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  • Committer: Jim Hodapp
  • Date: 2015-05-15 19:17:49 UTC
  • Revision ID: jim.hodapp@canonical.com-20150515191749-r4xausjaaphme9ok
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Lines of Context:
 
1
/****************************************************************************
 
2
**
 
3
** Copyright (C) 2013 Digia Plc and/or its subsidiary(-ies).
 
4
** Contact: http://www.qt-project.org/legal
 
5
**
 
6
** This file is part of the Qt Mobility Components.
 
7
**
 
8
** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
 
9
** Commercial License Usage
 
10
** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
 
11
** accordance with the commercial license agreement provided with the
 
12
** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
 
13
** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
 
14
** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
 
15
** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
 
16
**
 
17
** GNU Lesser General Public License Usage
 
18
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
 
19
** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
 
20
** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
 
21
** packaging of this file.  Please review the following information to
 
22
** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
 
23
** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
 
24
**
 
25
** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
 
26
** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
 
27
** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
 
28
**
 
29
** GNU General Public License Usage
 
30
** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
 
31
** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
 
32
** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
 
33
** packaging of this file.  Please review the following information to
 
34
** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
 
35
** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
 
36
**
 
37
**
 
38
** $QT_END_LICENSE$
 
39
**
 
40
****************************************************************************/
 
41
 
 
42
// Based on "Graphics Shaders: Theory and Practice" (http://cgeducation.org/ShadersBook/)
 
43
 
 
44
uniform float dividerValue;
 
45
uniform float mixLevel;
 
46
uniform float resS;
 
47
uniform float resT;
 
48
 
 
49
uniform sampler2D source;
 
50
uniform lowp float qt_Opacity;
 
51
varying vec2 qt_TexCoord0;
 
52
 
 
53
void main()
 
54
{
 
55
    vec2 uv = qt_TexCoord0.xy;
 
56
    vec4 c = vec4(0.0);
 
57
    if (uv.x < dividerValue) {
 
58
        vec2 st = qt_TexCoord0.st;
 
59
        vec3 irgb = texture2D(source, st).rgb;
 
60
        vec2 stp0 = vec2(1.0 / resS, 0.0);
 
61
        vec2 st0p = vec2(0.0       , 1.0 / resT);
 
62
        vec2 stpp = vec2(1.0 / resS, 1.0 / resT);
 
63
        vec2 stpm = vec2(1.0 / resS, -1.0 / resT);
 
64
        const vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
 
65
        float i00   = dot(texture2D(source, st).rgb, W);
 
66
        float im1m1 = dot(texture2D(source, st-stpp).rgb, W);
 
67
        float ip1p1 = dot(texture2D(source, st+stpp).rgb, W);
 
68
        float im1p1 = dot(texture2D(source, st-stpm).rgb, W);
 
69
        float ip1m1 = dot(texture2D(source, st+stpm).rgb, W);
 
70
        float im10  = dot(texture2D(source, st-stp0).rgb, W);
 
71
        float ip10  = dot(texture2D(source, st+stp0).rgb, W);
 
72
        float i0m1  = dot(texture2D(source, st-st0p).rgb, W);
 
73
        float i0p1  = dot(texture2D(source, st+st0p).rgb, W);
 
74
        float h = -1.0*im1p1 - 2.0*i0p1 - 1.0*ip1p1 + 1.0*im1m1 + 2.0*i0m1 + 1.0*ip1m1;
 
75
        float v = -1.0*im1m1 - 2.0*im10 - 1.0*im1p1 + 1.0*ip1m1 + 2.0*ip10 + 1.0*ip1p1;
 
76
        float mag = 1.0 - length(vec2(h, v));
 
77
        vec3 target = vec3(mag, mag, mag);
 
78
        c = vec4(target, 1.0);
 
79
    } else {
 
80
        c = texture2D(source, qt_TexCoord0);
 
81
    }
 
82
    gl_FragColor = qt_Opacity * c;
 
83
}