão y lobo 1570 Brick & Mortary 1530 violet 1500 Teams Mario kart | blue shell(mr) (blueshell@forums) , red shell(apple) () good enough? | Andrei (abcd@forums) , blondie (blondie@forums) The Winchesters | Sam (AgentPage@forums) , Dean (AgentPlant@forums) f tier | Smurf (Smurf@lt) , Jam (Jam123@forums) Ragnarok | Jormungandr (jormungandr@forums) , Fenrir (N/A) Tea Time | Chai (CrimsonShadow@forums) , Boba (N/A) leão y lobo | lobo (lonewolf@forums) , leão (N/A) Brick & Mortary | Brick (Desolate@forums) , Mortary (Olive@forums) NJ | Nate (TheNate@forums) , jericho () Organized Chaos | carnage (Carnage@forums) , durka (DDMJ@forums) violet | red (raph123@forums) , blue (N/A) d-_-b | stereo (stereo@forums) , noah fence ()"
 
12871
  },
 
12872
  {
 
12873
    "title": "TST 26",
 
12874
    "chunk_id": "TST 26_0",
 
12875
    "text": "Contents 1 TST 26 was won by Deso and olive on Sunday, January 24, 2021! 2 Brackets 3 Opening Rounds 4 Final Bracket 5 Table 6 Teams TST 26 was won by Deso and olive on Sunday, January 24, 2021! Brackets Opening Rounds Round 1 (18:00 GMT) Round 2 (18:20 GMT) Round 3 (18:40 GMT) NY virgin mobile 600 NY Addicts 830 NY Ugly turns 950 cam boys 1230 cam boys 1180 cam boys 1550 What's Your Name? 1190 Martini 900 .uNk 740 Butta DaWg 360 / \\ 730 Freelo 540 VA Ugly turns 1150 VA virgin mobile 960 VA Addicts 910 yw 920 .uNk 1190 yw 670 Martini 1370 Freelo 920 What's Your Name? 970 Stephen's Stereo 110 Butta DaWg 530 / \\ 870 EU Addicts 1570 EU Ugly Turns 980 EU virgin mobile 850 .uNk 760 yw 1390 Stephen's Stereo 630 / \\ 560 What's Your Name? 850 Martini 1230 Freelo 570 Stephen's Stereo 480 Butta DaWg 1080 Final Bracket Semifinals (19:00 GMT) Championship (19:30 GMT) NY cam boys 2280 yw 1560 .uNk 1090 Ugly turns 1780 NY VA cam boys 1570 Ugly turns 1590 Martini 2680 virgin mobile 720 VA Martini 2020 Addicts 990 What's Your Name?"
 
12876
  },
 
12877
  {
 
12878
    "title": "TST 26",
 
12879
    "chunk_id": "TST 26_1",
 
12880
    "text": "1560 virgin mobile 1900 Table Team Name Points cam boys 30 Martini 27 What's Your Name? 21 Ugly turns 21 Addicts 21 .uNk 21 virgin mobile 15 yw 15 Butta DaWg 9 Freelo 9 / \\ 6 Stephen's Stereo 3 Teams Butta DaWg | Butta (Nanu Nanu@forums) , DaWg () cam boys | pitch (pitch@lt) , rise () Stephens´ Stereo | stereo (stereo@forums) , Stephen () Addicts | Cherri Bomb (CherriBomb@lt) , Angel Dust (AngelDust@lt) What's Your Name? | Tony (FUTony@forums) , Ezekiel (FUEzeke@forums) Martini | dry (martini@forums) , dirty () Ugly turns | raph (raph123@forums) , Andrei (abcd@forums) yw | jericho (Jericho@forums) , ampz () /\\ | / (slash@lt) , \\ () virgin mobile | Magi (Magi@forums) , Jam (Jam123@forums) Freelo | Magic (Magic2@forums) , tbd () .uNk | nate (TheNate@forums) , potter ()"
 
12881
  },
 
12882
  {
 
12883
    "title": "TST 27",
 
12884
    "chunk_id": "TST 27_0",
 
12885
    "text": "TST 27 was won by Jericho and DGM on Sunday, May 16, 2021! Brackets Round 1 (17:00 GMT - 15 Rounds) Round 2 (17:30 GMT - 15 Rounds) Semi-Finals (18:00 GMT - 18 Rounds) Finals (18:45 GMT - 18 Rounds) Deso's NY Hot brick and tree fruit 1560 Deso's NY Pub$tars 1730 Zzzz 2060 SuperSonic 1160 WILL FAIL 600 hot garbage 1240 Sausage & Cheese 1500 Zzzz 1330 Deso's EU Wave Function 660 Deso's EU Anime Girls? 1420 Deso's NY SuperSonic 2020 SuperSonic 1920 Sausage & Cheese 2060 Anime Girls 1600 Flaming Hot Flamingos 1350 macroinvertebrates 1850 Sausage and cheese 1530 hot garbage 1530 Wave Function 260 Zzzz 1360 Deso's EU hot garbage 2120 SuperSonic 1940 hot brick and tree fruit 1390 Z-man's Pub$tars 1370 vov's EU WILL FAIL 1070 Deso's EU hot brick and tree fruit 1810 Anime Girls 1330 macroinvertabrates 1440 Flaming Hot Flamingos 830 hot garbage 1740 Anime Girls? 1670 Hot brick and tree fruit 2490 Macroinvertebrates 1700 Hentai is art 1080 Hentai is art 1390 Pub$tars 1450 1st place 10 1st place 10 2nd place 7 2nd place 7 3rd place 4 3rd place 4 4th place 1 4th place 1 Teams Zzzz | xD (xD@lt)"
 
12886
  },
 
12887
  {
 
12888
    "title": "TST 27",
 
12889
    "chunk_id": "TST 27_1",
 
12890
    "text": ", x) () (Jam / Over) WILL FAIL | THXMP (thxmp@forums) , DRG () Wave Function | cos (stereo@forums) , sine () Hot brick and tree fruit | lava (Deso@forums) , olive (Olive@forums) macroinvertebrates | mayfly (maniramirez@forums) , leech () (appleseed / ampz) Flaming Hot Flamingos | CxDy (Cody@forums) , Agility, Johnny () hot garbage | dgm (DaGarBBaGeMAN@forums) , jericho () Anime Girls? | Nana (Nanu Nanu@forums) , Mugi () (Nanu / Magi) Sausage & Cheese | Gruyère (raph123@forums) , Bratwurst () (Raph / vov) SuperSonic | Sonic1 (abcd@forums) , Sonic2 () (Andrei / Nate) Pub$tars | 216 (vagabond@forums) , 555 () (wolf / Cadillac) Hentai is art | subyo (subfocus@forums) , koala, hall ()"
 
12891
  },
 
12892
  {
 
12893
    "title": "TST 28",
 
12894
    "chunk_id": "TST 28_0",
 
12895
    "text": "TST 28 was won by Deso and olive on Sunday, October 10th, 2021! Brackets Round 1 (17:00 GMT (18 rounds)) Round 2 (17:40 GMT (18 rounds)) Finals (18:30 GMT (18 rounds)) Deso's NY built different 1960 Deso's NY built different 2240 xyron's backpack 1910 gganbu 2090 Survivors 1790 BFF's 1850 Deso's NY xyron's backpack 2030 Vogon Poetry 710 Vogon Poetry 480 built different 1990 gganbu 1300 Nanu's NY OJ 2350 Nanu's NY OJ 2340 OJ 1270 gganbu 1670 xyron's backpack 2160 BFF's 1350 Survivors 1550 ffers 1200 ffers 640 Teams OJ | RitZ (RitZ_@forums) , Over () Survivors | Bear Grylls (abcd@forums) , Les Stroud (vov@forums) xyron's backpack | bag of bricks (Desolate@forums) , sack of stones (Olive@forums) built different | larry wheels (woof@forums) , eddie hall (Ampz@forums) gganbu | Player 456 (Magi@forums) , Player 001 (koala@forums) BFF's | wolf (Nanu nanu@forums) , smurf (thxmp@forums) Vogon Poetry | Blurglecruncheon (delinquent@forums) , Gruntbuggly (Titanoboa@forums) ffers | Force (F0RC3@forums) , pdbq ()"
 
12896
  },
 
12897
  {
 
12898
    "title": "TST 29",
 
12899
    "chunk_id": "TST 29_0",
 
12900
    "text": "TST 29 was won by Magi and over on Sunday, May 29th, 2022! Brackets Round 1 (17:00 GMT (15 rounds)) Round 2 (17:40 GMT (15 rounds)) Finals (18:30 GMT (18 rounds)) Deso's NY eggplant 1760 Deso's NY eggplant 2290 Fini's Fanfic 1580 Passive Aggression 1280 Boombox Redemption 1080 !? 1240 Deso's NY eggplant 1700 Agile Delibirds 910 Agile Delibirds 870 Fini's fanfic 1640 chall irl 1610 Agility's NY Name tbd 2110 Agility's NY chall irl 2000 name TBD 1470 chall irl 1630 Fini's Fanfic 1680 Passive Aggression 960 Name tbd 1000 !? 690 Boombox Redemption 730 Teams Fini's Fanfic | Deso (Olive@forums) , olive (Deso@forums) 🍆 | egg (Magi@forums) , plant (Overrated@forums) Boombox Redemption | Nelg (nelg@lt) , Nate (TheNate@forums) Stephen no-show Name tbd | Force (F0RC3@forums) , Jam (RitZ@forums) Passive Aggression | thxmp (thxmp@forums) , Nanu (Nanu@forums) !? | ! (Eckz@forums) , ? (liz@forums) chall irl | draven (draven@forums) , darius () Agile Delibirds | Agility (Agility@forums) , Coco (Coco@forums)"
 
12901
  },
 
12902
  {
 
12903
    "title": "TST 3",
 
12904
    "chunk_id": "TST 3_0",
 
12905
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 3rd Team Sumo Tournament was won by Durka & GoodyGumDrops on March 18th, 2007! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings"
 
12906
  },
 
12907
  {
 
12908
    "title": "TST 30",
 
12909
    "chunk_id": "TST 30_0",
 
12910
    "text": "TST 30 was won by Jam and Force on Sunday, February 26, 2023! Recordings Nelg's Recording Brackets Round 1 (19:00 GMT (15 rounds)) Round 2 (19:30 GMT (15 rounds)) Round 3 (20:00 GMT (15 rounds)) Semi-Finals (20:30 GMT) Finals (21:00 GMT (18 rounds)) DC Deadheads 2210 DC NO 2200 NY Redemption 1670 NY OSHA 2000 TSTeam 1570 Degenerates 1500 NO 1390 Redemption 1970 Pizza Party 1320 Pizza Party 1470 Degenerates 1240 Degenerates 1470 NY OSHA 2180 Jungle creatures 480 Jungle Creatues 330 RQ 980 TSTeam 990 Deadheads 1980 Redemption 1410 NY OSHA 1600 NY OSHA 1590 DC Art of Choking 1800 Art of Choking 1150 RQ 1505 Deadheads 1350 Deadheads 1700 Art of Choking 1380 Art of choking 1260 NO 1700 Redemption 1185 TSTeam 1240 Pizza Party 1250 Teams Redemption | ampz (Ampz@forums) , Gazelle (Gazelle@forums) The Art of Choking | magi (Magi@forums) , koala (koala@forums) NO | N (tonymaNz@forums) , NoBrain (NoBrain@forums) Deadheads | August West (Desolate@forums) , Casey Jones (Fini@forums) OSHA | Force (F0RC3@forums) , Jam (RitZ_@forums) RQ | Nanu (Nanu Nanu@forums) , Nelg (nelg@armanelgtron.tk/Nelg) Degenerates | Rosh (Overrated@forums) , Train (Coco@forums) Pizza Party | pizzza (teen@forums) , rookie, stereo (rookie@rx, stereo@forums) TSTeam | raph (raph@forums) , Nate"
 
12911
  },
 
12912
  {
 
12913
    "title": "TST 30",
 
12914
    "chunk_id": "TST 30_1",
 
12915
    "text": "() Jungle Creatures | Monkey (Monkey@forums) , wxbb1t (thxmp@forums)"
 
12916
  },
 
12917
  {
 
12918
    "title": "TST 31",
 
12919
    "chunk_id": "TST 31_0",
 
12920
    "text": "TST 31 was won by Ampz and Wolf on Sunday, October 29th, 2023! Recordings Z-Man's Recordings Brackets Round 1 (17:00 GMT (15 rounds)) Round 2 (17:40 GMT (15 rounds)) Finals (18:30 GMT (18 rounds)) Delinquent Eu GymBros 2440 Deso US K.O. 2020 Broken Keys 1130 Rocket Science 1390 Rocket Science 990 Broken Keys 1020 Deso US K.O. 2690 Stereos System 990 Brainless 810 GymBros 1830 Stereos System 1430 Deso US K.O. 2060 Delinquent EU GymBros 1810 We Are Siamese 740 We Are Siamese 1490 Stereos System 1570 Healthy life 1380 We Are Siamese 1420 Brainless 1080 Healthy life 890 Teams Rocket Science | Raph ( raph@forums ) , Andrei ( abcd@forums ) Stereos System | stereo ( stereo@forums ) , Jam (RitZ_@forums ) Broken Keys | nelg ( nelg@lt ) , rookie ( reserved2@lt ) GymBros | kettlebell ( Desolate@forums ) , dumbbell ( Olive@forums ) We Are Siamese | Si ( Magi@forums ) , Am ( dinosareyummy@forums ) K.O. | Mike Tyson [wolf] ( miketyson@forums ) , Rocky Balboa [ampz] ( ) Healthy life | Pillates ( teen@forums ) , Zumba ( Johnny@forums ) Brainless | Delinquent ( delinquent@forums ) , NoBrain ( NoBrain1@forums )"
 
12921
  },
 
12922
  {
 
12923
    "title": "TST 32",
 
12924
    "chunk_id": "TST 32_0",
 
12925
    "text": "TST 32 was won by koala and Force on Sunday, February 25th, 2024! Recordings Z-Man's Recordings Brackets Round 1 (18:00 UTC) Round 2 (18:30 UTC) Round 3 (19:00 UTC) Semi-Finals (19:30 UTC) Finals (20:00 UTC) DC Tower of God 980 DC Sumo!!! 2030 DC Atoms 1120 This is a nice team name 1090 cheese 1030 RoterBaron 550 Atoms 990 Stay 160 WTF 1330 NJ Sumo!!! 1810 Gamba 1200 WTF 1180 Of Mice and Men 1550 Atoms 2030 Tower of God 2160 EU The Slices 680 EU Atoms 1760 EU This is a nice team name 1390 Gamba 660 NJ Atom 1700 RoterBaron 660 Tower of God 1330 cheese 1110 Tower of God 2090 WTF 940 RoterBaron 430 Gamba 1140 DC Of Mice and Men 1830 Of Mice and Men 1360 Sumo!!! 1940 Farming TikTok Clips 830 The Slices 780 This is a nice team name 1800 This is a nice team name 1670 WTF 1510 NJ Farming TikTok Clips 1050 NJ Of Mice and Men 1620 NJ Stay 400 cheese 1690 Stay 360 Gamba 920 Tower of God 1250 cheese 1260 This is a nice team name 1560 Farming TikTok Clips 900 Of Mice and Men 1690 The Slices 460"
 
12926
  },
 
12927
  {
 
12928
    "title": "TST 32",
 
12929
    "chunk_id": "TST 32_1",
 
12930
    "text": "Sumo!!! 1950 Table Team Name Points Sumo!!! 5920 Of Mice and Men 4860 This is a nice team name 4040 cheese 3400 Atoms 3870 Gamba 3260 The Slices 1480 WTF 3450 Tiktok 2780 Tower of God 3560 Teams This is a nice team name | cake (Magi@forums) , Nelg (nelg@armanelg/nelgtron/armanelg.tk/Nelg) The Slices | Sanity (Sanity@forums) , Pizza (teen@forums) Farming TikTok Clips | Nanu (\"Nanu Nanu@forums\") , Kesha (johnny.nbk.@forums) Atoms | Atom (Atom@forums) , Atom (Atom1@forums) dgm, N WTF | Andrei (abcd@forums) , Nate (TheNate@forums) cheese | wallace (Desolate@forums) , gromit (Olive@forums) Of Mice and Men | George (George@wiki) , Lennie (Lennie@wiki) ampz, gazelle Sumo!!! | appleseed (Zenith@forums) , reserved (reserved2@lt) Gamba | Pragmatic (Overrated@forums) , Hacksaw (Coco@forums) Stay | stereo (stereo@forums) , Daya (Wiki Page Name) RoterBaron | roter (RoterBaron1337@forums) , baron (Jericho@forums) Tower of God | Bam (Cheeto@wiki) , Rachel (Rachel@forums) koala, force"
 
12931
  },
 
12932
  {
 
12933
    "title": "TST 4",
 
12934
    "chunk_id": "TST 4_0",
 
12935
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 4th Team Sumo Tournament was won by Psyko & Whatup on April 15th, 2007! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings"
 
12936
  },
 
12937
  {
 
12938
    "title": "TST 5",
 
12939
    "chunk_id": "TST 5_0",
 
12940
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 5th Team Sumo Tournament was won by Psyko & Whatup on June 17th, 2007! Links Forum Discussion Delay Announcement Brackets Teams Recordings"
 
12941
  },
 
12942
  {
 
12943
    "title": "TST 6",
 
12944
    "chunk_id": "TST 6_0",
 
12945
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 6th Team Sumo Tournament was won by Sagelord & GoodyGumDrops on February 17th, 2008! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings"
 
12946
  },
 
12947
  {
 
12948
    "title": "TST 7",
 
12949
    "chunk_id": "TST 7_0",
 
12950
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 7th Team Sumo Tournament was won by Durka & SageLord on March 16th, 2008! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings Z-Man's Recordings (.aarec)"
 
12951
  },
 
12952
  {
 
12953
    "title": "TST 8",
 
12954
    "chunk_id": "TST 8_0",
 
12955
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 8th Team Sumo Tournament was won by Durka & SageLord on November 30th, 2008! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings"
 
12956
  },
 
12957
  {
 
12958
    "title": "TST 9",
 
12959
    "chunk_id": "TST 9_0",
 
12960
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . The 9th Team Sumo Tournament was won by Durka & SageLord on January 25th, 2009! Links Forum Discussion Brackets Teams Recordings Z-Man's Recordings"
 
12961
  },
 
12962
  {
 
12963
    "title": "TST/Results",
 
12964
    "chunk_id": "TST/Results_0",
 
12965
    "text": "Team Sumo Tournament | Teams | Discussion Thread | Results | Brackets The thirty-third Team Sumo Tournament will be played on Sunday February 23rd, 2025 Sign ups are OPEN ! TST Forum Discussion. Sign up here . Past TST Results TST 32 - February 25, 2024 - Winners: koala and Force TST 31 - October 29, 2023 - Winners: Ampz and Wolf TST 30 - February 26, 2023 - Winners: Jam and Force TST 29 - May 29th, 2022 - Winners: Magi and over TST 28 - October 10, 2021 - Winners: Deso and olive TST 27 - May 24, 2021 - Winners: Jericho and DGM TST 26 - January 24, 2021 - Winners: Deso and olive TST 25 - November 29, 2020 - Winners: mr and appleseed TST 24 - October 11, 2020 - Winners: mr and appleseed TST 23 - August 30, 2020 - Winners: mr and appleseed TST 22 - July 12, 2020 - Winners: vov and Andrei TST 21 - June 14, 2020 - Winners: mr and appleseed TST 20 - May 10, 2020 - Winners: mr and appleseed TST 19 - March 18, 2020 - Winners: vov and Andrei TST 18 - February 9, 2020"
 
12966
  },
 
12967
  {
 
12968
    "title": "TST/Results",
 
12969
    "chunk_id": "TST/Results_1",
 
12970
    "text": "- Winners: mr and appleseed Shovel 6 - July 26, 2015 - Winners: mr and appleseed Shovel 5 - April 19, 2015 - Winners: karas and dreadlord Shovel 4 - September 21, 2014 - Winners: Gazelle and ampz Shovel 3 - April 20, 2014 - Winners: karas and 3b Shovel 2 - March 16, 2014 - Winners: mr and wap Shovel 1 - February 23, 2014 - Winners: quantic and blondie TST 17 - December 15, 2013 - Winners: Gazelle and wap TST 16 - October 20, 2013 - Winners: Deso and Xyron TST 15 - March 18, 2012 - Winners: PokeMaster and Lackadaisical TST 14 - December 11, 2011 - Winners: liz and wap TST 13 - August 14, 2011 - Winners: liz and wap TST 12 - January 16, 2011 - Winners: Olive and Xyron TST 11 - September 12, 2010 - Winners: liz and wap TST 10 - January 17, 2010 - Winners: Durka and Madmax TST 9 - January 25, 2009 - Winners: Durka and SageLord TST 8 - November 30, 2008 - Winners: Durka and SageLord TST 7 - March 16, 2008 - Winners: Durka and SageLord TST 6 - February 17, 2008 - Winners:"
 
12971
  },
 
12972
  {
 
12973
    "title": "TST/Results",
 
12974
    "chunk_id": "TST/Results_2",
 
12975
    "text": "SageLord and GoodyGumDrops TST 5 - June 17, 2007 - Winners: Psyko and Whatup TST 4 - April 15, 2007 - Winners: Psyko and Whatup TST 3 - March 18, 2007 - Winners: Durka and GoodyGumDrops TST 2 - February 18, 2007 - Winners: Madmax and Lackadaisical TST 1 - January 21, 2007 - Winners: Psyko and Cyclo"
 
12976
  },
 
12977
  {
 
12978
    "title": "Twi×ted arrows",
 
12979
    "chunk_id": "Twi×ted arrows_0",
 
12980
    "text": "Twi×ted arrows was a ladle team created for Ladle 114. Containing multiple members of all three, it was based on previous clans Twi¦×¦ted ¦×¦ats (which was a merge between Twisted Rats and ¦xclan¦ ), Arrow-Clan , and Rogue Tronners . Note that without the latter contributing the R's, the name would definitely have been Twi×ted a××ows. Most of the players in Twi×ted arrows played together on Ladle 113 finalist team No Such Thing ."
 
12981
  },
 
12982
  {
 
12983
    "title": "Twisted Killer Rats",
 
12984
    "chunk_id": "Twisted Killer Rats_0",
 
12985
    "text": "When neither Twisted Rats or Kill or Die were able to field enough players to play for the thirteenth ladle, it was decided to form one team with players from both groups and play as the Twisted Killer Rats. This coalition was continued in the fourteenth ladle. Memberlist (13th ladle) Goodygumdrops hoop freako (Knus) Lackadaisical Sagelord X Memberlist (14th ladle) Curbside dookatee Goodygumdrops hoop freako (Knus) Luzifer madmax pavelo Sagelord"
 
12986
  },
 
12987
  {
 
12988
    "title": "TwiXted Xats",
 
12989
    "chunk_id": "TwiXted Xats_0",
 
12990
    "text": "Twi¦×¦ted ¦×¦ats is a mix of Twisted Rats and ¦xclan¦ players, forming a team to participate in the First TRONIC Bowl . CuRbSidE Dimbiman DreadLord Durka FoFo Goodygumdrops Hoax JJBean Liza PlayerNuby RoterBaron SageLord stax $ubzero xs20 After the Bowl, some of the TR and ¦×¦ members decided to merge both clans and nowadays Twi¦×¦ted ¦×¦ats is a new clan with an aim toward playing together both Fortress and Sumo. We are open to any applications to join us and to any fortress/sumo challenges. Visit us at http://twixted-xats.ath.cx/"
 
12991
  },
 
12992
  {
 
12993
    "title": "Twizted Tourney",
 
12994
    "chunk_id": "Twizted Tourney_0",
 
12995
    "text": "Twized Tourney Hosted By Z3RO Sign-ups are Open! From March 19th-11th @11:59PM Twizted Tourney | Brackets The Twizted Tourney will take place on April 12th and 13th 2014! Brackets will be Live on April 5th!! Warm Up Matches will be on April 11th!! SIGN UP HERE! Warm Up Matches and Practice will take place on the 11th, April 12th and 13th Tourney will take Place Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Times 1.3 Rules 2 Sign-ups 2.1 Prizes!! 2.2 Brackets General Information About This will be a multiple round Fasttrack event. Times and brackets will be listed below. You will find official settings and rules below. This event will have prizes! This competition is limited to 32 People. Times Day 1 (April 12th,2014) Elimination Starting Time GMT: MidNight EST: 7:00PM CST: 6:00PM MST: 5:00PM PST: 4:00PM HandiCapped Starting Time GMT: 1:00AM EST: 8:00PM CST: 7:00PM MST: 6:00PM PST: 5:00PM Day 2 (April 13th,2014) Redemption Starting Time GMT: MidNight EST: 7:00PM CST: 6:00PM MST: 5:00PM PST: 4:00PM Elimination:Part 2 Starting Time GMT: 1:00AM EST: 8:00PM CST: 7:00PM MST: 6:00PM PST: 5:00PM Finals Starting Time GMT: 2:00AM EST: 9:00PM CST: 8:00PM MST: 7:00PM PST: 6:00PM Rules Players must sign up with"
 
12996
  },
 
12997
  {
 
12998
    "title": "Twizted Tourney",
 
12999
    "chunk_id": "Twizted Tourney_1",
 
13000
    "text": "their global ID to join the event. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Players will be given seeds. Instas never count. CageMatch settings will be mostly utilized for this event. If a player is scheduled to play at a certain time and does not show up within 15 minutes of the scheduled match start time, they will be eliminated. No chatting during game play. This is to prevent distractions If you chat, you will automatically eliminated. There will be 4 Servers with 4 referees ROUND 1 First to 10 Wins 1v1 Normal Cagematch settings HANDICAPPED Team that gets to 15 first wins. 2v1 Altered Cagematch settings. Some Players that lost the first round will be selected to comeback for this Round Only better players will face 2 people. If the single player wins, they will move on to the next round along with the top scorer from the team of 2 If the single player loses they will not move on and the team of two will. REDEMPTION First to 12 Wins 1v1 Altered Cagematch settings If the single player won from last round they will face off with another winner from the last round. If the"
 
13001
  },
 
13002
  {
 
13003
    "title": "Twizted Tourney",
 
13004
    "chunk_id": "Twizted Tourney_2",
 
13005
    "text": "team of Two won, they will face eachother. ELIMINATION First to 10 Wins 1v1 Altered Cagematch settings THE FINALS First to 10 Wins 1v1 Original Cagematch settings Best 2 out of 3 matches wins Sign-ups Sign Up Link Is posted in blue at the top! Prizes!! 1ST PLACE!!! $10 (Paypal Credit/Gift Card/Server Funds) Free Pass to Join XD(Xtreme Deztruktion) Bragging Rights for 2014 2nd PLACE $5 (Paypal Credit/Gift Card/Server Funds) Free Pass to Join XD(Xtreme Deztruktion) Bragging Rights 3rd PLACE $1 Donation to a group of your Choice.(Must be legit) Free Pass to Join XD(Xtreme Deztruktion) Bragging Rights The Rest Nada, Obviously you all suck if you can't make it into top 3 Brackets To edit the brackets change Template:Twizted_Tourney Elimination Handicapped Redemption Elimination Killoff SemiFinals 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32"
 
13006
  },
 
13007
  {
 
13008
    "title": "Ubuntu Installation",
 
13009
    "chunk_id": "Ubuntu Installation_0",
 
13010
    "text": "Contents 1 Debian users 2 Quick and Lazy: use binaries from our PPA 2.1 Preparing your System 2.1.1 The Complicated Way, for Hardy 2.2 Installing the Stable Version 2.3 Other Versions 2.3.1 Armagetron Beta 2.3.2 Armagetron Alpha 2.3.3 Armagetron Experimental 2.3.4 Armagetron Sty+CT 2.3.5 Armagetron Sty+CT+AP 3 Building from Source 3.1 For older Ubuntu Versions (<9.04) 3.2 Get Dependencies Debian users All of the instructions below should also just work fine for Debian systems. When you have to select your \"Ubuntu Version\", pick something reasonably old. Here's a list of them, with release dates. You'll also need to follow the complicated instructions, manually adding the ppa to sources.list. Translation list: for Debian 6 (squeeze), pick the 'maverick' Ubuntu build. for Debian 5 (lenny), pick the 'hardy' Ubuntu build. Note that the -experimental package with trunk builds is not available and cannot be made available in any convenient way because both are missing libprotobuf. Quick and Lazy: use binaries from our PPA Preparing your System Our Personal Packet Archive is here. Instructions how to activate it are there, too, but since this section is for the lazy, here's what you need to do: type sudo add-apt-repository ppa:armagetronad-dev into a console. This"
 
13011
  },
 
13012
  {
 
13013
    "title": "Ubuntu Installation",
 
13014
    "chunk_id": "Ubuntu Installation_1",
 
13015
    "text": "works for Lucid and up, so probably everyone by now. For hardy, there is still The Complicated Way, for Hardy First, you need to edit /etc/apt/sources.list and add the lines deb http://ppa.launchpad.net/armagetronad-dev/ppa/ubuntu YOUR_UBUNTU_VERSION_HERE main deb-src http://ppa.launchpad.net/armagetronad-dev/ppa/ubuntu YOUR_UBUNTU_VERSION_HERE main YOUR_UBUNTU_VERSION_HERE is the short codename of your Ubuntu version, for example hoary, jaunty or karmic. Then, to avoid warnings about unknown signatures, you need to enter into a command line shell sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys 98E6A0F3 sudo apt-get update You only have to do the above steps once, you just may need to update the Ubuntu version whenever you upgrade your system (though I think that's handled automatically). Installing the Stable Version Is simple! To get the latest stable client, just enter the command sudo apt-get install armagetronad or, for the server, sudo apt-get install armagetronad-dedicated In the console. Your favourite package installation GUI should now also show our the armagetronad(-dedicated) packages. Your standard system update mechanism (\"sudo apt-get update; sudo apt-get upgrade\" for console freaks) will inform you when a new version is available. As soon as Ubuntu picks up our latest stable version into your distribution, the official Ubuntu build will replace our build. Currently supported Ubuntu versions:"
 
13016
  },
 
13017
  {
 
13018
    "title": "Ubuntu Installation",
 
13019
    "chunk_id": "Ubuntu Installation_2",
 
13020
    "text": "Hardy Heron (8.04) and up. Current Armagetronad version: 0.2.8.3 Future: at some point, we'll switch to 0.4 for the latest stable version; we'll have to leave older Ubuntu versions behind, then, they'll be stuck with 0.2.X. Those versions will still receive any bugfix updates we release, of course. Other Versions Other versions are distinguished by their package name. They do not share configuration data with the official releases or with each other so fatal bugs don't wipe out your precious instant chats (though you can make them share configuration by linking the ~/.armagetronad directories with each other if you wish) and can be installed in parallel without file system conflicts. Armagetron Beta consists of managed builds from stabilization branches, currently 0.2.8.3 leading to 0.2.8.3.2. Package names are armagetronad-beta(-dedicated) . They should be reasonably safe to use for all purposes and any bugs they have anyway should be reported ASAP. Armagetron Alpha consists of automatic or early builds from stabilization branches, currently branch 0.2.8 leading to 0.2.9 (if anything). Package names are armagetronad-alpha(-dedicated) . They may be a bit buggy, essentially like arbitrary snapshots from the stabilization branch. Use them if you want to help iron out bugs as early as"
 
13021
  },
 
13022
  {
 
13023
    "title": "Ubuntu Installation",
 
13024
    "chunk_id": "Ubuntu Installation_3",
 
13025
    "text": "possible before they enter beta builds. If you run servers with those builds, monitor them tightly for potential problems. Armagetron Experimental consists of builds from the trunk. New features may enter here any time in arbitrary broken state. Package name armagetronad-experimental(-dedicated) . Use in production servers is not encouraged for anyone. Run those versions if you want to help shape new features before they get frozen in a bug-free, but useless state. Armagetron Sty+CT consists of builds from the sty+ct branch based on 0.2.8.Package name armagetronad-styct(-dedicated) . This is the one with the crazy zone based game modes (shooting, ctf, styball) and limited scriptability. Armagetron Sty+CT+AP consists of the builds from sty+ct+ap branch based on 0.2.9. Package name armagetronad-styctap(-dedicated) . This is the one with the functionality of sty+ct PLUS the features that aren't such as MAP/CONFIG_ROTATION, MAP/CONFIG_ QUEUING, teleport, death team zones for maps and many more! Building from Source Seen on forums written by ed: grab some dependancies, make sure universe repos are enabled in your sources.list For older Ubuntu Versions (<9.04) Older versions don't have the versions of bzr available that are needed to fetch our current sources, so you need to point them to where they"
 
13026
  },
 
13027
  {
 
13028
    "title": "Ubuntu Installation",
 
13029
    "chunk_id": "Ubuntu Installation_4",
 
13030
    "text": "can get a good version. Add these lines to your /etc/apt/sources.list deb http://ppa.launchpad.net/bzr/ubuntu hardy main deb-src http://ppa.launchpad.net/bzr/ubuntu hardy main then sudo apt-get update Get Dependencies grab some dependancies, make sure universe repos are enabled in your sources.list (The code should all be typed on one line) sudo apt-get install bison automake g++ python libxml2-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libfreetype6-dev libftgl-dev libglew1.5-dev libpng12-dev libboost-dev libprotobuf-dev protobuf-compiler libboost-thread-dev Checkout the latest 0.4 build from bazaar.. bzr co lp:armagetronad cd armagetronad then compile... ./bootstrap.sh ./configure make sudo make install"
 
13031
  },
 
13032
  {
 
13033
    "title": "United Bretheren of Light",
 
13034
    "chunk_id": "United Bretheren of Light_0",
 
13035
    "text": "After the death of the 6lu clan, which led to one party trying to keep the clan alive and other claiming it dead, uBl was created. uBl is a spin-off of 6lu. It concentrates on Fort and DF."
 
13036
  },
 
13037
  {
 
13038
    "title": "Unnamed Team 1 AFL",
 
13039
    "chunk_id": "Unnamed Team 1 AFL_0",
 
13040
    "text": "Unnamed Team 1 hoop (captain) pinky Knight |mbc| [FoB]~MeX Phantom® Goodygumdrops (defender) RADIAN (not sure)"
 
13041
  },
 
13042
  {
 
13043
    "title": "Unnamed Team 2 AFL",
 
13044
    "chunk_id": "Unnamed Team 2 AFL_0",
 
13045
    "text": "Unnamed Team 2 =T=~Legionnaire (captain) (sweeper) SluRM rugkei<0> Gonzap SteeleR apparition dookatee Sithy"
 
13046
  },
 
13047
  {
 
13048
    "title": "Untitled Clan",
 
13049
    "chunk_id": "Untitled Clan_0",
 
13050
    "text": "Clan History During the fall of ctf, Rogue Tronners decided to promote a clan based on teaching players how to ctf. Originally the idea was made by Shoebat, but it was later taken on by Titanoboa. Due to the need for members, Titan spoke with the Syllabear (previous [FE] leader). Since [FE] on the verge of extinction Sylla allowed Titan to take all 5 of its members into the new clan. With the clan having no name Titan deemed it to be Untitled. The name would be left to be decided once an actual leader was picked. Titanoboa worked with the clan to recruit members and to teach them how to improve their skills in ctf. After a short while Titan left to return to Rogue. WesD and Windrider were left to lead the clan & Camaro was left to be the forums moderator. WesD disappeared shortly after Titan's parting with the clan. Clan Achievements Started up the monthly CTF Brawl Tournament 2/13/11 First CTF Brawl win 4/30/11 Current Roster ~'U.Windrider ~'U.Camaro ~'U.Rorschach ~'U.Cobra ~'U.Sexybeast ~'U.Giby ~'U.Portgas D.Ace ~'U.Tru ~'U.Gftis ~'U.Regedit ~'U.Ti ~'U.DivineTruth ~'U.Lawliet ~'U.Anarchy ~'U.Number3 ~'U.Marshmellow ~'U.Axis"
 
13051
  },
 
13052
  {
 
13053
    "title": "Used Libraries",
 
13054
    "chunk_id": "Used Libraries_0",
 
13055
    "text": "Contents 1 Windows Libraries 1.1 SDL 1.2 SDL_image 1.3 SDL_mixer 1.4 libiconv 1.5 libxml2 1.6 FTGL 1.7 boost 2 Howto Generate a import library Windows Libraries Update Instructions To update a library, delete all files except files in .svn directories. Then extract those folders from the source code release that are already contained in the project. Update project file and make a list of all new files. Once it compiles and runs commit all new files from the list and the modified and deleted files to version control. Links and Instructions for each library: SDL Version: 1.2.10 Link: http://www.libsdl.org/download-1.2.php (latest 1.2.10) Download: Source Archive directx Version: 8.0 Link: http://www.libsdl.org/extras/win32/common/ (lastest 5.0) Download: direct-devel.tar.gz Homepage: http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/default.aspx (latest 9.0c) SDL_image Version: 1.2.5 Link: http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ (latest 1.2.5) Download: Source Archiv jpeg Version: 6b Link: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/jpeg.htm (latest 6b) Download: Developer files Archive, Binaries Usage: Put files in SDL_image/VisualC/VisualC/graphics/{include,lib} Homepage: http://www.ijg.org/ (latest 6b) libpng Version: 1.2.8 Link: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/libpng.htm (latest 1.2.8) Download: Developer files Archive, Binaries Homepage: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=5624 (latest 1.2.10) http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html libz Version: 1.2.3 Link: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/zlib.htm (latest 1.2.3) Download: Developer files Archive, Binaries Homepage: http://www.zlib.net/ (latest 1.2.3) libtiff Version: 3.8.2 Link: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/tiff.htm (latest 3.8.2) Donwload: Developer files Archive, Binaries Homepage: http://www.remotesensing.org/libtiff/ (latest 3.8.2) SDL_mixer Version: 1.2.7"
 
13056
  },
 
13057
  {
 
13058
    "title": "Used Libraries",
 
13059
    "chunk_id": "Used Libraries_1",
 
13060
    "text": "Link: http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ (latest 1.2.7) Download: Source Archiv mikmod Version: 3.1.9a is included with SDL_mixer(1.2.7) Homepage: http://mikmod.raphnet.net/ (latest 3.1.11) smpeg Version: ? included with SDL_mixer Homepage: http://icculus.org/smpeg/ (latest 0.4.4) Old Homepage: http://www.lokigames.com/development/smpeg.php3 (latest 0.4.4) Link: http://en.wikipedia.org/wiki/SMPEG 0.4.4 Note: 0.4.4 no longer explicitly supports SDL_mixer libogg Version: 1.1.3 Link: http://www.xiph.org/downloads/ (latest 1.1.3) Download: Source Archiv libvorbis Version: 1.1.2 Link: http://www.xiph.org/downloads/ (latest 1.1.2) Download: Source Archiv libiconv Version: 1.9.2 Link: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/libiconv.htm (latest 1.9.2) Download: Developer files Archiv Homepage: http://www.gnu.org/software/libiconv/ (latest 1.9.2) libxml2 Version: 2.6.24 Link: ftp://ftp.zlatkovic.com/pub/libxml/ (latest 2.6.24) Download: *.win32.zip Homepage: http://xmlsoft.org/downloads.html FTGL Version: 2.1.2 Link: http://homepages.paradise.net.nz/henryj/code/#FTGL (latest 2.1.2) Download: Source Archiv freetype2 Version: 2.1.10.2079 Link: http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/freetype.htm (latest 2.1.10) Download: Developer files Archiv Homepage: http://www.freetype.org/download.html#stable (latest 2.2.1) boost Version: 1.3.3_1 Link: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=7586 (latest 1.3.3_1) Download: Source Archive and just extract required headers. Homepage: http://www.boost.org Howto Generate a import library We had to generate a import library (smpeg.lib) for SDL_mixer's smpeg.dll. A import library is required to link against a DLL. How can I use a DLL without DEF or LIB files ? - Code::Blocks FAQ"
 
13061
  },
 
13062
  {
 
13063
    "title": "US vs EU",
 
13064
    "chunk_id": "US vs EU_0",
 
13065
    "text": "Contents 1 Information 2 The Rules 3 The Servers 4 The Teams 4.1 North America 4.2 Europe 4.3 North America 4.3.1 Nominees 4.4 Europe 4.4.1 Nominees Information This is the North America vs Europe competition page. Feel free to add (active and reachable) people to the list who you find worthy, or add yourself if you want a chance to play. After ~4 weeks, a topic will be made and everyone can vote for the best 8 best European and 8 best American players. After that, the chosen players have a chance to accept or decline to their chance to play. If you see your name on the list and DO NOT want to participate, edit your name and put it like this: <del>name</del> ..to make it easier for us. :) The Rules The date and time for the current event is Sunday 23 May, 2010 at 18:00 GMT . Teams will consist of 8 players each with 2 subs. Three matches will be played on each continent. Servers should centrally located on their respective continents. The Servers none yet. The Teams North America PsYkO Punish - NE US DDMJ - SW US owned - NE US Rudycantfail 1200 -"
 
13066
  },
 
13067
  {
 
13068
    "title": "US vs EU",
 
13069
    "chunk_id": "US vs EU_1",
 
13070
    "text": "NE US teen - NE US apparition - SW US Goodygumdrops Spook Europe FoFo - France Lackadaisical - Netherlands emmy - Romania newbie Gonzap - Spain MaZuffeR - Finland Xyron - Hungary Flex - UK Hoax (sub) - UK pavelo (sub) North America {{US Nominate|Player Name||Player@authority}} Nominees 1200 - 1200@forums Apparition - apparition@forums Arilou - Arilou@forums C+Dy - Cody@forums Concord Durka - DDMJ@forums free kill Goodygumdrops - Goodygumdrops@forums Nelhybel - Nelhybel@forums Orion - orion@forums Psyko - PsYkO@forums Punish - Punish@forums RudyCan'tFail - Rudycantfail@forums Spook - Spook@forums teen - teen@forums Tremor - Tremor@forums Vanhayes Wildcat - wildcat@forums Woned - owned@forums Europe {{EU Nominate|Player Name||Player@authority}} Nominees akira - akira@forums Arks - arks@ct/trail B3er - luiso@ct/junior dev/null/swiss - +swiss/dev/null@forums DreadLord - DreadLord@ct/junior Emmy - emmy@forums Emphasis - emphasis@ct/jedi Flex - Flex@forums FoFo - FoFo@forums G5 - G5@forums Gonzap - Gonzap@forums Hoax - Hoax@forums judders - Judders@forums K-Yo - K-Yo@ct/jedi Lackadaisical - Lackadaisical@forums Lizmatic - Lizmatic@forums madmax - madmax@forums MaZuffeR - yesihavemyownauthority@mazuffer.com newbie - newbie@forums olive - Olive@forums Orly? - orly?@ct/junior pavelo - pavelo@forums Puuquie - Puuquie@ct/senior slashy - slashy@forums sunnygirl - sunny@forums Tadd - Tadd@ct/senior Titanoboa - Titanoboa@forums Voodoo - Voodoo@ct/jedi wap - wap@forums Xyron - Xyron@ct/junior ChrisGW - ChrisGW@forums"
 
13071
  },
 
13072
  {
 
13073
    "title": "VValue",
 
13074
    "chunk_id": "VValue_0",
 
13075
    "text": "Contents 1 Intro 2 How To Use It 2.1 Basic Type 2.2 Construction 2.3 Getting the Value 2.4 GetValue 2.4.1 Get<> 3 vValue Classes 3.1 values/vCore 3.1.1 vValue::Expr::Core 3.1.1.1 Base 3.1.1.2 Number<typename CType> 3.1.1.3 Int 3.1.1.4 Float 3.1.1.5 String 3.1.1.6 UnaryOp 3.1.1.7 BinaryOp 3.1.2 vValue::Type 3.1.2.1 Set 3.1.2.2 BasePtr 3.1.2.3 Variant 3.1.2.4 arglist 3.1.3 vValue::Creator<> 3.2 values/vParser 3.2.1 vValue::Parser 3.3 values/vRegistry 3.3.1 vValue::Registry 3.3.1.1 Registration 3.3.1.2 Registry 3.3.1.3 theRegistry 3.3.1.4 ctor 3.4 values/vCollection 3.4.1 vValue::MiscWTF 3.4.1.1 FooPtrOps 3.4.1.2 myCol 3.4.2 vValue::Expr::Collection 3.4.2.1 BaseExt 3.4.2.2 ColNode 3.4.2.3 ColUnary 3.4.2.4 ColPickOne 3.4.2.5 ColBinary 3.4.2.6 ColUnion 3.4.2.7 ColItersection 3.4.2.8 ColDifference 3.5 values/veComparison 3.5.1 vValue::Expr::Comparison 3.5.1.1 GreaterThan 3.5.1.2 GreaterOrEquals 3.5.1.3 Equals 3.5.1.4 LessOrEquals 3.5.1.5 LessThan 3.5.1.6 Compare 3.6 values/veLogic 3.6.1 vValue::Expr::Logic 3.6.1.1 Condition 3.6.1.2 Not 3.7 values/veMath 3.7.1 vValue::Expr::Math 3.7.1.1 Add = 3.7.1.2 Subtract 3.7.1.3 Multiply 3.7.1.4 Divide 3.7.1.5 Random 3.7.2 vValue::Expr::Math::Trig 3.7.2.1 Sin 3.8 values/vebCFunction 3.8.1 vValue::Expr::Bindings::CFunction 3.8.1.1 CfZeroary<typename ReturnType, FunctionPtr> 3.8.1.2 CfUnary<typename ReturnType, FunctionPtr, typename ArgType> 3.8.1.3 CfBinary<typename ReturnType, FunctionPtr, typename Arg1Type, typename Arg2Type> 3.9 values/vebLegacy 3.9.1 vValue::Expr::Bindings::Legacy 3.9.1.1 Callback?? 3.9.1.2 ConfItem?? 3.10 values/vebMathExpr 3.10.1 vValue::Expr::Bindings::MathExpr Intro vValue holds stuff that gives a value. It should be used for any and all configuration things. Especially when DCT is usable. Lucifer envisioned a"
 
13076
  },
 
13077
  {
 
13078
    "title": "VValue",
 
13079
    "chunk_id": "VValue_1",
 
13080
    "text": "class that could return any arbitrary data type to a hud widget. wrtlprnft implemented it as gHudValue and cleaning it up conceptually. ph added some collection stuff when he needed a class to solve a very similar problem. Luke modularized it and made an expression parser. Nobody really knows how it all works. How To Use It Basic Type You'll want either vValue::Expr::Core::Base* or vValue::Type::BasePtr depending on what your use is, what day of the week you're born on, etc... Construction you make the vValue either C++ style: e = new classname ( arguments ); ... by parsing a string: e = vValue::Parser::parse(\"3 + 2 / 8\"); ... or by asking the vValue registry to do it for you: std::vector<tString> flags; arglist args; flags.push_back(\"func\"); args.push_back(vValue::Expr::Core::Int(7)); e = vValue::Registry::theRegistry.create(flags, \" classname \", args); Getting the Value GetValue to get the value, you use GetValue: e->GetValue() Get<> GetValue returns a Variant, which could be a string, float, integer, you name it! Since you usually have a particular type in mind that you need, it's better to use Get<>: e->Get<float>() vValue Classes values/vCore This defines the core stuff needed for vValue. vValue::Expr::Core Core expression classes. Base This is just your basic expression. It"
 
13081
  },
 
13082
  {
 
13083
    "title": "VValue",
 
13084
    "chunk_id": "VValue_2",
 
13085
    "text": "doesn't do much useful. Its value is null. Number<typename CType> This template is used to define both Int and Float. Int Int holds a literal integer value. Float Float holds a literal floating point number value. String String holds a literal tString value. UnaryOp A base class for unary operators, such as Expr::Logic::Not BinaryOp A base class for binary operators, such as Expr::Math::Add vValue::Type You can omit the '::Type' if you want. These are types defined for vValue. Set TODO: someone who knows, describe it! BasePtr It's a shared pointer to an expression object. It automatically deletes when nobody wants it anymore... Variant This could be any literal value. Right now, this means either int, float, or tString. arglist This is just a deque of BasePtr arguments to pass to the registry for construction of a new expression. vValue::Creator<> This template is more or less an automatic factory. It turns constructors into static functions so you can pass a pointer to it. values/vParser vValue::Parser This is the expression parser. It takes a tString and turns it into a tree of vValue expressions. values/vRegistry The registry allows expressions to be registered as functions to be called from strings the Parser takes."
 
