~random-stuff/random-stuff/snes9x-OLD

« back to all changes in this revision

Viewing changes to win32/docs/how2compile.txt

  • Committer: OV2
  • Date: 2016-10-15 00:20:34 UTC
  • Revision ID: git-v1:83bd6f3507c0e05dbc2003ba70e0369b454c38d0
Tags: 1.54.1
Win32: update compile instructions

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
2
2
 
3
3
NOTE: Unicode support requires a special zlib build - see the end of the zlib entry
4
4
 
5
 
- Microsoft Visual C++ 7.1 or Microsoft Visual C++ 6.0 SP5 with the
6
 
  latest Platform SDK, to compile all the C++ source code.
7
 
  The current official binary is compiled with Visual Studio 2008, you'll have to create
8
 
  your own project file for earlier MSVC versions
 
5
- The current official binary is compiled with Visual Studio 2015, you'll have to create
 
6
  your own project file for earlier MSVC versions. VS2015 will automatically ask to install
 
7
  the correct Windows SDK Version (7.1A)
9
8
 
10
 
- A recent DirectX SDK. The official binary is compiled against the June 2008 SDK.
 
9
- A recent DirectX SDK. The official binary is compiled against the August 2009 SDK.
11
10
  Note that as of the June 2010 release of the DirectX SDK, DirectDraw (which is 
12
11
  necessary to compile) has been removed.
 
12
  https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=23549
13
13
 
14
14
- zlib (optional) - The release binaries are built against a static zlib compiled
15
15
  against VC's multi-threaded C runtime and renamed to zlibmt.lib, to avoid linker conflicts.