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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Vincent Cheng
  • Date: 2013-02-21 00:23:03 UTC
  • mfrom: (1.1.6)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130221002303-08xmo02oym2hxjee
Tags: 1.9.2~pre~r3189-1
* New upstream hg snapshot (rev 3189).
* Avoid potentially overriding a symlink in python3.2-dev. (Closes: #700997)
* Generate correct versioned dependency on python-numpy following ABI change
  using the dh_numpy and dh_numpy3 helpers. (Closes: #698169)
  - Add build-depends on python3-numpy.
* Fix a number of failing tests that rely on pygame being tested with OpenGL
  and a graphical display available, as well as audio/video devices.
* Remove deprecated DMUA flag in debian/control.
* Fix lintian tag vcs-field-not-canonical.
* Update Standards version from 3.9.3 to 3.9.4, no updates required.

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removed removed

Lines of Context:
1
 
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
2
 
  "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
3
 
 
4
 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
5
 
  <head>
6
 
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
7
 
    
8
 
    <title>pygame &mdash; Pygame v1.9.2 documentation</title>
9
 
    <link rel="stylesheet" href="../_static/pygame.css" type="text/css" />
10
 
    <link rel="stylesheet" href="../_static/pygments.css" type="text/css" />
11
 
    <script type="text/javascript">
12
 
      var DOCUMENTATION_OPTIONS = {
13
 
        URL_ROOT:    '../',
14
 
        VERSION:     '1.9.2',
15
 
        COLLAPSE_INDEX: false,
16
 
        FILE_SUFFIX: '.html',
17
 
        HAS_SOURCE:  true
18
 
      };
19
 
    </script>
20
 
    <script type="text/javascript" src="../_static/jquery.js"></script>
21
 
    <script type="text/javascript" src="../_static/underscore.js"></script>
22
 
    <script type="text/javascript" src="../_static/doctools.js"></script>
23
 
    <link rel="shortcut icon" href="../_static/pygame.ico"/>
24
 
    <link rel="top" title="Pygame v1.9.2 documentation" href="../index.html" />
25
 
    <link rel="next" title="pygame.Rect" href="rect.html" />
26
 
    <link rel="prev" title="pygame.pixelcopy" href="pixelcopy.html" /> 
27
 
  </head>
28
 
  <body>  
29
 
 
30
 
    <div class="document">
31
 
 
32
 
  <div class="header">
33
 
    <table>
34
 
      <tr>
35
 
        <td class="logo">
36
 
          <a href="http://www.pygame.org/">
37
 
            <img src="../_static/pygame_tiny.png"/>
38
 
          </a>
39
 
          <h5>pygame documentation</h5>
40
 
        </td>
41
 
        <td class="pagelinks">
42
 
          <p class="top">
43
 
            ||
44
 
            <a href="http://www.pygame.org/">Pygame Home</a> ||
45
 
            <a href="../index.html">Help Contents</a> ||
46
 
            <a href="../genindex.html">Reference Index</a> ||
47
 
          </p>
48
 
          <p class="bottom">
49
 
            <a href="camera.html">camera</a> || 
50
 
            <a href="cdrom.html">cdrom</a> || 
51
 
            <a href="color.html">Color</a> || 
52
 
            <a href="cursors.html">cursors</a> || 
53
 
            <a href="display.html">display</a> || 
54
 
            <a href="draw.html">draw</a> || 
55
 
            <a href="event.html">event</a> || 
56
 
            <a href="examples.html">examples</a> || 
57
 
            <a href="font.html">font</a> || 
58
 
            <a href="freetype.html">freetype</a> || 
59
 
            <a href="gfxdraw.html">gfxdraw</a> || 
60
 
            <a href="image.html">image</a> || 
61
 
            <a href="joystick.html">joystick</a> || 
62
 
            <a href="key.html">key</a> || 
63
 
            <a href="locals.html">locals</a> || 
64
 
            <a href="mask.html">mask</a> || 
65
 
            <a href="math.html">math</a> || 
66
 
            <a href="midi.html">midi</a> || 
67
 
