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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Anand Kumria
  • Date: 2005-10-31 18:45:50 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20051031184550-80syq495jzgad34r
Tags: 0.7.0-2
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removed removed

Lines of Context:
 
1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
 
2
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
 
3
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
 
4
 
 
5
<head>
 
6
<title>TAP-plugins</title>
 
7
<meta name="generator" content="GNU Emacs 21.2.1">
 
8
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
 
9
<meta name="description" content="Tom's Audio Processing plugins for
 
10
audio engineering on the Linux platform.">
 
11
<meta name="keywords" content="TAP-plugins TAP Reverb Editor
 
12
Reverberator Equalizer EQ Vibrato Tremolo Echo Tom Szilagyi LADSPA
 
13
JACK Plugin Linux Audio">
 
14
<meta name="author" content="Tom Szilagyi">
 
15
</head>
 
16
 
 
17
<body bgcolor=#ffffff>
 
18
<table cellpadding="5" cellspacing="0" border="0" bgcolor=#ffffc0 width="100%">
 
19
<tr><td>
 
20
<font size="+2" color=#004060><b>TAP</b>-plugins</font><br>
 
21
<font color=#004060>Tom's Audio Processing plugins</font><br>
 
22
<font size="-1" color=#004060><i>for audio engineering on the Linux platform</i></font>
 
23
</td><td>
 
24
<center>
 
25
<a href="../index.html">[ Home ]</a>
 
26
<a href="../ladspa.html">[ LADSPA plugins ]</a>
 
27
<a href="../reverbed.html">[ TAP Reverb Editor ]</a>
 
28
</center>
 
29
<hr>
 
30
<center>
 
31
<a href="install.html">[ Compiling & installing ]</a>
 
32
<a href="manual.html">[ User Manual ]</a>
 
33
</center>
 
34
</td></tr>
 
35
</table>
 
36
 
 
37
<br><br>
 
38
<font size="5">TAP Reverb Editor</font><br>
 
39
<font size="6"><b>User Manual</b></font>
 
40
 
 
41
 
 
42
<h2>Starting the program</h2>
 
43
<p>
 
44
If the program is <a href="install.html">correctly installed</a> on
 
45
your system, all you have to do is type
 
46
<code>reverbed</code>. However, there are a few command-line
 
47
parameters that are worth mentioning:
 
