1
<title> Ajuda - Estat�sticas da Cidade</title>
2
<h1><strong>Estat�sticas da Cidade</strong></h1>
4
<strong>Estat�sticas da Cidade</strong> mostra estat�sticas sobre a �rea urbana (cidade) selecionada e pode ser usada para alterar o seu nome.
6
<p> Cada cidade tem sua pr�pria Prefeitura, ao redor da qual ela se desenvolve. O transporte de passageiros e de correio ajuda o seu crescimento, de forma que novas estradas s�o constru�das e administradas pelo
7
<a href="players.txt">Jogador Poder P�blico</a>, novos pr�dios aparecem na cidade,
8
<a href="industry_info.txt">ind�strias</a> s�o criadas e os limites da cidade se expandem.
10
<p> Clique em uma Prefeitura na tela do jogo com a
11
<a href="inspection_tool.txt">Ferramenta Verificar</a> ou em uma cidade listada em <a href="citylist_filter.txt">Lista das Cidades</a> para abrir <strong>Informa��es das Cidades</strong>, a qual cont�m: um campo para o nome, estat�sticas, dois mini-mapas e um gr�fico informativo da �rea urbana.
14
<em> Nome:</em> o nome atribu�do � cidade aparece num campo de nome no topo das <strong>Estat�sticas da Cidade</strong>. Este nome � usado nos nomes dados �s Paradas criadas.
15
<br> Para alterar o nome: clique no campo do nome e digite o novo nome.
17
<a href="keys.txt">[!]</a> para alternar a visualiza��o do nome da �rea urbana sobre a Prefeitura e os marcadores das diversas paradas criadas, na tela do jogo. Veja readme_citylist.txt (em ...simutrans/text/) para maior ajuda na cria��o de nomes para as cidades}.
19
<p> Algumas estat�sticas da �rea urbana selecionada s�o mostradas logo abaixo do campo do nome:
22
</em> � o n�mero de habitantes. O mais recente aumento da popula��o � mostrado entre par�nteses.
25
</em> � o n�mero de edif�cios da cidade.
27
<em> Coordenadas no mapa:
28
</em> indica os limites da cidade (s�o alterados conforme a cidade cresce).
30
</p> As seguintes informa��es aumentam com o crescimento da cidade e diminuem com a constru��o de novos pr�dios:
33
</em> o seu valor determina qual o tipo de constru��o (comercial/industrial) pode ser constru�da.
36
</em> a sua exist�ncia determina que resid�ncias podem ser constru�das.
40
</em> abrangendo toda a �rea de jogo em
41
<strong>Estat�sticas da Cidade</strong> mostram o destino de passageiros e do correio.
42
<br> Os destinos s�o mostrados por pontos coloridos referentes ao corrente m�s do jogo (mini-mapa da direita) e ao m�s anterior (mini-mapa da esquerda). A cor dos pontos indicam os seguintes detalhes sobre passageiros e correio:
43
<br> - amarelo: foi encontrada uma rota e uma
44
<a href="station.txt">Parada</a> descongestionada para in�cio do deslocamento (rosto feliz mostrado nas Informa��es da Parada).
45
<br> - laranja: n�o foi encontrada nenhuma rota para seu destino desejado.
46
<br> - vermelho: foi encontrada uma rota por�m a Parada estava super-congestionada (rosto zangado mostrado nas Informa��es da Parada).
50
</em> mostra estat�sticas da cidade.
51
<br> O eixo Y (vertical) indica a quantidade, o eixo X (horizontal) indica o tempo.
52
<br> Clique nas abas superiores do gr�fico para alterar a escala do eixo X:
55
</em> mostra os valores anuais para os �ltimos 12 anos de jogo.
58
</em> mostra os valores para os �ltimos 12 meses de jogo.
60
<p> Clique nos bot�es de op��es abaixo do gr�fico para ver mais informa��es (o bot�o fica pressionado quando selecionado).
61
<br> A cores das linhas no gr�fico correspondem �s cores dos bot�es de op��es:
64
</em> n�mero de habitantes da cidade.
67
</em> varia��o da popula��o (depende do tamanho da cidade e do servi�o de transporte de passageiros e correio providenciado).
69
<em> Vol. Transportado:
70
</em> passageiros e correio que entraram no sistema de transporte (indicado como o <a href="station.txt">rosto feliz</a> na Informa��o das Paradas)
73
</em> N�mero total de passageiros e correio gerados na cidade.
75
<p> {Dicas: Configura��es relacioandas �s cidades podem ser alteradas no arquivo simuconf.tab e cityrules.tab}.
77
<p> Traduzido pela Equipe de tradu��o do Simutrans PT-SubF�rum (<em>http://pt.simutrans.com</em>), 17/01/2008.