13086
  },
 
13087
  {
 
13088
    "title": "VValue",
 
13089
    "chunk_id": "VValue_3",
 
13090
    "text": "vValue::Registry Registration This class is used to register a function: Registration register_sin(\"func\\nmath\", \"sin\", 1, (Registration::fptr) ( ctor::a1* )& Creator<Trig::Sin>::create<BasePtr> ); Registry This is the class for the registry itself, instancised as theRegistry. theRegistry This is the registry. It is used to dynamically create expression classes that are registered with it. ctor These are static constructor function definitions, for a number of arguments. ctor::a0 is a ctor that has no arguments. values/vCollection TODO: I have no idea how this is supposed to work-- ph? vValue::MiscWTF FooPtrOps TODO myCol TODO vValue::Expr::Collection BaseExt ColNode ColUnary ColPickOne ColBinary ColUnion ColItersection ColDifference values/veComparison vValue::Expr::Comparison GreaterThan > operator GreaterOrEquals >= operator Equals == operator LessOrEquals <= operator LessThan < operator Compare <=> operator -- return -1 if <, 0 if ==, or 1 if > if !(x<y||x==y||x>y)&&x!=y (NANs happen to act like that), then it returns NAN. values/veLogic vValue::Expr::Logic Condition a1 ?: a2 !: a3 Not !arg values/veMath vValue::Expr::Math Add = + operator Subtract - operator Multiply operator Divide / operator Random A random integer. vValue::Expr::Math::Trig Sin The radial sine of its argument. values/vebCFunction This file provides templates for simple C function bindings. vValue::Expr::Bindings::CFunction CfZeroary<typename ReturnType, FunctionPtr> This template wraps a C function with no arguments."
 
13091
  },
 
13092
  {
 
13093
    "title": "VValue",
 
13094
    "chunk_id": "VValue_4",
 
13095
    "text": "CfUnary<typename ReturnType, FunctionPtr, typename ArgType> This template wraps a C function with one argument. CfBinary<typename ReturnType, FunctionPtr, typename Arg1Type, typename Arg2Type> This template wraps a C function with two arguments. values/vebLegacy TODO vValue::Expr::Bindings::Legacy Callback?? ConfItem?? values/vebMathExpr vValue::Expr::Bindings::MathExpr TODO"
 
13096
  },
 
13097
  {
 
13098
    "title": "WST/Results",
 
13099
    "chunk_id": "WST/Results_0",
 
13100
    "text": "War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Express Results WST No. Team who won Players 30 no name yet ampz, gazelle, koala, deso 29 Infinity Stones ampz, wolf, koala, dgm, kronk 28 The Heat Ampz, Wolf, Gazelle, ppotter 27 Cyber Athletes Ampz, Wolf, Gazelle 26 placeholder Olive, Deso, raph, Xyron 25 Team Valorant mister, appleseed, koala 24 We can't maze Olive, Ampz, Kronkleberry 23 Sumowrestlers mr, apple, carnage, durka 22 Alexandria Ocasio-Cortez Alexandria (Concord), Ocasio (appleseed), - (ampz), Cortez (mr) 21 Open Team syllabear, feel free to add potato, Agility, Punish 20 # mr, appleseed, liz, ampz 19 Numbers 1.mr, 5.apple, 3.liz, 4.Gazelle 18 3 Boys Koala, Ampz, Appleseed 17 Return of the Copypasta KappaPride = vov, MingLee = koala, FeelsBadMan = Eber, MrDestructoid 16 WE DID IT REDDIT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ PogChamp-Koala, SMOrc-Eber, PJSalt-Magi, Kappa-vov 15 LOL!"
 
13101
  },
 
13102
  {
 
13103
    "title": "WST/Results",
 
13104
    "chunk_id": "WST/Results_1",
 
13105
    "text": "mr, appleseed, THEred 14 Music Lovers Nickelback, Martin Garrix, Louis Armstrong, Matt Bellamy, Keizer 13 The Fireworks Squad Gazelle, Dreadlord, Kronkleberry, vov, Soul 12 Addicted Animals StonedSloth - koala, BonerificBaboon - appleseed, DrunkDonkey - Eber, CaffeinatedCarp - <^V{}V^>, PagophagicPony 11 SCDP Roger Sterling, Bert Cooper, Don Draper, Pete Campbell, Peggy Olson 10 TEAMNAMEHERE raph, Durka, hoax 9 HORD Hoax, olive, Rudy, Theroze, Z-milf 8 PowerPuff Girls raph (Blossum), Hoax (Bubbles), Durka (Buttercup), Rudy (Mojo Jojo) 7 The Underdogs olive, Rudycantfail, freako, Durka 6 bot.team Deso (bot.pwn), Xyron (rab.bot), Woned (ro.bot), BoxeD (bot.crazy) 5 Music Lovers CTxZaP (Eagles), Lackadaisical (The National), ct-wap (Nas), emmy (Chris Tomlin), puuquie (IronMaiden) 4 Mean Mate Olive, Rudy, Durka, Hoax 3 ☻ Rudy, Punish, Durka, BeanerTRON 2 Happy Tron Friends Rudy (Lumpy), Noodz (Giggles), BeanerTron (Cuddles), Punish (Toothy) 1 Animal Farm olive (chicken), freako (cow), durka (pig), lackadaisical (sheep) War Sumo Tournament History War Sumo Tournament 29 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Scrabble 1400 Deli's EU RAGE 1070 Deso's NY NoBrainstorm 1 NoBrainstorm 1500 Scrabble 1500 RAGE 0 Deso's NY Infinity Stones"
 
13106
  },
 
13107
  {
 
13108
    "title": "WST/Results",
 
13109
    "chunk_id": "WST/Results_2",
 
13110
    "text": "2 Deli's EU TBD 1 Deli's EU RAGE 0 Deso's NY NoBrainstorm Deli's EU Scrabble Infinity Stones 1 Infinity Stones Infinity Stones War Sumo Tournament 28 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Audiophiles 690 Deso's NY Windows 98 Dinosaurs 150 Deso's NY The Heat 1000 Deso's NY Minions 1000 Deso's NY The Heat x RAGE 1000 Cul-De-Sac Kids 1000 Windows 98 Dinosaurs 90 Cul-De-Sac Kids 510 (skipped) Minions x deli's EU Minions 1000 deli's EU The Heat 1000 deli's EU Cul-De-Sac Kids 450 deli's EU RAGE 540 deli's EU Audiophiles 1000 Deso's NY The Heat 2 Windows 98 Dinosaurs 60 Audiophiles 420 RAGE 1000 The Heat 1000 Cul-De-Sac Kids 330 deli's EU Minions 1 deli's US Cul-De-Sac Kids 420 deli's US RAGE 600 deli's US Audiophiles 390 deli's US Windows 98 Dinosaurs 360 deli's US W98 Dinosaurs - The Heat 1000 Minions 1000 Minions 1000 Audiophiles 1000 RAGE War Sumo Tournament 27 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to"
 
13111
  },
 
13112
  {
 
13113
    "title": "WST/Results",
 
13114
    "chunk_id": "WST/Results_3",
 
13115
    "text": "150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Boomer, zoomer, and doomer 1000 Deso's NY Boomer, zoomer, and doomer 750 Deso's NY Dark Horse 240 Deso's NY Cyber Athletes 1000 Deso's NY It's Catan, not Catan 990 Dark Horse 630 The Thump Trio 1000 Cyber Athletes 1000 The Thump Trio 510 Nelg Trio 1000 Agility's US It's Catan, not Catan 750 Agility's US Nelg Trio 1000 Agility's US The Thump Trio 1000 Agility's US Dark Horse 630 Agility's US Boomer, zoomer, and doomer 990 Deso's NY Cyber Athletes 2 The Thump Trio 1000 Dark Horse 870 Nelg Trio 660 It's Catan, not Catan 1000 Cyber Athletes 1000 Agility's US The Thump Trio 0 Deso's EU Cyber Athletes 1000 Deso's EU Cyber Athletes 1000 Deso's EU It's Catan, not Catan 900 Deso's EU Nelg Trio 300 Deso's EU The Thump Trio 1000 Nelg Trio 570 It's Catan, not Catan 390 Boomer, zoomer, and doomer 1000 Boomer, zoomer, and doomer 1000 Dark Horse 990 War Sumo Tournament 26 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first"
 
13116
  },
 
13117
  {
 
13118
    "title": "WST/Results",
 
13119
    "chunk_id": "WST/Results_4",
 
13120
    "text": "to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Z-man's GER placeholder 1000 Deso's NY Commonwealth Navy Rats 720 Deso's NY is this still happening? 1000 Deso's NY Bro WTF?? 1000 Z-man's GER is this still happening 1000 American Breakfast Club 570 ToxicTronners 1000 Commonwealth Navy Rats 380 ToxicTronners 780 Bro WTF?? 780 Nanu's EU Bro WTF?? 1000 Deso's EU placeholder 1000 Nanu's EU ToxicTronners 1000 Deso's EU American Breakfast Club 630 Deso's NY 2 placeholder 1000 Deso's NY placeholder 2 Commonwealth Navy Rats 450 is this still happening? 960 American Breakfast Club 900 is this still happening? 1000 ToxicTronners 510 Deso's EU is this still happening? 1 Deso's EU ToxicTronners 630 Deso's NY 2 American Breakfast Club 1000 Deso's NY 2 placeholder 1000 Nanu's EU Commonwealth Navy Rats 540 Nanu's EU Commonwealth Navy Rats 1000 is this still happening? 1000 Bro WTF?? 930 Bro WTF?? 870 placeholder 1000 American Breakfast Club 960 War Sumo Tournament 25 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC)"
 
13121
  },
 
13122
  {
 
13123
    "title": "WST/Results",
 
13124
    "chunk_id": "WST/Results_5",
 
13125
    "text": "Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso’s NY Open Team 2 Deso’s NY Mommy’s Little Pogchamps 2 Deso’s NY Open Team 2 Deso’s NY The Pack 2 Deso’s NY Team Valorant 2 X Force 0 X Force 0 Mommy’s Little Pogchamps 0 Mommy’s Little Pogchamps 0 X Force 0 Deso’s EU Mommy’s Little Pogchamps 0 Deso’s EU Team Valorant 1 Deso’s EU The Pack 2 Deso’s EU Open Team 0 Deso’s EU Open Team 0 Deso’s EU The Pack 0 Team Valorant 2 The Pack 2 X Force 0 Team Valorant 2 The Pack 2 Team Valorant 2 vov’s EU The Pack x vov’s EU Open Team x vov’s EU Team Valorant x vov’s EU X Force x vov’s EU Mommy’s Little Pogchamps x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x War Sumo Tournament 24 Round 1 (18:00 GMT) Round 2 (18:30 GMT) Round 3 (19:00 GMT) Round 4 (19:30 GMT) Deso's NY Ballerz 1 Noodle's NC peaky 1 Deso's EU Agifareo 0 Z-man's Ger Damn Daniel 0 Tron N' Chill 0 Ballerz 0 peaky 1 peaky 1 Deso's EU Agifareo 0 Z-man's"
 
13126
  },
 
13127
  {
 
13128
    "title": "WST/Results",
 
13129
    "chunk_id": "WST/Results_6",
 
13130
    "text": "GER Tron N' Chill 0 Deso's NY Damn Daniel 1 Noodle's NC Ballerz 1 Damn Daniel 1 Agifareo 1 Tron N' Chill 0 Agifareo 0 Noodle's NC We can't maze 1 Deso's NY We can't maze 1 Z-man's GER r/wallstreetbets 1 Deso's EU r/wallstreetbets 1 L9 0 r/wallstreetbets 0 s clap 0 .uNknown 0 Z-man's GER s clap 0 Deso's EU L9 1 Noodle's NC .uNknown 0 Deso's NY We can't maze 1 .uNknown 1 s clap 0 L9 1 s clap 0 Round 5 (20:00 GMT) Semi Finals (~20:30 GMT) Finals (~21:00 GMT) Deso's NY Ballerz 0 Deso's NY peaky 1 Deso's NY L9 0 Damn Daniel 1 Z-man's GER L9 2 Deso's EU We can't maze 2 Deso's EU Tron N' chill 0 Deso's EU We can't maze 2 peaky 1 Noodle's NC Damn Daniel 0 Noodle's NC We can't maze 1 .uNknown 0 Z-man's GER L9 1 r/wallstreetbets 0 War Sumo Tournament 23 Round Robin Match 1 (18:00 GMT) Round Robin Match 2 (18:30 GMT) Round Robin Match 3 (19:00 GMT) Round Robin Match 4 (19:30 GMT) Deso's NY Alphabet 0 Noodles Alphabet 1 Deso's NY Tweety's Revenge 0 Noodles Sumo Wrestlers 1 Tweety's Revenge 0 Sumowrestlers"
 
13131
  },
 
13132
  {
 
13133
    "title": "WST/Results",
 
13134
    "chunk_id": "WST/Results_7",
 
13135
    "text": "1 Deso's EU Tweety's Revenge x Z-man's Sumowrestlers x Deso's EU Alphabet x Z-man's bye x bye x bye x Noodles Trip with me 0 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 1 Noodles Cold Cuts and Mayo 1 Deso's NY Nimzo 1 Trip with me 0 Nimzo 0 Z-man's masonry 0 Deso's EU masonry 1 Z-man's masonry 1 Deso's EU Cold Cuts and Mayo 1 Nimzo 0 Trip with me 0 Semi Finals (~20:00 GMT) Finals Deso's EU Sumowrestlers 2 Noodles masonry 1 Deso's EU Sumowrestlers 2 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 0 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 2 Z-man's Alphabet 0 War Sumo Tournament 22 Opening round (17:15 GMT) Quarter Finals (18:00 GMT) Semi Finals(18:45 GMT) Finals(19:30 GMT) Deso's NY Alexandria Ocasio-Cortez N/A Bikini Bottom N/A Deso's EU Deso's NY Alexandria Ocasio Cortez 2 Team Mysterio 1 Deso's EU Evolve 2 Board GameZ 0 Deso's EU Evolve 0 Team Mysterio 2 Agility's US Team Mysterio 2 random nubs 0 Agility's US Deso's EU Alexandria Ocasio Cortez 2 The Boys 0 Agility's US Die Pasta :> 1 what's up DOC? 2 Agility's US Z-man's Germany what's up DOC? 0 The Boys 2 Z-man's Germany The Boys 2 Warped"
 
13136
  },
 
13137
  {
 
13138
    "title": "WST/Results",
 
13139
    "chunk_id": "WST/Results_8",
 
13140
    "text": "0 War Sumo Tournament 21 Semi Finals (18:00 GMT) Finals (18:30 GMT) Deso's NY Disney+ 0 Open Team 2 Deso's EU Open Team 2 Deso's NY Team Avatar 0 Deso's EU Team Avatar 2 Massive Excuses 1 War Sumo Tournament 20 Opening round (18:00 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals(19:00 GMT) Finals(19:30 GMT) Agilitys US1 VAR 0 KEKWAIT 2 Agilitys US1 Agilitys US2 Agile Creamy Dinos 0 KEKWAIT 2 Agile Creamy Dinos Agility's US1 Agility's US2 KEKWAIT 2 Burning Carrots 0 The Better Numbers bye Agilitys EU Agilitys US2 The Better Numbers Burning Carrots X bye Burning Carrots Agility's US1 Z-Man's EU KEKWAIT 0 # 2 Z-Man's EU TODD-X 2 Manfred Albrecht Freiherr von Richthofen 0 Z-Man's EU Agilitys US2 Rx Insomniacs 0 TODD-X 2 Rx Insomniacs bye Z-Man's EU Agility's EU TODD-X 0 # 2 # bye Kevinh.US Agilitys US2 # 2 Wild West 0 Wild West bye War Sumo Tournament 19 Octa Finals (17:00 GMT) Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Championship (19:15 GMT) Agility's USA Raunchy Ranchers 0 Subject to change 2 Agility's USA Subject to change x BRAWL x BRAWL ~bye~ Z-Man's GER Agility's USA Subject to change 2 Three Amigos 0 Three"
 
13141
  },
 
13142
  {
 
13143
    "title": "WST/Results",
 
13144
    "chunk_id": "WST/Results_9",
 
13145
    "text": "Amigos ~bye~ Z-Man's GER Three Amigos 2 Burning Carrots 0 Burning Carrots ~bye~ Agility's EU Agility's USA Subject to change 1 Numbers 2 Numbers ~bye~ ritsuka's USA Numbers 2 Silly Billies 0 Silly Billies ~bye~ Agility's EU ritsuka's USA Numbers 2 classic 0 classic ~bye~ Agility's EU classic 2 Rose 0 Rose ~bye~ War Sumo Tournament 18 Semi Finals (18:30 GMT) Finals (19:15 GMT) 3 Boys 2 TBA 0 3 Boys 2 Wild West 0 Wild West ~bye~ War Sumo Tournament 17 Octa Finals (17:00 GMT) Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Championship (19:15 GMT) Jumpman Bye Kyle's NYC Cataclyzm x Jumpman x Cataclyzm Bye Kyle's NYC CT STO Jumpman 0 m&m 2 TBD Bye CT STO TBD m&m Kyle's NYC m&m Bilbo's Brawlerz Kyle's NYC CT USA m&m 0 Return of CopyPasta 2 Vanilla Wafers Bye Lord Nikon's Canada ritsuka's USA Vanilla Wafers 2 The Good, The Bad, The Ugly 0 The Good, The Bad, The Ugly Bye CT USA Compguygene's GER Vanilla Wafers 0 Return of the CopyPasta 2 Return of the Copypasta Bye CT USA Return of the Copypasta 2 KingBrekZone 0 CT USA KingBrezKone x Psychopathic x War Sumo Tournament 16 Octa Finals (17:45"
 
13146
  },
 
13147
  {
 
13148
    "title": "WST/Results",
 
13149
    "chunk_id": "WST/Results_10",
 
13150
    "text": "GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) KYLE's NYC LOL! 2 Still got it 1 KYLE's NYC Theo's FR3 Backup LOL! 1 Triple Penetration Spectacular 2 CT Liv V7 0 Triple Penetration Spectacular 2 Kyle's NYC CT Liv Triple Penetration Spectacular 0 WE DID IT REDDIT! 2 Theo's FR3 Wtfu 0 WE DID IT REDDIT 2 CT Liv Magi's USA WE DID IT REDDIT 2 Open Team 0 CT's USA The Fun Bunch 0 Open Team 2 Theo's FR3 CT Liv WE DID IT REDDIT! 2 For the Dead 0 Magi's USA Dirty Names 2 Binary 1 Theo's FR3 Magi's USA Dirty Names 0 The Jungle 2 Theo's FR3_2 The Good, The Bad, and The Ugly x Team Jungle x Theo's FR3 CT USA The Jungle ? For the Dead 2 Server 7 TBD Pornhub's Finest x Bye x CT's USA Theo's FR3 Backup Pornhub's Finest 1 For the Dead 2 Server 8 TBD For the Dead x Bye x War Sumo Tournament 15 Opening Round (18:00 GMT) Elite Eight (18:45 GMT) Final Four (19:30 GMT) Championship (20:15 GMT) N/A wow such team ~bye~1 Cadi NY1 Theo FR3.2 wow such team 1 Open Team 2"
 
13151
  },
 
13152
  {
 
13153
    "title": "WST/Results",
 
13154
    "chunk_id": "WST/Results_11",
 
13155
    "text": "Cadi NY1 Open Team Dig Bick Squad Venom GER Cadi NY1 Open Team 0 LOL! 2 Venom GER LOL! x oops x Venom GER Compguy NY2 LOL! 2 _~`Wild WST 0 Compguy NY2 _~`Wild WST MotoGP Compguy NY1 Venom GER LOL! 2 DC 1 Theo FR3.1 The Jedi Council 1 DC 2 Compguy NY1 Theo FR3.1 DC 2 Team Mexico 1 Compguy NY1 Team Mexico X Music Lovers X Compguy NY1 Renegade NL DC 2 Cubed 0 Renegade NL Serendipity X Magister and the 3 Dutchies X Renegade NL Cadi NY2 Serendipity 1 Cubed 2 Cadi NY2 Cubed 2 Shexy HairbruSh 0 War Sumo Tournament 14 Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Deities of the Triforce ~bye~14 CT LIV Deities of the Triforce Black and Gold Ritsuka's USA The Sexiest Team Ever CT LIV Black and Gold CT LIV Black and Gold 1 Lowkey's USA ZOMBIES 2 ZOMBIES ~bye~6 Lowkey's USA ZOMBIES 2 OHI_~R~_UGONNABETHAR? 0 ~bye~7 OHI_~R~_UGONNABETHAR? CT STO ZOMBIES 0 Lowkey's USA Music Lovers 2 Trolls ~bye~10 Theo's FR3 Trolls TeamUnK ~bye~3 TeamUnK CT STO TeamUnK 0 Theo's FR3 Music Lovers 2 Music Lovers ~bye~2 CT"
 
13156
  },
 
13157
  {
 
13158
    "title": "WST/Results",
 
13159
    "chunk_id": "WST/Results_12",
 
13160
    "text": "STO Music Lovers 2 Inside-Out Oreo 0 ~bye~11 Inside-Out Oreo CT LIV Music Lovers 2 Lowkey's USA WDBC 1 thuggish behaviour ~bye~12 Light's USA thuggish behaviour 1 Three Kings 2 ~bye~1 Three Kings Light's USA Three Kings 2 Light's NY Cowboys from Hell 0 AthensAcademy ~bye~4 Light's NY Athens Academy Cowboys from Hell ~bye~9 Cowboys from Hell Light's USA Three Kings 0 WDBC 2 gazelle sux ~bye~8 CT FR gazelle sux 2 The Rat Pack 1 ~bye~5 The Rat Pack Ritsuka's USA gazelle sucks 0 CT FR WDBC 2 Light's USA cats on mars 0 Theo's FR3 West Dunlap Backgammon Club 2 Ritsuka's USA WDBC 2 Three Mops 0 ~bye~13 Three Mops War Sumo Tournament 13 First Round (17:00 GMT) Second Round (17:45 GMT) Quarterfinals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Kill St. ~bye~ CT USA Kill St. 2 Team Triple-kill 0 ~bye~ Team Triple-kill CT USA Kill St 1 Light's NY Music Lovers 2 Cheese on Pie ~bye~ ger2.hashpickup Cheese On Pie 1 Music Lovers 2 ger2.hashpickup Fatal1ty Music Lovers CT USA Music Lovers' 2 AOT UK Gangster squad 0 ~bye~ -Speed of Light- Light's USA -Speed of Light- 0 Gangster Squad 2 Gangster Squad ~bye~"
 
13161
  },
 
13162
  {
 
13163
    "title": "WST/Results",
 
13164
    "chunk_id": "WST/Results_13",
 
13165
    "text": "Light's USA Gangster squad 2 AoT NY West Wild 1 Castellans ~bye~ AoT NY Castellans 1 West Wild 2 ~bye~ West Wild CT USA Music Lovers 1 ger2.haspickup Fireworks Squad 2 ~bye~ Team_Dream Pathetique Team_Dream 0 Football Stars 2 ~bye~ Football Stars Pathetique Football Stars AOT UK Magret De Canard AOT UK Void 2 Oops 0 AOT UK Void 1 Magret de Canard 2 Magret de Canard ~bye~ ger2.hashpickup Football stars 1 Pathetique Fireworks Squad 2 Fayth ~bye~ Lowkey's Fayth 0 Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches 2 ~bye~ Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches ger2.hashpickup Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches 0 Lowkey Fireworks Squad 2 Fireworks Squad ~bye~ Light's NY Fireworks Squad 2 The unexplained allaince 0 Light's NY The Unexplained Alliance 2 Superspys Assemble!! 0 War Sumo Tournament 12 Opening Round (17:15 GMT) First Round (18:15 GMT) Quarterfinals (19:00 GMT) Semi Finals (19:45 GMT) Finals (20:30 GMT) Addicted Animals 2 ~Bye 8~ RoadRunnerz #1 Addicted Animals 2 What 0 RoadRunnerz #1 What 2 Dark Hordes 0 Z-man's Addicted Animals 2 RoadRunnerz #1 Redemption/% 0 Z-man's Cheers Crew x Wonder Pets x Z-man's Cheers Crew x Redemption/% 0 ~Bye 1~ Redemption/% Z-man's Addicted Animals 2 RoadRunnerz #2 \\\\african wildlyf 1 _~`Wild"
 
13166
  },
 
13167
  {
 
13168
    "title": "WST/Results",
 
13169
    "chunk_id": "WST/Results_14",
 
13170
    "text": "West_ ~Bye 4~ RoadRunnerz #2 _~`Wild West_ Music Lovers RoadRunnerz #2 Music Lovers 0 Spice Girls x RoadRunnerz #2 Music Lovers 0 WST UK 001 \\\\african wildlyf 2 WST UK 001 \\\\african wildlyf 2 Famous Wizards 0 WST UK 001 \\\\african wildlyf 2 _~`The Rest of the West 0 ~Bye 5~ _~`The Rest of the West Z-man's Addicted Animals 2 WST US Blood Meridian 0 Matrix ~Bye 6~ CT USA Fox River 3 2 Matrix 0 CT USA rZ` Fox River 3 2 CT LIV Fox River 3 1 CT USA ReDamnnnSon/% 2 CT LIV Littles x Wild and Westless 0 CT LIV Wild and Westless 1 ReDamnnnSon/% 2 ~Bye 3~ ReDamnnnSon/% WW3 ReDamnnnSon/% 0 CT LIV Blood Meridian 2 Hobos ~Bye 2~ CT KYX Hobos 0 Blood Meridian 2 WST US Blood Meridian x Rz`2 x Ww 3 Blood Meridian 2 _~R~_ 1 Ww 3 \\\\dino babies 0 Speeders x Ww 3 \\\\dino babies 0 _~R~_ 2 ~Bye 7~ _~R~_ War Sumo Tournament 11 First Round () Second Round () Quarterfinals () Semi Finals () Finals () Holes ~Bye~ ID VA1 Holes The Fruits ID VA1 The Fruits Eeveelutions ID IE The Fruits 1 Royalty 2 Insomnia ~Bye~ ID"
 
13171
  },
 
13172
  {
 
13173
    "title": "WST/Results",
 
13174
    "chunk_id": "WST/Results_15",
 
13175
    "text": "IE Insomnia 0 Royalty 2 Royalty ~Bye~ ID IE Royalty ID VA2 Redemption SubHuman ID VA2 NWA NWA ~Bye~ ID VA2 Redemption mediocrity ID VA3 Roadrunnerz uNa ID VA3 roadRunnerZ` 0 Mediocrity 2 Mediocrity ~Bye~ ID VA4 Redemption 1 SCDP 2 ID VA4 SCDP 2 SaveDucks 0 ID VA4 SCDP 2 Why not? 1 ID IE Why not? 2 Mandingo Patriats 0 ID VA4 SCDP 2 ihptru - NL okay 1 ihptru - NL okay 2 Pheonix 0 ihptru - NL okay 2 Minecraft 0 Minecraft ~Bye~ ID VA4 SCDP 2 Twilight 0 Tweezy 1 Twilight 2 Frenchkiss 0 Tweezy 1 Twilight 2 Music Lovers 1 Music Lovers ~Bye~ Tweezy 1 Twilight 2 Baylife 0 Tweezy 2 Immortal Dynasty 2 Untitled 0 Tweezy 2 Immortal Dynasty 0 Baylife 2 Baylife ~Bye~ War Sumo Tournament 10 Opening Round Round Two Quarter Finals Semi Finals Finals Team Elite ~bye~4 CT-USA Team Elite 0 TEAMNAMEHERE 2 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 SNW 1 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 ID IE Cheers! 1 Tweezy's We Trippy Mane 2 Brothers to the End 0 SP - GER We Trippy Mane 0 Tweezy's Cheers! 2 ID VA 2 rrZ 0 Cheers 2 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 CT-MBX Two & 1/2 Men"
 
13176
  },
 
13177
  {
 
13178
    "title": "WST/Results",
 
13179
    "chunk_id": "WST/Results_16",
 
13180
    "text": "0 Z-mans Nuovi Cavalli 2 Speedhax 0 ihptru Nuovi Cavalli 0 ID VA 4 Two & 1/2 Men 2 ihptru Two & 1/2 Men 2 Futanari Surprise! 1 ihptru Two & 1/2 Men 2 ἐπιστήμη 0 SP - GER Scatta 0 ἐπιστήμη 2 ID VA 1 ἐπιστήμη 2 Poisoned 0 ~bye~1 Poisoned CT-USA TEAMNAMEHERE 2 Z-mans Music Lovers 0 uNa 18:45GMT ~bye~2 ID VA 3 uNa 2 ID IE Swift 5 0 ID VA 3 Bearminators 1 18:45GMT Swift 5 2 CT-MBX uNa 0 ID VA 3 T4RsofC 2 CT-USA T4RsofC 2 18:45GMT Wild West 0 CT-MBX T4RsofC 2 ID VA 2 Yea,take that ? Tweezys Yea,take that 2 18:45GMT ID 0 Z-mans T4RsofC 0 ID VA 1 Music Lovers 2 CT-MBX We young 2 18:45GMT IMPOSSIBRU 1 Z-mans We young 1 Music Lovers 2 Z-mans LED 0 18:45GMT Music Lovers 2 Z-mans Music Lovers 2 TeamElite's ihptru Elite Team ? 18:45GMT Hangover Company 2 TeamElite's Hangover Company rZ ~bye~3 18:45GMT rZ War Sumo Tournament 9 First Round (18:00 GMT) Second Round (18:45 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Ww 2 ~bye~4 X CT's USA Ww 2 Ars Martialis 1 CT's USA Ars Martialis 2"
 
13181
  },
 
13182
  {
 
13183
    "title": "WST/Results",
 
13184
    "chunk_id": "WST/Results_17",
 
13185
    "text": "Same Old X CT's USA Ww CT's MBX ous CT's MBX Deja Vu Pornstars CT's MBX Pornstars 0 ous 2 ID's KS ous 2 Voodoo People 0 CT's USA Ww 1 Empha's #1 \\\\Lagoon Company 2 CT's STO \\\\Lagoon Company 2 bu 0 INW's \\\\Lagoon Company 2 Immortals 0 INW's Tr0nn3r$ 0 Immortals 2 Empha's #1 \\\\Lagoon Company 2 INW's \\\\Meet Your Megatrons 0 Empha's #1 Nexus2 0 \\\\Meet Your Megatrons 0 Empha's #1 \\\\Meet Your Megatrons 2 CTg 0 ~bye~1 X CTg X Z-Man's \\\\Lagoon Company 0 CT's USA HORD 2 Chronically Pour beer over Elmo ~bye~2 X ID's NY Chronically Pour beer over Elmo 0 HORD 2 ID's NY HORD 2 Veja Du 0 ID's NY HORD 2 Empha's #2 Disastrous Villains 0 Empha's #2 Dynastics \\\\Professor Eckz's School for Gifted Tronners Empha's #2 Ritsuka's Haxors Disastrous Villains Z-Man's HORD 2 ID NY Formula 1 0 CT's LIV Formula 1 2 Dark Snîpers 0 HA's Formula 1 2 Speednabs 0 HA's uNa 0 Speednabs 2 Z-Man's Formula 1 2 HA's silly puds 0 Z-Man's ~'U 2 DpG 0 Z-Man's ~'U 0 silly puds 2 ~bye~3 X silly puds X War Sumo Tournament 8 First Round (18:00 GMT) Second"
 
13186
  },
 
13187
  {
 
13188
    "title": "WST/Results",
 
13189
    "chunk_id": "WST/Results_18",
 
13190
    "text": "Round (18:45 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Hidden Rebels 2 ~bye~5 0 INW's #1 Hidden Rebels 2 Disgruntled proGramers 0 INW's #1 Disgruntled proGramers 2 The Serpentes 0 INW's #1 Hidden Rebels 0 G5's #1 PowerPuff Girls 2 G5's #1 uNa 0 Crazy Speednabs 2 G5's #1 Crazy Speednabs 0 PowerPuff Girls 2 Bellum's Crazy Tronners PowerPuff Girls INW's #1 PowerPuff Girls 2 G5's #2 Music Lovers 1 ♠♦♣♥ X ~bye~1 X CT's STO ♠♦♣♥ 0 Premier League Pros 2 CT's STO CD 0 Premier League Pros 2 G5's #2 Premier League Pros 0 CT's STO Music Lovers 2 G5's #2 Music Lovers 2 last-in 0 G5's #2 Music Lovers 2 Wild West 0 ~bye~2 X Wild West X Z-man's PowerPuff Girls 2 INW's #1 The 16's 1 Wiz Kids X ~bye~3 X CT's USA Wiz Kids 0 Team Fail 2 CT's USA Mexican Madness 0 Team Fail 2 CT's USA Team Fail 0 CT's LIV The Zodiacs 2 CT's LIV SSOAN 1 The Zodiacs 2 CT's LIV The Zodiacs 2 '\\{·.·}/ 0 INW's #2 High Rollers 1 \\{·.·}/ 2 Z-Man's The Zodiacs 0 CT's USA The 16's 2 G5's #3 The 16's 2"
 
13191
  },
 
13192
  {
 
13193
    "title": "WST/Results",
 
13194
    "chunk_id": "WST/Results_19",
 
13195
    "text": "Good Movie Titles 1 Rogue #1 The 16's 2 `'¢.The Collective 0 Rogue #1 `'¢.The Collective 2 `£.Lumencidium 0 Z-Man's The 16's 2 Rogue #2 Tronners Unlimited 0 Z-Man's Tronners Unlimited 2 ~TEAM DUDEZ~ 0 Z-Man's Tronners Unlimited 2 The Infidels 0 ~bye~4 X The Infidels X War Sumo Tournament 7 First Round (18:45 GMT) Second Round (19:45 GMT) Quarterfinals (20:30 GMT) Semi Finals (21:15 GMT) Finals (22:00 GMT) uNa B 1 ~bye~7 INW's #1 uNa B 0 The Barmy Bandits 2 INW's #1 Gazrobscenesoap 1 The Barmy Bandits 2 G5's #1 The Barmy Bandits 0 INW's #1 The Underdogs 2 G5's #1 The crazy ones 0 The Underdogs 2 G5's #1 The Underdogs 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Animuson's '\"-.-\"' 0 _~RogueTronners~_ 2 G5's #1 The Underdogs 2 Rogue's Gotham City Rebels 1 Lagoon Company ~bye~3 G5's #2 Lagoon Company 2 Thunderbirds 1 G5's #2 uNa Alpha Thunderbolts Rogue's Lagoon Company 0 G5's #2 Gotham City Rebels 2 Rogue's Gotham City Rebels 2 Loco 1 Rogue's Gotham City Rebels 2 `'¢.The System 0 ~bye~4 `'¢.The System CT's USA The Underdogs 2 G5's #1 Happy Wolf Friends 0 O ja pierdole, co to kurwa jest ? ~bye~5 CT's USA O ja"
 
13196
  },
 
13197
  {
 
13198
    "title": "WST/Results",
 
13199
    "chunk_id": "WST/Results_20",
 
13200
    "text": "pierdole, co to kurwa jest ? x `'¢.The Program x CT's USA `'¢.The Program x The Three Amigos x CT's USA `'¢.The Program 2 Z-Man's baba o'riley 1 Z-man's VcL 1 baba o'riley 2 Z-Man's baba o'riley x Castaways x ~bye~2 Castaways CT's USA `'¢.The Program 0 CT's LIV Happy Wolf Friends 2 Sythe ~bye~1 INW's #2 Sythe 0 Happy Wolfy Friends 2 INW's #2 Ⓧ-Men 0 Happy Wolfy Friends 2 CT's LIV Happy Wolf Friends 2 INW's #2 Sweet Teens 0 CT's LIV Pigstable 1 Pirates of the Burning Sea ( PotBS ) ☠ 2 CT's LIV Pirates of the Burning Sea ( PotBS ) ☠ 1 Sweet Teen's 2 uNk's Go Waya! 0 Sweet Teen's 2 War Sumo Tournament 6 First Round (18:45 GMT) Second Round (19:45 GMT) Quarterfinals (20:30 GMT) Semi Finals (21:15 GMT) Finals (22:00 GMT) Ninja Turtles 2 ~bye~5 INW's #1 Ninja Turtles 0 Kung Fu Legends 2 INW's #1 Kung Fu Legends 2 Pac-Man 0 INW's #1 Kung Fu Legends 2 G5's #1 Sex Addicts 0 G5's #1 Sex Addicts 2 Still Alive 0 G5's #1 Sex Addicts 2 Wild West Alpha 0 INW #3 Wild West Alpha x Redemption x INW's #1 Kung"
 
13201
  },
 
13202
  {
 
13203
    "title": "WST/Results",
 
13204
    "chunk_id": "WST/Results_21",
 
13205
    "text": "Fu Legends 1 CT LIV bot.team 2 Impossible ~bye~1 CT LIV Impossible 0 The Muffin Stuffers 2 CT's LIV The Muffin Stuffers 2 Greek Gods 0 CT LIV The Muffin Stuffers 0 INW's #2 bot.team 2 INW's #2 ☣ 0 bot.team 2 INW's #2 bot.team 2 Still Alive 2 0 ~bye~2 Still Alive 2 Z-man's bot.team 2 INW's #1 Music Lovers 0 Who ate all the pies? ~bye~3 CT's USA Who ate all the pies? 0 Guess Again?! 2 CT's USA Guess Again?! 2 Oracle 0 CT's USA Guess Again?! 0 CT's STO Music Lovers 2 CT's STO First 2B Pwnd 0 Ramrod 2 CT's STO Ramrod 0 Music Lovers 2 G5's #2 Music Lovers 2 The Good, the Bad and the Ugly 1 Z-man's Music Lovers 2 CT's USA Thunderbirds 1 G5's #3 Father, Son, & The Holy Ghost 0 Thunderbirds 2 Rogue's Thunderbirds 2 Collateral Damage 1 Rogue's Collateral Damage 2 uNa 0 Z-man's Thunderbirds 2 Rogue's Wild West Bravo 1 Z-Man's Sesame Street 1 RUSH! 2 Z-Man's RUSH! 0 Wild West Bravo 2 ~bye~4 Wild West Bravo War Sumo Tournament 5 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals"
 
13206
  },
 
13207
  {
 
13208
    "title": "WST/Results",
 
13209
    "chunk_id": "WST/Results_22",
 
13210
    "text": "(21:00 GMT) The 15's 0 ~bye~11 X Scene's #1 The 15's 2 Notorious Cigars 1 Scene's #1 Sentinels 0 Notorious Cigars 2 CT's STO The 15's 2 Scene's #1 Drug Addicts 0 Intimate Domination X ~bye~3 X CT's STO Intimate Domination X Drug Addicts X ~bye~4 X Drug Addicts X G5's #1 The 15's 0 CT's STO Finish Him! 2 Finish Him! X ~bye~7 X G5's #1 Finish Him! 2 :') 0 G5's #1 Rice Krispies 1 :') 2 G5's #1 Finish Him! 2 INW's Team Team 0 G5's #2 Scourge x Natural Born Killas A x INW's Scourge 0 Team Team 2 INW's uNa Alpha 1 Team Team 2 CT's USA Finish Him 0 G5's #1 Music Lovers 2 Breasts X ~bye~9 X Z-man's Breasts 2 Velocity 0 Z-man's Velocity 2 We Won't Res U 1 CT's USA Breasts 2 Z-Man's Wild West 0 pRu X ~bye~1 X CT's USA pRu 0 Wild West 2 ~bye~6 X Wild West X CT's USA Breasts 0 CT's LIV Music Lovers 2 Music Lovers X ~bye~5 X CT's LIV Music Lovers 2 Pandemic 1 ~bye~2 X Pandemic X CT's LIV Music Lovers 2 Scene's #2 Twixted Xats 0 Scene's #2 LG n"
 
13211
  },
 
13212
  {
 
13213
    "title": "WST/Results",
 
13214
    "chunk_id": "WST/Results_23",
 
13215
    "text": "Friends 2 Incredibly Dynamic 1 Scene's #2 LG n Friends 0 Twixted Xats 2 ~bye~10 X Twixted Xats X War Sumo Tournament 4 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) G5's #1 PLzResUs! (Uno) 0 Zoo Keepers 2 G5's #1 Zoo Keepers 0 Nubi Nubs 2 G5's #2 Plus+ 0 Nubi Nubs 2 G5's #1 Nubi Nubs 0 CT's LIV Mean Mate 2 CT's LIV The Nubylourksaps 1 Tronners in Fiction 2 CT's LIV Tronners in Fiction 0 Mean Mate 2 G5's #3 .NbK. X Mean Mate X CT's USA Mean Mate 2 G5's #1 A Simple Lag 0 /nWWrY. X ~bye~2 X CT's STO /nWWrY. 0 A Simple Lag 2 CT's STO SB'ers From Hell 1 A Simple Lag 2 CT's USA A Simple Lag 2 CT's STO Player's Association 1 CT's USA WildWestY 0 Players Association 2 CT's USA Player's Association 2 Cowboys from Hell 1 ~bye~3 X Cowboys from Hell X CT's USA Mean Mate 2 Z-man's The 15's 0 Team Diversity X ~bye~4 X Velocity's Team Diversity 0 moSsad 2 Velocity's LucK Fan Club 0 moSsad 2 Z-man's moSsad 0 Velocity's The 15's 2 Z-man's"
 
13216
  },
 
13217
  {
 
13218
    "title": "WST/Results",
 
13219
    "chunk_id": "WST/Results_24",
 
13220
    "text": "tron Conspiracy 0 The 15's 2 Z-man's The 15's 2 Strawhat Pirates 0 ~bye~1 X Strawhat Pirates X Z-man's The 15's 2 G5's #4 Team Poland 0 Scene's #1 WildWest X Insert Disc X Scene's #1 Insert Disc 1 uNa 2 Scene's #2 uNa 2 Open Team 1 G5's #4 uNa 0 Scene's #1 Team Poland 2 G5's #4 Team Poland 2 UNK 0 G5's #4 Team Poland 2 Redemption 1 ~bye~5 X Redemption X War Sumo Tournament 3 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Incredible 3 x ~bye~11 - G5 #1 Incredible 3 1 Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos 2 G5 #1 Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos x DJ x TX Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos 0 G5 #1 XY-Dreammy 2 XY-Dreammy - ~bye~3 - TX XY-Dreammy 2 uNa Team 1 0 ~bye~4 - uNa Team 1 - Z-man's XY-Dreammy 0 TX The Flying Dutchmen 2 Deadly Sharks - ~bye~7 - Zman's Deadly Sharks 0 The Flying Dutchmen 2 Z-man's Disney All Stars 0 The Flying Dutchmen 2 Z-man's The Flying Dutchmen 2 TSP KS Zappers 0 TSP KS Ancients 2 Fail 0 TSP KS Ancients 1 Zappers 2 ~bye~8 - Zappers -"
 
13221
  },
 
13222
  {
 
13223
    "title": "WST/Results",
 
13224
    "chunk_id": "WST/Results_25",
 
13225
    "text": "Z-man's The Flying Dutchman 1 Velocity ☻ 2 Zirka~Team 2 - ~bye~9 - CT LIV Zirka~Team 2 0 Dirty Dishes 2 CT LIVE DirtyDishes 2 Zirka~Team 1 0 Velocity Dirty Dishes 0 CT LIV ☻ 2 i kan haz mazeburgeR? - ~bye~1 - Velocity i kan haz mazeburgeR? 0 ☻ 2 ~bye~6 - ☻ - Velocity ☻ 2 G5 #2 Isoscoles 0 Team Name - ~bye~5 - G5 #2 Team Name x uNa Team 2 x ~bye~2 - uNa Team 2 - G5 #2 uNa Team 2 0 TSP NC Isoscoles 2 TSP NC Error x mexicans x TSP NC Mexicans 1 Isoscoles 2 ~bye~10 - Isoscoles - War Sumo Tournament 2 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:15 GMT) Semi Finals (20:00 GMT) Finals (20:45 GMT) Velocity 3 No Homo 0 PRU 2 2 Velocity 3 PRU 2 1 TSP KS Victorious Secret 2 TSP KS Victorious Secret 2 The Neeks 0 Velocity 3 Victorious Secret 1 TSP UK ROAMFL 2 TSP UK The Bears 0 ROAMFL 2 TSP UK ROAMFL 2 DS 2 Teletubbies 0 DS 2 Teletubbies 2 Zappers 0 DS ROAMFL 0 Velocity 3 Happy Tron Friends 2 DS Velocity 1 Mario Bros."
 
13226
  },
 
13227
  {
 
13228
    "title": "WST/Results",
 
13229
    "chunk_id": "WST/Results_26",
 
13230
    "text": "2 DS Loco 0 Mario Bros. 2 DS Mario Bros. 0 Velocity 2 Happy Tron Friends 2 Velocity 2 Happy Tron Friends 2 Z-wo(men) 1 DS Happy Tron Friends 2 Z-mans Nubaholics 1 Z-mans uNa Ying 0 Nubaholics 2 Z-mans Nubaholics 2 Velocity 1 PRU 1 0 Velocity 1 PRU1 2 Dirty Dishes 0 Velocity 1 PRU 1 2 PRU 3 0 War Sumo Tournament 1 Opening Round (18:00 GMT) Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Finals (20:15 GMT) Velocity 1 Dark 1 Ninjexo 2 Velocity 1 Velocity 2 Ninjexo 0 Spazzers 2 Velocity 2 Spazzers 2 TheBossCids 0 Velocity 1 CT's USA Spazzers 2 Pingu & friends 0 CT's USA Immortal Dynasty 0 Fail 2 CT's USA Empha's Fail 0 Pingu & friends 2 Empha's Pingu & friends X The Whos? X Z-man's Velocity 1 Spazzers 0 Animal Farm 2 ServerPharm Pandemic 0 SpeederS 2 Z-man's ServerPharm SpeederS 0 Animal Farm 2 Z-man's Team Durka X Animal Farm X Z-man's DS EU Animal Farm 2 Zappers 1 CT's LIV Zappers 2 Infant Prodigy 0 DS EU CT's LIV Zappers 2 Notorious Emoticons 0 DS EU The Neeks 1 Notorious Emoticons 2"
 
13231
  },
 
13232
  {
 
13233
    "title": "Web Authentication",
 
13234
    "chunk_id": "Web Authentication_0",
 
13235
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs This wiki page has an associated Blueprint on launchpad. Contents 1 Goals 2 Ways to go 2.1 Respecting Hash Authentication Design 2.2 The Unholy Trinity 2.3 The gateway Goals Being able to authenticate on \"any\" website with a single Global ID, as if you were already registered there ..meaning your profile info has to be passed somewhere, so we'd need some little profile protocol Make it easy for sites to implement Global ID logins Not going too far..do we want this to become something like Gravatar, or anything of such sort? or not? Ways to go Respecting Hash Authentication Design There would be a (client-side) javascript, scrambling the password, and it would go trough our server we want to login to, and so forth, as like described on the page linked above. + Respects the scheme. - Uses javascript , excludes users who turned off javascript, and anyway we want the least possible javascript, don't we? - Phishing is easier, just remove the javascript, and we can't tell our users to search source to see if their password is"
 
13236
  },
 
13237
  {
 
13238
    "title": "Web Authentication",
 
13239
    "chunk_id": "Web Authentication_1",
 
13240
    "text": "going to be scrambled or not. The Unholy Trinity The user writes his authority name in a form on the site he wants to login to, and submits it The site contacts the authority, checking if it can support the webform method, then to get that method's PARAMS: a key. This key will be stored by the server and the authority(at the authority side it's better to store it both hashed and clear - along with the site contacting). The site redirects the user to authority/armaauth/0.1/webform is proposing with the first key -hashed- as GET parameter The authority shows a form, the user fills in his login details If the user logins correctly, the authority redirects the user to the original site, also sending a second key via a GET parameter. The time the key is sent is recorded along with the site which has been contacting the authority. The site now has both keys, hashes them together, and queries a CHECK to the authority :) The authority deletes the second key. The site may now ask for the user's profile, sending the user's username and the first key we had earlier. The authority may delete this key too once"
 
13241
  },
 
13242
  {
 
13243
    "title": "Web Authentication",
 
13244
    "chunk_id": "Web Authentication_2",
 
13245
    "text": "that's done or when 5 minutes pass, whichever comes first. - Goes in the opposite direction as the discussed scheme. + nothing special is required on the client, except an HTTP-compatible client. - Phishing is still possible, but minimized: a site could send the user to an innocent-looking site which prompts it to login, sends the username/password verbatim to the real authority, and gets if the username/password was right. Against that we can simply tell our users to look at their address bar, some red banner at each authority might do the trick + Authentifies the website, useful especially for sending critical information such as e-mail etc The gateway We respect the spec, but instead of having the client(the browser) run some client side code we send it to some gateway which does the computing that should be done by the client. + Somewhat respects the scheme. - Centralized. Poses the problem of reliability and choice of the gateway machine, not even mentioning what would happen if an admin takes control over it.. + nothing special is required on the client, except an HTTP-compatible client. Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration |"
 
13246
  },
 
13247
  {
 
13248
    "title": "We Pwn Noobs",
 
13249
    "chunk_id": "We Pwn Noobs_0",
 
13250
    "text": "4 Team Fortress Tournament #2 Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Brackets Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl We Pwn Noobs Clan {WPN} There's nothing much here so just visit one of the links below: Home | Portal | Forums | Ladle Chat | Clan Members | Calendar | Join Us | News | Challenge Us | Server Stats | WPN IRC Chat Room 2020 Could you guys place yourselves on the challenge board or otherwise it will be done randomly for you... You have till the end of today to do it, Saturday."
 