48
</p>
 
49
 
 
50
<ul>
 
51
 
 
52
<li><b>-a</b>: by default, the program does not connect its inputs and
 
53
outputs to any JACK port. When this option is used, the program will
 
54
try to connect its inputs to the first two hardware capture ports, and
 
55
its outputs to the first two hardware playback ports.</li>
 
56
 
 
57
<li><b>-i</b>: same as <b>-a</b>, but connect only the inputs to
 
58
hardware capture ports.</li>
 
59
 
 
60
<li><b>-o</b>: same as <b>-a</b>, but connect only the outputs to
 
61
hardware playback ports.</li>
 
62
 
 
63
<li><b>-c <i>&lt;client_name&gt;</i></b>: use
 
64
<i>&lt;client_name&gt;</i> instead of the default 'reverbED' when
 
65
registering to JACK. You need this option if you want to run more than
 
66
one instance of the program at the same time, since JACK client
 
67
programs must have unique client names.</li>
 
68
 
 
69
</ul>
 
70
 
 
71
 
 
72
<h2>The main window</h2>
 
73
 
 
74
<img src="editor1.png" alt="Editor window (1)">
 
75
 
 
76
<p>
 
77
The main window (as shown above) lets you do most of the work. It
 
78
consists of three areas: the top part provides controls for adjusting
 
79
global parameters of the reverberation unit, as well as three buttons
 
80
to launch additional windows (<i>Port Setup</i>, <i>Save / Export</i>,
 
81
<i>About</i>). The middle part (with the combo box and the <i>New</i>,
 
82
<i>Copy</i>, <i>Rename</i>, <i>Del</i> buttons) lets you manage your
 
83
Reverb Types by creating new ones from scratch or from an existing
 
84
one, as well as renaming and deleting them. Finally, the notebook
 
85
provides controls to adjust internal parameters of a chosen Reverb
 
86
Type. So let's describe them in detail.
 
87
</p>
 
88
 
 
89
 
 
90
<h2>Global parameters</h2>
 
91
 
 
92
<ul>
 
93
 
 
94
<li><b>Comb filters</b>: this toggle button switches processing of
 
95
comb filters on/off, the default being switched on. Comb filters
 
96
simulate the early reflections part of the reverb sound.</li>
 
97
 
 
98
<li><b>Allpass filters</b>: switches processing of allpass filters
 
99
on/off, the default being switched on. Allpass filters simulate the
 
100
dense 'tail' of the reverb; they add more depth to the reverberated
 
101
sound.</li>
 
102
 
 
103
<li><b>Bandpass filter</b>: switches the bandpass filter on/off, the
 
104
default being switched on. The bandpass filter has a low and high
 
105
cutoff frequency; the spectral content that falls outside this range
 
106
is attenuated. It processes the sound coming from the comb and allpass
 
107
filters, and makes the effect more natural by filtering out those
 
108
frequencies that normally do not occur in natural reverberation.</li>
 
109
 
 
110
<li><b>Enhanced Stereo</b>: adds spatial spread to the reverb sound,
 
111
largely adding to its depth and dimension. It sounds so great, it's
 
112
best to always leave this on. It does not consume extra CPU, just
 
113
changes the way internal parameters are calculated.</li>
 
114
 
 
115
</ul>
 
116
 
 
117
<p>
 
118
The <a href="../ladspa/reverb.html">TAP Reverberator</a> manual has
 
119
detailed advice about setting the following plugin parameters.
 
120
</p>
 
121
 
 
122
<ul>
 
123
 
 
124
<li><b>Decay</b>: adjusts a mostly important global parameter of the
 
125
whole effect. Larger values create depth, while smaller ones create
 
126
the feel of tighter, smaller spaces.</li>
 
127
 
 
128
<li><b>Dry Level</b>: adjusts the amount of the incoming dry signal in
 
129
the output signal.</li>
 
130
 
 
131
<li><b>Wet Level</b>: adjusts the amount of processed signal in the
 
132
output signal.</li>
 
133
 
 
134
</ul>
 
135
 
 
136
<p>
 
137
Some people will agree that the <b>BYPASS</b> button provides the most
 
138
useful feature of the program. ;-)
 
139
</p>
 
140
 
 
141
 
 
142
<h2>Managing Reverb Types</h2>
 
143
 
 
144
<p>
 
145
It's all about creating the perfect sounding reverb for your own use!
 
146
TAP Reverb Editor comes with a set of Reverb Types, but the whole
 
147
point is that you can create your own ones. Let's see what the program
 
148
provides to this end.
 
149
</p>
 
150
 
 
151
<ul>
 
152
 
 
153
<li>The <b>Reverb Type</b> selector combo box holds the name of all
 
154
currently available Reverb Types. Use it to select a Reverb Type to
 
155
listen to, or operate on.</li>
 
156
 
 
157
</ul>
 
158
 
 
159
<p>
 
160
These buttons provide functions for Reverb Type management:
 
161
</p>
 
162
 
 
163
<ul>
 
164
 
 
165
<li><b>New</b>: create a new Reverb Type from scratch. After you enter
 
166
the new name in the dialog that pops up when you press this button, an
 
167
'empty' Reverb Type with that name is created and inserted into the
 
168
list, so it will show up in the combo box. The new Reverb Type is not
 
169
completely empty: it has one comb filter and one allpass filter, with
 
170
their parameters set to default values. The bandpass low and high
 
171
cutoff frequencies are also set to default values.</li>
 
172
 
 
173
<li><b>Copy</b>: create a new Reverb Type, starting out as a copy of
 
174
the currently selected Reverb Type. Use this to enhance existing
 
175
Reverb Types while keeping the old version as well. Or create a
 
176
working copy of an already satisfactory Reverb Type for random
 
177
experimentations without spoiling the original.</li>
 
178
 
 
179
<li><b>Rename</b>: change the name of the currently selected Reverb
 
180
Type.</li>
 
181
 
 
182
<li><b>Delete</b>: remove a Reverb Type that you don't like.</li>
 
183
 
 
184
</ul>
 
185
 
 
186
<p>
 
187
Any changes you make to any Reverb Type (including creating, renaming
 
188
and deleting them) remains in memory until you explicitly tell the
 
189
program to save Reverb Types to file (more on saving later). So if you
 
190
mess something up, just exit the program without using the <i>Save /
 
191
Export</i> button, and all your changes will be gone.
 
192
</p>
 
193
 
 
194
 
 
195
<h2>Editing a Reverb Type</h2>
 
196
 
 
197
<p>
 
198
Reverberation is modelled by a set of comb filters, allpass filters
 
199
and a bandpass filter. The maximum number of comb filters is 20, and
 
200
the same limit applies to allpass filters. (It's easy to heighten this
 
201
limit in the source code, but that is beyond the scope of this
 
202
manual.)
 
203
</p>
 
204
 
 
205
 
 
206
<h3>Mastering the filters</h3>
 
207
 
 
208
<p>
 
209
The notebook pages <i>Comb Filters</i> and
 
210
<i>Allpass Filters</i> consist of a graphical display representing
 
211
each comb/allpass filter with a vertical line. There are controls to
 
212
cycle through all filters (<i>Next</i> and <i>Prev</i> buttons),
 
213
add/remove filters (<i>New</i>, <i>Del</i>) and adjust the parameters
 
214
of the currently selected filter (spin/slider controls at the bottom
 
215
of the page). The currently selected filter is highlighted in the
 
216
graphical display.
 
