~ubuntu-branches/ubuntu/intrepid/glbsp/intrepid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/level.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Darren Salt
  • Date: 2008-01-30 13:33:49 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080130133349-kgojg33vyiu8xbvp
Tags: 2.24-1
* New upstream release.
* Bumped the lib soname and the library package name due to one silly
  little binary incompatibility caused by changes in an exported struct.
  (Safe; nothing else currently in the archive has ever used libglbsp2.)
* Removed my patches since they're all applied upstream.
* Updated the list of documentation files.
* Build-time changes:
  - Switched from dh_movefiles to dh_install.
  - Updated my makefile to cope with upstream changes.
  - Corrected for debian-rules-ignores-make-clean-error.
  - Corrected for substvar-source-version-is-deprecated.
  - Link libglbsp, rather than glbsp, with libm and libz.
* Fixed shlibdeps. (Closes: #460387)
* Bumped standards version to 3.7.3 (no other changes).

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
//------------------------------------------------------------------------
 
2
// LEVEL : Level structures & read/write functions.
 
3
//------------------------------------------------------------------------
 
4
//
 
5
//  GL-Friendly Node Builder (C) 2000-2007 Andrew Apted
 
6
//
 
7
//  Based on 'BSP 2.3' by Colin Reed, Lee Killough and others.
 
8
//
 
9
//  This program is free software; you can redistribute it and/or
 
10
//  modify it under the terms of the GNU General Public License
 
11
//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
12
//  of the License, or (at your option) any later version.
 
13
//
 
14
//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
15
//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
16
//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
17
//  GNU General Public License for more details.
 
18
//
 
19
//------------------------------------------------------------------------
 
20
 
 
21
#ifndef __GLBSP_LEVEL_H__
 
22
#define __GLBSP_LEVEL_H__
 
23
 
 
24
#include "structs.h"
 
25
#include "wad.h"
 
26
 
 
27
 
 
28
struct node_s;
 
29
struct sector_s;
 
30
struct superblock_s;
 
31
 
 
32
 
 
33
// a wall_tip is where a wall meets a vertex
 
34
typedef struct wall_tip_s
 
35
{
 
36
  // link in list.  List is kept in ANTI-clockwise order.
 
37
  struct wall_tip_s *next;
 
38
  struct wall_tip_s *prev;
 
39
  
 
40
  // angle that line makes at vertex (degrees).
 
41
  angle_g angle;
 
42
 
 
43
  // sectors on each side of wall.  Left is the side of increasing
 
44
  // angles, right is the side of decreasing angles.  Either can be
 
45
  // NULL for one sided walls.
 
46
  struct sector_s *left;
 
47
  struct sector_s *right;
 
48
}
 
49
wall_tip_t;
 
50
 
 
51
 
 
52
typedef struct vertex_s
 
53
{
 
54
  // coordinates
 
55
  float_g x, y;
 
56
 
 
57
  // vertex index.  Always valid after loading and pruning of unused
 
58
  // vertices has occurred.  For GL vertices, bit 30 will be set.
 
59
  int index;
 
60
 
 
61
  // reference count.  When building normal node info, unused vertices
 
62
  // will be pruned.
 
63
  int ref_count;
 
64
 
 
65
  // usually NULL, unless this vertex occupies the same location as a
 
66
  // previous vertex.  Only used during the pruning phase.
 
67
  struct vertex_s *equiv;
 
68
 
 
69
  // set of wall_tips
 
70
  wall_tip_t *tip_set;
 
71
 
 
72
  // contains a duplicate vertex, needed when both normal and V2 GL
 
73
  // nodes are being built at the same time (this is the vertex used
 
74
  // for the normal segs).  Normally NULL.  Note: the wall tips on
 
75
  // this vertex are not created.
 
76
  struct vertex_s *normal_dup;
 
77
}
 
78
vertex_t;
 
79
 
 
80
#define IS_GL_VERTEX  (1 << 30)
 
81
 
 
82
 
 
83
typedef struct sector_s
 
84
{
 
85
  // sector index.  Always valid after loading & pruning.
 