13251
  },
 
13252
  {
 
13253
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13254
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_0",
 
13255
    "text": "The following is taken from three separate posts on the forums by Z-man. Each will be linked appropriately, there is discussion there. It is kept here for a number of reasons. One is that it provides some insight into what the code looks like, and with all the old code we're still working with, it has day-to-day impact on the project even now. Another reason is because it gives us a lot of pointers to what bad design decisions were made, and sheds light on some of the good decisions that were made. In that regard, keeping it where we can get at it will help us to avoid the same pitfalls that are already there and still keep the good stuff that is definitely there. Finally, members of the community who complain that the project may not appear to be going anywhere from time to time can read this and at least get an idea the amount of work that is required to move forward. We hope that given enough time this entire document will be rendered obsolete and will only be of historical significance, but until then, we're still dealing with it. Part One The first thing that"
 
13256
  },
 
13257
  {
 
13258
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13259
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_1",
 
13260
    "text": "sometimes proved to be suboptimal was that I never really had a plan of where Armagetron should be going. In part, this was a good thing: Maybe I would have never started to work on it if I had a full plan. The Extreme Programming Gurus tell you tou should not have a big plan of your software. They tell you you should improve it bit by bit, show it to the customer, and repeat. What they don't tell you is that this can only work if your customer knows what he likes. Guess what? My \"customer\" was a crowd of people from the internet. While crowds can be smart in some cases, most of the time the intelligence of a crowd is the intelligence of the stupidest member divided by the number of people in it. At first, everything was easy. Hey, network support! You think the game is too slow? No problem, here is a configuration option. You don't want to edit a configuration file? Ok, let's put it into a menu! You want more game modes? Here they are! A dedicated server? Some IFDEFS, and it is done! But it turns out that when you let a"
 
13261
  },
 
13262
  {
 
13263
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13264
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_2",
 
13265
    "text": "product grow that way, it does not grow organically, it grows like a tumor. Here are some areas where you see it most: gGame.cpp. Need I say more? The logic of the various game modes, altough there are only three, is so convoluted I would not dare to change a single line of it today. It is a case for a rewrite. Moviepack integration. Instead of thinking how I could integrate custom graphics the right way, I went straight ahead and hacked some files I got in. One global flag selects which variant gets loaded... No 3d vector class! There is eCoord, a 2d vector class. Everything that needs to be 3d is calculated manually. The cameras have a xy position ( an eCoord ) and a z position. When you don't have a plan, you don't know what kind of support structure would be useful in the long run. Network protocol versioning support to allow client and server to have different progam version without conflict came in much too late. Nobody of the crowd demanded it. Hmm, that's all I can think of... Maybe having no plan is not so bad after all. Lesson learned: It may be OK"
 
13266
  },
 
13267
  {
 
13268
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13269
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_3",
 
13270
    "text": "not to know where you want to be in ten years, but you should know where you want to be tomorrow and how to get there. Read: Don't rush to implement features. Sit back and think how they best fit into the architecture. Think about possible future extensions and how to support them here and now. Good ideas take a while to settle and form. Somehow, I have to think about that old song by Frankie Goes to Hollywood... Discussion Part Two Well, many of you will have noticed one of the externally visible design flaws or Armagetron: it does not handle data flexibly. I could actually stop here because those of you who have either created or installed and used alternative content could take over the rant: It starts with the obscure .mod format the original lightcycles are delivered in. It is a relatively simple text based mesh description format: lines starting with \"v\" define a vertex, the first number that follows is the vertex index, the next three numbers are the vertex's coordinates. Lines beginning with \"f\" define faces; the three numbers that follow are the indices of the vertices that form the triangle. ( This is the"
 
13271
  },
 
13272
  {
 
13273
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13274
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_4",
 
13275
    "text": "first time this abomination is actually documented. ) There's no space for texture coordinates or surface normals. AA just maps the textures in a predefined way by projecting them from the sides. The reason for using this format instead of the more common .ase, if things have to be text oriented, was only to obscure that I was using 3ds max for the models. And I lost my .ase to .mod converter, so there's not going to be more of them. Then there are the configuration options. Nothing wrong with them from the user side; and from the developper side, it's easy to add new options to the code. So what am I complaining about here? Simple: every configuration option is linked to a variable that needs to be there when the config files are loaded. That leaves almost only one choice: the variable needs to be global. And every programmer gets taught in kindergarten that global variables are evil. They make it very difficult, for example, to have two Lighcycles run with different settings. There is, however, one thing that is even worse than global variables for settings. It's global constants for things that should be variable. I'm talking"
 
13276
  },
 
13277
  {
 
13278
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13279
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_5",
 
13280
    "text": "about the names of the content files. Yep. All the names of the .mod, .png and .wav files are hardcoded into the application. And even when it is clear that an abstraction would be needed instead of hardcoding decisions, a global variable is used. The decision wether the moviepack or the classic data files are used hangs on a single variable. All the rendering paths that depend on it look the value of that variable up and change their behavior based on it: the floor gets rendered slightly different, the rim walls completely different, and don't get me started on the lightcycles themselves. Since everything is bound to one single variable that can have only two values, it is not possible to combine moviepack walls with classic cycles. Then, there are the language files and fonts. Fonts and their implementation are a topic for another WWWIA, but their interaction with the language files fits here. While the language files offer relatively painless translation ( if you can figure out what I meant with the original English ), they have one crucial flaw: they have to be in an encoding that fits to the font that's currently in use. That leaves"
 
13281
  },
 
13282
  {
 
13283
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13284
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_6",
 
13285
    "text": "two choices: use an encoding that contains most of the characters actually in use ( works for German, English, French by choosing latin-1, for example ), or allow each language file to select its own encoding and font. Both approaches have the drawback that everyting that goes beyond ASCII is easily lost on the internet ( my Eclipse already destroyed deutsch.txt once. ) The second approach has the additional problem that, when receiving chat messages form a server, you'll have to know their encoding. The first approach has the drawback that you'll never fit all important characters ( at least latin, greek and korean ) into one font texture. So, what can be improved here? The configuration variables can stay the way they are for now; they may be evil global variables, but at least they are convenient. They make certain things impossible, like running two networking subsystems at once, but there's lots of other global variables that prevent that. The obvious thing to tackle next, I think, would be the content selection. The next best thing to the current system would be to store the resource names and settings ( wall height, texture transformation matrices ) in configuration variables."
 
13286
  },
 
13287
  {
 
13288
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13289
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_7",
 
13290
    "text": "To select a certain \"mod\", AA would just load a .cfg file with all these settings from the mod directory. That way, we could select the overall appearance of the game in a simple way. However, you would not be able to select custom cycles for every player, because the cycle model is still stored in a global variable. So, the first sensible step would be to abstract everything about appearance away from the main game; let there be one factory class that the cycle comes to when it needs to get rendered. Implement three such factory classes at least: one for the classic Armagetron look, one for Moviepacks, and one that's really new and does things right. ( Exercise: add one that uses glTron's rendering code :) ) The two legacy classes should offer minimal configurability, say by letting you select a custom search path for the files. For the real one, devise file formats for cycles, walls, floor, skies and rim walls. They should be simple text files in a chunky format to make them easily extensible. Let users mix&match them if they want. Let users select their own cycle by choosing one of the cycle definition files."
 
13291
  },
 
13292
  {
 
13293
    "title": "What Went Wrong in Armagetron",
 
13294
    "chunk_id": "What Went Wrong in Armagetron_8",
 
13295
    "text": "Let this work reliably over the net, too: If you are riding with Pacman and I have that file, too, I should see you as Pacman. ( Of course only if I want to allow it. ) Make it easy for users to download and install new visuals, make the arena style configurable by the servers. Only one global variable should be involved in all this: The path and name of the visuals configuration file. For the language files, the answer should be simple: use UTF-8. ( That's the encoding variant of unicode that does not need more room than ASCII when only ASCII is used. ) Divide all characters that are actually used over several font textures. Drop tString in favor for std::wstring internally. Closing words: I'm tired now, so I'll stop rambling before I write something really silly. Discussion"
 
13296
  },
 
13297
  {
 
13298
    "title": "Wiki Development Project",
 
13299
    "chunk_id": "Wiki Development Project_0",
 
13300
    "text": "The wiki needs to enhanced. There are articles that need to be written, expanded upon, and maintained. Contents 1 About 2 Todo 3 Wanted pages 4 Cleanup About The Armagetron Advanced wiki is always a W.I.P. If you have problems using it or trouble finding information(after thoroughly searching) please provide input. todo - more info, turn links to internal Todo todo search These articles need more information. Wanted pages Wanted pages Articles that need to be written. Redirects to be created. Links that shouldn't exist. Cleanup Some spam/gibberish might get past mods. Spelling and grammar should be corrected as needed. Discussions and links to any troublesome users/edits that need attention should be discussed in the talk page of this article."
 
13301
  },
 
13302
  {
 
13303
    "title": "Wiki Structuring Project",
 
13304
    "chunk_id": "Wiki Structuring Project_0",
 
13305
    "text": "This little corner of the wiki is where we talk about and plan the structure of the wiki itself. It's used by editors and admins and anybody else interested to order and organize the information so that it will be the most useful it can be. If you're just a content writer, it's helpful for you to participate over here, but not required. There are folks around here that will go over what you did and place it in its right place so you can focus on writing new content. Contents 1 Informational Structure 1.1 Playing the Game 1.2 Development Docs 2 Moderation and Editing 3 Trash Cleanup Informational Structure The information on the wiki is of several topics, described here. Below this list each topic is discussed in more detail on how it should be organized. Installing the Game Documentation of various processes needed to install the game. Playing the Game Documentation of the game itself and the game client used by players. Server Administration Documentation of the game from the standpoint of running a server, and documentation useful to server administrators. There is some overlap here with Playing the Game . Extending Armagetron Advanced Documentation for extenders, people"
 
13306
  },
 
13307
  {
 
13308
    "title": "Wiki Structuring Project",
 
13309
    "chunk_id": "Wiki Structuring Project_1",
 
13310
    "text": "who want to make new graphics/sound/whatever. Development Docs Documentation written by and for the Development Team, part of their regular work cycle. Project Docs Political-type documentation by and for the Armagetron Advanced Project Members. Includes organizational documentation, project goals, etc. Tournament Hub There is a tournament hub that has sprouted up in the last months that needs to be either spun off to its own website or incorporated more fully into the structure of the wiki. Every article needs to be associated with categories, one or several. If the article applies to any specific versions of the game, it should be put in those categories. Only public releases should have versions, with a special version, in the Playing the Game section. However, in Development Docs, we may need to categorize for releases that don't yet exist. If the article does not apply to any specific version of the game, it should be put in a general version category, possibly called \"All Game Versions\". The article needs to be in its parent's category, most articles have parents. Finally, we'll need some top-level categories that reflect a slightly different informational structure. These top-level categories should be built with an eye towards allowing"
 
13311
  },
 
13312
  {
 
13313
    "title": "Wiki Structuring Project",
 
13314
    "chunk_id": "Wiki Structuring Project_2",
 
13315
    "text": "people to reach articles quickly when they already know what they're looking for. Playing the Game This is the User Manual for the game. The goal for this section is simple: everything a player needs to know to play should be here. So it should include tactical and strategic articles, documentation for how to use the client, install extensions, and so forth. How-to articles should also be here. The top-level page that is linked from the portlet should contain an article and a table of contents that together constitute the table of contents in a book and the introduction. The article text needs to tell a user summary information for each section to guide him to the area he needs to know. The entire Playing the Game section should *only* document public releases. If a code hack is required, it should appear at most as a footnote in this area. Keep in mind always that this section should only document the game client, it should never document the server. When information here is also needed for the server, it should be put on its own page and transcluded in both places. This list shows the structure that should exist under"
 
13316
  },
 
13317
  {
 
13318
    "title": "Wiki Structuring Project",
 
13319
    "chunk_id": "Wiki Structuring Project_3",
 
13320
    "text": "Category:Playing the Game : Category:Getting Started - Basic guide to downloading, installing, and playing a local game, ending with a discussion of internet play. The Object of the Game needs to be factored into the top-level Getting Started page. Category name: Getting Started The Basics Teamplay - article needs to be updated to reflect that it is for people brand new to the game Category:Program Documentation - Complete, canonical documentation for the game client *only*, but should include how to use the game client to host a network game. Category: Program Documentation Category:Client Features - How-to information, such as \"how to install a moviepack\", \"how to change player colors\", \"how to use in-game chat\". Feature by feature, a separate page for each with detailed discussion including screenshots. The top-level page here should be a Category: special type page. Category: Client Features Player Settings Chat Features - This will need to be referenced in the server administration section, but should be documented here as it is a player feature Network settings Category:Camera Custom Camera Camera Glance Keys Configuring the client to play specific game variations Discussion on how to use client settings and the console to construct your own game variant"
 
13321
  },
 
13322
  {
 
13323
    "title": "Wiki Structuring Project",
 
13324
    "chunk_id": "Wiki Structuring Project_4",
 
13325
    "text": "Others as needed (insert your topics here), but stay focused soley on \"how can I do <this> with my game client?\" Console Effects and Display Customizing the game - This page needs attention. It probably needs to be broken up into smaller bits that are transcluded here and elsewhere. Playing Maps Moviepacks Category:Client Reference - Complete UI reference, appendix-style, with screenshots. Every menu item and possible choice needs to be documented here. Categories should be used to distinguish between 0.2.8-series and 0.3.0-series. The top-level UI reference page should be a Category: special type page. Category:Game Concepts - detailed discussion of the concepts that drive the game and most affect players. These should be understandable by non-technical people although they can and should contain technical details. Categorize with Game Version. Lag Rubber Scale Frames Per Second - article needs to be updated to discuss simulation FPS as well Grid Games - Games people play that are *not* supported in settings so they can't be considered variations Game Variations that are currently supported and known about in a public release. May require additional external scripts, but may *not* require building a patched client. Camping Etiquette Clans - page doesn't exist yet Glossary"
 
13326
  },
 
13327
  {
 
13328
    "title": "Wiki Structuring Project",
 
13329
    "chunk_id": "Wiki Structuring Project_5",
 
13330
    "text": "of terms Double Binding Category:Tactics - Ongoing discussion of strategies. All articles under this section need to be put in the category for the game client version to which they apply. Multiple categories can be used. In this manner, old tactics that become less useful in newer versions can be phased out and ultimately cleaned up or moved to a historical section. We don't need to differentiate between \"strategy\" and \"tactic\" yet. Maybe eventually, but not right now. Category:Getting Started (tactics) - Top-level discussion for new players Building Your Skillset The Basics Single-player tactics vs AIs (currently an empty section on the wiki) Multi-Player Tactics - should include both multi-player local and multi-player network tactics. Each article should be put in the server category in which it belongs. If the server it's associated with no longer exists, it should be also be included in a category that indicates the tactic may be obsolete because the server no longer exists (called \"Dead Servers\" or something like that). This specific page needs to be moved into a Category: special page. Advanced Tactics General Tactics General articles about tactics Swamplords Tigers Classic Armagoshdarn SP MBC Generic Sumo Specific Sumo servers Specific Game Variations"
 
13331
  },
 
13332
  {
 
13333
    "title": "Wiki Structuring Project",
 
13334
    "chunk_id": "Wiki Structuring Project_6",
 
13335
    "text": "not specific to a server Others (you know what goes here) Category:Team Tactics - As with Multi-Player tactics, categories for servers with an additional category to mark that the server doesn't exist anymore. General Team Tactics - page needs work Category:Fortress Tactics - page needs editing to reflect new structure Offense Tactics Cutting Defense Tactics CT Tactics (tactics useful on CT Fortress) Other Team Tactics that make sense Specific Team Game Variations not specific to a server Development Docs These are pages that the developers write. The purpose of these pages varies depending on the content, some of them are historical pages, some are pages that serve to communicate to other developers how specific parts of code should be used. There is also a group of articles that start here and end up under the Playing the Game hierarchy. Those articles are the developer's documentation for new features. Developers should try to categorize their feature documentation and write the documentation itself in such a way that it can easily be moved into the other sections in the wiki when a release is finally made that contains that feature. If a feature changes substantially between unstable releases, then two or more"
 
13336
  },
 
13337
  {
 
13338
    "title": "Wiki Structuring Project",
 
13339
    "chunk_id": "Wiki Structuring Project_7",
 
13340
    "text": "pages may be required, one for each version. That's up to the developer to determine, but after the page is moved into another part of the wiki, it is considered \"open season\" for editing and other contributors should then go in and flesh out the documentation, add additional useful information, and so forth. So for feature documentation, there should be a flow from Development Docs into Playing the Game, Server Administration, and Extending Armagetron Advanced. Otherwise, no structure is imposed on this part of the website. It's intended to be used by and for developers, and is available for others to view and participate if they desire, but otherwise this part of the wiki is intended for communication amongst the developers. Moderation and Editing Mostly I have nothing to say about this, not sure it belongs on this page. :) Trash Cleanup Nothing really here either, just that we need to work out how we're going to mark pages for deletion and/or factoring those pages' content into other pages before deletion. For pages frequently spammed, we should protect them so only registered users can edit them to reduce the amount and frequency of spam posts. At least trying this to"
 
13341
  },
 
13342
  {
 
13343
    "title": "Wild West",
 
13344
    "chunk_id": "Wild West_0",
 
13345
    "text": "Contents 1 Wild West Clan 2 Clan Divisions 3 History 4 Current Members Wild West Clan The Wild West Clan was founded in April of 2008. Destiny, the founder of the clan, and founder of the Wild West Forums posted the founding of the Wild West Clan on April 1, 2008 as an April Fools joke. However, so many people not only believed the joke, but had a positive reaction to the idea, that she, and the other founders of the clan, decided to start a clan. They are a little different than most clans in tron. Probably because the founders of Wild West, Destiny and Manta, at the time were a married couple, the culture of the Wild West Clan is that of one big happy family. Anyhow, Manta left in a horrible, terrible way and Destiny went AFK. The leadership was then turned over to Johnny, Echo & CompGuyGene. Together they rebuilt the forums, servers and brought back a dying clan from the brink of destruction. Clan Divisions Dog Fight, Sumo, Fortress, Capture the Flag, and Shooting History Wild West was originally started by Manta and Destiny. They both quit Armagetronad so Leadership has changed hands a couple"
 
13346
  },
 
13347
  {
 
13348
    "title": "Wild West",
 
13349
    "chunk_id": "Wild West_1",
 
13350
    "text": "times and is now run by Johnny, Echo & CompGuyGene. Johnny has held together the clan through a turbulent time and is the major liaison between Ww and the rest of the Armagetronad community and clans. Echo Rebuilt the Forums and hosts a ladle server. CompGuyGene assisted with the forums and pretty much runs almost all of our other servers as well as two ladle servers in the US and Germany. The current Wild west discord [1] Current Members Cookie Agility DaWg Compguygene CPU DoritoZ Ghostly Johnny Nelg Capone Reloaded Megan Pain"
 
13351
  },
 
13352
  {
 
13353
    "title": "Wild West Alpha",
 
13354
    "chunk_id": "Wild West Alpha_0",
 
13355
    "text": "Wild West Alpha Fortress Team The Wild West Alpha Fortress Team was first formed from the Wild West Ladle team that managed to win the first round in Ladle 19. During preparations for Ladle 19 there was enough interest among Wild West Clan Members that plans were made to form two teams for subsequent ladles. One of the goals of the Alpha team is to train newer Wild West Fortress players on the Bravo team. By doing this internally, we can insure a continuing future growth of fortress play, and potentially fortress dominance by the Wild West Clan. In Ladle 20 the Wild West Alpha Team made it to the Semi-Finals and Lost 2-1 to the Crazy Tronners, who went on to win the Ladle. WD Crazy-Tonners! We were very proud to have been able to win one match against the team that won the Ladle! Losing to the Crazy-Tronners was a very valuable learning experience for the Wild West as a whole. And the Wild West owes a debt of gratitude for all the help that the Crazy-Tronners have given us to learn to play Fortress Better! Thank you very much Crazy-Tronners! In Ladle 21 the Wild West Alpha"
 
13356
  },
 
13357
  {
 
13358
    "title": "Wild West Alpha",
 
13359
    "chunk_id": "Wild West Alpha_1",
 
13360
    "text": "Team was the only team! Unfortunately, half of our normal Alpha team could not participate at the beginning of the Ladle. So, for this Ladle, we ran a joint team, that lost the first round by only 6 points and the second round by only 2 points. We were barely beaten by the Twisted Rats! The Twisted Rats went on to lose in the Semi-Finals to Plus, who lost to the Undefeated Arrow Clan! Needless to say, we are not dispirited, but highly motivated to beat the Twisted Rats in a clan challenge. Oh well, a minor setback on the road to long-term victory! Unfortunately, TR kicked our butts in the clan challenge :( But, we know what we need to do to get to the \"next level\". More practice and working on proper teamwork and skillz for our weaker players! But as we prepare to participate in the First Tronic Bowl, we hope to make a good showing. Special thanks to all the very experienced players that have helped and continue to help train our weaker players."
 
13361
  },
 
13362
  {
 
13363
    "title": "Wild West Bravo",
 
13364
    "chunk_id": "Wild West Bravo_0",
 
13365
    "text": "Wild West Bravo Fortress Team The Wild West Bravo Fortress Team was formed for Ladle 20 due to the very enthusiastic response of Wild West Clan members to Fortress Play. The goal of the Bravo team is to grow a second team that will be a force in it's own right, not just a second team. For Ladle 21 and beyond, the Bravo team will be led by Destiny as the goalie with help from her husband Manta Sweeping. When defending together, they develop a unique synergy that only a husband and wife can have!"
 
13366
  },
 
13367
  {
 
13368
    "title": "Windows Development",
 
13369
    "chunk_id": "Windows Development_0",
 
13370
    "text": "Here's straightforward instructions on how to set up a complete windows environment for building a distribution. If you just want to hack on the game, you only need these instructions up to big step 3. These are here to help newcomers to get into hacking the trunk quickly, but their also here to document how releases are built for windows. There are 4 big steps, each comprising of many little steps. Each step is for building the trunk. Building a release tarball based on the trunk should follow logically from here, but may not. Consult specific release documentation for more information on building a release tarball, if it's there. Contents 1 Installing the IDE 2 Satisfying Dependencies 3 Building Armagetron Advanced 4 Building a Self-Extracting Installer 5 Troubleshooting 6 Video Tutorials Installing the IDE We use Code::Blocks. The trunk, 0.4 and 0.2.8 branches should be built with 13.12 . (Pre-sdl2 versions of 0.4 and older 0.2.8 used 10.05 ). 0.2.8.3 and 0.2.8 builds before 2016/11/15 are done with the ancient 1.0RC2; The original instructions can be found here . 0.2.8 versions typically can also be built with later versions of Code::Blocks, but for 0.4, winlibs contains binary C++ library files"
 
13371
  },
 
13372
  {
 
13373
    "title": "Windows Development",
 
13374
    "chunk_id": "Windows Development_1",
 
13375
    "text": "built against a specific version of mingw and are typically incompatible with any other mingw (and therefore Code::Blocks) version. To build and run the game, you will need Python and Code::Blocks. Code::Blocks itself requires MingW, and additional tools available from MingW will be needed to build the trunk. Here's a list, in no particular order. Code::Blocks with mingw (best just install the combined package) Python . 2.4 is known to work, as is 2.7. NSIS is needed to build installers. If you don't want to be restricted to building released, zipped sources, a way to fetch our current source. Two choices: git . bazaar . The Tortiose-BZR shell extension can be selected as a GUI in the installer (recomended) (Outdated, for archive access only) Subversion client. Tortoise-SVN gives you a nice GUI around SVN, but is considered optional. Note however that svn support on the trunk is on its way out and you should rather pick git for that. Old entry: \"You'll need gcc, bison, and swig, at the very least to build the trunk. A release tarball may not need bison and swig.\" Z-Man can't remember installing bison, gcc is part of mingw which comes with code::blocks, and swig"
 
13376
  },
 
13377
  {
 
13378
    "title": "Windows Development",
 
13379
    "chunk_id": "Windows Development_2",
 
13380
    "text": "is not currently needed. So feel free to ignore this. Satisfying Dependencies Satisfying dependencies in Windows is very easy. You just download the most recent release of the winlibs.zip file to build the trunk, generally. Sometimes that won't work, such as when the trunk requires new libraries that aren't required by the most recent release. If you're building from the 0.4/master, you'll want to checkout the winlibs module from BZR to go along with the current sources. This is early to talk about checking out the source, but it's needed. The directory structure you need looks like this: Armagetron Project directory (you create it, you name it what you want) armagetronad (can actually be named as you please and you can have multiple versions side by side) winlibs (needs to be named exactly that) You'll create this directory structure by either unzipping a source release and a winlibs archive, or by using subversion or bzr to checkout the two modules listed. armagetronad bzr: https://code.launchpad.net/~armagetronad-dev/armagetronad/0.4-armagetronad git: https://gitlab.com/armagetronad/armagetronad.git winlibs bzr: https://code.launchpad.net/~armagetronad-dev/armagetronad/0.4-winlibs git: https://gitlab.com/armagetronad/winlibs.git You will need to rename 0.4-winlibs-work to winlibs if you get it over bzr. All that only works when someone actually cares about the Windows build process enough to"
 
13381
  },
 
13382
  {
 
13383
    "title": "Windows Development",
 
13384
    "chunk_id": "Windows Development_3",
 
13385
    "text": "keep it running. Most developers work on Unix. Building Armagetron Advanced Building the game isn't as straightforward as the last step. Sorry. Here's what you do, assuming a fresh checkout: Run win32\\update_version.bat (unless you build from a source zip, then that's already done) Run win32\\protobuf.bat Start Code::Blocks Open win32\\code_blocks\\ArmagetronAd.workspace Build Run win32\\makedist.bat Now you should be able to play the game. The build is in build\\dist, a debug version in build\\debug. Gotchas: update_version.bat and makedist.bat both need to know where python is installed. The easiest way to deal with this is to put python in your path. In Windows 2000, right-click My Computer, select Properties. Go to the Advanced tab, and in the middle you have Environment Variables. Open that. Find the Path variable and edit it, by putting \";C:\\Python24\" on the end (if you used the default installation location. If you didn't, put the right path to python.exe). Not running the batch files will result in tTrueVersion.h not being found while building. If you see that error, it's because you didn't run update_version.bat. Sometimes, you'll get errors from compiling .rc files with complaints about an illegal version format. In that case, open up src\\tTrueVersion.h and edit the last line,"
 
13386
  },
 
13387
  {
 
13388
    "title": "Windows Development",
 
13389
    "chunk_id": "Windows Development_4",
 
13390
    "text": "it needs to read \"MAJOR_VERSION a,b,c,d\" where a to d are numbers (not starting with 0 unless they are 0) between 0 and 65535. Just get it to that form somehow. Building a Self-Extracting Installer Download and install NSIS http://nsis.sourceforge.net/Download Right-click on the .nsis files in build/dist, select \"Build NSIS Installer\" There are two .nsis files in there, one for the client, one for the server Troubleshooting If you want to build older versions of armagetronad in current Code::Blocks (tested with 0.2.8.2 branch and 0.3_alpha8870, target dedicated) in Windows you may have this errors: src/defs.h:105: error: new declaration `bool isblank(int)' : in file armagetronad\\src\\defs.h change: inline bool isblank(int x){ return ((x == ' ') || (x == '\\t')); } to //inline bool isblank(int x){ return ((x == ' ') || (x == '\\t')); } In other words, comment the line. This function doesn't seem to exist in Windows or Solaris 2.8. Further errors for those builds can be fixed by following various suggestions in this forum thread . Video Tutorials There are links to the video tutorials, specifically made for sty+ct, shown below: Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=20dU1vcxEsE Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=lCC6W6MLKPE These video tutorials are provided by LOVER$BOY"
 
13391
  },
 
13392
  {
 
13393
    "title": "Windows Development System",
 
13394
    "chunk_id": "Windows Development System_0",
 
13395
    "text": "Everything here is outdated. You should better follow the instructions at Windows Development . Yes, confusing page names. Sorry. You'll find step by step instructions here how you can turn your boring Windows box into a full featured Armagetron Advanced Hacking, err, Development system without spending a dime. The information here was originally collected by Z-Man on his last Windows reinstallation. Contents 1 The Sources 1.1 Notes 2 IDEs (You need only one) 2.1 Visual Studio 6.0 2.2 Code::Blocks 2.3 Microsoft's Free Stuff 2.3.1 Platform SDK 2.3.2 DirectX SDK 2.3.3 Visual C++ 2005 Express Edition 3 More Tools 3.1 SVN 3.2 CVS 3.3 Python 3.4 Darcs 3.5 NSIS Installer The Sources You need a copy of armagetronad-<VERSION>.src.zip and armagetronad-winlibs-<VERSION>.zip. If you want to build the latest development code, ignore this and use subversion to checkout a copy. Check the page on Working_with_SVN for details. The versions don't have to match, take a winlibs with the largest version that is not later than the armagetronad version. Extract them both into the same folder. Inside the armagetronad-<VERSION>, you'll find the project files armagetronad.workspace (for Code::Blocks) and armagetronad.dsw (for Visual Studio). Open it with the IDE of your choice. Visual Studio 2005 will"
 
13396
  },
 
13397
  {
 
13398
    "title": "Windows Development System",
 
13399
    "chunk_id": "Windows Development System_1",
 
13400
    "text": "ask whether it should transform the project to its own format, answer with \"yes to all\". Before you build Armagetronad call armagetronad\\win32\\update_version.bat from the armagetronad\\win32\\ subfolder. This step generates the correct version. (Only required for CVS/SVN builds) Build Armagetronad - select a target and build Now you need to update the build target directories. Code::Blocks (and other IDEs) put the compiled code into armagetronad\\build\\{target} and winlibs projects use winlibs\\build\\{target}. Call armagetronad\\win32\\makedist.bat to copy all resources and DLL files to armagetronad\\build\\{target} and get a working version. You need to have Python installed if you want to build from CVS/SVN source. If makedist.bat tells you python is missing then edit armagetronad\\win32\\python.bat to point to your python binary. Project files for IDEs are inside armagetronad/win32 and winlibs/win32. Code::Blocks project files are inside the \"code_blocks\" subfolder. Currently no developer maintains Visual Studio project files. Oh, but wait, you haven't got any IDE installed yet. Notes Latest : ArmagetronAd source zip contains project files in armagetronad\\win32(\\code_blocks). Winlibs source zip contains project files in winlibs\\win32(\\code_blocks). 0.3.0_alpha4872 - 0.3.0_alpha4941 : winlib's Code::Blocks project files are inside the Armagetronad source zip (folder armagetronad/win32). 0.2.8.x_alphaYYYYMMDD - 0.2.8.2 : Visual Studio or Code::Blocks project files are inside the armagetronad_build_{IDE} folder"
 
13401
  },
 
13402
  {
 
13403
    "title": "Windows Development System",
 
13404
    "chunk_id": "Windows Development System_2",
 
13405
    "text": "of the Armagetronad source zip. 0.2.8.0_beta2 - 0.2.8.2 : Visual Studio project and Code::Blocks project files are inside the armagetronad folder of the ArmagetronAd source zip. 0.2.7.0 - 0.2.7.x : Visual Studio project files are inside the armagetronad\\VisualC folder of the ArmagetronAd source zip. 0.2.5.x - 0.2.6.2 : Visual Studio project files are inside the armagetron\\VisualC folder of the Armagetron source zip. See Used Libraries for a list of all libraries used by Armagetron Advanced (useful if you need to update a library) IDEs (You need only one) Visual Studio 6.0 Not supported by us for much longer and not available for free. Avoid if you can. Code::Blocks This is by far the easiest way to get Armagetronad built. And it's the official way. Free Tools for Free Software, yay! Available for download here . joda.bot currently uses Code::Blocks CB_20060826_rev2910_win32.7z. You also need a python binary. Either install pyhton for windows, you can download it here , or use cygwin 's python. Don't add the CVS/SVN support in third party plugins, there is a warning on the Download page saying it's broken; that information is correct. CVS/SVN support will be restored as soon as possible or once 1.0 is released."
 
13406
  },
 
13407
  {
 
13408
    "title": "Windows Development System",
 
13409
    "chunk_id": "Windows Development System_3",
 
13410
    "text": "Install Instructions for Code::Blocks Nightly Builds (MinGW seems to have major problems on Windows Vista) Note: you don't need any of the Microsoft SDKs or compilers below if you have Code::Blocks. The headings are just formatted misleadingly in some web browsers. Microsoft's Free Stuff A quirk of this setup: We haven't found a way yet to redistribute the binaries produced with this. Two support libraries are required, and they need to be installed differently on Windows 2000 and Windows XP. Also, you'll need at least Windows 2000 to run these, and since Code::Blocks is our primary IDE in Windows, the project files for VisualC have a higher chance of being out of date and broken. Platform SDK Search for it at Microsoft (the links don't look permanent to me). Chose the Microsoft Windows Server 2003 Platform SDK or anything that looks more recent. Get it, install, and remember the path you installed it to for later, you'll have to make it known to your IDE. You can choose \"custom installation\" and throw out a lot of junk we don't need: We only need the Configuration Options and Core SDK, and you can throw out the platforms that don't apply to"
 
13411
  },
 
13412
  {
 
13413
    "title": "Windows Development System",
 
13414
    "chunk_id": "Windows Development System_4",
 
13415
    "text": "you from Core. DirectX SDK The current DirectX SDK is very big (400+ MB). Don't worry the DirectX headers are included in the winlibs sources provided by ArmagetronAd. If you still need DirectX Headers compatible with SDL you can download them here . Most DirectX headers are from DirectX 5.0 and thus rather old. The SDL team patched them to work well with SDL and still support Windows NT which only has DirectX 5.0. TODO: Write down exact DirectX Version required to run the game. TODO: Check Windows NT with DirectX 5.0 is supported. Visual C++ 2005 Express Edition Currently available as a free donwload from Microsoft . The regular installation requires a Passport account, but the manual installation instructions also give ISO downloads. The SQL stuff isn't needed for our purposes, the installation is fat enough without it. You'll need to set the paths to the SDK now. Go to Tools/Options/Projects and Solutions/VC++ Directories. Add <Memorized SDK Path>/Include and <Memorized SDK Path>/Include/mfc to \"Include Files\" and <Memorized Path>/Lib to \"Library Files\". Insert both at the bottom. Repeat for the DirectX SDK path. Now, open the Armagetronad.dsw file from the zip source distribution or the armagetronad_build_visualc CVS module. Be sure"
 
13416
  },
 
13417
  {
 
13418
    "title": "Windows Development System",
 
13419
    "chunk_id": "Windows Development System_5",
 
13420
    "text": "to also have the _winlibs module. You'll have to click away two messages; first, you have to choose to convert all projects to the VC8 format, then you have to choose to disable version control. If you try to build now, linking will probably fail with some missing symbols. The conversion threw away some libraries. You can easily add them for all projects: Select View/Property Manager from the menu, choose any project there and unfold it. You'll see the \"Upgrade from VC 6.0\" card, double click on it to see all settings that are applied to imported projects. Open Linker/Input and add \"shell32.lib user32.lib gdi32.dll advapi32.dll\" to \"Additional Dependencies\". Not every project needs those, but hopefully, Windows doesn't link to libraries that aren't actually used. That should be it, you can now proceed to build. More Tools The following tools are not required for a basic system, you can compile and run our source distribution with just one of the IDEs above. But if you want to be a full scale developer/builder/distributer, you'll also need them. SVN SVN ( Subversion ) is the way we currently manage our source code. The easiest way to get SVN runing to use setup"
 
13421
  },
 
13422
  {
 
13423
    "title": "Windows Development System",
 
13424
    "chunk_id": "Windows Development System_6",
 
13425
    "text": "is TortoiseSVN . The included documentation has a nice section in \"Articles, Tips and Tricks\" titled \"Using Tortoise SVN with SourceForge\" that tells you how to generate a key pair and run a key agent from Putty so you don't have to type your password every time. TODO: Check TortoiseSVN joda.bot uses Eclipse IDE and Subclipse which is the official SVN plugin for Eclipse. Eclipse is Java based so it's perhas not the fastest IDE :), but I've never seen a better interface for comparing different and merging source code. -- Joda 03:26, 23 June 2006 (CEST) CVS CVS is the way we managed our source code in the past . The easiest way to get CVS runing to use setup is TortoiseCVS . The included documentation has a nice section in \"Articles, Tips and Tricks\" titled \"Using Tortoise CVS with SourceForge\" that tells you how to generate a key pair and run a key agent from Putty so you don't have to type your password every time. Python The script that sorts our included resources into the right place (and is only needed if you want to build from CVS) is written in Python which is available at http://www.python.org"
 
13426
  },
 
13427
  {
 
13428
    "title": "Windows Development System",
 
13429
    "chunk_id": "Windows Development System_7",
 
13430
    "text": ". Z-Man has got version 2.4.3. Installation is completely automatic. [[User:joda|joda.bot] has python version 2.4.3, but installed along with cygwin . Darcs Currently under discussion as a future source code management tool, so not required at all for anyone yet. Get it from http://darcs.net . Z-man chose the cygwin-less installation. It's just a plain zip archive without installer. The included README explains better how to install it than I'd be able to. A problem so far: Darcs uses Unix line feed only line endings and doesn't translate to CRLF like CVS. We'll see whether this matters. There is also an Explorer integration based on TortoiseCVS available. Surprisingly, it's called TortoiseDarcs . It serves as a full TortoiseCVS replacement, too, but for it to work, you need to tweak its settings a bit: In the Tools tab, choose kdiff3 (included) as diff and merge application and for connecting to Unix servers, choose plain cvs as \"SSH cvs server\". For passwordless login, the same instructions as for CVS apply, both Darcs and CVS use an underlying ssh connection. NSIS Installer Needed to build installer .exes from your builds. Get it at http://nsis.sourceforge.net/Main_Page . Z-Man uses version 2.05. Installation is automatic."
 
13431
  },
 
13432
  {
 
13433
    "title": "Windows Installation",
 
13434
    "chunk_id": "Windows Installation_0",
 
13435
    "text": "Installing Armagetron Advanced under Windows is a fairly straight-forward process, as an installation wizard is provided with the setup package. You should already have the required setup file/s for installing Armagetron (available from the Main Project Website ), and it is assumed that you have the necessary user rights for your user profile to install applications under Windows 2000 and later. If you have problems installing Armagetron and the answers are not provided here or on the FAQ page, please try the forums , or our IRC Channel . Step-by-Step Installation for Version 0.2.8.X or 0.3.X Find the location that you downloaded the setup package to and double-click the file icon, setup will start Select your preferred language from the list box and click OK Read the introductory text and click Next > Read the GNU General Public License and if agreeable, click I Agree Choose an install location for Armagetron, either by typing it into the box, or by clicking Browse... and navigating to the directory. Unless you know that your programs are installed in a different location, the default installation location will be correct. Click Install, the setup package will now install all of the necessary files, create"
 
13436
  },
 
13437
  {
 
13438
    "title": "Windows Installation",
 
13439
    "chunk_id": "Windows Installation_1",
 
13440
    "text": "an Armagetron Advanced program group in your start Menu and create a shortcut on the desktop. If you wish to run Armagetron Advanced right away, click Finish, otherwise untick the box and click finish. Post-Installation You're ready to play! Read on here ."
 
13441
  },
 
13442
  {
 
13443
    "title": "Winzone activated only with 1v1",
 
13444
    "chunk_id": "Winzone activated only with 1v1_0",
 
13445
    "text": "Only when there are two players left, and it is clear that the attacker can not penetrate the defender's wall, a winzone solves the problem as well as shortens the length of the game for spectators awaiting to play the next game. (Return to THE CUP )"
 
13446
  },
 
13447
  {
 
13448
    "title": "Winzone deactivated in finals",
 
13449
    "chunk_id": "Winzone deactivated in finals_0",
 
13450
    "text": "Finals can be very exciting, and a duel between two players can be very exciting. Even if the attacker can not penetrate the defender's walls, the defender must arrange to kill the attacker, hence potentially creating a weakness in their defence... (Return to THE CUP )"
 
13451
  },
 
13452
  {
 
13453
    "title": "Word of mouth",
 
13454
    "chunk_id": "Word of mouth_0",
 
13455
    "text": "If each player introduces two new players to the competition, it only takes 20 steps to reach 1,000,000 players. Since THE BOWL attracted 1,000 players, this means there is only 10 steps to reach the goal. 10 steps in 6 months... (Return to THE CUP )"
 
13456
  },
 
13457
  {
 
13458
    "title": "Working title",
 
13459
    "chunk_id": "Working title_0",
 
13460
    "text": "This page was a scratch pad for other articles. You can use it like a sandbox if you like."
 
13461
  },
 
13462
  {
 
13463
    "title": "Working with SVK",
 
13464
    "chunk_id": "Working with SVK_0",
 
13465
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs SVK is a decentralized version control system built on top of the Subversion back-end. Contents 1 Installing 1.1 Mac OS X 2 Setting up the Mirror 3 Hacking Away Installing Mac OS X Install darwinports . sudo port install svk Setting up the Mirror 1. Grab the AA subversion repository. I encountered SVN errors when checking out the entire repository, so I instead grabbed it using rsync. $ mkdir armagetronad-svn $ RSYNC_PROXY=rsync-svn.sourceforge.net:80 \\ rsync -a rsync-svn-a::svn/armagetronad/* ./armagetronad-svn 2. Setup the depotmap if this is your first time using svk. $ svk depotmap --init 3. Setup the svk mirror. $ svk ls file://$HOME/armagetronad-svn/ Options I chose: base URI default depot path //mirror/armagetronad mirror to most recent revision — h)ead 4. Relocate the mirror to point at the SourceForge.net SVN repository. $ svk mirror --relocate \\ //mirror/armagetronad \\ https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad $ svk mirror --list Path Source ============================================================ //mirror/armagetronad https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad 5. Sync-up the mirror. $ svk sync //mirror/armagetronad Hacking Away 1. Create a local branch and check it out. $ svk cp -p //mirror/armagetronad/armagetronad/trunk/armagetronad //local/armagetronad $ svk co //local/armagetronad 2. Hack away... 3."
 