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<title> Ajuda - Estat�sticas da Cidade</title>
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<h1><strong>Estat�sticas da Cidade</strong></h1>
4
<strong>Estat�sticas da Cidade</strong> mostra estat�sticas sobre a �rea urbana (cidade) selecionada e pode ser usada para alterar o seu nome.
6
<p> Cada cidade tem sua pr�pria Prefeitura, ao redor da qual ela se desenvolve. O transporte de passageiros e de correio ajuda o seu crescimento, de forma que novas estradas s�o constru�das e administradas pelo
7
<a href="players.txt">Jogador Poder P�blico</a>, novos pr�dios aparecem na cidade,
8
<a href="industry_info.txt">ind�strias</a> s�o criadas e os limites da cidade se expandem.
10
<p> Clique em uma Prefeitura na tela do jogo com a
11
<a href="inspection_tool.txt">Ferramenta Verificar</a> ou em uma cidade listada em <a href="citylist_filter.txt">Lista das Cidades</a> para abrir <strong>Informa��es das Cidades</strong>, a qual cont�m: um campo para o nome, estat�sticas, dois mini-mapas e um gr�fico informativo da �rea urbana.
14
<em> Nome:</em> o nome atribu�do � cidade aparece num campo de nome no topo das <strong>Estat�sticas da Cidade</strong>. Este nome � usado nos nomes dados �s Paradas criadas.
15
<br> Para alterar o nome: clique no campo do nome e digite o novo nome.
17
<a href="keys.txt">[!]</a> para alternar a visualiza��o do nome da �rea urbana sobre a Prefeitura e os marcadores das diversas paradas criadas, na tela do jogo. Veja readme_citylist.txt (em ...simutrans/text/) para maior ajuda na cria��o de nomes para as cidades}.
19
<p> Algumas estat�sticas da �rea urbana selecionada s�o mostradas logo abaixo do campo do nome:
22
</em> � o n�mero de habitantes. O mais recente aumento da popula��o � mostrado entre par�nteses.
25
</em> � o n�mero de edif�cios da cidade.
27
<em> Coordenadas no mapa:
28
</em> indica os limites da cidade (s�o alterados conforme a cidade cresce).
30
</p> As seguintes informa��es aumentam com o crescimento da cidade e diminuem com a constru��o de novos pr�dios:
33
</em> o seu valor determina qual o tipo de constru��o (comercial/industrial) pode ser constru�da.
36
</em> a sua exist�ncia determina que resid�ncias podem ser constru�das.
40
</em> abrangendo toda a �rea de jogo em
41
<strong>Estat�sticas da Cidade</strong> mostram o destino de passageiros e do correio.
42
<br> Os destinos s�o mostrados por pontos coloridos referentes ao corrente m�s do jogo (mini-mapa da direita) e ao m�s anterior (mini-mapa da esquerda). A cor dos pontos indicam os seguintes detalhes sobre passageiros e correio:
43
<br> - amarelo: foi encontrada uma rota e uma
44
<a href="station.txt">Parada</a> descongestionada para in�cio do deslocamento (rosto feliz mostrado nas Informa��es da Parada).
45
<br> - laranja: n�o foi encontrada nenhuma rota para seu destino desejado.
46
<br> - vermelho: foi encontrada uma rota por�m a Parada estava super-congestionada (rosto zangado mostrado nas Informa��es da Parada).
50
</em> mostra estat�sticas da cidade.
51
<br> O eixo Y (vertical) indica a quantidade, o eixo X (horizontal) indica o tempo.
52
<br> Clique nas abas superiores do gr�fico para alterar a escala do eixo X:
55
</em> mostra os valores anuais para os �ltimos 12 anos de jogo.
58
</em> mostra os valores para os �ltimos 12 meses de jogo.
60
<p> Clique nos bot�es de op��es abaixo do gr�fico para ver mais informa��es (o bot�o fica pressionado quando selecionado).
61
<br> A cores das linhas no gr�fico correspondem �s cores dos bot�es de op��es:
64
</em> n�mero de habitantes da cidade.
67
</em> varia��o da popula��o (depende do tamanho da cidade e do servi�o de transporte de passageiros e correio providenciado).
69
<em> Vol. Transportado:
70
</em> passageiros e correio que entraram no sistema de transporte (indicado como o <a href="station.txt">rosto feliz</a> na Informa��o das Paradas)
73
</em> N�mero total de passageiros e correio gerados na cidade.
75
<p> {Dicas: Configura��es relacioandas �s cidades podem ser alteradas no arquivo simuconf.tab e cityrules.tab}.
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<p> Traduzido pela Equipe de tradu��o do Simutrans PT-SubF�rum (<em>http://pt.simutrans.com</em>), 17/01/2008.