86
  int index;
 
87
 
 
88
  // allow segs from other sectors to coexist in a subsector.
 
89
  char coalesce;
 
90
 
 
91
  // -JL- non-zero if this sector contains a polyobj.
 
92
  int has_polyobj;
 
93
 
 
94
  // reference count.  When building normal nodes, unused sectors will
 
95
  // be pruned.
 
96
  int ref_count;
 
97
 
 
98
  // heights
 
99
  int floor_h, ceil_h;
 
100
 
 
101
  // textures
 
102
  char floor_tex[8];
 
103
  char ceil_tex[8];
 
104
 
 
105
  // attributes
 
106
  int light;
 
107
  int special;
 
108
  int tag;
 
109
 
 
110
  // used when building REJECT table.  Each set of sectors that are
 
111
  // isolated from other sectors will have a different group number.
 
112
  // Thus: on every 2-sided linedef, the sectors on both sides will be
 
113
  // in the same group.  The rej_next, rej_prev fields are a link in a
 
114
  // RING, containing all sectors of the same group.
 
115
  int rej_group;
 
116
 
 
117
  struct sector_s *rej_next;
 
118
  struct sector_s *rej_prev;
 
119
 
 
120
  // suppress superfluous mini warnings
 
121
  int warned_facing;
 
122
  char warned_unclosed;
 
123
}
 
124
sector_t;
 
125
 
 
126
 
 
127
typedef struct sidedef_s
 
128
{
 
129
  // adjacent sector.  Can be NULL (invalid sidedef)
 
130
  sector_t *sector;
 
131
 
 
132
  // offset values
 
133
  int x_offset, y_offset;
 
134
 
 
135
  // texture names
 
136
  char upper_tex[8];
 
137
  char lower_tex[8];
 
138
  char mid_tex[8];
 
139
  
 
140
  // sidedef index.  Always valid after loading & pruning.
 
141
  int index;
 
142
 
 
143
  // reference count.  When building normal nodes, unused sidedefs will
 
144
  // be pruned.
 
145
  int ref_count;
 
146
 
 
147
  // usually NULL, unless this sidedef is exactly the same as a
 
148
  // previous one.  Only used during the pruning phase.
 
149
  struct sidedef_s *equiv;
 
150
 
 
151
  // this is true if the sidedef is on a special line.  We don't merge
 
152
  // these sidedefs together, as they might scroll, or change texture
 
153
  // when a switch is pressed.
 
154
  int on_special;
 
155
}
 
156
sidedef_t;
 
157
 
 
158
 
 
159
typedef struct linedef_s
 
160
{
 
161
  // link for list
 
162
  struct linedef_s *next;
 
163
 
 
164
  vertex_t *start;    // from this vertex...
 
165
  vertex_t *end;      // ... to this vertex
 
166
 
 
167
  sidedef_t *right;   // right sidedef
 
168
  sidedef_t *left;    // left sidede, or NULL if none
 
169
 
 
170
  // line is marked two-sided
 
171
  char two_sided;
 
172
 
 
173
  // prefer not to split
 
174
  char is_precious;
 
175
 
 
176
  // zero length (line should be totally ignored)
 
177
  char zero_len;
 
178
 
 
179
  // sector is the same on both sides
 
180
  char self_ref;
 
181
 
 
182
  // one-sided linedef used for a special effect (windows).
 
183
  // The value refers to the opposite sector on the back side.
 
184
  sector_t * window_effect;
 
185
 
 
186
  int flags;
 
187
  int type;
 
188
  int tag;
 
189
 
 
190
  // Hexen support
 
191
  int specials[5];
 
192
  
 
193
  // normally NULL, except when this linedef directly overlaps an earlier
 
194
  // one (a rarely-used trick to create higher mid-masked textures).
 
195
  // No segs should be created for these overlapping linedefs.
 