13466
  },
 
13467
  {
 
13468
    "title": "Working with SVK",
 
13469
    "chunk_id": "Working with SVK_1",
 
13470
    "text": "Merge the changes from you branch back into the AA SVN tree. If you want to push the changes as individual patches (not sure if --log is needed) $ svk smerge --incremental --log //local/armagetronad //mirror/armagetronad/armagetronad/trunk/armagetronad If you want to push as one big patch $ svk merge //local/armagetronad //mirror/armagetronad/armagetronad/trunk/armagetronad Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs"
 
13471
  },
 
13472
  {
 
13473
    "title": "Working with SVN",
 
13474
    "chunk_id": "Working with SVN_0",
 
13475
    "text": "Don't you worry, working with subversion is, for everyday operation, just the same as working with CVS. In fact, rule 1 is that command line users get by pretty well by just replacing the cvs command with svn. Once you have a checkout that is. ArmagetronAd SVN Repository: https://armagetronad.svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad This repository contains the main armagetronad module. Click here to browse the repository with your browser. This page propbably can't replace reading the Subversion Book , but it should get you started. Contents 1 Commands 1.1 For Windows Users 1.2 For Former CVS Users 1.3 For New Users 2 Checkouts 2.1 Layout 2.2 Workspaces (proposal) 2.3 Merging 2.4 Private space (proposal) 3 Caveats Commands Most of this requires that you have a working copy checked out; see below how to get one. For Windows Users Use TortoiseSVN . When any documentation says \"do svn <command>\", look for the command in your right-click context menu. SVN properties (commands: \"svn propget/propset/propedit\") aren't in the Tortoise submenu, they're hidden in the generic \"Properties\" menu item at the bottom. For Former CVS Users \"cvs update\" becomes \"svn update\". It accepts a -r argument to fetch a specific revision just like in CVS. Note that in"
 
13476
  },
 
13477
  {
 
13478
    "title": "Working with SVN",
 
13479
    "chunk_id": "Working with SVN_1",
 
13480
    "text": "SVN, revisions are global. \"cvs commit\" becomes \"svn commit\". In CVS, you've been told to always do \"cvs update; cvs commit\" together because your commit would fail whenever you were not up to date; that does not apply to svn. Commit and update as you see fit. You can pass your commit message with -m, if you like. To see which files you have modified, you'd do \"cvs -n update\". That becomes \"svn status\" and doesn't require connecting to the remote repository. To revert files, you'd have done \"cvs update -C\". This becomes \"svn revert\", again working without network action. If an update or merge produces a conflict, it's not enough to edit the files and resolve the conflict. You have to tell Subversion afterwards that you did this with \"svn resolved <filename>\" before it lets you commit again. In CVS, you would switch a checkout from the trunk to a branch, conserving your local changes, with \"cvs update -r b0_2_8\". In SVN, assuming you have the whole project checked out, you do svn switch https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/branches/0.2.8 For New Users (only covering the basics here) Get a checkout as described below. If you want to get up to date with what"
 
13481
  },
 
13482
  {
 
13483
    "title": "Working with SVN",
 
13484
    "chunk_id": "Working with SVN_2",
 
13485
    "text": "the other developers have been doing, call \"svn update\". Edit the files in the checkout as you'd do on a local project, but stay away from the .svn subdirectories. They contain Subversion's status information. Before you update, you may want to review the changes you're about to get with \"svn log -r BASE:HEAD\". If the update touches a file you have been modifiying locally, sometimes there are conflicts. They're marked with \"C\" in the output of \"svn update\". Before you can do anything, you have to resolve the conflict. Open the file in an editor; you'll see something like <<<<<<< .mine <your local version> ======= <the other developer's version> >>>>>>> .r2 You then have to look really hard at the two versions, remember what you tried to do here, determine what the other developer tried to do, and come up with a single version that does both. Afterwards, you have to call \"svn resolved <filename>\" to tell svn that the conflict was resolved. When it is time to publish your work, do \"svn status\" to see which files you touched. If you know you only worked on a single task since your last commit and none of the changed files"
 
13486
  },
 
13487
  {
 
13488
    "title": "Working with SVN",
 
13489
    "chunk_id": "Working with SVN_3",
 
13490
    "text": "indicated by \"svn status\" look strange, simply do \"svn commit\", and enter an appropriate commit message describing your change either in the editor that pops up or via the \"-m <message>\" command line switch. If you did several things, do for every thing \"svn commit <list of files of thing>\", again with an appropriate commit message. If you can't remember what you did or if you want to check, do \"svn diff <list of files to check>\". Windows users have it easier here, they just commit and get a nice dialog where they can select the files to commit, and a doubleclick gives them the diff. Checkouts The basic command to get a checkout is svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/<path> <target> Where <path> is a yet to be specified subpath in our repository (you usually don't fetch the whole thing) and <target> is the name of the directory where the checkout will reside in. In SVN, branches and tags are managed simply as different paths in the repository. So your choice of <path> determines which branch or which tag and which module you're getting. Layout Subject to change with notice, <path> is organized like this for core modules: <path> = armagetronad/<brag>/<module> <brag>"
 
13491
  },
 
13492
  {
 
13493
    "title": "Working with SVN",
 
13494
    "chunk_id": "Working with SVN_4",
 
13495
    "text": "stands for \"branch or tag\" and is either \"trunk\" for the trunk, \"branches/<branch name>\" for branches and \"tags/<tag name>\" for tags. Branch and tag names don't have the same restrictions as in CVS (no dot, start with letter), so a typical branch name would be 0.2.8, a typical tag name 0.2.8.2_rc1. Note that 0.2.8.0 is both name of a tag for version 0.2.8.0 and of the branch leading to that version. <module> is the module name. It's just \"armagetronad\" for the core source and \"<former cvs name - armagetronad>\" for the auxiliary modules armagetronad_build* and armagetronad_winlibs. Common examples: To get the trunk sources, you would do svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/trunk/armagetronad armagetronad To get the release building module on its side to make a release, you do svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/trunk/build build To get the same for one of the earlier branches, you do svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/branches/0.2.8/armagetronad armagetronad svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/branches/0.2.8/build build Sounds complicated and cumbersome for many modules? Just check out everything from the trunk with svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/armagetronad/trunk trunk Whether you choose the name of the checkout to be the same as the last bit of the repository path is entirely up to you, but it's a good idea if you"
 
13496
  },
 
13497
  {
 
13498
    "title": "Working with SVN",
 
13499
    "chunk_id": "Working with SVN_5",
 
13500
    "text": "want to avoid confusion. You can do so by just leaving the second argument out. Selecting branches is still cumbersome that way. That's why we're pondering to introduce Workspaces (proposal) Workspaces are parts of the repository that use a special subversion feature called externals to give you the checkouts you need for a specific task. You'll be able to get your workspace with svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/workspaces/<os>/<branch> <target> or, if you want all workspaces, svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/workspaces/<os> workspaces <os> is your operating system type, either \"unix\" or \"windows\". OS X probably counts as \"unix\". The workspaces will contain only those modules needed; the unix workspace will be missing the visualc, code::blocks and winlibs directories, and the windows workspace the build and build_eclipse modules. <branch> is a symbolic branch name. We won't be making workspaces for every branch, only for those actually in use. <branch> can be one of \"trunk\" for the trunk, \"bugfix\" for the branch leading to the very next release, and \"stable\" for the branch leading to one of the releases after that one. We'll be updating the workspaces to always point to the branches that meet the description. \"trunk\" will always be the trunk. Right now, \"stable\" would"
 
13501
  },
 
13502
  {
 
13503
    "title": "Working with SVN",
 
13504
    "chunk_id": "Working with SVN_6",
 
13505
    "text": "point to 0.2.8, and \"bugfix\" to 0.2.8.2, but that one is still managed in CVS, so \"bugfix\" will point to 0.2.8 as well. Changes to the structore will be announced; uncommitted changes to externals get lost silently if the repository path gets updated. There are simple rules which change should be done in which of the workspaces: changes that are absolutely super-surely improvements in the short and long term go to \"bugfix\". Critical bugfixes, security fixes or zero risk bugfixes (adding NULL pointer checks, removing obsolete documentation) are the most common candidates. changes that are likely to be improvements in the middle term (think four weeks) and long term, but may have small startup difficulties go to \"stable\". All bugfixes that don't qualify for \"bugfix\" go here, as well as small features that were forgotten in the roadmap of a release series (anticipating Luke's protest here). Everything that is likely to be a long term improvement goes to \"trunk\". This is the default place for new features. Everything where it is not sure whether it is an improvement or not should go into an experimental branch that may or may not be merged back into the trunk. Workspaces for those"
 
13506
  },
 
13507
  {
 
13508
    "title": "Working with SVN",
 
13509
    "chunk_id": "Working with SVN_7",
 
13510
    "text": "are created on demand. Name alternatives instead of trunk/stable/bugfix: trunk/branch/twig (following the tree metaphor) trunk/next/upcoming (depicting the release they're leading to) long/mid/short (for longterm, midterm and shortterm quality focus) gas/liquid/solid (states of matter representing the stability, easily extended to \"plasma\" for experimental stuff) alpha/beta/gamma (the classics, extended to gamma for release candidate quality) Test workspaces have been committed in the original armagetron SVN repository. Get them as described above, replacing \"armagetronad\" with \"armagetron\". The two workspace names are \"gas\" and \"liquid\", pointing to the trunk and 0.2.8, respectively. Merging Merging one branch to another is done by checking out the branch that will be the target of the merge first. You need to know the revision number the branch that's supposed to be merged was created or merged the last time first, find it out via svn log or CIA. Then you need to execute the following command: svn merge -r <last merged revision number>:HEAD https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/path/to/the/branch <local path of the checkout> This will merge the changes into the working copy of the target branch, you have to resolve conflicts if they exist and then you can commit the branch. You can use the output of svn log -r <revisionlastmerged>:HEAD https://svn.sourceforge.net/svnroot/armagetronad/path/to/the/branch"
 
13511
  },
 
13512
  {
 
13513
    "title": "Working with SVN",
 
13514
    "chunk_id": "Working with SVN_8",
 
13515
    "text": "as part of the commit message. Private space (proposal) We'll have a section in the repository reserved for private use; personalized copies of workspaces can go there, or branches where only one or two developers work on. The sub-category path would be \"private/<user name>\". If a branch becomes more mainstream, it can be moved in with the main project. At some point, private branches in the repository may be available to non-developers on request. Caveats Your commits don't appear in \"svn log\" until you do \"svn update\". This is important for alpha builds. Always update before you make an alpha, or the ChangeLog will not reflect your latest changes, and the revision that the alpha will carry (later publicily in the version, for now as a fingerprint file) will be wrong."
 
13516
  },
 
13517
  {
 
13518
    "title": "World of TNA",
 
13519
    "chunk_id": "World of TNA_0",
 
13520
    "text": "A server moderated by TiTnAsS. Lucifer is running the server on his computer, but TiTnAsS has control of everything. The server is a regular shaped arena, but the spawn points have been changed around to increase the Roulette experience. It's great for Mazing , Tunneling , and Rouletting. <Shut Down until further notice>"
 
13521
  },
 
13522
  {
 
13523
    "title": "Wraith Squadron",
 
13524
    "chunk_id": "Wraith Squadron_0",
 
13525
    "text": "4 Team Fortress Tournament #2 Info | Main | Teams | Discussion | Organization | Communication | Brackets Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Wraith Squadron was founded during the first tronic ladle to liven up the usual mix of 20 player clans filling the teams list. There is no clan affiliation or silly rules. For the most part we are governed by common-sense and talent. The Wraith Squadron name is based on Aaron Allston's series of books. (Star Wars for the illiterate) Official Wraith Squadron Forum: http://ws.freehostia.com/index.php Offical WS servers: U.S.Fortress, Wild West - Fortress and Sumo -Members- AshitakA BlAzE eclipse JJBean Goodygumdrops kamakazi Manta Communication We need to make sure we have a reasonable form of communication so can we enter the server within a few minutes of each other. As far as coordinating the team MSN seems to be working the best. Remember windows includes the MSN client and you can use your hotmail account to log in. Durka has graciously set up a chat-room for us: Wraith Squadron - Chat Room Also Durka made a new forum so it would be easier for"
 
13526
  },
 
13527
  {
 
13528
    "title": "Wraith Squadron",
 
13529
    "chunk_id": "Wraith Squadron_1",
 
13530
    "text": "all of the clans to communicate, organize wars, tournaments, and view stuff about certain servers. Armagetron Clans Team Schedule We seem to keep in pretty good contact via MSN and our impromptu team practice sessions seem to be working out better than having them scheduled ahead of time. If anyone wants to play a match with another team or in a tournament, please bring it up so we can get everyone together. Oh and check out the great forum eclipse made just for us. Thank you eclipse Wraith Squadron Notes Any comments or notes you wish to make. Wraith Squadron has an official forum: http://ws.freehostia.com/index.php Ladle Notes Holes As far as holes, if you see one and you think you can safely make it GO FOR IT. However unless you are SURE your partner can take the zone successfully DON'T make a hole. We are better off having you alive. Win zone We won't take the win zone unless the other team is gong for it, If they do all rules are off, make them sorry any way you can. Placement Manta probably needs to be on the out side. JJBean likes to be either spot 1,2, or 3. Defender"
 
13531
  },
 
13532
  {
 
13533
    "title": "Wraith Squadron",
 
13534
    "chunk_id": "Wraith Squadron_2",
 
13535
    "text": "BlAzE is defender, kamakazi is backup, if one dies head back, don't leave defense alone. Things can change so use your judgment as to what needs to be done and where you will be needed."
 
13536
  },
 
13537
  {
 
13538
    "title": "WST",
 
13539
    "chunk_id": "WST_0",
 
13540
    "text": "W S T War Sumo Tournament 30 - Sunday, June 30th, 2024 War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, June 30th, 2024 6pmGMT Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Round Robin 4.2 Previous Result - WST29 General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 4 players (and 2 subs). This is a 4v4 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required"
 
13541
  },
 
13542
  {
 
13543
    "title": "WST",
 
13544
    "chunk_id": "WST_1",
 
13545
    "text": "to have a minimum of four members and a maximum of six . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 4 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and"
 
13546
  },
 
13547
  {
 
13548
    "title": "WST",
 
13549
    "chunk_id": "WST_2",
 
13550
    "text": "the match started. Be friendly and have fun. In case a tiebreaker is needed after the round robin matchups, the tied teams will each play each other once more for 5 rounds only . If the teams are still tied after this, then point differential of these 5 round matches will be used. If the teams are still tied with point differential, the advancing teams will be randomly chosen from the remaining tied teams. Settings The old WST map The tournament will be set up with a round robin opening, with top 2 teams from each group going into a final, 2 round bracket First team to reach 1500 points wins a match. Round robin matches are played best of 1 match. Final bracket matches are played best 2 out of 3 matches. Server Settings RINCLUDE wst/wst_4v4_v2.cfg( http://www.armanelgtron.tk/aa/resource/wst/wst_4v4_v2.cfg ) RINCLUDE abcd/auth/WST_29auths.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/abcd/auth/WST_29auths.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 30 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. If enough people are listed when brackets are created, they will be placed into teams automatically. * Name Global"
 
13551
  },
 
13552
  {
 
13553
    "title": "WST",
 
13554
    "chunk_id": "WST_3",
 
13555
    "text": "ID (@forums) Syn rxsyn@forums Nivek.POT NIVEK@forums pizza teen@forums stereo stereo@forums Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE |Player 1 ( Captain@forums))| Player 2 | Player 3 | Player 4 |Optional sub 1: | Optional sub 2: The master baiters |Johnny (johnny.nbk.@forums)| Rudy | Magi | N | Nanu | Four Horsemen |rookie ( reserved2@lt))| appleseed | Olive | Over | NoBrain no name yet |ampz (ampz@forums)| Gazelle | koala | lava | Open (your mind) Team |stereo (stereo@forums)| Syn (rxsyn@forums) | Nivek.POT (NIVEK@forums)| pizza (teen@forums) | Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' North America WST 26 (kevinh.us) ( Armanelgtron ) armagetron.kevinh.us:4574 Chicago, USA WST 22 (Deso's NY) ( Deso ) 66.23.237.74:4537 New York, USA WST 26 (RX US) () 72.9.147.56:4537 USA Europe WST 22 (Z-Man's Germany) ( Z-Man ) vps-zman.armagetronad.org:4534 Frankfurt, Germany WST 22 (Z-Man's Germany 2) ( Z-Man ) builder.armagetronad.org:4534 Munich, Germany WST 22 (Deso's EU) ( Deso ) 176.9.45.134:4537 Frankfurt, Germany Challenge Board Round Robin To edit the round robin matchups and table change Template:WarSumoRR30 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of"
 
13556
  },
 
13557
  {
 
13558
    "title": "WST",
 
13559
    "chunk_id": "WST_4",
 
13560
    "text": "2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deli's DC Four Horsemen Deso's NY Master Baiters Deli's DC Open Team No Name Yet Four Horsemen Four Horsemen Deli's DC no name yet 2 Deli's EU Master Baiters 1 Deli's EU Open Team 730 Deli's EU No Name Yet Deso's NY No Name Yet Master Baiters 1500 Open Team Master Baiters Previous Result - WST29 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Scrabble 1400 Deli's EU RAGE 1070 Deso's NY NoBrainstorm 1 NoBrainstorm 1500 Scrabble 1500 RAGE 0 Deso's NY Infinity Stones 2 Deli's EU TBD 1 Deli's EU RAGE 0 Deso's NY NoBrainstorm Deli's EU Scrabble Infinity Stones 1 Infinity Stones Infinity Stones Bracket Link: Template:WarSumoRR29"
 
13561
  },
 
13562
  {
 
13563
    "title": "WST1",
 
13564
    "chunk_id": "WST1_0",
 
13565
    "text": "W S T War Sumo Tournament - Sunday, February 21st, 2010! SIGN-UPS ARE CLOSED. War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, February 21st, 2010! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 2.3 Global Admins 3 Servers 3.1 Server List 3.2 Server Settings 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the first War Sumo Tournament, hosted mainly by Velocity members, based on the TSK . Rules Team limit is 16 . Sign-ups close on the 15th of February 2010. Servers will be chosen and positioned on the brackets the 16th of February 2010. Players will be randomized then placed on the brackets the 16th of February 2010. Players and team editing will be locked after the brackets are up."
 
13566
  },
 
13567
  {
 
13568
    "title": "WST1",
 
13569
    "chunk_id": "WST1_1",
 
13570
    "text": "Be friendly and have fun. To participate, all teams are required to have a minimum of two members and a maximum of five. Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. To make sure both teams are ready there will be a poll to start a new match (/vote include new.cfg). By voting for this poll you agree that you are ready to start. The first team to win two matches advances to the next round."
 
13571
  },
 
13572
  {
 
13573
    "title": "WST1",
 
13574
    "chunk_id": "WST1_2",
 
13575
    "text": "First team to reach 1000 points. No time limits. Finals are first to 3 matches. Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID(user@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. #'''TEAMNAMEHERE'''| Captain (Captain Global ID@forums) | Teammate 2 | Teammate 3 | Optional sub 1 | Optional sub 2 The Whos? | Who 1 (Nonofyourbiz@forums) | who2 | who3 Fail | Luck (LucK@forums) | Slick| Eggman | Student | Karma Pingu & friends | Pingu (Pingu@forums) | Baby Pinga | Robby the Seal | Girlfriend Pingi Ninjexo, flying through the Air, style | Ninja (Ninja@forums) | Airman | Exologist Pandemic | OppOse (OppOse@forums) | DaWg | Toxic | Karma | Water Infant Prodigy | thelastSunrise (thelastSunrise@forums) | ChrisGW | sei.nub | Gluggsel Team Durka | DDMJ (DDMJ@forums) | Durka | Akrud | Dorka | JMDD SpeederS | Flex (Flex@forums) | Vogue | FoFo Dark | Oak (Degree@forums) | Dragon | Matter | Mizou | Red Zappers |"
 
13576
  },
 
13577
  {
 
13578
    "title": "WST1",
 
13579
    "chunk_id": "WST1_3",
 
13580
    "text": "viper (viper1@forums) | Gonzap | schwulaoff Animal Farm | chicken - Olive(chicken@forums) | cow - freako | pig - Durka | sheep - Lackadaisical | Peacock - Arks| Immortal Dynasty | P|ate (p|ate@forums) | Pancho | Robo | Cscalera Spazzers | PsYkO (PsYkO@forums) | Delta | Magic | Insanity | Prestige TheBossCids | Roze (theroze@forums) | Boss | Acid The Neeks | Deso (Desolate@forums) | Liza | Hoax | RoterBaron | CurbSide Notorious Emoticons | Spook (Spook@forums) | Rudy | Monkey | Titan | Pun Global Admins If you like to help out and be an admin in the tournament then sign up here, this means making sure the matches happen as they're supposed to and DO NOT abuse your rights. * Name Global ID(user@forums) TaZ (Tazmania@forums) Rajinn (Rajinn@vclclan.info) Spin (INW@forums) Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US Velocity War Sumo 1 ( Rajinn ) 98.142.211.227:4534 US Velocity War Sumo 2 ( Rajinn ) 98.142.211.227:4535 US War Sumo Server - CT's USA ( Crazy Tronners Server Tech ) usa.crazy-tronners.com:4535 Chicago, Illinois (US) Europe Z-Man's War Sumo ( Z-Man ) simamo.de:4536 Frankfurt, Germany TheServerPharmEU's War Sumo ( compguygene ) uk.theserverpharm.net:4548 Frankfurt, Germany ~|DS|~DarkSyndicate's War Sumo ( G5"
 
13581
  },
 
13582
  {
 
13583
    "title": "WST1",
 
13584
    "chunk_id": "WST1_4",
 
13585
    "text": ") gaming.junidas.de:4536 Frankfurt, Germany Empha's War Sumo 1 ( emphasis ) 109.72.80.22:4536 Amsterdam, Netherlands War Sumo Server - CT's LIV ( Crazy Tronners Server Tech ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany (EU) Server Settings RINCLUDE warsumo.cfg( http://vclclan.info/resource/warsumo/warsumo.cfg ) Challenge Board Times PST (GMT-8) EST (GMT-5) GMT CET (GMT+1) Opening Round 10:00 am 1:00 pm 18:00 19:00 Quarter Finals 10:45 am 1:45 pm 18:45 19:45 Semi Finals 11:30 pm 2:30 pm 19:30 20:30 Finals 12:15 pm 3:15 pm 20:15 21:15 Brackets Opening Round (18:00 GMT) Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Finals (20:15 GMT) Velocity 1 Dark 1 Ninjexo 2 Velocity 1 Velocity 2 Ninjexo 0 Spazzers 2 Velocity 2 Spazzers 2 TheBossCids 0 Velocity 1 CT's USA Spazzers 2 Pingu & friends 0 CT's USA Immortal Dynasty 0 Fail 2 CT's USA Empha's Fail 0 Pingu & friends 2 Empha's Pingu & friends X The Whos? X Z-man's Velocity 1 Spazzers 0 Animal Farm 2 ServerPharm Pandemic 0 SpeederS 2 Z-man's ServerPharm SpeederS 0 Animal Farm 2 Z-man's Team Durka X Animal Farm X Z-man's DS EU Animal Farm 2 Zappers 1 CT's LIV Zappers 2 Infant Prodigy 0 DS EU CT's LIV Zappers 2 Notorious Emoticons 0 DS EU The"
 
13586
  },
 
13587
  {
 
13588
    "title": "WST10",
 
13589
    "chunk_id": "WST10_0",
 
13590
    "text": "W S T War Sumo Tournament 10 - Sunday, January 15th, 2012! Sign-ups are OPEN! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, January 15th, 2012! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 2 General Information 2.1 About 2.2 Rules 2.3 Settings 2.4 Server Settings 3 Sign-ups 3.1 Players without a team 3.2 Teams 4 Servers 4.1 Server List 5 Challenge Board 5.1 Times 5.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are"
 
13591
  },
 
13592
  {
 
13593
    "title": "WST10",
 
13594
    "chunk_id": "WST10_1",
 
13595
    "text": "up. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the"
 
13596
  },
 
13597
  {
 
13598
    "title": "WST10",
 
13599
    "chunk_id": "WST10_2",
 
13600
    "text": "match to get their team ready and the match started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. W S T War Sumo Tournament 10 - Sunday, January 15th, 2012! Sign-ups are OPEN! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, January 15th, 2012! General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized"
 
13601
  },
 
13602
  {
 
13603
    "title": "WST10",
 
13604
    "chunk_id": "WST10_3",
 
13605
    "text": "then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match"
 
13606
  },
 
13607
  {
 
13608
    "title": "WST10",
 
13609
    "chunk_id": "WST10_4",
 
13610
    "text": "from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE wst10.cfg( http://1v1sb.99k.org/resource/wst10.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 10 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain (@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: The United Noobs of Armagetron | Nelhybel (Nelhybel@forums) | TocK | Pickle | Thump | Stripes Team Elite | Dorit0Z (dorit0z@forums) | DaGarBBaGeMAN | AZ95 | Matter"
 
13611
  },
 
13612
  {
 
13613
    "title": "WST10",
 
13614
    "chunk_id": "WST10_5",
 
13615
    "text": "| KillBill | GoWithIt Elite Team | tRonPaul (biasoner@forums) | Samurai | Loki | Minuet | Victoria | Sufy Light-Emitting Diodes (LED) | liz (liz@forums) | eckz | dreadlord | sub: olive Music Lovers | Fleetwood Mac (Eagles@forums) | Maroone 5 | Jaylib | Skrillex | King Roc We Trippy Mane | We (Geeked@forums) | Trippy | Mane | Optional sub 1:Bricex | ἐπιστήμη | big (ogopogo@speedersclan.org) | grey | bearded | man IMPOSSIBRU | Kuba (KuBa@forums) | rugkei | tls | RoterBaron | Karas_super_bawss Futanari Surprise! | Yozora (chah@forums) | Sakura | Lucy | Misty RoadRunnerZ (rZ) | Zero (0000@forums) | kennyg | stEam | Optional sub 1: jrotc | Optional sub 2: Vinny | RoadRunnerZ (rrZ) | Donut (D0nut@forums) | tim misny | chopsuey! | Optional sub 1:lemmy | Two & 1/2 Men | Jake (britty@forums) | Charlie | Alan | Berta | Rose Sonic Nitrogen Waves (SNW) | spin (INW@forums) | nuby | weed Yea, take that | fingerbib (fingerbib@forums) | DrHouse | ppotter | Optional sub 1:Elmo | Optional sub 2:Slash Speedhax | Aiphaton (Aiphaton@forums) | Mkay | Magic Cheers! | Mojito (Mojito@forums) | Sex on the Beach | Caipirinha | Vesper We young | Deso"
 
13616
  },
 
13617
  {
 
13618
    "title": "WST10",
 
13619
    "chunk_id": "WST10_6",
 
13620
    "text": "(Desolate@forums) | Xyron | Woned | Oldie | Swift 5 | Yoda (Yoda@forums) | bilbo baggins | Brok3n | Optional Sub 1: Fate | Wild West | Capone (Shock@forums) | PrestigeJKLevi | Paladin Immortal Dynasty |Coco (Coco@forums) | Dal | Revolution | appleseed | RedT Bearminators | ihptru (Tru@forums) | RadikalAbnormal | LightCycle | Ripper Roo | N.Gin Scatta | 6ead (AshitakA@forums) | Jericho | Schmidt | Nuovi Cavalli | Bandit (onearmbandit@forums) | Sheriff | Cow Boy | TEAMNAMEHERE | raph (raph123@forums) | Durka | hoax Poisoned | CxDy (Cody@forums) | zolk3ri| Fippman | mecca The 4 Rs of Conservation | _~Reduce~_ (Lackadaisical@forums) | _~Reuse~_ | _~Recycle~_ | _~Repair~_ | _~Reason~_ Brothers to the End | cookie (cookie__@forums | End of Line| Had Hangover Company | Rhum cola (o.o!@forums) | Piña colada | Cuba Libre | Tequila Sunrise Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US Team Elite - US ( Doritoz ) 65.18.193.128:4535 Connecticut Tweezy's - US ( Tweezy ) 184.22.204.209:4534 Pennsylvania ID's - VA1 ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.117.49.162:4362 Virginia ID's - VA2 ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.201.2.52:4362 Virginia ID's - VA3 ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.210.34.191:4362 Virginia ID's - VA4 ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.211.2.18:4362 Virginia Europe ihptru - NL ( ihptru"
 
13621
  },
 
13622
  {
 
13623
    "title": "WST10",
 
13624
    "chunk_id": "WST10_7",
 
13625
    "text": ") ix.lv-vl.net:4538 The Netherlands SP - GER ( AI ) - Germany ID's - IE ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.58.167.239:4362 Ireland Challenge Board Times Opening Round Starting Time GMT: 18:00PM(6PM) EST: 1:00PM CST: 12:00PM(Noon) MST: 11:00AM PST: 10:00AM 2nd Opening Round Starting Time GMT: 18:45PM(6:45PM) EST: 1:45PM CST: 12:45PM(Noon) MST: 11:45AM PST: 10:45AM Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets10 Opening Round Round Two Quarter Finals Semi Finals Finals Team Elite ~bye~4 CT-USA Team Elite 0 TEAMNAMEHERE 2 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 SNW 1 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 ID IE Cheers! 1 Tweezy's We Trippy Mane 2 Brothers to the End 0 SP - GER We Trippy Mane 0 Tweezy's Cheers! 2 ID VA 2 rrZ 0 Cheers 2 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 CT-MBX Two & 1/2 Men 0 Z-mans Nuovi Cavalli 2 Speedhax 0 ihptru Nuovi Cavalli 0 ID VA 4 Two & 1/2 Men 2 ihptru Two & 1/2 Men 2 Futanari Surprise! 1 ihptru Two & 1/2 Men 2 ἐπιστήμη 0 SP - GER Scatta 0 ἐπιστήμη 2 ID VA 1 ἐπιστήμη 2 Poisoned 0 ~bye~1 Poisoned CT-USA TEAMNAMEHERE 2 Z-mans Music Lovers 0 uNa 18:45GMT ~bye~2 ID VA 3 uNa 2 ID IE Swift 5 0 ID VA 3 Bearminators 1"
 
13626
  },
 
13627
  {
 
13628
    "title": "WST10",
 
13629
    "chunk_id": "WST10_8",
 
13630
    "text": "18:45GMT Swift 5 2 CT-MBX uNa 0 ID VA 3 T4RsofC 2 CT-USA T4RsofC 2 18:45GMT Wild West 0 CT-MBX T4RsofC 2 ID VA 2 Yea,take that ? Tweezys Yea,take that 2 18:45GMT ID 0 Z-mans T4RsofC 0 ID VA 1 Music Lovers 2 CT-MBX We young 2 18:45GMT IMPOSSIBRU 1 Z-mans We young 1 Music Lovers 2 Z-mans LED 0 18:45GMT Music Lovers 2 Z-mans Music Lovers 2 TeamElite's ihptru Elite Team ? 18:45GMT Hangover Company 2 TeamElite's Hangover Company rZ ~bye~3 18:45GMT rZ"
 
13631
  },
 
13632
  {
 
13633
    "title": "WST11",
 
13634
    "chunk_id": "WST11_0",
 
13635
    "text": "W S T War Sumo Tournament 11 - Sunday, May 20th, 2012! Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, May 20th, 2012! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 2nd Opening Round Times are NOT BEING USED 4.3 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are"
 
13636
  },
 
13637
  {
 
13638
    "title": "WST11",
 
13639
    "chunk_id": "WST11_1",
 
13640
    "text": "up. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the"
 
13641
  },
 
13642
  {
 
13643
    "title": "WST11",
 
13644
    "chunk_id": "WST11_2",
 
13645
    "text": "match to get their team ready and the match started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE wst11_authorities.cfg( http://adventuresoftron.com/aa/resource/wst11_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 11 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. Teams Holes | Armpit (caVe.@forums) | Twitch | Caveman | X-Ray | Zigzag | BAYLIFE | REAL (Mecca@forums) | R3AL | RE4L | REA1 | R34L | MineCraft | Obsidian (~Loki@forums) | CraftTable | NetherWart | mediocrity | So-So (So-So@forums) | decent | alright | not bad | NWA | Ice Cube (Geeked@forums) | Easy-E | Dr.Dre | Snoop Dogg | WhyNot? | Kukei (KuBa@forums) | Rugba | Devimac | Cheesecat | Karas Music Lovers | The Offspring (Eagles@forums) | Eminem | Makaveli"
 
13646
  },
 
13647
  {
 
13648
    "title": "WST11",
 
13649
    "chunk_id": "WST11_3",
 
13650
    "text": "| Headhunterz | Sistar Royalty | Knight (Hi.dTp@forums | Queen | King | Princess | TBA Mandingo Patriats | BooFoo (lonewolf@forums) | Pi|AoS| | Mkay | |Mordecai| Insomnia | raspberry (obsexion@insomniaclan.com | blueberry | Dame Primus | pdbq | kakarot Twilight | Bella (koala) (NotGay@forums) | Edward (Eber)| Jacob (dreadlord)| SCDP | Roger Sterling (Concord@forums) | Bert Cooper | Don Draper | Pete Campbell | Peggy Olson Redemption | Kivic (Kivic@forums) | Illusion | b3n | Spook | Arkangel Roadrunnerz | Jrotc2012 (Jrotc2012@forums) | Chopsuey! | Misny | Siege okay | whatever (liz@forums) | um | hello | yeah | eh Immortal Dynasty Brok3n (Flow@forums) | Revolution | Dal | Arilou | Navy Eeveelutions | Flareon (ElmosWorld@forums) | Vaporeon | Jolteon | Espeon | Umbreon The Fruits Cookie (cookie__@forums) | TBD | TBD | TBD ~'Untitled. Tru (Tru@forums) | Windrider | Gftis | Marshmellow | Number3 <P)hoenix 16 (*16@forums) | Venijn | Metal | Amico | Fenith uNa | n (nux@forums) | Tock | Thump | Hawk | Stripes SubHuman | Jericho (Carn@forums) | Izzi | Raiden | AshitakA SaveDucks | kült (helllo@forums) | aI | 3b | Aiphaton | HornyDuck FrenchKiss | Lips (lips@forums) | Tongue | Throat Servers"
 
13651
  },
 
13652
  {
 
13653
    "title": "WST11",
 
13654
    "chunk_id": "WST11_4",
 
13655
    "text": "Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US Team Elite - US ( Doritoz ) 65.18.193.128:4535 NorthCarolina Tweezy's - US#1 ( Tweezy ) 184.22.204.209:4534 Pennsylvania Tweezy's - US#2 ( Tweezy ) 184.22.204.209:4535 Pennsylvania ID's - VA1 ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.117.49.162:4362 Virginia ID's - VA2 ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.201.2.52:4362 Virginia ID's - VA3 ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.210.34.191:4362 Virginia ID's - VA4 ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.211.2.18:4362 Virginia Europe ihptru - NL ( ihptru ) ix.lv-vl.net:4538 The Netherlands SP - GER ( AI ) - Germany ID's - IE ([User talk:compguygene|compguygene]) 10.58.167.239:4362 Ireland Challenge Board Times Opening Round Starting Time GMT: 17:00PM(5PM) EDT: 1:00PM CDT: 12:00PM(Noon) MDT: 11:00AM PDT: 10:00AM MST: 10:00AM (Important if you live in the majority part of AZ) 2nd Opening Round Times are NOT BEING USED 2nd Opening Round Starting Time GMT: 17:45PM(5:45PM) EDT: 1:45PM CDT: 12:45PM(Noon) MDT: 11:45AM PDT: 10:45AM MST: 10:45AM (Important if you live in the majority part of AZ) Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets11 First Round () Second Round () Quarterfinals () Semi Finals () Finals () Holes ~Bye~ ID VA1 Holes The Fruits ID VA1 The Fruits Eeveelutions ID IE The Fruits 1 Royalty 2 Insomnia ~Bye~ ID IE Insomnia 0 Royalty 2 Royalty"
 
13656
  },
 
13657
  {
 
13658
    "title": "WST11",
 
13659
    "chunk_id": "WST11_5",
 
13660
    "text": "~Bye~ ID IE Royalty ID VA2 Redemption SubHuman ID VA2 NWA NWA ~Bye~ ID VA2 Redemption mediocrity ID VA3 Roadrunnerz uNa ID VA3 roadRunnerZ` 0 Mediocrity 2 Mediocrity ~Bye~ ID VA4 Redemption 1 SCDP 2 ID VA4 SCDP 2 SaveDucks 0 ID VA4 SCDP 2 Why not? 1 ID IE Why not? 2 Mandingo Patriats 0 ID VA4 SCDP 2 ihptru - NL okay 1 ihptru - NL okay 2 Pheonix 0 ihptru - NL okay 2 Minecraft 0 Minecraft ~Bye~ ID VA4 SCDP 2 Twilight 0 Tweezy 1 Twilight 2 Frenchkiss 0 Tweezy 1 Twilight 2 Music Lovers 1 Music Lovers ~Bye~ Tweezy 1 Twilight 2 Baylife 0 Tweezy 2 Immortal Dynasty 2 Untitled 0 Tweezy 2 Immortal Dynasty 0 Baylife 2 Baylife ~Bye~"
 
13661
  },
 
13662
  {
 
13663
    "title": "WST12",
 
13664
    "chunk_id": "WST12_0",
 
13665
    "text": "W S T War Sumo Tournament 12 - Sunday, October 21st, 2012! Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, October 21st, 2012 Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 2nd Opening Round Times are NOT BEING USED 4.3 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are"
 
13666
  },
 
13667
  {
 
13668
    "title": "WST12",
 
13669
    "chunk_id": "WST12_1",
 
13670
    "text": "up. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the"
 
13671
  },
 
13672
  {
 
13673
    "title": "WST12",
 
13674
    "chunk_id": "WST12_2",
 
13675
    "text": "match to get their team ready and the match started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE wst12_authorities.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst12_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 12 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID (@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain (@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: _~`The Rest of the West | Destiny (Ww_Destiny__@forums) | Tronpaul | Cookie | Punish | Sub1: OMM and Dorit0z| \\\\african wildlyf | Gazelle (Gaz@forums) | Serval | Zebra | Wildebeest | \\\\dino babies | lisaur (liz@forums)"
 
13676
  },
 
13677
  {
 
13678
    "title": "WST12",
 
13679
    "chunk_id": "WST12_3",
 
13680
    "text": "| lochness | little foot | smallosaur | tinymisterex Wild and Westless | Capone (Shock@forums) | Prestige | Paladin |Sub 1:Tweezy | _~`Wild West_ |Johnny (johnny.nbk.@forums) | Oreo | Levi |Sub 1: Dawg | Fox River 3 | #Haywire (Fippmam@forums) | Scofield | Tweener | Music Lovers | Mago de Oz (Eagles@forums) | Lindsey Stirling | James Taylor | Ozzy Osbourne | Blackmill | Matrix | Neo (Lowkey@forums) | Oracle | Architect | Sub1: | Famous Wizards | Crimson King (imma.crimsonking@forums) | Belgarath | Dumbledore | Gandalf | Voldemort | Blood Meridian | Glanton - Concord (Concord@forums) | Judge Holden - dreadlord | Toadvine - olive | the kid - Xyron | Addicted Animals | StonedSloth - koala(Ceebi@forums) | BonerificBaboon - appleseed | DrunkDonkey - Eber | CaffeinatedCarp - <^V{}V^> | PagophagicPony Hobos | Bilbo Baggins (bilbo\\_baggins@forums) | Eomer | Samwise Gamji | gimli | hobokid Dark Hordes | Sauron (Soska@forums) | The Dark Lord | Legolas | Sub1: Aragorn | Speeders | Aiphaton (Aiphaton@forums) | viper | Syre | AI Spice Girls | Baby Spice (Gofifke@forums) | Ginger Spice | Posh Spice | Scary Spice | Sporty Spice Redemption/% | Kivic (Kivic@forums) | B3n | CuRbSidE | Kronkleberry ReDamnnnSon/%"
 
13681
  },
 
13682
  {
 
13683
    "title": "WST12",
 
13684
    "chunk_id": "WST12_4",
 
13685
    "text": "| Soul (Soul@forums) | frenchie | drunkard | lala Wonder Pets | Linny (Oudzoam@x) | Ming-Ming | Tuck _~R~_ | Red (THEred@forums) | Over | DGM | Titan | Cody rZ` | Chop (ChopSuey!@forums) | Tim | Soar | rZsub | rZsub2 rZ`2 | Opara (Opara@roadrunnerz.net) | Rotc | Nub | rZsub3 | rZsub4 What | What (what@forums) | what | Tobe | (open) | (open) Littles | MissMuffet (MissMuffet@aagid) | Boy Blue | Bo-Peep | Jack Horner | Hen | Robin Red Cheers Crew | Bandit (onearmbandit@forums) | Fingerbib | Wizard Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US WST US ( ~Loki dorit0z ) 65.18.193.128:4535 Trumbull, Connecticut (US) Crazy Tronner's USA ( CT Server Tech ) usa.crazy-tronners.com:4535 Chicago, Illinois (US) Crazy Tronner's KYX ( CT Server Tech ) 205.234.204.156:4534 Chicago, Illinois (US) RoadRunnerZ #1 ( 0000 ) t1.roadrunnerz.net:4540 Chicago, Illinois (US) RoadRunnerZ #2 ( 0000 ) t2.roadrunnerz.net:4540 Chicago, Illinois (US) Wild West 1 ( Ww_Destiny ) ww.lagtest.net:4561 Dallas, Texas (US) Wild West 2 ( Ww_Destiny ) ww.lagtest.net:4562 Dallas, Texas (US) Wild West 3 ( Ww_Destiny ) ww.lagtest.net:4563 Dallas, Texas (US) Wild West 4 ( Ww_Destiny ) ww.lagtest.net:4564 Dallas, Texas (US) Europe WST|UK 001 ( delinquent"
 
13686
  },
 
13687
  {
 
13688
    "title": "WST12",
 
13689
    "chunk_id": "WST12_5",
 
13690
    "text": ") 54.247.98.104:4534 UK - Eire WST|UK 002 ( delinquent ) 54.247.104.98:4534 UK - Eire Z-man's ( Z-man ) simamo.de:4536 Frankfurt, Germany (EU) Crazy Tronner's LIV ( CT Server Tech ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany (EU) Challenge Board Times Opening Round Starting Time GMT: 17:00PM(5PM) EDT: 1:00PM CDT: 12:00PM(Noon) MDT: 11:00AM PDT: 10:00AM MST: 10:00AM (Important if you live in the majority part of AZ) 2nd Opening Round Times are NOT BEING USED 2nd Opening Round Starting Time GMT: 17:45PM(5:45PM) EDT: 1:45PM CDT: 12:45PM(Noon) MDT: 11:45AM PDT: 10:45AM MST: 10:45AM (Important if you live in the majority part of AZ) Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets12 Opening Round (17:15 GMT) First Round (18:15 GMT) Quarterfinals (19:00 GMT) Semi Finals (19:45 GMT) Finals (20:30 GMT) Addicted Animals 2 ~Bye 8~ RoadRunnerz #1 Addicted Animals 2 What 0 RoadRunnerz #1 What 2 Dark Hordes 0 Z-man's Addicted Animals 2 RoadRunnerz #1 Redemption/% 0 Z-man's Cheers Crew x Wonder Pets x Z-man's Cheers Crew x Redemption/% 0 ~Bye 1~ Redemption/% Z-man's Addicted Animals 2 RoadRunnerz #2 \\\\african wildlyf 1 _~`Wild West_ ~Bye 4~ RoadRunnerz #2 _~`Wild West_ Music Lovers RoadRunnerz #2 Music Lovers 0 Spice Girls x RoadRunnerz #2 Music Lovers 0 WST UK 001"
 
13691
  },
 
13692
  {
 
13693
    "title": "WST12",
 
13694
    "chunk_id": "WST12_6",
 
13695
    "text": "\\\\african wildlyf 2 WST UK 001 \\\\african wildlyf 2 Famous Wizards 0 WST UK 001 \\\\african wildlyf 2 _~`The Rest of the West 0 ~Bye 5~ _~`The Rest of the West Z-man's Addicted Animals 2 WST US Blood Meridian 0 Matrix ~Bye 6~ CT USA Fox River 3 2 Matrix 0 CT USA rZ` Fox River 3 2 CT LIV Fox River 3 1 CT USA ReDamnnnSon/% 2 CT LIV Littles x Wild and Westless 0 CT LIV Wild and Westless 1 ReDamnnnSon/% 2 ~Bye 3~ ReDamnnnSon/% WW3 ReDamnnnSon/% 0 CT LIV Blood Meridian 2 Hobos ~Bye 2~ CT KYX Hobos 0 Blood Meridian 2 WST US Blood Meridian x Rz`2 x Ww 3 Blood Meridian 2 _~R~_ 1 Ww 3 \\\\dino babies 0 Speeders x Ww 3 \\\\dino babies 0 _~R~_ 2 ~Bye 7~ _~R~_"
 
13696
  },
 
13697
  {
 
13698
    "title": "WST13",
 
13699
    "chunk_id": "WST13_0",
 
13700
    "text": "W S T War Sumo Tournament 13 - Sunday, September 15, 2013! Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, September 15, 2013 Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have"
 
13701
  },
 
13702
  {
 
13703
    "title": "WST13",
 
13704
    "chunk_id": "WST13_1",
 
13705
    "text": "a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match"
 
13706
  },
 
13707
  {
 
13708
    "title": "WST13",
 
13709
    "chunk_id": "WST13_2",
 
13710
    "text": "started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE wst13_authorities.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst13_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 13 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID (@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain (@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: Void |Box (CDbox@forums)| Krikio | Chinchilla | Noob85| Cheese on Pie | asdf (asdfasdf@forums) | Paladin | Capone | Prestige Castellans | Tronado (Tornado@forums) | Flopper | Dobbey | Altitude | Music Lovers | Goldfinger (Eagles@forums) | Avicii | Sea Wolf | MM Nickname |"
 
13711
  },
 
13712
  {
 
13713
    "title": "WST13",
 
13714
    "chunk_id": "WST13_3",
 
13715
    "text": "Rise Against | kill st. | vogue (Vogue@forums) | appleseed | blondie | house| The Unexplained Alliance | The Muskateer (The_Muskateer@forums) | The Conquistador | The Patriot | The Pirate | Gangster Squad | Fipp (Fippmam@forums) | Rudy | Mac | Deso | The Fireworks Squad | Gazelle (Gazelle@Forums) | Dreadlord | Kronkleberry | vov | Soul Football Stars | Roman Riquelme (orion@forums) | Gerd Muller | George Best | Landon Donovan superspys assemble! | jason bourne (bilbo@phoenix-clan.org/member) | Austin Powers | OSS117 | Desmond | West Wild | Dorit0z (dorit0z@forums) | Johnny | BiggySmalls | Cody Fayth | Yuna (Yuna@forums) | Rikku | Lulu | TEAM TRIPLE-KILL | Darius (ephemeral@aagid) | Katarina | Kha'Zix | ' Fata1ity | Qume (Qume@forums) | 3B | swiss |Izissize | -Speed of Light- | devicat (devicat@forums) | axon | preSsure | Oreo OOps | 6ead (AshitakA@forums) | Lunatic | Platsch | Donald Duck | garisimo| Magret De Canard | RotER (roterbaron@forums) | Kült (kult@Forums) | IllUsIon | Team_Dream | Soska (Soska@Forums) | Cyclo | Oblivion | Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches | jericho (Jericho@x) | rugkei | 3B | larifari Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' North America Light's"
 
13716
  },
 
13717
  {
 
13718
    "title": "WST13",
 
13719
    "chunk_id": "WST13_4",
 
13720
    "text": "USA ( Light@lightron.tk ) lightron.tk:4544 Pennsylvnia, USA Light's NY ( Light@lightron.tk ) 69.162.170.184:4552 New York, USA Lowkey's ( Lowkey@forums ) 65.18.193.128:4535 Connecticut (US) AoT NY ( sine.wav ) 69.162.170.184:4539 New York, USA Pathetique's ( Pathetique ) wdc.dbdclan.co:4545 Washington, D.C (US) CT USA ( kyle@ct/jedi ) crazy-tronners.com:4535 Atlanta, Georgia (US) ga2.hashpickup.net ( epsy ) ga2.hashpickup.net:4536 Atlanta, Georgia (US) Not set up (yet): Wild West 1 (?) 96.126.122.135:4561 Dallas (US) Wild West 2 (?) 96.126.122.135:4562 Dallas (US) Wild West 3 (?) 96.126.122.135:4563 Dallas (US) Wild West 4 (?) 96.126.122.135:4564 Dallas (US) Europe AoT UK ( sine.wav ) 95.154.207.220:4534 United Kingdom (EU) ger2.hashpickup.net ( epsy ) ger2.hashpickup.net:4536 Frankfurt, Germany (EU) CT LIV ( kyle@ct/jedi ) Address: liv.crazy-tronners.com:4541 Germany (EU) Not set up (yet): CT OWL ( kyle@ct/jedi ) Address: owl.crazy-tronners.com:4535 Somewhere (EU) Challenge Board Times Opening Round Starting Time GMT: 17:00 (5PM) BST: 18:00 (6PM) CEST: 19:00 (7PM) EDT: 1:00PM CDT: 12:00PM (Noon) MDT: 11:00AM PDT: 10:00AM MST: 10:00AM (Important if you live in the majority part of AZ) 2nd Round Starting Time GMT: 17:45 (5:45PM) BST: 18:45 (6:45PM) CEST: 19:45 (7:45PM) EDT: 1:45PM CDT: 12:45PM (Noon) MDT: 11:45AM PDT: 10:45AM MST: 10:45AM (Important if you live in the majority part of AZ)"
 
13721
  },
 
13722
  {
 
13723
    "title": "WST13",
 
13724
    "chunk_id": "WST13_5",
 
13725
    "text": "Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets13 First Round (17:00 GMT) Second Round (17:45 GMT) Quarterfinals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Kill St. ~bye~ CT USA Kill St. 2 Team Triple-kill 0 ~bye~ Team Triple-kill CT USA Kill St 1 Light's NY Music Lovers 2 Cheese on Pie ~bye~ ger2.hashpickup Cheese On Pie 1 Music Lovers 2 ger2.hashpickup Fatal1ty Music Lovers CT USA Music Lovers' 2 AOT UK Gangster squad 0 ~bye~ -Speed of Light- Light's USA -Speed of Light- 0 Gangster Squad 2 Gangster Squad ~bye~ Light's USA Gangster squad 2 AoT NY West Wild 1 Castellans ~bye~ AoT NY Castellans 1 West Wild 2 ~bye~ West Wild CT USA Music Lovers 1 ger2.haspickup Fireworks Squad 2 ~bye~ Team_Dream Pathetique Team_Dream 0 Football Stars 2 ~bye~ Football Stars Pathetique Football Stars AOT UK Magret De Canard AOT UK Void 2 Oops 0 AOT UK Void 1 Magret de Canard 2 Magret de Canard ~bye~ ger2.hashpickup Football stars 1 Pathetique Fireworks Squad 2 Fayth ~bye~ Lowkey's Fayth 0 Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches 2 ~bye~ Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches ger2.hashpickup Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches 0 Lowkey Fireworks Squad 2 Fireworks Squad ~bye~ Light's NY"
 
13726
  },
 
13727
  {
 
13728
    "title": "WST13",
 
13729
    "chunk_id": "WST13_6",
 
13730
    "text": "Fireworks Squad 2 The unexplained allaince 0 Light's NY The Unexplained Alliance 2 Superspys Assemble!! 0"
 
13731
  },
 
13732
  {
 
13733
    "title": "WST14",
 
13734
    "chunk_id": "WST14_0",
 
13735
    "text": "W S T War Sumo Tournament 14 - Sunday, January 19th, 2014 Sign-ups are CLOSED! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, January 19th, 2014 Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have"
 
13736
  },
 
13737
  {
 
13738
    "title": "WST14",
 
13739
    "chunk_id": "WST14_1",
 
13740
    "text": "a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match"
 