            <a href="mixer.html">mixer</a> || 
68
 
            <a href="mouse.html">mouse</a> || 
69
 
            <a href="movie.html">movie</a> || 
70
 
            <a href="music.html">music</a> || 
71
 
            <a href="overlay.html">Overlay</a> || 
72
 
            <a href="pixelarray.html">PixelArray</a> || 
73
 
            <a href="pixelcopy.html">pixelcopy</a> || 
74
 
            <a href="pygame.html">pygame</a> || 
75
 
            <a href="rect.html">Rect</a> || 
76
 
            <a href="scrap.html">scrap</a> || 
77
 
            <a href="sndarray.html">sndarray</a> || 
78
 
            <a href="sprite.html">sprite</a> || 
79
 
            <a href="surface.html">Surface</a> || 
80
 
            <a href="surfarray.html">surfarray</a> || 
81
 
            <a href="tests.html">tests</a> || 
82
 
            <a href="time.html">time</a> || 
83
 
            <a href="transform.html">transform</a> || 
84
 
            <a href="pygame.html#module-pygame.version">version</a>
85
 
          </p>
86
 
        </td>
87
 
      </tr>
88
 
    </table>
89
 
  </div>
90
 
 
91
 
      <div class="documentwrapper">
92
 
          <div class="body">
93
 
            
94
 
  <div class="sectionwrapper">
95
 
<div class="section" id="module-pygame">
96
 
<span id="pygame"></span><dl class="definition module">
97
 
<dt class="title module">
98
 
<tt class="docutils literal"><span class="pre">pygame</span></tt></dt>
99
 
<dd><div class="line-block">
100
 
<div class="line"><span class="summaryline">the top level pygame package</span></div>
101
 
</div>
102
 
<table border="1" class="toc docutils">
103
 
<colgroup>
104
 
<col width="29%" />
105
 
<col width="1%" />
106
 
<col width="70%" />
107
 
</colgroup>
108
 
<tbody valign="top">
109
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.init">pygame.init</a></td>
110
 
<td>—</td>
111
 
<td>initialize all imported pygame modules</td>
112
 
</tr>
113
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.quit">pygame.quit</a></td>
114
 
<td>—</td>
115
 
<td>uninitialize all pygame modules</td>
116
 
</tr>
117
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.error">pygame.error</a></td>
118
 
<td>—</td>
119
 
<td>standard pygame exception</td>
120
 
</tr>
121
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.get_error">pygame.get_error</a></td>
122
 
<td>—</td>
123
 
<td>get the current error message</td>
124
 
</tr>
125
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.set_error">pygame.set_error</a></td>
126
 
<td>—</td>
127
 
<td>set the current error message</td>
128
 
</tr>
129
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.get_sdl_version">pygame.get_sdl_version</a></td>
130
 
<td>—</td>
131
 
<td>get the version number of SDL</td>
132
 
</tr>
133
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.get_sdl_byteorder">pygame.get_sdl_byteorder</a></td>
134
 
<td>—</td>
135
 
<td>get the byte order of SDL</td>
136
 
</tr>
137
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.register_quit">pygame.register_quit</a></td>
138
 
<td>—</td>
139
 
<td>register a function to be called when pygame quits</td>
140
 
</tr>
141
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.encode_string">pygame.encode_string</a></td>
142
 
<td>—</td>
143
 
<td>Encode a unicode or bytes object</td>
144
 
</tr>
145
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.encode_file_path">pygame.encode_file_path</a></td>
146
 
<td>—</td>
147
 
<td>Encode a unicode or bytes object as a file system path</td>
148
 
</tr>
149
 
</tbody>
150
 
</table>
151
 
<p>The pygame package represents the top-level package for others to use. Pygame
152
 
itself is broken into many submodules, but this does not affect programs that
153
 
use Pygame.</p>
154
 
<p>As a convenience, most of the top-level variables in pygame have been placed
155
 
inside a module named &#8216;pygame.locals&#8217;. This is meant to be used with &#8216;from
156
 
