~ubuntu-branches/debian/jessie/scummvm/jessie

« back to all changes in this revision

Viewing changes to engines/avalanche/dropdown.h

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Dmitry Smirnov
  • Date: 2014-08-10 00:50:36 UTC
  • mfrom: (1.2.22)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20140810005036-wls6i0dsxqfxu70g
Tags: 1.7.0+dfsg-1
* New upstream release [July 2014].
  - remove old/obsolete patches.
  + added new "drop1test.patch" to disable problematic test.
  + build with "--disable-eventrecorder" to avoid FTBFS in tests.
  + added "libjpeg-dev" and "libfaad-dev" to Build-Depends.
* Install all arch-independent files (themes, game data, etc.).
* Build-time re-compression of "classic" theme.
* Added "debian/gbp.conf".
* Standards-Version to 3.9.5.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 
2
 *
 
3
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 
4
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 
5
 * file distributed with this source distribution.
 
6
 *
 
7
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
8
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
9
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
10
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
11
 *
 
12
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
13
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
14
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
15
 * GNU General Public License for more details.
 
16
 *
 
17
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
18
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
19
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
 
20
 *
 
21
 */
 
22
 
 
23
/*
 
24
 * This code is based on the original source code of Lord Avalot d'Argent version 1.3.
 
25
 * Copyright (c) 1994-1995 Mike, Mark and Thomas Thurman.
 
26
 */
 
27
 
 
28
/* Original name: DROPDOWN              A customized version of Oopmenu (qv). */
 
29
 
 
30
#ifndef AVALANCHE_DROPDOWN_H
 
31
#define AVALANCHE_DROPDOWN_H
 
32
 
 
33
#include "common/str.h"
 
34
 
 
35
namespace Avalanche {
 
36
class AvalancheEngine;
 
37
 
 
38
class DropDownMenu;
 
39
 
 
40
typedef void (DropDownMenu::*MenuFunc)();
 
41
static const Color kMenuBackgroundColor = kColorLightgray;
 
42
static const Color kMenuBorderColor = kColorBlack;
 
43
 
 
44
class HeadType {
 
45
public:
 
46
        Common::String _title;
 
47
        char _trigger, _altTrigger;
 
48
        byte _position;
 
49
        int16 _xpos, _xright;
 
50
        MenuFunc _setupFunc, _chooseFunc;
 
51
 
 
52
        void init(char trig, char alTtrig, Common::String title, byte pos, MenuFunc setupFunc, MenuFunc chooseFunc, DropDownMenu *menu);
 
53
        void draw();
 
54
        void highlight();
 
55
        bool parseAltTrigger(char key);
 
56
 
 
57
private:
 
58
        DropDownMenu *_dropdown;
 
59
};
 
60
 
 
61
struct OptionType {
 
62
        Common::String _title;
 
63
        byte _trigger;
 
64
        Common::String _shortcut;
 
65
        bool _valid;
 
66
};
 
67
 
 
68
class MenuItem {
 
69
public:
 
70
        OptionType _options[12];
 
71
        uint16 _width, _left;
 
72
        bool _firstlix;
 
73
        int16 _flx1, _flx2, _fly;
 
74
        bool _activeNow; // Is there an active option now?
 
75
        byte _activeNum; // And if so, which is it?
 
76
        byte _choiceNum; // Your choice?
 
77
 
 
78
        void init(DropDownMenu *menu);
 
79
        void reset();
 
80
        void setupOption(Common::String title, char trigger, Common::String shortcut, bool valid);
 
81
        void display();
 
82
        void wipe();
 
83
        void lightUp(Common::Point cursorPos);
 
84
        void select(byte which);
 
85
 
 
86
private:
 
87
        byte _oldY; // used by lightUp
 
88
        byte _optionNum;
 
89
        byte _highlightNum;
 
90
 
 
91
        DropDownMenu *_dropdown;
 
92
 
 
93
        void displayOption(byte y, bool highlit);
 
94
        void moveHighlight(int8 inc);
 
95
 
 
96
        // CHECKME: Useless function?
 
97
        void parseKey(char c);
 
98
};
 
99
 
 
100
class MenuBar {
 
101
public:
 
102
        HeadType _menuItems[8];
 
103
        byte _menuNum;
 
104
 
 
105
        MenuBar();
 
106
        void init(DropDownMenu *menu);
 
107
        void createMenuItem(char trig, Common::String title, char altTrig, MenuFunc setupFunc, MenuFunc chooseFunc);
 
108
        void draw();
 
109
        void chooseMenuItem(int16 x);
 
110
 
 
111
private:
 
112
        DropDownMenu *_dropdown;
 
113
 
 
114
        void setupMenuItem(byte which);
 
115
        // CHECKME: Useless function
 
116
        void parseAltTrigger(char c);
 
117
};
 
118
 
 
119
class DropDownMenu {
 
120
public:
 
121
        friend class HeadType;
 
122
        friend class MenuItem;
 
123
        friend class MenuBar;
 
124
 
 
125
        MenuItem _activeMenuItem;
 
126
        MenuBar _menuBar;
 
127
 
 
128
        DropDownMenu(AvalancheEngine *vm);
 
129
 
 
130
        void update();
 
131
        void setup(); // Standard menu bar.
 
132
        bool isActive();
 
133
        void init();
 
134
        void resetVariables();
 
135
 
 
136
private:
 
137
        static const byte kIndent = 5;
 
138
        static const byte kSpacing = 10;
 
139
 
 
140
//      Checkme: Useless constants?
 
141
//      static const Color kMenuFontColor = kColorBlack;
 
142
//      static const Color kHighlightBackgroundColor = kColorBlack;
 
143
//      static const Color kHighlightFontColor = kColorWhite;
 
144
//      static const Color kDisabledColor = kColorDarkgray;
 
145
 
 
146
        Common::String people;
 
147
        Common::String _verbStr; // what you can do with your object. :-)
 
148
        bool _menuActive; // Kludge so we don't have to keep referring to the menu.
 
149
        People _lastPerson; // Last person to have been selected using the People menu.
 
150
 
 
151
        AvalancheEngine *_vm;
 
152
 
 
153
        Common::String selectGender(byte x); // Returns "im" for boys, and "er" for girls.
 
154
        void findWhatYouCanDoWithIt();
 
155
        void drawMenuText(int16 x, int16 y, char trigger, Common::String text, bool valid, bool highlighted);
 
156
        void bleep();
 
157
 
 
158
        char getThingChar(byte which);
 
159
        byte getNameChar(People whose);
 
160
        Common::String getThing(byte which);
 
161
 
 
162
        void setupMenuGame();
 
163
        void setupMenuFile();
 
164
        void setupMenuAction();
 
165
        void setupMenuPeople();
 
166
        void setupMenuObjects();
 
167
        void setupMenuWith();
 
168
 
 
169
        void runMenuGame();
 
170
        void runMenuFile();
 
171
        void runMenuAction();
 
172
        void runMenuObjects();
 
173
        void runMenuPeople();
 
174
        void runMenuWith();
 
175
 
 
176
        // CHECKME: Useless function?
 
177
        void parseKey(char r, char re);
 
178
};
 
179
 
 
180
} // End of namespace Avalanche.
 
181
 
 
182
#endif // AVALANCHE_DROPDOWN_H