196
  struct linedef_s *overlap;
 
197
 
 
198
  // linedef index.  Always valid after loading & pruning of zero
 
199
  // length lines has occurred.
 
200
  int index;
 
201
}
 
202
linedef_t;
 
203
 
 
204
 
 
205
typedef struct thing_s
 
206
{
 
207
  int x, y;
 
208
  int type;
 
209
  int options;
 
210
 
 
211
  // other info (angle, and hexen stuff) omitted.  We don't need to
 
212
  // write the THING lump, only read it.
 
213
 
 
214
  // Always valid (thing indices never change).
 
215
  int index;
 
216
}
 
217
thing_t;
 
218
 
 
219
 
 
220
typedef struct seg_s
 
221
{
 
222
  // link for list
 
223
  struct seg_s *next;
 
224
 
 
225
  vertex_t *start;   // from this vertex...
 
226
  vertex_t *end;     // ... to this vertex
 
227
 
 
228
  // linedef that this seg goes along, or NULL if miniseg
 
229
  linedef_t *linedef;
 
230
 
 
231
  // adjacent sector, or NULL if invalid sidedef or miniseg
 
232
  sector_t *sector;
 
233
 
 
234
  // 0 for right, 1 for left
 
235
  int side;
 
236
 
 
237
  // seg on other side, or NULL if one-sided.  This relationship is
 
238
  // always one-to-one -- if one of the segs is split, the partner seg
 
239
  // must also be split.
 
240
  struct seg_s *partner;
 
241
 
 
242
  // seg index.  Only valid once the seg has been added to a
 
243
  // subsector.  A negative value means it is invalid -- there
 
244
  // shouldn't be any of these once the BSP tree has been built.
 
245
  int index;
 
246
 
 
247
  // when 1, this seg has become zero length (integer rounding of the
 
248
  // start and end vertices produces the same location).  It should be
 
249
  // ignored when writing the SEGS or V1 GL_SEGS lumps.  [Note: there
 
250
  // won't be any of these when writing the V2 GL_SEGS lump].
 
251
  int degenerate;
 
252
 
 
253
  // the superblock that contains this seg, or NULL if the seg is no
 
254
  // longer in any superblock (e.g. now in a subsector).
 
255
  struct superblock_s *block;
 
256
 
 
257
  // precomputed data for faster calculations
 
258
  float_g psx, psy;
 
259
  float_g pex, pey;
 
260
  float_g pdx, pdy;
 
261
 
 
262
  float_g p_length;
 
263
  float_g p_angle;
 
264
  float_g p_para;
 
265
  float_g p_perp;
 
266
 
 
267
  // linedef that this seg initially comes from.  For "real" segs,
 
268
  // this is just the same as the 'linedef' field above.  For
 
269
  // "minisegs", this is the linedef of the partition line.
 
270
  linedef_t *source_line;
 
271
}
 
272
seg_t;
 
273
 
 
274
 
 
275
typedef struct subsec_s
 
276
{
 
277
  // list of segs
 
278
  seg_t *seg_list;
 
279
 
 
280
  // count of segs
 
281
  int seg_count;
 
282
 
 
283
  // subsector index.  Always valid, set when the subsector is
 
284
  // initially created.
 
285
  int index;
 
286
 
 
287
  // approximate middle point
 
288
  float_g mid_x;
 
289
  float_g mid_y;
 
290
}
 
291
subsec_t;
 
292
 
 
293
 
 
294
typedef struct bbox_s
 
295
{
 
296
  int minx, miny;
 
297
  int maxx, maxy;
 
298
}
 
299
bbox_t;
 
300
 
 
301
 
 
302
typedef struct child_s
 
303
{
 
304
  // child node or subsector (one must be NULL)
 
305
  struct node_s *node;
 
306
  subsec_t *subsec;
 
307
 
 
308
  // child bounding box
 
309
  bbox_t bounds;
 
310
}
 
311
child_t;
 
312
 
 
313
 
 
314
typedef struct node_s
 
315
{
 
316
  int x, y;     // starting point
 
317
  int dx, dy;   // offset to ending point
 
318
 
 
319
  // right & left children
 
320
  child_t r;
 
321
  child_t l;
 
322
 
 
323
  // node index.  Only valid once the NODES or GL_NODES lump has been
 
324
  // created.
 