<a class="tooltip reference internal" href="locals.html#module-pygame.locals" title=""><tt class="xref py py-mod docutils literal"><span class="pre">pygame.locals</span></tt><span class="tooltip-content">pygame constants</span></a> import *&#8217;, in addition to &#8216;import pygame&#8217;.</p>
157
 
<p>When you &#8216;import pygame&#8217; all available pygame submodules are automatically
158
 
imported. Be aware that some of the pygame modules are considered &#8220;optional&#8221;,
159
 
and may not be available. In that case, Pygame will provide a placeholder
160
 
object instead of the module, which can be used to test for availability.</p>
161
 
<dl class="definition function">
162
 
<dt class="title" id="pygame.init">
163
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">init</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.init" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
164
 
<dd><div class="line-block">
165
 
<div class="line"><span class="summaryline">initialize all imported pygame modules</span></div>
166
 
<div class="line"><span class="signature">init() -&gt; (numpass, numfail)</span></div>
167
 
</div>
168
 
<p>Initialize all imported Pygame modules. No exceptions will be raised if a
169
 
module fails, but the total number if successful and failed inits will be
170
 
returned as a tuple. You can always initialize individual modules manually,
171
 
but <a class="tooltip reference internal" href="#pygame.init" title=""><tt class="xref py py-func docutils literal"><span class="pre">pygame.init()</span></tt><span class="tooltip-content">initialize all imported pygame modules</span></a> is a convenient way to get everything started. The
172
 
<tt class="docutils literal"><span class="pre">init()</span></tt> functions for individual modules will raise exceptions when they
173
 
fail.</p>
174
 
<p>You may want to initalise the different modules seperately to speed up your
175
 
program or to not use things your game does not.</p>
176
 
<p>It is safe to call this <tt class="docutils literal"><span class="pre">init()</span></tt> more than once: repeated calls will have
177
 
no effect. This is true even if you have <tt class="docutils literal"><span class="pre">pygame.quit()</span></tt> all the modules.</p>
178
 
</dd></dl>
179
 
 
180
 
<dl class="definition function">
181
 
<dt class="title" id="pygame.quit">
182
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">quit</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.quit" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
183
 
<dd><div class="line-block">
184
 
<div class="line"><span class="summaryline">uninitialize all pygame modules</span></div>
185
 
<div class="line"><span class="signature">quit() -&gt; None</span></div>
186
 
</div>
187
 
<p>Uninitialize all pygame modules that have previously been initialized. When
188
 
the Python interpreter shuts down, this method is called regardless, so your
189
 
program should not need it, except when it wants to terminate its pygame
190
 
resources and continue. It is safe to call this function more than once:
191
 
repeated calls have no effect.</p>
192
 
<p>Note, that <a class="tooltip reference internal" href="#pygame.quit" title=""><tt class="xref py py-func docutils literal"><span class="pre">pygame.quit()</span></tt><span class="tooltip-content">uninitialize all pygame modules</span></a> will not exit your program. Consider letting
193
 
your program end in the same way a normal python program will end.</p>
194
 
</dd></dl>
195
 
 
196
 
<dl class="definition exception">
197
 
<dt class="title" id="pygame.error">
198
 
<em class="property">exception </em><tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">error</tt><a class="headerlink" href="#pygame.error" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
199
 
<dd><div class="line-block">
200
 
<div class="line"><span class="summaryline">standard pygame exception</span></div>
201
 
<div class="line"><span class="signature">raise pygame.error(message)</span></div>
202
 
</div>
203
 
<p>This exception is raised whenever a pygame or <tt class="docutils literal"><span class="pre">SDL</span></tt> operation fails. You
204
 
can catch any anticipated problems and deal with the error. The exception is
205
 
always raised with a descriptive message about the problem.</p>
206
 
<p>Derived from the RuntimeError exception, which can also be used to catch
207
 
these raised errors.</p>
208
 
</dd></dl>
209
 
 
210
 
<dl class="definition function">
211
 
<dt class="title" id="pygame.get_error">
212
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">get_error</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.get_error" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
213
 