13741
  },
 
13742
  {
 
13743
    "title": "WST14",
 
13744
    "chunk_id": "WST14_2",
 
13745
    "text": "started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE auth.cfg( http://speedoflightclan.tk/resource/WST/auth.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 14 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID (@forums) Teams Please post your team name and the players who will play for your team below. If you're confused on how to do so, look at the examples below. You may also create a wiki page for your team. Teams will be randomized on the brackets the Thursday before the WST. {{WSTeam|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2|Wiki Page Name}} or {{WSTeamExt|Your Team Name|Team Captain's Name|Team Captain's Global ID|Teammate 1, Teammate 2|http://teamwebsite.com}} Athens Academy (Plato (Lowkey@forums) , Socrates, Aristotle,) Black and Gold (mr"
 
13746
  },
 
13747
  {
 
13748
    "title": "WST14",
 
13749
    "chunk_id": "WST14_3",
 
13750
    "text": "(misterplayer@aagid) , vein, b3n, Red) Music Lovers (Nickelback (Eagles@forums) , Martin Garrix, Louis Armstrong, Matt Bellamy, Keizer) Three Mops (Capone (Shock@forums) , DoriToes, Paladin, subs: asdf, apep, Johnny) Inside-Out Oreo (Sirret (Vastolorde@forums) , Caasi, Naneek) Three Kings (Melchior (Melchior@forums) , Caspar, Balthazar) gazelle sux (Vogue (Vogue@forums) , Gazelle, Cody) Trolls (Dal (Dalsue@forums) , Coco, magic,Syre) cats on mars (ritsucat (ritsuka@aagid) , devicat, tokocat) TeamUnK (Malkier (ppotter@forums) , House, Wildcat,FoFo) The Sexiest Team Ever (Chinchilla (DrunkDuck@forums) , Soska, Larifari) Cowboys from Hell (Orion (orion@forums) , Soul, Deso) West Dunlap Backgammon Club (appleseed (Zenith@forums) , blondie, quantic) The Rat Pack (FrankSinatra (theratpack@forums) , DeanMartin, SammyDavisJr, JoeyBishop, PeterLawford) thuggish behaviour (Jericho (Jericho@x) , rugkei, Oblivion) ZOMBIES (Valantain (NotGay@forums) , Trig, Draake) OHI_~R~_UGONNABETHAR? (Overrated (Overrated@forums) , Noodz, Lackadaisical, Luffy, Shoebat) Deities of the Triforce (Farore (Kooloo-Limpah@forums) , Nayru, Din) Servers Server List North America WST 14 (Ritsuka's USA) ( Ritsuka ) 96.126.122.135:4560 Texas, US WST 14 (Lowkey's USA) ( Lowkey ) 67.18.189.128:4535 CT, US WST 14 (Light's USA) ( Lightron Server Hosting ) lightron.org:4545 Pennsylvania, USA WST 14 (Light's NY) ( Lightron Server Hosting ) 69.162.170.184:4552 New York, USA Europe WST 14 (CT LIV) ( CT Server Tech ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany, EU WST 14"
 
13751
  },
 
13752
  {
 
13753
    "title": "WST14",
 
13754
    "chunk_id": "WST14_4",
 
13755
    "text": "(CT STO) ( CT Server Tech ) sto.crazy-tronners.com:4541 ?, EU WST 14 (CT FR) ( CT Server Tech ) some random ip's here:4541 FR, EU WST 14 (Theo's FR3) ( Theo ) fr3.ladle.phx.be:4537 France, EU Challenge Board Times Opening Round Starting Time GMT: 18:00 EST: 1:00PM CST: 12:00PM (Noon) MST: 11:00AM PST: 10:00AM Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets14 Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Deities of the Triforce ~bye~14 CT LIV Deities of the Triforce Black and Gold Ritsuka's USA The Sexiest Team Ever CT LIV Black and Gold CT LIV Black and Gold 1 Lowkey's USA ZOMBIES 2 ZOMBIES ~bye~6 Lowkey's USA ZOMBIES 2 OHI_~R~_UGONNABETHAR? 0 ~bye~7 OHI_~R~_UGONNABETHAR? CT STO ZOMBIES 0 Lowkey's USA Music Lovers 2 Trolls ~bye~10 Theo's FR3 Trolls TeamUnK ~bye~3 TeamUnK CT STO TeamUnK 0 Theo's FR3 Music Lovers 2 Music Lovers ~bye~2 CT STO Music Lovers 2 Inside-Out Oreo 0 ~bye~11 Inside-Out Oreo CT LIV Music Lovers 2 Lowkey's USA WDBC 1 thuggish behaviour ~bye~12 Light's USA thuggish behaviour 1 Three Kings 2 ~bye~1 Three Kings Light's USA Three Kings 2 Light's NY Cowboys from Hell 0 AthensAcademy ~bye~4"
 
13756
  },
 
13757
  {
 
13758
    "title": "WST14",
 
13759
    "chunk_id": "WST14_5",
 
13760
    "text": "Light's NY Athens Academy Cowboys from Hell ~bye~9 Cowboys from Hell Light's USA Three Kings 0 WDBC 2 gazelle sux ~bye~8 CT FR gazelle sux 2 The Rat Pack 1 ~bye~5 The Rat Pack Ritsuka's USA gazelle sucks 0 CT FR WDBC 2 Light's USA cats on mars 0 Theo's FR3 West Dunlap Backgammon Club 2 Ritsuka's USA WDBC 2 Three Mops 0 ~bye~13 Three Mops"
 
13761
  },
 
13762
  {
 
13763
    "title": "WST15",
 
13764
    "chunk_id": "WST15_0",
 
13765
    "text": "W S T War Sumo Tournament 15 - Sunday, September 28th, 2014 Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, September 28th, 2014 Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have"
 
13766
  },
 
13767
  {
 
13768
    "title": "WST15",
 
13769
    "chunk_id": "WST15_1",
 
13770
    "text": "a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match"
 
13771
  },
 
13772
  {
 
13773
    "title": "WST15",
 
13774
    "chunk_id": "WST15_2",
 
13775
    "text": "started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE wst15_1_authorities.cfg( http://adventuresoftron.com/aa/resource/minauthgen/wst15_1_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 15 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID (@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain(@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: LOL! | misterplayer@forums | Zenith@forums | THEred@forums | Optional sub 1: vein | Optional sub 2: Music Lovers | Crossfade(eagles@forums) | TBA | TBA | Optional sub 1: TBA | _~`Wild WST | TheRealTweezy@forums | asdf | cadi | sub 1: echo | sub 2: johnny"
 
13776
  },
 
13777
  {
 
13778
    "title": "WST15",
 
13779
    "chunk_id": "WST15_3",
 
13780
    "text": "Dig Bick Squad | bigdicksquad@forums | Bick 1 | Bick 2 | sub 1: Bick 3 | sub 2: TBA MotoGP | Marquez@forums | Doohan | Hailwood | Agostini | Rossi oops | delarge@forums | lueur | zion | delarge | sub 1: Pikazard Serendipity | Gazelle@forums | Lowkey | Yoda | Vogue DC | TheGreenArrow@forums | PlasticMan | Bizarro | Constantine The Jedi Council | QuiGonCid(Acidico@forums) | Mace Windu| Yoda| Obi-Wan Kenobi Team Mexico | Esperanza (-*inS*-@forums) | Carlos | Fernando | Sub: Francesc Cubed | vov(vov@forums) | Pr³ | snxp | Magister and the 3 Dutchies | Magi(@forums) | Sasafras | Delic | Optional sub 1: box | Optional sub 2: ??? wow such team | doge(Titanoboa@forums) | bell | panda | wow many subs | Shexy HairbruSh | Ching Shih(takburger@forums) | Jack Sparrow | blackbeard Open Team | Coco(Coco@forums) | Slick | Rudy | subs Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' North America Compguygene's NY1 ( Compguygene ) 75.127.2.213:4539 New York, USA Compguygene's NY2 ( Compguygene ) 75.127.2.213:4540 New York, USA Europe Renegade - NL ( Renegade ) 31.220.44.137:4536 Netherlands Theo - FR3.1 ( Theo ) wst.phx.be:4551 Vitry-sur-Seine, France Theo - FR3.2 ("
 
13781
  },
 
13782
  {
 
13783
    "title": "WST15",
 
13784
    "chunk_id": "WST15_4",
 
13785
    "text": "Theo ) wst.phx.be:4552 Vitry-sur-Seine, France Theo - FR3.3 ( Theo ) wst.phx.be:4553 Vitry-sur-Seine, France Theo - FR3.4 ( Theo ) wst.phx.be:4554 Vitry-sur-Seine, France Challenge Board Times Opening Round Starting Time This means the first PLAYED round (if the brackets are too fat for the number of teams)! GMT: 18:00 CEST (GMT+2): 20:00 WET/UK time: 19:00 EDT (GMT-4): 2:00PM CDT (GMT-5): 13:00PM MDT (GMT-6): 12:00AM PDT (GMT-7): 11:00AM MST (GMT-7): 11:00AM (Important if you live in the majority part of AZ) Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets15 Opening Round (18:00 GMT) Elite Eight (18:45 GMT) Final Four (19:30 GMT) Championship (20:15 GMT) N/A wow such team ~bye~1 Cadi NY1 Theo FR3.2 wow such team 1 Open Team 2 Cadi NY1 Open Team Dig Bick Squad Venom GER Cadi NY1 Open Team 0 LOL! 2 Venom GER LOL! x oops x Venom GER Compguy NY2 LOL! 2 _~`Wild WST 0 Compguy NY2 _~`Wild WST MotoGP Compguy NY1 Venom GER LOL! 2 DC 1 Theo FR3.1 The Jedi Council 1 DC 2 Compguy NY1 Theo FR3.1 DC 2 Team Mexico 1 Compguy NY1 Team Mexico X Music Lovers X Compguy NY1 Renegade NL DC 2 Cubed 0 Renegade NL Serendipity X Magister"
 
13786
  },
 
13787
  {
 
13788
    "title": "WST15",
 
13789
    "chunk_id": "WST15_5",
 
13790
    "text": "and the 3 Dutchies X Renegade NL Cadi NY2 Serendipity 1 Cubed 2 Cadi NY2 Cubed 2 Shexy HairbruSh 0"
 
13791
  },
 
13792
  {
 
13793
    "title": "WST16",
 
13794
    "chunk_id": "WST16_0",
 
13795
    "text": "W S T War Sumo Tournament 16 - Sunday, May 17th, 2015 Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, May 17th, 2015 Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have a minimum"
 
13796
  },
 
13797
  {
 
13798
    "title": "WST16",
 
13799
    "chunk_id": "WST16_1",
 
13800
    "text": "of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match started. Be"
 
13801
  },
 
13802
  {
 
13803
    "title": "WST16",
 
13804
    "chunk_id": "WST16_2",
 
13805
    "text": "friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE Magi/WST16_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Magi/WST16_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 16 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID (@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain(@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: Still got it | raph (raph123@forums) | Hoax | Potter | Rudy | WE DID IT REDDIT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ | PogChamp-Koala (Sockz@forums) | SMOrc-Eber | PJSalt-Magi | Kappa-vov LOL! | ed (Zenith@forums) | edd | eddy Open Team | Overrated (Overrated@forums) | Lightning | Coco | DGM anyone who"
 
13806
  },
 
13807
  {
 
13808
    "title": "WST16",
 
13809
    "chunk_id": "WST16_3",
 
13810
    "text": "wants to join The Good, The Bad, and The Ugly | Lee Van Cleef(bebad@forums) | Clint Eastwood |John Wayne | TheKid | Wyatt Earp: Triple Penetration Spectacular | Gazelle(Gazelle@forums) | Ampz | Dreadlord | Soul Dirty Names | Holden McGroin (Eggman@forums) | Clee Torres | Ivana Phuckalot | Sanchez V7 | dued i swar (RedT@forums) | im magy i swer | i dirf i swear | Wtfu | Whiskey (TheNate@forums) | Tango | Foxtrott | Unicorn Pornhub's Finest Asa Akira (bilbobaggins@ct/junior) | Lady Gaga | Sasha Grey | Remy Lacroix | Ron Jeremy The Fun Bunch | Malachi (Malachi@forums) | Warden | Toast For the Dead | Doc Metro (Lowkey@forums) | Kim Pine | Tronpaul | Karas Binary | Swiss (Jedi@forums) | Shaf | Ashi Team Jungle | Delta the Sloth | (TheDelta@forums) | Denny the Tiger | Bay the cat Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' North America Europe Challenge Board Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets16 Octa Finals (17:45 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) KYLE's NYC LOL! 2 Still got it 1 KYLE's NYC Theo's FR3 Backup LOL! 1 Triple Penetration Spectacular 2 CT Liv V7"
 
13811
  },
 
13812
  {
 
13813
    "title": "WST16",
 
13814
    "chunk_id": "WST16_4",
 
13815
    "text": "0 Triple Penetration Spectacular 2 Kyle's NYC CT Liv Triple Penetration Spectacular 0 WE DID IT REDDIT! 2 Theo's FR3 Wtfu 0 WE DID IT REDDIT 2 CT Liv Magi's USA WE DID IT REDDIT 2 Open Team 0 CT's USA The Fun Bunch 0 Open Team 2 Theo's FR3 CT Liv WE DID IT REDDIT! 2 For the Dead 0 Magi's USA Dirty Names 2 Binary 1 Theo's FR3 Magi's USA Dirty Names 0 The Jungle 2 Theo's FR3_2 The Good, The Bad, and The Ugly x Team Jungle x Theo's FR3 CT USA The Jungle ? For the Dead 2 Server 7 TBD Pornhub's Finest x Bye x CT's USA Theo's FR3 Backup Pornhub's Finest 1 For the Dead 2 Server 8 TBD For the Dead x Bye x"
 
13816
  },
 
13817
  {
 
13818
    "title": "WST17",
 
13819
    "chunk_id": "WST17_0",
 
13820
    "text": "W S T War Sumo Tournament 17 - Sunday, October 25th, 2015 Sign-ups are CLOSED! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, October 25th, 2015 Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have a minimum"
 
13821
  },
 
13822
  {
 
13823
    "title": "WST17",
 
13824
    "chunk_id": "WST17_1",
 
13825
    "text": "of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match started. Be"
 
13826
  },
 
13827
  {
 
13828
    "title": "WST17",
 
13829
    "chunk_id": "WST17_2",
 
13830
    "text": "friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE Magi/WST17.1_authorities.cfg( http://resource.armagetronad.net/resource/Magi/WST17.1_authorities.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 30 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID (@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain(@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: Cataclyzm | ritsuka (kite@forums) | Deso | Ampz | Wolf | Fini Bilbo'z Brawlerz | bilbo (bilbobaggins@ct/junior) | Drag | Cobra | Pike | TBD TBD | Coco (Coco@forums) | Gaz | TBD | TBD The Good,The Bad, The Ugly | Mad Dog Tannen epidemic@forums| Buffalo Bill |"
 
13831
  },
 
13832
  {
 
13833
    "title": "WST17",
 
13834
    "chunk_id": "WST17_3",
 
13835
    "text": "Black Bart | Billy The Kid | Doc Holiday m&m | vogue (Vogue@forums) | appleseed | mr | vein| nate Jumpman | Opara (Oparachukwu@forums) | lari | TBA Return of the Copypasta | KappaPride = vov(NotGay@forums) | MingLee = koala | FeelsBadMan = Eber | MrDestructoid Vanilla Wafers |DaWg (DaWg@forums) | Sweet Tooth| llamanade | Psychopathic | Cody(@forums) | TBA | TBA KingBrezKrone | Krikio (Krikio@forums) | slov | vega | TBD | Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' North America Challenge Board Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets17 Octa Finals (17:00 GMT) Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Championship (19:15 GMT) Jumpman Bye Kyle's NYC Cataclyzm x Jumpman x Cataclyzm Bye Kyle's NYC CT STO Jumpman 0 m&m 2 TBD Bye CT STO TBD m&m Kyle's NYC m&m Bilbo's Brawlerz Kyle's NYC CT USA m&m 0 Return of CopyPasta 2 Vanilla Wafers Bye Lord Nikon's Canada ritsuka's USA Vanilla Wafers 2 The Good, The Bad, The Ugly 0 The Good, The Bad, The Ugly Bye CT USA Compguygene's GER Vanilla Wafers 0 Return of the CopyPasta 2 Return of the Copypasta Bye CT USA Return of the Copypasta 2 KingBrekZone 0 CT"
 
13836
  },
 
13837
  {
 
13838
    "title": "WST18",
 
13839
    "chunk_id": "WST18_0",
 
13840
    "text": "W S T War Sumo Tournament 18 - Saturday, November 9th, 2019 Sign-ups are CLOSED! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Saturday, November 9th, 2019 Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets. Teams will be randomized then placed on the brackets. Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have a minimum"
 
13841
  },
 
13842
  {
 
13843
    "title": "WST18",
 
13844
    "chunk_id": "WST18_1",
 
13845
    "text": "of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match started. Be"
 
13846
  },
 
13847
  {
 
13848
    "title": "WST18",
 
13849
    "chunk_id": "WST18_2",
 
13850
    "text": "friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg( http://www.armanelgtron.tk/aa/resource/wst/wst_settings.cfg ) RINCLUDE SERVER_NAME 0x8db6cdWST 30 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID (@forums) Agility Agility@forums Count_JJ Count_JJ@forums Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain(@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: Wild West | Johnny.nbk.(@forums) | tba | tba3 | sub 1: Pain | tba sub 2: TBA | Rnoodles(@forums) | Rudycantfail | Raph | tba sub 1:OMM | tba sub 2: 3 Boys | Pre@forums | Ampz | Appleseed Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]])"
 
13851
  },
 
13852
  {
 
13853
    "title": "WST18",
 
13854
    "chunk_id": "WST18_3",
 
13855
    "text": "<code>Address:Port</code> ''Location'' North America Challenge Board Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets18 Semi Finals (18:30 GMT) Finals (19:15 GMT) 3 Boys 2 TBA 0 3 Boys 2 Wild West 0 Wild West ~bye~"
 
13856
  },
 
13857
  {
 
13858
    "title": "WST19",
 
13859
    "chunk_id": "WST19_0",
 
13860
    "text": "W S T War Sumo Tournament 19 - Sunday, April 11th, 2020 WST 19 was won by Numbers (1.mr, 5.apple, 3.liz, 4.Gazelle)! Thread and Discussion Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain(@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: Raunchy Ranchers |Johnny johnny.nbk.(@forums) |Rishanda| Cookie | Optional sub 1: tba Numbers | 1.mr(misterplayer@forums) | 5.apple | 3.liz | sub 1: 4.Gazelle | Optional sub 2: Subject to change | raph (raph123@forums) | Magi | kronkleberry Rose | Titan (Titanoboa@forums) | Vega | Nemesis | Burning Carrots | GluGGsel (GluGGsel@forums) | Para | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: classic | jericho (Jericho@forums) | Noodz | roter | BRAWL | Capture (NotGay@forums) | The | Flag | Three Amigos | Andrei (abcd@forums) | OMM | Nate | Silly Billies | Agility(Agility@forums) | Belter | AlwaysOnThaRise | Challenge Board Brackets Octa Finals (17:00 GMT) Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Championship (19:15 GMT) Agility's USA Raunchy Ranchers 0 Subject to change 2 Agility's USA Subject to change x BRAWL"
 
13861
  },
 
13862
  {
 
13863
    "title": "WST19",
 
13864
    "chunk_id": "WST19_1",
 
13865
    "text": "x BRAWL ~bye~ Z-Man's GER Agility's USA Subject to change 2 Three Amigos 0 Three Amigos ~bye~ Z-Man's GER Three Amigos 2 Burning Carrots 0 Burning Carrots ~bye~ Agility's EU Agility's USA Subject to change 1 Numbers 2 Numbers ~bye~ ritsuka's USA Numbers 2 Silly Billies 0 Silly Billies ~bye~ Agility's EU ritsuka's USA Numbers 2 classic 0 classic ~bye~ Agility's EU classic 2 Rose 0 Rose ~bye~"
 
13866
  },
 
13867
  {
 
13868
    "title": "WST2",
 
13869
    "chunk_id": "WST2_0",
 
13870
    "text": "W S T War Sumo Tournament 2 - Sunday, April 18th, 2010! Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, April 18th, 2010! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 2.3 Global Admins 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. The tournament will be held every month starting in Feburary, 2010. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Team limit is 16 . (Overall teams playing in the tournament) Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets of each"
 
13871
  },
 
13872
  {
 
13873
    "title": "WST2",
 
13874
    "chunk_id": "WST2_1",
 
13875
    "text": "month. Players will be randomized then placed on the brackets of each month. Players and team editing will be locked after the brackets are up. Be friendly and have fun. To participate, all teams are required to have a minimum of two members and a maximum of five. Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team"
 
13876
  },
 
13877
  {
 
13878
    "title": "WST2",
 
13879
    "chunk_id": "WST2_2",
 
13880
    "text": "to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RESOURCE_REPOSITORY_SERVER http://pa1.theserverpharm.net/resource/compguygene/ RINCLUDE warsumo.cfg ( http://pa1.theserverpharm.net/resource/compguygene/warsumo.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWar Sumo Tourney 2 0x00688b(Host Name/Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID(user@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. #\"TEAMNAMEHERE\"| Captain (@forums username) | Teammate 2 | Teammate 3 | Optional sub 1 | Optional sub 2 No Homo | Slick (_=HSP=_@forums) | Arkangel | Karma | Toxic | Zappers | viper (viper1@forums) | Gonzap | Schwulaoff | Z-(wo)men | Z-milf - Olive (chicken@forums) | Z-boy - Durka | Z-uncle - Xyron | Z-grannie - Freako | Nubaholics | Gin - Nubilous (Gin@forums) | Vodka - Wap | Whisky - Playernuby | Rum - Liz| Happy Tron Friends | Lumpy - Rudycantfail (Cheerios@forums) | Giggles - Punish | Cuddles - BeanerTron | Teletubbies | Tinky Winky (TinkyWinky@forums) | Dipsy | Laa-Laa | Po | The Bears"
 
13881
  },
 
13882
  {
 
13883
    "title": "WST2",
 
13884
    "chunk_id": "WST2_3",
 
13885
    "text": "| Polar B3eR (PolarB3eR@forums) | Grizzly b3eR | Panda B3eR | Papa B3eR | Victorious Secret | C. Worthy (wildcat@forums) | C. Good | C. Senor | PRU1 | paperclip (paperclip@forums) | Hell-lo | HaMar | animal | uNa Ying | Nelhybel (Nelhybel@forums) | Willy Wonka | Discostar | Mario Bros. | mario (raph@forums) | luigi | yoshi | Loco | ~pre (Pre@forums) | Tru | Matoso | Velocity' | Airman (Airman@forums) | White Fang | Taz | Cody ROAMFL | ROFL! - Arks ( rofl@forums ) | LOL! - Emmy | LMAO! - Lackadaisical| PRU2 | Word (Word@forums) | Eggman | Acid | Zurd | PRU3 | Ai (AI-Team@forums) | VonDutch | Aiphaton | oddeuro | The Neeks | Hoax(Hoax@forums) | Desolate | Liza | MyStErY mAn | mYsTeRy NeEk Dirty Dishes | P|ate (p|ate@forums) | Mug | Bowl | Global Admins If you like to help out and be an admin in the tournament then sign up here, this means making sure the matches happen as they're supposed to and DO NOT abuse your rights. Global Admins are expected to be on TeamSpeak3 during the event. Server Address: chi07.voicemonsters.com Port: 9997 * Name Global ID(user@forums) Spin (INW@forums) LucK"
 
13886
  },
 
13887
  {
 
13888
    "title": "WST2",
 
13889
    "chunk_id": "WST2_4",
 
13890
    "text": "(LucK@forums) mecca (Mecca@forums) Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US War Sumo Tourney 2 (TheServerPharm PA1) pa1.theserverpharm.net:4541 Philadelphia, Pennsylvania War Sumo Tourney 2 (TheServerPharm PA0) pa0.theserverpharm.net:4541 Philadelphia, Pennsylvania War Sumo Tourney 2 (TheServerPharm KS) ks1.theserverpharm.net:4542 Kansas City, Kansas War Sumo Tourney 2 (TheServerPharm PA2) pa2.theserverpharm.net:4542 Philadelphia, Pennsylvania War Sumo Tourney 2 (TheServerPharm PA3) pa3.theserverpharm.net:4542 Philadelphia, Pennsylvania Europe War Sumo Tourney 2 (TheServerPharm DE) de.theserverpharm.net:4541 Frankfurt, Germany War Sumo Tourney 2 (TheServerPharm UK) uk1.theserverpharm.net:4541 Frankfurt, Germany' War Sumo Tourney 2 (TheServerPharm FR) fr.theserverpharm.net:4541 Roubaix, France War Sumo Tourney 2 (Dark Syndicate) gaming.junidas.de:4536 Frankfurt, Germany Challenge Board Times PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT CET (GMT+2) First Round 10:45 am 1:45 pm 17:45 19:45 Second Round 11:30 am 2:30 pm 18:30 20:30 Quarter Finals 12:15 pm 3:15 pm 19:15 21:15 Semi Finals 1:00 pm 4:00 pm 20:00 22:00 Finals 1:45 pm 4:45 pm 20:45 22:45 Brackets To change brackets edit: Template:WarSumoBrackets2 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:15 GMT) Semi Finals (20:00 GMT) Finals (20:45 GMT) Velocity 3 No Homo 0 PRU 2 2 Velocity 3 PRU 2 1 TSP KS Victorious Secret 2 TSP KS Victorious Secret 2 The Neeks 0 Velocity 3 Victorious Secret"
 
13891
  },
 
13892
  {
 
13893
    "title": "WST2",
 
13894
    "chunk_id": "WST2_5",
 
13895
    "text": "1 TSP UK ROAMFL 2 TSP UK The Bears 0 ROAMFL 2 TSP UK ROAMFL 2 DS 2 Teletubbies 0 DS 2 Teletubbies 2 Zappers 0 DS ROAMFL 0 Velocity 3 Happy Tron Friends 2 DS Velocity 1 Mario Bros. 2 DS Loco 0 Mario Bros. 2 DS Mario Bros. 0 Velocity 2 Happy Tron Friends 2 Velocity 2 Happy Tron Friends 2 Z-wo(men) 1 DS Happy Tron Friends 2 Z-mans Nubaholics 1 Z-mans uNa Ying 0 Nubaholics 2 Z-mans Nubaholics 2 Velocity 1 PRU 1 0 Velocity 1 PRU1 2 Dirty Dishes 0 Velocity 1 PRU 1 2 PRU 3 0"
 
13896
  },
 
13897
  {
 
13898
    "title": "WST20",
 
13899
    "chunk_id": "WST20_0",
 
13900
    "text": "W S T War Sumo Tournament 20 - Sunday, May 31st, 2020 WST 20 was won by # (mr, appleseed, liz, ampz)! Thread and Discussion Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain(@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2:4 Agile Creamy Dinos | Agility@forums | Saur | Cream | Rx Insomniacs | Syn(@rx) | caquepo | caquetus | Optional sub 1: pdbq | Optional sub 2: Luigi # | misterplayer@forums | appleseed | liz | ampz The Better Numbers | Gazelle@forums | Eckz | Burning Carrots | GluGGsel@forums | Para | (open spot) | Wild West | johnny.nbk.@forums | Cookie | JamezFlamez| TODD-X | Titanoboa@forums | olive | ddmj | Deso | Xyron VAR | raph123@forums | Ninja Potato | Andrei KEKWAIT | Pre@forums | algid | magi | omm | carnage Manfred Albrecht Freiherr von Richthofen | RoterBaron1337@forums | jericho | tba Challenge Board Brackets Opening round (18:00 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals(19:00 GMT) Finals(19:30 GMT) Agilitys US1 VAR 0 KEKWAIT 2 Agilitys US1 Agilitys US2 Agile Creamy Dinos 0"
 
13901
  },
 
13902
  {
 
13903
    "title": "WST20",
 
13904
    "chunk_id": "WST20_1",
 
13905
    "text": "KEKWAIT 2 Agile Creamy Dinos Agility's US1 Agility's US2 KEKWAIT 2 Burning Carrots 0 The Better Numbers bye Agilitys EU Agilitys US2 The Better Numbers Burning Carrots X bye Burning Carrots Agility's US1 Z-Man's EU KEKWAIT 0 # 2 Z-Man's EU TODD-X 2 Manfred Albrecht Freiherr von Richthofen 0 Z-Man's EU Agilitys US2 Rx Insomniacs 0 TODD-X 2 Rx Insomniacs bye Z-Man's EU Agility's EU TODD-X 0 # 2 # bye Kevinh.US Agilitys US2 # 2 Wild West 0 Wild West bye"
 
13906
  },
 
13907
  {
 
13908
    "title": "WST21",
 
13909
    "chunk_id": "WST21_0",
 
13910
    "text": "W S T War Sumo Tournament 21 - Sunday, August 16th, 2020 WST 21 was won by Open Team (syllabear, feel free to add potato, Agility, Punish) ! Thread and Discussion Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain(@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2:4 Massive Excuses | My Cat(Dtrxmp@forums) | Jump in | My Lap | LAG Disney+ | Zazu (happityme@forums) | Olaf | Jasmine | Mushu Team Avatar | Toph Beifong (Olive@forums) | Katara | Sokka | Zuko | Suki Open Team | syllabear (syllabear@forums) | feel | free | to | add | potato | Agility | Punish | Challenge Board Brackets Semi Finals (18:00 GMT) Finals (18:30 GMT) Deso's NY Disney+ 0 Open Team 2 Deso's EU Open Team 2 Deso's NY Team Avatar 0 Deso's EU Team Avatar 2 Massive Excuses 1"
 
13911
  },
 
13912
  {
 
13913
    "title": "WST22",
 
13914
    "chunk_id": "WST22_0",
 
13915
    "text": "W S T War Sumo Tournament 22 - October 25, 2020 WST 22 was won by Alexandria Ocasio-Cortez (Concord, appleseed, ampz, mr) ! Teams Die Pasta :> | Camper Smurf (campersmurf@forums) | Pushover Smurf | Dreamy Smurf | what's up DOC? | D (DDMJ@forums) | O | C Evolve | Squirtle (Squirtle@forums) | Charmander | Bulbasaur Alexandria Ocasio-Cortez | Alexandria (greennewdeal@forums) | Ocasio | - | Cortez Team Mysterio | Mysterio (mysterio@armanelgtron.tk) | Chameleon | Dr. Octopus Warped | Neo Cortex (kite@forums) | Crash Bandicoot | Coco Board GameZ | Chess (happityme@forums) | Shogi | LIFE Bikini Bottom | spongebob (spongebob@forums) | patrick | squidward The Boys | Butcher (butcher@forums) | MM | Frenchie | Hughie random nubs | stereo (stereo@forums) | Agility | Tattoo Challenge Board Round Robin Opening round (17:15 GMT) Quarter Finals (18:00 GMT) Semi Finals(18:45 GMT) Finals(19:30 GMT) Deso's NY Alexandria Ocasio-Cortez N/A Bikini Bottom N/A Deso's EU Deso's NY Alexandria Ocasio Cortez 2 Team Mysterio 1 Deso's EU Evolve 2 Board GameZ 0 Deso's EU Evolve 0 Team Mysterio 2 Agility's US Team Mysterio 2 random nubs 0 Agility's US Deso's EU Alexandria Ocasio Cortez 2 The Boys 0 Agility's US Die Pasta :> 1"
 
13916
  },
 
13917
  {
 
13918
    "title": "WST22",
 
13919
    "chunk_id": "WST22_1",
 
13920
    "text": "what's up DOC? 2 Agility's US Z-man's Germany what's up DOC? 0 The Boys 2 Z-man's Germany The Boys 2 Warped 0"
 
13921
  },
 
13922
  {
 
13923
    "title": "WST23",
 
13924
    "chunk_id": "WST23_0",
 
13925
    "text": "W S T War Sumo Tournament 23 - December 20, 2020 WST 23 was won by Sumowrestlers (mr, apple, carnage, durka) ! Teams Masonry | brick-Deso(butcher@forums) | marble-vov | granite-raph | iron-dewdrop Cold Cuts and Mayo | Spam-Noodles(Rnoodles@forums) | Salami-olive | Meatloaf-vein Sumowrestlers | mr (misterplayer@forums@forums) | apple | carnage | durka Nimzo | 1.d4 Nf6-Titanoboa(Titanoboa@forums) | 2.c4 e6-Fini | 3.Nc3 Bb4 | 4.Qc2! Alphabet | Google-thxmp(happityme@forums) | Youtube-Capone | Instagram-Jam ~Trip with Me~ | psilocybin-Cream(psilocybin@forums) | serotonin-Agility | dopamine-dinosare | thc TweetY's Revenge | TweetY-Johnny(@forums) | +lil-wolf| feathercuck| SNAFUU-Smurf Round Robin Round Robin Match 1 (18:00 GMT) Round Robin Match 2 (18:30 GMT) Round Robin Match 3 (19:00 GMT) Round Robin Match 4 (19:30 GMT) Deso's NY Alphabet 0 Noodles Alphabet 1 Deso's NY Tweety's Revenge 0 Noodles Sumo Wrestlers 1 Tweety's Revenge 0 Sumowrestlers 1 Deso's EU Tweety's Revenge x Z-man's Sumowrestlers x Deso's EU Alphabet x Z-man's bye x bye x bye x Noodles Trip with me 0 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 1 Noodles Cold Cuts and Mayo 1 Deso's NY Nimzo 1 Trip with me 0 Nimzo 0 Z-man's masonry 0 Deso's EU masonry 1 Z-man's masonry 1 Deso's EU Cold Cuts and Mayo"
 
13926
  },
 
13927
  {
 
13928
    "title": "WST23",
 
13929
    "chunk_id": "WST23_1",
 
13930
    "text": "1 Nimzo 0 Trip with me 0 Group 1 Team W L D Points Tweety's Revenge 0 2 0 Sumowrestlers 2 0 0 Alphabet 1 1 0 Group 2 Team W L D Points Trip with me 0 3 0 Nimzo 1 2 0 masonry 2 1 0 Cold Cuts and Mayo 3 0 0 Final Brackets Semi Finals (~20:00 GMT) Finals Deso's EU Sumowrestlers 2 Noodles masonry 1 Deso's EU Sumowrestlers 2 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 0 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 2 Z-man's Alphabet 0"
 
13931
  },
 
13932
  {
 
13933
    "title": "WST24",
 
13934
    "chunk_id": "WST24_0",
 
13935
    "text": "W S T War Sumo Tournament 24 WST 24 was won by Team Valorant (mister, appleseed, and koala)! Teams L9 | DISCONUNU(beanerTRON@lt) | consensualclown | AP0CALYPSE | Optional sub 1: RAT IRL | Optional sub 2: Damir Damn Daniel | MaxDan(Shock@forums) | MeanDan | MinDan | Optional sub 1: Danielle | Optional sub 2: AZ Cardinals starting TE Dan Arnold | Optional sub 3: Daniel Radcliffe from Harry Potter | Optional sub 4: Old man Dan Marino Tron ‘N Chill (open team) | Mit (breeze@forums) | Delinquent | 20XX (2020@forums) | Optional sub 1: TBD | Optional sub 2: TBD .uNknown | uNk4 (thxmp@forums) | uNk1 | uNk2 | Optional sub 1: uNk3 | Optional sub 2: peaky | tommy (steasy@forums) | arthur | john Ballerz | Riquelme (orion@forums) | Pulicic | Bugaiov Agifareo | stereo (stereo@forums) | Agility | larifari We can't maze | maze cuck(Olive@forums) | Pr0M4Z3r69(Ampz@forums)| Type-2(Kronkleberry@forums) s clap | Cadillac(Cadillac_@forums) | Clear | Hades r/wallstreetbets | Diamond Hands(GME@lt) | Rocket | Moon Round 1 (18:00 GMT) Round 2 (18:30 GMT) Round 3 (19:00 GMT) Round 4 (19:30 GMT) Deso's NY Ballerz 1 Noodle's NC peaky 1 Deso's EU Agifareo 0 Z-man's Ger Damn Daniel 0 Tron"
 
13936
  },
 
13937
  {
 
13938
    "title": "WST24",
 
13939
    "chunk_id": "WST24_1",
 
13940
    "text": "N' Chill 0 Ballerz 0 peaky 1 peaky 1 Deso's EU Agifareo 0 Z-man's GER Tron N' Chill 0 Deso's NY Damn Daniel 1 Noodle's NC Ballerz 1 Damn Daniel 1 Agifareo 1 Tron N' Chill 0 Agifareo 0 Noodle's NC We can't maze 1 Deso's NY We can't maze 1 Z-man's GER r/wallstreetbets 1 Deso's EU r/wallstreetbets 1 L9 0 r/wallstreetbets 0 s clap 0 .uNknown 0 Z-man's GER s clap 0 Deso's EU L9 1 Noodle's NC .uNknown 0 Deso's NY We can't maze 1 .uNknown 1 s clap 0 L9 1 s clap 0 Round 5 (20:00 GMT) Semi Finals (~20:30 GMT) Finals (~21:00 GMT) Deso's NY Ballerz 0 Deso's NY peaky 1 Deso's NY L9 0 Damn Daniel 1 Z-man's GER L9 2 Deso's EU We can't maze 2 Deso's EU Tron N' chill 0 Deso's EU We can't maze 2 peaky 1 Noodle's NC Damn Daniel 0 Noodle's NC We can't maze 1 .uNknown 0 Z-man's GER L9 1 r/wallstreetbets 0 Group 1 Team W L D Points Ballerz 2 2 0 6 Tron N' Chill 0 3 0 0 Agifareo 1 2 0 3 Damn Daniel 3 1 0 9 peaky 4 0 0"
 
13941
  },
 
13942
  {
 
13943
    "title": "WST24",
 
13944
    "chunk_id": "WST24_2",
 
13945
    "text": "12 Group 2 Team W L D Points We can't maze 4 0 0 12 L9 3 1 0 9 s clap 0 2 0 0 .uNknown 1 2 0 3 r/wallstreetbets 2 2 0 6"
 
13946
  },
 
13947
  {
 
13948
    "title": "WST25",
 
13949
    "chunk_id": "WST25_0",
 
13950
    "text": "W S T War Sumo Tournament 25 - July 18th, 2021 WST 25 was won by Team Valorant (mister, appleseed, and koala)! Teams Mommy's Little Pogchamps | ;_; [Cadillac] (uwu@lt) | n_n [Nanu] | ^-^ [tx] X Force | Pool [thxmp] (happityme@forums) | Domino [sine.wav] | Vanisher [DRG] The Pack | Doge [Deso] (verywow@forums) | Gromit [olive] | Moro [wolf] Open team | Jam (Jam123@forums) | over | Force Valorant | mister (daymi@forums) | appleseed | koala Challenge Board Round Robin Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso’s NY Open Team 2 Deso’s NY Mommy’s Little Pogchamps 2 Deso’s NY Open Team 2 Deso’s NY The Pack 2 Deso’s NY Team Valorant 2 X Force 0 X Force 0 Mommy’s Little Pogchamps 0 Mommy’s Little Pogchamps 0 X Force 0 Deso’s EU Mommy’s Little Pogchamps 0 Deso’s EU Team Valorant 1 Deso’s EU The Pack 2 Deso’s EU Open Team 0 Deso’s EU Open Team 0 Deso’s EU The Pack 0 Team Valorant 2 The"
 
13951
  },
 
13952
  {
 
13953
    "title": "WST25",
 
13954
    "chunk_id": "WST25_1",
 
13955
    "text": "Pack 2 X Force 0 Team Valorant 2 The Pack 2 Team Valorant 2 vov’s EU The Pack x vov’s EU Open Team x vov’s EU Team Valorant x vov’s EU X Force x vov’s EU Mommy’s Little Pogchamps x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x"
 
13956
  },
 
13957
  {
 
13958
    "title": "WST26",
 
13959
    "chunk_id": "WST26_0",
 
13960
    "text": "W S T War Sumo Tournament 26 - November 28, 2021 WST 26 was won by placeholder (olive, Deso, raph, Xyron)! Teams placeholder | Olive(@forums) | Deso | raph | Xyron | Optional sub 2: American breakfast club | Magi(@forums) | b | c | Is this still happening? | woof(@forums) | dgm | koala | ToxicTronners | TT-Lilbiscuit(Renegade@forums) | ToxicTeammate| TiltedTeammate | Commonwealth Navy Rats | delinquent(delinquent@forums) | Nanu | Stereo | Bro WTF?? | thxmp(thxmp@forums) | N' | Andrei | Challenge Board Round Robin Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Z-man's GER placeholder 1000 Deso's NY Commonwealth Navy Rats 720 Deso's NY is this still happening? 1000 Deso's NY Bro WTF?? 1000 Z-man's GER is this still happening 1000 American Breakfast Club 570 ToxicTronners 1000 Commonwealth Navy Rats 380 ToxicTronners 780 Bro WTF?? 780 Nanu's EU Bro WTF?? 1000 Deso's EU placeholder 1000 Nanu's EU ToxicTronners 1000 Deso's EU American Breakfast Club 630 Deso's NY 2 placeholder 1000 Deso's NY placeholder 2 Commonwealth"
 
13961
  },
 
13962
  {
 
13963
    "title": "WST26",
 
13964
    "chunk_id": "WST26_1",
 
13965
    "text": "Navy Rats 450 is this still happening? 960 American Breakfast Club 900 is this still happening? 1000 ToxicTronners 510 Deso's EU is this still happening? 1 Deso's EU ToxicTronners 630 Deso's NY 2 American Breakfast Club 1000 Deso's NY 2 placeholder 1000 Nanu's EU Commonwealth Navy Rats 540 Nanu's EU Commonwealth Navy Rats 1000 is this still happening? 1000 Bro WTF?? 930 Bro WTF?? 870 placeholder 1000 American Breakfast Club 960"
 
13966
  },
 
13967
  {
 
13968
    "title": "WST27",
 
13969
    "chunk_id": "WST27_0",
 
13970
    "text": "W S T War Sumo Tournament 27 - June 19th, 2022 WST 27 was won by Cyber Athletes (Ampz, Wolf, Gazelle)! Teams Nelg Trio | Nélg (nelg@lt) | Stephen (Homicide@forums) | pizza (teen@forums) Boomer, zoomer, and doomer | Raph(Raph@forums) | olive (Olive@forums) | lava (Deso@forums) The Thump Trio | N (tonymanz@forums) | Thump (thxmp@forums) | NObrain (NObrain1@forums) Dark Horse | Agility (Agility@forums | Auris (Auris@armanelgtron.tk/Public) | Rupert (12345@forums) Cyber Athletes | Ampz (Ampz@forums | Wolf (woof@forums) | Gaz (Gazelle@forums) It's Catan, not Catan | Jam (RitZ_@forums) | over (Overrated@forums) | Nanu (Nanu Nanu@forums) | Dray (Qwessi@forums) Challenge Board Round Robin Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Boomer, zoomer, and doomer 1000 Deso's NY Boomer, zoomer, and doomer 750 Deso's NY Dark Horse 240 Deso's NY Cyber Athletes 1000 Deso's NY It's Catan, not Catan 990 Dark Horse 630 The Thump Trio 1000 Cyber Athletes 1000 The Thump Trio 510 Nelg Trio 1000 Agility's US It's Catan, not Catan 750 Agility's US Nelg Trio"
 
13971
  },
 
13972
  {
 
13973
    "title": "WST27",
 
13974
    "chunk_id": "WST27_1",
 
13975
    "text": "1000 Agility's US The Thump Trio 1000 Agility's US Dark Horse 630 Agility's US Boomer, zoomer, and doomer 990 Deso's NY Cyber Athletes 2 The Thump Trio 1000 Dark Horse 870 Nelg Trio 660 It's Catan, not Catan 1000 Cyber Athletes 1000 Agility's US The Thump Trio 0 Deso's EU Cyber Athletes 1000 Deso's EU Cyber Athletes 1000 Deso's EU It's Catan, not Catan 900 Deso's EU Nelg Trio 300 Deso's EU The Thump Trio 1000 Nelg Trio 570 It's Catan, not Catan 390 Boomer, zoomer, and doomer 1000 Boomer, zoomer, and doomer 1000 Dark Horse 990"
 
13976
  },
 
13977
  {
 
13978
    "title": "WST28",
 
13979
    "chunk_id": "WST28_0",
 
13980
    "text": "W S T classic War Sumo Tournament 28 - May 21st, 2023 WST 28 was won by The Heat (Ampz, Wolf, Gazelle, ppotter)! Teams RAGE | Johnny (johnny.nbk.@forums) | Jam (RitZ_@forums) | Nanu (Nanu\\_Nanu@forums) | Nélg (nelg@lt) Minions | Minion1 (abcd@forums) | Minion2 | Minion3 | Minion4 Cul-De-Sac Kids | Eddie (Agility@forums) | Edd | Ed The Heat | Jimmy Butler (Gazelle@forums) | Kyle Lowry (wolf) | Bam Adebayo (ampz) | ppotter Windows 98 Dinosaurs | Wild Goose (Goose@forums) | Huhuu-Owl | Viljo | Lord_NT | Bufo | pop Audiophiles | Subwoofer(stereo@forums) | Left Speaker(pizzza@forums) | Right Speaker(thxmp@forums) Challenge Board Round Robin Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Audiophiles 690 Deso's NY Windows 98 Dinosaurs 150 Deso's NY The Heat 1000 Deso's NY Minions 1000 Deso's NY The Heat x RAGE 1000 Cul-De-Sac Kids 1000 Windows 98 Dinosaurs 90 Cul-De-Sac Kids 510 (skipped) Minions x deli's EU Minions 1000 deli's EU The Heat 1000 deli's EU Cul-De-Sac Kids 450 deli's EU RAGE 540"
 
13981
  },
 
13982
  {
 
13983
    "title": "WST28",
 
13984
    "chunk_id": "WST28_1",
 
13985
    "text": "deli's EU Audiophiles 1000 Deso's NY The Heat 2 Windows 98 Dinosaurs 60 Audiophiles 420 RAGE 1000 The Heat 1000 Cul-De-Sac Kids 330 deli's EU Minions 1 deli's US Cul-De-Sac Kids 420 deli's US RAGE 600 deli's US Audiophiles 390 deli's US Windows 98 Dinosaurs 360 deli's US W98 Dinosaurs - The Heat 1000 Minions 1000 Minions 1000 Audiophiles 1000 RAGE"
 
13986
  },
 
13987
  {
 
13988
    "title": "WST29",
 
13989
    "chunk_id": "WST29_0",
 
13990
    "text": "W S T 4v4 War Sumo Tournament 29 - Nov 26th, 2023 WST 29 was won by Infinity Stones (Ampz, Wolf, DGM, koala, kb)! Teams Scrabble | AI Nerd/Andrei(abcd@forums)| Voile/Olive | Lunacy Adrift/Rudycantfail | Lead Toes/ Desolate | NoBrainstorm |NoBrain (NoBrain1@forums)| N | Rookie | pizza | Magi RAGE | Nelg (nelg@lt) | Johnny | Nanu | Ninja Potato | Jam | Coco Infinity Stones | Reality/ampz(Reality@wiki) | Space/dgm | Mind/wolf | Time/koala | kronk Challenge Board Round Robin Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Scrabble 1400 Deli's EU RAGE 1070 Deso's NY NoBrainstorm 1 NoBrainstorm 1500 Scrabble 1500 RAGE 0 Deso's NY Infinity Stones 2 Deli's EU TBD 1 Deli's EU RAGE 0 Deso's NY NoBrainstorm Deli's EU Scrabble Infinity Stones 1 Infinity Stones Infinity Stones"
 
13991
  },
 
13992
  {
 
13993
    "title": "WST3",
 
13994
    "chunk_id": "WST3_0",
 
13995
    "text": "W S T War Sumo Tournament 3 - Sunday, June 13th, 2010! Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, June 13th, 2010! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 2.3 Global Admins 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. The tournament will be held every other month starting in Feburary, 2010. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. If you do not have 3 players you will be given 5 minutes to find a 3rd teammate or forfeit. Servers"
 
13996
  },
 
13997
  {
 
13998
    "title": "WST3",
 
13999
    "chunk_id": "WST3_1",
 
14000
    "text": "will be chosen and positioned on the brackets of each month. Players will be randomized then placed on the brackets of each month. Players and team editing will be locked after the brackets are up. Be friendly and have fun. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to"
 