325
  int index;
 
326
 
 
327
  // the node is too long, and the (dx,dy) values should be halved
 
328
  // when writing into the NODES lump.
 
329
  int too_long;
 
330
}
 
331
node_t;
 
332
 
 
333
 
 
334
typedef struct superblock_s
 
335
{
 
336
  // parent of this block, or NULL for a top-level block
 
337
  struct superblock_s *parent;
 
338
 
 
339
  // coordinates on map for this block, from lower-left corner to
 
340
  // upper-right corner.  Pseudo-inclusive, i.e (x,y) is inside block
 
341
  // if and only if x1 <= x < x2 and y1 <= y < y2.
 
342
  int x1, y1;
 
343
  int x2, y2;
 
344
 
 
345
  // sub-blocks.  NULL when empty.  [0] has the lower coordinates, and
 
346
  // [1] has the higher coordinates.  Division of a square always
 
347
  // occurs horizontally (e.g. 512x512 -> 256x512 -> 256x256).
 
348
  struct superblock_s *subs[2];
 
349
 
 
350
  // number of real segs and minisegs contained by this block
 
351
  // (including all sub-blocks below it).
 
352
  int real_num;
 
353
  int mini_num;
 
354
 
 
355
  // list of segs completely contained by this block.
 
356
  seg_t *segs;
 
357
}
 
358
superblock_t;
 
359
 
 
360
#define SUPER_IS_LEAF(s)  \
 
361
    ((s)->x2-(s)->x1 <= 256 && (s)->y2-(s)->y1 <= 256)
 
362
 
 
363
 
 
364
/* ----- Level data arrays ----------------------- */
 
365
 
 
366
extern int num_vertices;
 
367
extern int num_linedefs;
 
368
extern int num_sidedefs;
 
369
extern int num_sectors;
 
370
extern int num_things;
 
371
extern int num_segs;
 
372
extern int num_subsecs;
 
373
extern int num_nodes;
 
374
extern int num_stale_nodes;
 
375
 
 
376
extern int num_normal_vert;
 
377
extern int num_gl_vert;
 
378
extern int num_complete_seg;
 
379
 
 
380
 
 
381
/* ----- function prototypes ----------------------- */
 
382
 
 
383
// allocation routines
 
384
vertex_t *NewVertex(void);
 
385
linedef_t *NewLinedef(void);
 
386
sidedef_t *NewSidedef(void);
 
387
sector_t *NewSector(void);
 
388
thing_t *NewThing(void);
 
389
seg_t *NewSeg(void);
 
390
subsec_t *NewSubsec(void);
 
391
node_t *NewNode(void);
 
392
node_t *NewStaleNode(void);
 
393
wall_tip_t *NewWallTip(void);
 
394
 
 
395
// lookup routines
 
396
vertex_t *LookupVertex(int index);
 
397
linedef_t *LookupLinedef(int index);
 
398
sidedef_t *LookupSidedef(int index);
 
399
sector_t *LookupSector(int index);
 
400
thing_t *LookupThing(int index);
 
401
seg_t *LookupSeg(int index);
 
402
subsec_t *LookupSubsec(int index);
 
403
node_t *LookupNode(int index);
 
404
node_t *LookupStaleNode(int index);
 
405
 
 
406
// check whether the current level already has normal nodes
 
407
int CheckForNormalNodes(void);
 
408
 
 
409
// load all level data for the current level
 
410
void LoadLevel(void);
 
411
 
 
412
// free all level data
 
413
void FreeLevel(void);
 
414
 
 
415
// save the newly computed NODE info etc..
 
416
void SaveLevel(node_t *root_node);
 
417
 
 
418
#endif /* __GLBSP_LEVEL_H__ */