<dd><div class="line-block">
214
 
<div class="line"><span class="summaryline">get the current error message</span></div>
215
 
<div class="line"><span class="signature">get_error() -&gt; errorstr</span></div>
216
 
</div>
217
 
<p><tt class="docutils literal"><span class="pre">SDL</span></tt> maintains an internal error message. This message will usually be
218
 
given to you when <a class="tooltip reference internal" href="#pygame.error" title=""><tt class="xref py py-func docutils literal"><span class="pre">pygame.error()</span></tt><span class="tooltip-content">standard pygame exception</span></a> is raised. You will rarely need to
219
 
call this function.</p>
220
 
</dd></dl>
221
 
 
222
 
<dl class="definition function">
223
 
<dt class="title" id="pygame.set_error">
224
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">set_error</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.set_error" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
225
 
<dd><div class="line-block">
226
 
<div class="line"><span class="summaryline">set the current error message</span></div>
227
 
<div class="line"><span class="signature">set_error(error_msg) -&gt; None</span></div>
228
 
</div>
229
 
<p><tt class="docutils literal"><span class="pre">SDL</span></tt> maintains an internal error message. This message will usually be
230
 
given to you when <a class="tooltip reference internal" href="#pygame.error" title=""><tt class="xref py py-func docutils literal"><span class="pre">pygame.error()</span></tt><span class="tooltip-content">standard pygame exception</span></a> is raised. You will rarely need to
231
 
call this function.</p>
232
 
</dd></dl>
233
 
 
234
 
<dl class="definition function">
235
 
<dt class="title" id="pygame.get_sdl_version">
236
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">get_sdl_version</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.get_sdl_version" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
237
 
<dd><div class="line-block">
238
 
<div class="line"><span class="summaryline">get the version number of SDL</span></div>
239
 
<div class="line"><span class="signature">get_sdl_version() -&gt; major, minor, patch</span></div>
240
 
</div>
241
 
<p>Returns the three version numbers of the <tt class="docutils literal"><span class="pre">SDL</span></tt> library. This version is
242
 
built at compile time. It can be used to detect which features may not be
243
 
available through Pygame.</p>
244
 
<p>get_sdl_version is new in pygame 1.7.0</p>
245
 
</dd></dl>
246
 
 
247
 
<dl class="definition function">
248
 
<dt class="title" id="pygame.get_sdl_byteorder">
249
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">get_sdl_byteorder</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.get_sdl_byteorder" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
250
 
<dd><div class="line-block">
251
 
<div class="line"><span class="summaryline">get the byte order of SDL</span></div>
252
 
<div class="line"><span class="signature">get_sdl_byteorder() -&gt; int</span></div>
253
 
</div>
254
 
<p>Returns the byte order of the <tt class="docutils literal"><span class="pre">SDL</span></tt> library. It returns <tt class="docutils literal"><span class="pre">LIL_ENDIAN</span></tt> for
255
 
little endian byte order and <tt class="docutils literal"><span class="pre">BIG_ENDIAN</span></tt> for big endian byte order.</p>
256
 
<p>get_sdl_byteorder is new in pygame 1.8</p>
257
 
</dd></dl>
258
 
 
259
 
<dl class="definition function">
260
 
<dt class="title" id="pygame.register_quit">
261
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">register_quit</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.register_quit" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
262
 
<dd><div class="line-block">
263
 
<div class="line"><span class="summaryline">register a function to be called when pygame quits</span></div>
264
 
<div class="line"><span class="signature">register_quit(callable) -&gt; None</span></div>
265
 