14001
  },
 
14002
  {
 
14003
    "title": "WST3",
 
14004
    "chunk_id": "WST3_2",
 
14005
    "text": "the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings MAP_FILE sumo-faceoff-0.0.1.aamap.xml(http://talk.theserverpharm.net/resource/tournaments/wst/turtle/classic/sumofaceoff-0.0.1.aamap.xml) RINCLUDE warsumo3.cfg(http://talk.theserverpharm.net/resource/tournaments/wst/warsumo3.cfg) RINCLUDE warsumo3_authorities.cfg(http://talk.theserverpharm.net/resource/tournaments/wst/warsumo3_authorities.cfg) SERVER_NAME 0x8db6cdWar Sumo Tourney 3 0x00688b(Host Name/Location) CT's backup config (but use tsp's in priority, being probably updated faster ~K-Yo MAP_FILE sumo-faceoff-0.0.1.aamap.xml(http://crazy-tronners.com/resource/turtle/classic/sumo-faceoff-0.0.1.aamap.xml) RINCLUDE warsumo3.cfg(http://crazy-tronners.com/resource/tournaments/wst/warsumo3.cfg) SERVER_NAME 0x8db6cdWar Sumo Tourney 3 0x00688b(Host Name/Location) Durka's backup config (it 100% works, at least for the TX server -- Durka 23:33, 12 June 2010 (PDT)) RINCLUDE wst3complete.cfg(http://xats.ath.cx/resource/wst/wst3complete.cfg) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID(user@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. #\"TEAMNAMEHERE\"| Captain (@forums username) | Teammate 2 | Teammate 3 | Optional sub 1 | Optional sub 2 \"The Flying Dutchmen\"| olive (Olive@forums) | Freako | Lackadaisical | wap | \"uNa Team 1\"| Invictus (Stripes@forums) |Nelhybel (Nelhybel@forums)|breathe (breathe@forums)|TBD| \"uNa Team 2\"| WonderBread (chah@forums) | ch33zd00dle | Pretzeln0mz | \"Fail\"| LucK (LucK@forums) |"
 
14006
  },
 
14007
  {
 
14008
    "title": "WST3",
 
14009
    "chunk_id": "WST3_3",
 
14010
    "text": "Deadmau5 | Airman | D.J | \"Team Name\"| fingerbib (fingerbib@forums) | One Arm Bandit | Toon | \"Isoscoles\"| tRon Paul (tRon Paul)@forums | sine.wav | Mkay-1 | \"Zappers\"| viper (viper1@forums) | Gonzap | Schwulaoff | Orion | \"Zirka~Team 1\"| ~pre (Pre@forums) | sealion | matoso | dnL | Gro | \"Zirka~Team 2\"| Tru (Dolphi@forums) | zaT | Super | akizo | Drago | \"Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos\"| OMGREALPsYkO (PsYkO@forums) | OMGREALiNs | OMGREALMagic \"Incredible 3\"| slashy (slashy@forums) | animal | ChrisGW | \"Error\"| CriticalError (AI-team@pru/leader | SyncError | MasterError \"Deadly Sharks\"| Bullhead Shark (Eggman@pru/leader | Hammer Head | Great White | Jaws \"Disney All Stars\" | Pluto (Word@pru/leader | Mickey | Donald \"DJ\"| Deadmau5 (Deadmau5@forums) | Tiësto | \"Ancients\"| Prometheus (OppOse@forums) | Ophion | Artemis \"i kan haz mazeburgeR?\" | MeatMaze (immortaldynasty@forums) | BunMaze | CheeseMaze | MustardMaze | KetchupMaze \"DirtyDishes\"| DirtyP|ate (p|ate@forums) | DirtyMug | DirtyCup | \"☻\"| Rudy (Rudycantfail@forums) | Punish (Punish@forums) | Durka | BeanerTRON \"mexicans\"| Killer (kill3r@forums) | Tsugaru | Citrus| \"XY-Dreammy\"| Emmy (emmy@forums) | Xyron | Dreadlord | K-Yo Global Admins If you like to help out and be an admin in the tournament then sign up here, this means making sure the matches happen as"
 
14011
  },
 
14012
  {
 
14013
    "title": "WST3",
 
14014
    "chunk_id": "WST3_4",
 
14015
    "text": "they're supposed to and DO NOT abuse your rights. Global Admins are expected to be on TeamSpeak3 during the event. Server Address: chi07.voicemonsters.com Port: 9997 * Name Global ID(user@forums) Lizmatic (Lizmatic@forums) Spin (INW@forums) Mecca (Mecca@forums) TaZ (Tazmania@forums) LucK (LucK@forums) K-Yo (K-Yo@ct/jedi) Tremor (Tremor@forums) Z-man (Z-man@forums) Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US TX ( Durka ) xats.ath.cx:4541 Philadelphia, PA TSP NC ( compguygene ) nc.theserverpharm.net:4536 Asheville, North Carolina TSP KS ( compguygene ) ks.theserverpharm.net:4536 Kansas City, Kansas TSP LA ( compguygene ) la0.theserverpharm.net:4536 Los Angeles, California Europe TSP DE ( compguygene ) de.theserverpharm.net:4536 Friedburg, Germany CT LIV ( CT server Tech ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany CT STO ( CT server Tech ) pta.crazy-tronners.com:4538 Germany G5's #1 ( G5 ) gaming.junidas.de:4534 Germany G5's #2 ( G5 ) gaming.junidas.de:4535 Germany Z-Man's ( z-man ) simamo.de:4536 Frankfurt, Germany Challenge Board Times PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT CEST (GMT+2) First Round 10:45 am 1:45 pm 17:45 19:45 Second Round 11:30 am 2:30 pm 18:30 20:30 Quarter Finals 12:30 pm 3:30 pm 19:30 21:30 Semi Finals 1:15 pm 4:15 pm 20:15 22:15 Finals 2:00 pm 5:00 pm 21:00 23:00 Brackets To change brackets edit: Template:WarSumoBrackets3 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30"
 
14016
  },
 
14017
  {
 
14018
    "title": "WST3",
 
14019
    "chunk_id": "WST3_5",
 
14020
    "text": "GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Incredible 3 x ~bye~11 - G5 #1 Incredible 3 1 Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos 2 G5 #1 Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos x DJ x TX Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos 0 G5 #1 XY-Dreammy 2 XY-Dreammy - ~bye~3 - TX XY-Dreammy 2 uNa Team 1 0 ~bye~4 - uNa Team 1 - Z-man's XY-Dreammy 0 TX The Flying Dutchmen 2 Deadly Sharks - ~bye~7 - Zman's Deadly Sharks 0 The Flying Dutchmen 2 Z-man's Disney All Stars 0 The Flying Dutchmen 2 Z-man's The Flying Dutchmen 2 TSP KS Zappers 0 TSP KS Ancients 2 Fail 0 TSP KS Ancients 1 Zappers 2 ~bye~8 - Zappers - Z-man's The Flying Dutchman 1 Velocity ☻ 2 Zirka~Team 2 - ~bye~9 - CT LIV Zirka~Team 2 0 Dirty Dishes 2 CT LIVE DirtyDishes 2 Zirka~Team 1 0 Velocity Dirty Dishes 0 CT LIV ☻ 2 i kan haz mazeburgeR? - ~bye~1 - Velocity i kan haz mazeburgeR? 0 ☻ 2 ~bye~6 - ☻ - Velocity ☻ 2 G5 #2 Isoscoles 0 Team Name - ~bye~5 - G5 #2 Team Name x uNa Team 2 x ~bye~2 - uNa Team 2 - G5 #2 uNa Team"
 
14021
  },
 
14022
  {
 
14023
    "title": "WST3",
 
14024
    "chunk_id": "WST3_6",
 
14025
    "text": "2 0 TSP NC Isoscoles 2 TSP NC Error x mexicans x TSP NC Mexicans 1 Isoscoles 2 ~bye~10 - Isoscoles -"
 
14026
  },
 
14027
  {
 
14028
    "title": "WST4",
 
14029
    "chunk_id": "WST4_0",
 
14030
    "text": "W S T War Sumo Tournament 4 - Sunday, August 15th, 2010! Sign-ups are CLOSED! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, August 15th, 2010! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 2.3 Global Admins 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. The tournament will be held every other month starting in Feburary, 2010. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets of each month. Players will be randomized then placed on the brackets"
 
14031
  },
 
14032
  {
 
14033
    "title": "WST4",
 
14034
    "chunk_id": "WST4_1",
 
14035
    "text": "of each month. Players and team editing will be locked after the brackets are up. Be friendly and have fun. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time"
 
14036
  },
 
14037
  {
 
14038
    "title": "WST4",
 
14039
    "chunk_id": "WST4_2",
 
14040
    "text": "limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst4.cfg(http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst4.cfg) SERVER_NAME 0x8db6cdWar Sumo Tourney 4 0x00688b(Host Name/Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID(user@forums) Syllabear (syllabear@forums) Voodoo (Voodoo@ct) GluGGsel (GluGGsel@ct) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. #\"TEAMNAMEHERE\"| Captain (@forums username) | Teammate 2 | Teammate 3 | Optional sub 1 | Optional sub 2 \"LucK Fan Club\"| LucK (LucK@forums) | Acid | Boing| Airman \"The Nubylourksaps\"| nubilous (Gin@forums) | Playernuby | arks | Wap | liz aka GAWDZILLA \"Plus+\" | Cronix (Cronix@forums) | G5 | bAcklash \"UNK\" | Wildcat (Wildcat@forums) | Mkay| Pr3| Fingerbib| House \"A Simple Lag\" | Magic (Magic@forums) | Cyclo | schwuli \"PLzResUs! (Uno)\" | Excel (Excel@pru/member) | Aiphaton | Ai | Eggman | Ender | oddeuro \"SB'ers From Hell\" | Cody (Cody@forums) | Prestige | \"/nWWrY.\" | Pedowolf (Pedowolf@forums) | Pedobear | Pedolion \".NbK.\" | cookie (cookie__@forums) | Johnny | TBD \"Team Poland\" | slash (slashy@forums) |"
 
14041
  },
 
14042
  {
 
14043
    "title": "WST4",
 
14044
    "chunk_id": "WST4_3",
 
14045
    "text": "animal | MuFo \"Team Diversity\" | Ava(ava@forums) | Soapy | Robo | Mac&Cheese \"The 15's\" | ~»1[1]5«~ (Desolate@forums) | ~»1[2]5«~ (Owned) | ~»1[3]5«~ (TheRoze) | ~»1[4]5«~ (Xyron) \"Tronners in Fiction\" | Quixote (Quixote@forums) | Sopher | Reserved \"WildWest\" | Koops (Spook@forums) | Punish | Toxic | Destiny \"moSsad\" | raph (raph@forums) | pressure | Bellum | Karma \"WildWestY\" | Slick (_=HSP=_@forums) | Capone | Levi | TBD \"Strawhat Pirates\"| Monkey.D.Luffy (Monkey.D.Luffy@forums ) | Roronoa Zoro | Chopper | Nami | Sanji \"Nubi Nubs\"| ChrisGW (ChrisGW@forums) | sei.nub' | << pru|Hell >> \"Cowboys from Hell\"| Judders (Judders@forums) | Viper | Orion | Chubaka| \"Insert Disc\"| Arilou (arilou@forums) | Killer | Nub | Force \"uNa\"| Nelhybel (Nelhybel@forums) | Willy Wonka | Chah | Izzy | Disco | \"tron Conspiracy\" | 3B (3B@ct) | Bip | MickeyW | psy \"Redemption\"| Shanks (ShanksTheRed@forums) | TBA \"Players Association\"|Player 1 (ExtremeMammal@forums)| Player 2| Player 3| Player 4| Player 5| \"Mean Mate\"| I Love(Olive@forums) | Nifty Dracula (Rudy) | Dark U! (Durka) | Ah Ox (Hoax) | \"Zoo Keepers\"| Rhino (rhino@forums)| Hippo | Armadillo \"Open Team\"| Voodoo/Syllabear/GluGGsel (Voodoo@ct/Syllabear@forums/GluGGsel@ct) Global Admins If you like to help out and be an admin in the tournament then sign up here,"
 
14046
  },
 
14047
  {
 
14048
    "title": "WST4",
 
14049
    "chunk_id": "WST4_4",
 
14050
    "text": "this means making sure the matches happen as they're supposed to and DO NOT abuse your rights. Global Admins are expected to be on TeamSpeak3 during the event. Server Address: 174.99.26.23 Port: 9987 * Name Global ID(user@forums) Spin (INW@forums) LucK (LucK@forums) Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US CT's USA ( Kyle ) usa.crazy-tronners.com:4535 Chicago, Illinois Scene's #1 ( Scene ) dolohost.info:4536 Dallas, Texas * Scene's #2 ( Scene ) dolohost.info:4538 Dallas, Texas Velocity's ( Tazmania ) 174.122.236.227:4537 Houston,Texas Europe G5's #1 ( G5 ) gaming.junidas.de:4534 Frankfurt, Germany G5's #2 ( G5 ) gaming.junidas.de:4535 Frankfurt, Germany G5's #3 ( G5 ) gaming.junidas.de:4538 Frankfurt, Germany G5's #4 ( G5 ) gaming.junidas.de:4540 Frankfurt, Germany CT's LIV ( Kyle ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany CT's STO ( Kyle ) sto.crazy-tronners.com:4538 Germany Z-man's ( Z-Man ) simamo.de:4536 Germany Challenge Board Times PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT CEST (GMT+2) First Round 10:45 am 1:45 pm 17:45 19:45 Second Round 11:30 am 2:30 pm 18:30 20:30 Quarter Finals 12:30 pm 3:30 pm 19:30 21:30 Semi Finals 1:15 pm 4:15 pm 20:15 22:15 Finals 2:00 pm 5:00 pm 21:00 23:00 Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets4 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT)"
 
14051
  },
 
14052
  {
 
14053
    "title": "WST4",
 
14054
    "chunk_id": "WST4_5",
 
14055
    "text": "Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) G5's #1 PLzResUs! (Uno) 0 Zoo Keepers 2 G5's #1 Zoo Keepers 0 Nubi Nubs 2 G5's #2 Plus+ 0 Nubi Nubs 2 G5's #1 Nubi Nubs 0 CT's LIV Mean Mate 2 CT's LIV The Nubylourksaps 1 Tronners in Fiction 2 CT's LIV Tronners in Fiction 0 Mean Mate 2 G5's #3 .NbK. X Mean Mate X CT's USA Mean Mate 2 G5's #1 A Simple Lag 0 /nWWrY. X ~bye~2 X CT's STO /nWWrY. 0 A Simple Lag 2 CT's STO SB'ers From Hell 1 A Simple Lag 2 CT's USA A Simple Lag 2 CT's STO Player's Association 1 CT's USA WildWestY 0 Players Association 2 CT's USA Player's Association 2 Cowboys from Hell 1 ~bye~3 X Cowboys from Hell X CT's USA Mean Mate 2 Z-man's The 15's 0 Team Diversity X ~bye~4 X Velocity's Team Diversity 0 moSsad 2 Velocity's LucK Fan Club 0 moSsad 2 Z-man's moSsad 0 Velocity's The 15's 2 Z-man's tron Conspiracy 0 The 15's 2 Z-man's The 15's 2 Strawhat Pirates 0 ~bye~1 X Strawhat Pirates X Z-man's The 15's 2 G5's #4 Team Poland 0 Scene's #1 WildWest X"
 
14056
  },
 
14057
  {
 
14058
    "title": "WST4",
 
14059
    "chunk_id": "WST4_6",
 
14060
    "text": "Insert Disc X Scene's #1 Insert Disc 1 uNa 2 Scene's #2 uNa 2 Open Team 1 G5's #4 uNa 0 Scene's #1 Team Poland 2 G5's #4 Team Poland 2 UNK 0 G5's #4 Team Poland 2 Redemption 1 ~bye~5 X Redemption X"
 
14061
  },
 
14062
  {
 
14063
    "title": "WST6",
 
14064
    "chunk_id": "WST6_0",
 
14065
    "text": "W S T War Sumo Tournament 6 - Sunday, December 19th, 2010! Sign-ups are CLOSED! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, December 19th, 2010! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 2.3 Global Admins 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. The tournament will be held every other month starting in Feburary, 2010. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets of each month. Players will be randomized then placed on the brackets"
 
14066
  },
 
14067
  {
 
14068
    "title": "WST6",
 
14069
    "chunk_id": "WST6_1",
 
14070
    "text": "of each month. Players and team editing will be locked after the brackets are up. Be friendly and have fun. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time"
 
14071
  },
 
14072
  {
 
14073
    "title": "WST6",
 
14074
    "chunk_id": "WST6_2",
 
14075
    "text": "limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg(http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg) RINCLUDE wst6.cfg(http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst6.cfg) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 6 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID(user@forums) Syllabear (syllabear@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain (@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: ☣ | HIV (HIV@aagid) | Black Death | Anthrax | Oracle | BTD (BTD@forums) | chah | Toxic | Kult | LucK Ninja Turtles | Leonardo (ItzAcid@forums) | Rafael | Donatello | Michaelangelo | Guess Again?! | oie - Olive (chicken@forums) |o - Freako| a - Wap | aaaiia - Lackadaisical | bot.team | bot.pwn - Deso (bot.pwn@forums) | rab.bot - Xyron | ro.bot - Woned | bot.crazy - Boxed | Evil.bot Wild West Alpha | Ritsuka (Ritsuka@forums) | pldN | Levi | Method Wild West Bravo | Capone (Shock@forums) | Prestige | Fate | Destiny The Muffin"
 
14076
  },
 
14077
  {
 
14078
    "title": "WST6",
 
14079
    "chunk_id": "WST6_3",
 
14080
    "text": "Stuffers | Pr3 (Pr3@forums) | Potter | 0ma | Wildcat | TLS Music Lovers | Def Leppard - Zap (Eagles@forums) | ElSuave - Puuique | Aldous Snow - Insanity | Jimi Hendrix - Voodoo/Cronix | Camaron - B3er | Greek Gods | Ares (Ratchet@forums) | Athena | Hermes | Apollo | Ramrod | Rimrod (Rimrod@forums) | Romrad | Ramrid | Rimrad | Thunderbirds | Virgil(Word@forums) | Scott | John | Gordon The Good, the Bad and the Ugly | Blondie (themanwithnoname@forums) | Angel Eyes | Tuco | Bill Carson Collateral Damage | Overrated (Overrated@forums) | Yoda | ZiNgEr | Glon | Soul | Redemption | JSM (JSM@forums) | Syndrome | A_nub | Exologist | Brok3n | RUSH! | LEE (biasoner@forums) | LIFESON | PEART | RUTSEY(RIP) Sesame Street | Elmo (ElmosWorld@forums) | Cookie Monster | Big Bird | Bert | Ernie Who ate all the pies? | Smurfy Pie (Smurf12@forums) | Kitty Pie | Tasty Pie | Yummy Pie | Kung Fu Legends | Bruce Lee - Raph (Wheaties@forums) | Steven Seagal - Hoax | Jean Claude Van Damm - Rudycantfail | Chuck Norris - Durka Father, Son, & The Holy Ghost | Judders (Judders@forums) | FoFo | TBD |"
 
14081
  },
 
14082
  {
 
14083
    "title": "WST6",
 
14084
    "chunk_id": "WST6_4",
 
14085
    "text": "First 2B Pwnd | CDBandy (onearmbandit@forums) | CDAgrip | CDToon | CDBox | Fingerbib uNa|bombers | Nelhybel (Nelhybel@forums) (because I don't know the other leaders' @forums :D)| Willy | Disco | KingNoob| Lanfear | Pac-Man | teen (teen@forums) | Blinky| Pinky | Inky | Clyde Impossible | :{iFail(@forums) | |nightmare | | breakfast26 | DJ | fack | Still Alive | connor (connor@forums) | Eber | Dariv | Pre Still Alive 2 | zat (zat@forums) | Wesd | Korken | Zig Sex Addicts | 1200 (milfmoney@forums) | slash | dreadlord | teen | Global Admins If you like to help out and be an admin in the tournament then sign up here. After this tournament, WST Admins will be invite only to insure the tournament runs smoothly with admins capable of their position. Because of the magnitude of this tourney, admins are not allowed to play on a team and admin. Admins are admins only. * Name Global ID(user@forums) Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US INW's #1 ( INW ) 67.231.245.242:4539 Albany, New York INW's #2 ( INW ) 67.231.245.242:4541 Albany, New York INW's #3 ( INW ) 67.231.245.242:4538 Albany, New York CT's USA ("
 
14086
  },
 
14087
  {
 
14088
    "title": "WST6",
 
14089
    "chunk_id": "WST6_5",
 
14090
    "text": "Kyle ) usa.crazy-tronners.com:4535 Chicago, Illinois Rogue 1 ( Titanoboa ) ks1.theserverpharm.net:4441 Kansas City, Kansas Rogue 2 ( Titanoboa ) ks1.theserverpharm.net:4442 Kansas City, Kansas Europe G5's #1 ( G5 ) gaming.junidas.de:4534 Frankfurt, Germany G5's #2 ( G5 ) gaming.junidas.de:4538 Frankfurt, Germany G5's #3 ( G5 ) gaming.junidas.de:4540 Frankfurt, Germany Z-man's ( Z-Man ) simamo.de:4536 Germany CT's LIV ( Kyle ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany CT's STO ( Kyle ) sto.crazy-tronners.com:4538 Germany uNk's ( noob13 , Jip ) armagetron.ath.cx:4540 Karlsruhe, Germany Challenge Board Times PDT (GMT-8) EDT (GMT-5) GMT CEST (GMT+1) First Round 10:45 am 1:45 pm 18:45 19:45 Second Round 11:45 am 2:45 pm 19:45 20:45 Quarter Finals 12:30 pm 3:30 pm 20:30 21:30 Semi Finals 1:15 pm 4:15 pm 21:15 22:15 Finals 2:00 pm 5:00 pm 22:00 23:00 Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets6 uNk's server will backup INW's #3 server in the first round in case a server change is needed. INW's #3 will be the backup server for CT's USA in the second to quarter finals rounds. First Round (18:45 GMT) Second Round (19:45 GMT) Quarterfinals (20:30 GMT) Semi Finals (21:15 GMT) Finals (22:00 GMT) Ninja Turtles 2 ~bye~5 INW's #1 Ninja Turtles 0 Kung Fu Legends 2 INW's"
 
14091
  },
 
14092
  {
 
14093
    "title": "WST6",
 
14094
    "chunk_id": "WST6_6",
 
14095
    "text": "#1 Kung Fu Legends 2 Pac-Man 0 INW's #1 Kung Fu Legends 2 G5's #1 Sex Addicts 0 G5's #1 Sex Addicts 2 Still Alive 0 G5's #1 Sex Addicts 2 Wild West Alpha 0 INW #3 Wild West Alpha x Redemption x INW's #1 Kung Fu Legends 1 CT LIV bot.team 2 Impossible ~bye~1 CT LIV Impossible 0 The Muffin Stuffers 2 CT's LIV The Muffin Stuffers 2 Greek Gods 0 CT LIV The Muffin Stuffers 0 INW's #2 bot.team 2 INW's #2 ☣ 0 bot.team 2 INW's #2 bot.team 2 Still Alive 2 0 ~bye~2 Still Alive 2 Z-man's bot.team 2 INW's #1 Music Lovers 0 Who ate all the pies? ~bye~3 CT's USA Who ate all the pies? 0 Guess Again?! 2 CT's USA Guess Again?! 2 Oracle 0 CT's USA Guess Again?! 0 CT's STO Music Lovers 2 CT's STO First 2B Pwnd 0 Ramrod 2 CT's STO Ramrod 0 Music Lovers 2 G5's #2 Music Lovers 2 The Good, the Bad and the Ugly 1 Z-man's Music Lovers 2 CT's USA Thunderbirds 1 G5's #3 Father, Son, & The Holy Ghost 0 Thunderbirds 2 Rogue's Thunderbirds 2 Collateral Damage 1 Rogue's Collateral Damage 2 uNa"
 
14096
  },
 
14097
  {
 
14098
    "title": "WST6",
 
14099
    "chunk_id": "WST6_7",
 
14100
    "text": "0 Z-man's Thunderbirds 2 Rogue's Wild West Bravo 1 Z-Man's Sesame Street 1 RUSH! 2 Z-Man's RUSH! 0 Wild West Bravo 2 ~bye~4 Wild West Bravo"
 
14101
  },
 
14102
  {
 
14103
    "title": "WST7",
 
14104
    "chunk_id": "WST7_0",
 
14105
    "text": "W S T War Sumo Tournament 7 - Sunday, February 20th, 2011! Sign-ups are CLOSED! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, February 20th, 2011! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. The tournament will be held every other month starting in Feburary, 2010. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets of each month. Players will be randomized then placed on the brackets of each month."
 
14106
  },
 
14107
  {
 
14108
    "title": "WST7",
 
14109
    "chunk_id": "WST7_1",
 
14110
    "text": "Players and team editing will be locked after the brackets are up. Be friendly and have fun. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will forfeit. If the other team is in a match from"
 
14111
  },
 
14112
  {
 
14113
    "title": "WST7",
 
14114
    "chunk_id": "WST7_2",
 
14115
    "text": "a previous round in the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match started. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg(http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg) RINCLUDE wst7.cfg(http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst7.cfg) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 7 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID(user@forums) Syllabear syllabear@forums Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain (@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: Pirates of the Burning Sea ( PotBS ) ☠ | Blackbeard ( rppx@forums ) | Redbeard | Steelbeard Ⓧ -Men |Storm (H@aagid) | Morph | Rogue | Wolverine O ja pierdole,"
 
14116
  },
 
14117
  {
 
14118
    "title": "WST7",
 
14119
    "chunk_id": "WST7_3",
 
14120
    "text": "co to kurwa jest ? | kurwa (slashy@forums) | dupa | chuj Pigstable | swine (swine@forums) | Boar | hog Happy Wolfy Friends | BigBadWolf (Deso) (BigBadWolf@forums) | Dumb Wolf (Puuquie) | Stupid Pig (Xyron) | Crazy Pig (Woned) | Bacon (Theroze) The Barmy Bandits | Bandit1 (onearmbandit@forums) | Bandit2 | Bandit3 | Bandit4 Lagoon Company | Revy (chah@forums) | Rock | Dutch | Benny | Roberta Gazrobscenesoap | Gazelle (Gazelle@forums) | Robo | Scene | Soapy Castaways | Ritsuka (Ritsuka@forums) | Acid | TBA | TBA The Underdogs | olive (Olive@forums) | Rudycantfail | freako | DDMJ `'¢.The Program | Eckz (Eckz@forums) | Envy | Liz `'¢.The System | Devicat (devicat@forums) | Akira | Kult | Spin _~RogueTronners~_ | _~R~_Sub (GuessWho@forums) | _~R~_Pro | _~R~_Noob | _~R~_Teammate | _~R~_Mayor The crazy ones | Emphasis(emphasis@forums) | MB53 | Pike | Cronix uNa B | az95 (-az95-@forums) | Loki | Samurai uNa Alpha | Dorit0z (Dorit0z@forums) | Stripes | Yoda | Bmg Gotham City Rebels | Joker (The Joker@forums) | Riddler | Two Face Sythe | Novato (t1e@forums) | Mauvais | Sumpa | Jebač The Three Amigos |uno (biasoner@forums)|dos|tres|cuatro Thunderbolts |Word (Word@pru/leader), Tremor, VonDutch, Garial baba o'riley |Who (chipm@unk.me) | are"
 
14121
  },
 
14122
  {
 
14123
    "title": "WST7",
 
14124
    "chunk_id": "WST7_4",
 
14125
    "text": "| you? | teenage | wasteland ' \"-.-\"' |-.-..--.. (...@forums) | -.. .-.-. | ... .- ..- | --.-..-.. Sweet Teen's | Spuukia@(fourms), Teen, anÎmal Loco | crazy (Hesda@forums) | loco | insane | lunatic VcL | TaZ (Tazmania@forums) | Ultra | Agony | Bellum Go waya! | no u! (emmy@forums) | no me! | no them! Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US INW's #1 ( INW ) 108.60.130.235:4535 New Jersey INW's #2 ( INW ) 108.60.130.235:4536 New Jersey CT's USA ( Kyle ) usa.crazy-tronners.com:4535 Chicago, Illinois Rogue 1 ( Titanoboa ) ks1.theserverpharm.net:4441 Kansas City, Kansas Rogue 2 ( Titanoboa ) ks1.theserverpharm.net:4442 Kansas City, Kansas Animuson's #1 ( animuson ) 216.245.213.82:4536 Dallas, TX Animuson's #2 ( animuson ) 216.245.213.82:4537 Dallas, TX Europe G5's #1 ( G5 ) gaming.junidas.de:4534 Strasbourg, France G5's #2 ( G5 ) gaming.junidas.de:4538 Strasbourg, France G5's #3 ( G5 ) gaming.junidas.de:4540 Strasbourg, France Z-man's ( Z-Man ) simamo.de:4536 Germany CT's LIV ( Kyle ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany CT's STO ( Kyle ) sto.crazy-tronners.com:4538 Germany uNk's ( noob13 , Jip ) armagetron.ath.cx:4540 Karlsruhe, Germany Challenge Board Times PDT (GMT-8) EDT (GMT-5) GMT CEST (GMT+1) First Round 10:45 am 1:45 pm 18:45 19:45 Second Round"
 
14126
  },
 
14127
  {
 
14128
    "title": "WST7",
 
14129
    "chunk_id": "WST7_5",
 
14130
    "text": "11:45 am 2:45 pm 19:45 20:45 Quarter Finals 12:30 pm 3:30 pm 20:30 21:30 Semi Finals 1:15 pm 4:15 pm 21:15 22:15 Finals 2:00 pm 5:00 pm 22:00 23:00 Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets7 First Round (18:45 GMT) Second Round (19:45 GMT) Quarterfinals (20:30 GMT) Semi Finals (21:15 GMT) Finals (22:00 GMT) uNa B 1 ~bye~7 INW's #1 uNa B 0 The Barmy Bandits 2 INW's #1 Gazrobscenesoap 1 The Barmy Bandits 2 G5's #1 The Barmy Bandits 0 INW's #1 The Underdogs 2 G5's #1 The crazy ones 0 The Underdogs 2 G5's #1 The Underdogs 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Animuson's '\"-.-\"' 0 _~RogueTronners~_ 2 G5's #1 The Underdogs 2 Rogue's Gotham City Rebels 1 Lagoon Company ~bye~3 G5's #2 Lagoon Company 2 Thunderbirds 1 G5's #2 uNa Alpha Thunderbolts Rogue's Lagoon Company 0 G5's #2 Gotham City Rebels 2 Rogue's Gotham City Rebels 2 Loco 1 Rogue's Gotham City Rebels 2 `'¢.The System 0 ~bye~4 `'¢.The System CT's USA The Underdogs 2 G5's #1 Happy Wolf Friends 0 O ja pierdole, co to kurwa jest ? ~bye~5 CT's USA O ja pierdole, co to kurwa jest ? x `'¢.The Program x CT's USA `'¢.The Program x"
 
14131
  },
 
14132
  {
 
14133
    "title": "WST7",
 
14134
    "chunk_id": "WST7_6",
 
14135
    "text": "The Three Amigos x CT's USA `'¢.The Program 2 Z-Man's baba o'riley 1 Z-man's VcL 1 baba o'riley 2 Z-Man's baba o'riley x Castaways x ~bye~2 Castaways CT's USA `'¢.The Program 0 CT's LIV Happy Wolf Friends 2 Sythe ~bye~1 INW's #2 Sythe 0 Happy Wolfy Friends 2 INW's #2 Ⓧ-Men 0 Happy Wolfy Friends 2 CT's LIV Happy Wolf Friends 2 INW's #2 Sweet Teens 0 CT's LIV Pigstable 1 Pirates of the Burning Sea ( PotBS ) ☠ 2 CT's LIV Pirates of the Burning Sea ( PotBS ) ☠ 1 Sweet Teen's 2 uNk's Go Waya! 0 Sweet Teen's 2"
 
14136
  },
 
14137
  {
 
14138
    "title": "WST8",
 
14139
    "chunk_id": "WST8_0",
 
14140
    "text": "W S T War Sumo Tournament 8 - Sunday, April 17th, 2011! Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, April 17th, 2011! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. The tournament will be held every other month starting in Feburary, 2010. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets of each month. Teams will be randomized then placed on the brackets of each month."
 
14141
  },
 
14142
  {
 
14143
    "title": "WST8",
 
14144
    "chunk_id": "WST8_1",
 
14145
    "text": "Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in"
 
14146
  },
 
14147
  {
 
14148
    "title": "WST8",
 
14149
    "chunk_id": "WST8_2",
 
14150
    "text": "the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wst_settings.cfg(http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst_settings.cfg) RINCLUDE wst8.cfg(http://crazy-tronners.com/resource/wst/wst8.cfg) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 8 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID(user@forums) Purple (purplex@forums) Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain (@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: `£.Lumencidium | lacuna (lacuna@forums) | tuuk | Eazy-E | eXia | DaWg The Infidels | HÅ Johnny (johnny.nbk.@forums) | HÅ Jay | HÅ Franz | HÅ ¢øø†ïë§ `'¢.The Collective |"
 
14151
  },
 
14152
  {
 
14153
    "title": "WST8",
 
14154
    "chunk_id": "WST8_3",
 
14155
    "text": "abby1 (Eckz@forums) | abby2 | abby3 | abby4 | abby5 Team Fail | Spin (INW@forums) Luck (LucK@forums) | Mecca The Zodiacs | ♋ (Cancer@aagid) | ♌ Leo | ♑ Capricorn ~TEAM DUDEZ~ | PhAnToM(phantom6@forums) | HAºHoler | *[XD]* error Music Lovers | Love of Lesbian - Zap (Eagles@forums) | Italo Brothers - Cronix | Jet Life - Wap | Andrew Bird - Lackadaisical SSOAN | noob13 (noob13@forums) | noob66 | noob85 | noob34 Crazy Speednabs | ~*Aiphaton*~ (aiphaton@forums) | ct_B3er | ~*magic*~ | ~*<y<lo*~ | ~*FoFo*~ The 16's | ~>>1[1]6<<~ (bot.pwn@forums) | ~>>1[2]6<<~ | ~>>1[3]6<<~ | ~>>1[4]6<<~ | ~>>2[5]5<<~ Wild West | Capone (Shock@forums) | PldN | Prestige | TBD | Purple ♠♦♣♥ | Spades (Spades@aagid) |Diamond | Clubs | Hearts | Tronners Unlimited | over (Overrated@forums) | radian | Elmo | CerealKiller uNa | nohands(doritoz@forums) | Jdawg | Tock | Lowkey High Rollers | Sticky Icky (Tsugaru@forums) | $$$blunted$$$ | bongbruther The Serpentes | Wall.E(Wall.E@forums) | Tick | Anthony | park.str| Toblerone Mexican Madness | Mezcal(arilou@forums) | Burrito | Jalepeno Good Movie Titles |Vertigo (Word@forums| Psycho | Serpico | PowerPuff Girls | Blossum - Raph(wheaties@forums) | Bubbles - Hoax | Buttercup - Durka | Mojo Jojo - Rudycantfail Wiz"
 
14156
  },
 
14157
  {
 
14158
    "title": "WST8",
 
14159
    "chunk_id": "WST8_4",
 
14160
    "text": "Kids | Kobra Kid (rppx@forums) | Wicked Boi | Naked Hermione | Red Vixen TBA etcetc \\{·.·}/ | \\{*.*}/ (KuBa@forums) | \\{°.°}/ | \\{^.^}/ Crazy Tronners | emphasis (emphasis@forums) | MB53 | BTD | Arks | Emmy Hidden Rebels | Glossy (GuessWho@forums) | Master Breeder | Vinegar | Ping | Gorilla Disgruntled proGramers | ubuntu (ubuntu_dpg@forums) | baggins | behiµndi CD | CDone (onearmbandit@forums | CDtwo | CDthree | CDsub1 | CDsub2 Premier League Pros | Arsenal (dariv@forums) | Liverpool | Manchester United | Chelsea | Tottenham Hotspur last-in | 2020 (2020@forums) | matoso | | [maybe..;] Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US INW's #1 ( INW ) 66.219.17.141:4535 Asheville, North Carolina INW's #2 ( INW ) 66.219.17.141:4536 Asheville, North Carolina CT's USA ( Kyle ) usa.crazy-tronners.com:4535 Chicago, Illinois `£'s ( Lacuna ) 216.245.200.227:4545 Dallas, Texas Bellum ( bellum ) 216.245.200.227:4565 Dallas, Texas Europe G5's #1 ( G5 ) gaming.junidas.de:4534 Strasbourg, France G5's #2 ( G5 ) gaming.junidas.de:4538 Strasbourg, France G5's #3 ( G5 ) gaming.junidas.de:4540 Strasbourg, France Z-man's ( Z-Man ) simamo.de:4536 Germany CT's LIV ( Kyle ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany CT's STO ( Kyle ) sto.crazy-tronners.com:4538 Germany uNk's ( noob13 , Jip ) armagetron.ath.cx:4540"
 
14161
  },
 
14162
  {
 
14163
    "title": "WST8",
 
14164
    "chunk_id": "WST8_5",
 
14165
    "text": "Karlsruhe, Germany Challenge Board Times PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT CET (GMT+2) First Round 11:00 am 2:00 pm 18:00 20:00 Second Round 11:45 am 2:45 pm 18:45 20:45 Quarter Finals 12:30 pm 3:30 pm 19:30 21:30 Semi Finals 1:15 pm 4:15 pm 20:15 22:15 Finals 2:00 pm 5:00 pm 21:00 23:00 Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets8 First Round (18:00 GMT) Second Round (18:45 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Hidden Rebels 2 ~bye~5 0 INW's #1 Hidden Rebels 2 Disgruntled proGramers 0 INW's #1 Disgruntled proGramers 2 The Serpentes 0 INW's #1 Hidden Rebels 0 G5's #1 PowerPuff Girls 2 G5's #1 uNa 0 Crazy Speednabs 2 G5's #1 Crazy Speednabs 0 PowerPuff Girls 2 Bellum's Crazy Tronners PowerPuff Girls INW's #1 PowerPuff Girls 2 G5's #2 Music Lovers 1 ♠♦♣♥ X ~bye~1 X CT's STO ♠♦♣♥ 0 Premier League Pros 2 CT's STO CD 0 Premier League Pros 2 G5's #2 Premier League Pros 0 CT's STO Music Lovers 2 G5's #2 Music Lovers 2 last-in 0 G5's #2 Music Lovers 2 Wild West 0 ~bye~2 X Wild West X Z-man's PowerPuff Girls 2 INW's #1 The 16's 1 Wiz Kids X"
 
14166
  },
 
14167
  {
 
14168
    "title": "WST8",
 
14169
    "chunk_id": "WST8_6",
 
14170
    "text": "~bye~3 X CT's USA Wiz Kids 0 Team Fail 2 CT's USA Mexican Madness 0 Team Fail 2 CT's USA Team Fail 0 CT's LIV The Zodiacs 2 CT's LIV SSOAN 1 The Zodiacs 2 CT's LIV The Zodiacs 2 '\\{·.·}/ 0 INW's #2 High Rollers 1 \\{·.·}/ 2 Z-Man's The Zodiacs 0 CT's USA The 16's 2 G5's #3 The 16's 2 Good Movie Titles 1 Rogue #1 The 16's 2 `'¢.The Collective 0 Rogue #1 `'¢.The Collective 2 `£.Lumencidium 0 Z-Man's The 16's 2 Rogue #2 Tronners Unlimited 0 Z-Man's Tronners Unlimited 2 ~TEAM DUDEZ~ 0 Z-Man's Tronners Unlimited 2 The Infidels 0 ~bye~4 X The Infidels X"
 
14171
  },
 
14172
  {
 
14173
    "title": "WST9",
 
14174
    "chunk_id": "WST9_0",
 
14175
    "text": "W S T War Sumo Tournament 9 - Sunday, June 19th, 2011! Sign-ups are Closed! War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Sunday, June 19th, 2011! Contents 1 General Information 1.1 About 1.2 Rules 1.3 Settings 1.4 Server Settings 2 Sign-ups 2.1 Players without a team 2.2 Teams 3 Servers 3.1 Server List 4 Challenge Board 4.1 Times 4.2 Brackets General Information About This is the War Sumo Tournament. The tournament will be held every other month starting in Feburary, 2010. Times and brackets are listed below. You will also find official settings and guidelines below. Rules Each team is allowed only 3 players (and 2 subs). This is a 3v3 tournament. Servers will be chosen and positioned on the brackets of each month. Teams will be randomized then placed on the brackets of each month."
 
14176
  },
 
14177
  {
 
14178
    "title": "WST9",
 
14179
    "chunk_id": "WST9_1",
 
14180
    "text": "Team editing will be locked after the brackets are up. To participate, all teams are required to have a minimum of three members and a maximum of five . Any more than three will only count as substitution. A team can switch around their substitutions whenever they feel like it. As long as there's a maximum of 3 team members on the grid at one time. Each player is allowed to be signed up to only one team, but may switch teams on the day of the event, if their first team is full. If you have played a match with a team, you are NOT allowed to join another team as you have already locked yourself with the previous team by playing with them. On the day of the event, team captains are allowed to replace any of their members that do not show up. If a team only has 2 players, the other teams captain will then decide if the other team can play or not. Each team has 5 minutes after the posted time to be ready or they will be forced to forfeit. If the other team is in a match from a previous round in"
 
14181
  },
 
14182
  {
 
14183
    "title": "WST9",
 
14184
    "chunk_id": "WST9_2",
 
14185
    "text": "the tournament they will have 8 minutes after the match to get their team ready and the match started. Be friendly and have fun. Settings The WST map . Practically default Sumo settings, apart from the changes said, here. The first team to win two matches advances to the next round. (Best 2 out of 3 matches) First team to reach 1000 points wins a match. No time limits. Finals are best of 3 match wins as well. Server Settings RINCLUDE wstwu_settings.cfg( http://crazy-tronners.com/resource/wst/wstwu_settings.cfg ) RINCLUDE wst9.cfg( http://108.60.130.235/wst9.cfg ) SERVER_NAME 0x8db6cdWST 9 0x00688b(Host Name - Location) Sign-ups Players without a team Add your name here if you're looking to join a team. A person looking to create or find someone for their team will hopefully contact you. * Name Global ID (@forums) Purple perplex@forums Kuba KuBa@forums eggcozy eggcozy@forums Teams To add your team onto the list, simply fill in this template and then post it at the end of the list. # TEAMNAMEHERE | Captain (@forums) | Player 2 | Player 3 | Optional sub 1: | Optional sub 2: DpG | pRo.BallA (pRo.BallA@forums) | Ubuntu | baggins | fathers | Lampan Deja Vu | Acid (ItzAcid@forums) | Method | A_nub"
 
14186
  },
 
14187
  {
 
14188
    "title": "WST9",
 
14189
    "chunk_id": "WST9_3",
 
14190
    "text": "| Prodigy Veja Du | Quack (. qUaCk@forums) | Boxed | Lock Disastrous Villains | teen (Pizza@aagid) | Firstov3 | Subfocus | girls Dark Snîpers | `Livit (Spook@forums) | Animal | Milan | Doctor ~'U | Tru (Tru@forums) | Camaro | Div | Windrider | G!by HORD | Hoax (Hoax@forums) | olive (Olive@forums) | Rudy | Theroze | Z-milf Ars Martialis | dreadlord (dreadlord@forums) | kült | FoFo | Lackadaisical silly puds | 2020 (2020@forums) | Syre | Thump | Kriki Pornstars | az95 (az95@ct/public) | J-Dawg | W | Ben kenobi uNa|D | Dragoon (~Loki@forums) | Doritoz | DGM | Roy bu | slash (slash@unk.me) | Titanoboa | nubilous | AshitakA ous | fingerbib (fingerbib@forums) | one arm bandit | agrip Ww | Prestigezzzzz (Prestige@forums | Capone | b3n | PldN \\\\Lagoon Company | Revy (chah@forums) | Rock | Benny | Dutch | Balalaika \\\\Professor Eckz's School for Gifted Tronners | Cyclops (devicat@forums) | Rogue | Beast | Gambit | Colossus \\\\Meet Your Megatrons | Dreadwing (Eckz@forums) | Even Stevens | Galvatron | Scorponok Tr0nn3r$ | TicK (TicK@forums) | Kp | TBA | TBA Speednabs | Aiphaton (Aiphaton@forums) | Magic | Mkay1 | Psy | <y<lo Voodoo People |"
 
14191
  },
 
14192
  {
 
14193
    "title": "WST9",
 
14194
    "chunk_id": "WST9_4",
 
14195
    "text": "Ritsuka (Ritsuka@forums) | suckah | Vuu | Baphomet CTg | Gazelle (Gazelle@forums) | Mb53 | Emmy | Emphasis Immortals | ARi (arilou@forums) | Sin | Robo | Scene | TBA Dynastics | Tsu (Tsugaru@forums) | Ava | Coco | Delirium | TBA Chronically Pour beer over Elmo | elmo (ElmosWorld@forums) | over | beer | cronix Formula 1 | Ferrari (excited@forums) | Red Bull | McLaren | Renault | Sauber Haxors | Jay (heyjay10@forums) | Francisco | Johnny | Oreo | TBA Nexus2 | CreXus(Crexus@aagid) | TBA | TBA The Chipmunks | Alvin (rppx@forums) | Simon | Theodore Servers Server List * '''Server Name''' ([[User talk:ServerAdmin|ServerAdmin]]) <code>Address:Port</code> ''Location'' US INW's #1 ( INW ) 108.60.130.235:4534 Montclair, New Jersey INW's #2 ( INW ) 108.60.130.235:4535 Montclair, New Jersey (If needed) Loveless ( Ritsuka ) 216.245.200.227:4545 Dallas, Texas CT's USA ( Kyle ) usa.crazy-tronners.com:4535 Chicago, Illinois HA's ( cookie ) 173.244.195.179:4537 Dallas, Texas ID's KS ( compguygene ) 208.94.246.202:4545 Kansas City, Kansas ID's NY ( compguygene ) 63.251.20.188:4545 New York, New York Europe Empha's #1 ( CT Server Tech ) empha.nl:4536 Amsterdam Empha's #2 ( CT Server Tech ) ams2.empha.nl:4536 Amsterdam CT's LIV ( Kyle ) liv.crazy-tronners.com:4541 Germany CT's STO ( Kyle"
 
14196
  },
 
14197
  {
 
14198
    "title": "WST9",
 
14199
    "chunk_id": "WST9_5",
 
14200
    "text": ") sto.crazy-tronners.com:4538 Germany CT's MBX ( Kyle ) 85.114.128.17:4534 Germany Z-man's ( Z-Man ) simamo.de:4536 Germany Challenge Board Times PDT (GMT-7) EDT (GMT-4) GMT CET (GMT+2) First Round 11:00 am 2:00 pm 18:00 20:00 Second Round 11:45 am 2:45 pm 18:45 20:45 Quarter Finals 12:30 pm 3:30 pm 19:30 21:30 Semi Finals 1:15 pm 4:15 pm 20:15 22:15 Finals 2:00 pm 5:00 pm 21:00 23:00 Brackets To edit the brackets change Template:WarSumoBrackets9 First Round (18:00 GMT) Second Round (18:45 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Ww 2 ~bye~4 X CT's USA Ww 2 Ars Martialis 1 CT's USA Ars Martialis 2 Same Old X CT's USA Ww CT's MBX ous CT's MBX Deja Vu Pornstars CT's MBX Pornstars 0 ous 2 ID's KS ous 2 Voodoo People 0 CT's USA Ww 1 Empha's #1 \\\\Lagoon Company 2 CT's STO \\\\Lagoon Company 2 bu 0 INW's \\\\Lagoon Company 2 Immortals 0 INW's Tr0nn3r$ 0 Immortals 2 Empha's #1 \\\\Lagoon Company 2 INW's \\\\Meet Your Megatrons 0 Empha's #1 Nexus2 0 \\\\Meet Your Megatrons 0 Empha's #1 \\\\Meet Your Megatrons 2 CTg 0 ~bye~1 X CTg X Z-Man's \\\\Lagoon Company 0 CT's USA HORD 2 Chronically Pour"
 
14201
  },
 
14202
  {
 
14203
    "title": "WST9",
 
14204
    "chunk_id": "WST9_6",
 
14205
    "text": "beer over Elmo ~bye~2 X ID's NY Chronically Pour beer over Elmo 0 HORD 2 ID's NY HORD 2 Veja Du 0 ID's NY HORD 2 Empha's #2 Disastrous Villains 0 Empha's #2 Dynastics \\\\Professor Eckz's School for Gifted Tronners Empha's #2 Ritsuka's Haxors Disastrous Villains Z-Man's HORD 2 ID NY Formula 1 0 CT's LIV Formula 1 2 Dark Snîpers 0 HA's Formula 1 2 Speednabs 0 HA's uNa 0 Speednabs 2 Z-Man's Formula 1 2 HA's silly puds 0 Z-Man's ~'U 2 DpG 0 Z-Man's ~'U 0 silly puds 2 ~bye~3 X silly puds X"
 
14206
  },
 
14207
  {
 
14208
    "title": "WST/Results",
 
14209
    "chunk_id": "WST/Results_0",
 
14210
    "text": "War Sumo Tournament 30 | Teams | Discussion Thread | Previous WSTs | Brackets WST 30 is set for Sunday, June 30th, 2024! Teams will be made up of 4 players and at the most 2 subs. Brackets will be posted the Friday of the tournament. If you want to provide a server, don't hesitate to add it under server list . Previous War Sumo Tournament History can be seen here Express Results WST No. Team who won Players 30 no name yet ampz, gazelle, koala, deso 29 Infinity Stones ampz, wolf, koala, dgm, kronk 28 The Heat Ampz, Wolf, Gazelle, ppotter 27 Cyber Athletes Ampz, Wolf, Gazelle 26 placeholder Olive, Deso, raph, Xyron 25 Team Valorant mister, appleseed, koala 24 We can't maze Olive, Ampz, Kronkleberry 23 Sumowrestlers mr, apple, carnage, durka 22 Alexandria Ocasio-Cortez Alexandria (Concord), Ocasio (appleseed), - (ampz), Cortez (mr) 21 Open Team syllabear, feel free to add potato, Agility, Punish 20 # mr, appleseed, liz, ampz 19 Numbers 1.mr, 5.apple, 3.liz, 4.Gazelle 18 3 Boys Koala, Ampz, Appleseed 17 Return of the Copypasta KappaPride = vov, MingLee = koala, FeelsBadMan = Eber, MrDestructoid 16 WE DID IT REDDIT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ PogChamp-Koala, SMOrc-Eber, PJSalt-Magi, Kappa-vov 15 LOL!"
 