217
</p>
 
218
<p>
 
219
The reverb sound will immediately follow the changes you make to
 
220
filter settings. It is possible to set filters so hot that they start
 
221
operating as oscillators instead of filters (usually at extreme high
 
222
feedback <i>and</i> extreme low delay time settings). If this happens
 
223
while you are editing a Reverb Type, <b>don't panic</b>. Just hit the
 
224
BYPASS button -- that will zero out all internal buffers so everything
 
225
will cool down. While the effect is bypassed, move the filter
 
226
parameters that caused trouble back to the 'safe area', then re-enable
 
227
the plugin.
 
228
</p>
 
229
 
 
230
 
 
231
<h4>Comb filters</h4>
 
232
 
 
233
<p>
 
234
Comb filters are responsible for creating early reflections. They have
 
235
three parameters: <i>Delay</i>, <i>Feedback</i> and
 
236
<i>Freq. Response</i>. The delay time is proportional to the distance
 
237
the sound travels before it reaches your ear as an early
 
238
reflection. As each comb filter simulates a certain area where
 
239
acoustic reflection occurs (a wall or the ceiling for example, but
 
240
possibly other objects as well), the delay time you set determines the
 
241
virtual distance of this object from the sound source and the
 
242
listener. In the graphical display, the horizontal position of the
 
243
line representing the filter depends on this parameter.
 
244
</p>
 
245
<p>
 
246
Various kinds of materials reflect and absorb acoustic energy in
 
247
various degrees. The feedback parameter provides control of this
 
248
effect. For something that is a very good reflector (a flat brick-wall
 
249
for example) a reasonably high feedback value should be used. In the
 
250
graphical display, the length of the line representing the filter
 
251
depends on this parameter.
 
252
</p>
 
253
<p>
 
254
There is a secondary effect taken into account when simulating early
 
255
reflections: not only does the reflection ratio of acoustic surfaces
 
256
vary from one to another, but the reflection ratio of surfaces is also
 
257
frequency-dependent. Higher frequencies are attenuated more, thus high
 
258
frequency components decay in a shorter time. The <i>Frequency
 
259
Response</i> slider sets the amount of high attenuation for a given
 
260
comb filter. There is nearly no extra attenuation of high frequencies
 
261
when it is set to zero. In the graphical display, the color of the
 
262
line representing the filter depends on this parameter. Filters with
 
263
lower Freq. Response values (which mean smaller extra attenuation of
 
264
high frequencies) will be plot with a 'hotter' shade.
 
265
</p>
 
266
 
 
267
 
 
268
<h4>Allpass filters</h4>
 
269
 
 
270
<p>
 
271
Allpass filters are responsible for creating a reverb tail that makes
 
272
the reverberation thicker and more natural sounding. They have two
 
273
parameters, identical to the first two parameters of comb filters.
 
274
Note, however, that the maximum delay time of allpass filters is about
 
275
an order of magnitude lower than of comb filters. The graphical
 
276
representation of allpass filters is done in the same way as comb
 
277
filters, but here each line has the same color.
 
278
</p>
 
279
 
 
280
<h4>Bandpass filter</h4>
 
281
 
 
282
<p>
 
283
This notebook page provides two sliders to set the low and high cutoff
 
284
frequencies of the bandpass filter.
 
285
</p>
 
286
 
 
287
 
 
288
 
 
289
<h3>Impulse Response: a visual aid</h3>
 
290
 
 
291
<img src="editor2.png" alt="Editor window (2)">
 
292
 
 
293
<p>
 
294
A cornerstone of linear systems theory is that any linear system (such
 
295
as a complex digital filter like this reverb) is unequivocally
 
296
determined by its impulse response. Apart from this theoretical
 
297
curiosity, it may be useful to take a look at the impulse response of
 
298
a Reverb Type while inspecting or modifying it.
 
299
</p>
 
300
<p>
 
301
The <i>Length</i> slider below the plot lets you choose the end time
 
302
of the simulation (with the start point being at time zero). The time
 
303
needed to finish plotting is proportional to the time simulated. As
 
304
this is quite a CPU-demanding operation, it is never performed
 
305
automatically: you have to press the <i>Recalculate</i> button every
 
306
time you want to see a new plot of the currently active Reverb Type.
 