</div>
266
 
<p>When <a class="tooltip reference internal" href="#pygame.quit" title=""><tt class="xref py py-func docutils literal"><span class="pre">pygame.quit()</span></tt><span class="tooltip-content">uninitialize all pygame modules</span></a> is called, all registered quit functions are
267
 
called. Pygame modules do this automatically when they are initializing.
268
 
This function is not be needed for regular pygame users.</p>
269
 
</dd></dl>
270
 
 
271
 
<dl class="definition function">
272
 
<dt class="title" id="pygame.encode_string">
273
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">encode_string</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.encode_string" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
274
 
<dd><div class="line-block">
275
 
<div class="line"><span class="summaryline">Encode a unicode or bytes object</span></div>
276
 
<div class="line"><span class="signature">encode_string([obj [, encoding [, errors [, etype]]]]) -&gt; bytes or None</span></div>
277
 
</div>
278
 
<p>obj: If unicode, encode; if bytes, return unaltered; if anything else,
279
 
return None; if not given, raise SyntaxError.</p>
280
 
<p>encoding (string): If present, encoding to use. The default is
281
 
&#8216;unicode_escape&#8217;.</p>
282
 
<p>errors (string): If given, how to handle unencodable characters. The default
283
 
is &#8216;backslashreplace&#8217;.</p>
284
 
<p>etype (exception type): If given, the exception type to raise for an
285
 
encoding error. The default is UnicodeEncodeError, as returned by
286
 
<tt class="docutils literal"><span class="pre">PyUnicode_AsEncodedString()</span></tt>. For the default encoding and errors values
287
 
there should be no encoding errors.</p>
288
 
<p>This function is used in encoding file paths. Keyword arguments are
289
 
supported.</p>
290
 
<p>Added in Pygame 1.9.2 (primarily for use in unit tests)</p>
291
 
</dd></dl>
292
 
 
293
 
<dl class="definition function">
294
 
<dt class="title" id="pygame.encode_file_path">
295
 
<tt class="descclassname">pygame.</tt><tt class="descname">encode_file_path</tt><big>(</big><big>)</big><a class="headerlink" href="#pygame.encode_file_path" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
296
 
<dd><div class="line-block">
297
 
<div class="line"><span class="summaryline">Encode a unicode or bytes object as a file system path</span></div>
298
 
<div class="line"><span class="signature">encode_file_path([obj [, etype]]) -&gt; bytes or None</span></div>
299
 
</div>
300
 
<p>obj: If unicode, encode; if bytes, return unaltered; if anything else,
301
 
return None; if not given, raise SyntaxError.</p>
302
 
<p>etype (exception type): If given, the exception type to raise for an
303
 
encoding error. The default is UnicodeEncodeError, as returned by
304
 
<tt class="docutils literal"><span class="pre">PyUnicode_AsEncodedString()</span></tt>.</p>
305
 
<p>This function is used to encode file paths in Pygame. Encoding is to the
306
 
codec as returned by <tt class="docutils literal"><span class="pre">sys.getfilesystemencoding()</span></tt>. Keyword arguments are
307
 
supported.</p>
308
 
<p>Added in Pygame 1.9.2 (primarily for use in unit tests)</p>
309
 
</dd></dl>
310
 
 
311
 
</dd></dl>
312
 
 
313
 
</div>
314
 
<div class="section" id="module-pygame.version">
315
 
<span id="pygame-version"></span><dl class="definition module">
316
 
<dt class="title module">
317
 
<tt class="docutils literal"><span class="pre">pygame.version</span></tt></dt>
318
 
<dd><div class="line-block">
319
 
<div class="line"><span class="summaryline">small module containing version information</span></div>
320
 
</div>
321
 
<table border="1" class="toc docutils">
322
 
<colgroup>
323
 
<col width="36%" />
324
 
<col width="2%" />
325
 
<col width="63%" />
326
 
</colgroup>
327
 
<tbody valign="top">
328
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.version.ver">pygame.version.ver</a></td>
329
 