14211
  },
 
14212
  {
 
14213
    "title": "WST/Results",
 
14214
    "chunk_id": "WST/Results_1",
 
14215
    "text": "mr, appleseed, THEred 14 Music Lovers Nickelback, Martin Garrix, Louis Armstrong, Matt Bellamy, Keizer 13 The Fireworks Squad Gazelle, Dreadlord, Kronkleberry, vov, Soul 12 Addicted Animals StonedSloth - koala, BonerificBaboon - appleseed, DrunkDonkey - Eber, CaffeinatedCarp - <^V{}V^>, PagophagicPony 11 SCDP Roger Sterling, Bert Cooper, Don Draper, Pete Campbell, Peggy Olson 10 TEAMNAMEHERE raph, Durka, hoax 9 HORD Hoax, olive, Rudy, Theroze, Z-milf 8 PowerPuff Girls raph (Blossum), Hoax (Bubbles), Durka (Buttercup), Rudy (Mojo Jojo) 7 The Underdogs olive, Rudycantfail, freako, Durka 6 bot.team Deso (bot.pwn), Xyron (rab.bot), Woned (ro.bot), BoxeD (bot.crazy) 5 Music Lovers CTxZaP (Eagles), Lackadaisical (The National), ct-wap (Nas), emmy (Chris Tomlin), puuquie (IronMaiden) 4 Mean Mate Olive, Rudy, Durka, Hoax 3 ☻ Rudy, Punish, Durka, BeanerTRON 2 Happy Tron Friends Rudy (Lumpy), Noodz (Giggles), BeanerTron (Cuddles), Punish (Toothy) 1 Animal Farm olive (chicken), freako (cow), durka (pig), lackadaisical (sheep) War Sumo Tournament History War Sumo Tournament 29 Round 1 best of 2 (17:00 UTC) Round 2 best of 2 (17:30 UTC) Round 3 best of 2 (18:00 UTC) Championship best of 3 (18:30 UTC) Deso's NY Scrabble 1400 Deli's EU RAGE 1070 Deso's NY NoBrainstorm 1 NoBrainstorm 1500 Scrabble 1500 RAGE 0 Deso's NY Infinity Stones"
 
14216
  },
 
14217
  {
 
14218
    "title": "WST/Results",
 
14219
    "chunk_id": "WST/Results_2",
 
14220
    "text": "2 Deli's EU TBD 1 Deli's EU RAGE 0 Deso's NY NoBrainstorm Deli's EU Scrabble Infinity Stones 1 Infinity Stones Infinity Stones War Sumo Tournament 28 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Audiophiles 690 Deso's NY Windows 98 Dinosaurs 150 Deso's NY The Heat 1000 Deso's NY Minions 1000 Deso's NY The Heat x RAGE 1000 Cul-De-Sac Kids 1000 Windows 98 Dinosaurs 90 Cul-De-Sac Kids 510 (skipped) Minions x deli's EU Minions 1000 deli's EU The Heat 1000 deli's EU Cul-De-Sac Kids 450 deli's EU RAGE 540 deli's EU Audiophiles 1000 Deso's NY The Heat 2 Windows 98 Dinosaurs 60 Audiophiles 420 RAGE 1000 The Heat 1000 Cul-De-Sac Kids 330 deli's EU Minions 1 deli's US Cul-De-Sac Kids 420 deli's US RAGE 600 deli's US Audiophiles 390 deli's US Windows 98 Dinosaurs 360 deli's US W98 Dinosaurs - The Heat 1000 Minions 1000 Minions 1000 Audiophiles 1000 RAGE War Sumo Tournament 27 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to"
 
14221
  },
 
14222
  {
 
14223
    "title": "WST/Results",
 
14224
    "chunk_id": "WST/Results_3",
 
14225
    "text": "150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso's NY Boomer, zoomer, and doomer 1000 Deso's NY Boomer, zoomer, and doomer 750 Deso's NY Dark Horse 240 Deso's NY Cyber Athletes 1000 Deso's NY It's Catan, not Catan 990 Dark Horse 630 The Thump Trio 1000 Cyber Athletes 1000 The Thump Trio 510 Nelg Trio 1000 Agility's US It's Catan, not Catan 750 Agility's US Nelg Trio 1000 Agility's US The Thump Trio 1000 Agility's US Dark Horse 630 Agility's US Boomer, zoomer, and doomer 990 Deso's NY Cyber Athletes 2 The Thump Trio 1000 Dark Horse 870 Nelg Trio 660 It's Catan, not Catan 1000 Cyber Athletes 1000 Agility's US The Thump Trio 0 Deso's EU Cyber Athletes 1000 Deso's EU Cyber Athletes 1000 Deso's EU It's Catan, not Catan 900 Deso's EU Nelg Trio 300 Deso's EU The Thump Trio 1000 Nelg Trio 570 It's Catan, not Catan 390 Boomer, zoomer, and doomer 1000 Boomer, zoomer, and doomer 1000 Dark Horse 990 War Sumo Tournament 26 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first"
 
14226
  },
 
14227
  {
 
14228
    "title": "WST/Results",
 
14229
    "chunk_id": "WST/Results_4",
 
14230
    "text": "to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC) Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Z-man's GER placeholder 1000 Deso's NY Commonwealth Navy Rats 720 Deso's NY is this still happening? 1000 Deso's NY Bro WTF?? 1000 Z-man's GER is this still happening 1000 American Breakfast Club 570 ToxicTronners 1000 Commonwealth Navy Rats 380 ToxicTronners 780 Bro WTF?? 780 Nanu's EU Bro WTF?? 1000 Deso's EU placeholder 1000 Nanu's EU ToxicTronners 1000 Deso's EU American Breakfast Club 630 Deso's NY 2 placeholder 1000 Deso's NY placeholder 2 Commonwealth Navy Rats 450 is this still happening? 960 American Breakfast Club 900 is this still happening? 1000 ToxicTronners 510 Deso's EU is this still happening? 1 Deso's EU ToxicTronners 630 Deso's NY 2 American Breakfast Club 1000 Deso's NY 2 placeholder 1000 Nanu's EU Commonwealth Navy Rats 540 Nanu's EU Commonwealth Navy Rats 1000 is this still happening? 1000 Bro WTF?? 930 Bro WTF?? 870 placeholder 1000 American Breakfast Club 960 War Sumo Tournament 25 Round 1 first to 150 (18:00 UTC) Round 2 first to 150 (18:30 UTC) Round 3 first to 150 (19:00 UTC)"
 
14231
  },
 
14232
  {
 
14233
    "title": "WST/Results",
 
14234
    "chunk_id": "WST/Results_5",
 
14235
    "text": "Round 4 first to 150 (19:30 UTC) Round 5 first to 150 (20:00 UTC) Championship best of 3 (20:30 UTC) Deso’s NY Open Team 2 Deso’s NY Mommy’s Little Pogchamps 2 Deso’s NY Open Team 2 Deso’s NY The Pack 2 Deso’s NY Team Valorant 2 X Force 0 X Force 0 Mommy’s Little Pogchamps 0 Mommy’s Little Pogchamps 0 X Force 0 Deso’s EU Mommy’s Little Pogchamps 0 Deso’s EU Team Valorant 1 Deso’s EU The Pack 2 Deso’s EU Open Team 0 Deso’s EU Open Team 0 Deso’s EU The Pack 0 Team Valorant 2 The Pack 2 X Force 0 Team Valorant 2 The Pack 2 Team Valorant 2 vov’s EU The Pack x vov’s EU Open Team x vov’s EU Team Valorant x vov’s EU X Force x vov’s EU Mommy’s Little Pogchamps x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x ~*bye*~ x War Sumo Tournament 24 Round 1 (18:00 GMT) Round 2 (18:30 GMT) Round 3 (19:00 GMT) Round 4 (19:30 GMT) Deso's NY Ballerz 1 Noodle's NC peaky 1 Deso's EU Agifareo 0 Z-man's Ger Damn Daniel 0 Tron N' Chill 0 Ballerz 0 peaky 1 peaky 1 Deso's EU Agifareo 0 Z-man's"
 
14236
  },
 
14237
  {
 
14238
    "title": "WST/Results",
 
14239
    "chunk_id": "WST/Results_6",
 
14240
    "text": "GER Tron N' Chill 0 Deso's NY Damn Daniel 1 Noodle's NC Ballerz 1 Damn Daniel 1 Agifareo 1 Tron N' Chill 0 Agifareo 0 Noodle's NC We can't maze 1 Deso's NY We can't maze 1 Z-man's GER r/wallstreetbets 1 Deso's EU r/wallstreetbets 1 L9 0 r/wallstreetbets 0 s clap 0 .uNknown 0 Z-man's GER s clap 0 Deso's EU L9 1 Noodle's NC .uNknown 0 Deso's NY We can't maze 1 .uNknown 1 s clap 0 L9 1 s clap 0 Round 5 (20:00 GMT) Semi Finals (~20:30 GMT) Finals (~21:00 GMT) Deso's NY Ballerz 0 Deso's NY peaky 1 Deso's NY L9 0 Damn Daniel 1 Z-man's GER L9 2 Deso's EU We can't maze 2 Deso's EU Tron N' chill 0 Deso's EU We can't maze 2 peaky 1 Noodle's NC Damn Daniel 0 Noodle's NC We can't maze 1 .uNknown 0 Z-man's GER L9 1 r/wallstreetbets 0 War Sumo Tournament 23 Round Robin Match 1 (18:00 GMT) Round Robin Match 2 (18:30 GMT) Round Robin Match 3 (19:00 GMT) Round Robin Match 4 (19:30 GMT) Deso's NY Alphabet 0 Noodles Alphabet 1 Deso's NY Tweety's Revenge 0 Noodles Sumo Wrestlers 1 Tweety's Revenge 0 Sumowrestlers"
 
14241
  },
 
14242
  {
 
14243
    "title": "WST/Results",
 
14244
    "chunk_id": "WST/Results_7",
 
14245
    "text": "1 Deso's EU Tweety's Revenge x Z-man's Sumowrestlers x Deso's EU Alphabet x Z-man's bye x bye x bye x Noodles Trip with me 0 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 1 Noodles Cold Cuts and Mayo 1 Deso's NY Nimzo 1 Trip with me 0 Nimzo 0 Z-man's masonry 0 Deso's EU masonry 1 Z-man's masonry 1 Deso's EU Cold Cuts and Mayo 1 Nimzo 0 Trip with me 0 Semi Finals (~20:00 GMT) Finals Deso's EU Sumowrestlers 2 Noodles masonry 1 Deso's EU Sumowrestlers 2 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 0 Deso's NY Cold Cuts and Mayo 2 Z-man's Alphabet 0 War Sumo Tournament 22 Opening round (17:15 GMT) Quarter Finals (18:00 GMT) Semi Finals(18:45 GMT) Finals(19:30 GMT) Deso's NY Alexandria Ocasio-Cortez N/A Bikini Bottom N/A Deso's EU Deso's NY Alexandria Ocasio Cortez 2 Team Mysterio 1 Deso's EU Evolve 2 Board GameZ 0 Deso's EU Evolve 0 Team Mysterio 2 Agility's US Team Mysterio 2 random nubs 0 Agility's US Deso's EU Alexandria Ocasio Cortez 2 The Boys 0 Agility's US Die Pasta :> 1 what's up DOC? 2 Agility's US Z-man's Germany what's up DOC? 0 The Boys 2 Z-man's Germany The Boys 2 Warped"
 
14246
  },
 
14247
  {
 
14248
    "title": "WST/Results",
 
14249
    "chunk_id": "WST/Results_8",
 
14250
    "text": "0 War Sumo Tournament 21 Semi Finals (18:00 GMT) Finals (18:30 GMT) Deso's NY Disney+ 0 Open Team 2 Deso's EU Open Team 2 Deso's NY Team Avatar 0 Deso's EU Team Avatar 2 Massive Excuses 1 War Sumo Tournament 20 Opening round (18:00 GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals(19:00 GMT) Finals(19:30 GMT) Agilitys US1 VAR 0 KEKWAIT 2 Agilitys US1 Agilitys US2 Agile Creamy Dinos 0 KEKWAIT 2 Agile Creamy Dinos Agility's US1 Agility's US2 KEKWAIT 2 Burning Carrots 0 The Better Numbers bye Agilitys EU Agilitys US2 The Better Numbers Burning Carrots X bye Burning Carrots Agility's US1 Z-Man's EU KEKWAIT 0 # 2 Z-Man's EU TODD-X 2 Manfred Albrecht Freiherr von Richthofen 0 Z-Man's EU Agilitys US2 Rx Insomniacs 0 TODD-X 2 Rx Insomniacs bye Z-Man's EU Agility's EU TODD-X 0 # 2 # bye Kevinh.US Agilitys US2 # 2 Wild West 0 Wild West bye War Sumo Tournament 19 Octa Finals (17:00 GMT) Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Championship (19:15 GMT) Agility's USA Raunchy Ranchers 0 Subject to change 2 Agility's USA Subject to change x BRAWL x BRAWL ~bye~ Z-Man's GER Agility's USA Subject to change 2 Three Amigos 0 Three"
 
14251
  },
 
14252
  {
 
14253
    "title": "WST/Results",
 
14254
    "chunk_id": "WST/Results_9",
 
14255
    "text": "Amigos ~bye~ Z-Man's GER Three Amigos 2 Burning Carrots 0 Burning Carrots ~bye~ Agility's EU Agility's USA Subject to change 1 Numbers 2 Numbers ~bye~ ritsuka's USA Numbers 2 Silly Billies 0 Silly Billies ~bye~ Agility's EU ritsuka's USA Numbers 2 classic 0 classic ~bye~ Agility's EU classic 2 Rose 0 Rose ~bye~ War Sumo Tournament 18 Semi Finals (18:30 GMT) Finals (19:15 GMT) 3 Boys 2 TBA 0 3 Boys 2 Wild West 0 Wild West ~bye~ War Sumo Tournament 17 Octa Finals (17:00 GMT) Quarter Finals (17:45 GMT) Semi Finals (18:30 GMT) Championship (19:15 GMT) Jumpman Bye Kyle's NYC Cataclyzm x Jumpman x Cataclyzm Bye Kyle's NYC CT STO Jumpman 0 m&m 2 TBD Bye CT STO TBD m&m Kyle's NYC m&m Bilbo's Brawlerz Kyle's NYC CT USA m&m 0 Return of CopyPasta 2 Vanilla Wafers Bye Lord Nikon's Canada ritsuka's USA Vanilla Wafers 2 The Good, The Bad, The Ugly 0 The Good, The Bad, The Ugly Bye CT USA Compguygene's GER Vanilla Wafers 0 Return of the CopyPasta 2 Return of the Copypasta Bye CT USA Return of the Copypasta 2 KingBrekZone 0 CT USA KingBrezKone x Psychopathic x War Sumo Tournament 16 Octa Finals (17:45"
 
14256
  },
 
14257
  {
 
14258
    "title": "WST/Results",
 
14259
    "chunk_id": "WST/Results_10",
 
14260
    "text": "GMT) Quarter Finals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Championship (20:00 GMT) KYLE's NYC LOL! 2 Still got it 1 KYLE's NYC Theo's FR3 Backup LOL! 1 Triple Penetration Spectacular 2 CT Liv V7 0 Triple Penetration Spectacular 2 Kyle's NYC CT Liv Triple Penetration Spectacular 0 WE DID IT REDDIT! 2 Theo's FR3 Wtfu 0 WE DID IT REDDIT 2 CT Liv Magi's USA WE DID IT REDDIT 2 Open Team 0 CT's USA The Fun Bunch 0 Open Team 2 Theo's FR3 CT Liv WE DID IT REDDIT! 2 For the Dead 0 Magi's USA Dirty Names 2 Binary 1 Theo's FR3 Magi's USA Dirty Names 0 The Jungle 2 Theo's FR3_2 The Good, The Bad, and The Ugly x Team Jungle x Theo's FR3 CT USA The Jungle ? For the Dead 2 Server 7 TBD Pornhub's Finest x Bye x CT's USA Theo's FR3 Backup Pornhub's Finest 1 For the Dead 2 Server 8 TBD For the Dead x Bye x War Sumo Tournament 15 Opening Round (18:00 GMT) Elite Eight (18:45 GMT) Final Four (19:30 GMT) Championship (20:15 GMT) N/A wow such team ~bye~1 Cadi NY1 Theo FR3.2 wow such team 1 Open Team 2"
 
14261
  },
 
14262
  {
 
14263
    "title": "WST/Results",
 
14264
    "chunk_id": "WST/Results_11",
 
14265
    "text": "Cadi NY1 Open Team Dig Bick Squad Venom GER Cadi NY1 Open Team 0 LOL! 2 Venom GER LOL! x oops x Venom GER Compguy NY2 LOL! 2 _~`Wild WST 0 Compguy NY2 _~`Wild WST MotoGP Compguy NY1 Venom GER LOL! 2 DC 1 Theo FR3.1 The Jedi Council 1 DC 2 Compguy NY1 Theo FR3.1 DC 2 Team Mexico 1 Compguy NY1 Team Mexico X Music Lovers X Compguy NY1 Renegade NL DC 2 Cubed 0 Renegade NL Serendipity X Magister and the 3 Dutchies X Renegade NL Cadi NY2 Serendipity 1 Cubed 2 Cadi NY2 Cubed 2 Shexy HairbruSh 0 War Sumo Tournament 14 Opening Round (18:00 GMT) Sweet Sixteen (18:45 GMT) Elite Eight (19:30 GMT) Final Four (20:15 GMT) Championship (21:00 GMT) Deities of the Triforce ~bye~14 CT LIV Deities of the Triforce Black and Gold Ritsuka's USA The Sexiest Team Ever CT LIV Black and Gold CT LIV Black and Gold 1 Lowkey's USA ZOMBIES 2 ZOMBIES ~bye~6 Lowkey's USA ZOMBIES 2 OHI_~R~_UGONNABETHAR? 0 ~bye~7 OHI_~R~_UGONNABETHAR? CT STO ZOMBIES 0 Lowkey's USA Music Lovers 2 Trolls ~bye~10 Theo's FR3 Trolls TeamUnK ~bye~3 TeamUnK CT STO TeamUnK 0 Theo's FR3 Music Lovers 2 Music Lovers ~bye~2 CT"
 
14266
  },
 
14267
  {
 
14268
    "title": "WST/Results",
 
14269
    "chunk_id": "WST/Results_12",
 
14270
    "text": "STO Music Lovers 2 Inside-Out Oreo 0 ~bye~11 Inside-Out Oreo CT LIV Music Lovers 2 Lowkey's USA WDBC 1 thuggish behaviour ~bye~12 Light's USA thuggish behaviour 1 Three Kings 2 ~bye~1 Three Kings Light's USA Three Kings 2 Light's NY Cowboys from Hell 0 AthensAcademy ~bye~4 Light's NY Athens Academy Cowboys from Hell ~bye~9 Cowboys from Hell Light's USA Three Kings 0 WDBC 2 gazelle sux ~bye~8 CT FR gazelle sux 2 The Rat Pack 1 ~bye~5 The Rat Pack Ritsuka's USA gazelle sucks 0 CT FR WDBC 2 Light's USA cats on mars 0 Theo's FR3 West Dunlap Backgammon Club 2 Ritsuka's USA WDBC 2 Three Mops 0 ~bye~13 Three Mops War Sumo Tournament 13 First Round (17:00 GMT) Second Round (17:45 GMT) Quarterfinals (18:30 GMT) Semi Finals (19:15 GMT) Finals (20:00 GMT) Kill St. ~bye~ CT USA Kill St. 2 Team Triple-kill 0 ~bye~ Team Triple-kill CT USA Kill St 1 Light's NY Music Lovers 2 Cheese on Pie ~bye~ ger2.hashpickup Cheese On Pie 1 Music Lovers 2 ger2.hashpickup Fatal1ty Music Lovers CT USA Music Lovers' 2 AOT UK Gangster squad 0 ~bye~ -Speed of Light- Light's USA -Speed of Light- 0 Gangster Squad 2 Gangster Squad ~bye~"
 
14271
  },
 
14272
  {
 
14273
    "title": "WST/Results",
 
14274
    "chunk_id": "WST/Results_13",
 
14275
    "text": "Light's USA Gangster squad 2 AoT NY West Wild 1 Castellans ~bye~ AoT NY Castellans 1 West Wild 2 ~bye~ West Wild CT USA Music Lovers 1 ger2.haspickup Fireworks Squad 2 ~bye~ Team_Dream Pathetique Team_Dream 0 Football Stars 2 ~bye~ Football Stars Pathetique Football Stars AOT UK Magret De Canard AOT UK Void 2 Oops 0 AOT UK Void 1 Magret de Canard 2 Magret de Canard ~bye~ ger2.hashpickup Football stars 1 Pathetique Fireworks Squad 2 Fayth ~bye~ Lowkey's Fayth 0 Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches 2 ~bye~ Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches ger2.hashpickup Paper, Bitches, Guns 'n' Snitches 0 Lowkey Fireworks Squad 2 Fireworks Squad ~bye~ Light's NY Fireworks Squad 2 The unexplained allaince 0 Light's NY The Unexplained Alliance 2 Superspys Assemble!! 0 War Sumo Tournament 12 Opening Round (17:15 GMT) First Round (18:15 GMT) Quarterfinals (19:00 GMT) Semi Finals (19:45 GMT) Finals (20:30 GMT) Addicted Animals 2 ~Bye 8~ RoadRunnerz #1 Addicted Animals 2 What 0 RoadRunnerz #1 What 2 Dark Hordes 0 Z-man's Addicted Animals 2 RoadRunnerz #1 Redemption/% 0 Z-man's Cheers Crew x Wonder Pets x Z-man's Cheers Crew x Redemption/% 0 ~Bye 1~ Redemption/% Z-man's Addicted Animals 2 RoadRunnerz #2 \\\\african wildlyf 1 _~`Wild"
 
14276
  },
 
14277
  {
 
14278
    "title": "WST/Results",
 
14279
    "chunk_id": "WST/Results_14",
 
14280
    "text": "West_ ~Bye 4~ RoadRunnerz #2 _~`Wild West_ Music Lovers RoadRunnerz #2 Music Lovers 0 Spice Girls x RoadRunnerz #2 Music Lovers 0 WST UK 001 \\\\african wildlyf 2 WST UK 001 \\\\african wildlyf 2 Famous Wizards 0 WST UK 001 \\\\african wildlyf 2 _~`The Rest of the West 0 ~Bye 5~ _~`The Rest of the West Z-man's Addicted Animals 2 WST US Blood Meridian 0 Matrix ~Bye 6~ CT USA Fox River 3 2 Matrix 0 CT USA rZ` Fox River 3 2 CT LIV Fox River 3 1 CT USA ReDamnnnSon/% 2 CT LIV Littles x Wild and Westless 0 CT LIV Wild and Westless 1 ReDamnnnSon/% 2 ~Bye 3~ ReDamnnnSon/% WW3 ReDamnnnSon/% 0 CT LIV Blood Meridian 2 Hobos ~Bye 2~ CT KYX Hobos 0 Blood Meridian 2 WST US Blood Meridian x Rz`2 x Ww 3 Blood Meridian 2 _~R~_ 1 Ww 3 \\\\dino babies 0 Speeders x Ww 3 \\\\dino babies 0 _~R~_ 2 ~Bye 7~ _~R~_ War Sumo Tournament 11 First Round () Second Round () Quarterfinals () Semi Finals () Finals () Holes ~Bye~ ID VA1 Holes The Fruits ID VA1 The Fruits Eeveelutions ID IE The Fruits 1 Royalty 2 Insomnia ~Bye~ ID"
 
14281
  },
 
14282
  {
 
14283
    "title": "WST/Results",
 
14284
    "chunk_id": "WST/Results_15",
 
14285
    "text": "IE Insomnia 0 Royalty 2 Royalty ~Bye~ ID IE Royalty ID VA2 Redemption SubHuman ID VA2 NWA NWA ~Bye~ ID VA2 Redemption mediocrity ID VA3 Roadrunnerz uNa ID VA3 roadRunnerZ` 0 Mediocrity 2 Mediocrity ~Bye~ ID VA4 Redemption 1 SCDP 2 ID VA4 SCDP 2 SaveDucks 0 ID VA4 SCDP 2 Why not? 1 ID IE Why not? 2 Mandingo Patriats 0 ID VA4 SCDP 2 ihptru - NL okay 1 ihptru - NL okay 2 Pheonix 0 ihptru - NL okay 2 Minecraft 0 Minecraft ~Bye~ ID VA4 SCDP 2 Twilight 0 Tweezy 1 Twilight 2 Frenchkiss 0 Tweezy 1 Twilight 2 Music Lovers 1 Music Lovers ~Bye~ Tweezy 1 Twilight 2 Baylife 0 Tweezy 2 Immortal Dynasty 2 Untitled 0 Tweezy 2 Immortal Dynasty 0 Baylife 2 Baylife ~Bye~ War Sumo Tournament 10 Opening Round Round Two Quarter Finals Semi Finals Finals Team Elite ~bye~4 CT-USA Team Elite 0 TEAMNAMEHERE 2 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 SNW 1 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 ID IE Cheers! 1 Tweezy's We Trippy Mane 2 Brothers to the End 0 SP - GER We Trippy Mane 0 Tweezy's Cheers! 2 ID VA 2 rrZ 0 Cheers 2 CT-USA TEAMNAMEHERE 2 CT-MBX Two & 1/2 Men"
 
14286
  },
 
14287
  {
 
14288
    "title": "WST/Results",
 
14289
    "chunk_id": "WST/Results_16",
 
14290
    "text": "0 Z-mans Nuovi Cavalli 2 Speedhax 0 ihptru Nuovi Cavalli 0 ID VA 4 Two & 1/2 Men 2 ihptru Two & 1/2 Men 2 Futanari Surprise! 1 ihptru Two & 1/2 Men 2 ἐπιστήμη 0 SP - GER Scatta 0 ἐπιστήμη 2 ID VA 1 ἐπιστήμη 2 Poisoned 0 ~bye~1 Poisoned CT-USA TEAMNAMEHERE 2 Z-mans Music Lovers 0 uNa 18:45GMT ~bye~2 ID VA 3 uNa 2 ID IE Swift 5 0 ID VA 3 Bearminators 1 18:45GMT Swift 5 2 CT-MBX uNa 0 ID VA 3 T4RsofC 2 CT-USA T4RsofC 2 18:45GMT Wild West 0 CT-MBX T4RsofC 2 ID VA 2 Yea,take that ? Tweezys Yea,take that 2 18:45GMT ID 0 Z-mans T4RsofC 0 ID VA 1 Music Lovers 2 CT-MBX We young 2 18:45GMT IMPOSSIBRU 1 Z-mans We young 1 Music Lovers 2 Z-mans LED 0 18:45GMT Music Lovers 2 Z-mans Music Lovers 2 TeamElite's ihptru Elite Team ? 18:45GMT Hangover Company 2 TeamElite's Hangover Company rZ ~bye~3 18:45GMT rZ War Sumo Tournament 9 First Round (18:00 GMT) Second Round (18:45 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Ww 2 ~bye~4 X CT's USA Ww 2 Ars Martialis 1 CT's USA Ars Martialis 2"
 
14291
  },
 
14292
  {
 
14293
    "title": "WST/Results",
 
14294
    "chunk_id": "WST/Results_17",
 
14295
    "text": "Same Old X CT's USA Ww CT's MBX ous CT's MBX Deja Vu Pornstars CT's MBX Pornstars 0 ous 2 ID's KS ous 2 Voodoo People 0 CT's USA Ww 1 Empha's #1 \\\\Lagoon Company 2 CT's STO \\\\Lagoon Company 2 bu 0 INW's \\\\Lagoon Company 2 Immortals 0 INW's Tr0nn3r$ 0 Immortals 2 Empha's #1 \\\\Lagoon Company 2 INW's \\\\Meet Your Megatrons 0 Empha's #1 Nexus2 0 \\\\Meet Your Megatrons 0 Empha's #1 \\\\Meet Your Megatrons 2 CTg 0 ~bye~1 X CTg X Z-Man's \\\\Lagoon Company 0 CT's USA HORD 2 Chronically Pour beer over Elmo ~bye~2 X ID's NY Chronically Pour beer over Elmo 0 HORD 2 ID's NY HORD 2 Veja Du 0 ID's NY HORD 2 Empha's #2 Disastrous Villains 0 Empha's #2 Dynastics \\\\Professor Eckz's School for Gifted Tronners Empha's #2 Ritsuka's Haxors Disastrous Villains Z-Man's HORD 2 ID NY Formula 1 0 CT's LIV Formula 1 2 Dark Snîpers 0 HA's Formula 1 2 Speednabs 0 HA's uNa 0 Speednabs 2 Z-Man's Formula 1 2 HA's silly puds 0 Z-Man's ~'U 2 DpG 0 Z-Man's ~'U 0 silly puds 2 ~bye~3 X silly puds X War Sumo Tournament 8 First Round (18:00 GMT) Second"
 
14296
  },
 
14297
  {
 
14298
    "title": "WST/Results",
 
14299
    "chunk_id": "WST/Results_18",
 
14300
    "text": "Round (18:45 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Hidden Rebels 2 ~bye~5 0 INW's #1 Hidden Rebels 2 Disgruntled proGramers 0 INW's #1 Disgruntled proGramers 2 The Serpentes 0 INW's #1 Hidden Rebels 0 G5's #1 PowerPuff Girls 2 G5's #1 uNa 0 Crazy Speednabs 2 G5's #1 Crazy Speednabs 0 PowerPuff Girls 2 Bellum's Crazy Tronners PowerPuff Girls INW's #1 PowerPuff Girls 2 G5's #2 Music Lovers 1 ♠♦♣♥ X ~bye~1 X CT's STO ♠♦♣♥ 0 Premier League Pros 2 CT's STO CD 0 Premier League Pros 2 G5's #2 Premier League Pros 0 CT's STO Music Lovers 2 G5's #2 Music Lovers 2 last-in 0 G5's #2 Music Lovers 2 Wild West 0 ~bye~2 X Wild West X Z-man's PowerPuff Girls 2 INW's #1 The 16's 1 Wiz Kids X ~bye~3 X CT's USA Wiz Kids 0 Team Fail 2 CT's USA Mexican Madness 0 Team Fail 2 CT's USA Team Fail 0 CT's LIV The Zodiacs 2 CT's LIV SSOAN 1 The Zodiacs 2 CT's LIV The Zodiacs 2 '\\{·.·}/ 0 INW's #2 High Rollers 1 \\{·.·}/ 2 Z-Man's The Zodiacs 0 CT's USA The 16's 2 G5's #3 The 16's 2"
 
14301
  },
 
14302
  {
 
14303
    "title": "WST/Results",
 
14304
    "chunk_id": "WST/Results_19",
 
14305
    "text": "Good Movie Titles 1 Rogue #1 The 16's 2 `'¢.The Collective 0 Rogue #1 `'¢.The Collective 2 `£.Lumencidium 0 Z-Man's The 16's 2 Rogue #2 Tronners Unlimited 0 Z-Man's Tronners Unlimited 2 ~TEAM DUDEZ~ 0 Z-Man's Tronners Unlimited 2 The Infidels 0 ~bye~4 X The Infidels X War Sumo Tournament 7 First Round (18:45 GMT) Second Round (19:45 GMT) Quarterfinals (20:30 GMT) Semi Finals (21:15 GMT) Finals (22:00 GMT) uNa B 1 ~bye~7 INW's #1 uNa B 0 The Barmy Bandits 2 INW's #1 Gazrobscenesoap 1 The Barmy Bandits 2 G5's #1 The Barmy Bandits 0 INW's #1 The Underdogs 2 G5's #1 The crazy ones 0 The Underdogs 2 G5's #1 The Underdogs 2 _~Rogue Tronners~_ 0 Animuson's '\"-.-\"' 0 _~RogueTronners~_ 2 G5's #1 The Underdogs 2 Rogue's Gotham City Rebels 1 Lagoon Company ~bye~3 G5's #2 Lagoon Company 2 Thunderbirds 1 G5's #2 uNa Alpha Thunderbolts Rogue's Lagoon Company 0 G5's #2 Gotham City Rebels 2 Rogue's Gotham City Rebels 2 Loco 1 Rogue's Gotham City Rebels 2 `'¢.The System 0 ~bye~4 `'¢.The System CT's USA The Underdogs 2 G5's #1 Happy Wolf Friends 0 O ja pierdole, co to kurwa jest ? ~bye~5 CT's USA O ja"
 
14306
  },
 
14307
  {
 
14308
    "title": "WST/Results",
 
14309
    "chunk_id": "WST/Results_20",
 
14310
    "text": "pierdole, co to kurwa jest ? x `'¢.The Program x CT's USA `'¢.The Program x The Three Amigos x CT's USA `'¢.The Program 2 Z-Man's baba o'riley 1 Z-man's VcL 1 baba o'riley 2 Z-Man's baba o'riley x Castaways x ~bye~2 Castaways CT's USA `'¢.The Program 0 CT's LIV Happy Wolf Friends 2 Sythe ~bye~1 INW's #2 Sythe 0 Happy Wolfy Friends 2 INW's #2 Ⓧ-Men 0 Happy Wolfy Friends 2 CT's LIV Happy Wolf Friends 2 INW's #2 Sweet Teens 0 CT's LIV Pigstable 1 Pirates of the Burning Sea ( PotBS ) ☠ 2 CT's LIV Pirates of the Burning Sea ( PotBS ) ☠ 1 Sweet Teen's 2 uNk's Go Waya! 0 Sweet Teen's 2 War Sumo Tournament 6 First Round (18:45 GMT) Second Round (19:45 GMT) Quarterfinals (20:30 GMT) Semi Finals (21:15 GMT) Finals (22:00 GMT) Ninja Turtles 2 ~bye~5 INW's #1 Ninja Turtles 0 Kung Fu Legends 2 INW's #1 Kung Fu Legends 2 Pac-Man 0 INW's #1 Kung Fu Legends 2 G5's #1 Sex Addicts 0 G5's #1 Sex Addicts 2 Still Alive 0 G5's #1 Sex Addicts 2 Wild West Alpha 0 INW #3 Wild West Alpha x Redemption x INW's #1 Kung"
 
14311
  },
 
14312
  {
 
14313
    "title": "WST/Results",
 
14314
    "chunk_id": "WST/Results_21",
 
14315
    "text": "Fu Legends 1 CT LIV bot.team 2 Impossible ~bye~1 CT LIV Impossible 0 The Muffin Stuffers 2 CT's LIV The Muffin Stuffers 2 Greek Gods 0 CT LIV The Muffin Stuffers 0 INW's #2 bot.team 2 INW's #2 ☣ 0 bot.team 2 INW's #2 bot.team 2 Still Alive 2 0 ~bye~2 Still Alive 2 Z-man's bot.team 2 INW's #1 Music Lovers 0 Who ate all the pies? ~bye~3 CT's USA Who ate all the pies? 0 Guess Again?! 2 CT's USA Guess Again?! 2 Oracle 0 CT's USA Guess Again?! 0 CT's STO Music Lovers 2 CT's STO First 2B Pwnd 0 Ramrod 2 CT's STO Ramrod 0 Music Lovers 2 G5's #2 Music Lovers 2 The Good, the Bad and the Ugly 1 Z-man's Music Lovers 2 CT's USA Thunderbirds 1 G5's #3 Father, Son, & The Holy Ghost 0 Thunderbirds 2 Rogue's Thunderbirds 2 Collateral Damage 1 Rogue's Collateral Damage 2 uNa 0 Z-man's Thunderbirds 2 Rogue's Wild West Bravo 1 Z-Man's Sesame Street 1 RUSH! 2 Z-Man's RUSH! 0 Wild West Bravo 2 ~bye~4 Wild West Bravo War Sumo Tournament 5 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals"
 
14316
  },
 
14317
  {
 
14318
    "title": "WST/Results",
 
14319
    "chunk_id": "WST/Results_22",
 
14320
    "text": "(21:00 GMT) The 15's 0 ~bye~11 X Scene's #1 The 15's 2 Notorious Cigars 1 Scene's #1 Sentinels 0 Notorious Cigars 2 CT's STO The 15's 2 Scene's #1 Drug Addicts 0 Intimate Domination X ~bye~3 X CT's STO Intimate Domination X Drug Addicts X ~bye~4 X Drug Addicts X G5's #1 The 15's 0 CT's STO Finish Him! 2 Finish Him! X ~bye~7 X G5's #1 Finish Him! 2 :') 0 G5's #1 Rice Krispies 1 :') 2 G5's #1 Finish Him! 2 INW's Team Team 0 G5's #2 Scourge x Natural Born Killas A x INW's Scourge 0 Team Team 2 INW's uNa Alpha 1 Team Team 2 CT's USA Finish Him 0 G5's #1 Music Lovers 2 Breasts X ~bye~9 X Z-man's Breasts 2 Velocity 0 Z-man's Velocity 2 We Won't Res U 1 CT's USA Breasts 2 Z-Man's Wild West 0 pRu X ~bye~1 X CT's USA pRu 0 Wild West 2 ~bye~6 X Wild West X CT's USA Breasts 0 CT's LIV Music Lovers 2 Music Lovers X ~bye~5 X CT's LIV Music Lovers 2 Pandemic 1 ~bye~2 X Pandemic X CT's LIV Music Lovers 2 Scene's #2 Twixted Xats 0 Scene's #2 LG n"
 
14321
  },
 
14322
  {
 
14323
    "title": "WST/Results",
 
14324
    "chunk_id": "WST/Results_23",
 
14325
    "text": "Friends 2 Incredibly Dynamic 1 Scene's #2 LG n Friends 0 Twixted Xats 2 ~bye~10 X Twixted Xats X War Sumo Tournament 4 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) G5's #1 PLzResUs! (Uno) 0 Zoo Keepers 2 G5's #1 Zoo Keepers 0 Nubi Nubs 2 G5's #2 Plus+ 0 Nubi Nubs 2 G5's #1 Nubi Nubs 0 CT's LIV Mean Mate 2 CT's LIV The Nubylourksaps 1 Tronners in Fiction 2 CT's LIV Tronners in Fiction 0 Mean Mate 2 G5's #3 .NbK. X Mean Mate X CT's USA Mean Mate 2 G5's #1 A Simple Lag 0 /nWWrY. X ~bye~2 X CT's STO /nWWrY. 0 A Simple Lag 2 CT's STO SB'ers From Hell 1 A Simple Lag 2 CT's USA A Simple Lag 2 CT's STO Player's Association 1 CT's USA WildWestY 0 Players Association 2 CT's USA Player's Association 2 Cowboys from Hell 1 ~bye~3 X Cowboys from Hell X CT's USA Mean Mate 2 Z-man's The 15's 0 Team Diversity X ~bye~4 X Velocity's Team Diversity 0 moSsad 2 Velocity's LucK Fan Club 0 moSsad 2 Z-man's moSsad 0 Velocity's The 15's 2 Z-man's"
 
14326
  },
 
14327
  {
 
14328
    "title": "WST/Results",
 
14329
    "chunk_id": "WST/Results_24",
 
14330
    "text": "tron Conspiracy 0 The 15's 2 Z-man's The 15's 2 Strawhat Pirates 0 ~bye~1 X Strawhat Pirates X Z-man's The 15's 2 G5's #4 Team Poland 0 Scene's #1 WildWest X Insert Disc X Scene's #1 Insert Disc 1 uNa 2 Scene's #2 uNa 2 Open Team 1 G5's #4 uNa 0 Scene's #1 Team Poland 2 G5's #4 Team Poland 2 UNK 0 G5's #4 Team Poland 2 Redemption 1 ~bye~5 X Redemption X War Sumo Tournament 3 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:30 GMT) Semi Finals (20:15 GMT) Finals (21:00 GMT) Incredible 3 x ~bye~11 - G5 #1 Incredible 3 1 Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos 2 G5 #1 Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos x DJ x TX Anonymous Snuffaluffagus's Limophoitos 0 G5 #1 XY-Dreammy 2 XY-Dreammy - ~bye~3 - TX XY-Dreammy 2 uNa Team 1 0 ~bye~4 - uNa Team 1 - Z-man's XY-Dreammy 0 TX The Flying Dutchmen 2 Deadly Sharks - ~bye~7 - Zman's Deadly Sharks 0 The Flying Dutchmen 2 Z-man's Disney All Stars 0 The Flying Dutchmen 2 Z-man's The Flying Dutchmen 2 TSP KS Zappers 0 TSP KS Ancients 2 Fail 0 TSP KS Ancients 1 Zappers 2 ~bye~8 - Zappers -"
 
14331
  },
 
14332
  {
 
14333
    "title": "WST/Results",
 
14334
    "chunk_id": "WST/Results_25",
 
14335
    "text": "Z-man's The Flying Dutchman 1 Velocity ☻ 2 Zirka~Team 2 - ~bye~9 - CT LIV Zirka~Team 2 0 Dirty Dishes 2 CT LIVE DirtyDishes 2 Zirka~Team 1 0 Velocity Dirty Dishes 0 CT LIV ☻ 2 i kan haz mazeburgeR? - ~bye~1 - Velocity i kan haz mazeburgeR? 0 ☻ 2 ~bye~6 - ☻ - Velocity ☻ 2 G5 #2 Isoscoles 0 Team Name - ~bye~5 - G5 #2 Team Name x uNa Team 2 x ~bye~2 - uNa Team 2 - G5 #2 uNa Team 2 0 TSP NC Isoscoles 2 TSP NC Error x mexicans x TSP NC Mexicans 1 Isoscoles 2 ~bye~10 - Isoscoles - War Sumo Tournament 2 First Round (17:45 GMT) Second Round (18:30 GMT) Quarterfinals (19:15 GMT) Semi Finals (20:00 GMT) Finals (20:45 GMT) Velocity 3 No Homo 0 PRU 2 2 Velocity 3 PRU 2 1 TSP KS Victorious Secret 2 TSP KS Victorious Secret 2 The Neeks 0 Velocity 3 Victorious Secret 1 TSP UK ROAMFL 2 TSP UK The Bears 0 ROAMFL 2 TSP UK ROAMFL 2 DS 2 Teletubbies 0 DS 2 Teletubbies 2 Zappers 0 DS ROAMFL 0 Velocity 3 Happy Tron Friends 2 DS Velocity 1 Mario Bros."
 
14336
  },
 
14337
  {
 
14338
    "title": "WST/Results",
 
14339
    "chunk_id": "WST/Results_26",
 
14340
    "text": "2 DS Loco 0 Mario Bros. 2 DS Mario Bros. 0 Velocity 2 Happy Tron Friends 2 Velocity 2 Happy Tron Friends 2 Z-wo(men) 1 DS Happy Tron Friends 2 Z-mans Nubaholics 1 Z-mans uNa Ying 0 Nubaholics 2 Z-mans Nubaholics 2 Velocity 1 PRU 1 0 Velocity 1 PRU1 2 Dirty Dishes 0 Velocity 1 PRU 1 2 PRU 3 0 War Sumo Tournament 1 Opening Round (18:00 GMT) Quarter Finals (18:45 GMT) Semi Finals (19:30 GMT) Finals (20:15 GMT) Velocity 1 Dark 1 Ninjexo 2 Velocity 1 Velocity 2 Ninjexo 0 Spazzers 2 Velocity 2 Spazzers 2 TheBossCids 0 Velocity 1 CT's USA Spazzers 2 Pingu & friends 0 CT's USA Immortal Dynasty 0 Fail 2 CT's USA Empha's Fail 0 Pingu & friends 2 Empha's Pingu & friends X The Whos? X Z-man's Velocity 1 Spazzers 0 Animal Farm 2 ServerPharm Pandemic 0 SpeederS 2 Z-man's ServerPharm SpeederS 0 Animal Farm 2 Z-man's Team Durka X Animal Farm X Z-man's DS EU Animal Farm 2 Zappers 1 CT's LIV Zappers 2 Infant Prodigy 0 DS EU CT's LIV Zappers 2 Notorious Emoticons 0 DS EU The Neeks 1 Notorious Emoticons 2"
 
14341
  },
 
14342
  {
 
14343
    "title": "Xclan",
 
14344
    "chunk_id": "Xclan_0",
 
14345
    "text": "¦xclan¦ , or ¦×¦ is a Fortress clan , currently consisting of 13 members: Aeon Black Hat Cid FoFo Hoax Infamous Liza PlayerNuby Pseudonymous RoterBaron Sticky Subzero xs20 You can have a match against us, join us, or even just chat with us at xclan.armagetron.co.uk ."
 