307
</p>
 
308
<p>
 
309
Please note that the simulation shows the impulse response of the
 
310
'clean' reverb: the settings of the dry and wet levels as well as the
 
311
BYPASS button are irrelevant. The decay time setting and the global
 
312
switches (Comb Filters, Allpass Filters, Bandpass Filter, Enhanced
 
313
Stereo) do affect the plot, though.
 
314
</p>
 
315
 
 
316
 
 
317
 
 
318
<h2>Port Setup</h2>
 
319
 
 
320
<img src="ports.png" alt="Port Setup dialog">
 
321
 
 
322
<p>
 
323
When you press the <i>Port Setup</i> button, a dialog similar to the
 
324
above pops up. It is very much like the input/output connections
 
325
dialog of a mixer-strip in Ardour, the only difference being that here
 
326
the input and output ports setup is performed in one dialog.
 
327
</p>
 
328
<p>
 
329
The upper half of the window handles connections to the input
 
330
ports. On the left, each input port has a list of its current
 
331
connections. By clicking on any list item, that connection will be
 
332
removed. The <i>Clear connections</i> button removes all connections
 
333
from the input ports.
 
334
</p>
 
335
<p>
 
336
The notebook on the right has a page for all client programs and
 
337
hardware devices available to the JACK server. By selecting a page,
 
338
you will see a list of that client's output ports. Clicking on a list
 
339
item connects the port to the currently selected input port (which has
 
340
a blue header). You can change the selected input port by clicking on
 
341
the unselected (grey) list header. When you add connections to the
 
342
input ports, the selection alters between the two inputs.
 
343
</p>
 
344
<p>
 
345
Connecting the outputs can be performed in the same manner. If you
 
346
start up another JACK client while the dialog is open, you may press
 
347
the <i>Rescan</i> button to make it appear in the notebooks on the
 
348
right. Closing and re-opening the dialog has the same effect, since
 
349
JACK ports are re-read and a new dialog instance is built every time.
 
350
</p>
 
351
 
 
352
 
 
353
 
 
354
<h2>Save / Export</h2>
 
355
 
 
356
<img src="export.png" alt="Save / Export dialog">
 
357
 
 
358
<h3>Saving your work</h3>
 
359
 
 
360
<p>
 
361
After you have had a good time messing around with Reverb Types, you
 
362
may want to leave everything as it was. In this case, just exit the
 
363
program and every change you made will be lost. However, there may be
 
364
times when you do have something to save: in this case, you will want
 
365
to make the changes permanent. So press the <i>Save / Export</i>
 
366
button, and the above dialog will appear.
 
367
</p>
 
368
<p>
 
369
Since there is quite a lengthy explanation included in this dialog,
 
370
things are pretty straightforward. The program stores everything there
 
371
is to Reverb Types in one file, and reads it every time you start the
 
372
program. The file read on program startup is always
 
373
<code>~/.reverbed</code> (a file called <code>.reverbed</code> in your
 
374
home directory), but you have the option to write to another file in
 
375
case you want to maintain different versions of the file.
 
376
</p>
 
377
 
 
378
<blockquote>
 
379
<h4><u>A request to all users</u></h4>
 
380
<i>The author of this program kindly asks you that if you develop any
 
381
new Reverb Type that you think would be of general interest, please
 
382
send him your </i><code>.reverbed </code> <i>file via e-mail, along
 
383
with your name (if your mail headers don't tell it all). Good Reverb
 
384
Types will be included in the next release (with due credit given to
 
385
the original author, that's why I need your name). This is a perfect
 
386
way to give something back for this software, and other users will
 
387
benefit from it as well. Thank you.</i> </blockquote>
 
388
 
 
389
 
 
390
<h3>Exporting to TAP Reverberator</h3>
 
391
 
 
392
<p>
 
393
Since this program is a JACK client, it cannot be automated from
 
394
within powerful hosts such as Ardour. However, if you created a good
 
395
Reverb Type, the program supports transferring its data into <a
 
396
href="../ladspa/reverb.html">TAP Reverberator</a>, which is a LADSPA
 
397
plugin for the same reverberation algorithm. It has the advantage of
 
398
being automatable on Ardour mixes, but it has no capabilities for
 
399
editing Reverb Types (that's why TAP Reverb Editor was created, after
 
400
all).
 
401
</p>
 
402
<p>
 
403
Exporting is the process of making the set of Reverb Types in TAP
 
404
Reverberator be identical to the set of Reverb Types in this
 
405
program. To do this, you have to export two files named
 
406
<code>tap_reverb_presets.h</code> and <code>tap_reverb.rdf</code> to
 
407
an arbitrary place on your computer storage. In the source code
 
408
directory of the TAP-plugins LADSPA plugin package you will find two
 
409
files with these names. Overwrite them with the newly exported ones,
 
410
and re-compile and re-install the TAP-plugins package. That's all, you
 
411
will have the same Reverb Types available in TAP Reverberator after
 
412
that. Pretty cool, eh?
 
413
</p>
 
414
 
 
415
 
 
416
<br><hr>
 
417
<center>
 
418
$Id: manual.html,v 1.2 2004/06/22 13:36:36 tszilagyi Exp $
 
419
</center>
 
420
</body></html>