<td>—</td>
330
 
<td>version number as a string</td>
331
 
</tr>
332
 
<tr><td><a class="toc reference external" href="pygame.html#pygame.version.vernum">pygame.version.vernum</a></td>
333
 
<td>—</td>
334
 
<td>tupled integers of the version</td>
335
 
</tr>
336
 
</tbody>
337
 
</table>
338
 
<p>This module is automatically imported into the pygame package and offers a few
339
 
variables to check with version of pygame has been imported.</p>
340
 
<dl class="definition data">
341
 
<dt class="title" id="pygame.version.ver">
342
 
<tt class="descclassname">pygame.version.</tt><tt class="descname">ver</tt><a class="headerlink" href="#pygame.version.ver" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
343
 
<dd><div class="line-block">
344
 
<div class="line"><span class="summaryline">version number as a string</span></div>
345
 
<div class="line"><span class="signature">ver = &#8216;1.2&#8217;</span></div>
346
 
</div>
347
 
<p>This is the version represented as a string. It can contain a micro release
348
 
number as well, <tt class="docutils literal"><span class="pre">e.g.</span></tt>, &#8216;1.5.2&#8217;</p>
349
 
</dd></dl>
350
 
 
351
 
<dl class="definition data">
352
 
<dt class="title" id="pygame.version.vernum">
353
 
<tt class="descclassname">pygame.version.</tt><tt class="descname">vernum</tt><a class="headerlink" href="#pygame.version.vernum" title="Permalink to this definition">¶</a></dt>
354
 
<dd><div class="line-block">
355
 
<div class="line"><span class="summaryline">tupled integers of the version</span></div>
356
 
<div class="line"><span class="signature">vernum = (1, 5, 3)</span></div>
357
 
</div>
358
 
<p>This variable for the version can easily be compared with other version
359
 
numbers of the same format. An example of checking Pygame version numbers
360
 
would look like this:</p>
361
 
<div class="highlight-python"><div class="highlight"><pre><span class="k">if</span> <span class="n">pygame</span><span class="o">.</span><span class="n">version</span><span class="o">.</span><span class="n">vernum</span> <span class="o">&lt;</span> <span class="p">(</span><span class="mi">1</span><span class="p">,</span> <span class="mi">5</span><span class="p">):</span>
362
 
    <span class="k">print</span> <span class="s">&#39;Warning, older version of Pygame (</span><span class="si">%s</span><span class="s">)&#39;</span> <span class="o">%</span>  <span class="n">pygame</span><span class="o">.</span><span class="n">version</span><span class="o">.</span><span class="n">ver</span>
363
 
    <span class="n">disable_advanced_features</span> <span class="o">=</span> <span class="bp">True</span>
364
 
</pre></div>
365
 
</div>
366
 
</dd></dl>
367
 
 
368
 
</dd></dl>
369
 
 
370
 
</div>
371
 
 
372
 
  </div>
373
 
          </div>
374
 
      </div>
375
 
      <div class="clearer"></div>
376
 
    </div>
377
 
    <div class="related">
378
 
      <h3>Navigation</h3>
379
 
      <ul>
380
 
        <li class="right" style="margin-right: 10px">
381
 
          <a href="../genindex.html" title="General Index"
382
 
             accesskey="I">index</a></li>
383
 
        <li class="right" >
384
 
          <a href="rect.html" title="pygame.Rect"
385
 
             accesskey="N">next</a> |</li>
386
 
        <li class="right" >
387
 
          <a href="pixelcopy.html" title="pygame.pixelcopy"
388
 
             accesskey="P">previous</a> |</li>
389
 
        <li><a href="../index.html">Pygame v1.9.2 documentation</a> &raquo;</li>
390
 
    <script type="text/javascript" src="jquery.plugin.docscomments.js"></script>
391
 
 
392
 
      </ul>
393
 
    </div>
394
 
    <div class="footer">
395
 
        &copy; Copyright 2011, Pygame Developers.
396
 
    </div>
397
 
  </body>
398
 
</html>
 
 
b'\\ No newline at end of file'