14346
  },
 
14347
  {
 
14348
    "title": "XML Network Message",
 
14349
    "chunk_id": "XML Network Message_0",
 
14350
    "text": "Sections: Installing the Game | Playing the Game | Competition Hub | Server Administration | Extending Armagetron Advanced | Development Docs This wiki page has an associated Blueprint on launchpad. Contents 1 XML-Like Network Messages using google::protobuf 1.1 Code Structure 1.2 Minimal Example 1.3 Non-standard Stuff 1.3.1 Strings 1.3.2 Legacy Stream Messages 1.4 Network Objects 1.4.1 Syncing Pointers 1.4.2 Control Messages 1.5 Changing Messages 1.5.1 Change existing fields 1.5.2 Obsoleting existing fields 1.5.3 Adding new fields 1.5.4 Replacing whole messages 1.6 Protocol Specification XML-Like Network Messages using google::protobuf Code and documentation of google protocol buffers can be found here . The basic workings are thus: you write a protocol specification .proto file where message types are defined. Each message consists of data elements that have a type, a name and a numeric ID. In your program, you access the elements of the message via regular functions named after the element name. Over the network, the numeric ID is used to keep elements apart. It is easily possible to add new elements to an existing message without breaking compatibility with older server/clients, they'll just ignore the unknown data. This document focusses on the use of protobuf in arma. It is of"
 
14351
  },
 
14352
  {
 
14353
    "title": "XML Network Message",
 
14354
    "chunk_id": "XML Network Message_1",
 
14355
    "text": "interest to coders only. Code Structure Our .proto specification files reside in src/protobuf. There is a prototype file prototype.proto; you can use it as a template for new files. The .proto files are compiled to .pb.h and .pb.cc files by a batch file/Makefile. Typically, no header file should ever include a .pb.h file (exceptions would be templates that absolutely need to); instead, forward declare the used protobuf classes and include the .pb.h file from your .cpp file. Minimal Example The basic feature of protobuf messages is transmitting protobuf structures from client to server or vice versa. To use that, you need four things: a message definition in a .proto file a message handler responsible for receiving the message a message descriptor gluing stuff together code sending the message over the descriptor First, a message definition in the file TestMessage.proto (see the google docs for details on what is allowed): message TestMessage { optional int32 test_data = 1; } Note that the message name is CamelCase and the_element_name_has_underscores. That's google's convention; it makes sure the generated code uses sensible conventions itself. Then, you need the handler function in your .cpp file: #include \"nProtoBuf.h\" #include \"TestMessage.pb.h\" static void sx_TestMessageHandler( TestMessage const &"
 
14356
  },
 
14357
  {
 
14358
    "title": "XML Network Message",
 
14359
    "chunk_id": "XML Network Message_2",
 
14360
    "text": "message, nSenderInfo const & sender ) { // print data std::cout << mesage.test_data() << std::endl; } The first parameter is a const reference to the generated protobuf data type. The second parameter contains information about where the message came from; it wraps the message it came in and has member functions such as SenderID() giving the network ID of the sender. The descriptor is just a static templated object: static nProtoBufDescriptor< TestMessage > sx_testMessageDescriptor( 999, sx_TestMessageHandler ); The first parameter of the descriptor constructor is the message ID. No two IDs must ever be the same; if you pick a used one by accident, don't worry, the constructor will tell you so with a nice fatal error. Note the naming of handler and descriptor: s<prefix char of module>_<name of message>Handler/Descriptor, with the first character of the descriptor lowercased to indicate it's no function. Let's try to stick to that :) For the sending code, there are several possibilities. The easiest is to use those methods of the descriptor that prepare a protobuf message for sending and return the protobuf to you to work with directly to fill. The message itself is not sent until the next network flush, which usually"
 
14361
  },
 
14362
  {
 
14363
    "title": "XML Network Message",
 
14364
    "chunk_id": "XML Network Message_3",
 
14365
    "text": "happens once per frame or if you trigger it manually. To just send a message to the server, use TestMessage & content = sx_testMessageDescriptor.Broadcast(); content.set_test_data( 42 ); In client mode, Broadcast() sends the message to the server; in server mode, all connected clients receive it. There's two optional parameters: a boolean, telling whether the message should be protected against loss (true by default), and a nVersionFeature const & (must come first), restricting the message receivers to those supporting the given feature. To send a message to a specific peer, use the Send( int receiver ) function. Sometimes, that direct sending is not quite what you want; sometimes you want to manipulate the message itself before it is sent. In those cases, use the more complicated procedure nProtoBufMessage< TestMessage > * message = sx_testMessageDescriptor.CreateMessage(); TestMessage & content = message.AccessProtoBuf(); message.set_test_data( 42 ); // do whatever you need to do with *message. Non-standard Stuff There are some things about our protobuf message definitions that extend the standard. Strings Usually, when you define a string element of a message, it will get filtered by the receiver. Things filtered include color codes incomplete color codes illegal whitespace illegal characters depending on the configuration and"
 
14366
  },
 
14367
  {
 
14368
    "title": "XML Network Message",
 
14369
    "chunk_id": "XML Network Message_4",
 
14370
    "text": "current state. Sometimes, that is not desired. To turn off filtering, give your string element a name ending in _raw: Message StringMessage { optional string this_gets_filtered = 1; optional string does_not_get_filtered_raw = 2; } This is required for strings that don't represent strings in the game to be eventually rendered by clients, but rather internal strings like protocol IDs. Legacy Stream Messages Our old network system used simple unstructured stream messages. Compatibility with that is automatically ensured; protobuf messages are converted to stream messages by simply taking all elements appearing in the message definition before certain marker elements. Marker elements are those with an ID on the far side of the range reserved for internal protobuf use (>=20000). In this message: message PlayerRemoved { // the object ID of the player optional uint32 player_id = 1; // legacy message end marker, extensions go after it optional bool legacy_message_end_marker = 20000; optional string reason = 2; } only player_id will get written to and read from old stream messages, the reason will be omitted. Some messages even have two markers; those are messages for object syncs, everything before the first marker is written in the creation section of the stream message,"
 
14371
  },
 
14372
  {
 
14373
    "title": "XML Network Message",
 
14374
    "chunk_id": "XML Network Message_5",
 
14375
    "text": "everything between the markers is written in the sync section. The short version? If you see messages with legacy_end_markers, don't change the part before the last end marker, neither remove nor add elements. Only add new elements after the last end marker. Network Objects Network Objects are C++ objects that can sync themselves over the network. To write a new network object class, you need: a class, subclass of nNetObject, implementing some functions a sync message type, containing all the data objects send when they sync a nNetObjectDescriptor template object registering the two to the system optionally, a control message type to send commands from client to server In detail. The sync message type has to look like this for a class xYourClass derived directly from nNetObject: import \"nNetObject.proto\"; message YourClassSync { // base class sync data (use the sync message of the direct base class of your class here) // this needs to be called 'base', or stuff breaks. optional Network.NetObjectSync base = 1; // your additional data, like optional float mass = 2; } You should define a message even if your class is just an abstract base class for other classes and syncs no data itself. Your"
 
14376
  },
 
14377
  {
 
14378
    "title": "XML Network Message",
 
14379
    "chunk_id": "XML Network Message_6",
 
14380
    "text": "class has to implement a constructor and a ReadSync function taking a sync message as input argument, and a WriteSync function taking the sync message as non-const reference argument to fill. Those methods need to be public. For concrete classes, you also need to implement a method returning the class' nNetObjectDescriptor. And optionally, you can implement a method that checks whether a sync message is new; only if it is found to be, it will be passed to ReadSync. class xYourClass: public nNetObject { public: // remote constructor xYourClass( YourClassSync const & sync, nSenderInfo const & sender ) : nNetObject( sync.base(), sender ) { // maybe read and store sync.mass() here // the extra 'sender' parameter contains the same information passed to general message handlers. } // reads a sync message void ReadSync( YourClassSync const & sync, nSenderInfo const & sender ) { // delegate to base nNetObject::ReadSync( sync.base(), sender ); // also eventually handle and store sync.mass() here. Generally, fill your object's data elements // here with data from the sync message. } // writes a sync message void WriteSync( YourClassSync & sync, bool init ) const { // delegate to base nNetObject::ReadSync( *sync.mutable_base(), sender ); // the extra"
 
14381
  },
 
14382
  {
 
14383
    "title": "XML Network Message",
 
14384
    "chunk_id": "XML Network Message_7",
 
14385
    "text": "parameter 'init' tells you whether the message is an initialization message or not. // if it is, it will be fed into the remote constructor on the receiving side. if it isn't, it won't, // and you don't have to write any data elements to sync that are only read by the remote // constructor. Anyway, here you should fill the sync message with data from your object. if ( (!only_constructor_reads_sync.mass()) || init ) { sync.set_mass( whatever_it_should_be ); } } // fetch descriptor, implemented later virtual nNetObjectDescriptorBase const & DoGetDescriptor() const; // checks whether a sync is new bool SyncIsNew( YourClassSync const & sync, nSenderInfo const & sender ) { // check whether the passed message is new; if it is, return true. If it isn't, return false, // and ReadSync will not be called (not even that of derived classes). return nNetObject::SyncIsNew( sync.base(), sender ); } // another optional function: if this returns true, clients can sync objects of this class // to the server. Otherwise, only the server is allowed to create and sync objects of this class. vritual bool AcceptClientSync() const; } To decouple your class definition from the message definition, you should forward declare your protobuf"
 
14386
  },
 
14387
  {
 
14388
    "title": "XML Network Message",
 
14389
    "chunk_id": "XML Network Message_8",
 
14390
    "text": "message in the header and only include the full definition in your implementation. Then you need the descriptor. Pick an unused ID (say, 999) for your class and write into your .cpp file: static nNetObjectDescriptor< xYourClass, YourClassSync > sx_yourClassDescriptor( 999 ); //! returns the descriptor responsible for this class nNetObjectDescriptorBase const & xYourClass::DoGetDescriptor() const { return sx_yourClassDescriptor; } And that's it. Whenever you call the RequestSync functions inherited from nNetObject, a bit later someone will call your WriteSync() method to fill a message. That message is then transmitted to the selected peers, where it will first be put to the IsSyncNew test and then fed into the ReadSync method. Except when it's the first sync. The receive procedure of the first sync for a previously unknown object is this: call the remote constructor call the virtual InitAfterCreation() method to fill default values into stuff you don't want to replicate across all constructors call ReadSync() if nobody threw an exception, assign the correct network object ID to the new object and register it. Syncing Pointers Sadly, they can no longer be put directly into messages. Use the static member function families IDToPointer() and PointerToID() to convert them to integers and transmit"
 
14391
  },
 
14392
  {
 
14393
    "title": "XML Network Message",
 
14394
    "chunk_id": "XML Network Message_9",
 
14395
    "text": "those. Use regular uint32 as protobuf type. There is one caveat, however: if you send a pointer to an object your peer doesn't know about yet, it may get turned into a NULL pointer when it's received, or the connection may be terminated. To avoid that, use the HasBeenTransmitted member function on the pointer target to determine whether the receiver already knows about it; if not, delay sending the message until it does. If you're writing pointers in network object syncs, do the checks in the virtual ClearToTransmit() function; as long as that returns false, the object won't be synced. (A better way for this would be if the message itself would carry information about contained pointers and automatically delay itself while it can't be correctly received. Maybe later.) Control Messages Control messages are a way for the client to send change requests to the server in case direct syncs are not allowed. Players use it to request team changes, and game objects can use it for input events. To define a new control message type, EXTEND Network::NetObjectControl defined in nNetObject.proto with your data, using the provided extension slots (don't change nNetObject.proto for that). The control message sender uses BroadcastControl()"
 
14396
  },
 
14397
  {
 
14398
    "title": "XML Network Message",
 
14399
    "chunk_id": "XML Network Message_10",
 
14400
    "text": "to create a control message. The return value is a reference to the contained Network::NetObjectControl that you can fill. On the other side, the member function ReceiveControlNet() of the remote copy of the object will be called with a copy of the data you filled in. The system is mainly there for legacy reasons; you may just as well define a new message type with a pointer to your object in it and do the object lookup yourself in the receiving function. Changing Messages Over time, needs change, and network messages need to evolve. There are three main ways to change them. Before we begin, It's important to note that the segments streamed for legacy messages must not be changed in any way. You can't add fields, and you can't change field types in those sections. The only thing you can do is declaring old fields obsolete. Change existing fields While in general a bad idea, some modifications are legal. See the google docs for details. In addition, it should be safe to turn repeated fields into optional ones and vice versa; the code reading a repeated field and expecting an optional field will see the last element (or none"
 
14401
  },
 
14402
  {
 
14403
    "title": "XML Network Message",
 
14404
    "chunk_id": "XML Network Message_11",
 
14405
    "text": "if the array is empty), and the code reading an optional field while expecting a repeated filed should see an array containing either 0 or 1 data elements. Obsoleting existing fields Is always possible. Rename the field to <old field name>_obsolete for that, but leave it in place. Add a comment stating the version it was obsoleted in, so we know when it can possibly be removed and its ID recycled. Adapt the existing code reading the field to the new name, but prepare it for the case that the field isn't set any more (by checking has_<old field name>_obsolete()) and for the case that it is still set; if it is still set, have it processed as before. Then, you should bump the network version and add a nVersionFeature named xx_<old_field_name>_obsoleted for the new feature. On writing a message with the obsoleted field, check whether all receivers of the message support that feature. If they do, omit the field. If one doesn't, then send the field anyway, the old receivers will still depend on it. If your message goes out to several peers, don't bother looping over them to send each an optimal message; just write one larger message"
 
14406
  },
 
14407
  {
 
14408
    "title": "XML Network Message",
 
14409
    "chunk_id": "XML Network Message_12",
 
14410
    "text": "all receivers will understand. The saved bandwidth is not worth the added code complexity. Adding new fields Just add them :) Be sure to pick an adequate name and numeric ID (<16 for things you expect to be transmitted frequently, >= 16 for other stuff and fields you expect to be obsoleted in the near future). Your reading code should handle the case where the new field isn't sent. Well, and sometimes, even with all those possibilities, you reach a point where you can no longer reuse an old message type. You need to start fresh. Then, things can get a bit messy :) Replacing whole messages Well, not as messy as you may think. First, you simply keep the code and structures handling the old message type for reading. In case of network object sync messages, you may have to transplant them into a new class. That's not a problem; as long as you keep the ID of the nNetObjectDescriptor and the message type, you can switch the actual implementation class around as you wish without breaking compatibility. Then, you implement your new message as if the old message type never existed. At this point, your code will be"
 
14411
  },
 
14412
  {
 
14413
    "title": "XML Network Message",
 
14414
    "chunk_id": "XML Network Message_13",
 
14415
    "text": "compatible with receiving old and new message types, but will never send old message types and therefore confuse old peers. That's where you have to create a translator. Say your old message type is OldMessage, the new message type is NewMessage, the old descriptor is named sx_oldMessageDescriptor, the new descriptor sx_newMessageDescriptor, and you have a nVersionFeature describing support for your new messages named sx_newMessageFeature. You then write class xMessageTranslator: public nMessageTranslator< NewMessage > { public: //! constructor registering with the descriptor xMessageTranslator(): nMessageTranslator< NewMessage >( sx_newMessageDescriptor ) { } //! convert current message format to format suitable for old client virtual nMessageBase * Translate( NewMessage const & source, int receiver ) const { if( sx_newMessageFeature.Supported( receiver ) ) { // no translation required return NULL; } OldMessage dest; // convert message from source to dest // pack result into message nProtoBufMessageBase * ret = sx_oldMessageDescriptor::TransformStatic( dest ); // this bit is only required for netobject syncs while we're still compatible with stream message clients if( /* source was a sync message, not a creation message */ ) { // make it a sync message ret->SetStreamer( nNetObjectDescriptorBase::SyncStreamer() ); } return ret; } }; static xMessageTranslator sx_messageTranslator; A fine example of this"
 
14416
  },
 
14417
  {
 
14418
    "title": "XMPP Based Authentication",
 
14419
    "chunk_id": "XMPP Based Authentication_0",
 
14420
    "text": "This page is intended for fleshing out the details of a simple authentication scheme. Contents 1 The Authentication 2 Stats and Conversation 3 Displaying Names For Players (Name Resolution) 4 Attack Vectors 4.1 The Phishing Server 4.2 Faking the Authentication Server 4.3 Spam Attack The Authentication The client logs into the player's IM account and sends a join request to the game server's IM address. The game server sends a random session identifier, along with its connection information (hostname/IP and port) to the client. The client connects to the game server's supplied connection info. The client sends the session identifier back to prove it is the original player to contact the game server. The server now knows that the client indeed represents the player it claims to. Stats and Conversation The game server deals primarily with an IM address or, in the case of an anonymous player, a guest name, which is enclosed in double-quotes. All conversation and stats are recorded by this identifier. For example, when sending a chat message to another player, the server will transmit something along the lines of: luke@dashjr.org says, \"Hi!\" Displaying Names For Players (Name Resolution) If the IM address luke@dashjr.org appears on the"
 
14421
  },
 
14422
  {
 
14423
    "title": "XMPP Based Authentication",
 
14424
    "chunk_id": "XMPP Based Authentication_1",
 
14425
    "text": "player's roster/buddy list, the associated nickname is displayed instead. If not, the full IM address is displayed. Attack Vectors All possible security issues of the used IM system will be inherited. The Phishing Server I can't see a possibility here. Faking the Authentication Server DNS poisoning. Spam Attack An evil server sets some innocent bystander's IM address as its own, clients will try to send messages to it, the bystander complains, and the players' accounts get suspended. Countermeasure: the master server protocol needs to be reworked to go over IM, so the master can verify the servers' accounts. Since the master server protocol would need to be reworked anyway (to get IM addresses instead of IP/hostname pairs), that would be a good idea-- though it does create a dependency on the master server. -- Luke-Jr 20:47, 7 March 2006 (CST) Since the involved packets would not be a regular message type, non-game clients would ignore it (at least from the user's perspective) and only (a little) bandwidth is wasted."
 
14426
  },
 
14427
  {
 
14428
    "title": "X AFL",
 
14429
    "chunk_id": "X AFL_0",
 
14430
    "text": "-¦×¦- Rico Flex FoFo Hoax $ubzero Sticky Genki Legit 2020"
 
14431
  },
 
14432
  {
 
14433
    "title": "Zones v2",
 
14434
    "chunk_id": "Zones v2_0",
 
14435
    "text": "Contents 1 Preamble 2 Zone element 3 Rules and EffectGroups 4 User element 4.1 Target 5 Effect 5.1 ZoneInfluence 5.2 MonitorInfluence 5.2.1 User 6 Quiz 7 Examples Preamble You will note that the examples below dont sound that fun. I'd like to think its because my creative power went into building a good system, and now there is little left to put on examples. But I'm sure you will find interesting ways to use the mechanisms in here. My goal with this was to be able to have zones that could have different effect depending on who would use them. For example, having a fortress that team Blue could conquer, but only 2 of the players of team Red could actually defend. The other Red could still circle it and block the enemy, but they could not lower its value actively. Everything described here works. There are still glitches small and not so small. The code is in my private branch, but feel free to grab a local copy if you want to play with it. The format is anything but closed. I'd like to hear your opinion on it too (yes it is a PITA to write, but if"
 
14436
  },
 
14437
  {
 
14438
    "title": "Zones v2",
 
14439
    "chunk_id": "Zones v2_1",
 
14440
    "text": "you have a constructive remark about that, I'd like to know it) -ph Most of this is from a forum post by philippeqc. I reworded some stuff and formatted a bit for the wiki. Some stuff might have gotten lost or reworded wrongly so cross refrence with the post if the wording gets hazy and/or just to double check @ http://forums.armagetronad.net/viewtopic.php?p=77491#77491 . Some stuff might be in the wrong place. -- Your mom 11:42, 30 July 2006 (CDT) Zone element Individual zones may have a name. Entering a name is optional, and re-using a name will be considered to mean \"add/override with the following information\". Dont rely on this behavior for anything, in other words Dont re-use the same name. All zones need a shape defined. At the moment only one shape exists, the ShapeCircle. More shapes are planned in the future and are ToDo Ex: <Zone name=\"redFortress\"> <ShapeCircle radius=\"29\"> <Point x=\"50\" y=\"50\"/> <Color red=\"0.988\" green=\"0.059\" blue=\"0.753\" /> </ShapeCircle> </Zone> Rules and EffectGroups A zone can have up to 4 different \"rules\" (need better name ToDo). Enter, Inside, Leave, Outside. It classifies when the held elements should be inspected. Inside each of the \"rules\", one can define EffectGroups. EffectGroup(s) are"
 
14441
  },
 
14442
  {
 
14443
    "title": "Zones v2",
 
14444
    "chunk_id": "Zones v2_2",
 
14445
    "text": "the fundamental building blocks of this new system. It associate owners with consequences. Note that ownership is part of effectGroup(s), NOT the zone. So a zone may have multiple effectGroup(s), each with unique or interlapping owners. There are 2 types of owners: owner (individuals) and ownerTeam (every member of a team). It is possible to define 0,1 or many for each items. HACK: ATM, only owner is supported, and it must be an exact match with a player's name to associated the effect. The real solution will translate the labels used to players based on some other logic depending on \"game type\". This is to be defined later. HACK: It should be possible to associate individual with teams in some part of the map. In this text, I will user lowercase color name + number for individual, and uppercase color name for teams. So the individual red1, red7 and red90210 should be considered as players of the team RED. I will also allow myself to insert _description_ in names to help the reader when appropriate. Ex: <Zone name=\"redFortress\"> <ShapeCircle ...> ... </ShapeCircle> <Enter> <EffectGroup owner=\"red1,red2\" ownerTeam=\"BLUE,YELLOW\"> ... </EffectGroup> <EffectGroup owner=\"\" ownerTeam=\"RED\"> ... </EffectGroup> </Enter> <Leave> <EffectGroup owner=\"green7\" ownerTeam=\"\"> ... </EffectGroup>"
 
14446
  },
 
14447
  {
 
14448
    "title": "Zones v2",
 
14449
    "chunk_id": "Zones v2_3",
 
14450
    "text": "</Leave> </Zone> User element Inside the EffectGroup, elements User are set. This element offers different readily made rules to determine if a player in the \"rule\" condition for the zone, is allowed to be considered a user. This is decided based from the following information: owner, ownerTeam and the player matching the rule. Two other conditions can be set for a player to be considered a valid user: positive and marked. These element are of type Triad. The possible values are true, false and ignore. We will come back to these later. If the current player is found to be valid, the processing will continue to the child elements. Otherwise, nothing happens. A valid user will be called triggerer from now on. The following users are currently implemented: all: Anybody can be considered a valid user, owner: only a player direcly in the owner list can be considered a valid user, ownerTeam: only a player member of a team mentionned in the ownerTeam list can be considered a valid user, allButOwner only a player NOT mentioned in the owner list can be considered a valid user, allButTeamOwner only a player NOT member of a team mentioned in the ownerTeam list"
 
14451
  },
 
14452
  {
 
14453
    "title": "Zones v2",
 
14454
    "chunk_id": "Zones v2_4",
 
14455
    "text": "can be considered a valid user, (TO COME, NOT IMPLEMENTED YET) anotherTeammate only a player in the same team as one of the individual owner can be considered a valid user (TO COME, NOT IMPLEMENTED YET) Ex: <EffectGroup owner=\"red1,red2\" ownerTeam=\"BLUE,YELLOW\"> <User user=\"all\" > ... <!-- Anybody can trigger this --> </User> <User user=\"allButOwner\" > ... <!-- Anybody but red1 and red2 can trigger this --> </User> </EffectGroup> <EffectGroup owner=\"\" ownerTeam=\"RED\"> <User user=\"owner\" > ... <!-- No effect as the owner list is empty --> </User> <User user=\"ownerTeam\" > ... <!-- Only players of the RED team can trigger this --> </User> </EffectGroup> Inside a User element, it is possible to make use of 3 different elements. Target, ZoneInfluence and MonitorInfluence. Target The Target element will take the information of the valid user, and calculate who will receive the effect of the zone. Depending on the described target rule to use and the state of the game, the calculated target can be from no players to everybody in game. The currently implemented target rules are : self : the triggerer himself teammate : a randomly selected teammate of the triggerer team : all the member of the team of the triggerer"
 
14456
  },
 
14457
  {
 
14458
    "title": "Zones v2",
 
14459
    "chunk_id": "Zones v2_5",
 
14460
    "text": "all : everybody in the game allButSelf : everybody in the game BUT the triggerer another : a randomly selected player that is not the triggerer ownerTeamTeammate : a randomly selected player member of one of the teams mentioned in the teamOwner list. owner : all the players owning the effectGroup ownerteam : all the players member of the team owning the effectGroup ownerteamteammate : a single player member from a owning team anydead : any single dead player alldead : all the dead players singledeadowner : one of the owners that is dead anotherteammatedead : a single player member of the team of the triggerer that is dead anothernotteammatedead : a single player that is not member of the team of the triggerer and that is dead *Much more are detailed in a document named zones.txt hidden somewhere on the forum. Once the targets are selected, they all are applied all the effects described under the Target element. Nota: In a User element, it is possible to user any amount of Target, ZoneInfluence and MonitorInfluence. Ex: <User user=\"ownerTeam\" > <Target target=\"self\"> ... <!-- The player that is member of one of the team mentionned and that triggered the zone"
 
14461
  },
 
14462
  {
 
14463
    "title": "Zones v2",
 
14464
    "chunk_id": "Zones v2_6",
 
14465
    "text": "receive the effect --> </Target> <Target target=\"another\"> ... <!-- Some random player will receive the effect described --> </Target> </User> Effect The Effect element hold specific effects. The attribute count can limit the number of times a specific effect can be used. By default, the count is unlimited. valid effect currently implemented are: win : win the round death : kill the target(s) point : give points to the target(s) spawnplayer : Respawns target(s) brakerecharge : Refills target(s) cycle brake rubberrecharge : Refills target(s) cycle rubber acceleration: Accelerate the target(s) by this rate, teleport: Instantly move target(s) to a random location (planned) setting : has 2 attributes ; settingName & settingValue new attribute for all effects: description Acceleration uses the rate stored in the attribute named value. When the effect is triggered, the message is displayed on the console. Somehow I'm not able to do the \"parsing\" similar to when points are given (player x received y points because he is sooo leet). That should come. When point is use, an attribute score will mention the amount of point to give. <Target target=\"self\"> <Effect effect=\"point\" score=\"3\" count=\"2\"> ... <!-- The target receives 3 points and is good for 2 usages"
 
14466
  },
 
14467
  {
 
14468
    "title": "Zones v2",
 
14469
    "chunk_id": "Zones v2_7",
 
14470
    "text": "--> </Effect> <Effect ...> ... </Effect> </Target> ex: <Effect effect=\"acceleration\" value=\"20.0\" /> Would make the target accelerate drastically. <Effect effect=\"setting\" settingName=\"cycle_speed\" settingValue=\"100\" /> Would change the base speed for all the players. A reminder about manipulating settings from the map: This mechanism is quite raw and powerful. Use it with care. Not everything is manipulable during a round, nor make sense to manipulate. Reap the benefit but respect the limitations. Consider yourself warned. ZoneInfluence Inside the User element, the element ZoneInfluence and MonitorInfluence are use to affect back game element. ZoneInfluence allows to affect a zone in play. The name attribute must match exactly a zone's name elsewhere in the map. The possible thing to affect on a zone are: Rotation with attribute rotationAngle and rotationSpeed Radius with attribute radius Point with attribute x and y Ex: <User user=\"all\"> <ZoneInfluence name=\"redFortress\"> <Rotation rotationAngle=\"0.3\" rotationSpeed=\"0.5\" /> <Radius radius=\"50\"/> <Point x=\"100\" y=\"100\" /> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"blueFortress\"> <Radius radius=\"-1\" /> </ZoneInfluence> </User> MonitorInfluence Monitors are simple variables that can be affected by interaction with different zones. The old \"fortress\" zone is to be considered as a zone where being inside slowly influence its monitor. Monitors are to be inserted in the map at"
 
14471
  },
 
14472
  {
 
14473
    "title": "Zones v2",
 
14474
    "chunk_id": "Zones v2_8",
 
14475
    "text": "the same level as Zone. Monitor have a name that is used to refer to from the MonitorInfluence, a initial value, and a drift, that slowly move the value, low and high, which clamp the monitor's value between their owns. <Field> ... <Monitor name=\"monitorFortressRed\" init=\"0.2\" drift=\"-0.1\" low=\"0.0\" high=\"1.0\"> ... <!-- This monitor's value is initialised at 0.2, will slowly change at the rate of -0.1 per second, and will be clamped in the range [0.0, 1.0]. --> </Monitor> ... </Field> The Monitor has different rules that can be used to inspect and react on its value. They are OnOver, OnUnder, InRange and OutsideRange. Any amount of rules can be used in a monitor. OnOver has an attribute named value and will be used when the monitor's value exceed it, OnUnder has an attribute named value and will be used when the monitor's value is under it, InRange has attributes low and high and will be used when the monitor's value fall between both OutRange has attributes low and high and will be used when the monitor's value is not falling between both The monitors' rules are similar to the zone's rule in that they hold EffectGroups that are inspected when"
 
14476
  },
 
14477
  {
 
14478
    "title": "Zones v2",
 
14479
    "chunk_id": "Zones v2_9",
 
14480
    "text": "the rule conditions are met. What differs a Monitor from a zone regarding to EffectGroup is who are considered players to be inspected as users. Anyone who contributed to a monitor during a game time step is registered, along with if the contribution was positive (conquering) or negative (defending), and if they where marked. This information is passed along up to the User element. There it can be used on additional tests to determine a valid user. <Monitor name=\"monitorFortressRed\" init=\"0.2\" drift=\"-0.1\" low=\"0.0\" high=\"1.0\"> <OnOver value=\"1.0\"> <EffectGroup ...> <User user=\"...\" positive=\"true\" marked=\"ignore\"> ... <!-- to be a valid user, the player must have contributed to this monitor, match the user rule AND have contributed in a positive (conquest) fashion --> </User> <User ...> ... </User> </EffectGroup> </OnOver> </Monitor> User The User element always have these attributes, but outside of an EffectGroup from a Monitor, this is always ignored. MonitorInfluence element is the one where one describe how to affect a monitor. It has an attribute name to point to the monitor to influence. It has a marked attribute which is a Triad, ie: allows for the value true, false or ignore. Players using this MonitorInfluence will carry this mark into their"
 
14481
  },
 
14482
  {
 
14483
    "title": "Zones v2",
 
14484
    "chunk_id": "Zones v2_10",
 
14485
    "text": "contribution to the monitor. There are 3 ways to influence the value of a monitor: 1 the attribute influenceSlide will affect the monitor's value in a fashion proportional to the time passed in the zone. This is how the classical fortress operates. This is the same as saying influenceSlide * duration of the current game time step. 2 the attribute influenceAdd will affect the monitor's value by this amount. This is NOT affected by time. 3 the attribute influenceSet will set the monitor's value immediatly to this value. These can of course be used simulteanously. It is important here that attributes that are not desired should not be defined, rather than defined at a default value. Ex: <User ...> ... <MonitorInfluence name=\"monitorFortressRed\" marked=\"true\" influenceSlide=\"0.5\"/> <!-- conquer the fortress at a rate of 0.5 per second --> <MonitorInfluence name=\"monitorFortressGreen\" marked=\"true\" influenceAdd=\"2\"/> <!-- monitorFortressGreen's value is raised by 2 --> <MonitorInfluence name=\"monitorFortressBlue\" influenceSet=\"0.0\" /> <!-- Reset's BLUE's zone to 0 --> </User> Quiz Respond on the forums after reading through this entire page with any ideas or questions of your own.(Optional) 1 Are you able to express some new ideas with it? 2 Do you see items that could be added, either"
 
14486
  },
 
14487
  {
 
14488
    "title": "Zones v2",
 
14489
    "chunk_id": "Zones v2_11",
 
14490
    "text": "now or as a later version that could improve its value? 3 Anything else? -ph Examples An example might help you get through the mess of the description Its blue vs red Each team has zones in opposing corners which are interconnected. As they get conquered, they jump toward the center. For your convenience: MAP_FILE philippeqc/zone/DoubleZoneJumping-1.aamap.xml Code: <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" standalone=\"no\"?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"map-0.3.1-a.dtd\"> <Resource type=\"aamap\" name=\"DoubleZoneJumping\" version=\"1\" author=\"philippeqc\" category=\"zone\"> <!-- Double fortress exist at opposing corners. As they are conquered, they slowly move to the center of the map. This map was created when the team code was still not available, so exact match association to player name is required. Blue players: azure,cobalt,midnight,royal Red players : cerise,mauve,rust,sangria --> <pre> <Map version=\"2\"> <!-- The original square map, technically created by z-man. Converted to XML by philippeqc. License: Public Domain. Do with it what you want. --> <World> <Field> <Spawn x=\"50\" y=\"245\" xdir=\"1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"450\" y=\"255\" xdir=\"-1\" ydir=\"0\" /> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"0\" y=\"500\" /> <Point x=\"500\" y=\"500\" /> <Point x=\"500\" y=\"0\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> <Zone name=\"zRed1\"> <ShapeCircle radius=\"49\" red=\"1.0\" green=\"0.1\" blue=\"0.1\"> <Point x=\"50\" y=\"50\"/> </ShapeCircle> <Inside> <EffectGroup owners=\"cerise,mauve,rust,sangria\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\">"
 
14491
  },
 
14492
  {
 
14493
    "title": "Zones v2",
 
14494
    "chunk_id": "Zones v2_12",
 
14495
    "text": "<MonitorInfluence name=\"mRed\" influenceSlide=\"-0.25\" marked=\"true\"/> </User> </EffectGroup> <EffectGroup owners=\"azure,cobalt,midnight,royal\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <MonitorInfluence name=\"mRed\" influenceSlide=\"0.5\" marked=\"true\"/> </User> </EffectGroup> </Inside> </Zone> <Zone name=\"zRed2\"> <ShapeCircle radius=\"49\" red=\"1.0\" green=\"0.1\" blue=\"0.1\"> <Point x=\"450\" y=\"450\"/> </ShapeCircle> <Inside> <EffectGroup owners=\"cerise,mauve,rust,sangria\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <MonitorInfluence name=\"mRed\" influenceSlide=\"-0.25\" marked=\"true\"/> </User> </EffectGroup> <EffectGroup owners=\"azure,cobalt,midnight,royal\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <MonitorInfluence name=\"mRed\" influenceSlide=\"0.5\" marked=\"true\"/> </User> </EffectGroup> </Inside> </Zone> <Monitor name=\"mRed\" init=\"0.0\" drift=\"-0.1\" > <InRange low=\"0.0\" high=\"0.30\"> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <ZoneInfluence name=\"zRed1\"> <Point x=\"100\" y=\"100\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"zRed2\"> <Point x=\"400\" y=\"400\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </InRange> <InRange low=\"0.4\" high=\"0.60\"> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <ZoneInfluence name=\"zRed1\"> <Point x=\"150\" y=\"150\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"zRed2\"> <Point x=\"350\" y=\"350\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </InRange> <InRange low=\"0.7\" high=\"1.0\"> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <ZoneInfluence name=\"zRed1\"> <Point x=\"200\" y=\"200\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"zRed2\"> <Point x=\"300\" y=\"300\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </InRange> <OnOver value=\"1\"> <EffectGroup owners=\"azure,cobalt,midnight,royal\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <Target target=\"self\"> <Effect effect=\"point\" count=\"2\" score=\"7\"/> </Target> <ZoneInfluence name=\"zRed1\"> <Radius radius=\"-1\" /> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"zRed2\"> <Radius radius=\"-1\" /> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </OnOver> </Monitor> <!-- Same thing for the blue team now --> <Zone name=\"zBlue1\"> <ShapeCircle radius=\"49\" red=\"0.10\" green=\"0.10\" blue=\"1.0\"> <Point x=\"50\" y=\"450\"/> </ShapeCircle> <Inside> <EffectGroup owners=\"cerise,mauve,rust,sangria\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <MonitorInfluence name=\"mBlue\" influenceSlide=\"0.3\""
 
14496
  },
 
14497
  {
 
14498
    "title": "Zones v2",
 
14499
    "chunk_id": "Zones v2_13",
 
14500
    "text": "marked=\"true\"/> </User> </EffectGroup> <EffectGroup owners=\"azure,cobalt,midnight,royal\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <MonitorInfluence name=\"mBlue\" influenceSlide=\"-0.3\" marked=\"true\"/> </User> </EffectGroup> </Inside> </Zone> <Zone name=\"zBlue2\"> <ShapeCircle radius=\"49\" red=\"0.10\" green=\"0.10\" blue=\"1.0\"> <Point x=\"450\" y=\"50\"/> </ShapeCircle> <Inside> <EffectGroup owners=\"cerise,mauve,rust,sangria\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <MonitorInfluence name=\"mBlue\" influenceSlide=\"0.3\" marked=\"true\"/> </User> </EffectGroup> <EffectGroup owners=\"azure,cobalt,midnight,royal\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <MonitorInfluence name=\"mBlue\" influenceSlide=\"-0.3\" marked=\"true\"/> </User> </EffectGroup> </Inside> </Zone> <Monitor name=\"mBlue\" init=\"0.0\" drift=\"-0.1\" > <InRange low=\"0.0\" high=\"0.30\"> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <ZoneInfluence name=\"zBlue1\"> <Point x=\"100\" y=\"400\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"zBlue2\"> <Point x=\"400\" y=\"100\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </InRange> <InRange low=\"0.4\" high=\"0.60\"> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <ZoneInfluence name=\"zBlue1\"> <Point x=\"150\" y=\"350\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"zBlue2\"> <Point x=\"350\" y=\"150\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </InRange> <InRange low=\"0.7\" high=\"1.0\"> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <ZoneInfluence name=\"zBlue1\"> <Point x=\"200\" y=\"300\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"zBlue2\"> <Point x=\"300\" y=\"200\"/> <Radius radius=\"49\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </InRange> <OnOver value=\"1\"> <EffectGroup owners=\"cerise,mauve,rust,sangria\" teamOwners=\"\"> <User user=\"owner\"> <Target target=\"self\"> <Effect effect=\"point\" count=\"2\" score=\"7\"/> </Target> <ZoneInfluence name=\"zBlue1\"> <Radius radius=\"-1\" /> </ZoneInfluence> <ZoneInfluence name=\"zBlue2\"> <Radius radius=\"-1\" /> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </OnOver> </Monitor> </Field> </World> </Map> </Resource> Ex: Code: <Zone name=\"redFortress\"> <ShapeCircle radius=\"29\" red=\"0.988\" green=\"0.059\" blue=\"0.753\"/> <Point x=\"50\" y=\"50\"/> </ShapeCircle> ... </Zone> is now Code: <Zone name=\"redFortress\"> <ShapeCircle radius=\"29\" > <Color red=\"0.988\" green=\"0.059\" blue=\"0.753\" alpha=\"0.0\"/>"
 
14501
  },
 
14502
  {
 
14503
    "title": "Zones v2",
 
14504
    "chunk_id": "Zones v2_14",
 
14505
    "text": "<Point x=\"50\" y=\"50\"/> </ShapeCircle> ... </Zone> Also added Color as a child of ZoneInfluence: Code: <ZoneInfluence name=\"blueFortress\"> <Radius radius=\"-1\" /> <Color red=\"0.988\" green=\"0.059\" blue=\"0.753\" alpha=\"0.0\"/> </ZoneInfluence> This map has 4 zones that activate one another. Only one should be present, and when not there, they are put outside of the arena. They are activated in a crossed fashion. Code: <?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\" standalone=\"no\"?> <!DOCTYPE Resource SYSTEM \"map.dtd\"> <Resource type=\"aamap\" name=\"zone\" version=\"d\" author=\"philippeqc\" category=\"\"> <!-- <Resource type=\"aamap\" name=\"square\" version=\"1.0.1\" author=\"Anonymous\" category=\"polygon/regular\"> --> <Map version=\"2\"> <!-- The original square map, technically created by z-man. Converted to XML by philippeqc. License: Public Domain. Do with it what you want. --> <World> <Field> <Spawn x=\"50\" y=\"245\" xdir=\"1\" ydir=\"0\" /> <Spawn x=\"450\" y=\"255\" xdir=\"-1\" ydir=\"0\" /> <Wall> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> <Point x=\"0\" y=\"500\" /> <Point x=\"500\" y=\"500\" /> <Point x=\"500\" y=\"0\" /> <Point x=\"0\" y=\"0\" /> </Wall> <Zone name=\"SW\"> <ShapeCircle radius=\"29\" > <Point x=\"50\" y=\"50\"/> <Color red=\"0.988\" green=\"0.059\" blue=\"0.753\"> </ShapeCircle> <Enter> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <!-- Reward user --> <Target target=\"self\"> <Effect effect=\"point\" score=\"2\" /> </Target> <!-- Hide ourself --> <ZoneInfluence name=\"SW\"> <Point x=\"-150\" y=\"-150\"/> <Radius radius=\"29\"/> </ZoneInfluence> <!-- Unhide another --> <ZoneInfluence name=\"NE\"> <Point x=\"450\" y=\"450\"/> <Radius radius=\"29\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </Enter>"
 
14506
  },
 
14507
  {
 
14508
    "title": "Zones v2",
 
14509
    "chunk_id": "Zones v2_15",
 
14510
    "text": "</Zone> <Zone name=\"NE\"> <ShapeCircle radius=\"29\"> <Point x=\"-150\" y=\"-150\"/> <Color red=\"0.988\" green=\"0.059\" blue=\"0.753\"> </ShapeCircle> <Enter> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <!-- Reward user --> <Target target=\"self\"> <Effect effect=\"point\" score=\"2\" /> </Target> <!-- Hide ourself --> <ZoneInfluence name=\"NE\"> <Point x=\"-150\" y=\"-150\"/> <Radius radius=\"29\"/> </ZoneInfluence> <!-- Unhide another --> <ZoneInfluence name=\"NW\"> <Point x=\"50\" y=\"450\"/> <Radius radius=\"29\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </Enter> </Zone> <Zone name=\"NW\"> <ShapeCircle radius=\"29\"> <Point x=\"-150\" y=\"-150\"/> <Color red=\"0.988\" green=\"0.059\" blue=\"0.753\"> </ShapeCircle> <Enter> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <!-- Reward user --> <Target target=\"self\"> <Effect effect=\"point\" score=\"2\" /> </Target> <!-- Hide ourself --> <ZoneInfluence name=\"NW\"> <Point x=\"-150\" y=\"-150\"/> <Radius radius=\"29\"/> </ZoneInfluence> <!-- Unhide another --> <ZoneInfluence name=\"SE\"> <Point x=\"450\" y=\"50\"/> <Radius radius=\"29\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </Enter> </Zone> <Zone name=\"SE\"> <ShapeCircle radius=\"29\"> <Point x=\"-150\" y=\"-150\"/> <Color red=\"0.988\" green=\"0.059\" blue=\"0.753\"> </ShapeCircle> <Enter> <EffectGroup owners=\"\" teamOwners=\"\"> <User user=\"all\"> <!-- Reward user --> <Target target=\"self\"> <Effect effect=\"point\" score=\"2\" /> </Target> <!-- Hide ourself --> <ZoneInfluence name=\"SE\"> <Point x=\"-150\" y=\"-150\"/> <Radius radius=\"29\"/> </ZoneInfluence> <!-- Unhide another --> <ZoneInfluence name=\"SW\"> <Point x=\"50\" y=\"50\"/> <Radius radius=\"29\"/> </ZoneInfluence> </User> </EffectGroup> </Enter> </Zone> </Field> </World> </Map> </Resource> Its a really crude idea, that has been retaken in a much better way by wrt. But it show some things that can be"
 
14511
  },
 
14512
  {
 
14513
    "title": "Zones v2",
 
14514
    "chunk_id": "Zones v2_16",
 
14515
    "text": "done (influencing individual zones, and using ZoneInfluence from one zone to affect another). Targets have a count: Code: The target has an attribute count that will limit the number of time it is called. Not having the attribute or setting it to -1 means infinite. -ph"
 
14516
  },
 
14517
  {
 
14518
    "title": "Zone Avengers",
 
14519
    "chunk_id": "Zone Avengers_0",
 
14520
    "text": "Contents 1 Clan Information 1.1 Clan Members 1.1.1 Owner 1.1.2 Members 1.1.3 Trainees 1.2 Fortress Members 1.2.1 Members 1.2.2 Trainees 1.3 Ctf Clan Information The clan was founded by Ztech and help ran by mindmasked14. When the new clan was made they had been called a noob clan and everyone in za was a noob. When the clan was half-official It went against :Tu: but unfortunately and expectedly lost. Unlike the other clans instead of being approved then being a trainee when you apply for the fortress or ctf app you are automatically a trainee unless you are rejected. If you are approved you are officially in the clan. Also if you have applied for the clan app and have automatically been a trainee you can only be a trainee for the fortress/ctf division. You can also be recruited by invited. If you are invited to Za you do not have to apply for the fortress/ctf or be invited there. Clan Members Za clan members Owner Ztech, Mindmasked14 Members astonishing,WakkoWarner,Bis,hotsauce,BloodBlitz,Monster,manuel,Juan Trainees Empty Fortress Members Members astonishing,WakkoWarner,Mindmasked14,Ztech,Bis, hotsauce,Bloodblitz,Juan,Manuel Trainees Empty Ctf Currently Shut down"
 
14521
  },
 
14522
  {
 
14523
    "title": "Zone Kill",
 
14524
    "chunk_id": "Zone Kill_0",
 
14525
    "text": "Roster Zz~Clan >> Zz~jas0n Leader- Zz~W¨n´ Leader- Zz~Saw´ Leader- Zz~esp´ Leader- Zz~esty Leader- Zz~esty Co-Leader- Zz~Life´ Member+ Zz~cand Member- Zz~illu Member- Zz~mas0n Member- Zz~Asexy Member- visit the Website official Zz~Clan >> http://zzclan.tk http://zz-forums.proboards.com/"
 
14526
  },
 
14527
  {
 
14528
    "title": "/dev/null CLAN",
 
14529
    "chunk_id": "/dev/null CLAN_0",
 
14530
    "text": "Current Members: /dev/null weed swiss free tr33 yui etc made"
 
14531
  },
 
14532
  {
 
14533
    "title": "~\"Xzl.Accel",
 
14534
    "chunk_id": "~\"Xzl.Accel_0",
 
14535
    "text": "This is a team put together by Self Destructo. It is comprised only of ~\"XzL.Accel Clan members. ~\"XzL.Abby ~\"XzL.Ace ~\"XzL.Destructo - Available via MSN at Self_Destructo@hotmail.com. Also I'm on the IRC Channel #armagetron. Online at 5:00 - 9:30P.M. CST Weekdays, 1:00 - 7:00P.M. Saturday. No Sunday. ~\"XzL.Punch ~\"XzL.Rebel ~\"XzL.Shaggy ~\"XzL.Solidus ~\"XzL.Smart"
 
14536
  },
 
14537
  {
 
14538
    "title": "~*SpeederS*~",
 
14539
    "chunk_id": "~*SpeederS*~_0",
 
14540
    "text": "Ladle Info | About | Challenge Board | Tools | Operations | Results | Statistics | Voting | Bowl Speeders love to play Armagetron Advanced and also have divisions playing Battlezone II, Runescape & many more. The Speeders have been around since Armagetron first came onto the internet, and is the father of numerous other clans in armagetron. ~*SP*~ was first founded in Battlezone II by Theridiid (known as X3R) and Schnipp (known as Phantom). The armagetron division came shortly afterwards and is currently maintained by Psyko and Oblivion. Messages Note: Keep your response one line while using one more : to indent than the message you reply to. Also add your signature at the end with --~~~~. (signature is inserted once the page is saved) you can field two teams perhaps.. in which case we need two captains... please check out the Challenge Room -- 2020 13:56:32 17 June 2006 (CDT) I'll tell the others (psyko and oblivion) -- Joda 21:20, 20 June 2006 (CEST) Hi joda :P -- PsYkO ??:??, ?? ???? ???? (CEST) Psyko please use the structure mentioned in the Note ;) -- Joda 23:09, 20 June 2006 (CEST) one week to go... captains need to"
 
14541
  },
 
14542
  {
 
14543
    "title": "~*SpeederS*~",
 
14544
    "chunk_id": "~*SpeederS*~_1",
 
14545
    "text": "be nominated and teams organised... the secret to success on the day is preparation... 2020 24 june I'll check back on the forums -- Joda 02:04, 25 June 2006 (CEST) this is it! today is the day! it might be a bit messy to start with especially if a team fields more than one team -- remember to assign a captain to each team and all the captains have to be present at 2020's T-room to decide on play-offs. We need some luck to get this off the ground! 2020 1st july The SP website sometimes can shut down by error, or server SQL crashes - but don't worry about it, it's usually fixed within a few days! -X3r Links [1] - Speeder Homepage"
 
14546
  }
 
14547
]
 
 
b'\\ No newline at end of file'